JP2012183420A5 - - Google Patents

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上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用システムは、
遊技者に対して発行される遊技用記録媒体(ビジターカード、会員カード)を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている記録媒体識別情報(カードIDの読み出しを行う記録媒体読出し手段(カードリーダライタ327)と、該記録媒体読出し手段により読み出した記録媒体識別情報を送信する記録媒体識別情報送信手段(通信部334、制御ユニット328;カード受付け処理)と、該記録媒体識別情報から特定される所有遊技媒体数を遊技に使用するための処理(払出処理)を行う使用処理手段(制御ユニット328)と、を備え、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられた遊技用装置(カードユニット3)と、
前記遊技用記録媒体である振分け元遊技用記録媒体と振分け先遊技用記録媒体とを受付けて、該受付けた振分け元遊技用記録媒体記録されている記録媒体識別情報(カードIDの読み出しを行う記録媒体処理手段(第1カードリーダライタ508、第2カードリーダライタ509)と、前記振分け元遊技用記録媒体から該記録媒体処理手段により読み出記録媒体識別情報から特定される所有遊技媒体数(持玉数)の少なくとも一部である振分け遊技媒体数を他の遊技者の所有遊技媒体数(持玉数)として振分けるための振分け操作を受付ける振分操作受付け手段(振分け玉数受付け画面における「決定」の選択入力を受付ける透明タッチパネル502)と、該振分け操作の受付けに応じて、前記振分け遊技媒体数を特定可能な情報と、振分け元遊技用記録媒体から前記記録媒体処理手段により読み出した振分け元の記録媒体識別情報(カードID(振分け元))と、前記振分け先遊技用記録媒体から前記記録媒体処理手段により読み出した振分け先の記録媒体識別情報(カードID(振分け先))とを送信する振分け要求送信手段(Sf16、Sf17、Sf19、Sf20の各振分け処理を実施する制御部510)と、を備える振分け装置(振分け装置5)と、
前記遊技用装置並びに前記振分け装置とデータ通信可能に接続され、各記録媒体識別情報(カードID)に対応付けて所有遊技媒体数(持玉数)を管理する管理装置(管理コンピュータ150)と、
から成る遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記振分け要求送信手段から送信された振分け元の記録媒体識別情報に対応付けて記憶されている所有遊技媒体数から前記振分け遊技媒体数(振分け玉数)を減算更新する処理(振分け要求に含まれるカードID(振分け元)に対応付けて会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルに記憶委されている持玉数から振分け玉数を減算する処理)と、前記振分け要求送信手段から送信された振分け先の記録媒体識別情報を記憶する処理(振分け先カードとして振分け要求に含まれるカードID(振分け先)を含む振分け履歴を振分け履歴テーブルに登録する処理)と、該振分け先の記録媒体識別情報に対応付けて前記振分け遊技媒体数を記憶するための処理(カード受付け通知の受信において実施する図26の処理)とを含む振分け処理を行う振分け処理手段(CPU152)と、
前記記録媒体識別情報送信手段から送信されてくる記録媒体識別情報が、当該管理装置に記憶されている振分け先の記録媒体識別情報に一致するか否かを判定(カード受付け通知の受信時における図26の処理において、受信したカード受付け通知に含まれるカードIDと、利用受付けに「0」が登録されている振分け履歴に含まれるカードIDとが一致するか否かを判定)し、一致することを条件に該振分け先の記録媒体識別情報に対応付けて記憶されている前記振分け遊技媒体数使用を可能にする使用可能化処理を実行する使用可能化処理手段(受付け処理完了通知)を返信する使用許諾手段と、
を備え、
前記使用処理手段(制御ユニット328)は、前記使用可能化処理手段により使用可能化処理が行われたことを条件に、前記振分け先の記録媒体識別情報に対応付けて記憶されている前記振り分け遊技媒体数を遊技に使用するための処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、同一の遊技媒体データによる所有遊技媒体数を複数の遊技者にて使用できるようにする振分けが、一般の遊技者が所有できる遊技用記録媒体を受付けることにより実施されるので、会員用記録媒体(会員カード)を所持していない一般の遊技者であっても、これらの振分けを受けることができるばかりか、これの振分けを簡便且つ正確に実施することができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming system according to claim 1 of the present invention provides:
A recording medium read for receiving a game recording medium (visitor card, membership card) issued to the player and reading the recording medium identification information (card ID ) recorded on the received game recording medium means a (card reader-writer 327), the recording medium identification information transmission means for transmitting the recording medium identification information read by the recording medium reading means (communication unit 334, the control unit 328; card acceptance processing) and, the recording medium identification information includes a process for using the game the number of own game media identified using processing means for performing (payout process) (control unit 328), from which are provided to correspond to the game machine (pachinko machine 2) A gaming device (card unit 3);
Accept a distribution source of the game recording medium and distributing destination game recording medium is the game recording medium, the recording medium identification information recorded in receiving with the distribution source of the game recording medium (card ID) recording medium processing unit (first card reader-writer 508, the second card reader-writer 509) for reading and is specified from the recording medium identification information read out by the recording medium processing unit from the distribution source of the game recording medium Distribution operation accepting means for receiving a distribution operation for distributing the number of distributed game media that is at least a part of the number of owned game media (number of possessed balls) as the number of game media owned by other players (number of possessed balls) ( A transparent touch panel 502) that accepts a selection input of “decision” on the sorting ball number acceptance screen, and the number of sorting game media can be specified according to acceptance of the sorting operation Information and a read allocation source recording medium identification information by the recording medium processing unit from the distribution source of the game recording medium (card ID (distribution source)), the recording medium processing unit from the game recording medium of the distribution destination A distribution request transmitting unit (control unit 510 that performs each distribution process of Sf16, Sf17, Sf19, and Sf20) that transmits the recording medium identification information (card ID (distribution destination)) read out by A device (sorting device 5);
A management device (management computer 150) that is connected to the gaming device and the distribution device so as to be able to perform data communication, and manages the number of owned gaming media (the number of possessed balls) in association with each recording medium identification information (card ID);
A gaming system comprising:
The management device
Included in the allocation request transmission means and said distributing game medium from the owner game media number stored in association with the vibration divided source recording medium identification information transmitted from the number (distribution piece count) the subtraction update processing (distribution request In association with the card ID (distribution source) to be stored in the member saving management table or visitor saving management table, and the distribution request transmitted from the distribution request transmitting means. Processing for storing the recording medium identification information of the distribution destination (processing for registering the distribution history including the card ID (distribution destination) included in the distribution request as a distribution destination card in the distribution history table), and the recording medium identification information of the distribution destination distribution including a process for storing the previous SL sorting number game media in association (processing of FIG. 26 be implemented in the reception of the card acceptance notice) to And distribution processing means for performing a physical (CPU152),
The recording medium identification information recording medium identification information transmitted from the transmitting means, FIG upon reception of the management device determines (card whether matching distribution destination recording medium identification information stored in the reception notification In the process of No. 26, it is determined whether or not the card ID included in the received card acceptance notification matches the card ID included in the distribution history in which “0” is registered for usage acceptance. The enabling processing means (accepting process completion notification) for executing the enabling process for enabling the use of the number of distribution game media stored in association with the recording medium identification information of the distribution destination is returned as a condition. Licensing means to
With
The usage processing means (control unit 328) stores the distribution game stored in association with the recording medium identification information of the distribution destination on the condition that the enabling processing is performed by the enabling processing means. It is characterized by performing processing for using the number of media in a game.
According to this feature, the distribution that allows a plurality of players to use the number of owned game media based on the same game media data is implemented by receiving a game recording medium that can be owned by a general player. Even a general player who does not have a member recording medium (member card) can receive these sorts, and can easily and accurately carry out these sorts.

本発明の請求項2に記載の遊技用システムは、
遊技者に対して発行される遊技用記録媒体(ビジターカード、会員カード)を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている記録媒体識別情報(カードID、持玉数データ(ビジターカードのみ))の読み出しを行う記録媒体読出し手段(カードリーダライタ327)と、該記録媒体読出し手段により読み出した記録媒体識別情報を送信する記録媒体識別情報送信手段(通信部334、制御ユニット328;カード受付け処理)と、該記録媒体識別情報から特定される所有遊技媒体数を遊技に使用するための処理(払出処理)を行う使用処理手段(制御ユニット328)と、遊技媒体(パチンコ玉)を計数するための計数手段(計数払出ユニット348)と、を備え、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられた遊技用装置(カードユニット3)と、
前記遊技用装置とデータ通信可能に接続され、各記録媒体識別情報(カードID)に対応付けて所有遊技媒体数(持玉数(計数済玉数))を管理する管理装置(管理コンピュータ150)と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技用装置は
記計数手段にて計数された計数遊技媒体数(計数済玉数)少なくとも一部である振分け遊技媒体数を他の遊技者の所有遊技媒体数(持玉数)として振分けるための振分け操作を受付ける振分操作受付け手段(メインメニューの「振分け」の選択入力を受付ける透明タッチパネル314)と、
該振分け操作の受付けに応じて、前記振分け遊技媒体数を特定可能な情報と、振分け元の遊技用記録媒体から前記記録媒体読み出し手段により読み出した振分け元の記録媒体識別情報と、振分け先遊技用記録媒体から前記記録媒体読み出し手段により読み出した振分け先の記録媒体識別情報(カードID(振分け先))とを送信する振分け要求送信手段(Sf16、Sf17、Sf19、Sf20の各振分け処理を実施する制御ユニット328)と、
を備え、
前記管理装置は、
前記振分け要求送信手段から送信れた振分け元の記録媒体識別情報に対応付けて記憶されている所有遊技媒体数から前記振分け遊技媒体数(振分け玉数)を減算更新するための処理(振分け要求に含まれるカードID(振分け元)に対応付けて会員貯蓄管理テーブルまたはビジターて会員貯蓄管理テーブルに記憶委されている持玉数から振分け玉数を減算する処理)と、前記振分け要求送信手段から送信された振分け先の記録媒体識別情報を記憶する処理(振分け先カードとして振分け要求に含まれるカードID(振分け先)を含む振分け履歴を振分け履歴テーブルに登録する処理)と、該振分け先の記録媒体識別情報に対応付けて前記振分け遊技媒体数を記憶するための処理(カード受付け通知の受信において実施する図26の処理)とを含む振分け処理を行う振分け処理手段(CPU152)と、
前記記録媒体識別情報送信手段から送信されてくる記録媒体識別情報が、当該管理装置に記憶振分け先の記録媒体識別情報に一致するか否かを判定(カード受付け通知の受信時における図26の処理において、受信したカード受付け通知に含まれるカードIDと、利用受付けに「0」が登録されている振分け履歴に含まれるカードIDとが一致するか否かを判定)し、一致することを条件に該振分け先の記録媒体識別情報に対応付けて記憶されている前記振分け遊技媒体数の使用を可能にする使用可能化処理を実行する使用可能化処理手段(受付け処理完了通知)を返信する使用許諾手段と、
を備え、
前記使用処理手段は、前記使用可能化処理手段により使用可能化処理が行われたことを条件に、前記振分け先の記録媒体識別情報に対応付けて記憶されている前記振分け遊技媒体数を遊技に使用するための処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、同一の遊技媒体データによる所有遊技媒体数を複数の遊技者にて使用できるようにする振分けが、一般の遊技者が所有できる遊技用記録媒体を受付けることにより実施されるので、会員カードを所持していない一般の遊技者であっても、これらの振分けを受けることができるばかりか、これの振分けを簡便且つ正確に実施することができる。
The gaming system according to claim 2 of the present invention is:
Receiving a game recording medium (visitor card, membership card) issued to a player, and recording medium identification information (card ID, number of possession data (visitor card) recorded on the received game recording medium a recording medium reading means for reading only)) (the card reader-writer 327), the recording medium identification information transmission unit (communication unit 334 to transmit the recording medium identification information read by the recording medium reading unit, the control unit 328; card Acceptance processing), use processing means (control unit 328) for performing processing (payout processing) for using the number of owned game media specified by the recording medium identification information in the game, and counting game media (pachinko balls) counting means for the (counting payout unit 348), comprising a gaming machine gaming provided in corresponds to (pachinko machine 2) device (car And unit 3),
A management device (management computer 150) that is connected to the gaming device so as to be capable of data communication and manages the number of possessed gaming media (the number of possessed balls (counted balls)) in association with each recording medium identification information (card ID) When,
A gaming system comprising:
The gaming device is :
Distribution for distributing the distribution number game media is at least part of the previous SL counting means counting game medium number counted by (counts already piece count) as other proprietary game medium count of the player (the number of lifting balls) A distribution operation receiving means for receiving an operation (transparent touch panel 314 for receiving selection input of “sort” in the main menu)
Depending on the acceptance of the shake division operations, and the distribution only capable of specifying the number of Yu technique medium information, and distribution source recording medium identification information read out by the recording medium reading means from the distribution source of the game recording medium, distribution previous distribution destination recording medium identification information from the game recording medium was read by the recording medium reading means (card ID (distribution destination)) and distributing request transmitting means for transmitting (Sf16, Sf17, Sf19, the distribution processing of Sf20 A control unit 328) that implements
With
The management device
Process for subtraction update the sorting game medium count (distribution piece count) from the owner game media number stored in association with the transmitted the vibration divided source recording medium identification information from the allocation request transmission means (distribution request a card ID processing for subtracting the distribution piece count from lifting balls number stored committee members savings management table or the visitor Te members savings management table in association with the (distribution source)) contained in, from the allocation request transmission means process of storing the recording medium identification information of the vibration divided destination that is transmitted (card ID included in the distribution request as a distribution destination card (distribution destination) processing for registering the distribution history table the distribution history including a), the shake classification destination processing for storing the previous SL sorting number game media in association on the recording medium identification information and (processing of FIG. 26 be implemented in the reception of the card acceptance notification) And distribution processing means for performing a non-sorting processing (CPU152),
The recording medium identification information recording medium identification information transmitted from the transmitting means, the process of FIG. 26 at the time of reception of the management device to accept determine whether matches in the storage distribution destination recording medium identification information (card notifications 2), the card ID included in the received card acceptance notification and the card ID included in the distribution history in which “0” is registered for use acceptance are determined), and if they match, Permission to send back an enabling processing means (accepting process completion notification) for executing an enabling process for enabling use of the number of distributed game media stored in association with the recording medium identification information of the distribution destination Means,
With
The usage processing means sets the number of distributed game media stored in association with the recording medium identification information of the distribution destination to a game on the condition that the enabling processing is performed by the enabling processing means. It is characterized by performing processing for use.
According to this feature, the distribution that allows a plurality of players to use the number of owned game media based on the same game media data is implemented by receiving a game recording medium that can be owned by a general player. Even a general player who does not have a membership card can receive these sorts, and can easily and accurately carry out these sorts.

本発明の請求項3に記載の遊技用システムは、請求項1または2に記載の遊技用システムであって、
前記管理装置(管理コンピュータ150)は、前記振分け要求送信手段からの送信に応じて、予め定められた所定期間(1日)において、前記振分け要求送信手段から送信された振分け元の記録媒体識別情報(カードID(振分け元))から特定される振分け元所有遊技媒体数から振分けられた振分け遊技媒体数の合計(振分け総数(振分け元))と、前記振分け要求送信手段からの送信に応じて振分けられる振分け遊技媒体数(振分け玉数)との総数が、予め定められた上限数(制限値)を超過しているか否かを判定する超過判定手段(振分け玉数を加算した振分け総数(振分け元)が制限値を超えているか否かを判定するCPU152)を備え、
前記振分け処理手段は、前記超過判定手段による判定結果が超過していないとの判定結果であることを条件に、前記振分け処理を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、所定期間において振分けされる振分け遊技媒体数を制限することができるので、過度に振分けが実施されることによる遊技場の不利益、例えば売上の減少等の発生を回避することができる。
A gaming system according to claim 3 of the present invention is the gaming system according to claim 1 or 2,
The management device (management computer 150), in response to the transmission from the distribution request transmission unit , records the recording medium identification information of the distribution source transmitted from the distribution request transmission unit during a predetermined period (one day). According to the total number of distribution game media distributed from the number of owned game media of the distribution source specified from (card ID (distribution source)) (total number of distribution (distribution source)) and transmission from the distribution request transmission means Excess determination means for determining whether the total number of distribution game media to be distributed (number of distributed balls) exceeds a predetermined upper limit number (limit value) (total number of distributions including the number of distributed balls (distribution) CPU 152) for determining whether or not the original value exceeds the limit value,
The distribution processing means performs the distribution processing on condition that the determination result by the excess determination means is a determination result that does not exceed.
According to this feature, it is possible to limit the number of distribution game media distributed in a predetermined period, and thus avoid the occurrence of a disadvantage of the game hall, such as a decrease in sales, due to excessive distribution. Can do.

本発明の請求項4に記載の遊技用システムは、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技用装置(カードユニット3)には、各遊技用装置を個々に識別可能な装置識別情報(装置ID)が記憶されており、前記振分け要求送信手段は、当該遊技用装置の装置識別情報を含む振分け要求を送信し、
前記管理装置(管理コンピュータ150)は、前記振分け要求送信手段から送信された装置識別情報を含む振分け履歴を記憶する振分け履歴記憶手段(記憶装置155;振分け履歴テーブル)と、前記遊技機の遊技情報を管理する遊技情報管理装置(ホールコンピュータ140)からの振分け履歴要求の受信に応じて、前記振分け履歴記憶手段に記憶されている振分け履歴を返信する振分け履歴送信手段(未送信の振分け履歴を特定した送信する処理を行うCPU152)とを備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技情報管理装置において振分け履歴を確認することができる。
A gaming system according to claim 4 of the present invention is the gaming system according to any one of claims 1 to 3,
The gaming device (card unit 3) stores device identification information (device ID) that allows each gaming device to be individually identified, and the distribution request transmitting means includes device identification information of the gaming device. Send a distribution request containing
The management device (management computer 150) includes a distribution history storage unit (storage device 155; distribution history table) for storing a distribution history including device identification information transmitted from the distribution request transmission unit , and game information of the gaming machine In response to receiving a distribution history request from the game information management device (hall computer 140) that manages the distribution history, the distribution history transmission means for returning the distribution history stored in the distribution history storage means (identifying unsent distribution history) And a CPU 152) that performs the transmission process.
According to this feature, the distribution history can be confirmed in the game information management device.

本発明の請求項5に記載の遊技用システムは、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記振分操作受付け手段(透明タッチパネル314、502)は、振分け遊技媒体数(振分け玉数)を遊技者から受付け、
前記振分け要求送信手段は、前記振分操作受付け手段にて受付けた媒体数を特定可能な情報を送信し、
前記振分け処理手段は、前記振分け元の記録媒体識別情報に対応付けて記憶されている所有遊技媒体数(持玉数)が、前記振分け要求送信手段から送信された前記情報から特定される振分け遊技媒体数以上であることを条件に、前記振分け処理を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、所望する遊技媒体数を振分けることができる。
A gaming system according to claim 5 of the present invention is the gaming system according to any one of claims 1 to 4,
The distribution operation receiving means (transparent touch panels 314, 502) receives the number of distributed game media (number of distributed balls) from the player,
The distribution request transmission means transmits information that can specify the number of media received by the distribution operation reception means,
The distribution processing unit, sorting gaming said distribution source owned game medium number stored in association with the recording medium identification information (the number of lifting ball) is identified from the information sent from the distribution request transmission means The distribution process is performed on condition that the number of media is equal to or more.
According to this feature, the player can distribute the desired number of game media.

Claims (5)

遊技者に対して発行される遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている記録媒体識別情報の読み出しを行う記録媒体読み出し手段と、該記録媒体読み出し手段により読み出した記録媒体識別情報を送信する記録媒体識別情報送信手段と、該記録媒体識別情報から特定される所有遊技媒体数を遊技に使用するための処理を行う使用処理手段と、を備え、遊技機に対応して設けられた遊技用装置と、
前記遊技用記録媒体である振分け元遊技用記録媒体受付けて、該受付けた振分け元遊技用記録媒体記録されている記録媒体識別情報の読み出しを行う記録媒体処理手段と、前記振分け元遊技用記録媒体から該記録媒体処理手段により読み出記録媒体識別情報から特定される所有遊技媒体数の少なくとも一部である振分け遊技媒体数を他の遊技者の所有遊技媒体数として振分けるための振分け操作を受付ける振分操作受付け手段と、該振分け操作の受付けに応じて、前記振分け遊技媒体数を特定可能な情報と、前記振分け元遊技用記録媒体から前記記録媒体処理手段により読み出した振分け元の記録媒体識別情報と、振分け先遊技用記録媒体から前記記録媒体処理手段により読み出した振分け先の記録媒体識別情報とを送信する振分け要求送信手段と、を備える振分け装置と、
前記遊技用装置並びに前記振分け装置とデータ通信可能に接続され、各記録媒体識別情報に対応付けて所有遊技媒体数を管理する管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記振分け要求送信手段から送信された振分け元の記録媒体識別情報に対応付けて記憶されている所有遊技媒体数から前記振分け遊技媒体数を減算更新する処理と、前記振分け要求送信手段から送信された振分け先の記録媒体識別情報を記憶する処理と、該振分け先の記録媒体識別情報に対応付けて前記振分け遊技媒体数を記憶するための処理とを含む振分け処理を行う振分け処理手段と、
前記記録媒体識別情報送信手段から送信されてくる記録媒体識別情報が、当該管理装置に記憶されている振分け先の記録媒体識別情報に一致するか否かを判定し、一致することを条件に該振分け先の記録媒体識別情報に対応付けて記憶されている前記振分け遊技媒体数使用を可能にする使用可能化処理を実行する使用可能化処理手段と、
を備え、
前記使用処理手段は、前記使用可能化処理手段により使用可能化処理が行われたことを条件に、前記振分け先の記録媒体識別情報に対応付けて記憶されている前記振り分け遊技媒体数を遊技に使用するための処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
A recording medium reading means for receiving a game recording medium issued to a player and reading the recording medium identification information recorded in the received gaming recording medium; and the recording medium reading means and recording medium identification information transmitting means for transmitting a recording medium identification information, and a use for performing processing for using the game the number of owned game media specified from the recording medium identification information, versus the gaming machine A gaming device provided accordingly;
Accept the distribution source of the game recording medium is the game recording medium, a recording medium processing means for reading the recording medium identification information recorded in receiving with the distribution source of the game recording medium, the distribution source vibration number distribution game medium is at least a portion of the number of owned game medium from the game recording medium is specified from the recording medium identification information read out by the recording medium processing device as owned game medium count of other players A distribution operation receiving means for receiving a distribution operation for dividing; information that can identify the number of distributed game media according to reception of the distribution operation; and a recording medium processing means from the game recording medium of the distribution source transmission and distribution source recording medium identification information read, and the recording medium identification information of the distribution destination read by the recording medium processing unit from the game recording medium distribution destination And allocation request transmitting means that, the sorting device comprising a,
A management device connected to the gaming device and the distribution device so as to be capable of data communication, and managing the number of owned gaming media in association with each recording medium identification information ;
A gaming system comprising:
The management device
A process of subtracting updates the number of the sorting game medium from the owner game media number stored in association with the transmitted vibration divided source recording medium identification information from the allocation request transmission means is transmitted from the allocation request transmission means a process of storing vibration divided destination recording medium identification information, the distribution processing unit for performing sorting processing including the processing for storing the previous SL sorting number game media in association on the recording medium identification information of the vibrating dividing destination ,
The recording medium identification information recording medium identification information transmitted from the transmitting means, determines whether to match the distribution destination recording medium identification information stored in the management device, said that match the criteria Enabling processing means for executing enabling processing for enabling use of the number of distribution game media stored in association with recording medium identification information of distribution destination;
With
The usage processing means sets the number of distributed game media stored in association with the recording medium identification information of the distribution destination to the game on the condition that the enabling processing is performed by the enabling processing means. A gaming system characterized by performing processing for use.
遊技者に対して発行される遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている記録媒体識別情報の読み出しを行う記録媒体読み出し手段と、該記録媒体読み出し手段により読み出した記録媒体識別情報を送信する記録媒体識別情報送信手段と、該記録媒体識別情報から特定される所有遊技媒体数を遊技に使用するための処理を行う使用処理手段と、遊技媒体を計数するための計数手段と、を備え、遊技機に対応して設けられた遊技用装置と、
前記遊技用装置とデータ通信可能に接続され、各記録媒体識別情報に対応付けて所有遊技媒体数を管理する管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技用装置は
記計数手段にて計数された計数遊技媒体数一部である振分け遊技媒体数を他の遊技者の所有遊技媒体数として振分けるための振分け操作を受付ける振分操作受付け手段と、
該振分け操作の受付けに応じて、前記振分け遊技媒体数を特定可能な情報と、振分け元の遊技用記録媒体から前記記録媒体読み出し手段により読み出した振分け元の記録媒体識別情報と、振分け先遊技用記録媒体から前記記録媒体読み出し手段により読み出した振分け先の記録媒体識別情報とを送信する振分け要求送信手段と、
を備え、
前記管理装置は、
前記振分け要求送信手段から送信された振分け元の記録媒体識別情報に対応付けて記憶されている所有遊技媒体数から前記振分け遊技媒体数を減算更新す処理と、前記振分け要求送信手段から送信された振分け先の記録媒体識別情報を記憶する処理と、該振分け先の記録媒体識別情報に対応付けて前記振分け遊技媒体数を記憶するための処理とを含む振分け処理を行う振分け処理手段と、
前記記録媒体識別情報送信手段から送信されてくる記録媒体識別情報が、当該管理装置に記憶されている振分け先の記録媒体識別情報に一致するか否かを判定し、一致することを条件に該振分け先の記録媒体識別情報に対応付けて記憶されている前記振分け遊技媒体数の使用を可能にする使用可能化処理を実行する使用可能化処理手段と、
を備え、
前記使用処理手段は、前記使用可能化処理手段により使用可能化処理が行われたことを条件に、前記振分け先の記録媒体識別情報に対応付けて記憶されている前記振分け遊技媒体数を遊技に使用するための処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
A recording medium reading means for receiving a game recording medium issued to a player and reading the recording medium identification information recorded in the received gaming recording medium; and the recording medium reading means Recording medium identification information transmitting means for transmitting recording medium identification information, usage processing means for performing processing for using the number of owned game media specified from the recording medium identification information in a game, and counting game media comprising counting means, and a gaming device provided with corresponds to the gaming machine,
A management device connected to the gaming device so as to be capable of data communication, and managing the number of owned gaming media in association with each recording medium identification information ;
A gaming system comprising:
The gaming device is :
A sorting operation acceptance means accepts an allocation operation for distributing the distribution number game media is part of a pre-Symbol counting game medium number counted by the counting means as owned game medium count of other players,
Depending on the acceptance of the shake division operations, and the distribution only capable of specifying the number of Yu technique medium information, and distribution source recording medium identification information read out by the recording medium reading means from the distribution source of the game recording medium, distribution and allocation request transmission means for transmitting the read distribution destination recording medium identification information by the preceding the recording medium reading means from the recording medium for a game,
With
The management device
A process that subtract updates the number of the sorting game medium from the owner game media number stored in association with the transmitted vibration divided source recording medium identification information from the allocation request transmission means, from the allocation request transmission means distribution processing performed a process of storing the recording medium identification information of the vibration divided destination transmitted, the sorting processing including the processing for storing the previous SL sorting number game media in association on the recording medium identification information of the vibrating dividing destination Means,
The recording medium identification information recording medium identification information transmitted from the transmitting means, determines whether to match the distribution destination recording medium identification information stored in the management device, said that match the criteria Enabling processing means for executing enabling processing for enabling use of the number of distribution game media stored in association with recording medium identification information of distribution destination;
With
The usage processing means sets the number of distributed game media stored in association with the recording medium identification information of the distribution destination to a game on the condition that the enabling processing is performed by the enabling processing means. A gaming system characterized by performing processing for use.
前記管理装置は、前記振分け要求送信手段からの送信に応じて、予め定められた所定期間において、前記振分け要求送信手段から送信された振分け元の記録媒体識別情報から特定される振分け元所有遊技媒体数から振分けられた振分け遊技媒体数の合計と、前記振分け要求送信手段からの送信に応じて振分けられる振分け遊技媒体数との総数が、予め定められた上限数を超過しているか否かを判定する超過判定手段を備え、
前記振分け処理手段は、前記超過判定手段による判定結果が超過していないとの判定結果であることを条件に、前記振分け処理を実施することを特徴とする請求項1、2のいずれかに記載の遊技用システム。
The management device, the distribution in response to the transmission from the request transmitting unit, a predetermined period determined in advance, distribution source owned gaming identified from the distribution sorting source recording medium identification information transmitted from the request transmission unit Whether the total number of distribution game media distributed from the number of media and the total number of distribution game media distributed in response to transmission from the distribution request transmission means exceeds a predetermined upper limit number. Provided with an excess judging means for judging,
The said distribution process means implements the said distribution process on condition that it is the determination result that the determination result by the said excess determination means is not exceeded. Gaming system.
前記遊技用装置には、各遊技用装置を個々に識別可能な装置識別情報が記憶されており、前記振分け要求送信手段は、当該遊技用装置の装置識別情報送信し、
前記管理装置は、前記振分け要求送信手段から送信された装置識別情報を含む振分け履歴を記憶する振分け履歴記憶手段と、前記遊技機の遊技情報を管理する遊技情報管理装置からの振分け履歴要求の受信に応じて、前記振分け履歴記憶手段に記憶されている振分け履歴を返信する振分け履歴送信手段とを備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。
In the gaming device, device identification information capable of individually identifying each gaming device is stored, and the distribution request transmission means transmits the device identification information of the gaming device,
The management device receives a distribution history request from a distribution history storage unit that stores a distribution history including device identification information transmitted from the distribution request transmission unit, and a game information management device that manages game information of the gaming machine. The game system according to any one of claims 1 to 3, further comprising: a distribution history transmission unit that returns a distribution history stored in the distribution history storage unit.
前記振分操作受付け手段は、振分け遊技媒体数を遊技者から受付け、
前記振分け要求送信手段は、前記振分操作受付け手段にて受付けた振分け遊技媒体数を特定可能な情報を送信し、
前記振分け処理手段は、前記振分け元の記録媒体識別情報に対応付けて記憶されている所有遊技媒体数が、前記振分け要求送信手段から送信された前記情報から特定される振分け遊技媒体数以上であることを条件に、前記振分け処理を実施することを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システム。
The distribution operation receiving means receives the number of distributed game media from a player,
The distribution request transmission means transmits information that can specify the number of distribution game media received by the distribution operation reception means,
The distribution processing unit, the number of own game media stored in association with the distribution source recording medium identification information, is distributed game medium more than the number specified by the information transmitted from the allocation request transmission means The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the distribution process is executed on the condition.
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