JP2012210278A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent an open/close means from being illegally opened, while permitting the open/close means to be forcibly opened by hand.SOLUTION: A special winning device 30 includes an open/close door 42 which allows a game ball to enter a special winning pocket 33 when opened and regulates the game ball so as not to enter the special winning pocket 33 when closed. The open/close door 42 is pivotally supported in a rockable manner on the opening lower edge side of the special winning pocket 33. In the closed state of closing the special winning pocket 33, the free end edge of the open/close door 42 is configured to be abutted on the front of a mounting plate 32. A projected line part 32b protruding forward from the front of the mounting plate 32 is formed in the manner extending along the free end edge of the open/close door 42 that closes the special winning pocket 33. In a part of the projected line part 32b, a locking recess 32d is formed that opens forward and in the opening direction of the special winning pocket 33.

Description

本発明は、遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞装置の入賞口を開閉手段で開閉するよう構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured to open and close a winning opening of a winning device capable of winning a game ball flowing down a gaming area by an opening / closing means.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に枠状の装飾部材(所謂センター役物)が配設されており、この装飾部材の開口部を介して複数の図柄を変動表示する液晶式やドラム式等の図柄表示装置を後方から臨ませると共に、該遊技盤における装飾部材の下方位置に、パチンコ球(遊技球)の入賞により図柄表示装置での図柄変動を開始させる始動入賞装置や大当り時等に開放する特別入賞装置を配設するよう構成されたものが多数提案されている。このようなパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記始動入賞装置の入賞口に入賞することにより、前記図柄表示装置で図柄変動に伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該図柄表示装置に図柄が所定の組み合わせで停止することにより所謂大当り遊技や小当り遊技等の当り遊技が生起されるよう構成されている。そして、前記当り遊技の当り遊技の生起に伴い、遊技盤に設けられた特別入賞装置の入賞口を開閉扉(開閉手段)が開放するラウンド遊技が行われて、多数の賞球を遊技者が獲得し得る機会が付与され、当り遊技の終了に伴い開閉扉が特別入賞装置の入賞口を閉鎖してパチンコ球の入賞を規制するようになっている。   A pachinko machine, which is a typical gaming machine, has a frame-shaped decorative member (a so-called center accessory) disposed at a substantially central position of a gaming area defined on the surface of the gaming board. A symbol display device such as a liquid crystal type or a drum type that displays a plurality of symbols in a variable manner via the rear face, and a symbol display device by winning a pachinko ball (game ball) at a position below the decorative member in the game board Many proposals have been proposed in which a start winning device for starting symbol variation in the game and a special winning device that is opened at the time of a big hit are arranged. In such a pachinko machine, the pachinko ball launched into the game area gradually flows down due to its own weight while bouncing off by contact with a game nail or the like implanted in the game area, and the start in the process of flowing down the game area By winning at the winning opening of the winning device, various game effects such as reach effects accompanying symbol fluctuations are made on the symbol display device, and when the symbols stop on the symbol display device in a predetermined combination, so-called big hit games or A hit game such as a small hit game is generated. Along with the occurrence of the winning game, a round game in which the opening / closing door (opening / closing means) opens the winning opening of the special winning device provided on the game board is performed, and the player receives a lot of winning balls. Opportunities that can be acquired are given, and the opening and closing doors close the winning opening of the special winning device as the winning game ends, thereby restricting the winning of the pachinko ball.

ここで、従来からパチンコ機に多く使用されている特別入賞装置は、前後に開口する入賞口の開口下縁部に前記開閉扉が揺動可能に枢支されると共に、駆動手段としてのソレノイドが開閉扉に連繋機構を介して連繋接続するよう構成されており、該ソレノイドの駆動に伴い開閉扉が入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、該開閉扉の自由端部が前方へ向けて揺動して入賞口を開放する開放位置との間を揺動するようになっている。このため、前記開閉扉が閉鎖位置にある状態であっても手指を開閉扉に引っ掛けて操作することで、比較的に容易に開閉扉を開閉させることができるようになっており、開閉扉を強制的に開放する必要がある場合に容易に対応し得るようになっている。例えば、パチンコ機の製造段階においては、作業者が開閉扉を手動で強制的に開放操作してパチンコ球の入賞検出確認検査の作業性を高めている。また、遊技店におけるパチンコ機で遊技に供されている際に、開閉扉の開閉不良等が生じて所定の賞球払い出しが行われなかった場合では、遊技店の従業員が開閉扉を手動で強制的に開放操作してパチンコ球を入賞させることで、賞球の不足分を補償することも可能となっている。   Here, a special prize-winning device that has been widely used in pachinko machines has been pivotally supported by the opening lower edge of the prize opening that opens in the front-rear direction so that the opening / closing door can swing and a solenoid as a drive means. The open / close door is connected to the open / close door via a connection mechanism, and the open / close door closes the winning opening as the solenoid is driven, and the free end of the open / close door swings forward. And swings between the open position where the prize opening is opened. For this reason, even when the opening / closing door is in the closed position, it is possible to open and close the opening / closing door relatively easily by hooking a finger on the opening / closing door. When it is necessary to forcibly open it, it can easily cope with it. For example, at the manufacturing stage of a pachinko machine, an operator manually opens and closes the open / close door to improve the workability of the pachinko ball winning detection confirmation check. In addition, when a game is being played on a pachinko machine in an amusement store, if a predetermined prize ball is not paid out due to a failure to open or close the door, the employee of the amusement store manually opens the door. It is also possible to compensate for the shortage of prize balls by forcibly opening and winning pachinko balls.

特開2009−273498号公報JP 2009-273498 A

ところが、前述のように開閉扉が手動操作で比較的容易に開閉操作し得るのを利用して、不正器具を用いて開閉扉を開放して、賞球を獲得してしまう不正行為が行われかねない。このような不正行為が行われると、パチンコ機に予め設定された遊技性が著しく損なわれ、遊技店に大きな損害を与えることになるため、開閉扉の不正開放を防止する対策が求められている。このような開閉扉の不正開放を防止するには、ソレノイドの非駆動時において開閉扉の開放を規制するロック機構を備え、該ソレノイドの駆動によってのみ開閉扉が開閉するよう構成することが考えられる。しかしながら、ソレノイドの駆動によってのみ開閉扉が開閉するよう構成すると、前述のような開閉扉を手動操作で強制的に開放する必要がある場合に対応できず、実用性が乏しくなる不都合がある。   However, using the fact that the opening and closing door can be opened and closed relatively easily by manual operation as described above, a fraudulent act is performed in which the opening and closing door is opened using an unauthorized device to win a prize ball. It might be. If such a fraudulent act is performed, the gameability preset in the pachinko machine will be significantly impaired, and the game shop will be seriously damaged. Therefore, measures to prevent the unauthorized opening of the door are required. . In order to prevent such an unauthorized opening / closing of the door, it is conceivable to provide a lock mechanism for restricting the opening / closing of the door when the solenoid is not driven, so that the door is opened / closed only by driving the solenoid. . However, if the opening / closing door is configured to open / close only by driving the solenoid, it cannot cope with the case where the opening / closing door needs to be forcibly opened by manual operation, and there is a disadvantage that the practicality becomes poor.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、開閉手段の手動での強制的な開放操作を許容しつつ、該開閉手段の不正な開放操作を防止し得る遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed in view of the above-described problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and has been proposed to suitably solve this problem, while permitting manual forcible opening operation of the opening / closing means. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent an unauthorized opening operation of the opening / closing means.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項1に係る発明は、
遊技球が流下する遊技領域(20a)が画成された遊技盤(20)に配設され、該遊技領域(20a)を流下する遊技球が入賞可能な入賞口(33)を有する入賞装置(30)と、前記入賞装置(30)の入賞口(33)を開閉可能に設けられ、開動作に伴い入賞口(33)への遊技球の入賞を許容すると共に閉動作に伴い入賞口(33)への遊技球の入賞を規制する開閉手段(42)とを備え、前記遊技盤(20)の前面に取付けられる取付板に前後に開口するよう前記入賞口(33)が開設されて、該入賞口(33)の開口下縁部側で前記開閉手段(42)が揺動可能に枢支されると共に、当該入賞口(33)を閉鎖する閉鎖状態で開閉手段(42)の自由端縁部が取付板(32)の前面に当接するよう構成された遊技機において、
前記取付板(32)の前面から前方へ突出するよう形成され、前記入賞口(33)を閉鎖した前記開閉手段(42)の自由端縁部に沿って延在する突条部(32b)と、
前記突条部(32b)の一部に形成され、前記入賞口(33)の開口方向および前方に開放するよう係止凹部(32d)とを備えたことを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problem and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present invention provides:
A winning device (30) that is arranged on a gaming board (20) in which a game area (20a) in which a game ball flows down is defined and in which a game ball flowing down the game area (20a) can win a prize (33) 30), and a winning opening (33) of the winning device (30) is provided so as to be openable and closable, allowing a game ball to be awarded to the winning opening (33) with the opening operation, and a winning opening (33 Open / close means (42) for restricting the winning of the game ball to the game board (20), and the winning opening (33) is opened so as to open front and rear in a mounting plate attached to the front surface of the game board (20), The opening / closing means (42) is pivotally supported at the opening lower edge side of the winning opening (33), and the free end edge of the opening / closing means (42) in a closed state closing the winning opening (33). In the gaming machine configured to contact the front surface of the mounting plate (32),
A ridge (32b) formed so as to protrude forward from the front surface of the mounting plate (32) and extending along a free edge of the opening / closing means (42) closing the winning opening (33); ,
The gist is provided with a locking recess (32d) that is formed in a part of the protrusion (32b) and opens in the opening direction and forward of the winning opening (33).

すなわち、入賞口を閉鎖した開閉手段の自由端縁部に沿って突条部が延在することで、該開閉手段の自由端縁部に不正器具を引っ掛けるのが困難になり、当該開閉手段の不正開放が抑制される。一方で、前記突条部に係止凹部を形成したこと、該係止凹部を利用して作業者が手指を開閉手段に引っ掛けることができ、手動による強制的な開放操作を行なうことができる。このように、前記突条部および係止凹部を形成することで、開閉手段の手動での強制的な開放操作の許容と、該開閉手段の不正な開放操作の防止のように相反する目的をバランス良く実現することが可能になる。   That is, the protrusion extends along the free edge of the opening / closing means that closes the prize opening, making it difficult to hook an improper instrument on the free edge of the opening / closing means. Unauthorized opening is suppressed. On the other hand, the engaging recess is formed in the protruding portion, the operator can hook the finger on the opening / closing means using the engaging recess, and a manual forcible opening operation can be performed. In this way, by forming the protrusions and the locking recesses, there is a contradictory purpose such as allowing the manual forcible opening operation of the opening / closing means and preventing the unauthorized opening operation of the opening / closing means. It becomes possible to realize with good balance.

請求項2に係る発明は、前記突条部(32b)の上面(32c)は、前記開閉手段(42)に近づくにつれて前方へ傾斜するよう形成され、
前記開閉手段(42)は、前記入賞口(33)を閉鎖する閉鎖状態での前面側が自由端縁部に近づくにつれて湾曲した形状に形成されることを要旨とする。
このように、突条部の上面を傾斜形状に形成すると共に、突条部の自由端部を湾曲形状に形成することで、該開閉手段の自由端部に不正器具を引っ掛けるのがより困難になり、該開閉手段の不正な開放操作をより効果的に防止できる。
In the invention according to claim 2, the upper surface (32c) of the protrusion (32b) is formed so as to incline forward as approaching the opening / closing means (42).
The gist is that the opening / closing means (42) is formed in a curved shape as the front side in the closed state for closing the winning opening (33) approaches the free edge.
In this way, the upper surface of the ridge portion is formed in an inclined shape, and the free end portion of the ridge portion is formed in a curved shape, so that it is more difficult to hook an unauthorized device on the free end portion of the opening / closing means. Thus, an unauthorized opening operation of the opening / closing means can be more effectively prevented.

請求項3に係る発明は、前記係止凹部(32d)は、前記突条部(32b)の左右何れかの端部に位置するよう設けられることを要旨とする。
このように、前記係止凹部を突条部の左右何れかの端部に位置するよう設けることで、該係止凹部に作業者が手指を引っ掛け易くなり、手動での強制的な開放操作が容易に行ない得る。
The gist of the invention according to claim 3 is that the locking recess (32d) is provided to be located at either the left or right end of the protrusion (32b).
Thus, by providing the locking recess so as to be positioned at either the left or right end of the protrusion, it is easy for an operator to hook a finger on the locking recess, and a manual forcible opening operation is performed. It can be done easily.

請求項4に係る発明は、前記取付板(32)には、前記入賞口(33)の左右の開口側縁部から前方へ突出する支持部(46,46)が形成されると共に、該左右の支持部(46,46)の前端部に障害手段(45)が架渡されて、前記開閉手段(42)と障害手段(45)とが遊技球が通過可能な距離離間した状態で前後に重なるよう構成されたことを要旨とする。
このように、前記入賞口の左右の開口側縁部から支持部が突出すると共に、開閉手段の前方に障害手段が位置することで、開閉手段の側方や前方から不正器具を侵入させに難くなり、該開閉手段の不正な開放操作をより効果的に防止できる。また、前記係止凹部が突条部の左右何れかの端部に位置する構成であれば、該係止凹部へ不正器具が侵入するのを規制する規制手段として支持部が機能し、該開閉手段の不正な開放操作の防止効果がより高まる。
In the invention according to claim 4, the mounting plate (32) is formed with support portions (46, 46) protruding forward from left and right opening side edge portions of the winning opening (33). The obstruction means (45) is laid over the front end of the support portions (46, 46) of the support section, and the opening / closing means (42) and the obstruction means (45) are separated from each other by a distance that allows the game ball to pass therethrough. The gist is that they are configured to overlap.
As described above, the support portion protrudes from the left and right opening side edge portions of the winning opening, and the obstacle means is located in front of the opening / closing means, so that it is difficult for an unauthorized device to enter from the side or the front of the opening / closing means. Thus, an unauthorized opening operation of the opening / closing means can be more effectively prevented. In addition, if the locking recess is configured to be located at either the left or right end of the ridge, the support portion functions as a restricting unit that restricts an unauthorized device from entering the locking recess. The effect of preventing unauthorized opening operation of the means is further enhanced.

本発明に係る遊技機によれば、開閉手段の手動での強制的な開放操作を許容しつつ、該開閉手段の不正な開放操作を防止することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, unauthorized opening operation of the opening / closing means can be prevented while allowing manual opening operation of the opening / closing means to be permitted.

本発明の実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on the Example of this invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example. 実施例に係る特別入賞装置を示す斜視図であって、開閉扉が閉鎖位置にある状態を示す。It is a perspective view which shows the special prize-winning apparatus based on an Example, Comprising: The state which has an opening-and-closing door in a closed position is shown. 実施例に係る特別入賞装置を示す斜視図であって、開閉扉が開放位置にある状態を示す。It is a perspective view which shows the special prize-winning apparatus which concerns on an Example, Comprising: The state which has an opening-and-closing door in an open position is shown. 実施例に係る特別入賞装置の分解斜視図であって、(a)は正面側から視た状態を示し、(b)は背面側から視た状態を示す。It is a disassembled perspective view of the special prize-winning apparatus which concerns on an Example, (a) shows the state seen from the front side, (b) shows the state seen from the back side. 実施例に係る特別入賞装置の平面図である。It is a top view of the special prize apparatus concerning an example. 実施例に係る特別入賞装置の正面図であって、(a)は遮蔽部材が取り付いた状態を示し、(b)は図6のA−A線断面図である。It is a front view of the special prize-winning apparatus which concerns on an Example, Comprising: (a) shows the state to which the shielding member was attached, (b) is the sectional view on the AA line of FIG. 図6のB−B線断面図である。It is the BB sectional view taken on the line of FIG. 実施例の遊技盤に取付けた特別入賞装置の要部断面図である。It is principal part sectional drawing of the special prize apparatus attached to the game board of an Example. 実施例に係る遊技盤の拡大図であって、(a)は特図表示器の配設位置を示し、(b)は普図表示器および保留表示器の配設位置を示す。It is the enlarged view of the game board which concerns on an Example, (a) shows the arrangement | positioning position of a special figure display, (b) shows the arrangement | positioning position of a general figure display and a holding | maintenance display. 実施例に係る制御装置に接続する各部材のブロック図である。It is a block diagram of each member connected to the control device concerning an example. 実施例に係る大当り遊技および小当り遊技の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the big hit game and small hit game which concern on an Example. 実施例に係るパチンコ機の特図入力処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the special figure input process of the pachinko machine based on an Example. 実施例に係るパチンコ機の特図開始処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the special figure start process of the pachinko machine based on an Example. 実施例に係るパチンコ機の当り判定処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the hit | judging determination process of the pachinko machine based on an Example. 変更例に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on the example of a change.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機10を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機10を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a general pachinko machine 10 will be described as an example. In the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” refer to the pachinko machine 10 viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. Named by state.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置26の始動入賞口26a,26bへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行なう図柄表示装置(図柄表示手段)18が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板13aで前後に開口する窓部を覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens front and rear, and an outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. A middle frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is detachably assembled to the front side of the opening of the game board, and a predetermined condition is established on the back side of the game board 20 (a start winning device described later) A symbol display device (symbol display means) 18 for effecting a symbol variation effect by variably displaying a design symbol (hereinafter referred to as a decorative diagram) triggered by the 26 winning prize openings 26a, 26b) It is arranged. Further, on the front side of the middle frame 12, a decoration configured to cover a window portion opened in the front-rear direction with a glass plate for transparently protecting the game board 20 or a transparent protective plate 13 a formed of a transparent synthetic resin material. A front frame 13 as a frame is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.

また、前記中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル17が設けられており、該操作ハンドル17の操作により打球発射装置が作動されることで、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が所定間隔(実施例では0.6(秒)間隔)で1球ずつ前記遊技盤20に向けて連続的に発射されるようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置18としては、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置18やドットマトリックス式の図柄表示装置18等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   An operation handle 17 for operating a ball hitting device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at a lower right position of the middle frame 12. By operating the launching device, the pachinko balls stored in the upper ball receiving tray 14 are continuously launched toward the game board 20 one by one at a predetermined interval (0.6 (second) interval in the embodiment). It has come to be. In the embodiment, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various symbols is housed in a housing case is adopted as the symbol display device 18, but is not limited to this, and a drum-type symbol display is used. Various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as the device 18 and the dot matrix type symbol display device 18 can be adopted. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be opened and closed.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20には、図2に示すように、略矩形状に形成されたアクリルやポリカーボネート等の透明な合成樹脂材で形成された透明板からなり、略円形状に湾曲形成した案内レール21が遊技盤20の前面に配設されて、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出される略円形の遊技領域20aが画成されている。そして、ルーター加工等の孔空け加工により前後に貫通するよう開設された複数の装着口を介して、各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する発光演出装置24、枠状装飾体25、始動入賞装置26、特別入賞装置30等)が遊技盤20に対して前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口23が開設されている。なお、前記装着口の形成数や形成位置は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜に決定される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is made of a transparent plate made of a transparent synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate, which is formed in a substantially rectangular shape, and is a guide rail 21 that is curved in a substantially circular shape. Is arranged on the front surface of the game board 20, and a substantially circular game area 20a is defined in which pachinko balls launched from a hitting ball launching device (not shown) arranged in the middle frame 12 are launched. And, through a plurality of mounting openings opened to penetrate back and forth by perforating processing such as router processing, various game board installation parts (specifically, a light emitting effect device 24, a frame-shaped decorative body 25, which will be described later, A start winning device 26, a special winning device 30 and the like) are attached to the game board 20 from the front side, and at the lowermost position of the game area 20a, an out port 23 for discharging the pachinko balls launched into the game area 20a Has been established. It should be noted that the number and position of the mounting openings are appropriately determined depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央に、前後に開口する表示窓口25aが形成された枠状装飾体25が取り付けられており、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して遊技盤20の裏側に配置された図柄表示装置18の表示面が遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の下方位置には、遊技領域20aの左右幅方向の略中央に、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口26a,26bを有する始動入賞装置26および特別入賞装置30が取り付けられている。なお、実施例では、始動入賞装置26および特別入賞装置30は同じ装着口に取り付けられている。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a frame-shaped decoration in which a display window 25 a that opens in the front and rear is formed in the approximate center of the gaming area 20 a surrounded by the guide rail 21. A body 25 is attached, and the display surface of the symbol display device 18 disposed on the back side of the game board 20 via the display window 25a of the frame-like decorative body 25 is configured to face the front side of the game board 20. Yes. In addition, at the lower position of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20, start winning holes 26a and 26b in which a pachinko ball flowing down the game area 20a can win a prize are provided at the approximate center in the left-right width direction of the game area 20a. A start winning device 26 and a special winning device 30 are attached. In the embodiment, the start winning device 26 and the special winning device 30 are attached to the same mounting opening.

(始動入賞装置26について)
図2に示すように、前記始動入賞装置(始動入賞手段)26は、上下の位置関係で2つの前記始動入賞口26a,26bが設けられており、上側の始動入賞口(第1始動入賞手段)26aは遊技領域20a内で常に上方へ開口するよう構成されている。一方で、下側の始動入賞口(第2始動入賞手段)26bを挟む左右両側には、相互に近接および離間するよう揺動可能な一対の開閉部材26,28が設けられており、駆動手段としてのソレノイド27(図11参照)の駆動に伴って一対の開閉部材28,28が下側の始動入賞口26bを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に開閉部材28,28が揺動変位するよう構成されている。すなわち、前記上側の始動入賞口26aは、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が一定の確率で入賞し得るよう構成されると共に、下側の始動入賞口26bは、パチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材28,28が閉鎖位置に変位した状態(後述する入賞率向上状態が付与されていない状態)では、前記下側の始動入賞口26bへのパチンコ球の入賞が阻止されて、上側の始動入賞口26aへパチンコ球が入賞する確率よりも低確率となるよう設定される一方、開閉部材28,28が開放位置に変位した状態(後述する入賞率向上状態が付与された状態)では、が開閉部材28,28で受止められたパチンコ球が下側の始動入賞口26bに案内されて、上側の始動入賞口26aへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。
(About the start winning device 26)
As shown in FIG. 2, the start winning device (start winning unit) 26 is provided with two start winning ports 26a and 26b in a vertical positional relationship, and an upper start winning port (first start winning unit). ) 26a is configured to always open upward in the gaming area 20a. On the other hand, a pair of open / close members 26 and 28 that can swing so as to approach and separate from each other are provided on both the left and right sides of the lower start winning opening (second start winning means) 26b. As the solenoid 27 (see FIG. 11) is driven, the pair of opening and closing members 28 and 28 swings and displaces between a closed position in which the lower start winning opening 26b is closed and an open position in which it is opened. It is configured as follows. That is, the upper start winning opening 26a is configured such that a pachinko ball flowing down the game area 20a can win with a certain probability, and the lower start winning opening 26b has a variable win probability of the pachinko ball. It is configured to be able to. Here, in a state in which the opening and closing members 28, 28 are displaced to the closed position (a state in which the winning rate improvement state described later is not given), the pachinko ball winning in the lower start winning opening 26b is blocked. In the state where the probability of the pachinko ball winning in the upper start winning opening 26a is set to be lower, the open / close members 28, 28 are displaced to the open position (a state in which a winning rate improvement state described later is given) ) Is set such that the pachinko ball received by the opening and closing members 28, 28 is guided to the lower start winning opening 26b and has a higher probability than the probability that the pachinko ball wins the upper start winning opening 26a. Has been.

また、前記始動入賞装置26は、前記上下の始動入賞口26a,26bに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞球検出センサ29,29が設けられている。前記始動入賞球検出センサ29は、前記制御装置に配線接続されており、該始動入賞球検出センサ29の検出を契機として所定数の賞球が払い出されると共に、後述する特図当り抽選(具体的には大当り抽選および小当り抽選)が行なわれて、該特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置18の図柄変動演出が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置18での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置18に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が停止表示されることで大当りや小当りが発生し、大当りの発生に伴って前記特別入賞装置30を所定の開放条件で開放する当り遊技が行なわれて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。また、前記始動入賞球検出センサ29は、始動入賞口26a,26b毎に設けて入賞球を個別に検出してもよいし、各始動入賞口26a,26bに入賞したパチンコ球を1つのセンサで検出するよう構成してもよい。実施例では、始動入賞口26a,26b毎に始動入賞球検出センサ29,29を設けた例で説明する。   The start winning device 26 is provided with start winning ball detection sensors 29 and 29 for detecting pachinko balls that have won the upper and lower start winning ports 26a and 26b. The starting winning ball detection sensor 29 is wired to the control device, and a predetermined number of winning balls are paid out in response to the detection of the starting winning ball detection sensor 29. The symbol display effect of the symbol display device 18 is executed based on the result of the lottery per special symbol. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 18, the symbol display is stopped and displayed on the symbol display device 18 in a predetermined combination (for example, a set of three same ornaments), so that a big hit or a small hit can be obtained. In response to the occurrence of a big hit, a winning game is performed in which the special prize-winning device 30 is opened under a predetermined opening condition, and the player can have an opportunity to win a prize ball. The starting winning ball detection sensor 29 may be provided for each of the starting winning ports 26a and 26b to detect the winning balls individually, or the pachinko balls that have won the starting winning ports 26a and 26b may be detected by one sensor. You may comprise so that it may detect. In the embodiment, an example in which start winning ball detection sensors 29 and 29 are provided for each of the start winning ports 26a and 26b will be described.

(球通過ゲート47)
図1に示すように、前記遊技盤20には、前記枠状装飾体25の右側部に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート47が設けられている。この球通過ゲート47には通過球検出センサ48が備えられており、該球通過ゲート47を通過するパチンコ球を通過球検出センサ48で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ48は、パチンコ機10の裏側に配設された制御装置に配線接続されており、該通過球検出センサ48から制御装置への球検出信号の入力に伴って普図当り抽選が行なわれ、該普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置26の開閉部材28,28が開閉動作するようになっている。
(Sphere passing gate 47)
As shown in FIG. 1, the game board 20 is provided with a ball passage gate 47 on the right side of the frame-shaped decorative body 25 through which a pachinko ball flowing down the game area 20a can pass. The sphere passage gate 47 is provided with a passage sphere detection sensor 48, and is configured to detect a pachinko sphere passing through the sphere passage gate 47 with the passage sphere detection sensor 48. The passing ball detection sensor 48 is wired to a control device disposed on the back side of the pachinko machine 10, and lottery per drawing according to the input of the ball detection signal from the passing ball detection sensor 48 to the control device. The opening / closing members 28 and 28 of the start winning device 26 are opened and closed in accordance with the result of lottery per ordinary figure.

(特別入賞装置30)
図3〜図9に示すように、前記特別入賞装置(入賞手段)30は、前記遊技盤20に取り付けられ、前方に開口する特別入賞口(入賞口)33を介してパチンコ球が入賞可能な入賞空間31aを画成する装置本体31と、該装置本体31の特別入賞口33を開閉する開閉扉(開閉手段)42と、該開閉扉42を強制的に開閉動作させるソレノイド(駆動手段)40とから基本的に構成されており、ソレノイド40の駆動に伴って開閉扉42が揺動変位することで特別入賞口31が開閉するようよう構成されている。また、前記装置本体31には、前記開閉扉42の前方に位置し、該装置本体31との間をパチンコ球が通過可能な距離だけ離間する位置に遮蔽部材45が取り付けられている。
(Special winning device 30)
As shown in FIGS. 3 to 9, the special winning device (winning means) 30 is attached to the game board 20 and can receive a pachinko ball through a special winning port (winning port) 33 that opens to the front. An apparatus main body 31 that defines a winning space 31a, an opening / closing door (opening / closing means) 42 for opening / closing the special winning opening 33 of the apparatus main body 31, and a solenoid (driving means) 40 for forcibly opening / closing the opening / closing door 42. The special winning opening 31 is configured to open and close when the door 42 swings and displaces as the solenoid 40 is driven. In addition, a shielding member 45 is attached to the apparatus main body 31 at a position that is located in front of the opening / closing door 42 and is separated from the apparatus main body 31 by a distance that allows pachinko balls to pass.

(装置本体31)
前記装置本体31は、平板状の台板部32と、該台板部32の裏側に固定される本体部34とから構成され、遊技盤20に開設された装着口内に本体部34を前側から挿入した状態で、台板部32を遊技盤20の前面にネジ止め固定される。前記台板部32は、パチンコ球が通過可能な横長矩形状の特別入賞口33が前後に貫通するよう形成されると共に、前記本体部34には、該台板部32の特別入賞口33に整合する形状で前方へ開口するよう前記入賞空間31aが画成されており、入賞空間31aの前方開口を特別入賞口33に整合させた状態で台板部32と装置本体31とが固定されている。また、前記装置本体31の後方には、前方へ向けて光を照射するLED(発光手段)38aを実装したLED基板38が装置本体31の(本体部34)後壁面に対向するよう配設されている。すなわち、前記LED38aからの光が装置本体31(本体部34)の後壁面を透過して入賞空間31a内を照明すると共に、前記開閉扉42および遮蔽部材45を透過して遊技盤20の前方へ照射されるようになっている。ここで、前記LED基板38のLED38aは、前記制御装置に配線接続されており、前記開閉扉42に短時間開放動作を行なわせる当り遊技(後述する15R短縮確変大当り遊技、15R短縮非確変大当り遊技、ステップアップ大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技および小当り遊技)の際には、前記LED38aを消灯するよう発光制御されて、該開閉扉42の開閉動作を把握され難くしている。
(Device main body 31)
The apparatus main body 31 includes a flat base plate portion 32 and a main body portion 34 fixed to the back side of the base plate portion 32, and the main body portion 34 is inserted into the mounting opening established in the game board 20 from the front side. In the inserted state, the base plate portion 32 is fixed to the front surface of the game board 20 with screws. The base plate portion 32 is formed such that a horizontally long special winning opening 33 through which pachinko balls can pass penetrates forward and backward, and the main body portion 34 has a special winning opening 33 on the base plate portion 32. The winning space 31a is defined so as to open forward with a matching shape, and the base plate portion 32 and the apparatus main body 31 are fixed with the front opening of the winning space 31a aligned with the special winning port 33. Yes. In addition, an LED substrate 38 on which an LED (light emitting means) 38 a that irradiates light forward is mounted behind the device main body 31 so as to face the rear wall surface of the main body 31 of the device main body 31. ing. That is, the light from the LED 38a passes through the rear wall surface of the device main body 31 (main body portion 34) to illuminate the winning space 31a, and passes through the opening / closing door 42 and the shielding member 45 to the front of the game board 20. Irradiated. Here, the LED 38a of the LED board 38 is wired to the control device, and a hit game (15R shortened probability variable hit game, 15R shortened non-probable big hit game described later) that causes the opening / closing door 42 to open for a short time. In the case of a step-up big hit game, 2R special probability variable big hit game, 2R normal probability variable big hit game, jump up big hit game and small hit game), the light emission control is performed so that the LED 38a is turned off. Is difficult to grasp.

(台板部32について)
前記台板部32は、図3〜図7に示すように、前記遊技盤20の前面に当接する略矩形平板状に形成されて、前後に開口するよう前記特別入賞口33が開設されている。そして、前記台板部32における前記特別入賞口33の上端縁を画成する縁部に、前側および特別入賞口33側に開口する凹状の段部32aが形成されており、前記開閉扉42を閉鎖位置(後述)に変位した状態で、該開閉扉42の自由端縁部が段部32aの前面に当接するようになっている。また、前記台板部32には、前記特別入賞口33(段部32a)の開口上端縁部に沿って前方へ突出する突条部32bが形成されており、段部32aに臨んだ開閉扉42の自由端縁部が突条部32bと上下の関係で重なるようになっている。このように、前記突条部32bが開閉扉42の自由端縁部と上下の関係で重ならせることで、該開閉扉42の自由端縁部の視認性を低下し、当該開閉扉42の開閉状態を把握され難くし得る。
(About the base plate 32)
As shown in FIGS. 3 to 7, the base plate portion 32 is formed in a substantially rectangular flat plate shape that comes into contact with the front surface of the game board 20, and the special winning opening 33 is opened so as to open front and rear. . A concave step 32 a that opens to the front side and the special prize opening 33 side is formed at an edge portion that defines the upper edge of the special prize opening 33 in the base plate part 32, In a state where the door 42 is displaced to a closed position (described later), the free edge portion of the open / close door 42 comes into contact with the front surface of the stepped portion 32a. The base plate 32 is formed with a ridge 32b protruding forward along the upper edge of the opening of the special winning opening 33 (step 32a), and the door that faces the step 32a. 42 free end edge parts overlap with the ridge part 32b in a vertical relationship. In this way, the protrusion 32b overlaps with the free end edge portion of the open / close door 42 in the vertical direction, thereby reducing the visibility of the free end edge portion of the open / close door 42, and It may be difficult to grasp the open / close state.

また、前記突条部32bの上面32cは、前記段部32a(開閉扉42)に近づくにつれて前方へ傾斜する傾斜面状に形成されている。これにより、前記遊技領域20a内に挿入された針金等の不正器具が特別入賞装置30の上方から進入された際に、該不正器具が突条部32bにより開閉扉42から離れるよう誘導されて、該開閉扉42に不正器具が掛かるのを防止している。ここで、前記突条部32bは、前記特別入賞口33(段部32a)の開口上端縁部の略全長に亘って延在するよう形成されると共に、該突条部32bの左端位置に、前方および上下方向に開放する係止凹部32dが形成されている。すなわち、前記段部32aの前面に当接し開閉扉42の自由端縁部が前記係止凹部32dを介して上方に臨んで、係止凹部32dを介して開閉扉42の自由端縁部に手指を引っ掛け得るようになっている。   Moreover, the upper surface 32c of the said protrusion part 32b is formed in the inclined surface shape which inclines ahead as it approaches the said step part 32a (opening-closing door 42). As a result, when an illegal instrument such as a wire inserted into the game area 20a is entered from above the special prize winning device 30, the illegal instrument is guided away from the open / close door 42 by the protrusion 32b, It is possible to prevent the opening / closing door 42 from being tampered with. Here, the protrusion 32b is formed to extend over substantially the entire length of the upper edge of the opening of the special winning opening 33 (step 32a), and at the left end position of the protrusion 32b. A locking recess 32d is formed that opens forward and in the vertical direction. That is, the free edge of the opening / closing door 42 contacts the front surface of the stepped portion 32a and faces upward via the locking recess 32d, and the finger is placed on the free edge of the opening / closing door 42 via the locking recess 32d. Can be hooked.

前記本体部34は、図3〜図6に示すように、前記入賞空間31aが前後に開口するよう画成された画成部材35と、該画成部材35の後側に取り付けられ、該入賞空間31aの後方開口を閉塞する支持部材36とからなり、該支持部材36の前面における右側に偏った位置に、入賞空間31a内に連通する排出球通路37が設けられている。前記排出球通路37は、本体部34の下方に開口するよう形成されて、入賞空間31a内に入ったパチンコ球を外部に排出し得るよう構成されている。また、前記支持部材36には、前記排出球通路37の球入口に、前記制御装置に配線接続された特別入賞球検出センサ39が配設されており、該特別入賞球検出センサ39から制御装置への入賞検出信号の入力に伴って所定数の賞球が払い出されるようになっている。なお、前記入賞空間31aを画成する底面は、前記排出球通路37へ向けて下方傾斜するよう形成されて、入賞空間31aに入賞したパチンコ球を排出球通路37へ案内するようになっている。   As shown in FIGS. 3 to 6, the main body 34 is attached to the rear side of the defining member 35 and the defining member 35 defined so that the winning space 31 a is opened in the front-rear direction. A discharge ball passage 37 communicating with the inside of the winning space 31a is provided at a position biased to the right side on the front surface of the support member 36. The support ball 36 includes a support member 36 that closes the rear opening of the space 31a. The discharge ball passage 37 is formed so as to open below the main body 34, and is configured to discharge the pachinko balls that have entered the winning space 31a to the outside. The support member 36 is provided with a special winning ball detection sensor 39 wired to the control device at the ball inlet of the discharge ball passage 37. The special winning ball detection sensor 39 controls the control device. A predetermined number of prize balls are paid out in accordance with the input of a winning detection signal. The bottom surface defining the winning space 31 a is formed so as to incline downward toward the discharge ball passage 37, and guides the pachinko balls that have won the winning space 31 a to the discharge ball passage 37. .

そして、前記支持部材36における左側部に、図3〜図6に示すように、前記ソレノイド40を設置する設置部36aが設けられており、該設置部36aにプランジャを前後動可能な姿勢でソレノイド40が設置される。また、前記ソレノイド40のプランジャには、該プランジャの前後動に伴って上下方向に揺動変位する作動部材41が取り付けられており、該作動部材41が開閉扉42に連繋接続するよう構成される。なお、前記ソレノイド40が非励磁状態(非通電状態)の場合には、前記作動部材41の前端部が下方に位置し、該ソレノイド40に通電した励磁された状態では、該作動部材41の前端部が上方へ向けて揺動変位するよう構成される。   As shown in FIGS. 3 to 6, an installation portion 36 a for installing the solenoid 40 is provided on the left side of the support member 36, and the solenoid is installed in the installation portion 36 a so that the plunger can be moved back and forth. 40 is installed. Further, an operating member 41 is attached to the plunger of the solenoid 40 so as to swing and displace in the vertical direction as the plunger moves back and forth, and the operating member 41 is connected to the open / close door 42. . When the solenoid 40 is in a non-excited state (non-energized state), the front end portion of the actuating member 41 is positioned below, and when the solenoid 40 is energized and energized, the front end of the actuating member 41 is The part is configured to swing and displace upward.

(開閉扉42について)
前記開閉扉42は、前記特別入賞口33の開口形状に略合致する横長矩形板状に形成されて、その左右側面の下端部に外方へ突出するよう設けられた支軸42aを前記台板部32および本体部34の間に揺動自在な状態で挟持される。すなわち、前記開閉扉42は、前記特別入賞口33を閉成する閉鎖位置(図3、図9の実線参照)から上端(自由端縁部)が前方(透視保護板13a)へ近接する方向へ回転することで、該特別入賞口33を開放する開放位置(図4、図8参照)へ変位する。ここで、前記開閉扉42が開放位置に変位した状態では、図示しないストッパにより位置規制されて、自由端縁部から枢支端部へ向けて下方傾斜する姿勢に開閉扉42が保持され、開閉扉42で受止めたパチンコ球を特別入賞口33へ向けて案内するようになっている。
(About the door 42)
The open / close door 42 is formed in a horizontally-long rectangular plate shape that substantially matches the opening shape of the special prize opening 33, and a support shaft 42 a provided to protrude outward at the lower end portions of the left and right side surfaces thereof is used as the base plate. It is sandwiched between the part 32 and the main body part 34 in a swingable state. That is, the open / close door 42 is moved from the closed position (see the solid line in FIGS. 3 and 9) where the special winning opening 33 is closed in the direction in which the upper end (free end edge portion) approaches the front (the transparent protective plate 13a). By rotating, the special winning opening 33 is displaced to an open position (see FIGS. 4 and 8). Here, when the opening / closing door 42 is displaced to the open position, the opening / closing door 42 is held in a posture in which the position is restricted by a stopper (not shown) and inclined downward from the free end edge toward the pivot end. The pachinko ball received by the door 42 is guided toward the special winning opening 33.

前記開閉扉42の左下端部には、前記閉鎖位置にある状態で後方へ突出する連繋片(図示せず)が形成されており、前記ソレノイド40に接続した前記作動部材41が連繋片と連繋接続するよう構成されている。そして、前記ソレノイド40を励磁(通電)することで前記作動部材41が上方へ揺動変位するのに伴い連繋片を押し上げて開閉扉42を開放位置へ回転(開動作)させ、ソレノイド40を非励磁(非通電)することで作動部材41が下方へ揺動するのに伴い連繋片を押し下げて開閉扉42を閉鎖位置へ回転(閉動作)させるよう構成される。また、前記開閉扉42は、光透過性の合成樹脂材により形成されており、該開閉扉42が特別入賞口33を閉鎖した状態で前記LED基板38のLED38aを発光させた際には、該開閉扉42を透過した光が遊技盤20の前方(遮蔽部材45)へ照射される一方で、該開閉扉42が特別入賞口33を開放した状態でLED38aを発光させた際には、当該開閉扉42を透過することなく遊技盤20の前方(遮蔽部材45)へ光が照射されるようになっている。   A connecting piece (not shown) protruding rearward in the closed position is formed at the lower left end of the opening / closing door 42, and the operating member 41 connected to the solenoid 40 is connected to the connecting piece. Configured to connect. Then, by energizing (energizing) the solenoid 40, as the operating member 41 swings and displaces upward, the connecting piece is pushed up to rotate the open / close door 42 to the open position (open operation). When the operating member 41 swings downward by being excited (non-energized), the connecting piece is pushed down to rotate the open / close door 42 to the closed position (closed operation). The open / close door 42 is made of a light-transmitting synthetic resin material. When the open / close door 42 closes the special winning opening 33, the LED 38a of the LED board 38 emits light. While the light transmitted through the opening / closing door 42 is irradiated to the front (the shielding member 45) of the game board 20, when the opening / closing door 42 causes the LED 38a to emit light with the special winning opening 33 opened, the opening / closing is performed. Light is irradiated to the front (the shielding member 45) of the game board 20 without passing through the door 42.

図8、図9に示すように、前記開閉扉42の自由端縁部は、前記特別入賞口33を閉鎖する閉鎖状態での前面側が先端に近づくにつれて円弧状に湾曲した形状に円弧状部42aが形成されている。すなわち、前記段部32aに開閉扉42の上端を臨ませることで、遊技領域20aを流下するパチンコ球が開閉扉42に接触するのを抑制すると共に、開閉扉42にパチンコ球が接触した際の衝撃を逃がすようになっている。すなわち、前記開閉扉42の自由端縁部に円弧状部42aを形成することで、遊技領域20a内に挿入された針金等の不正器具が開閉扉42に掛かるのを抑制している。   As shown in FIGS. 8 and 9, the free end edge portion of the open / close door 42 has an arcuate portion 42 a that is curved in an arcuate shape as the front side in the closed state that closes the special prize opening 33 approaches the tip. Is formed. That is, by facing the upper end of the opening / closing door 42 to the stepped portion 32a, it is possible to prevent the pachinko ball flowing down the game area 20a from contacting the opening / closing door 42, and when the pachinko ball contacts the opening / closing door 42. It is designed to release the shock. That is, by forming the arc-shaped portion 42 a at the free edge of the opening / closing door 42, it is possible to prevent an illegal instrument such as a wire inserted into the game area 20 a from hanging on the opening / closing door 42.

(遮蔽部材45について)
前記遮蔽部材(障害手段)45は、前記特別入賞口33の開口形状より大型の平板状に形成されて、左右に離間する位置に後方へ突出する支持部46,46が形成されている。前記支持部46,46は、前記特別入賞口33の左右の開口側縁部に夫々位置するよう前記台板部32の前面に固定され、該特別入賞口33の開口前方に、台板部32と略平行な姿勢で前記遮蔽部材45が位置するようになっている。言い換えると、前記遮蔽部材45は、前記特別入賞口33の左右の開口側縁部から前方へ突出するよう形成された支持部46,46の前端部に架渡されており、前記閉鎖位置にある開閉扉42と遮蔽部材45とがパチンコ球が通過可能な距離離間した状態で前後に重なるよう構成されている。また、前記開閉扉42が開放位置に変位した際に、該開閉扉42の自由端部が遮蔽部材45の裏面に干渉しないよう構成されており、該開閉扉42が開放位置にある状態で、台板部32と、遮蔽部材45と、左右の支持部46,46とにより囲まれた領域を流下するパチンコ球が開閉扉42で受止められて、前記特別入賞口33に入賞するようになっている。
(About shielding member 45)
The shielding member (obstacle means) 45 is formed in a flat plate shape larger than the opening shape of the special winning opening 33, and support portions 46 and 46 projecting rearward are formed at positions separated from each other in the left-right direction. The support portions 46, 46 are fixed to the front surface of the base plate portion 32 so as to be positioned at the left and right opening side edges of the special winning opening 33, and the base plate portion 32 is disposed in front of the special winning opening 33. The shielding member 45 is positioned in a substantially parallel posture. In other words, the shielding member 45 is stretched over the front end portions of the support portions 46 and 46 formed so as to protrude forward from the left and right opening side edge portions of the special winning opening 33 and is in the closed position. The opening / closing door 42 and the shielding member 45 are configured to overlap in the front-rear direction in a state of being separated by a distance that allows the pachinko ball to pass therethrough. Further, when the open / close door 42 is displaced to the open position, the free end of the open / close door 42 is configured not to interfere with the back surface of the shielding member 45, and the open / close door 42 is in the open position. Pachinko balls that flow down the area surrounded by the base plate part 32, the shielding member 45, and the left and right support parts 46, 46 are received by the open / close door 42 and win the special prize opening 33. ing.

また、図8、図9に示すように、前記遮蔽部材45は、上端部が特別入賞口33の開口上端縁部よりも上方に位置するよう構成されると共に、該遮蔽部材45の下端部が特別入賞口33の開口下端縁部よりも下方に位置するよう構成されている。すなわち、前記遮蔽部材55が特別入賞口33に対して遊技者の視線方向(前側上方)に位置しており、前記特別入賞口33を閉鎖する開閉扉42は、その前側上方に位置する遮蔽部材55により遊技者からの視認が妨げられるようになっている。また、前記遮蔽部材55が特別入賞口33の前方に位置することで、開放位置に位置する開閉扉42の自由端縁部が遮蔽部材45で隠されて、開放位置にある開閉扉42を遊技者から判別し難くしている。ここで、遮蔽部材45が特別入賞口33に対して遊技者の視線方向に設けられる状態としては、該特別入賞口33(開閉扉42)を遊技者側から完全に見えなくなるよう設けられた状態に限られるものではなく、前述のように遮蔽部材45の上端部が特別入賞口33の開口上端縁部よりも上方に位置して、該遮蔽部材55が存在しない状態に較べて開閉扉42を視認し難くなる状態を含んでいる。   As shown in FIGS. 8 and 9, the shielding member 45 is configured such that the upper end portion is located above the opening upper edge portion of the special prize opening 33, and the lower end portion of the shielding member 45 is It is comprised so that it may be located below the opening lower end edge part of the special winning opening 33. That is, the shielding member 55 is positioned in the player's line-of-sight direction (front side upper direction) with respect to the special prize opening 33, and the opening / closing door 42 for closing the special prize opening 33 is a shielding member located above the front side. 55 prevents visual recognition from the player. Further, since the shielding member 55 is positioned in front of the special winning opening 33, the free edge of the opening / closing door 42 located in the open position is hidden by the shielding member 45, and the opening / closing door 42 in the opening position is played. It is difficult to distinguish from the person. Here, the state in which the shielding member 45 is provided in the player's line-of-sight direction with respect to the special prize opening 33 is a state in which the special prize opening 33 (opening / closing door 42) is completely hidden from the player side. As described above, the upper and lower ends of the shielding member 45 are located above the upper edge of the opening of the special prize opening 33, and the door 42 is opened as compared with the state where the shielding member 55 does not exist. It includes a condition that makes it difficult to see.

また、図7に示すように、前記左右の支持部46,46の上面46a,46aは、前記特別入賞口33から側外方に離間するにつれて下方傾斜するよう形成されて、該左右の支持部46,46における特別入賞口33に向く内側面46b,46bの上端部が外側面46c,46cの上端部より上方に位置するよう構成してある。これにより、前記遊技領域20a内に挿入された不正器具が、前記左右の支持部46,46の間に位置する前記開閉扉42まで到達するのを防止して、該開閉扉42の不正な開放を困難にしている。   Further, as shown in FIG. 7, the upper surfaces 46a, 46a of the left and right support portions 46, 46 are formed so as to be inclined downwardly as they are spaced outward from the special prize opening 33, and the left and right support portions The upper end portions of the inner side surfaces 46b, 46b facing the special winning opening 33 in 46, 46 are configured to be located above the upper end portions of the outer side surfaces 46c, 46c. This prevents unauthorized equipment inserted into the game area 20a from reaching the opening / closing door 42 located between the left and right support portions 46, 46, and unauthorized opening of the opening / closing door 42. Making it difficult.

(特図表示器について)
図2に示すように、遊技盤20の遊技領域20aの左下部位置には、複数個のLED(発光部)から構成された特図表示器(図柄表示手段)50が設けられており、前記始動入賞装置26の入賞口26a,26bへのパチンコ球の入賞を契機として、特図表示器50のLEDが変動表示(点灯・消灯する点滅変動)されて、最終的にLEDが確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表すよう構成されている。なお、実施例では、前記始動入賞装置26における上側の始動入賞口26aへのパチンコ球の入賞を契機として変動表示される複数個のLED(実施例では7個)から構成された特図表示器50aと、下側の始動入賞口26bへのパチンコ球の入賞を契機として変動表示される複数個のLED(実施例では8個)から構成された特図表示器50bとから構成されている(図10(a)参照)。ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記特図表示器50では、LEDの点灯位置の組み合わせで複数種類の特図が表示されるようになっている。そして、前記図柄表示装置18では、前記特図表示器50で行なわれる特図変動表示に係わる表示演出(図柄変動演出)が行なわれるようになっている。具体的には、図柄表示装置18では、変動画像(または画像表示)に基づく表示演出が行なわれると共に、複数種類の図柄(飾図)を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動演出が行なわれる。なお、特図表示器50と図柄表示装置18では、特図変動表示と飾図変動表示が同時に開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。
(About special figure display)
As shown in FIG. 2, in the lower left position of the game area 20a of the game board 20, a special indicator (symbol display means) 50 composed of a plurality of LEDs (light emitting units) is provided. When the pachinko ball is awarded to the winning openings 26a and 26b of the start winning device 26, the LED of the special-purpose indicator 50 is variably displayed (flickering fluctuation which is turned on / off), and finally the LED is steadily turned on. A special figure is represented by the lighting position (lighting pattern). In the embodiment, a special-purpose indicator composed of a plurality of LEDs (seven in the embodiment) that are displayed in a variable manner when a pachinko ball wins an upper start winning opening 26a in the start winning apparatus 26. 50a and a special-purpose display device 50b composed of a plurality of LEDs (eight in the embodiment) that are displayed in a variable manner when a pachinko ball is awarded to the lower start winning opening 26b ( (See FIG. 10 (a)). Here, the special figure is used as a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit, and the special figure display 50 displays a plurality of types of special figures by combinations of LED lighting positions. It has come to be. In the symbol display device 18, a display effect (symbol variation effect) related to the special symbol variation display performed by the special symbol display 50 is performed. Specifically, in the symbol display device 18, a display effect based on a fluctuating image (or image display) is performed, and a symbol variation effect that displays a combination of symbols by varying a plurality of types of symbols (decorative drawings) in a plurality of columns. Is done. In the special figure display 50 and the symbol display device 18, the special figure fluctuation display and the decoration drawing fluctuation display are started at the same time and are simultaneously ended (that is, the special figure and the decoration drawing are displayed in a fixed stop state simultaneously).

実施例において特図表示器50には、複数種類(実施例では61種類)の特図の中から、大当り抽選および小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、特図変動表示の終了に伴って選択された特図が個別に確定停止表示される。なお、前記特図表示器50に表示される特図には、大当りを認識し得る図柄となる50種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる10種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。そして、特図表示器50に大当り図柄が表示された場合に、遊技者に大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技および小当り遊技については後で詳細に説明する。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行なわれるようになっている。   In the embodiment, the special figure display 50 selects one special figure corresponding to the lottery results of the big hit lottery and the small lottery lottery from a plurality of types (61 types in the embodiment) of special figures, and the special figure variation is selected. The special figure selected along with the end of the display is individually displayed in a fixed stop state. The special figure displayed on the special figure display 50 includes 50 kinds of big hit symbols (corresponding to the big hit display result) that can recognize a big hit and 10 types that can recognize a big hit. There are two types of small hit symbols (corresponding to the small hit display result) and one type of missing symbols that can be recognized as missing symbols. Then, when the big hit symbol is displayed on the special figure display 50, the big hit game is given to the player. Further, when the small hit symbol is displayed, the player is given a small hit game. The big hit game and the small hit game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. The small hit lottery is performed when the big hit lottery is not won.

また、前記図柄表示装置18には、左右列に「0」〜「7」の8種類の数字が飾図として表示されると共に、中央列に「0」〜「7」の8種類の数字および「A」の英字が飾図として表示されるようになっている。そして、図柄表示装置18に停止表示された全列の飾図が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ(「777」等)から大当り遊技が付与される大当りの発生を認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。そして、図柄変動演出の結果、大当り表示が確定停止表示されると、その後に大当り遊技が遊技者に付与される。一方、図柄表示装置18に確定停止表示された全列の飾図が異なる種類の場合または1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ(「123」等)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせが表示された場合には(実施例では中央列に「A」が表示された場合)、大当り遊技または小当り遊技が付与される場合もあることを認識できる。この大当り遊技または小当り遊技が付与される場合もあることを認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   The symbol display device 18 displays eight types of numbers “0” to “7” in the left and right columns as decorative figures, and eight types of numbers “0” to “7” in the center column and The letter “A” is displayed as a decorative drawing. Then, when the decorative drawings of all the columns stopped and displayed on the symbol display device 18 are of the same type, it is possible to recognize the occurrence of the big hit to which the big hit game is given from the symbol combination (such as “777”). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the jackpot display is confirmed and stopped as a result of the symbol variation effect, the jackpot game is given to the player thereafter. On the other hand, in the case where the decorative symbols of all the columns displayed on the symbol display device 18 are stopped and displayed are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( "123" etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination (outlier display result) of the deviation based on the decorative drawing. In addition, when a predetermined symbol combination is displayed among out-of-order symbol combinations (in the example, “A” is displayed in the center column), a big hit game or a small hit game may be given. Can be recognized. A symbol combination that suggests the possibility that a probability variation state in which the probability of jackpot determination is from low probability to high probability is assigned to a symbol combination that can recognize that this jackpot game or small hit game may be awarded It becomes.

そして、特図表示器50に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として図柄表示装置18にも大当りの図柄組み合わせ(例えば「333」等)が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器50にはずれ図柄が停止表示される場合には、図柄表示装置18にもはずれの図柄組み合わせ(例えば「754」等)が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器50に小当り図柄が停止表示される場合には、図柄表示装置18にも確変示唆の図柄組み合わせ(中央列に「A」)が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一の関係となっているとは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   When the jackpot symbol is displayed on the special symbol display 50 as a fixed stop display, as a rule, the symbol combination on the symbol display device 18 (for example, “333”) is fixedly stopped and displayed. . Further, when the off symbol is stopped and displayed on the special symbol display 50, the off symbol combination (for example, “754” or the like) is also displayed on the symbol display device 18 in a fixed stop manner. In addition, when the small hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display 50, the symbol combination (“A” in the center column) suggesting the probability change is also displayed on the symbol display device 18 in a fixed stop manner. . In addition, the symbol combination of the decorative drawing for the special drawing is not necessarily in a one-to-one relationship, and the symbol combination by one decorative drawing is selected from the symbol combinations by a plurality of decorative drawings for one special drawing. It has come to be.

(特図保留について)
また、図2に示すように、遊技盤20の右下部位置には、上側の始動入賞口26aに入賞し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数表示する複数のLED(実施例では4個)から構成された第1特図保留表示器51が配設されると共に、下側の始動入賞口26bに入賞し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数表示する複数のLED(実施例では4個)から構成された第2特図保留表示器52が配設されており、該第1および第2特図保留表示器51,52の表示内容によって保留されている特図変動表示(図柄変動演出)の回数が報知される。
(About special figure hold)
In addition, as shown in FIG. 2, at the lower right position of the game board 20, the number of stored start balls stored in the inside of the machine (RAM 30c) is stored in the inside of the machine (RAM 30c) by winning the upper start winning opening 26a. A first special figure holding display 51 composed of a plurality of LEDs to be displayed (four in the embodiment) is arranged, and a prize is given to the lower start winning opening 26b to become a start holding ball. There is provided a second special figure holding indicator 52 composed of a plurality of LEDs (four in the embodiment) for displaying the number of starting and holding balls stored in (RAM 30c). The number of special figure variation displays (symbol variation effects) that are suspended is notified by the display contents of the special figure hold indicators 51 and 52.

ここで、前記第1特図保留表示器51で表示される第1特図始動保留記憶数は、上側の始動入賞口26aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、特図変動表示(図柄変動演出)が行なわれることにより1減算される。同様に、前記第2特図保留表示器52で表示される第2特図始動保留記憶数は、下側の始動入賞口26bへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、特図変動表示(図柄変動演出)が行なわれることにより1減算される。なお、第1および第2特図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示器51,52の夫々は、複数(実施例では4つ)のLEDから構成されており、対応の特図始動保留記憶数の数分のLEDが点灯することで。特図変動表示が行なわれる保留数を把握し得るようになっている。   Here, the first special figure start holding storage number displayed on the first special figure hold indicator 51 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the upper start winning opening 26a, and the special figure fluctuation display is also made. 1 is subtracted when (symbol variation effect) is performed. Similarly, the second special figure start reserved memory number displayed on the second special figure hold indicator 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the lower start winning opening 26b, and the special figure change is also made. 1 is subtracted by the display (design variation effect). Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the first and second special figure start reserved memory numbers, and the first and second special figure start hold memory numbers are added to the upper limit number. It is set to be able to. Each of the first and second special figure hold indicators 51 and 52 is composed of a plurality of (four in the embodiment) LEDs, and there are as many LEDs as the number of corresponding special figure start hold memories. By lighting up. It is possible to grasp the number of holdings for which special figure fluctuation display is performed.

(普図表示器について)
また、図2に示すように、遊技盤20の右下部位置には、複数のLED(実施例では2個)から構成された普図表示器53が配設されている。この普図表示器53では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行なわれるようになっている。実施例では、普図を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、右側LEDだけが点灯する、左側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普図を普図「0」とし、右側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、左側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「2」とする。そして、前記普図表示器53の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器53に普図「1」、「2」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
(Regarding the general-purpose display)
Further, as shown in FIG. 2, a general-purpose indicator 53 composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) is disposed at the lower right position of the game board 20. In the general map display 53, a general map change display for deriving one general map by varying a plurality of types of normal symbols (hereinafter sometimes referred to as “general map”) is performed. In the embodiment, three types are shown in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the two LEDs are lit together, only the right LED is lit, only the left LED is lit, Multiple types of common maps are shown. In the following, for convenience of explanation, the general map shown when both LEDs are turned on is called “0”, and the general map shown when only the right LED is turned on is called “1”. The usual figure shown by turning on only the LED is the ordinary figure “2”. Then, from the final display result of the general map display 53, it is possible to recognize the normal map hit or miss. Specifically, the universal map “1” and “2” are displayed on the universal map display 53 in the case of hitting the universal map, and the universal map “0” is displayed in the case of a loss. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparity.

(普図保留について)
また、図2に示すように、遊技盤20の右下部位置には、球通過ゲート47をパチンコ球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数表示する複数のLED(実施例では2個)から構成された普図保留表示器54が配設されており、該普図保留表示器54の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示器54で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート47をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示器54は、複数(実施例では4つ)のLEDから構成されており、普図始動保留記憶数の数分のLEDが点灯することで。普図変動演出が行なわれる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general hold)
As shown in FIG. 2, a pachinko ball passes through the ball passage gate 47 at the lower right position of the game board 20 and becomes a start-up ball and is stored in the inside of the machine (RAM 30c). A general figure hold indicator 54 composed of a plurality of LEDs for displaying numbers (two in the embodiment) is arranged, and the number of fluctuations of the general figure held by the display content of the general figure hold indicator 54 is arranged. Is notified. The number of the reserved map start display displayed on the map holding display 54 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the ball passing gate 47 and decremented by 1 when the map variation display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number. The general figure hold indicator 54 is composed of a plurality of (four in the embodiment) LEDs, and the number of LEDs corresponding to the number of common figure start and hold memories is lit. It is possible to grasp the number of holds for which the usual figure variation effect is performed.

(確変について)
また、実施例のパチンコ遊技機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下「確変」という)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(実施例では、4/1439)から高確率(実施例では、33/1439)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
(About probability change)
Further, the pachinko gaming machine 10 of the embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function for giving a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (4/1439 in the embodiment) to a high probability (33/1439 in the embodiment). In the embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game ends is the probability variation jackpot, and the jackpot to which the probability variation state is not imparted is the non-probability variation jackpot. Further, the probability variation state is continuously given after the big hit game is finished until the next big hit is generated. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.

(入賞率向上状態について)
また、確変状態が付与される場合では、大当り遊技の種類によって入賞率向上状態が付与される付与されるか否かが決定されると共に、入賞率向上状態が付与される場合の期間(特図変動表示の回数)が決定される。この入賞率向上状態は、前記普図表示器53で行なわれる普図変動表示の変動時間が短縮されると共に、普図変動表示の普図当り確率が通常確率(実施例では、2/107)から高確率(実施例では、106/107)に変動した状態である。また、入賞率向上状態が付与された状態では、入賞率向上状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。具体的には、入賞率向上状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材28が開放してから300ms経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行なうようになっている。一方で、入賞率向上状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材28は開放してから1800msが経過するまで開放状態を維持する開放動作を3回繰り返すようになっている。すなわち、入賞率向上状態が付与されている状態では、入賞率向上状態が付与されていない状態と比較して、開閉部材28の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
(About winning rate improvement status)
In addition, when the probability variation state is given, it is determined whether or not the winning rate improvement state is given depending on the type of jackpot game, and the period when the winning rate improvement state is given (special figure) The number of variable displays) is determined. In this winning rate improvement state, the fluctuation time of the normal figure fluctuation display performed by the normal figure indicator 53 is shortened, and the probability per normal figure of the normal figure fluctuation display is a normal probability (in the embodiment, 2/107). It is a state that fluctuated with a high probability (106/107 in the embodiment). Further, in the state where the winning rate improvement state is given, the opening / closing operation is performed with an operation pattern different from the state where the winning rate improvement state is not given. Specifically, in the state where the winning rate improvement state is not given, the open state is maintained until 300 ms elapses after the opening / closing member 28 is opened when winning in the normal map display (in the case of the normal map). The opening operation is performed once. On the other hand, in the state where the winning rate improvement state is given, when the normal fluctuation display is won (in the case of the normal figure), the open / close member 28 is kept open until 1800 ms elapses after opening. The opening operation is repeated three times. That is, in the state where the winning rate improvement state is given, the total opening time of the opening and closing member 28 is longer than that in the state where the winning rate improvement state is not given, and it is set so as to operate advantageously for the player. ing.

(時短について)
実施例のパチンコ遊技機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮状態(以下「時短状態」という)を付与する時短機能を備えている。実施例では、非確変状態となる大当り遊技終後に前記入賞率向上状態が前記時短状態として付与されるよう設定されている。なお、時短状態における入賞率向上状態は、予め定めた回数(実施例では50回)の特図変動表示が行なわれるまでの間継続して付与され、大当りの発生に伴い時短状態が終了するよう設定される。
(About time reduction)
The pachinko gaming machine 10 according to the embodiment has a time-shortening function that gives a variable time shortening state (hereinafter referred to as a “time-shortening state”) as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game that becomes an uncertain change state. In the embodiment, it is set so that the winning rate improvement state is given as the short time state after the big hit game that becomes an uncertain change state. It should be noted that the winning rate improvement state in the short-time state is continuously given until a special figure variation display is performed a predetermined number of times (50 times in the embodiment), and the short-time state is terminated with the occurrence of the big hit. Is set.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ遊技機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器50に大当り図柄が停止表示された後に開始されよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出と、オープニング演出終了後に行なわれる規定ラウンド数(実施例では15ラウンドおよび2ラウンドの2種類)だけ繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出とにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置30の開閉扉42が開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口33に規定個数(例えば8個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(以下「ラウンド間インターバル時間」という)だけ開閉扉42が閉鎖状態で保持されるインターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉42が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行なう。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko gaming machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is stopped and displayed on the special chart display 50 as a result of the special chart fluctuation display, and an opening effect indicating the start of the jackpot game and a regulation performed after the opening effect ends. The game is composed of a round game that is repeated by the number of rounds (two types of 15 rounds and 2 rounds in the embodiment) and an ending effect indicating the end of the big hit game. In the round game, the opening / closing door 42 of the special prize-winning device 30 opens and closes according to the type of jackpot that has occurred, and a predetermined number (for example, eight) of pachinko is placed in the special prize opening 33 in one round game. One round game ends when a ball wins or a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. Note that, during each round game in the big hit game, an interval time for which the open / close door 42 is held in a closed state for a predetermined time (hereinafter referred to as “interval time between rounds”) is set. In other words, in the jackpot game, the opening / closing door 42 performs an opening / closing operation that exceeds the specified number of rounds for each jackpot game.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における開閉扉42の開閉動作のパターンには、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉42の開放時間が短く、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間または入賞可能な開放時間であっても規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間だけ開放する短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。   Here, the pattern of the opening / closing operation of the opening / closing door 42 in each round game of the jackpot game includes one opening operation (from opening to closing) under the condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined interval. Operation), a long-time opening operation in which a predetermined number of pachinko balls determined for a round game continue to open for a time that can be won, and the opening time of the open / close door 42 is shorter than the long-time opening operation. The time during which the pachinko ball is virtually impossible during the operation (the operation from opening to closing) or the time when the specified number of pachinko balls are not possible even if the winning time is open It is configured by appropriately combining a short-time opening operation that opens only for a short time.

(大当り遊技の種類)
実施例のパチンコ遊技機10では、図12に示す9種類の大当り遊技が設定されており、大当り抽選に当選した場合に1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、9種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定される特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。ここで、実施例のパチンコ機で付与される大当り遊技は、長時間開放動作のみを開閉扉42に行なわせる第1当り遊技としての15R確変大当り遊技と、短時間開放動作を含んだ開放動作を開閉扉42に行なわせる第2当り遊技としての15R非確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技、15R短縮確変大当り遊技、15R短縮非確変大当り遊技、ステップアップ大当り遊技(第1の特別確変大当り遊技)、ジャンプアップ大当り遊技(第2の15R特別確変大当り遊技)および2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技が設定されている。以下、各大当り遊技における開閉扉42の開閉動作パターンについて説明する。
(Type of jackpot game)
In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, nine types of jackpot games shown in FIG. 12 are set, and when the jackpot lottery is won, one jackpot game is determined and the determined jackpot game is given. It has become. Of the nine types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) determined when winning the jackpot lottery. . Here, the big hit game given by the pachinko machine of the embodiment includes a 15R probability variable big hit game as a first hit game in which only the long-time opening operation is performed by the opening / closing door 42 and an opening operation including a short-time opening operation. 15R non-probable big hit game, 15R probable secret big hit game, 15R shortened probable big hit game, 15R shortened non-probable big hit game, step-up big hit game (first special probable variable big hit game) A jump-up jackpot game (second 15R special probability variable jackpot game), a 2R special probability variable jackpot game, and a 2R normal probability variable jackpot game are set. Hereinafter, an opening / closing operation pattern of the opening / closing door 42 in each jackpot game will be described.

(15R確変、15R非確変、15R確変秘匿大当り遊技について)
前記15R確変大当り遊技、15R非確変大当り遊技および15R確変秘匿大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された15ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定されている。そして、15R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。また、15R確変秘匿大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与される一方で、大当り遊技終了時から予め決められた回数(実施例では50回)の特図変動表示が行なわれるまでの間だけ入賞率向上状態が付与されるようになっている。そして、15R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されない一方で、大当り遊技終了後に前記時短状態(入賞率向上状態)が付与されるようになっている。
(About 15R probability change, 15R non-change probability, 15R probability change secret big hit game)
The 15R probable big hit game, 15R non-probable big hit game and 15R probable secret big hit game are 15 round big hit games with the prescribed round number set to “15”, and the maximum number of winnings in each round game is “8” "Is set. And, in the 15R probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is finished, until the next big hit game is generated, the positive change state and the winning rate improvement state are given after the big hit game ends It has come to be. In addition, in the 15R probability-variant concealment big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game ends, while the predetermined number of times (50 in the embodiment) from the end of the big hit game. The winning rate improvement state is given only until the special figure variation display of) is performed. In the 15R non-probable big win game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the promiscuous state is not given after the big hit game ends, while the short time state (winning rate improvement state) is given after the big hit game ends. It has become so.

そして、15R確変大当り遊技、15R非確変大当り遊技および15R確変秘匿大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口33を開放する長時間開放動作を開閉扉42に行なわせるよう設定されている。すなわち、前記15R確変大当り遊技、15R非確変大当り遊技および15R確変秘匿大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉42に行なわせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、15R確変大当り遊技、15R非確変大当り遊技および15R確変秘匿大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉42が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で15回の開閉動作を開閉扉42が繰り返すようになっている。すなわち、15R確変大当り遊技、15R非確変大当り遊技および15R確変秘匿大当り遊技では、各大当り遊技における開閉扉42が見た目上は同じ開閉動作を行なうようになっている。   In each round game of 15R probability variation big hit game, 15R non-probability big hit game, and 15R probability variable secret big hit game, the opening / closing door 42 is opened for a long time to open the special prize opening 33 continuously from the start to the end of the round game. It is set to be performed. That is, all round games of the 15R probability variable big hit game, 15R non-variable big hit game, and 15R probability variable secret big hit game are all open round games in which the open / close door 42 is opened for a long time from the start to the end of the round game. It is configured. Therefore, in the 15R probability variation jackpot game, the 15R non-probability variation jackpot game, and the 15R probability variation secret jackpot game, the opening / closing door 42 is opened only once in each round game, and the opening / closing door 42 repeats the opening / closing operation 15 times in the entire jackpot game. It is like that. That is, in the 15R-probability big hit game, the 15R non-probable big hit game, and the 15R-probable secret big hit game, the open / close door 42 in each big hit game looks and opens the same.

ここで、15R確変大当り遊技、15R非確変大当り遊技および15R確変秘匿大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉42が最大で「25(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング時間として「7.0(秒)」が設定され、エンディング時間として「14.6(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「2.0(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「1.996(秒)」に夫々設定されている。   Here, in the 15R probability variation jackpot game, the 15R non-probability variation jackpot game, and the 15R probability variation secret jackpot game, “25 (seconds)” is set as the round game time of one round game. 42 is opened for a maximum of "25 (seconds)". In these jackpot games, “7.0 (seconds)” is set as the opening time, and “14.6 (seconds)” is set as the ending time. In addition, the interval time between rounds of these jackpot games is set to “2.0 (seconds)” except before the start of the final round, and “1.996 (seconds)” before the start of the final round. Yes.

(15R短縮確変大当り遊技および15R短縮非確変大当り遊技について)
前記15R短縮確変大当り遊技および15R短縮非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された15ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定される。そして、15R短縮確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。また、15R短縮非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されない一方で、大当り遊技終了後に前記時短状態(入賞率向上状態)が付与されるようになっている。
(About 15R shortened probable big hit game and 15R shortened non-probable big hit game)
The 15R shortened probability variable jackpot game and the 15R shortened non-probable bonus game are 15 round jackpot games with the specified number of rounds set to “15”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “8”. The And in the 15R shortened probability variable big win game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game ends, until the next big hit game is generated, the probable change state and the winning rate improvement state after the big hit game ends. It is to be granted. In addition, in the 15R shortened non-probable big win game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the promiscuous state is not given after the big hit game ends, but the short time state (winning rate improvement state) is given after the big hit game ends. It has come to be.

この15R短縮確変大当り遊技および15R短縮非確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口33を開放する長時間開放動作を開閉扉42に行なわせるよう設定されている。一方で、15R短縮確変大当り遊技および15R短縮非確変大当り遊技の9ラウンド目以降のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口33を開放させるものの、8ラウンド目までに開閉扉42に行なわせる前記長時間開放動作よりも特別入賞口33の開放時間が短くなる短時間開放動作を開閉扉42に行なわせるよう設定されている。すなわち、15R短縮確変大当り遊技および15R短縮非確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(8回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉42に行なわせる全開放ラウンド遊技で構成される一方、残りの回数(7R分)のラウンド遊技が短時間開放動作を開閉扉42に行なわせる短時間ラウンド遊技で構成されている。すなわち、前記15R短縮確変大当り遊技および15R短縮非確変大当り遊技は、前記長時間開放動作および短時間開放動作を開閉扉42に行なわせる複合開放当り遊技を構成している。   In this 15R shortened probable big hit game and 15R shortened non-probable big hit game, the round games of the 1st to 8th rounds open and close the long-time opening operation that opens the special prize opening 33 continuously from the start to the end of the round game The door 42 is set to perform. On the other hand, in the round game after the 9th round of 15R shortened probability variation big hit game and 15R shortened non-probable big hit game, the special prize opening 33 is continuously opened from the start to the end of the round game, but it opens and closes by the eighth round. The opening / closing door 42 is set to perform a short-time opening operation in which the opening time of the special prize opening 33 is shorter than the long-time opening operation performed by the door 42. That is, in the 15R shortened probability variable big hit game and the 15R shortened non-probable big hit game, the opening and closing door 42 performs a long-time opening operation in which a round game of a predetermined number of times (eight times) from the first round game is opened from the start to the end of the round game. On the other hand, the remaining number of round games (for 7R) are composed of short round games that cause the opening / closing door 42 to perform a short opening operation. That is, the 15R shortened probability variable big hit game and the 15R shortened non-probable big hit game constitute a composite open hit game that causes the open / close door 42 to perform the long time opening operation and the short time opening operation.

ここで、15R短縮確変大当り遊技および15R短縮非確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉42が最大で「25(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、9ラウンド目〜15ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.2(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング時間として「7.0(秒)」が設定され、エンディング時間として「14.6(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「2.0(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「1.996(秒)」に夫々設定されている。これにより、15R短縮確変大当り遊技において、9ラウンド目で特別入賞装置30の開閉扉42が開放してから15ラウンド目で特別入賞装置30の開閉扉42が閉鎖するまでの時間(「13.4(秒)」)は、ステップアップ大当り遊技の9ラウンド目において開閉扉42の1回目の開放から7回目の閉鎖までの時間と同一時間とされる。   Here, in the 15R shortened probable big hit game and the 15R shortened non-probable big hit game, “25 (seconds)” is set as the round game time of one round game from the first round to the eighth round, and each round game The opening / closing door 42 is opened for a long time of "25 (seconds)" at the maximum. On the other hand, “0.2 (seconds)” is set as the round game time of one round game of the ninth to fifteenth rounds. In these jackpot games, “7.0 (seconds)” is set as the opening time, and “14.6 (seconds)” is set as the ending time. In addition, the interval time between rounds of these jackpot games is set to “2.0 (seconds)” except before the start of the final round, and “1.996 (seconds)” before the start of the final round. Yes. As a result, in the 15R shortened probable big hit game, the time from when the open / close door 42 of the special prize-winning device 30 opens in the ninth round to when the open / close door 42 of the special prize-winning device 30 closes in the 15th round ("13.4 (Seconds) ") is the same as the time from the first opening of the open / close door 42 to the seventh closing in the ninth round of the step-up jackpot game.

15R短縮確変大当り遊技および15R短縮非確変大当り遊技における9ラウンド目以降のラウンド遊技時間(0.2(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞装置30に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりのパチンコ球の発射個数が略「100球」に設定されているので、パチンコ球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、15R短縮確変大当り遊技および15R短縮非確変大当り遊技の9ラウンド目以降のラウンド遊技では、ラウンド遊技時間内に入賞上限個数となる「8球」のパチンコ球を入賞させるのは実質的に不可能な短時間開放動作を行なうようになっており、前述した15R確変大当り遊技における8ラウンド分のラウンド遊技での入賞球数(すなわち賞球数)と実質的に同等になる。従って、15R短縮確変大当り遊技および15R短縮非確変大当り遊技では、前述した15R確変大当り遊技と同様に、各ラウンド遊技において開閉扉42が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で15回の開閉動作を開閉扉42が繰り返すものの、大当り遊技の全体での開閉扉42の開放時間が15R確変大当り遊技と較べて短くなっている。   The round game time (0.2 (seconds)) after the 9th round in 15R shortened probabilistic big hit game and 15R shortened non-probable big hit game is the number of pachinko balls that will win the special prize device 30 in one round game. Is set to a time that does not meet the maximum number of winnings. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, since the number of pachinko balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, the time required to launch one pachinko ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. In other words, in the round game after the 9th round of 15R shortened probability variation big hit game and 15R shortened non-probability big hit game, it is practically impossible to win the “8 balls” pachinko ball that is the upper limit number of winnings within the round game time. The opening operation is performed for a short period of time, which is substantially equal to the number of winning balls (that is, the number of winning balls) in the round game for 8 rounds in the 15R probability variable big hit game described above. Accordingly, in the 15R shortened probability variation big hit game and the 15R shortened non-variable big hit game, the opening / closing door 42 is opened only once in each round game, as in the above-described 15R probability variable big hit game, and the entire number of the big hit games is opened and closed 15 times. Although the opening / closing door 42 repeats, the opening time of the opening / closing door 42 in the entire big hit game is shorter than that of the 15R probability change big hit game.

(ステップアップ大当り遊技について)
前記ステップアップ大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された15ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定される。また、ステップアップ大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。
(About step-up jackpot games)
The step-up jackpot game is a 15-round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “8”. In addition, in step-up jackpot games, regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery, after the jackpot game is finished, until the next jackpot game is generated, the probability change state and the winning rate improvement state are given after the jackpot game ends. It has come to be.

このステップアップ大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目のラウンド遊技および10ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口33を開放する長時間開放動作を開閉扉42に行なわせるよう設定されている。また、ステップアップ大当り遊技の9ラウンド目のラウンド遊技は、特別入賞装置30の開閉扉42を複数回(実施例では、8回)開放させるように設定されている。すなわち、ステップアップ大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(8回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉42に行なわせる全開放ラウンド遊技で構成され、次のラウンド遊技が第1の特殊ラウンド遊技で構成されると共に、該第1の特殊ラウンド遊技以降の残りの回数(6R分)のラウンド遊技が全開放ラウンド遊技で構成され構成されている。ここで、前記第1の特殊ラウンド遊技(9ラウンド目のラウンド遊技)では、前記15R短縮確変大当り遊技および15R短縮非確変大当り遊技における9ラウンド目〜15ラウンド目となる短時間ラウンド遊技の回数分(7回)だけ、該短時間ラウンド遊技と略同じ開放時間となる短時間開放動作を開閉扉42に行なわせた後は該第1の特殊ラウンド遊技終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉42に行なわせるよう設定される。すなわち、前記ステップアップ大当り遊技は、前記長時間開放動作および短時間開放動作を開閉扉42に行なわせる複合開放当り遊技を構成している。   In this step-up jackpot game, the round games of the first to eighth rounds and the round games of the tenth to fifteenth rounds are opened for a long time that continues to open the special prize opening 33 from the start to the end of the round game. The opening / closing door 42 is set to perform the operation. The ninth round game of the step-up jackpot game is set so that the opening / closing door 42 of the special prize-winning device 30 is opened a plurality of times (8 times in the embodiment). That is, the step-up jackpot game is an all-open round game in which the opening / closing door 42 performs a long-time opening operation in which a predetermined number of round games (eight times) from the first round game are opened from the start to the end of the round game. And the next round game is constituted by the first special round game, and the remaining number of round games (6R) after the first special round game are constituted by the fully open round game. Yes. Here, in the first special round game (9th round game), the number of short-time round games corresponding to the 9th to 15th rounds in the 15R shortened probability variable big hit game and the 15R shortened non-probable big hit game. (7 times) After opening and closing the door 42 for a short time, which is substantially the same opening time as the short round game, the door is opened for a long time to open until the end of the first special round game. 42 is set to be performed. That is, the step-up big hit game constitutes a composite open hit game in which the open / close door 42 performs the long-time opening operation and the short-time opening operation.

ここで、ステップアップ大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目および10ラウンド目〜15ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉42が最大で「25(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、9ラウンド目のラウンド遊技では、開放1回目〜開放7回目における開閉扉42の開放時間が「0.2(秒)」に夫々設定され、開放8回目の開閉扉42の開放時間が「23.6(秒)」に設定されている。また、開放1回目〜開放7回目の開放後には、ラウンド内のインターバル時間として「2.0(秒)」が夫々設定されている。これにより、ステップアップ大当り遊技の9ラウンド目のラウンド遊技時間は、「(0.2(秒)+2.0(秒))×7十23.6(秒)」からなる「39(秒)」に設定されていることになる。   Here, in the step-up jackpot game, “25 (seconds)” is set as the round game time of the first round game of the first to eighth rounds and the tenth to fifteenth rounds, and each round game The opening / closing door 42 is opened for a long time of "25 (seconds)" at the maximum. On the other hand, in the round game of the ninth round, the opening time of the opening / closing door 42 in the first opening to the seventh opening is set to “0.2 (seconds)”, respectively, and the opening time of the opening / closing door 42 in the eighth opening is set. It is set to “23.6 (seconds)”. Further, after the first opening to the seventh opening, “2.0 (seconds)” is set as the interval time in the round. As a result, the round game time of the ninth round of step-up jackpot game is “39 (seconds)” consisting of “(0.2 (seconds) +2.0 (seconds)) × 723.6 (seconds)”. Will be set to.

また、ステップアップ大当り遊技の9ラウンド目において開閉扉42の1回目の開放から7回目の閉鎖までの時間(「13.4(秒)」)は、15R短縮確変大当り遊技および15R短縮非確変大当り遊技において9ラウンド目で特別入賞装置30の開閉扉42が開放してから15ラウンド目で特別入賞装置30の開閉扉42が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。なお、ステップアップ大当り遊技では、オープニング時間として「7.0(秒)」が設定され、エンディング時間として「14.6(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「2.0(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「1.996(秒)」に夫々設定されている。従って、ステップアップ大当り遊技が開始してから9ラウンド目において開閉扉42が7回目に閉鎖するまでの開閉扉42の開閉動作は、15R短縮確変大当り遊技および15R短縮非確変大当り遊技が開始してから15ラウンド目で特別入賞装置30の開閉扉42が閉鎖するまでの開閉扉42の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行なうようになっている。   Also, in the ninth round of the step-up jackpot game, the time from the first opening of the door 42 to the seventh closing ("13.4 (seconds)") is 15R shortened probability variable hit game and 15R shortened non-probable bonus hit. In the game, the same time as the opening / closing door 42 of the special winning device 30 is closed in the 15th round after the opening / closing door 42 of the special winning device 30 is opened in the ninth round. In the step-up jackpot game, “7.0 (seconds)” is set as the opening time, and “14.6 (seconds)” is set as the ending time. In addition, the interval time between rounds of these jackpot games is set to “2.0 (seconds)” except before the start of the final round, and “1.996 (seconds)” before the start of the final round. Yes. Therefore, the opening / closing operation of the open / close door 42 from the start of the step-up big hit game until the open / close door 42 is closed for the seventh time in the ninth round starts the 15R shortened probability variable hit game and the 15R shortened uncertain variable hit game. From the fifteenth round, the opening / closing operation of the opening / closing door 42 until the opening / closing door 42 of the special prize-winning device 30 is closed appears to be the same opening / closing operation.

(2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技について)
前記2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された2ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定されている。そして、2R特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。また、2R通常確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与される一方で、大当り遊技終了後に入賞率向上状態が付与されないようになっている。
(About 2R special probability variable big hit game and 2R normal probability variable big hit game)
The 2R special probability variable big hit game and the 2R normal probability variable big hit game are two round big hit games with the specified number of rounds set to “2”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “8”. Yes. And in the 2R special probability variable big win game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is finished, until the next big hit game is generated, the positive change state and the winning rate improvement state after the big hit game is finished. It is to be granted. In addition, in the 2R normal probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the positive change state is given after the big hit game ends, while the winning rate improvement state is not given after the big hit game ends. .

そして、2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口33を開放する短時間開放動作を開閉扉42に行なわせるよう設定されている。すなわち、前記2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する短時間開放動作を開閉扉42に行なわせる短時間ラウンド遊技で構成されている。従って、2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉42が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で2回の開閉動作を開閉扉42が繰り返すようになっている。すなわち、2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技では、短時間開放動作のみを開閉扉42に行なわせる短開放当り遊技を構成しており、各大当り遊技における開閉扉42が見た目上は同じ開閉動作を行なうようになっている。   In each round game of 2R special probability variable big hit game and 2R normal probability variable big hit game, the opening and closing door 42 is set to perform a short-time opening operation that opens the special winning opening 33 continuously from the start to the end of the round game. ing. That is, all the round games of the 2R special probability variable big hit game and the 2R normal probability variable big hit game are constituted by a short round game in which the open / close door 42 performs a short time opening operation for opening from the start to the end of the round game. Therefore, in the 2R special probability variable big hit game and the 2R normal probability variable big hit game, the open / close door 42 is opened only once in each round game, and the open / close door 42 repeats the open / close operation twice in the whole big hit game. . In other words, the 2R special probability variable big hit game and the 2R normal probability variable big hit game constitute a short open per game that causes the open / close door 42 to perform only a short time opening operation, and the open / close door 42 in each big hit game looks and opens the same. The operation is to be performed.

ここで、2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.06(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング時間として「0.06(秒)」が設定され、エンディング時間として「0.05(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「1.5(秒)」に設定されている。すなわち、2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技におけるオープニング時間およびラウンド遊技時間は、後述するジャンプアップ大当り遊技のオープニング時間および1ラウンド目における1回目と2回目の特別入賞装置30の開閉扉42の開放時間と同一時間に設定されているそして、2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技において、1ラウンド目で開閉扉42が開放してから2ラウンド目で開閉扉42が閉鎖するまでの時間(「1.62(秒)」)は、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において特別入賞装置30の開閉扉42が2回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。   Here, in the 2R special probability variable big hit game and the 2R normal probability variable big hit game, “0.06 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In these jackpot games, “0.06 (seconds)” is set as the opening time, and “0.05 (seconds)” is set as the ending time. Also, the interval time between rounds of these jackpot games is set to “1.5 (seconds)” except before the start of the final round. In other words, the opening time and round game time in the 2R special probability variable jackpot game and the 2R normal probability variable jackpot game are the opening time of the jump-up jackpot game, which will be described later, and the opening / closing door 42 of the first and second special winning devices 30 in the first round. In the 2R special probability variable big hit game and the 2R normal probability variable big hit game, the opening and closing door 42 is closed in the second round after the opening and closing door 42 is closed in the second round. The time (“1.62 (seconds)”) is the same as the time until the opening / closing door 42 of the special winning device 30 finishes the second opening in the first round of the jump-up jackpot game.

2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(0.2(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞装置30に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技では、前述した15R短縮確変大当り遊技および15R短縮非確変大当り遊技の9ラウンド目以降のラウンド遊技と同じように、ラウンド遊技時間内に入賞上限個数となる「8球」のパチンコ球を入賞させるのは実質的に不可能な短時間開放動作を行なうようになっており、2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生しない。   Each round game time (0.2 (seconds)) in 2R special probability variable big hit game and 2R normal probability variable big hit game is the number of pachinko balls that will win the special prize device 30 in one round game. The time is set so as not to satisfy. That is, in the 2R special probability variable big hit game and the 2R normal probability variable big hit game, as in the round game after the ninth round of the 15R shortened probability variable big hit game and the 15R shortened non-probable big hit game described above, the upper limit number of winnings in the round game time The “8 balls” pachinko ball that will be won will be released for a short time, which is practically impossible, and almost no winning ball will be generated in the 2R special probability variable big hit game and 2R normal probability variable big hit game. do not do.

(ジャンプアップ大当り遊技について)
前記ジャンプアップ大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された15ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定される。また、ジャンプアップ大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。
(About jump-up jackpot game)
The jump-up jackpot game is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “8”. In addition, in the jump-up jackpot game, regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery, after the jackpot game is finished, until the next jackpot game is generated, a probabilistic state and a winning rate improvement state are given after the jackpot game ends. It has come to be.

このジャンプアップ大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置30の開閉扉42を複数回(実施例では3回)開放させ、2ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口33を開放する長時間開放動作を開閉扉42に行なわせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ大当り遊技は、最初のラウンド遊技が第2の特殊ラウンド遊技で構成され、該第2の特殊ラウンド遊技以降の残りの回数(14R分)のラウンド遊技が全開放ラウンド遊技で構成されている。ここで、前記第2の特殊ラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)では、2R特別確変大当り遊技や2R通常確変大当り遊技、小当り遊技における短時間開放動作と略同じ開放時間となる短時間開放動作を、2R特別確変大当り遊技や2R通常確変大当り遊技、小当り遊技における開閉回数分だけ開閉扉42に行なわせ、その後に該第2の特殊ラウンド遊技終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉42に行なせるよう設定される。すなわち、前記ジャンプアップ大当り遊技は、前記長時間開放動作および短時間開放動作を開閉扉42に行なわせる複合開放当り遊技を構成している。   In this jump-up jackpot game, the opening / closing door 42 of the special prize device 30 is opened a plurality of times (three times in the embodiment) in the first round game, and the round game starts in the second to fifteenth round games. The opening / closing door 42 is set to perform a long-time opening operation to open the special winning opening 33 continuously from the end to the end. That is, in the jump-up jackpot game, the first round game is composed of the second special round game, and the remaining number of round games (for 14R) after the second special round game is composed of the fully open round game. ing. Here, in the second special round game (the first round game), the short-time release that is substantially the same as the short-time release operation in the 2R special probability variable big hit game, the 2R normal probability variable big hit game, and the small hit game. Opening / closing door is operated for a long time to open until the end of the second special round game after the opening / closing door 42 is operated by the number of times of opening / closing in 2R special probability variable big hit game, 2R normal probability variable big hit game, and small hit game. 42 is set to be able to go. That is, the jump-up big hit game constitutes a composite open hit game in which the opening / closing door 42 performs the long-time opening operation and the short-time opening operation.

ここで、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技では、開放1回目〜開放2回目における開閉扉42の開放時間が「0.06(秒)」に夫々設定され、開放3回目の開閉扉42の開放時間が「24.88(秒)」に設定されている。また、開放1回目と開放2回目の間には、ラウンド内のインターバル時間として「1.5(秒)」が設定され、開放2回目と開放3回目の間には、ラウンド内のインターバル時間として「1.5(秒)」が設定されている。これにより、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「0.06(秒)+1.5(秒)+0.06(秒)十1.5(秒)十24.88(秒)」からなる「28.0(秒)」に設定されていることになる。そして、ジャンプアップ大当り遊技における2ラウンド目以降の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時時間として「25(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉42が最大で「25(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。   Here, in the first round game of the jump-up jackpot game, the opening time of the opening / closing door 42 in the first opening to the second opening is set to “0.06 (seconds)”, respectively, and the third opening door The opening time of 42 is set to “24.88 (seconds)”. In addition, “1.5 (seconds)” is set as the interval time in the round between the first opening and the second opening, and the interval time in the round is set between the second opening and the third opening. “1.5 (seconds)” is set. As a result, the round game time of the first round of the jump-up jackpot game is “0.06 (seconds) +1.5 (seconds) +0.06 (seconds) +1.5 (seconds) +24.88 (seconds). "28.0 (seconds)". Then, “25 (seconds)” is set as the round game time of one round game after the second round in the jump-up jackpot game, and the opening / closing door 42 is set to “25 (seconds) in each round game. ) "For a long time.

また、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において開閉扉42の1回目の開放から2回目の閉鎖までの時間(「1.62(秒)」)は、前記2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技において、1ラウンド目で開閉扉42が開放してから2ラウンド目で開閉扉42が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。なお、ステップアップ大当り遊技では、オープニング時間として「0.02(秒)」が設定され、エンディング時間として「14.6(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「2.0(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「1.996(秒)」に夫々設定されている。従って、ジャンプアップ大当り遊技が開始してから2ラウンド目において開閉扉42が2回目に閉鎖するまでの開閉扉42の開閉動作は、2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技が開始してから2ラウンド目で特別入賞装置30の開閉扉42が閉鎖するまでの開閉扉42の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行なうようになっている。   In the first round of the jump-up jackpot game, the time from the first opening of the door 42 to the second closing (“1.62 (seconds)”) is the 2R special probability variable big hit game and the 2R normal probability variable big hit. In the game, it is the same time as the opening and closing door 42 is closed in the second round after the opening and closing door 42 is opened in the second round. In the step-up jackpot game, “0.02 (seconds)” is set as the opening time, and “14.6 (seconds)” is set as the ending time. In addition, the interval time between rounds of these jackpot games is set to “2.0 (seconds)” except before the start of the final round, and “1.996 (seconds)” before the start of the final round. Yes. Therefore, the opening / closing operation of the door 42 from the start of the jump-up jackpot game until the door 42 is closed for the second time in the second round is performed after the 2R special probability variable big hit game and the 2R normal probability variable big hit game start. The opening / closing operation of the opening / closing door 42 until the opening / closing door 42 of the special prize-winning device 30 is closed in the second round appears to perform the same opening / closing operation.

(小当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ遊技機10で付与される小当り遊技について説明する。小当り遊技は、複数回(実施例では2回)の短時間開放動作を前記開閉扉42に行なわせるよう設定されている。すなわち、前記小当り遊技は、短時間開放動作を含んだ開放動作を開閉扉42に行なわせる第2当り遊技を構成している。そして、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態のまま継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させる一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態を付与しない。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入賞率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも入賞率向上状態を継続して付与させる一方、入賞率向上状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも入賞率向上状態を付与しない。
(About small hit games)
Next, the small hit game given by the pachinko gaming machine 10 of the embodiment will be described. The small hit game is set so that the opening / closing door 42 performs a short-time opening operation a plurality of times (in the embodiment, twice). That is, the small hit game constitutes a second hit game in which the opening / closing door 42 performs an opening operation including a short-time opening operation. In the small hit game, the game state after the end of the small hit game is continued with the game state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously given even after the small hit game is finished, while if the probability variation state is not granted, after the small hit game is finished. Does not give a probable state. In addition, in the small win game, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the small hit lottery, the winning rate improvement state must be continuously given after the end of the small hit game, while the winning rate improvement state must be given. For example, the winning percentage improvement state is not given even after the small hit game ends.

また、小当り遊技では、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.06(秒)」に設定されていると共に、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「1.5(秒)」が設定されている。すなわち、1回の小当り遊技では、「0.06(秒)+1.5(秒)十0.06(秒)」からなる「1.62(秒)」となるよう設定されていることになる。このため、小当り遊技が開始してから2回目に開閉扉42が閉鎖するまでの時間は、2R確変大当り遊技(2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技)の1ラウンド目で特別入賞装置30(の開閉扉42)が開放してから2ラウンド目で特別入賞装置30が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。さらに、小当り遊技が開始してから2回目に開閉扉42が閉鎖するまでの時間は、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において特別入賞装置30が1回目の開放を行ってから2回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。すなわち、小当り遊技では、1回当たりの開閉扉42の開放時間(0.12(秒))内にパチンコ球を入賞させるのは実質的に不可能な短時間開放動作を開閉扉42に行なわせるようになっており、小当り遊技での入賞球は殆ど発生しない。また、小当り遊技における開閉扉42の開閉動作は、2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技における開閉扉42の開閉動作や、ジャンプアップ大当り遊技が開始してから2ラウンド目において開閉扉42が2回目に閉鎖するまでの開閉扉42の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行なうようになっている。   In the small hit game, the opening time of the first opening and the second opening is set to “0.06 (seconds)”, and the interval time between the first opening and the second opening is “1. 5 (seconds) "is set. That is, in one small hit game, it is set to be “1.62 (seconds)” consisting of “0.06 (seconds) +1.5 (seconds) +0.06 (seconds)”. Become. For this reason, the time until the opening / closing door 42 is closed for the second time after the start of the small hit game is the special winning device in the first round of the 2R probability variable big hit game (2R special probability variable big hit game and 2R normal probability variable big hit game). 30 is the same as the time until the special winning device 30 is closed in the second round after the opening / closing door 42 is opened. Furthermore, the time until the opening / closing door 42 is closed for the second time after the start of the small hit game is the second opening after the special winning device 30 is opened for the first time in the first round of the jump-up big hit game. Is the same as the time until the end. That is, in the small hit game, the opening / closing door 42 is subjected to a short opening operation that is substantially impossible to win a pachinko ball within the opening time (0.12 (second)) of the opening / closing door 42 per time. The winning ball in the small hit game is hardly generated. The opening / closing operation of the opening / closing door 42 in the small hit game is performed in the second round after the opening / closing operation of the opening / closing door 42 in the 2R special probability variable big hit game and the 2R normal probability variable big hit game or the jump-up big hit game starts. The opening / closing operation of the opening / closing door 42 until it is closed for the second time is the same opening / closing operation.

(パチンコ機10の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。パチンコ機10が備える制御装置60は、制御処理を実行するCPU60a、該CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するR0M60b、当該CPU60aが読み出しを行なう各種乱数値が記憶されると共に制御処理に伴って各種情報を一時的に記憶可能なRAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞球検出センサ29、特別入賞球検出センサ39、通過球検出センサ49等の各種センサが前記CPU60aに接続されている。また、CPU60aには、図柄表示装置18、特図表示器50、特図保留表示器51,52、普図表示器53、普図保留表示器54等の各表示器が接続されて、各検出センサ29,39,49の検出を契機としてCPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示器50,51,52,53の表示制御が実行されると共に、前記図柄表示装置18の表示制御が行なわれ、また前記始動入賞装置26および特別入賞装置30に設けられたソレノイド27,40の駆動制御が行なわれるようになっている。また、CPU60aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に更新し、更新後の値をRAM60cの設定領域に記憶させて更新前の値を書き換えている。
(Regarding the control configuration of the pachinko machine 10)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. The control device 60 provided in the pachinko machine 10 includes a CPU 60a that executes control processing, an R0M 60b that stores a control program executed by the CPU 60a, various random values that the CPU 60a reads, and various information that accompanies the control processing. RAM 60c etc. which can memorize | store temporarily are provided. Various sensors such as the starting winning ball detection sensor 29, the special winning ball detection sensor 39, and the passing ball detection sensor 49 are connected to the CPU 60a. In addition, the CPU 60a is connected to each display such as the symbol display device 18, the special figure display 50, the special figure hold display 51, 52, the general figure display 53, the general figure hold display 54, etc. Based on the control process executed by the CPU 60a triggered by the detection of the sensors 29, 39, and 49, the display controls of the respective indicators 50, 51, 52, and 53 are executed, and the display control of the symbol display device 18 is executed. In addition, drive control of solenoids 27 and 40 provided in the start winning device 26 and the special winning device 30 is performed. Further, the CPU 60a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number every predetermined cycle (for example, 2 milliseconds), stores the updated values in the setting area of the RAM 60c, and rewrites the values before the update. Yes.

ここで、前記R0M60bには、特図が変動開始してから確定的に停止表示されるまで(特図変動表示が終了するまで)の間に行なわれる遊技演出(図柄表示装置18での演出内容等)のベースとなるパターンを示す複数種類の変動パターンが記憶されている。すなわち、変動パターンにより、特図が変動開始してから確定停止表示されるまでの間の図柄変動演出の演出内容や演出時間(特図や飾図の変動時間)を特定している。従って、前記特図表示器50には、特図の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄、小当り図柄またははずれ図柄が確定停止表示される。そして、前記図柄表示装置18において変動パターンで特定された演出内容で図柄変動演出が行なわれて、変動パターンに定める変動時間の経過時に飾図の変動が停止し、前記特図表示器50に停止表示される特図に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示される。   Here, the R0M 60b has a game effect (the content of the effect on the symbol display device 18) that is performed between when the special figure starts to fluctuate and until it is finally stopped and displayed (until the special figure fluctuating display ends). Etc.) are stored as a plurality of types of variation patterns. That is to say, the effect content and effect time (the change time of the special figure or decoration) from the start of the special figure to the final stop display is specified by the fluctuation pattern. Accordingly, on the special figure display 50, the fluctuation stops when the fluctuation time determined in the fluctuation pattern elapses after the fluctuation of the special figure starts, and the big hit symbol, the small hit symbol or the off symbol is fixedly stopped and displayed. . Then, a symbol variation effect is performed with the effect content specified by the variation pattern in the symbol display device 18, and the variation of the decorative drawing is stopped when the variation time determined in the variation pattern has elapsed, and the special symbol display 50 is stopped. The symbol combination of the decorative drawing corresponding to the displayed special drawing is displayed in a fixed stop state.

本実施例における複数種類の変動パターンの中には、15R確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技、15R非確変大当り遊技、15R短縮確変大当り遊技、15R短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンがある。また、複数種類の変動パターンの中には、ジャンプアップ大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技および小当り遊技が決定された際に選択される秘匿演出用の変動パターンがある。また、複数種類の変動パターンの中には、大当り抽選および小当り抽選に非当選の場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。なお、大当り演出用、秘匿演出用、はずれリーチ演出用およびはずれ通常演出用の変動パターンの夫々は複数種類設けられており、例えば、15R特別確変大当り遊技が決定された場合には、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から1つの大当り演出用の変動パターンを決定する。   Among a plurality of types of variation patterns in this embodiment, 15R probability variation jackpot game, 15R probability variation concealment jackpot game, 15R non-probability variation jackpot game, 15R shortened probability variation jackpot game, 15R shortened uncertain variation jackpot game and step-up jackpot game are determined. There is a variation pattern for a big hit effect that is selected when it is made. Among the plurality of types of variation patterns, there are variation patterns for concealment effects that are selected when a jump-up big hit game, a 2R special probability variable big hit game, a 2R normal probability variable big hit game, and a small hit game are determined. Further, among the plurality of types of variation patterns, there is a variation pattern for a loss effect selected when the big hit lottery and the small hit lottery are not won. In addition, the variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect. Note that there are multiple types of variation patterns for the big hit effect, the concealment effect, the outlier reach production and the outlier normal production. For example, when a 15R special probability variable big hit game is determined, a plurality of types are provided. One variation pattern for the jackpot effect is determined from the variation patterns for the jackpot effect.

また、前記R0M60bには、当り遊技中(大当り遊技または小当り遊技の間)に図柄表示装置18で行なわれる遊技演出(当り演出)のベースとなるパターンを示す複数種類の当り演出パターンが記憶されている。そして、15R確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技および15R非確変大当り遊技が決定された際には、これら当り遊技において選択可能な複数種類の共通の当り演出パターンの中から1つの当り演出パターンが決定される。従って、当り遊技中に図柄表示装置18で行なわれる当り演出の内容から、15R確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技および15R非確変大当り遊技の何れの当り遊技が付与されたかは判別し得ないようになっている。   The R0M 60b stores a plurality of types of hit effect patterns indicating patterns serving as a base for game effects (win effects) performed on the symbol display device 18 during a hit game (between big hit games or small hit games). ing. When a 15R probability variation big hit game, a 15R probability variation concealment big hit game, and a 15R non-probability big hit game are determined, one hit effect pattern is selected from a plurality of types of common hit effect patterns that can be selected in the hit game. It is determined. Therefore, it cannot be determined from the content of the winning effect performed on the symbol display device 18 during the winning game, which winning game of 15R probability variation big hit game, 15R probability variation secret big hit game, and 15R non-probability large hit game is given. It has become.

また、15R短縮確変大当り遊技、15R短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技が決定された際には、これら当り遊技において選択可能な複数種類の共通の当り演出パターンの中から1つの当り演出パターンが決定される。すなわち、15R短縮確変大当り遊技、15R短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技が決定された際には、基本的に共通した演出内容の当り演出が行なわれる。そして、この当り演出パターンでは、ステップアップ大当り遊技が決定されている場合に、当り遊技の開始から9ラウンド目で開閉扉42が8回目の開放(すなわち長時間開放)を行なう時点までの間に、ステップアップ大当り遊技であることを示す特定表示が表示されるよう設定されており、この特定表示が表示されることでステップアップ大当り遊技であることが遊技者に把握される一方、該特定表示が表示されない場合には、ステップアップ大当り遊技以外の大当り遊技(すなわち15R短縮確変大当り遊技、15R短縮非確変大当り遊技)であることが遊技者に把握されるようになっている。すなわち、これらの大当り遊技において図柄表示装置18で行なわれる当り演出の内容(共通演出)から、15R短縮確変大当り遊技、15R短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技の何れの当り遊技が付与されたかは判別し得ないようになっている。なお、ステップアップ大当り遊技が決定された場合では、引き続き10ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技に対応した当り演出が実行されるように設定される。ここで、ステップアップ大当り遊技が決定されている場合に、9ラウンド目で開閉扉42が8回目の開放(すなわち長時間開放)を行なう時点とは、該開閉扉42の開放と特定表示の表示が同時である場合のみではなく、開閉扉42の開放タイミングおよび特定表示の表示タイミングのずれを遊技者が知覚できない程度の時間で前後にずれている場合を含むものである。   When a 15R shortened probability variation big hit game, a 15R shortened uncertain variable big hit game, and a step-up big hit game are determined, one hit effect pattern is selected from a plurality of types of common hit effect patterns that can be selected in the hit game. Is determined. That is, when a 15R shortened probability variation big hit game, a 15R shortened uncertain variable big hit game, and a step-up big hit game are determined, a hit effect with basically the same contents of the effect is performed. In this hit effect pattern, when the step-up big hit game is determined, the opening and closing door 42 is opened for the eighth time (that is, opened for a long time) in the ninth round from the start of the hit game. The specific display indicating that the game is a step-up jackpot game is set to be displayed. By displaying this specific display, the player can grasp that the game is a step-up jackpot game, while the specific display is displayed. When is not displayed, the player knows that it is a big hit game other than the step-up big hit game (that is, a 15R shortened probability variable big hit game, a 15R shortened non-probable big hit game). That is, in the jackpot game, which hit game of 15R shortened probability variable hit game, 15R shortened non-probable bonus game or step-up jackpot game was given from the contents of the hit effect (common effect) performed on the symbol display device 18? Cannot be discriminated. When the step-up jackpot game is determined, the winning effect corresponding to the round games of the 10th to 15th rounds is continuously executed. Here, when the step-up jackpot game is determined, the time when the opening / closing door 42 opens for the eighth time (that is, the opening for a long time) in the ninth round is the opening of the opening / closing door 42 and display of a specific display. This includes not only the case where the opening and closing doors 42 are opened simultaneously, but also the case where the opening / closing door 42 is shifted forward and backward in a time that the player cannot perceive the shift in the display timing of the specific display.

ここで、15R短縮確変大当り遊技、15R短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技が決定された際に行なわれる当り遊技における共通演出としては、完全に同じ演出内容であってもよく、演出の進行(当り遊技の進行)に伴って様々にストーリーが展開することで、当該大当り遊技がステップアップ大当り遊技であること(もしくはステップアップ大当り遊技ではないこと)を示唆する演出であってもよい。この場合に、ストーリー展開によって当該大当り遊技がステップアップ大当り遊技である期待感を変えるようにしてもよい。なお、前記共通演出において展開されるストーリーとしては、連続した物語の流れを有するものであってもよく、またキャラクタA,Bとの格闘演出のようなものであってもよい。また、前記ステップアップ大当り遊技を示す特定表示としては、「ステップアップ大当り遊技確定」といった明示的な表示としたり、展開された演出の特定結果表示(例えばキャラクタAの勝利等)といった間接的な表示とすることが可能である。   Here, as the common effect in the winning game performed when the 15R shortened probability variation big hit game, the 15R shortened non-probable big hit game, and the step-up big hit game are determined, the completely same production contents may be used. It may be an effect suggesting that the jackpot game is a step-up jackpot game (or not a step-up jackpot game) by variously developing a story along with (the progress of the hit game). In this case, the expectation that the jackpot game is a step-up jackpot game may be changed by story development. The story developed in the common effect may have a continuous story flow, or may be a fight effect with characters A and B. The specific display indicating the step-up jackpot game is an explicit display such as “step-up jackpot game confirmed” or an indirect display such as a specific result display of the developed performance (for example, victory of character A). Is possible.

また、実施例では、ジャンプアップ大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技および小当り遊技が決定された際には、これら当り遊技において選択可能な複数種類の共通の当り演出パターンの中から1つの当り演出パターンが決定される。すなわち、ジャンプアップ大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技および小当り遊技が決定された際には、基本的に共通した演出内容の当り演出が行なわれる。そして、この当り演出パターンでは、ジャンプアップ大当り遊技が決定されている場合に、当り遊技の開始から1ラウンド目で開閉扉42が3回目の開放(すなわち長時間開放)を行なう時点までの間に、ジャンプアップ大当り遊技であることを示す第2の特定表示が表示されるよう設定されており、該第2の特定表示が表示されることでジャンプアップ大当り遊技であることが遊技者に把握される一方、該特定表示が表示されない場合には、ジャンプアップ大当り遊技の当り遊技(すなわち2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技または小当り遊技)であることが遊技者に把握されるようになっている。すなわち、これらの当り遊技において図柄表示装置18で行なわれる当り演出の内容(共通演出)から、ジャンプアップ大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技および小当り遊技の何れの当り遊技が付与されたかは判別し得ないようになっている。なお、ジャンプアップ大当り遊技が決定された場合では、引き続き2ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技に対応した当り演出が実行されるように設定される。ここで、ジャンプアップ大当り遊技が決定されている場合に、1ラウンド目で開閉扉42が3回目の開放(すなわち長時間開放)を行なう時点とは、該開閉扉42の開放と特定表示の表示が同時である場合のみではなく、開閉扉42の開放タイミングおよび特定表示の表示タイミングのずれを遊技者が知覚できない程度の時間で前後にずれている場合を含むものである。   In the embodiment, when a jump-up big hit game, 2R special probability variable big hit game, 2R normal probability variable big hit game, and small hit game are determined, a plurality of types of common hit performance patterns that can be selected in these hit games are selected. One hit production pattern is determined from the inside. That is, when a jump-up big hit game, a 2R special probability variable big hit game, a 2R normal probability variable big hit game, and a small hit game are determined, a hit effect with basically the same effect contents is performed. In this hit effect pattern, when a jump-up jackpot game is determined, the time from the start of the hit game to the time when the open / close door 42 is opened for the third time (that is, opened for a long time) in the first round. The second specific display indicating that the game is a jump-up jackpot game is set to be displayed. By displaying the second specific display, the player knows that the game is a jump-up jackpot game. On the other hand, if the specific display is not displayed, the player knows that the hit game of the jump-up jackpot game (that is, 2R special probability variable big hit game, 2R normal probability variable big hit game or small hit game). It has become. That is, in the winning game, from the contents of the winning effects (common effects) performed on the symbol display device 18, any winning game of jump-up big hit game, 2R special probability variable big hit game, 2R normal probability variable big hit game and small hit game is determined. It is impossible to determine whether it has been granted. When the jump-up big hit game is determined, the hit effect corresponding to the round games of the second round to the fifteenth round is continuously executed. Here, when the jump-up jackpot game is determined, the time when the opening / closing door 42 opens for the third time (that is, the opening for a long time) in the first round is the opening of the opening / closing door 42 and the display of a specific display. This includes not only the case where the opening and closing doors 42 are opened simultaneously, but also the case where the opening / closing door 42 is shifted forward and backward in a time that the player cannot perceive the shift in the display timing of the specific display.

ここで、ジャンプアップ大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技および小当り遊技が決定された際に行なわれる当り遊技における共通演出としては、完全に同じ演出内容であってもよく、演出の進行(当り遊技の進行)に伴って様々にストーリーが展開することで、当該大当り遊技がジャンプアップ大当り遊技であること(もしくはジャンプアップ大当り遊技ではないこと)を示唆する演出であってもよい。この場合に、ストーリー展開によって当該大当り遊技がジャンプアップ大当り遊技である期待感を変えるようにしてもよい。なお、前記共通演出において展開されるストーリーとしては、連続した物語の流れを有するものであってもよく、キャラクタA,Bとの格闘演出のようなものであってもよい。また、前記ジャンプアップ大当り遊技を示す特定表示としては、「ジャンプアップ大当り遊技確定」といった明示的な表示としたり、展開された演出の特定結果表示(例えばキャラクタAの勝利等)といった間接的な表示とすることが可能である。   Here, as the common effect in the hit game when the jump-up jackpot game, the 2R special probability variable big hit game, the 2R normal probability variable big hit game and the small hit game are determined, the completely same effect contents may be used. Even if the performance suggests that the jackpot game is a jump-up jackpot game (or is not a jump-up jackpot game), as the story develops variously as the stage progresses (progress of hit game) Good. In this case, the expectation that the jackpot game is a jump-up jackpot game may be changed by story development. The story developed in the common effect may have a continuous story flow, or may be a battle effect with characters A and B. Further, the specific display indicating the jump-up jackpot game is an explicit display such as “jump-up jackpot game confirmed” or an indirect display such as a specific result display of the developed performance (for example, victory of character A). Is possible.

また、前記R0M60bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りを発生するか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1438までの全1439通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(実施例では33個)は、通常状態時の大当り判定値の数(実施例では4個)よりも多く設定されている。なお、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と、第2特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値とは同じものである。   The R0M60b stores a jackpot determination value. The big hit determination value is a determination value used in an internal lottery to determine whether or not to generate a big hit, and is determined from numerical values (a total of 1439 integers from 0 to 1438) that the random number for winning determination can take. The number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (33 in the embodiment) is the jackpot determination value in the normal state. More than the number (four in the embodiment) is set. Note that the jackpot determination value used in the jackpot determination based on the first special figure start pending storage number is the same as the jackpot determination value used in the jackpot determination based on the second special figure start pending storage number. .

また、R0M60bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1438までの全1439通りの整数)の中から定められている。また、この小当り判定値は、所定数(実施例では9個)設定されている。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否かおよび入賞率向上状態が付与されているか否かによってその数が異なることはない(同じ値が定められている)。   R0M60b stores a small hit determination value. The small hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the small hit is, and is determined from numerical values (all 1439 integers from 0 to 1438) that the random number for hit determination can take. Further, a predetermined number (9 in the embodiment) of the small hit determination value is set. Note that the random number for hit determination uses the random number used in the big hit determination as it is. Further, the number of small hit determination values does not differ depending on whether or not a probability variation state is given and whether or not a winning rate improvement state is given (the same value is determined).

RAM60cには、大当り判定および小当り判定の内部抽選時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。RAM60cが記憶する当り判定用乱数の値は所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に更新され、更新後の値をRAM60cの設定領域に記憶させて更新前の値を書き換えている。そして、上下の始動入賞口26a,26bへパチンコ球が入賞したことを契機にCPU60aが当り判定用乱数を取得するようになっている。そして、前記CPU30aが取得した当り判定用乱数の値が予め定められた前記大当り判定値と一致するか否かを判定して、当り判定用乱数に基づく特図変動表示(図柄変動演出)の結果が大当りになるか否かの大当り判定を行なうよう設定されている。そして、大当り判定の判定結果が否定の場合には、取得した当り判定用乱数の値が予め定められた前記小当り判定値と一致するか否かを判定して、当り判定用乱数に基づく特図変動表示(図柄変動演出)の結果が小当りになるか否かの小当り判定を行なうよう設定されている。すなわち、前記CPU30aは、乱数取得手段および当り判定手段(大当り判定手段および小当り判定手段)としての機能を備えている。   The RAM 60c stores a hit determination random number used in the internal lottery for the big hit determination and the small hit determination. The value of the random number for hit determination stored in the RAM 60c is updated every predetermined period (for example, 2 milliseconds), and the updated value is stored in the setting area of the RAM 60c to rewrite the value before the update. Then, when the pachinko ball wins the upper and lower start winning holes 26a, 26b, the CPU 60a acquires the random number for hit determination. Then, it is determined whether or not the value of the random number for hit determination acquired by the CPU 30a matches the predetermined jackpot determination value, and the result of the special figure fluctuation display (symbol fluctuation effect) based on the random number for hit determination Is set to determine whether or not a big hit is made. If the determination result of the big hit determination is negative, it is determined whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the predetermined small hit determination value, and a special characteristic based on the random number for hit determination is determined. It is set to make a small hit determination as to whether or not the result of the figure variation display (design variation effect) is a small hit. That is, the CPU 30a has functions as random number acquisition means and hit determination means (big hit determination means and small hit determination means).

また、RAM60cには、大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数(実施例では1個)ずつ振り分けられており、CPU60aは、大当りまたは小当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合または小当り判定が肯定となった場合)に、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄または小当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(実施例では「0」〜「49」の全50通りの整数)の数値を取り得るように、CPU60aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、CPU60aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM60cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。実施例において、特図振分乱数は、上下の始動入賞口26a,26bへパチンコ球が入賞したことを契機に取得するようになっている。   The RAM 60c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol. Each special figure is assigned a predetermined number (one in the embodiment) of this special figure distribution random number, and the CPU 60a determines when the big hit or the small hit is determined (if the big hit determination becomes affirmative or the small hit) If the determination is affirmative), the big hit symbol or the small hit symbol is determined based on the acquired special figure distribution random number. This special distribution random number is determined by the CPU 60a at predetermined intervals (every 4 ms) so that numerical values within a predetermined numerical range (in the embodiment, all 50 integers from “0” to “49”) can be taken. ) Is updated by adding 1 to the numerical value. Then, the CPU 60a stores the updated value in the RAM 60c as the value of the special figure distribution random number, and sequentially updates the value of the special figure distribution random number by rewriting the value of the special figure distribution random number already stored. It is like that. In the embodiment, the special figure distribution random numbers are acquired when the pachinko balls win the upper and lower start winning openings 26a and 26b.

また、RAM60cには、小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。各特図には、この小当り図柄振分乱数が所定個数(実施例では1個)ずつ振り分けられており、CPU60aは、小当りの決定時(小当り判定が肯定となった場合)に、取得した小当り図柄振分乱数に基づき小当り図柄を決定する。この小当り図柄振分乱数は、予め定められた数値範囲内(実施例では「0」〜「10」の全10通りの整数)の数値を取り得るように、CPU60aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、CPU60aは、更新後の値を小当り図柄振分乱数の値としてRAM60cに記憶し、既に記憶されている小当り図柄振分乱数の値を書き換えることで小当り図柄振分乱数の値を順次更新するようになっている。実施例において、小当り図柄振分乱数は、上下の始動入賞口26a,26bへパチンコ球が入賞したことを契機に取得するようになっている。   Further, the RAM 60c stores small hit symbol distribution random numbers used when determining the type of special symbol as the small hit symbol. In each special figure, this small hit symbol distribution random number is distributed by a predetermined number (one in the embodiment), and the CPU 60a determines when a small hit is determined (when the small hit determination is affirmative). A small hit symbol is determined based on the acquired small hit symbol distribution random number. The small hit symbol distribution random number is determined by the CPU 60a at predetermined intervals (4 ms) so that numerical values within a predetermined numerical value range (in the embodiment, all ten integers “0” to “10”) can be obtained. Each time) is incremented by one and updated. Then, the CPU 60a stores the updated value in the RAM 60c as the value of the small hit symbol distribution random number, and rewrites the value of the small hit symbol distribution random number already stored, thereby changing the value of the small hit symbol distribution random number. It is designed to update sequentially. In the embodiment, the small hit symbol distribution random numbers are acquired when the pachinko balls win the upper and lower start winning holes 26a and 26b.

ここで、前記特図振分乱数の値は、大当り遊技の種類毎に適宜振り分けられており、大当り判定が肯定となった場合には特図振分乱数の値が定まることで一義的に大当り遊技の種類も定まるようになっている。すなわち、特図変動表示の結果大当りとなる場合に、決定された大当り図柄(特図)に応じて大当り遊技の種類が特定され、該大当り図柄としての特図が確定表示された後に、特定された大当り遊技を付与されるようになっている。また、決定された大当り図柄に応じて、大当り遊技後の遊技において確変状態および入賞率向上状態を付与するか否かを決定すると共に、確変状態および入賞率向上状態を付与する期間を決定するようになっている。また、小当りの決定時(大当り判定が否定で、小当り判定で肯定となった場合)には、10種類の小当り図柄の中から特図が決定され、該小当り図柄としての特図が確定表示された後に小当り遊技を付与されるようになっている。なお、はずれの決定時(大当り判定および小当り判定が否定となった場合)には、1種類のはずれ図柄の中から特図が決定され、該はずれ図柄としての特図が確定表示されることで特図変動表示が終了して次の特図変動表示が行なわれる。そして、小当りの決定時には、小当り遊技後の遊技における確変状態および入賞率向上状態が、小当り遊技が行なわれる以前状態を維持するようになっている。   Here, the value of the special figure distribution random number is appropriately distributed for each type of jackpot game, and when the big hit determination is affirmative, the value of the special figure distribution random number is determined, so that the big hit The types of games are also determined. That is, when the special figure variation display results in a big hit, the type of the big hit game is specified according to the determined big hit symbol (special figure), and the special figure as the big hit symbol is determined and specified. A big hit game is given. Further, in accordance with the determined jackpot symbol, it is determined whether or not to give a probability change state and a winning rate improvement state in the game after the jackpot game, and to determine a period for giving the probability changing state and the winning rate improvement state. It has become. In addition, when determining the small hit (when the big hit determination is negative and the small hit determination is affirmative), a special figure is determined from the ten types of small hit symbols, A small hit game is given after the is displayed. At the time of determination of outage (when the big hit judgment and the small hit judgment are negative), a special figure is determined from one type of outlier symbol, and the special figure as the outlier symbol is confirmed and displayed. Then, the special figure fluctuation display is completed and the next special figure fluctuation display is performed. At the time of determining the small hit, the probability change state and the winning rate improvement state in the game after the small hit game maintain the state before the small hit game is performed.

また、R0M60bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜106までの全107通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入賞率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入賞率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数(実施例では、106個)は、通常状態時の普通当り判定値の数(実施例では、2個)よりも多く設定されている。また、RAM30Cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。実施例において、普通当り判定用乱数は、球通過ゲート47をパチンコ球が通過したことを契機に取得するようになっている。   R0M60b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the internal lottery for determining whether or not the normal hit is made, and is determined from numerical values (all 107 different integers from 0 to 106) that the normal hit determination random number can take. Note that the number of normal winning judgment values differs depending on whether or not the winning rate improvement state is given, and the number of normal winning judgment values when the winning rate improvement state is given (in the embodiment, 106 Is set to be larger than the number of normal hit determination values in the normal state (two in the embodiment). The RAM 30C stores a normal hit determination random number used for the normal hit determination. In the embodiment, the normal hit determination random number is acquired when the pachinko ball passes through the ball passage gate 47.

すなわち、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(大当り判定手段および小当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を前記CPU30aが備えている。また、前記CPU30aは、大当りが発生する確率(大当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記CPU30aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定すると共に2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技が付与される場合には確変状態を付与すると判定するようになっている。更に、前記CPU30aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、下側の始動入賞口27bへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、或いは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態を付与する期間として決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された賞率向上状態を付与する期間だけ入賞率向上状態を付与する入賞率向上状態付与手段としても機能している。   In other words, the hit game determining means (big hit determining means and small hit determining means) for determining the type of hit game to be given out from a plurality of types of hit games, and the determined type of hit games after the end of the special figure change display (symbol change) The CPU 30a has a function as a hit game giving means to be given after the presentation is finished). The CPU 30a functions as a probability change determination means for determining whether or not to give a probability change state in which the probability of occurrence of a big hit (the probability that the determination result by the big hit determination means becomes affirmative) is higher than usual. And, it is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the end of the big hit game. Here, the CPU 30a determines whether or not to give a probability change state only when a big hit occurs (when the determination result of the big hit determination means is affirmative) and 2R special probability variable big hit game and 2R normal probability variable big hit game. Is given, it is determined that the probability variation state is given. Further, the CPU 30a gives a winning rate improvement state in which the probability that a pachinko ball will win the lower start winning opening 27b is high when a big hit occurs (when the result of the big hit determination means is affirmative). It functions as a winning rate improvement state determination means that determines whether or not to win, and when giving a winning rate improvement state, a special number variation display (symbol variation effect) is executed a predetermined number of times after the end of the jackpot game Until the next jackpot game is awarded or the next jackpot game is awarded as a winning rate improvement state grant period determining means for determining the winning rate improvement state, and the jackpot It also functions as a winning rate improvement state giving means for giving a winning rate improvement state only during a period of giving a winning rate improvement state determined after the game ends.

次に、制御装置60のCPU60aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。   Next, various processes executed by the CPU 60a of the control device 60 based on the control program will be specifically described.

(特図処理について)
特図入力処理では、図13に示すように、始動入賞装置26の上側の始動入賞口26aにパチンコ球が入賞したか否かをCPU60aが判定する(ステップS11)。すなわち、ステップS11においてCPU60aは、上側の始動入賞口26aに対応する始動入賞球検出センサ29がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップS11の判定結果が否定の場合には、ステップS15に移行する。ステップS11の判定結果が肯定の場合には、CPU60aは、RAM60cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留記憶数が4)の場合には、CPU60aは、ステップS15に移行する。
(About special map processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 13, the CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won a winning winning opening 26a on the upper side of the starting winning device 26 (step S11). That is, in step S11, the CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the start winning ball detection sensor 29 corresponding to the upper start winning port 26a detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step S11 is negative, it transfers to step S15. If the determination result of step S11 is affirmative, the CPU 60a determines whether or not the first special figure start pending storage number stored in the RAM 60c is less than the upper limit number of 4 (step S12). If the determination result of step S12 is negative (that is, the first special figure start hold storage number is 4), the CPU 60a proceeds to step S15.

ステップS12の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合には、第1特図始動保留記憶数を1加算し、RAM60cが記憶する第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、RAM60cから当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をCPU60aが読み出して、当該乱数の値を第1特図始動保留記憶数に対応付けたRAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。これにより、ステップS15に移行する。   If the determination result in step S12 is affirmative (first special figure start hold memory number <4), the first special figure start hold memory number is incremented by 1, and the first special figure start hold memory number stored in the RAM 60c is determined. Rewriting is performed (step S13). Subsequently, the CPU 60a reads out the value of random number for hit determination, the value of random number for special figure distribution, and the value of random number for small pattern assignment from the RAM 60c, and sets the value of the random number as the first special figure start pending storage number. A predetermined storage area of the associated RAM 60c is set (step S14). Thereby, the process proceeds to step S15.

また、ステップS15では、始動入賞装置26の下側の始動入賞口26bにパチンコ球が入賞したか否かをCPU60aが判定する。すなわち、ステップS15においてCPU60aは、下側の始動入賞口26bに対応する始動入賞球検出センサ29がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップS15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップS15の判定結果が肯定の場合には、CPU60aは、RAM60cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS16)。ステップS16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留記憶数が4)の場合には、CPU60aは、特図入力処理を終了する。   Further, in step S15, the CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the start winning opening 26b on the lower side of the start winning device 26. That is, in step S15, the CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the start winning ball detection sensor 29 corresponding to the lower start winning port 26b detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step S15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step S15 is affirmative, the CPU 60a determines whether or not the second special figure start pending storage number stored in the RAM 60c is less than the upper limit number of 4 (step S16). If the determination result of step S16 is negative (that is, the second special figure start hold storage number is 4), the CPU 60a ends the special figure input process.

ステップS16の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合には、第2特図始動保留記憶数を1加算し、RAM60cが記憶する第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、RAM60cから当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をCPU60aが読み出して、当該乱数の値を第2特図始動保留記憶数に対応付けたRAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップS17)。これにより、特図入力処理が終了する。   If the determination result in step S16 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the second special figure start reserved memory number is incremented by 1, and the second special figure start reserved memory number stored in the RAM 60c is determined. Rewriting is performed (step S13). Subsequently, the CPU 60a reads the random number value for hit determination, the value of the special figure distribution random number, and the value of the small hit symbol distribution random number from the RAM 60c, and uses the random number value as the second special figure start pending storage number. The predetermined storage area of the associated RAM 60c is set (step S17). Thereby, the special figure input process is completed.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図14に基づき説明する。特図開始処理では、CPU60aは、特図表示器50および図柄表示装置18において図柄(特図および飾図)が変動表示中であるか、或いは当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)中であるか否かを判定する(ステップS201)。そして、ステップS201の判定結果が肯定の場合には、CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップS201の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS202)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS203)。ステップS203の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留記憶数=0の場合には)、CPU60aは、ステップS206の処理に移行する。ステップS203の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留記憶数>0)の場合には、第2特図始動保留記憶数を1減算して(ステップS204)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数および小当り図柄振分用乱数の値をCPU60aが取得して(ステップS205)、次いで当り判定処理を実行する。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. In the special figure starting process, the CPU 60a is displaying the symbols (special illustrations and decorations) in the special symbol display 50 and the symbol display device 18, or is in a winning game (big hit game or small hit game). It is determined whether or not (step S201). If the determination result of step S201 is affirmative, the CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step S201 is negative, the second special figure start reserved memory number is read (step S202), and it is determined whether or not the second special figure start reserved memory number is greater than "0". (Step S203). When the determination result of step S203 is negative (when the second special figure start hold storage number = 0), the CPU 60a proceeds to the process of step S206. If the determination result in step S203 is affirmative (second special figure start hold memory number> 0), the second special figure start hold memory number is decremented by 1 (step S204), and the second special figure start hold memory number is subtracted. The CPU 60a acquires the values of the hit determination random number, special figure distribution random number, and small hit symbol distribution random number stored in a predetermined storage area of the RAM 60c associated with the figure start pending storage number (step S205). ) Next, a hit determination process is executed.

ステップS203の判定結果が否定の場合には、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS206)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS207)。ステップS207の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留記憶数>0)の場合には、第1特図始動保留記憶数を1減算して(ステップS208)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数および小当り図柄振分用乱数の値をCPU60aが取得して(ステップS209)、次いで当り判定処理を実行する。一方、ステップS207の判定結果が否定の場合には(第1特図始動保留記憶数=0の場合には)、CPU60aは、デモンストレーション演出の実行中か否かを判定し(ステップS210)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップS211)。また、ステップS24の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション演出の実行中の場合には)、CPU60aは、特図開始処理を終了する。   If the determination result of step S203 is negative, the first special figure start hold memory number is read (step S206), and it is determined whether or not the first special figure start hold memory number is greater than "0" (step S206). S207). If the determination result in step S207 is affirmative (the first special figure start hold memory number> 0), the first special figure start hold memory number is subtracted by 1 (step S208), and the first special figure start hold memory number is subtracted. The CPU 60a acquires the values of the hit determination random number, special figure distribution random number, and small hit symbol distribution random number stored in a predetermined storage area of the RAM 60c associated with the figure start pending storage number (step S209). ) Next, a hit determination process is executed. On the other hand, when the determination result of step S207 is negative (when the first special figure start hold storage number = 0), the CPU 60a determines whether or not the demonstration effect is being executed (step S210). If the result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step S211). If the determination result in step S24 is affirmative (if the demonstration effect is being executed), the CPU 60a ends the special figure start process.

(当り判定処理について)
前記当り判定処理では、図15に示すように、CPU60aが取得した当り判定用乱数の値がR0M60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(大当り抽選)を行なう(ステップS31)。なお、前述したように、通常状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1439に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、33/1439に設定されている。そして、ステップS31における大当り判定手段62の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップS32)。そして、CPU60aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、大当り図柄の中から特図表示器50にて確定停止表示される最終停止図柄(特図)を決定する(ステップS33)。次いで、CPU60aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する変動パターンを決定する(ステップS34)。そして、決定した変動パターンおよび最終停止図柄に基づいて特図表示器50での特図変動表示および図柄表示装置18での図柄変動演出に関する各種処理をCPU60aが実行する(ステップS35)。
(About winning judgment processing)
In the hit determination process, as shown in FIG. 15, a big hit determination (big hit lottery) is performed for determining whether or not the value of the random number for hit determination acquired by the CPU 60a matches the big hit determination value stored in the R0M 60b. (Step S31). As described above, the probability that the determination result of the big hit determination becomes positive in the normal state (low probability) (the big hit probability) is set to 4/1439, and the probability change state (high probability) ) Is determined to be 33/1439. If the determination result of the big hit determination means 62 in step S31 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step S32). . Then, the CPU 60a determines a final stop symbol (special symbol) to be confirmed and stopped on the special symbol display 50 from the jackpot symbols based on the acquired special symbol distribution random number value (step S33). Next, the CPU 60a identifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern corresponding to the identified jackpot game (step S34). Based on the determined variation pattern and the final stop symbol, the CPU 60a executes various processes related to the special symbol variation display on the special symbol display 50 and the symbol variation effect on the symbol display device 18 (step S35).

一方、ステップS31の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値がR0M60bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行なう(ステップS36)。ステップS36の判定結果が肯定の場合には(小当りの場合には)、CPU60aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「1」を設定する(ステップS37)。そして、CPU60aは、取得した小当り図柄振分乱数に基づき、特図による小当り図柄の中から特図表示器50にて確定停止表示させる最終停止図柄(特図)を決定する(ステップS38)。その後、CPU60aは、小当り遊技に対応する秘匿演出用の変動パターンを決定する(ステップS39)。変動パターンおよび最終停止図柄を決定したCPU60aは、ステップS35の処理に移行し、前述と同様に、決定した変動パターンおよび最終停止図柄に基づいて特図表示器50での特図変動表示および図柄表示装置18での図柄変動演出に関する各種処理をCPU60aが実行する。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S31 is negative (if it is not a big hit), the CPU 60a determines whether the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the R0M 60b. It is determined whether or not a small hit determination (small hit lottery) is performed (step S36). When the determination result in step S36 is affirmative (in the case of small hit), the CPU 60a sets “1” in the small hit flag indicating that the fluctuation is in the small hit (step S37). Then, the CPU 60a determines a final stop symbol (special symbol) to be confirmed and stopped by the special symbol display 50 from the small symbol symbols according to the special symbol based on the acquired small hit symbol distribution random number (step S38). . Thereafter, the CPU 60a determines a variation pattern for concealment effect corresponding to the small hit game (step S39). The CPU 60a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S35, and similarly to the above, the special symbol variation display and symbol display on the special symbol display 50 based on the determined variation pattern and final stop symbol. The CPU 60a executes various processes related to the symbol variation effect in the device 18.

一方、ステップS36の小当り判定の判定結果が否定の場合には(小当りでない場合には)、CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行なう(ステップS40)。実施例では、CPU60aは、ステップS40の処理時においてRAM60cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かにより当選判定を行なう。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行なうか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。そして、ステップS40の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行なう場合には)、CPU60aは、はずれ図柄を特図表示器50にて確定停止表示される最終停止図柄(特図)として決定する(ステップS41)。次に、CPU60aは、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップS42)。そして、変動パターンおよび最終停止図柄を決定したCPU60aは、ステップS35の処理に移行し、前述と同様に、決定した変動パターンおよび最終停止図柄に基づいて特図表示器50での特図変動表示および図柄表示装置18での図柄変動演出に関する各種処理をCPU60aが実行する。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S36 is negative (if it is not a small hit), the CPU 60a performs a reach determination that determines whether or not to execute the reach effect (step S40). In the embodiment, the CPU 60a determines whether or not the reach determination random number acquired from the RAM 60c during the process of step S40 matches the reach determination value. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not a reach effect is to be performed, and is determined from values that can be taken by random numbers for reach determination (a total of 241 integers from 0 to 240). Yes. If the determination result in step S40 is affirmative (when a reach effect is to be performed), the CPU 60a determines the outlier symbol as the final stop symbol (special symbol) that is confirmed and stopped on the special symbol indicator 50. (Step S41). Next, the CPU 60a determines a variation pattern for an outlier reach effect (step S42). Then, the CPU 60a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S35, and similarly to the above, the special diagram variation display on the special symbol display 50 and the special symbol indicator 50 based on the determined variation pattern and the final stop symbol. The CPU 60a executes various processes related to the symbol variation effect on the symbol display device 18.

一方、ステップS40の判定結果が否定の場合には(リーチを行なわない場合には)、CPU60aは、はずれ図柄を特図表示器50にて確定停止表示される最終停止図柄(特図)として決定する(ステップS43)。次に、CPU60aは、はずれ通常演出用の変動パターンを決定する(ステップS44)。そして、変動パターンおよび最終停止図柄を決定したCPU60aは、ステップS35の処理に移行し、前述と同様に、決定した変動パターンおよび最終停止図柄に基づいて特図表示器50での特図変動表示および図柄表示装置18での図柄変動演出に関する各種処理をCPU60aが実行する。   On the other hand, when the determination result in step S40 is negative (when the reach is not performed), the CPU 60a determines the outlier symbol as the final stop symbol (special symbol) displayed on the special symbol display 50 in a fixed stop manner. (Step S43). Next, the CPU 60a determines a variation pattern for the off-normal effect (step S44). Then, the CPU 60a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S35, and similarly to the above, the special diagram variation display on the special symbol display 50 and the special symbol indicator 50 based on the determined variation pattern and the final stop symbol. The CPU 60a executes various processes related to the symbol variation effect on the symbol display device 18.

(大当り遊技が付与される場合について)
そして、CPU60aは、前記当り決定手段66が大当りを決定した場合(大当りフラグに「1」が設定された場合)には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に制御装置60で行なわれる制御内容について、大当り遊技毎に説明する。
(About the case where a jackpot game is awarded)
Then, when the hit determination means 66 determines the big hit (when “1” is set in the big hit flag), the CPU 60a determines the type of big hit determined after the special symbol variation display (symbol variation effect) ends. Start controlling the game. Hereinafter, the contents of control performed by the control device 60 when a jackpot game is awarded will be described for each jackpot game.

(15R確変、15R確変秘匿および15R非確変大当り遊技が付与される場合)
前記CPU60aが、15R確変大当り遊技、確変秘匿大当り遊技および15R非確変大当り遊技の何れかを決定した場合には、CPU60aは、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、所定のオープニング演出時間(7秒)の経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技を開始して、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始すると共に特別入賞装置30の開閉扉42に長時間開放動作を行なわせる。そして、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉扉42が閉鎖されることで、ラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)が終了する。
(When 15R probability variation, 15R probability variation concealment and 15R non-probability large hit game are awarded)
When the CPU 60a determines any of 15R probability variation jackpot game, probability variation concealment jackpot game, and 15R non-probability variation jackpot game, the CPU 60a completes a predetermined opening effect time when the special symbol variation display (symbol variation effect) ends. After the elapse of (7 seconds), the first round game is started, the round game time (max 25 seconds) is started, and the opening / closing door 42 of the special prize winning device 30 is opened for a long time. In the first round game, the opening / closing door 42 is closed on condition that the end condition (elapse of the round game time or a predetermined number of pachinko balls is won) is satisfied, so that the round game (all open rounds) (Game) ends.

1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間(2.0秒)の経過後に、1ラウンド目の開始と同様に、2ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)が開始されて、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始すると共に特別入賞装置30の開閉扉42に長時間開放動作を行なわせる。そして、2ラウンド目のラウンド遊技において終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉扉42が閉鎖されることで、2ラウンド目のラウンド遊技が終了する。以降は同様に、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技において前記開閉扉42に長時間開放動作を行なわせるよう制御し、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディング演出を実行して、大当り遊技が終了する。   When the round game of the first round is finished, the round game of the second round (all open round games) is started after the elapse of a predetermined interval time (2.0 seconds), The measurement of the round game time (max 25 seconds) is started, and the opening / closing door 42 of the special winning device 30 is opened for a long time. In the second round game, the opening / closing door 42 is closed on condition that the end condition (elapse of round game time or winning of a predetermined number of pachinko balls) is satisfied. Ends. Thereafter, similarly, in the round game of the third round to the fifteenth round, the door 42 is controlled to be opened for a long time. Run and the jackpot game ends.

そして、15R確変大当り遊技が付与された場合には、前記CPU60aが確変フラグに「1」を設定すると共に、確変状態が付与される残り図柄変動演出数を示す確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。なお、実施例では、確変状態付与回数に「10000回」が設定されて、実質的に次回まで確変状態が付与されるようになっている。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。また、15R確変大当り遊技が付与された場合には、前記CPU60aが作動フラグに「1」を設定すると共に、入賞率向上状態が付与される残り図柄変動演出数を示す作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。なお、実施例では、入賞率向上状態付与回数に「10000回」が設定されて、実質的に次回まで入賞率向上状態が付与されるようになっている。作動フラグに「1」が設定されている場合には、入賞率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入賞率向上状態が付与されていないことを示している。確変状態付与回数および入賞率向上状態付与回数は、特図変動表示(図柄変動演出)が実行される毎に1減算され、各値が「0」となるか、大当り遊技が付与されることで、確変フラグおよび作動フラグに「0」が設定される。   When the 15R probability variation big hit game is awarded, the CPU 60a sets “1” in the probability variation flag, and “until next time” the probability variation state imparted number of times indicating the number of remaining symbol variation effects to which the probability variation state is imparted. Set the value indicating. In the embodiment, “10000 times” is set as the number of times the probability variation state is imparted, and the probability variation state is substantially imparted until the next time. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. In addition, when a 15R probability variable big hit game is awarded, the CPU 60a sets “1” to the action flag, and “until next time” is set to the number of actions indicating the remaining number of symbol variation effects to which the winning rate improvement state is given. Set the value indicating. In the embodiment, “10000 times” is set as the number of times the winning rate improvement state is given, and the winning rate improvement state is substantially given until the next time. When the operation flag is set to “1”, it indicates that the winning rate improvement state is given, and when “0” is set, the winning rate improvement state is not given. Is shown. The probability variation state grant count and the winning rate improvement state grant count are decremented by 1 each time a special symbol variation display (symbol variation effect) is executed, and each value becomes “0” or a big hit game is granted. Then, “0” is set in the probability variation flag and the operation flag.

また、15R確変秘匿大当り遊技が付与された場合には、メインCPU60aが確変フラグに「1」を設定すると共に、メインCPU60a(入賞率向上状態付与手段)が作動フラグに「1」を設定し、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。また、メインCPU60aは、作動回数に50回を設定する。そして、CPU60aは、大当りフラグに「0」を設定する。一方で、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、メインCPU60aが確変フラグに「0」を設定すると共に、メインCPU60a(入賞率向上状態付与手段)が作動フラグに「1」を設定し、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。また、メインCPU60aは、作動回数に50回を設定する。そして、CPU60aは、大当りフラグに「0」を設定する。   When the 15R probability variation concealment jackpot game is awarded, the main CPU 60a sets “1” to the probability variation flag, and the main CPU 60a (winning rate improvement state giving means) sets “1” to the operation flag. A value indicating “until next time” is set as the number of times the probability variation state is given. Further, the main CPU 60a sets 50 as the number of operations. Then, the CPU 60a sets “0” in the big hit flag. On the other hand, when the 15R non-probability big hit game is awarded, the main CPU 60a sets “0” to the probability change flag, and the main CPU 60a (winning rate improvement state giving means) sets “1” to the operation flag. Then, a value indicating “until next time” is set in the probability variation state grant count. Further, the main CPU 60a sets 50 as the number of operations. Then, the CPU 60a sets “0” in the big hit flag.

(15R短縮確変大当り遊技または15R短縮非確変大当り遊技が付与される場合)
次に、前記CPU60aが、15R短縮確変大当り遊技または15R短縮非確変大当り遊技の付与を決定した場合の制御について説明する。15R短縮確変大当り遊技または15R短縮非確変大当り遊技における1ラウンド目〜8ラウンド目のラウンド遊技では、前述した15R確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技および15R非確変大当り遊技の対応する1ラウンド目〜8ラウンド目のラウンド遊技と同じ開閉動作を開閉扉42に行なわせるよう開閉制御が実行される。
(When 15R shortened probability variation big hit game or 15R shortened non-probable big hit game is awarded)
Next, control when the CPU 60a determines to give a 15R shortened probability variable big hit game or a 15R shortened non-probable big hit game will be described. In the round game of the first round to the eighth round in the 15R shortened probability variable big hit game or the 15R shortened non-variable big hit game, the first round corresponding to the 15R probability variable big hit game, the 15R positive variable secret big hit game, and the 15R non-probable big hit game described above ~ The opening / closing control is executed so that the opening / closing door 42 performs the same opening / closing operation as the eighth round game.

そして、8ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、9ラウンド目の開始に伴い所定のラウンド遊技時間(max0.2秒)の計測を開始すると共に特別入賞装置30の開閉扉42に短時間開放動作を行なわせ、9ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると開閉扉42が閉鎖されて9ラウンド目のラウンド遊技を終了する。9ラウンド目のラウンド遊技を終了すると、所定のラウンド間インターバル時間(2.0秒)の経過後に、9ラウンド目と同様に、ラウンド遊技時間(max0.2秒)の計測を開始すると共に特別入賞装置30の開閉扉42に短時間開放動作を行なわせ、10ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると開閉扉42が閉鎖されて10ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降は同様に、11ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技において前記開閉扉42に短時間開放動作を行なわせるよう制御し、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル時間(1.996秒)の経過後にエンディング時間(14.6秒)のエンディング演出を実行し、大当り遊技を終了させる。すなわち、15R短縮確変大当り遊技および15R短縮非確変大当り遊技における1ラウンド目〜8ラウンド目のラウンド遊技は、「全開放ラウンド遊技」であり、9ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技が「短時間ラウンド遊技」となっている。   When the round game of the 8th round is completed, measurement of a predetermined round game time (max 0.2 seconds) is started with the start of the 9th round, and the opening / closing door 42 of the special prize winning device 30 is opened for a short time. When the end condition is satisfied in the ninth round game, the door 42 is closed and the ninth round game is ended. When the round game of the 9th round is completed, after a predetermined interval time (2.0 seconds) has elapsed, measurement of the round game time (max 0.2 seconds) is started and a special prize is awarded in the same manner as the 9th round. The opening / closing door 42 of the device 30 is opened for a short time, and when the end condition is satisfied in the 10th round game, the opening / closing door 42 is closed and the 10th round game is ended. Thereafter, similarly, in the 11th to 15th round games, the door 42 is controlled to open for a short time, and when the 15th round game ends, the interval time between rounds (1.996). Seconds), the ending effect of the ending time (14.6 seconds) is executed, and the jackpot game is ended. That is, the round games of the 1st to 8th rounds in the 15R shortened probability variable big hit game and the 15R shortened non-probable big hit game are “all open round games”, and the round games in the 9th to 15th rounds are “short time”. "Round game".

また、CPU60aは、15R短縮確変大当り遊技が付与されていた場合には、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入賞率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、15R短縮確変大当り遊技が付与されていた場合には、確変状態付与回数および作動回数に「次回まで」を示す値をCPU60aが設定する。そして、CPU60aは、大当りフラグに「0」を設定する。   In addition, when the 15R shortened probability variation jackpot game has been awarded, the CPU 60a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is to be imparted after the jackpot game ends, and also imparts a winning rate improvement state. "1" is set in the operation flag indicating that. Further, when the 15R shortened probability variation big hit game is awarded, the CPU 60a sets values indicating “until next time” to the probability variation state grant count and the operation count. Then, the CPU 60a sets “0” in the big hit flag.

一方で、CPU60aは、15R短縮非確変大当り遊技が付与されていた場合には、大当り遊技の終了後に確変フラグに「0」を設定すると共に、入賞率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、15R短縮非確変大当り遊技が付与されていた場合には、作動回数に50回をCPU60aが設定する。そして、CPU60aは、大当りフラグに「0」を設定する。   On the other hand, if the 15R shortened non-probability big hit game is given, the CPU 60a sets “0” to the probability change flag after the big hit game ends, and sets an operation flag indicating that the winning rate improvement state is given. Set “1”. When the 15R shortened uncertain large hit game is awarded, the CPU 60a sets 50 times as the number of operations. Then, the CPU 60a sets “0” in the big hit flag.

(ステップアップ大当り遊技が付与される場合)
前記CPU60aが、ステップアップ大当り遊技を決定した場合には、1ラウンド目〜8ラウンド目および10ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技では、15R確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技および15R非確変大当り遊技の対応するラウンド目のラウンド遊技と同じ制御が実行される一方で、9ラウンド目のラウンド遊技がこれら15R確変大当り遊技等の9ラウンド目とは異なる制御が実行される。
(When a step-up jackpot game is awarded)
When the CPU 60a determines a step-up jackpot game, in the round games of the first to eighth rounds and the tenth to fifteenth rounds, the 15R probability variable jackpot game, the 15R probability variable secret jackpot game, and the 15R non-probability jackpot game While the same control as the round game of the corresponding round of the game is executed, the control of the 9th round game is different from that of the 9th round such as the 15R probability variable big hit game.

具体的には、8ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、9ラウンド目では、CPU60aは、ラウンド遊技時間(max39秒)が経過する間に、入賞上限個数のパチンコ球が入賞していないことを条件に、特別入賞装置30の開閉扉42を最大8回開閉させる。CPU60aは、まず、1回目の短時間開放動作を開閉扉42に、特別入賞装置30の開閉扉42を開放(1回目の開放)させてから所定の開放時間(0.2秒)が経過した時点で開閉扉42を閉鎖する。開閉扉42を閉鎖(1回目の閉鎖)させてから所定のラウンド内インターバル時間(2.0秒)を経過した時点で、2回目の短時間開放動作を開閉扉42に行なわせ、開閉扉42を開放(2回目の開放)させてから所定の開放時間(0.2秒)が経過した時点で開閉扉42を閉鎖する。そして、CPU60aは、9ラウンド目の開始から開閉扉42が7回開閉するまで同様に開閉動作を行なわせる。   Specifically, when the round game of the eighth round is finished, in the ninth round, the CPU 60a requires that the maximum number of pachinko balls for winning is not won during the round game time (max 39 seconds). In addition, the open / close door 42 of the special winning device 30 is opened and closed a maximum of eight times. The CPU 60a first opens the opening / closing door 42 for the first short-time opening operation, and the predetermined opening time (0.2 seconds) has elapsed since the opening / closing door 42 of the special winning device 30 is opened (first opening). At that time, the open / close door 42 is closed. When a predetermined in-round interval time (2.0 seconds) has elapsed after the opening / closing door 42 is closed (first closing), the opening / closing door 42 is caused to perform a second short-time opening operation. The door 42 is closed when a predetermined opening time (0.2 seconds) has elapsed since the opening of the door (opening for the second time). Then, the CPU 60a performs the same opening / closing operation from the start of the ninth round until the opening / closing door 42 is opened and closed seven times.

CPU60aは、開閉扉42を閉鎖(7回目の閉鎖)させてから所定のラウンド内インターバル時間(2.0秒)が経過した時点で、長時間開放動作を開閉扉42に行なわせ(8回目の開放)、開閉扉42を開放(8回目の開放)させてから所定の開放時間(max23.6秒)が経過した時点で開閉扉42を閉鎖する。そして、8回目の開放を行なってから所定の開放時間(max23.6秒)が経過するか、9ラウンド目のラウンド遊技の開始からのパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)に達することを条件に、9ラウンド目のラウンド遊技を終了させるようになっている。そして、9ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、所定のラウンド間インターバル時間(2.0秒)の経過後に、10ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技長時間開放動作を開閉扉42に行なわせる。すなわち、ステップアップ大当り遊技における1ラウンド目〜8ラウンド目および10ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技は、「全開放ラウンド遊技」であり、9ラウンド目のラウンド遊技が「第1の特殊ラウンド遊技」となっている。   The CPU 60a causes the opening / closing door 42 to perform a long-time opening operation when the predetermined in-round interval time (2.0 seconds) has elapsed since the opening / closing door 42 was closed (seventh closing) (the eighth opening). Open), the door 42 is closed when a predetermined opening time (max 23.6 seconds) elapses after the door 42 is opened (the eighth opening). Then, a predetermined opening time (max 23.6 seconds) elapses after the eighth opening, or the number of winning pachinko balls from the start of the round game of the ninth round reaches the upper limit number (specified number) of winning. On the condition, the round game of the ninth round is finished. When the ninth round game is completed, the opening / closing door 42 is caused to perform a round game long-time opening operation of the tenth to fifteenth rounds after a predetermined interval time (2.0 seconds) between rounds. That is, in the step-up jackpot game, the first to eighth rounds and the tenth to fifteenth round games are “all open round games”, and the ninth round game is “first special round game”. "

そして、CPU60aは、大当り遊技を終了後に、確変フラグおよび作動フラグに「1」を設定する。また、CPU60aは、確変状態付与回数および作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。そして、CPU60aは、大当りフラグに「0」を設定する。   Then, the CPU 60a sets “1” to the probability variation flag and the operation flag after finishing the big hit game. Further, the CPU 60a sets a value indicating “until next time” to the probability variation state imparting count and the actuation count. Then, the CPU 60a sets “0” in the big hit flag.

(2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技が付与される場合)
次に、前記CPU60aが、2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技を決定した場合の制御について説明する。なお、2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技における開閉扉42の開閉動作態様は同じである。
(When 2R special probability variable big hit game and 2R normal probability variable big hit game are given)
Next, the control when the CPU 60a determines the 2R special probability variable big hit game and the 2R normal probability variable big hit game will be described. The opening / closing operation mode of the door 42 in the 2R special probability variable big hit game and the 2R normal probability variable big hit game is the same.

CPU60aは、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、所定のオープニング時間(0.02秒)の経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させてラウンド遊技時間(max0.06秒)の計測を開始すると共に開閉扉42に短時間開放動作を行なわせる。そして、ラウンド遊技時間の経過により開閉扉42を閉鎖させて1ラウンド目のラウンド遊技が終了する。1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、所定のラウンド間インターバル時間(1.5秒)の経過後に、1ラウンド目の開始と同様に、2ラウンド目のラウンド遊技が開始されて、ラウンド遊技時間(max0.06秒)の計測を開始すると共に特別入賞装置30の開閉扉42に短時間開放動作を行なわせる。そして、ラウンド遊技時間の経過により開閉扉42を閉鎖させて2ラウンド目のラウンド遊技が終了する。そして、CPU60aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル時間(1.5秒)の経過後にエンディング時間(0.5秒)のエンディング演出を実行し、大当り遊技を終了させ、CPU60aが大当りフラグに「0」を設定する。すなわち、2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技における1ラウンド目〜2ラウンド目の全てのラウンド遊技が「短時間ラウンド遊技」となる。   When the special symbol variation display (symbol variation effect) ends, the CPU 60a starts the first round game after the elapse of a predetermined opening time (0.02 seconds), and the round game time (max 0.06 seconds). The measurement is started and the opening / closing door 42 is opened for a short time. Then, as the round game time elapses, the open / close door 42 is closed and the first round game is completed. When the round game of the first round is completed, the round game of the second round is started after the elapse of a predetermined interval time (1.5 seconds), and the round game time ( (max 0.06 seconds) is started, and the opening / closing door 42 of the special winning device 30 is opened for a short time. Then, as the round game time elapses, the open / close door 42 is closed and the second round game is completed. Then, when the round game of the second round is finished, the CPU 60a performs an ending effect of the ending time (0.5 seconds) after the interval time between rounds (1.5 seconds) has elapsed, ends the jackpot game, and the CPU 60a Sets “0” in the big hit flag. That is, all the round games of the first to second rounds in the 2R special probability variable big hit game and the 2R normal probability variable big hit game are “short-time round games”.

また、CPU60aは、2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技が付与される場合には、確変フラグに「1」を設定すると共に、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。そして、2R特別確変大当り遊技が付与される場合には、CPU60aは、作動フラグに「1」を設定すると共に作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。一方で、2R通常確変大当り遊技が付与される場合には、CPU60aは、作動回数に「0回」を設定すると共に作動フラグに「0」を設定する。   Further, when the 2R special probability variable big hit game and the 2R normal probability variable big hit game are awarded, the CPU 60a sets “1” to the probability variable flag and sets a value indicating “until next time” to the probability variation state grant count. . When the 2R special probability variable big hit game is awarded, the CPU 60a sets “1” to the operation flag and sets a value indicating “until next time” to the number of operations. On the other hand, when the 2R normal probability variation big hit game is awarded, the CPU 60a sets “0” for the number of operations and “0” for the operation flag.

(ジャンプアップ大当り遊技が付与される場合)
前記CPU60aが、ジャンプアップ大当り遊技を決定した場合には、1ラウンド目のラウンド遊技が15R確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技および15R非確変大当り遊技の各1ラウンド目とは異なる制御が実行され、2ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技ではこれら15R確変大当り遊技等の2ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技と同じ制御が実行される。
(When jump-up jackpot game is awarded)
When the CPU 60a determines a jump-up jackpot game, the first round game is controlled differently from the first round of the 15R probability variable jackpot game, the 15R probability variable secret jackpot game, and the 15R non-probability variable jackpot game. In the round game from the second round to the fifteenth round, the same control as the round games from the second round to the fifteenth round such as the 15R probability variable big hit game is executed.

CPU60aは、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、オープニング時間(0.02秒)の経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されて、ラウンド遊技時間(max28秒)の計測を開始する。CPU60aは、特別入賞装置30の開閉扉42を、入賞上限個数のパチンコ球が入賞していないことを条件に、最大3回開閉動作させる。1ラウンド目のラウンド遊技では、短時間開放動作を開閉扉42に行なわせ、特別入賞装置30の開閉扉42を開放(1回目の開放)させてから所定の開放時間(0.06秒)が経過した時点で開閉扉42を閉鎖する。開閉扉42を閉鎖(1回目の閉鎖)させてから所定のラウンド内インターバル時間(1.5秒)が経過した時点で、2回目の短時間開放動作を開閉扉42に行なわせ、開閉扉42を開放(2回目の開放)させてから所定の開放時間(0.06秒)が経過した時点で開閉扉42を閉鎖する。   When the special symbol variation display (symbol variation effect) ends, the CPU 60a starts the round game for the first round after the opening time (0.02 seconds), and starts measuring the round game time (max 28 seconds). To do. The CPU 60a opens and closes the open / close door 42 of the special winning device 30 up to three times on condition that the upper limit number of pachinko balls have not won. In the first round game, the opening / closing door 42 is opened for a short time, and the opening / closing door 42 of the special prize device 30 is opened (first opening), and then a predetermined opening time (0.06 seconds) is reached. When the time has elapsed, the open / close door 42 is closed. When a predetermined in-round interval time (1.5 seconds) elapses after the opening / closing door 42 is closed (first closing), the opening / closing door 42 is caused to perform a second short-time opening operation. The door 42 is closed when a predetermined opening time (0.06 seconds) has elapsed since the opening of the door (opening for the second time).

CPU30aは、開閉扉42を閉鎖(2回目の閉鎖)させてから所定のラウンド内インターバル時間(2.0秒)が経過した時点で、長時間開放動作を開閉扉42に行なわせ(3回目の開放)、開閉扉42を開放(3回目の開放)させてから所定の開放時間(max24.88秒)が経過するか、1ラウンド目のラウンド遊技の開始からのパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)に達することを条件に、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるようになっている。すなわち、実施例では、ジャンプアップ大当り遊技における1ラウンド目のラウンド遊技は、前記開閉扉42を長時間開放動作させる長時間ラウンドとしての「第2の特殊ラウンド遊技」となっている。そして、1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、所定のラウンド間インターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技の長時間開放動作を開閉扉42に行なわせる。すなわち、ジャンプアップ大当り遊技における1ラウンド目のラウンド遊技は「第2の特殊ラウンド遊技」であり、2ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技が「全開放ラウンド遊技」となっている。   The CPU 30a causes the opening / closing door 42 to perform a long-time opening operation when a predetermined in-round interval time (2.0 seconds) has elapsed after closing the opening / closing door 42 (second closing) (third time). Open), a predetermined opening time (max 24.88 seconds) has elapsed since the opening / closing door 42 is opened (third opening), or the number of pachinko balls won since the start of the first round game is the upper limit of winning The game of the first round is ended on condition that the number (specified number) is reached. That is, in the embodiment, the first round game in the jump-up jackpot game is a “second special round game” as a long-time round in which the open / close door 42 is opened for a long time. When the round game of the first round is completed, the opening / closing door 42 is caused to perform a long-time opening operation of the round games of the second round to the fifteenth round after a predetermined interval time (2.0 seconds) between rounds. . That is, the round game of the first round in the jump-up jackpot game is the “second special round game”, and the round games of the second round to the fifteenth round are “all open round games”.

CPU60aは、大当り遊技を終了後に、確変フラグおよび作動フラグに「1」を設定する。また、CPU60aは、確変状態付与回数および作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。そして、CPU60aは、大当りフラグに「0」を設定する。   After completing the big hit game, the CPU 60a sets “1” to the probability variation flag and the operation flag. Further, the CPU 60a sets a value indicating “until next time” to the probability variation state imparting count and the actuation count. Then, the CPU 60a sets “0” in the big hit flag.

(小当り遊技が付与される場合について)
そして、CPU60aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに「1」が設定された場合)には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、小当り遊技の制御を開始する。
(About the case where a small hit game is granted)
Then, when the small hit is determined (when “1” is set in the small hit flag), the CPU 60a starts the control of the small hit game after the end of the special figure change display (design change effect).

CPU60aは、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、開放時間0.06秒)の計測を開始すると共に開閉扉42に短時間開放動作を行なわせる。そして、前記開放時間の経過により開閉扉42を閉鎖させて1回目の開放を終了し、所定のインターバル時間(1.5秒)の経過後に、同様に開放時間0.06秒)の計測を開始すると共に開閉扉42に短時間開放動作を行なわせ、開放時間の経過により開閉扉42を閉鎖させて2回目の開放を終了する。これにより、小当り遊技が終了し、CPU60aが小当りフラグに「0」を設定する。なお、小当り遊技の場合には、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、CPU60aは、確変フラグおよび作動フラグの何れも現状を維持する。   When the special symbol variation display (symbol variation effect) ends, the CPU 60a starts measuring the opening time 0.06 seconds) and causes the opening / closing door 42 to perform a short opening operation. Then, the opening / closing door 42 is closed as the opening time elapses, and the first opening is completed, and after the predetermined interval time (1.5 seconds) has elapsed, the measurement of the opening time 0.06 seconds is similarly started. At the same time, the opening / closing door 42 is opened for a short time, and the opening / closing door 42 is closed as the opening time elapses, and the second opening is completed. Thereby, the small hit game ends, and the CPU 60a sets “0” in the small hit flag. In the case of a small hit game, since the game state at the time of winning a small hit is maintained, the CPU 60a maintains the current state of both the probability variation flag and the operation flag.

このように大当り遊技および小当り遊技を実行させることにより、実施例では、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技および小当り遊技と開閉扉42の開放態様が同一態様となる状態が作り出される。すなわち、ジャンプアップ大当り遊技における1ラウンド目の開閉扉42の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間と、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技および小当り遊技における開閉扉42の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間が何れも「1.62(秒)」に設定されている。つまり、ジャンプアップ大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技および小当り遊技では、当り遊技が開始してから「1.62(秒)」の間は、同一開放態様にて開閉扉42が開放されることになる。すなわち、実施例のパチンコ機10では、開閉扉42の開放動作態様を遊技者が視認したとしても、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技と、小当り遊技の区別を付けることは困難である。また、実施例のパチンコ機10では、ジャンプアップ大当り遊技においても、1ラウンド目の開始後に3回目の開放が行なわれるまでの間は、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技および小当り遊技とは全く区別が付かない。これにより、遊技者は、開閉扉42が短い時間(0.06秒)で2回開放しても、その開放態様からはジャンプアップ大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技および小当り遊技の何れが付与されているかを区別し得ない。   By executing the big hit game and the small hit game in this way, in the embodiment, in the first round of the jump-up big hit game, the 2R special probability variable big hit game, the 2R normal probability variable big hit game and the small hit game and the opening of the door 42 are opened. A state is created in which the aspects are identical. That is, in the jump-up jackpot game, the time from the first opening of the opening / closing door 42 in the first round to the end of the second opening, the 2R special probability variable big hit game, the 2R normal probability variable big hit game, and the small hit The time from the first opening of the open / close door 42 to the end of the second opening in the game is set to “1.62 (seconds)”. In other words, in the jump-up big hit game, 2R special probability variable big hit game, 2R normal probability variable big hit game and small hit game, the door is opened in the same open mode for "1.62 (seconds)" after the hit game starts. 42 is opened. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, even if the player visually recognizes the opening operation mode of the door 42, it is difficult to distinguish between the 2R special probability variable big hit game, the 2R normal probability variable big hit game, and the small hit game. is there. Also, in the pachinko machine 10 of the embodiment, in the jump-up big hit game, the 2R special probability variable big hit game, the 2R normal probability variable big hit game and the small hit game are played until the third release after the start of the first round. Is not at all distinguished. As a result, even if the open / close door 42 is opened twice in a short time (0.06 seconds), the player can jump-up big hit game, 2R special probability variable big hit game, 2R normal probability variable big hit game and small It is impossible to distinguish which winning game is given.

また、15R確変大当り遊技と、ステップアップ大当り遊技と、15R短縮確変大当り遊技と、15R確変秘匿大当り遊技と、15R非確変大当り遊技と、15R短縮非確変大当り遊技とでは、1〜8ラウンド目までの開閉扉42の開放態様は同じである。このため、1〜8ラウンド回までの開閉扉42の開放態様から、15R確変大当り遊技、ステップアップ大当り遊技、15R短縮確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技、15R非確変大当り遊技および15R非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技であるか認識できない。   In addition, in the 15R probability variation jackpot game, step-up jackpot game, 15R shortened probability variation jackpot game, 15R probability variation secret jackpot game, 15R non-probability variation jackpot game, and 15R shortened non-probability jackpot game up to the first to eighth rounds The opening mode of the door 42 is the same. Therefore, from the opening mode of the open / close door 42 up to 1 to 8 rounds, 15R probability variation jackpot game, step-up jackpot game, 15R shortened probability variation jackpot game, 15R probability variation secret jackpot game, 15R non-probability variation jackpot game and 15R non-probability variation jackpot It is not possible to recognize which jackpot game of the games.

また、ステップアップ大当り遊技の9ラウンド目において開閉扉42が7回開閉するまでの開放態様と、15R短縮確変大当り遊技と、15R短縮非確変大当り遊技の9〜15ラウンド目までの開閉扉42の開放態様は同じである。すなわち、ステップアップ大当り遊技の9ラウンド目において開閉扉42が7回開閉するまでの開放動作態様と、15R短縮確変大当り遊技と、15R短縮非確変大当り遊技の9〜15ラウンド目までの開閉扉42の開放動作態様は、見かけ上同じになっている。このため、8ラウンド目以降、開閉扉42が7回開閉するまでは、その開放態様からステップアップ大当り遊技、15R短縮確変大当り遊技、15R短縮非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技であるか認識できない。   In addition, in the ninth round of the step-up jackpot game, the opening mode until the door 42 is opened and closed seven times, the 15R shortened probability variable hit game, and the 15R shortened uncertain variable hit game from the ninth to the 15th round of the door 42 The opening mode is the same. That is, in the ninth round of the step-up jackpot game, the opening operation mode until the open / close door 42 opens and closes seven times, the 15R shortened probability variable jackpot game, and the doors 42 to the ninth to fifteenth rounds of the 15R shortened non-probable bonus game. The opening operation mode is apparently the same. For this reason, from the eighth round onward, until the open / close door 42 is opened and closed seven times, it is recognized from the open mode whether the big hit game is a step-up big hit game, a 15R shortened probability variable big hit game, or a 15R shortened uncertain variable big hit game. Can not.

また、15R確変秘匿大当り遊技と15R非確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に入賞率向上状態が付与される期間(50回の図柄変動演出が実行されるまでの間)が同じである。一方で、15R確変秘匿大当り遊技では大当り遊技終了後に確変状態が付与されるのに対して、15R非確変大当り遊技では大当り遊技終了後に確変状態が付与されない。すなわち、15R確変秘匿大当り遊技および15R非確変大当り遊技の何れかの大当り遊技が付与され、その後50回の図柄変動演出が実行されたときに入賞率向上状態の付与が終了すると、確変状態が付与されているか否かを特定することができないから、入賞率向上状態の付与が終了すると、確変状態が付与されていることを期待させることができる。   In the 15R probability variation concealment jackpot game and the 15R non-probability variation jackpot game, the period during which the winning rate improvement state is given after the jackpot game ends (until 50 symbol variation effects are executed) is the same. On the other hand, in the 15R probability variation concealment big hit game, the probability variation state is given after the big hit game ends, whereas in the 15R non-probability big hit game, the probability variation state is not given after the big hit game ends. In other words, when a big hit game of 15R probability variation concealment big hit game or 15R non-probability big hit game is awarded, and after the symbol variation effect is executed 50 times, the probability variation state is granted Since it is not possible to specify whether or not the winning rate improvement state has been given, it can be expected that the probability variation state has been given.

(実施例の作用)
次に、前述した実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the above-described embodiment will be described.

前記遊技盤20に設けた案内レール21に沿って遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球は、遊技盤20上に設けた遊技釘等に接触して流下方向を変更しながら流下する。そして、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が前記始動入賞装置26の上下の始動入賞口26a,26bに入賞すると、前記制御装置の制御に基づいて前記特図表示器50での特図変動表示が開始されると共に図柄表示装置18での図柄変動演出が開始される。そして、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、特図表示器50に所定の大当り図柄(特図)が表示されると大当りが発生し、特図表示器50に所定の小当り図柄(特図)が表示されると小当りが発生する。そして、大当りの発生に伴い特図表示器50に表示された特図の種類に応じた大当り遊技が付与されると共に、小当りが発生の発生に伴い小当り遊技が付与されて、前記遊技盤20の下方に設けられた特別入賞装置の開閉扉42が付与された大当り遊技または小当り遊技の種類に応じて開閉動作する。   Pachinko balls launched into the game area 20a along the guide rails 21 provided on the game board 20 come into contact with the game nails provided on the game board 20 while changing the flow direction. When the pachinko balls flowing down the game area 20a win the upper and lower start winning openings 26a and 26b of the start winning apparatus 26, the special figure display on the special figure display 50 is displayed based on the control of the control apparatus. Is started, and the symbol variation effect on the symbol display device 18 is started. Then, as a result of the special symbol variation display (design variation effect), when a predetermined big hit symbol (special symbol) is displayed on the special symbol indicator 50, a big hit occurs, and the special symbol indicator 50 has a predetermined small bonus symbol ( When a special figure is displayed, a small hit occurs. Then, a big hit game according to the type of the special figure displayed on the special figure display 50 is given with the occurrence of the big hit, and a small hit game is given with the occurrence of the small hit, the game board The opening / closing operation is performed according to the type of the big hit game or the small hit game to which the opening / closing door 42 of the special winning device provided below the 20 is provided.

ここで、前記特別入賞装置30の開閉扉42は、大当り遊技または小当り遊技の発生に伴って開放されるため、常には開閉扉42が特別入賞口33を閉鎖しており、遊技盤20の遊技領域を流下するパチンコ球が開閉扉42に接触して傷が生じ易い。実施例の特別入賞装置30では、前記特別入賞口33(開閉扉42)に対する遊技者の視線方向に離間して位置するよう遮蔽部材45を配設したことで、特別入賞口33を開閉する開閉扉42の視認性が妨げられる。このため、前記開閉扉42に傷等が生じても遮蔽部材45で遊技者の視線を遮って傷等を認識され難くでき、パチンコ機10の装飾性を損なうのを防止できる。しかも、前記特別入賞装置30は前記遊技盤20の下部位置に配設されており、少なくとも閉鎖位置にある開閉扉42の自由端部の全長が遮蔽部材45と前後に重なるよう構成されているから、遊技者側からの開閉扉42の視認をより一層低下することができるから、該開閉扉42に生じた傷等を遊技者に認識されるのを効果的に防止することが可能となる。このとき、前記特別入賞口33を閉鎖した開閉扉42と遮蔽部材45の間をパチンコ球が通過し得るよう構成したことにより、開閉扉42が特別入賞口33を開放した状態で、遮蔽部材45が特別入賞口33への入賞するパチンコ球の障害となることはない。   Here, since the open / close door 42 of the special prize-winning device 30 is opened with the occurrence of a big hit game or a small hit game, the open / close door 42 always closes the special winning opening 33, and the game board 20 The pachinko balls flowing down the game area are likely to come into contact with the open / close door 42 and be damaged. In the special winning device 30 of the embodiment, the shielding member 45 is disposed so as to be spaced apart in the player's line-of-sight direction with respect to the special winning opening 33 (opening / closing door 42), thereby opening and closing the special winning opening 33. The visibility of the door 42 is hindered. For this reason, even if the opening / closing door 42 is damaged, it is possible to prevent the player from seeing the damage by blocking the player's line of sight with the shielding member 45, and to prevent the decorativeness of the pachinko machine 10 from being impaired. In addition, the special prize-winning device 30 is disposed at a lower position of the game board 20 and is configured such that at least the full length of the free end portion of the open / close door 42 in the closed position overlaps the shielding member 45 in the front-rear direction. Further, since the visibility of the open / close door 42 from the player side can be further reduced, it is possible to effectively prevent the player from recognizing scratches and the like generated on the open / close door 42. At this time, the pachinko ball is configured to be able to pass between the opening / closing door 42 and the shielding member 45 with the special winning opening 33 closed, so that the shielding member 45 is opened with the opening / closing door 42 opening the special winning opening 33. Will not be an obstacle to the pachinko ball winning the special winning opening 33.

また、前記特別入賞装置30には、前記特別入賞口33の開口方向に向けて光を照射するLED38aが配設されており、該LED38aの光が前記開閉扉42および遮蔽部材45を透過して遊技盤20の前方へ照射されるようになっている。このように、LED38aの光を開閉扉42に照射することで、該開閉扉42に生じた傷等の陰影が目立たなくなり、遊技者から開閉扉42の傷等を識別され可能性を効果的に低下させることができる。同様に、LED38aの光が遮蔽部材45にも照射されることで、該遮蔽部材45に生じた傷等の陰影も目立たなくすることができ、当該遮蔽部材45に生じた傷によりパチンコ機10の装飾性を損なうのも防止できる。   The special winning device 30 is provided with an LED 38a that emits light toward the opening direction of the special winning opening 33, and the light from the LED 38a passes through the opening / closing door 42 and the shielding member 45. It is irradiated to the front of the game board 20. In this way, by irradiating the light of the LED 38a to the opening / closing door 42, the shadow of the opening / closing door 42 becomes inconspicuous, and the possibility that the player can identify the damage etc. of the opening / closing door 42 effectively. Can be reduced. Similarly, since the light of the LED 38a is also applied to the shielding member 45, shadows such as scratches generated on the shielding member 45 can be made inconspicuous, and the scratches generated on the shielding member 45 cause the pachinko machine 10 It can also prevent the decorativeness from being impaired.

また、前記遮蔽部材45は、前記特別入賞口33を開放した開閉扉42の前方に位置して、開放位置に位置する開閉扉42の自由端部が遮蔽部材45で隠されるよう構成されている。これにより、前記開閉扉42が開放位置にある状態でも、前記遮蔽部材45の存在により開閉扉42の視認性が妨げられて、当該開閉扉42を遊技者から判別し難くでき、開閉扉42の裏側に生じた傷等も遊技者に認識され難くできる。   Further, the shielding member 45 is positioned in front of the opening / closing door 42 with the special winning opening 33 opened, and the free end portion of the opening / closing door 42 located at the open position is concealed by the shielding member 45. . Accordingly, even when the opening / closing door 42 is in the open position, the visibility of the opening / closing door 42 is hindered by the presence of the shielding member 45, making it difficult for the player to distinguish the opening / closing door 42. It is possible to make it difficult for a player to recognize a scratch or the like generated on the back side.

ところで、15R短縮確変大当り遊技、15R短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技では、各大当り遊技の8ラウンド目のラウンド遊技までは特別入賞装置30の開閉扉42の開閉動作態様が同じになるよう構成されている。そして、ステップアップ大当り遊技の9ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置30の開閉扉42が7回開閉するまでの開放態様と、15R短縮確変大当り遊技および15R短縮非確変大当り遊技における9ラウンド目〜15ラウンド目までの開閉扉42の開放態様とは、何れも同じ短時間開放動作を繰り返すようになっている。これにより、15R短縮確変大当り遊技、15R短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技の何れの大当り遊技が行なわれる場合に、9ラウンド目のラウンド遊技が行なわれている場合には、開閉扉42が8回目の開放動作を行なうか否かに遊技者の注目させることができる。ここで、前述したように、実施例の特別入賞装置30では、前記特別入賞口33の開口前方に遮蔽部材45が位置するように開閉扉42の前側に配設されているから、該開閉扉42の開閉動作が遊技者から見え難くなっている。これにより、15R短縮確変大当り遊技、15R短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技において前記開閉扉42が短時間開放動作を行ったか否かを判別し難くでき、開閉扉42の開閉動作から遊技内容を遊技者に予測されるのを抑制できる。   By the way, in the 15R shortened probable big hit game, the 15R shortened non-probable big hit game, and the step-up big hit game, the opening / closing operation mode of the open / close door 42 of the special winning device 30 is the same until the eighth round game of each big hit game. It is configured. And in the ninth round game of the step-up jackpot game, the opening mode until the open / close door 42 of the special prize winning device 30 opens and closes seven times, and the ninth round in the 15R shortened probability variable jackpot game and the 15R shortened uncertain variable jackpot game In the opening mode of the open / close door 42 up to the 15th round, the same opening operation is repeated for a short time. Accordingly, when any of the big hit games of 15R shortened probability variation big hit game, 15R shortened non-probable big hit game and step-up big hit game is performed, when the round game of the ninth round is performed, the door 42 is opened. It is possible to make the player pay attention to whether or not the eighth opening operation is performed. Here, as described above, in the special winning device 30 according to the embodiment, since the shielding member 45 is disposed in front of the opening of the special winning opening 33, the opening / closing door 42 is provided. The opening / closing operation of 42 is difficult for the player to see. This makes it difficult to determine whether or not the opening / closing door 42 has been opened for a short time in a 15R shortened probability variation jackpot game, a 15R shortened uncertain variation jackpot game, and a step-up jackpot game. Can be prevented from being predicted by the player.

すなわち、15R短縮確変大当り遊技および15R短縮非確変大当り遊技と、ステップアップ大当り遊技との区別を、開閉扉42の開放動作から識別されるのを防止できるから、図柄表示装置18で行なわれる演出に注目を集め、ラウンド遊技の継続に対する期待感を高めることができる。そして、前記15R短縮確変大当り遊技、15R短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技が決定された際には、ステップアップ大当り遊技が開始してから9ラウンド目のラウンド遊技において開閉扉42が8回目に開放するタイミングまでに図柄表示装置18に特定表示が表示されるか否かにより、ステップアップ大当り遊技であるか否かが判別される。これにより、15R短縮確変大当り遊技、15R短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技が決定された場合には、ステップアップ大当り遊技が開始してから9ラウンド目のラウンド遊技において8回目の開放が行なわれる時点までの当り演出において図柄表示装置18に特定表示が表示されるか否か(すなわち当り遊技がステップアップ大当り遊技であるか否か)に対して遊技者の注意を惹きつけることができる。すなわち、開閉扉42の開放動作を視認され難くすることで、開閉扉42に対する遊技者の注意を逸らさせて図柄表示装置18で行われる当り演出の注目度を高めることができ、該演出の演出効果を最大に引き出すことが可能となる。このように、ステップアップ大当り遊技における開閉扉42の短時間開放動作に遊技者に注目させつつ、該開閉扉42を遮蔽部材45で覆って遊技者から判別し難くすると共に、図柄表示装置18において遊技者の注目度の高い当り演出を行なうことで、該開閉扉42の開閉動作による演出と図柄表示装置18での演出とをバランスよく楽しむことができるようになる。   That is, the distinction between the 15R shortened probability variation big hit game and the 15R shortened uncertain variable big hit game and the step-up big hit game can be prevented from being distinguished from the opening operation of the opening / closing door 42. It can attract attention and increase the expectation for the continuation of the round game. When the 15R shortened probability change big hit game, the 15R shortened non-probable big hit game and the step-up big hit game are determined, the opening / closing door 42 is the eighth round in the ninth round game after the step-up big hit game is started. Whether or not it is a step-up big hit game is determined depending on whether or not a specific display is displayed on the symbol display device 18 by the timing when it is released. As a result, when the 15R shortened probable big hit game, the 15R shortened non-probable big hit game, and the step-up big hit game are determined, the eighth round is released in the ninth round game after the start of the step-up big hit game. It is possible to attract the player's attention as to whether or not a specific display is displayed on the symbol display device 18 in the hit effect up to the point in time (that is, whether or not the hit game is a step-up jackpot game). That is, by making it difficult to visually recognize the opening operation of the opening / closing door 42, the player's attention to the opening / closing door 42 can be diverted, and the degree of attention of the hit effect performed on the symbol display device 18 can be increased, and the effect of the effect can be increased. It is possible to maximize the effect. In this way, while making the player pay attention to the opening operation of the door 42 in a step-up big hit game for a short time, the door 42 is covered with the shielding member 45 so that it is difficult for the player to discriminate. By performing the hit effect with a high degree of attention of the player, it is possible to enjoy the effect by the opening / closing operation of the door 42 and the effect on the symbol display device 18 in a balanced manner.

また、15R短縮確変大当り遊技、15R短縮非確変大当り遊技およびステップアップ大当り遊技における開閉扉42の短時間開閉動作を遊技者に悟られ難くできるから、15R短縮確変大当り遊技や15R短縮非確変大当り遊技のラウンド遊技が進行するのを効果的に秘匿することができる。更に、ステップアップ大当り遊技にあっては、ラウンド遊技の途中で開閉扉42が短時間開閉動作することでの不自然さをなくすことができる。   In addition, since it is difficult for the player to understand the short-time opening and closing operation of the door 42 in the 15R shortened probability variable hit game, 15R shortened uncertain variable hit game and step-up jackpot game, the 15R shortened probability variable hit game and the 15R shortened non-change variable hit game It is possible to effectively conceal the progress of the round game. Furthermore, in the step-up jackpot game, the unnaturalness caused by the opening / closing operation of the open / close door 42 for a short time during the round game can be eliminated.

また、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置30の開閉扉42が2回開閉するまでの開放態様と、2R特別確変大当り遊技や2R通常確変大当り遊技、小当り遊技における特別入賞装置30の開閉扉42の開放態様と同じにした。これにより、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技およびジャンプアップ大当り遊技の何れの大当り遊技が行なわれる場合や小当り遊技が行なわれる場合には、当り遊技の開始から開閉扉42が3回目の開放動作を行なうか否かに遊技者の注目させることができる。ここで、前述したように、実施例の特別入賞装置30では、前記特別入賞口33の開口前方に遮蔽部材45が位置するように開閉扉42の前側に配設されているから、該開閉扉42の開閉動作が遊技者から見え難くなっている。これにより、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技、小当り遊技およびジャンプアップ大当り遊技において前記開閉扉42が短時間開放動作を行ったか否かを判別し難くでき、開閉扉42の開閉動作から遊技内容を遊技者に予測されるのを抑制できる。   In addition, in the first round game of the jump-up jackpot game, the opening mode until the opening / closing door 42 of the special winning device 30 is opened and closed twice, the 2R special probability variable big hit game, the 2R normal probability variable big hit game, and the special in the small hit game The opening mode of the opening / closing door 42 of the winning device 30 is the same. As a result, when any big hit game of 2R special probability variable big hit game, 2R normal probability variable big hit game or jump-up big hit game is performed or when a small hit game is performed, the door 42 is opened for the third time from the start of the hit game. It is possible to make the player pay attention to whether or not to perform the opening operation. Here, as described above, in the special winning device 30 according to the embodiment, since the shielding member 45 is disposed in front of the opening of the special winning opening 33, the opening / closing door 42 is provided. The opening / closing operation of 42 is difficult for the player to see. This makes it difficult to determine whether or not the opening / closing door 42 has been opened for a short time in 2R special probability variable big hit games, 2R normal probability variable big hit games, small hit games and jump-up big hit games. Therefore, it is possible to prevent the game content from being predicted by the player.

すなわち、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技および小当り遊技と、ジャンプアップ大当り遊技との区別を、開閉扉42の開放動作から識別されるのを防止できるから、図柄表示装置18で行なわれる演出に注目を集め、ラウンド遊技の継続に対する期待感を高めることができる。そして、前記ジャンプアップ大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技および小当り遊技が決定された際には、ジャンプアップ大当り遊技が開始してから1ラウンド目において開閉扉42が3回目に開放するタイミングまでに図柄表示装置18に第2の特定表示が表示されるか否かにより、ジャンプアップ大当り遊技であるか否かが判別される。これにより、ジャンプアップ大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技および小当り遊技が決定された場合には、ジャンプアップ大当り遊技が開始してから1ラウンド目において3回目の開放が行なわれる時点までの当り演出において図柄表示装置18に第2の特定表示が表示されるか否か(すなわち当り遊技がジャンプアップ大当り遊技であるか否か)に対して遊技者の注意を惹きつけることができる。すなわち、開閉扉42の開放動作を視認され難くすることで、開閉扉42に対する遊技者の注意を逸らさせて図柄表示装置18で行われる当り演出の注目度を高めることができ、該演出の演出効果を最大に引き出すことが可能となる。このように、ジャンプアップ大当り遊技における開閉扉42の短時間開放動作に遊技者に注目させつつ、該開閉扉42を遮蔽部材45で覆って遊技者から判別し難くすると共に、図柄表示装置18において遊技者の注目度の高い当り演出を行なうことで、該開閉扉42の開閉動作による演出と図柄表示装置18での演出とをバランスよく楽しむことができるようになる。   That is, since the distinction between the 2R special probability variable big hit game, the 2R normal probability variable big hit game and the small hit game, and the jump-up big hit game can be prevented from being distinguished from the opening operation of the opening / closing door 42, it is performed by the symbol display device 18. Attracting attention to the production that can be played, it can raise the expectation for the continuation of the round game. When the jump up jackpot game, the 2R special probability variable big hit game, the 2R normal probability variable big hit game, and the small hit game are determined, the open / close door 42 is opened three times in the first round after the jump up jackpot game is started. Whether or not the game is a jump-up jackpot game is determined based on whether or not the second specific display is displayed on the symbol display device 18 by the timing when the game is released. As a result, when the jump-up jackpot game, 2R special probability variable big hit game, 2R normal probability variable big hit game and small hit game are determined, the third release is performed in the first round after the jump-up jackpot game starts. Attracting the player's attention to whether or not the second specific display is displayed on the symbol display device 18 (ie, whether or not the winning game is a jump-up jackpot game) in the winning effect up to the point in time Can do. That is, by making it difficult to visually recognize the opening operation of the opening / closing door 42, the player's attention to the opening / closing door 42 can be diverted, and the degree of attention of the hit effect performed on the symbol display device 18 can be increased, and the effect of the effect can be increased. It is possible to maximize the effect. In this way, while making the player pay attention to the opening operation of the door 42 for a short time in the jump-up jackpot game, the door 42 is covered with the shielding member 45 so that it is difficult for the player to discriminate. By performing the hit effect with a high degree of attention of the player, it is possible to enjoy the effect by the opening / closing operation of the door 42 and the effect on the symbol display device 18 in a balanced manner.

また、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技およびジャンプアップ大当り遊技における開閉扉42の短時間開閉動作を遊技者に悟られ難くできるから、2R特別確変大当り遊技や2R特別確変大当り遊技が進行するのを効果的に秘匿することができる。更に、ジャンプアップ大当り遊技にあっては、ラウンド遊技の途中で開閉扉42が短時間開閉動作することでの不自然さをなくすことができる。また、2R特別確変大当り遊技および2R通常確変大当り遊技における開閉扉42の開閉動作を遊技者に認識され難くできるから、開閉扉42が短時間だけ開閉することによる違和感を遊技者に与えるのを防止し得る。   In addition, since 2R special probability variable big hit game, 2R normal probability variable big hit game and jump-up big hit game can make it difficult for the player to understand the opening and closing operation of the door 42 for a short time, 2R special probability variable big hit game and 2R special probability variable big hit game are progressing. Can be effectively concealed. Furthermore, in the jump-up jackpot game, the unnaturalness caused by the opening / closing operation of the open / close door 42 for a short time during the round game can be eliminated. In addition, since the player can hardly recognize the opening / closing operation of the opening / closing door 42 in the 2R special probability variation big hit game and the 2R normal probability variation big hit game, it prevents the player from feeling uncomfortable due to the opening / closing door 42 being opened and closed for a short time. Can do.

しかも、2R通常確変大当り遊技と特別入賞装置30の開閉扉42の開放態様と、小当り遊技の開閉扉42の開放態様とを同じにしたことで、2R通常確変大当り遊技または小当り遊技の開放態様で特別入賞装置30の開閉扉42が開閉されたときには、確変状態が付与されるのか否か認識できない。これにより、2R通常確変大当り遊技または小当り遊技の何れの当り遊技が付与されたのかを秘匿でき、確変状態が付与されていることを期待して遊技を継続することができる。   In addition, since the opening mode of the opening / closing door 42 of the 2R normal probability variable big hit game and the special winning device 30 is the same as the opening mode of the opening / closing door 42 of the small hit game, the 2R normal probability variable big hit game or the small hit game is opened. When the open / close door 42 of the special winning device 30 is opened / closed in this manner, it cannot be recognized whether or not a certain change state is given. As a result, it is possible to conceal whether the 2R normal probability variation big hit game or the small hit game has been awarded, and the game can be continued with the expectation that the probability variation state has been given.

更に、実施例の特別入賞装置30では、前記特別入賞口33を閉鎖した開閉扉42の自由端縁部に沿って突条部32bが延在するよう構成されている。このため、遊技盤20の遊技領域20a内に不正器具が仮に挿入されたとしても、該不正器具が突条部32bで阻止されて前記開閉扉42の自由端縁部に引っ掛けるのが困難になり、当該開閉扉42の不正開放を防止し得る。更に、前記突条部32bの上面32cは、前方へ向かうにつれた下方傾斜する傾斜形状に形成されているから、開閉扉42の自由端部に不正器具が近づけられたとしても、該突条部32bの上面32cの傾斜に沿って開閉扉42から離れるよう誘導することができ、該開閉扉42の自由端部に不正器具が引っ掛けられるのをより効果的に防止し得る。また、前記突条部32bの自由端部を湾曲形状に形成してことでも、該開閉扉42の自由端部に不正器具を引っ掛けるのを防止し得るから、該開閉扉42の不正な開放操作をより効果的に阻止することが可能となる。   Furthermore, in the special prize-winning device 30 of the embodiment, the ridge 32b extends along the free edge of the open / close door 42 with the special prize opening 33 closed. For this reason, even if an unauthorized device is temporarily inserted into the game area 20a of the game board 20, it is difficult for the unauthorized device to be blocked by the protrusion 32b and to be hooked on the free edge of the door 42. Unauthorized opening of the opening / closing door 42 can be prevented. Furthermore, since the upper surface 32c of the protrusion 32b is formed in an inclined shape that inclines downward toward the front, even if an unauthorized device is brought close to the free end of the open / close door 42, the protrusion It can be guided to move away from the opening / closing door 42 along the inclination of the upper surface 32c of 32b, and it is possible to more effectively prevent an unauthorized device from being caught on the free end of the opening / closing door 42. Further, even if the free end portion of the ridge portion 32b is formed in a curved shape, it is possible to prevent an unauthorized instrument from being caught on the free end portion of the open / close door 42. Can be prevented more effectively.

また、実施例の特別入賞装置30では、前記特別入賞口33左右の開口側縁部から前記遮蔽部材45の支持部46,46が前方へ突出するよう形成されて、該開閉扉42の前方に遮蔽部材45が位置している。すなわち、開閉扉42の左右側方や前方から不正器具を侵入させようとしても、前記遮蔽部材45や支持部46,46が障害となって特別入賞口33(開閉扉42)まで到達させ難くでき、不正器具による開閉扉42の不正な開放をより効果的に防止できる。   Further, in the special prize device 30 of the embodiment, the support parts 46 and 46 of the shielding member 45 are formed so as to protrude forward from the opening side edges of the special prize opening 33 on the left and right sides, and in front of the opening / closing door 42. The shielding member 45 is located. That is, even if it is attempted to intrude unauthorized equipment from the left and right sides or the front of the opening / closing door 42, it is difficult to reach the special winning opening 33 (opening / closing door 42) due to the blocking member 45 and the support portions 46, 46. In addition, unauthorized opening of the open / close door 42 by an unauthorized device can be more effectively prevented.

一方で、パチンコ機10(特別入賞装置30)のメンテナンスや入賞検出確認検査、或いは遊技店で行なわれる賞球の不足分の補償といった場合には、作業性の観点から開閉扉42を手動で強制的に開放できることが必要になる。ここで、実施例の特別入賞装置30では、前記突条部32bに係止凹部32dを形成して、前記開閉扉42の自由端部の一部が係止凹部32dに臨むよう構成したこと、該係止凹部32dを利用して作業者が手指を開閉扉42に引っ掛けることができ、手動による強制的な開放操作を行なうことができる。このように、前記突条部32bおよび係止凹部32dを形成することで、開閉扉42の手動での強制的な開放操作の許容と、該開閉扉42の不正な開放操作の防止のように相反する目的をバランス良く実現することが可能になる。   On the other hand, in the case of maintenance of the pachinko machine 10 (special winning device 30), winning detection confirmation check, or compensation for shortage of prize balls performed at the amusement store, the door 42 is manually forced from the viewpoint of workability. Must be able to open. Here, in the special prize winning device 30 of the embodiment, a locking recess 32d is formed in the ridge portion 32b, and a part of the free end portion of the open / close door 42 faces the locking recess 32d. By using the locking recess 32d, the operator can hook his / her fingers on the opening / closing door 42, and a manual opening operation can be performed. In this way, by forming the protrusion 32b and the locking recess 32d, the manual opening of the opening / closing door 42 is permitted, and the opening / closing door 42 is prevented from being illegally opened. It is possible to realize the conflicting purposes in a balanced manner.

また、前記係止凹部32dは,前記突条部32bの左端部に位置するよう設けることで、突条部32bの中間位置に係止凹部32dを設ける構成と比較して、該係止凹部32dに作業者が手指を引っ掛け易くなり、手動での強制的な開放操作が容易に行ない得る。ここで、前記係止凹部32dを突条部32bの左端部に位置させて作業者の手指を開閉扉42に引っ掛け易くしたとしても、前述のように前記特別入賞口33左右の開口側縁部から前記遮蔽部材45の支持部46,46が前方へ突出するよう形成されているから、該係止凹部32dへ不正器具が侵入するのを規制する規制手段として支持部46,46が機能し、該開閉扉42の不正な開放操作の防止効果を損なうことはなく、手動での開閉扉42の強制的な開放操作の許容と、該開閉扉42の不正な開放操作の防止とをよりバランスよく実現することが可能となる。   Further, the locking recess 32d is provided at the left end portion of the protrusion 32b, so that the locking recess 32d is compared with a configuration in which the locking recess 32d is provided at an intermediate position of the protrusion 32b. Therefore, the operator can easily catch the finger, and the manual forcible opening operation can be easily performed. Here, even if the locking recess 32d is positioned at the left end of the ridge portion 32b so that the operator's fingers can be easily hooked on the open / close door 42, the left and right opening side edge portions of the special winning opening 33 as described above. Since the support portions 46, 46 of the shielding member 45 are formed so as to protrude forward, the support portions 46, 46 function as restricting means for restricting the intrusion of an unauthorized instrument into the locking recess 32d. The effect of preventing the unauthorized opening operation of the opening / closing door 42 is not impaired, and the allowance for the forced opening operation of the opening / closing door 42 manually and the prevention of the unauthorized opening operation of the opening / closing door 42 are balanced. It can be realized.

(変更例)
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能である。
(Example of change)
Note that the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to that shown in the above-described embodiments, and various modifications can be made.

(1) 実施例では、障害手段としての遮蔽部材の形状大きさは、実施例に示したものに限られず、特別入賞口(入賞口)に対する遊技者の視線方向に離間して位置していれば、任意に変更することができる。例えば、一般的な体格の遊技者が遊技を行なう姿勢で遊技機に対面した状態で、遮蔽部材(障害手段)で特別入賞口(入賞口)を完全に視認不能に遮る位置に配設してもよい。
(2) 実施例では、開閉扉(開閉手段)が閉鎖位置から開放位置に変位する際に前方へ揺動するよう構成したが、これに限られるものではなく、開閉扉(開閉手段)が左右方向に揺するよう構成してもよく、また開閉扉(開閉手段)が前後方向にスライドするよう構成してもよい。すなわち、開閉手段が何れの開閉動作を行なう構成であっても、特別入賞装置(入賞装置)の特別入賞口(入賞口)に対する遊技者の視線方向に離間して位置するよう遮蔽部材(障害手段)が位置する構成であればよい。
(3) 実施例の障害手段としての遮蔽部材は、支持部を一体的に備えるよう構成したが、該支持部を別部材として形成してよく、また特別入賞装置(入賞装置)の取付板に支持部を一体的に形成するようにしてもよい。
(4) 実施例では、障害手段としての遮蔽部材を固定的に配設したが、これに限られるものではなく、適宜に動作するよう構成してもよい。すなわち、当り遊技が行なわれる際に、前記遮蔽部材(障害手段)が遊技者の視線方向に位置するよう移動する構成してもよい。
(5) 実施例では、係止凹部を突条部の左端部に位置するよう形成したが、これに限られるものではなく、特別入賞口(入賞口)の開口方向および前方に開放するよう突条部に形成すればよい。
(6) 開閉扉(開閉手段)に行なわせる長時間開放動作および短時間開放動作の開放時間としては、実施例に示した時間に限られるものではない。すなわち、長時間開放動作および短時間開放動作の開放時間としては、開閉扉(開閉手段)が短時間開放動作を行なう場合に較べて、開閉扉(開閉手段)が長時間開放動作を行なう場合の方がラウンド遊技に定められた規定個数全ての遊技球が入賞してラウンド遊技の終了条件が満たされる確率が高くなるよう設定すればよく、これによりラウンド遊技において賞球として獲得可能な遊技球数に差を付けることができる。すなわち、実施例において短時間開放動作では、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)において遊技球の入賞が実質的に不可能な時間または入賞可能な開放時間であっても規定個数の遊技球の入賞は実質的に不可能な時間だけ開閉扉(開閉手段)が開放する場合を示したが、必ずしもこれに限られるものではなく、短時間開放動作を開閉扉(開閉手段)に行なわせる場合であっても規定個数全ての遊技球の入賞がし得るようにしてもよい。具体例を挙げると、前記開閉扉に行なわせる長時間開放動作の開放時間としては、遊技球を所定間隔で1球ずつ連続的に発射する条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数全ての遊技球が略確実に入賞してラウンド遊技の終了条件が満たされる(ラウンド遊技時間の経過によりラウンド遊技の終了条件が満たされない)時間を設定することができる(例えば開放時間20秒以上)。一方で、前記開閉扉に行なわせる短時間開放動作の開放時間としては、遊技球を所定間隔で1球ずつ連続的に発射する条件において、長時間開放動作における開閉扉の開放時間より短い時間であって、ラウンド遊技時間の経過によってラウンド遊技の終了条件が満たされる確率が高い時間を設定すれば、短時間開放動作を開閉扉に行なわせた場合であってもラウンド遊技に定められた規定個数全ての遊技球が入賞することでラウンド遊技の終了条件が満たされ得る場合があってもよい(例えば開放時間6秒)。
(7) 実施例では、特別入賞装置(入賞装置)を、遊技盤の下部位置(アウト口の上方)に配置するよう構成したが、これに限られるものではなく、図16に示すように、遊技盤の右側に偏った位置に配置するようにしてもよい。すなわち、図16に示すように、前記遊技盤20に画成された遊技領域20aに、前記枠状装飾体25の左側方をパチンコ球が流下する第1経路25b、および該枠状装飾体25の右側方をパチンコ球が流下する第2経路25cを設けて、操作ハンドル17の回動操作量を可変することで該第1経路25bをパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該第2経路25cをパチンコ球が流下する所謂「右打ち(ゴム打ち)」とを打ち分け得るよう構成し、該第2経路25cの経路中に特別入賞装置30を配設するよう構成してもよい。この場合には、前記遊技盤20には、第1経路25bに較べて第2経路25cの方が遊技釘等の障害物の設置数が少なくなるよう構成されて、第2経路25cをパチンコ球が通過した場合に、遊技盤20の遊技領域20aに発射されたパチンコ球の勢いが損なわれずに流下するよう構成される。すなわち、前記当り遊技の発生時には、パチンコ球を第2経路25cへ打ち出す「右打ち」を実施することで、当り状態を早く消化して短時間で多くの賞球を獲得し得る有利な遊技を行ない得る。なお、図16において実施例と同一の機能を有する部材には同一の符号を付した。
(8) 実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
(1) In the embodiment, the shape and size of the shielding member as the obstacle means are not limited to those shown in the embodiment, and may be located apart from each other in the line of sight of the player with respect to the special winning opening (winning opening). It can be arbitrarily changed. For example, in a state where a player with a general physique faces a gaming machine in a posture to play a game, it is arranged at a position where the special winning opening (winning port) is completely blocked by a shielding member (obstacle means). Also good.
(2) In the embodiment, the opening / closing door (opening / closing means) is configured to swing forward when it is displaced from the closed position to the open position. However, the present invention is not limited to this. The door may be configured to swing in the direction, and the door (opening / closing means) may be configured to slide in the front-rear direction. That is, regardless of the opening / closing operation of the opening / closing means, the shielding member (obstacle means) is positioned so as to be spaced apart in the player's line of sight with respect to the special winning opening (winning opening) of the special winning device (winning apparatus). ) May be used.
(3) Although the shielding member as the obstacle means of the embodiment is configured to integrally include a support portion, the support portion may be formed as a separate member, and may be attached to a mounting plate of a special winning device (winning device). You may make it form a support part integrally.
(4) In the embodiment, the shielding member as the obstacle means is fixedly arranged. However, the present invention is not limited to this and may be configured to operate appropriately. That is, when a winning game is performed, the shielding member (obstacle means) may be moved so as to be positioned in the direction of the player's line of sight.
(5) In the embodiment, the locking recess is formed so as to be positioned at the left end of the ridge, but the present invention is not limited to this, and the protrusion is opened in the opening direction and forward of the special winning opening (winning opening). What is necessary is just to form in a strip.
(6) The opening time of the long-time opening operation and the short-time opening operation performed by the opening / closing door (opening / closing means) is not limited to the time shown in the embodiment. That is, the opening time of the long-time opening operation and the short-time opening operation is the case where the opening / closing door (opening / closing means) performs the opening operation for a long time as compared to the case where the opening / closing door (opening / closing means) performs the opening operation for a short time. The number of game balls that can be obtained as a prize ball in a round game can be set by increasing the probability that all the specified number of game balls determined for the round game will win and the end condition of the round game will be satisfied. Can make a difference. That is, in the embodiment, in the short-time release operation, even if it is a time during which it is substantially impossible to win a game ball in one open operation (operation from opening to closing) or an open time during which a prize can be won Although the case where the opening / closing door (opening / closing means) opens for a time in which a specified number of game balls can be virtually impossible is shown, the present invention is not limited to this. ), It may be possible to win all the prescribed number of game balls. As a specific example, the opening time of the long-time opening operation to be performed by the opening / closing door is as follows: a single opening operation (opening and closing after the game ball is continuously fired one by one at a predetermined interval). The time until all of the specified number of game balls determined for the round game are won and the round game end condition is satisfied (the round game end condition is not satisfied due to the elapse of the round game time) Can be set (for example, an opening time of 20 seconds or more). On the other hand, the opening time of the short-time opening operation to be performed by the opening / closing door is shorter than the opening time of the opening / closing door in the long-time opening operation under the condition that game balls are continuously fired one by one at a predetermined interval. And if you set a time when there is a high probability that the round game end condition will be satisfied by the lapse of the round game time, the specified number specified for the round game even if the opening and closing door is made to open for a short time There may be a case where the end condition of the round game can be satisfied by winning all the game balls (for example, the opening time is 6 seconds).
(7) In the embodiment, the special prize-winning device (winning device) is arranged at the lower position of the game board (above the out mouth), but is not limited to this, as shown in FIG. You may make it arrange | position in the position biased to the right side of a game board. That is, as shown in FIG. 16, a first path 25b through which a pachinko ball flows down to the left side of the frame-shaped decorative body 25 in the game area 20a defined on the game board 20, and the frame-shaped decorative body 25 A second path 25c through which the pachinko sphere flows down on the right side of the first so-called “left-handed” in which the pachinko sphere flows down the first path 25b by changing the amount of rotation of the operation handle 17; The two paths 25c may be configured so that the so-called “right strike (rubber strike)” in which the pachinko ball flows down, and the special winning device 30 may be arranged in the path of the second path 25c. . In this case, the game board 20 is configured such that the number of obstacles such as game nails is reduced in the second path 25c compared to the first path 25b, and the pachinko ball is connected to the second path 25c. Is configured to flow down without impairing the momentum of the pachinko balls launched to the game area 20a of the game board 20. That is, when the winning game is generated, an “advantageous game” in which a hitting state is quickly digested and a large number of winning balls can be obtained in a short time by performing a “right-handed” hitting the pachinko ball to the second path 25c. You can do it. In FIG. 16, members having the same functions as those in the embodiment are denoted by the same reference numerals.
(8) In the embodiment, a pachinko machine has been described as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and various gaming machines such as an arrangement ball machine, a pinball machine, and a slot machine machine can be adopted.

20 遊技盤
20a 遊技領域
30 特別入賞装置(入賞装置)
31 装置本体
32 台板(取付板)
32b 突条部
32c 上面
32d 係止凹部
33 特別入賞口(入賞口)
42 開閉扉(開閉手段)
45 遮蔽部材(障害手段)
46 支持部
20 game board 20a game area 30 special prize device (winning device)
31 Device body 32 Base plate (mounting plate)
32b Projection 32c Upper surface 32d Locking recess 33 Special prize opening (winning hole)
42 Opening and closing door (opening and closing means)
45 Shielding member (obstacle means)
46 Supporting part

Claims (4)

遊技球が流下する遊技領域が画成された遊技盤に配設され、該遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口を有する入賞装置と、前記入賞装置の入賞口を開閉可能に設けられ、開動作に伴い入賞口への遊技球の入賞を許容すると共に閉動作に伴い入賞口への遊技球の入賞を規制する開閉手段とを備え、前記遊技盤の前面に取付けられる取付板に前後に開口するよう前記入賞口が開設されて、該入賞口の開口下縁部側で前記開閉手段が揺動可能に枢支されると共に、当該入賞口を閉鎖する閉鎖状態で開閉手段の自由端縁部が取付板の前面に当接するよう構成された遊技機において、
前記取付板の前面から前方へ突出するよう形成され、前記入賞口を閉鎖した前記開閉手段の自由端縁部に沿って延在する突条部と、
前記突条部の一部に形成され、前記入賞口の開口方向および前方に開放するよう係止凹部とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
A game device in which a game area in which a game ball flows down is arranged on a game board in which a game ball flowing down the game area is defined, and has a winning opening through which the game ball can flow in, and a winning opening of the winning device can be opened and closed. And an opening / closing means for allowing a game ball to be awarded to the prize opening in accordance with the opening operation and for restricting the game ball to be awarded to the prize opening in accordance with the closing operation, and a mounting plate attached to the front surface of the game board. The winning opening is opened so as to open back and forth, the opening / closing means is pivotably supported on the opening lower edge side of the winning opening, and the opening / closing means is freely closed in a closed state in which the winning opening is closed. In a gaming machine configured such that the end edge portion comes into contact with the front surface of the mounting plate,
A ridge formed to protrude forward from the front surface of the mounting plate and extending along a free edge of the opening / closing means that closes the winning opening;
A gaming machine, characterized in that it is formed on a part of the ridge and includes a locking recess so as to open in the opening direction and forward of the winning opening.
前記突条部の上面は、前記開閉手段に近づくにつれて前方へ傾斜するよう形成され、
前記開閉手段は、前記入賞口を閉鎖する閉鎖状態での前面側が自由端縁部に近づくにつれて湾曲した形状に形成される請求項1記載の遊技機。
The upper surface of the ridge is formed to incline forward as it approaches the opening / closing means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the opening / closing means is formed in a curved shape as a front side in a closed state that closes the winning opening approaches a free edge.
前記係止凹部は、前記突条部の左右何れかの端部に位置するよう設けられる請求項1または2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the locking concave portion is provided so as to be positioned at either the left or right end portion of the protruding portion. 前記取付板には、前記入賞口の左右の開口側縁部から前方へ突出する支持部が形成されると共に、該左右の支持部の前端部に障害手段が架渡されて、前記開閉手段と障害手段とが遊技球が通過可能な距離離間した状態で前後に重なるよう構成された請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。   The mounting plate is formed with a support portion that protrudes forward from the left and right opening side edge portions of the winning opening, and obstacle means is bridged on the front end portions of the left and right support portions, The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the obstacle means is configured to overlap in the front-rear direction in a state of being separated by a distance through which a game ball can pass.
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