JP2012200339A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン(若しくはパチスロ)と称される回胴式の遊技機に対して適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and is applied to a so-called seven machine, a ball-type gaming machine such as a winged article, a right article, or an arrangement ball, and a revolving type gaming machine called a slot machine (or pachislot). can do.
弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、設置部位に設置される外枠と、外枠の左右方向に沿った一側に開閉自在に取り付けられる本体枠と、本体枠によって保持される遊技盤と、遊技盤の前面部を覆う透明板(通常、ガラス板)を具備するとともに本体枠の前面部側に開閉可能な状態で装着される前面枠と、本体枠の前面部側のうちで前面枠の装着位置よりも下方に開閉可能な状態で装着される上皿部材等を備える。 A ball-type game machine (pachinko machine) is normally held by an outer frame installed at an installation site, a main body frame that can be opened and closed on one side along the left-right direction of the outer frame, and a main body frame A front panel that includes a gaming board, a transparent plate (usually a glass plate) that covers the front part of the gaming board, and that can be opened and closed on the front side of the main body frame; And an upper plate member mounted in a state that can be opened and closed below the mounting position of the front frame.
この種の弾球式の遊技機は、始動入賞装置と、演出表示装置(図柄表示装置)と、大入賞装置とを遊技盤に配設しており、遊技球が始動入賞装置に入賞することに起因して、大当りを発生させるか否かの判定(つまり、当否判定)を行う。そして、演出表示装置の表示部(表示画面等)において、演出表示(特別図柄を用いた図柄変動表示等)を所定時間に渡って行った後、当否判定の結果を示す停止図柄が一定時間(例えば、0.6秒)に渡って停止表示(確定表示)される。 This type of ball-type gaming machine has a start prize device, an effect display device (symbol display device), and a big prize device arranged on the game board, and the game ball wins the start prize device. Therefore, it is determined whether or not to generate a big hit (that is, whether or not to win). Then, in the display unit (display screen or the like) of the effect display device, after effect display (design variation display using special symbols, etc.) is performed for a predetermined time, a stop symbol indicating the result of the determination of success or failure is displayed for a certain period of time ( For example, the display is stopped (determined display) for 0.6 seconds.
この当否判定の結果が「大当り」である旨の停止図柄(大当り図柄)が演出表示装置に停止表示されると、遊技機の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行し、遊技機は大当り遊技(特別遊技)を開始する。そして、この大当り遊技(特別遊技)を開始すると、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させ、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。 When a stop symbol (big hit symbol) indicating that the result of this determination is “big hit” is stopped and displayed on the effect display device, the gaming state of the gaming machine shifts to the big hit gaming state (special gaming state), and the gaming machine Starts a big hit game (special game). Then, when this big hit game (special game) is started, the opening / closing member constituting the big prize device is opened to change the closed big prize device to the open state, and the big prize constituting the big prize device is formed. It is possible or easy to win a game ball in the mouth. Thereafter, when a predetermined number of game balls are won in the grand prize winning opening or a predetermined time elapses, the opening / closing member is temporarily closed to close the grand winning device and applied to the opening / closing member. Complete one unit drive. When this “unit driving of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming machine ends the big hit game.
かかる遊技機(弾球式の遊技機、回胴式の遊技機)の中には、演出表示装置の表示部(表示画面等)の周辺部等に、昇降(上下動)可能な装飾装置を備える可動演出装置を配置し、この装飾装置を昇降させて、遊技上の演出を盛り上げようとするものがある(特許文献1を参照、以下、「従来例」という。)。例えば、装飾部材の両側方に夫々1基ずつ昇降装置を配置した遊技機が提案されている。
Among such gaming machines (bullet ball type gaming machines, revolving type gaming machines), there is a decoration device that can be moved up and down (moved up and down) on the periphery of the display unit (display screen, etc.) of the effect display device. There is a device that arranges a movable effect device and moves the decoration device up and down to increase the game effect (see
この従来例に係る遊技機において、装飾装置の両側方に夫々配置される昇降装置は、駆動モータと、駆動モータにより回転駆動される駆動ギアと、一端部を回動自在に軸支された従動ギアと、一端部を装飾部材によって回動自在に軸支されたリンク部材と、一端部を装飾部材によって回動自在に支持されるとともに他端部を上下方向へ揺動自在に軸支されたアームと、を備える。そして、両昇降装置を構成する駆動モータを正逆回転し、両昇降装置を構成するアームを揺動することで、装飾部材を上下動させる構成を備える。この従来例の遊技機では、装飾部材の両側方に昇降装置を配置することで、装飾装置を円滑に昇降させることを意図している。 In the gaming machine according to this conventional example, the lifting device disposed on both sides of the decoration device includes a drive motor, a drive gear that is driven to rotate by the drive motor, and a follower that is pivotally supported at one end. A gear, a link member whose one end is pivotally supported by a decoration member, and one end is pivotally supported by a decoration member, and the other end is pivotally supported so as to swing up and down. And an arm. And the drive motor which comprises both raising / lowering apparatuses rotates forward / reversely, and the structure which moves the decoration member up and down is provided by rocking | fluctuating the arm which comprises both raising / lowering apparatuses. In this conventional gaming machine, it is intended that the decoration device is smoothly raised and lowered by arranging the lifting devices on both sides of the decoration member.
ところが、この従来例では、装飾装置の両側方に昇降装置(駆動モータ、駆動ギア、従動ギア、リンク部材及びアーム)を夫々備える分だけ、可動演出装置の構造が複雑化とするとともに、可動演出装置の配置スペースの大きくなる。特に、装飾装置自体が、所定態様で動作(回転、振動、揺動等)する可動装飾部材と、その駆動源(モータ)とを備え、装飾装置を上昇させた状態で、可動装飾部材を動作させる構成を備える場合、装飾装置により多くの重量や振動等が加わるため、両側方の昇降装置の構造をより複雑化すること等を強いられることになる。 However, in this conventional example, the structure of the movable rendering device is complicated and the movable rendering device is provided by the amount of lifting devices (drive motor, drive gear, driven gear, link member and arm) on both sides of the decoration device. The space for arranging the device is increased. In particular, the decorative device itself includes a movable decorative member that operates (rotates, vibrates, swings, etc.) in a predetermined manner and its drive source (motor), and operates the movable decorative member in a state where the decorative device is raised. In the case of providing the configuration to be applied, since a large amount of weight, vibration, and the like are applied to the decoration device, it is forced to make the structure of the lifting devices on both sides more complicated.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的と
するところは、「可動装飾部材を具備する装飾装置を、昇降させる演出を行う可動演出装置」を備える遊技機において、装飾装置を円滑に、バランス良く昇降させたり、バランス良く支持できるとともに、可動演出装置の構造の単純化と、可動演出装置の設置スペースの省スペース化を図ることである。
The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a game machine including a “movable effect device for performing an effect of moving up and down a decoration device including a movable decoration member”. In this case, the decoration device can be raised and lowered smoothly and supported in a balanced manner, and the structure of the movable effect device can be simplified and the installation space for the movable effect device can be saved.
請求項1に記載の遊技機は、
遊技上の演出を行う可動演出装置を備える遊技機であって、
前記可動演出装置は、
第1の回転方向と、前記第1の回転方向とは逆の第2の回転方向とに回転可能な状態に配置された第1の歯車と、
前記第1の歯車とは水平方向に離間した位置において、回転軸心を前記第1の歯車の回転軸心と略平行に向けつつ、前記第1の回転方向と、前記第2の回転方向とに回転可能な状態に配置された第2の歯車と、
前記第1の歯車及び前記第2の歯車の間に傾斜状に配置され、傾斜状に配置される上面部に前記第1の歯車に噛合する第1の歯列が設けられ、傾斜状に配置される下面部に前記第2の歯車に噛合する第2の歯列が設けられるとともに、傾斜方向に変位することで前記第1の歯車及び前記第2の歯車を異なる方向に回転させるラックギアと、
前記第1の歯車の前記第1の回転方向への回転に連動して上昇し、前記第1の歯車の前記第2の回転方向への回転に連動して下降する第1の押圧部を具備する第1のカム部材と、
前記第2の歯車の前記第2の回転方向への回転に連動して上昇し、前記第2の歯車の前記第1の回転方向への回転に連動して下降する第2のカム部材と、
昇降可能な状態に支持され、前記第1の押圧部及び前記第2の押圧部によって上方に押圧されることで上昇し、前記第1の押圧部及び前記第2の押圧部による押圧が解除されることで自重を用いて下降するとともに、動作可能な状態に配置される可動装飾部材と、該可動装飾部材の駆動源を構成する駆動手段とを具備する装飾装置と、
を備え
前記ラックギアの前記傾斜方向への変位に伴って、前記第1の押圧部と前記第2の押圧部とが上下方向に沿って略同一量だけ変位することを特徴とする。
The gaming machine according to
A gaming machine including a movable effect device for performing an effect on a game,
The movable effect device is:
A first gear disposed so as to be rotatable in a first rotation direction and a second rotation direction opposite to the first rotation direction;
The first rotation direction and the second rotation direction with the rotation axis centered substantially parallel to the rotation axis of the first gear at a position spaced apart from the first gear in the horizontal direction. A second gear arranged in a rotatable state at
A first tooth row is provided between the first gear and the second gear in an inclined manner, and a first tooth row meshing with the first gear is provided on the upper surface portion arranged in an inclined manner. A rack gear that rotates the first gear and the second gear in different directions by being provided with a second tooth row that meshes with the second gear on the lower surface portion,
A first pressing portion that rises in conjunction with rotation of the first gear in the first rotation direction and descends in conjunction with rotation of the first gear in the second rotation direction; A first cam member that
A second cam member that rises in conjunction with the rotation of the second gear in the second rotational direction and descends in conjunction with the rotation of the second gear in the first rotational direction;
It is supported in a state where it can be lifted and lowered by being pressed upward by the first pressing portion and the second pressing portion, and the pressing by the first pressing portion and the second pressing portion is released. A decorative device comprising: a movable decorative member that is lowered using its own weight and arranged in an operable state; and a drive means that constitutes a drive source of the movable decorative member
The first pressing portion and the second pressing portion are displaced by substantially the same amount along the vertical direction as the rack gear is displaced in the tilt direction.
請求項1の発明の遊技機を構成する可動演出装置では、昇降(上下動)可能に支持されるとともに、可動装飾部材及び駆動手段を具備する装飾装置を、第1の押圧部と第2の押圧部とによって押圧する。このため、この装飾装置を円滑に、バランス良く昇降させたり、バランス良く支持することができる。また、この可動演出装置では、少ない構成部品を効果的に配置して装飾部材の上下動を実現するため、構造の単純化と、設置スペースの省スペース化を図ることができる。 In the movable effect device that constitutes the gaming machine of the first aspect of the invention, the decoration device that is supported so as to be movable up and down (up and down), and that includes the movable decoration member and the driving means, is provided with the first pressing portion and the second pressure device. It presses with a press part. For this reason, this decoration apparatus can be raised / lowered smoothly and supported with good balance. Moreover, in this movable production | presentation apparatus, in order to implement | achieve the vertical motion of a decoration member by arrange | positioning few component parts effectively, the structure can be simplified and the installation space can be saved.
つまり、この可動演出装置では、ラックギアを傾斜状に配置するとともに、ラックギアの上方に第1の歯車を配置し、ラックギアの下方に第2の歯車を配置する。すなわち、第1の歯車及び第2の歯車と、ラックギアとの間に中間歯車を介在させることなく、しかも、「共通のラックギア」を変位させることで、第1の歯車及び第2の歯車を逆回転させることができる。そして、ラックギアを傾斜方向に変位させ、第1の歯車及び第2の歯車を反対方向に回転させることで、第1の押圧部及び第2の押圧部を上下動させ、装飾部材を上下動させることができるため、可動演出装置の構造の単純化を図ることができる。また、ラックギヤを傾斜状に、且つ2個の歯車間(第1の歯車及び第2の歯車の間)に配置したため、ラックギヤ、ひいては、可動演出装置の設置スペースの省スペース化を図ることができる。なお、ラックギヤを対角線とする仮想的な矩形内に、2個の歯車(第1の歯車及び第2の歯車)を配置することとすれば、可動演出装置の設置スペースの省スペース化をより確実に図ることができる。 That is, in this movable effect device, the rack gear is disposed in an inclined shape, the first gear is disposed above the rack gear, and the second gear is disposed below the rack gear. That is, the first gear and the second gear are reversed by displacing the “common rack gear” without interposing the intermediate gear between the first gear and the second gear and the rack gear. Can be rotated. Then, the rack gear is displaced in the tilt direction, and the first gear and the second gear are rotated in opposite directions, whereby the first pressing portion and the second pressing portion are moved up and down, and the decorative member is moved up and down. Therefore, the structure of the movable effect device can be simplified. In addition, since the rack gear is inclined and disposed between the two gears (between the first gear and the second gear), it is possible to save the space for installing the rack gear and thus the movable effect device. . If two gears (the first gear and the second gear) are arranged in a virtual rectangle with the rack gear as a diagonal line, the installation space for the movable effect device can be saved more reliably. Can be aimed at.
ラックギヤの傾斜方向への変位の態様は、略直線的な変位に限定されず、例えば、略円弧状に変位してもよい。また、第1の歯車の回転に連動して、第1の押圧部が略円弧状の経路を描きつつ上下動してもよいし、略直線状の経路を描きつつ上下動してもよい。同様に、第2の歯車の回転に連動して、第2の押圧部が略円弧状の経路を描きつつ上下動してもよいし、略直線状の経路を描きつつ上下動してもよい。また、各請求項の発明の遊技機は、第1の歯車、第2の歯車、第1のカム部材(第1の押圧部)及び第2のカム部材(第2の押圧部)を複数個ずつ備えてもよい。 The mode of displacement of the rack gear in the tilt direction is not limited to a substantially linear displacement, and may be displaced in a substantially arc shape, for example. Further, in conjunction with the rotation of the first gear, the first pressing portion may move up and down while drawing a substantially arcuate path, or may move up and down while drawing a substantially linear path. Similarly, in conjunction with the rotation of the second gear, the second pressing portion may move up and down while drawing a substantially arcuate path, or may move up and down while drawing a substantially linear path. . Further, the gaming machine according to the invention of each claim includes a plurality of first gears, second gears, first cam members (first pressing portions), and second cam members (second pressing portions). You may prepare each.
「可動装飾部材」としては、装飾装置を構成する他の部位に支持されるとともに、回転、揺動、上下動、横方向への移動、若しくは、斜め方向への移動が可能とされるものを例示でき、駆動手段としては、モータ、ソレノイド等の各種アクチュエータを例示できる。また、可動装飾部材の数は複数であってもよいが、その場合、個々の可動装飾部材毎に駆動手段を設けてもよいし、複数の可動装飾部材を一括して駆動する駆動手段を設けてもよい。なお、可動装飾部材としては、「羽根形状」に構成され、一方の回転方向に回転して「羽根を開いた状態」となり、他方の回転方向に回転して「羽根を閉じた状態」となるものを例示できる。 As a “movable decorative member”, a member that is supported by other parts constituting the decorative device and that can rotate, swing, move up and down, move in the horizontal direction, or move in an oblique direction is used. Examples of the driving means include various actuators such as a motor and a solenoid. The number of movable decorative members may be plural, in which case drive means may be provided for each movable decorative member, or drive means for driving a plurality of movable decorative members in a lump. May be. The movable decorative member is configured in a “blade shape” and rotates in one rotation direction to “open the blade”, and rotates in the other rotation direction to “closed blade”. The thing can be illustrated.
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記第1のカム部材は、前記第1のカム部材の回転軸心から離れた位置に前記第1の押圧部を設けつつ、前記第1の歯車と一体回転可能に配置され、
前記第2のカム部材は、前記第2のカム部材の回転軸心から離れた位置に前記第2の押圧部を設けつつ、前記第2の歯車と一体回転可能に配置されるとともに、
前記第1の押圧部及び前記第2の押圧部は、前記第1の歯車と前記第2の歯車との間において、略円弧状の経路を描きつつ前記上昇と前記下降とを行うことを特徴とする。
The gaming machine according to
The first cam member is disposed so as to be integrally rotatable with the first gear while providing the first pressing portion at a position away from the rotation axis of the first cam member,
The second cam member is disposed so as to be integrally rotatable with the second gear while providing the second pressing portion at a position away from the rotation axis of the second cam member,
The first pressing portion and the second pressing portion perform the ascending and descending while drawing a substantially arc-shaped path between the first gear and the second gear. And
請求項2の発明では、第1の歯車と第2の歯車との間の空間を、第1の押圧部及び第2の押圧部の動作スペースとして利用するため、可動演出装置のより一層のコンパクト化を図ることができる。従って、可動演出装置の設置スペースの更なる省スペース化を図ることができる。
In the invention of
請求項3の発明の遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、
前記装飾装置において前記第1の押圧部と前記第2の押圧部とで押圧される被押圧部は略水平に配置されるとともに、
前記第1の押圧部と前記第2の押圧部は、前記ラックギアの前記傾斜方向への変位に伴って上昇若しくは下降しつつ、前記装飾装置の重心を通過する仮想鉛直線から略対称な位置を押圧することを特徴とする。
The gaming machine according to
In the decoration device, the pressed part pressed by the first pressing part and the second pressing part is arranged substantially horizontally,
The first pressing portion and the second pressing portion are substantially symmetrical with respect to a virtual vertical line passing through the center of gravity of the decoration device while rising or lowering as the rack gear is displaced in the tilt direction. It is characterized by pressing.
請求項3の発明では、第1の押圧部と第2の押圧部が、装飾装置において、その中心から対称な位置を押圧するため、装飾装置を更に円滑に、バランス良く昇降させたり、バランス良く支持することができる。
In the invention of
なお、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、
前記第1の押圧部と前記第2の押圧部は、前記ラックギアの前記傾斜方向への変位に伴って上昇若しくは下降しつつ、前記装飾部材のうちで前記装飾装置の重心を通過する仮想鉛直線から略等距離の位置を押圧することを特徴としてもよい。
この場合においても、第1の押圧部と第2の押圧部が、装飾部材において、その重心位置から略等距離の位置を押圧するため、装飾部材を更に円滑に、バランス良く上昇させたり、更にバランス良く支持することができる。
In the gaming machine according to
The first pressing portion and the second pressing portion are virtual vertical lines that pass through the center of gravity of the decoration device among the decoration members while being raised or lowered with the displacement of the rack gear in the inclination direction. It is good also as pressing the position of equidistant from.
Even in this case, since the first pressing portion and the second pressing portion press the position of approximately the same distance from the center of gravity of the decorative member, the decorative member can be raised more smoothly and in a well-balanced manner. It can be supported in a well-balanced manner.
請求項4の発明の遊技機は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記ラックギアが前記傾斜方向に沿った第1の変位方向に変位することで、前記第1の歯車が前記第1の回転方向に回転するとともに、前記第2の歯車が前記第2の回転方向に回転し、
前記ラックギアが前記第1の変位方向とは反対の第2の変位方向に変位することで、前記第1の歯車が前記第2の回転方向に回転するとともに、前記第2の歯車が前記第1の回転方向に回転し、
前記ラックギアに対して、前記第1の変位方向に向かう付勢力を負荷する付勢手段を備え、
前記第1の変位方向に向かう付勢力は、前記装飾装置の自重に起因して前記ラックギアに負荷される前記第2の変位方向への荷重よりも小さいことを特徴とする。
The gaming machine according to
When the rack gear is displaced in the first displacement direction along the inclination direction, the first gear rotates in the first rotation direction, and the second gear rotates in the second rotation direction. Rotate,
When the rack gear is displaced in the second displacement direction opposite to the first displacement direction, the first gear rotates in the second rotation direction, and the second gear rotates in the first direction. Rotate in the direction of rotation,
A biasing means for loading the rack gear with a biasing force toward the first displacement direction;
The urging force in the first displacement direction is smaller than the load in the second displacement direction applied to the rack gear due to the weight of the decoration device.
請求項4の発明の遊技機を構成する可動演出装置では、ラックギアに対して特定の付勢力を負荷する付勢手段を備え、装飾部材の重量に起因して負荷される荷重の幾らか(略全荷重しくは全荷重よりも小さな荷重)を、付勢手段の付勢力で支えるため、ラックギヤを駆動するための駆動力を低減しつつも、装飾装置を更に一層、バランス良く昇降させることができるとともに、更に一層、バランス良く支持することができる。特に、可動装飾部材及び駆動手段を具備し、重量が嵩む装飾装置を上下動させる場合にも、ラックギヤを駆動するための駆動力を低減できる点で大きな意義を有する。なお、「装飾部材の自重に起因してラックギアに負荷される第2の変位方向への荷重」を「付勢手段の付勢力」よりも僅かに大きくし(例えば、付勢力を荷重の70%〜98%のうちの何れかとする。)、装飾装置の重量と付勢手段の付勢力とを略釣合い状態とすれば、ラックギヤを駆動する駆動モータのトルクを更に軽減できるため、より好適である。
In the movable effect device constituting the gaming machine of the invention of
請求項5の発明の遊技機は、請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記装飾装置は、
回転可能な状態に配置されるとともに、回転軸心と同心状に描かれる仮想円に沿って略円弧状に形成される伝達孔と、該仮想円と交差する略円弧状のカム経路を描くカム部と、を具備する駆動回転部材と、
前記駆動回転部材の後方において、前記駆動回転部材と同一の回転軸心回りに回転可能な状態に配置される従動回転部材と、
後端部側が前記従動回転部材と一体回転可能な状態とされ、前記仮想円に沿った幅が前記伝達孔よりも小さな中間部を、前記伝達孔に挿通させるとともに、前記駆動回転部材の前方に突出する前端部側で前記可動装飾部材を回転可能な状態に支持する伝達部材と、
を具備し、
前記可動装飾部材は、前記カム部に係合されるとともに、前記カム部に対して前記カム経路に沿って摺動可能な状態に配置される従動突起を備え、
前記駆動回転部材が前記駆動手段に駆動されて回転を開始した後、前記駆動回転部材における前記伝達孔の前記仮想円に沿った端部を形作る内壁部分が前記伝達部材に当接すると、前記従動回転部材は前記駆動回転部材の回転に追従して回転を開始するとともに、
前記駆動回転部材が回転を開始してから、前記従動回転部材が回転を開始するまでの間に、前記従動突起が、前記伝達部材との間隔を一定に保つように前記カム部を摺動することで、前記可動装飾部材は、前記伝達部材の軸心回りに回転することを特徴とする。
The gaming machine according to
The decorative device includes:
A cam arranged in a rotatable state and having a substantially arc shape along a virtual circle drawn concentrically with the rotation axis and a substantially arc-shaped cam path intersecting the virtual circle A drive rotating member comprising:
A driven rotary member disposed behind the drive rotary member in a rotatable state around the same rotational axis as the drive rotary member;
The rear end side can be rotated integrally with the driven rotation member, and an intermediate portion having a width smaller than the transmission hole along the virtual circle is inserted into the transmission hole and forward of the drive rotation member. A transmission member that supports the movable decorative member in a rotatable state on the protruding front end side;
Comprising
The movable decorative member includes a driven protrusion that is engaged with the cam portion and arranged to be slidable along the cam path with respect to the cam portion.
After the drive rotation member is driven by the drive means and starts to rotate, when the inner wall portion forming the end portion along the virtual circle of the transmission hole in the drive rotation member comes into contact with the transmission member, the driven member The rotating member follows the rotation of the driving rotating member and starts rotating,
The driven projection slides on the cam portion so as to keep the distance from the transmission member constant after the drive rotating member starts rotating and before the driven rotating member starts rotating. Thus, the movable decorative member rotates around the axis of the transmission member.
請求項5の発明では、装飾装置が、複数の駆動部分(駆動回転部材、従動回転部材、回転演出部材)を備え、重量が嵩み易いとともに、振動を生じ易いを場合を示している。そして、請求項5の発明によると、かかる場合においても、装飾装置をバランス良く昇降させたり、バランス良く支持することができる。
なお、請求項5の発明では、従動回転部材を外周部に歯部を備える歯車で構成するとともに、この従動回転部材に負荷歯車を噛合させ、従動回転部材に回転に対する抵抗を負荷してもよい。
この場合、可動装飾部材の回転を減り張りのある態様で(素早く)行うことができる。
The invention of
In the fifth aspect of the invention, the driven rotating member may be constituted by a gear having a tooth portion on the outer peripheral portion, and a load gear may be meshed with the driven rotating member so that resistance to rotation is loaded on the driven rotating member. .
In this case, the rotation of the movable decorative member can be reduced (rapidly) in a tensioned manner.
各請求項の発明の遊技機は、
回転駆動手段(モータ)と、
この駆動手段の駆動軸に一体回転可能な状態に装着されるとともに、駆動手段の駆動力をラックギアに伝達するため伝達ギアと、
回転駆動手段(モータ)の駆動を制御する演出制御手段と、
を備えてもよい。
この場合、ラックギアに対して、第1の歯列及び第2の歯列とは別の歯列を設け、この別の歯列に伝達ギアを噛合させることで、回転駆動手段の駆動力をラックギアに伝達してもよいし、第1の歯列若しくは第2の歯列に伝達ギアを噛合させることで、回転駆動手段の駆動力をラックギアに伝達してもよい。
The gaming machine of the invention of each claim is:
Rotational drive means (motor);
A transmission gear mounted on the drive shaft of the drive means so as to be integrally rotatable, and for transmitting the driving force of the drive means to the rack gear;
Production control means for controlling the drive of the rotation drive means (motor);
May be provided.
In this case, the rack gear is provided with a tooth row different from the first tooth row and the second tooth row, and the transmission gear is meshed with the other tooth row, so that the driving force of the rotation driving means is supplied to the rack gear. Alternatively, the driving force of the rotation driving means may be transmitted to the rack gear by engaging the transmission gear with the first tooth row or the second tooth row.
この「回転駆動手段(モータ)と、伝達ギアと、演出制御手段とを備える遊技機」において、
演出制御手段によって駆動を制御されて、遊技の結果を示す停止図柄を、特別図柄を用いた変動表示を経て確定表示する表示部が設けられた演出図柄表示装置を備え、
演出制御手段は、図柄表示装置の表示部で特定表示を行うこと(例えば、特定のリーチ表示を行うこと)に連動して装飾部材が上昇するように、可動演出装置及び演出図柄表示装置の駆動を制御してもよい。
この「演出図柄表示装置」としては、液晶表示装置(液晶ディプレイ)、「7セグメントLED表示体を用いた図柄表示装置」、プラズマディプレイ、CRTディプレイ等の各種表示装置等を例示できる。また、「可動演出装置」としては、「可動部分を備えない装飾部材を昇降させるもの」の他に、「可動部分を備える装飾部材を昇降させるもの」等を例示できる。なお、可動部分を備える装飾部材として、昇降可能な状態に支持され、第1の押圧部及び第2の押圧部によって上方に押圧されることで上昇し、第1の押圧部及び第2の押圧部による押圧が解除されることで自重を用いて下降するベース体と、このベース体に対して、動作(例えば、回転、上下動、横方向への往復動、斜め上下方向の往復動、振動等)可能な状態に支持された演出体(可動部分)と、演出体の駆動源(モータ、ソレノイド等)と、を備えるものを例示できる。
なお、各請求項の発明の遊技機が、
特別遊技を実行するか否かの当否判定を行う当否判定手段を構成するとともに遊技の基本進行を司る主制御部と、前記主制御部によって表示制御され、前記当否判定の結果を、変動表示を経て確定表示する主可変表示手段と、
前記主制御部から送信される表示制御コマンドを受信する副制御部(前述の演出制御手段)によって表示制御され、前記当否判定の結果を、変動表示を経て確定表示する演出表示手段(前述の「演出図柄表示装置」)と、を備えてもよい。
この場合、主可変表示手段と演出表示手段とが別個の図柄表示装置で構成されてもよいし、同一の図柄表示装置が構成する表示部のうちの異なる部分によって構成されてもよい。また、主可変表示手段と演出表示手段とを備える遊技機では、通常、演出表示手段の表示内容の方が、主可変表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、(a)演出表示手段の方が主可変表示手段よりも大きな図柄を表示すること、(b)演出表示手段では文字・数字として成立する図柄を表示し、主可変表示手段では文字・数字として成立しない図柄を表示すること、(c)主可変表示手段よりも演出表示手段の方を遊技領域の中央寄りに配設すること、或いは、(a)〜(c)のうちの2つ以上を行うこと等によって、演出表示手段の表示内容の方が主可変表示手段の表示内容よりも認識容易とされる。なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド(後述する。)、停止図柄指定コマンド(後述する。)などを例示できる。
In this "game machine comprising a rotational drive means (motor), a transmission gear, and an effect control means"
Provided with an effect symbol display device provided with a display unit that is controlled by the effect control means and displays a stop symbol indicating the result of the game through a variable display using a special symbol,
The effect control means drives the movable effect device and the effect symbol display device so that the decorative member ascends in conjunction with performing specific display (for example, performing specific reach display) on the display unit of the symbol display device. May be controlled.
Examples of the “production symbol display device” include a liquid crystal display device (liquid crystal display), a “symbol display device using a 7-segment LED display”, various display devices such as a plasma display and a CRT display. Further, examples of the “movable effect device” include “a device for moving up and down a decorative member having a movable part” and “a device for moving up and down a decorative member having no movable part”. In addition, as a decoration member provided with a movable part, it is supported in the state which can be raised / lowered, it raises by being pressed upward by the 1st press part and the 2nd press part, and the 1st press part and the 2nd press The base body that descends using its own weight when the pressing by the part is released, and the operation (for example, rotation, vertical movement, reciprocating movement in the horizontal direction, reciprocating movement in the oblique vertical direction, vibration) Etc.) A device provided with a production body (movable part) supported in a possible state and a drive source (motor, solenoid, etc.) of the production body can be exemplified.
In addition, the gaming machine of the invention of each claim,
Consistency determination means for determining whether or not to execute a special game and a main control unit that controls the basic progress of the game, and display control by the main control unit, the result of the determination of success or failure is displayed in a variable display A main variable display means for confirming and displaying via,
An effect display means (the above-mentioned “" Production design display device ").
In this case, the main variable display means and the effect display means may be configured by separate symbol display devices, or may be configured by different portions of the display units configured by the same symbol display device. Further, in a gaming machine provided with a main variable display means and an effect display means, the display content of the effect display means is usually easier for the player to recognize than the display content of the main variable display means. For example, (a) the effect display means displays a larger symbol than the main variable display means, (b) the effect display means displays a symbol that is established as a character / number, and the main variable display means displays a character / number. (C) Arranging the effect display means closer to the center of the game area than the main variable display means, or two or more of (a) to (c) For example, the display contents of the effect display means are easier to recognize than the display contents of the main variable display means. The display control commands include a variation pattern designation command for specifying the variation pattern determined by the variation pattern determination means, a special symbol stop information designation command (described later), a stop symbol designation command (described later), and the like. It can be illustrated.
各請求項の発明は、弾球式の遊技機(パチンコ機)及び回胴式の遊技機のうちの何れに対しても適用できる。そして、弾球式の遊技機(パチンコ機)においては、通常、遊技盤の前面部に始動入賞装置が配置され、この始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、特別遊技(大当り遊技)を実行するか否かが判定(当否判定)される。そして、図柄表示装置において、「判定の結果(遊技の結果)を示す停止図柄」が、特別図柄を用いた変動表示を経て確定表示される。
一方、回胴式の遊技機においては、
回転可能に支持されるとともに外周面を周回する方向に沿って複数個の図柄が配列された複数個の表示リールを有する前記図柄表示装置が配設された遊技機本体と、
遊技機本体の前面側に開閉可能な状態に装着されるとともに、前記表示リールの外周面の一部(前方側に位置する一部)を遊技者から視認可能とする表示窓を備える前扉と、
前記複数列の表示リールを回転させて行う図柄変動遊技を実行する毎に入賞役の成立を許容するか否かの抽選を行うための抽選手段と、
個々の表示リールに対応して設けられると共に個々の表示リールの回転を停止させる際に操作される停止手段と、
全ての表示リールの回転が停止し、前記図柄変動遊技を終了したときに、前記図柄表示装置により、前記入賞役の成立を確定させる入賞役確定表示がなされた場合、該入賞役確定表示の態様に応じた個数の遊技媒体を、遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞役確定表示の態様が特別態様である場合(所謂「レギュラーボーナス役」若しくは「ビッグボーナス役」が成立した場合)、前記特別遊技(レギラーナス遊技若しくはビッグボーナス遊技)を実行する特別遊技実行手段と、
を備えている。
そして、前扉において、表示窓が設けられていない所定の部位に、前記可動演出装置を配置することができる。
The invention of each claim can be applied to any of a ball-type game machine (pachinko machine) and a rotary-type game machine. And, in a ball-type game machine (pachinko machine), a start prize device is usually arranged on the front portion of the game board, and a special game (big hit) is caused by a game ball winning in this start prize device. It is determined (whether or not) that the game is to be executed. Then, in the symbol display device, the “stop symbol indicating the determination result (game result)” is fixedly displayed through variable display using a special symbol.
On the other hand, in the rotary type gaming machine,
A gaming machine main body provided with the symbol display device having a plurality of display reels supported in a rotatable manner and having a plurality of symbols arranged along a direction around the outer peripheral surface;
A front door provided with a display window that is mounted on the front side of the gaming machine body so as to be openable and closable and allows a part of the outer peripheral surface of the display reel (a part located on the front side) to be visually recognized by a player; ,
Lottery means for performing lottery to determine whether or not the winning combination is permitted every time the symbol variable game performed by rotating the display reels of the plurality of rows is performed;
Stop means provided corresponding to each display reel and operated when stopping the rotation of each display reel;
When the winning combination confirmation display for confirming the establishment of the winning combination is made by the symbol display device when the rotation of all the display reels is stopped and the symbol variation game is finished, the winning combination determination display mode A game medium giving means for giving the player a number of game media corresponding to the player,
Special game execution means for executing the special game (regular game or big bonus game) when the winning combination confirmation display mode is a special mode (when a so-called “regular bonus combination” or “big bonus combination” is established). When,
It has.
And the said movable production | presentation apparatus can be arrange | positioned in the predetermined | prescribed site | part in which the display window is not provided in the front door.
なお、この回胴式の遊技機では、前記前扉において前記表示窓よりも上方の部位に、「表示画面を遊技者から視認可能な状態に立設配置する画像表示装置」を備える場合もある。この場合、前扉において、表示窓及び画像表示装置が設けられていない所定の部位に、可動演出装置を配置することができる。ここで、この回胴式の遊技機においては、所定個数の遊技メダルをベットした(賭けた)後、スタートレバーを操作すると、図柄表示遊技が開始され、複数列の表示リールは回転を開始する。このため、各表示リールに配置された図柄のうちで、遊技者が「前扉の表示部(表示窓等)」を通じて目視可能なものが時々刻々と変化することになり、図柄の変動表示が実行される。
また、回胴式遊技機を構成する抽選手段は、図柄表示遊技を実行する毎に、入賞役の成立を許容するか否かの抽選を行う。そして、遊技者は、個々の表示リールに対応して設けられた停止スイッチを、個々の表示リールを停止させる際に操作する。そして、抽選手段の抽選結果と、遊技者が各停止スイッチに施した停止操作の態様等と、を考慮しつつ、個々の表示リールを所定位置(回転位置)で停止させるように、表示リールの停止制御が実行される。更に、全表示リールの回転を停止し、図柄表示遊技を終了したときに、予め設定された有効ラインに沿って停止表示される停止図柄を用いて、入賞役の成立確定を示す表示(つまり、遊技の結果を示す停止図柄の確定表示)がなされると、この入賞役確定表示の態様に応じた個数の遊技メダルが、遊技者に付与される(払い出される)。
In this case, the rotary-type game machine may be provided with “an image display device standing on the front door so as to be visible to the player” at a position above the display window in the front door. . In this case, on the front door, the movable effect device can be arranged at a predetermined portion where the display window and the image display device are not provided. Here, in this spinning machine, when a start lever is operated after betting (betting) a predetermined number of game medals, a symbol display game is started and a plurality of rows of display reels start rotating. . For this reason, among the symbols arranged on each display reel, what the player can see through the “front door display section (display window, etc.)” changes from moment to moment, and the variation display of the symbols is displayed. Executed.
Further, the lottery means constituting the spinning-type game machine performs a lottery to determine whether or not the winning combination is permitted every time the symbol display game is executed. Then, the player operates a stop switch provided corresponding to each display reel when stopping each display reel. Then, in consideration of the lottery result of the lottery means and the mode of the stop operation performed by the player on each stop switch, the individual display reels are stopped at a predetermined position (rotation position). Stop control is executed. Further, when the display of all winning reels is stopped and the symbol display game is terminated, a stop symbol that is stopped and displayed along a preset active line is used to indicate that the winning combination has been established (i.e., When the stop symbol indicating the game result is displayed), the number of game medals corresponding to the winning combination determination display mode is given (paid out) to the player.
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである Here, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction close to the player)”, and “rear” and “back” indicate gaming machines. "Rear (that is, a direction away from the player)". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” , “Front”, “rear”, etc. are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.
以上記述したように各請求項の発明によると、「可動装飾部材を具備する装飾装置を、昇降させる演出を行う可動演出装置」を備える遊技機において、装飾装置を円滑にバランス良く昇降させたり、バランス良く支持できるとともに、可動演出装置の構造の単純化と、可動演出装置の設置スペースの省スペース化を図ることができる。 As described above, according to the invention of each claim, in a gaming machine equipped with a “movable effect device that produces an effect of raising and lowering a decoration device having a movable decoration member”, the decoration device can be raised and lowered smoothly and in a balanced manner, It can be supported in a well-balanced manner, and the structure of the movable effect device can be simplified and the installation space for the movable effect device can be saved.
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。 Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。また、図示を省略するが、外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図40を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。
The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the
本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。
The
本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図40参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材5に払い出すための遊技球払出装置109が、裏機構盤102に配設されている(図40を参照)。
When the
前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(図4参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。
As shown in FIG. 1, the
前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図42参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図42参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。
As shown in FIG. 1, the
遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図41参照)及び演出ボタン基板228(図42参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」とが配置されている(図1を参照)。
An
図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
本体枠3の前面部であって、遊技盤10よりも下方に位置するとともに、左端側に位置する部位には、発射装置ユニット(図示を省略)が配設されている。そして、発射ハンドル9は、この発射装置ユニットに接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を、略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
A launching device unit (not shown) is disposed in a front portion of the
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the
遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。
The game board main body 10A includes a
この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、始動入賞装置17と、下部装置30と、左下表示装置50と、右下表示装置60と、4個の一般入賞装置40、41、43、44と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。
In this
メイン役物装置20は、図6に示すように、化粧枠21と、取付枠部材28と、演出表示装置27と、可動演出装置70とを備えている。また、遊技盤本体10Aの略中央部には、開口形状が略矩形の貫通孔10Kが形成されている。更に、取付枠部材28は、領域形成部10Bの裏面部(後面部)に装着され、演出表示装置27を構成する液晶パネル27Pと、可動演出装置70とを内部に収納している。
As shown in FIG. 6, the
化粧枠21は、図4に示すように、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域11の上半部のうちで、左端側を除く部位に配設されている。この化粧枠21には窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって正面視で略矩形状の表示窓21eを構成している。
As shown in FIG. 4, the
化粧枠21の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール12に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材21nが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材21の左側縁部には、左側装飾部材21qが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の下縁部には、ステージ部材21pが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材21qは、内部に遊技球通路(図示を省略)が形成された造形物21rを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置20の内部に進入させる。
The part from the top of the
ステージ部材21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材21pには、転動面上の遊技球をメイン役物装置20の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部は、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部は、この中央部よりも下方の位置で開口している。
The stage member 21p constitutes a rolling surface of the game ball by its upper surface portion, and this rolling surface is an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion. However, the central portion of the rolling surface is a raised portion that slightly rises upward. The stage member 21p is provided with a discharge passage for discharging the game ball on the rolling surface to the outside of the
本実施例では、遊技領域11を流下し、メイン役物装置20の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置20外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置20外に排出される。尚、出口部の直下に、後述する始動入賞装置17が位置している。
In the present embodiment, the game ball that has flowed down the game area 11 and entered the
取付枠部材28は、図6に示すように、略箱形状に構成され、正面形状が略矩形とされる背板28Aと、背板28Aの周縁部より立ち上げられた周壁部28Bと、周壁部28Bの突端から屈曲状に突出する取付代28Cと、を備えている。また、背板28Aの上方側に位置する部位には、正面視で略矩形状の貫通孔28Eが設けられている。そして、取付枠部材28は開口部28Dを前方に向けるとともに、貫通孔28Eと「遊技盤本体10Aの貫通孔10K」とを前後に位置合わせした状態にて、遊技盤本体10Aにビス止め固定されている。
As shown in FIG. 6, the mounting
背板28Aの後面であって、貫通孔28Eの周縁に位置する部位からは突起28Fが突出している。この突起28Fは、貫通孔28Eの開口形状に対応して、開口形状が略矩形の筒形状に構成され、演出表示装置27を構成する液晶パネル27Pの後方側の部分が挿入されている。この演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置60と同様に、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。
A protrusion 28F protrudes from a rear surface of the back plate 28A and located at the periphery of the through hole 28E. The projection 28F has a substantially rectangular cylindrical shape corresponding to the opening shape of the through hole 28E, and a portion on the rear side of the liquid crystal panel 27P constituting the
但し、この演出表示装置27においては、右下表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(図柄変動表示)を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体例を示す。)を表示するための図柄表示装置を構成し、演出表示装置27が疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を表示するための図柄表示装置を構成する。
However, in this
演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aには、図5(b)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dでは、「疑似図柄」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出表示」が実現される。
The display screen 27a of the
図6に示すように、表示画面27a(液晶パネル27Pの前面部)と、領域形成部10Bの後面部(裏面部)との間には空き空間(以下、「上部空き空間」という。)28Gが設けられている。また、背板28Aの前面部と、領域形成部10Bの後面部(裏面部)との間であって、上部空き空間28Gの直下に位置する部位にも、空き空間(以下、「下部空き空間」という。)28Hが設けられ、この下部空き空間28Hと、上部空き空間28Gは上下に連続している。
As shown in FIG. 6, there is an empty space (hereinafter referred to as “upper empty space”) 28G between the display screen 27a (the front surface portion of the liquid crystal panel 27P) and the rear surface portion (back surface portion) of the
下部空き空間28Hは、可動演出装置70が収納される空間を構成し、上部空き空間28Gは、昇降ユニット80(後述する。)が出没する演出空間を構成する。次に、可動演出装置70の機械的な構造について、図6〜図36を用いて簡単に説明する。
The lower empty space 28H constitutes a space in which the
可動演出装置70は、図7に示すように、ベース部材71と、固定部材72と、スライド支持部材73と、ラックギア74と、第1の歯車75Lと、第2の歯車75Rと、第1のカム部材76Lと、第2のカム部材76Rと、第1のモータ77と、バネ78と、昇降ユニット80とを備える。なお、昇降ユニット80は「装飾装置」の具体例を構成する。
As shown in FIG. 7, the
ベース部材71は、「取付枠部材28を構成する周壁部28B」に固定される部材であり(図6を参照)、「可動演出装置70を構成する他の部材」を支持する。このベース部材71は、図8に示すように、略板状に構成される本体部71aと、本体部71aの下縁部及び左右の側縁部から本体部71aの前面側に突出するリブ71bと、を備える。そして、本体部71aは、下部空き空間28Hにおいて、前面を正面前方に向けた状態に配置され、表示窓21eの前方からは視認不可能な状態とされる(図6を参照)。
The
本体部71aの前面からは、複数種類の突起71c、71d、71e、71f、71g、71hが突出している。具体的には、本体部71aの前面の左端側上端に位置する部位には、バネ78の一端部を支持するための突起(以下、「バネ支持突起」という。)71cが設けられている。また、図8及び図9(a)に示すように、バネ支持突起71cの右斜め下方には、第1のモータ77を支持するための一対の突起(以下、「モータ突起」という。)71d、71eが、上下に所定の間隔をおいて設けられている。
Plural kinds of
図8及び図9(b)に示すように、上方のモータ突起71dの右隣に位置する部位と、本体部71aの前面の右端側下端に位置する部位とには、ラックギア74を支持するための突起(以下、「ラックギア突起」という。)71f、71gが設けられている。また、図8及び図9(c)に示すように、本体部71aの表面には、固定部材72を支持するための複数の突起(以下、「固定支持突起」という。)71hが設けられている。
As shown in FIGS. 8 and 9B, a
図8及び図9(c)に示すように、本体部71aの上下方向中間部であって、左右方向中間部よりも左側に位置する部位には、第1の歯車75Lの回転軸を支持するための軸受部71jが形成されている。また、本体部71aの上下方向中間部であって、左右方向中間部よりも右側に位置する部位には、第2の歯車75Rの回転軸を支持するための軸受部71kが形成されている。なお、両軸受部71j、71kは、所定の間隔をおいて水平に並ぶ状態に設けられるとともに、対応する歯車75L、75Rの回転軸の後方側部分を支持するための軸受孔71mを、本体部71aの前面及び後面を貫通する状態に備える。
As shown in FIGS. 8 and 9 (c), the rotation shaft of the first gear 75L is supported at the intermediate portion in the vertical direction of the main body portion 71a and located on the left side of the intermediate portion in the horizontal direction. A bearing portion 71j is formed. Further, a bearing portion 71k for supporting the rotation shaft of the
図10に示すように、固定部材72は、略板形状に構成される基板部72aと、基板部72aの後面周縁部から後方に突出するリブ72bと、を備えている。また、図11及び図12に示すように、固定部材72は、基板部72aと本体部71aとが前後に略平行になるようにしつつ、ベース部材71に取着されている。つまり、基板部72aの後面の周縁部側の複数箇所に、対応する固定支持突起71hの突端部を当接させ、固定部材72の前方からビス止めすることで、固定部材72はベース部材71に固定されている。つまり、基板部72aの周縁部側の複数箇所に設けられた挿通孔72cを通じて、固定支持突起71hにビスを螺着することで、固定部材72はベース部材71に固定されている。
As shown in FIG. 10, the fixing
図10及び図12に示すように、基板部72aの左端側と右端側には、「昇降ユニット80(後述する。)を上下にスライド可能な状態に支持するためのガイド孔72e、72f」が設けられている。これらのガイド孔72e、72fは、上下に長尺に設けられるとともに、基板部72aの表裏面を貫通している。また、図11及び図12に示すように、固定部材72を、ベース部材71に固定すると、本体部71aの前面と、基板部72aの後面との間には空間部72bが形成されている。そして、この空間部72bに、ラックギア74と、第1の歯車75Lと、第2の歯車75Rと、第1のカム部材76Lと、第2のカム部材76Rと、バネ78(図7を参照)とが配置されている(図11では図示を省略)。
As shown in FIGS. 10 and 12, “guide holes 72 e and 72 f for supporting the lifting unit 80 (described later) so as to be slidable up and down” are formed on the left end side and the right end side of the substrate portion 72 a. Is provided. These guide holes 72e and 72f are provided vertically long and penetrate the front and back surfaces of the substrate portion 72a. 11 and 12, when the fixing
図10(a)に示すように、固定部材72の左下端部には、昇降ユニット80が最下方位置(後述する「下降位置」)にあるか否かを判断するためのフォトセンサ(フォトインタラプタ)72gが取り付けられている。このフォトセンサ(フォトインタラプタ)72gは、透過型のものであり、位置検出基板226Aを介してサブ制御基板220(後述する。)に接続されている。また、このフォトセンサ72gは、LEDで構成される発光素子と、フォトトランジスタで構成される受光素子と、所定の間隔をおいて向かい合う状態に配置した構成を備える。そして、このフォトセンサでは、発光素子と受光素子との間の空間部が上方に開放されるとともに、昇降ユニット80の被検知部(図示を省略)が進入可能なサイズを有している。そして、被検知部が、この空間部に進入し、「発光素子から出た光を遮断する状態(発光素子からの光が受光素子に入光しない状態)」となると、昇降ユニット80が「最下方位置」に到達したことが検知される。但し、本実施例では、第1のモータ77としてステッピングモータを使用するため、サブ制御基板220は、第1のモータ77に供給する駆動信号(駆動パルス)の総数をカウントすることによっても、昇降ユニット80の高さ位置を把握することができる。
As shown in FIG. 10A, a photo sensor (photo interrupter) for determining whether or not the elevating
図13(a)及び(b)に示すように、基板部72aにおいて軸受部71jと前後に位置合わせされる部位には、第1の歯車75Lの回転軸を支持するための軸受部72hが設けられ、軸受部71kと前後に位置合わせされる部位には、第2の歯車75Rの回転軸を支持するための軸受部72kが設けられている。なお、両軸受部72j、72kは、所定の間隔をおいて水平に並ぶ状態に設けられるとともに、対応する歯車75L、75Rの回転軸の前方側部分を支持するための軸受孔72mを、基板部72aの前面及び後面を貫通する状態に備える。
As shown in FIGS. 13A and 13B, a bearing portion 72h for supporting the rotating shaft of the first gear 75L is provided in a portion of the base plate portion 72a that is aligned with the bearing portion 71j in the front-rear direction. A bearing portion 72k for supporting the rotating shaft of the
図7に示すように、スライド支持部材73は、昇降ユニット80(後述する。)の右側部を上下にスライド可能な状態に支持するための部材であり、固定部材72の右端側前方を跨ぐような状態で、基板部72aの前面に装着されている。このスライド支持部材73は、図14に示すように、基板部72aの前面において、左右中間部よりも右寄りの上下2カ所から各々突出する脚部73a、73bと、両脚部73a、73bの突端部間に掛け渡される後方支持部73cと、後方支持部73cの前面側に装着される前方支持部73dと、を備える。
As shown in FIG. 7, the
上方の脚部73aは略矩形状とされつつ、固定部材72の右端側よりも上方に位置する部位から前方に突出し、突端部を固定部材72の前面よりも前方に位置させている。また、下方の脚部73bは、略矩形状とされつつ、固定部材72の右端側よりも下方に位置する部位から前方に突出し、突端部を固定部材72の前面よりも前方に位置させている。
The upper leg portion 73 a is formed in a substantially rectangular shape, protrudes forward from a portion located above the right end side of the fixing
後方支持部73cは、上下に長尺な略板形状に構成され、固定部材72の右端側の前方に配置されている。このため、両脚部73a、73bと、後方支持部73cとは、略門形状を構成しつつ固定部材72の右端側の前方を跨ぐ状態に配置されている。また、後方支持部73cの左端面前方側は、右側に向かって段差状に凹む凹部(後方支持部73cの左端面の他の部位よりも、右方向に段差状に凹む部位であって、以下、「スライド転動面73e」という。)とされている。また、後方支持部73cの前面右端側には、3個の支持突起73fが設けられている。これらの支持突起73fは、後方支持部73cの前面左端側において、上下に略等間隔に配設されている。
The rear support portion 73 c is configured in a substantially plate shape that is long in the vertical direction, and is disposed in front of the right end side of the fixing
前方支持部73dは、上下に長尺な略板形状に構成され、右端側の3カ所を対応する支持突起73fの突端に当接させた状態で、前方支持部73dの前方からビス止めすることで、後方支持部73cに装着されている。この「前方支持部73dの後面において、支持突起73fで支持される部位よりも左側の部位(以下、前方スライド面73gという。)」と、「後方支持部73cの前面において、スライド転動面73eよりも右側の部位(以下、後方スライド面73hという。)」とは略平行に配置されている。そして、前方スライド面73gと後方スライド面73hとの間には、上下に長尺な空間部が形成され、昇降ユニット80(後述する。)は、この空間部の略「上下幅」を越えない範囲で昇降可能とされる。 The front support portion 73d is configured in a substantially plate shape that is long in the vertical direction, and is screwed from the front of the front support portion 73d in a state where the three right end sides are in contact with the corresponding protrusions of the support protrusion 73f. And is attached to the rear support 73c. This "the rear part of the front support part 73d, the part on the left side of the part supported by the support protrusion 73f (hereinafter referred to as the front slide surface 73g)" and "the front surface of the rear support part 73c, the slide rolling surface 73e. And a portion on the right side (hereinafter referred to as a rear slide surface 73h) "is disposed substantially in parallel. A space portion that is long in the vertical direction is formed between the front slide surface 73g and the rear slide surface 73h, and the lifting unit 80 (described later) does not exceed the approximate “vertical width” of the space portion. The range can be raised and lowered.
図15に示すように、ラックギア74は、中間部の2カ所に屈曲部74a、74bを備えるものであり、本体部71aの前面側で、斜め上下方向(傾斜方向)に沿って変位可能(斜めにスライド可能)とされている。このラックギア74は、上方の屈曲部74aよりも上方(斜め上方)に位置する第1のラックギア部74cと、下方の屈曲部74bよりも下方(斜め下方)に位置する第2のラックギア部74dと、上下の屈曲部74a、74b間に位置する中間部74vと、を備える。
As shown in FIG. 15, the
ラックギア74を、本体部71aの前面側に装着すると、第1のラックギア部74cと第2のラックギア部74dの傾斜度(傾斜角)は等しくされる(軸心が略平行とされる)が、中間部74vの傾斜度(左方向への上がり傾斜角)は、両ラックギア部74c、74dよりも大きくされている。また、第1のラックギア部74cの傾斜状に配置される下面には、第1の歯列74eが形成され(歯が連続配置され)、第1のラックギア部74cの傾斜状に配置される上面74fは、平滑面(歯が形成されていない面)とされている。また、第2のラックギア部74dの傾斜状に配置される上面には、第2の歯列74gが形成され(歯が連続配置され)、第2のラックギア部74dの傾斜状に配置される下面74hは、平滑面(歯が形成されていない面)とされている。更に、第1のラックギア部74cの上面74fの下端側には突起部74jが設けられている。
When the
図15及び図16に示すように、第1の歯車75L(ピニオンギア)及び第2の歯車75R(ピニオンギア)としては、同一の欠け歯歯車を用いている。これらの歯車75L、75Rは、歯車本体75aと、歯車本体75aの軸心位置から前後に突出する回転軸75bと、を備える。また、歯車本体75aは略円板形状に構成され、外周部の略2/3に歯部75dを設けるとともに、外周部のうちで歯部75dが形成されていない部位(欠け歯部)に突起75vを設けている。なお、この突起75vを、歯車75L、75Rの回転位置を検出するためのインデクッスとして用いることもできる。
As shown in FIGS. 15 and 16, the same chipped gear is used as the
図16に示すように、回転軸75bは、歯車本体75aの前後でサイズ及び形状が異なっている。つまり、回転軸75bのうちで、歯車本体75aの後方に突出する部分(以下、「後方突出部75c」という。)は、略円柱形状(断面が略真円)とされている。そして、第1の歯車75Lの後方突出部75cは、「ベース部材71に設けられた左側の軸受部71jの軸受孔71m」に挿入され、この軸受部71jによって回転可能な状態に支持されている。また、第2の歯車75Rの後方突出部75cは、「ベース部材71に設けられた右側の軸受部71kの軸受孔71m」に挿入され、この軸受部71kによって回転可能な状態に支持されている(図13を参照)。
As shown in FIG. 16, the rotation shaft 75b is different in size and shape before and after the gear body 75a. That is, a portion of the rotating shaft 75b that protrudes rearward of the gear body 75a (hereinafter referred to as “rear protruding portion 75c”) has a substantially cylindrical shape (a cross section is a substantially perfect circle). The rearward projecting portion 75c of the first gear 75L is inserted into the “bearing
図16に示すように、回転軸75bのうちで、歯車本体75aの前方に突出する部分(以下、「前方突出部75c」という。)は、後方突出部75cよりも外形が大きな略柱形状とされている。この前方突出部75cの断面(軸心に垂直な断面)は、真円ではなく、軸心回りに非対称(例えば、外周の一部を弦状に切り欠いた非真円型の断面)を有している。そして、第1の歯車75Lの前方突出部75cは、「固定部材72に設けられた左側の軸受部72jの軸受孔72m」に挿入され、この軸受部72jによって回転可能な状態に支持されている。また、第2の歯車75Rの前方突出部75cは、「固定部材72に設けられた右側の軸受部72kの軸受孔72m」に挿入され、この軸受部72kによって回転可能な状態に支持されている。但し、両前方突出部75cの突端部75e、75fは、対応する軸受部72j、72kを通過して固定部材72の前方に突出している(図13を参照)。
As shown in FIG. 16, a portion of the rotating shaft 75b that protrudes forward of the gear body 75a (hereinafter referred to as “front protrusion 75c”) has a substantially columnar shape having a larger outer shape than the rear protrusion 75c. Has been. The cross section (cross section perpendicular to the axial center) of the forward projecting portion 75c is not a perfect circle, but is asymmetrical around the axial center (for example, a non-circular cross section in which a part of the outer periphery is cut into a string). doing. The front protrusion 75c of the first gear 75L is inserted into the “bearing
図12に示すように、第1のカム部材76Lは、固定部材72の前面部において、「第1の歯車75Lを構成する前方突出部75cの突端部75e」にビス止め固定され、第1の歯車75Lと一体で回転可能とされている。また、第2のカム部材76Rは、固定部材72の前面部において、「第2の歯車75Rを構成する前方突出部75dの突端部75f」にビス止め固定され、第2の歯車75Rと一体で回転可能とされている(図18を参照)。ここで、第1のカム部材76Lと、第2のカム部材76Rは鏡面対象(線対称)な構造を備える点を除いて同様な構成を備える。
As shown in FIG. 12, the first cam member 76L is screwed and fixed to the “projecting end portion 75e of the front projecting portion 75c constituting the first gear 75L” on the front surface portion of the fixing
図17に示すように、カム部材76L、76Rは、アーム部76aと、支持軸76bと、支持ローラ76cとを備える。このうち、アーム部76aは、一端側で幅が広く、他端側で幅が狭くされた板形状に構成され、前面側に向かって容器状に膨らむ取付部76dを一端側に備えている。また、取付部76dの内部空間は、アーム部76aの後方に向かって開放されるとともに、その空間形状は、前方突出部75c、75dの突端部75e、75fを嵌合可能な形状(凹凸を反転させた形状)とされている。 As shown in FIG. 17, the cam members 76L and 76R include an arm portion 76a, a support shaft 76b, and a support roller 76c. Of these, the arm portion 76a is configured in a plate shape that is wide at one end side and narrowed at the other end side, and includes an attachment portion 76d that swells in a container shape toward the front side. In addition, the internal space of the mounting portion 76d is opened toward the rear of the arm portion 76a, and the shape of the space is a shape that can fit the protruding end portions 75e and 75f of the front protruding portions 75c and 75d (inverted irregularities). Shape).
支持軸76bは、アーム部76aの他端側において、軸心を正面前方に向けつつ前方に突出する状態に設けられている。また、支持ローラ76cは支持軸76bによって回転可能な状態(支持ローラ76cの軸心回りに回転可能な状態)に支持されている。 The support shaft 76b is provided on the other end side of the arm portion 76a so as to protrude forward while the axial center is directed to the front front. Further, the support roller 76c is supported by the support shaft 76b in a rotatable state (a state in which the support roller 76c can rotate around the axis of the support roller 76c).
図12に示すように、第1のカム部材76Lにおいては、前方突出部75cの突端部75eを取付部76dに嵌合した状態で、ビスを取付部76dの前方から装着することで、取付部76dが突端部75eにビス止めされている。これにより、第1のカム部材76Lは、アーム部76aの他端側(支持ローラ76c)を、取付部76dよりも右側に配置した状態で、第1の歯車75Lと一体で回転可能とされている(図18を参照)。 As shown in FIG. 12, in the first cam member 76L, the screw is mounted from the front of the mounting portion 76d in a state where the protruding end portion 75e of the front protruding portion 75c is fitted to the mounting portion 76d. 76d is screwed to the projecting end 75e. As a result, the first cam member 76L can rotate integrally with the first gear 75L in a state where the other end side (support roller 76c) of the arm portion 76a is disposed on the right side of the mounting portion 76d. (See FIG. 18).
図12に示すように、第2のカム部材76Rにおいては、前方突出部75dの突端部75fを取付部76dに嵌合した状態で、ビスを取付部76dの前方から装着し、取付部76dが突端部75fにビス止めされている。これにより、第2のカム部材76Rは、アーム部76aの他端側(支持ローラ76c)を、取付部76dよりも左側に配置した状態で、第2の歯車75Rと一体で回転可能とされている(図18を参照)。
As shown in FIG. 12, in the second cam member 76R, a screw is mounted from the front of the mounting portion 76d in a state where the protruding end portion 75f of the front protruding portion 75d is fitted to the mounting portion 76d. Screwed to the projecting end 75f. Thus, the second cam member 76R can be rotated integrally with the
図9及び図15に示すように、第1のモータ77は、ステッピングモータであり、駆動軸77aを前方に向けた状態で、モータ突起71d、71eによって支持されている。また、駆動軸77aには、歯車77bが一体回転可能な状態に装着されている。
As shown in FIGS. 9 and 15, the
図15に示すように、ラックギア74は、その軸心を斜め左上がり傾斜状に配置しつつ、2個のガイドローラ71m、71nと、歯車77bとを用いて、ベース部材71の前面に直線的な変位が可能な状態(直線的に動作可能な状態)に装着されている。つまり、図9(b)に示すように、ベース部材71の前面左上方側のラックギア突起71fには、ガイドローラ71mが回転可能な状態に装着され、ベース部材71の前面右下方側のラックギア突起71gにも、ガイドローラ71nが回転可能な状態に装着されている。
As shown in FIG. 15, the
そして、図15に示すように、ガイドローラ71mの外周面が、第1のラックギア部74cの上面74fに対して、その上方から当接し、ガイドローラ71nの外周面が、第2のラックギア部74dの下面74hに対して、その下方から当接する状態とされている。また、第1のラックギア部74cの下面の第1の歯列74eに対して、歯車77bが下方から噛合している。更に、第1の歯列74eにおいて、歯車77bの噛合位置よりも下方側の部位に対して、第1の歯車75Lが下方から噛合し、第2のラックギア部74dの上面の第2の歯列74gには、第2の歯車75Rが上方から噛合している。なお、第1の歯車75L及び第2の歯車75Rの歯部のピッチは等しくされるとともに、第1の歯列74eを構成する歯のピッチと、第2の歯列74gを構成する歯のピッチも等しくされている。
As shown in FIG. 15, the outer peripheral surface of the
本可動演出装置70において、第1のモータ77が駆動を停止していると、ラックギア74は、その軸心を斜めに向け、上下をガイドローラ71m、71nに支持されつつ、ベース部材71の前面側で停止した状態とされる。そして、第1のモータ77の駆動軸77aを、一方の回転方向(図18の矢印Aの方向であって、以下、「上昇回転方向」という。)に回転し、歯車77bを「上昇回転方向」に回転させると、ラックギア74は斜め左上方に変位する(図18の矢印Bの方向)。一方、第1のモータ77の駆動軸77aを、「上昇回転方向」とは逆の回転方向(以下、「下降回転方向」という。)に回転し、歯車77bを「下降回転方向」に回転させると、ラックギア74は斜め右下方に変位する(図15を参照)。
In the
本可動演出装置70においては、第1のモータ77の駆動を制御することで、傾斜方向に変位するラックギア74の動作範囲(変位範囲)を一定の範囲に収めている。また、ラックギア74が、この動作範囲(変位範囲)中の何れの位置に位置していても、第1の歯列74eに第1の歯車75Lが噛合し、第2の歯列74gに第2の歯車75Rが上方から噛合するように、第1の歯車75L及び第2の歯車75Rが、本可動演出装置70に組み込まれている。換言すると、「第1の歯車75Lの欠け歯部が第1の歯列74eに対向する事態」と、「第2の歯車75Rの欠け歯部が第2の歯列74gに対向する状態」とが生じないように、第1の歯車75L及び第2の歯車75Rが、本可動演出装置70に組み込まれている。
In the
本可動演出装置70においては、ラックギア74の直線的な変位(「図20矢印C方向への変位、つまり、図19の位置から図20の位置への変位」、若しくは、「図20の位置から図19の位置への変位」)に伴って、第1の歯車75Lと第2の歯車75Rとが反対方向に回転する(例えば、図21の矢印Dの方向と、Fの方向)。このとき、第1のカム部材76Lは、第1の歯車75Lと一体で第1の歯車75Lと同一方向に回転し、第2のカム部材76Rは、第2の歯車75Rと一体で第2の歯車75Rと同一方向に回転する。そして、終始(第1のカム部材76Lと第2のカム部材76Rに回転を生じているか否かに係わらず)、第1のカム部材76Lの支持ローラ76cと、第2のカム部材76Rの支持ローラ76cは、第1の歯車75Lの回転軸心と、第2の歯車75Rの回転軸心との間に配置される。
In this
しかも、左側に配置される「第1のカム部材76Lの支持ローラ76c」の高さ位置と、右側に配置される「第2のカム部材76Rの支持ローラ76c」の高さ位置は、終始(第1のカム部材76Lと第2のカム部材76Rに回転を生じているか否かに係わらず)、左右方向(水平方向)に同一高さとされる。また、両支持ローラ76cは、昇降ユニット80の被押圧部(被押圧リブ81hの下面h1であって、後述する。)を押圧するための押圧部を構成する。そして、両支持ローラ76cが、被押圧部をバランス良く押圧するため(昇降ユニット80の重心を通過する仮想線を基準に対称な位置を押圧するため)、両支持ローラ76cが上下すると、昇降ユニット80が円滑に昇降する。 In addition, the height position of the “support roller 76c of the first cam member 76L” disposed on the left side and the height position of the “support roller 76c of the second cam member 76R” disposed on the right side are always ( Regardless of whether or not the first cam member 76L and the second cam member 76R are rotated), the same height is set in the left-right direction (horizontal direction). Further, the both support rollers 76c constitute a pressing portion for pressing the pressed portion of the elevating unit 80 (the lower surface h1 of the pressed rib 81h, which will be described later). When both the support rollers 76c move up and down, both the support rollers 76c press the pressed part in a well-balanced manner (to press a symmetric position with reference to an imaginary line passing through the center of gravity of the lift unit 80). 80 moves up and down smoothly.
バネ78はコイルスプリングを用いて構成される引っ張りバネであり、付勢手段の具体例を構成する。また、図15に示すように、一端部をベース部材71のバネ支持突起71cに固定し、他端部をラックギア74の突起部74jに固定している。そして、ラックギア74が、右斜め下方に変位し、ラックギア74が「昇降ユニット80を最下方位置とする位置」に到達したとき、バネ78は、「昇降ユニット80の重量に起因してラックギア74に負荷される荷重」よりも僅かに小さな付勢力を、ラックギア74に負荷する構成とされている。つまり、図21に示すように、昇降ユニット80の重量は、被押圧リブ81hの下面h1を通じて、「第1のカム部材76Lの支持ローラ76c」と「第2のカム部材76Rの支持ローラ76c」に伝達され、更に、「左側の支持ローラ76cと一体回転可能に配置される第1の歯車75L」と、「右側の支持ローラ76cと一体回転可能に配置される第2の歯車75R」とに伝達される。このため、図20に示すように、昇降ユニット80の重量は、「ラックギア74を右斜め下方に変位させる荷重(FW)」として、ラックギア74が負荷されることになる。なお、ラックギア74の「直線的な変位方向」のうちの一方を示す「左斜め下方」は、「第1の変位方向」の具体例を構成し、ラックギア74の「直線的な変位方向」のうちの他方を示す「右斜め下方」は、「第2の変位方向」の具体例を構成する。
The
駆動軸77aが回転を停止しているときには、ラックギア74は歯車77bによって、変位しない状態にロックされているが、駆動軸77aの回転を開始する場合には、駆動軸77aのトルクによって、前述の荷重(FW)に対抗しつつ、ラックギア74を左斜め上方に変位させることが必要となる。但し、図20に示すように、バネ78がラックギア74に対して、左斜め上方に向う付勢力(FS)を負荷しているとともに、この付勢力(FS)が、「前述の荷重(FW)の約90%の大きさ」に設定されているため、駆動軸77aのトルクが、たとえ小さくしても、昇降ユニット80を円滑に上昇させることができる。換言すると、本実施例では、第1のモータ77として、トルクの小さいモータを使用することができる。
When the drive shaft 77a stops rotating, the
次に、昇降ユニット80について説明する。この昇降ユニット80は、外郭部材81と、羽根開閉ユニット85とを備える。このうち、外郭部材81は、図11に示すように、前面側に配置される外郭本体81Aと、後面側に配置される後壁部81Bとを備えている。また、外郭本体81Aは、図22に示すように、略板形状に構成される基体部81cと、正面視で略リング形状に構成されるとともに基体部81cの上方に配置される羽根支持部81dと、を備える。
Next, the lifting
基体部81cの裏面において、左側縁側に位置する部位からは左リブ81eが突出し、右側縁側に位置する部位からは右リブ81fが突出するとともに、下縁側に位置する部位からは底リブ81gが突出している(図23を参照)。また、基体部81cの裏面において、底リブ81gと所定の間隔(支持ローラ76cの直径よりも僅かに大きな間隔)をおいた部位からは、被押圧リブ81hが突出している(図23を参照)。この「被押圧リブ81hの下面h1」と、「底リブ81gの上面h2」は、何れも水平とされつつ上下に対向するとともに、支持ローラ76cの直径よりも僅かに大きな間隔をおいて平行とされている。なお、被押圧リブ81hの下面h1は、被押圧部の具体例を構成する。 On the back surface of the base portion 81c, the left rib 81e protrudes from the portion located on the left edge side, the right rib 81f protrudes from the portion located on the right edge side, and the bottom rib 81g protrudes from the portion located on the lower edge side. (See FIG. 23). In addition, on the back surface of the base portion 81c, a pressed rib 81h protrudes from a portion spaced a predetermined distance from the bottom rib 81g (slightly larger than the diameter of the support roller 76c) (see FIG. 23). . Both the “lower surface h1 of the pressed rib 81h” and the “upper surface h2 of the bottom rib 81g” face each other while being horizontal, and are parallel to each other with an interval slightly larger than the diameter of the support roller 76c. Has been. Note that the lower surface h1 of the pressed rib 81h constitutes a specific example of the pressed portion.
図22に示すように、基体部81cの裏面において右リブ81fの下端側に近接する部位には、補助リブ81jが設けられ、この補助リブ81jと、右リブ81fの下端側とによって左支持軸81kが保持されている。この左支持軸81kは、軸心を左右に向けつつ、その左端側の部分を基体部81cの左側方に突出させるとともに、この左端側の部分に円筒状の支持筒体81mが回転可能な状態に装着されている。
As shown in FIG. 22, an auxiliary rib 81j is provided in a portion of the back surface of the base portion 81c adjacent to the lower end side of the right rib 81f, and the left support shaft is formed by the auxiliary rib 81j and the lower end side of the right rib 81f. 81k is held. The left support shaft 81k has a left end protruding from the left side of the base portion 81c with the axis being directed to the left and right, and a
図22及び図24に示すように、羽根支持部81dは、略円筒形状に構成される本体部81nと、本体部81nの前面部(前方の開口端)に配置される前壁部81pと、本体部81nの内壁部から略リング状に突出する内壁部81qと、を備える。このうち、内壁部81qは、本体部81nの前後方向中間部において、本体部81nの半径方向に沿った内側に向かって略リング状に突出している。また、前壁部81pは、本体部81nの前端部において、「本体部81nの半径方向に沿った内側」に向かって略リング状に突出するとともに、内周縁の半径が、内壁部81qの内周縁の半径と等しくされている。 As shown in FIGS. 22 and 24, the blade support part 81d includes a main body part 81n configured in a substantially cylindrical shape, a front wall part 81p disposed on the front surface part (front opening end) of the main body part 81n, An inner wall portion 81q that protrudes in a substantially ring shape from the inner wall portion of the main body portion 81n. Among these, the inner wall portion 81q protrudes in a substantially ring shape toward the inside along the radial direction of the main body portion 81n at the intermediate portion in the front-rear direction of the main body portion 81n. Further, the front wall portion 81p protrudes in a substantially ring shape toward the “inner side along the radial direction of the main body portion 81n” at the front end portion of the main body portion 81n, and the radius of the inner peripheral edge is equal to that of the inner wall portion 81q. It is made equal to the radius of the periphery.
図22及び図24に示すように、内壁部81qの前面部の4カ所(略90度間隔の4カ所)からは、略円筒状の支持突起81rが突出している。この支持突起81rは、その軸心位置に支持孔81sを開口させている。また、前壁部81pにおいて、各支持孔81sの正面前方に位置する部位には、支持孔81tが設けられている。そして、この前後に対向する支持孔81t、81sを用いて、支持部材81uが回転可能な状態に支持されている。 As shown in FIGS. 22 and 24, substantially cylindrical support protrusions 81r protrude from four positions (four positions at intervals of approximately 90 degrees) on the front surface of the inner wall 81q. The support protrusion 81r has a support hole 81s opened at the axial center position. Further, in the front wall portion 81p, a support hole 81t is provided at a portion located in front of each support hole 81s. The support member 81u is supported in a rotatable state by using the support holes 81t and 81s opposed to the front and rear.
支持部材81uは、図24に示すように、略円筒状に構成され、外周部(外周部において、軸心方向に沿って中間に位置する部位)に周回溝81vを備えている。また、軸心に設けられた挿通孔81wに支持軸81xを挿通させるとともに、「支持軸81xのうちの挿通孔81wの前方に露呈する前端部」を前壁部81pの支持孔81tに嵌合させ、「支持軸81xのうちの挿通孔81wの後方に露呈する後端部」を内壁部81qの支持孔81tに嵌合させている。そして、支持部材81uは、本体部81nの内側であって、軸心周りに離間する4箇所において回転可能な状態に支持されている。 As shown in FIG. 24, the support member 81u is configured in a substantially cylindrical shape, and includes a circumferential groove 81v in an outer peripheral portion (a portion located in the middle of the outer peripheral portion along the axial direction). Further, the support shaft 81x is inserted into the insertion hole 81w provided in the shaft center, and the “front end portion exposed to the front of the insertion hole 81w of the support shaft 81x” is fitted into the support hole 81t of the front wall portion 81p. The “rear end portion exposed to the rear of the insertion hole 81w in the support shaft 81x” is fitted into the support hole 81t in the inner wall portion 81q. The support member 81u is supported in a rotatable state at four locations inside the main body 81n and spaced around the axis.
図11に示すように、後壁部81Bは、外郭本体81Aの裏側に蓋状に装着され、外郭本体81Aとともに略容器状の外郭部材81を構成する。この後壁部81Bも、図25に示すように、略板形状に構成される基体部82cと、正面視で略リング形状に構成されるとともに基体部82cの上方に配置される羽根支持部82dと、を備える。
As shown in FIG. 11, the rear wall portion 81B is attached to the back side of the outer shell main body 81A in a lid shape and constitutes a substantially container-shaped
図25及び図26に示すように、基体部82cの裏面下端側における左端側と右端側とからは、ガイド突起82d、82eが突出している。また、左側のガイド突起82dが、左ガイド孔72eに挿通され、右側のガイド突起82eが、左ガイド孔72fに挿通されている。また、ガイド突起82d、82eにおいて、基板部72aの後方に突出する部位には、「ガイド突起82d、82eのガイド孔72e、72fからの抜け」を防止するための抜け止め部材82f、82gが装着される。そして、昇降ユニット80(外郭部材81)が昇降すると、ガイド突起82d、82eは対応するガイド孔72e、72f内を上下にスライド可能とさせている。 As shown in FIGS. 25 and 26, guide protrusions 82d and 82e protrude from the left end side and the right end side on the lower end side of the back surface of the base portion 82c. The left guide protrusion 82d is inserted through the left guide hole 72e, and the right guide protrusion 82e is inserted through the left guide hole 72f. In addition, the guide protrusions 82d and 82e are provided with retaining members 82f and 82g for preventing “the guide protrusions 82d and 82e from slipping out of the guide holes 72e and 72f” at portions protruding rearward of the board portion 72a. Is done. When the elevating unit 80 (outer shell member 81) is moved up and down, the guide protrusions 82d and 82e can slide up and down in the corresponding guide holes 72e and 72f.
図26に示すように、外郭部材81(外郭本体81Aと、後壁部81Bの一体品)の右端下方側であって、左支持軸81kの装着位置よりも下方には、支持軸82hが、軸心を前後に貫通させた状態で装着されている(なお、図22では、支持軸82hの前端部が基体部81cの前方に突出する状態を図示している。)。また、支持軸82hにおいて、後壁部81Bの後方に突出する後端部には、円板状に構成される転動支持部材82jが回転可能な状態に装着されている。 As shown in FIG. 26, on the lower right side of the outer member 81 (an integral part of the outer body 81A and the rear wall 81B), below the mounting position of the left support shaft 81k, a support shaft 82h is provided. The shaft center is mounted in a state of penetrating back and forth (FIG. 22 shows a state in which the front end portion of the support shaft 82h protrudes forward of the base portion 81c). Further, in the support shaft 82h, a rolling support member 82j configured in a disc shape is mounted in a rotatable state at a rear end portion protruding rearward of the rear wall portion 81B.
そして、外郭部材81の右端側は、支持筒体81mと、転動支持部材82jとを用いて、スライド支持部材73により上下にスライド可能な状態に支持されている。つまり、図27に示すように、支持筒体81mは、前方スライド面73gと後方スライド面73hとの間に回転しつつ上下にスライド可能な状態に挿入されている。また、転動支持部材82jは、外周面をスライド転動面73eに当接させ、外郭部材81の昇降に伴い、スライド転動面73eを転動可能とされている。
And the right end side of the
図26及び図27に示したように、昇降ユニット80(外郭部材81)は、外郭部材81の背面左右において、ガイド突起82d、82eをガイド孔72e、72fに対して上下にスライド可能な状態に装着するとともに、外郭部材81の右端側において、支持筒体81mと、転動支持部材82jとを用いて上下にスライド可能な状態に支持されている。そして、図15及び図19に示すように、ラックギア74を最下方位置に位置させたときに、「第1のカム部材76Lの支持ローラ76c」と、「第2のカム部材76Rの支持ローラ76c」は、最下方位置に位置しつつ、「被押圧リブ81hの下面h1」に対して下方から当接する(図21の実線のカム部材76L、76R等を参照)。
As shown in FIGS. 26 and 27, the elevating unit 80 (outer member 81) can slide the guide protrusions 82d and 82e up and down with respect to the guide holes 72e and 72f on the left and right sides of the
この状態で、第1のモータ77の駆動軸77aを上昇回転方向に回転して、ラックギア74を左斜め上方に変位させると、第1の歯車75L及び第1のカム部材76Lは、正面から見て左回転方向に回転し、第2の歯車75R及び第2のカム部材76Rは、正面から見て右回転方向に回転する。これにより、図21に示すように、「第1のカム部材76Lの支持ローラ76c」は、正面から見て左回転方向への回転軌跡を描きつつ上昇するとともに、「第2のカム部材76Rの支持ローラ76c」は、右回転方向への回転軌跡を描きつつ上昇する。
In this state, when the drive shaft 77a of the
ここで、第1のモータ77を駆動させると、両支持ローラ76c、76cの高さ位置が変化するが、両支持ローラ76c、76cの高さ位置の変化量は常に等しくされる。つまり、右側の支持ローラ76cの高さ位置と、左側の支持ローラ76cの高さ位置は、第1のモータ77の駆動に対応して同一量だけ変化する(上下方向への変位量が常時、同一とされる。)。しかも、左右の支持ローラ76c、76cは、第1のモータ77の駆動の有無を問わずに、被押圧リブ81hの下面h1に常時、当接しているとともに、左右の支持ローラ76c、76cが当接する位置は、昇降ユニット80の重心位置から等距離とされている。つまり、被押圧リブ81hの下面h1において、左右の支持ローラ76c、76cが当接する位置は、第1のモータ77の駆動量や駆動の有無を問わずに、重心を通過する仮想線を基準として対称な位置とされている。
Here, when the
図18及び図20に示すように、「第1のカム部材76Lの支持ローラ76c」と、「第2のカム部材76Rの支持ローラ76c」とが、反対方向に回転しつつ上昇すると、昇降ユニット80(外郭部材81)は上昇する。この後、ラックギア74を右斜め下方に変位させると、「第1のカム部材76Lの支持ローラ76c」は、正面から見て右回転の回転軌跡を描きつつ下降するとともに、「第2のカム部材76Rの支持ローラ76c」は、正面から見て左回転方向への回転軌跡を描きつつ下降するため、昇降ユニット80(外郭部材81)は下降する。
As shown in FIGS. 18 and 20, when the “support roller 76c of the first cam member 76L” and the “support roller 76c of the second cam member 76R” rise while rotating in opposite directions, the lifting unit 80 (outer member 81) rises. Thereafter, when the
後壁部81Bの羽根支持部82dは、外郭部材81の羽根支持部81dの後方側の開口部に装着され、この開口部を封止する。また、羽根支持部82dは、図25(a)に示すように、その軸心位置に、前後に貫通する貫通孔82vを備えるとともに、貫通孔82vの周縁部から略円筒状の内壁82wを突出させている。
The blade support portion 82d of the rear wall portion 81B is attached to the opening portion on the rear side of the blade support portion 81d of the
羽根開閉ユニット85は、図11に示すように、後方歯車部材85aと、支持円板85bと、前方歯車部材85cと、負荷歯車85dと、伝達部材86と、3個の羽根部材87A、87B、87C(図7を参照)と、第2のモータ88(図7及び図26を参照)と、駆動歯車88cと、中間歯車88dと、意匠歯車88e(図7を参照)とを備える。ここで、前方歯車部材85cは、「駆動回転部材」の具体例を構成し、後方歯車部材85aは、「従動回転部材」の具体例を構成する。また、羽根部材87A、87B、87Cは、「可動装飾部材」の具体例を構成し、第2のモータ88は、「可動装飾部材の駆動源を構成する駆動手段」の具体例を構成する。
As shown in FIG. 11, the blade opening /
後方歯車部材85aは、図11及び図24に示すように、支持円板85bを用いて、外郭部材81の内部に回転可能な状態に支持されている。つまり、後方歯車部材85aは、軸心を前後に向けて配置される略円板形状に構成されるとともに外周部に歯部を設けた本体部85fと、本体部85fの後面において本体部85fと同心状の略円筒形に突出する突出部85gと、本体部85fの前面において突出する係合突起85hと、を備える。また、本体部85fの外周側の4カ所(軸心周りに略90度ずつ隔てた4カ所)には、連結孔85jが設けられている。
As shown in FIGS. 11 and 24, the rear gear member 85a is supported in a rotatable state inside the
支持円板85bは、図28及び図29に示すように、本体部85fよりも外径が僅かに大きな円板を用いて構成されるとともに、後方歯車部材85aの前面に装着され、後方歯車部材85aと一体で回転可能とされている。つまり、支持円板85bには、本体部85fの連結孔85jと前後に位置合わせされる螺合孔85kと、係合突起85hを係合(嵌合)可能な係合孔85mが設けられている。そして、係合突起85hを係合孔85mに係合(嵌合)するとともに、本体部85fの後方からビス85nを装着して、このビス85nを螺合孔85kに螺合することで、支持円板85bと、後方歯車部材85aとが一体化されている。
As shown in FIGS. 28 and 29, the support disk 85b is configured by using a disk having an outer diameter slightly larger than that of the main body 85f, and is attached to the front surface of the rear gear member 85a. It can be rotated integrally with 85a. That is, the support disc 85b is provided with a screw hole 85k that is aligned with the connection hole 85j of the main body 85f and an
図28及び図29に示すように、支持円板85bにおいて、螺合孔85kよりも「支持円板85bの半径方向に沿った外側に位置する部位」には、後述する羽根部材87A、87B、87Cとの連結に関与する連結孔85pが設けられている。 As shown in FIG. 28 and FIG. 29, in the support disc 85b, there are blade members 87A, 87B, which will be described later, in “sites located on the outer side along the radial direction of the support disc 85b” from the screw hole 85k. A connection hole 85p that is involved in connection with 87C is provided.
図29に示すように、支持円板85bが、後方歯車部材85aの前面に装着されると、支持円板85bの外縁部G2は、後方歯車部材85aの外縁部G1よりも、「支持円板85bの半径方向に沿った外側」に位置することになる。また、支持円板85bが、後方歯車部材85aの前面に装着されると、支持円板85bの回転軸心と、後方歯車部材85aの回転軸心は同一線上に揃えられる。そして、支持円板85bの外縁部G2の4カ所が、「回転可能な支持部材81uの周回溝81v」に嵌り込んだ状態とされるため(図24を参照)、後方歯車部材85a及び支持円板85bの一体品は、それらの軸心周りに回転可能とされている。 As shown in FIG. 29, when the support disc 85b is mounted on the front surface of the rear gear member 85a, the outer edge portion G2 of the support disc 85b is more “support disc than the outer edge portion G1 of the rear gear member 85a. It is located on the “outside along the radial direction of 85b”. When the support disc 85b is mounted on the front surface of the rear gear member 85a, the rotation axis of the support disc 85b and the rotation axis of the rear gear member 85a are aligned on the same line. And since four places of the outer edge part G2 of the support disc 85b are put into the "circular groove 81v of the rotatable support member 81u" (see FIG. 24), the rear gear member 85a and the support circle The integrated product of the plates 85b is rotatable around their axis.
負荷歯車85dは、後方歯車部材85aに、回転に対する抵抗を負荷するための歯車である。また、図11に示すように、前後の基体部81c、82c間において、軸心を前後に向けて配置される軸受部材85pを用いて、回転可能な状態に支持されている。そして、負荷歯車85dは、後方歯車部材85aの直下に位置しつつ、その外周部に設けられた歯部を、後方歯車部材85aの歯部に噛合させている。 The load gear 85d is a gear for loading the rear gear member 85a with resistance to rotation. Moreover, as shown in FIG. 11, it is supported between the front-and-back base | substrate parts 81c and 82c in the state which can rotate using the bearing member 85p arrange | positioned with an axial center facing front and back. The load gear 85d is located directly below the rear gear member 85a, and meshes the teeth provided on the outer periphery thereof with the teeth of the rear gear member 85a.
前方歯車部材85cは、図11に示すように、羽根支持部81dの前面部において、回転軸心を後方歯車部材85aの回転軸心に同心状に揃えた状態で配置されるとともに、伝達部材86を介し、支持円板85bに対して相対変位な可能な状態で状態に支持されている。この前方歯車部材85cは、図28及び図30に示すように、略リング状に構成されるとともに外周部に歯部85qを形成した本体部85pと、本体部85pの内周縁よりも内側で前方に向かって略ドーム状に膨らみ出るレンズ部85rと、を備える。
As shown in FIG. 11, the front gear member 85c is arranged on the front surface portion of the blade support portion 81d in a state in which the rotation axis is concentrically aligned with the rotation axis of the rear gear member 85a, and the
本体部85pには、3個の伝達孔D1と、3個のカム溝D2とが肉厚方向(前後方向)に貫通する状態で、各々3個ずつ設けられている。そして、伝達孔D1が、前方歯車部材85cに負荷された駆動力を、後方歯車部材85aに伝達することを主目的とするものであり、カム溝D2が、羽根部材87A、87B、87Cに回転を加えることを主目的とするものである。なお、カム溝D2は、「カム部」の具体例を構成する。そして、本実施例では、前方歯車部材85cを肉厚方向に貫通する孔状のカム部(カム溝D2)を例示するが、前方歯車部材85cの前面から後方に凹む凹部で構成されるカム部(カム溝D2)や、前方歯車部材85cの前面部から略円弧状に突出する突起で構成されるカム部を例示することもできる。 The main body portion 85p is provided with three transmission holes D1 and three cam grooves D2 each in a state of penetrating in the thickness direction (front-rear direction). The transmission hole D1 is mainly intended to transmit the driving force applied to the front gear member 85c to the rear gear member 85a, and the cam groove D2 rotates to the blade members 87A, 87B, 87C. The main purpose is to add. The cam groove D2 constitutes a specific example of the “cam portion”. In this embodiment, a hole-like cam portion (cam groove D2) that penetrates the front gear member 85c in the thickness direction is illustrated, but the cam portion is configured by a recess recessed backward from the front surface of the front gear member 85c. (Cam groove D2) and the cam part comprised by the protrusion which protrudes in a substantially circular arc shape from the front part of the front gear member 85c can also be illustrated.
伝達孔D1は、図30に示すように、前方歯車部材85cの回転軸心N周りに等間隔(略120度の間隔)に、3個設けられている。この伝達孔D1は、「前方歯車部材85cの回転軸心」を中心とする仮想円C1に沿って略円弧状(仮想円C1の約1/36の長さの円弧)に形成されている。ここで、伝達孔D1は、長孔の長軸を円弧状に湾曲させた開口形状を備え、その中心部を基準として、回転軸心N回りに右回転方向(正面視)に位置する端部(以下、「第1端部」という。)E1と、回転軸心N回りに左回転方向(正面視)に位置する端部(以下、「第2端部」という。)E2とを備える。 As shown in FIG. 30, three transmission holes D1 are provided at equal intervals (approximately 120 degrees) around the rotation axis N of the front gear member 85c. The transmission hole D1 is formed in a substantially arc shape (an arc having a length of about 1/36 of the imaginary circle C1) along the imaginary circle C1 centering on the “rotational axis of the front gear member 85c”. Here, the transmission hole D1 has an opening shape in which the long axis of the long hole is curved in an arc shape, and is an end portion positioned in the right rotation direction (front view) around the rotation axis N with reference to the center portion. (Hereinafter referred to as “first end portion”) E1 and an end portion (hereinafter referred to as “second end portion”) E2 positioned around the rotation axis N in the left rotation direction (front view).
カム溝D2も、回転軸心N周りに等間隔(略120度の間隔)に、3個設けられている。このカム溝D2は、第1端部E1の近傍(伝達孔D1よりも、回転軸心N周りに、時計回り方向に位置する近傍)において、略円弧状に設けられている。但し、カム溝D2の曲率中心は、前方歯車部材85cの外周の外側に設けられるとともに、中間部を仮想円C1と交差させている。そして、カム溝D2も、長孔の長軸を円弧状に湾曲させた開口形状を備え、仮想円C1よりも回転軸心Nに近接する側に位置する端部(以下、「内側端部」という。)P1と、仮想円C1よりも回転軸心Nに離間する側に位置する端部(以下、「外側端部」という。)P2とを備える。 Three cam grooves D2 are also provided around the rotation axis N at equal intervals (approximately 120 degrees). The cam groove D2 is provided in a substantially arc shape in the vicinity of the first end E1 (in the vicinity of the rotation hole N1 around the rotation axis N and in the clockwise direction). However, the center of curvature of the cam groove D2 is provided outside the outer periphery of the front gear member 85c, and the intermediate portion intersects the virtual circle C1. The cam groove D2 also has an opening shape in which the long axis of the long hole is curved in an arc shape, and is an end portion (hereinafter referred to as an “inner end portion”) located closer to the rotational axis N than the virtual circle C1. P1 and an end portion (hereinafter referred to as “outer end portion”) P2 located on the side farther away from the virtual circle C1 toward the rotational axis N.
羽根部材87A、87B、87Cは、図11に示すように、伝達部材86を介して、支持円板85bに支持されている。そして、図31(a)に示すように、前方歯車部材85cが正面視で右回転方向に回転すると、3個の羽根部材87A、87B、87Cは閉じた状態(閉状態)となって、当該3個の羽根部材87A、87B、87Cが一体化され、リング形状体87Dを構成する。また、図31(b)に示すように、前方歯車部材85cが正面視で左回転方向に回転すると、3個の羽根部材87A、87B、87Cは開いた状態(開状態)となる。
As shown in FIG. 11, the blade members 87A, 87B, 87C are supported by the support disk 85b via the
羽根部材87A、87B、87Cは、図32に示すように、鳥の羽根を模した形状の羽根本体87aを備える。ここで、羽根本体87aは、正面視で円弧状に湾曲しているが、羽根部材87A、87B、87Cが開状態のときに、「本体部85pの外周縁の外側に突出する端部」を一端部87vと称し、「レンズ部85rの前方に位置することになる端部」を他端部97dと称する。また、羽根本体87aにおいて、「リング形状体87Dの内周縁を構成する縁部」を内縁部87eと称し、「リング形状体87Dの外周縁を構成する縁部」を外縁部87fと称する。 As shown in FIG. 32, the blade members 87A, 87B, and 87C include a blade body 87a shaped like a bird's blade. Here, the blade main body 87a is curved in an arc shape when viewed from the front. The one end portion 87v is referred to as “the end portion positioned in front of the lens portion 85r” and the other end portion 97d. Further, in the blade main body 87a, “an edge portion constituting the inner peripheral edge of the ring-shaped body 87D” is referred to as an inner edge portion 87e, and “an edge portion constituting the outer peripheral edge of the ring-shaped body 87D” is referred to as an outer edge portion 87f.
羽根本体87aは、図29に示すように、略容器形状に構成され、前面に配置される前壁部87sと、前壁部87sの周縁部から後方に突出する周壁部87tと、を備える。また、羽根本体87aは、一端部87v側を「羽根先」を模した形状(正面視)としている。そして、周壁部87tの突端部において、内縁部87e側であって、しかも、一端部87vと他端部87dとの中間に位置する部位から係合突起86bを突出させている。この係合突起86bは、略円柱形状とされ、前述のカム溝D2に挿入、カム溝D2内を摺動状態で移動可能とされている。なお、係合突起86bは、従動突起の具体例を構成し、羽根本体87aの他の部位に対して一体化されている。 As shown in FIG. 29, the blade body 87a is configured in a substantially container shape, and includes a front wall portion 87s disposed on the front surface and a peripheral wall portion 87t protruding rearward from the peripheral edge portion of the front wall portion 87s. Further, the blade main body 87a has a shape (front view) imitating a “blade tip” on the one end 87v side. Then, at the protruding end portion of the peripheral wall portion 87t, the engaging protrusion 86b is protruded from a portion located on the inner edge portion 87e side and intermediate between the one end portion 87v and the other end portion 87d. The engaging protrusion 86b has a substantially cylindrical shape, is inserted into the cam groove D2 described above, and is movable in a sliding state within the cam groove D2. The engaging protrusion 86b constitutes a specific example of a driven protrusion and is integrated with other parts of the blade body 87a.
前壁部87sにおいて、内縁部87eと外縁部87fとの中間の部位であって、しかも、「係合突起86bが突出する部位」よりも「羽根本体87aの他端部97d側」に位置する部位には、装着孔87uが設けられている(図28を参照)。そして、図32(a)に示すように、この装着孔87uは、略円形の開口形状を備えつつ前壁部87sを前後に貫通する状態に設けられている。そして、この装着孔87uを用いて、羽根本体87aに伝達部材86が装着されている。
In the front wall portion 87s, it is an intermediate portion between the inner edge portion 87e and the outer edge portion 87f, and is located on the “other end portion 97d side of the blade main body 87a side” than the “portion from which the engagement protrusion 86b protrudes”. The part is provided with a mounting hole 87u (see FIG. 28). And as shown to Fig.32 (a), this mounting hole 87u is provided in the state which penetrates the front wall part 87s back and forth, provided with a substantially circular opening shape. The
伝達部材86は、図28に示すように、軸体部86aと連結部86cとを備え、前端側において、抜け止め部材86xを用い、羽根本体87aに固定(羽根本体87aが回転可能となるように固定)され、後端の連結部86cにおいて支持円板85bに固定されている。また、軸体部86aは、軸体部86aの前方側部分を構成するとともに前端部側にフランジ部86vを具備する大径部86dと、軸体部86aの後方側部分を構成するとともに大径部86dの後端部に比べて外径が段差状に小さくされた小径部86eと、を備える。また、「大径部86dにおいて、フランジ部86vよりも軸体部86aの前端部側に位置する部位(以下、「挿入部86w」という。)が、装着孔87uに対して摺動可能な状態で挿入可能なサイズとされている。また、軸体部86aの前端部に装着される大きな抜け止め部材86xと、フランジ部86vの外径は、装着孔87uの内径よりも大きくされている。なお、本実施例と異なり、軸体部86aと連結部86cとを一体的に設けても(例えば、一体成形しても)よい。
As shown in FIG. 28, the
連結部86cは、図23(b)に示すように、正面視で略「8の字形状」とされる板状体である。そして、図29に示すように、軸体部86aの後端部と、支持円板85bとの間に介在される。また、図23(c)に示すように、連結部86cは、その長手方向に2個の貫通孔87f、87gを並べた構成を備える。なお、連結部86cは、その長手方向を支持円板85bの径方向に向けつつ、支持円板85bの前面側に配置される。 As shown in FIG. 23B, the connecting portion 86 c is a plate-like body that is substantially “8-shaped” in a front view. And as shown in FIG. 29, it interposes between the rear-end part of the shaft body part 86a, and the support disc 85b. Further, as shown in FIG. 23C, the connecting portion 86c has a configuration in which two through holes 87f and 87g are arranged in the longitudinal direction. In addition, the connection part 86c is arrange | positioned at the front side of the support disc 85b, directing the longitudinal direction to the radial direction of the support disc 85b.
伝達部材86は、羽根部材87A、87B、87C及び支持円板85bに対して、以下のように装着されている。つまり、図29に示すように、挿入部86wが装着孔87uに対して挿入され、フランジ部86vの前面部が前壁部87sの後面部に当接する状態とされるとともに、軸体部86aの前端部(大径部86dの前端部)と前壁部87sの前面部とが略面一とされる。そして、この軸体部86aの前端部に抜け止め部材86xが装着され、この抜け止め部材86xとフランジ部86vとが前壁部87sを前後に挟み込む状態とされる。このとき、「装着孔87uと挿入部86wとの間」、「フランジ部86vの前面部と前壁部87sの後面部との間」及び「抜け止め部材86xの後面部と前壁部87sの前面部との間」にクリアランスが設けられるため、羽根本体87aは、伝達部材86の軸心回りに回転可能とされている。また、この状態で、大径部86dの後端側及び小径部86eは、羽根本体86aの後方に突出する状態とされる。
The
羽根本体86aの後方に突出する小径部86eは、伝達孔D1に挿通され、伝達孔D1内を摺動状態で移動可能とされている。また、軸体部86aの後端部(小径部86eの後端部)は、支持円板85bの近傍まで到達し、この後端部と、支持円板85bとの間に連結部86cを介在させた状態で、この後端部と、支持円板85bとビス止めされている。つまり、軸体部86aの後端部(小径部86eの後端部)で開口するネジ孔と、連結部86cの貫通孔87fと、支持円板85bの連結孔85pとを前後に位置合わせし、支持円板85bの後方からビス86hを装着することで、伝達部材86は支持円板85bと一体で回転可能とされている。なお、前述の螺合孔85kに螺合されるビス85nの先端部は、連結部86cの貫通孔87gにも螺合される。
A small-diameter portion 86e protruding rearward of the blade body 86a is inserted into the transmission hole D1, and can move in a sliding state in the transmission hole D1. Further, the rear end portion (rear end portion of the small diameter portion 86e) of the shaft body portion 86a reaches the vicinity of the support disc 85b, and the connecting portion 86c is interposed between the rear end portion and the support disc 85b. In this state, the rear end portion and the support disc 85b are screwed. That is, the screw hole opened at the rear end portion (rear end portion of the small diameter portion 86e) of the shaft body portion 86a, the through hole 87f of the connection portion 86c, and the connection hole 85p of the support disc 85b are aligned in the front-rear direction. By attaching the screw 86h from the rear side of the support disk 85b, the
図33に示すように、第2のモータ88は、駆動軸88aを後方に配置した状態で、基体部82cに装着されている(図12を参照)。また、駆動軸88aには、駆動歯車88cが一体回転可能な状態に装着され、基体部82cの前面左端側に中間歯車88dが回転可能な状態に装着されている。そして、駆動歯車88cと前方歯車部材85cとの間に中間歯車88dが介在されているため(駆動歯車88cと中間歯車88dとが噛合し、中間歯車88dと前方歯車部材85cとが噛合しているため)、第2のモータ88の駆動力は、前方歯車部材85cに伝達される。なお、基体部82cの前面右端側には、意匠歯車88eが回転可能な状態に装着されるとともに、この意匠歯車88eが、前方歯車部材85cに噛合しているため、前方歯車部材85cが回転すると、意匠歯車88eも回転する。また、第2のモータ88は、ステッピングモータであり、装飾駆動基板226を介してサブ制御基板220(後述する。)に接続され、その回転動作(回動動作)と停止動作は、サブ制御基板220(後述する。)から送信される制御信号を用いて制御される。
As shown in FIG. 33, the
次に、昇降ユニット80を構成する羽根部材87A、87B、87Cの開閉態様について説明する。まず、図31(a)に示すように、羽根部材87A、87B、87Cが閉状態にあるときに、第2のモータ88の駆動軸88aを第1の所定回転方向(以下、「閉状態回転方向」という。)に回転させ、前方歯車部材85cを正面視で左回転方向に回転すると、前方歯車部材85cは、伝達部材86、羽根本体86a、支持円板85b及び後方歯車部材85aよりも、僅かに先行して、左回転方向への回転を開始する。つまり、伝達孔D1の円弧長に相当する位相分だけ、前方歯車部材85cが先行して、左回転方向に回転する。
Next, opening and closing modes of the blade members 87A, 87B, 87C constituting the lifting
この前方歯車部材85cの先行回転の間に、図34及び図35に示すように、伝達孔D1は小径部86eを挿入し、カム溝D2は係合突起86bを挿通した状態で、左回転方向に先行して回転する。ここで、図34及び図35において、実線で示す「伝達孔D1(B)及びカム溝D2(B)」が先行回転開始前の位置を示し、破線で示す「伝達孔D1(A)及びカム溝D2(A)」が先行回転後の位置を示している。 As shown in FIGS. 34 and 35, during the preceding rotation of the front gear member 85c, the transmission hole D1 is inserted with the small-diameter portion 86e, and the cam groove D2 is inserted through the engagement protrusion 86b. Rotate ahead of. Here, in FIG. 34 and FIG. 35, “transmission hole D1 (B) and cam groove D2 (B)” indicated by solid lines indicate positions before the start of the preceding rotation, and “transmission hole D1 (A) and cam indicated by broken lines”. The groove D2 (A) "indicates the position after the preceding rotation.
この前方歯車部材85cの先行回転の間に、伝達孔D1は小径部86eに先行して左回転方向に回転し、カム溝D2は係合突起86bに先行して左回転方向に回転する。このとき、小径部86e及び係合突起86bは停止しているため、小径部86eの挿入位置は、伝達孔D1の第1端部E1側に移行する。ところが、伝達孔D1は、前方歯車部材85cの回転軸心を曲率中心とする略円弧状の経路を描くが、カム溝D2は、前方歯車部材85cの回転軸心を中心とする仮想線と交差しつつ、左回転方向側で、前方歯車部材85cの回転軸心を曲率中心に近くなる経路を描く。 During the preceding rotation of the front gear member 85c, the transmission hole D1 rotates in the left rotation direction prior to the small diameter portion 86e, and the cam groove D2 rotates in the left rotation direction prior to the engagement protrusion 86b. At this time, since the small diameter portion 86e and the engagement protrusion 86b are stopped, the insertion position of the small diameter portion 86e is shifted to the first end E1 side of the transmission hole D1. However, the transmission hole D1 draws a substantially arc-shaped path centering on the rotation axis of the front gear member 85c, but the cam groove D2 intersects with an imaginary line centering on the rotation axis of the front gear member 85c. However, on the left rotation direction side, a path in which the rotation axis of the front gear member 85c is close to the center of curvature is drawn.
つまり、カム溝D2は、前方歯車部材85cの外縁部の外側に曲率中心を配しつつ、左回転方向側で前方歯車部材85cの回転軸心を曲率中心に近くなり、右回転方向側で前方歯車部材85cの回転軸心を曲率中心から遠ざかるような経路を描く。そして、前方歯車部材85cの先行回転の間、小径部86eの挿入位置が、第1端部E1側に移行する際に、小径部86eとの距離を保とうとする係合突起86bは、カム溝D2内を外側端部P2の側に移行する。 That is, the cam groove D2 has the center of curvature on the outer side of the outer edge of the front gear member 85c, and the rotation axis of the front gear member 85c is close to the center of curvature on the left rotation direction side, and the front side on the right rotation direction side. A path is drawn that moves the rotational axis of the gear member 85c away from the center of curvature. Then, during the preceding rotation of the front gear member 85c, when the insertion position of the small diameter portion 86e shifts to the first end E1 side, the engagement protrusion 86b that tries to maintain the distance from the small diameter portion 86e is a cam groove. The inside of D2 is shifted to the outer end portion P2.
このとき、係合突起86bが、小径部86eの軸心周りに左回転方向に回転するため、羽根部材87A、87B、87Cは開状態に移行しようとする。そして、小径部86eが第1端部E1(つまり、第1端部E1を形作る内壁部分)に当接し、係合突起86bが外側端部P2に当接したところで、羽根部材87A、87B、87Cは開状態(全開状態)に移行する。この後、前方歯車部材85cの左回転方向への回転を継続すると、前方歯車部材85c、伝達部材86、羽根本体86a、支持円板85b及び後方歯車部材85aは一体回転するため、羽根部材87A、87B、87Cは開状態を維持しつつ、左回転方向(正面視)に回転する。
At this time, since the engaging protrusion 86b rotates in the counterclockwise direction around the axis of the small-diameter portion 86e, the blade members 87A, 87B, 87C tend to shift to the open state. When the small-diameter portion 86e contacts the first end E1 (that is, the inner wall portion forming the first end E1) and the engaging projection 86b contacts the outer end P2, the blade members 87A, 87B, 87C. Shifts to an open state (fully open state). Thereafter, when the rotation of the front gear member 85c in the counterclockwise direction is continued, the front gear member 85c, the
一方、図31(b)に示すように、羽根部材87A、87B、87Cが開状態にあるときに、第2のモータ88の駆動軸88aを第1の所定回転方向と反対方向(以下、「閉状態回転方向」という。)に回転させ、前方歯車部材85cを正面視で右回転方向に回転すると、前方歯車部材85cは、伝達部材86、羽根本体86a、支持円板85b及び後方歯車部材85aよりも、僅かに先行して、右回転方向(正面視)への回転を開始する。つまり、図36に示すように、伝達孔D1の円弧長に相当する位相分だけ、前方歯車部材85cが先行して、右回転方向に回転する(伝達孔D1と、カム溝D2が実線で示す位置から破線で示す位置に移動する。)。
On the other hand, as shown in FIG. 31B, when the blade members 87A, 87B, 87C are in the open state, the drive shaft 88a of the
この前方歯車部材85cの先行回転の間に、伝達孔D1は小径部86eを、カム溝D2は係合突起86bを、各々、挿通した状態で、右回転方向に先行して回転する。つまり、伝達孔D1は、小径部86eに先行して右回転方向に回転し、カム溝D2は係合突起86bに先行して右回転方向に回転する。このとき、小径部86e及び係合突起86bは停止しているため、小径部86eの挿入位置は、伝達孔D1の第2端部E2側に移行し、係合突起86bの挿入位置は、カム溝D2の内側端部P1に移行する。 During the preceding rotation of the front gear member 85c, the transmission hole D1 rotates through the small-diameter portion 86e and the cam groove D2 passes through the engaging projection 86b, respectively, and rotates in the clockwise direction. That is, the transmission hole D1 rotates in the clockwise direction before the small-diameter portion 86e, and the cam groove D2 rotates in the clockwise direction before the engaging protrusion 86b. At this time, since the small diameter portion 86e and the engagement protrusion 86b are stopped, the insertion position of the small diameter portion 86e is shifted to the second end E2 side of the transmission hole D1, and the insertion position of the engagement protrusion 86b is the cam position. Transition to the inner end P1 of the groove D2.
そして、前方歯車部材85cの先行回転の間、小径部86eの挿入位置が、第2端部E2側に移行する際に、小径部86eとの距離を保とうとする係合突起86bは、カム溝D2内を内側端部P1の側に移行する。このとき、係合突起86bが、小径部86eの軸心周りに右回転方向に回転するため、羽根部材87A、87B、87Cは閉状態に移行しようとする。そして、小径部86eが第2端部E2(つまり、第2端部E2を形作る内壁部分)に当接し、係合突起86bが内側端部P1に当接したところで、羽根部材87A、87B、87Cは閉状態(全閉状態)に移行する。この後、前方歯車部材85cの右回転方向(正面視)への回転を継続すると、前方歯車部材85c、伝達部材86、羽根本体86a、支持円板85b及び後方歯車部材85aは一体回転するため、羽根部材87A、87B、87Cは閉状態を維持しつつ、右回転方向(正面視)に回転する。
During the preceding rotation of the front gear member 85c, when the insertion position of the small diameter portion 86e shifts to the second end portion E2 side, the engagement protrusion 86b that tries to maintain the distance from the small diameter portion 86e is formed in the cam groove. The inside of D2 moves to the inner end P1 side. At this time, since the engagement protrusion 86b rotates in the clockwise direction around the axis of the small diameter portion 86e, the blade members 87A, 87B, 87C tend to shift to the closed state. When the small diameter portion 86e comes into contact with the second end portion E2 (that is, the inner wall portion forming the second end portion E2) and the engaging projection 86b comes into contact with the inner end portion P1, the blade members 87A, 87B, 87C. Shifts to the closed state (fully closed state). Thereafter, when the rotation of the front gear member 85c in the right rotation direction (front view) is continued, the front gear member 85c, the
次に、図37及び図38を用いて、可動演出装置70の駆動態様を説明する。先ず、可動演出装置70による演出を行わない場合には、図37(a)に示すように、昇降ユニット80を、最下方位置(下降位置)とするとともに、羽根部材87A、87B、87Cの開閉態様を閉状態に維持する。つまり、図15に示すように、ラックギア74の高さ位置を最下方位置(下降位置)に維持する(第1のモータ77を、駆動停止状態に維持する)とともに、羽根部材87A、87B、87Cの開閉態様を閉状態に維持する(第2のモータ88を、駆動停止状態に維持する)。なお、以下の説明において、可動演出装置70の高さ位置が、最下方位置であるとともに、羽根部材87A、87B、87Cの開閉態様が閉状態に維持される状態を「基本状態」ということがある。
Next, the drive mode of the
図37(b)に示すように、昇降ユニット80を上昇させる演出を行う場合、第1のモータ77を、駆動するとともに、羽根部材87A、87B、87Cの開閉態様を閉状態に維持する。つまり、第2のモータ88の駆動を停止した状態で、第1のモータ77の駆動軸77aを上昇回転方向に回転させ、ラックギア74の高さ位置を最上方位置(上昇位置)に変位させる(図18を参照)。これにより、第1の歯車75L及び第1のカム部材76Lは左回転方向に回転し、第2の歯車75R及び第2のカム部材76Rは右回転方向に回転する。そして、図21に示すように、「第1のカム部材76Lの支持ローラ76c」は、左回転の回転軌跡を描きつつ上昇するとともに、「第2のカム部材76Rの支持ローラ76c」は、右回転の回転軌跡を描きつつ上昇するため、昇降ユニット80が上昇する。なお、以下の説明において、可動演出装置70の高さ位置が最上方位置であるとともに、羽根部材87A、87B、87Cの開閉態様が閉状態に維持される状態を「上昇状態」ということがある。
As shown in FIG. 37B, when performing the effect of raising the elevating
羽根部材87A、87B、87Cを右回転させる演出(以下、「右回転演出」という。)を行う場合、可動演出装置70の高さ位置が最上方位置に維持した状態で、第2のモータ88の駆動軸88aを「閉状態回転方向」に回転させ、前方歯車部材85cを右回転方向に回転させる。これにより、羽根部材87A、87B、87Cは閉状態を維持しつつ右方向に回転する。
When performing an effect of rotating the blade members 87A, 87B, 87C to the right (hereinafter referred to as “right rotation effect”), the
羽根部材87A、87B、87Cを左回転させる演出(以下、「左回転演出」という。)を行う場合、可動演出装置70の高さ位置が最上方位置に維持した状態で、第2のモータ88の駆動軸88aを、「閉状態回転方向」と反対の回転方向、つまり、「開状態回転方向」に回転させ、前方歯車部材85cを左回転方向に回転させる。これにより、羽根部材87A、87B、87Cは、閉状態から開状態へと変化し、開状態を維持しつつ左方向に回転する。
When performing the effect of rotating the blade members 87A, 87B, 87C counterclockwise (hereinafter referred to as “left rotation effect”), the
図4に戻り、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16は、遊技領域11において、メイン役物装置20の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート16内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s(図41参照)が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sにより遊技球が検出されることを前提に「普通図柄の変動開始条件(普通図柄の抽選実行条件)」が成立すると、左下表示装置50(後述する。)において、普通図柄の変動表示(具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示)を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示(点灯、若しくは、消滅)がなされる。そして、普通図柄の当り表示(点灯表示)がなされると、普通電動役物17d(後述する。)が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。
Returning to FIG. 4, the normal symbol operation gate (ordinary symbol operation port) 16 is disposed in a portion located on the left side of the
始動入賞装置17は、ステージ部21dの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第1の始動入賞部17aと、第2の始動入賞部17bとを上下に配設した構成を備える。このうち、第1の始動入賞部17aは、上方に開口部、つまり、第1の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第1の始動口は、排出通路の出口部21vの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第1の始動口を通じて、始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。
The start winning
第2の始動入賞部17bは、第1の始動入賞部17aの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物17dを備えている。この普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第2の始動入賞部17bは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図41参照)を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
The second start winning portion 17b is located substantially directly below the first start winning portion 17a, and includes an ordinary electric accessory 17d at the entrance side portion. The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip type and is formed so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right. That is, the second start winning portion 17b includes a normal
始動入賞装置17の内部には、第1の始動入賞部17a、若しくは、第2の始動入賞部17bを遊技球の通過を検出する始動入賞口入賞球検出スイッチ17s(図41参照)が配設されている。つまり、第1の始動入賞部17aに入賞した遊技球と、第2の始動入賞部17bに入賞した遊技球は、始動入賞装置17内の同一の通路(図示を省略)を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞口入賞球検出スイッチ17sによって検出される。
Inside the
下部装置30は始動入賞装置17の下方に配設されるとともに、可変入賞装置(大入賞装置)31によって構成されている。この可変入賞装置31は、遊技盤10の前面部に装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を、表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されている。そして、可変入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図41参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞球検出スイッチ31s(図41参照)と、を備えている。
The
この可変入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、可変入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。
In the variable winning
左下表示装置50は、可変入賞装置(大入賞装置)31の左側方に配置されている。この左下表示装置50は、図39(a)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板51を備えている。そして、この取付板51には、普通図柄保留表示部52と、特別図柄保留表示部53と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56とが設けられている。
The lower
普通図柄保留表示部52は、2個のLEDを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、後述する普通図柄表示部56において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示(本実施例では、LEDを用いて点滅表示)とがなされていない遊技球を指す。
The normal symbol
特別図柄保留表示部53も、2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置17に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17に入賞したが、後述する特別図柄表示部62において、当該通過に伴う当否抽選(当否判定)の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
The special symbol
普通図柄保留表示部52及び特別図柄保留表示部53においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、(b)1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを、(d)1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを各々示す。
In the normal symbol
遊技状態表示部55は、1個のLEDにより構成され、遊技機1の電源投入時(遊技機1の起動時)の遊技状態(遊技モード)を表示するために用いられる。具体的には、LEDを消灯させることで「遊技状態が通常遊技状態(通常モード)である」旨が表示され、LEDを点灯させることで「遊技状態が確変遊技状態(高確率モード)である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部55のLEDは、電源投入時(起動時)に遊技モードが高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否判定の結果として「大当り」が得られると、以後、遊技状態表示部55のLEDは消灯する。そして、遊技機1の電源を切るまでの間(遊技機1が稼働している間)に遊技状態が確変モードになったとしても、遊技状態表示部55のLEDが点灯することはない。
The gaming
ここで、本実施例では、遊技機1の遊技モード(遊技状態)が「通常モード」から「高確率モード」になると、確率変動手段(当否判定で大当り判定がなされる確率を通常に比べ高い確率に設定する手段)と、変動時間短縮手段(特別図柄や普通図柄の変動時間を通常(変動時間短縮手段の非作動時)に比べ短い時間に設定される可能性を高くする手段)と、開放延長手段(普通電動役物17dの開放時間を通常に比べ長い時間に設定したり、開放回数を通常に比べ多い回数に設定する手段)とが作動する。そして、遊技機1の遊技モードが「高確率モード」から「時短モード」になると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を継続し、確変手段のみが作動を停止する。更に、遊技機1の遊技モードが「時短モード」から「通常モード」に戻されると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を停止する。なお、「確率変動手段」は、遊技機1の遊技モードを、「当否判定を低確率で行う低確率モード」から「当否判定を高確率で行う高確率モード」に変更する手段であり、「開放演出手段」は、遊技機1の遊技モードを、「始動入賞部装置(第2の始動入賞部17b)の開放時間を延長しない通常開放モード」から「始動入賞部装置(第2の始動入賞部17b)の開放時間を延長する開放延長モード」に変更する手段である。更に、変動時間短縮手段(時短手段)は、遊技機1の遊技モードを、「特別図柄の変動時間を短縮化しない通常変動モード」から「特別図柄の変動時間を短縮化する短縮変動モード」に変更する手段である。
Here, in this embodiment, when the gaming mode (gaming state) of the
右下表示装置60は、可変入賞装置(大入賞装置)31の右側方に配置されている。この右下表示装置60は、図39(b)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、特別図柄表示部62と、大当り態様表示部63と、が設けられている。
The lower
特別図柄表示部62は、略長円状に配設された「7個のLED62a〜62g」を用いて構成され、「始動入賞装置17への遊技球の入賞(以下、「始動入賞」という。)に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示(本実施例では、複数のLEDを用いて点灯表示)を経て実行する。つまり、図5(a)に示すように、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「7個のLED62a〜62g」を順次、点灯させる。そして、この変動表示(以下、「LED62b〜62gを用いた循環表示」という。)を実行し、「特別図柄の当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部62において、特別図柄の停止表示(確定表示)が実行される。
The special
大当り態様表示部63は、2個のLED63a、63bを用いて構成され、主に、「特別図柄の当否判定の結果が当選(大当り)である場合、それに基づいて発生する大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部62において大当り表示がなされていない場合には、2個のLED63a、63bは消灯状態とされる。そして、特別図柄表示部62において大当り表示がなされる場合、何れかのLED63a、63bを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。
The big hit
図39(a)に示すように、2個の一般入賞装置40、41は、左下表示装置50を構成する取付板51に一体化され、図39(b)に示すように、残りの2個の一般入賞装置43、44は、右下表示装置60を構成する取付板61に一体化されている。そして、各一般入賞装置40、41、43、44の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ40s、41s、43s、44s(図41参照)が配設されている。
As shown in FIG. 39 (a), the two
図4に戻り、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材15は、内レール13の先端部に取り付けられている。
Returning to FIG. 4, a number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above, and below the
c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図40を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
c. Next, the back surface structure of the
裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図40において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
The
(2)制御回路の構成
次に、図41及び図42を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the
副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、図柄変動演出表示を行う演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(260A)とが存在する。
The sub-control unit is composed of (a) the
これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図41及び図42中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図41においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。
The control board (200, 220, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 240A, 260A) is a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and various programs and data executed by the CPU. ROM in which the CPU is stored, the RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, the peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the peripheral device, and the clock for the CPU to perform operations are output Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that performs CPU, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal. Note that the directions of the arrows in FIGS. 41 and 42 indicate the directions in which data or signals are input / output. In FIG. 41, only the
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s、44s、大入賞口入賞検出スイッチ31s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。
The
また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、中大入賞口ソレノイド31c、右大入賞口ソレノイド35c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、「始動入賞に起因して大当りか否かを当否判定する当否判定手段」と、「大当り遊技(特別遊技)を実行する大当り遊技実行手段(特別遊技実行手段)」として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。
Further, the
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と協働して演出表示装置27の表示を制御する表示制御手段として機能する。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図27に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。
When the
サブ制御基板220のCPU220aは、図42に示すように、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。
As shown in FIG. 42, the CPU 220a of the
アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板等が接続されている。つまり、LED基板4b〜4h、4j〜4r、第1のモータ77、第の2モータ88が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。更に、サブ制御基板220には、位置検出基板226Aを介して、6個のフォトセンサが接続されている。つまり、フォトセンサ72gが接続されている。
Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the
払出制御部240Aには、図41に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。
As shown in FIG. 41, the
この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。
The
また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。
When the
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LED基板(4b〜4h、4j〜4r)等に搭載された各種LED(41H、87n、89n)や、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。また、第1のモータ77、第2のモータ88の駆動態様等も決定する。
Next, the input / output relationship of signals or commands to the
次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。
Next, a drive signal (various symbol control commands) of the
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、4j〜4r)の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the
(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、特別図柄の当否抽選(当否判定)の結果を示す確定表示(停止表示)と、この確定表示の前段階に行われる演出表示(変動表示)とを、2種類の図柄表示装置(右下表示装置60及び演出表示装置27)において同時に実行する。ここで、右下表示装置60(つまり、特別図柄表示部62)において表示される特別図柄(LED62a〜62gの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄)は「本図柄」である。そして、本遊技機1において、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、その表示態様(少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」)が決定される。
(3) Game Flow by the
一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、本図柄の停止図柄「表示内容(大当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示(変動遊技)を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。
On the other hand, the special symbol displayed on the display screen 27a of the
また、本遊技機1では、低確率モード(通常確率モード)において、始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われると、この大当りを示す判定結果が導出される確率が約「1/315」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。これにより、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cを駆動し、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口31aを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口31aは、大入賞口31aに所定数(例えば、8個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、1ラウンドが終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容等について簡単に説明する。
Further, in the
a.本図柄での大当り表示
始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図43に示すように、大当りの態様(種類)が「通常大当り」、「第1の確変大当り」及び「第2の確変大当り」のうちの何れかに定められる。なお、「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
a. The jackpot display in this symbol When the winning / nothing judgment is performed due to the winning of the game ball to the start winning
ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる。また、第1の大当り遊技は、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技(以下、「第1の大当り遊技」という。)である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第1の開放時間)は「25秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる遊技状態が、「低確率モード(低確率状態)」である。また、「通常大当りを示す本図柄(停止図柄)」は、図43(b)中欄に示すように、2個のLEDを点灯させて表示される。なお、「通常大当り」に係る特別遊技(第1の大当り遊技)を終了した後、確率変動手段が作動することはないが、特別図柄の変動回数が「100回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。
Here, when the “ordinary big hit” occurs, the first big hit game in which the possibility of winning a prize ball is extremely high is executed, and the probability of the success / failure determination result being a big hit after the end of the first big hit game. Is a low probability (normal probability). The first jackpot game is a type of jackpot game (hereinafter referred to as “first game”) in which the opening / closing operation of the winning
「第1の確変大当り」を生ずると、第1の大当り遊技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率(通常確率の約5倍の当選確率)とされる遊技状態が、「高確率モード(高確率状態)」である。なお、「第1の確変大当り」を示す本図柄(停止図柄)」は、図43(c)中欄に示すように、3個のLEDを点灯させて表示される。 When the “first probable big hit” is generated, the first big hit game is executed, and after the first big hit game is executed, the probability of the success / failure determination being a big hit is high until the next big hit is generated. Probability. In this way, a gaming state in which the probability that the result of the success / failure determination is a big hit is a high probability (a winning probability that is approximately five times the normal probability) is the “high probability mode (high probability state)”. In addition, as shown in the column in FIG. 43 (c), the “design (stop symbol)” indicating “first probability variation big hit” is displayed by lighting three LEDs.
「第2の確変大当り」を生ずると、第2の大当り遊技を実行するとともに、この第2の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。但し、「第2の確変大当り」に起因する第2の大当り遊技としては、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回(2ラウンド)繰り返される。そして、この第2の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第2の開放時間)は「0.2秒」とされている。なお、「第2の確変大当り」を示す本図柄(停止図柄)」は、図43(d)中欄に示すように、4個のLEDを点灯させて表示される。また、「第1の確変大当り」若しくは「第2の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。
When the “second probability variation big hit” is generated, the second big hit game is executed, and after the second big hit game is finished, until the next big hit is generated, there is a high probability that the result of the determination is a big hit. It is said. However, as the second jackpot game resulting from the “second probability variation jackpot”, the opening / closing operation of the winning
b.本図柄での外れ表示
本図柄の停止表示(確定表示)を、図43(a)中欄に示すように、「特別図柄表示部62」の1個のLEDを点灯させて行う。この1個のLEDの点灯により表示される停止図柄(確定図柄)が、特別図柄の当否抽選の結果が「外れ」であることを示す「外れ図柄」となる。この場合、大当り遊技実行手段が作動することない。
b. Detachment display with the present symbol The stop display (definite display) of the present symbol is performed by turning on one LED of the “special
c.疑似図柄(演出図柄)
演出表示装置27においても、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する毎に、その表示画面27aにおいて、疑似図柄の変動表示(図柄変動演出表示)を開始する。そして、この変動表示の期間(つまり、所定時間)が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否抽選の結果を表示する。
c. Pseudo design (directing design)
Also in the
演出表示装置27の表示画面27aにおいては、図5(b)に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部27b〜27dが出現し、各疑似図柄表示部27b〜27dにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部27b〜27dが変動表示を開始するときには、表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示したりすることができる。
On the display screen 27a of the
疑似図柄表示部27b〜27dに確定表示される確定図柄には、図43(a)〜(d)に示す態様がある。即ち、図43(a)の「外れを示す停止図柄(外れ表示)」と、図43(b)〜(d)の「大当りを示す停止図柄(大当り表示)」とがある。つまり、図43(b)〜(d)に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面27aに「偶数の同一数字」を3個並べて構成され、「第1確変大当り図柄」は表示画面27aに「奇数の同一数字」を3個並べて構成され、「第2の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。また、「外れ図柄」は、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「第2確変大当り図柄」を除いたものである。
The confirmed symbols that are fixedly displayed on the pseudo
尚、演出表示装置27において、何れの「大当り図柄」を表示する場合も、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示(つまり、外れ変動)の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「第2の確変大当りを示す停止図柄」や「特殊大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合において、その変動途中にリーチ表示を行わないこととしてもよい。
In the
(4)図柄変動演出の概要
図柄変動演出には、「可動演出装置70の駆動を伴わずに行われる演出(以下、一般演出という。)」と、「可動演出装置70の駆動を伴って行われる演出(以下、特別演出という。)」とがある。以下、一般演出の概要を述べた後、特別演出について説明する。なお、一般演出は、可動演出装置70の状態を「基本状態(昇降ユニット80の高さ位置を「最下方位置」に維持した状態)」で行われる。
(4) Outline of Symbol Fluctuation Effect The symbol variation effect includes “an effect performed without driving the movable effect device 70 (hereinafter referred to as a general effect)” and “with a drive of the
a.一般演出の場合
始動入賞装置17への遊技球の入賞(始動入賞)を生ずると、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する。これにより、特別図柄表示部62で本図柄の図柄変動を開始すると共に、図44(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
a. In the case of a general effect When a game ball wins (start winning) to the start winning
この図柄変動演出表示の実行時間は、特別図柄表示部62での図柄変動開始時に決定される変動パターン(通常変動パターン、短縮変動パターン)によって異なる(後述する。)が、この実行時間を経過すると、特別図柄表示部62において本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。
The execution time of this symbol variation effect display varies depending on the variation pattern (normal variation pattern, shortened variation pattern) determined at the start of symbol variation in the special symbol display unit 62 (described later), but when this execution time elapses. The stop symbol of the main symbol is fixedly displayed on the special
尚、図44(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)であり、図44(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示(所謂「外れリーチ」)」である。ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、この変動表示(演出表示)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると「大当り表示」が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。 Note that the “out-of-display” illustrated in FIG. 44A is “out-of-range display without a reach effect (so-called“ normal out ””), and the “out-of-display” illustrated in FIG. 44B is “reach”. This is an out-of-direction display (so-called “out-going reach”). Here, the reach display (reach effect) refers to, for example, a symbol other than a symbol that finally stops (hereinafter referred to as “final stop symbol”) in the middle of the variation display (effect display) as a predetermined symbol. This is a stunning display that indicates that there is a possibility that a jackpot display may be made depending on the type of the final stop symbol. For example, if the “hit display” is completed when the stop symbols of multiple symbols are the same symbol, the symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol and the game machine “ This indicates an indication that there is a possibility of occurrence.
図44(c)に示すように、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、「当否判定の結果が大当りである」旨の停止表示(大当り表示)が行われる場合には、特別図柄(疑似図柄)の図柄変動表示(変動表示)の途中で「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。
As shown in FIG. 44 (c), when a stop display (a big win display) is made using the “special symbol (pseudo symbol) stop symbol” to the effect that “the result of the determination is a big hit”, After the “reach display” is performed in the middle of the symbol variation display (variation display) of the special symbol (pseudo symbol), this fixed display is performed. When this “big hit display” is made, after executing “shift display for shifting to big hit” or the like, the gaming state of the
b.特別演出の場合
次に、図45〜図49を用いて「特別演出」について説明する。この「特別演出」は、特別図柄の変動中にリーチ表示を行うとともに、特別図柄の変動時間が特定時間以上(可動演出装置70を用いた演出を行うのに、十分な時間)に設定される場合になされる演出である。この特別演出においても、リーチ表示がなされるまでの演出内容は、通常演出と同様であるため、リーチ表示を行った後の演出内容について説明する。
b. In the case of special effects Next, “special effects” will be described with reference to FIGS. 45 to 49. This “special effect” is set to reach display during the change of the special symbol, and the change time of the special symbol is set to a specific time or more (a sufficient time for performing the effect using the movable effect device 70). It is an effect made in some cases. Also in this special effect, the effect contents until reach display is the same as the normal effect, so the effect contents after the reach display is described.
ところで、本実施例では、3種類の特別演出を行う。つまり、可動演出装置70を第1駆動パターンに従い駆動して行う特別演出(以下、「第1特別演出」という。)と、可動演出装置70を第2駆動パターンに従い駆動して行う特別演出(以下、「第2特別演出」という。)と、可動演出装置70を第3駆動パターンに従い駆動して行う特別演出(以下、「第3特別演出」という。)とがある。以下、各特別演出について簡単に説明する。なお、何れの特別演出においても、図柄変動演出の開始時と、終了時(特別図柄の確定表示時)とにおいては、可動演出装置70の状態は「基本状態」とされる。
By the way, in this embodiment, three types of special effects are performed. That is, a special effect (hereinafter referred to as a “first special effect”) performed by driving the
何れの特別演出においても、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、図45に示すように、演出表示装置27の表示画面27aでリーチ表示を行った後(A1)、第1のモータ77を駆動して、可動演出装置70の高さ位置を上昇位置に変更し、可動演出装置70の状態を「上昇状態」とする(A2)。このとき、昇降ユニット80が表示画面27aの前方に大きくはみ出す状態となるため、疑似図柄表示部27b〜27d(図5を参照)を縮小し、表示画面27aの隅に移行させることで、「疑似図柄表示部27b〜27dが視認困難」となることが防止される。
In any special effects, the
第1特別演出の場合、図46に示すように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、可動演出装置70の状態を「上昇状態」とした後(A2)、所定時間が経過すると、第1のモータ77を駆動して、昇降ユニット80の高さ位置を下降位置に戻し、可動演出装置70の状態を「基本状態」とする(B1)。そして、疑似図柄表示部27b〜27dを元の大きさに戻し、表示画面27aの中央に移行させ、特別図柄の変動時間が経過すると、図柄変動表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄が停止表示(確定表示)される(B2若しくはB3)。
In the case of the first special effect, as shown in FIG. 46, after the
第2特別演出の場合、図46に示すように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、可動演出装置70の状態を「上昇状態」とした後(A2)、所定のタイミングで、第2のモータ88の駆動軸を「閉状態回転方向」に回転させ、右回転演出を行う(C1)。そして、右回転演出を終了すると、第1のモータ77の駆動軸77aを下降回転方向に回転させ、昇降ユニット80の高さ位置を下降位置に戻し、可動演出装置70の状態を「基本状態」とする(C2)。そして、疑似図柄表示部27b〜27dを元の大きさに戻し、表示画面27aの中央に移行させ、特別図柄の変動時間が経過すると、図柄変動表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄が停止表示(確定表示)される(C3若しくはC4)。
In the case of the second special effect, as shown in FIG. 46, the
第3特別演出の場合、図48に示すように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、可動演出装置70の状態を「上昇状態」とした後(A2)、所定のタイミングで、第2のモータ88の駆動軸88aを「閉状態回転方向」に回転させ、右回転演出を行う(D1)。そして、右回転演出を終了すると、第2のモータ88の駆動軸88aを「開状態回転方向」に回転させ、左回転演出を行う(D2)。この後、図49に示すように、第1のモータ77の駆動軸77aを下降回転方向に回転させ、昇降ユニット80の高さ位置を下降位置に戻し、可動演出装置70の状態を「基本状態」とする(D3)。そして、疑似図柄表示部27b〜27dを元の大きさに戻し、表示画面27aの中央に移行させ、特別図柄の変動時間が経過すると、図柄変動表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄が停止表示(確定表示)される(D4若しくはD5)。
In the case of the third special effect, as shown in FIG. 48, the
(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「図柄変動演出表示」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図50(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The
主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図50(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
The
(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図51は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S700)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図51のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図51のS80〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。
(6) Outline of Game Control by
また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ(普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞口入賞球検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44s等)などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図34に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図51のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。但し、図51に図示する遊技制御処理を構成する各処理のうちで、大当り遊技処理(S600)についての詳細な説明を省略する。
The above-mentioned CTC (counter / timer circuit) is set to generate an interrupt every about 2 msec. When an interrupt is generated by CTC, various random numbers are updated and various game balls are detected. The process of detecting the state of the switches (normal symbol operation gate
A.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動入賞口入賞球検出スイッチ17s若しくは入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動入賞検出用スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
A. Prize ball payout processing (S80)
The
主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。なお、遊技球払出装置109は「払出装置」の具体例を構成する。
When outputting a payout signal from the
B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)では、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sによる遊技球の検出(遊技球が普通図柄作動ゲート16を通過したことの検出)を契機として、左下表示装置50の普通図柄表示部56において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図51の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図51の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか(普通図柄の外れ図柄)を判断する。
B. Normal symbol game processing (S100)
In the normal symbol game process (S100), the normal symbol display of the lower
そして、停止図柄が普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)を作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物17dの開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図51の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図51の遊技制御処理に復帰する。 If the stop symbol is a symbol that activates the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) (a normal symbol winning symbol), whether or not the opening extension function of the ordinary electric accessory 17d is activated. (That is, whether or not the opening extension means is in operation) is determined, and when the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is set to “open extension. After setting the opening time at the time of function operation (for example, 5 seconds), the normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.5 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.
なお、CPU201は、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)が作動中でなく、普通図柄表示部56において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。
Note that the
C.普通電動役物遊技処理(S200)
図52は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図51の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)が作動中であるか否か(第2の始動入賞部17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動時間(第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは3秒、通常開放モードでは0.5秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了する。
C. Normal electric game processing (S200)
FIG. 52 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric accessory game process. When the ordinary electric accessory game process is activated while the
但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の開放中に、第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動を停止させ(S206)、普通電動役物17d遊技処理を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の一対の翼片部が外側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。
However, when the
D.特別図柄遊技処理
次に、図53〜図57を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図53に示すように、先ず、始動入賞装置17に遊技球が入賞したか否かが判断される(S302)。そして、S302の処理において否定的な判断(遊技球が入賞していないとの判断)がなされる場合(S302;NO)、そのままS308以降の処理に移行する。一方、始動入賞装置17に遊技球が入賞したと判断されると(S302;YES)、「特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304)。このS304の処理において、所定個数未満と判断されると(S304;YES)、始動入賞装置17への入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「特別図柄の保留数」が「+1」される(S306)。
D. Special Symbol Game Processing Next, an outline of the special symbol game processing will be described with reference to FIGS. When the special symbol game process is activated, as shown in FIG. 53, it is first determined whether or not a game ball has won the start winning device 17 (S302). If a negative determination (determination that no game ball has been won) is made in the process of S302 (S302; NO), the process proceeds to S308 and subsequent steps. On the other hand, if it is determined that a game ball has won the start winning device 17 (S302; YES), it is determined whether or not the “special symbol hold count” is less than a predetermined number (in this embodiment, less than 4). Determination is made (S304). In the process of S304, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S304; YES), a determination random number (lottery random number) related to winning in the
ここで、S306の処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して実行される当否判定(大当りを生じさせるか否かについての判定)に際して用いる抽選用乱数、(b)特別図柄表示部62に停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置に表示される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。 Here, as the determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306, (a) whether or not to determine whether or not to make a big hit (whether a big hit is caused or not) caused by winning a game ball to the start winning device 17 (B) Random number for lottery used at the time of determination) (b) Random number for determination for determining a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 62 (hereinafter referred to as “symbol determined random number”), (c) Effect display There is a reach random number for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display displayed on the apparatus.
S308の処理では、大当り遊技を実行中であるか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図54のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものである。 In the process of S308, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 54) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308. The jackpot game flag indicates that the jackpot game execution means (a control program, which is stored in the ROM 203) is in operation.
CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図51の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314)。
When the
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でないことである。そして、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合(S314;YES)特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図51の遊技制御処理に復帰する。一方、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306で取得したもの)を読み出し(S316)、当否判定処理を行う(S320b)。この当否判定処理(S320)においては、図55に示すように、先ず、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定(大当りを発生させるか否かの抽選)」が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定(大当りを発生させるか否かの抽選)」が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2の始動入賞部17b(普通電動役物17d)の開放延長機能を作動させる。
The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that “the number of holds regarding the special symbol” is not “zero”. Then, when “the number of holds regarding the special symbol” is “zero” (S314; YES), the special symbol game process (S300) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the “number of reserved symbols related to special symbol” is not “zero”, the oldest determination random number (obtained in S306) is read from a predetermined address in the RAM 202 (S316), and a correctness determination process is performed (S320b). In this success / failure determination process (S320), as shown in FIG. 55, it is first determined whether or not the gaming mode of the
S324またはS326の処理で行われる当否判定が大当りである場合(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、当否判定処理(S320)を終了し、図柄変動開始処理(S500)に移行する。また、当否判定の結果が外れである場合(S330;NO)、「外れフラグ(大当り生じなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320)を終了し、図柄変動開始処理(S500)に移行する。 If the win / no-go determination made in the process of S324 or S326 is a big hit (S330; YES), after setting the big hit flag (set to ON) (S332), the win / no-go determination process (S320) is terminated and the symbol variation start process The process proceeds to (S500). In addition, when the result of the determination is wrong (S330; NO), “after setting a set off flag (a flag indicating that no big hit has occurred) (set to ON) (S339), the success / failure determination process (S320) is performed. The process ends, and the process proceeds to the symbol variation start process (S500).
図柄変動開始処理(S500)においては、図56に示すように、先ず、当否判定処理(S320)の結果を下に、変動設定処理(S510、S540)等を行う。すなわち、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、S306の処理(図53を参照)において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部62に停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機1の遊技状態(遊技モード)とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。
In the symbol variation start processing (S500), as shown in FIG. 56, first, variation setting processing (S510, S540) and the like are performed based on the result of the success / failure determination processing (S320). That is, in the process of S502, when it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is “big hit” (S502; YES), the process proceeds to S510 and “big hit fluctuation setting process” is performed. In this jackpot variation setting process (S510), the symbol determination random number acquired in the process of S306 (see FIG. 53) is read, and the symbol (hit symbol) to be stopped and displayed on the special
つまり、決定された大当り図柄が、「通常大当りを示す大当り図柄」若しくは「第1の確変大当りを示す大当り図柄」である場合、遊技機1の遊技状態(遊技モード)を考慮して、図57(a)〜(c)のうちの何れかの変動パターンテーブルを選択し、変動パターンを設定(決定)する処理を行う。すなわち、遊技機1の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」である場合には、図57(c)の変動パターンテーブル(高確率短縮変動パターンテーブル)を選択する。また、遊技機1の遊技状態が「低確率で、しかも短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」である場合には、図57(b)の変動パターンテーブル(低確率短縮変動パターンテーブル)を選択する。更に、遊技機1の遊技状態が「低確率で、しかも通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」である場合には、図57(a)の変動パターンテーブル(低確率通常変動パターンテーブル)を選択する。
That is, when the determined jackpot symbol is “a jackpot symbol indicating a normal jackpot” or “a jackpot symbol indicating a first probability variation jackpot”, the gaming state (gaming mode) of the
また、決定された大当り図柄が、「第2の確変大当りを示す大当り図柄」である場合、遊技機1の遊技状態(遊技モード)を考慮して、図57(d)〜(f)のうちの何れかの変動パターンテーブルを選択し、変動パターンを設定(決定)する処理を行う。すなわち、遊技機1の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」である場合には、図57(f)の変動パターンテーブル(高確率短縮変動パターンテーブル)を選択する。また、遊技機1の遊技状態が「低確率で、しかも短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」である場合には、図57(e)の変動パターンテーブル(低確率短縮変動パターンテーブル)を選択する。更に、遊技機1の遊技状態が「低確率で、しかも通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」である場合には、図57(d)の変動パターンテーブル(低確率通常変動パターンテーブル)を選択する。
In addition, when the determined jackpot symbol is “a jackpot symbol indicating a second probability variation jackpot”, the gaming state (game mode) of the
一方、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S306の処理(図56を参照)において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。
On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540, and “outgoing fluctuation setting process” is performed. In this outlier variation setting process (S540), the variation pattern is determined by random lottery using “a variation pattern table selected in consideration of the gaming state (gaming mode) of the
つまり、CPU201は、遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図58(c)のうちの「リーチなし用の変動パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図58(c)のうちの「リーチあり用の変動パターンテーブル」を選択する。また、遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「低確率で短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図58(b)のうちの「リーチなし用の変動パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図58(b)のうちの「リーチあり用の変動パターンテーブル」を選択する。更に、遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「低確率で通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図58(a)のうちの「リーチなし用の変動パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図58(a)のうちの「リーチあり用の変動パターンテーブル」を選択する。
That is, the
なお、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、図57及び図58に示す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて複数の変動パターンが記憶され、乱数抽選に基づき、「図柄変動に用いる変動パターン」が何れかのものに決定される。また、図57及び図58には説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)を記憶している。 In this embodiment, the “shortening variation mode (short time mode)” refers to a state in which the variable time shortening function (short time function) is in operation, and is a game mode in which the opening extension means operates, that is, “ In the “high probability open extension mode” and the “normal probability open extension mode”, the variable time reduction function (time reduction function) operates. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”. 57 and 58, a plurality of variation patterns are stored in association with the “random number value”. Based on the random number lottery, the “variation pattern used for symbol variation” is any one. It is determined. For convenience of explanation, FIGS. 57 and 58 show a variation pattern table storing a small number of variation patterns. Actually, these variation pattern tables include a large number of variation patterns (for example, 20 types). , 50 types, 100 types).
ここで、図58に示すように、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動パターン(短縮変動パターン)によって特定される変動時間」は、「通常変動パターン(通常変動パターン)によって特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「3」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。 Here, as shown in FIG. 58, when the determination result is “out”, the “variation time specified by the shortened variation pattern (shortened variation pattern)” is “normal variation pattern (normal variation pattern)”. There is a high possibility of being shortened compared to the “variation time specified by”. Further, in the present embodiment, when the result of the determination is “displaced”, the number of reserved special symbols is considered. That is, when the number of reserved special symbols is further considered and the number of held is small (for example, when the number of held at the time of determining the variation pattern is “1”), a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, When the number of holdings is large (for example, when the number of holdings at the time of determining the variation pattern is “3” to “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time tends to be selected. In addition, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. There is a tendency to be shortened.
図57及び図58においては、リーチ表示を伴う図柄変動の変動時間を特定する変動パターンのうちで、20秒を超える変動時間を特定するもの(図中、「三角印」、「丸印」若しくは「2重丸印」を付記した変動パターン)」が、特別演出の実行契機となる「特定変動パターン」である。そして、「特定の変動パターン」のうちで、25秒未満の変動時間を特定するもの(図中、「三角印」を付記した変動パターン)が、第1特別演出の実行契機となる「第1の特定変動パターン」であり、25秒以上の変動時間を特定するもの(図中、「丸印」若しくは「2重丸印」を付記した変動パターン)が、第2特別演出及び第3特別演出の実行契機となる「第2の特定変動パターン」である。なお、本実施例で述べる各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。
57 and 58, among the fluctuation patterns for specifying the fluctuation time of the symbol fluctuation accompanied by the reach display, the fluctuation time exceeding 20 seconds is specified (in the figure, "triangle mark", "circle mark" or “Variation patterns with“ double circles ”” are “specific variation patterns” that trigger the execution of special effects. Then, among the “specific variation patterns”, the one specifying the variation time of less than 25 seconds (the variation pattern with “triangle mark” in the figure) becomes the trigger for the execution of the first special effect. Specified variation pattern ", which specifies a variation time of 25 seconds or more (variation patterns with" circle "or" double circle "in the figure) added to the second special effect and the third special effect. This is a “second specific variation pattern” that triggers the execution of. Each “variation pattern table” described in this embodiment is preset in the
このS510若しくはS540の処理の後、CPU201は、特別図柄表示部62にて特別図柄の変動を開始する(S590)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、「特別図柄の保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図51の遊技制御処理に復帰する。
After the processing of S510 or S540, the
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図56参照)で、特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図51に示す遊技制御処理に復帰する。 Next, if it is determined that the special symbol is changing (S310; YES) in the process of S310 of the special symbol game process (S300) (see FIG. 56), the change pattern of the special symbol and the stop symbol are already present. Is determined, and the change of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the changing special symbol is stopped (S344), the stop symbol is displayed, and a symbol stop command is sent to the
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図51に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図50のS352)。 If it is determined in S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the game control process shown in FIG. 51 is resumed. . On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode that represents a big hit (big hit symbol) (S352 in FIG. 50).
S352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファ(大当り遊技終了時参照用バッファ)に、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(確変大当りであるのか否かなど)」や「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど)であり、S354の処理においては、これらのフラグが「ONに設定」されているか、「OFFに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファ(大当り遊技終了時参照用バッファ)として機能する。
If an affirmative determination is made in the process of S352, the
このS354の処理に続いてS356以降の処理に移行し、発生した大当りの態様に応じて「大当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した「大当りが、「第2の確変大当り(2R大当り)」である場合(S372;YES)、「第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S374)、S378の処理に移行し、発生した大当りが「通常大当り若しくは第1の確変大当り」である場合(S372;NO)、「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S376)、S378の処理に移行する。 Subsequent to the process of S354, the process proceeds to S356 and subsequent processes, and the mode of “big hit game” is distributed according to the type of big hit that has occurred. First, when the generated “big hit is“ second probable big hit (2R big hit) ”(S372; YES), after setting the“ opening pattern of the big winning opening 31a in the second big hit game ”(S374) , The process proceeds to S378, and if the generated big hit is “ordinary big hit or first probability variation big hit” (S372; NO), after setting the “open pattern of the big winning opening 31a in the first big hit game” (S376), the process proceeds to S378.
S378の処理においては、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)ことになるが、本実施例の遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能(変動時間短縮機能)、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S378の処理の後にS380以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理(S300)を終了する。
In the process of S378, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed. The game state of the
つまり、S378の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図51の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図51の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図51の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技処理(S700)が開始され、前述の大当り遊技(第1の大当り遊技若しくは第2の大当り遊技)が実行される。 That is, in the process of S378, if the “big hit game flag” is set, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380), and if not set (S380; NO), it remains as it is. When the process proceeds to S384 and is set (S380; YES), the probability variation flag is canceled (set to OFF) (S382), and then the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 51, the big hit game process (S700) is started, and the aforementioned big hit game (the first big hit game or the second big hit game) is executed.
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ(図50のS354を参照)」を参照することによって、「今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の大当り図柄」という。)」の種類(通常大当り図柄、第1の確変大当り図柄、第2の確変大当り図柄)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。つまり、「今回の大当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る特別遊技(第1の大当り遊技)を終了した後、特別図柄の変動回数が「100回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動を停止する。なお、通常大当りに係る大当り遊技を終了すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技機1の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する。
When the jackpot game is ended, by referring to the above-mentioned “Big hit game end reference buffer (refer to S354 in FIG. 50)”, “the jackpot symbol (hereinafter referred to as“ the jackpot game ”) Information on the type of “this jackpot symbol” (normal jackpot symbol, first probability variation jackpot symbol, second probability variation jackpot symbol) is acquired, and based on this information, the game mode after the jackpot game ends The process which sets etc. is performed. In other words, when “this big hit symbol” is “ordinary big hit symbol”, processing for setting “100” in the variation shortening counter, processing for setting the variation shortening flag, and processing for setting the release extension flag And do. As a result, after the special game (the first jackpot game) related to the “normal jackpot” is finished, the special symbol is changed to “100 times” (until the value of the fluctuation shortening counter becomes zero). The extension means and the fluctuation time shortening means are activated. However, when the next big hit occurs, the opening extension means and the fluctuation time shortening means stop operating. When the big hit game related to the normal big hit is finished, the
また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄(第1の確変大当り図柄若しくは第2の確変大当り図柄)」である場合は、確変フラグをセット(ONに設定)する処理と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「第1の確変大当り」若しくは「第2の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動を停止する。なお、「第1の確変大当り」若しくは「第2の確変大当り」に係る大当り遊技を終了すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技機1の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する。
In addition, when the current big hit symbol is “probable big hit symbol (first probable big hit symbol or second probable big hit symbol)”, the process of setting the probability variable flag (set to ON) and “ The process of setting “10,000”, the process of setting the fluctuation shortening flag, and the process of setting the release extension flag are performed. In other words, if a “first probability change big hit” or “second probability change big hit” occurs, the probability that the result of the success / failure determination will be a big hit is high after the big hit game related to the big hit is completed until the next big hit is generated. It is said. In addition, after the jackpot game related to the jackpot is over, the opening extension means and the fluctuation time shortening means are in an operating state until the number of changes of the special symbol becomes “10,000 times” (until the value of the fluctuation shortening counter becomes zero). It becomes. However, when the next big hit occurs, the opening extension means and the fluctuation time shortening means stop operating. When the big hit game related to the “first probability variation big hit” or “second probability variation big hit” is finished, the
次に、図56のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、特別図柄表示部62において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合(S398;NO)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「高確率通常変動モード」である場合、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図51の遊技制御処理に復帰する。
Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 56 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the special
一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図51の遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, when the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, when the game mode at the time of occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode” After the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is exited as it is and the process returns to the game control process of FIG.
これに対して、S404の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図51の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。
On the other hand, when it is determined in the process of S404 that the value of the variation shortening counter has become “zero” (S404; YES), the gaming mode of the
(7)演出制御処理
図59を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222のCPU222a)と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図59には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると(S950;YES)、先ず、初期化処理を行う(S960)。この後、電源がOFFになるまでの間(S2300で肯定判断されるまでの間)、図柄変動演出処理(S1100)、役物駆動処理(S1500)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。ここで、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、電源投入後、2msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図59のS1100〜S2300の処理を実行するように構成されている。つまり、図59のS1100〜S2300の処理は、2msec毎に繰り返し実行される。以下、図59のフロー図に従って演出制御処理について説明する。なお、図59の演出制御処理を構成する各処理のうちで、「大当り遊技演出処理」についての説明は省略する。
(7) Effect Control Processing Using FIG. 59,
a.図柄変動演出処理(S1100)
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、図柄変動演出処理(S1100)においては、図60に示すように、サブ制御部220Aが「図柄変動開始時コマンド」を受信すると(S1105;YES)、S1110の処理が実行される。ここで、「図柄変動開始時コマンド」は、特別図柄の図柄変動を開始する際に、主制御部200Aからサブ制御部220Aに送信されるコマンドであり、変動パターン指定コマンド(CHP)と、特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)が、このコマンドに該当する。
a. Symbol variation effect processing (S1100)
In the symbol variation effect process (S1100), the CPU 220a mounted on the
S1110の処理において、サブ制御部220AのCPU220aは、「S1005の処理で受信した特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果が大当り(当選)であるか否かを判断する(S1110)。そして、大当りであると判断される場合(S1110;YES)、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、「演出表示の実行態様(演出表示装置27の表示画面27aに表示する疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の態様等)」及び「大当り停止図柄(大当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1115)、S1160の処理に移行する。一方、当否判定の結果が外れ(落選)であると判断される場合(S1110;NO)、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、「演出表示の実行態様(疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「外れ停止図柄(外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1120)、S1160の処理に移行する。
In the processing of S1110, the CPU 220a of the
S1125の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンド(CHP)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に転送するとともに、S1115又はS1120で決定した「演出表示の実行態様」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において表示を開始する(S1160)。
In the process of S1125, the
そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1165;YES)、サブ制御部220Aは、受信した図柄停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、「演出表示装置27における特別の変動表示」を停止させる。これにより、遊技者は、反射面77cを介して、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の停止図柄(確定表示)を視認する(S1170)。
When the
b.役物駆動処理(S1500)
次に、図61〜図64を用いて、役物駆動処理(S1500)について説明する。
b. The accessory driving process (S1500)
Next, the accessory driving process (S1500) will be described with reference to FIGS.
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、役物駆動処理(S1500)においても、図61に示すように、サブ制御部220Aが「図柄変動が開始されている」と判断すると(S1505;YES)、S1510の処理が実行される。このS1510の処理では、S1105の処理で受信した変動パターン指定コマンドが、特定変動パターンを指定するコマンドであるか否かを判断する。そして、特定変動パターンを指定するコマンドでなければ(S1510;NO)、S1515以降の処理を行うことなく、役物駆動処理(S1500)を終了して、図59の演出制御処理に復帰する。
In the accessory driving process (S1500), the CPU 220a mounted on the
CPU220aは、「S1105で受信した変動パターン指定コマンド」が、特定変動パターンを指定するコマンドであると判断すると(S1510;YES)、この特定変動パターンが「第1の特定変動パターン(図57及び図58において「三角印」を付記した変動パターン)」であるか否かを判断する(S1515)、そして、S1505で受信した変動パターン指定コマンドが、第1の特定変動パターン(図57及び図58において「三角印」を付記した変動パターン)」である場合(S1515;YES)、乱数抽選(例えば、当選確率を50%とする。)を行い(S1516)、落選である場合(S1817;NO)、そのまま役物駆動処理(S1500)を終了する。 When the CPU 220a determines that the “variation pattern designation command received in S1105” is a command for designating a specific variation pattern (S1510; YES), the specific variation pattern is expressed as “first specific variation pattern (FIG. 57 and FIG. 57). 58, it is determined whether or not the fluctuation pattern designation command received in S1505 is the first specific fluctuation pattern (in FIGS. 57 and 58). If it is “variation pattern with“ triangle mark ”added (S1515; YES), random lottery (for example, the winning probability is set to 50%) is performed (S1516), and if it is a loss (S1817; NO), The accessory driving process (S1500) is terminated as it is.
一方、乱数抽選(S1516)の結果が、当選である場合(S1817;YES)、可動演出装置70を第1駆動パターンに従い駆動した後(S1518)、役物駆動処理(S1500)を終了する。
On the other hand, if the result of the random number lottery (S1516) is a win (S1817; YES), the
このS1518の処理は、前述の「第1特別演出」の主要部を実行するものであり、図62に従って以下のように行われる。つまり、演出表示装置27の表示画面27aで、リーチ表示が行われた後、第1のモータ77の駆動軸77aを「上昇回転方向」に回転させる。これにより、昇降装置80が鉛直上方に上昇し、その移動範囲中の最上部に移動する。そして、所定時間(特別図柄の変動表示が終了する前の時間)が経過すると、第1のモータ77を「下降回転方向」に回転させる。これにより、昇降装置80が鉛直下方に下降し、可動演出装置70の状態を「基本状態」とする。
The process of S1518 executes the main part of the aforementioned “first special effect”, and is performed as follows according to FIG. That is, after reach display is performed on the display screen 27a of the
一方、「S1105で受信した変動パターン指定コマンド」が、第2の特定変動パターン(図57及び図58において「丸印」若しくは「二重丸印」を付記した変動パターン)」である場合(S1515;NO)、S1520の処理に移行する。そして、このS1520の処理では、サブ制御部220AのCPU220aは、「S1105の処理で受信した特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果が大当り(当選)であるか否かを判断する(S1520)。
On the other hand, when the “variation pattern designation command received in S1105” is the second specific variation pattern (variation pattern with “circle” or “double circle” in FIGS. 57 and 58) ”(S1515). NO), the process proceeds to S1520. Then, in the process of S1520, the CPU 220a of the
そして、大当りであると判断される場合(S1520;YES)、乱数抽選を行い(S1525)、駆動パターンの選択を行う。そして、この乱数抽選の結果が当選である場合(S1530;YES)、可動演出装置70を第3駆動パターンに従い駆動した後(S1535)、役物駆動処理(S1500)を終了する。また、乱数抽選の結果が落選である場合(S1530;NO)、可動演出装置70を第2駆動パターンに従い駆動した後(S1540)、役物駆動処理(S1500)を終了する。
If it is determined that the game is a big hit (S1520; YES), a random number lottery is performed (S1525), and a drive pattern is selected. And when the result of this random number lottery is winning (S1530; YES), after driving the movable production |
また、当否判定の結果が、外れであると判断される場合(S1520;NO)も、乱数抽選を行い(S1545)、駆動パターンの選択を行う。そして、この乱数抽選の結果が当選である場合(S1550;YES)、可動演出装置70を第3駆動パターンに従い駆動した後(S1555)、役物駆動処理(S1500)を終了する。また、乱数抽選の結果が落選である場合(S1550;NO)、可動演出装置70を第2駆動パターンに従い駆動した後(S1560)、役物駆動処理(S1500)を終了する。
In addition, when it is determined that the result of the determination is wrong (S1520; NO), random number lottery is performed (S1545), and a drive pattern is selected. If the result of the random number lottery is winning (S1550; YES), the
このS1540及びS1560の処理は、前述の「第2特別演出」の主要部を実行するものであり、図63に従って以下のように行われる。つまり、演出表示装置27の表示画面27aで、リーチ表示が行われた後、第1モータ77の駆動軸77a」を「上昇回転方向」に回転させる。次いで、第2のモータ88の駆動軸88aを「閉状態回転方向」に回転させ、右回転演出を行う。そして、右回転演出を終了した後、所定時間(特別図柄の変動表示が終了する前の時間)が経過すると、第1のモータ77の駆動軸77aを下降回転方向に回転させ、昇降ユニット80の高さ位置を下降位置に戻し、可動演出装置70の状態を「基本状態」とする。
The processing of S1540 and S1560 executes the main part of the aforementioned “second special effect”, and is performed as follows according to FIG. That is, after reach display is performed on the display screen 27a of the
このS1535及びS1555の処理は、前述の「第3特別演出」の主要部を実行するものであり、図64に従って以下のように行われる。つまり、演出表示装置27の表示画面27aで、リーチ表示が行われた後、第1モータ77の駆動軸77a」を「上昇回転方向」に回転させる。次いで、第2のモータ88の駆動軸88aを「閉状態回転方向」に回転させ、右回転演出を行う。次いで、右回転演出を終了すると直ぐに、第2のモータ88の駆動軸88aを「開状態回転方向」に回転させ、左回転演出を行う。なお、左回転演出は、右回転演出に比べて長時間行われる。
The processing of S1535 and S1555 is to execute the main part of the aforementioned “third special effect”, and is performed as follows according to FIG. That is, after reach display is performed on the display screen 27a of the
そして、左回転演出を終了した後、所定時間(特別図柄の変動表示が終了する前の時間)が経過すると、第1のモータ77の駆動軸77aを下降回転方向に回転させ、昇降ユニット80の高さ位置を下降位置に戻し、可動演出装置70の状態を「基本状態」とする。つまり、「第3特別演出」では、羽根部材87A、87B、87Cを一定時間閉じた状態で回転させた後、突然、羽根部材87A、87B、87Cの回転方向が逆転し、羽根部材87A、87B、87Cが開いた状態で回転する演出が実行される。
Then, after the end of the left rotation effect, when a predetermined time (time before the end of the special symbol variation display) has elapsed, the drive shaft 77a of the
ところで、本実施例では、(i)当否判定の結果が大当りである場合に、S1525の乱数抽選に当選し、「第3特別演出」が実行される確率(例えば、80%)は、(ii)当否判定の結果が外れである場合に、S1545の乱数抽選に当選し、「第3特別演出」が実行される確率(例えば、20%)よりも高く設定されている。つまり、「第3特別演出」は、大当りの信頼度が高い、プレミアムな演出である。よって、遊技者は、右回転演出が開始されると、その後、演出が左回転演出に発展するか否かを「かたずを飲んで」見守ることになるため、本遊技機1によると、遊技者の興趣を効果的に高めることができる。
By the way, in this embodiment, (i) when the result of the determination is a big hit, the probability (for example, 80%) that the random number lottery of S1525 is won and the “third special effect” is executed is (ii) ) If the result of the determination is wrong, the random number lottery of S1545 is won and the “third special effect” is set to be higher than the probability (for example, 20%). That is, the “third special effect” is a premium effect with high reliability of the big hit. Therefore, when the right rotation effect is started, the player subsequently watches whether or not the effect develops to the left rotation effect, so that according to the
そして、本遊技機1では、かかる効果的な演出を、第2のモータ88の駆動態様を選択するだけで、簡易に行うことができる点で大きな意義を有している。つまり、本遊技機1では、羽根部材87A、87B、87Cの特異な支持構造(前述の伝達孔D1、カム溝D2、小径部86e及び係合突起86bを用いた支持構造)を備えるため、簡易な駆動制御を用いつつも、遊技者の興趣を効果的に高めことができる。
And in this
(8)実施例の効果
本遊技機1を構成する可動演出装置70では、複数の羽根部材87A、87B、87C(可動装飾部材)と、第2のモータ88(駆動手段)と、その他の可動部材(前方歯車部材85c、後方歯車部材85a等)を昇降ユニット80(装飾部材)に搭載するため、この昇降ユニット80(装飾部材)は、重量が嵩むとともに、羽根部材87A、87B、87Cやその他の可動部材の可動中に振動等が伝達され易い構造を備える。ところが、この可動演出装置70では、上下動可能に支持された昇降ユニット80(装飾部材)の被押圧リブ81hの下面h(被押圧部)を、2個の支持ローラ76c(第1の押圧部及び第2の押圧部)によって押圧するため、この昇降ユニット80をバランス良く、円滑に昇降させたり、バランス良く支持すること(特に、羽根部材87A、87B、87Cの可動中)ができる。
(8) Effects of Example In the
また、この可動演出装置70では、少ない構成部品を効果的に配置して昇降ユニット80の上下動を実現するため、構造の単純化と、設置スペースの省スペース化を図ることができる。つまり、この可動演出装置70では、ラックギア74を傾斜状に配置するとともに、ラックギア74の上方に第1の歯車75Lを配置し、ラックギア74の下方に第2の歯車75Rを配置することで、中間歯車無しで、しかも、共通のラックギア74を変位させることで、両歯車75L、75Rを逆回転させることができる。そして、ラックギア74を傾斜方向に変位させ、第1の歯車75L及び第2の歯車75Rを反対方向に回転させることで、2個の支持ローラ76c(第1の押圧部及び第2の押圧部)を上下動させ、昇降ユニット80を上下動させることができるため、可動演出装置70の構造の単純化を図ることができる。
Further, in this
また、ラックギヤ74を傾斜状に、且つ2個の歯車75L、75Rの間に配置したため、ラックギヤ74、ひいては、可動演出装置70の設置スペースの省スペース化を図ることができる。しかも、本実施例では、ラックギヤ74を対角線とする仮想的な矩形内に、2個の歯車75L、75Rを配置するため、可動演出装置70の設置スペースの省スペース化をより確実に図ることができる。更に、この可動演出装置70では、ラックギア74に対して、左斜め上方に向かう付勢力を負荷するバネ78を備え、「昇降ユニット80の重量に起因して、ラックギア74に負荷される荷重」の幾らか(約90%)を、バネ78の引っ張り力(付勢力)で支えるため、ラックギヤ74を駆動するための駆動力を低減しつつも、昇降ユニット80を円滑に、上昇させることができる。
Further, since the
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2は、図65に示すように、2個の歯車75L、75Rを水平方向に同一の高さに配置しない点と、2個のカム部材76L、76Rを水平方向に同一の高さに配置しない点が実施例1と異なる。そして、2個の支持ローラ76c、76cが水平方向に同一の高さに位置しない構成とされている。
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. In the second embodiment, as shown in FIG. 65, the two
但し、実施例2では、2個の支持ローラ76c、76cの高低差に応じて、一方の支持ローラ76cが当接する被押圧部h5と、他方の支持ローラ76cが当接する被押圧部h6との間に高低差を設けている。なお、図65は、ラックギヤ74を最上方位置にスライドさせ、昇降ユニット80(図示を省略)を、その昇降範囲中の最上方位置した場合(昇降ユニット80を上昇状態とした場合)を示している。
However, in the second embodiment, depending on the height difference between the two support rollers 76c and 76c, the pressed portion h5 with which one support roller 76c abuts and the pressed portion h6 with which the other support roller 76c abuts. There is a height difference between them. FIG. 65 shows a case where the
実施例2によると、実施例1の効果(但し、被押圧部を水平とし、2個の支持ローラ76c、76cが水平方向に同一の高さに配置する実施例1の方が、実施例よりも、より良好なバランスにて、昇降ユニット80の昇降を行うことができる。)に加えて、以下の効果を得ることができる。つまり、昇降ユニット80側に全体が水平な被押圧部を設けることができない事情がある場合においても、これに的確に対応できる。
According to the second embodiment, the effect of the first embodiment (however, the first embodiment in which the pressed portion is horizontal and the two support rollers 76c and 76c are arranged at the same height in the horizontal direction is more effective than the first embodiment. In addition, the lifting
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3は、図66に示すように、2個の支持ローラ76c、76cを、2個の歯車75L、75Rの間で昇降させるのではなく、2個の歯車75L、75Rの外側で昇降させる点が実施例1と異なる。
Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. In the third embodiment, as shown in FIG. 66, the two support rollers 76c and 76c are not moved up and down between the two
実施例3によると、実施例1の効果(但し、2個の支持ローラ76c、76cを、2個の歯車75L、75Rの間で昇降させる実施例1の可動演出装置70の方が、実施例3の可動演出装置よりも、コンパクト化がより容易である。)に加えて、以下の効果を得ることができる。つまり、歯車75L、75Rの間に支持ローラ76c、76cを昇降させるスペースを設けることができない事情がある場合においても、これに的確に対応できる。
According to the third embodiment, the effect of the first embodiment (however, the
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.
各請求項の発明の可動演出装置を利用する演出としては、各実施例に示す「特別図柄の図柄変動中の演出」以外のものを例示できる。例えば、遊技機の現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(高確率状態、時短状態)を報知するための演出や、遊技者にとって有利な遊技状態(高確率状態、時短状態)の期間の残存時間を示す演出等を例示できる。具体的には、サブ制御部220Aが、「遊技機の遊技モード(「当否判定を高確率で行う高確率モード若しくは当否判定を低確率で行う低確率モードで示される確率モード」、「始動入賞部装置(第2の始動入賞部17b)の開放時間を延長する開放延長モード、若しくは、延長しない通常開放モードで示される開放モード」、「特別図柄の変動時間を短縮化する短縮変動モード、若しくは、短縮化しない通常変動モードで示される変動モード)に基づいて、可動演出装置70の駆動態様を選択する駆動態様選択手段を備えてもよい。
As an effect using the movable effect device of the invention of each claim, examples other than the “effect during special symbol variation” shown in each example can be exemplified. For example, an effect for notifying a gaming state (high probability state, short-time state) advantageous for the player in the current gaming state of the gaming machine, or a period of gaming state (high probability state, short-time state) advantageous for the player An effect or the like showing the remaining time can be exemplified. Specifically, the
例えば、サブ制御部220Aが、確率モードが高確率モードであると判断すると、図柄変動を行う度に、第2のモータ88aの駆動軸88aを正逆方向に僅かずつ回転させることを繰り返し、羽根部材87A〜87Cを振動させることもできる。
For example, if the
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機(弾球遊技機)、
10;遊技盤、
27;演出表示装置(図柄表示装置)、
70;可動演出装置、
71;ベース部材、
72;固定部材、
73;スライド支持部材、
74;ラックギア、
75L;第1の歯車、
75R;第2の歯車、
76L;第1のカム部材、
76R;第2のカム部材、
77;第1のモータ、
78;バネ78と、
80;昇降ユニット(装飾装置)、
85a;後方歯車部材(従動回転部材)、
85c;前方歯車部材(駆動回転部材)、
87A、87B、87C;羽根部材(可動装飾部材)、
88;第2のモータ(駆動手段)、
220A;サブ制御部、
222A;演出表示制御部、
D1;伝達孔、
D2;カム溝(カム部)。
1; gaming machine (ball game machine),
10: Game board,
27; production display device (symbol display device),
70; movable production device,
71; a base member;
72; a fixing member,
73; a slide support member;
74; rack gear,
75L; first gear,
75R; second gear,
76L; first cam member;
76R; second cam member;
77; a first motor;
78;
80; lifting unit (decoration device),
85a; rear gear member (driven rotation member),
85c; front gear member (drive rotation member),
87A, 87B, 87C; blade member (movable decorative member),
88; a second motor (driving means),
220A; sub-control unit,
222A; production display control unit,
D1; transmission hole,
D2: Cam groove (cam portion).
Claims (5)
前記可動演出装置は、
第1の回転方向と、前記第1の回転方向とは逆の第2の回転方向とに回転可能な状態に配置された第1の歯車と、
前記第1の歯車とは水平方向に離間した位置において、回転軸心を前記第1の歯車の回転軸心と略平行に向けつつ、前記第1の回転方向と、前記第2の回転方向とに回転可能な状態に配置された第2の歯車と、
前記第1の歯車及び前記第2の歯車の間に傾斜状に配置され、傾斜状に配置される上面部に前記第1の歯車に噛合する第1の歯列が設けられ、傾斜状に配置される下面部に前記第2の歯車に噛合する第2の歯列が設けられるとともに、傾斜方向に変位することで前記第1の歯車及び前記第2の歯車を異なる方向に回転させるラックギアと、
前記第1の歯車の前記第1の回転方向への回転に連動して上昇し、前記第1の歯車の前記第2の回転方向への回転に連動して下降する第1の押圧部を具備する第1のカム部材と、
前記第2の歯車の前記第2の回転方向への回転に連動して上昇し、前記第2の歯車の前記第1の回転方向への回転に連動して下降する第2のカム部材と、
昇降可能な状態に支持され、前記第1の押圧部及び前記第2の押圧部によって上方に押圧されることで上昇し、前記第1の押圧部及び前記第2の押圧部による押圧が解除されることで自重を用いて下降するとともに、動作可能な状態に配置される可動装飾部材と、該可動装飾部材の駆動源を構成する駆動手段とを具備する装飾装置と、
を備え
前記ラックギアの前記傾斜方向への変位に伴って、前記第1の押圧部と前記第2の押圧部とが上下方向に沿って略同一量だけ変位することを特徴とする遊技機。 A gaming machine including a movable effect device for performing an effect on a game,
The movable effect device is:
A first gear disposed so as to be rotatable in a first rotation direction and a second rotation direction opposite to the first rotation direction;
The first rotation direction and the second rotation direction with the rotation axis centered substantially parallel to the rotation axis of the first gear at a position spaced apart from the first gear in the horizontal direction. A second gear arranged in a rotatable state at
A first tooth row is provided between the first gear and the second gear in an inclined manner, and a first tooth row meshing with the first gear is provided on the upper surface portion arranged in an inclined manner. A rack gear that rotates the first gear and the second gear in different directions by being provided with a second tooth row that meshes with the second gear on the lower surface portion,
A first pressing portion that rises in conjunction with rotation of the first gear in the first rotation direction and descends in conjunction with rotation of the first gear in the second rotation direction; A first cam member that
A second cam member that rises in conjunction with the rotation of the second gear in the second rotational direction and descends in conjunction with the rotation of the second gear in the first rotational direction;
It is supported in a state where it can be lifted and lowered by being pressed upward by the first pressing portion and the second pressing portion, and the pressing by the first pressing portion and the second pressing portion is released. A decorative device comprising: a movable decorative member that is lowered using its own weight and arranged in an operable state; and a drive means that constitutes a drive source of the movable decorative member
The gaming machine is characterized in that the first pressing portion and the second pressing portion are displaced by substantially the same amount in the vertical direction in accordance with the displacement of the rack gear in the tilt direction.
前記第2のカム部材は、前記第2のカム部材の回転軸心から離れた位置に前記第2の押圧部を設けつつ、前記第2の歯車と一体回転可能に配置されるとともに、
前記第1の押圧部及び前記第2の押圧部は、前記第1の歯車と前記第2の歯車との間において、略円弧状の経路を描きつつ前記上昇と前記下降とを行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The first cam member is disposed so as to be integrally rotatable with the first gear while providing the first pressing portion at a position away from the rotation axis of the first cam member,
The second cam member is disposed so as to be integrally rotatable with the second gear while providing the second pressing portion at a position away from the rotation axis of the second cam member,
The first pressing portion and the second pressing portion perform the ascending and descending while drawing a substantially arc-shaped path between the first gear and the second gear. The gaming machine according to claim 1.
前記第1の押圧部と前記第2の押圧部は、前記ラックギアの前記傾斜方向への変位に伴って上昇若しくは下降しつつ、前記装飾装置の重心を通過する仮想鉛直線から略対称な位置を押圧することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 In the decoration device, the pressed part pressed by the first pressing part and the second pressing part is arranged substantially horizontally,
The first pressing portion and the second pressing portion are substantially symmetrical with respect to a virtual vertical line passing through the center of gravity of the decoration device while rising or lowering as the rack gear is displaced in the tilt direction. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is pressed.
前記ラックギアが前記第1の変位方向とは反対の第2の変位方向に変位することで、前記第1の歯車が前記第2の回転方向に回転するとともに、前記第2の歯車が前記第1の回転方向に回転し、
前記ラックギアに対して、前記第1の変位方向に向かう付勢力を負荷する付勢手段を備え、
前記第1の変位方向に向かう付勢力は、前記装飾装置の自重に起因して前記ラックギアに負荷される前記第2の変位方向への荷重よりも小さいことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。 When the rack gear is displaced in the first displacement direction along the inclination direction, the first gear rotates in the first rotation direction, and the second gear rotates in the second rotation direction. Rotate,
When the rack gear is displaced in the second displacement direction opposite to the first displacement direction, the first gear rotates in the second rotation direction, and the second gear rotates in the first direction. Rotate in the direction of rotation,
A biasing means for loading the rack gear with a biasing force toward the first displacement direction;
The urging force in the first displacement direction is smaller than the load in the second displacement direction applied to the rack gear due to the weight of the decoration device. The gaming machine according to any one of the above.
回転可能な状態に配置されるとともに、回転軸心と同心状に描かれる仮想円に沿って略円弧状に形成される伝達孔と、該仮想円と交差する略円弧状のカム経路を描くカム部と、を具備する駆動回転部材と、
前記駆動回転部材の後方において、前記駆動回転部材と同一の回転軸心回りに回転可能な状態に配置される従動回転部材と、
後端部側が前記従動回転部材と一体回転可能な状態とされ、前記仮想円に沿った幅が前記伝達孔よりも小さな中間部を、前記伝達孔に挿通させるとともに、前記駆動回転部材の前方に突出する前端部側で前記可動装飾部材を回転可能な状態に支持する伝達部材と、
を具備し、
前記可動装飾部材は、前記カム部に係合されるとともに、前記カム部に対して前記カム経路に沿って摺動可能な状態に配置される従動突起を備え、
前記駆動回転部材が前記駆動手段に駆動されて回転を開始した後、前記駆動回転部材における前記伝達孔の前記仮想円に沿った端部を形作る内壁部分が前記伝達部材に当接すると、前記従動回転部材は前記駆動回転部材の回転に追従して回転を開始するとともに、
前記駆動回転部材が回転を開始してから、前記従動回転部材が回転を開始するまでの間に、前記従動突起が、前記伝達部材との間隔を一定に保つように前記カム部を摺動することで、前記可動装飾部材は、前記伝達部材の軸心回りに回転することを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。 The decorative device includes:
A cam arranged in a rotatable state and having a substantially arc shape along a virtual circle drawn concentrically with the rotation axis and a substantially arc-shaped cam path intersecting the virtual circle A drive rotating member comprising:
A driven rotary member disposed behind the drive rotary member in a rotatable state around the same rotational axis as the drive rotary member;
The rear end side can be rotated integrally with the driven rotation member, and an intermediate portion having a width smaller than the transmission hole along the virtual circle is inserted into the transmission hole and forward of the drive rotation member. A transmission member that supports the movable decorative member in a rotatable state on the protruding front end side;
Comprising
The movable decorative member includes a driven protrusion that is engaged with the cam portion and arranged to be slidable along the cam path with respect to the cam portion.
After the drive rotation member is driven by the drive means and starts to rotate, when the inner wall portion forming the end portion along the virtual circle of the transmission hole in the drive rotation member comes into contact with the transmission member, the driven member The rotating member follows the rotation of the driving rotating member and starts rotating,
The driven projection slides on the cam portion so as to keep the distance from the transmission member constant after the drive rotating member starts rotating and before the driven rotating member starts rotating. Accordingly, the movable decorative member rotates about the axis of the transmission member, and the gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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