JP2012210405A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2012210405A
JP2012210405A JP2012064086A JP2012064086A JP2012210405A JP 2012210405 A JP2012210405 A JP 2012210405A JP 2012064086 A JP2012064086 A JP 2012064086A JP 2012064086 A JP2012064086 A JP 2012064086A JP 2012210405 A JP2012210405 A JP 2012210405A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
time
reference time
control device
game machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2012064086A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takeshi Arita
武 有田
Yasutada Honma
靖直 本間
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2012064086A priority Critical patent/JP2012210405A/en
Publication of JP2012210405A publication Critical patent/JP2012210405A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of reducing the storage capacity of a main control device without reducing game properties.SOLUTION: In the pinball game machine, top 2 bits of variation time computing data to be used for generation of variation time are configured as reference time specifying data which specify any one of a plurality of reference time data, and bottom 6 bits are configured as loop frequency data which specify the frequency (loop frequency) of repetition of weighting for reference time generated based on the reference time data. An ROM of the main control device stores 256 pieces of variation time computing data, and the main control device generates variation time for presentation symbols equivalent to the integral multiple of the reference time by repeating the weighting for reference time generated based on the reference time specifying data of a selected variation time computing datum for several minutes according to the loop frequency specified by the loop frequency data.

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine.

弾球遊技機には、遊技の進行を司る主制御装置や、主制御装置からのコマンドに応じて各種演出を行うサブ制御装置等が設けられているが、不正行為の防止等の観点から、この主制御装置を制御するマイコンのROM容量は規則により制限されている。しかしながら、近年では、遊技性を向上させるため遊技の内容や大当り演出が複雑化し、主制御装置のプログラムやデータを含む記憶容量が増加しているため、ROM容量が逼迫する傾向にあるが、さらに、不正行為に対する対策を強化する必要に迫られている。このため、遊技の内容や大当り演出を簡略化する等して主制御装置の記憶容量を低減させたうえで、不正行為を防止するためのプログラムを追加するといったことが考えられるが、これにより、弾球遊技機の遊技性が低下してしまうという問題があった。   The ball game machine is provided with a main control device that controls the progress of the game, a sub-control device that performs various effects according to commands from the main control device, etc., but from the viewpoint of preventing fraud, etc. The ROM capacity of the microcomputer that controls the main controller is limited by rules. However, in recent years, the content of the game and the big hit effect have been complicated in order to improve the gameability, and the storage capacity including the program and data of the main control device has increased, so the ROM capacity tends to be tight. , There is a need to strengthen measures against fraud. For this reason, it is possible to reduce the storage capacity of the main control device by simplifying the contents of the game and the big hit effect, etc., and adding a program for preventing fraud, There has been a problem that the gameability of the ball game machine is lowered.

ここで、特許文献1では、二つの始動口を有し、各始動口への入球に基づく大当り抽選や特別図柄の変動表示が主制御装置にて個別に行われる弾球遊技機において、各始動口に対応する特別図柄の変動表示処理のルーチンを共通化することで、主制御装置のプログラムサイズを低減させることが提案されている。   Here, in Patent Document 1, each of the ball game machines has two start holes, and the big hit lottery and special symbol variation display based on the entrance to each start port are individually performed by the main controller. It has been proposed to reduce the program size of the main control device by sharing the routine of the special symbol variation display process corresponding to the start port.

特開2008−264405号公報JP 2008-264405 A

特許文献1に記載されている二つの始動口を有する弾球遊技機においては、各始動口に対応する特別図柄の変動表示処理は類似した内容となるため、これらの処理を行うルーチンを共通化することで、遊技性を低下させること無く主制御装置のプログラムサイズを低減させることができる。しかしながら、特許文献1に記載の発明は、始動口が一つしか設けられていない弾球遊技機には適用することはできない。   In the ball game machine having two start openings described in Patent Document 1, the special symbol variation display process corresponding to each start opening has similar contents, and therefore a routine for performing these processes is shared. As a result, the program size of the main control device can be reduced without reducing game playability. However, the invention described in Patent Document 1 cannot be applied to a ball game machine in which only one starting port is provided.

本願発明は上記課題に鑑みてなされた場合であり、遊技性を低下させること無く、主制御装置の記憶容量を低減させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a ball game machine capable of reducing the storage capacity of the main control device without lowering the game performance.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して乱数を抽出すると共に、該乱数に基づき大当り抽選を行い、該大当り抽選での当選により遊技者に予め定められた遊技価値を付与する主制御装置を備える。そして、主制御装置は、基準時間を示す複数の基準時間データを記憶している基準時間データ記憶手段と、予め定められた処理時間の生成に用いられるデータであって、基準時間に対応している基準時間指定データとして用いられると共に、基準時間をインターバルとするタイミングの生成回数を定めるための回数データとして用いられるデータである時間生成データを複数記憶している時間生成データ記憶手段と、時間生成データを基準時間指定データとして用い、該基準時間指定データに対応する基準時間によりタイミングを生成するタイミング生成手段と、を備える。また、主制御装置は、タイミング生成手段により時間生成データに基づき生成されたタイミングの数と、該時間生成データを回数データとして用いることで定められる生成回数とに基づき、該時間生成データに係る処理時間の経過を検出する検出手段と、乱数に応じていずれかの時間生成データを選択すると共に、該時間生成データに基づき検出手段により経過が検出される処理時間を変動時間とし、該変動時間にわたり特別図柄の変動表示を行った後、該特別図柄を停止表示させることで、大当り抽選の結果を報知する特別図柄制御手段と、を備える。   The ball and ball game machine according to claim 1, which has been made in view of the above problems, extracts a random number due to a ball entering a starting port provided in the game board, and performs a big hit lottery based on the random number, A main control device is provided that gives a player a predetermined game value by winning in the big hit lottery. The main control device includes reference time data storage means for storing a plurality of reference time data indicating the reference time, and data used for generating a predetermined processing time, corresponding to the reference time. A time generation data storage means for storing a plurality of time generation data that are used as reference time designation data and used as frequency data for determining the number of times the timing is generated with the reference time as an interval, and time generation Timing generation means for using the data as reference time designation data and generating timing based on a reference time corresponding to the reference time designation data. In addition, the main control device performs processing related to the time generation data based on the number of timings generated based on the time generation data by the timing generation unit and the number of generations determined by using the time generation data as the number of times data. The detection means for detecting the passage of time and any one of the time generation data according to the random number, and the processing time detected by the detection means based on the time generation data is defined as the fluctuation time, Special symbol control means for notifying the result of the big hit lottery by displaying the special symbol in a stopped manner after the special symbol is displayed in a variable manner.

そして、特別図柄制御手段は、乱数に応じて、遊技の状況に応じた基準時間に対応している基準時間指定データとして用いられるいずれかの時間生成データを選択する。
始動口への入球に基づき大当り判定用乱数を含む複数の乱数を抽出し、大当り判定用乱数に基づき大当り抽選を行うと共に、演出図柄の変動表示を行い、大当り抽選の結果を報知する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機の主制御装置では、異なる長さの演出図柄の変動時間に対応する複数の時間データが予めROMに記憶されており、始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づき選択されたいずれかの時間データの値と、周期的に更新される周期更新カウンタの値とを随時比較することで、変動時間を生成する処理が行われる。
Then, the special symbol control means selects one of the time generation data used as the reference time designation data corresponding to the reference time corresponding to the game situation according to the random number.
A number of random numbers including random numbers for jackpot determination are extracted based on the ball entering the starter, and a lottery lottery is performed based on the random numbers for jackpot determination. In addition, a variation display of the production symbol is displayed and the result of the jackpot lottery is notified. A gaming machine is known. In such a main control device for a ball game machine, a plurality of time data corresponding to varying times of effect symbols having different lengths are stored in advance in the ROM, and are extracted due to entering the starting opening. A process for generating a fluctuating time is performed by comparing at any time the value of any time data selected based on the random number and the value of the periodic update counter that is periodically updated.

また、上述したように、主制御装置のROM容量は規則により制限されているが、近年では、演出効果を高めるため、およそ150種類もの変動時間のバリエーションが設けられる場合があり、このような場合には、仮に時間データのデータ長を2バイトに設定すると、時間データの全データサイズは300バイト程度にも及ぶ。   In addition, as described above, the ROM capacity of the main control device is limited by regulations. However, in recent years, there are cases where approximately 150 types of variation time variations are provided in order to enhance the production effect. If the data length of the time data is set to 2 bytes, the total data size of the time data reaches about 300 bytes.

これに対し、請求項1に記載の弾球遊技機では、主制御装置には、異なる基準時間を示す基準時間データが複数記憶されている。また、いずれかの基準時間に対応する基準時間指定データと、基準時間をインターバルとするタイミングの生成回数を定めるための回数データとして用いられる時間生成データが複数記憶されており、始動口への入球に起因して抽出された乱数に応じていずれかの時間生成データが選択される。   On the other hand, in the bullet ball game machine according to claim 1, a plurality of reference time data indicating different reference times are stored in the main controller. In addition, reference time designation data corresponding to one of the reference times and a plurality of time generation data used as frequency data for determining the number of times the timing is generated with the reference time as an interval are stored. One of the time generation data is selected according to the random number extracted due to the sphere.

そして、選択された時間生成データが基準時間指定データとして用いられ、該基準時間指定データに対応する基準時間をインターバルとする周期的なタイミングが生成されると共に、該時間生成データが回数データとして用いられる。また、該タイミングの生成回数と、該回数データにより定められる発生回数とに基づき、処理時間が生成され、該処理時間が特別図柄の変動時間として用いられる。   Then, the selected time generation data is used as reference time designation data, and periodic timing is generated with a reference time corresponding to the reference time designation data as an interval, and the time generation data is used as number-of-times data. It is done. In addition, a processing time is generated based on the number of times the timing is generated and the number of occurrences determined by the number data, and the processing time is used as a special symbol variation time.

このため、基準時間データのデータ長を基準時間指定データよりも長くすることで、時間生成データと同じデータ長の時間データと上述の周期更新カウンタとを随時比較して変動時間を生成する場合よりも、より長い時間を生成することが可能となる。   For this reason, by making the data length of the reference time data longer than the reference time designation data, the time data having the same data length as the time generation data is compared with the above-mentioned period update counter as needed to generate the variation time. Even longer time can be generated.

したがって、請求項1に記載の弾球遊技機では、上記時間データを多数設けて異なる長さの変動時間を生成可能とする場合に比べ、変動時間の生成に必要なデータのサイズを低減させることができる。このため、生成される変動時間のバリエーションや、変動時間の長さを制限することなく、必要なデータサイズを低減することができ、遊技性を低下させること無く、主制御装置の記憶容量を低減させることができるのである。   Therefore, in the ball game machine according to claim 1, the size of data required for generating the variation time can be reduced as compared with a case where a large number of the time data is provided and the variation time having different lengths can be generated. Can do. For this reason, it is possible to reduce the required data size without restricting the variation of the generated variation time and the length of the variation time, and reducing the storage capacity of the main control device without deteriorating game playability. It can be made.

また、変動時間の生成に必要なデータサイズを低減させることで、不正行為の防止機能を実現するためのプログラムを主制御装置に搭載することが可能となり、遊技性を低下させること無く、不正行為を防止可能な弾球遊技機を提供することが可能となる。   In addition, by reducing the data size required to generate the fluctuating time, it becomes possible to install a program for realizing a fraud prevention function in the main control device, and fraudulent acts can be performed without reducing game play. It becomes possible to provide a ball game machine capable of preventing the above.

また、弾球遊技機には、大当り抽選の確率が上昇する確変状態や、始動口への入賞が容易となる開放延長状態等が設けられている場合があり、確変状態中や開放延長状態中等は、演出図柄の変動時間が短縮される場合がある。また、弾球遊技機では、一般的に、保留記憶の数が多い場合には、保留記憶の消化を促すため、変動時間が短縮される。   In addition, the ball game machine may have a probable change state that increases the probability of a big hit lottery, or an open extension state that makes it easy to win a start opening. May reduce the variation time of the production symbol. In addition, in a bullet ball game machine, generally, when the number of reserved memories is large, the fluctuation time is shortened in order to promote the digestion of the reserved memories.

また、これ以外にも、複数の演出モードを備え、演出モードに応じた内容の演出を行う弾球遊技機や、保留記憶が消化される前に、該保留記憶による大当り抽選の結果を示唆する先読み予告を行う弾球遊技機が知られているが、このような弾球遊技機では、演出モードや、先読み予告の有無等に応じて、演出図柄の変動時間が変わるという可能性がある。   In addition to this, a ball game machine that has a plurality of production modes and produces the contents according to the production mode, and suggests the result of the big hit lottery with the reserved memory before the reserved memory is consumed. There is known a ball game machine that performs a pre-reading notice. However, in such a ball game machine, there is a possibility that the changing time of the production symbol changes depending on the production mode, the presence or absence of the pre-reading notice, and the like.

このように、弾球遊技機では、遊技の状況に応じて演出図柄の変動時間を設定する場合があるが、請求項1に記載の弾球遊技機では、この遊技の状況に応じた基準時間に対応する時間生成データを用いて変動時間が生成されるため、確変状態の有無や保留記憶の数等に応じて、演出図柄の変動時間を好適に設定することができる。   As described above, in the ball game machine, there is a case where the variation time of the effect symbol is set according to the game situation. In the ball game machine according to claim 1, the reference time according to the game situation is set. Since the variation time is generated using the time generation data corresponding to, the variation time of the effect design can be suitably set according to the presence / absence of the probability variation state, the number of reserved memories, and the like.

また、請求項2に記載の弾球遊技機においては、主制御装置は、基準時間を示す複数の基準時間データを記憶している基準時間データ記憶手段と、基準時間をインターバルとするタイミングの生成回数を定めるための回数データを複数記憶している回数データ記憶手段と、予め定められた処理時間の生成に用いられるデータであって、基準時間に対応している基準時間指定データとして用いられると共に、回数データに対応している回数指定データとして用いられるデータである時間生成データを複数記憶している時間生成データ記憶手段と、を備える。また、主制御装置は、時間生成データを基準時間指定データとして用い、該基準時間指定データに対応する基準時間によりタイミングを生成するタイミング生成手段と、タイミング生成手段により時間生成データに基づき生成されたタイミングの数と、回数指定データとして用いられる該時間生成データに対応している回数データにより定められる生成回数とに基づき、該時間生成データに係る処理時間の経過を検出する検出手段と、乱数に応じていずれかの時間生成データを選択すると共に、該時間生成データに基づき検出手段により経過が検出される処理時間を変動時間とし、該変動時間にわたり特別図柄の変動表示を行った後、該特別図柄を停止表示させることで、大当り抽選の結果を報知する特別図柄制御手段と、を備える。   Further, in the ball game machine according to claim 2, the main control device includes reference time data storage means for storing a plurality of reference time data indicating the reference time, and generation of timing with the reference time as an interval. Number data storage means for storing a plurality of number data for determining the number of times, and data used for generating a predetermined processing time, and used as reference time designation data corresponding to the reference time And time generation data storage means for storing a plurality of time generation data which is data used as the number specification data corresponding to the number data. Further, the main control device uses the time generation data as the reference time designation data, and generates timing based on the reference time corresponding to the reference time designation data, and the timing generation means generates the timing based on the time generation data. Based on the number of timings and the number of generations defined by the number of times data corresponding to the time generation data used as the number-of-times specifying data, detection means for detecting the passage of processing time related to the time generation data, and a random number In response to the selection of any one of the time generation data, the processing time detected by the detecting means based on the time generation data is set as the fluctuation time, and the special symbol is displayed over the fluctuation time. Special symbol control means for notifying the result of the big hit lottery by stopping the symbol display.

そして、特別図柄制御手段は、乱数に応じて、遊技の状況に応じた基準時間に対応している基準時間指定データとして用いられるいずれかの時間生成データを選択する。
このような構成を有する場合であっても、請求項1に記載の弾球遊技機と同様に、生成される変動時間のバリエーションや、変動時間の長さを制限することなく、必要なデータサイズを低減することができ、遊技性を低下させること無く、主制御装置の記憶容量を低減させることができる。
Then, the special symbol control means selects one of the time generation data used as the reference time designation data corresponding to the reference time corresponding to the game situation according to the random number.
Even in the case of having such a configuration, similarly to the ball game machine according to claim 1, the necessary data size can be obtained without limiting the variation of the generated variation time or the length of the variation time. Can be reduced, and the storage capacity of the main control device can be reduced without lowering the game playability.

また、時間生成データよりも長いデータ長の回数データを用いることが可能となり、より長期間の変動時間を多くの種類にわたり生成することができる。
また、遊技の状況に応じた基準時間に対応する時間生成データを用いて変動時間が生成されるため、確変状態の有無や保留記憶の数等に応じて、演出図柄の変動時間を好適に設定することができる。
In addition, it is possible to use the number of times data having a data length longer than that of the time generation data, and it is possible to generate a long-term variation time over many types.
In addition, since the variation time is generated using the time generation data corresponding to the reference time according to the game situation, the variation time of the production symbol is suitably set according to the presence / absence of the probability variation state, the number of reserved memories, etc. can do.

また、弾球遊技機では、大当り抽選の確率が上昇する確変状態や、始動口への入賞が容易となる開放延長状態等が設けられている。
そこで、請求項3に記載の弾球遊技機は、大当り抽選での当選確率と、始動口への入球の容易さのうちの少なくとも一方が異なる複数の遊技状態を有しており、遊技の状況とは、遊技状態である。
In addition, the ball game machine is provided with a probability change state in which the probability of a big hit lottery increases, an open extension state in which a winning at the start port is easy, and the like.
Therefore, the ball game machine according to claim 3 has a plurality of gaming states in which at least one of the winning probability in the big hit lottery and the ease of entering the starting hole is different. A situation is a gaming state.

こうすることにより、時間生成データを用いて遊技状態に応じた長さの変動時間を生成することができる。
また、弾球遊技機では、一般的に、保留記憶の数が多い場合には、保留記憶の消化を促すため、変動時間が短縮される。
By doing so, it is possible to generate a variation time having a length corresponding to the gaming state using the time generation data.
In addition, in a bullet ball game machine, generally, when the number of reserved memories is large, the fluctuation time is shortened in order to promote the digestion of the reserved memories.

そこで、請求項4に記載の弾球遊技機は、乱数の保留記憶を行うよう構成されており、遊技の状況とは、保留記憶の数である。
こうすることにより、時間生成データを用いて保留記憶の数に応じた長さの変動時間を生成することができる。
Accordingly, the ball and ball game machine according to claim 4 is configured to perform random storage of random numbers, and the game status is the number of reserved memory.
By doing this, it is possible to generate a variable time having a length corresponding to the number of reserved memories using the time generation data.

なお、基準時間指定データは、複数の基準時間に対応付けられており、タイミング生成手段は、時間生成データを基準時間指定データとして用い、該基準時間指定データに対応する基準時間のうち、遊技状態に対応する基準時間によりタイミングを生成しても良い。   Note that the reference time designation data is associated with a plurality of reference times, and the timing generation means uses the time generation data as the reference time designation data, and the gaming state among the reference times corresponding to the reference time designation data The timing may be generated based on a reference time corresponding to.

このような構成を有する場合にも、時間生成データを用いて遊技状態に応じた長さの変動時間を生成することができる。
また、基準時間指定データは、複数の基準時間に対応付けられており、タイミング生成手段は、時間生成データを基準時間指定データとして用い、該基準時間指定データに対応する基準時間のうち、保留記憶の数に対応する基準時間によりタイミングを生成しても良い。
Even in such a configuration, it is possible to generate a variation time having a length corresponding to the gaming state using the time generation data.
Further, the reference time designation data is associated with a plurality of reference times, and the timing generation means uses the time generation data as the reference time designation data, and among the reference times corresponding to the reference time designation data, the pending time storage The timing may be generated based on a reference time corresponding to the number of.

このような構成を有する場合にも、時間生成データを用いて保留記憶の数に応じた長さの変動時間を生成することができる。
また、時間生成データにより生成された処理時間に基づき、各種演出を行っても良い。
Even in such a configuration, it is possible to generate a variable time having a length corresponding to the number of reserved storages using the time generation data.
Various effects may be performed based on the processing time generated by the time generation data.

すなわち、請求項5に記載されているように、弾球遊技機は、主制御装置からのコマンドに応じて各種演出を行うサブ制御装置をさらに備え、主制御装置は、サブ制御装置に対してコマンドを送信することで、サブ制御装置に演出を行わせる演出手段をさらに備え、演出手段は、いずれかの時間生成データに基づき検出手段により検出された処理時間の経過に応じて、コマンドを送信しても良い。   That is, as described in claim 5, the ball game machine further includes a sub-control device that performs various effects in response to commands from the main control device, and the main control device controls the sub-control device. By providing a command, the sub-control device is further provided with a rendering means, and the rendering means transmits the command according to the passage of the processing time detected by the detection means based on any time generation data. You may do it.

こうすることにより、バリエーションに富んだ演出を可能としつつ、主制御装置の記憶容量を低減させることができる。
また、時間生成データにより生成された処理時間を、演出図柄の変動時間として用いても良い。
By doing so, it is possible to reduce the storage capacity of the main control device while enabling a variety of effects.
Further, the processing time generated from the time generation data may be used as the variation time of the effect symbol.

すなわち、請求項6に記載されているように、サブ制御装置は、演出として、コマンドに応じて、演出図柄の変動表示を行った後に大当り抽選の結果に応じた演出図柄を停止表示させ、演出手段は、コマンドを送信することで、サブ制御装置に変動表示を開始させ、検出手段により検出された変動時間の経過に応じてコマンドを送信することで、サブ制御装置に停止表示をさせても良い。   That is, as described in claim 6, the sub-control device stops the display of the effect symbol corresponding to the result of the big lottery after displaying the variation of the effect symbol according to the command as the effect. The means may cause the sub-control device to start the variable display by sending a command, and send the command according to the passage of the fluctuation time detected by the detecting means to cause the sub-control device to stop display. good.

こうすることにより、バリエーションに富んだ演出図柄の変動表示を行いつつ、主制御装置の記憶容量を低減させることができる。   By doing so, it is possible to reduce the storage capacity of the main control device while performing variation display of a variety of effect symbols.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 変動時間演算用データのブロック図である。It is a block diagram of the data for fluctuation time calculation. 変動時間演算用データのブロック図と、始動口入賞処理のフローチャートである。It is the block diagram of the data for fluctuation time calculation, and the flowchart of a start opening prize process. 保留記憶消化処理のフローチャートである。It is a flowchart of a pending | holding memory digest process. 遊技状態や保留数を関連させた場合の、基準時間指定データと基準時間との対応関係を示す表である。It is a table | surface which shows the correspondence of reference | standard time designation | designated data and reference | standard time at the time of making a game state and the number of pending | holdings relate.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠21にて構成の各部を保持する構造を有している。
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 that is a kind of a ball game machine has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 21 that forms a vertically long fixed outer frame. ing.

外枠21の左側上下には、ヒンジ5bが設けられており、該ヒンジ5bの他方側には内枠が取り付けられており、内枠は外枠21に対して開閉可能な構成になっている。
前枠5cには、板ガラス9が取り外し自在に設けられており、板ガラス9の奥には図2に記載する遊技盤8が内枠に取り付けられている。
A hinge 5b is provided on the upper left and upper sides of the outer frame 21, and an inner frame is attached to the other side of the hinge 5b. The inner frame can be opened and closed with respect to the outer frame 21. .
A plate glass 9 is detachably provided on the front frame 5 c, and a game board 8 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame behind the plate glass 9.

前枠5cの上側左右には、スピーカ11が設けられており、該スピーカ11からは、遊技の趣向性を向上させるための各種遊技音が出力される。また、遊技の趣向性を向上させるために前枠5cに遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。   Speakers 11 are provided on the upper left and right sides of the front frame 5c, and various game sounds are output from the speakers 11 to improve the game preference. Also, a plurality of frame-side decorative lamps that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 5c in order to improve the game preference.

前枠5cの下方には、上皿12と下皿13が一体に形成されている。下皿13の右側には発射ハンドル18が取り付けられており、該発射ハンドル18を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が作動し、上皿12から供給された遊技球が遊技盤8に向けて発射される。   An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed below the front frame 5c. A launch handle 18 is attached to the right side of the lower plate 13, and a launch device (not shown) is operated by rotating the launch handle 18 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 12 is played. Fired toward the game board 8.

下皿13の左側には、遊技者が操作可能な停止ボタン14が備えられており、遊技者が所定期間中に、該停止ボタン14を操作することで後述する演出図柄表示装置54bに表示される内容が変化したり、スピーカ11より出力される遊技音が変化する。   A stop button 14 that can be operated by the player is provided on the left side of the lower plate 13, and is displayed on an effect symbol display device 54b described later when the player operates the stop button 14 during a predetermined period. Content changes or the game sound output from the speaker 11 changes.

また、このパチンコ機1はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)5aが付属しており、パチンコ機1には、貸出ボタン16、精算ボタン17及び精算表示装置15を有するCR精算表示装置が備わっている。   The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and includes a prepaid card unit (CR unit) 5a for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 includes a lending button 16 and a checkout button 17. And a CR settlement display device having a settlement display device 15.

また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置50、払出制御装置51、演出図柄制御装置54a、サブ統合装置53、発射制御装置52、電源基板が設けられている。主制御装置50、演出図柄制御装置54a、サブ統合装置53は遊技盤8に設けられており、払出制御装置51、発射制御装置52、電源基板が内枠に設けられている。   Further, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 50, a payout control device 51, an effect symbol control device 54a, a sub integration device 53, a launch control device 52, and a power supply board are provided. The main control device 50, the production symbol control device 54a, and the sub integration device 53 are provided on the game board 8, and a payout control device 51, a launch control device 52, and a power supply board are provided on the inner frame.

図2に示すように遊技盤8には、公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられている。この遊技領域26には多数の遊技釘27が打ち付けられている。   As shown in FIG. 2, the game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b. A large number of game nails 27 are driven into the game area 26.

遊技領域26のほぼ中央部には、センターケース28が配されている。センターケース28は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置54b(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓28a等を備えている。   A center case 28 is disposed at substantially the center of the game area 26. The center case 28 is provided with a window 28a or the like for facing a screen of a warp entrance, a warp passage, a stage, and an effect symbol display device 54b (which is a liquid crystal display device and displays an effect symbol), as in the known case. .

窓28aの上側には7セグメントの特別図柄表示装置29及び普通図柄表示装置30と、4個のLEDからなる特別図柄保留数表示装置29a及び普通図柄保留数表示装置30aが設置されている。   Above the window 28a, a 7-segment special symbol display device 29 and a normal symbol display device 30, and a special symbol hold number display device 29a and a normal symbol hold number display device 30a composed of four LEDs are installed.

センターケース28の下方には普通図柄作動ゲート42が配置されていると共に、普通図柄作動ゲート42の下方には始動口31が配置されている。
始動口31は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。また、始動口31は、羽根40が開閉する電動チューリップとして構成されており、遊技球が普通図柄作動ゲート42を通過することで行われる普通図柄抽選で当選し、普通図柄表示装置30に当りの普通図柄が確定表示されると、始動口31は開放されて入球容易になる。
A normal symbol operation gate 42 is disposed below the center case 28, and a start port 31 is disposed below the normal symbol operation gate 42.
The start port 31 is a so-called chucker and can always enter the ball. In addition, the start port 31 is configured as an electric tulip that opens and closes the blades 40. The game ball is won by a normal symbol lottery performed by passing through the normal symbol operation gate 42 and hits the normal symbol display device 30. When the normal symbol is confirmed and displayed, the start port 31 is opened and it is easy to enter the ball.

また、センターケース28の両側には、一般入賞口35が設けられている。この一般入賞口35は、入球率が変化しない普通入賞口である。
始動口31の下方にはアタッカー式の大入賞口33aが配置され、その下方にはアウト穴34が設けられている。
In addition, general winning holes 35 are provided on both sides of the center case 28. The general winning opening 35 is an ordinary winning opening in which the winning rate does not change.
An attacker-type big winning opening 33a is arranged below the start opening 31, and an out hole 34 is provided below the winning opening 33a.

(2)電気的構成について
このパチンコ機1の電気的構成は、図3のブロック図に示すとおり、主制御装置50を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板及び電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置50、払出制御装置51、演出図柄制御装置54a、サブ統合装置53のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では、発射制御装置52、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置52にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration The electrical configuration of the pachinko machine 1 is configured around the main controller 50 as shown in the block diagram of FIG. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, and the like that simply relay signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 50, the payout control device 51, the production symbol control device 54a, and the sub integration device 53 all include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. In this embodiment, the launch control device 52 and the power supply board are not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the firing control device 52 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

主制御装置50には、始動口31に入球した遊技球を検出する入球検知スイッチである特図始動SW31a、普通図柄作動ゲート42に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW42a、大入賞口33aに入球した遊技球を計数するためのカウントSW33b、一般入賞口35に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW35a等の検出信号が入力される。なお、特図始動SW31a,普通図柄作動SW42a,カウントSW33bは、上述した入球検知スイッチに相当する。   The main controller 50 includes a special symbol start SW 31a that is a ball detection switch for detecting a game ball that has entered the start port 31, a normal symbol operation SW 42a that detects a game ball that has entered the normal symbol operation gate 42, and a grand prize. Detection signals such as a count SW 33b for counting game balls entered into the mouth 33a and a general prize opening SW 35a for detecting game balls entered into the general prize opening 35 are input. The special figure start SW 31a, the normal symbol operation SW 42a, and the count SW 33b correspond to the above-described entrance detection switch.

主制御装置50は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置51及びサブ統合装置53に出力する。   The main control device 50 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs them to the payout control device 51 and the sub integration device 53.

また、主制御装置50は、図柄表示装置中継端子板64を介して接続されている特別図柄表示装置29,普通図柄表示装置30の表示や、特別図柄保留数表示装置29a,普通図柄保留数表示装置30aの点灯を制御する。   The main controller 50 also displays the special symbol display device 29 and the normal symbol display device 30 connected via the symbol display device relay terminal board 64, the special symbol hold number display device 29a, and the normal symbol hold number display. The lighting of the device 30a is controlled.

さらに、主制御装置50は、大入賞口ソレノイド33cを制御することで大入賞口33aの開閉を制御し、普通役物ソレノイド40bを制御すること始動口31の開閉を制御する。   Further, the main control device 50 controls the opening / closing of the special winning opening 33a by controlling the special winning opening solenoid 33c, and controls the opening / closing of the start opening 31 by controlling the normal accessory solenoid 40b.

主制御装置50からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子61に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信が可能である。
The output signal from the main control device 50 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal 61 and sent to the hall main computer.
The main controller 50 and the payout controller 51 can perform bidirectional communication.

払出制御装置51は、主制御装置50から送られてくるコマンドに応じて払出モータ24aを稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW24bの検出信号は払出制御装置51に入力され、払出制御装置51で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置50と払出制御装置51に払出SW24bの検出信号が入力され、主制御装置50と払出制御装置51の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 51 operates the payout motor 24a in accordance with a command sent from the main control device 50 and pays out a prize ball. In the present embodiment, the detection signal of the payout SW 24b for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 51, and the payout control device 51 counts the prize balls. In addition, it is conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 24b is input to the main control device 50 and the payout control device 51, and both the main control device 50 and the payout control device 51 count the prize balls.

なお、払出制御装置51は、前面枠閉鎖SW38、意匠枠閉鎖SW39、球切れSW23a、払出SW24b、満杯SW13aからの信号が入力され、満杯SW13aにより下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れSW23aにより球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ24aを停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW13a、球切れSW23aも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置51は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ24a駆動を再開させる。   The payout control device 51 receives signals from the front frame closing SW38, the design frame closing SW39, the ball cut SW23a, the payout SW24b, and the full SW13a, and a signal indicating that the lower plate 13 is full due to the full SW13a. When the signal is input and when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball cut SW 23a, the payout motor 24a is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 13a and the ball break SW 23a are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 51 drives the payout motor 24a because the signals are not output. Let it resume.

また、払出制御装置51はCRユニット端子板60を介してCRユニット5aと交信することで払出モータ24aを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW24bに検出され、検出信号は払出制御装置51に入力される。また、CRユニット端子板60は精算表示装置15とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置15には、遊技球の貸出しを要求するための球貸SW16a、精算を要求するための精算SW17aが設けられている。   Further, the payout control device 51 communicates with the CR unit 5a via the CR unit terminal plate 60 to operate the payout motor 24a and discharge the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 24 b, and the detection signal is input to the payout control device 51. The CR unit terminal board 60 is also connected to the settlement display device 15 so as to be capable of two-way communication. The settlement display device 15 has a ball rental SW 16a for requesting rental of game balls, and a settlement for requesting settlement. SW17a is provided.

また、払出制御装置51は、外部接続端子61を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠5c)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ70に送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。   Also, the payout control device 51 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame 5c), etc. to the hall computer 70 via the external connection terminal 61, and also to the launch control device 52. In response to this, a fire stop signal is transmitted.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置52は発射モータ22を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。
In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed configuration in which the prize balls generated according to winnings are stored without being paid out.
The launch control device 52 controls the launch motor 22 to launch a game ball into the game area 26.

なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドル18からの回動量信号、タッチSW20aからのタッチ信号、発射停止SW19aから発射停止信号が入力される。   In addition to the payout control device 51, the launch control device 52 receives a rotation amount signal from the launch handle 18, a touch signal from the touch SW 20a, and a launch stop signal from the launch stop SW 19a.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置52に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 18, the touch signal is output when the player touches the firing handle 18, and the firing stop switch signal is generated when the player presses the firing stop SW 19a. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 52, the game ball cannot be fired. If the fire stop switch signal is input, the game ball can be fired even if the player touches the firing handle 18. There is no such thing.

サブ統合装置53は、主制御装置50から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置54aに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ11からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ37を制御する。なお、サブ統合装置53から主制御装置50へのデータの送信は行われない。   The sub-integrating device 53 receives data and commands transmitted from the main control device 50, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and commands for effect display control, etc. It is transmitted to the production symbol control device 54a, and the sound control and the lamp control are distributed to each control part (a function unit as a sound control device and a lamp control device) included in the effect design control device 54a. The function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 11 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. The various LEDs and the lamp 37 are controlled by operating the lamp driver based on the above. Note that data transmission from the sub integration device 53 to the main control device 50 is not performed.

サブ統合装置53と演出図柄制御装置54aとは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置54aは、サブ統合装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub-integrating device 53 and the effect symbol control device 54a.
The effect symbol control device 54a is based on the data and commands received from the sub integration device 53 (both those transmitted from the main control device 50 and those generated by the sub integration device 53). And effect images such as effect symbols are displayed.

[動作の説明]
次に、本実施形態のパチンコ機1の動作について説明する。
(1)概要について
本実施形態のパチンコ機1の主制御装置50は、始動口31への入球に応じて大当り判定用乱数等の各種乱数を抽出して保留記憶する(最大4個)。また、保留記憶された大当り判定用乱数等を読み出し、大当り判定用乱数に基づく当否判定を行うことで、保留記憶を消化し、大当りに当選した際には大当り遊技を行う。大当り遊技では、大入賞口33aが長期間にわたり開放され、遊技者は、大入賞口33aに遊技球を入球させることで大量の賞球を獲得できる。
[Description of operation]
Next, operation | movement of the pachinko machine 1 of this embodiment is demonstrated.
(1) Outline The main control device 50 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment extracts various random numbers such as jackpot determination random numbers in accordance with the ball entering the start port 31 and stores the random numbers (up to four). Also, the jackpot determination random number etc. stored on hold is read out, and the determination of success / failure based on the jackpot determination random number is performed, so that the hold memory is digested, and the jackpot game is played when the jackpot is won. In the big hit game, the big winning opening 33a is opened for a long period of time, and the player can acquire a large number of winning balls by inserting the gaming balls into the big winning opening 33a.

また、主制御装置50は、大当り抽選を行う際に、サブ統合装置53に各種コマンドを送信することで、演出図柄表示装置54bにて大当り抽選の結果を報知するための大当り演出を行う。大当り演出では、主制御装置50にて特別図柄表示装置29での特別図柄の変動表示が行われると共に、演出図柄表示装置54bにて演出図柄の変動表示が行われ、大当りに当選した際には、大当たりを示す特別図柄を特別図柄表示装置29上に停止表示されると共に、同じ種類の演出図柄が三つ並んだ状態で演出図柄表示装置54b上に停止表示される。   Further, when the main control device 50 performs the big hit lottery, the main control device 50 transmits various commands to the sub-integrating device 53, thereby performing the big hit effect for notifying the result of the big hit lottery in the effect symbol display device 54b. In the big hit effect, the main control device 50 displays the special symbol on the special symbol display device 29, and the effect symbol display device 54b displays the change in the effect symbol. The special symbol indicating the jackpot is stopped and displayed on the special symbol display device 29, and is stopped and displayed on the effect symbol display device 54b in a state where three effect symbols of the same type are arranged.

また、主制御装置50は、遊技球が普通図柄作動ゲート42を通過すると、普通図柄抽選乱数を抽出して保留記憶する(最大4個)と共に、保留記憶された普通図柄抽選乱数を読み出して普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選に当選した際には、一定期間にわたり羽根40が開放され、始動口31への入球が容易となる。なお、普通図柄抽選の際にも、主制御装置50は、普通図柄表示装置30を介して所定の変動時間にわたり普通図柄の変動表示を行い、その後、普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を普通図柄表示装置30に停止表示させる。   Further, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 42, the main control device 50 extracts and stores the normal symbol lottery random numbers (maximum of four), and reads out the normal symbol lottery random numbers stored in the normal state and reads them normally. A symbol lottery is performed. When the normal symbol lottery is won, the blades 40 are opened for a certain period of time, so that it is easy to enter the starting port 31. Even in the normal symbol lottery, the main controller 50 displays the fluctuation of the normal symbol over the predetermined fluctuation time via the normal symbol display device 30, and then displays the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery. The normal symbol display device 30 is stopped and displayed.

また、本実施形態のパチンコ機1は、大当り抽選での当選確率が上昇する確変モードや、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選で当選した際の始動口31の開放期間が延長される時短モードを有しており、大当りに当選した際に停止表示された特別図柄の種類に応じて、大当り遊技後に確変モードや時短モードとなるか否かが定められる。   In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a probability variation mode in which the winning probability in the big win lottery increases, the winning probability in the normal symbol lottery increases, and the opening period of the start port 31 when winning in the normal symbol lottery. Has a time-shortening mode that is extended, and depending on the type of the special symbol that is stopped and displayed when the big hit is won, it is determined whether or not the probability change mode or the short-time mode is set after the big hit game.

(2)大当り演出について
次に、本実施形態のパチンコ機1における大当り演出について説明する。大当り演出では、主制御装置50は、特別図柄表示装置29を直接制御し、変動パターン指定コマンドに規定された時間だけ変動表示を行うと共に、規定された時間の経過後に大当たりの有無や、大当たりの終了後に確変モードや時短モードとなるか否かを示す特別図柄を表示する。また、サブ統合装置53に対して変動パターン指定コマンドを送信すると共に、変動時間の経過後に変動パターン確定コマンドを送信することで、該変動時間にわたり演出図柄の変動表示を行わせる。
(2) About jackpot effect Next, the jackpot effect in the pachinko machine 1 of this embodiment is demonstrated. In the big hit effect, the main control device 50 directly controls the special symbol display device 29 to display the fluctuation only for the time specified in the fluctuation pattern designation command. After completion, a special symbol indicating whether or not the mode changes to the probability change mode or the time reduction mode is displayed. In addition, a variation pattern designation command is transmitted to the sub-integrating device 53, and a variation pattern confirmation command is transmitted after the variation time has elapsed, thereby causing the effect symbol to be varied over the variation time.

本実施形態では、主制御装置50は、1バイトの変動時間演算用データに基づき変動時間を生成する。図4(a−1)に記載されているように、変動時間演算用データの上位2ビットは、主制御装置50のROMに記憶されている基準時間データ(13,79,173,251)のうちのいずれかを示す基準時間指定データとして構成されていると共に、下位6ビットは、基準時間データにより生成される基準時間分のウェイトを繰り返す回数(ループ回数)を示すループ回数データとして構成されている。   In the present embodiment, main controller 50 generates a variation time based on one-byte variation time calculation data. As shown in FIG. 4 (a-1), the upper 2 bits of the fluctuation time calculation data are the reference time data (13, 79, 173, 251) stored in the ROM of the main controller 50. It is configured as reference time designation data indicating one of them, and the lower 6 bits are configured as loop count data indicating the number of times (loop count) of repeating the weight for the reference time generated by the reference time data. Yes.

主制御装置50のROMには、00000000b〜11111111bの256個の変動時間演算用データを記憶することができる。主制御装置50は、始動口への入賞に起因して抽出された大当り判定用乱数、図柄決定用乱数1,2、リーチ決定用乱数、変動時間決定用乱数の各種乱数に基づき変動時間演算用データを選択し、選択した変動時間演算用データの基準時間指定データにより生成される基準時間分のウェイトを、ループ回数データが示すループ回数に応じた数分繰り返すことで、基準時間を整数倍した時間に相当する変動時間を生成する。   The ROM of the main controller 50 can store 256 variable time calculation data from 00000000b to 11111111b. The main control device 50 is used for calculating the variation time based on the random numbers for jackpot determination, the random numbers for determining symbols 1 and 2, the random numbers for reaching determination, and the random numbers for determining the variation time extracted due to winning at the start opening. By selecting the data and repeating the weight corresponding to the reference time generated by the reference time specification data of the selected variable time calculation data for the number of times indicated by the loop count data, the reference time is multiplied by an integer. A variable time corresponding to the time is generated.

なお、変動時間演算用データを構成する基準時間指定データやループ回数データのデータ長や、各データが変動時間演算用データのどのビットに配置されるかは、上記に限定されることは無い。   Note that the data length of the reference time designating data and loop count data constituting the variable time calculation data, and in which bit of the variable time calculation data each data is arranged are not limited to the above.

また、図4(b)に記載されているように、1バイトの変動時間演算用データの8ビット全てをループ回数データとして用いると共に、下位2ビットを基準時間指定データとして用いても良い。こうすることにより、0〜63の範囲であったループ回数データを、0〜255の範囲にすることができ、4倍の長さの時間を生成することが可能となる。また、下位2ビットを基準時間指定データとして用いることで、基準時間指定データの値が変動時間の長さに与える影響を抑えることができる。   Further, as shown in FIG. 4B, all 8 bits of 1-byte variation time calculation data may be used as the loop count data, and the lower 2 bits may be used as the reference time designation data. By doing so, the loop count data that was in the range of 0 to 63 can be set in the range of 0 to 255, and a time that is four times as long can be generated. Further, by using the lower 2 bits as the reference time specifying data, it is possible to suppress the influence of the value of the reference time specifying data on the length of the variation time.

また、主制御装置50のROMにループ回数データを記憶しておき、図5(a−1)に記載されているように、変動時間演算用データの上位2ビットを基準時間指定データとすると共に、下位6ビットをいずれかのループ回数を指定するループ回数指定データとしても良い。また、図5(a−2)に記載されているように、変動時間演算用データの8ビット全てをループ回数指定データとすると共に、下位2ビットを基準時間指定データとして用いても良い。   Further, the loop count data is stored in the ROM of the main controller 50, and as shown in FIG. 5 (a-1), the upper 2 bits of the fluctuation time calculation data are used as reference time designation data. The lower 6 bits may be loop number designation data for designating any one of the loop numbers. Further, as described in FIG. 5A-2, all 8 bits of the fluctuation time calculation data may be used as the loop count designation data, and the lower 2 bits may be used as the reference time designation data.

また、生成される変動時間が重複してしまうことを防ぐと共に、十分な長さの変動時間を生成するため、基準時間データの数をn個とした場合には、少なくともn−1個の基準時間データについては基準時間指定データよりも長いデータ長の値が設定される。また、本実施形態では、基準時間データとして13,79,173,251の素数値が設けられており、基準時間データの値はこれに限定されることは無いが、基準時間データを素数値とすることで、各基準時間データに基づき生成される変動時間が互いに重複してしまうことを確実に防ぐことができる。   In addition, in order to prevent the generated variation times from overlapping, and to generate a sufficiently long variation time, when the number of reference time data is n, at least n−1 reference values. For the time data, a data length value longer than the reference time designation data is set. In this embodiment, prime values of 13, 79, 173, and 251 are provided as the reference time data, and the value of the reference time data is not limited to this, but the reference time data is a prime value. By doing so, it is possible to reliably prevent the fluctuation times generated based on the respective reference time data from overlapping each other.

また、ループ回数データに関しても、基準時間指定データと同様に、ループ回数データが示す各値が予め定められた複数種類のループ回数のうちのいずれかに対応付けられており、該ループ回数に基づき変動時間を生成しても良い。   Also, with respect to the loop count data, each value indicated by the loop count data is associated with one of a plurality of predetermined loop counts in the same manner as the reference time designation data. A variable time may be generated.

以下では、始動口31への入賞を検出する始動口入賞処理と、保留記憶を消化して大当り抽選等を行う保留記憶消化処理について説明することで、変動時間演算用データに基づく変動時間の生成方法について詳しく説明する。   In the following, the start opening winning process for detecting a winning at the start opening 31 and the reserved memory digesting process for digesting the reserved memory and performing a big hit lottery or the like will be described so that the variation time based on the variation time calculation data is generated. The method will be described in detail.

(2−1)始動口入賞処理について
まず、始動口への入賞に起因して各種乱数を抽出し、これらの乱数の保留記憶を行う始動口入賞処理について、図5(b)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置50にて2ms周期で実行される処理である。
(2-1) Starting Port Winning Process First, the starting port winning process for extracting various random numbers resulting from winning at the starting port and storing these random numbers on hold will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Will be described. This process is a process executed by the main controller 50 at a cycle of 2 ms.

S105では、主制御装置50は、特図始動SW31aからの信号に基づき、始動口31への入賞の有無を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S105:Yes)、S110に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S105:No)、本処理を終了する。   In S105, the main controller 50 determines the presence / absence of a winning at the start port 31 based on the signal from the special figure start SW 31a. If an affirmative determination is obtained (S105: Yes), the process proceeds to S110, and if a negative determination is obtained (S105: No), this process ends.

S110では、主制御装置50は、大当り抽選に用いられる大当り判定用乱数や、大当りに当選した際に停止表示される演出図柄を決定するための図柄決定用乱数1,2を抽出する。また、大当り演出においてリーチとするか否かを決定するためのリーチ決定用乱数や、大当り演出における演出図柄の変動パターンを決定するための変動時間決定用乱数を抽出する。そして、S115に処理を移行する。   In S110, the main controller 50 extracts the jackpot determination random numbers used for the big hit lottery, and the symbol determination random numbers 1 and 2 for determining the effect symbols to be stopped and displayed when the big win is won. Also, a reach determination random number for determining whether or not to make a reach in the jackpot effect, and a variation time determining random number for determining the variation pattern of the effect symbol in the jackpot effect are extracted. Then, the process proceeds to S115.

S115では、主制御装置50は、抽出した乱数を保留記憶し、本処理を終了する。
(2−2)保留記憶消化処理について
次に、保留記憶された各種乱数に基づき大当り抽選や大当り演出等を行う保留記憶消化処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置50にて2ms周期で実行される処理である。
In S115, main controller 50 holds the extracted random number in a suspended manner, and ends this process.
(2-2) On-hold storage digestion processing Next, on-hold storage digestion processing for performing a big hit lottery or a big hit effect based on various random numbers stored on hold will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process executed by the main controller 50 at a cycle of 2 ms.

S205では、主制御装置50は、図柄変動の開始が可能か否かを判定する。具体的には、大当り遊技の最中や、特別図柄や演出図柄の変動表示中等は、図柄変動の開始が不可能と判定され、これら以外の期間では、図柄変動の開始が可能と判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S205:Yes)、S210に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S205:No)、S255に処理を移行する。   In S205, main controller 50 determines whether or not symbol variation can be started. Specifically, it is determined that the symbol variation cannot be started during the big hit game or during the display of the variation of the special symbol or the production symbol, and it is determined that the symbol variation can be started in other periods. . If an affirmative determination is obtained (S205: Yes), the process proceeds to S210. If a negative determination is obtained (S205: No), the process proceeds to S255.

S210では、主制御装置50は、保留記憶の有無を判定し、肯定判定が得られた場合には(S210:Yes)、S215に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S210:No)、本処理を終了する。   In S210, main controller 50 determines whether or not there is pending storage. If an affirmative determination is obtained (S210: Yes), the process proceeds to S215, and if a negative determination is obtained ( S210: No), this process is terminated.

S215では、主制御装置50は、最も古い保留記憶に係る大当り判定用乱数等の各種乱数を読み出すと共に、他の保留記憶が消化される順番を繰り上げ、該大当り判定用乱数により当否判定を行う保留シフト処理を行い、S220に処理を移行する。   In S215, main controller 50 reads various random numbers such as the jackpot determination random number related to the oldest hold memory, moves up the order in which the other hold memories are digested, and performs hold determination using the jackpot determination random number Shift processing is performed, and the process proceeds to S220.

S220では、主制御装置50は、当否判定で大当りに当選したか否かの判定を行い、肯定判定が得られた場合には(S220:Yes)、S240に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S220:No)、S225に処理を移行する。   In S220, main controller 50 determines whether or not the big hit has been won in the determination of success, and if an affirmative determination is obtained (S220: Yes), the process proceeds to S240 and a negative determination is made. If it is obtained (S220: No), the process proceeds to S225.

S225では、主制御装置50は、図柄決定用乱数1,2に基づいてはずれ用図柄を選択し、S230に処理を移行する。
S230では、主制御装置50は、当否判定の結果と、リーチ決定用乱数及び変動時間決定用乱数に基づいて変動時間演算用データを選択し、S235に処理を移行する。
In S225, main controller 50 selects a symbol for losing based on symbol determination random numbers 1 and 2, and proceeds to S230.
In S230, the main control device 50 selects the variation time calculation data based on the result of the determination, the reach determination random number, and the variation time determination random number, and the process proceeds to S235.

S235では、変動時間演算用データの基準時間指定データに対応する基準時間データをタイマ値に設定すると共に、変動時間演算用データのループ回数データをカウンタに設定する。そして、S250に処理を移行する。   In S235, the reference time data corresponding to the reference time designation data of the variation time calculation data is set to the timer value, and the loop number data of the variation time calculation data is set to the counter. Then, the process proceeds to S250.

一方、S220にて大当りに当選すると判定された際に移行するS240では、主制御装置50は、図柄決定用乱数1,2に基づいて大当り用図柄を選択し、S245に処理を移行する。   On the other hand, in S240, which is shifted when it is determined that the big hit is won in S220, the main control device 50 selects the big win symbol based on the random numbers 1 and 2 for symbol determination, and shifts the processing to S245.

S245では、主制御装置50は、当否判定の結果と、リーチ決定用乱数及び変動時間決定用乱数に基づいて変動時間演算用データを選択し、その後、上述のS235を実行した後にS250に処理を移行する。   In S245, main controller 50 selects data for calculating the fluctuation time based on the determination result, the random number for determining the reach and the random number for determining the change time, and then executes the above-described S235 and then performs the process in S250. Transition.

S250では、主制御装置50は、特別図柄表示装置29により特別図柄の変動表示を開始すると共に、サブ統合装置53に対し、演出図柄の変動表示の開始を指示する変動パターン指定コマンドを送信する。サブ統合装置53へのコマンドは、1バイト長の動作Noと識別Noとを有しており、動作Noには、変動パターン指定コマンドであることを示す50hが設定されると共に、識別Noには変動時間演算用データが設定される。そして、本処理を終了する。   In S250, main controller 50 starts special symbol variation display by special symbol display device 29, and transmits a variation pattern designation command for instructing sub-integration device 53 to start production symbol variation display. The command to the sub integration device 53 has a 1-byte length operation No. and an identification No. The operation No is set to 50h indicating that it is a variation pattern designation command, and the identification No. Fluctuation time calculation data is set. Then, this process ends.

なお、変動パターン指定コマンドを受け取ったサブ統合装置53では、変動時間演算用データと変動時間との対応関係を示すテーブルが予め記憶されており、該テーブルに基づき、識別Noとして設定された変動時間演算用データにより生成される変動時間が特定される。そして、演出図柄制御装置54aに、変動時間に応じたパターンでの演出図柄の変動表示を行わせる。   In the sub integration device 53 that has received the variation pattern designation command, a table indicating the correspondence between the variation time calculation data and the variation time is stored in advance, and the variation time set as the identification number based on the table is stored. The variation time generated by the calculation data is specified. Then, the effect symbol control device 54a is caused to display the effect symbol in a pattern corresponding to the change time.

このようにして識別Noに変動時間演算用データをそのまま設定した場合であっても、サブ統合装置53は、十分なROM容量や処理速度を有しているため、変動時間を特定する処理を行うことは大きな負担にはならず、また、これにより、主制御装置50の処理負荷や通信負荷を低減させつつ、サブ統合装置53にて変動時間を特定することができる。   Even when the variation time calculation data is set as it is in the identification number in this way, the sub-integration device 53 has a sufficient ROM capacity and processing speed, and thus performs processing for identifying the variation time. This does not place a large burden, and the sub integration device 53 can specify the variation time while reducing the processing load and communication load of the main control device 50.

また、S205にて図柄変動の開始が不可能と判定された場合に移行するS255では、主制御装置50は、特別図柄や演出図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S255:Yes)、S260に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S255:No)、本処理を終了する。   Further, in S255, which is shifted when it is determined in S205 that the start of symbol variation is impossible, the main control device 50 determines whether or not the special symbol or effect symbol variation is being displayed. If an affirmative determination is obtained (S255: Yes), the process proceeds to S260. If a negative determination is obtained (S255: No), this process ends.

S260では、主制御装置50は、タイマ値が0か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S260:Yes)、S270に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S260:No)、S265に処理を移行する。なお、タイマ値に基準時間データが設定された後からS260でタイマ値が0と判定されるまでの時間が、基準時間となる。   In S260, main controller 50 determines whether or not the timer value is 0, and if an affirmative determination is obtained (S260: Yes), the process proceeds to S270 and a negative determination is obtained. (S260: No), the process proceeds to S265. The time from when the reference time data is set to the timer value until the timer value is determined to be 0 at S260 is the reference time.

S265では、主制御装置50は、タイマ値をデクリメントして本処理を終了する。
また、S270では、主制御装置50は、カウンタが0か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S270:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S270:No)、S275に処理を移行する。
In S265, main controller 50 decrements the timer value and ends this process.
In S270, main controller 50 determines whether or not the counter is 0. If an affirmative determination is obtained (S270: Yes), the process proceeds to S285 and a negative determination is obtained. In the case (S270: No), the process proceeds to S275.

S275では、主制御装置50は、カウンタをデクリメントし、S280に処理を移行する。
S280では、主制御装置50は、タイマ値に基準時間データを再度設定し、本処理を終了する。
In S275, main controller 50 decrements the counter, and proceeds to S280.
In S280, main controller 50 sets the reference time data again to the timer value, and ends this process.

一方、S285では、主制御装置50は、特別図柄表示装置29により特別図柄の停止表示を行うと共に、演出図柄制御装置54aに対し、演出図柄を停止表示させる変動確定コマンドを送信し、本処理を終了する。   On the other hand, in S285, the main control device 50 displays a special symbol stop display by the special symbol display device 29, and transmits a change confirmation command for stopping and displaying the effect symbol to the effect symbol control device 54a. finish.

[変形例について]
(1)保留記憶消化処理について
上述の保留記憶消化処理は、当否判定の結果と、リーチ決定用乱数及び変動時間決定用乱数に基づいて変動時間演算用データを選択するという構成を有しているが、これらに加え、さらに、遊技状態又は特別図柄の保留記憶数を関連付けて変動時間演算用データを選択しても良い。
[Modification]
(1) On-hold memory digestion processing The above-described on-hold memory digestion processing has a configuration in which variation time calculation data is selected based on the result of the determination of validity, the reach determination random number, and the variation time determination random number. However, in addition to these, the data for calculating the variation time may be selected in association with the game state or the number of reserved memories of special symbols.

すなわち、遊技機の遊技状態として、大当たり確率が通常状態よりも大当たり確率が高く設定される高確率状態、特別図柄及び/又は普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される時短状態、普通電動役物の開放時間が通常状態よりも長く設定される開放延長状態がある。   That is, as a gaming state of the gaming machine, a high probability state where the jackpot probability is set higher than the normal state, a special symbol and / or a normal symbol variation time is shortened than the normal state, the normal electric motor There is an open extended state in which the opening time of the accessory is set longer than the normal state.

さらに、これらの状態が組み合わされた「高確率、時短、開放延長」(所謂、確変遊技状態)、「高確率」又は「高確率、時短、開放延長」(所謂、潜伏遊技状態)、「通常確率、時短、開放延長」(所謂、時短遊技状態)、「通常確率」(通常遊技状態)がある。   Furthermore, “high probability, short time, open extension” (so-called probabilistic gaming state), “high probability” or “high probability, short time, open extension” (so-called latent game state), “normal” There are “probability, short time, extended release” (so-called short-time gaming state), and “normal probability” (normal gaming state).

そして、遊技状態を関連付けた選択を行う場合、潜伏遊技状態及び通常遊技状態では、当否判定の結果がはずれで、リーチ決定用乱数がリーチを示す値ではないとき、変動時間決定用乱数に基づいて基準時間指定データが「01」である変動時間演算用データから1つを選択し、リーチ決定用乱数がリーチを示す値であるとき、変動時間決定用乱数に基づいて基準時間指定データが「11」である変動時間演算用データから1つを選択しても良い。また、確変遊技状態及び時短遊技状態では、当否判定の結果がはずれで、リーチ決定用乱数がリーチを示す値ではないとき、変動時間決定用乱数に基づいて基準時間指定データが「00」である変動時間演算用データから1つを選択し、リーチ決定用乱数がリーチを示す値であるとき、変動時間決定用乱数に基づいて基準時間指定データが「10」である変動時間演算用データから1つを選択しても良い。   Then, when making a selection in association with the gaming state, in the latent gaming state and the normal gaming state, when the result of the determination of success / failure is out of order and the reach determination random number is not a value indicating reach, based on the variation time determination random number When one of the variable time calculation data whose reference time designation data is “01” is selected and the reach determination random number is a value indicating reach, the reference time designation data is “11” based on the random time determination random number. ”May be selected from the fluctuation time calculation data. Further, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, when the result of the determination is wrong and the reach determination random number is not a value indicating reach, the reference time designation data is “00” based on the variation time determination random number. When one is selected from the fluctuation time calculation data, and the reach determination random number is a value indicating the reach, the reference time designation data is “10” based on the fluctuation time determination random number. You may choose one.

また、特別図柄の保留記憶数を関連させる場合、当否判定の結果がはずれで、リーチ決定用乱数がリーチを示す値ではないとき、シフト処理後の保留記憶数が0〜2であれば、変動時間決定用乱数に基づいて基準時間指定データが「01」である変動時間演算用データから1つを選択し、シフト処理後の保留記憶数が3であれば、変動時間決定用乱数に基づいて基準時間指定データが「00」である変動時間演算用データから1つを選択しても良い。   Also, when the number of reserved memories of special symbols is related, if the result of the determination is out of order and the reach determination random number is not a value indicating reach, if the number of reserved memories after the shift process is 0 to 2, Based on the random number for time determination, if one is selected from the variable time calculation data whose reference time designation data is “01” and the number of pending storages after the shift process is 3, then based on the random time for random time determination One may be selected from the variation time calculation data whose reference time designation data is “00”.

なお、当否判定の結果が当りの場合や、当否判定の結果がはずれでもリーチ判定用乱数がリーチを示す値である場合においては、特別図柄の保留記憶数を関連させても良いが、関連しないように構成しても良い。   In addition, when the result of the success / failure determination is a win or when the result of the determination is wrong and the random number for reach determination is a value indicating reach, the reserved number of special symbols may be related, but is not related. You may comprise as follows.

(2)基準時間指定データについて
上述の実施形態においては、一つの基準時間に対応付けられている基準時間指定データを含む変動時間演算用データ(図4(a−2)参照)を用いて変動時間を生成する場合について説明した。しかしながら、図7(a),(b)に記載されているように、各基準時間指定データに対し、それぞれが異なる遊技状態(或いは保留記憶の数)に対応する複数の基準時間データを設定しておき、遊技状態や保留記憶の数に応じて、各基準時間指定データに対応するいずれかの基準時間データを選択することが望ましい。
(2) Reference time designation data In the above-described embodiment, fluctuation is performed using fluctuation time calculation data (see FIG. 4 (a-2)) including reference time designation data associated with one reference time. The case of generating time has been described. However, as described in FIGS. 7A and 7B, for each reference time designation data, a plurality of reference time data corresponding to different game states (or the number of reserved memories) are set. It is desirable to select any reference time data corresponding to each reference time designation data according to the gaming state and the number of reserved memories.

すなわち、上述したように、遊技機の遊技状態として、高確率状態や、時短状態や、開放延長状態があり、さらに、これらの遊技状態が組み合わされた「高確率、時短、開放延長」(所謂、確変遊技状態)、「高確率」又は「高確率、時短、開放延長」(所謂、潜伏遊技状態)、「通常確率、時短、開放延長」(所謂、時短遊技状態)、「通常確率」(通常遊技状態)がある。   That is, as described above, the gaming state of the gaming machine includes a high probability state, a short time state, and an open extended state, and further, a “high probability, short time, open extended” (so-called “combination of these game states”) , Probability change gaming state), “high probability” or “high probability, short time, extended release” (so-called latent game state), “normal probability, short time, extended open” (so-called short time gaming state), “normal probability” ( Normal gaming state).

そして、基準時間指定データ及び遊技状態によって基準時間を設定する場合、確変遊技状態及び/又は時短遊技状態において基準時間指定データに対して設定される基準時間と、通常遊技状態において基準時間指定データに対して設定される基準時間とを、異なる数値とすることもでき、遊技状態に応じた異なる変動時間を容易に設定することができる。   When the reference time is set according to the reference time designation data and the gaming state, the reference time set for the reference time designation data in the probability variation gaming state and / or the short-time gaming state and the reference time designation data in the normal gaming state. The reference time set for the game can be a different numerical value, and a different variation time according to the gaming state can be easily set.

また、潜伏遊技状態では、「高確率」の場合には通常遊技状態と、「高確率、時短、開放延長」の場合には確変遊技状態及び/又は時短遊技状態と、それぞれ基準時間指定データに対して設定される基準時間を同じ数値とすることもでき、特別図柄の変動時間によって遊技状態が高確率であるか否かを見た目上判断不能とすることもできる。   Also, in the latent game state, the normal game state in the case of “high probability”, and the probability variation game state and / or the short time game state in the case of “high probability, short time, extended release”, respectively, are designated as reference time designation data. On the other hand, the reference time set for the game can be set to the same numerical value, and whether or not the gaming state has a high probability can be visually determined by the variation time of the special symbol.

また、確変遊技状態と時短遊技状態とは、特別図柄の変動時間によって遊技状態が高確率であるか否かを見た目上判断不能とするために、基準時間指定データに対して設定される基準時間を同じ数値とすることが望ましいが、異なる数値としても何ら差し支えない。   The probabilistic gaming state and the short-time gaming state are the reference time set for the reference time designation data in order to make it impossible to visually judge whether or not the gaming state is highly probable based on the variation time of the special symbol. Are desirably the same numerical value, but may be different numerical values.

なお、基準時間指定データに対して設定される基準時間を異なる数値とするとは、基準時間指定データに対応するすべての基準時間を異なる数値とすること、一部の基準時間を異なる数値とすることも含む。同様に、基準時間指定データに対して設定される基準時間を同じ数値とするのは、基準時間指定データに対応するすべての基準時間を同じ数値とすること、一部の基準時間を同じ数値とすることを含む。   Note that the different reference times set for the reference time specification data are different values for all reference times corresponding to the reference time specification data, and some reference times are different values. Including. Similarly, setting the reference time set for the reference time specification data to the same value means that all reference times corresponding to the reference time specification data are set to the same value, and some reference times are set to the same value. Including doing.

一方、基準時間指定データ及び特別図柄の保留記憶数によって基準時間を設定する場合、基準時間指定データに対して複数の基準時間が設定され、特別図柄の保留記憶数によって複数の基準時間からいずれか1つを選択する構成であれば良い。   On the other hand, when the reference time is set based on the reference time designation data and the number of reserved memories of the special symbol, a plurality of reference times are set for the reference time designation data, and any one of the plurality of reference times is determined depending on the number of the special symbols reserved memory Any configuration may be used as long as one is selected.

なお、特別図柄として、第1特別図柄と第2特別図柄とを有し、第1特別図柄の保留記憶数を最大4個、第2特別図柄の保留記憶数を最大4個とした場合、個々の保留記憶数によって上記したような基準時間が設定されてもよいし、保留記憶数の合算値によって基準時間を設定してもよい。   In addition, as a special symbol, if there is a first special symbol and a second special symbol, the maximum number of reserved memory of the first special symbol is 4, and the maximum number of reserved memory of the second special symbol is 4 The reference time as described above may be set depending on the number of reserved memories, or the reference time may be set depending on the total value of the number of reserved memories.

当然、遊技状態及び特別図柄の保留記憶数によって基準時間を設定することできる。
[効果]
本実施形態のパチンコ機1の主制御装置50のROMには、1バイトの変動時間演算用データが256個記憶されていると共に、1バイトの基準時間データが4個記憶されており、これらのデータサイズは260バイトとなる。
Naturally, the reference time can be set according to the gaming state and the number of reserved symbols stored in special symbols.
[effect]
The ROM of the main controller 50 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment stores 256 pieces of 1-byte variation time calculation data and four pieces of 1-byte reference time data. The data size is 260 bytes.

また、現状のパチンコ遊技機の変動時間は、大当りの期待値の高いものでは2分強程度であるが、本実施形態では、主制御装置50では、2ms周期で更新されるタイマ値と、基準時間が経過する度に更新されるカウンタとにより変動時間が生成されており、変動時間演算用データにより生成される変動時間の最大値は30秒程度となる。仮に、該タイマ値の更新回数と予め定められた時間データが示す値とを随時比較して変動時間を生成するとした場合には、30秒程度の時間を生成するためには時間データのデータ長を2バイトとする必要があり、256種類の変動時間を生成するために必要となる時間データのデータサイズは、512バイトとなる。   Further, the fluctuation time of the current pachinko gaming machine is about 2 minutes or more when the expected value of jackpot is high, but in this embodiment, the main controller 50 uses a timer value updated at a cycle of 2 ms and a reference value. The variation time is generated by a counter that is updated every time, and the maximum value of the variation time generated by the variation time calculation data is about 30 seconds. If the variable time is generated by comparing the number of updates of the timer value with a value indicated by a predetermined time data as needed, the data length of the time data is used to generate a time of about 30 seconds. Needs to be 2 bytes, and the data size of the time data required to generate 256 types of variation times is 512 bytes.

このように、本実施形態のパチンコ機1によれば、複数の上記時間データを設けて異なる長さの変動時間を生成可能とする場合に比べ、変動時間の生成に必要なデータのサイズを低減させることができる。したがって、変動時間のバリエーションや、変動時間の長さを制限することなく、必要なデータサイズを低減することができ、遊技性を低下させること無く、主制御装置50の記憶容量を低減させることができるのである。
さらに、基準時間指定データに対応する基準時間データの容量を増やすこと(例えば、2バイト)や、ループ回数データを複数のカウンタに設定(例えば、4個のカウンタ)又は固定数倍の値を設定すること(例えば4倍)、それらを組み合わせることで、変動時間を現状のパチンコ遊技機と同程度の時間とすることができ、従来の方法に比べて記憶容量を低減させることができる。
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the size of data necessary for generating the variation time is reduced as compared with the case where a plurality of time data is provided and the variation time having different lengths can be generated. Can be made. Therefore, the necessary data size can be reduced without limiting the variation of the variation time and the length of the variation time, and the storage capacity of the main controller 50 can be reduced without deteriorating the playability. It can be done.
Furthermore, increase the capacity of the reference time data corresponding to the reference time designation data (for example, 2 bytes), set the loop count data to a plurality of counters (for example, 4 counters), or set a fixed multiple value By combining (for example, 4 times) and combining them, the variation time can be set to the same time as the current pachinko gaming machine, and the storage capacity can be reduced as compared with the conventional method.

また、ループ回数データを8ビットとし、ループ回数データの下位2ビットを基準時間指定データとして利用することで、従来に近い変動時間を選択する構成とすることもできる。   Further, it is possible to select a variation time close to that of the prior art by setting the loop count data to 8 bits and using the lower 2 bits of the loop count data as reference time designation data.

また、ループ回数データを別途記憶しておき、基準時間指定データと同様に、ループ回数を指定するループ回数指定データとして変動時間演算用データを用いることで、より長期間の変動時間を多くの種類にわたり生成することができる。   In addition, the loop count data is stored separately, and the variable time calculation data is used as the loop count specification data for specifying the loop count in the same way as the reference time specification data, so that a longer variation time can be obtained in many types. Can be generated.

[他の実施形態]
(1)本実施形態では、演出図柄の変動時間が変動時間演算用データにより生成されるが、変動時間演算用データと同様に構成されたデータを用いて、普通図柄の変動時間や、保留記憶されている乱数により大当り抽選に当選するか否かを予告する先読み演出の時間等、他の処理時間を生成しても良い。また、言うまでも無く、いわゆる羽ものや権利ものと呼ばれるパチンコ機においても、本実施形態の変動時間演算用データと同様に構成されたデータを用いて、各種処理時間を生成することができる。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[Other Embodiments]
(1) In this embodiment, the variation time of the production symbol is generated from the variation time calculation data. However, the variation time of the normal symbol or the reserved memory is generated using data configured in the same manner as the variation time calculation data. Other processing times such as a pre-reading effect time for notifying whether or not to win the big hit lottery may be generated based on the random numbers that are set. Needless to say, in a pachinko machine called a so-called wing or right thing, various processing times can be generated using data configured in the same manner as the data for calculating the fluctuation time of this embodiment. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(2)また、基本変動時間と付加変動時間とを加算した時間を演出図柄の変動時間として用いることで、データ容量の増加を抑えつつ変動時間のバリエーションを増やすことが提案されているが(例えば、特開2007−275129号公報)、本実施形態の変動時間演算用データによって生成される変動時間を基本変動時間とし、別途付加変動時間を生成する構成としても良い。   (2) Although it has been proposed to use the time obtained by adding the basic variation time and the additional variation time as the variation time of the effect design, the variation of the variation time is increased while suppressing an increase in data capacity (for example, JP, 2007-275129, A) It is good also as composition which generates the additional change time separately by making the change time generated by the change time calculation data of this embodiment into a basic change time.

具体的には、例えば、始動入賞時に大当り判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動時間決定用乱数1,2、大当たり図柄決定用乱数を抽出するように構成し、大当り判定用乱数、リーチ決定用乱数及び変動時間決定用乱数1によって選択された変動時間演算用データに基づく処理時間を基本変動時間とし、リーチ決定用乱数及び変動時間決定用乱数2によって選択された付加変動時間演算用データに基づく処理時間を付加変動時間とし、両処理時間(いずれの処理を先に行っても良いが同時に処理は行わない)を変動時間(基本変動時間+付加変動時間)とし、該変動時間にわたり特別図柄の変動表示を行った後、該特別図柄を停止表示させることで、大当り抽選の結果を報知する特別図柄制御手段としても良い。なお、変動時間演算用データに基づく処理時間を変動時間としたときと同様に、この変動時間についても演出又は演出図柄の変動表示に利用される。その際、基本変動時間に係る基本変動パターン指定コマンドと付加変動時間に係る付加変動パターン指定コマンドを送信するようにしても良い。   Specifically, for example, it is configured to extract a jackpot determination random number, a reach determination random number, a variation time determination random number 1, 2 and a jackpot symbol determination random number at the time of starting winning, and a jackpot determination random number, reach determination The processing time based on the random time and the variation time calculation data selected by the variation time determination random number 1 is set as the basic variation time, and the additional variation time calculation data selected by the reach determination random number and the variation time determination random number 2 is used. The processing time is defined as the additional variation time, and both processing times (which processing may be performed first but not performed simultaneously) are defined as the variation time (basic variation time + additional variation time). After performing the variable display, the special symbol may be displayed as a special symbol control means for notifying the result of the big hit lottery by stopping the special symbol. Note that, similarly to the case where the processing time based on the variation time calculation data is set as the variation time, this variation time is also used for the variation display of the effect or effect design. At this time, a basic fluctuation pattern designation command related to the basic fluctuation time and an additional fluctuation pattern designation command related to the additional fluctuation time may be transmitted.

この組み合わせによって、主制御装置50の記憶容量を抑えつつも変動時間のパターンを圧倒的に増加させることができ、変動時間のパターンが増えることで演出図柄の変動表示が複雑化した興趣溢れる遊技機を遊技者に提供することができる。   With this combination, it is possible to overwhelmingly increase the variation time pattern while suppressing the storage capacity of the main control device 50, and the variation display of the production symbol is complicated by increasing the variation time pattern. Can be provided to the player.

(3)また、本実施形態のパチンコ機1によれば、変動時間を生成するために必要なデータサイズを低減させることができるが、該データサイズの低減により生じた主制御装置50のROMの空き容量を利用して、不正行為の防止機能を実現するためのプログラムを搭載しても良い。こうすることにより、遊技性を低下させること無く、不正行為を防止することが可能となる。   (3) Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the data size necessary for generating the fluctuation time can be reduced, but the ROM of the main controller 50 caused by the reduction of the data size can be reduced. A program for realizing a fraud prevention function using the available capacity may be installed. By doing so, it is possible to prevent fraud without deteriorating game playability.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

パチンコ機1の主制御装置50のROMが基準時間データ記憶手段,時間生成データ記憶手段,回数データ記憶手段に、サブ統合装置53がサブ制御装置に、変動時間演算用データが時間生成データに、ループ回数データが回数データに相当する。また、ループ回数指定データが回数指定データに相当する。   The ROM of the main control device 50 of the pachinko machine 1 is the reference time data storage means, the time generation data storage means, the number of times data storage means, the sub integration device 53 is the sub control device, the variable time calculation data is the time generation data, The loop count data corresponds to the count data. Further, the loop number designation data corresponds to the number designation data.

また、保留記憶消化処理のS260がタイミング生成手段に、S270が検出手段に、S250,S285が特別図柄制御手段,演出手段に相当する。   Further, S260 of the reserved memory digestion process corresponds to the timing generation means, S270 corresponds to the detection means, and S250 and S285 correspond to the special symbol control means and the effect means.

1…パチンコ機、5a…CRユニット、5b…ヒンジ、5c…前枠、8…遊技盤、9…板ガラス、11…スピーカ、12…上皿、13…下皿、13a…満杯SW、14…停止ボタン、14a…停止SW、15…精算表示装置、16…貸出ボタン、16a…球貸SW、17…精算ボタン、17a…精算SW、18…発射ハンドル、19a…発射停止SW、20a…タッチSW、21…外枠、22…発射モータ、23a…球切れSW、24a…払出モータ、24b…払出SW、25…ガイドレール、26…遊技領域、27…遊技釘、28…センターケース、28a…窓、29…特別図柄表示装置、29a…特別図柄保留数表示装置、30…普通図柄表示装置、30a…普通図柄保留数表示装置、31…始動口、31a…特図始動SW、33a…大入賞口、33b…カウントSW、33c…大入賞口ソレノイド、34…アウト穴、35…一般入賞口、35a…一般入賞口SW、37…ランプ、38…前面枠閉鎖SW、39…意匠枠閉鎖SW、40…羽根、40b…普通役物ソレノイド、42…普通図柄作動ゲート、42a…普通図柄作動SW、50…主制御装置、51…払出制御装置、52…発射制御装置、53…サブ統合装置、54a…演出図柄制御装置、54b…演出図柄表示装置、60…CRユニット端子板、61…外部接続端子、64…図柄表示装置中継端子板、70…ホールコンピュータ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 5a ... CR unit, 5b ... Hinge, 5c ... Front frame, 8 ... Game board, 9 ... Plate glass, 11 ... Speaker, 12 ... Upper plate, 13 ... Lower plate, 13a ... Full SW, 14 ... Stop Button, 14a ... Stop SW, 15 ... Checkout display device, 16 ... Lending button, 16a ... Ball rental SW, 17 ... Checkout button, 17a ... Checkout SW, 18 ... Launch handle, 19a ... Launch stop SW, 20a ... Touch SW, DESCRIPTION OF SYMBOLS 21 ... Outer frame, 22 ... Launch motor, 23a ... Out of ball SW, 24a ... Discharge motor, 24b ... Discharge SW, 25 ... Guide rail, 26 ... Game area, 27 ... Game nail, 28 ... Center case, 28a ... Window, 29 ... Special symbol display device, 29a ... Special symbol hold number display device, 30 ... Normal symbol display device, 30a ... Normal symbol hold number display device, 31 ... Start port, 31a ... Special symbol start SW, 33a ... Large Prize opening, 33b ... Count SW, 33c ... Large winning solenoid, 34 ... Out hole, 35 ... General winning opening, 35a ... General winning opening SW, 37 ... Lamp, 38 ... Front frame closing SW, 39 ... Design frame closing SW 40 ... Blades, 40b ... Normal actor solenoid, 42 ... Normal symbol operation gate, 42a ... Normal symbol operation SW, 50 ... Main control device, 51 ... Discharge control device, 52 ... Launch control device, 53 ... Sub-integration device, 54a ... effect symbol control device, 54b ... effect symbol display device, 60 ... CR unit terminal plate, 61 ... external connection terminal, 64 ... symbol display device relay terminal plate, 70 ... hall computer.

Claims (6)

遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して乱数を抽出すると共に、該乱数に基づき大当り抽選を行い、該大当り抽選での当選により遊技者に予め定められた遊技価値を付与する主制御装置を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
基準時間を示す複数の基準時間データを記憶している基準時間データ記憶手段と、
予め定められた処理時間の生成に用いられるデータであって、前記基準時間に対応している基準時間指定データとして用いられると共に、前記基準時間をインターバルとするタイミングの生成回数を定めるための回数データとして用いられるデータである時間生成データを複数記憶している時間生成データ記憶手段と、
前記時間生成データを前記基準時間指定データとして用い、該基準時間指定データに対応する前記基準時間により前記タイミングを生成するタイミング生成手段と、
前記タイミング生成手段により前記時間生成データに基づき生成された前記タイミングの数と、該時間生成データを前記回数データとして用いることで定められる前記生成回数とに基づき、該時間生成データに係る前記処理時間の経過を検出する検出手段と、
前記乱数に応じていずれかの前記時間生成データを選択すると共に、該時間生成データに基づき前記検出手段により経過が検出される前記処理時間を変動時間とし、該変動時間にわたり特別図柄の変動表示を行った後、該特別図柄を停止表示させることで、前記大当り抽選の結果を報知する特別図柄制御手段と、
を備え、
前記特別図柄制御手段は、前記乱数に応じて、遊技の状況に応じた前記基準時間に対応している前記基準時間指定データとして用いられるいずれかの前記時間生成データを選択すること、
を特徴とする弾球遊技機。
A random number is extracted due to the ball entering the start opening provided on the game board, and a big hit lottery is performed based on the random number, and a predetermined game value is given to the player by winning in the big hit lottery A ball game machine with a main control device,
The main controller is
Reference time data storage means for storing a plurality of reference time data indicating the reference time;
Data used for generating a predetermined processing time, which is used as reference time designating data corresponding to the reference time, and count data for determining the number of times the timing is generated with the reference time as an interval Time generation data storage means for storing a plurality of time generation data which is data used as:
Using the time generation data as the reference time designation data, and a timing generation means for generating the timing according to the reference time corresponding to the reference time designation data;
The processing time relating to the time generation data based on the number of timings generated based on the time generation data by the timing generation means and the number of generations determined by using the time generation data as the number of times data Detecting means for detecting the progress of
Either one of the time generation data is selected according to the random number, and the processing time detected by the detecting means based on the time generation data is set as a variation time, and a variation display of a special symbol is performed over the variation time. After performing, the special symbol control means for notifying the result of the jackpot lottery by stopping the special symbol,
With
The special symbol control means, according to the random number, selecting any one of the time generation data used as the reference time designation data corresponding to the reference time according to a game situation;
A ball game machine characterized by
遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して乱数を抽出すると共に、該乱数に基づき大当り抽選を行い、該大当り抽選での当選により遊技者に予め定められた遊技価値を付与する主制御装置を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
基準時間を示す複数の基準時間データを記憶している基準時間データ記憶手段と、
前記基準時間をインターバルとするタイミングの生成回数を定めるための回数データを複数記憶している回数データ記憶手段と、
予め定められた処理時間の生成に用いられるデータであって、前記基準時間に対応している基準時間指定データとして用いられると共に、前記回数データに対応している回数指定データとして用いられるデータである時間生成データを複数記憶している時間生成データ記憶手段と、
前記時間生成データを前記基準時間指定データとして用い、該基準時間指定データに対応する前記基準時間により前記タイミングを生成するタイミング生成手段と、
前記タイミング生成手段により前記時間生成データに基づき生成された前記タイミングの数と、前記回数指定データとして用いられる該時間生成データに対応している前記回数データにより定められる前記生成回数とに基づき、該時間生成データに係る前記処理時間の経過を検出する検出手段と、
前記乱数に応じていずれかの前記時間生成データを選択すると共に、該時間生成データに基づき前記検出手段により経過が検出される前記処理時間を変動時間とし、該変動時間にわたり特別図柄の変動表示を行った後、該特別図柄を停止表示させることで、前記大当り抽選の結果を報知する特別図柄制御手段と、
を備え、
前記特別図柄制御手段は、前記乱数に応じて、遊技の状況に応じた前記基準時間に対応している前記基準時間指定データとして用いられるいずれかの前記時間生成データを選択すること、
を特徴とする弾球遊技機。
A random number is extracted due to the ball entering the start opening provided on the game board, and a big hit lottery is performed based on the random number, and a predetermined game value is given to the player by winning in the big hit lottery A ball game machine with a main control device,
The main controller is
Reference time data storage means for storing a plurality of reference time data indicating the reference time;
Number-of-times data storage means for storing a plurality of number-of-times data for determining the number of times the timing is generated with the reference time as an interval;
Data used for generating a predetermined processing time, which is used as reference time specifying data corresponding to the reference time and used as number specifying data corresponding to the number of times data Time generation data storage means for storing a plurality of time generation data;
Using the time generation data as the reference time designation data, and a timing generation means for generating the timing according to the reference time corresponding to the reference time designation data;
Based on the number of timings generated based on the time generation data by the timing generation unit and the generation number determined by the number of times data corresponding to the time generation data used as the number of times specification data, Detecting means for detecting the passage of the processing time according to the time generation data;
Either one of the time generation data is selected according to the random number, and the processing time detected by the detecting means based on the time generation data is set as a variation time, and a variation display of a special symbol is performed over the variation time. After performing, the special symbol control means for notifying the result of the jackpot lottery by stopping the special symbol,
With
The special symbol control means, according to the random number, selecting any one of the time generation data used as the reference time designation data corresponding to the reference time according to a game situation;
A ball game machine characterized by
請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記弾球遊技機は、前記大当り抽選での当選確率と、前記始動口への入球の容易さとのうちの少なくとも一方が異なる複数の遊技状態を有しており、
前記遊技の状況とは、前記遊技状態であること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
The ball game machine has a plurality of gaming states in which at least one of the winning probability in the jackpot lottery and the ease of entering the starting hole is different,
The gaming situation is the gaming state,
A ball game machine characterized by
請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記弾球遊技機は、前記乱数の保留記憶を行うよう構成されており、
前記遊技の状況とは、前記保留記憶の数であること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
The ball game machine is configured to store the random number on hold.
The game status is the number of the reserved memories;
A ball game machine characterized by
請求項1から請求項4のうちのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
弾球遊技機は、前記主制御装置からのコマンドに応じて各種演出を行うサブ制御装置をさらに備え、
前記主制御装置は、前記サブ制御装置に対して前記コマンドを送信することで、前記サブ制御装置に前記演出を行わせる演出手段をさらに備え、
前記演出手段は、いずれかの前記時間生成データに基づき前記検出手段により検出された前記処理時間の経過に応じて、前記コマンドを送信すること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
The ball game machine further includes a sub-control device that performs various effects in response to commands from the main control device,
The main control device further includes rendering means for causing the sub control device to perform the rendering by transmitting the command to the sub control device,
The production means transmits the command according to the passage of the processing time detected by the detection means based on any of the time generation data;
A ball game machine characterized by
請求項5に記載の弾球遊技機において、
前記サブ制御装置は、前記演出として、前記コマンドに応じて、演出図柄の変動表示を行った後に前記大当り抽選の結果に応じた演出図柄を停止表示させ、
前記演出手段は、
前記コマンドを送信することで、前記サブ制御装置に前記変動表示を開始させ、
前記検出手段により検出された前記変動時間の経過に応じて前記コマンドを送信することで、前記サブ制御装置に前記停止表示をさせること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 5,
The sub-control device, as the production, in accordance with the command, after displaying the variation of the production design, stop and display the production design according to the result of the jackpot lottery,
The production means is
By sending the command, the sub control device starts the variable display,
Causing the sub-control device to display the stop by transmitting the command according to the passage of the variation time detected by the detection means;
A ball game machine characterized by
JP2012064086A 2011-03-23 2012-03-21 Pinball game machine Pending JP2012210405A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012064086A JP2012210405A (en) 2011-03-23 2012-03-21 Pinball game machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011064388 2011-03-23
JP2011064388 2011-03-23
JP2012064086A JP2012210405A (en) 2011-03-23 2012-03-21 Pinball game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2012210405A true JP2012210405A (en) 2012-11-01

Family

ID=47264892

Family Applications (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012064085A Active JP6019312B2 (en) 2011-03-23 2012-03-21 Bullet ball machine
JP2012064087A Pending JP2012210406A (en) 2011-03-23 2012-03-21 Pinball game machine
JP2012064086A Pending JP2012210405A (en) 2011-03-23 2012-03-21 Pinball game machine
JP2012064084A Active JP5386683B2 (en) 2011-03-23 2012-03-21 Bullet ball machine

Family Applications Before (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012064085A Active JP6019312B2 (en) 2011-03-23 2012-03-21 Bullet ball machine
JP2012064087A Pending JP2012210406A (en) 2011-03-23 2012-03-21 Pinball game machine

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012064084A Active JP5386683B2 (en) 2011-03-23 2012-03-21 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (4) JP6019312B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022017781A (en) * 2020-07-14 2022-01-26 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6019312B2 (en) * 2011-03-23 2016-11-02 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP6140058B2 (en) * 2013-11-20 2017-05-31 株式会社ニューギン Game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4423862B2 (en) * 2003-02-13 2010-03-03 株式会社三洋物産 Game machine
JP4963354B2 (en) * 2005-10-14 2012-06-27 株式会社平和 Game machine
JP4587984B2 (en) * 2006-04-03 2010-11-24 株式会社高尾 Pachinko machine
JP5275168B2 (en) * 2009-08-12 2013-08-28 株式会社ニューギン Game machine
JP6019312B2 (en) * 2011-03-23 2016-11-02 株式会社高尾 Bullet ball machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022017781A (en) * 2020-07-14 2022-01-26 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6019312B2 (en) 2016-11-02
JP5386683B2 (en) 2014-01-15
JP2012210404A (en) 2012-11-01
JP2012210406A (en) 2012-11-01
JP2012210403A (en) 2012-11-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5702517B2 (en) Game machine
JP5417565B2 (en) Bullet ball machine
JP5497406B2 (en) Game machine
JP6364587B2 (en) Bullet ball machine
JP2002000833A (en) Game machine
JP2012061229A (en) Pachinko machine
JP6019312B2 (en) Bullet ball machine
JP2018102346A (en) Pinball game machine
JP2017209173A (en) Game machine
JP5838389B2 (en) Bullet ball machine
JP2018117829A (en) Pinball game machine
JP2018117828A (en) Pinball game machine
JP2018117831A (en) Pinball game machine
JP2018117830A (en) Pinball game machine
JP4286650B2 (en) Game machine
JP2017012744A (en) Pinball game machine
JP2005007065A (en) Pinball game machine
JP5753920B2 (en) Game machine
JP5957122B2 (en) Game machine
JP2005192854A (en) Game machine
JP2012070790A (en) Game machine
JP2004159907A (en) Pinball game machine
JP5679009B2 (en) Pachinko machine
JP2013081566A (en) Pachinko game machine
JP2010264154A (en) Pinball game machine