JP2012200339A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To lift/lower a decoration device in a well balanced manner, etc., in a game machine including "a movable rendering device for rendering to lift/lower the decoration device having movable decoration members".SOLUTION: The movable rendering device 70 includes: a first gear 75L; a second gear 75R; a rack gear 74 which is arranged in an inclined manner between both gears 75L, 75R, is engaged with the first gear 75L on the upper surface and engaged with the second gear 75R on the lower surface, and displaced in the inclination direction so as to rotate both gears 75L, 75R in different directions; a first cam member 76L having a first pressure part to be lifted in conjunction with the rotation of the first gear 75L in a first rotation direction; a second cam member 76R having a second pressure part to be lifted in conjunction with the rotation of the second gear 75R in the opposite direction of the first rotation direction; and the decoration device (lifting/lowering unit 80) including blade members (movable decoration members) 87A-87C, etc., and to be lifted by being pressurized upward by the first pressure part and the second pressure part.

Description

本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン(若しくはパチスロ)と称される回胴式の遊技機に対して適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is applied to a so-called seven machine, a ball-type gaming machine such as a winged article, a right article, or an arrangement ball, and a revolving type gaming machine called a slot machine (or pachislot). can do.

弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、設置部位に設置される外枠と、外枠の左右方向に沿った一側に開閉自在に取り付けられる本体枠と、本体枠によって保持される遊技盤と、遊技盤の前面部を覆う透明板(通常、ガラス板)を具備するとともに本体枠の前面部側に開閉可能な状態で装着される前面枠と、本体枠の前面部側のうちで前面枠の装着位置よりも下方に開閉可能な状態で装着される上皿部材等を備える。   A ball-type game machine (pachinko machine) is normally held by an outer frame installed at an installation site, a main body frame that can be opened and closed on one side along the left-right direction of the outer frame, and a main body frame A front panel that includes a gaming board, a transparent plate (usually a glass plate) that covers the front part of the gaming board, and that can be opened and closed on the front side of the main body frame; And an upper plate member mounted in a state that can be opened and closed below the mounting position of the front frame.

この種の弾球式の遊技機は、始動入賞装置と、演出表示装置(図柄表示装置)と、大入賞装置とを遊技盤に配設しており、遊技球が始動入賞装置に入賞することに起因して、大当りを発生させるか否かの判定(つまり、当否判定)を行う。そして、演出表示装置の表示部(表示画面等)において、演出表示(特別図柄を用いた図柄変動表示等)を所定時間に渡って行った後、当否判定の結果を示す停止図柄が一定時間(例えば、0.6秒)に渡って停止表示(確定表示)される。   This type of ball-type gaming machine has a start prize device, an effect display device (symbol display device), and a big prize device arranged on the game board, and the game ball wins the start prize device. Therefore, it is determined whether or not to generate a big hit (that is, whether or not to win). Then, in the display unit (display screen or the like) of the effect display device, after effect display (design variation display using special symbols, etc.) is performed for a predetermined time, a stop symbol indicating the result of the determination of success or failure is displayed for a certain period of time ( For example, the display is stopped (determined display) for 0.6 seconds.

この当否判定の結果が「大当り」である旨の停止図柄(大当り図柄)が演出表示装置に停止表示されると、遊技機の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行し、遊技機は大当り遊技(特別遊技)を開始する。そして、この大当り遊技(特別遊技)を開始すると、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させ、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。   When a stop symbol (big hit symbol) indicating that the result of this determination is “big hit” is stopped and displayed on the effect display device, the gaming state of the gaming machine shifts to the big hit gaming state (special gaming state), and the gaming machine Starts a big hit game (special game). Then, when this big hit game (special game) is started, the opening / closing member constituting the big prize device is opened to change the closed big prize device to the open state, and the big prize constituting the big prize device is formed. It is possible or easy to win a game ball in the mouth. Thereafter, when a predetermined number of game balls are won in the grand prize winning opening or a predetermined time elapses, the opening / closing member is temporarily closed to close the grand winning device and applied to the opening / closing member. Complete one unit drive. When this “unit driving of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming machine ends the big hit game.

かかる遊技機(弾球式の遊技機、回胴式の遊技機)の中には、演出表示装置の表示部(表示画面等)の周辺部等に、昇降(上下動)可能な装飾装置を備える可動演出装置を配置し、この装飾装置を昇降させて、遊技上の演出を盛り上げようとするものがある(特許文献1を参照、以下、「従来例」という。)。例えば、装飾部材の両側方に夫々1基ずつ昇降装置を配置した遊技機が提案されている。   Among such gaming machines (bullet ball type gaming machines, revolving type gaming machines), there is a decoration device that can be moved up and down (moved up and down) on the periphery of the display unit (display screen, etc.) of the effect display device. There is a device that arranges a movable effect device and moves the decoration device up and down to increase the game effect (see Patent Document 1, hereinafter referred to as “conventional example”). For example, a gaming machine has been proposed in which one lifting device is arranged on each side of the decorative member.

この従来例に係る遊技機において、装飾装置の両側方に夫々配置される昇降装置は、駆動モータと、駆動モータにより回転駆動される駆動ギアと、一端部を回動自在に軸支された従動ギアと、一端部を装飾部材によって回動自在に軸支されたリンク部材と、一端部を装飾部材によって回動自在に支持されるとともに他端部を上下方向へ揺動自在に軸支されたアームと、を備える。そして、両昇降装置を構成する駆動モータを正逆回転し、両昇降装置を構成するアームを揺動することで、装飾部材を上下動させる構成を備える。この従来例の遊技機では、装飾部材の両側方に昇降装置を配置することで、装飾装置を円滑に昇降させることを意図している。   In the gaming machine according to this conventional example, the lifting device disposed on both sides of the decoration device includes a drive motor, a drive gear that is driven to rotate by the drive motor, and a follower that is pivotally supported at one end. A gear, a link member whose one end is pivotally supported by a decoration member, and one end is pivotally supported by a decoration member, and the other end is pivotally supported so as to swing up and down. And an arm. And the drive motor which comprises both raising / lowering apparatuses rotates forward / reversely, and the structure which moves the decoration member up and down is provided by rocking | fluctuating the arm which comprises both raising / lowering apparatuses. In this conventional gaming machine, it is intended that the decoration device is smoothly raised and lowered by arranging the lifting devices on both sides of the decoration member.

特開2009−306号公報JP 2009-306 A

ところが、この従来例では、装飾装置の両側方に昇降装置(駆動モータ、駆動ギア、従動ギア、リンク部材及びアーム)を夫々備える分だけ、可動演出装置の構造が複雑化とするとともに、可動演出装置の配置スペースの大きくなる。特に、装飾装置自体が、所定態様で動作(回転、振動、揺動等)する可動装飾部材と、その駆動源(モータ)とを備え、装飾装置を上昇させた状態で、可動装飾部材を動作させる構成を備える場合、装飾装置により多くの重量や振動等が加わるため、両側方の昇降装置の構造をより複雑化すること等を強いられることになる。   However, in this conventional example, the structure of the movable rendering device is complicated and the movable rendering device is provided by the amount of lifting devices (drive motor, drive gear, driven gear, link member and arm) on both sides of the decoration device. The space for arranging the device is increased. In particular, the decorative device itself includes a movable decorative member that operates (rotates, vibrates, swings, etc.) in a predetermined manner and its drive source (motor), and operates the movable decorative member in a state where the decorative device is raised. In the case of providing the configuration to be applied, since a large amount of weight, vibration, and the like are applied to the decoration device, it is forced to make the structure of the lifting devices on both sides more complicated.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的と
するところは、「可動装飾部材を具備する装飾装置を、昇降させる演出を行う可動演出装置」を備える遊技機において、装飾装置を円滑に、バランス良く昇降させたり、バランス良く支持できるとともに、可動演出装置の構造の単純化と、可動演出装置の設置スペースの省スペース化を図ることである。
The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a game machine including a “movable effect device for performing an effect of moving up and down a decoration device including a movable decoration member”. In this case, the decoration device can be raised and lowered smoothly and supported in a balanced manner, and the structure of the movable effect device can be simplified and the installation space for the movable effect device can be saved.

請求項1に記載の遊技機は、
遊技上の演出を行う可動演出装置を備える遊技機であって、
前記可動演出装置は、
第1の回転方向と、前記第1の回転方向とは逆の第2の回転方向とに回転可能な状態に配置された第1の歯車と、
前記第1の歯車とは水平方向に離間した位置において、回転軸心を前記第1の歯車の回転軸心と略平行に向けつつ、前記第1の回転方向と、前記第2の回転方向とに回転可能な状態に配置された第2の歯車と、
前記第1の歯車及び前記第2の歯車の間に傾斜状に配置され、傾斜状に配置される上面部に前記第1の歯車に噛合する第1の歯列が設けられ、傾斜状に配置される下面部に前記第2の歯車に噛合する第2の歯列が設けられるとともに、傾斜方向に変位することで前記第1の歯車及び前記第2の歯車を異なる方向に回転させるラックギアと、
前記第1の歯車の前記第1の回転方向への回転に連動して上昇し、前記第1の歯車の前記第2の回転方向への回転に連動して下降する第1の押圧部を具備する第1のカム部材と、
前記第2の歯車の前記第2の回転方向への回転に連動して上昇し、前記第2の歯車の前記第1の回転方向への回転に連動して下降する第2のカム部材と、
昇降可能な状態に支持され、前記第1の押圧部及び前記第2の押圧部によって上方に押圧されることで上昇し、前記第1の押圧部及び前記第2の押圧部による押圧が解除されることで自重を用いて下降するとともに、動作可能な状態に配置される可動装飾部材と、該可動装飾部材の駆動源を構成する駆動手段とを具備する装飾装置と、
を備え
前記ラックギアの前記傾斜方向への変位に伴って、前記第1の押圧部と前記第2の押圧部とが上下方向に沿って略同一量だけ変位することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine including a movable effect device for performing an effect on a game,
The movable effect device is:
A first gear disposed so as to be rotatable in a first rotation direction and a second rotation direction opposite to the first rotation direction;
The first rotation direction and the second rotation direction with the rotation axis centered substantially parallel to the rotation axis of the first gear at a position spaced apart from the first gear in the horizontal direction. A second gear arranged in a rotatable state at
A first tooth row is provided between the first gear and the second gear in an inclined manner, and a first tooth row meshing with the first gear is provided on the upper surface portion arranged in an inclined manner. A rack gear that rotates the first gear and the second gear in different directions by being provided with a second tooth row that meshes with the second gear on the lower surface portion,
A first pressing portion that rises in conjunction with rotation of the first gear in the first rotation direction and descends in conjunction with rotation of the first gear in the second rotation direction; A first cam member that
A second cam member that rises in conjunction with the rotation of the second gear in the second rotational direction and descends in conjunction with the rotation of the second gear in the first rotational direction;
It is supported in a state where it can be lifted and lowered by being pressed upward by the first pressing portion and the second pressing portion, and the pressing by the first pressing portion and the second pressing portion is released. A decorative device comprising: a movable decorative member that is lowered using its own weight and arranged in an operable state; and a drive means that constitutes a drive source of the movable decorative member
The first pressing portion and the second pressing portion are displaced by substantially the same amount along the vertical direction as the rack gear is displaced in the tilt direction.

請求項1の発明の遊技機を構成する可動演出装置では、昇降(上下動)可能に支持されるとともに、可動装飾部材及び駆動手段を具備する装飾装置を、第1の押圧部と第2の押圧部とによって押圧する。このため、この装飾装置を円滑に、バランス良く昇降させたり、バランス良く支持することができる。また、この可動演出装置では、少ない構成部品を効果的に配置して装飾部材の上下動を実現するため、構造の単純化と、設置スペースの省スペース化を図ることができる。   In the movable effect device that constitutes the gaming machine of the first aspect of the invention, the decoration device that is supported so as to be movable up and down (up and down), and that includes the movable decoration member and the driving means, is provided with the first pressing portion and the second pressure device. It presses with a press part. For this reason, this decoration apparatus can be raised / lowered smoothly and supported with good balance. Moreover, in this movable production | presentation apparatus, in order to implement | achieve the vertical motion of a decoration member by arrange | positioning few component parts effectively, the structure can be simplified and the installation space can be saved.

つまり、この可動演出装置では、ラックギアを傾斜状に配置するとともに、ラックギアの上方に第1の歯車を配置し、ラックギアの下方に第2の歯車を配置する。すなわち、第1の歯車及び第2の歯車と、ラックギアとの間に中間歯車を介在させることなく、しかも、「共通のラックギア」を変位させることで、第1の歯車及び第2の歯車を逆回転させることができる。そして、ラックギアを傾斜方向に変位させ、第1の歯車及び第2の歯車を反対方向に回転させることで、第1の押圧部及び第2の押圧部を上下動させ、装飾部材を上下動させることができるため、可動演出装置の構造の単純化を図ることができる。また、ラックギヤを傾斜状に、且つ2個の歯車間(第1の歯車及び第2の歯車の間)に配置したため、ラックギヤ、ひいては、可動演出装置の設置スペースの省スペース化を図ることができる。なお、ラックギヤを対角線とする仮想的な矩形内に、2個の歯車(第1の歯車及び第2の歯車)を配置することとすれば、可動演出装置の設置スペースの省スペース化をより確実に図ることができる。   That is, in this movable effect device, the rack gear is disposed in an inclined shape, the first gear is disposed above the rack gear, and the second gear is disposed below the rack gear. That is, the first gear and the second gear are reversed by displacing the “common rack gear” without interposing the intermediate gear between the first gear and the second gear and the rack gear. Can be rotated. Then, the rack gear is displaced in the tilt direction, and the first gear and the second gear are rotated in opposite directions, whereby the first pressing portion and the second pressing portion are moved up and down, and the decorative member is moved up and down. Therefore, the structure of the movable effect device can be simplified. In addition, since the rack gear is inclined and disposed between the two gears (between the first gear and the second gear), it is possible to save the space for installing the rack gear and thus the movable effect device. . If two gears (the first gear and the second gear) are arranged in a virtual rectangle with the rack gear as a diagonal line, the installation space for the movable effect device can be saved more reliably. Can be aimed at.

ラックギヤの傾斜方向への変位の態様は、略直線的な変位に限定されず、例えば、略円弧状に変位してもよい。また、第1の歯車の回転に連動して、第1の押圧部が略円弧状の経路を描きつつ上下動してもよいし、略直線状の経路を描きつつ上下動してもよい。同様に、第2の歯車の回転に連動して、第2の押圧部が略円弧状の経路を描きつつ上下動してもよいし、略直線状の経路を描きつつ上下動してもよい。また、各請求項の発明の遊技機は、第1の歯車、第2の歯車、第1のカム部材(第1の押圧部)及び第2のカム部材(第2の押圧部)を複数個ずつ備えてもよい。   The mode of displacement of the rack gear in the tilt direction is not limited to a substantially linear displacement, and may be displaced in a substantially arc shape, for example. Further, in conjunction with the rotation of the first gear, the first pressing portion may move up and down while drawing a substantially arcuate path, or may move up and down while drawing a substantially linear path. Similarly, in conjunction with the rotation of the second gear, the second pressing portion may move up and down while drawing a substantially arcuate path, or may move up and down while drawing a substantially linear path. . Further, the gaming machine according to the invention of each claim includes a plurality of first gears, second gears, first cam members (first pressing portions), and second cam members (second pressing portions). You may prepare each.

「可動装飾部材」としては、装飾装置を構成する他の部位に支持されるとともに、回転、揺動、上下動、横方向への移動、若しくは、斜め方向への移動が可能とされるものを例示でき、駆動手段としては、モータ、ソレノイド等の各種アクチュエータを例示できる。また、可動装飾部材の数は複数であってもよいが、その場合、個々の可動装飾部材毎に駆動手段を設けてもよいし、複数の可動装飾部材を一括して駆動する駆動手段を設けてもよい。なお、可動装飾部材としては、「羽根形状」に構成され、一方の回転方向に回転して「羽根を開いた状態」となり、他方の回転方向に回転して「羽根を閉じた状態」となるものを例示できる。   As a “movable decorative member”, a member that is supported by other parts constituting the decorative device and that can rotate, swing, move up and down, move in the horizontal direction, or move in an oblique direction is used. Examples of the driving means include various actuators such as a motor and a solenoid. The number of movable decorative members may be plural, in which case drive means may be provided for each movable decorative member, or drive means for driving a plurality of movable decorative members in a lump. May be. The movable decorative member is configured in a “blade shape” and rotates in one rotation direction to “open the blade”, and rotates in the other rotation direction to “closed blade”. The thing can be illustrated.

請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記第1のカム部材は、前記第1のカム部材の回転軸心から離れた位置に前記第1の押圧部を設けつつ、前記第1の歯車と一体回転可能に配置され、
前記第2のカム部材は、前記第2のカム部材の回転軸心から離れた位置に前記第2の押圧部を設けつつ、前記第2の歯車と一体回転可能に配置されるとともに、
前記第1の押圧部及び前記第2の押圧部は、前記第1の歯車と前記第2の歯車との間において、略円弧状の経路を描きつつ前記上昇と前記下降とを行うことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The first cam member is disposed so as to be integrally rotatable with the first gear while providing the first pressing portion at a position away from the rotation axis of the first cam member,
The second cam member is disposed so as to be integrally rotatable with the second gear while providing the second pressing portion at a position away from the rotation axis of the second cam member,
The first pressing portion and the second pressing portion perform the ascending and descending while drawing a substantially arc-shaped path between the first gear and the second gear. And

請求項2の発明では、第1の歯車と第2の歯車との間の空間を、第1の押圧部及び第2の押圧部の動作スペースとして利用するため、可動演出装置のより一層のコンパクト化を図ることができる。従って、可動演出装置の設置スペースの更なる省スペース化を図ることができる。   In the invention of claim 2, since the space between the first gear and the second gear is used as the operation space of the first pressing portion and the second pressing portion, the movable effect device is further compact. Can be achieved. Therefore, it is possible to further reduce the installation space for the movable effect device.

請求項3の発明の遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、
前記装飾装置において前記第1の押圧部と前記第2の押圧部とで押圧される被押圧部は略水平に配置されるとともに、
前記第1の押圧部と前記第2の押圧部は、前記ラックギアの前記傾斜方向への変位に伴って上昇若しくは下降しつつ、前記装飾装置の重心を通過する仮想鉛直線から略対称な位置を押圧することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2,
In the decoration device, the pressed part pressed by the first pressing part and the second pressing part is arranged substantially horizontally,
The first pressing portion and the second pressing portion are substantially symmetrical with respect to a virtual vertical line passing through the center of gravity of the decoration device while rising or lowering as the rack gear is displaced in the tilt direction. It is characterized by pressing.

請求項3の発明では、第1の押圧部と第2の押圧部が、装飾装置において、その中心から対称な位置を押圧するため、装飾装置を更に円滑に、バランス良く昇降させたり、バランス良く支持することができる。   In the invention of claim 3, since the first pressing portion and the second pressing portion press the symmetrical position from the center in the decoration device, the decoration device can be moved up and down more smoothly and with good balance. Can be supported.

なお、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、
前記第1の押圧部と前記第2の押圧部は、前記ラックギアの前記傾斜方向への変位に伴って上昇若しくは下降しつつ、前記装飾部材のうちで前記装飾装置の重心を通過する仮想鉛直線から略等距離の位置を押圧することを特徴としてもよい。
この場合においても、第1の押圧部と第2の押圧部が、装飾部材において、その重心位置から略等距離の位置を押圧するため、装飾部材を更に円滑に、バランス良く上昇させたり、更にバランス良く支持することができる。
In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
The first pressing portion and the second pressing portion are virtual vertical lines that pass through the center of gravity of the decoration device among the decoration members while being raised or lowered with the displacement of the rack gear in the inclination direction. It is good also as pressing the position of equidistant from.
Even in this case, since the first pressing portion and the second pressing portion press the position of approximately the same distance from the center of gravity of the decorative member, the decorative member can be raised more smoothly and in a well-balanced manner. It can be supported in a well-balanced manner.

請求項4の発明の遊技機は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記ラックギアが前記傾斜方向に沿った第1の変位方向に変位することで、前記第1の歯車が前記第1の回転方向に回転するとともに、前記第2の歯車が前記第2の回転方向に回転し、
前記ラックギアが前記第1の変位方向とは反対の第2の変位方向に変位することで、前記第1の歯車が前記第2の回転方向に回転するとともに、前記第2の歯車が前記第1の回転方向に回転し、
前記ラックギアに対して、前記第1の変位方向に向かう付勢力を負荷する付勢手段を備え、
前記第1の変位方向に向かう付勢力は、前記装飾装置の自重に起因して前記ラックギアに負荷される前記第2の変位方向への荷重よりも小さいことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
When the rack gear is displaced in the first displacement direction along the inclination direction, the first gear rotates in the first rotation direction, and the second gear rotates in the second rotation direction. Rotate,
When the rack gear is displaced in the second displacement direction opposite to the first displacement direction, the first gear rotates in the second rotation direction, and the second gear rotates in the first direction. Rotate in the direction of rotation,
A biasing means for loading the rack gear with a biasing force toward the first displacement direction;
The urging force in the first displacement direction is smaller than the load in the second displacement direction applied to the rack gear due to the weight of the decoration device.

請求項4の発明の遊技機を構成する可動演出装置では、ラックギアに対して特定の付勢力を負荷する付勢手段を備え、装飾部材の重量に起因して負荷される荷重の幾らか(略全荷重しくは全荷重よりも小さな荷重)を、付勢手段の付勢力で支えるため、ラックギヤを駆動するための駆動力を低減しつつも、装飾装置を更に一層、バランス良く昇降させることができるとともに、更に一層、バランス良く支持することができる。特に、可動装飾部材及び駆動手段を具備し、重量が嵩む装飾装置を上下動させる場合にも、ラックギヤを駆動するための駆動力を低減できる点で大きな意義を有する。なお、「装飾部材の自重に起因してラックギアに負荷される第2の変位方向への荷重」を「付勢手段の付勢力」よりも僅かに大きくし(例えば、付勢力を荷重の70%〜98%のうちの何れかとする。)、装飾装置の重量と付勢手段の付勢力とを略釣合い状態とすれば、ラックギヤを駆動する駆動モータのトルクを更に軽減できるため、より好適である。   In the movable effect device constituting the gaming machine of the invention of claim 4, there is provided an urging means for applying a specific urging force to the rack gear, and some of the load applied due to the weight of the decorative member (substantially) The full load or a load smaller than the full load) is supported by the urging force of the urging means, so that the decoration device can be raised and lowered in a more balanced manner while reducing the driving force for driving the rack gear. At the same time, it can be supported in a more balanced manner. In particular, even when a decorative device that includes a movable decorative member and driving means and is heavy is moved up and down, it has a great significance in that the driving force for driving the rack gear can be reduced. Note that “the load in the second displacement direction applied to the rack gear due to the weight of the decorative member” is slightly larger than “the urging force of the urging means” (for example, the urging force is 70% of the load). It is more preferable that the weight of the decoration device and the urging force of the urging means are substantially balanced since the torque of the drive motor that drives the rack gear can be further reduced. .

請求項5の発明の遊技機は、請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記装飾装置は、
回転可能な状態に配置されるとともに、回転軸心と同心状に描かれる仮想円に沿って略円弧状に形成される伝達孔と、該仮想円と交差する略円弧状のカム経路を描くカム部と、を具備する駆動回転部材と、
前記駆動回転部材の後方において、前記駆動回転部材と同一の回転軸心回りに回転可能な状態に配置される従動回転部材と、
後端部側が前記従動回転部材と一体回転可能な状態とされ、前記仮想円に沿った幅が前記伝達孔よりも小さな中間部を、前記伝達孔に挿通させるとともに、前記駆動回転部材の前方に突出する前端部側で前記可動装飾部材を回転可能な状態に支持する伝達部材と、
を具備し、
前記可動装飾部材は、前記カム部に係合されるとともに、前記カム部に対して前記カム経路に沿って摺動可能な状態に配置される従動突起を備え、
前記駆動回転部材が前記駆動手段に駆動されて回転を開始した後、前記駆動回転部材における前記伝達孔の前記仮想円に沿った端部を形作る内壁部分が前記伝達部材に当接すると、前記従動回転部材は前記駆動回転部材の回転に追従して回転を開始するとともに、
前記駆動回転部材が回転を開始してから、前記従動回転部材が回転を開始するまでの間に、前記従動突起が、前記伝達部材との間隔を一定に保つように前記カム部を摺動することで、前記可動装飾部材は、前記伝達部材の軸心回りに回転することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The decorative device includes:
A cam arranged in a rotatable state and having a substantially arc shape along a virtual circle drawn concentrically with the rotation axis and a substantially arc-shaped cam path intersecting the virtual circle A drive rotating member comprising:
A driven rotary member disposed behind the drive rotary member in a rotatable state around the same rotational axis as the drive rotary member;
The rear end side can be rotated integrally with the driven rotation member, and an intermediate portion having a width smaller than the transmission hole along the virtual circle is inserted into the transmission hole and forward of the drive rotation member. A transmission member that supports the movable decorative member in a rotatable state on the protruding front end side;
Comprising
The movable decorative member includes a driven protrusion that is engaged with the cam portion and arranged to be slidable along the cam path with respect to the cam portion.
After the drive rotation member is driven by the drive means and starts to rotate, when the inner wall portion forming the end portion along the virtual circle of the transmission hole in the drive rotation member comes into contact with the transmission member, the driven member The rotating member follows the rotation of the driving rotating member and starts rotating,
The driven projection slides on the cam portion so as to keep the distance from the transmission member constant after the drive rotating member starts rotating and before the driven rotating member starts rotating. Thus, the movable decorative member rotates around the axis of the transmission member.

請求項5の発明では、装飾装置が、複数の駆動部分(駆動回転部材、従動回転部材、回転演出部材)を備え、重量が嵩み易いとともに、振動を生じ易いを場合を示している。そして、請求項5の発明によると、かかる場合においても、装飾装置をバランス良く昇降させたり、バランス良く支持することができる。
なお、請求項5の発明では、従動回転部材を外周部に歯部を備える歯車で構成するとともに、この従動回転部材に負荷歯車を噛合させ、従動回転部材に回転に対する抵抗を負荷してもよい。
この場合、可動装飾部材の回転を減り張りのある態様で(素早く)行うことができる。
The invention of claim 5 shows a case where the decoration device includes a plurality of drive portions (a drive rotation member, a driven rotation member, and a rotation effect member), and the weight tends to increase and vibration is likely to occur. And according to invention of Claim 5, even in such a case, a decoration apparatus can be raised / lowered with sufficient balance, or it can be supported with sufficient balance.
In the fifth aspect of the invention, the driven rotating member may be constituted by a gear having a tooth portion on the outer peripheral portion, and a load gear may be meshed with the driven rotating member so that resistance to rotation is loaded on the driven rotating member. .
In this case, the rotation of the movable decorative member can be reduced (rapidly) in a tensioned manner.

各請求項の発明の遊技機は、
回転駆動手段(モータ)と、
この駆動手段の駆動軸に一体回転可能な状態に装着されるとともに、駆動手段の駆動力をラックギアに伝達するため伝達ギアと、
回転駆動手段(モータ)の駆動を制御する演出制御手段と、
を備えてもよい。
この場合、ラックギアに対して、第1の歯列及び第2の歯列とは別の歯列を設け、この別の歯列に伝達ギアを噛合させることで、回転駆動手段の駆動力をラックギアに伝達してもよいし、第1の歯列若しくは第2の歯列に伝達ギアを噛合させることで、回転駆動手段の駆動力をラックギアに伝達してもよい。
The gaming machine of the invention of each claim is:
Rotational drive means (motor);
A transmission gear mounted on the drive shaft of the drive means so as to be integrally rotatable, and for transmitting the driving force of the drive means to the rack gear;
Production control means for controlling the drive of the rotation drive means (motor);
May be provided.
In this case, the rack gear is provided with a tooth row different from the first tooth row and the second tooth row, and the transmission gear is meshed with the other tooth row, so that the driving force of the rotation driving means is supplied to the rack gear. Alternatively, the driving force of the rotation driving means may be transmitted to the rack gear by engaging the transmission gear with the first tooth row or the second tooth row.

この「回転駆動手段(モータ)と、伝達ギアと、演出制御手段とを備える遊技機」において、
演出制御手段によって駆動を制御されて、遊技の結果を示す停止図柄を、特別図柄を用いた変動表示を経て確定表示する表示部が設けられた演出図柄表示装置を備え、
演出制御手段は、図柄表示装置の表示部で特定表示を行うこと(例えば、特定のリーチ表示を行うこと)に連動して装飾部材が上昇するように、可動演出装置及び演出図柄表示装置の駆動を制御してもよい。
この「演出図柄表示装置」としては、液晶表示装置(液晶ディプレイ)、「7セグメントLED表示体を用いた図柄表示装置」、プラズマディプレイ、CRTディプレイ等の各種表示装置等を例示できる。また、「可動演出装置」としては、「可動部分を備えない装飾部材を昇降させるもの」の他に、「可動部分を備える装飾部材を昇降させるもの」等を例示できる。なお、可動部分を備える装飾部材として、昇降可能な状態に支持され、第1の押圧部及び第2の押圧部によって上方に押圧されることで上昇し、第1の押圧部及び第2の押圧部による押圧が解除されることで自重を用いて下降するベース体と、このベース体に対して、動作(例えば、回転、上下動、横方向への往復動、斜め上下方向の往復動、振動等)可能な状態に支持された演出体(可動部分)と、演出体の駆動源(モータ、ソレノイド等)と、を備えるものを例示できる。
なお、各請求項の発明の遊技機が、
特別遊技を実行するか否かの当否判定を行う当否判定手段を構成するとともに遊技の基本進行を司る主制御部と、前記主制御部によって表示制御され、前記当否判定の結果を、変動表示を経て確定表示する主可変表示手段と、
前記主制御部から送信される表示制御コマンドを受信する副制御部(前述の演出制御手段)によって表示制御され、前記当否判定の結果を、変動表示を経て確定表示する演出表示手段(前述の「演出図柄表示装置」)と、を備えてもよい。
この場合、主可変表示手段と演出表示手段とが別個の図柄表示装置で構成されてもよいし、同一の図柄表示装置が構成する表示部のうちの異なる部分によって構成されてもよい。また、主可変表示手段と演出表示手段とを備える遊技機では、通常、演出表示手段の表示内容の方が、主可変表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、(a)演出表示手段の方が主可変表示手段よりも大きな図柄を表示すること、(b)演出表示手段では文字・数字として成立する図柄を表示し、主可変表示手段では文字・数字として成立しない図柄を表示すること、(c)主可変表示手段よりも演出表示手段の方を遊技領域の中央寄りに配設すること、或いは、(a)〜(c)のうちの2つ以上を行うこと等によって、演出表示手段の表示内容の方が主可変表示手段の表示内容よりも認識容易とされる。なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド(後述する。)、停止図柄指定コマンド(後述する。)などを例示できる。
In this "game machine comprising a rotational drive means (motor), a transmission gear, and an effect control means"
Provided with an effect symbol display device provided with a display unit that is controlled by the effect control means and displays a stop symbol indicating the result of the game through a variable display using a special symbol,
The effect control means drives the movable effect device and the effect symbol display device so that the decorative member ascends in conjunction with performing specific display (for example, performing specific reach display) on the display unit of the symbol display device. May be controlled.
Examples of the “production symbol display device” include a liquid crystal display device (liquid crystal display), a “symbol display device using a 7-segment LED display”, various display devices such as a plasma display and a CRT display. Further, examples of the “movable effect device” include “a device for moving up and down a decorative member having a movable part” and “a device for moving up and down a decorative member having no movable part”. In addition, as a decoration member provided with a movable part, it is supported in the state which can be raised / lowered, it raises by being pressed upward by the 1st press part and the 2nd press part, and the 1st press part and the 2nd press The base body that descends using its own weight when the pressing by the part is released, and the operation (for example, rotation, vertical movement, reciprocating movement in the horizontal direction, reciprocating movement in the oblique vertical direction, vibration) Etc.) A device provided with a production body (movable part) supported in a possible state and a drive source (motor, solenoid, etc.) of the production body can be exemplified.
In addition, the gaming machine of the invention of each claim,
Consistency determination means for determining whether or not to execute a special game and a main control unit that controls the basic progress of the game, and display control by the main control unit, the result of the determination of success or failure is displayed in a variable display A main variable display means for confirming and displaying via,
An effect display means (the above-mentioned “" Production design display device ").
In this case, the main variable display means and the effect display means may be configured by separate symbol display devices, or may be configured by different portions of the display units configured by the same symbol display device. Further, in a gaming machine provided with a main variable display means and an effect display means, the display content of the effect display means is usually easier for the player to recognize than the display content of the main variable display means. For example, (a) the effect display means displays a larger symbol than the main variable display means, (b) the effect display means displays a symbol that is established as a character / number, and the main variable display means displays a character / number. (C) Arranging the effect display means closer to the center of the game area than the main variable display means, or two or more of (a) to (c) For example, the display contents of the effect display means are easier to recognize than the display contents of the main variable display means. The display control commands include a variation pattern designation command for specifying the variation pattern determined by the variation pattern determination means, a special symbol stop information designation command (described later), a stop symbol designation command (described later), and the like. It can be illustrated.

各請求項の発明は、弾球式の遊技機(パチンコ機)及び回胴式の遊技機のうちの何れに対しても適用できる。そして、弾球式の遊技機(パチンコ機)においては、通常、遊技盤の前面部に始動入賞装置が配置され、この始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、特別遊技(大当り遊技)を実行するか否かが判定(当否判定)される。そして、図柄表示装置において、「判定の結果(遊技の結果)を示す停止図柄」が、特別図柄を用いた変動表示を経て確定表示される。
一方、回胴式の遊技機においては、
回転可能に支持されるとともに外周面を周回する方向に沿って複数個の図柄が配列された複数個の表示リールを有する前記図柄表示装置が配設された遊技機本体と、
遊技機本体の前面側に開閉可能な状態に装着されるとともに、前記表示リールの外周面の一部(前方側に位置する一部)を遊技者から視認可能とする表示窓を備える前扉と、
前記複数列の表示リールを回転させて行う図柄変動遊技を実行する毎に入賞役の成立を許容するか否かの抽選を行うための抽選手段と、
個々の表示リールに対応して設けられると共に個々の表示リールの回転を停止させる際に操作される停止手段と、
全ての表示リールの回転が停止し、前記図柄変動遊技を終了したときに、前記図柄表示装置により、前記入賞役の成立を確定させる入賞役確定表示がなされた場合、該入賞役確定表示の態様に応じた個数の遊技媒体を、遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞役確定表示の態様が特別態様である場合(所謂「レギュラーボーナス役」若しくは「ビッグボーナス役」が成立した場合)、前記特別遊技(レギラーナス遊技若しくはビッグボーナス遊技)を実行する特別遊技実行手段と、
を備えている。
そして、前扉において、表示窓が設けられていない所定の部位に、前記可動演出装置を配置することができる。
The invention of each claim can be applied to any of a ball-type game machine (pachinko machine) and a rotary-type game machine. And, in a ball-type game machine (pachinko machine), a start prize device is usually arranged on the front portion of the game board, and a special game (big hit) is caused by a game ball winning in this start prize device. It is determined (whether or not) that the game is to be executed. Then, in the symbol display device, the “stop symbol indicating the determination result (game result)” is fixedly displayed through variable display using a special symbol.
On the other hand, in the rotary type gaming machine,
A gaming machine main body provided with the symbol display device having a plurality of display reels supported in a rotatable manner and having a plurality of symbols arranged along a direction around the outer peripheral surface;
A front door provided with a display window that is mounted on the front side of the gaming machine body so as to be openable and closable and allows a part of the outer peripheral surface of the display reel (a part located on the front side) to be visually recognized by a player; ,
Lottery means for performing lottery to determine whether or not the winning combination is permitted every time the symbol variable game performed by rotating the display reels of the plurality of rows is performed;
Stop means provided corresponding to each display reel and operated when stopping the rotation of each display reel;
When the winning combination confirmation display for confirming the establishment of the winning combination is made by the symbol display device when the rotation of all the display reels is stopped and the symbol variation game is finished, the winning combination determination display mode A game medium giving means for giving the player a number of game media corresponding to the player,
Special game execution means for executing the special game (regular game or big bonus game) when the winning combination confirmation display mode is a special mode (when a so-called “regular bonus combination” or “big bonus combination” is established). When,
It has.
And the said movable production | presentation apparatus can be arrange | positioned in the predetermined | prescribed site | part in which the display window is not provided in the front door.

なお、この回胴式の遊技機では、前記前扉において前記表示窓よりも上方の部位に、「表示画面を遊技者から視認可能な状態に立設配置する画像表示装置」を備える場合もある。この場合、前扉において、表示窓及び画像表示装置が設けられていない所定の部位に、可動演出装置を配置することができる。ここで、この回胴式の遊技機においては、所定個数の遊技メダルをベットした(賭けた)後、スタートレバーを操作すると、図柄表示遊技が開始され、複数列の表示リールは回転を開始する。このため、各表示リールに配置された図柄のうちで、遊技者が「前扉の表示部(表示窓等)」を通じて目視可能なものが時々刻々と変化することになり、図柄の変動表示が実行される。
また、回胴式遊技機を構成する抽選手段は、図柄表示遊技を実行する毎に、入賞役の成立を許容するか否かの抽選を行う。そして、遊技者は、個々の表示リールに対応して設けられた停止スイッチを、個々の表示リールを停止させる際に操作する。そして、抽選手段の抽選結果と、遊技者が各停止スイッチに施した停止操作の態様等と、を考慮しつつ、個々の表示リールを所定位置(回転位置)で停止させるように、表示リールの停止制御が実行される。更に、全表示リールの回転を停止し、図柄表示遊技を終了したときに、予め設定された有効ラインに沿って停止表示される停止図柄を用いて、入賞役の成立確定を示す表示(つまり、遊技の結果を示す停止図柄の確定表示)がなされると、この入賞役確定表示の態様に応じた個数の遊技メダルが、遊技者に付与される(払い出される)。
In this case, the rotary-type game machine may be provided with “an image display device standing on the front door so as to be visible to the player” at a position above the display window in the front door. . In this case, on the front door, the movable effect device can be arranged at a predetermined portion where the display window and the image display device are not provided. Here, in this spinning machine, when a start lever is operated after betting (betting) a predetermined number of game medals, a symbol display game is started and a plurality of rows of display reels start rotating. . For this reason, among the symbols arranged on each display reel, what the player can see through the “front door display section (display window, etc.)” changes from moment to moment, and the variation display of the symbols is displayed. Executed.
Further, the lottery means constituting the spinning-type game machine performs a lottery to determine whether or not the winning combination is permitted every time the symbol display game is executed. Then, the player operates a stop switch provided corresponding to each display reel when stopping each display reel. Then, in consideration of the lottery result of the lottery means and the mode of the stop operation performed by the player on each stop switch, the individual display reels are stopped at a predetermined position (rotation position). Stop control is executed. Further, when the display of all winning reels is stopped and the symbol display game is terminated, a stop symbol that is stopped and displayed along a preset active line is used to indicate that the winning combination has been established (i.e., When the stop symbol indicating the game result is displayed), the number of game medals corresponding to the winning combination determination display mode is given (paid out) to the player.

ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである   Here, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction close to the player)”, and “rear” and “back” indicate gaming machines. "Rear (that is, a direction away from the player)". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” , “Front”, “rear”, etc. are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.

以上記述したように各請求項の発明によると、「可動装飾部材を具備する装飾装置を、昇降させる演出を行う可動演出装置」を備える遊技機において、装飾装置を円滑にバランス良く昇降させたり、バランス良く支持できるとともに、可動演出装置の構造の単純化と、可動演出装置の設置スペースの省スペース化を図ることができる。   As described above, according to the invention of each claim, in a gaming machine equipped with a “movable effect device that produces an effect of raising and lowering a decoration device having a movable decoration member”, the decoration device can be raised and lowered smoothly and in a balanced manner, It can be supported in a well-balanced manner, and the structure of the movable effect device can be simplified and the installation space for the movable effect device can be saved.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory view for explaining a main body frame and the like in the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)は本発明の各実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、(b)は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面に表示する表示内容を示す概略的な正面図である。(A) is a schematic front view which shows a special symbol display part in each Example of this invention, (b) is the outline which shows the display content displayed on the display screen of an effect display apparatus in each Example of this invention. It is a typical front view. 図4の1−1断面図(概略的な縦断面図)である。It is 1-1 sectional drawing (schematic longitudinal cross-sectional view) of FIG. 可動演出装置の正面図である。It is a front view of a movable production | presentation apparatus. ベース部材の正面図である。It is a front view of a base member. (a)は図8の5−5断面図であり、(b)は図8の6−6断面図であり、(c)は図8の7−7断面図である。(A) is 5-5 sectional drawing of FIG. 8, (b) is 6-6 sectional drawing of FIG. 8, (c) is 7-7 sectional drawing of FIG. (a)は固定部材の正面図であり、(b)は図10(a)の10−10断面図である。(A) is a front view of a fixing member, (b) is 10-10 sectional drawing of Fig.10 (a). 可動演出装置の縦断面図(図7の2−2断面図)である。It is a longitudinal cross-sectional view (2-2 sectional drawing of FIG. 7) of a movable production | presentation apparatus. 図7の3−3断面図である。It is 3-3 sectional drawing of FIG. (a)及び(b)は図12の一部拡大断面図である。(A) And (b) is a partially expanded sectional view of FIG. (a)は図8の8−8断面図であり、(b)は図8の9−9断面図である。(A) is 8-8 sectional drawing of FIG. 8, (b) is 9-9 sectional drawing of FIG. ベース部材と、ラックギア(最下方位置にあるラックギア)と、第1の歯車と、第2の歯車と、バネ等を示す正面図である。It is a front view which shows a base member, a rack gear (rack gear in the lowest position), a first gear, a second gear, a spring, and the like. (a)は第1の歯車及び第2の歯車の側面図であり、(b)は図16(a)の11−11断面図である。(A) is a side view of a 1st gearwheel and a 2nd gearwheel, (b) is 11-11 sectional drawing of Fig.16 (a). (a)は第1のカム部材及び第2のカム部材の正面図であり、(b)は図17(a)の20−20断面図であり、(c)は支持ローラ7等を説明するための縦断面図である。(A) is a front view of a 1st cam member and a 2nd cam member, (b) is 20-20 sectional drawing of Fig.17 (a), (c) demonstrates the support roller 7 grade | etc.,. FIG. ベース部材と、ラックギア(最上方位置にあるラックギア)と、第1の歯車と、第2の歯車と、バネ等を示す正面図である。It is a front view which shows a base member, a rack gear (rack gear in the uppermost position), a first gear, a second gear, a spring, and the like. 図15に固定部材と、第1のカム部材と、第2のカム部材とを付加した正面図である。It is the front view which added the fixing member, the 1st cam member, and the 2nd cam member to FIG. 図18に固定部材と、第1のカム部材と、第2のカム部材とを付加した正面図である。It is the front view which added the fixing member, the 1st cam member, and the 2nd cam member to FIG. 第1のカム部材及び第2のカム部材の作動状態を示す概略的な正面図である。It is a schematic front view which shows the operating state of a 1st cam member and a 2nd cam member. 外郭本体の正面図である。It is a front view of an outer shell main body. (a)は被押圧リブの下面(被押圧部)等を説明するための概略的な縦断面図であり、(b)は連結部を説明するための正面図であり、(c)は連結部の縦断面図である。(A) is a schematic longitudinal cross-sectional view for demonstrating the lower surface (pressed part) of a to-be-pressed rib, (b) is a front view for demonstrating a connection part, (c) is a connection. It is a longitudinal cross-sectional view of a part. 図22の30−30断面図である。It is 30-30 sectional drawing of FIG. (a)は後壁部の正面図であり、(b)はガイド突起を説明するための説明図である。(A) is a front view of a rear wall part, (b) is explanatory drawing for demonstrating a guide protrusion. ガイド突起、ガイド孔、スライド支持部材等の機能を説明するための説明図(概略的な横断面図)である。It is explanatory drawing (schematic cross-sectional view) for demonstrating functions, such as a guide protrusion, a guide hole, and a slide support member. 図26の一部拡大図である。FIG. 27 is a partially enlarged view of FIG. 26. 図11の一部分解縦断面図である。FIG. 12 is a partially exploded longitudinal sectional view of FIG. 11. 図11の一部拡大図である。FIG. 12 is a partially enlarged view of FIG. 11. 前方歯車部材の正面図である。It is a front view of a front gear member. (a)は羽根部材が閉状態である場合において、羽根部材及び前方歯車部材を示す正面図であり、(b)は羽根部材が開状態である場合において、羽根部材及び前方歯車部材を示す正面図である。(A) is a front view showing a blade member and a front gear member when the blade member is in a closed state, and (b) is a front view showing the blade member and the front gear member when the blade member is in an open state. FIG. (a)は羽根部材の斜視図であり、(b)は羽根部材の正面図である。(A) is a perspective view of a blade member, (b) is a front view of a blade member. 駆動歯車、前方歯車部材、後方歯車部材、中間歯車、負荷歯車、意匠歯車等の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a drive gear, a front gear member, a rear gear member, an intermediate gear, a load gear, a design gear, etc. 羽根部材が閉状態から開状態に移行する過程を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the process in which a blade | wing member transfers to an open state from a closed state. 図34の要部拡大図である。It is a principal part enlarged view of FIG. 羽根部材が開状態から閉状態に移行する過程を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the process in which a blade member transfers from an open state to a closed state. (a)及び(b)は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect of a movable production | presentation apparatus. (a)及び(b)は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect of a movable production | presentation apparatus. (a)及び(b)は左側表示装置部及び右側表示装置部の支持状態を説明するための縦断面図(遊技盤面に垂直な縦断面に沿った縦断面図)である。(A) And (b) is a longitudinal cross-sectional view (longitudinal sectional view along the vertical cross section perpendicular | vertical to a game board surface) for demonstrating the support state of the left side display apparatus part and the right side display apparatus part. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。It is a back view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機において本図柄の停止図柄と疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the aspect of the stop symbol of this symbol, and the stop symbol of a pseudo symbol in the gaming machine which concerns on the Example of this invention. (a)〜(c)は、本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect display performed by the game machine which concerns on the Example of this invention. 可動演出装置を用いた演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect using a movable production | presentation apparatus. 可動演出装置を用いた演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect using a movable production | presentation apparatus. 可動演出装置を用いた演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect using a movable production | presentation apparatus. 可動演出装置を用いた演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect using a movable production | presentation apparatus. 可動演出装置を用いた演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect using a movable production | presentation apparatus. (a)及び(b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which showed notably the mode that a command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機において遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a game control process in the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機において普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a normal electric accessory game process in the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process in the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process in the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機において当否判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a success / failure determination process in the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機において図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a symbol change start process in the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機において演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating production control processing in the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機において図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a symbol change effect process in the game machine which concerns on each Example. 役物駆動処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an accessory drive process. 「第1特別演出を実現するための第1駆動パターン」を説明するためのタイム図である。It is a time chart for explaining “the first drive pattern for realizing the first special effect”. 「第2特別演出を実現するための第2駆動パターン」を説明するためのタイム図である。It is a time chart for explaining "the 2nd drive pattern for realizing the 2nd special production". 「第3特別演出を実現するための第3駆動パターン」を説明するためのタイム図である。It is a time chart for explaining “a third drive pattern for realizing the third special effect”. 実施例2を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining Example 2; 実施例3を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining Example 3;

以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。また、図示を省略するが、外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H attached to the outer frame 2. Although not shown, the outer frame 2 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body H. The outer frame 2 includes an outer frame main body 21 (see FIGS. 1 and 2) configured by a substantially rectangular frame-like body, and a front plate portion 22 that covers a lower front portion of the outer frame main body 21.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図40を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。   The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the outer frame 2 using upper and lower hinges H1 and H2 (see FIG. 1) on the left end side of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and as shown in FIG. 1, the main body frame 3, the front frame 4, the upper dish member 5, and the lower dish member 6. The game board 10 (see FIG. 4), the back mechanism board 102 (see FIG. 40), and the like are the main parts. Further, as shown in FIG. 3, the main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. A locking device 7 is mounted on the right end side of the main body frame 3.

本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。   The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body as shown in FIG. The main body frame 3 includes a frame main body portion 3b including a window portion 3M in an upper half portion, and a protruding portion 3c protruding in a substantially rectangular frame shape from the back surface portion of the frame main body portion 3b. And the main body frame 3 comprises the holding | maintenance part for hold | maintaining the game board 10 using this protrusion part 3c. That is, the holding tool 3f is mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c in a state where the holding tool 3f can rotate on the left and right sides of the window 3M and the right and left sides of the window 3M. The game board 10 is held by the main body frame 3 by bringing the protruding end of the game board 10 into contact with the rear surface of the game board 10.

本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図40参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材5に払い出すための遊技球払出装置109が、裏機構盤102に配設されている(図40を参照)。   When the main body frame 3 holds the game board 10, the “game area 11 configured on the front surface portion 10 a of the game board 10” can be viewed from the front of the main body frame 3 through the window 3 </ b> M. Further, a back mechanism board 102 (see FIG. 40) is attached to the back surface portion of the game board 10 so as to cover the back surface portion. A game ball payout device 109 for paying out game balls to the upper plate member 5 is disposed on the back mechanism board 102 (see FIG. 40).

前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(図4参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 has a visual recognition window 41a at the center thereof. This viewing window 41a is provided in a state of penetrating the front and rear of the front frame 4, and is opened in a substantially circumferential shape corresponding to the outer peripheral shape of the game area 11 (see FIG. 4) formed on the board surface of the game board 10. When the front frame 4 is closed, the game area 11 disposed behind the front frame 4 can be viewed from the front through the viewing window 41a.

前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図42参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図42参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 includes a frame main body 41, a glass plate 43 attached to the frame main body 41, and a holder (not shown) for holding the glass plate 43 on the frame main body 41. Is provided. Speakers SP1 and SP2 (see FIG. 42) are built in on the left and right sides of the upper end portion of the front frame 4, respectively. In the gaming machine 1, speakers SP3 and SP4 (see FIG. 42) are also incorporated in the left and right ends of the front plate portion 22. In the gaming machine 1, sound effects and other sounds (sounds) corresponding to the gaming state are generated using the speakers SP1 to SP4.

遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図41参照)及び演出ボタン基板228(図42参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」とが配置されている(図1を参照)。   An upper plate member 5 and a lower plate member 6 are provided in a portion below the front frame 4 in the front portion of the gaming machine main body H. In other words, the upper plate member 5 is disposed below the front frame 4 and includes a receiving port 5b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1 inside the container. A ball rental display board 410 (see FIG. 41) and an effect button board 228 (see FIG. 42) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button SW” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. Is arranged (see FIG. 1).

図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the lower plate member 6 is disposed below the upper plate member 5. At the approximate center of the lower plate member 6, a receiving port 6 a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided in the inside of the substantially container shape. An ashtray 6 b is provided at the left end of the lower plate member 6, and a firing handle 9 is provided at the right end of the lower plate member 6.

本体枠3の前面部であって、遊技盤10よりも下方に位置するとともに、左端側に位置する部位には、発射装置ユニット(図示を省略)が配設されている。そして、発射ハンドル9は、この発射装置ユニットに接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を、略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。   A launching device unit (not shown) is disposed in a front portion of the main body frame 3, which is located below the game board 10 and located on the left end side. The firing handle 9 is connected to this launcher unit. Here, the launching device unit is for launching a game ball sent out from a ball feeding device (not shown) substantially vertically upward to reach the game area 11. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (the outer rail 12, the inner rail 13, and the main accessory attached to the game board main body 10A. Device 20 etc.) is mounted. Note that a sheet-like object on which a cell image is printed is attached to the front surface of the game board main body 10A, but the illustration is omitted.

遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。   The game board main body 10A includes a region forming portion 10B that is substantially circular in a front view, and a region outside 10C that is positioned around the region forming portion 10B. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the front surface part of the area | region formation part 10B comprises the game area | region 11, being enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form.

この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、始動入賞装置17と、下部装置30と、左下表示装置50と、右下表示装置60と、4個の一般入賞装置40、41、43、44と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。   In this area forming part 10B (that is, a part located in the game area 11 in the game board 10), a main accessory device 20, a normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16, a start winning device 17, A lower device 30, a lower left display device 50, a lower right display device 60, four general winning devices 40, 41, 43, 44, a number of obstacle nails (not shown), a windmill 19 and the like are arranged. Has been.

メイン役物装置20は、図6に示すように、化粧枠21と、取付枠部材28と、演出表示装置27と、可動演出装置70とを備えている。また、遊技盤本体10Aの略中央部には、開口形状が略矩形の貫通孔10Kが形成されている。更に、取付枠部材28は、領域形成部10Bの裏面部(後面部)に装着され、演出表示装置27を構成する液晶パネル27Pと、可動演出装置70とを内部に収納している。   As shown in FIG. 6, the main accessory device 20 includes a decorative frame 21, an attachment frame member 28, an effect display device 27, and a movable effect device 70. In addition, a through hole 10K having a substantially rectangular opening is formed in a substantially central portion of the game board main body 10A. Furthermore, the mounting frame member 28 is attached to the back surface portion (rear surface portion) of the region forming portion 10B and accommodates the liquid crystal panel 27P constituting the effect display device 27 and the movable effect device 70 therein.

化粧枠21は、図4に示すように、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域11の上半部のうちで、左端側を除く部位に配設されている。この化粧枠21には窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって正面視で略矩形状の表示窓21eを構成している。   As shown in FIG. 4, the decorative frame 21 is configured by a plate-like body that is attached to the front surface portion of the region forming unit 10 </ b> B, and is disposed in a portion other than the left end side in the upper half of the game region 11. ing. The decorative frame 21 is provided with a window forming hole 21d, and the window forming hole 21d constitutes a substantially rectangular display window 21e in front view.

化粧枠21の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール12に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材21nが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材21の左側縁部には、左側装飾部材21qが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の下縁部には、ステージ部材21pが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材21qは、内部に遊技球通路(図示を省略)が形成された造形物21rを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置20の内部に進入させる。   The part from the top of the decorative frame 21 to the lower end of the right edge is close to the outer rail 12, and the part from the top to the upper end of the left edge is mounted with the upper decorative member 21n protruding forward. Yes. Further, the left decorative member 21q is mounted on the left edge of the mounting member 21 so as to protrude forward, and the stage member 21p is mounted on the lower edge of the mounting member 21 so as to protrude forward. . Furthermore, the left decorative member 21q includes a model 21r in which a game ball passage (not shown) is formed. The entrance of the game ball passage is opened obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at the entrance and enters the main accessory device 20.

ステージ部材21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材21pには、転動面上の遊技球をメイン役物装置20の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部は、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部は、この中央部よりも下方の位置で開口している。   The stage member 21p constitutes a rolling surface of the game ball by its upper surface portion, and this rolling surface is an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion. However, the central portion of the rolling surface is a raised portion that slightly rises upward. The stage member 21p is provided with a discharge passage for discharging the game ball on the rolling surface to the outside of the main accessory device 20. The inlet portion of the discharge passage opens at a position continuous with the central portion behind the central portion of the rolling surface, and the outlet portion of the discharge passage opens at a position below the central portion. .

本実施例では、遊技領域11を流下し、メイン役物装置20の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置20外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置20外に排出される。尚、出口部の直下に、後述する始動入賞装置17が位置している。   In the present embodiment, the game ball that has flowed down the game area 11 and entered the main accessory device 20 reaches the left end of the rolling surface, rolls right on the rolling surface, Roll in the direction. When the momentum of the game ball has declined, the game ball passes through the discharge passage and is discharged out of the main accessory device 20 or from the front edge portion of the rolling surface. To be discharged. Note that a start winning device 17 described later is located immediately below the exit.

取付枠部材28は、図6に示すように、略箱形状に構成され、正面形状が略矩形とされる背板28Aと、背板28Aの周縁部より立ち上げられた周壁部28Bと、周壁部28Bの突端から屈曲状に突出する取付代28Cと、を備えている。また、背板28Aの上方側に位置する部位には、正面視で略矩形状の貫通孔28Eが設けられている。そして、取付枠部材28は開口部28Dを前方に向けるとともに、貫通孔28Eと「遊技盤本体10Aの貫通孔10K」とを前後に位置合わせした状態にて、遊技盤本体10Aにビス止め固定されている。   As shown in FIG. 6, the mounting frame member 28 is configured in a substantially box shape, the front plate 28 </ b> A having a substantially rectangular front shape, the peripheral wall portion 28 </ b> B raised from the peripheral portion of the back plate 28 </ b> A, and the peripheral wall And an attachment allowance 28C protruding in a bent shape from the protruding end of the portion 28B. Further, a substantially rectangular through hole 28E is provided in a portion located on the upper side of the back plate 28A in front view. The mounting frame member 28 is secured to the game board main body 10A with the opening 28D facing forward and the through hole 28E and the "through hole 10K of the game board main body 10A" aligned in the front-rear direction. ing.

背板28Aの後面であって、貫通孔28Eの周縁に位置する部位からは突起28Fが突出している。この突起28Fは、貫通孔28Eの開口形状に対応して、開口形状が略矩形の筒形状に構成され、演出表示装置27を構成する液晶パネル27Pの後方側の部分が挿入されている。この演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置60と同様に、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。   A protrusion 28F protrudes from a rear surface of the back plate 28A and located at the periphery of the through hole 28E. The projection 28F has a substantially rectangular cylindrical shape corresponding to the opening shape of the through hole 28E, and a portion on the rear side of the liquid crystal panel 27P constituting the effect display device 27 is inserted. This effect display device 27 is constituted by a liquid crystal display device, and performs a special symbol variation display and a stop display as in the lower right display device 60 described later.

但し、この演出表示装置27においては、右下表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(図柄変動表示)を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体例を示す。)を表示するための図柄表示装置を構成し、演出表示装置27が疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を表示するための図柄表示装置を構成する。   However, in this effect display device 27, effect display (symbol variation display) linked to the special symbol variation display and stop display in the lower right display device 60 is executed. In this embodiment, the lower right display device 60 constitutes a symbol display device for displaying the present symbol (a specific example of a special symbol), and the effect display device 27 is a pseudo symbol (a special symbol). Another specific example is shown.) The symbol display apparatus for displaying is comprised.

演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aには、図5(b)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dでは、「疑似図柄」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出表示」が実現される。   The display screen 27a of the effect display device 27 can display various symbols using the whole or a part thereof. On this display screen 27a, as shown in FIG. 5 (b), three pseudo symbol display portions 27b to 27d and a background screen display portion 27h composed of other portions may appear. In this case, the three pseudo symbol display portions 27b to 27d are arranged side by side in the horizontal direction on the display screen 27a. In each of the pseudo symbol display portions 27b to 27d that appear in this manner, an effect display (fluctuation display) using “pseudo symbols”, a stop display, and the like are performed. Further, when the pseudo symbol display portions 27b to 27d are displayed on the display screen 27a, the background screen display portion 27h is displayed by the other part of the display screen 27a. The background screen display unit 27h can display a symbol indicating a background (hereinafter referred to as a background symbol) or a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) together with the background symbol. . These “pseudo symbols”, “background symbols”, and “character symbols” indicate specific examples of “effect symbols” displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. These “pseudo symbols” and “ The “design variation effect display” is realized by the “background design” and “character design”.

図6に示すように、表示画面27a(液晶パネル27Pの前面部)と、領域形成部10Bの後面部(裏面部)との間には空き空間(以下、「上部空き空間」という。)28Gが設けられている。また、背板28Aの前面部と、領域形成部10Bの後面部(裏面部)との間であって、上部空き空間28Gの直下に位置する部位にも、空き空間(以下、「下部空き空間」という。)28Hが設けられ、この下部空き空間28Hと、上部空き空間28Gは上下に連続している。   As shown in FIG. 6, there is an empty space (hereinafter referred to as “upper empty space”) 28G between the display screen 27a (the front surface portion of the liquid crystal panel 27P) and the rear surface portion (back surface portion) of the region forming portion 10B. Is provided. Also, an empty space (hereinafter referred to as “lower empty space”) is located between the front surface portion of the back plate 28A and the rear surface portion (back surface portion) of the region forming portion 10B and located immediately below the upper empty space 28G. 28H is provided, and the lower empty space 28H and the upper empty space 28G are continuous vertically.

下部空き空間28Hは、可動演出装置70が収納される空間を構成し、上部空き空間28Gは、昇降ユニット80(後述する。)が出没する演出空間を構成する。次に、可動演出装置70の機械的な構造について、図6〜図36を用いて簡単に説明する。   The lower empty space 28H constitutes a space in which the movable effect device 70 is accommodated, and the upper empty space 28G constitutes an effect space in which the elevating unit 80 (described later) appears and disappears. Next, the mechanical structure of the movable effect device 70 will be briefly described with reference to FIGS.

可動演出装置70は、図7に示すように、ベース部材71と、固定部材72と、スライド支持部材73と、ラックギア74と、第1の歯車75Lと、第2の歯車75Rと、第1のカム部材76Lと、第2のカム部材76Rと、第1のモータ77と、バネ78と、昇降ユニット80とを備える。なお、昇降ユニット80は「装飾装置」の具体例を構成する。   As shown in FIG. 7, the movable effect device 70 includes a base member 71, a fixed member 72, a slide support member 73, a rack gear 74, a first gear 75L, a second gear 75R, and a first gear 75R. A cam member 76L, a second cam member 76R, a first motor 77, a spring 78, and an elevating unit 80 are provided. The lifting unit 80 constitutes a specific example of “decoration device”.

ベース部材71は、「取付枠部材28を構成する周壁部28B」に固定される部材であり(図6を参照)、「可動演出装置70を構成する他の部材」を支持する。このベース部材71は、図8に示すように、略板状に構成される本体部71aと、本体部71aの下縁部及び左右の側縁部から本体部71aの前面側に突出するリブ71bと、を備える。そして、本体部71aは、下部空き空間28Hにおいて、前面を正面前方に向けた状態に配置され、表示窓21eの前方からは視認不可能な状態とされる(図6を参照)。   The base member 71 is a member fixed to the “peripheral wall portion 28 </ b> B constituting the attachment frame member 28” (see FIG. 6), and supports “other members constituting the movable effect device 70”. As shown in FIG. 8, the base member 71 includes a main body portion 71 a configured in a substantially plate shape, and a rib 71 b protruding from the lower edge portion and the left and right side edge portions of the main body portion 71 a toward the front surface side of the main body portion 71 a. And comprising. And the main-body part 71a is arrange | positioned in the state which orient | assigned the front surface to the front front in the lower empty space 28H, and is made into the state which cannot be visually recognized from the front of the display window 21e (refer FIG. 6).

本体部71aの前面からは、複数種類の突起71c、71d、71e、71f、71g、71hが突出している。具体的には、本体部71aの前面の左端側上端に位置する部位には、バネ78の一端部を支持するための突起(以下、「バネ支持突起」という。)71cが設けられている。また、図8及び図9(a)に示すように、バネ支持突起71cの右斜め下方には、第1のモータ77を支持するための一対の突起(以下、「モータ突起」という。)71d、71eが、上下に所定の間隔をおいて設けられている。   Plural kinds of protrusions 71c, 71d, 71e, 71f, 71g, and 71h protrude from the front surface of the main body 71a. Specifically, a protrusion (hereinafter referred to as “spring support protrusion”) 71c for supporting one end of the spring 78 is provided at a position located at the upper left end of the front surface of the main body 71a. Further, as shown in FIGS. 8 and 9A, a pair of protrusions (hereinafter referred to as “motor protrusions”) 71d for supporting the first motor 77 are diagonally below and to the right of the spring support protrusions 71c. , 71e are provided at predetermined intervals in the vertical direction.

図8及び図9(b)に示すように、上方のモータ突起71dの右隣に位置する部位と、本体部71aの前面の右端側下端に位置する部位とには、ラックギア74を支持するための突起(以下、「ラックギア突起」という。)71f、71gが設けられている。また、図8及び図9(c)に示すように、本体部71aの表面には、固定部材72を支持するための複数の突起(以下、「固定支持突起」という。)71hが設けられている。   As shown in FIGS. 8 and 9B, a rack gear 74 is supported by a portion located right next to the upper motor protrusion 71d and a portion located at the lower right end of the front surface of the main body 71a. Projections (hereinafter referred to as “rack gear projections”) 71f and 71g. 8 and 9C, a plurality of protrusions (hereinafter referred to as “fixed support protrusions”) 71h for supporting the fixing member 72 are provided on the surface of the main body 71a. Yes.

図8及び図9(c)に示すように、本体部71aの上下方向中間部であって、左右方向中間部よりも左側に位置する部位には、第1の歯車75Lの回転軸を支持するための軸受部71jが形成されている。また、本体部71aの上下方向中間部であって、左右方向中間部よりも右側に位置する部位には、第2の歯車75Rの回転軸を支持するための軸受部71kが形成されている。なお、両軸受部71j、71kは、所定の間隔をおいて水平に並ぶ状態に設けられるとともに、対応する歯車75L、75Rの回転軸の後方側部分を支持するための軸受孔71mを、本体部71aの前面及び後面を貫通する状態に備える。   As shown in FIGS. 8 and 9 (c), the rotation shaft of the first gear 75L is supported at the intermediate portion in the vertical direction of the main body portion 71a and located on the left side of the intermediate portion in the horizontal direction. A bearing portion 71j is formed. Further, a bearing portion 71k for supporting the rotation shaft of the second gear 75R is formed in a portion located on the right side of the intermediate portion in the vertical direction of the main body portion 71a. The two bearing portions 71j and 71k are provided in a state of being horizontally aligned at a predetermined interval, and a bearing hole 71m for supporting the rear side portion of the rotating shaft of the corresponding gear 75L or 75R is provided in the main body portion. It prepares for the state which penetrates the front surface and rear surface of 71a.

図10に示すように、固定部材72は、略板形状に構成される基板部72aと、基板部72aの後面周縁部から後方に突出するリブ72bと、を備えている。また、図11及び図12に示すように、固定部材72は、基板部72aと本体部71aとが前後に略平行になるようにしつつ、ベース部材71に取着されている。つまり、基板部72aの後面の周縁部側の複数箇所に、対応する固定支持突起71hの突端部を当接させ、固定部材72の前方からビス止めすることで、固定部材72はベース部材71に固定されている。つまり、基板部72aの周縁部側の複数箇所に設けられた挿通孔72cを通じて、固定支持突起71hにビスを螺着することで、固定部材72はベース部材71に固定されている。   As shown in FIG. 10, the fixing member 72 includes a substrate portion 72 a configured in a substantially plate shape, and a rib 72 b that protrudes rearward from the rear peripheral edge portion of the substrate portion 72 a. As shown in FIGS. 11 and 12, the fixing member 72 is attached to the base member 71 while the substrate portion 72a and the main body portion 71a are substantially parallel to each other in the front-rear direction. That is, the fixing member 72 is fixed to the base member 71 by bringing the protruding end portions of the corresponding fixing support protrusions 71h into contact with a plurality of locations on the peripheral edge side of the rear surface of the substrate portion 72a and screwing them from the front of the fixing member 72. It is fixed. That is, the fixing member 72 is fixed to the base member 71 by screwing screws into the fixing support protrusions 71 h through the insertion holes 72 c provided at a plurality of positions on the peripheral edge side of the substrate portion 72 a.

図10及び図12に示すように、基板部72aの左端側と右端側には、「昇降ユニット80(後述する。)を上下にスライド可能な状態に支持するためのガイド孔72e、72f」が設けられている。これらのガイド孔72e、72fは、上下に長尺に設けられるとともに、基板部72aの表裏面を貫通している。また、図11及び図12に示すように、固定部材72を、ベース部材71に固定すると、本体部71aの前面と、基板部72aの後面との間には空間部72bが形成されている。そして、この空間部72bに、ラックギア74と、第1の歯車75Lと、第2の歯車75Rと、第1のカム部材76Lと、第2のカム部材76Rと、バネ78(図7を参照)とが配置されている(図11では図示を省略)。   As shown in FIGS. 10 and 12, “guide holes 72 e and 72 f for supporting the lifting unit 80 (described later) so as to be slidable up and down” are formed on the left end side and the right end side of the substrate portion 72 a. Is provided. These guide holes 72e and 72f are provided vertically long and penetrate the front and back surfaces of the substrate portion 72a. 11 and 12, when the fixing member 72 is fixed to the base member 71, a space portion 72b is formed between the front surface of the main body portion 71a and the rear surface of the substrate portion 72a. In the space 72b, the rack gear 74, the first gear 75L, the second gear 75R, the first cam member 76L, the second cam member 76R, and the spring 78 (see FIG. 7). Are arranged (not shown in FIG. 11).

図10(a)に示すように、固定部材72の左下端部には、昇降ユニット80が最下方位置(後述する「下降位置」)にあるか否かを判断するためのフォトセンサ(フォトインタラプタ)72gが取り付けられている。このフォトセンサ(フォトインタラプタ)72gは、透過型のものであり、位置検出基板226Aを介してサブ制御基板220(後述する。)に接続されている。また、このフォトセンサ72gは、LEDで構成される発光素子と、フォトトランジスタで構成される受光素子と、所定の間隔をおいて向かい合う状態に配置した構成を備える。そして、このフォトセンサでは、発光素子と受光素子との間の空間部が上方に開放されるとともに、昇降ユニット80の被検知部(図示を省略)が進入可能なサイズを有している。そして、被検知部が、この空間部に進入し、「発光素子から出た光を遮断する状態(発光素子からの光が受光素子に入光しない状態)」となると、昇降ユニット80が「最下方位置」に到達したことが検知される。但し、本実施例では、第1のモータ77としてステッピングモータを使用するため、サブ制御基板220は、第1のモータ77に供給する駆動信号(駆動パルス)の総数をカウントすることによっても、昇降ユニット80の高さ位置を把握することができる。   As shown in FIG. 10A, a photo sensor (photo interrupter) for determining whether or not the elevating unit 80 is at the lowest position (a “lowering position” to be described later) at the lower left end of the fixing member 72. ) 72g is attached. The photo sensor (photo interrupter) 72g is of a transmissive type, and is connected to a sub control board 220 (described later) through a position detection board 226A. The photosensor 72g has a configuration in which a light emitting element composed of an LED and a light receiving element composed of a phototransistor are arranged facing each other at a predetermined interval. In this photosensor, the space between the light emitting element and the light receiving element is opened upward, and the detected part (not shown) of the elevating unit 80 has a size that allows entry. Then, when the detected part enters the space part and enters a state of “blocking light emitted from the light emitting element (a state in which light from the light emitting element does not enter the light receiving element)”, the lifting unit 80 is moved to “ It is detected that the “downward position” has been reached. However, in this embodiment, since a stepping motor is used as the first motor 77, the sub-control board 220 can also move up and down by counting the total number of drive signals (drive pulses) supplied to the first motor 77. The height position of the unit 80 can be grasped.

図13(a)及び(b)に示すように、基板部72aにおいて軸受部71jと前後に位置合わせされる部位には、第1の歯車75Lの回転軸を支持するための軸受部72hが設けられ、軸受部71kと前後に位置合わせされる部位には、第2の歯車75Rの回転軸を支持するための軸受部72kが設けられている。なお、両軸受部72j、72kは、所定の間隔をおいて水平に並ぶ状態に設けられるとともに、対応する歯車75L、75Rの回転軸の前方側部分を支持するための軸受孔72mを、基板部72aの前面及び後面を貫通する状態に備える。   As shown in FIGS. 13A and 13B, a bearing portion 72h for supporting the rotating shaft of the first gear 75L is provided in a portion of the base plate portion 72a that is aligned with the bearing portion 71j in the front-rear direction. A bearing portion 72k for supporting the rotating shaft of the second gear 75R is provided at a position aligned with the bearing portion 71k in the front-rear direction. The two bearing portions 72j and 72k are provided in a state of being horizontally aligned at a predetermined interval, and a bearing hole 72m for supporting the front side portion of the rotating shaft of the corresponding gear 75L or 75R is provided in the substrate portion. It prepares for the state which penetrates the front surface and rear surface of 72a.

図7に示すように、スライド支持部材73は、昇降ユニット80(後述する。)の右側部を上下にスライド可能な状態に支持するための部材であり、固定部材72の右端側前方を跨ぐような状態で、基板部72aの前面に装着されている。このスライド支持部材73は、図14に示すように、基板部72aの前面において、左右中間部よりも右寄りの上下2カ所から各々突出する脚部73a、73bと、両脚部73a、73bの突端部間に掛け渡される後方支持部73cと、後方支持部73cの前面側に装着される前方支持部73dと、を備える。   As shown in FIG. 7, the slide support member 73 is a member for supporting the right side portion of the elevating unit 80 (described later) so as to be slidable up and down, and straddles the front of the right end side of the fixing member 72. In this state, it is mounted on the front surface of the substrate portion 72a. As shown in FIG. 14, the slide support member 73 includes leg portions 73a and 73b that protrude from two upper and lower positions on the front side of the left and right intermediate portions, and projecting end portions of both leg portions 73a and 73b. The rear support part 73c spanned between and the front support part 73d with which the front side of the rear support part 73c is mounted | worn are provided.

上方の脚部73aは略矩形状とされつつ、固定部材72の右端側よりも上方に位置する部位から前方に突出し、突端部を固定部材72の前面よりも前方に位置させている。また、下方の脚部73bは、略矩形状とされつつ、固定部材72の右端側よりも下方に位置する部位から前方に突出し、突端部を固定部材72の前面よりも前方に位置させている。   The upper leg portion 73 a is formed in a substantially rectangular shape, protrudes forward from a portion located above the right end side of the fixing member 72, and the protruding end portion is positioned forward of the front surface of the fixing member 72. Further, the lower leg portion 73 b is formed in a substantially rectangular shape, protrudes forward from a portion positioned below the right end side of the fixing member 72, and the protruding end portion is positioned forward of the front surface of the fixing member 72. .

後方支持部73cは、上下に長尺な略板形状に構成され、固定部材72の右端側の前方に配置されている。このため、両脚部73a、73bと、後方支持部73cとは、略門形状を構成しつつ固定部材72の右端側の前方を跨ぐ状態に配置されている。また、後方支持部73cの左端面前方側は、右側に向かって段差状に凹む凹部(後方支持部73cの左端面の他の部位よりも、右方向に段差状に凹む部位であって、以下、「スライド転動面73e」という。)とされている。また、後方支持部73cの前面右端側には、3個の支持突起73fが設けられている。これらの支持突起73fは、後方支持部73cの前面左端側において、上下に略等間隔に配設されている。   The rear support portion 73 c is configured in a substantially plate shape that is long in the vertical direction, and is disposed in front of the right end side of the fixing member 72. For this reason, both leg parts 73a and 73b and the back support part 73c are arrange | positioned in the state straddling the front of the right end side of the fixing member 72, comprising substantially gate shape. Further, the front side of the left end surface of the rear support portion 73c is a concave portion that is recessed in a step shape toward the right side (a portion that is recessed in a step shape in the right direction relative to other portions of the left end surface of the rear support portion 73c, and And “slide rolling surface 73e”). Further, three support protrusions 73f are provided on the right front end side of the rear support portion 73c. These support protrusions 73f are arranged at substantially equal intervals in the vertical direction on the front left end side of the rear support portion 73c.

前方支持部73dは、上下に長尺な略板形状に構成され、右端側の3カ所を対応する支持突起73fの突端に当接させた状態で、前方支持部73dの前方からビス止めすることで、後方支持部73cに装着されている。この「前方支持部73dの後面において、支持突起73fで支持される部位よりも左側の部位(以下、前方スライド面73gという。)」と、「後方支持部73cの前面において、スライド転動面73eよりも右側の部位(以下、後方スライド面73hという。)」とは略平行に配置されている。そして、前方スライド面73gと後方スライド面73hとの間には、上下に長尺な空間部が形成され、昇降ユニット80(後述する。)は、この空間部の略「上下幅」を越えない範囲で昇降可能とされる。   The front support portion 73d is configured in a substantially plate shape that is long in the vertical direction, and is screwed from the front of the front support portion 73d in a state where the three right end sides are in contact with the corresponding protrusions of the support protrusion 73f. And is attached to the rear support 73c. This "the rear part of the front support part 73d, the part on the left side of the part supported by the support protrusion 73f (hereinafter referred to as the front slide surface 73g)" and "the front surface of the rear support part 73c, the slide rolling surface 73e. And a portion on the right side (hereinafter referred to as a rear slide surface 73h) "is disposed substantially in parallel. A space portion that is long in the vertical direction is formed between the front slide surface 73g and the rear slide surface 73h, and the lifting unit 80 (described later) does not exceed the approximate “vertical width” of the space portion. The range can be raised and lowered.

図15に示すように、ラックギア74は、中間部の2カ所に屈曲部74a、74bを備えるものであり、本体部71aの前面側で、斜め上下方向(傾斜方向)に沿って変位可能(斜めにスライド可能)とされている。このラックギア74は、上方の屈曲部74aよりも上方(斜め上方)に位置する第1のラックギア部74cと、下方の屈曲部74bよりも下方(斜め下方)に位置する第2のラックギア部74dと、上下の屈曲部74a、74b間に位置する中間部74vと、を備える。   As shown in FIG. 15, the rack gear 74 is provided with bent portions 74a and 74b at two intermediate portions, and can be displaced along the oblique vertical direction (inclination direction) on the front side of the main body portion 71a (inclination). To be slidable). The rack gear 74 includes a first rack gear portion 74c located above (obliquely above) the upper bent portion 74a, and a second rack gear portion 74d located below (obliquely below) the lower bent portion 74b. And an intermediate portion 74v located between the upper and lower bent portions 74a and 74b.

ラックギア74を、本体部71aの前面側に装着すると、第1のラックギア部74cと第2のラックギア部74dの傾斜度(傾斜角)は等しくされる(軸心が略平行とされる)が、中間部74vの傾斜度(左方向への上がり傾斜角)は、両ラックギア部74c、74dよりも大きくされている。また、第1のラックギア部74cの傾斜状に配置される下面には、第1の歯列74eが形成され(歯が連続配置され)、第1のラックギア部74cの傾斜状に配置される上面74fは、平滑面(歯が形成されていない面)とされている。また、第2のラックギア部74dの傾斜状に配置される上面には、第2の歯列74gが形成され(歯が連続配置され)、第2のラックギア部74dの傾斜状に配置される下面74hは、平滑面(歯が形成されていない面)とされている。更に、第1のラックギア部74cの上面74fの下端側には突起部74jが設けられている。   When the rack gear 74 is mounted on the front surface side of the main body 71a, the inclinations (inclination angles) of the first rack gear part 74c and the second rack gear part 74d are equal (the axis is substantially parallel). The inclination of the intermediate portion 74v (upward inclination angle to the left) is larger than that of both rack gear portions 74c and 74d. In addition, a first tooth row 74e is formed on the lower surface of the first rack gear portion 74c that is arranged in an inclined manner (teeth are continuously arranged), and the upper surface of the first rack gear portion 74c that is arranged in an inclined manner. 74f is a smooth surface (a surface on which no teeth are formed). Further, a second tooth row 74g is formed on the upper surface of the second rack gear portion 74d that is inclined (the teeth are continuously disposed), and the lower surface of the second rack gear portion 74d that is inclined. 74h is a smooth surface (a surface on which no teeth are formed). Further, a protrusion 74j is provided on the lower end side of the upper surface 74f of the first rack gear portion 74c.

図15及び図16に示すように、第1の歯車75L(ピニオンギア)及び第2の歯車75R(ピニオンギア)としては、同一の欠け歯歯車を用いている。これらの歯車75L、75Rは、歯車本体75aと、歯車本体75aの軸心位置から前後に突出する回転軸75bと、を備える。また、歯車本体75aは略円板形状に構成され、外周部の略2/3に歯部75dを設けるとともに、外周部のうちで歯部75dが形成されていない部位(欠け歯部)に突起75vを設けている。なお、この突起75vを、歯車75L、75Rの回転位置を検出するためのインデクッスとして用いることもできる。   As shown in FIGS. 15 and 16, the same chipped gear is used as the first gear 75 </ b> L (pinion gear) and the second gear 75 </ b> R (pinion gear). These gears 75L and 75R include a gear main body 75a and a rotation shaft 75b that projects back and forth from the axial center position of the gear main body 75a. Further, the gear body 75a is formed in a substantially disc shape, and is provided with a tooth portion 75d at approximately 2/3 of the outer peripheral portion, and protrudes at a portion (missing tooth portion) of the outer peripheral portion where the tooth portion 75d is not formed. 75v is provided. The protrusion 75v can also be used as an index for detecting the rotational positions of the gears 75L and 75R.

図16に示すように、回転軸75bは、歯車本体75aの前後でサイズ及び形状が異なっている。つまり、回転軸75bのうちで、歯車本体75aの後方に突出する部分(以下、「後方突出部75c」という。)は、略円柱形状(断面が略真円)とされている。そして、第1の歯車75Lの後方突出部75cは、「ベース部材71に設けられた左側の軸受部71jの軸受孔71m」に挿入され、この軸受部71jによって回転可能な状態に支持されている。また、第2の歯車75Rの後方突出部75cは、「ベース部材71に設けられた右側の軸受部71kの軸受孔71m」に挿入され、この軸受部71kによって回転可能な状態に支持されている(図13を参照)。   As shown in FIG. 16, the rotation shaft 75b is different in size and shape before and after the gear body 75a. That is, a portion of the rotating shaft 75b that protrudes rearward of the gear body 75a (hereinafter referred to as “rear protruding portion 75c”) has a substantially cylindrical shape (a cross section is a substantially perfect circle). The rearward projecting portion 75c of the first gear 75L is inserted into the “bearing hole 71m of the left bearing portion 71j provided in the base member 71” and supported in a rotatable state by the bearing portion 71j. . The rear protrusion 75c of the second gear 75R is inserted into the “bearing hole 71m of the right bearing 71k provided in the base member 71” and is supported in a rotatable state by the bearing 71k. (See FIG. 13).

図16に示すように、回転軸75bのうちで、歯車本体75aの前方に突出する部分(以下、「前方突出部75c」という。)は、後方突出部75cよりも外形が大きな略柱形状とされている。この前方突出部75cの断面(軸心に垂直な断面)は、真円ではなく、軸心回りに非対称(例えば、外周の一部を弦状に切り欠いた非真円型の断面)を有している。そして、第1の歯車75Lの前方突出部75cは、「固定部材72に設けられた左側の軸受部72jの軸受孔72m」に挿入され、この軸受部72jによって回転可能な状態に支持されている。また、第2の歯車75Rの前方突出部75cは、「固定部材72に設けられた右側の軸受部72kの軸受孔72m」に挿入され、この軸受部72kによって回転可能な状態に支持されている。但し、両前方突出部75cの突端部75e、75fは、対応する軸受部72j、72kを通過して固定部材72の前方に突出している(図13を参照)。   As shown in FIG. 16, a portion of the rotating shaft 75b that protrudes forward of the gear body 75a (hereinafter referred to as “front protrusion 75c”) has a substantially columnar shape having a larger outer shape than the rear protrusion 75c. Has been. The cross section (cross section perpendicular to the axial center) of the forward projecting portion 75c is not a perfect circle, but is asymmetrical around the axial center (for example, a non-circular cross section in which a part of the outer periphery is cut into a string). doing. The front protrusion 75c of the first gear 75L is inserted into the “bearing hole 72m of the left bearing 72j provided in the fixing member 72” and supported in a rotatable state by the bearing 72j. . Further, the forward projecting portion 75c of the second gear 75R is inserted into the “bearing hole 72m of the right bearing portion 72k provided in the fixing member 72” and supported in a rotatable state by the bearing portion 72k. . However, the projecting end portions 75e and 75f of the both front projecting portions 75c project through the corresponding bearing portions 72j and 72k to the front of the fixing member 72 (see FIG. 13).

図12に示すように、第1のカム部材76Lは、固定部材72の前面部において、「第1の歯車75Lを構成する前方突出部75cの突端部75e」にビス止め固定され、第1の歯車75Lと一体で回転可能とされている。また、第2のカム部材76Rは、固定部材72の前面部において、「第2の歯車75Rを構成する前方突出部75dの突端部75f」にビス止め固定され、第2の歯車75Rと一体で回転可能とされている(図18を参照)。ここで、第1のカム部材76Lと、第2のカム部材76Rは鏡面対象(線対称)な構造を備える点を除いて同様な構成を備える。   As shown in FIG. 12, the first cam member 76L is screwed and fixed to the “projecting end portion 75e of the front projecting portion 75c constituting the first gear 75L” on the front surface portion of the fixing member 72, The gear 75L can be rotated together with the gear 75L. Further, the second cam member 76R is screwed and fixed to the “protruding end portion 75f of the front projecting portion 75d constituting the second gear 75R” on the front surface portion of the fixing member 72, and is integrated with the second gear 75R. It can be rotated (see FIG. 18). Here, the 1st cam member 76L and the 2nd cam member 76R are provided with the same structure except the point provided with a mirror surface object (line symmetry) structure.

図17に示すように、カム部材76L、76Rは、アーム部76aと、支持軸76bと、支持ローラ76cとを備える。このうち、アーム部76aは、一端側で幅が広く、他端側で幅が狭くされた板形状に構成され、前面側に向かって容器状に膨らむ取付部76dを一端側に備えている。また、取付部76dの内部空間は、アーム部76aの後方に向かって開放されるとともに、その空間形状は、前方突出部75c、75dの突端部75e、75fを嵌合可能な形状(凹凸を反転させた形状)とされている。   As shown in FIG. 17, the cam members 76L and 76R include an arm portion 76a, a support shaft 76b, and a support roller 76c. Of these, the arm portion 76a is configured in a plate shape that is wide at one end side and narrowed at the other end side, and includes an attachment portion 76d that swells in a container shape toward the front side. In addition, the internal space of the mounting portion 76d is opened toward the rear of the arm portion 76a, and the shape of the space is a shape that can fit the protruding end portions 75e and 75f of the front protruding portions 75c and 75d (inverted irregularities). Shape).

支持軸76bは、アーム部76aの他端側において、軸心を正面前方に向けつつ前方に突出する状態に設けられている。また、支持ローラ76cは支持軸76bによって回転可能な状態(支持ローラ76cの軸心回りに回転可能な状態)に支持されている。   The support shaft 76b is provided on the other end side of the arm portion 76a so as to protrude forward while the axial center is directed to the front front. Further, the support roller 76c is supported by the support shaft 76b in a rotatable state (a state in which the support roller 76c can rotate around the axis of the support roller 76c).

図12に示すように、第1のカム部材76Lにおいては、前方突出部75cの突端部75eを取付部76dに嵌合した状態で、ビスを取付部76dの前方から装着することで、取付部76dが突端部75eにビス止めされている。これにより、第1のカム部材76Lは、アーム部76aの他端側(支持ローラ76c)を、取付部76dよりも右側に配置した状態で、第1の歯車75Lと一体で回転可能とされている(図18を参照)。   As shown in FIG. 12, in the first cam member 76L, the screw is mounted from the front of the mounting portion 76d in a state where the protruding end portion 75e of the front protruding portion 75c is fitted to the mounting portion 76d. 76d is screwed to the projecting end 75e. As a result, the first cam member 76L can rotate integrally with the first gear 75L in a state where the other end side (support roller 76c) of the arm portion 76a is disposed on the right side of the mounting portion 76d. (See FIG. 18).

図12に示すように、第2のカム部材76Rにおいては、前方突出部75dの突端部75fを取付部76dに嵌合した状態で、ビスを取付部76dの前方から装着し、取付部76dが突端部75fにビス止めされている。これにより、第2のカム部材76Rは、アーム部76aの他端側(支持ローラ76c)を、取付部76dよりも左側に配置した状態で、第2の歯車75Rと一体で回転可能とされている(図18を参照)。   As shown in FIG. 12, in the second cam member 76R, a screw is mounted from the front of the mounting portion 76d in a state where the protruding end portion 75f of the front protruding portion 75d is fitted to the mounting portion 76d. Screwed to the projecting end 75f. Thus, the second cam member 76R can be rotated integrally with the second gear 75R in a state where the other end side (support roller 76c) of the arm portion 76a is disposed on the left side of the mounting portion 76d. (See FIG. 18).

図9及び図15に示すように、第1のモータ77は、ステッピングモータであり、駆動軸77aを前方に向けた状態で、モータ突起71d、71eによって支持されている。また、駆動軸77aには、歯車77bが一体回転可能な状態に装着されている。   As shown in FIGS. 9 and 15, the first motor 77 is a stepping motor and is supported by motor protrusions 71d and 71e with the drive shaft 77a facing forward. A gear 77b is mounted on the drive shaft 77a so as to be integrally rotatable.

図15に示すように、ラックギア74は、その軸心を斜め左上がり傾斜状に配置しつつ、2個のガイドローラ71m、71nと、歯車77bとを用いて、ベース部材71の前面に直線的な変位が可能な状態(直線的に動作可能な状態)に装着されている。つまり、図9(b)に示すように、ベース部材71の前面左上方側のラックギア突起71fには、ガイドローラ71mが回転可能な状態に装着され、ベース部材71の前面右下方側のラックギア突起71gにも、ガイドローラ71nが回転可能な状態に装着されている。   As shown in FIG. 15, the rack gear 74 is linearly arranged on the front surface of the base member 71 using two guide rollers 71 m and 71 n and a gear 77 b while arranging the axis of the rack gear 74 obliquely upward to the left. It is mounted in a state where it can be displaced (a state in which it can operate linearly). That is, as shown in FIG. 9B, the guide roller 71 m is rotatably mounted on the rack gear protrusion 71 f on the upper left side of the front surface of the base member 71, and the rack gear protrusion on the lower right side of the front surface of the base member 71. The guide roller 71n is also attached to 71g so as to be rotatable.

そして、図15に示すように、ガイドローラ71mの外周面が、第1のラックギア部74cの上面74fに対して、その上方から当接し、ガイドローラ71nの外周面が、第2のラックギア部74dの下面74hに対して、その下方から当接する状態とされている。また、第1のラックギア部74cの下面の第1の歯列74eに対して、歯車77bが下方から噛合している。更に、第1の歯列74eにおいて、歯車77bの噛合位置よりも下方側の部位に対して、第1の歯車75Lが下方から噛合し、第2のラックギア部74dの上面の第2の歯列74gには、第2の歯車75Rが上方から噛合している。なお、第1の歯車75L及び第2の歯車75Rの歯部のピッチは等しくされるとともに、第1の歯列74eを構成する歯のピッチと、第2の歯列74gを構成する歯のピッチも等しくされている。   As shown in FIG. 15, the outer peripheral surface of the guide roller 71m comes into contact with the upper surface 74f of the first rack gear portion 74c from above, and the outer peripheral surface of the guide roller 71n is in contact with the second rack gear portion 74d. The lower surface 74h is in contact with the lower surface 74h. Further, the gear 77b meshes with the first tooth row 74e on the lower surface of the first rack gear portion 74c from below. Further, in the first tooth row 74e, the first gear 75L meshes with the portion below the meshing position of the gear 77b from below, and the second tooth row on the upper surface of the second rack gear portion 74d. The second gear 75R meshes with 74g from above. Note that the pitches of the tooth portions of the first gear 75L and the second gear 75R are made equal, and the pitch of the teeth constituting the first tooth row 74e and the pitch of the teeth constituting the second tooth row 74g. Are also equal.

本可動演出装置70において、第1のモータ77が駆動を停止していると、ラックギア74は、その軸心を斜めに向け、上下をガイドローラ71m、71nに支持されつつ、ベース部材71の前面側で停止した状態とされる。そして、第1のモータ77の駆動軸77aを、一方の回転方向(図18の矢印Aの方向であって、以下、「上昇回転方向」という。)に回転し、歯車77bを「上昇回転方向」に回転させると、ラックギア74は斜め左上方に変位する(図18の矢印Bの方向)。一方、第1のモータ77の駆動軸77aを、「上昇回転方向」とは逆の回転方向(以下、「下降回転方向」という。)に回転し、歯車77bを「下降回転方向」に回転させると、ラックギア74は斜め右下方に変位する(図15を参照)。   In the movable effect device 70, when the driving of the first motor 77 is stopped, the rack gear 74 is directed to the front surface of the base member 71 while its axis is inclined obliquely and supported vertically by the guide rollers 71m and 71n. It is in a stopped state on the side. Then, the drive shaft 77a of the first motor 77 is rotated in one direction of rotation (the direction of arrow A in FIG. 18 and hereinafter referred to as “upward rotation direction”), and the gear 77b is rotated in the “upward rotation direction”. ”, The rack gear 74 is displaced obliquely to the upper left (in the direction of arrow B in FIG. 18). On the other hand, the drive shaft 77a of the first motor 77 is rotated in a rotation direction opposite to the “upward rotation direction” (hereinafter referred to as “downward rotation direction”), and the gear 77b is rotated in the “downward rotation direction”. Then, the rack gear 74 is displaced diagonally to the lower right (see FIG. 15).

本可動演出装置70においては、第1のモータ77の駆動を制御することで、傾斜方向に変位するラックギア74の動作範囲(変位範囲)を一定の範囲に収めている。また、ラックギア74が、この動作範囲(変位範囲)中の何れの位置に位置していても、第1の歯列74eに第1の歯車75Lが噛合し、第2の歯列74gに第2の歯車75Rが上方から噛合するように、第1の歯車75L及び第2の歯車75Rが、本可動演出装置70に組み込まれている。換言すると、「第1の歯車75Lの欠け歯部が第1の歯列74eに対向する事態」と、「第2の歯車75Rの欠け歯部が第2の歯列74gに対向する状態」とが生じないように、第1の歯車75L及び第2の歯車75Rが、本可動演出装置70に組み込まれている。   In the movable effect device 70, the operation range (displacement range) of the rack gear 74 that is displaced in the tilt direction is kept within a certain range by controlling the driving of the first motor 77. Further, regardless of the position of the rack gear 74 in this operating range (displacement range), the first gear 75L meshes with the first tooth row 74e, and the second tooth row 74g has the second gear. The first gear 75L and the second gear 75R are incorporated in the movable effect device 70 so that the gear 75R of the second gear 75R meshes from above. In other words, “a situation where the missing tooth portion of the first gear 75L faces the first tooth row 74e” and “a state where the missing tooth portion of the second gear 75R faces the second tooth row 74g”. The first gear 75 </ b> L and the second gear 75 </ b> R are incorporated in the movable effect device 70 so as not to occur.

本可動演出装置70においては、ラックギア74の直線的な変位(「図20矢印C方向への変位、つまり、図19の位置から図20の位置への変位」、若しくは、「図20の位置から図19の位置への変位」)に伴って、第1の歯車75Lと第2の歯車75Rとが反対方向に回転する(例えば、図21の矢印Dの方向と、Fの方向)。このとき、第1のカム部材76Lは、第1の歯車75Lと一体で第1の歯車75Lと同一方向に回転し、第2のカム部材76Rは、第2の歯車75Rと一体で第2の歯車75Rと同一方向に回転する。そして、終始(第1のカム部材76Lと第2のカム部材76Rに回転を生じているか否かに係わらず)、第1のカム部材76Lの支持ローラ76cと、第2のカム部材76Rの支持ローラ76cは、第1の歯車75Lの回転軸心と、第2の歯車75Rの回転軸心との間に配置される。   In this movable effect device 70, the linear displacement of the rack gear 74 ("displacement in the direction of arrow C in FIG. 20, that is, displacement from the position of FIG. 19 to the position of FIG. 20" or "from the position of FIG. With the displacement to the position of FIG. 19), the first gear 75L and the second gear 75R rotate in opposite directions (for example, the direction of arrow D and the direction of F in FIG. 21). At this time, the first cam member 76L rotates integrally with the first gear 75L in the same direction as the first gear 75L, and the second cam member 76R rotates integrally with the second gear 75R. It rotates in the same direction as the gear 75R. From the beginning (whether or not the first cam member 76L and the second cam member 76R are rotated), the support roller 76c of the first cam member 76L and the support of the second cam member 76R are supported. The roller 76c is disposed between the rotation axis of the first gear 75L and the rotation axis of the second gear 75R.

しかも、左側に配置される「第1のカム部材76Lの支持ローラ76c」の高さ位置と、右側に配置される「第2のカム部材76Rの支持ローラ76c」の高さ位置は、終始(第1のカム部材76Lと第2のカム部材76Rに回転を生じているか否かに係わらず)、左右方向(水平方向)に同一高さとされる。また、両支持ローラ76cは、昇降ユニット80の被押圧部(被押圧リブ81hの下面h1であって、後述する。)を押圧するための押圧部を構成する。そして、両支持ローラ76cが、被押圧部をバランス良く押圧するため(昇降ユニット80の重心を通過する仮想線を基準に対称な位置を押圧するため)、両支持ローラ76cが上下すると、昇降ユニット80が円滑に昇降する。   In addition, the height position of the “support roller 76c of the first cam member 76L” disposed on the left side and the height position of the “support roller 76c of the second cam member 76R” disposed on the right side are always ( Regardless of whether or not the first cam member 76L and the second cam member 76R are rotated), the same height is set in the left-right direction (horizontal direction). Further, the both support rollers 76c constitute a pressing portion for pressing the pressed portion of the elevating unit 80 (the lower surface h1 of the pressed rib 81h, which will be described later). When both the support rollers 76c move up and down, both the support rollers 76c press the pressed part in a well-balanced manner (to press a symmetric position with reference to an imaginary line passing through the center of gravity of the lift unit 80). 80 moves up and down smoothly.

バネ78はコイルスプリングを用いて構成される引っ張りバネであり、付勢手段の具体例を構成する。また、図15に示すように、一端部をベース部材71のバネ支持突起71cに固定し、他端部をラックギア74の突起部74jに固定している。そして、ラックギア74が、右斜め下方に変位し、ラックギア74が「昇降ユニット80を最下方位置とする位置」に到達したとき、バネ78は、「昇降ユニット80の重量に起因してラックギア74に負荷される荷重」よりも僅かに小さな付勢力を、ラックギア74に負荷する構成とされている。つまり、図21に示すように、昇降ユニット80の重量は、被押圧リブ81hの下面h1を通じて、「第1のカム部材76Lの支持ローラ76c」と「第2のカム部材76Rの支持ローラ76c」に伝達され、更に、「左側の支持ローラ76cと一体回転可能に配置される第1の歯車75L」と、「右側の支持ローラ76cと一体回転可能に配置される第2の歯車75R」とに伝達される。このため、図20に示すように、昇降ユニット80の重量は、「ラックギア74を右斜め下方に変位させる荷重(FW)」として、ラックギア74が負荷されることになる。なお、ラックギア74の「直線的な変位方向」のうちの一方を示す「左斜め下方」は、「第1の変位方向」の具体例を構成し、ラックギア74の「直線的な変位方向」のうちの他方を示す「右斜め下方」は、「第2の変位方向」の具体例を構成する。   The spring 78 is a tension spring constituted by using a coil spring, and constitutes a specific example of the urging means. Further, as shown in FIG. 15, one end is fixed to the spring support protrusion 71 c of the base member 71, and the other end is fixed to the protrusion 74 j of the rack gear 74. When the rack gear 74 is displaced obliquely downward to the right and the rack gear 74 reaches the “position where the lifting / lowering unit 80 is at the lowest position”, the spring 78 is moved to the rack gear 74 due to the weight of the lifting / lowering unit 80. The rack gear 74 is configured to apply a biasing force slightly smaller than the “load to be loaded”. That is, as shown in FIG. 21, the weight of the elevating unit 80 is “the support roller 76c of the first cam member 76L” and “the support roller 76c of the second cam member 76R” through the lower surface h1 of the pressed rib 81h. In addition, "a first gear 75L arranged to rotate integrally with the left support roller 76c" and "a second gear 75R arranged to rotate integrally with the right support roller 76c". Communicated. Therefore, as shown in FIG. 20, the weight of the elevating unit 80 is applied to the rack gear 74 as “a load (FW) that displaces the rack gear 74 obliquely downward to the right”. The “left diagonally downward” indicating one of the “linear displacement directions” of the rack gear 74 constitutes a specific example of the “first displacement direction”, and the “linear displacement direction” of the rack gear 74 is “An obliquely lower right” indicating the other of them constitutes a specific example of “second displacement direction”.

駆動軸77aが回転を停止しているときには、ラックギア74は歯車77bによって、変位しない状態にロックされているが、駆動軸77aの回転を開始する場合には、駆動軸77aのトルクによって、前述の荷重(FW)に対抗しつつ、ラックギア74を左斜め上方に変位させることが必要となる。但し、図20に示すように、バネ78がラックギア74に対して、左斜め上方に向う付勢力(FS)を負荷しているとともに、この付勢力(FS)が、「前述の荷重(FW)の約90%の大きさ」に設定されているため、駆動軸77aのトルクが、たとえ小さくしても、昇降ユニット80を円滑に上昇させることができる。換言すると、本実施例では、第1のモータ77として、トルクの小さいモータを使用することができる。   When the drive shaft 77a stops rotating, the rack gear 74 is locked in a non-displaceable state by the gear 77b. However, when the drive shaft 77a starts to rotate, the torque of the drive shaft 77a causes the above-described torque. It is necessary to displace the rack gear 74 diagonally upward to the left while resisting the load (FW). However, as shown in FIG. 20, the spring 78 applies a biasing force (FS) that is directed diagonally upward to the left with respect to the rack gear 74, and this biasing force (FS) is “the aforementioned load (FW)”. Therefore, even if the torque of the drive shaft 77a is small, the elevating unit 80 can be raised smoothly. In other words, in the present embodiment, a motor having a small torque can be used as the first motor 77.

次に、昇降ユニット80について説明する。この昇降ユニット80は、外郭部材81と、羽根開閉ユニット85とを備える。このうち、外郭部材81は、図11に示すように、前面側に配置される外郭本体81Aと、後面側に配置される後壁部81Bとを備えている。また、外郭本体81Aは、図22に示すように、略板形状に構成される基体部81cと、正面視で略リング形状に構成されるとともに基体部81cの上方に配置される羽根支持部81dと、を備える。   Next, the lifting unit 80 will be described. The elevating unit 80 includes an outer shell member 81 and a blade opening / closing unit 85. Among these, the outer member 81 includes an outer main body 81A disposed on the front surface side and a rear wall portion 81B disposed on the rear surface side, as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 22, the outer shell main body 81A includes a base part 81c configured in a substantially plate shape, and a blade support part 81d configured in a substantially ring shape in front view and disposed above the base part 81c. And comprising.

基体部81cの裏面において、左側縁側に位置する部位からは左リブ81eが突出し、右側縁側に位置する部位からは右リブ81fが突出するとともに、下縁側に位置する部位からは底リブ81gが突出している(図23を参照)。また、基体部81cの裏面において、底リブ81gと所定の間隔(支持ローラ76cの直径よりも僅かに大きな間隔)をおいた部位からは、被押圧リブ81hが突出している(図23を参照)。この「被押圧リブ81hの下面h1」と、「底リブ81gの上面h2」は、何れも水平とされつつ上下に対向するとともに、支持ローラ76cの直径よりも僅かに大きな間隔をおいて平行とされている。なお、被押圧リブ81hの下面h1は、被押圧部の具体例を構成する。   On the back surface of the base portion 81c, the left rib 81e protrudes from the portion located on the left edge side, the right rib 81f protrudes from the portion located on the right edge side, and the bottom rib 81g protrudes from the portion located on the lower edge side. (See FIG. 23). In addition, on the back surface of the base portion 81c, a pressed rib 81h protrudes from a portion spaced a predetermined distance from the bottom rib 81g (slightly larger than the diameter of the support roller 76c) (see FIG. 23). . Both the “lower surface h1 of the pressed rib 81h” and the “upper surface h2 of the bottom rib 81g” face each other while being horizontal, and are parallel to each other with an interval slightly larger than the diameter of the support roller 76c. Has been. Note that the lower surface h1 of the pressed rib 81h constitutes a specific example of the pressed portion.

図22に示すように、基体部81cの裏面において右リブ81fの下端側に近接する部位には、補助リブ81jが設けられ、この補助リブ81jと、右リブ81fの下端側とによって左支持軸81kが保持されている。この左支持軸81kは、軸心を左右に向けつつ、その左端側の部分を基体部81cの左側方に突出させるとともに、この左端側の部分に円筒状の支持筒体81mが回転可能な状態に装着されている。   As shown in FIG. 22, an auxiliary rib 81j is provided in a portion of the back surface of the base portion 81c adjacent to the lower end side of the right rib 81f, and the left support shaft is formed by the auxiliary rib 81j and the lower end side of the right rib 81f. 81k is held. The left support shaft 81k has a left end protruding from the left side of the base portion 81c with the axis being directed to the left and right, and a cylindrical support cylinder 81m is rotatable at the left end. It is attached to.

図22及び図24に示すように、羽根支持部81dは、略円筒形状に構成される本体部81nと、本体部81nの前面部(前方の開口端)に配置される前壁部81pと、本体部81nの内壁部から略リング状に突出する内壁部81qと、を備える。このうち、内壁部81qは、本体部81nの前後方向中間部において、本体部81nの半径方向に沿った内側に向かって略リング状に突出している。また、前壁部81pは、本体部81nの前端部において、「本体部81nの半径方向に沿った内側」に向かって略リング状に突出するとともに、内周縁の半径が、内壁部81qの内周縁の半径と等しくされている。   As shown in FIGS. 22 and 24, the blade support part 81d includes a main body part 81n configured in a substantially cylindrical shape, a front wall part 81p disposed on the front surface part (front opening end) of the main body part 81n, An inner wall portion 81q that protrudes in a substantially ring shape from the inner wall portion of the main body portion 81n. Among these, the inner wall portion 81q protrudes in a substantially ring shape toward the inside along the radial direction of the main body portion 81n at the intermediate portion in the front-rear direction of the main body portion 81n. Further, the front wall portion 81p protrudes in a substantially ring shape toward the “inner side along the radial direction of the main body portion 81n” at the front end portion of the main body portion 81n, and the radius of the inner peripheral edge is equal to that of the inner wall portion 81q. It is made equal to the radius of the periphery.

図22及び図24に示すように、内壁部81qの前面部の4カ所(略90度間隔の4カ所)からは、略円筒状の支持突起81rが突出している。この支持突起81rは、その軸心位置に支持孔81sを開口させている。また、前壁部81pにおいて、各支持孔81sの正面前方に位置する部位には、支持孔81tが設けられている。そして、この前後に対向する支持孔81t、81sを用いて、支持部材81uが回転可能な状態に支持されている。   As shown in FIGS. 22 and 24, substantially cylindrical support protrusions 81r protrude from four positions (four positions at intervals of approximately 90 degrees) on the front surface of the inner wall 81q. The support protrusion 81r has a support hole 81s opened at the axial center position. Further, in the front wall portion 81p, a support hole 81t is provided at a portion located in front of each support hole 81s. The support member 81u is supported in a rotatable state by using the support holes 81t and 81s opposed to the front and rear.

支持部材81uは、図24に示すように、略円筒状に構成され、外周部(外周部において、軸心方向に沿って中間に位置する部位)に周回溝81vを備えている。また、軸心に設けられた挿通孔81wに支持軸81xを挿通させるとともに、「支持軸81xのうちの挿通孔81wの前方に露呈する前端部」を前壁部81pの支持孔81tに嵌合させ、「支持軸81xのうちの挿通孔81wの後方に露呈する後端部」を内壁部81qの支持孔81tに嵌合させている。そして、支持部材81uは、本体部81nの内側であって、軸心周りに離間する4箇所において回転可能な状態に支持されている。   As shown in FIG. 24, the support member 81u is configured in a substantially cylindrical shape, and includes a circumferential groove 81v in an outer peripheral portion (a portion located in the middle of the outer peripheral portion along the axial direction). Further, the support shaft 81x is inserted into the insertion hole 81w provided in the shaft center, and the “front end portion exposed to the front of the insertion hole 81w of the support shaft 81x” is fitted into the support hole 81t of the front wall portion 81p. The “rear end portion exposed to the rear of the insertion hole 81w in the support shaft 81x” is fitted into the support hole 81t in the inner wall portion 81q. The support member 81u is supported in a rotatable state at four locations inside the main body 81n and spaced around the axis.

図11に示すように、後壁部81Bは、外郭本体81Aの裏側に蓋状に装着され、外郭本体81Aとともに略容器状の外郭部材81を構成する。この後壁部81Bも、図25に示すように、略板形状に構成される基体部82cと、正面視で略リング形状に構成されるとともに基体部82cの上方に配置される羽根支持部82dと、を備える。   As shown in FIG. 11, the rear wall portion 81B is attached to the back side of the outer shell main body 81A in a lid shape and constitutes a substantially container-shaped outer member 81 together with the outer shell main body 81A. As shown in FIG. 25, the rear wall portion 81B also includes a base portion 82c configured in a substantially plate shape, and a blade support portion 82d configured in a substantially ring shape in front view and disposed above the base portion 82c. And comprising.

図25及び図26に示すように、基体部82cの裏面下端側における左端側と右端側とからは、ガイド突起82d、82eが突出している。また、左側のガイド突起82dが、左ガイド孔72eに挿通され、右側のガイド突起82eが、左ガイド孔72fに挿通されている。また、ガイド突起82d、82eにおいて、基板部72aの後方に突出する部位には、「ガイド突起82d、82eのガイド孔72e、72fからの抜け」を防止するための抜け止め部材82f、82gが装着される。そして、昇降ユニット80(外郭部材81)が昇降すると、ガイド突起82d、82eは対応するガイド孔72e、72f内を上下にスライド可能とさせている。   As shown in FIGS. 25 and 26, guide protrusions 82d and 82e protrude from the left end side and the right end side on the lower end side of the back surface of the base portion 82c. The left guide protrusion 82d is inserted through the left guide hole 72e, and the right guide protrusion 82e is inserted through the left guide hole 72f. In addition, the guide protrusions 82d and 82e are provided with retaining members 82f and 82g for preventing “the guide protrusions 82d and 82e from slipping out of the guide holes 72e and 72f” at portions protruding rearward of the board portion 72a. Is done. When the elevating unit 80 (outer shell member 81) is moved up and down, the guide protrusions 82d and 82e can slide up and down in the corresponding guide holes 72e and 72f.

図26に示すように、外郭部材81(外郭本体81Aと、後壁部81Bの一体品)の右端下方側であって、左支持軸81kの装着位置よりも下方には、支持軸82hが、軸心を前後に貫通させた状態で装着されている(なお、図22では、支持軸82hの前端部が基体部81cの前方に突出する状態を図示している。)。また、支持軸82hにおいて、後壁部81Bの後方に突出する後端部には、円板状に構成される転動支持部材82jが回転可能な状態に装着されている。   As shown in FIG. 26, on the lower right side of the outer member 81 (an integral part of the outer body 81A and the rear wall 81B), below the mounting position of the left support shaft 81k, a support shaft 82h is provided. The shaft center is mounted in a state of penetrating back and forth (FIG. 22 shows a state in which the front end portion of the support shaft 82h protrudes forward of the base portion 81c). Further, in the support shaft 82h, a rolling support member 82j configured in a disc shape is mounted in a rotatable state at a rear end portion protruding rearward of the rear wall portion 81B.

そして、外郭部材81の右端側は、支持筒体81mと、転動支持部材82jとを用いて、スライド支持部材73により上下にスライド可能な状態に支持されている。つまり、図27に示すように、支持筒体81mは、前方スライド面73gと後方スライド面73hとの間に回転しつつ上下にスライド可能な状態に挿入されている。また、転動支持部材82jは、外周面をスライド転動面73eに当接させ、外郭部材81の昇降に伴い、スライド転動面73eを転動可能とされている。   And the right end side of the outer shell member 81 is supported by the slide support member 73 so as to be vertically slidable using the support cylinder 81m and the rolling support member 82j. That is, as shown in FIG. 27, the support cylinder 81m is inserted between the front slide surface 73g and the rear slide surface 73h so as to be slidable up and down. The rolling support member 82j has an outer peripheral surface in contact with the slide rolling surface 73e, and the sliding rolling surface 73e can roll as the outer member 81 moves up and down.

図26及び図27に示したように、昇降ユニット80(外郭部材81)は、外郭部材81の背面左右において、ガイド突起82d、82eをガイド孔72e、72fに対して上下にスライド可能な状態に装着するとともに、外郭部材81の右端側において、支持筒体81mと、転動支持部材82jとを用いて上下にスライド可能な状態に支持されている。そして、図15及び図19に示すように、ラックギア74を最下方位置に位置させたときに、「第1のカム部材76Lの支持ローラ76c」と、「第2のカム部材76Rの支持ローラ76c」は、最下方位置に位置しつつ、「被押圧リブ81hの下面h1」に対して下方から当接する(図21の実線のカム部材76L、76R等を参照)。   As shown in FIGS. 26 and 27, the elevating unit 80 (outer member 81) can slide the guide protrusions 82d and 82e up and down with respect to the guide holes 72e and 72f on the left and right sides of the outer member 81. In addition to being mounted, on the right end side of the outer shell member 81, it is supported so as to be slidable up and down using a support cylinder 81m and a rolling support member 82j. As shown in FIGS. 15 and 19, when the rack gear 74 is positioned at the lowermost position, “the support roller 76c of the first cam member 76L” and “the support roller 76c of the second cam member 76R”. ”Is in contact with the“ lower surface h1 of the pressed rib 81h ”from below while being positioned at the lowest position (see the solid line cam members 76L, 76R, etc. in FIG. 21).

この状態で、第1のモータ77の駆動軸77aを上昇回転方向に回転して、ラックギア74を左斜め上方に変位させると、第1の歯車75L及び第1のカム部材76Lは、正面から見て左回転方向に回転し、第2の歯車75R及び第2のカム部材76Rは、正面から見て右回転方向に回転する。これにより、図21に示すように、「第1のカム部材76Lの支持ローラ76c」は、正面から見て左回転方向への回転軌跡を描きつつ上昇するとともに、「第2のカム部材76Rの支持ローラ76c」は、右回転方向への回転軌跡を描きつつ上昇する。   In this state, when the drive shaft 77a of the first motor 77 is rotated in the upward rotation direction and the rack gear 74 is displaced obliquely upward to the left, the first gear 75L and the first cam member 76L are viewed from the front. The second gear 75R and the second cam member 76R rotate in the clockwise direction when viewed from the front. As a result, as shown in FIG. 21, the “support roller 76c of the first cam member 76L” rises while drawing a rotation locus in the left rotation direction when viewed from the front, and “the second cam member 76R The support roller 76c ascends while drawing a rotation locus in the right rotation direction.

ここで、第1のモータ77を駆動させると、両支持ローラ76c、76cの高さ位置が変化するが、両支持ローラ76c、76cの高さ位置の変化量は常に等しくされる。つまり、右側の支持ローラ76cの高さ位置と、左側の支持ローラ76cの高さ位置は、第1のモータ77の駆動に対応して同一量だけ変化する(上下方向への変位量が常時、同一とされる。)。しかも、左右の支持ローラ76c、76cは、第1のモータ77の駆動の有無を問わずに、被押圧リブ81hの下面h1に常時、当接しているとともに、左右の支持ローラ76c、76cが当接する位置は、昇降ユニット80の重心位置から等距離とされている。つまり、被押圧リブ81hの下面h1において、左右の支持ローラ76c、76cが当接する位置は、第1のモータ77の駆動量や駆動の有無を問わずに、重心を通過する仮想線を基準として対称な位置とされている。   Here, when the first motor 77 is driven, the height positions of the support rollers 76c and 76c change, but the amount of change in the height positions of the support rollers 76c and 76c is always equal. That is, the height position of the right support roller 76c and the height position of the left support roller 76c change by the same amount corresponding to the drive of the first motor 77 (the amount of displacement in the vertical direction is always constant). Identical.) Moreover, the left and right support rollers 76c and 76c are always in contact with the lower surface h1 of the pressed rib 81h regardless of whether or not the first motor 77 is driven, and the left and right support rollers 76c and 76c are in contact with each other. The contact position is equidistant from the position of the center of gravity of the elevating unit 80. That is, on the lower surface h1 of the pressed rib 81h, the position where the left and right support rollers 76c and 76c contact is based on the imaginary line passing through the center of gravity regardless of the driving amount of the first motor 77 or the presence or absence of driving. It is a symmetrical position.

図18及び図20に示すように、「第1のカム部材76Lの支持ローラ76c」と、「第2のカム部材76Rの支持ローラ76c」とが、反対方向に回転しつつ上昇すると、昇降ユニット80(外郭部材81)は上昇する。この後、ラックギア74を右斜め下方に変位させると、「第1のカム部材76Lの支持ローラ76c」は、正面から見て右回転の回転軌跡を描きつつ下降するとともに、「第2のカム部材76Rの支持ローラ76c」は、正面から見て左回転方向への回転軌跡を描きつつ下降するため、昇降ユニット80(外郭部材81)は下降する。   As shown in FIGS. 18 and 20, when the “support roller 76c of the first cam member 76L” and the “support roller 76c of the second cam member 76R” rise while rotating in opposite directions, the lifting unit 80 (outer member 81) rises. Thereafter, when the rack gear 74 is displaced obliquely downward to the right, the “supporting roller 76c of the first cam member 76L” descends while drawing a rotation locus of the right rotation when viewed from the front, and “the second cam member Since the support roller 76c "of 76R descends while drawing a rotation locus in the left rotation direction when viewed from the front, the elevating unit 80 (outer member 81) is lowered.

後壁部81Bの羽根支持部82dは、外郭部材81の羽根支持部81dの後方側の開口部に装着され、この開口部を封止する。また、羽根支持部82dは、図25(a)に示すように、その軸心位置に、前後に貫通する貫通孔82vを備えるとともに、貫通孔82vの周縁部から略円筒状の内壁82wを突出させている。   The blade support portion 82d of the rear wall portion 81B is attached to the opening portion on the rear side of the blade support portion 81d of the outer member 81 and seals the opening portion. Further, as shown in FIG. 25A, the blade support portion 82d includes a through hole 82v penetrating in the front-rear direction at its axial center, and projects a substantially cylindrical inner wall 82w from the peripheral portion of the through hole 82v. I am letting.

羽根開閉ユニット85は、図11に示すように、後方歯車部材85aと、支持円板85bと、前方歯車部材85cと、負荷歯車85dと、伝達部材86と、3個の羽根部材87A、87B、87C(図7を参照)と、第2のモータ88(図7及び図26を参照)と、駆動歯車88cと、中間歯車88dと、意匠歯車88e(図7を参照)とを備える。ここで、前方歯車部材85cは、「駆動回転部材」の具体例を構成し、後方歯車部材85aは、「従動回転部材」の具体例を構成する。また、羽根部材87A、87B、87Cは、「可動装飾部材」の具体例を構成し、第2のモータ88は、「可動装飾部材の駆動源を構成する駆動手段」の具体例を構成する。   As shown in FIG. 11, the blade opening / closing unit 85 includes a rear gear member 85a, a support disk 85b, a front gear member 85c, a load gear 85d, a transmission member 86, and three blade members 87A, 87B, 87C (see FIG. 7), a second motor 88 (see FIGS. 7 and 26), a drive gear 88c, an intermediate gear 88d, and a design gear 88e (see FIG. 7). Here, the front gear member 85c constitutes a specific example of “driving rotation member”, and the rear gear member 85a constitutes a specific example of “driven rotation member”. Further, the blade members 87A, 87B, 87C constitute a specific example of “movable decorative member”, and the second motor 88 constitutes a specific example of “driving means constituting a drive source of the movable decorative member”.

後方歯車部材85aは、図11及び図24に示すように、支持円板85bを用いて、外郭部材81の内部に回転可能な状態に支持されている。つまり、後方歯車部材85aは、軸心を前後に向けて配置される略円板形状に構成されるとともに外周部に歯部を設けた本体部85fと、本体部85fの後面において本体部85fと同心状の略円筒形に突出する突出部85gと、本体部85fの前面において突出する係合突起85hと、を備える。また、本体部85fの外周側の4カ所(軸心周りに略90度ずつ隔てた4カ所)には、連結孔85jが設けられている。   As shown in FIGS. 11 and 24, the rear gear member 85a is supported in a rotatable state inside the outer member 81 using a support disk 85b. That is, the rear gear member 85a is configured in a substantially disc shape with the axis centered in the front-rear direction, and has a main body portion 85f provided with teeth on the outer peripheral portion, and a main body portion 85f on the rear surface of the main body portion 85f. A projecting portion 85g projecting concentrically into a substantially cylindrical shape and an engaging projection 85h projecting on the front surface of the main body portion 85f are provided. In addition, connecting holes 85j are provided at four locations on the outer peripheral side of the main body portion 85f (four locations separated by approximately 90 degrees around the axis).

支持円板85bは、図28及び図29に示すように、本体部85fよりも外径が僅かに大きな円板を用いて構成されるとともに、後方歯車部材85aの前面に装着され、後方歯車部材85aと一体で回転可能とされている。つまり、支持円板85bには、本体部85fの連結孔85jと前後に位置合わせされる螺合孔85kと、係合突起85hを係合(嵌合)可能な係合孔85mが設けられている。そして、係合突起85hを係合孔85mに係合(嵌合)するとともに、本体部85fの後方からビス85nを装着して、このビス85nを螺合孔85kに螺合することで、支持円板85bと、後方歯車部材85aとが一体化されている。   As shown in FIGS. 28 and 29, the support disk 85b is configured by using a disk having an outer diameter slightly larger than that of the main body 85f, and is attached to the front surface of the rear gear member 85a. It can be rotated integrally with 85a. That is, the support disc 85b is provided with a screw hole 85k that is aligned with the connection hole 85j of the main body 85f and an engagement hole 85m that can engage (fit) the engagement protrusion 85h. Yes. Then, the engaging protrusion 85h is engaged (fitted) with the engaging hole 85m, and a screw 85n is mounted from the rear of the main body 85f, and the screw 85n is screwed into the screwing hole 85k, thereby supporting. The disc 85b and the rear gear member 85a are integrated.

図28及び図29に示すように、支持円板85bにおいて、螺合孔85kよりも「支持円板85bの半径方向に沿った外側に位置する部位」には、後述する羽根部材87A、87B、87Cとの連結に関与する連結孔85pが設けられている。   As shown in FIG. 28 and FIG. 29, in the support disc 85b, there are blade members 87A, 87B, which will be described later, in “sites located on the outer side along the radial direction of the support disc 85b” from the screw hole 85k. A connection hole 85p that is involved in connection with 87C is provided.

図29に示すように、支持円板85bが、後方歯車部材85aの前面に装着されると、支持円板85bの外縁部G2は、後方歯車部材85aの外縁部G1よりも、「支持円板85bの半径方向に沿った外側」に位置することになる。また、支持円板85bが、後方歯車部材85aの前面に装着されると、支持円板85bの回転軸心と、後方歯車部材85aの回転軸心は同一線上に揃えられる。そして、支持円板85bの外縁部G2の4カ所が、「回転可能な支持部材81uの周回溝81v」に嵌り込んだ状態とされるため(図24を参照)、後方歯車部材85a及び支持円板85bの一体品は、それらの軸心周りに回転可能とされている。   As shown in FIG. 29, when the support disc 85b is mounted on the front surface of the rear gear member 85a, the outer edge portion G2 of the support disc 85b is more “support disc than the outer edge portion G1 of the rear gear member 85a. It is located on the “outside along the radial direction of 85b”. When the support disc 85b is mounted on the front surface of the rear gear member 85a, the rotation axis of the support disc 85b and the rotation axis of the rear gear member 85a are aligned on the same line. And since four places of the outer edge part G2 of the support disc 85b are put into the "circular groove 81v of the rotatable support member 81u" (see FIG. 24), the rear gear member 85a and the support circle The integrated product of the plates 85b is rotatable around their axis.

負荷歯車85dは、後方歯車部材85aに、回転に対する抵抗を負荷するための歯車である。また、図11に示すように、前後の基体部81c、82c間において、軸心を前後に向けて配置される軸受部材85pを用いて、回転可能な状態に支持されている。そして、負荷歯車85dは、後方歯車部材85aの直下に位置しつつ、その外周部に設けられた歯部を、後方歯車部材85aの歯部に噛合させている。   The load gear 85d is a gear for loading the rear gear member 85a with resistance to rotation. Moreover, as shown in FIG. 11, it is supported between the front-and-back base | substrate parts 81c and 82c in the state which can rotate using the bearing member 85p arrange | positioned with an axial center facing front and back. The load gear 85d is located directly below the rear gear member 85a, and meshes the teeth provided on the outer periphery thereof with the teeth of the rear gear member 85a.

前方歯車部材85cは、図11に示すように、羽根支持部81dの前面部において、回転軸心を後方歯車部材85aの回転軸心に同心状に揃えた状態で配置されるとともに、伝達部材86を介し、支持円板85bに対して相対変位な可能な状態で状態に支持されている。この前方歯車部材85cは、図28及び図30に示すように、略リング状に構成されるとともに外周部に歯部85qを形成した本体部85pと、本体部85pの内周縁よりも内側で前方に向かって略ドーム状に膨らみ出るレンズ部85rと、を備える。   As shown in FIG. 11, the front gear member 85c is arranged on the front surface portion of the blade support portion 81d in a state in which the rotation axis is concentrically aligned with the rotation axis of the rear gear member 85a, and the transmission member 86. And is supported in a state where it can be displaced relative to the support disk 85b. As shown in FIGS. 28 and 30, the front gear member 85 c includes a main body portion 85 p configured in a substantially ring shape and having a tooth portion 85 q formed on the outer peripheral portion, and on the inner side of the inner peripheral edge of the main body portion 85 p. A lens portion 85r that swells in a substantially dome shape toward the top.

本体部85pには、3個の伝達孔D1と、3個のカム溝D2とが肉厚方向(前後方向)に貫通する状態で、各々3個ずつ設けられている。そして、伝達孔D1が、前方歯車部材85cに負荷された駆動力を、後方歯車部材85aに伝達することを主目的とするものであり、カム溝D2が、羽根部材87A、87B、87Cに回転を加えることを主目的とするものである。なお、カム溝D2は、「カム部」の具体例を構成する。そして、本実施例では、前方歯車部材85cを肉厚方向に貫通する孔状のカム部(カム溝D2)を例示するが、前方歯車部材85cの前面から後方に凹む凹部で構成されるカム部(カム溝D2)や、前方歯車部材85cの前面部から略円弧状に突出する突起で構成されるカム部を例示することもできる。   The main body portion 85p is provided with three transmission holes D1 and three cam grooves D2 each in a state of penetrating in the thickness direction (front-rear direction). The transmission hole D1 is mainly intended to transmit the driving force applied to the front gear member 85c to the rear gear member 85a, and the cam groove D2 rotates to the blade members 87A, 87B, 87C. The main purpose is to add. The cam groove D2 constitutes a specific example of the “cam portion”. In this embodiment, a hole-like cam portion (cam groove D2) that penetrates the front gear member 85c in the thickness direction is illustrated, but the cam portion is configured by a recess recessed backward from the front surface of the front gear member 85c. (Cam groove D2) and the cam part comprised by the protrusion which protrudes in a substantially circular arc shape from the front part of the front gear member 85c can also be illustrated.

伝達孔D1は、図30に示すように、前方歯車部材85cの回転軸心N周りに等間隔(略120度の間隔)に、3個設けられている。この伝達孔D1は、「前方歯車部材85cの回転軸心」を中心とする仮想円C1に沿って略円弧状(仮想円C1の約1/36の長さの円弧)に形成されている。ここで、伝達孔D1は、長孔の長軸を円弧状に湾曲させた開口形状を備え、その中心部を基準として、回転軸心N回りに右回転方向(正面視)に位置する端部(以下、「第1端部」という。)E1と、回転軸心N回りに左回転方向(正面視)に位置する端部(以下、「第2端部」という。)E2とを備える。   As shown in FIG. 30, three transmission holes D1 are provided at equal intervals (approximately 120 degrees) around the rotation axis N of the front gear member 85c. The transmission hole D1 is formed in a substantially arc shape (an arc having a length of about 1/36 of the imaginary circle C1) along the imaginary circle C1 centering on the “rotational axis of the front gear member 85c”. Here, the transmission hole D1 has an opening shape in which the long axis of the long hole is curved in an arc shape, and is an end portion positioned in the right rotation direction (front view) around the rotation axis N with reference to the center portion. (Hereinafter referred to as “first end portion”) E1 and an end portion (hereinafter referred to as “second end portion”) E2 positioned around the rotation axis N in the left rotation direction (front view).

カム溝D2も、回転軸心N周りに等間隔(略120度の間隔)に、3個設けられている。このカム溝D2は、第1端部E1の近傍(伝達孔D1よりも、回転軸心N周りに、時計回り方向に位置する近傍)において、略円弧状に設けられている。但し、カム溝D2の曲率中心は、前方歯車部材85cの外周の外側に設けられるとともに、中間部を仮想円C1と交差させている。そして、カム溝D2も、長孔の長軸を円弧状に湾曲させた開口形状を備え、仮想円C1よりも回転軸心Nに近接する側に位置する端部(以下、「内側端部」という。)P1と、仮想円C1よりも回転軸心Nに離間する側に位置する端部(以下、「外側端部」という。)P2とを備える。   Three cam grooves D2 are also provided around the rotation axis N at equal intervals (approximately 120 degrees). The cam groove D2 is provided in a substantially arc shape in the vicinity of the first end E1 (in the vicinity of the rotation hole N1 around the rotation axis N and in the clockwise direction). However, the center of curvature of the cam groove D2 is provided outside the outer periphery of the front gear member 85c, and the intermediate portion intersects the virtual circle C1. The cam groove D2 also has an opening shape in which the long axis of the long hole is curved in an arc shape, and is an end portion (hereinafter referred to as an “inner end portion”) located closer to the rotational axis N than the virtual circle C1. P1 and an end portion (hereinafter referred to as “outer end portion”) P2 located on the side farther away from the virtual circle C1 toward the rotational axis N.

羽根部材87A、87B、87Cは、図11に示すように、伝達部材86を介して、支持円板85bに支持されている。そして、図31(a)に示すように、前方歯車部材85cが正面視で右回転方向に回転すると、3個の羽根部材87A、87B、87Cは閉じた状態(閉状態)となって、当該3個の羽根部材87A、87B、87Cが一体化され、リング形状体87Dを構成する。また、図31(b)に示すように、前方歯車部材85cが正面視で左回転方向に回転すると、3個の羽根部材87A、87B、87Cは開いた状態(開状態)となる。   As shown in FIG. 11, the blade members 87A, 87B, 87C are supported by the support disk 85b via the transmission member 86. And as shown to Fig.31 (a), when the front gear member 85c rotates to the right rotation direction by front view, the three blade members 87A, 87B, 87C will be in the closed state (closed state), Three blade members 87A, 87B, 87C are integrated to form a ring-shaped body 87D. Further, as shown in FIG. 31 (b), when the front gear member 85c rotates in the left rotation direction when viewed from the front, the three blade members 87A, 87B, 87C are in an open state (open state).

羽根部材87A、87B、87Cは、図32に示すように、鳥の羽根を模した形状の羽根本体87aを備える。ここで、羽根本体87aは、正面視で円弧状に湾曲しているが、羽根部材87A、87B、87Cが開状態のときに、「本体部85pの外周縁の外側に突出する端部」を一端部87vと称し、「レンズ部85rの前方に位置することになる端部」を他端部97dと称する。また、羽根本体87aにおいて、「リング形状体87Dの内周縁を構成する縁部」を内縁部87eと称し、「リング形状体87Dの外周縁を構成する縁部」を外縁部87fと称する。   As shown in FIG. 32, the blade members 87A, 87B, and 87C include a blade body 87a shaped like a bird's blade. Here, the blade main body 87a is curved in an arc shape when viewed from the front. The one end portion 87v is referred to as “the end portion positioned in front of the lens portion 85r” and the other end portion 97d. Further, in the blade main body 87a, “an edge portion constituting the inner peripheral edge of the ring-shaped body 87D” is referred to as an inner edge portion 87e, and “an edge portion constituting the outer peripheral edge of the ring-shaped body 87D” is referred to as an outer edge portion 87f.

羽根本体87aは、図29に示すように、略容器形状に構成され、前面に配置される前壁部87sと、前壁部87sの周縁部から後方に突出する周壁部87tと、を備える。また、羽根本体87aは、一端部87v側を「羽根先」を模した形状(正面視)としている。そして、周壁部87tの突端部において、内縁部87e側であって、しかも、一端部87vと他端部87dとの中間に位置する部位から係合突起86bを突出させている。この係合突起86bは、略円柱形状とされ、前述のカム溝D2に挿入、カム溝D2内を摺動状態で移動可能とされている。なお、係合突起86bは、従動突起の具体例を構成し、羽根本体87aの他の部位に対して一体化されている。   As shown in FIG. 29, the blade body 87a is configured in a substantially container shape, and includes a front wall portion 87s disposed on the front surface and a peripheral wall portion 87t protruding rearward from the peripheral edge portion of the front wall portion 87s. Further, the blade main body 87a has a shape (front view) imitating a “blade tip” on the one end 87v side. Then, at the protruding end portion of the peripheral wall portion 87t, the engaging protrusion 86b is protruded from a portion located on the inner edge portion 87e side and intermediate between the one end portion 87v and the other end portion 87d. The engaging protrusion 86b has a substantially cylindrical shape, is inserted into the cam groove D2 described above, and is movable in a sliding state within the cam groove D2. The engaging protrusion 86b constitutes a specific example of a driven protrusion and is integrated with other parts of the blade body 87a.

前壁部87sにおいて、内縁部87eと外縁部87fとの中間の部位であって、しかも、「係合突起86bが突出する部位」よりも「羽根本体87aの他端部97d側」に位置する部位には、装着孔87uが設けられている(図28を参照)。そして、図32(a)に示すように、この装着孔87uは、略円形の開口形状を備えつつ前壁部87sを前後に貫通する状態に設けられている。そして、この装着孔87uを用いて、羽根本体87aに伝達部材86が装着されている。   In the front wall portion 87s, it is an intermediate portion between the inner edge portion 87e and the outer edge portion 87f, and is located on the “other end portion 97d side of the blade main body 87a side” than the “portion from which the engagement protrusion 86b protrudes”. The part is provided with a mounting hole 87u (see FIG. 28). And as shown to Fig.32 (a), this mounting hole 87u is provided in the state which penetrates the front wall part 87s back and forth, provided with a substantially circular opening shape. The transmission member 86 is mounted on the blade body 87a using the mounting hole 87u.

伝達部材86は、図28に示すように、軸体部86aと連結部86cとを備え、前端側において、抜け止め部材86xを用い、羽根本体87aに固定(羽根本体87aが回転可能となるように固定)され、後端の連結部86cにおいて支持円板85bに固定されている。また、軸体部86aは、軸体部86aの前方側部分を構成するとともに前端部側にフランジ部86vを具備する大径部86dと、軸体部86aの後方側部分を構成するとともに大径部86dの後端部に比べて外径が段差状に小さくされた小径部86eと、を備える。また、「大径部86dにおいて、フランジ部86vよりも軸体部86aの前端部側に位置する部位(以下、「挿入部86w」という。)が、装着孔87uに対して摺動可能な状態で挿入可能なサイズとされている。また、軸体部86aの前端部に装着される大きな抜け止め部材86xと、フランジ部86vの外径は、装着孔87uの内径よりも大きくされている。なお、本実施例と異なり、軸体部86aと連結部86cとを一体的に設けても(例えば、一体成形しても)よい。   As shown in FIG. 28, the transmission member 86 includes a shaft body portion 86a and a connecting portion 86c, and is fixed to the blade body 87a using a retaining member 86x on the front end side (so that the blade body 87a can be rotated). And is fixed to the support disk 85b at the connecting portion 86c at the rear end. The shaft body portion 86a constitutes a front-side portion of the shaft body portion 86a and has a large-diameter portion 86d having a flange portion 86v on the front end portion side and a rear-side portion of the shaft body portion 86a. A small-diameter portion 86e having an outer diameter smaller than that of the rear end portion of the portion 86d. Further, “a portion of the large-diameter portion 86d that is located closer to the front end portion of the shaft body portion 86a than the flange portion 86v (hereinafter referred to as“ insertion portion 86w ”) is slidable with respect to the mounting hole 87u. The size can be inserted. Further, the outer diameters of the large retaining member 86x attached to the front end portion of the shaft body portion 86a and the flange portion 86v are made larger than the inner diameter of the attachment hole 87u. Unlike the present embodiment, the shaft body portion 86a and the connecting portion 86c may be provided integrally (for example, integrally formed).

連結部86cは、図23(b)に示すように、正面視で略「8の字形状」とされる板状体である。そして、図29に示すように、軸体部86aの後端部と、支持円板85bとの間に介在される。また、図23(c)に示すように、連結部86cは、その長手方向に2個の貫通孔87f、87gを並べた構成を備える。なお、連結部86cは、その長手方向を支持円板85bの径方向に向けつつ、支持円板85bの前面側に配置される。   As shown in FIG. 23B, the connecting portion 86 c is a plate-like body that is substantially “8-shaped” in a front view. And as shown in FIG. 29, it interposes between the rear-end part of the shaft body part 86a, and the support disc 85b. Further, as shown in FIG. 23C, the connecting portion 86c has a configuration in which two through holes 87f and 87g are arranged in the longitudinal direction. In addition, the connection part 86c is arrange | positioned at the front side of the support disc 85b, directing the longitudinal direction to the radial direction of the support disc 85b.

伝達部材86は、羽根部材87A、87B、87C及び支持円板85bに対して、以下のように装着されている。つまり、図29に示すように、挿入部86wが装着孔87uに対して挿入され、フランジ部86vの前面部が前壁部87sの後面部に当接する状態とされるとともに、軸体部86aの前端部(大径部86dの前端部)と前壁部87sの前面部とが略面一とされる。そして、この軸体部86aの前端部に抜け止め部材86xが装着され、この抜け止め部材86xとフランジ部86vとが前壁部87sを前後に挟み込む状態とされる。このとき、「装着孔87uと挿入部86wとの間」、「フランジ部86vの前面部と前壁部87sの後面部との間」及び「抜け止め部材86xの後面部と前壁部87sの前面部との間」にクリアランスが設けられるため、羽根本体87aは、伝達部材86の軸心回りに回転可能とされている。また、この状態で、大径部86dの後端側及び小径部86eは、羽根本体86aの後方に突出する状態とされる。   The transmission member 86 is attached to the blade members 87A, 87B, 87C and the support disc 85b as follows. That is, as shown in FIG. 29, the insertion portion 86w is inserted into the mounting hole 87u, and the front surface portion of the flange portion 86v is brought into contact with the rear surface portion of the front wall portion 87s. The front end portion (the front end portion of the large diameter portion 86d) and the front surface portion of the front wall portion 87s are substantially flush. Then, a retaining member 86x is attached to the front end portion of the shaft body portion 86a, and the retaining member 86x and the flange portion 86v sandwich the front wall portion 87s in the front-rear direction. At this time, “between the mounting hole 87u and the insertion portion 86w”, “between the front surface portion of the flange portion 86v and the rear surface portion of the front wall portion 87s” and “between the rear surface portion of the retaining member 86x and the front wall portion 87s”. Since the clearance is provided between the front surface portion and the front surface portion, the blade body 87 a is rotatable around the axis of the transmission member 86. Further, in this state, the rear end side of the large diameter portion 86d and the small diameter portion 86e are in a state of protruding rearward of the blade body 86a.

羽根本体86aの後方に突出する小径部86eは、伝達孔D1に挿通され、伝達孔D1内を摺動状態で移動可能とされている。また、軸体部86aの後端部(小径部86eの後端部)は、支持円板85bの近傍まで到達し、この後端部と、支持円板85bとの間に連結部86cを介在させた状態で、この後端部と、支持円板85bとビス止めされている。つまり、軸体部86aの後端部(小径部86eの後端部)で開口するネジ孔と、連結部86cの貫通孔87fと、支持円板85bの連結孔85pとを前後に位置合わせし、支持円板85bの後方からビス86hを装着することで、伝達部材86は支持円板85bと一体で回転可能とされている。なお、前述の螺合孔85kに螺合されるビス85nの先端部は、連結部86cの貫通孔87gにも螺合される。   A small-diameter portion 86e protruding rearward of the blade body 86a is inserted into the transmission hole D1, and can move in a sliding state in the transmission hole D1. Further, the rear end portion (rear end portion of the small diameter portion 86e) of the shaft body portion 86a reaches the vicinity of the support disc 85b, and the connecting portion 86c is interposed between the rear end portion and the support disc 85b. In this state, the rear end portion and the support disc 85b are screwed. That is, the screw hole opened at the rear end portion (rear end portion of the small diameter portion 86e) of the shaft body portion 86a, the through hole 87f of the connection portion 86c, and the connection hole 85p of the support disc 85b are aligned in the front-rear direction. By attaching the screw 86h from the rear side of the support disk 85b, the transmission member 86 can be rotated integrally with the support disk 85b. Note that the tip end portion of the screw 85n screwed into the screw hole 85k is also screwed into the through hole 87g of the connecting portion 86c.

図33に示すように、第2のモータ88は、駆動軸88aを後方に配置した状態で、基体部82cに装着されている(図12を参照)。また、駆動軸88aには、駆動歯車88cが一体回転可能な状態に装着され、基体部82cの前面左端側に中間歯車88dが回転可能な状態に装着されている。そして、駆動歯車88cと前方歯車部材85cとの間に中間歯車88dが介在されているため(駆動歯車88cと中間歯車88dとが噛合し、中間歯車88dと前方歯車部材85cとが噛合しているため)、第2のモータ88の駆動力は、前方歯車部材85cに伝達される。なお、基体部82cの前面右端側には、意匠歯車88eが回転可能な状態に装着されるとともに、この意匠歯車88eが、前方歯車部材85cに噛合しているため、前方歯車部材85cが回転すると、意匠歯車88eも回転する。また、第2のモータ88は、ステッピングモータであり、装飾駆動基板226を介してサブ制御基板220(後述する。)に接続され、その回転動作(回動動作)と停止動作は、サブ制御基板220(後述する。)から送信される制御信号を用いて制御される。   As shown in FIG. 33, the second motor 88 is attached to the base portion 82c with the drive shaft 88a disposed rearward (see FIG. 12). In addition, a drive gear 88c is mounted on the drive shaft 88a so as to be integrally rotatable, and an intermediate gear 88d is mounted on the front left end side of the base portion 82c so as to be rotatable. Since the intermediate gear 88d is interposed between the drive gear 88c and the front gear member 85c (the drive gear 88c and the intermediate gear 88d mesh with each other, the intermediate gear 88d and the front gear member 85c mesh with each other. Therefore, the driving force of the second motor 88 is transmitted to the front gear member 85c. In addition, while the design gear 88e is mounted in a rotatable state on the front right end side of the base portion 82c, and the design gear 88e meshes with the front gear member 85c, the front gear member 85c rotates. The design gear 88e also rotates. The second motor 88 is a stepping motor, and is connected to a sub-control board 220 (described later) via a decorative drive board 226. The rotation operation (rotation action) and the stop operation of the second motor 88 are sub-control boards. Control is performed using a control signal transmitted from 220 (described later).

次に、昇降ユニット80を構成する羽根部材87A、87B、87Cの開閉態様について説明する。まず、図31(a)に示すように、羽根部材87A、87B、87Cが閉状態にあるときに、第2のモータ88の駆動軸88aを第1の所定回転方向(以下、「閉状態回転方向」という。)に回転させ、前方歯車部材85cを正面視で左回転方向に回転すると、前方歯車部材85cは、伝達部材86、羽根本体86a、支持円板85b及び後方歯車部材85aよりも、僅かに先行して、左回転方向への回転を開始する。つまり、伝達孔D1の円弧長に相当する位相分だけ、前方歯車部材85cが先行して、左回転方向に回転する。   Next, opening and closing modes of the blade members 87A, 87B, 87C constituting the lifting unit 80 will be described. First, as shown in FIG. 31A, when the blade members 87A, 87B, 87C are in the closed state, the drive shaft 88a of the second motor 88 is rotated in a first predetermined rotational direction (hereinafter referred to as “closed state rotation”). When the front gear member 85c is rotated in the left rotation direction when viewed from the front, the front gear member 85c is more than the transmission member 86, the blade body 86a, the support disc 85b, and the rear gear member 85a. The rotation in the left rotation direction is started slightly before. That is, the front gear member 85c precedes and rotates counterclockwise by the phase corresponding to the arc length of the transmission hole D1.

この前方歯車部材85cの先行回転の間に、図34及び図35に示すように、伝達孔D1は小径部86eを挿入し、カム溝D2は係合突起86bを挿通した状態で、左回転方向に先行して回転する。ここで、図34及び図35において、実線で示す「伝達孔D1(B)及びカム溝D2(B)」が先行回転開始前の位置を示し、破線で示す「伝達孔D1(A)及びカム溝D2(A)」が先行回転後の位置を示している。   As shown in FIGS. 34 and 35, during the preceding rotation of the front gear member 85c, the transmission hole D1 is inserted with the small-diameter portion 86e, and the cam groove D2 is inserted through the engagement protrusion 86b. Rotate ahead of. Here, in FIG. 34 and FIG. 35, “transmission hole D1 (B) and cam groove D2 (B)” indicated by solid lines indicate positions before the start of the preceding rotation, and “transmission hole D1 (A) and cam indicated by broken lines”. The groove D2 (A) "indicates the position after the preceding rotation.

この前方歯車部材85cの先行回転の間に、伝達孔D1は小径部86eに先行して左回転方向に回転し、カム溝D2は係合突起86bに先行して左回転方向に回転する。このとき、小径部86e及び係合突起86bは停止しているため、小径部86eの挿入位置は、伝達孔D1の第1端部E1側に移行する。ところが、伝達孔D1は、前方歯車部材85cの回転軸心を曲率中心とする略円弧状の経路を描くが、カム溝D2は、前方歯車部材85cの回転軸心を中心とする仮想線と交差しつつ、左回転方向側で、前方歯車部材85cの回転軸心を曲率中心に近くなる経路を描く。   During the preceding rotation of the front gear member 85c, the transmission hole D1 rotates in the left rotation direction prior to the small diameter portion 86e, and the cam groove D2 rotates in the left rotation direction prior to the engagement protrusion 86b. At this time, since the small diameter portion 86e and the engagement protrusion 86b are stopped, the insertion position of the small diameter portion 86e is shifted to the first end E1 side of the transmission hole D1. However, the transmission hole D1 draws a substantially arc-shaped path centering on the rotation axis of the front gear member 85c, but the cam groove D2 intersects with an imaginary line centering on the rotation axis of the front gear member 85c. However, on the left rotation direction side, a path in which the rotation axis of the front gear member 85c is close to the center of curvature is drawn.

つまり、カム溝D2は、前方歯車部材85cの外縁部の外側に曲率中心を配しつつ、左回転方向側で前方歯車部材85cの回転軸心を曲率中心に近くなり、右回転方向側で前方歯車部材85cの回転軸心を曲率中心から遠ざかるような経路を描く。そして、前方歯車部材85cの先行回転の間、小径部86eの挿入位置が、第1端部E1側に移行する際に、小径部86eとの距離を保とうとする係合突起86bは、カム溝D2内を外側端部P2の側に移行する。   That is, the cam groove D2 has the center of curvature on the outer side of the outer edge of the front gear member 85c, and the rotation axis of the front gear member 85c is close to the center of curvature on the left rotation direction side, and the front side on the right rotation direction side. A path is drawn that moves the rotational axis of the gear member 85c away from the center of curvature. Then, during the preceding rotation of the front gear member 85c, when the insertion position of the small diameter portion 86e shifts to the first end E1 side, the engagement protrusion 86b that tries to maintain the distance from the small diameter portion 86e is a cam groove. The inside of D2 is shifted to the outer end portion P2.

このとき、係合突起86bが、小径部86eの軸心周りに左回転方向に回転するため、羽根部材87A、87B、87Cは開状態に移行しようとする。そして、小径部86eが第1端部E1(つまり、第1端部E1を形作る内壁部分)に当接し、係合突起86bが外側端部P2に当接したところで、羽根部材87A、87B、87Cは開状態(全開状態)に移行する。この後、前方歯車部材85cの左回転方向への回転を継続すると、前方歯車部材85c、伝達部材86、羽根本体86a、支持円板85b及び後方歯車部材85aは一体回転するため、羽根部材87A、87B、87Cは開状態を維持しつつ、左回転方向(正面視)に回転する。   At this time, since the engaging protrusion 86b rotates in the counterclockwise direction around the axis of the small-diameter portion 86e, the blade members 87A, 87B, 87C tend to shift to the open state. When the small-diameter portion 86e contacts the first end E1 (that is, the inner wall portion forming the first end E1) and the engaging projection 86b contacts the outer end P2, the blade members 87A, 87B, 87C. Shifts to an open state (fully open state). Thereafter, when the rotation of the front gear member 85c in the counterclockwise direction is continued, the front gear member 85c, the transmission member 86, the blade body 86a, the support disc 85b, and the rear gear member 85a rotate integrally, so that the blade member 87A, 87B and 87C rotate in the left rotation direction (front view) while maintaining the open state.

一方、図31(b)に示すように、羽根部材87A、87B、87Cが開状態にあるときに、第2のモータ88の駆動軸88aを第1の所定回転方向と反対方向(以下、「閉状態回転方向」という。)に回転させ、前方歯車部材85cを正面視で右回転方向に回転すると、前方歯車部材85cは、伝達部材86、羽根本体86a、支持円板85b及び後方歯車部材85aよりも、僅かに先行して、右回転方向(正面視)への回転を開始する。つまり、図36に示すように、伝達孔D1の円弧長に相当する位相分だけ、前方歯車部材85cが先行して、右回転方向に回転する(伝達孔D1と、カム溝D2が実線で示す位置から破線で示す位置に移動する。)。   On the other hand, as shown in FIG. 31B, when the blade members 87A, 87B, 87C are in the open state, the drive shaft 88a of the second motor 88 is moved in the direction opposite to the first predetermined rotation direction (hereinafter, “ When the front gear member 85c is rotated in the right rotation direction when viewed from the front, the front gear member 85c is connected to the transmission member 86, the blade body 86a, the support disc 85b, and the rear gear member 85a. The rotation in the right rotation direction (front view) is started slightly before. That is, as shown in FIG. 36, the front gear member 85c is preceded by the amount corresponding to the arc length of the transmission hole D1 and rotates in the clockwise direction (the transmission hole D1 and the cam groove D2 are indicated by solid lines). Move from the position to the position indicated by the dashed line.)

この前方歯車部材85cの先行回転の間に、伝達孔D1は小径部86eを、カム溝D2は係合突起86bを、各々、挿通した状態で、右回転方向に先行して回転する。つまり、伝達孔D1は、小径部86eに先行して右回転方向に回転し、カム溝D2は係合突起86bに先行して右回転方向に回転する。このとき、小径部86e及び係合突起86bは停止しているため、小径部86eの挿入位置は、伝達孔D1の第2端部E2側に移行し、係合突起86bの挿入位置は、カム溝D2の内側端部P1に移行する。   During the preceding rotation of the front gear member 85c, the transmission hole D1 rotates through the small-diameter portion 86e and the cam groove D2 passes through the engaging projection 86b, respectively, and rotates in the clockwise direction. That is, the transmission hole D1 rotates in the clockwise direction before the small-diameter portion 86e, and the cam groove D2 rotates in the clockwise direction before the engaging protrusion 86b. At this time, since the small diameter portion 86e and the engagement protrusion 86b are stopped, the insertion position of the small diameter portion 86e is shifted to the second end E2 side of the transmission hole D1, and the insertion position of the engagement protrusion 86b is the cam position. Transition to the inner end P1 of the groove D2.

そして、前方歯車部材85cの先行回転の間、小径部86eの挿入位置が、第2端部E2側に移行する際に、小径部86eとの距離を保とうとする係合突起86bは、カム溝D2内を内側端部P1の側に移行する。このとき、係合突起86bが、小径部86eの軸心周りに右回転方向に回転するため、羽根部材87A、87B、87Cは閉状態に移行しようとする。そして、小径部86eが第2端部E2(つまり、第2端部E2を形作る内壁部分)に当接し、係合突起86bが内側端部P1に当接したところで、羽根部材87A、87B、87Cは閉状態(全閉状態)に移行する。この後、前方歯車部材85cの右回転方向(正面視)への回転を継続すると、前方歯車部材85c、伝達部材86、羽根本体86a、支持円板85b及び後方歯車部材85aは一体回転するため、羽根部材87A、87B、87Cは閉状態を維持しつつ、右回転方向(正面視)に回転する。   During the preceding rotation of the front gear member 85c, when the insertion position of the small diameter portion 86e shifts to the second end portion E2 side, the engagement protrusion 86b that tries to maintain the distance from the small diameter portion 86e is formed in the cam groove. The inside of D2 moves to the inner end P1 side. At this time, since the engagement protrusion 86b rotates in the clockwise direction around the axis of the small diameter portion 86e, the blade members 87A, 87B, 87C tend to shift to the closed state. When the small diameter portion 86e comes into contact with the second end portion E2 (that is, the inner wall portion forming the second end portion E2) and the engaging projection 86b comes into contact with the inner end portion P1, the blade members 87A, 87B, 87C. Shifts to the closed state (fully closed state). Thereafter, when the rotation of the front gear member 85c in the right rotation direction (front view) is continued, the front gear member 85c, the transmission member 86, the blade main body 86a, the support disc 85b, and the rear gear member 85a rotate integrally. The blade members 87A, 87B, 87C rotate in the clockwise direction (front view) while maintaining the closed state.

次に、図37及び図38を用いて、可動演出装置70の駆動態様を説明する。先ず、可動演出装置70による演出を行わない場合には、図37(a)に示すように、昇降ユニット80を、最下方位置(下降位置)とするとともに、羽根部材87A、87B、87Cの開閉態様を閉状態に維持する。つまり、図15に示すように、ラックギア74の高さ位置を最下方位置(下降位置)に維持する(第1のモータ77を、駆動停止状態に維持する)とともに、羽根部材87A、87B、87Cの開閉態様を閉状態に維持する(第2のモータ88を、駆動停止状態に維持する)。なお、以下の説明において、可動演出装置70の高さ位置が、最下方位置であるとともに、羽根部材87A、87B、87Cの開閉態様が閉状態に維持される状態を「基本状態」ということがある。   Next, the drive mode of the movable effect device 70 will be described with reference to FIGS. 37 and 38. First, when the effect by the movable effect device 70 is not performed, as shown in FIG. 37A, the elevating unit 80 is set to the lowest position (lower position) and the blade members 87A, 87B, 87C are opened and closed. The aspect is kept closed. That is, as shown in FIG. 15, the height position of the rack gear 74 is maintained at the lowest position (downward position) (the first motor 77 is maintained in the drive stopped state), and the blade members 87A, 87B, 87C. Is maintained in the closed state (second motor 88 is maintained in the drive stopped state). In the following description, a state where the height position of the movable effect device 70 is the lowermost position and the opening / closing mode of the blade members 87A, 87B, 87C is maintained in the closed state is referred to as a “basic state”. is there.

図37(b)に示すように、昇降ユニット80を上昇させる演出を行う場合、第1のモータ77を、駆動するとともに、羽根部材87A、87B、87Cの開閉態様を閉状態に維持する。つまり、第2のモータ88の駆動を停止した状態で、第1のモータ77の駆動軸77aを上昇回転方向に回転させ、ラックギア74の高さ位置を最上方位置(上昇位置)に変位させる(図18を参照)。これにより、第1の歯車75L及び第1のカム部材76Lは左回転方向に回転し、第2の歯車75R及び第2のカム部材76Rは右回転方向に回転する。そして、図21に示すように、「第1のカム部材76Lの支持ローラ76c」は、左回転の回転軌跡を描きつつ上昇するとともに、「第2のカム部材76Rの支持ローラ76c」は、右回転の回転軌跡を描きつつ上昇するため、昇降ユニット80が上昇する。なお、以下の説明において、可動演出装置70の高さ位置が最上方位置であるとともに、羽根部材87A、87B、87Cの開閉態様が閉状態に維持される状態を「上昇状態」ということがある。   As shown in FIG. 37B, when performing the effect of raising the elevating unit 80, the first motor 77 is driven, and the open / close modes of the blade members 87A, 87B, 87C are maintained in the closed state. That is, with the driving of the second motor 88 stopped, the drive shaft 77a of the first motor 77 is rotated in the upward rotation direction, and the height position of the rack gear 74 is displaced to the uppermost position (upward position) ( (See FIG. 18). Accordingly, the first gear 75L and the first cam member 76L rotate in the left rotation direction, and the second gear 75R and the second cam member 76R rotate in the right rotation direction. As shown in FIG. 21, the “support roller 76c of the first cam member 76L” rises while drawing a rotation locus of left rotation, and the “support roller 76c of the second cam member 76R” The lift unit 80 moves upward while drawing the rotation trajectory. In the following description, the state where the movable rendering device 70 is at the uppermost position and the open / closed state of the blade members 87A, 87B, 87C is maintained in the closed state may be referred to as an “ascending state”. .

羽根部材87A、87B、87Cを右回転させる演出(以下、「右回転演出」という。)を行う場合、可動演出装置70の高さ位置が最上方位置に維持した状態で、第2のモータ88の駆動軸88aを「閉状態回転方向」に回転させ、前方歯車部材85cを右回転方向に回転させる。これにより、羽根部材87A、87B、87Cは閉状態を維持しつつ右方向に回転する。   When performing an effect of rotating the blade members 87A, 87B, 87C to the right (hereinafter referred to as “right rotation effect”), the second motor 88 is maintained with the height position of the movable effect device 70 maintained at the uppermost position. The drive shaft 88a is rotated in the “closed state rotation direction”, and the front gear member 85c is rotated in the right rotation direction. Accordingly, the blade members 87A, 87B, 87C rotate in the right direction while maintaining the closed state.

羽根部材87A、87B、87Cを左回転させる演出(以下、「左回転演出」という。)を行う場合、可動演出装置70の高さ位置が最上方位置に維持した状態で、第2のモータ88の駆動軸88aを、「閉状態回転方向」と反対の回転方向、つまり、「開状態回転方向」に回転させ、前方歯車部材85cを左回転方向に回転させる。これにより、羽根部材87A、87B、87Cは、閉状態から開状態へと変化し、開状態を維持しつつ左方向に回転する。   When performing the effect of rotating the blade members 87A, 87B, 87C counterclockwise (hereinafter referred to as “left rotation effect”), the second motor 88 is maintained with the height position of the movable effect device 70 maintained at the uppermost position. The drive shaft 88a is rotated in the rotation direction opposite to the “closed state rotation direction”, that is, the “open state rotation direction”, and the front gear member 85c is rotated in the left rotation direction. Accordingly, the blade members 87A, 87B, 87C change from the closed state to the open state, and rotate leftward while maintaining the open state.

図4に戻り、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16は、遊技領域11において、メイン役物装置20の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート16内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s(図41参照)が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sにより遊技球が検出されることを前提に「普通図柄の変動開始条件(普通図柄の抽選実行条件)」が成立すると、左下表示装置50(後述する。)において、普通図柄の変動表示(具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示)を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示(点灯、若しくは、消滅)がなされる。そして、普通図柄の当り表示(点灯表示)がなされると、普通電動役物17d(後述する。)が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。   Returning to FIG. 4, the normal symbol operation gate (ordinary symbol operation port) 16 is disposed in a portion located on the left side of the main accessory device 20 in the game area 11. Further, a normal symbol operation gate passage detection switch 16s (see FIG. 41) is disposed in the normal symbol operation gate 16. When the “normal symbol variation start condition (normal symbol lottery execution condition)” is established on the assumption that the game ball is detected by the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the lower left display device 50 (described later). The normal symbol variation display (specifically, the blinking display of the lamp device for the normal symbol) is started. Then, when a predetermined fluctuation time has elapsed after the start of normal symbol fluctuation, the normal symbol is confirmed (lit or extinguished). When the normal symbol hit display (lighted display) is performed, the normal electric accessory 17d (described later) is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

始動入賞装置17は、ステージ部21dの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第1の始動入賞部17aと、第2の始動入賞部17bとを上下に配設した構成を備える。このうち、第1の始動入賞部17aは、上方に開口部、つまり、第1の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第1の始動口は、排出通路の出口部21vの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第1の始動口を通じて、始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。   The start winning device 17 is disposed at a position located directly below the discharge path of the stage portion 21d. The first start winning portion 17a and the second start winning portion 17b are arranged vertically. Among these, the first start winning portion 17a is provided with a pocket shape with an opening, that is, a first start opening opened upward. Since the first start port is located directly below the outlet portion 21v of the discharge passage, the probability that the game ball that has passed through the discharge passage will win the start winning device 17 through the first start port is increased. Yes.

第2の始動入賞部17bは、第1の始動入賞部17aの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物17dを備えている。この普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第2の始動入賞部17bは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図41参照)を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   The second start winning portion 17b is located substantially directly below the first start winning portion 17a, and includes an ordinary electric accessory 17d at the entrance side portion. The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip type and is formed so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right. That is, the second start winning portion 17b includes a normal electric accessory solenoid 17c (see FIG. 41) for operating the pair of blade pieces. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the open state, and the pair of wing pieces are erected so that the game ball is less likely to enter. It becomes.

始動入賞装置17の内部には、第1の始動入賞部17a、若しくは、第2の始動入賞部17bを遊技球の通過を検出する始動入賞口入賞球検出スイッチ17s(図41参照)が配設されている。つまり、第1の始動入賞部17aに入賞した遊技球と、第2の始動入賞部17bに入賞した遊技球は、始動入賞装置17内の同一の通路(図示を省略)を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞口入賞球検出スイッチ17sによって検出される。   Inside the start winning device 17, there is provided a start winning port winning ball detection switch 17s (see FIG. 41) for detecting the passage of the game ball through the first start winning portion 17a or the second start winning portion 17b. Has been. That is, the game ball won in the first start winning portion 17a and the game ball won in the second start winning portion 17b pass through the same passage (not shown) in the start winning device 17, and this passage This is detected by a start winning opening winning ball detection switch 17s disposed in the middle of the path.

下部装置30は始動入賞装置17の下方に配設されるとともに、可変入賞装置(大入賞装置)31によって構成されている。この可変入賞装置31は、遊技盤10の前面部に装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を、表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されている。そして、可変入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図41参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞球検出スイッチ31s(図41参照)と、を備えている。   The lower device 30 is arranged below the start winning device 17 and is constituted by a variable winning device (large winning device) 31. The variable winning device 31 includes an attachment plate portion 31k attached to the front surface portion of the game board 10. The mounting plate portion 31k has an opening having a substantially band shape in a substantially central portion in a state of penetrating the front and back, and this opening constitutes a big prize opening 31a. The rear end portion of the grand prize winning port 31a is in communication with “a grand prize winning prize winning passage (a passage through which a game ball to be won from the big prize winning opening 31a passes, not shown)”. . The variable winning device 31 includes an opening / closing plate 31b for opening / closing the large winning opening 31a, a large winning opening solenoid 31c (see FIG. 41) for driving the opening / closing plate 31b, and a large winning opening winning. A special winning opening winning ball detection switch 31s (see FIG. 41) provided in the middle of the path of the passage or in the route terminal section.

この可変入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、可変入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。   In the variable winning device 31, when the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the large winning opening 31a, so that it is impossible to win a game ball in the variable winning device 31. On the other hand, when the opening / closing plate 31b tilts forward with its lower end as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the prize winning opening 31a is opened and the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the game area 11. And the guidance part which guides the game ball which reached | attained the variable winning apparatus 31 to the big winning opening 31a is comprised.

左下表示装置50は、可変入賞装置(大入賞装置)31の左側方に配置されている。この左下表示装置50は、図39(a)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板51を備えている。そして、この取付板51には、普通図柄保留表示部52と、特別図柄保留表示部53と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56とが設けられている。   The lower left display device 50 is arranged on the left side of the variable winning device (large winning device) 31. As shown in FIG. 39A, the lower left display device 50 is configured in a substantially arc shape and includes a mounting plate 51 that is attached to the front portion of the game board 10. The mounting plate 51 is provided with a normal symbol hold display unit 52, a special symbol hold display unit 53, a game state display unit 55, and a normal symbol display unit 56.

普通図柄保留表示部52は、2個のLEDを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、後述する普通図柄表示部56において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示(本実施例では、LEDを用いて点滅表示)とがなされていない遊技球を指す。   The normal symbol hold display unit 52 is configured by using two LEDs, and displays a so-called “number of hold for a normal symbol” with an upper limit of four. In other words, “the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16 but have not yet been digested (ie, the number of reserved balls)” is displayed as the upper limit number of four and undigested games. Each time a ball is digested, the “number of undigested game balls (that is, the number of reserves)” is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, the holding ball)” relating to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate 16, but the normal symbol display unit 56, which will be described later, shows the result of the lottery result associated with the passage. This indicates a game ball in which neither display nor change display preceding this (in this embodiment, blinking display using an LED) is made.

特別図柄保留表示部53も、2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置17に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17に入賞したが、後述する特別図柄表示部62において、当該通過に伴う当否抽選(当否判定)の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。   The special symbol hold display section 53 is also configured by using two LEDs, and displays a so-called “number of hold for a special symbol” with an upper limit of four. That is, “the number of game balls that have been won in the start winning device 17 but are still undigested (ie, the number of reserves)” is displayed as the upper limit number of 4 and every time an undigested game ball is digested "The number of undigested game balls (that is, the number of reserves)" is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, the holding ball)” related to the special symbol is won in the start winning device 17, but in the special symbol display unit 62 to be described later, whether or not the lottery is performed (whether or not is determined). This indicates a game ball in which the result display and the change display preceding the result are not made.

普通図柄保留表示部52及び特別図柄保留表示部53においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、(b)1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを、(d)1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを各々示す。   In the normal symbol hold display unit 52 and the special symbol hold display unit 53, the number of holds is displayed in the same manner. That is, (a) two LEDs are turned off and “holding number” is “zero”, (b) one LED is turned on, one LED is turned off and “holding number” is It is “1”, (c) two LEDs are turned on and “holding number” is “2”, (d) one LED is blinked and one LED is turned on. The “hold number” is “3”, and (e) two LEDs are blinked to indicate that the “hold number” is “4”.

遊技状態表示部55は、1個のLEDにより構成され、遊技機1の電源投入時(遊技機1の起動時)の遊技状態(遊技モード)を表示するために用いられる。具体的には、LEDを消灯させることで「遊技状態が通常遊技状態(通常モード)である」旨が表示され、LEDを点灯させることで「遊技状態が確変遊技状態(高確率モード)である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部55のLEDは、電源投入時(起動時)に遊技モードが高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否判定の結果として「大当り」が得られると、以後、遊技状態表示部55のLEDは消灯する。そして、遊技機1の電源を切るまでの間(遊技機1が稼働している間)に遊技状態が確変モードになったとしても、遊技状態表示部55のLEDが点灯することはない。   The gaming state display unit 55 is composed of one LED, and is used to display a gaming state (game mode) when the gaming machine 1 is turned on (when the gaming machine 1 is activated). Specifically, turning off the LED indicates that “the gaming state is the normal gaming state (normal mode)”, and turning on the LED indicates that “the gaming state is the probability variation gaming state (high probability mode)”. Is displayed. In other words, the LED of the game state display unit 55 is lit only when the game mode is in the high probability mode when the power is turned on (when activated). In this case, when “hit” is obtained as a result of the special symbol winning / rejecting determination, the LED of the gaming state display unit 55 is turned off thereafter. And even if the gaming state is in the probability changing mode until the gaming machine 1 is turned off (while the gaming machine 1 is operating), the LED of the gaming state display unit 55 is not lit.

ここで、本実施例では、遊技機1の遊技モード(遊技状態)が「通常モード」から「高確率モード」になると、確率変動手段(当否判定で大当り判定がなされる確率を通常に比べ高い確率に設定する手段)と、変動時間短縮手段(特別図柄や普通図柄の変動時間を通常(変動時間短縮手段の非作動時)に比べ短い時間に設定される可能性を高くする手段)と、開放延長手段(普通電動役物17dの開放時間を通常に比べ長い時間に設定したり、開放回数を通常に比べ多い回数に設定する手段)とが作動する。そして、遊技機1の遊技モードが「高確率モード」から「時短モード」になると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を継続し、確変手段のみが作動を停止する。更に、遊技機1の遊技モードが「時短モード」から「通常モード」に戻されると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を停止する。なお、「確率変動手段」は、遊技機1の遊技モードを、「当否判定を低確率で行う低確率モード」から「当否判定を高確率で行う高確率モード」に変更する手段であり、「開放演出手段」は、遊技機1の遊技モードを、「始動入賞部装置(第2の始動入賞部17b)の開放時間を延長しない通常開放モード」から「始動入賞部装置(第2の始動入賞部17b)の開放時間を延長する開放延長モード」に変更する手段である。更に、変動時間短縮手段(時短手段)は、遊技機1の遊技モードを、「特別図柄の変動時間を短縮化しない通常変動モード」から「特別図柄の変動時間を短縮化する短縮変動モード」に変更する手段である。   Here, in this embodiment, when the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is changed from the “normal mode” to the “high probability mode”, the probability variation means (the probability that the big hit determination is made in the determination of success / failure is higher than normal). A means for setting a probability) and a fluctuation time shortening means (a means for increasing the possibility of setting the fluctuation time of a special symbol or a normal symbol to a shorter time than normal (when the fluctuation time shortening means is not in operation)), The opening extension means (means for setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to a longer time than usual or setting the number of times of opening to a higher number than usual) is activated. When the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the “high probability mode” to the “time reduction mode”, the fluctuation time shortening means and the opening extension means continue to operate, and only the probability changing means stops operating. Further, when the game mode of the gaming machine 1 is returned from the “time reduction mode” to the “normal mode”, the operation of the variable time shortening means and the opening extension means stops. The “probability changing means” is a means for changing the gaming mode of the gaming machine 1 from “a low probability mode in which determination of success / failure is performed with a low probability” to “a high probability mode of performing determination of success / failure with a high probability”. The “opening production means” changes the game mode of the gaming machine 1 from “the normal opening mode in which the opening time of the starting winning portion device (second starting winning portion 17b) is not extended” to “the starting winning portion device (second starting winning portion). This is means for changing to the "open extension mode for extending the opening time of the part 17b)". Furthermore, the variation time shortening means (time shortening means) changes the gaming mode of the gaming machine 1 from “normal variation mode not shortening the special symbol variation time” to “shortened variation mode shortening the special symbol variation time”. It is a means to change.

右下表示装置60は、可変入賞装置(大入賞装置)31の右側方に配置されている。この右下表示装置60は、図39(b)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、特別図柄表示部62と、大当り態様表示部63と、が設けられている。   The lower right display device 60 is arranged on the right side of the variable winning device (large winning device) 31. As shown in FIG. 39 (b), the lower right display device 60 is configured in a substantially arc shape and includes a mounting plate 61 that is attached to the front surface portion of the game board 10. The mounting plate 61 is provided with a special symbol display unit 62 and a big hit mode display unit 63.

特別図柄表示部62は、略長円状に配設された「7個のLED62a〜62g」を用いて構成され、「始動入賞装置17への遊技球の入賞(以下、「始動入賞」という。)に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示(本実施例では、複数のLEDを用いて点灯表示)を経て実行する。つまり、図5(a)に示すように、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「7個のLED62a〜62g」を順次、点灯させる。そして、この変動表示(以下、「LED62b〜62gを用いた循環表示」という。)を実行し、「特別図柄の当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部62において、特別図柄の停止表示(確定表示)が実行される。   The special symbol display unit 62 is configured by using “seven LEDs 62a to 62g” arranged in a substantially oval shape, and “game ball winning to the start winning device 17 (hereinafter referred to as“ start winning ”). The display of the result of the success / failure determination associated with “)” is executed through the variable display (in the present embodiment, lighting display using a plurality of LEDs). That is, as shown in FIG. 5A, when the execution time of the “variable display preceding the display of the result regarding the determination of success / failure” comes, “seven LEDs 62a to 62g” are sequentially turned on. Then, this variable display (hereinafter referred to as “circular display using the LEDs 62b to 62g”) is executed, and when the execution time of “display of the result related to the determination of whether or not the special symbol is reached” comes, the special symbol display unit 62 A special symbol stop display (confirmed display) is executed.

大当り態様表示部63は、2個のLED63a、63bを用いて構成され、主に、「特別図柄の当否判定の結果が当選(大当り)である場合、それに基づいて発生する大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部62において大当り表示がなされていない場合には、2個のLED63a、63bは消灯状態とされる。そして、特別図柄表示部62において大当り表示がなされる場合、何れかのLED63a、63bを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。   The big hit mode display unit 63 is configured by using two LEDs 63a and 63b, and mainly displays “the type of big hit that is generated based on the result when the determination result of special symbol is a win (big hit)”. Used to do. That is, when the big symbol display is not performed in the special symbol display unit 62, the two LEDs 63a and 63b are turned off. When the special symbol display unit 62 performs a big hit display, any of the LEDs 63a and 63b is turned on to display the type of the big hit.

図39(a)に示すように、2個の一般入賞装置40、41は、左下表示装置50を構成する取付板51に一体化され、図39(b)に示すように、残りの2個の一般入賞装置43、44は、右下表示装置60を構成する取付板61に一体化されている。そして、各一般入賞装置40、41、43、44の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ40s、41s、43s、44s(図41参照)が配設されている。   As shown in FIG. 39 (a), the two general winning devices 40 and 41 are integrated with the mounting plate 51 constituting the lower left display device 50, and the remaining two are shown in FIG. 39 (b). The general winning devices 43 and 44 are integrated with a mounting plate 61 constituting the lower right display device 60. In each of the general winning devices 40, 41, 43, 44, winning detection switches 40s, 41s, 43s, 44s (see FIG. 41) for detecting the winning of the game ball are arranged.

図4に戻り、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材15は、内レール13の先端部に取り付けられている。   Returning to FIG. 4, a number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above, and below the game board 10. Is provided with an outlet 18. Further, a back ball preventing member (not shown) is provided below the out port 18. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again. On the other hand, the foul ball preventing member 15 is attached to the tip of the inner rail 13.

c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図40を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
c. Next, the back surface structure of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. That is, the back surface structure of the gaming machine 1 is a structure in which various devices are mounted on the large back pack 102, and the back pack 102 is pivotally supported by the pair of hinges 103 so as to be opened and closed. Yes.

裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図40において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。   The back pack 102 stores a game ball tank 105 in which game balls are stored, a game ball payout device 109 for paying out game balls as prize balls or rental balls, and a main control board 200 constituting the main control unit 200A. A main control board case, a launcher control board case 130 storing a launch control board 260 for controlling the launcher unit, and a payout control board case storing a payout control board 240 for controlling the game ball payout device 109. 118, a relay terminal board for relaying the main control board 200 and various switches, and the like are mounted. In addition, the game ball tank 105 is provided with a tank switch at the bottom, and can detect a broken ball. The game ball tank 105 and the game ball payout device 109 are connected by a tank rail 106. Further, in FIG. 40, a ball removal lever is provided on the right side of the tank rail 106, and a refilling ball breakage detection switch is provided on the downstream side of the tank rail 106.

(2)制御回路の構成
次に、図41及び図42を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 41 and FIG. The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub control units (220A, 240A, 260A). That is, the main control unit 200A that is configured using the main control board 200 and controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and a plurality of sub-control units (220A, 240A, 260A) I have.

副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、図柄変動演出表示を行う演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(260A)とが存在する。   The sub-control unit is composed of (a) the sub-control board 220 and “sub control that controls various effects of the game using symbol display, lamp emission, sound effects, movement of moving objects, etc.” The control unit 220A is configured using the (b) effect display control board 222, and (b) the effect display control board 222 is configured using the effect display control board 222. An effect display control unit 222A for controlling, (c) a payout control unit 240A for controlling the operation of paying out a rented or winning ball, and (d) a launch control board 260. And a launch control unit 260A that controls the launch of the game ball and includes a primary sub-control unit (220A, 240A) directly connected to the main control unit 140, and the sub-control unit. This first Second sub-control unit which is connected to the main control unit 200A via the sub-control unit and the (260A) exists.

これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図41及び図42中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図41においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。   The control board (200, 220, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 240A, 260A) is a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and various programs and data executed by the CPU. ROM in which the CPU is stored, the RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, the peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the peripheral device, and the clock for the CPU to perform operations are output Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that performs CPU, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal. Note that the directions of the arrows in FIGS. 41 and 42 indicate the directions in which data or signals are input / output. In FIG. 41, only the CPU 201, the RAM 202, and the ROM 203 mounted on the main control board 200 are shown. The PIO mounted on the main control board 200 and further the CPU mounted on another control board. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s、44s、大入賞口入賞検出スイッチ31s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。   The main control unit 200A (main control board 200) is a game from the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the start opening winning detection switch 17s, the general winning detection switches 40s, 41s, 43s, 44s, the big winning opening winning detection switch 31s, etc. After receiving the detection signal of the ball and determining the basic progress of the game and whether or not it is related to the prize ball, the sub control unit 200A (sub control board 220), the payout control unit 240A (payout control board 240), launch control Various signals (commands) to be described later are output toward the unit 260A (the launch control board 260) and the like. The main control unit 200A (main control board 200) is also connected to a count switch 8s that detects a game ball fired from the launcher unit.

また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、中大入賞口ソレノイド31c、右大入賞口ソレノイド35c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、「始動入賞に起因して大当りか否かを当否判定する当否判定手段」と、「大当り遊技(特別遊技)を実行する大当り遊技実行手段(特別遊技実行手段)」として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。   Further, the main control unit 200A (main control board 200) outputs signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the middle and large prize opening solenoid 31c, the right large prize opening solenoid 35c, the lower left display device 50, and the lower right display device 60. By doing so, these operations are directly controlled. That is, the main control unit 200A (the main control board 200) determines whether or not a winning game is determined based on whether or not a big hit is caused by the start winning prize and a big hit game executing means for executing a big hit game (special game) ( Special game execution means) ”. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と協働して演出表示装置27の表示を制御する表示制御手段として機能する。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図27に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the main control unit 200A (main control board 200), it analyzes the contents of the signals (commands) and plays games according to the results. The production of. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200). The sub-control unit 220A (sub-control board 220) functions as a display control unit that controls the display of the effect display device 27 in cooperation with the effect display control unit 222A (effect display control board 222). As shown in FIG. 27, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) includes an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. And are electrically connected to each other. The sub control board 220 includes a CPU 220a, a ROM 220b, and a RAM 220c.

サブ制御基板220のCPU220aは、図42に示すように、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   As shown in FIG. 42, the CPU 220a of the sub-control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and displays each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Control. The ROM 220b stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main controller 200A (main control board 200) and analyzes it according to a program stored in the ROM 220b. Then, the CPU 220a configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220) can display a predetermined display control command determined by the CPU 220a or a display control command that has been transmitted from the main control unit 200A (main control board 200). Is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222).

アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板等が接続されている。つまり、LED基板4b〜4h、4j〜4r、第1のモータ77、第の2モータ88が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。更に、サブ制御基板220には、位置検出基板226Aを介して、6個のフォトセンサが接続されている。つまり、フォトセンサ72gが接続されている。   Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224. In addition, various LED boards mounted with various decorative LEDs (lamps) provided on the front frame 4, the game board 10 and the like are connected to the decorative driving board 226. That is, the LED boards 4b to 4h, 4j to 4r, the first motor 77, and the second second motor 88 are connected. The decoration drive board 226 receives signals from the sub-control board 220A and performs control related to game decoration. Furthermore, six photosensors are connected to the sub-control board 220 via the position detection board 226A. That is, the photo sensor 72g is connected.

払出制御部240Aには、図41に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。   As shown in FIG. 41, the payout control unit 240A is connected to a relay terminal board, a firing control unit 260A, a lower pan full switch 6s, and the like. The payout control unit 240A is connected to a payout motor 109m, a front payout switch 109a, and a rear payout switch 109b constituting a game ball payout device (payout device) 109 via a relay terminal plate. Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication.

この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。   The payout control unit 240A is responsible for various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the lending button 5c or the return button 5q, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the payout control board 240 via the relay terminal board, and the payout motor 109m is based on the operation signal. A drive signal for driving the game ball is transmitted to the game ball payout device (payout device) 109 (the payout motor 109m).

また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。   When the main controller 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. The game balls to be paid out are detected by two payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b) and are input to the payout control unit 240A. Further, the number of prize balls paid out is also detected by the count switch 109c and counted by the main controller 200A.

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LED基板(4b〜4h、4j〜4r)等に搭載された各種LED(41H、87n、89n)や、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。また、第1のモータ77、第2のモータ88の駆動態様等も決定する。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) the effect display device 27 (B) Sound effects output from the speakers SP1 to SP4, (c) Various LEDs (41H, 87n) mounted on various LED boards (4b to 4h, 4j to 4r), etc. , 89n) and the specific mode of lighting or blinking of other lamps. Further, the driving mode of the first motor 77 and the second motor 88 is also determined.

次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。   Next, a drive signal (various symbol control commands) of the effect display device 27 is output to the effect display control unit 222A to perform variable display and stop display of effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.). At this time, display data (still image data, moving image data, etc.) of the displayed effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.) is built in the effect display device 27 or the effect display control board 222. The data stored in the display ROM (not shown) is used.

疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、4j〜4r)の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。   Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the amplifier substrate 224 in accordance with the pseudo symbol variation display and stop display. In addition, by supplying a signal to the decorative drive board 226 and outputting drive signals of the various LED lamps 4b to 4h, 4j to 4r) from the decorative drive board 226, various lamps (LEDs, etc.) can be turned on / off. Control blinking operation. Further, when the player operates the effect button SW provided on the front side of the upper plate member 5, this operation signal is supplied to the sub-control unit 220A. The sub-control unit 220A is configured to be able to reflect the operation result on various effect contents including the effect display device 27 based on the supplied operation signal.

(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、特別図柄の当否抽選(当否判定)の結果を示す確定表示(停止表示)と、この確定表示の前段階に行われる演出表示(変動表示)とを、2種類の図柄表示装置(右下表示装置60及び演出表示装置27)において同時に実行する。ここで、右下表示装置60(つまり、特別図柄表示部62)において表示される特別図柄(LED62a〜62gの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄)は「本図柄」である。そして、本遊技機1において、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、その表示態様(少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」)が決定される。
(3) Game Flow by the Gaming Machine 1 As described above, in the gaming machine 1, a final display (stop display) indicating the result of the special symbol winning lottery (winning determination) and the stage before this finalizing display are performed. The effect display (fluctuation display) is performed simultaneously on two types of symbol display devices (lower right display device 60 and effect display device 27). Here, the special symbol (special symbol indicated by turning on and off the LEDs 62a to 62g) displayed on the lower right display device 60 (that is, the special symbol display unit 62) is “main symbol”. In the gaming machine 1, the display mode (at least “stop symbol” and “variation time”) is determined in the “main control unit 200A (described later)” that governs the basic progression of the game.

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、本図柄の停止図柄「表示内容(大当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示(変動遊技)を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。   On the other hand, the special symbol displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 is “pseudo symbol”. ) "Determines the variation mode and the stop symbol. Usually, this “pseudo symbol” is displayed for the same amount of time as this symbol, and the “display contents (big hit, miss, etc.)” of this “pseudo symbol” stop symbol is the stop symbol of this symbol. It is assumed that there is no contradiction with “display contents (big hit, miss, etc.)”. In the present embodiment, when symbol variation effect display (variable game) such as reach display using a special symbol is performed, the symbol variation effect display is performed on the effect display device 27 (pseudo symbol).

また、本遊技機1では、低確率モード(通常確率モード)において、始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われると、この大当りを示す判定結果が導出される確率が約「1/315」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。これにより、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cを駆動し、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口31aを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口31aは、大入賞口31aに所定数(例えば、8個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、1ラウンドが終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容等について簡単に説明する。   Further, in the gaming machine 1, in the low probability mode (normal probability mode), when the winning / failing determination is made due to the winning of the game ball to the start winning device 17, the probability that the determination result indicating the jackpot is derived. Is about “1/315”. When the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 becomes the big hit gaming state (special gaming state). As a result, the main control unit 200A drives the large winning opening solenoid 31c, changes the open / close plate 31b in the standing position to the forward inclined position, changes the closed large winning opening 31a to the open state, and the big hit game is performed. Be started. The open prize opening 31a in the open state has a predetermined time even if a predetermined number (for example, eight) of game balls enter the big prize opening 31a or a predetermined number of game balls do not enter. When the time has elapsed, the closed state is restored and one round is completed. When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is terminated. Hereinafter, the display content of the present symbol and the pseudo symbol will be briefly described.

a.本図柄での大当り表示
始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図43に示すように、大当りの態様(種類)が「通常大当り」、「第1の確変大当り」及び「第2の確変大当り」のうちの何れかに定められる。なお、「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
a. The jackpot display in this symbol When the winning / nothing judgment is performed due to the winning of the game ball to the start winning device 17 and the judgment result indicating the jackpot is derived, the main control unit 200A determines that “the type of jackpot (the jackpot symbol of the jackpot symbol) Type) ”is determined by random number lottery (hereinafter referred to as“ sort lottery ”). Then, as shown in FIG. 43, the mode (type) of jackpot is set to one of “normal jackpot”, “first probability variation jackpot”, and “second probability variation jackpot” by this random number lottery. Note that the random number (big hit symbol determination random number) for performing the “lottery lottery” is acquired at the timing when the start winning is generated, in the same manner as the random number for determining whether or not it is successful (such as the random number for the big hit lottery).

ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる。また、第1の大当り遊技は、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技(以下、「第1の大当り遊技」という。)である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第1の開放時間)は「25秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる遊技状態が、「低確率モード(低確率状態)」である。また、「通常大当りを示す本図柄(停止図柄)」は、図43(b)中欄に示すように、2個のLEDを点灯させて表示される。なお、「通常大当り」に係る特別遊技(第1の大当り遊技)を終了した後、確率変動手段が作動することはないが、特別図柄の変動回数が「100回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。   Here, when the “ordinary big hit” occurs, the first big hit game in which the possibility of winning a prize ball is extremely high is executed, and the probability of the success / failure determination result being a big hit after the end of the first big hit game. Is a low probability (normal probability). The first jackpot game is a type of jackpot game (hereinafter referred to as “first game”) in which the opening / closing operation of the winning device 31 is repeated 15 times (15 rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. Is called a big hit game.) At this time, the time (first opening time) for which the grand prize winning device 31 is open in each round is set to “25 seconds”. In this way, the gaming state in which the probability that the result of the success / failure determination is a big hit is a low probability (normal probability) is the “low probability mode (low probability state)”. In addition, “the main symbol indicating a normal big hit (stop symbol)” is displayed by turning on two LEDs as shown in the column in FIG. Note that the probability variation means will not operate after the special game related to the “normal jackpot” (the first jackpot game) ends, but the number of times the special symbol changes will be “100” or the next jackpot Until this occurs, the opening extension means and the fluctuation time shortening means are in an operating state.

「第1の確変大当り」を生ずると、第1の大当り遊技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率(通常確率の約5倍の当選確率)とされる遊技状態が、「高確率モード(高確率状態)」である。なお、「第1の確変大当り」を示す本図柄(停止図柄)」は、図43(c)中欄に示すように、3個のLEDを点灯させて表示される。   When the “first probable big hit” is generated, the first big hit game is executed, and after the first big hit game is executed, the probability of the success / failure determination being a big hit is high until the next big hit is generated. Probability. In this way, a gaming state in which the probability that the result of the success / failure determination is a big hit is a high probability (a winning probability that is approximately five times the normal probability) is the “high probability mode (high probability state)”. In addition, as shown in the column in FIG. 43 (c), the “design (stop symbol)” indicating “first probability variation big hit” is displayed by lighting three LEDs.

「第2の確変大当り」を生ずると、第2の大当り遊技を実行するとともに、この第2の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。但し、「第2の確変大当り」に起因する第2の大当り遊技としては、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回(2ラウンド)繰り返される。そして、この第2の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第2の開放時間)は「0.2秒」とされている。なお、「第2の確変大当り」を示す本図柄(停止図柄)」は、図43(d)中欄に示すように、4個のLEDを点灯させて表示される。また、「第1の確変大当り」若しくは「第2の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。   When the “second probability variation big hit” is generated, the second big hit game is executed, and after the second big hit game is finished, until the next big hit is generated, there is a high probability that the result of the determination is a big hit. It is said. However, as the second jackpot game resulting from the “second probability variation jackpot”, the opening / closing operation of the winning device 31 is repeated twice (two rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. It is. In the second jackpot game, the time (second opening time) for which the winning device 31 is open in each round is set to “0.2 seconds”. In addition, as shown in the middle column of FIG. 43 (d), “this symbol (stop symbol)” indicating “second probability variation big hit” is displayed by turning on four LEDs. In addition, if a “first probable big hit” or “second probable big hit” is generated, after the big hit game related to the big hit, the special symbol changes to “10,000 times” or the next big hit Until it occurs, the opening extension means and the fluctuation time shortening means are in an activated state.

b.本図柄での外れ表示
本図柄の停止表示(確定表示)を、図43(a)中欄に示すように、「特別図柄表示部62」の1個のLEDを点灯させて行う。この1個のLEDの点灯により表示される停止図柄(確定図柄)が、特別図柄の当否抽選の結果が「外れ」であることを示す「外れ図柄」となる。この場合、大当り遊技実行手段が作動することない。
b. Detachment display with the present symbol The stop display (definite display) of the present symbol is performed by turning on one LED of the “special symbol display section 62” as shown in the middle column of FIG. The stop symbol (determined symbol) displayed by the lighting of this one LED becomes a “disappearing symbol” indicating that the result of the special symbol winning lottery is “disappearing”. In this case, the big hit game execution means does not operate.

c.疑似図柄(演出図柄)
演出表示装置27においても、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する毎に、その表示画面27aにおいて、疑似図柄の変動表示(図柄変動演出表示)を開始する。そして、この変動表示の期間(つまり、所定時間)が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否抽選の結果を表示する。
c. Pseudo design (directing design)
Also in the effect display device 27, each time a special symbol variation start condition (presence / absence determination execution condition) is satisfied, a pseudo symbol variation display (symbol variation effect display) is started on the display screen 27a. Then, when this variable display period (that is, a predetermined time) elapses, pseudo symbol stop display (determined display) is executed. At this time, the pseudo symbol stop display also displays the result of the lottery determination as in the case of the stop symbol of the main symbol.

演出表示装置27の表示画面27aにおいては、図5(b)に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部27b〜27dが出現し、各疑似図柄表示部27b〜27dにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部27b〜27dが変動表示を開始するときには、表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示したりすることができる。   On the display screen 27a of the effect display device 27, as shown in FIG. 5 (b), when the pseudo symbol variable display is started, three pseudo symbol display portions 27b to 27d appear, and each pseudo symbol display portion is displayed. In 27b to 27d, variable display using “pseudo symbols”, stop display, and the like are performed. This pseudo-pattern variation display shows that the numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the numbers from “1” to “9” are displayed again in this order. It consists of repeated “circular display”. Further, when the pseudo symbol display units 27b to 27d start the variable display, the background screen display unit 27h is displayed by other parts of the display screen 27a. And on this background screen display part 27h, a background design can be displayed or a character design can be displayed with this background screen.

疑似図柄表示部27b〜27dに確定表示される確定図柄には、図43(a)〜(d)に示す態様がある。即ち、図43(a)の「外れを示す停止図柄(外れ表示)」と、図43(b)〜(d)の「大当りを示す停止図柄(大当り表示)」とがある。つまり、図43(b)〜(d)に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面27aに「偶数の同一数字」を3個並べて構成され、「第1確変大当り図柄」は表示画面27aに「奇数の同一数字」を3個並べて構成され、「第2の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。また、「外れ図柄」は、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「第2確変大当り図柄」を除いたものである。   The confirmed symbols that are fixedly displayed on the pseudo symbol display portions 27b to 27d include the modes shown in FIGS. 43 (a) to 43 (d). That is, there are a “stop symbol indicating a disengagement (disconnection display)” in FIG. 43A and a “stop symbol indicating a big hit (big hit display)” in FIGS. That is, as shown in FIGS. 43B to 43D, the “normal jackpot symbol” is configured by arranging three “even identical numbers” on the display screen 27a, and the “first probability variation jackpot symbol” is the display screen 27a. The “second odd odd numbers” are arranged side by side, and the “second probability variation big hit symbol” is constituted by arranging “different odd numbers” in ascending order from left to right. Further, the “off symbol” is obtained by removing the “second probability variation big hit symbol” from the stop symbols configured by displaying different numbers on at least one of the three pseudo symbol display units.

尚、演出表示装置27において、何れの「大当り図柄」を表示する場合も、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示(つまり、外れ変動)の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「第2の確変大当りを示す停止図柄」や「特殊大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合において、その変動途中にリーチ表示を行わないこととしてもよい。   In the effect display device 27, when any “big hit symbol” is displayed, reach display is performed in the middle of the variable display which is the premise. In addition, when the “stop symbol to show off” is displayed on the effect display device 27, the reach display is not performed in the middle of the fluctuation display (that is, the deviation fluctuation) as a premise thereof (hereinafter referred to as “simple deviation”). And reach display (hereinafter referred to as “reach out”). In addition, the reach display of the present embodiment is such that two of the pseudo symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 are stopped at the same symbol and the other one of the pseudo symbols is changing. It is a display as content. However, when the “stop symbol indicating the second probability variation big hit” or the “stop symbol indicating the special big hit” is stopped and displayed, the reach display may not be performed during the change.

(4)図柄変動演出の概要
図柄変動演出には、「可動演出装置70の駆動を伴わずに行われる演出(以下、一般演出という。)」と、「可動演出装置70の駆動を伴って行われる演出(以下、特別演出という。)」とがある。以下、一般演出の概要を述べた後、特別演出について説明する。なお、一般演出は、可動演出装置70の状態を「基本状態(昇降ユニット80の高さ位置を「最下方位置」に維持した状態)」で行われる。
(4) Outline of Symbol Fluctuation Effect The symbol variation effect includes “an effect performed without driving the movable effect device 70 (hereinafter referred to as a general effect)” and “with a drive of the movable effect device 70”. Production (hereinafter referred to as special production). Hereinafter, after describing the outline of the general effects, the special effects will be described. The general effect is performed in the state of the movable effect device 70 in the “basic state (a state in which the height position of the elevating unit 80 is maintained at the“ lowermost position ”)”.

a.一般演出の場合
始動入賞装置17への遊技球の入賞(始動入賞)を生ずると、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する。これにより、特別図柄表示部62で本図柄の図柄変動を開始すると共に、図44(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
a. In the case of a general effect When a game ball wins (start winning) to the start winning device 17, a special symbol variation start condition (presence / absence determination execution condition) is satisfied. Thereby, the special symbol display unit 62 starts the symbol variation of the main symbol and, as shown in FIGS. 44A to 44C, the display screen 27a (pseudo symbol display units 27b to 27d) of the effect display device 27. The symbol variation effect display using the pseudo symbol is started.

この図柄変動演出表示の実行時間は、特別図柄表示部62での図柄変動開始時に決定される変動パターン(通常変動パターン、短縮変動パターン)によって異なる(後述する。)が、この実行時間を経過すると、特別図柄表示部62において本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。   The execution time of this symbol variation effect display varies depending on the variation pattern (normal variation pattern, shortened variation pattern) determined at the start of symbol variation in the special symbol display unit 62 (described later), but when this execution time elapses. The stop symbol of the main symbol is fixedly displayed on the special symbol display unit 62, and the stop symbol of the pseudo symbol is fixedly displayed on the display screen 27a.

尚、図44(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)であり、図44(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示(所謂「外れリーチ」)」である。ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、この変動表示(演出表示)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると「大当り表示」が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。   Note that the “out-of-display” illustrated in FIG. 44A is “out-of-range display without a reach effect (so-called“ normal out ””), and the “out-of-display” illustrated in FIG. 44B is “reach”. This is an out-of-direction display (so-called “out-going reach”). Here, the reach display (reach effect) refers to, for example, a symbol other than a symbol that finally stops (hereinafter referred to as “final stop symbol”) in the middle of the variation display (effect display) as a predetermined symbol. This is a stunning display that indicates that there is a possibility that a jackpot display may be made depending on the type of the final stop symbol. For example, if the “hit display” is completed when the stop symbols of multiple symbols are the same symbol, the symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol and the game machine “ This indicates an indication that there is a possibility of occurrence.

図44(c)に示すように、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、「当否判定の結果が大当りである」旨の停止表示(大当り表示)が行われる場合には、特別図柄(疑似図柄)の図柄変動表示(変動表示)の途中で「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。   As shown in FIG. 44 (c), when a stop display (a big win display) is made using the “special symbol (pseudo symbol) stop symbol” to the effect that “the result of the determination is a big hit”, After the “reach display” is performed in the middle of the symbol variation display (variation display) of the special symbol (pseudo symbol), this fixed display is performed. When this “big hit display” is made, after executing “shift display for shifting to big hit” or the like, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the big hit state, and the big hit game is started.

b.特別演出の場合
次に、図45〜図49を用いて「特別演出」について説明する。この「特別演出」は、特別図柄の変動中にリーチ表示を行うとともに、特別図柄の変動時間が特定時間以上(可動演出装置70を用いた演出を行うのに、十分な時間)に設定される場合になされる演出である。この特別演出においても、リーチ表示がなされるまでの演出内容は、通常演出と同様であるため、リーチ表示を行った後の演出内容について説明する。
b. In the case of special effects Next, “special effects” will be described with reference to FIGS. 45 to 49. This “special effect” is set to reach display during the change of the special symbol, and the change time of the special symbol is set to a specific time or more (a sufficient time for performing the effect using the movable effect device 70). It is an effect made in some cases. Also in this special effect, the effect contents until reach display is the same as the normal effect, so the effect contents after the reach display is described.

ところで、本実施例では、3種類の特別演出を行う。つまり、可動演出装置70を第1駆動パターンに従い駆動して行う特別演出(以下、「第1特別演出」という。)と、可動演出装置70を第2駆動パターンに従い駆動して行う特別演出(以下、「第2特別演出」という。)と、可動演出装置70を第3駆動パターンに従い駆動して行う特別演出(以下、「第3特別演出」という。)とがある。以下、各特別演出について簡単に説明する。なお、何れの特別演出においても、図柄変動演出の開始時と、終了時(特別図柄の確定表示時)とにおいては、可動演出装置70の状態は「基本状態」とされる。   By the way, in this embodiment, three types of special effects are performed. That is, a special effect (hereinafter referred to as a “first special effect”) performed by driving the movable effect device 70 according to the first drive pattern and a special effect (hereinafter referred to as “first special effect”) driven by the movable effect device 70 according to the second drive pattern. , “Second special effect”) and a special effect (hereinafter referred to as “third special effect”) performed by driving the movable effect device 70 according to the third drive pattern. Hereinafter, each special effect will be briefly described. In any special effect, the state of the movable effect device 70 is set to the “basic state” at the start and end of the symbol variation effect (when the special symbol is confirmed and displayed).

何れの特別演出においても、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、図45に示すように、演出表示装置27の表示画面27aでリーチ表示を行った後(A1)、第1のモータ77を駆動して、可動演出装置70の高さ位置を上昇位置に変更し、可動演出装置70の状態を「上昇状態」とする(A2)。このとき、昇降ユニット80が表示画面27aの前方に大きくはみ出す状態となるため、疑似図柄表示部27b〜27d(図5を参照)を縮小し、表示画面27aの隅に移行させることで、「疑似図柄表示部27b〜27dが視認困難」となることが防止される。   In any special effects, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) performs the reach display on the display screen 27a of the effect display device 27 as shown in FIG. Is driven to change the height position of the movable effect device 70 to the raised position, and the state of the movable effect device 70 is set to the “rise state” (A2). At this time, since the elevating unit 80 is in a state of protruding largely in front of the display screen 27a, the pseudo symbol display portions 27b to 27d (see FIG. 5) are reduced and moved to the corners of the display screen 27a, thereby “pseudo”. It is prevented that the symbol display portions 27b to 27d are difficult to visually recognize.

第1特別演出の場合、図46に示すように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、可動演出装置70の状態を「上昇状態」とした後(A2)、所定時間が経過すると、第1のモータ77を駆動して、昇降ユニット80の高さ位置を下降位置に戻し、可動演出装置70の状態を「基本状態」とする(B1)。そして、疑似図柄表示部27b〜27dを元の大きさに戻し、表示画面27aの中央に移行させ、特別図柄の変動時間が経過すると、図柄変動表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄が停止表示(確定表示)される(B2若しくはB3)。   In the case of the first special effect, as shown in FIG. 46, after the sub control unit 220A (sub control board 220) sets the state of the movable effect device 70 to the “rising state” (A2), The first motor 77 is driven to return the height position of the elevating unit 80 to the lowered position, and the state of the movable effect device 70 is set to the “basic state” (B1). Then, the pseudo symbol display portions 27b to 27d are returned to their original sizes, moved to the center of the display screen 27a, and when the variation time of the special symbol has elapsed, the symbol variation display is completed, and the result indicating the result of the determination of validity is stopped. The symbol is stopped (determined) (B2 or B3).

第2特別演出の場合、図46に示すように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、可動演出装置70の状態を「上昇状態」とした後(A2)、所定のタイミングで、第2のモータ88の駆動軸を「閉状態回転方向」に回転させ、右回転演出を行う(C1)。そして、右回転演出を終了すると、第1のモータ77の駆動軸77aを下降回転方向に回転させ、昇降ユニット80の高さ位置を下降位置に戻し、可動演出装置70の状態を「基本状態」とする(C2)。そして、疑似図柄表示部27b〜27dを元の大きさに戻し、表示画面27aの中央に移行させ、特別図柄の変動時間が経過すると、図柄変動表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄が停止表示(確定表示)される(C3若しくはC4)。   In the case of the second special effect, as shown in FIG. 46, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) sets the state of the movable effect device 70 to the “ascending state” (A2), and then at a predetermined timing, The drive shaft of the second motor 88 is rotated in the “closed state rotation direction” to produce a clockwise rotation effect (C1). When the right rotation effect is finished, the drive shaft 77a of the first motor 77 is rotated in the downward rotation direction, the height position of the elevating unit 80 is returned to the lowered position, and the state of the movable effect device 70 is changed to the “basic state”. (C2). Then, the pseudo symbol display portions 27b to 27d are returned to their original sizes, moved to the center of the display screen 27a, and when the variation time of the special symbol has elapsed, the symbol variation display is completed, and the result indicating the result of the determination of validity is stopped. The symbol is stopped (determined) (C3 or C4).

第3特別演出の場合、図48に示すように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、可動演出装置70の状態を「上昇状態」とした後(A2)、所定のタイミングで、第2のモータ88の駆動軸88aを「閉状態回転方向」に回転させ、右回転演出を行う(D1)。そして、右回転演出を終了すると、第2のモータ88の駆動軸88aを「開状態回転方向」に回転させ、左回転演出を行う(D2)。この後、図49に示すように、第1のモータ77の駆動軸77aを下降回転方向に回転させ、昇降ユニット80の高さ位置を下降位置に戻し、可動演出装置70の状態を「基本状態」とする(D3)。そして、疑似図柄表示部27b〜27dを元の大きさに戻し、表示画面27aの中央に移行させ、特別図柄の変動時間が経過すると、図柄変動表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄が停止表示(確定表示)される(D4若しくはD5)。   In the case of the third special effect, as shown in FIG. 48, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) sets the state of the movable effect device 70 to the “ascending state” (A2), and then at a predetermined timing, The drive shaft 88a of the second motor 88 is rotated in the “closed state rotation direction” to produce a clockwise rotation effect (D1). When the right rotation effect is finished, the drive shaft 88a of the second motor 88 is rotated in the “open state rotation direction” to perform the left rotation effect (D2). Thereafter, as shown in FIG. 49, the drive shaft 77a of the first motor 77 is rotated in the descending rotation direction, the height position of the elevating unit 80 is returned to the lowered position, and the state of the movable effect device 70 is changed to the “basic state”. (D3). Then, the pseudo symbol display portions 27b to 27d are returned to their original sizes, moved to the center of the display screen 27a, and when the variation time of the special symbol has elapsed, the symbol variation display is completed, and the result indicating the result of the determination of validity is stopped. The symbol is stopped (determined) (D4 or D5).

(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「図柄変動演出表示」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図50(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The gaming machine 1 of the present embodiment performs various controls in order to realize the above-described “design variation effect display” and the like. When executing this control, various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220). Next, how the command is transmitted will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図50(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。   The main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. Of these, one bit is allocated for outputting a strobe signal, and the remaining eight bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, command data for 8 bits is output to an 8-bit signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output. Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal. Here, examples of commands output from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220) include those illustrated in FIG. 50B. That is, there are (A) a variation pattern designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CHP”), (B) a special symbol stop information designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CJS”), and the like. . The variation pattern designation command is a command for starting the variation of the pseudo symbol and designating the variation time of the pseudo symbol.

(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図51は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S700)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図51のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図51のS80〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。
(6) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 51 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, each process such as a prize ball payout process (S80), a normal symbol game process (S100), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S300), a big hit game process (S700), etc. Is executed repeatedly. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the present embodiment is configured to execute the processing of S80 to S600 of FIG. 51 every time a timer interrupt with a period of 4 msec occurs after the power is turned on. That is, the processing of S80 to S600 in FIG. 51 is repeatedly executed every 4 msec.

また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ(普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞口入賞球検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44s等)などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図34に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図51のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。但し、図51に図示する遊技制御処理を構成する各処理のうちで、大当り遊技処理(S600)についての詳細な説明を省略する。   The above-mentioned CTC (counter / timer circuit) is set to generate an interrupt every about 2 msec. When an interrupt is generated by CTC, various random numbers are updated and various game balls are detected. The process of detecting the state of the switches (normal symbol operation gate passage detection switch 16s, start winning opening winning ball detection switch 17s, winning ball detection switches 40s, 41s, 43s, 44s, etc.) is performed. In the game control shown in FIG. 34, the normal symbol game processing (S100), the normal electric power generation are performed while the interrupts are generated almost twice during the round of the control to update various random numbers and detect the game state. An accessory game process (S200), a special symbol game process (S300), a big hit game process (S600), and the like are performed. During these processes, various signals are transmitted to various control boards including the sub-control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. Hereinafter, the game control process will be described with reference to the flowchart of FIG. However, a detailed description of the big hit game process (S600) is omitted among the processes constituting the game control process shown in FIG.

A.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動入賞口入賞球検出スイッチ17s若しくは入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動入賞検出用スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
A. Prize ball payout processing (S80)
The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process of paying out game balls as prize balls (prize ball payout process) (S80). That is, the state of the start winning opening winning ball detection switch 17s or the winning ball detection switches 40s, 41s, 43s and 44s is detected to determine whether or not a game ball has entered. If a game ball has entered, this information is stored in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200. Based on the information stored on the RAM 202, a prize ball payout signal is output toward the payout control board 240. If the winning information for the start winning detection switch 17s or the like has already been stored on the RAM 202, an appropriate payout number including the previously stored information is specified and a payout signal is output. To do.

主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。なお、遊技球払出装置109は「払出装置」の具体例を構成する。   When outputting a payout signal from the main control unit 200A to the payout control unit 240A, first, a strobe signal is output toward the payout control unit 240A (payout control board 240), and then signal data is output. On the other hand, when the CPU mounted on the payout control board 240 constituting the payout control unit 240A receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and sends a drive signal to the payout motor 109m mounted on the prize ball payout device 109. Is output and award balls are paid out. The prize ball payout device 109 is provided with two payout switches (front payout switch 109a and rear payout switch 109b) for detecting the payout game balls. While detecting each one, a process of paying out the number of prize balls designated by the payout signal is performed. The game ball payout device 109 constitutes a specific example of a “payout device”.

B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)では、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sによる遊技球の検出(遊技球が普通図柄作動ゲート16を通過したことの検出)を契機として、左下表示装置50の普通図柄表示部56において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図51の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図51の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか(普通図柄の外れ図柄)を判断する。
B. Normal symbol game processing (S100)
In the normal symbol game process (S100), the normal symbol display of the lower left display device 50 is triggered by the detection of the game ball by the normal symbol operation gate passage detection switch 16s (detection that the game ball has passed the normal symbol operation gate 16). In part 56, the normal symbol variation display is started. When the CPU 201 determines that the execution time of the normal symbol variation display has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 51, the CPU 201 performs the stop display of the normal symbol stop symbol. Furthermore, when the CPU 201 determines that the stop symbol stop display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 51, the stop symbol activates the ordinary electric accessory 17d. It is determined whether it is a symbol to be activated (a normal symbol hit symbol) or not a symbol to be actuated (ordinary symbol deviating symbol).

そして、停止図柄が普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)を作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物17dの開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図51の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図51の遊技制御処理に復帰する。   If the stop symbol is a symbol that activates the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) (a normal symbol winning symbol), whether or not the opening extension function of the ordinary electric accessory 17d is activated. (That is, whether or not the opening extension means is in operation) is determined, and when the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is set to “open extension. After setting the opening time at the time of function operation (for example, 5 seconds), the normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.5 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.

なお、CPU201は、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)が作動中でなく、普通図柄表示部56において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。   Note that the CPU 201 does not execute the normal symbol variation display in the normal symbol display unit 56, and the normal symbol stop display is not performed in the normal symbol display unit 56 when the normal electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is not operating. If it is determined that the number of holds for the normal symbol is not “0”, the normal symbol variation display is started. Further, the number of holdings for the normal symbol is “+1” when the game ball passes through the normal symbol operating gate 16 and the number of holdings for the normal symbol is less than a predetermined number (four in this embodiment). It is set to “−1” every time the symbol variation display is started.

C.普通電動役物遊技処理(S200)
図52は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図51の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)が作動中であるか否か(第2の始動入賞部17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動時間(第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは3秒、通常開放モードでは0.5秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了する。
C. Normal electric game processing (S200)
FIG. 52 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric accessory game process. When the ordinary electric accessory game process is activated while the CPU 201 performs the game control process of FIG. 51, the ordinary electric accessory 17d ( It is determined whether or not the second start winning portion 17b) is in operation (whether or not the second start winning portion 17b is in an open state). If it is determined that the second start winning device 17b is in an open state (S201; YES), the operation time (second second) of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is determined. It is determined whether or not a predetermined time for maintaining the start winning device 17b in the open state has elapsed (3 seconds in the open extension mode and 0.5 seconds in the normal open mode) (S202). When it is determined that the operation time has passed the predetermined time (S202; YES), the second start winning device in the open state is stopped by stopping the operation of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b). 17b is brought into a closed state (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated.

但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の開放中に、第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動を停止させ(S206)、普通電動役物17d遊技処理を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の一対の翼片部が外側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。   However, when the CPU 201 determines that a predetermined number (for example, 8) of game balls have entered the second start winning device 17b while the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is opened. Even when the aforementioned operating time (opening time) has not reached the predetermined time, the operation of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is stopped (S206), and the ordinary electric accessory 17d game processing is performed. Terminate. Further, in the gaming machine 1, when the ordinary electric accessory 17d is operated, the ordinary electric accessory solenoid 17c provided therein is driven, and a pair of wing pieces of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is driven. The portion rotates outward, and the second start winning portion 17b is opened.

D.特別図柄遊技処理
次に、図53〜図57を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図53に示すように、先ず、始動入賞装置17に遊技球が入賞したか否かが判断される(S302)。そして、S302の処理において否定的な判断(遊技球が入賞していないとの判断)がなされる場合(S302;NO)、そのままS308以降の処理に移行する。一方、始動入賞装置17に遊技球が入賞したと判断されると(S302;YES)、「特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304)。このS304の処理において、所定個数未満と判断されると(S304;YES)、始動入賞装置17への入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「特別図柄の保留数」が「+1」される(S306)。
D. Special Symbol Game Processing Next, an outline of the special symbol game processing will be described with reference to FIGS. When the special symbol game process is activated, as shown in FIG. 53, it is first determined whether or not a game ball has won the start winning device 17 (S302). If a negative determination (determination that no game ball has been won) is made in the process of S302 (S302; NO), the process proceeds to S308 and subsequent steps. On the other hand, if it is determined that a game ball has won the start winning device 17 (S302; YES), it is determined whether or not the “special symbol hold count” is less than a predetermined number (in this embodiment, less than 4). Determination is made (S304). In the process of S304, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S304; YES), a determination random number (lottery random number) related to winning in the start winning device 17 is acquired, and this determination random number (lottery random number) is acquired. ) Is stored at a predetermined address of the RAM 202 mounted on the main control board 200, and the "number of special symbols reserved" is incremented by "+1" (S306).

ここで、S306の処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して実行される当否判定(大当りを生じさせるか否かについての判定)に際して用いる抽選用乱数、(b)特別図柄表示部62に停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置に表示される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。   Here, as the determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306, (a) whether or not to determine whether or not to make a big hit (whether a big hit is caused or not) caused by winning a game ball to the start winning device 17 (B) Random number for lottery used at the time of determination) (b) Random number for determination for determining a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 62 (hereinafter referred to as “symbol determined random number”), (c) Effect display There is a reach random number for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display displayed on the apparatus.

S308の処理では、大当り遊技を実行中であるか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図54のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものである。   In the process of S308, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 54) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308. The jackpot game flag indicates that the jackpot game execution means (a control program, which is stored in the ROM 203) is in operation.

CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図51の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314)。   When the CPU 201 determines that the big hit game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined in the processing of S308 that the big hit game is not being executed (S308; NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (in this embodiment, this stop display time is set to 0.6 seconds) (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314).

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でないことである。そして、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合(S314;YES)特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図51の遊技制御処理に復帰する。一方、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306で取得したもの)を読み出し(S316)、当否判定処理を行う(S320b)。この当否判定処理(S320)においては、図55に示すように、先ず、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定(大当りを発生させるか否かの抽選)」が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定(大当りを発生させるか否かの抽選)」が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2の始動入賞部17b(普通電動役物17d)の開放延長機能を作動させる。   The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that “the number of holds regarding the special symbol” is not “zero”. Then, when “the number of holds regarding the special symbol” is “zero” (S314; YES), the special symbol game process (S300) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the “number of reserved symbols related to special symbol” is not “zero”, the oldest determination random number (obtained in S306) is read from a predetermined address in the RAM 202 (S316), and a correctness determination process is performed (S320b). In this success / failure determination process (S320), as shown in FIG. 55, it is first determined whether or not the gaming mode of the gaming machine 1 is a high probability mode (S322), and when it is a high probability mode (S322; (YES), “Winning determination (lottery to determine whether or not to generate a big hit)” is performed using the “high probability data table” and the “determination random number read in the process of S316” (S324). When the game mode of the machine 1 is the low probability mode (normal probability mode) (S322; NO), the determination of success / failure is made by using the “low probability data table” and the “determination random number read in the process of S316”. (Lottery of whether or not to generate a big hit) "is performed (S326). In the high probability mode, the fluctuation shortening function for shortening the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol as compared with the normal is operated, and the opening extension function of the second start winning portion 17b (ordinary electric accessory 17d) is provided. Operate.

S324またはS326の処理で行われる当否判定が大当りである場合(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、当否判定処理(S320)を終了し、図柄変動開始処理(S500)に移行する。また、当否判定の結果が外れである場合(S330;NO)、「外れフラグ(大当り生じなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320)を終了し、図柄変動開始処理(S500)に移行する。   If the win / no-go determination made in the process of S324 or S326 is a big hit (S330; YES), after setting the big hit flag (set to ON) (S332), the win / no-go determination process (S320) is terminated and the symbol variation start process The process proceeds to (S500). In addition, when the result of the determination is wrong (S330; NO), “after setting a set off flag (a flag indicating that no big hit has occurred) (set to ON) (S339), the success / failure determination process (S320) is performed. The process ends, and the process proceeds to the symbol variation start process (S500).

図柄変動開始処理(S500)においては、図56に示すように、先ず、当否判定処理(S320)の結果を下に、変動設定処理(S510、S540)等を行う。すなわち、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、S306の処理(図53を参照)において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部62に停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機1の遊技状態(遊技モード)とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。   In the symbol variation start processing (S500), as shown in FIG. 56, first, variation setting processing (S510, S540) and the like are performed based on the result of the success / failure determination processing (S320). That is, in the process of S502, when it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is “big hit” (S502; YES), the process proceeds to S510 and “big hit fluctuation setting process” is performed. In this jackpot variation setting process (S510), the symbol determination random number acquired in the process of S306 (see FIG. 53) is read, and the symbol (hit symbol) to be stopped and displayed on the special symbol display unit 62 is set (determined). Thereafter, a process of setting (determining) a variation pattern by random number lottery using a “variation pattern table selected in consideration of the determined jackpot symbol aspect and the gaming state (game mode) of the gaming machine 1” I do.

つまり、決定された大当り図柄が、「通常大当りを示す大当り図柄」若しくは「第1の確変大当りを示す大当り図柄」である場合、遊技機1の遊技状態(遊技モード)を考慮して、図57(a)〜(c)のうちの何れかの変動パターンテーブルを選択し、変動パターンを設定(決定)する処理を行う。すなわち、遊技機1の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」である場合には、図57(c)の変動パターンテーブル(高確率短縮変動パターンテーブル)を選択する。また、遊技機1の遊技状態が「低確率で、しかも短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」である場合には、図57(b)の変動パターンテーブル(低確率短縮変動パターンテーブル)を選択する。更に、遊技機1の遊技状態が「低確率で、しかも通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」である場合には、図57(a)の変動パターンテーブル(低確率通常変動パターンテーブル)を選択する。   That is, when the determined jackpot symbol is “a jackpot symbol indicating a normal jackpot” or “a jackpot symbol indicating a first probability variation jackpot”, the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 is taken into consideration. A variation pattern table is selected from among (a) to (c), and a variation pattern is set (determined). That is, when the gaming state of the gaming machine 1 is “a state in which shortening variation is performed with high probability (high probability shortening variation mode)”, the variation pattern table (high probability shortening variation pattern table) in FIG. select. Further, when the gaming state of the gaming machine 1 is “a state with a low probability and a shortening variation (low probability shortening variation mode)”, the variation pattern table (low probability shortening variation pattern table) of FIG. ) Is selected. Furthermore, when the gaming state of the gaming machine 1 is “a state with low probability and normal variation (low probability normal variation mode)”, the variation pattern table (low probability normal variation pattern table) of FIG. ) Is selected.

また、決定された大当り図柄が、「第2の確変大当りを示す大当り図柄」である場合、遊技機1の遊技状態(遊技モード)を考慮して、図57(d)〜(f)のうちの何れかの変動パターンテーブルを選択し、変動パターンを設定(決定)する処理を行う。すなわち、遊技機1の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」である場合には、図57(f)の変動パターンテーブル(高確率短縮変動パターンテーブル)を選択する。また、遊技機1の遊技状態が「低確率で、しかも短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」である場合には、図57(e)の変動パターンテーブル(低確率短縮変動パターンテーブル)を選択する。更に、遊技機1の遊技状態が「低確率で、しかも通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」である場合には、図57(d)の変動パターンテーブル(低確率通常変動パターンテーブル)を選択する。   In addition, when the determined jackpot symbol is “a jackpot symbol indicating a second probability variation jackpot”, the gaming state (game mode) of the gaming machine 1 is taken into consideration, among the figures (d) to (f) of FIG. The variation pattern table is selected, and the variation pattern is set (determined). That is, when the gaming state of the gaming machine 1 is “a state in which shortening variation is performed with high probability (high probability shortening variation mode)”, the variation pattern table (high probability shortening variation pattern table) in FIG. select. Further, when the gaming state of the gaming machine 1 is “a state with low probability and performing shortening variation (low probability shortening variation mode)”, the variation pattern table (low probability shortening variation pattern table) of FIG. ) Is selected. Furthermore, when the gaming state of the gaming machine 1 is “a state with low probability and normal variation (low probability normal variation mode)”, the variation pattern table (low probability normal variation pattern table) of FIG. ) Is selected.

一方、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S306の処理(図56を参照)において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。   On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540, and “outgoing fluctuation setting process” is performed. In this outlier variation setting process (S540), the variation pattern is determined by random lottery using “a variation pattern table selected in consideration of the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 and whether or not the reach effect is performed”. The process of setting (determining) is performed. Thereafter, a symbol determination random number is acquired, and a process of setting a stop symbol is performed. The presence / absence of execution of the reach effect is determined based on the reach random number acquired in the process of S306 (see FIG. 56) and the read reach random number.

つまり、CPU201は、遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図58(c)のうちの「リーチなし用の変動パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図58(c)のうちの「リーチあり用の変動パターンテーブル」を選択する。また、遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「低確率で短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図58(b)のうちの「リーチなし用の変動パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図58(b)のうちの「リーチあり用の変動パターンテーブル」を選択する。更に、遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「低確率で通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図58(a)のうちの「リーチなし用の変動パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図58(a)のうちの「リーチあり用の変動パターンテーブル」を選択する。   That is, the CPU 201 has a gaming state (game mode) of the gaming machine 1 that is “a state in which shortening variation is performed with high probability (high probability shortening variation mode)”, and the reach is determined in the symbol variation to be started based on the read reach random number. If it is determined not to be performed, the “variation pattern table for non-reach” in FIG. 58 (c) is selected, and if it is determined that the reach is performed, the “variation pattern table for reach” in FIG. 58 (c). ”Is selected. In addition, the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 is “a state in which shortening variation is performed with low probability (low probability shortening variation mode)”, and the reach is not performed in the starting symbol variation based on the read reach random number. If it is determined, the “variation pattern table for non-reach” in FIG. 58B is selected, and if it is determined that the reach is performed, the “variation pattern table for reach” in FIG. 58B is selected. To do. Further, the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 is “a state in which normal fluctuation is performed with a low probability (low probability normal fluctuation mode)”, and the reach is not performed in the starting symbol variation based on the read reach random number. If it is determined, the “variation pattern table for non-reach” in FIG. 58 (a) is selected, and if it is determined that the reach is performed, the “variation pattern table for reach” in FIG. 58 (a) is selected. To do.

なお、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、図57及び図58に示す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて複数の変動パターンが記憶され、乱数抽選に基づき、「図柄変動に用いる変動パターン」が何れかのものに決定される。また、図57及び図58には説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)を記憶している。   In this embodiment, the “shortening variation mode (short time mode)” refers to a state in which the variable time shortening function (short time function) is in operation, and is a game mode in which the opening extension means operates, that is, “ In the “high probability open extension mode” and the “normal probability open extension mode”, the variable time reduction function (time reduction function) operates. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”. 57 and 58, a plurality of variation patterns are stored in association with the “random number value”. Based on the random number lottery, the “variation pattern used for symbol variation” is any one. It is determined. For convenience of explanation, FIGS. 57 and 58 show a variation pattern table storing a small number of variation patterns. Actually, these variation pattern tables include a large number of variation patterns (for example, 20 types). , 50 types, 100 types).

ここで、図58に示すように、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動パターン(短縮変動パターン)によって特定される変動時間」は、「通常変動パターン(通常変動パターン)によって特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「3」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。   Here, as shown in FIG. 58, when the determination result is “out”, the “variation time specified by the shortened variation pattern (shortened variation pattern)” is “normal variation pattern (normal variation pattern)”. There is a high possibility of being shortened compared to the “variation time specified by”. Further, in the present embodiment, when the result of the determination is “displaced”, the number of reserved special symbols is considered. That is, when the number of reserved special symbols is further considered and the number of held is small (for example, when the number of held at the time of determining the variation pattern is “1”), a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, When the number of holdings is large (for example, when the number of holdings at the time of determining the variation pattern is “3” to “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time tends to be selected. In addition, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. There is a tendency to be shortened.

図57及び図58においては、リーチ表示を伴う図柄変動の変動時間を特定する変動パターンのうちで、20秒を超える変動時間を特定するもの(図中、「三角印」、「丸印」若しくは「2重丸印」を付記した変動パターン)」が、特別演出の実行契機となる「特定変動パターン」である。そして、「特定の変動パターン」のうちで、25秒未満の変動時間を特定するもの(図中、「三角印」を付記した変動パターン)が、第1特別演出の実行契機となる「第1の特定変動パターン」であり、25秒以上の変動時間を特定するもの(図中、「丸印」若しくは「2重丸印」を付記した変動パターン)が、第2特別演出及び第3特別演出の実行契機となる「第2の特定変動パターン」である。なお、本実施例で述べる各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。   57 and 58, among the fluctuation patterns for specifying the fluctuation time of the symbol fluctuation accompanied by the reach display, the fluctuation time exceeding 20 seconds is specified (in the figure, "triangle mark", "circle mark" or “Variation patterns with“ double circles ”” are “specific variation patterns” that trigger the execution of special effects. Then, among the “specific variation patterns”, the one specifying the variation time of less than 25 seconds (the variation pattern with “triangle mark” in the figure) becomes the trigger for the execution of the first special effect. Specified variation pattern ", which specifies a variation time of 25 seconds or more (variation patterns with" circle "or" double circle "in the figure) added to the second special effect and the third special effect. This is a “second specific variation pattern” that triggers the execution of. Each “variation pattern table” described in this embodiment is preset in the ROM 203 mounted on the main control board 200.

このS510若しくはS540の処理の後、CPU201は、特別図柄表示部62にて特別図柄の変動を開始する(S590)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、「特別図柄の保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図51の遊技制御処理に復帰する。   After the processing of S510 or S540, the CPU 201 starts the variation of the special symbol in the special symbol display unit 62 (S590) and indicates the start of the symbol variation toward the sub control unit 200A (sub control board 220). A predetermined command (design variation start command) is transmitted (S592). That is, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a “variation pattern designation command (command for designating a fluctuation pattern)”, a “special symbol stop information designation command”, and the like to the sub control board 220. Further, the CPU 201 performs a process of subtracting “1” from the “number of reserved special symbols” and a process of transmitting a command for specifying the number of held after the subtraction to the sub-control board 220 (S595). ), The symbol variation start process (S500b) is terminated, the special symbol game process (S300) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図56参照)で、特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図51に示す遊技制御処理に復帰する。   Next, if it is determined that the special symbol is changing (S310; YES) in the process of S310 of the special symbol game process (S300) (see FIG. 56), the change pattern of the special symbol and the stop symbol are already present. Is determined, and the change of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the changing special symbol is stopped (S344), the stop symbol is displayed, and a symbol stop command is sent to the sub-control board 220. (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図51に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図50のS352)。   If it is determined in S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the game control process shown in FIG. 51 is resumed. . On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode that represents a big hit (big hit symbol) (S352 in FIG. 50).

S352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファ(大当り遊技終了時参照用バッファ)に、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(確変大当りであるのか否かなど)」や「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど)であり、S354の処理においては、これらのフラグが「ONに設定」されているか、「OFFに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファ(大当り遊技終了時参照用バッファ)として機能する。   If an affirmative determination is made in the process of S352, the CPU 201 of the main control board 200 displays the current game progress status in a buffer (reference buffer at the end of the big hit game) for reference at the end of the “big hit game”. The information shown is set (stored) (S354). Specifically, “type of jackpot (whether or not it is a promising big hit)” and “game state flag state” are set (stored) (S354). Here, the “game state flag” is a flag (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag, etc.) indicating “the game state of the gaming machine 1”. In the process of S354, these flags are set to “ON”. Whether “set” or “set to OFF” is set. In addition, a specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer (buffer for reference at the end of the big hit game) used in the process of S354.

このS354の処理に続いてS356以降の処理に移行し、発生した大当りの態様に応じて「大当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した「大当りが、「第2の確変大当り(2R大当り)」である場合(S372;YES)、「第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S374)、S378の処理に移行し、発生した大当りが「通常大当り若しくは第1の確変大当り」である場合(S372;NO)、「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S376)、S378の処理に移行する。   Subsequent to the process of S354, the process proceeds to S356 and subsequent processes, and the mode of “big hit game” is distributed according to the type of big hit that has occurred. First, when the generated “big hit is“ second probable big hit (2R big hit) ”(S372; YES), after setting the“ opening pattern of the big winning opening 31a in the second big hit game ”(S374) , The process proceeds to S378, and if the generated big hit is “ordinary big hit or first probability variation big hit” (S372; NO), after setting the “open pattern of the big winning opening 31a in the first big hit game” (S376), the process proceeds to S378.

S378の処理においては、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)ことになるが、本実施例の遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能(変動時間短縮機能)、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S378の処理の後にS380以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理(S300)を終了する。   In the process of S378, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed. The game state of the gaming machine 1 is shifted to the “hit game state” by setting the “hit game flag” (the jackpot game execution means starts operating). In the gaming machine 1 of the present embodiment, While the “big hit game flag” is set (that is, when the big hit game execution means is in operation), the probability changing function, the time shortening function (variable time shortening function), and the opening extension function are not activated. For this reason, after the process of S378, the special symbol game process (S300) is completed through a series of processes after S380.

つまり、S378の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図51の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図51の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図51の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技処理(S700)が開始され、前述の大当り遊技(第1の大当り遊技若しくは第2の大当り遊技)が実行される。   That is, in the process of S378, if the “big hit game flag” is set, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380), and if not set (S380; NO), it remains as it is. When the process proceeds to S384 and is set (S380; YES), the probability variation flag is canceled (set to OFF) (S382), and then the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 51, the big hit game process (S700) is started, and the aforementioned big hit game (the first big hit game or the second big hit game) is executed.

なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ(図50のS354を参照)」を参照することによって、「今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の大当り図柄」という。)」の種類(通常大当り図柄、第1の確変大当り図柄、第2の確変大当り図柄)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。つまり、「今回の大当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る特別遊技(第1の大当り遊技)を終了した後、特別図柄の変動回数が「100回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動を停止する。なお、通常大当りに係る大当り遊技を終了すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技機1の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する。   When the jackpot game is ended, by referring to the above-mentioned “Big hit game end reference buffer (refer to S354 in FIG. 50)”, “the jackpot symbol (hereinafter referred to as“ the jackpot game ”) Information on the type of “this jackpot symbol” (normal jackpot symbol, first probability variation jackpot symbol, second probability variation jackpot symbol) is acquired, and based on this information, the game mode after the jackpot game ends The process which sets etc. is performed. In other words, when “this big hit symbol” is “ordinary big hit symbol”, processing for setting “100” in the variation shortening counter, processing for setting the variation shortening flag, and processing for setting the release extension flag And do. As a result, after the special game (the first jackpot game) related to the “normal jackpot” is finished, the special symbol is changed to “100 times” (until the value of the fluctuation shortening counter becomes zero). The extension means and the fluctuation time shortening means are activated. However, when the next big hit occurs, the opening extension means and the fluctuation time shortening means stop operating. When the big hit game related to the normal big hit is finished, the CPU 201 mounted on the main control board 200 sends a mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 is the “low probability shortening variation mode” to the sub control board 220. Send to.

また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄(第1の確変大当り図柄若しくは第2の確変大当り図柄)」である場合は、確変フラグをセット(ONに設定)する処理と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「第1の確変大当り」若しくは「第2の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動を停止する。なお、「第1の確変大当り」若しくは「第2の確変大当り」に係る大当り遊技を終了すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技機1の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する。   In addition, when the current big hit symbol is “probable big hit symbol (first probable big hit symbol or second probable big hit symbol)”, the process of setting the probability variable flag (set to ON) and “ The process of setting “10,000”, the process of setting the fluctuation shortening flag, and the process of setting the release extension flag are performed. In other words, if a “first probability change big hit” or “second probability change big hit” occurs, the probability that the result of the success / failure determination will be a big hit is high after the big hit game related to the big hit is completed until the next big hit is generated. It is said. In addition, after the jackpot game related to the jackpot is over, the opening extension means and the fluctuation time shortening means are in an operating state until the number of changes of the special symbol becomes “10,000 times” (until the value of the fluctuation shortening counter becomes zero). It becomes. However, when the next big hit occurs, the opening extension means and the fluctuation time shortening means stop operating. When the big hit game related to the “first probability variation big hit” or “second probability variation big hit” is finished, the CPU 201 mounted on the main control board 200 sets the game mode of the gaming machine 1 to “high probability shortening variation mode”. ”Is sent to the sub-control board 220.

次に、図56のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、特別図柄表示部62において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合(S398;NO)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「高確率通常変動モード」である場合、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図51の遊技制御処理に復帰する。   Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 56 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 62 is “out-of-line symbol” (S352; NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398). If the fluctuation shortening flag is not set (S398; NO), that is, if the game mode at the time of occurrence of the deviation is the “high probability normal fluctuation mode”, the special symbol game process (S300) is left as it is, Returning to the game control process of FIG.

一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図51の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, when the game mode at the time of occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode” After the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is exited as it is and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、S404の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図51の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。   On the other hand, when it is determined in the process of S404 that the value of the variation shortening counter has become “zero” (S404; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the low probability shortening variation mode to the low probability normal variation mode. Will be switched to. For this reason, the process of canceling the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S410), the process of canceling the release extension flag (setting to OFF) (S416), and the process of transmitting the mode designation command to the sub control board 220 (S416). After performing S430), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In the process of S430, a “mode designation command” that designates the low-probability normal variation mode is transmitted to the sub-control board 220.

(7)演出制御処理
図59を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222のCPU222a)と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図59には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると(S950;YES)、先ず、初期化処理を行う(S960)。この後、電源がOFFになるまでの間(S2300で肯定判断されるまでの間)、図柄変動演出処理(S1100)、役物駆動処理(S1500)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。ここで、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、電源投入後、2msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図59のS1100〜S2300の処理を実行するように構成されている。つまり、図59のS1100〜S2300の処理は、2msec毎に繰り返し実行される。以下、図59のフロー図に従って演出制御処理について説明する。なお、図59の演出制御処理を構成する各処理のうちで、「大当り遊技演出処理」についての説明は省略する。
(7) Effect Control Processing Using FIG. 59, sub-control unit 220A (CPU 220a of sub-control board 220 constituting sub-control unit 220A) cooperates with effect display control unit 222A (CPU 222a of effect display control board 222). The outline of the “effect control process” performed in this way will be described. Note that FIG. 59 shows only main processes among the processes constituting the effect control process. In this effect control process, when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed (S950; YES), first, an initialization process is performed (S960). Thereafter, until the power is turned off (until an affirmative determination is made in S2300), the main components such as the symbol variation effect process (S1100), the accessory driving process (S1500), the big hit game effect process (S1800), etc. The process is executed repeatedly. Here, the CPU 220a mounted on the sub-control board 220 of the present embodiment is configured to execute the processing of S1100 to S2300 in FIG. 59 every time a timer interrupt with a period of 2 msec occurs after the power is turned on. . That is, the processing of S1100 to S2300 in FIG. 59 is repeatedly executed every 2 msec. The effect control process will be described below with reference to the flowchart of FIG. Note that, among the processes constituting the effect control process of FIG. 59, the description of the “big hit game effect process” is omitted.

a.図柄変動演出処理(S1100)
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、図柄変動演出処理(S1100)においては、図60に示すように、サブ制御部220Aが「図柄変動開始時コマンド」を受信すると(S1105;YES)、S1110の処理が実行される。ここで、「図柄変動開始時コマンド」は、特別図柄の図柄変動を開始する際に、主制御部200Aからサブ制御部220Aに送信されるコマンドであり、変動パターン指定コマンド(CHP)と、特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)が、このコマンドに該当する。
a. Symbol variation effect processing (S1100)
In the symbol variation effect process (S1100), the CPU 220a mounted on the sub control board 220 receives the “symbol variation start command” as shown in FIG. 60 (S1105; YES), S1110. The process is executed. Here, the “design variation start command” is a command transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A when the symbol variation of the special symbol is started, and includes a variation pattern designation command (CHP) The symbol stop information designation command (CJS) corresponds to this command.

S1110の処理において、サブ制御部220AのCPU220aは、「S1005の処理で受信した特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果が大当り(当選)であるか否かを判断する(S1110)。そして、大当りであると判断される場合(S1110;YES)、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、「演出表示の実行態様(演出表示装置27の表示画面27aに表示する疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の態様等)」及び「大当り停止図柄(大当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1115)、S1160の処理に移行する。一方、当否判定の結果が外れ(落選)であると判断される場合(S1110;NO)、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、「演出表示の実行態様(疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「外れ停止図柄(外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1120)、S1160の処理に移行する。   In the processing of S1110, the CPU 220a of the sub-control unit 220A determines whether the result of the determination of success / failure executed in the main control unit 200A based on the “special symbol stop information designation command received in the processing of S1005” is a big hit (winning). It is determined whether or not (S1110). When it is determined that the game is a big hit (S1110; YES), based on the received “variation pattern designation command”, “execution mode of effect display (variable display of pseudo symbol displayed on display screen 27a of effect display device 27) After performing the process of determining the “hit, reach display mode, etc.” ”and“ hit stop symbol (pseudo symbol mode in which the jackpot is confirmed and displayed) ”(S1115), the process proceeds to S1160. On the other hand, when it is determined that the result of the determination is not successful (successful selection) (S1110; NO), based on the received “variation pattern designation command”, “effect display execution mode (pseudo symbol variation display mode, reach) After performing the process of determining whether or not display is performed, the reach display mode when performing the reach display, etc.) and “outage stop symbol (pseudo symbol mode for confirming the outage)” (S1120), the process of S1160 Migrate to

S1125の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンド(CHP)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に転送するとともに、S1115又はS1120で決定した「演出表示の実行態様」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において表示を開始する(S1160)。   In the process of S1125, the sub-control unit 220A transfers the received variation pattern designation command (CHP) to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), and the “effect display execution mode determined in S1115 or S1120” ”And“ pseudo symbol stop symbol ”(effect display detail command) are transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), and display is started on the effect display device 27 (S1160).

そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1165;YES)、サブ制御部220Aは、受信した図柄停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、「演出表示装置27における特別の変動表示」を停止させる。これにより、遊技者は、反射面77cを介して、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の停止図柄(確定表示)を視認する(S1170)。   When the sub control unit 220A receives the symbol stop designation command (CZE) transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) (S1165; YES), the sub control unit 220A receives the symbol stop designation command received. Is transferred to the effect display control unit 222A, and the “special fluctuation display on the effect display device 27” is stopped. Thereby, the player visually recognizes a stop symbol (determined display) of effect symbols such as a pseudo symbol and a background symbol via the reflecting surface 77c (S1170).

b.役物駆動処理(S1500)
次に、図61〜図64を用いて、役物駆動処理(S1500)について説明する。
b. The accessory driving process (S1500)
Next, the accessory driving process (S1500) will be described with reference to FIGS.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、役物駆動処理(S1500)においても、図61に示すように、サブ制御部220Aが「図柄変動が開始されている」と判断すると(S1505;YES)、S1510の処理が実行される。このS1510の処理では、S1105の処理で受信した変動パターン指定コマンドが、特定変動パターンを指定するコマンドであるか否かを判断する。そして、特定変動パターンを指定するコマンドでなければ(S1510;NO)、S1515以降の処理を行うことなく、役物駆動処理(S1500)を終了して、図59の演出制御処理に復帰する。   In the accessory driving process (S1500), the CPU 220a mounted on the sub-control board 220 also determines that the sub-control unit 220A “design variation has started” as shown in FIG. 61 (S1505; YES). , S1510 is executed. In the process of S1510, it is determined whether or not the fluctuation pattern designation command received in the process of S1105 is a command for designating a specific fluctuation pattern. If the command is not a command for designating a specific variation pattern (S1510; NO), the accessory driving process (S1500) is terminated without performing the processes after S1515, and the process returns to the effect control process of FIG.

CPU220aは、「S1105で受信した変動パターン指定コマンド」が、特定変動パターンを指定するコマンドであると判断すると(S1510;YES)、この特定変動パターンが「第1の特定変動パターン(図57及び図58において「三角印」を付記した変動パターン)」であるか否かを判断する(S1515)、そして、S1505で受信した変動パターン指定コマンドが、第1の特定変動パターン(図57及び図58において「三角印」を付記した変動パターン)」である場合(S1515;YES)、乱数抽選(例えば、当選確率を50%とする。)を行い(S1516)、落選である場合(S1817;NO)、そのまま役物駆動処理(S1500)を終了する。   When the CPU 220a determines that the “variation pattern designation command received in S1105” is a command for designating a specific variation pattern (S1510; YES), the specific variation pattern is expressed as “first specific variation pattern (FIG. 57 and FIG. 57). 58, it is determined whether or not the fluctuation pattern designation command received in S1505 is the first specific fluctuation pattern (in FIGS. 57 and 58). If it is “variation pattern with“ triangle mark ”added (S1515; YES), random lottery (for example, the winning probability is set to 50%) is performed (S1516), and if it is a loss (S1817; NO), The accessory driving process (S1500) is terminated as it is.

一方、乱数抽選(S1516)の結果が、当選である場合(S1817;YES)、可動演出装置70を第1駆動パターンに従い駆動した後(S1518)、役物駆動処理(S1500)を終了する。   On the other hand, if the result of the random number lottery (S1516) is a win (S1817; YES), the movable effect device 70 is driven according to the first drive pattern (S1518), and then the accessory driving process (S1500) is terminated.

このS1518の処理は、前述の「第1特別演出」の主要部を実行するものであり、図62に従って以下のように行われる。つまり、演出表示装置27の表示画面27aで、リーチ表示が行われた後、第1のモータ77の駆動軸77aを「上昇回転方向」に回転させる。これにより、昇降装置80が鉛直上方に上昇し、その移動範囲中の最上部に移動する。そして、所定時間(特別図柄の変動表示が終了する前の時間)が経過すると、第1のモータ77を「下降回転方向」に回転させる。これにより、昇降装置80が鉛直下方に下降し、可動演出装置70の状態を「基本状態」とする。   The process of S1518 executes the main part of the aforementioned “first special effect”, and is performed as follows according to FIG. That is, after reach display is performed on the display screen 27a of the effect display device 27, the drive shaft 77a of the first motor 77 is rotated in the “upward rotation direction”. Thereby, the raising / lowering apparatus 80 raises vertically upwards, and moves to the uppermost part in the movement range. Then, when a predetermined time (time before the special symbol variation display ends) elapses, the first motor 77 is rotated in the “downward rotation direction”. Thereby, the raising / lowering device 80 descends vertically downward, and the state of the movable effect device 70 is set to the “basic state”.

一方、「S1105で受信した変動パターン指定コマンド」が、第2の特定変動パターン(図57及び図58において「丸印」若しくは「二重丸印」を付記した変動パターン)」である場合(S1515;NO)、S1520の処理に移行する。そして、このS1520の処理では、サブ制御部220AのCPU220aは、「S1105の処理で受信した特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果が大当り(当選)であるか否かを判断する(S1520)。   On the other hand, when the “variation pattern designation command received in S1105” is the second specific variation pattern (variation pattern with “circle” or “double circle” in FIGS. 57 and 58) ”(S1515). NO), the process proceeds to S1520. Then, in the process of S1520, the CPU 220a of the sub-control unit 220A determines that the result of the success / failure determination executed in the main control unit 200A based on the “special symbol stop information designation command received in the process of S1105” is a big hit (winning). It is determined whether or not (S1520).

そして、大当りであると判断される場合(S1520;YES)、乱数抽選を行い(S1525)、駆動パターンの選択を行う。そして、この乱数抽選の結果が当選である場合(S1530;YES)、可動演出装置70を第3駆動パターンに従い駆動した後(S1535)、役物駆動処理(S1500)を終了する。また、乱数抽選の結果が落選である場合(S1530;NO)、可動演出装置70を第2駆動パターンに従い駆動した後(S1540)、役物駆動処理(S1500)を終了する。   If it is determined that the game is a big hit (S1520; YES), a random number lottery is performed (S1525), and a drive pattern is selected. And when the result of this random number lottery is winning (S1530; YES), after driving the movable production | presentation apparatus 70 according to a 3rd drive pattern (S1535), an accessory drive process (S1500) is complete | finished. If the result of random lottery is a loss (S1530; NO), the movable effect device 70 is driven according to the second drive pattern (S1540), and then the accessory driving process (S1500) is terminated.

また、当否判定の結果が、外れであると判断される場合(S1520;NO)も、乱数抽選を行い(S1545)、駆動パターンの選択を行う。そして、この乱数抽選の結果が当選である場合(S1550;YES)、可動演出装置70を第3駆動パターンに従い駆動した後(S1555)、役物駆動処理(S1500)を終了する。また、乱数抽選の結果が落選である場合(S1550;NO)、可動演出装置70を第2駆動パターンに従い駆動した後(S1560)、役物駆動処理(S1500)を終了する。   In addition, when it is determined that the result of the determination is wrong (S1520; NO), random number lottery is performed (S1545), and a drive pattern is selected. If the result of the random number lottery is winning (S1550; YES), the movable effect device 70 is driven according to the third drive pattern (S1555), and the accessory driving process (S1500) is terminated. If the result of random lottery is a loss (S1550; NO), the movable effect device 70 is driven according to the second drive pattern (S1560), and then the accessory driving process (S1500) is terminated.

このS1540及びS1560の処理は、前述の「第2特別演出」の主要部を実行するものであり、図63に従って以下のように行われる。つまり、演出表示装置27の表示画面27aで、リーチ表示が行われた後、第1モータ77の駆動軸77a」を「上昇回転方向」に回転させる。次いで、第2のモータ88の駆動軸88aを「閉状態回転方向」に回転させ、右回転演出を行う。そして、右回転演出を終了した後、所定時間(特別図柄の変動表示が終了する前の時間)が経過すると、第1のモータ77の駆動軸77aを下降回転方向に回転させ、昇降ユニット80の高さ位置を下降位置に戻し、可動演出装置70の状態を「基本状態」とする。   The processing of S1540 and S1560 executes the main part of the aforementioned “second special effect”, and is performed as follows according to FIG. That is, after reach display is performed on the display screen 27a of the effect display device 27, the drive shaft 77a "of the first motor 77" is rotated in the "upward rotation direction". Next, the drive shaft 88a of the second motor 88 is rotated in the “closed state rotation direction” to perform a clockwise rotation effect. Then, after a right rotation effect is finished, when a predetermined time (a time before the special symbol fluctuation display is finished) elapses, the drive shaft 77a of the first motor 77 is rotated in the downward rotation direction, and The height position is returned to the lowered position, and the state of the movable effect device 70 is set to the “basic state”.

このS1535及びS1555の処理は、前述の「第3特別演出」の主要部を実行するものであり、図64に従って以下のように行われる。つまり、演出表示装置27の表示画面27aで、リーチ表示が行われた後、第1モータ77の駆動軸77a」を「上昇回転方向」に回転させる。次いで、第2のモータ88の駆動軸88aを「閉状態回転方向」に回転させ、右回転演出を行う。次いで、右回転演出を終了すると直ぐに、第2のモータ88の駆動軸88aを「開状態回転方向」に回転させ、左回転演出を行う。なお、左回転演出は、右回転演出に比べて長時間行われる。   The processing of S1535 and S1555 is to execute the main part of the aforementioned “third special effect”, and is performed as follows according to FIG. That is, after reach display is performed on the display screen 27a of the effect display device 27, the drive shaft 77a "of the first motor 77" is rotated in the "upward rotation direction". Next, the drive shaft 88a of the second motor 88 is rotated in the “closed state rotation direction” to perform a clockwise rotation effect. Next, as soon as the right rotation effect is finished, the drive shaft 88a of the second motor 88 is rotated in the “open state rotation direction” to perform the left rotation effect. Note that the left rotation effect is performed for a longer time than the right rotation effect.

そして、左回転演出を終了した後、所定時間(特別図柄の変動表示が終了する前の時間)が経過すると、第1のモータ77の駆動軸77aを下降回転方向に回転させ、昇降ユニット80の高さ位置を下降位置に戻し、可動演出装置70の状態を「基本状態」とする。つまり、「第3特別演出」では、羽根部材87A、87B、87Cを一定時間閉じた状態で回転させた後、突然、羽根部材87A、87B、87Cの回転方向が逆転し、羽根部材87A、87B、87Cが開いた状態で回転する演出が実行される。   Then, after the end of the left rotation effect, when a predetermined time (time before the end of the special symbol variation display) has elapsed, the drive shaft 77a of the first motor 77 is rotated in the downward rotation direction, The height position is returned to the lowered position, and the state of the movable effect device 70 is set to the “basic state”. That is, in the “third special effect”, after the blade members 87A, 87B, 87C are rotated in a closed state for a certain time, the rotation direction of the blade members 87A, 87B, 87C is suddenly reversed, and the blade members 87A, 87B are rotated. , 87C is rotated and a rotating effect is executed.

ところで、本実施例では、(i)当否判定の結果が大当りである場合に、S1525の乱数抽選に当選し、「第3特別演出」が実行される確率(例えば、80%)は、(ii)当否判定の結果が外れである場合に、S1545の乱数抽選に当選し、「第3特別演出」が実行される確率(例えば、20%)よりも高く設定されている。つまり、「第3特別演出」は、大当りの信頼度が高い、プレミアムな演出である。よって、遊技者は、右回転演出が開始されると、その後、演出が左回転演出に発展するか否かを「かたずを飲んで」見守ることになるため、本遊技機1によると、遊技者の興趣を効果的に高めることができる。   By the way, in this embodiment, (i) when the result of the determination is a big hit, the probability (for example, 80%) that the random number lottery of S1525 is won and the “third special effect” is executed is (ii) ) If the result of the determination is wrong, the random number lottery of S1545 is won and the “third special effect” is set to be higher than the probability (for example, 20%). That is, the “third special effect” is a premium effect with high reliability of the big hit. Therefore, when the right rotation effect is started, the player subsequently watches whether or not the effect develops to the left rotation effect, so that according to the gaming machine 1, the player Can be effectively enhanced.

そして、本遊技機1では、かかる効果的な演出を、第2のモータ88の駆動態様を選択するだけで、簡易に行うことができる点で大きな意義を有している。つまり、本遊技機1では、羽根部材87A、87B、87Cの特異な支持構造(前述の伝達孔D1、カム溝D2、小径部86e及び係合突起86bを用いた支持構造)を備えるため、簡易な駆動制御を用いつつも、遊技者の興趣を効果的に高めことができる。   And in this gaming machine 1, it has a great significance in that such an effective performance can be easily performed only by selecting the driving mode of the second motor 88. In other words, the gaming machine 1 includes a unique support structure for the blade members 87A, 87B, and 87C (a support structure that uses the transmission hole D1, the cam groove D2, the small-diameter portion 86e, and the engagement protrusion 86b), and thus is simple. It is possible to effectively enhance the interest of the player while using simple drive control.

(8)実施例の効果
本遊技機1を構成する可動演出装置70では、複数の羽根部材87A、87B、87C(可動装飾部材)と、第2のモータ88(駆動手段)と、その他の可動部材(前方歯車部材85c、後方歯車部材85a等)を昇降ユニット80(装飾部材)に搭載するため、この昇降ユニット80(装飾部材)は、重量が嵩むとともに、羽根部材87A、87B、87Cやその他の可動部材の可動中に振動等が伝達され易い構造を備える。ところが、この可動演出装置70では、上下動可能に支持された昇降ユニット80(装飾部材)の被押圧リブ81hの下面h(被押圧部)を、2個の支持ローラ76c(第1の押圧部及び第2の押圧部)によって押圧するため、この昇降ユニット80をバランス良く、円滑に昇降させたり、バランス良く支持すること(特に、羽根部材87A、87B、87Cの可動中)ができる。
(8) Effects of Example In the movable effect device 70 constituting the gaming machine 1, a plurality of blade members 87A, 87B, 87C (movable decorative members), a second motor 88 (driving means), and other movable members Since the members (front gear member 85c, rear gear member 85a, etc.) are mounted on the lifting / lowering unit 80 (decorative member), the lifting / lowering unit 80 (decorative member) increases in weight and has blade members 87A, 87B, 87C and others A structure in which vibration or the like is easily transmitted while the movable member is movable is provided. However, in this movable effect device 70, the lower surface h (pressed portion) of the pressed rib 81h of the elevating unit 80 (decorative member) supported so as to be movable up and down is provided with two support rollers 76c (first pressing portion). And the second pressing portion), the lifting / lowering unit 80 can be lifted / lowered with good balance and supported in good balance (particularly while the blade members 87A, 87B, 87C are moving).

また、この可動演出装置70では、少ない構成部品を効果的に配置して昇降ユニット80の上下動を実現するため、構造の単純化と、設置スペースの省スペース化を図ることができる。つまり、この可動演出装置70では、ラックギア74を傾斜状に配置するとともに、ラックギア74の上方に第1の歯車75Lを配置し、ラックギア74の下方に第2の歯車75Rを配置することで、中間歯車無しで、しかも、共通のラックギア74を変位させることで、両歯車75L、75Rを逆回転させることができる。そして、ラックギア74を傾斜方向に変位させ、第1の歯車75L及び第2の歯車75Rを反対方向に回転させることで、2個の支持ローラ76c(第1の押圧部及び第2の押圧部)を上下動させ、昇降ユニット80を上下動させることができるため、可動演出装置70の構造の単純化を図ることができる。   Further, in this movable effect device 70, since the vertical movement of the lifting unit 80 is realized by effectively arranging few components, the structure can be simplified and the installation space can be saved. That is, in this movable effect device 70, the rack gear 74 is disposed in an inclined manner, the first gear 75L is disposed above the rack gear 74, and the second gear 75R is disposed below the rack gear 74, so that The gears 75L and 75R can be rotated in the reverse direction by displacing the common rack gear 74 without the gears. Then, the rack gear 74 is displaced in the inclined direction, and the first gear 75L and the second gear 75R are rotated in opposite directions, whereby two support rollers 76c (first pressing portion and second pressing portion). Can be moved up and down and the elevating unit 80 can be moved up and down, so that the structure of the movable effect device 70 can be simplified.

また、ラックギヤ74を傾斜状に、且つ2個の歯車75L、75Rの間に配置したため、ラックギヤ74、ひいては、可動演出装置70の設置スペースの省スペース化を図ることができる。しかも、本実施例では、ラックギヤ74を対角線とする仮想的な矩形内に、2個の歯車75L、75Rを配置するため、可動演出装置70の設置スペースの省スペース化をより確実に図ることができる。更に、この可動演出装置70では、ラックギア74に対して、左斜め上方に向かう付勢力を負荷するバネ78を備え、「昇降ユニット80の重量に起因して、ラックギア74に負荷される荷重」の幾らか(約90%)を、バネ78の引っ張り力(付勢力)で支えるため、ラックギヤ74を駆動するための駆動力を低減しつつも、昇降ユニット80を円滑に、上昇させることができる。   Further, since the rack gear 74 is inclined and disposed between the two gears 75L and 75R, the space for installing the rack gear 74 and, consequently, the movable effect device 70 can be saved. In addition, in the present embodiment, since the two gears 75L and 75R are arranged in a virtual rectangle with the rack gear 74 as a diagonal line, the installation space for the movable effect device 70 can be more reliably saved. it can. Further, the movable effect device 70 includes a spring 78 that loads the rack gear 74 with an urging force that is inclined obliquely upward to the left. The load of the rack gear 74 due to the weight of the lifting unit 80 is Since some (about 90%) is supported by the pulling force (biasing force) of the spring 78, the lifting unit 80 can be raised smoothly while reducing the driving force for driving the rack gear 74.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2は、図65に示すように、2個の歯車75L、75Rを水平方向に同一の高さに配置しない点と、2個のカム部材76L、76Rを水平方向に同一の高さに配置しない点が実施例1と異なる。そして、2個の支持ローラ76c、76cが水平方向に同一の高さに位置しない構成とされている。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. In the second embodiment, as shown in FIG. 65, the two gears 75L and 75R are not arranged at the same height in the horizontal direction, and the two cam members 76L and 76R are arranged at the same height in the horizontal direction. The difference from the first embodiment is that they are not arranged in the first embodiment. The two support rollers 76c and 76c are not positioned at the same height in the horizontal direction.

但し、実施例2では、2個の支持ローラ76c、76cの高低差に応じて、一方の支持ローラ76cが当接する被押圧部h5と、他方の支持ローラ76cが当接する被押圧部h6との間に高低差を設けている。なお、図65は、ラックギヤ74を最上方位置にスライドさせ、昇降ユニット80(図示を省略)を、その昇降範囲中の最上方位置した場合(昇降ユニット80を上昇状態とした場合)を示している。   However, in the second embodiment, depending on the height difference between the two support rollers 76c and 76c, the pressed portion h5 with which one support roller 76c abuts and the pressed portion h6 with which the other support roller 76c abuts. There is a height difference between them. FIG. 65 shows a case where the rack gear 74 is slid to the uppermost position and the lifting unit 80 (not shown) is positioned at the uppermost position in the lifting range (when the lifting unit 80 is in the raised state). Yes.

実施例2によると、実施例1の効果(但し、被押圧部を水平とし、2個の支持ローラ76c、76cが水平方向に同一の高さに配置する実施例1の方が、実施例よりも、より良好なバランスにて、昇降ユニット80の昇降を行うことができる。)に加えて、以下の効果を得ることができる。つまり、昇降ユニット80側に全体が水平な被押圧部を設けることができない事情がある場合においても、これに的確に対応できる。   According to the second embodiment, the effect of the first embodiment (however, the first embodiment in which the pressed portion is horizontal and the two support rollers 76c and 76c are arranged at the same height in the horizontal direction is more effective than the first embodiment. In addition, the lifting unit 80 can be lifted and lowered with a better balance.) In addition, the following effects can be obtained. That is, even when there is a situation in which a pressed part that is entirely horizontal cannot be provided on the lifting unit 80 side, this can be dealt with accurately.

次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3は、図66に示すように、2個の支持ローラ76c、76cを、2個の歯車75L、75Rの間で昇降させるのではなく、2個の歯車75L、75Rの外側で昇降させる点が実施例1と異なる。   Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. In the third embodiment, as shown in FIG. 66, the two support rollers 76c and 76c are not moved up and down between the two gears 75L and 75R, but are moved up and down outside the two gears 75L and 75R. This is different from the first embodiment.

実施例3によると、実施例1の効果(但し、2個の支持ローラ76c、76cを、2個の歯車75L、75Rの間で昇降させる実施例1の可動演出装置70の方が、実施例3の可動演出装置よりも、コンパクト化がより容易である。)に加えて、以下の効果を得ることができる。つまり、歯車75L、75Rの間に支持ローラ76c、76cを昇降させるスペースを設けることができない事情がある場合においても、これに的確に対応できる。   According to the third embodiment, the effect of the first embodiment (however, the movable effect device 70 according to the first embodiment in which the two support rollers 76c and 76c are moved up and down between the two gears 75L and 75R is the embodiment. In addition to the movable production device 3, the following effects can be obtained. That is, even when there is a situation in which it is not possible to provide a space for raising and lowering the support rollers 76c and 76c between the gears 75L and 75R, this can be dealt with accurately.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

各請求項の発明の可動演出装置を利用する演出としては、各実施例に示す「特別図柄の図柄変動中の演出」以外のものを例示できる。例えば、遊技機の現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(高確率状態、時短状態)を報知するための演出や、遊技者にとって有利な遊技状態(高確率状態、時短状態)の期間の残存時間を示す演出等を例示できる。具体的には、サブ制御部220Aが、「遊技機の遊技モード(「当否判定を高確率で行う高確率モード若しくは当否判定を低確率で行う低確率モードで示される確率モード」、「始動入賞部装置(第2の始動入賞部17b)の開放時間を延長する開放延長モード、若しくは、延長しない通常開放モードで示される開放モード」、「特別図柄の変動時間を短縮化する短縮変動モード、若しくは、短縮化しない通常変動モードで示される変動モード)に基づいて、可動演出装置70の駆動態様を選択する駆動態様選択手段を備えてもよい。   As an effect using the movable effect device of the invention of each claim, examples other than the “effect during special symbol variation” shown in each example can be exemplified. For example, an effect for notifying a gaming state (high probability state, short-time state) advantageous for the player in the current gaming state of the gaming machine, or a period of gaming state (high probability state, short-time state) advantageous for the player An effect or the like showing the remaining time can be exemplified. Specifically, the sub-control unit 220A determines that the gaming mode of the gaming machine (“a probability mode indicated by a high probability mode in which the determination of success / failure is performed with a high probability or a low probability mode in which the determination of success / failure is performed with a low probability”), An opening extension mode for extending the opening time of the club unit (second start winning portion 17b), or an opening mode indicated by a normal opening mode that does not extend ", a shortened variation mode for shortening the variation time of a special symbol, or Further, a drive mode selection unit that selects a drive mode of the movable effect device 70 based on a normal mode that is not shortened) may be provided.

例えば、サブ制御部220Aが、確率モードが高確率モードであると判断すると、図柄変動を行う度に、第2のモータ88aの駆動軸88aを正逆方向に僅かずつ回転させることを繰り返し、羽根部材87A〜87Cを振動させることもできる。   For example, if the sub-control unit 220A determines that the probability mode is the high probability mode, it repeatedly rotates the drive shaft 88a of the second motor 88a little by little in the forward and reverse directions every time the symbol changes. The members 87A to 87C can be vibrated.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
10;遊技盤、
27;演出表示装置(図柄表示装置)、
70;可動演出装置、
71;ベース部材、
72;固定部材、
73;スライド支持部材、
74;ラックギア、
75L;第1の歯車、
75R;第2の歯車、
76L;第1のカム部材、
76R;第2のカム部材、
77;第1のモータ、
78;バネ78と、
80;昇降ユニット(装飾装置)、
85a;後方歯車部材(従動回転部材)、
85c;前方歯車部材(駆動回転部材)、
87A、87B、87C;羽根部材(可動装飾部材)、
88;第2のモータ(駆動手段)、
220A;サブ制御部、
222A;演出表示制御部、
D1;伝達孔、
D2;カム溝(カム部)。
1; gaming machine (ball game machine),
10: Game board,
27; production display device (symbol display device),
70; movable production device,
71; a base member;
72; a fixing member,
73; a slide support member;
74; rack gear,
75L; first gear,
75R; second gear,
76L; first cam member;
76R; second cam member;
77; a first motor;
78; spring 78;
80; lifting unit (decoration device),
85a; rear gear member (driven rotation member),
85c; front gear member (drive rotation member),
87A, 87B, 87C; blade member (movable decorative member),
88; a second motor (driving means),
220A; sub-control unit,
222A; production display control unit,
D1; transmission hole,
D2: Cam groove (cam portion).

Claims (5)

遊技上の演出を行う可動演出装置を備える遊技機であって、
前記可動演出装置は、
第1の回転方向と、前記第1の回転方向とは逆の第2の回転方向とに回転可能な状態に配置された第1の歯車と、
前記第1の歯車とは水平方向に離間した位置において、回転軸心を前記第1の歯車の回転軸心と略平行に向けつつ、前記第1の回転方向と、前記第2の回転方向とに回転可能な状態に配置された第2の歯車と、
前記第1の歯車及び前記第2の歯車の間に傾斜状に配置され、傾斜状に配置される上面部に前記第1の歯車に噛合する第1の歯列が設けられ、傾斜状に配置される下面部に前記第2の歯車に噛合する第2の歯列が設けられるとともに、傾斜方向に変位することで前記第1の歯車及び前記第2の歯車を異なる方向に回転させるラックギアと、
前記第1の歯車の前記第1の回転方向への回転に連動して上昇し、前記第1の歯車の前記第2の回転方向への回転に連動して下降する第1の押圧部を具備する第1のカム部材と、
前記第2の歯車の前記第2の回転方向への回転に連動して上昇し、前記第2の歯車の前記第1の回転方向への回転に連動して下降する第2のカム部材と、
昇降可能な状態に支持され、前記第1の押圧部及び前記第2の押圧部によって上方に押圧されることで上昇し、前記第1の押圧部及び前記第2の押圧部による押圧が解除されることで自重を用いて下降するとともに、動作可能な状態に配置される可動装飾部材と、該可動装飾部材の駆動源を構成する駆動手段とを具備する装飾装置と、
を備え
前記ラックギアの前記傾斜方向への変位に伴って、前記第1の押圧部と前記第2の押圧部とが上下方向に沿って略同一量だけ変位することを特徴とする遊技機。
A gaming machine including a movable effect device for performing an effect on a game,
The movable effect device is:
A first gear disposed so as to be rotatable in a first rotation direction and a second rotation direction opposite to the first rotation direction;
The first rotation direction and the second rotation direction with the rotation axis centered substantially parallel to the rotation axis of the first gear at a position spaced apart from the first gear in the horizontal direction. A second gear arranged in a rotatable state at
A first tooth row is provided between the first gear and the second gear in an inclined manner, and a first tooth row meshing with the first gear is provided on the upper surface portion arranged in an inclined manner. A rack gear that rotates the first gear and the second gear in different directions by being provided with a second tooth row that meshes with the second gear on the lower surface portion,
A first pressing portion that rises in conjunction with rotation of the first gear in the first rotation direction and descends in conjunction with rotation of the first gear in the second rotation direction; A first cam member that
A second cam member that rises in conjunction with the rotation of the second gear in the second rotational direction and descends in conjunction with the rotation of the second gear in the first rotational direction;
It is supported in a state where it can be lifted and lowered by being pressed upward by the first pressing portion and the second pressing portion, and the pressing by the first pressing portion and the second pressing portion is released. A decorative device comprising: a movable decorative member that is lowered using its own weight and arranged in an operable state; and a drive means that constitutes a drive source of the movable decorative member
The gaming machine is characterized in that the first pressing portion and the second pressing portion are displaced by substantially the same amount in the vertical direction in accordance with the displacement of the rack gear in the tilt direction.
前記第1のカム部材は、前記第1のカム部材の回転軸心から離れた位置に前記第1の押圧部を設けつつ、前記第1の歯車と一体回転可能に配置され、
前記第2のカム部材は、前記第2のカム部材の回転軸心から離れた位置に前記第2の押圧部を設けつつ、前記第2の歯車と一体回転可能に配置されるとともに、
前記第1の押圧部及び前記第2の押圧部は、前記第1の歯車と前記第2の歯車との間において、略円弧状の経路を描きつつ前記上昇と前記下降とを行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first cam member is disposed so as to be integrally rotatable with the first gear while providing the first pressing portion at a position away from the rotation axis of the first cam member,
The second cam member is disposed so as to be integrally rotatable with the second gear while providing the second pressing portion at a position away from the rotation axis of the second cam member,
The first pressing portion and the second pressing portion perform the ascending and descending while drawing a substantially arc-shaped path between the first gear and the second gear. The gaming machine according to claim 1.
前記装飾装置において前記第1の押圧部と前記第2の押圧部とで押圧される被押圧部は略水平に配置されるとともに、
前記第1の押圧部と前記第2の押圧部は、前記ラックギアの前記傾斜方向への変位に伴って上昇若しくは下降しつつ、前記装飾装置の重心を通過する仮想鉛直線から略対称な位置を押圧することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
In the decoration device, the pressed part pressed by the first pressing part and the second pressing part is arranged substantially horizontally,
The first pressing portion and the second pressing portion are substantially symmetrical with respect to a virtual vertical line passing through the center of gravity of the decoration device while rising or lowering as the rack gear is displaced in the tilt direction. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is pressed.
前記ラックギアが前記傾斜方向に沿った第1の変位方向に変位することで、前記第1の歯車が前記第1の回転方向に回転するとともに、前記第2の歯車が前記第2の回転方向に回転し、
前記ラックギアが前記第1の変位方向とは反対の第2の変位方向に変位することで、前記第1の歯車が前記第2の回転方向に回転するとともに、前記第2の歯車が前記第1の回転方向に回転し、
前記ラックギアに対して、前記第1の変位方向に向かう付勢力を負荷する付勢手段を備え、
前記第1の変位方向に向かう付勢力は、前記装飾装置の自重に起因して前記ラックギアに負荷される前記第2の変位方向への荷重よりも小さいことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
When the rack gear is displaced in the first displacement direction along the inclination direction, the first gear rotates in the first rotation direction, and the second gear rotates in the second rotation direction. Rotate,
When the rack gear is displaced in the second displacement direction opposite to the first displacement direction, the first gear rotates in the second rotation direction, and the second gear rotates in the first direction. Rotate in the direction of rotation,
A biasing means for loading the rack gear with a biasing force toward the first displacement direction;
The urging force in the first displacement direction is smaller than the load in the second displacement direction applied to the rack gear due to the weight of the decoration device. The gaming machine according to any one of the above.
前記装飾装置は、
回転可能な状態に配置されるとともに、回転軸心と同心状に描かれる仮想円に沿って略円弧状に形成される伝達孔と、該仮想円と交差する略円弧状のカム経路を描くカム部と、を具備する駆動回転部材と、
前記駆動回転部材の後方において、前記駆動回転部材と同一の回転軸心回りに回転可能な状態に配置される従動回転部材と、
後端部側が前記従動回転部材と一体回転可能な状態とされ、前記仮想円に沿った幅が前記伝達孔よりも小さな中間部を、前記伝達孔に挿通させるとともに、前記駆動回転部材の前方に突出する前端部側で前記可動装飾部材を回転可能な状態に支持する伝達部材と、
を具備し、
前記可動装飾部材は、前記カム部に係合されるとともに、前記カム部に対して前記カム経路に沿って摺動可能な状態に配置される従動突起を備え、
前記駆動回転部材が前記駆動手段に駆動されて回転を開始した後、前記駆動回転部材における前記伝達孔の前記仮想円に沿った端部を形作る内壁部分が前記伝達部材に当接すると、前記従動回転部材は前記駆動回転部材の回転に追従して回転を開始するとともに、
前記駆動回転部材が回転を開始してから、前記従動回転部材が回転を開始するまでの間に、前記従動突起が、前記伝達部材との間隔を一定に保つように前記カム部を摺動することで、前記可動装飾部材は、前記伝達部材の軸心回りに回転することを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
The decorative device includes:
A cam arranged in a rotatable state and having a substantially arc shape along a virtual circle drawn concentrically with the rotation axis and a substantially arc-shaped cam path intersecting the virtual circle A drive rotating member comprising:
A driven rotary member disposed behind the drive rotary member in a rotatable state around the same rotational axis as the drive rotary member;
The rear end side can be rotated integrally with the driven rotation member, and an intermediate portion having a width smaller than the transmission hole along the virtual circle is inserted into the transmission hole and forward of the drive rotation member. A transmission member that supports the movable decorative member in a rotatable state on the protruding front end side;
Comprising
The movable decorative member includes a driven protrusion that is engaged with the cam portion and arranged to be slidable along the cam path with respect to the cam portion.
After the drive rotation member is driven by the drive means and starts to rotate, when the inner wall portion forming the end portion along the virtual circle of the transmission hole in the drive rotation member comes into contact with the transmission member, the driven member The rotating member follows the rotation of the driving rotating member and starts rotating,
The driven projection slides on the cam portion so as to keep the distance from the transmission member constant after the drive rotating member starts rotating and before the driven rotating member starts rotating. Accordingly, the movable decorative member rotates about the axis of the transmission member, and the gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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