JP2012179316A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of sufficiently enhancing the amusement of the play by making a player pay attention to a winning game utilizing the fact that a plurality of starting holes is disposed in the Pachinko game machine.SOLUTION: The Pachinko game machine includes: a first starting ball entrance device corresponding to first special symbols; a second starting ball entrance device corresponding to second special symbols; and a special ball entrance device to be opened when a winning game is executed. Game balls have possibility to enter the first starting ball entrance device by left side hitting, and game balls have possibility to enter the second ball entrance device and the special ball entrance device by right side hitting. As the winning game related to the second special symbols is set disadvantageously to the player, the play progresses while avoiding entrance of game balls into the second ball entrance device during the winning game.

Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.

遊技盤上の遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると図柄変動表示部にて図柄が変動表示し、その結果、当り図柄で停止表示されると所定量の遊技球を払い出す当り遊技を実行する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機の中には、複数の始動口を備えるとともに、これら始動口にそれぞれ対応する複数の図柄変動表示部を備えており、何れかの始動口に遊技球が入球すると、該始動口に対応する図柄変動表示部で図柄を変動表示させるものが存在する。   When a game ball enters the start opening provided in the game area on the game board, the symbol changes and is displayed on the symbol change display section. As a result, when a stop display is made with the winning symbol, a predetermined amount of game balls are paid out. 2. Description of the Related Art A ball game machine that executes a hit game is known. In such a ball game machine, a plurality of start openings are provided, and a plurality of symbol variation display portions respectively corresponding to these start openings are provided, and when a game ball enters one of the start openings. In addition, there is a symbol variation display section corresponding to the starting port that displays the symbols in a variable manner.

このような弾球遊技機としては、複数の図柄変動表示部での変動表示を同時に行ったり、該変動表示を遊技球が始動口に入球した順序や予め定められた順序で一方ずつ行ったりするもの等が提案されている(特許文献1、特許文献2)。   As such a ball game machine, the fluctuation display on a plurality of symbol fluctuation display units is performed at the same time, or the fluctuation display is performed one by one in the order in which the game balls enter the start opening or in a predetermined order. Have been proposed (Patent Document 1, Patent Document 2).

特開2005−161041号公報JP 2005-161041 A 特開2009−226074号公報JP 2009-226074 A

この種の従来の弾球遊技機では、当り遊技が開始されるまでの図柄変動表示に係る遊技(図柄変動遊技)に主眼を置いて、遊技興趣の向上を図っている。しかしながら、図柄変動遊技に主眼を置いて遊技興趣の向上を図る手法は多くの弾球遊技機で採用されており、得られる遊技性は画一的になりやすい。このため、複数の始動口および該始動口に対応する複数の図柄変動表示部を備えた弾球遊技機の遊技興趣の更なる向上を図ることが困難となってきている。特に、当り遊技に関しては、始動口および該始動口に対応する図柄変動表示部の数をそれぞれ1つとした基本的なタイプの弾球遊技機と何ら代わり映えがせず、複数の始動口を備える構成が十分に活用できていない。   In this type of conventional ball game machine, the game interest is improved by focusing on the game related to the symbol variation display (symbol variation game) until the hit game is started. However, a technique for improving the game interest with a focus on symbol variation games has been adopted in many ball game machines, and the resulting gameability tends to be uniform. For this reason, it has become difficult to further improve the gaming interest of a ball game machine including a plurality of start openings and a plurality of symbol variation display sections corresponding to the start openings. In particular, with respect to the winning game, a configuration that includes a plurality of starting openings, which does not look like a basic type of ball game machine with one starting opening and one number of symbol variation display sections corresponding to the starting opening. Is not fully utilized.

本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、複数の始動口を備えていることを当り遊技にも活かすことによって、遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve such problems, and provides a ball game machine that can enhance the interest of the game by making use of the fact that it has a plurality of starting openings for winning games. The purpose is to do.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を進行させる弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた演出表示部と、
遊技の進行に応じた内容を前記演出表示部に表示させつつ演出を実行する演出実行手段と、
通常状態と該通常状態よりも遊技球が入球し易い拡大状態とに変化するとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の左方を流下する遊技球が入球可能な可変始動入球部、あるいは、遊技球受入口の大きさが固定であるとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の左方を流下する遊技球が入球可能な固定始動入球部および前記可変始動入球部により構成される第1始動入球装置と、
遊技球受入口の大きさが固定であるとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能な第2始動入球装置と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化するとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能な特別入球装置と、
前記第1始動入球装置に遊技球が入球したことを示す第1入球情報を記憶する第1入球情報記憶手段と、
前記第2始動入球装置に遊技球が入球したことを示す第2入球情報を記憶する第2入球情報記憶手段と、
前記第1入球情報に基づいて第1特別図柄を変動表示した後に停止表示する第1特別図柄表示手段と、
前記第2入球情報に基づいて第2特別図柄を変動表示した後に停止表示する第2特別図柄表示手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が当り態様で停止表示した場合に、前記特別入球装置が前記入球可能状態となる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記可変始動入球部が前記拡大状態に変化する頻度が高くなる始動補助遊技を実行する始動補助遊技実行手段と
を備え、
前記第1特別図柄が前記当り態様で停止表示した後の遊技進行態様は、前記第2特別図柄が前記当り態様で停止表示した後の遊技進行態様よりも遊技者にとって有利に設定され、
前記当り遊技の終了後の前記始動補助遊技が実行される期間中に、前記演出実行手段が前記第1始動入球装置への遊技球の入球を促す入球促進演出を行うとともに、
前記当り遊技の終了後であって、前記第2入球情報記憶手段により前記第2入球情報が記憶されているか否かに拘わらず、前記第1入球情報記憶手段により前記第1入球情報が記憶されている場合には、該第1入球情報に基づく前記第1特別図柄の変動表示を前記第1特別図柄表示手段が実行しつつ、該第1特別図柄の変動表示に連動する図柄変動演出を前記演出実行手段が実行し、
前記当り遊技終了後であって、前記第1入球情報記憶手段により前記第1入球情報が記憶されておらず、前記第2入球情報記憶手段により前記第2入球情報が記憶されている場合には、該第2入球情報に基づく第2特別図柄の変動表示を前記第2特別図柄表示手段が実行しつつ、該第2特別図柄の変動表示に連動する図柄変動演出を前記演出実行手段が実行する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A ball game machine that advances a game by firing a game ball toward a game area,
An effect display section provided in the game area;
Production execution means for executing the production while displaying the content according to the progress of the game on the production display unit,
A variable start entrance part that allows a game ball that enters the normal state and an expanded state in which the game ball is easier to enter than the normal state and flows down to the left of the effect display part in the game area; Alternatively, the size of the game ball entrance is fixed and the fixed start entrance portion and the variable start entrance portion in which the game ball flowing down to the left of the effect display portion in the game area can enter can be configured. A first starting ball landing device,
A second starting entrance device capable of entering a game ball having a fixed size of the game ball entrance and flowing down to the right of the effect display section in the game area;
The game ball changes into a non-enterable state where a game ball cannot enter and a enterable state where a game ball can enter, and a game ball that flows down to the right of the effect display portion of the game area can enter A special entry device,
First entry information storage means for storing first entry information indicating that a game ball has entered the first start entry device;
Second entry information storage means for storing second entry information indicating that a game ball has entered the second starting entry device;
First special symbol display means for stopping and displaying the first special symbol after variably displaying based on the first entry information;
Second special symbol display means for stopping and displaying the second special symbol on the basis of the second entry information;
When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a hit state, the hit game executing means for executing the hit game in which the special pitching device enters the pitchable state;
A start assist game execution means for executing a start assist game in which the frequency at which the variable start pitching portion is changed to the expanded state after the hit game is ended; and
The game progress mode after the first special symbol is stopped and displayed in the hit mode is set to be more advantageous for the player than the game progress mode after the second special symbol is stopped and displayed in the hit mode,
During the period in which the start assist game is executed after the end of the winning game, the effect executing means performs a ball entering promotion effect that prompts the game ball to enter the first start ball entering device,
Regardless of whether or not the second entry information is stored by the second entry information storage means after the end of the winning game, the first entry information storage means makes the first entry When information is stored, the first special symbol display means executes the variable display of the first special symbol based on the first entry information, and is linked with the variable display of the first special symbol. The effect execution means executes the design variation effect,
After the winning game is over, the first entry information storage means does not store the first entry information, and the second entry information storage means stores the second entry information. If the second special symbol display means executes the variation display of the second special symbol based on the second entry information, the symbol variation effect linked to the variation display of the second special symbol is performed. It is characterized by being executed by an execution means.

以上のような構成を有する本発明の弾球遊技機においては、当り遊技が実行されていない場合には、第1始動入球装置に遊技球を入球させて当り遊技を開始させることを目的として遊技(図柄変動遊技)を進行させる。すなわち、(1)第1始動入球装置には、遊技領域のうち演出表示部の左方を流下する遊技球が入球可能となり、第2始動入球装置には、演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能となること、(2)第1特別図柄が当り態様で停止表示した場合の遊技進行態様の方が、第2特別図柄が当り態様で停止表示した場合の遊技進行態様よりも遊技者にとって有利であること、(3)当り遊技の終了後は始動補助遊技が実行されて第1始動入球装置へ遊技球が入球し易くなること、(4)始動補助遊技が実行される際には入球促進演出を行うこと、といった要因から、当り遊技が実行されていない普段の状態で遊技を進行させる場合には、第1始動入球装置に遊技球を入球させることが遊技者にとって得策となる。このことから、当り遊技が実行されていない場合には、遊技領域のうち演出表示部の左方を流下するように遊技球を発射して(いわゆる「左打ち」を行って)、第1特別図柄の変動表示および停止表示を主とした遊技を進行させる。   In the ball and ball game machine of the present invention having the above-described configuration, an object is to start a winning game by causing a first starting ball entering device to enter a gaming ball when the winning game is not being executed. As a game (design variation game) is advanced. That is, (1) a game ball flowing down to the left of the effect display portion in the game area can enter the first start ball entering device, and the second start ball entering device has a right side of the effect display portion. (2) The game progress mode when the first special symbol is stopped and displayed in the hit mode, and the game progress mode when the second special symbol is stopped and displayed in the hit mode It is more advantageous for the player than the proceeding mode, (3) After the end of the game per hit, the start assist game is executed and it becomes easier for the game ball to enter the first start entrance device, (4) Start assist When a game is to be progressed in a normal state where the winning game is not being executed due to factors such as a ball entering promotion effect when the game is executed, the game ball is inserted into the first starting ball entering device. It is a good idea for a player to make a ball. From this, when the winning game is not executed, the first special ball is fired so as to flow down to the left of the effect display portion in the game area (so-called “left-handed”). The game is progressed mainly with the symbol change display and the stop display.

一方、当り遊技が開始されると、遊技領域のうち演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能な特別入球装置が入球不能状態から入球可能状態に変化するので、当り遊技の実行中は、遊技領域のうち演出表示部の右方を流下するように遊技球を発射して(いわゆる「右打ち」を行って)、特別入球装置への遊技球の入球を主とした遊技を進行させることとなる。ここで、当り遊技中に演出表示部の右方を流下する遊技球は、特別入球装置に加えて、第2始動入球装置にも入球可能であることから、当り遊技中には、特別入球装置だけでなく、第2始動入球装置にも遊技球が入球する可能性がある。そして、当り遊技中に遊技球が第2始動入球装置に入球すると、その入球に係る入球情報が記憶されて、当り遊技の終了後に、その記憶された入球情報に基づく第2特別図柄の変動表示が開始される。この変動表示を経て、第2特別図柄が当り態様で停止表示されると、その後の遊技進行態様が、第1特別図柄が当り態様で停止表示した場合に比べ遊技者にとって不利な態様となってしまう。   On the other hand, when the hit game is started, the special entry device capable of entering the game ball flowing down to the right of the effect display portion in the game area changes from the inaccessible state to the enterable state. During the execution of the game, the game ball is fired so as to flow down to the right of the effect display section in the game area (so-called “right-handed”), and the game ball enters the special pitching device. The main game will be advanced. Here, the game ball that flows down to the right of the effect display unit during the hit game can enter the second start ball entering device in addition to the special pitch device, so during the hit game, There is a possibility that a game ball may enter not only the special pitching device but also the second starting pitching device. Then, when the game ball enters the second starting ball entering device during the winning game, the incoming information related to the incoming ball is stored, and after the winning game is finished, the second information based on the stored incoming ball information is stored. The special symbol change display is started. If the second special symbol is stopped and displayed in a winning manner through this variation display, the subsequent game progress mode becomes a disadvantageous mode for the player compared to the case where the first special symbol is stopped and displayed in a winning manner. End up.

このように、本発明の弾球遊技機では、「左打ち」を行って遊技を進行させる普段の状態(当り遊技中を除く状態)では発生し得ない第2始動入球装置への遊技球の入球が、「右打ち」を行って遊技を進行させる当り遊技中に発生し得ることとなり、その当り遊技中に遊技球が第2始動入球装置に入球することによって、当り遊技終了後に遊技者にとって不利な遊技進行態様の発生を招く虞がある。この結果、当り遊技中は第2始動入球装置に遊技球が入球しないことを遊技者に期待させることになる。これにより、本発明の弾球遊技機では、遊技者にとって有利な当り遊技中であるにも拘わらず、遊技者にとって不利な遊技進行態様を発生させる契機となり得る第2始動入球装置に遊技者を注目させるという斬新な遊技性を実現でき、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the ball game machine of the present invention, the game ball to the second starting ball entering device that cannot be generated in a normal state (a state other than the hit game) in which the game is advanced by performing “left-handed”. Can be generated during the hit game in which the game is advanced by making a “right-handed” game, and the hit game ends when the game ball enters the second starting pitcher during the hit game. There is a risk of causing a game progression mode that is disadvantageous to the player later. As a result, during the winning game, the player is expected not to enter the second starting ball entering device. As a result, in the ball game machine of the present invention, the player can enter the second starting ball entering device that can trigger a game progression mode that is disadvantageous to the player even though the player is in a winning game that is advantageous to the player. As a result, it is possible to enhance the gaming fun.

また、当り遊技中に第2始動入球装置に遊技球が入球した場合は、当り遊技終了後に第2特別図柄の変動表示が行われる。ここで、本発明の弾球遊技機は、第1入球情報および第2入球情報の両方が記憶されている場合は、第2入球情報に基づいた第2特別図柄の変動表示が実行される前に、第1入球情報に基づいた第1特別図柄の変動表示が優先して実行される。このため、当り遊技中に第2始動入球装置に遊技球が入球して第2入球情報が記憶されたとしても、第1入球情報が記憶されている限りは、遊技者にとって不利な遊技進行態様の発生契機となる第2入球情報に基づく第2特別図柄の変動表示は実行されない。従って、第2入球情報が記憶された状態で当り遊技が終了した後は、「第2特別図柄が当り態様で停止表示されずに第1特別図柄が当り態様で停止表示される」ことを目的として、「第2入球情報に基づく第2特別図柄の変動表示の開始前に遊技球を第1始動入球装置に入球させて、第2特別図柄の変動表示を実行させないまま第1入球情報に基づく第1特別図柄の変動表示を実行させる」といった遊技性も実現でき、このことによっても、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, when a game ball enters the second start ball entering device during a winning game, a variation display of the second special symbol is performed after the winning game ends. Here, in the bullet ball game machine of the present invention, when both the first entry information and the second entry information are stored, the variable display of the second special symbol based on the second entry information is executed. Before being played, the variable display of the first special symbol based on the first entry information is preferentially executed. For this reason, even if a game ball enters the second starting ball entry device during the winning game and the second ball entry information is stored, it is disadvantageous for the player as long as the first ball entry information is stored. The variation display of the second special symbol based on the second entry information that triggers the occurrence of a different game progression mode is not executed. Therefore, after the winning game is finished in a state where the second entry information is stored, “the second special symbol is not stopped and displayed in the winning manner but the first special symbol is stopped and displayed in the winning manner”. As an object, “a game ball is made to enter the first starting and entering device before the start of the variable display of the second special symbol based on the second pitch information, and the first special symbol without changing the second special symbol is displayed. It is also possible to realize a game such as “execution of variable display of the first special symbol based on the entry information”, and this also makes it possible to enhance the gaming interest.

また、当り遊技終了後に第2特別図柄の変動表示を実行する場合は、該変動表示に連動した演出を実行するので、遊技者に対して、第2特別図柄の変動表示であることを印象付けることができる。その結果、「当り遊技中に遊技球が第2始動入球装置に入球したこと」および「第2特別図柄の変動表示が開始される前に第1始動入球装置に遊技球を入球させられなかったこと」によって不利な遊技進行態様が発生してしまうかもしれないことを遊技者に強く認識させることができ、上述した遊技性の実現による遊技興趣を更に高めることが可能となる。   In addition, when the variation display of the second special symbol is executed after the winning game is finished, an effect linked to the variation display is executed, so that the player is impressed with the variation display of the second special symbol. be able to. As a result, “the game ball has entered the second starting ball entering device during the winning game” and “the game ball has entered the first starting ball entering device before the second special symbol variation display is started. It is possible to make the player strongly recognize that an unfavorable game progression mode may occur due to the fact that the game has not been made, and it is possible to further enhance the gaming interest by realizing the above-described game characteristics.

ここで、第2始動入球装置には、遊技領域のうち演出表示部の右方を流下する遊技球のみが入球可能であることが好ましい。こうすると、当り遊技中以外は、第2始動入球装置に遊技者を注目させることがない。すなわち、当り遊技中以外は注目させなかった第2始動入賞装置に当り遊技が開始されると注目させることになるので、当り遊技中における第2始動入球装置への遊技者の注目度を更に高めることが可能となる。   Here, it is preferable that only the game ball that flows down to the right of the effect display portion in the game area can enter the second start ball entering device. In this way, the player does not pay attention to the second starting and entering device except during the winning game. That is, when the game is started by hitting the second start winning device that was not paid attention except during the hit game, the player will be noted. Therefore, the player's attention degree to the second start ball entering device during the hit game is further increased. It becomes possible to raise.

また、第1特別図柄もしくは第2特別図柄が当り態様で停止表示した後の遊技進行態様としては、特別図柄が当り態様で停止表示することで開始される当り遊技の進行態様や、その当り遊技終了後に開始される始動補助遊技の進行態様や、始動補助遊技とは別の当り遊技終了後に開始される特典遊技(確変遊技、時短遊技など)の進行態様が例示できる。そして、例えば、(A)第1特別図柄での当り態様の停止表示を契機とする当り遊技の実行期間を、第2特別図柄での当り態様の停止表示を契機とするそれに比べ長期間としたり、(B)第1特別図柄での当り態様の停止表示を契機とする当り遊技で得られる賞球量を、第2特別図柄での当り態様の停止表示を契機とするそれに比べ多くしたり、(C)第1特別図柄での当り態様の停止表示を契機とする始動補助遊技の実行期間を、第2特別図柄での当り態様の停止表示を契機とするそれに比べ長期間としたり、(D)第1特別図柄での当り態様の停止表示を契機とする特典遊技で特別図柄が当り態様で停止表示される確率を、第2特別図柄での当り態様の停止表示を契機とするそれに比べ高く設定したりすることで、第1特別図柄が当り態様で停止表示した後の遊技進行態様を、第2特別図柄が前記当り態様で停止表示した後の遊技進行態様よりも遊技者にとって有利に設定することができる。   Further, as the game progress mode after the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in the hit mode, the progress mode of the hit game started when the special symbol is stopped and displayed in the hit mode, or the hit game Examples of the progress mode of the start assist game that is started after the end and the progress mode of the privilege game (probability change game, short-time game, etc.) that is started after the end of the hit game other than the start assist game can be exemplified. And, for example, (A) the hit game execution period triggered by the stop display of the hit state in the first special symbol may be longer than that triggered by the stop display of the hit mode in the second special symbol. (B) The amount of prize balls obtained in the winning game triggered by the stop indication of the hit mode in the first special symbol is increased compared to that triggered by the stop indication of the hit mode in the second special symbol, (C) The execution period of the start assist game triggered by the stop display of the hit mode in the first special symbol may be longer than that of the stop display of the hit mode in the second special symbol (D ) The probability that the special symbol is stopped and displayed in the winning mode in the bonus game triggered by the stop display of the hit state in the first special symbol is higher than the probability that the stop display of the hit mode in the second special symbol is triggered The first special symbol is a hit state by setting In the game progress mode after the display stop may be the second special symbol is set advantageously for the player than the game progress mode after stopping display by the per manner.

また、入球促進演出は、始動補助遊技が実行される期間が開始される際に該期間より短い一定期間だけ実行してもよく、あるいは、始動補助遊技が実行される期間が開始されてから終了するまで実行してもよい。また、入球促進演出は、第2特別図柄の変動表示に連動する図柄変動演出の実行中も該図柄変動演出に並行して実行しても良いし、該図柄変動演出の実行中は行わないようにしても良い。該図柄変動演出の実行中は入球促進演出を行わないようにすると、該図柄変動演出への注目度を高めることができ、第2特別図柄の変動表示であることをさらに強く印象付けることが可能となる。   Further, the entry promotion effect may be executed for a certain period shorter than the period when the start assisting game is started, or after the start assisting game is started. You may run until it ends. Further, the entrance promotion effect may be executed in parallel with the symbol variation effect in conjunction with the variation display of the second special symbol, or not during the symbol variation effect. You may do it. If the entry promotion effect is not performed during the execution of the symbol variation effect, the degree of attention to the symbol variation effect can be increased, and the variation display of the second special symbol can be more strongly impressed. It becomes possible.

また、上述した本発明の弾球遊技機は、
前記可変始動入球部が前記通常状態にあるときに前記演出表示部の左方を流下する遊技球が前記第1始動入球装置に入球する確率は、前記演出表示部の右方を流下する遊技球が前記第2始動入球装置に入球する確率よりも高い
こととしてもよい。
In addition, the above-described bullet ball game machine of the present invention,
The probability that a game ball that flows down to the left of the effect display unit when the variable start entering part is in the normal state flows down to the right of the effect display unit. It is good also as higher than the probability that the game ball to play enters the said 2nd starting entrance device.

このような本発明の弾球遊技機によれば、当り遊技が実行されていない普段の状態では遊技者による「左打ち」の実行を一層促進することができ、当り遊技が実行されていない普段の状態で「右打ち」が行われることを防止することができる。この結果、「当り遊技中に、特別入球装置への遊技球の入球だけでなく第2始動入球装置への遊技球の入球にも遊技者を注目させる」といった遊技性による遊技興趣の向上を効果的に図ることができる。   According to such a ball game machine of the present invention, it is possible to further promote the “left-handed” execution by the player in a normal state where the hit game is not executed, and the normal game where the hit game is not executed. In this state, “right-handed” can be prevented from being performed. As a result, the game interests such as “the player pays attention not only to entering the game ball into the special entry device but also into the second start entry device during the winning game”. Can be effectively improved.

また、上述した本発明の弾球遊技機は、
前記当り遊技が終了してから、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄の変動表示の実行回数の合計が所定回数になるまでの第1期間は、該第1期間に続く第2期間と比較して、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄が前記当り態様で停止表示する確率を高く設定する高確率設定手段を備える
こととしてもよい。
In addition, the above-described bullet ball game machine of the present invention,
The first period from the end of the winning game until the total number of executions of the variable display of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times is a second period following the first period. In comparison, the first special symbol and the second special symbol may include high probability setting means for setting a high probability that the first special symbol is stopped and displayed in the hit mode.

このような本発明の弾球遊技機によれば、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかに拘わらず、第1期間は第2期間に比べ「当り態様の停止表示」が発生しやすい。このことから、第1期間は第2期間と比較して、第1特別図柄の変動表示が実行されると遊技者にとって有利な遊技進行態様の発生可能性が高くなり、第2特別図柄の変動表示が実行されると遊技者にとって不利な遊技進行態様の発生可能性が高くなる。これにより、遊技者には「少なくとも第1期間中は第2特別図柄の変動表示を実行させたくない」という心理が働き易い。従って、当り遊技終了後の第1期間中は、「第2入球情報に基づく第2特別図柄の変動表示の開始前に遊技球を第1始動入球装置に入球させて、第2特別図柄の変動表示を実行させないまま第1入球情報に基づく第1特別図柄の変動表示を実行させる」といった遊技性による興趣を一層高めることが可能となる。   According to such a ball game machine of the present invention, regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, the “stop display of the hit state” is generated in the first period compared to the second period. It's easy to do. Therefore, in the first period, when the change display of the first special symbol is executed, the possibility of occurrence of a game progress mode advantageous to the player is increased as compared to the second period. When the display is executed, the possibility of occurrence of a game progression mode that is disadvantageous to the player increases. Thereby, it is easy for the player to feel that “the user does not want to execute the variable display of the second special symbol at least during the first period”. Therefore, during the first period after the winning game is finished, “the game ball is entered into the first start ball entering device before the start of the variable display of the second special symbol based on the second ball entry information, and the second special ball game is entered. It is possible to further enhance the fun of the game such as “execute the variable display of the first special symbol based on the first entry information without executing the variable display of the symbol”.

本発明によれば、複数の始動口を備えていることを当り遊技に活かして新たな遊技性を実現することによって、遊技興趣を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the gaming interest by realizing new gaming characteristics by making use of the fact that a plurality of start ports are provided in the winning game.

本実施例の遊技機(パチンコ機1)の正面図である。It is a front view of the gaming machine (pachinko machine 1) of the present embodiment. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a 1st symbol display apparatus and a 2nd symbol display apparatus. 演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of an effect display apparatus. 第1上始動口および第1下始動口の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a 1st upper start opening and a 1st lower start opening. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode of the normal symbol display part. 第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示する特別図柄を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the special symbol which the 1st special symbol or the 2nd special symbol fluctuates and displays. 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with an effect display apparatus. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure holding related process. 特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half part of the special symbol game process. 特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special figure fluctuation display process. 特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the latter half part of the special figure fluctuation display process. 大当り判定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the big hit determination table. 大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the big hit symbol determination table. 大当り変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit fluctuation pattern table selection process. 大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the big hit fluctuation pattern table. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of jackpot end. 第1特図大当り遊技および第2特図大当り遊技を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a 1st special figure jackpot game and a 2nd special figure jackpot game. サブ制御基板220のCPU221によって実行される遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game effect process performed by CPU221 of the sub control board | substrate 220. FIG. 図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a design fluctuation effect process. 大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game effect process. 保留発生時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of holding | maintenance generation. 本実施例のパチンコ機によって得られる遊技性を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the game property obtained with the pachinko machine of a present Example.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特図保留関連処理:
C−3.特別図柄遊技処理:
C−4.大当り遊技処理:
D.遊技演出処理:
E.本実施例のパチンコ機の遊技性:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special figure hold related processing:
C-3. Special design game processing:
C-4. Jackpot game processing:
D. Game direction processing:
E. The playability of the pachinko machine of this embodiment:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular window portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、操作スイッチSWが設けられている。遊技者は、操作スイッチSWを押すことによって、遊技演出に関連する項目を選択するなど、遊技演出の進行に介入することが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launcher unit 12 (see FIG. 6). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. A speaker 5 y is provided on the left side of the upper plate part 5. An operation switch SW is provided on the front side of the upper plate 5. The player can intervene in the progress of the game effect, for example, by selecting an item related to the game effect by pressing the operation switch SW.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launching device unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down from above the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には演出表示装置40が設けられている。演出表示装置40は液晶表示器によって構成されており、後述の図柄表示装置における特別図柄の変動表示に付随する図柄変動演出を行うことが可能となっている。この図柄変動演出は、主に、識別図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動表示および停止表示させることによって実現される。演出表示装置40の表示画面上で表示される演出用図柄については後述する。尚、演出表示装置40は、本発明における「演出表示部」に対応している。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, and an effect display device 40 is provided in the approximate center of the central device 26. The effect display device 40 is constituted by a liquid crystal display, and can perform a symbol variation effect accompanying a variation display of a special symbol in a symbol display device described later. This symbol variation effect is realized mainly by variably displaying and stopping various effect symbols such as an identification symbol and a background symbol. The effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 40 will be described later. The effect display device 40 corresponds to the “effect display unit” in the present invention.

また、遊技領域11における中央装置26の下方には、第1上始動口16および第1下始動口17が上下に並んで設けられている。上側に設けられた第1上始動口16は、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式の入球口であり、下側に設けられた第1下始動口17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。第1上始動口16および第1下始動口17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。   Further, below the central device 26 in the game area 11, a first upper start port 16 and a first lower start port 17 are provided vertically. The first upper start port 16 provided on the upper side is a fixed type entrance where the size of the game ball receiving hole that allows game balls to enter is unchanged (constant) and the game balls can always enter. The first lower start opening 17 provided on the lower side is a so-called tulip type entrance having a pair of wing pieces that can be opened and closed. Detailed configurations of the first upper start port 16 and the first lower start port 17 will be described later with reference to another drawing.

演出表示装置40の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置40の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置40の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置40の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。   A first symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the effect display device 40, and a second symbol display device 32 is provided diagonally to the right of the effect display device 40. Among these, in the first symbol display device 28 provided at the lower left of the effect display device 40, the normal symbol and the first special symbol can be displayed in a variable stop state, and at the lower right of the effect display device 40. The provided second symbol display device 32 can variably display the second special symbol. Detailed configurations of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 will be described later. In the following, the first special symbol may be simply abbreviated as “first special figure”, and the second special symbol may be simply abbreviated as “second special figure”.

遊技領域11における中央装置26の左側には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、普通図柄作動ゲート36の内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation gate 36 is provided on the left side of the central device 26 in the game area 11, and a gate switch 36 s for detecting the passage of a game ball is provided inside the normal symbol operation gate 36. Further, a lamp windmill 24 is provided between the normal symbol operating gate 36 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

遊技領域11における中央装置26の右側には、大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するために開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31s(図6参照)が設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能である。尚、大入賞口31dは、遊技球が入球できない入球不能状態(通常状態)と遊技球が入球できる入球可能状態(開放状態)とに変化するとともに遊技領域11の演出表示部(演出表示装置40)の右方を流下する遊技球が入球可能となるように構成されている。従って、大入賞装置31は、本発明における「特別入球装置」に対応している。   A big prize device 31 is provided on the right side of the central device 26 in the game area 11. The big winning device 31 includes a big winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 31e for opening / closing the big winning opening 31d, a big winning opening solenoid 31m (see FIG. 6) for operating the opening / closing member 31e, and the like. It is composed of When a predetermined condition, which will be described later, is satisfied, the special winning device 31 starts operating, the special winning opening solenoid 31m opens the opening / closing member 31e, and the special winning opening 31d is opened. As a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability, and the big hit game, which is a game state advantageous to the player, is started. In addition, a big prize opening switch 31s (see FIG. 6) is provided inside the big prize opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big prize opening 31d. The grand prize winning opening 31d changes into a state where the game ball cannot enter (normal state) and a state where the game ball can enter (open state) where the game ball can enter and an effect display section ( The game ball flowing down to the right of the effect display device 40) is configured to be able to enter. Accordingly, the special winning device 31 corresponds to the “special winning device” in the present invention.

遊技領域11における大入賞装置31の下方には、第2始動口18が設けられている。第2始動口18は、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が入球可能となっている固定式の入球口である。尚、第2始動口18は、遊技領域11の演出表示部(演出表示装置40)の右方を流下する遊技球が入球可能である。従って、第2始動口18は、本発明における「第2始動入球装置」に対応している。遊技領域11の最下部にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   A second start port 18 is provided below the big winning device 31 in the game area 11. The second starting port 18 is a fixed entrance port in which the size of the game ball receiving hole that allows the game ball to enter is unchanged (constant), and the game ball can enter. Note that the second starting port 18 can receive a game ball flowing down to the right of the effect display unit (effect display device 40) in the game area 11. Accordingly, the second starting port 18 corresponds to the “second starting ball entering device” in the present invention. An out port 48 is provided at the lowermost part of the game area 11, and a back ball preventing member 58 is provided at the lower part of the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の第1図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、第1特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述する。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」と呼び、第1特図の保留数を「第1特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. FIG. 3A shows the first symbol display device 28, and FIG. 3B shows the second symbol display device 32. First, the configuration of the first symbol display device 28 will be described. As shown in FIG. 3A, the first symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular area. Of these 12 LEDs, 3 LEDs normally constitute the symbol display unit 29, and the remaining 9 LEDs constitute the first special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 includes one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter referred to as a normal symbol). Called hold display LED 29b). In addition, the first special symbol display unit 30 displays seven LEDs for displaying the first special symbol (hereinafter referred to as first special symbol LED 30a) and 2 for displaying the number of reserved first special symbols. It is comprised from LED (henceforth 1st special figure reservation display LED30b). The manner in which the first symbol display device 28 of this embodiment uses these 12 LEDs to display the normal symbol, the first special symbol, and the number of reserved symbols will be described later. In the following, the holding of the first special symbol (first special figure) is called “first special figure holding”, and the holding number of the first special figure may be called “first special figure holding number”. And

図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。このような第2図柄表示装置32の表示内容についても後述する。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」と呼び、第2特図の保留数を「第2特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。   The 2nd symbol display apparatus 32 shown in FIG.3 (b) becomes a structure which removed the normal symbol display part 29 with respect to the 1st symbol display apparatus 28 mentioned above. That is, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display unit 33 composed of nine LEDs, and the seven LEDs provided in the approximate center of the second symbol display unit 33 display the second special symbol. LEDs for display (hereinafter referred to as second special symbol LED 33a), and the remaining two LEDs are LEDs for indicating the number of reserved special symbols (hereinafter referred to as second special symbol hold display LED 33b). Called). The display contents of the second symbol display device 32 will be described later. In the following, the holding of the second special symbol (second special figure) is referred to as “second special figure holding”, and the holding number of the second special figure may be referred to as “second special figure holding number”. And

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置40の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置40は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上では、第1特別図柄表示装置28での第1特図の変動表示あるいは第2特別図柄表示装置32での第2特図の変動表示に連動した図柄変動演出が種々の態様で行われる。すなわち、図4に示すように、演出表示装置40の表示画面上には、3つの識別図柄40a,40b,40cと、その背景の背景図柄40dと、第1特図保留数を表示するための第1特図保留図柄40eと、第2特図保留数を表示するための第2特図保留図柄40fが表示されており、これらの図柄が種々の態様で表示されることによって図柄変動演出が行われる。なかでも、3つの識別図柄40a,40b,40cは、第1特図あるいは第2特図の変動表示に合わせて変動表示される。ここで、本実施例のパチンコ機1では、第1特図および第2特図のいずれか一方の特別図柄の変動表示中は、他方の特別図柄の変動表示が実行されない。つまり、第1特図および第2特図の変動表示が並行して実行されないように構成されている。従って、3つの識別図柄40a,40b,40cは、第1特図および第2特図のうち変動表示が実行されている特別図柄に連動した態様で変動表示された後、該特別図柄の停止表示に合わせて停止表示される。そして、図柄変動演出の結果として停止表示された3つの識別図柄40a,40b,40cの表示態様(当り態様または外れ態様)によって、遊技者は、大当り遊技が開始されるか否かを認識することが可能となっている。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 40 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 40 is configured using a liquid crystal display, and on the display screen, the first special symbol display on the first special symbol display device 28 or the second special symbol display device. The symbol variation effect linked to the variation display of the second special diagram at 32 is performed in various manners. That is, as shown in FIG. 4, on the display screen of the effect display device 40, three identification symbols 40a, 40b, 40c, a background symbol 40d of the background, and the number of first special figure reservations are displayed. A first special symbol reserved symbol 40e and a second special symbol reserved symbol 40f for displaying the number of second special symbol reserved symbols are displayed, and these symbols are displayed in various manners to produce a symbol variation effect. Done. Among these, the three identification symbols 40a, 40b, and 40c are variably displayed in accordance with the variability display of the first special figure or the second special figure. Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, during the variable display of one of the first special figure and the second special figure, the variable display of the other special symbol is not executed. In other words, the first special figure and the second special figure are not displayed in parallel. Therefore, after the three identification symbols 40a, 40b, and 40c are variably displayed in a manner linked to the special symbol of the first special symbol and the second special symbol, the special symbol is stopped and displayed. Stop display at the same time. Then, the player recognizes whether or not the big hit game is started based on the display mode (winning mode or off mode) of the three identification symbols 40a, 40b, and 40c stopped and displayed as a result of the symbol variation effect. Is possible.

なお、第1特図保留図柄40eおよび第2特図保留図柄40fは、それぞれ4つの図柄から構成されており、表示されている保留図柄の数に応じて特図保留数を示すものとなっている。図4では、第1特図保留図柄40eおよび第2特図保留図柄40fのうち表示されている図柄を実線で示しており、非表示となっている図柄を破線で示している。そして、第1特図保留図柄40eでは3つの図柄が表示されていることから、第1特図保留数が3つであることが示され、第2特図保留図柄40fでは1つの図柄が表示されていることから、第2特図保留数が1つであることが示されている。   Each of the first special figure reservation symbol 40e and the second special figure reservation symbol 40f is composed of four symbols, and indicates the number of special figure reservations according to the number of the reserved symbols being displayed. Yes. In FIG. 4, the symbols that are displayed among the first special symbol reservation symbol 40 e and the second special symbol reservation symbol 40 f are indicated by solid lines, and the symbols that are not displayed are indicated by broken lines. Since the first special figure reservation symbol 40e displays three symbols, the number of the first special figure reservation symbol is three, and the second special figure reservation symbol 40f displays one symbol. Therefore, it is shown that the number of second special figure reservations is one.

図5は、本実施例の第1上始動口16および第1下始動口17の構成を示す説明図である。上側に設けられた第1上始動口16は、遊技球受入口の大きさが一定の固定式(ポケット式)の入球口(固定始動口)であり、下側に設けられた第1下始動口17は、一対の翼片17wを備えた開閉式(チューリップ式)の入球口(可変始動口)となっている。この一対の翼片17wは、ほぼ直立した通常状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示したように、翼片17wがほぼ直立した状態では(第1下始動口17が通常状態である場合は)、遊技球は第1下始動口17に入球することができず、専ら第1上始動口16に入球するだけであるが、一対の翼片17wが外側に開いた状態となると(第1下始動口17が開放状態となると)、第1下始動口17にも遊技球が入球し得る状態となる。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the first upper start port 16 and the first lower start port 17 of the present embodiment. The first upper start port 16 provided on the upper side is a fixed (pocket type) entrance (fixed start port) with a fixed size of the game ball receiving port, and the first lower start port 16 provided on the lower side. The start port 17 is an open / close (tulip type) entrance (variable start port) having a pair of wing pieces 17w. The pair of wing pieces 17w can take two states: a substantially upright normal state (see FIG. 5A) and an open state rotated outward (see FIG. 5B). is there. As shown in FIG. 5A, when the wing piece 17w is almost upright (when the first lower starting port 17 is in the normal state), the game ball enters the first lower starting port 17. However, when the pair of blade pieces 17w are opened to the outside (when the first lower start port 17 is in the open state), the first lower start port 16 is only entered into the first upper start port 16. A game ball can enter the start port 17.

また、第1上始動口16あるいは第1下始動口17に入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1上始動口16の内部の通路の途中には第1上始動口スイッチ16sが設けられ、第1下始動口17の内部の通路の途中には第1下始動口スイッチ17sが設けられており、第1上始動口16あるいは第1下始動口17に入球した遊技球は、それぞれ第1上始動口スイッチ16sあるいは第1下始動口スイッチ17sによって検出されるようになっている。   In addition, the game balls that have entered the first upper start port 16 or the first lower start port 17 are guided to the back side of the game board 10 through the passages provided in each. A first upper start port switch 16 s is provided in the middle of the passage inside the first upper start port 16, and a first lower start port switch 17 s is provided in the middle of the passage inside the first lower start port 17. The game balls that have entered the first upper start port 16 or the first lower start port 17 are detected by the first upper start port switch 16s or the first lower start port switch 17s, respectively.

尚、以下では、第1上始動口16あるいは第1下始動口17に遊技球が入球することを「第1始動口16,17に遊技球が入球する」とも表現する。また、第1上始動口16は、本発明における「固定始動入球部」に対応しており、第1下始動口17は、本発明における「可変始動入球部」に対応しており、第1上始動口16および第1下始動口17の組合せは、本発明における「第1始動入球装置」に対応している。また、第1下始動口17が通常状態と開放状態とに変化することは、本発明における「第1始動入球装置」が「通常状態」と「拡大状態」とに「変化する」ことに対応している。   In the following, the game ball entering the first upper start port 16 or the first lower start port 17 is also expressed as “the game ball enters the first start ports 16 and 17”. The first upper start port 16 corresponds to the “fixed start ball entrance” in the present invention, and the first lower start port 17 corresponds to the “variable start ball entrance” in the present invention. The combination of the first upper start port 16 and the first lower start port 17 corresponds to the “first start ball entering device” in the present invention. Further, the first lower start port 17 changing between the normal state and the open state means that the “first start ball entering device” in the present invention “changes” between the “normal state” and the “enlarged state”. It corresponds.

ここで、発射装置ユニット12によって発射された遊技球が遊技領域11を流下する態様について説明する。発射装置ユニット12から発射された遊技球は、図2に示すように遊技領域11の左方に設けられた外レール14と内レール15との間を通って、遊技領域11の左上部から遊技領域11に進入する。中央装置26の上縁部には前方に張り出した屋根部26aが設けられており、演出表示装置40の前方を遊技球が流下することは不可能であることから、遊技領域11に進入した遊技球は、演出表示装置40の左方あるいは右方を流下する。   Here, a mode in which the game ball fired by the launcher unit 12 flows down the game area 11 will be described. As shown in FIG. 2, the game ball launched from the launcher unit 12 passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 provided on the left side of the game area 11 and is played from the upper left part of the game area 11. Enter area 11. A roof portion 26a projecting forward is provided at the upper edge of the central device 26, and it is impossible for a game ball to flow down in front of the effect display device 40. The sphere flows down to the left or right of the effect display device 40.

また、第1上始動口16および第1下始動口17が配置された領域と、大入賞口31dおよび第2始動口18が配置された領域との間には、これらの領域間の遊技球の移動を妨げる妨害部(ここでは、図2に破線で示す領域g1に設けられている障害釘23)が設けられている。従って、演出表示装置40の左方を流下した遊技球は、第1上始動口16および第1下始動口17には入球可能であるが、大入賞口31dおよび第2始動口18には入球不可能であり、演出表示装置40の右方を流下した遊技球は、大入賞口31dおよび第2始動口18には入球可能であるが、第1上始動口16および第1下始動口17には入球不可能である。   In addition, between the area where the first upper start opening 16 and the first lower start opening 17 are arranged and the area where the big winning opening 31d and the second start opening 18 are arranged, a game ball between these areas The obstruction part (here, the obstacle nail 23 provided in the area | region g1 shown with a broken line in FIG. 2) is provided. Accordingly, the game ball that has flowed down to the left of the effect display device 40 can enter the first upper start port 16 and the first lower start port 17, but the big winning port 31d and the second start port 18 A game ball that cannot enter the ball and has flowed down to the right of the effect display device 40 can enter the big winning opening 31d and the second starting port 18, but the first upper starting port 16 and the first lower starting port 18 It is impossible to enter the starting port 17.

また、遊技球を演出表示装置40の左方に流下させるか右方に流下させるかは、発射ハンドル8を操作して発射装置ユニット12の遊技球の発射強度を調節することによって、選択可能である。以上のことから、第1始動口16,17に遊技球が入球可能であるのは、演出表示装置40の左方を遊技球が流下するように遊技者が発射ハンドル8を操作する場合(以下、「左打ち」ともいう)であり、大入賞口31dあるいは第2始動口18に遊技球が入球可能であるのは、演出表示装置40の右方を遊技球が流下するように遊技者が発射ハンドル8を操作する場合(以下、「右打ち」ともいう)である。   Further, whether the game ball is allowed to flow to the left or right of the effect display device 40 can be selected by operating the launch handle 8 to adjust the launch intensity of the game ball of the launch unit 12. is there. From the above, the game ball can enter the first start ports 16 and 17 when the player operates the firing handle 8 so that the game ball flows down to the left of the effect display device 40 ( Hereinafter, it is also referred to as “left-handed”, and the reason that the game ball can enter the big winning opening 31d or the second starting port 18 is that the game ball flows down to the right of the effect display device 40. This is a case where the person operates the firing handle 8 (hereinafter also referred to as “right-handed”).

また、第2始動口18の上方には、演出表示装置40の右方を流下する遊技球が第2始動口18に入球する可能性を、演出表示装置40の左方を流下する遊技球が第1上始動口16に入球する可能性よりも低くするための抑制部(ここでは、図2に破線で示す領域g2に設けられている障害釘23)が設けられている。こうすることによって、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技以外の遊技(図柄変動遊技)を進行させるときには、たとえ第1下始動口17が通常状態になっているとしても、第2始動口18への入球ではなく第1上始動口16への入球を狙う動機付けを、遊技者に対して行うことができる。   In addition, above the second start opening 18, there is a possibility that a game ball flowing down to the right of the effect display device 40 will enter the second start opening 18, and a game ball flowing down to the left of the effect display device 40. Is provided with a restraining portion (in this case, the obstacle nail 23 provided in the region g2 indicated by a broken line in FIG. 2) for lowering the possibility of entering the first upper starting port 16. By doing this, when a game other than the big hit game (design variation game) in which the big winning opening 31d is opened is advanced, even if the first lower start opening 17 is in the normal state, the second start opening The player can be motivated not to enter 18 but to enter the first upper starting port 16.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置40の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223、演出制御基板230に搭載されたCPU231、ROM232、RAM233、画像ROM234のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards and various boards, but focusing on its functions, the basic progress of the game and whether or not it is related to the winning ball The main control board 200 for controlling the control, the sub control board 220 for controlling the control of the game using the effect symbols, lamps and sound effects, and the specific control of the effect display device 40 under the control of the sub control board 220 Effect control board 230, payout control board 240 for controlling the operation of paying out a rented or winning ball, and a launch control board 260 for controlling the launch of a game ball. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus. Further, the direction of the arrow shown in FIG. 6 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 6, the CPU 201, ROM 202, RAM 203 mounted on the main control board 200, CPU 221, ROM 222, RAM 223 mounted on the sub control board 220, CPU 231, ROM 232, RAM 233, and image ROM 234 mounted on the effect control board 230. Only is shown.

図示されているように主制御基板200は、第1上始動口スイッチ16sや、第1下始動口スイッチ17s、第2始動口スイッチ18s、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受信して、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、第1下始動口17に設けられた一対の翼片17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、および第2図柄表示装置32に向かって動作信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。   As shown in the figure, the main control board 200 includes a first upper start port switch 16s, a first lower start port switch 17s, a second start port switch 18s, a big winning port switch 31s, a gate switch 36s, and the like. After receiving the detection signal and determining the basic progress of the game and whether or not it is related to the prize ball, various operations are commanded to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, etc. Send a command. Further, the main control board 200 includes a start port solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces 17w provided in the first lower start port 17, a large winning port solenoid 31m for opening and closing the large winning port 31d, Furthermore, the 1st symbol display device 28, the 2nd symbol display device 32, etc. are connected and an operation signal is transmitted toward various solenoids 17m and 31m, the 1st symbol display device 28, and the 2nd symbol display device 32. By doing so, these operations are also controlled.

サブ制御基板220に搭載されているCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を実行するための制御を行う。すなわち、前述した演出表示装置40の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信する。   When the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the CPU 221 analyzes the contents of the command and performs control for executing a game effect according to the result. That is, a command for designating display contents is transmitted to the effect control board 230 that performs display control of the effect display device 40 described above, an amplifier board 224 that drives various speakers 5y, and various decorative LEDs and lamps. A drive signal is transmitted to the decorative drive board 226 to be driven.

演出制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP(図示せず)を備えている。そして、演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの制御コマンド(表示制御コマンド)を受信すると、その受信したコマンドに対応する制御プログラムをROM232から読み出して、RAM233をワークエリアとして用いながら、演出画像を演出表示装置40の表示画面に表示するための制御を行う。画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータが格納されている。   The effect control board 230 includes an image ROM 234 and a VDP (not shown) in addition to the CPU 231, the ROM 232, and the RAM 233. When the CPU 231 of the effect control board 230 receives a control command (display control command) from the sub-control board 220, it reads out a control program corresponding to the received command from the ROM 232 and uses the RAM 233 as a work area. Control for displaying the effect image on the display screen of the effect display device 40 is performed. The image ROM 234 stores effect image data corresponding to various game effects such as symbol variation effects and jackpot game effects.

また、サブ制御基板220には演出ボタン基板228を介して演出ボタンSWが接続されている。サブ制御基板220に搭載されているCPU221は、所定の種類の演出を演出表示装置40に実行させる場合には、演出ボタンSWを点灯させることによって該演出ボタンSWへの操作を促す。そして、演出ボタンSWへの操作を検出したら、演出表示装置40に実行させている演出の内容を切り換えさせるためのコマンドを演出制御基板230に送信する。   In addition, an effect button SW is connected to the sub control board 220 via an effect button board 228. When the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 causes the effect display device 40 to execute a predetermined type of effect, the CPU 221 prompts an operation to the effect button SW by turning on the effect button SW. When an operation on the effect button SW is detected, a command for switching the content of the effect executed by the effect display device 40 is transmitted to the effect control board 230.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、その信号は、払出制御基板240を介して球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを送受信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しが行われる。加えて、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって送信しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, the signal is transmitted to the ball lending device 13 via the payout control board 240. The ball lending device 13 pays out a ball while transmitting / receiving data to / from the payout control board 240. When the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and sends a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. In addition, the payout control board 240 transmits a signal for allowing the game ball to be launched (a launch permission signal) to the launch control board 260 under the control of the main control board 200. In response to the launch permission signal, performs various controls for launching the game ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さ(発射強度)は、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、前述した左打ちや右打ちを行うことができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched (launch strength) can be adjusted by the rotation angle of the firing handle 8, and the player can change the rotation angle of the firing handle 8 to change the left-handed or right-handed position described above. You can make a hit.

発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、演出表示装置40の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the normal symbol variation display is started on the first symbol display device 28 provided on the lower left side of the effect display device 40. The As described above with reference to FIG. 4, the normal symbol display unit 29 is provided in the first symbol display device 28, and the normal symbol display unit 29 includes the normal symbol LED 29 a and the universal symbol hold display LED 29 b. Yes. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第1下始動口17が所定の開放時間だけ開放状態となる普図当り遊技が行われる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第1下始動口17が開放状態となることはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。   FIG. 7 (a) is an explanatory diagram conceptually showing how ordinary symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In FIG. 7, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. Then, after repeating blinking for a predetermined time, when the normal symbol LED 29a stops in the lighting state, it becomes a hit of the normal symbol and the first lower start port 17 is in the open state for a predetermined opening time. A game will be played per usual figure. On the contrary, when it stops in the light-off state, it will be out of the normal design and the first lower start port 17 will not be in the open state. If the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passing of the game ball is stored as a normal symbol hold (ordinary symbol hold), and the current normal symbol variation display. After ending, the variable display is performed. It is possible to store up to four common figure holds, and the number of reserved normal symbols stored (the number of common figure holds) is displayed by the common figure hold display LED 29b.

図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することが可能である。   FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of universal symbols is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the first symbol display device 28. When there is no general map hold (that is, when there is no general map hold), both of the two general map hold display LEDs 29b are turned off. When there is one common map hold, the left general map hold display LED 29b is turned off and the right general map hold display LED 29b is lit. When there are two common map holds, the left general map hold display LED 29b is lit in addition to the right general map hold display LED 29b. Next, when there are three common map holds, the right general map hold display LED 29b blinks and the left general map hold display LED 29b lights. Further, when the number of normal map hold increases to the upper limit of four, the left and right general map hold display LEDs 29b blink. As described above, the normal symbol display unit 29 can display 0 to 4 universal symbol hold numbers by turning on, off, or blinking the two universal symbol hold display LEDs 29b.

また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1上始動口16および第1下始動口17に対応し、第2特別図柄は第2始動口18に対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。   Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first symbol display device 28 is provided with the first special symbol display unit 30, and the first special symbol (first special symbol) is variably displayed. It is possible. Further, as shown in FIG. 3B, the second special symbol display unit 33 provided in the second symbol display device 32 can display the second special symbol (second special symbol) in a variable manner. . Of these, the first special symbol corresponds to the first upper start port 16 and the first lower start port 17, the second special symbol corresponds to the second start port 18, and the first special symbol or the second special symbol. When the game ball enters the corresponding start opening, the change display is started. Further, as described above, the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 have the same configuration, and accordingly, the first special symbol and the second special symbol change in the same manner. Display.

図8は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も変動態様および停止表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図8に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の停止図柄として、3通りの大当り図柄(A、B、C)と、2通りの外れ図柄の合計で5通りの図柄が設けられている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動表示時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定の変動表示時間が経過すると、いずれかの停止図柄を停止表示する。そして、大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される。   FIG. 8 is an explanatory diagram conceptually showing a stop display mode of the first special symbol or the second special symbol. Since the first special symbol and the second special symbol have the same variation mode and stop display mode, they are simply referred to as special symbols without distinction between the two. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 is composed of seven LEDs, and the special symbols are displayed by lighting them. As shown in FIG. 8, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a special symbol stop symbol, three types of jackpot symbols (A, B, C) and two outlier symbols in total are five. The design of is provided. In the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, each of the seven LEDs (the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) blinks for a predetermined variation display time to display the variation display of the special symbol. When a predetermined variation display time has elapsed, one of the stop symbols is stopped and displayed. Then, when any of the jackpot symbols A to C is stopped and displayed, the jackpot game in which the jackpot 31d is opened is started.

また、第1始動口16,17あるいは第2始動口18に遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄の変動表示を開始できない場合(例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合)には、第1上始動口16あるいは第1下始動口17への入球は第1特別図柄の保留(第1特図保留)として蓄えられ、第2始動口18への入球は第2特別図柄の保留(第2特図保留)として蓄えられる。そして、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bによって表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bによって表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(a)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。   In addition, even when a game ball has entered the first start port 16, 17 or the second start port 18, the corresponding special symbol cannot be displayed immediately (for example, any of the special symbols varies). When it is being displayed, or when it is a big hit game), the first special symbol is reserved for the first upper start port 16 or the first lower start port 17 (first special figure hold) The ball entering the second starting port 18 is stored as the second special symbol hold (second special figure hold). The number of the first special figure hold (first special figure hold number) is displayed by the first special figure hold display LED 30b, and the number of the second special figure hold (second special figure hold number) is indicated by the second special figure hold number. Displayed by the figure hold display LED 33b. The manner in which the number of special symbols held using the first special figure hold display LED 30b or the second special figure hold display LED 33b is displayed is the same as that of the general figure hold display LED 29b shown in FIG. 7A. The description is omitted here.

上述した第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置40では演出図柄(識別図柄40a,40b,40cや背景図柄40dなど)を用いた各種の演出が行われる。図9は、演出表示装置40で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置40を構成する液晶表示器の表示画面には、3つの識別図柄40a,40b,40cが表示されている。前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置40においても、これら3つの識別図柄40a,40b,40cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の大当り抽選の結果を識別できる形態であればよい。   In accordance with the change display and stop display of the first special symbol or the second special symbol described above, the effect display device 40 performs various effects using the effect symbols (identification symbols 40a, 40b, 40c, background symbols 40d, etc.). Is called. FIG. 9 is an explanatory view illustrating an aspect of the effect performed by the effect display device 40. As described above with reference to FIG. 4, three identification symbols 40 a, 40 b, and 40 c are displayed on the display screen of the liquid crystal display that constitutes the effect display device 40. When the variation display of the special symbol is started in either the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 described above, these three identification symbols 40a, 40b, and 40c are simultaneously displayed on the effect display device 40. Start the variable display. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared. Note that the identification symbol may be a symbol, character, graphic, symbol, or the like as a design in addition to numbers, as long as the player can identify the result of the big symbol lottery of the special symbol.

図9(a)には、3つの識別図柄40a,40b,40cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。識別図柄40a,40b,40cの変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに、1つめの識別図柄(例えば左識別図柄40a)が「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、2つめの識別図柄(例えば右識別図柄40c)が停止表示され、最後に、残った3つめの識別図柄(例えば中識別図柄40b)が停止表示される。これら演出表示装置40で停止表示される3つの識別図柄40a,40b,40cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置40の3つの識別図柄40a,40b,40cが同じ図柄で揃う当り態様(「7−7−7」等)で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄40a,40b,40cが同じ図柄で揃わない外れ態様(「5−1−7」等)で停止表示される。   FIG. 9A conceptually shows a state in which the three identification symbols 40a, 40b, and 40c are variably displayed simultaneously. When a predetermined time elapses after the display of the variation of the identification symbols 40a, 40b, and 40c is started, first, the first identification symbol (for example, the left identification symbol 40a) is any one of “1” to “9”. Then, the second identification symbol (for example, the right identification symbol 40c) is stopped and displayed. Finally, the remaining third identification symbol (for example, the middle identification symbol 40b) is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 40a, 40b, and 40c stopped and displayed on the effect display device 40 is a special symbol (first special symbol) that is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 described above. Or it is comprised so that it may interlock | cooperate with the stop display aspect of a 2nd special symbol. For example, when the first special symbol or the second special symbol stops at the “big hit symbol”, the contact mode in which the three identification symbols 40a, 40b, and 40c of the effect display device 40 are aligned with the same symbol (“7-7-7 ”, Etc.). In addition, when the first special symbol or the second special symbol stops at the “off symbol”, the three identification symbols 40a, 40b, and 40c are out of alignment with the same symbol (“5-1-7” or the like). Stopped display.

このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置40で表示される3つの識別図柄40a,40b,40cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示すると、3つの識別図柄40a,40b,40cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置40は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置40の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図9(b)に示すように、演出表示装置40の表示画面上で初めに停止表示される識別図柄(図9(b)では左識別図柄40a)と、続いて停止表示される識別図柄(図9(b)では右識別図柄40c)とが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される識別図柄(図9(b)では中識別図柄40b)も同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。   As described above, the special symbols displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the three identification symbols 40a, 40b, and 40c displayed on the effect display device 40 correspond to each other. When the first special symbol or the second special symbol that is being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three identification symbols 40a, 40b, and 40c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 40 is provided at a position that is more noticeable than the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, the display screen is large, and the display contents can be understood. Since it is easy, a player usually plays a game while looking at the screen of the effect display device 40. Therefore, as shown in FIG. 9B, the identification symbol that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 40 (the left identification symbol 40a in FIG. 9B) and the identification that is subsequently stopped and displayed. When the symbol (the right identification symbol 40c in FIG. 9B) is the same symbol, the identification symbol that is stopped and displayed last (the middle symbol 40b in FIG. 9B) also stops at the same symbol. Thus, the player pays attention to the change in the design so that a so-called jackpot game may be started. In this way, the effect performed in a state where the two identification symbols are stopped with the same symbol (a mode that can be a big hit symbol) and the last identification symbol is variably displayed is called “reach effect”. It is possible to enhance the entertainment interest of the game by generating.

C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the pachinko machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.

C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第1下始動口復帰処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 10 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the drawing, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a first lower start port return process, a special figure hold-related process, a special symbol game process, and a big hit game process are repeatedly executed. Has been. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. Then, during these processes, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1上始動口スイッチ16sや、第1下始動口スイッチ17s、第2始動口スイッチ18s、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, switches related to winning of the game ball (the first upper start port switch 16s, the first lower start port switch 17s, the second start port switch 18s, For the big winning opening switch 31s, etc.), it is detected whether or not a game ball has entered. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 240. When the payout control board 240 receives the prize ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and according to the result, a drive signal is sent to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown). Is sent out to actually pay out a prize ball.

主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄を変動表示させて、停止表示させる処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第1下始動口17が所定の開放時間だけ開放する普図当り遊技中であるか否かを検出することによって行う。普図当り遊技中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、普図当り遊技中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。   When the CPU 201 of the main control board 200 performs a process related to the prize ball (S50), this time, whether or not to perform the normal symbol game process, that is, whether to perform the process of variably displaying the normal symbol and stopping and displaying it It is determined whether or not (S100). This determination is made by detecting whether or not the first lower start port 17 is in a game per regular opening that is open for a predetermined opening time. If the game is not in a normal game, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the game is in a normal game, it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no). When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no), the normal symbol game process (S150) is omitted.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄の変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド17mを作動させて、第1下始動口17に設けられた一対の翼片17wを両側に回動させることにより、第1下始動口17を開放状態とする(図5(b)参照)。   In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the common figure hold stores a random number for determining a common figure acquired when the game ball passes through the normal symbol operation gate 36. In the present embodiment, the upper limit value of the hold number is “4”. " Based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol (see FIG. 7A) or stopped with the off symbol. Subsequently, after the normal symbol fluctuation display time is set, the normal symbol fluctuation display is started. When the normal symbol variation display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol is stopped and displayed, the start solenoid 17m is operated. Then, the first lower start port 17 is opened by rotating the pair of blade pieces 17w provided at the first lower start port 17 to both sides (see FIG. 5B).

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第1下始動口17が開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第1下始動口17を開放状態から閉鎖状態にするための処理(第1下始動口復帰処理)を行う(S200)。一方、第1下始動口17が開放状態でない場合は(S190:no)、第1下始動口復帰処理を行う必要はないので省略する。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the first lower start port 17 is in an open state (S190). And when it is an open state (S190: yes), the process (1st lower start port return process) for making the 1st lower start port 17 into a closed state from an open state is performed (S200). On the other hand, when the first lower start port 17 is not in the open state (S190: no), the first lower start port return process need not be performed, and the description is omitted.

第1下始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合に、開放状態の第1下始動口17を通常状態に復帰させる。すなわち、第1下始動口17の開放時間が経過したか、若しくは、第1下始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第1下始動口17を通常状態に可変制御する処理を行う。一方、第1下始動口17の開放時間が経過しておらず、第1下始動口17への入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第1下始動口17を開放状態としたまま、第1下始動口復帰処理(S200)を終了する。   In the first lower start port return process (S200), the opened first lower start port 17 is returned to the normal state when any of the following conditions is satisfied. That is, it is determined whether or not the opening time of the first lower start port 17 has elapsed, or whether any of the conditions that a specified number of game balls have entered the first lower start port 17 is satisfied, When any of the conditions (start port opening end condition) is satisfied, a process of variably controlling the open first lower start port 17 to the normal state is performed. On the other hand, when the opening time of the first lower start port 17 has not elapsed and the number of balls entering the first lower start port 17 has not reached the specified number (when the start port open end condition is not satisfied). Finishes the first lower start port return process (S200) while leaving the first lower start port 17 open.

ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、第1下始動口17が開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第1下始動口17の開放時間の設定状況に基づく遊技状態として、「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定される。遊技状態が「開放延長状態」に設定される期間(開放延長期間)は、「非開放延長状態」に設定される期間(非開放延長期間)と比較して、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動表示時間(普図変動時間)が短く、第1下始動口17の開放時間が長く設定される。従って、開放延長期間は、非開放延長期間と比較して、第1下始動口17が頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第1下始動口17への遊技球の入球可能性が高くなる。詳しくは後述するが、このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「開放延長フラグ」および「変動短縮フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(99%)、普図変動時間を短時間(1秒)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(4.5秒)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(10%)、普図変動時間を長時間(20秒)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第1下始動口17の開放時間を短時間(0.3秒)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。   Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be broadly divided into a setting state of a probability that the result of the big hit determination is a big hit (big hit probability), and a state where the first lower start port 17 is in an open state. It is determined based on the setting status of the opening time. Among these, the gaming state based on the setting state of the opening time of the first lower start port 17 is set to either “open extended state” or “non-open extended state”. The period during which the gaming state is set to “open extended state” (open extended period) is compared with the period set to “non-open extended state” (non-open extended period) for the above-described normal symbol hit determination. The probability that the result is “winning” (probability per ordinary figure) is high, the normal symbol fluctuation display time (ordinary figure fluctuation time) is short, and the opening time of the first lower start port 17 is long. Therefore, in the open extension period, the first lower start opening 17 is frequently opened and the period in the open state is longer compared to the non-open extension period. Increases the possibility of entering a ball. Although details will be described later, in order to realize such a configuration, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is set to “open extended state”, “open extended flag” and “variable shortened flag” "Is set to ON and the game state is set to" non-open extended state ", these flags are set to OFF. The CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base map to a high probability (99%) and the base map change time to a short time (1 second) based on the fact that the “variation shortening flag” is set to ON. Each is set, and based on the fact that the “open extension flag” is set to ON, the open time of the second start port 17b is set to a long time (4.5 seconds). On the other hand, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base figure to a low probability (10%) and the base figure change time to a long time (20 seconds) based on the fact that the fluctuation shortening flag is set to OFF. Then, based on the fact that the opening extension flag is set to OFF, the opening time of the first lower start port 17 is set to a short time (0.3 seconds). Since the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON or OFF at the same timing, only one of the flags may be set and the one flag may be used in place of the other flag. Good.

こうして、第1下始動口復帰処理を終了して遊技制御処理に復帰すると、以下に説明する特図保留関連処理(S250)を開始する。   Thus, when the first lower start port return process is completed and the game control process is resumed, the special figure holding related process (S250) described below is started.

C−2.特図保留関連処理 :
図11は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1上始動口16あるいは第1下始動口17に遊技球が入球したか否か、すなわち、第1始動口16,17に遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口16,17に遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数(大当り図柄決定乱数、外れ図柄決定乱数)、演出表示装置40でリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ決定乱数などの乱数を取得する。続いて、これらの判定乱数を、第1特図保留(本発明における「第1入球情報」)として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S258)。
C-2. Special figure hold related processing:
FIG. 11 is a flowchart showing special figure hold related processing. In the special figure hold-related process (S250), first, whether or not a game ball has entered the first upper start port 16 or the first lower start port 17, that is, a game ball in the first start ports 16 and 17 is determined. It is determined whether or not a ball has entered (S252). As a result, when a game ball enters the first start opening 16 or 17 (S252: yes), the number of the first special symbol hold (the number of the first special figure hold) is the upper limit (in the present embodiment, “4”). ]) Is determined (S254). If the first special figure hold number has not reached the upper limit (S254: no), a determination random number is acquired (S256). Here, the determination random number is used to determine a jackpot determination random number used to perform a jackpot determination, which will be described later, or a symbol to be stopped and displayed on the first symbol display device 28 (or the second symbol display device 32). A random number such as a jackpot symbol determination random number (a jackpot symbol determination random number, a losing symbol determination random number), a reach determination random number for determining whether or not to perform a reach effect on the effect display device 40 is acquired. Subsequently, these determination random numbers are stored in the RAM 203 mounted on the main control board 200 as the first special figure hold ("first entry information" in the present invention) (S258).

こうして、第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。その後、サブ制御基板220に向けて、第1特図保留数指定コマンドを送信する(S262)。第1特図保留数指定コマンドには、第1特図保留数の情報が含まれており、サブ制御基板220のCPU221は、S262の処理で送信された第1特図保留数指定コマンドを受信すると、第1特図保留数が増加したこと、および該増加した後の第1特図保留数を把握して、演出制御基板230等を通じて対応する演出を実行する。これに対して、第1始動口16,17に遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、第1特別図柄に係る判定乱数を取得したり、その取得した判定乱数を第1特図保留として記憶したりする一連の処理(S256〜S262)は省略する。   When the first special figure hold is stored in this way (S258), "1" is added to the first special figure hold number (S260). Thereafter, a first special figure reservation number designation command is transmitted to the sub-control board 220 (S262). The first special figure hold number designation command includes information on the first special figure hold number, and the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the first special figure hold number designation command transmitted in the process of S262. Then, the number of the first special figure hold is increased and the first special figure hold number after the increase is grasped, and the corresponding effect is executed through the effect control board 230 and the like. On the other hand, when there is no game ball in the first start port 16, 17 (S252: no), or when the first special figure reservation number has reached the upper limit value (here "4") (S254: yes), a series of processes (S256 to S262) for acquiring the determination random number related to the first special symbol and storing the acquired determination random number as the first special figure hold are omitted.

以上のようにして、第1特図保留(第1保留)に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留(第2保留)に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1上始動口16あるいは第1下始動口17に対して行った上述の第1特図保留に関する処理と同様の処理を、第2始動口18について行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口18に遊技球が入球したか否かを判断し(S264)、第2始動口18に遊技球が入球していれば(S264:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S266)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S266:no)、判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ決定乱数など)を取得して(S268)、それらの乱数を第2特図保留(本発明における「第2入球情報」)として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S270)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S272)。その後、サブ制御基板220に向けて、第2特図保留数指定コマンドを送信する(S274)。第2特図保留数指定コマンドには、第2特図保留数の情報が含まれており、サブ制御基板220のCPU221は、S274の処理で送信された第2特図保留数指定コマンドを受信すると、第2特図保留数が増加したこと、および該増加した後の第2特図保留数を把握して、演出制御基板230等を通じて対応する演出を実行する。これに対して、第2始動口18に遊技球が入球していない場合や(S264:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S266:yes)、第2特別図柄に係る判定乱数を取得したり、その取得した判定乱数を第2特図保留として記憶したりする一連の処理(S268〜S274)は省略する。   When the process related to the first special figure hold (first hold) is completed as described above, the process related to the second special figure hold (second hold) is subsequently started. The process relating to the second special figure hold is the same as the process relating to the first special figure hold described above performed on the first upper start port 16 or the first lower start port 17, and the second start port 18. It is. Briefly described below, first, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 18 (S264), and if a game ball has entered the second start port 18 (S264). : Yes), it is determined whether or not the number of second special figure reservations has reached the upper limit (“4” in this embodiment) (S266). As a result, if the number of second special figure reservations has not reached the upper limit (S266: no), determination random numbers (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, reach determination random number, etc.) are acquired (S268), The random number is stored in the RAM 203 mounted on the main control board 200 as the second special figure hold ("second entry information" in the present invention) (S270). Then, “1” is added to the second special figure holding number (S272). Thereafter, a second special figure reservation number designation command is transmitted to the sub-control board 220 (S274). The second special figure hold number designation command includes information on the second special figure hold number, and the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the second special figure hold number designation command transmitted in the process of S274. Then, the second special figure holding number increases and the second special figure holding number after the increase is grasped, and the corresponding effect is executed through the effect control board 230 and the like. On the other hand, when the game ball is not in the second starting port 18 (S264: no), or when the second special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) ( S266: yes), a series of processing (S268 to S274) for acquiring the determination random number related to the second special symbol and storing the acquired determination random number as the second special figure hold is omitted.

尚、第1上始動口16あるいは第1下始動口17に遊技球が入球したことを契機に第1特別図柄に係る判定乱数を取得して、該判定乱数を「第1入球情報」として記憶する処理は、主制御基板200のCPU201が特図保留関連処理を実行することによって行われている。また、第2始動口18に遊技球が入球したことを契機に第2特別図柄に係る判定乱数を取得して、該判定乱数を「第2入球情報」として記憶する処理も、主制御基板200のCPU201が特図保留関連処理を実行することによって行われている。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「第1入球情報記憶手段」および「第2入球情報記憶手段」に対応している。   In addition, when a game ball enters the first upper start port 16 or the first lower start port 17, a determination random number related to the first special symbol is acquired, and the determination random number is referred to as “first input information”. Is stored by the CPU 201 of the main control board 200 executing a special figure holding related process. In addition, a process of acquiring a determination random number related to the second special symbol when a game ball has entered the second starting port 18 and storing the determination random number as “second input information” is also performed by the main control. This is performed by the CPU 201 of the board 200 executing the special figure holding related process. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “first incoming information storage unit” and the “second incoming information storage unit” in the present invention.

以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図11に示した特図保留関連処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。   When the processes relating to the first special figure hold and the second special figure hold are finished as described above, the special figure hold related process shown in FIG. 11 is finished, and the process returns to the game control process of FIG. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S300) described below.

C−3.特別図柄遊技処理 :
特別図柄遊技処理では、第1始動口16,17あるいは第2始動口18に遊技球が入球したことに基づいて、対応する特別図柄の変動表示を開始した後、該特別図柄を停止表示する処理を行う。
C-3. Special design game processing:
In the special symbol game process, based on the fact that a game ball has entered the first start port 16, 17 or the second start port 18, the corresponding special symbol is started to be changed and then the special symbol is stopped and displayed. Process.

図12および図13は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、「大当り遊技フラグ」がONに設定されているか否かを判断する(S302)。ここで、図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられており、第1図柄表示装置28では第1特別図柄(第1特図)の変動表示が可能であり、第2図柄表示装置32では第2特別図柄(第2特図)の変動表示が可能となっている。そして、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、第1特図が大当り図柄で停止表示されたことを契機として開始される「第1特図大当り遊技」と、第2特図が大当り図柄で停止表示されたことを契機として開始される「第2特図大当り遊技」が設定されている。このことから、本実施例では、第1特図大当り遊技が開始されるとONに設定され、該第1特図大当り遊技が終了されるとOFFに設定される「第1特図大当り遊技フラグ」と、第2特図大当り遊技が開始されるとONに設定され、該第2特図大当り遊技が終了されるとOFFに設定される「第2特図大当り遊技フラグ」とが、「大当り遊技フラグ」として設けられている。従って、S302の処理では、「第1特図大当り遊技フラグ」および「第2特図大当り遊技フラグ」の設定状況を参照して、現在、「第1特図大当り遊技」および「第2特図大当り遊技」の何れかが行われているか否かが判断される。尚、「第1特図大当り遊技フラグ」および「第2特図大当り遊技フラグ」は、それぞれ主制御基板200に搭載されたRAM203にその記憶領域が確保されている。   12 and 13 are flowcharts showing the special symbol game process. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the “big hit game flag” is set to ON (S302). Here, as described above with reference to FIG. 3, the pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the first symbol display device 28 has the first symbol display device 28. The special symbol (first special symbol) can be displayed in a variable manner, and the second symbol display device 32 can display the second special symbol (second special symbol) in a variable manner. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as the big hit game, the first special figure big hit game started when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, and the second special figure is the big hit. A “second special figure big hit game” that is started when the symbol is stopped and displayed is set. Therefore, in this embodiment, the first special figure big hit game flag is set to ON when the first special figure big hit game is started, and is set to OFF when the first special figure big hit game is finished. ”And“ the second special figure big hit game flag ”which is set to ON when the second special figure big hit game is started and set to OFF when the second special figure big hit game is finished, It is provided as a “game flag”. Therefore, in the process of S302, referring to the setting status of the “first special figure big hit game flag” and the “second special figure big hit game flag”, the “first special figure big hit game flag” and the “second special figure” are currently set. It is determined whether or not any of the “big hit games” is being played. Note that the storage areas of the “first special figure big hit game flag” and the “second special figure big hit game flag” are respectively secured in the RAM 203 mounted on the main control board 200.

大当り遊技中(第1特図大当り遊技あるいは第2特図大当り遊技の実行中)である場合は(S302:yes)、そのまま特別遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。これに対して大当り遊技中でない場合は(S302:no)、第1特図および第2特図の何れかが変動表示中か否かを判断する(S304)。   When the big hit game is being executed (the first special figure big hit game or the second special figure big hit game is being executed) (S302: yes), the special game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the big hit game is not being played (S302: no), it is determined whether any of the first special figure and the second special figure is being displayed in a variable manner (S304).

第1特図および第2特図が変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図および第2特図の何れかを停止図柄で表示させる時間(特別図柄の停止表示時間)中であるか否かを判断する(S306)。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、図柄変動が停止表示されてから暫くの期間は、停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、第1特図および第2特図が変動表示しておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S306:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S310)。   When the first special figure and the second special figure are not in a variable display (S304: no), during the time for displaying either the first special figure or the second special figure as a stop symbol (the special symbol stop display time) It is determined whether or not (S306). In other words, in both the first special figure and the second special figure, a stop display time is provided as a confirmation time for the player to confirm the stopped and displayed symbols for a period of time after the symbol change is stopped and displayed. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time. As a result, when it is confirmed that the first special figure and the second special figure are not variably displayed and the special symbol stop display time has elapsed (S306: no), the special symbol variably is displayed. A process for starting (special drawing variation display process) is started (S310).

図14は、特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図15は、特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず初めに、第1特図保留数が「0」か否かを判断する(S3100)。第1特図保留数が「0」でない場合は(S3100:yes)、少なくとも1つは第1特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている第1特図保留の中から、最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3102)。   FIG. 14 is a flowchart showing the first half of the special figure variation display process. FIG. 15 is a flowchart showing the latter half of the special figure variation display process. As shown in the figure, in the special figure fluctuation display process, first, it is determined whether or not the first special figure reservation number is "0" (S3100). If the number of first special figure hold is not “0” (S3100: yes), it can be determined that at least one first special figure hold is stored. The first special figure hold stored the oldest is read (S3102).

これに対して、第1特図保留数が「0」であった場合は(S3100:yes)、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。その結果、第2特図保留数が「0」でない場合は(S3104:no)、少なくとも1つは第2特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている第2特図保留の中から、最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S3106)。これに対して、第2特図保留数が「0」であった場合は(S3104:yes)、既に第1特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断できるので、大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図14および図15の特図変動表示処理を終了して、図12および図13に示した特別図柄遊技処理に復帰する。   On the other hand, when the first special figure reservation number is “0” (S3100: yes), it is determined whether or not the second special figure reservation number is “0” (S3104). As a result, if the number of second special figure hold is not “0” (S3104: no), it can be determined that at least one second special figure hold is stored. The second special figure hold stored the oldest is read out from the list (S3106). On the other hand, if the second special figure hold number is “0” (S3104: yes), the first special figure hold number is already determined to be “0”. Since it can be determined that neither the second special figure hold is stored, it is not necessary to start the jackpot determination or the first special figure or the second special figure variable display. Therefore, the special figure variation display process of FIGS. 14 and 15 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13.

尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第1特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第1特図保留が記憶されていない場合(第1特図保留数が「0」の場合)にだけ(S3100:yes)、第2特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合、すなわち「第1特図保留数>0」かつ「第2特図保留数>0」の場合には、常に第1特図保留が第2特図保留に優先して読み出されることとなり(第1特図保留を優先消化することとなり)、第2特図保留が読み出されるのは、第1特図保留が記憶されていない場合に限られる。   As described above, in the special figure variation display process, first, it is determined whether or not the first special figure hold is stored (S3100), and when the first special figure hold is not stored (first special figure hold). Only when the figure hold number is “0” (S3100: yes), it is determined whether or not the second special figure hold is stored. Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, that is, when “first special figure hold number> 0” and “second special figure hold number> 0”, The first special figure hold will always be read in preference to the second special figure hold (the first special figure hold will be prioritized), and the second special figure hold will be read out. Only when no is stored.

以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したらを読み出したら(S3102またはS3106)、今度は「高確フラグ」がONに設定されているか否かを判断する(S3108)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(特図当り確率もしくは大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該特図当り確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。「高確フラグ」とは、高確率状態(確変機能が作動した状態)が設定されている期間はONに設定され、低確率状態(確変機能が作動しない状態)が設定されている期間はOFFに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は高確フラグの設定状況から現在が高確率状態か否かを判断する。S3108の判断処理の結果、高確フラグがONに設定されていれば(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択し(S3120)、高確フラグがONに設定されていなければ(S3108:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3122)。大当り判定テーブルとは、「0」〜「630」の大当り判定乱数に対応付けて、「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   As described above, after reading either the first special figure hold or the second special figure hold (S3102 or S3106), it is determined whether or not the “high accuracy flag” is set to ON this time. (S3108). Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is set to either the above-mentioned “open extended state” or “non-open extended state”, and the probability that the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (special feature). "High probability state" with a high probability per figure or big hit probability) or a "low probability state" with the probability per special figure lower than the high probability state. The “high probability flag” is set to ON when a high probability state (probability change function is activated) is set, and is OFF during a period when a low probability state (probability change function is not activated) is set. The predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as a high-accuracy flag. The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the current state is a high probability state from the setting state of the high probability flag. As a result of the determination processing in S3108, if the high-accuracy flag is set to ON (S3108: yes), a high-probability jackpot determination table is selected (S3120), and if the high-accuracy flag is not set to ON (S3108). S3108: no), a low probability jackpot determination table is selected (S3122). The big hit determination table is a table in which a determination result of “big hit” or “out” is set in association with the big hit determination random numbers “0” to “630”, and is stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance. Has been.

図16は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図16(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図16(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図16に示すように、低確率用の大当り判定テーブルおよび高確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「630」の大当り判定乱数に対応付けて、「大当り」、「外れ」の判定結果が設定されている。   FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a jackpot determination table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 16A shows a jackpot determination table for low probability, and FIG. 16B shows a jackpot determination table for high probability. As shown in FIG. 16, in the jackpot determination table for low probability and the jackpot determination table for high probability, the jackpot determination random numbers “0” to “630” are associated with random numbers “0” to “630” to determine “big hit” and “out”. The result is set.

図16(a)と図16(b)とを比較すれば明らかなように、図16(b)に示した高確率用の大当り判定テーブルは、図16(a)に示した低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値」が設定されていることになる(高確率用の大当り判定テーブルは約8.8分の1で大当りの判定結果が得られるように設定され、低確率用の大当り判定テーブルは、約52.6分の1で大当りの判定結果が得られるように設定されている)。従って、図16(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図16(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。   As is clear from comparison between FIG. 16A and FIG. 16B, the high-probability jackpot determination table shown in FIG. 16B is the low-probability determination table shown in FIG. The determination result of “big hit” is set to more random numbers than the big hit determination table. In other words, in the high probability jackpot determination table, a larger number of “random numbers from which a jackpot determination result can be obtained” is set than in the low probability jackpot determination table (high probability jackpot determination table). The judgment table is set so that the big hit judgment result can be obtained in about 8.8, and the low probability big hit judgment table is set so that the big hit judgment result can be obtained in about 52.6. Have been). Accordingly, when the big hit determination is performed using the high probability jackpot determination table of FIG. 16B, the big hit determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. 16A. However, the determination result of “big hit” is obtained with high probability.

尚、以下では、大当りの判定結果が得られることを「大当り当選が発生する」とも表記する。また、低確率用の大当り判定テーブルおよび高確率用の大当り判定テーブルは、何れも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   In the following, the fact that the determination result of the jackpot is obtained is also referred to as “a jackpot winning occurs”. The low probability jackpot determination table and the high probability jackpot determination table are both stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

続いて、図14の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数が「大当り」に対応する乱数か否かを判断する(大当り判定結果が大当りか否かを判定する)(S3124)。その結果、大当り判定の結果が大当りであると判断された場合(大当り当選が発生した場合)には(S3124:yes)、大当り図柄を決定する処理を行う。この処理では、先ず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数を用いて、その大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して決定する(S3126)。   Subsequently, in the special figure fluctuation display process of FIG. 14, the big hit determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to as “big hit” with reference to the big hit determination table selected in the process of S3120 or S3122. Is determined (whether or not the big hit determination result is a big hit) (S3124). As a result, when it is determined that the result of the big hit determination is a big hit (when the big hit win has occurred) (S3124: yes), a process of determining the big hit symbol is performed. In this process, first, the big hit symbol corresponding to the big hit symbol determination random number is used as the big hit symbol determination random number among the determination random numbers read out as the first special symbol hold or the second special symbol hold in S3102 or S3106. The decision is made with reference to the decision table (S3126).

図17は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、大当り図柄決定乱数に対応付けて複数の大当り図柄(停止図柄)が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図8を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、大当り判定の結果が大当りである場合に停止表示する可能性のある大当り図柄として、3種類の大当り図柄「A」〜「C」が設定されている。大当り図柄決定テーブルには、図に示すように、「0〜99」の100個の大当り図柄決定乱数が設定されており、大当り図柄決定乱数「0〜33」(100分の34=34%)に対応して大当り図柄「A」が、大当り図柄決定乱数「34〜66」(100分の33=33%)に対応して大当り図柄「B」が、大当り図柄決定乱数「67〜99」(100分の33=33%)に対応して大当り図柄「C」が設定されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定する。このように、大当り当選が発生すると、大当り図柄は、34%の確率で大当り図柄「A」に決定され、33%の確率で大当り図柄「B」に決定され、33%の確率で大当り図柄「C」に決定される。   FIG. 17 is an explanatory diagram conceptually showing the jackpot symbol determination table. The jackpot symbol determination table is a table in which a plurality of jackpot symbols (stop symbols) are set in association with the jackpot symbol determination random number, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. As described above with reference to FIG. 8, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has three types of jackpot symbols “A” to “H” as the jackpot symbols that may be stopped when the jackpot determination result is a jackpot. “C” is set. In the jackpot symbol determination table, as shown in the figure, 100 jackpot symbol determination random numbers “0 to 99” are set, and the jackpot symbol determination random number “0 to 33” (34/100 = 34%) The jackpot symbol “A” corresponds to the jackpot symbol determination random number “34 to 66” (33/100 = 33%) and the jackpot symbol “B” corresponds to the jackpot symbol determination random number “67 to 99” ( The jackpot symbol “C” is set corresponding to 33/100 = 33%). In the process of S3126, the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol determination random number is determined with reference to such a jackpot symbol determination table. In this way, when the jackpot winning is generated, the jackpot symbol is determined as the jackpot symbol “A” with a probability of 34%, the jackpot symbol “B” with a probability of 33%, and the jackpot symbol “B” with a probability of 33%. C ".

こうして大当り図柄を決定したら、該決定した大当り図柄を停止表示させる図柄(停止図柄)として記憶した後(S3128)、大当り変動パターンテーブルを選択する処理(大当り変動パターンテーブル選択処理)を行う(図15のS3130)。ここで、変動パターンテーブルとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。また、大当り変動パターンテーブルとは、第1特図または第2特図を大当り図柄で停止表示させるまでの変動パターン(大当り変動パターン)を決定するために参照されるテーブルである。   When the big hit symbol is determined in this manner, the determined big hit symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed (S3128), and then a big hit variation pattern table selection process (big hit variation pattern table selection processing) is performed (FIG. 15). S3130). Here, the fluctuation pattern table is a fluctuation from the start of the change display of the special symbol (the first special figure or the second special figure) on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 to the stop display. It is a table referred to for determining a pattern. The big hit fluctuation pattern table is a table that is referred to in order to determine a fluctuation pattern (big hit fluctuation pattern) until the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol.

尚、第1特図または第2特図を変動表示させる態様は、実際には図8に示した複数種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間(変動表示時間)に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で行われる特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示と、演出表示装置40で行われる識別図柄40a,40b,40cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄40a,40b,40cが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板220のCPU221は、その変動表示の時間に基づいて、演出表示装置40の画面上で識別図柄40a,40b,40cを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定するようになっている。   Note that the mode of variably displaying the first special figure or the second special figure is merely to display a plurality of types of display forms shown in FIG. 8 while switching one after another. The variation pattern of (2 special figure) substantially corresponds to the time (variation display time) during which the special symbol is variably displayed. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is displayed and produced. Since the variation display of the identification symbols 40a, 40b, and 40c performed on the display device 40 is linked to each other, when the variation pattern of the special symbol is determined, the time during which the identification symbols 40a, 40b, and 40c are variably displayed is determined. Is done. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines the contents of the symbol variation effect for variably displaying the identification symbols 40a, 40b, and 40c on the screen of the effect display device 40 based on the variation display time. Yes.

図18は、大当り変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。大当り変動パターンテーブル選択処理を開始すると、先ず初めに、高確フラグがONに設定されているか否か(高確率状態に設定されているか否か)を判断する(S3200)。その結果、高確フラグがONに設定されている場合は(S3200:yes)、遊技状態が高確率状態に設定されている場合の変動パターンテーブルである「高確率用変動パターンテーブル」を選択する(S3204)。ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、「高確率状態」に設定される場合は、該「高確率状態」に併せて「開放延長状態」が設定される。換言すると、遊技状態は、「高確率状態」且つ「開放延長状態」に設定されることはあっても、「高確率状態」且つ「非開放延長状態」に設定されることはない。従って、「高確率用変動パターンテーブル」には、「高確率状態」且つ「開放延長状態」に設定された遊技状態に対応する変動パターンが設定されている。なお、本実施例では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合の特別図柄の変動パターンにつき、「第1特図の変動パターン」で規定される第1特図の変動表示時間は、「第2特図の変動パターン」で規定される第2特図の変動表示時間に比べ短時間となっている。換言すると、第2特図の変動表示時間は第1特図の変動表示時間に比べ長時間となっている。これは、「開放延長状態」に設定されているときの「第2特図の変動表示の実行頻度」を「第1特図の変動表示の実行頻度」よりも低くするためである。この点については後述する。   FIG. 18 is a flowchart showing the big hit variation pattern table selection process. When the big hit variation pattern table selection process is started, first, it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (whether or not it is set to a high probability state) (S3200). As a result, when the high probability flag is set to ON (S3200: yes), the “high probability variation pattern table” that is the variation pattern table when the gaming state is set to the high probability state is selected. (S3204). Here, as will be described in detail later, when the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is set to the “high probability state”, the “open extension state” is set together with the “high probability state”. The In other words, the gaming state may be set to “high probability state” and “open extended state”, but not set to “high probability state” and “non-open extended state”. Accordingly, the “high probability variation pattern table” is set with variation patterns corresponding to the gaming states set to “high probability state” and “open extended state”. In this embodiment, the variation display time of the first special figure defined by the “variation pattern of the first special figure” for the special symbol fluctuation pattern when the gaming state is set to “open extended state”. Is shorter than the fluctuation display time of the second special figure defined by the "fluctuation pattern of the second special figure". In other words, the variable display time of the second special figure is longer than the variable display time of the first special figure. This is to make the “execution frequency of the fluctuation display of the second special figure” lower than the “execution frequency of the fluctuation display of the first special figure” when the “open extended state” is set. This point will be described later.

一方、S3200の処理で、高確フラグがOFFに設定されていると判断した場合には(S3200:no)、変動短縮フラグ(あるいは開放延長フラグ)がONに設定されているか否か(開放延長状態に設定されているか否か)を判断する(S3208)。その結果、変動短縮フラグがONに設定されている場合は(S3208:yes)、遊技状態が低確率状態且つ開放延長状態に設定されている場合の変動パターンテーブルである「低確率開放延長用変動パターンテーブル」を選択し(S3210)、変動短縮フラグがOFFに設定されている場合は、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定されている場合の変動パターンテーブルである「低確率非開放延長用変動パターンテーブル」を選択する(S3212)。   On the other hand, if it is determined in step S3200 that the high-accuracy flag is set to OFF (S3200: no), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag (or release extension flag) is set to ON (open extension). Whether or not the status is set is determined (S3208). As a result, when the fluctuation shortening flag is set to ON (S3208: yes), the fluctuation pattern table when the gaming state is set to the low probability state and the open extension state is “low probability open extension change”. "Pattern table" is selected (S3210), and when the variation shortening flag is set to OFF, the variation pattern table when the gaming state is set to the low probability state and the non-open extension state is "low probability non- "Opening extension variation pattern table" is selected (S3212).

図19は、上述した大当り当選用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。図19(a)は、高確率用変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図19(b)は、低確率開放延長用変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図19(c)は、低確率非開放延長用変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、大当り当選発生時に選択される変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターン識別情報が設定されている。変動パターン識別情報は、主制御基板200に搭載されているCPU201や、サブ制御基板220に搭載されているCPU221が、変動パターンの種類を識別するための情報である。この変動パターン識別情報には、特別図柄の変動表示時間(つまり、演出表示装置40で行われる図柄変動演出の時間)が対応付けられている。前述のとおり、大当り変動パターンテーブル選択処理では、遊技状態に応じて、図19(a)〜(c)に示す変動パターンテーブルの中から1つが選択される。尚、この大当り変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。   FIG. 19 is an explanatory view exemplifying the variation pattern table for winning a jackpot described above. FIG. 19A is an explanatory diagram illustrating a variation pattern table for high probability, FIG. 19B is an explanatory diagram illustrating a variation pattern table for low probability release extension, and FIG. It is explanatory drawing which illustrated the fluctuation pattern table for low probability non-opening extension. As shown in the figure, a plurality of types of variation pattern identification information are set in association with the variation pattern determination random number in the variation pattern table selected when the big win is generated. The variation pattern identification information is information for the CPU 201 mounted on the main control board 200 and the CPU 221 mounted on the sub control board 220 to identify the type of the variation pattern. The variation pattern identification information is associated with the variation display time of the special symbol (that is, the time of the symbol variation effect performed by the effect display device 40). As described above, in the big hit variation pattern table selection process, one of the variation pattern tables shown in FIGS. 19A to 19C is selected according to the gaming state. The jackpot variation pattern table is stored in advance in the ROM 202 mounted on the main control board 200.

こうして変動パターンテーブルを選択したら、図15のS3148の処理に移行し、変動パターン決定乱数を取得する(S3148)。そして、取得した変動パターン決定乱数を用いて、先に選択した変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する(変動パターン識別情報および変動表示時間を記憶する)(S3150)。続いて、先に行われた大当り判定が、第1特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3152)。その結果、第1特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152:yes)、S3150の処理で決定した変動パターンの変動表示時間を所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に設定して、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示を開始した後(S3154)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3156)。一方、大当り判定が第1特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152:no)、S3150の処理で決定した変動パターンの変動表示時間を所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に設定して、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示を開始した後(S3158)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3160)。   When the variation pattern table is selected in this way, the process proceeds to S3148 in FIG. 15, and a variation pattern determination random number is acquired (S3148). Then, by using the obtained variation pattern determination random number, the variation pattern is determined by referring to the variation pattern table selected previously (variation pattern identification information and variation display time are stored) (S3150). Subsequently, it is determined whether or not the jackpot determination made previously is based on the first special figure hold (S3152). As a result, when it is based on the first special figure hold (S3152: yes), the fluctuation display time of the fluctuation pattern determined in the process of S3150 is set to a predetermined timer (fluctuation time measurement timer). Then, after the variable display of the special symbol (first special symbol) is started on the first symbol display device 28 (S3154), “1” is subtracted from the first special symbol hold number (S3156). On the other hand, if the big hit determination is not made based on the first special figure hold, that is, if it is made based on the second special figure hold (S3152: no), the process of S3150 After setting the variation display time of the variation pattern determined in step 2 to a predetermined timer (variation time measurement timer) and starting the variation display of the special symbol (second special symbol) on the second symbol display device 32 (S3158), “1” is subtracted from the number of second special figure hold (S3160).

こうして第1特図保留数または第2特図保留数から「1」を減算したら(S3156またはS3160)、今回、変動表示を開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報が含まれた)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3162)。   After subtracting “1” from the number of first special figure hold or the number of second special figure hold (S3156 or S3160), the type of the fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure that has started the variable display this time is designated. A change pattern designation command (which includes fluctuation pattern identification information) or a stop symbol designation command that designates a stop symbol of a special symbol that is stopped and displayed after variation display is directed to the sub-control board 220 as a variation start command. (S3162).

尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置40で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置40での識別図柄の変動パターン(演出パターン)を選択する。そして、選択した演出パターンにしたがって演出表示装置40の表示画面上で識別図柄40a,40b,40cを変動表示させることによって、図柄変動演出表示を実行する。   When the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives the above-described change start command, the CPU 221 selects an identification symbol to be stopped and displayed on the effect display device 40 based on the stop symbol designation command, and based on the variation pattern designation command. A variation pattern (effect pattern) of the identification symbol on the effect display device 40 is selected. Then, the symbol variation effect display is executed by variably displaying the identification symbols 40a, 40b, and 40c on the display screen of the effect display device 40 according to the selected effect pattern.

以上では、大当り判定結果が大当りであった場合(大当り当選が発生した場合)(図14のS3124:yes)に、大当り図柄を決定した後、大当り用の変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル)を選択する処理(図14のS3126〜図15のS3130)について説明した。これに対して、大当り判定の結果が外れであった場合には(図14のS3124:no)、以下のようにして、外れ図柄を決定した後、外れ用の変動パターンテーブルを選択する。   In the above, when the big hit determination result is a big hit (when a big hit win occurs) (S3124: yes in FIG. 14), after determining the big hit symbol, the big hit fluctuation pattern table (big hit fluctuation pattern table) is displayed. The selection process (S3126 in FIG. 14 to S3130 in FIG. 15) has been described. On the other hand, if the result of the big hit determination is out (S3124: no in FIG. 14), after determining the out symbol as follows, the variation pattern table for out is selected.

先ず、S3124の処理で大当り判定の結果が大当りでないと判断した場合には(S3124:no)、S3102またはS3106で読み出した判定乱数(第1特図保留または第2特図保留)のうち、外れ図柄を決定するための判定乱数(外れ図柄決定乱数)を用いて、その判定乱数に対応する外れ図柄を、図示しない外れ図柄テーブルを参照することによって決定して記憶する(S3136)。   First, when it is determined in the processing of S3124 that the result of the big hit determination is not a big hit (S3124: no), out of the determination random numbers (first special figure hold or second special figure hold) read in S3102 or S3106 Using a determination random number for determining a symbol (outgoing symbol determination random number), an outlier corresponding to the determination random number is determined and stored by referring to an outlier symbol table (not shown) (S3136).

ここで、図8を用いて前述したように、本実施例では外れ図柄として2種類の図柄が設定されているから、外れ図柄決定テーブルには、これら2種類の図柄が設定されている。また、外れ図柄決定テーブルは、図19に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、ここでは、外れ図柄を決定するために、新たな判定乱数(外れ図柄決定乱数)を用いるものとして説明したが、外れ図柄決定乱数を設けずに、第1特図保留または第2特図保留として記憶された大当り図柄決定乱数を外れ図柄決定乱数として流用しても良い。   Here, as described above with reference to FIG. 8, in the present embodiment, since two types of symbols are set as the off symbol, these two types of symbols are set in the off symbol determining table. Further, the off symbol determination table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200 in the same manner as the jackpot symbol determination table shown in FIG. In this example, a new determination random number (outgoing symbol determination random number) is used to determine an outlier symbol. The jackpot symbol determination random number stored as the hold may be removed and used as the symbol determination random number.

こうして外れ図柄を決定したら(S3136)、次に、演出表示装置40の表示画面でリーチ演出を行うか否かを判断する(S3142)。この判断は、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出されたリーチ決定乱数に基づいて行う。すなわち、読み出されたリーチ決定乱数の値が予め定められた所定の乱数範囲にある場合には、リーチ演出を行うものと判断し、逆に、リーチ決定乱数の乱数値が所定の乱数範囲にない場合は、リーチ演出を行わないものと判断する。その結果、リーチ演出を行うものと判断した場合は(S3142:yes)、リーチあり外れ変動パターンテーブル選択処理を行い(S3144)、リーチ演出を行わないものと判断した場合は(S3142:no)、リーチなし外れ変動パターンテーブル選択処理を行う(S3146)。   When the off symbol is determined in this way (S3136), it is next determined whether or not a reach effect is to be performed on the display screen of the effect display device 40 (S3142). This determination is made based on the reach determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106. That is, when the read reach determination random number value is in a predetermined random number range, it is determined that the reach effect is performed, and conversely, the reach determination random number random value is within the predetermined random number range. If not, it is determined that no reach production is performed. As a result, if it is determined that the reach effect is to be performed (S3142: yes), the reach / decrease variation pattern table selection process is performed (S3144), and if it is determined that the reach effect is not performed (S3142: no), A reachless variation pattern table selection process is performed (S3146).

リーチあり外れ変動パターンテーブル選択処理およびリーチなし外れ変動パターン選択処理についても、図18に示した大当り変動パターンテーブル選択処理と同様に、各遊技状態に応じた変動パターンテーブルを選択する。もちろん、各変動パターンに対応付けられた変動パターン識別情報は、図19に示した大当り当選用の変動パターンテーブルに設定されている変動パターンとは異なり、サブ制御基板220のCPU221がリーチあり外れ用あるいはリーチなし外れ用の変動パターンであると判別できる情報である。   As for the reach variation pattern table selection process with reach and the reach variation pattern selection process without reach, similarly to the jackpot variation pattern table selection process shown in FIG. 18, a variation pattern table corresponding to each gaming state is selected. Of course, the variation pattern identification information associated with each variation pattern is different from the variation pattern set in the variation pattern table for jackpot winning shown in FIG. Or it is the information which can discriminate | determine that it is a fluctuation pattern for detachment without reach.

こうして、大当り判定結果が大当りでない場合の変動パターンテーブル(リーチあり外れ変動パターンテーブル、リーチなし外れ変動パターンテーブル)を選択すると、前述した大当り変動パターンテーブルを選択した場合と同様に、S3148〜S3162の処理を行う。   In this way, when the variation pattern table (out-of-reach variation pattern table or reach out-of-reach variation pattern table) when the big hit determination result is not a big hit is selected, the same as in the case of selecting the big hit variation pattern table described above, S3148 to S3162 Process.

尚、前述したように、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置40で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置40での識別図柄の演出パターンを選択する。すなわち、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン識別情報が、大当り変動パターンを示すものであれば、リーチ演出を経て識別図柄40a,40b,40cが大当り態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン識別情報が、リーチあり外れ変動パターンを示すものであれば、リーチ演出を経て識別図柄40a,40b,40cが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン識別情報が、リーチなし外れ変動パターンを示すものであれば、リーチ演出を経ることなく識別図柄40a,40b,40cが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。サブ制御基板220のCPU221は、選択された演出パターンおよび識別図柄40a,40b,40cを用いて、演出表示装置40の表示画面上で図柄変動演出表示を実行する。   As described above, when the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives the above-described change start command, the CPU 221 selects an identification symbol to be stopped and displayed on the effect display device 40 based on the stop symbol designation command, and the change Based on the pattern designation command, an effect pattern of the identification symbol on the effect display device 40 is selected. That is, if the variation pattern identification information included in the variation pattern designation command indicates a big hit variation pattern, an effect pattern in which the identification symbols 40a, 40b, and 40c are stopped and displayed in a big hit manner is selected through a reach effect. . In addition, if the variation pattern identification information included in the variation pattern designation command indicates a variation pattern with reach, an effect pattern in which the identification symbols 40a, 40b, 40c are stopped and displayed in a disengagement mode through a reach effect is selected. Is done. In addition, if the variation pattern identification information included in the variation pattern designation command indicates a variation pattern without reach, an effect pattern in which the identification symbols 40a, 40b, and 40c are stopped and displayed in a disengagement manner without reaching a reach effect. Is selected. The CPU 221 of the sub-control board 220 executes the symbol variation effect display on the display screen of the effect display device 40 using the selected effect pattern and the identification symbols 40a, 40b, and 40c.

こうして変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信したら(S3162)、図14および図15に示した特図変動表示処理を終了して、図12および図13に示す特別図柄遊技処理に復帰する。   When the fluctuation start command (fluctuation pattern designation command and stop symbol designation command) is transmitted to the sub-control board 220 in this way (S3162), the special figure fluctuation display processing shown in FIGS. 12 and the special symbol game processing shown in FIG.

以上のように、本実施例の特図変動表示処理では、第1特図保留と第2特図保留との双方が記憶されている場合、第1特図保留が全て消化されるまでは(第1始動口16,17への入球に基づいた変動表示が全て行われるまでは)、第2特図保留が消化されることはない(第2始動口18への入球に基づいた変動表示が行われることはない)。従って、第1下始動口17への入球が容易となる開放延長期間では、それ以外の期間に比して第1特図保留が頻繁に発生し、たとえ第2特図保留が記憶されていたとしても、該第2特図保留に基づいた変動表示が実行され難くなる。   As described above, in the special figure fluctuation display process of the present embodiment, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, until the first special figure hold is completely consumed ( The second special figure hold will not be digested (until all the variation display based on the entrance to the first start port 16, 17 is performed) (the variation based on the entrance to the second start port 18) Display is never done). Therefore, in the extended extension period in which it is easy to enter the first lower start opening 17, the first special figure hold occurs more frequently than the other periods, and even if the second special figure hold is stored. Even so, it becomes difficult to execute the variable display based on the second special figure hold.

以上では、図12および図13に示した特別図柄遊技処理が開始された時点で大当り遊技中でなく(S302:no)、そして、第1特図および第2特図が変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、第1特図および第2特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動表示時間が経過したか否かを判断する(S312)。前述したように、第1特図または第2特図の変動表示時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動表示を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動表示時間を設定することにより、所定の変動表示時間が経過したかを判断することができる(変動時間計測手段)。その結果、未だ変動表示時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま図12および図13の特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。   In the above, when the special symbol game process shown in FIG. 12 and FIG. 13 is started, the big hit game is not being played (S302: no), and the first special figure and the second special figure are not variably displayed ( The process when it is determined that S304 is no) has been described. On the other hand, although it is not in the big hit game (S302: no), if it is determined that either the first special figure or the second special figure is being displayed in a variable manner (S304: yes), it is already a special This corresponds to the case where the variation pattern of the symbol (the first special symbol or the second special symbol) and the stop symbol are determined and the variation display of the first special symbol or the second special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation display time has elapsed (S312). As described above, since the fluctuation display time of the first special figure or the second special figure is predetermined according to the fluctuation pattern, the predetermined timer is started simultaneously with the start of the fluctuation display of the first special figure or the second special figure. By setting the fluctuation display time in (fluctuation time measurement timer), it can be determined whether a predetermined fluctuation display time has passed (fluctuation time measurement means). As a result, if the variable display time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process of FIG. 12 and FIG. 13 is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動表示時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の第1特図あるいは第2特図を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信し(S314)、変動表示中の第1特図または第2特図を、予め設定しておいた図柄(図14のS3128、図15のS3136)で停止表示させる(S316)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S318)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、停止表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation display time has elapsed (S312: yes), a command (design stop command) indicating that the first special figure or the second special figure during the fluctuation display is stopped is displayed. The data is transmitted toward the sub-control board 220 (S314), and the first special figure or the second special figure in the variable display is stopped and displayed with preset symbols (S3128 in FIG. 14, S3136 in FIG. 15). (S316). Then, after setting a time (stop display time) for holding the special symbol displayed in a stopped state in a stopped state (S318), it is determined whether or not the set stop display time has passed (S320). As a result, if the stop display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図10の遊技制御処理に復帰した後、再び図12および図13の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので(S306:yes)、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに、やがて、停止表示時間が経過したと判断されるので(S320:yes)、今度は、停止表示された特別図柄(第1特図または第2特図)(特図変動表示処理で記憶した停止図柄(図14のS3128、図15のS3136)が大当り図柄であるか否かを判断する(図13のS322)。その結果、停止表示された特別図柄(第1特図または第2特図)が大当り図柄であった場合は(S322:yes)、大当り遊技での大入賞口31dの開放パターンを設定する(S326)。本実施例のパチンコ機1では、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合は、大入賞口31dが30秒間あるいは遊技球が10個入球するまで開放するラウンド遊技が15回行われる「第1特図大当り遊技」が実行され、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は、大入賞口31dが0.2秒間開放するラウンド遊技が2回行われる「第2特図大当り遊技」が実行される。   After returning to the game control process of FIG. 10 with the first special figure or the second special figure being stopped and displayed, the special symbol game process of FIGS. 12 and 13 is started again. And it is determined that the second special figure is not being displayed in a variable manner (S304: no), and then it is determined that the special symbol is in the stop display time (S306: yes). Then, it is determined again whether or not the stop display time has elapsed (S320). While it is determined that the stop display time has passed while repeating such determination (S320: yes), the special symbol (first special figure or second special figure) that has been stopped is displayed. (S322 of FIG. 14, S3136 of FIG. 15) is determined whether or not the stop symbol stored in the special symbol variation display process is a big hit symbol (S322 of FIG. 13). If the first special figure or the second special figure) is a big hit symbol (S322: yes), an open pattern of the big prize winning opening 31d in the big hit game is set (S326) In the pachinko machine 1 of this embodiment. When the first special figure is stopped and displayed with a big hit symbol, the round game is opened 15 times until the big winning opening 31d is opened for 30 seconds or ten game balls are entered. “First special figure big hit game” Is executed If second JP diagram is stopped and displayed in big hit symbol, round game of special winning opening 31d is opened for 0.2 seconds is performed twice, "second JP diagram jackpot gaming" it is executed.

こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、第1特図大当り遊技を開始する場合は第1特図大当り遊技フラグをONに設定し、第2特図大当り遊技を開始する場合は第2特図大当り遊技フラグをONに設定する(S328)。詳細には後述するが、大当り遊技フラグがONに設定された状態で、図10の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技が開始される。   Thus, when the opening pattern of the special winning opening 31d is set, the first special figure big hit game flag is set to ON when the first special figure big hit game is started, and the second special figure big hit game is set to the second when the second special figure big hit game is started. The special figure big hit game flag is set to ON (S328). As will be described in detail later, when the big hit game flag is set to ON and the process returns to the game control process of FIG. 10, the big hit game is started.

また、大当り遊技を開始するに伴って、各種の遊技状態に関連するフラグをOFFにする。すなわち、高確フラグがONに設定されていれば(S330:yes)、高確フラグをOFFに設定し(S332)、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S334:yes)、変動短縮フラグと該フラグと同時にONに設定されている開放延長フラグをOFFに設定する(S336)。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると(S328〜S336)、今回の大当り遊技を開始する旨を表すコマンド(第1特図大当り遊技開始コマンドあるいは第2特図大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S338)。サブ制御基板220のCPU221は、第1特図大当り遊技開始コマンドあるいは第2特図大当り遊技開始コマンドを受信すると、それぞれの大当り遊技に対応した表示演出を演出表示装置40の液晶画面上で実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら(S338)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。   In addition, as the big hit game is started, the flags related to various game states are turned OFF. That is, if the high-accuracy flag is set to ON (S330: yes), the high-accuracy flag is set to OFF (S332), and if the fluctuation shortening flag is set to ON (S334: yes), fluctuation shortening is performed. The open extension flag that is set to ON simultaneously with the flag and the flag is set to OFF (S336). These flags are set again when the game state is set at the end of the big hit game. When the flag setting process for starting the jackpot game is completed (S328 to S336), a command indicating that the current jackpot game is started (the first special figure jackpot game start command or the second special figure jackpot game start command). Is transmitted toward the sub-control board 220 (S338). When the CPU 221 of the sub control board 220 receives the first special figure jackpot game start command or the second special figure jackpot game start command, the CPU 221 executes a display effect corresponding to each jackpot game on the liquid crystal screen of the effect display device 40. . When the big hit game start command is transmitted (S338), the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13 is exited, and the process returns to the game control process of FIG.

以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合(外れ図柄の場合)は(S322:no)、以下の高確率状態または開放延長状態が設定された期間の進行に関する処理を行う。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、第1特図大当り遊技あるいは第2特図大当り遊技の終了後に高確率状態が設定された期間(以下、「高確率期間」ともいう)が開始され、該高確率期間が開始してからの第1特図の変動表示回数と第2特図の変動表示回数との合計が所定回数(ここでは、何れの大当り遊技終了後も10回)に到達すると、高確率期間が終了するように構成されている。また、第1特図大当り遊技あるいは第2特図大当り遊技の終了後に開放延長期間が開始され、該開放延長期間が開始してからの第1特図の変動表示回数と第2特図の変動表示回数との合計が所定回数(ここでは、第1特図大当り遊技終了後は100回、第2特図大当り遊技終了後は10回)に到達すると、開放延長期間が終了するように構成されている。   The above describes the processing when the special symbol (first special symbol or second special symbol) stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is a big hit symbol (S322: yes). However, when the special symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol (in the case of a miss symbol) (S322: no), the following processing relating to the progress of the period in which the high probability state or the open extension state is set is performed. As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a period in which a high probability state is set after the end of the first special figure big hit game or the second special figure big hit game (hereinafter also referred to as “high probability period”). Is started, and the total number of the variable display times of the first special figure and the variable display number of the second special figure after the start of the high probability period is a predetermined number of times (in this case, 10 times after any jackpot game ends) ) Is configured to end the high probability period. Also, after the first special figure big hit game or the second special figure big hit game is over, the opening extension period is started, and the number of times the first special figure is changed and the fluctuation of the second special figure after the opening extended period starts. When the total number of times of display reaches a predetermined number of times (here, 100 times after the end of the first special figure big hit game and 10 times after the second special figure big hit game ends), the open extension period ends. ing.

そこで、高確率期間の進行に関する処理では、先ず、高確フラグがONに設定されているか否か(高確率期間か否か)を判断する(S358)。その結果、高確率期間である場合は(S358:yes)、高確カウンタの値から「1」を減算する(S360)。高確カウンタは、高確率期間が終了するまでの特別図柄の残り変動表示回数が設定されているカウンタで、特別図柄の変動表示が終了する毎(停止表示する毎)に「1」減算される。S360の処理により「1」減算した後の変動短縮カウンタの値が「0」、すなわち、高確率期間での特別図柄の残り変動表示回数が「0回」になったら(S362:yes)、高確率期間を終了させるべく、高確フラグをOFFに設定する(S364)。S362の処理で、高確率期間での特別図柄の残り変動表示回数が「0回」ではないと判断した場合は(S362:no)は、未だ高確率期間を終了させないので、そのまま高確率期間の進行に関する処理を終了する。また、高確率期間ではないと判断された場合は(S358:no)、高確カウンタや、高確フラグの設定に係る処理を行うことなく、そのまま高確率期間の進行に関する処理を終了する。   Therefore, in the process related to the progress of the high probability period, first, it is determined whether or not the high probability flag is set to ON (whether or not it is a high probability period) (S358). As a result, when it is a high probability period (S358: yes), “1” is subtracted from the value of the high-accuracy counter (S360). The high-accuracy counter is a counter in which the number of remaining fluctuations of the special symbol until the end of the high probability period is set, and “1” is subtracted every time the fluctuation display of the special symbol is finished (every time it is stopped). . When the value of the fluctuation shortening counter after subtracting “1” by the process of S360 is “0”, that is, when the remaining fluctuation display count of the special symbol in the high probability period becomes “0” (S362: yes), the high In order to end the probability period, the high-accuracy flag is set to OFF (S364). In the process of S362, when it is determined that the number of remaining fluctuation display times of the special symbol in the high probability period is not “0” (S362: no), the high probability period is not ended yet. The process related to progress is terminated. If it is determined that the period is not a high probability period (S358: no), the process regarding the progress of the high probability period is terminated without performing the process related to the setting of the high probability counter or the high probability flag.

こうして高確率期間の進行に関する処理を行ったら、今度は、開放延長期間の進行に関する処理を行う。この処理では、先ず、変動短縮フラグがONに設定されているか否か(開放延長期間か否か)を判断する(S366)。その結果、開放延長期間である場合は(S366:yes)、変動短縮カウンタの値から「1」を減算する(S368)。変動短縮カウンタは、開放延長期間が終了するまでの特別図柄の残り変動表示回数が設定されているカウンタで、特別図柄の変動表示が終了する毎(停止表示する毎)に「1」減算される。S368の処理により「1」減算した後の変動短縮カウンタの値が「0」、すなわち、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が「0回」になったら(S370:yes)、開放延長期間を終了させるべく、開放延長フラグおよび変動短縮フラグをOFFに設定する(S372)。   If the process related to the progress of the high probability period is performed in this way, the process related to the progress of the open extension period is performed. In this process, first, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (whether or not it is an open extension period) (S366). As a result, when it is the open extension period (S366: yes), “1” is subtracted from the value of the fluctuation shortening counter (S368). The fluctuation shortening counter is a counter in which the number of remaining fluctuation display of the special symbol until the end of the opening extension period is set, and “1” is subtracted every time the fluctuation display of the special symbol is finished (every stop display). . When the value of the fluctuation shortening counter after subtracting “1” by the process of S368 is “0”, that is, when the remaining fluctuation display count of the special symbol in the opening extension period becomes “0” (S370: yes), it is released. In order to end the extension period, the release extension flag and the fluctuation reduction flag are set to OFF (S372).

こうして開放延長期間の進行に関する処理を行ったら、サブ制御基板220に向かって遊技状態指定コマンドを送信すると(S374)、特別図柄遊技処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。ここで遊技状態指定コマンドとは、高確フラグや、変動短縮フラグ、開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態を、サブ制御基板220に指定するコマンドである。   When the processing related to the progress of the release extension period is performed in this way, when a game state designation command is transmitted to the sub-control board 220 (S374), the special symbol game processing is terminated and the game control processing shown in FIG. 11 is resumed. Here, the gaming state designation command is a command that designates the gaming state determined according to the setting of the high-accuracy flag, the variation shortening flag, the release extension flag, or the like to the sub-control board 220.

S370の処理で、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が「0回」ではないと判断した場合は(S370:no)、未だ開放延長期間を終了させないので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。また、開放延長期間ではないと判断された場合は(S366:no)、変動短縮カウンタや、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定に係る処理を行うことなく、特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。   In the process of S370, if it is determined that the remaining fluctuation display count of the special symbol in the extension extension period is not “0” (S370: no), the extension extension period is not ended yet, so the special symbol game process is performed as it is. When finished, the process returns to the game control process shown in FIG. Also, if it is determined that it is not the open extension period (S366: no), the special symbol game process is terminated without performing the process related to the setting of the fluctuation shortening counter, the fluctuation shortening flag, and the opening extension flag, Returning to the game control process shown in FIG.

尚、主制御基板200に搭載されたCPU201は、上述の処理を実行することによって、第1始動口に遊技球が入球したことを契機として第1特別図柄を変動表示した後に停止表示するとともに、第2始動口に遊技球が入球したことを契機として第2特別図柄を変動表示した後に停止表示する。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「第1特別図柄表示手段」および「第2特別図柄表示手段」に対応している。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs the above-described processing, and displays the stop after displaying the first special symbol variably when the game ball enters the first starting port. Then, after the second special symbol is variably displayed on the occasion that the game ball has entered the second starting port, the display is stopped and displayed. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 corresponds to the “first special symbol display means” and the “second special symbol display means” in the present invention.

こうして、特別図柄遊技処理を終了すると(図10のS300)、第1特図大当り遊技フラグあるいは第2特図大当り遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したようにこれらの大当り遊技フラグは、それぞれの大当り遊技中であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、第1特図大当り遊技フラグあるいは第2特図大当り遊技フラグがONに設定されている場合は(S390:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。   Thus, when the special symbol game process is completed (S300 in FIG. 10), it is determined whether or not the first special figure big hit game flag or the second special figure big hit game flag is set to ON (S390). As described above, these jackpot game flags are flags indicating that each jackpot game is in progress. Therefore, when the first special figure big hit game flag or the second special figure big hit game flag is set to ON (S390: yes), the CPU 201 of the main control board 200 starts the big hit game process described below. (S400).

C−4.大当り遊技処理 :
図20は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、第1特図大当り遊技あるいは第2特図大当り遊技が行われる。以下、図20を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
C-4. Jackpot game processing:
FIG. 20 is a flowchart showing the big hit game process. By executing the jackpot game process, the first special figure big hit game or the second special figure big hit game is performed. Hereinafter, the jackpot game process will be described with reference to FIG.

主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると先ず始めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、ラウンド遊技の回数(ラウンド数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、図13のS326で設定される開放パターンにしたがって大入賞口31dが開放する。具体的には、第1特図大当り遊技では大入賞口31dが15回開放するラウンド遊技が行われ、第2特図大当り遊技では大入賞口31dが2回開放するラウンド遊技が行われる。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(ラウンド数)が所定回数(15回または2回)に達したか否かを判断する(S404)。   When starting the big hit game process (S400), the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the big winning opening 31d is open (S402). The big winning opening 31d is closed as long as the big hit game is not started. Therefore, the big winning opening 31d is closed immediately after the big hit game is started. Accordingly, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S402: no), and it is determined whether or not the number of round games (number of rounds) has reached a predetermined number (S404). As described above, during the big hit game, the big winning opening 31d is opened according to the opening pattern set in S326 of FIG. Specifically, in the first special figure jackpot game, a round game in which the big winning opening 31d is opened 15 times is performed, and in the second special figure jackpot game, a round game in which the big prize winning port 31d is opened twice is performed. Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), whether or not the number of open (the number of rounds) of the special winning opening 31d has reached a predetermined number (15 or 2). Is determined (S404).

当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド数は所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)を送信した後(S410)、図20に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。   Naturally, immediately after the big hit game is started, the number of rounds has not reached the predetermined number (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S406). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is in a closed state between rounds. In the present embodiment, the closing time of the special winning opening 31d is set to 1 second. Immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the big prize opening 31d has passed (S406: yes), and the big prize opening 31d is opened. The game is released and a new round game is started (S408). And after transmitting the command (round start command) which shows the start of a round game (S410), the big hit game process shown in FIG. 20 is once complete | finished, and it returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図10に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図20に示した大当り遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図20の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 10, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S50), the big hit game process (S400) is started again. . As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 10 once is about 4 msec. Accordingly, the big hit game process shown in FIG. 20 is also executed about every 4 msec. Then, when the big hit game is started and the big hit game processing of FIG. 20 is executed for the first time, the big winning opening 31d is opened in S408 as described above, and the processing is ended as it is. When performing the process of the round, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is open (S402: yes).

続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間に達したか否かを判断する(S412)。すなわち、図13のS326で設定される開放パターンで規定される開放時間であって、第1特図大当り遊技であれば30秒、第2特図大当り遊技であれば0.2秒に達したか否かを判断する。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口31dに所定数(ここでは10個)の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図20に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図20に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined opening time (S412). That is, the opening time specified by the opening pattern set in S326 of FIG. 13 reaches 30 seconds for the first special figure big hit game, and 0.2 seconds for the second special figure big hit game. Determine whether or not. As described above, in the big hit game, the big winning opening 31d is opened, but when a predetermined opening time elapses or a predetermined number (10 in this case) of gaming balls enter the big winning opening 31d. Closed. In response to this, in S412, it is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed since the special winning opening 31d was opened. If the opening time has elapsed (S412: yes), after closing the special winning opening 31d (S416), the big hit game process shown in FIG. 20 is exited, and the game control process of FIG. 10 is resumed. On the other hand, if the predetermined opening time has not elapsed (S412: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (S414). When the number of game balls reaches the specified number (S414: yes), the special winning opening 31d is closed (S416). On the other hand, if the specified number has not been reached (S414: no), a game that has not yet passed the predetermined opening time since the grand prize winning opening 31d has opened and has entered the big winning prize opening 31d. Since the number of balls has not reached the prescribed number, the big hit game process shown in FIG. 20 is exited while the special winning opening 31d is opened, and the game control process of FIG. 10 is resumed.

図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数(第1特図大当り遊技では15回、第2特図大当り遊技では2回)のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り終了時処理を行う(S450)。   While the game control process of FIG. 10 is repeatedly executed, whether a predetermined opening time elapses after the special prize opening 31d is opened (S412: yes), or a predetermined number of the special prize opening 31d A game ball enters (S414: yes), and the special winning opening 31d is closed (S416). Thus, one round game is completed. Then, when the big hit game process is executed next, it is determined in S402 that the big winning opening 31d is closed (S402: no), and it is determined whether or not the predetermined number of round games are ended (S404). If the round game is not finished (S404: no), after confirming that the closing time of the big prize opening has reached the predetermined time (S406: yes), the big prize opening 31d is opened again and a new round is made. After the game is started (S408), a round start command is transmitted toward the sub-control board 220 (S410). On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of round games have been completed (15 times for the first special figure jackpot game and two times for the second special figure jackpot game) (S404: yes), the process at the end of the big jackpot (S450).

ここで、本実施例のパチンコ機1では、第1特図大当り遊技が実行された場合と第2特図大当り遊技が実行された場合とで、大当り遊技の後の遊技状態が異なるように構成されている。こうした遊技状態の設定は、大当り終了時処理の中で行われる。   Here, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is configured such that the game state after the big hit game is different between the case where the first special figure big hit game is executed and the case where the second special figure big hit game is executed. Has been. Such game state setting is performed in the process at the time of jackpot end.

図21は、大当り終了時処理を示すフローチャートである。大当り終了時処理を開始すると、先ず初めに、第1特図大当り遊技フラグがONに設定されているか否か、すなわち、今回終了する大当り遊技が第1特図大当り遊技であったか、第2特図大当り遊技であったかが判断される(S4502)。その結果、第1特図大当り遊技を終了すると判断したら(S4502:yes)、第1特図大当り遊技を終了させるべく、第1特図大当り遊技フラグをOFFに設定する(S4504)。そして、第1特図大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをONに設定した後(S4506)、遊技状態が開放延長状態に設定された期間を、特別図柄の変動表示が100回(第1特図と第2特図の合計)行われるまで継続するべく変動短縮カウンタの値に「100」を設定する(S4508)。併せて第1特図大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するべく高確フラグをONに設定した後(S4510)、遊技状態が高確率状態に設定された期間を、特別図柄の変動表示が10回(第1特図と第2特図の合計)行われるまで継続するべく高確カウンタの値に「10」を設定する(S4512)。   FIG. 21 is a flowchart showing the big hit end process. When the big hit end process is started, first, whether or not the first special figure big hit game flag is set to ON, that is, whether the big hit game to be ended this time is the first special figure big hit game or the second special figure It is determined whether the game is a big hit game (S4502). As a result, if it is determined that the first special figure big hit game is to be ended (S4502: yes), the first special figure big hit game flag is set to OFF in order to end the first special figure big hit game (S4504). Then, after setting the release extension flag and the fluctuation reduction flag to ON in order to set the game state after the end of the first special figure big hit game to the release extension state (S4506), the period during which the game state is set to the release extension state is set. Then, “100” is set to the value of the fluctuation shortening counter so as to continue until the special symbol fluctuation display is performed 100 times (total of the first special figure and the second special figure) (S4508). In addition, after setting the high-accuracy flag to ON in order to set the gaming state after the first special figure big hit game to the high probability state (S4510), the period when the gaming state is set to the high probability state is set to the special symbol. “10” is set to the value of the high-accuracy counter so as to continue until the variable display is performed 10 times (total of the first special figure and the second special figure) (S4512).

尚、前述したように、変動短縮カウンタおよび高確カウンタの値は、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の各々が行われるたびに「1」ずつ減算されていき、特別図柄の変動表示が10回行われて(第1特図と第2特図を合わせて10回)、高確カウンタの値が「0」になると、高確率状態から低確率状態に設定変更される(図13のS360〜S364)。このとき、開放延長フラグおよび変動短縮フラグの設定は変更されないので、開放延長状態は設定されたままとなる。その後、更に特別図柄の変動表示が90回(第1特図大当り終了後から100回)行われて(第1特図と第2特図を合わせて100回)、変動短縮カウンタの値が「0」になると、開放延長状態から非開放延長状態に設定変更される(図13のS368〜S372)。また、この場合には高確フラグの設定は変更されないので、低確率状態が設定されたままである。こうして、第1特図大当り遊技終了後の遊技状態を設定したら、第1特図大当り遊技の終了を示すコマンド(第1特図大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S4514)、併せて遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S4516)。   As described above, the values of the fluctuation shortening counter and the high-accuracy counter are decremented by “1” each time the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are performed. When the symbol variation display is performed 10 times (the first special figure and the second special figure are combined 10 times) and the value of the high-accuracy counter becomes “0”, the setting is changed from the high probability state to the low probability state. (S360 to S364 in FIG. 13). At this time, since the setting of the release extension flag and the fluctuation reduction flag is not changed, the release extension state remains set. Thereafter, the special symbol variation display is performed 90 times (100 times after the end of the first special figure big hit) (100 times in combination with the first special figure and the second special figure). When “0” is set, the setting is changed from the open extended state to the non-open extended state (S368 to S372 in FIG. 13). In this case, since the setting of the high-accuracy flag is not changed, the low probability state remains set. Thus, after setting the gaming state after the first special figure big hit game is finished, a command indicating the end of the first special figure big hit game (first special figure big hit game end command) is transmitted to the sub-control board 220 ( At the same time, a gaming state designation command is transmitted toward the sub-control board 220 (S4516).

これに対して、今回終了する大当り遊技が第2特図大当り遊技である場合は(S4502:no)、第2特図大当り遊技を終了するべく、第2特図大当り遊技フラグをOFFに設定する(S4518)。そして、第2特図大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをONに設定した後(S4520)、遊技状態が開放延長状態に設定された期間を、特別図柄の変動表示が10回行われるまで継続するべく変動短縮カウンタの値に「10」を設定する(S4522)。尚、前述したように、変動短縮カウンタの値は、特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示が行われるたびに「1」ずつ減算されていき、特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示が10回行われて変動短縮カウンタの値が「0」になると、開放延長状態から非開放延長状態に設定変更される(図13のS368〜S372)。また、第2特図大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するべく高確フラグをONに設定した後(S4523)、遊技状態が高確率状態に設定された期間を、特別図柄の変動表示が10回行われるまで継続するべく高確カウンタの値に「10」を設定する(S4524)。この高確カウンタの値も、特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示が行われるたびに「1」ずつ減算されていき、特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示が10回行われて高確カウンタの値が「0」になると、高確率状態から低確率状態に設定変更される(図13のS360〜S364)。   On the other hand, when the big hit game to be ended this time is the second special figure big hit game (S4502: no), the second special figure big hit game flag is set to OFF in order to end the second special figure big hit game. (S4518). Then, after setting the release extension flag and the variable reduction flag to ON in order to set the game state after the end of the second special figure big hit game to the open extension state (S4520), the period when the game state is set to the release extension state is set. Then, “10” is set to the value of the fluctuation shortening counter so as to continue until the special symbol fluctuation display is performed ten times (S4522). As described above, the value of the fluctuation shortening counter is decremented by “1” every time the special symbol (first special figure, second special figure) is displayed, and the special symbol (first special figure) is displayed. When the fluctuation display of the figure and the second special figure is performed 10 times and the value of the fluctuation shortening counter becomes “0”, the setting is changed from the open extended state to the non-open extended state (S368 to S372 in FIG. 13). In addition, after setting the high-accuracy flag to ON in order to set the gaming state after the end of the second special figure big hit game to the high probability state (S4523), the period during which the gaming state is set to the high probability state is set to the special symbol. The value of the high-accuracy counter is set to “10” to continue until the fluctuation display is performed 10 times (S4524). The value of the high-accuracy counter is also decremented by “1” every time the special symbol (first special diagram, second special diagram) is displayed, and the special symbol (first special diagram, second special diagram) is subtracted. ) Is displayed 10 times and the value of the high-accuracy counter becomes “0”, the setting is changed from the high probability state to the low probability state (S360 to S364 in FIG. 13).

こうして、第2特図大当り遊技終了後の遊技状態を設定したら、第2特図大当り遊技の終了を示すコマンド(第2特図大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S4525)、併せて遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S4516)。   Thus, after the game state after the end of the second special figure jackpot game is set, a command indicating the end of the second special figure jackpot game (second special figure jackpot game end command) is transmitted to the sub-control board 220 ( At the same time, a gaming state designation command is transmitted toward the sub-control board 220 (S4516).

尚、主制御基板200に搭載されたCPU201が上述の処理を行うことによって、「第1特図大当り遊技」や「第2特図大当り遊技」といった大当り遊技(当り遊技)が実行される。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「当り遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板200に搭載されたCPU201が上述の処理を行うことによって開放延長期間が設定され、この開放延長期間中は、第1下始動口17が開放状態となる頻度が高くなることで第1下始動口17への遊技球の入球可能性が高まる遊技状態となる。このことから、開放延長期間が設定された遊技は、本発明における「始動補助遊技」に対応し、その開放延長期間を設定する処理を行う主制御基板200のCPU201は、本発明における「始動補助遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板200に搭載されたCPU201が上述の処理を行うことによって、第1特図および第2特図が当り態様で停止表示する確率(当り確率)が高確率となる高確率期間(第1期間)が設定され、その高確率期間で特別図柄が当り態様で停止表示されることなく高確率期間が終了すると、その当り確率が低確率となる低確率期間(第2期間)が設定される。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「高確率設定手段」に対応している。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs the above-described processing, whereby a big hit game (win game) such as “first special figure big hit game” or “second special figure big hit game” is executed. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “winning game execution means” in the present invention. In addition, an open extension period is set by the CPU 201 mounted on the main control board 200 performing the above-described processing, and during this open extension period, the frequency with which the first lower start port 17 is opened is increased. A gaming state in which the possibility of entering a game ball into the first lower starting port 17 is increased. From this, the game in which the extension extension period is set corresponds to the “start-up auxiliary game” in the present invention, and the CPU 201 of the main control board 200 that performs the process of setting the extension extension period in the present invention “ It corresponds to “game execution means”. In addition, when the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs the above-described processing, a high probability period in which the probability that the first special figure and the second special figure are stopped and displayed in a hit state (hit probability) becomes high ( 1st period) is set, and when the high probability period ends without the special symbol being stopped and displayed in the high probability period, a low probability period (second period) is set in which the hit probability is low Is done. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “high probability setting means” in the present invention.

図22は、本実施例のパチンコ機1で実行される第1特図大当り遊技および第2特図大当り遊技を説明するための説明図である。図22に示すように、第1特図大当り遊技は大入賞口31dが30秒間開放するラウンド遊技が15回行われるのに対して、第2特図大当り遊技は大入賞口31dが0.2秒間だけ開放するラウンド遊技が2回しか行われない。従って、第1特図大当り遊技の方が、第2特図大当り遊技よりも多くの遊技球を大入賞口31dに入球させることができるので、遊技者にとっては、第1特図大当り遊技の方が第2特図大当り遊技に比べ多くの賞球を得ることができる。   FIG. 22 is an explanatory diagram for explaining the first special figure jackpot game and the second special figure jackpot game executed in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 22, in the first special figure jackpot game, a round game in which the big prize opening 31d is opened for 30 seconds is played 15 times, whereas in the second special figure big hit game, the big prize opening 31d is 0.2. There are only two round games that only open for 2 seconds. Therefore, the first special figure jackpot game can cause more game balls to enter the big winning opening 31d than the second special figure jackpot game. Compared to the second special figure big hit game, more prize balls can be obtained.

また、第1特図大当り遊技終了後は、特別図柄の変動表示回数(第1特図と第2特図の合計)が100回になるまで継続する開放延長期間および特別図柄の変動表示回数(第1特図と第2特図の合計)が10回になるまで継続する高確率期間が開始されるのに対して、第2特図大当り遊技終了後は、開放延長期間および高確率期間の双方が、特別図柄の変動表示回数(第1特図と第2特図の合計)が10回になるまで継続するものとなる。つまり、第1特図大当り遊技終了後は、高確率期間が終了しても開放延長期間は終了することなく継続するのに対し、第2特図大当り遊技終了後は、高確率期間の終了とともに開放延長期間も終了してしまう。従って、第1特図大当り遊技終了後の方が、第2特図大当り遊技終了後よりも、遊技者にとって有利な遊技状態が設定される。   In addition, after the end of the first special figure big hit game, the number of times of special symbol fluctuation display (total of the first special figure and the second special figure) is increased to 100 times and the special symbol fluctuation display number ( While the high probability period that continues until the first special figure and the second special figure) reaches 10 times is started, after the second special figure big hit game ends, the extended extension period and the high probability period Both continue until the number of times of special symbol change display (the first special figure and the second special figure) reaches ten. In other words, after the first special figure jackpot game ends, even if the high probability period ends, the open extension period continues without ending, whereas after the second special figure jackpot game ends, the high probability period ends. The opening extension period will also end. Therefore, a gaming state that is more advantageous for the player is set after the first special figure jackpot game is finished than after the second special figure jackpot game is finished.

もちろん、開放延長期間であっても高確率期間であっても、これらの期間中に第1特図大当り遊技あるいは第2特図大当り遊技が開始されると、これらの期間は終了する(図13のS330〜S336)。そして、大当り遊技の終了後に、その終了した大当り遊技が第1特図大当り遊技か第2特図大当り遊技かに応じて、改めて開放延長期間および高確率期間が設定される。   Of course, whether the first special figure big hit game or the second special figure big hit game is started during these periods, both in the extended extension period and in the high probability period, these periods end (FIG. 13). S330 to S336). Then, after the jackpot game is over, an opening extension period and a high probability period are set again depending on whether the finished jackpot game is the first special figure big hit game or the second special figure big hit game.

以上のように、第2特図大当り遊技が開始されるよりも第1特図大当り遊技が開始される方が遊技者にとって有利なので、遊技者に第1特図大当り遊技が開始されることを、ひいては該開始の契機となる第1始動口16,17への入球を期待させることとなる。特に、開放延長期間の残り変動表示回数(残り期間)が10回より多い状態で第2特図大当り遊技が開始されると、その第2特図大当り遊技終了後には、開放延長期間の残り期間が「特別図柄の変動表示10回まで」と、第2特図大当り遊技の開始前よりも短くなってしまうので、遊技者にとって不利な状態となってしまう。従って、遊技者に第2特図大当り遊技が開始されないこと、ひいては第2特図大当り遊技の開始契機となる第2始動口18に遊技球が入球しないことを期待させることとなる。   As described above, since it is more advantageous for the player to start the first special figure jackpot game than to start the second special figure jackpot game, the player will start the first special figure jackpot game. As a result, it is expected to enter the first starting ports 16 and 17 that are the triggers of the start. In particular, if the second special figure jackpot game is started in a state where the remaining change display count (remaining period) of the opening extension period is more than 10, the remaining period of the opening extension period after the second special figure jackpot game ends. However, “up to 10 times the special symbol variation display” becomes shorter than before the start of the second special symbol big hit game, which is a disadvantageous state for the player. Therefore, the player is expected not to start the second special figure jackpot game, and consequently, to prevent the game ball from entering the second start port 18 which is the start timing of the second special figure jackpot game.

以上のようにして、遊技制御処理の中で主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信された各種コマンドを、サブ制御基板220に搭載されたCPU221が把握することによって、演出表示装置40の画面上で識別図柄40a,40b,40cを変動表示および停止表示させたり、大当り遊技中の演出を行ったりして、遊技の演出を行う。以下では、このような遊技の演出を行うために、サブ制御基板220のCPU221が行う処理について説明する。   As described above, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 grasps various commands transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 in the game control process. On the screen, the identification symbols 40a, 40b, 40c are displayed in a variable manner and stopped, or an effect during a big hit game is performed, thereby producing a game effect. Hereinafter, processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in order to perform such a game effect will be described.

D.遊技演出処理 :
図23は、サブ制御基板220のCPU221によって実行される遊技演出処理を示すフローチャートである。図示されているように、遊技演出処理では、図柄変動演出処理(S5000)や、大当り遊技演出処理(S5200)、保留発生時処理(S5300)などの処理が繰り返し行われている。ここで、図柄変動演出処理(S5000)は、演出表示装置40の画面上で識別図柄40a,40b,40cを変動表示および停止表示させて図柄変動演出を実行するための処理である。更に、大当り遊技演出処理(S5200)は、大入賞口31dを開放させて大当り遊技が行われる場合に、演出表示装置40の画面上や効果音、各種ランプ類などを用いて、大当り遊技の演出を実行するための処理である。
D. Game direction processing:
FIG. 23 is a flowchart showing a game effect process executed by the CPU 221 of the sub control board 220. As shown in the figure, in the game effect process, processes such as a symbol variation effect process (S5000), a big hit game effect process (S5200), a hold occurrence process (S5300), and the like are repeatedly performed. Here, the symbol variation effect process (S5000) is a process for executing the symbol variation effect by causing the identification symbols 40a, 40b, and 40c to be variably displayed and stopped on the screen of the effect display device 40. Furthermore, in the big hit game effect processing (S5200), when the big win game 31d is opened and the big hit game is performed, the big hit game effect is displayed on the screen of the effect display device 40, sound effects, various lamps and the like. It is a process for executing.

サブ制御基板220には図示しないタイマが搭載されており、2msec毎にタイマ割り込みを発生させている。そして、タイマ割り込みが発生する度に、図23に示した遊技演出処理が実行されるようになっている。従って、図柄変動演出処理(S5000)や、大当り遊技演出処理(S5200)、保留発生時処理(S5300)は、2msec毎に実行されることになる。   A timer (not shown) is mounted on the sub-control board 220, and a timer interrupt is generated every 2 msec. Each time a timer interruption occurs, the game effect process shown in FIG. 23 is executed. Therefore, the symbol variation effect process (S5000), the big hit game effect process (S5200), and the hold occurrence process (S5300) are executed every 2 msec.

図24は、図柄変動演出処理を示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって、2msecおきに実行されている。図柄変動演出処理を開始すると、主制御基板200からの変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する(S5002)。図15を用いて前述したように、変動開始時コマンドとは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示が開始されることに合わせて、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するために、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである。   FIG. 24 is a flowchart showing the symbol variation effect process. This process is executed every 2 msec by the CPU 221 mounted on the sub-control board 220. When the symbol variation effect process is started, it is determined whether or not a variation start command is received from the main control board 200 (S5002). As described above with reference to FIG. 15, the change start command is a change display of a special symbol (first special figure or second special figure) on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32. Accordingly, the command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 in order to designate a special symbol variation pattern or a stop symbol.

変動開始時コマンドを受信した場合は(S5002:yes)、該コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄であるか否かを判断する(S5004)。主制御基板200からの変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄についての情報が含まれているので、コマンドを解析することによって、特別図柄の停止図柄が大当り図柄か否かを判断することができる。その結果、大当り図柄であると判断した場合は(S5004:yes)、演出表示装置40の画面上で識別図柄40a,40b,40cを停止表示させる際の大当り図柄を決定する(S5008)。すなわち、特別図柄の停止図柄を1つ選択し、選択した図柄で3つの識別図柄40a,40b,40cが揃った図柄組合せを、演出表示装置40で停止表示させる大当り図柄として決定する。   When the change start command is received (S5002: yes), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol designated by the command is a big hit symbol (S5004). Since the change start command from the main control board 200 includes information on the stop symbol of the special symbol, it is possible to determine whether or not the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol by analyzing the command. it can. As a result, when it is determined that it is a big hit symbol (S5004: yes), the big hit symbol for stopping the identification symbols 40a, 40b, 40c on the screen of the effect display device 40 is determined (S5008). That is, one special symbol stop symbol is selected, and the symbol combination in which the three identification symbols 40a, 40b, and 40c are aligned in the selected symbol is determined as a big hit symbol to be stopped and displayed on the effect display device 40.

続いて、大当り演出パターンを決定する(S5010)。ここで大当り演出パターンとは、演出表示装置40の画面上で3つの識別図柄40a,40b,40cの変動表示を開始した後、大当り図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。サブ制御基板220のROM222には、特別図柄の大当り用の変動パターンと大当り演出パターンとが対応付けられた大当り演出パターンテーブル(図示は省略)が記憶されている。また、特別図柄の変動パターンは、主制御基板200からの変動開始時コマンドによって指定されている。従って、この変動パターンに基づいて大当り演出パターンテーブルを参照することにより、大当り演出パターンを決定することができる。   Subsequently, a big hit production pattern is determined (S5010). Here, the jackpot effect pattern is a pattern showing a mode from the start of the variable display of the three identification symbols 40a, 40b, 40c on the screen of the effect display device 40 to the stop display with the jackpot symbol. The ROM 222 of the sub-control board 220 stores a jackpot effect pattern table (not shown) in which the special symbol jackpot variation pattern and the jackpot effect pattern are associated with each other. The special symbol variation pattern is specified by a variation start command from the main control board 200. Therefore, the big hit effect pattern can be determined by referring to the big hit effect pattern table based on this variation pattern.

これに対して、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄ではなかった場合は(S5004:no)、リーチを伴う外れであるか否かを判断する(S5012)。この判断も、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の変動パターンに基づいて判断することができる。そして、リーチを伴う外れと判断した場合は(S5012:yes)、演出表示装置40の画面上で停止表示させるリーチ外れ図柄を決定する(S5014)。すなわち、リーチ状態を発生させる図柄を決定し、3つの識別図柄40a,40b,40cの中の2つの識別図柄を、その図柄に決定する。更に、残った1つの識別図柄については、その図柄とは異なる図柄に決定する。   On the other hand, if the stop symbol of the special symbol designated by the change start command is not a big hit symbol (S5004: no), it is determined whether or not it is an outage with reach (S5012). This determination can also be made based on the variation pattern of the special symbol designated by the variation start command. If it is determined that the release is accompanied by reach (S5012: yes), the reach-removed symbol to be stopped and displayed on the screen of the effect display device 40 is determined (S5014). That is, the symbol that generates the reach state is determined, and two of the three identification symbols 40a, 40b, and 40c are determined as the symbol. Further, the remaining one identification symbol is determined to be a symbol different from the symbol.

こうして、演出表示装置40の画面上で停止表示させるリーチ外れ図柄を決定したら(S5014)、今度は、リーチ外れ演出パターンを決定する(S5016)。ここで、リーチ外れ演出パターンとは、演出表示装置40の画面上で3つの識別図柄40a,40b,40cの変動表示を開始して、リーチ状態を発生させた後、リーチ外れ図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。リーチ外れ演出パターンについても、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されているリーチ外れ演出パターンテーブル(図示は省略)を参照することによって決定する。また、サブ制御基板220のROM222に記憶されたリーチ外れ演出パターンテーブルには、リーチあり外れ変動パターンに対応付けて、リーチ外れ演出パターンが予め設定されている。そこで、変動開始時コマンドによって指定された変動パターンに基づいて、リーチ外れ演出パターンテーブルを参照することにより、リーチ外れ演出パターンを決定することができる。   Thus, when the reach-removed symbol to be stopped and displayed on the screen of the effect display device 40 is determined (S5014), a reach-removal effect pattern is determined (S5016). Here, the reach-removal effect pattern refers to starting display of fluctuation of the three identification symbols 40a, 40b, and 40c on the screen of the effect display device 40, generating a reach state, and then stopping and displaying the reach-removed symbol. It is a pattern which shows the aspect until. The reach failure effect pattern is also determined by referring to a reach failure effect pattern table (not shown) stored in advance in the ROM 222 of the sub-control board 220. Further, in the reach out effect pattern table stored in the ROM 222 of the sub-control board 220, the reach out effect pattern is set in advance in association with the reach out / in change pattern. Therefore, the reach out effect pattern can be determined by referring to the reach out effect pattern table based on the change pattern designated by the change start command.

尚、図22を用いて前述したように、第2特図が大当り図柄で停止表示した場合の大当り遊技の内容および該大当り遊技終了後の遊技状態は、第1特図が大当り図柄で停止表示した場合の大当り遊技の内容および該大当り遊技終了後の遊技状態よりも、遊技者にとって不利である。従って、本実施例では、第2特図の変動パターンに対応する大当り演出パターンおよびリーチ外れ演出パターンは、第1特図の変動パターンに対応する大当り演出パターンおよびリーチ外れ演出パターンよりも、遊技者の不安を煽る内容の演出が設定されている。   As described above with reference to FIG. 22, the contents of the big hit game when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol and the game state after the big hit game is ended are displayed with the first special figure being stopped with the big hit symbol. In this case, the player is more disadvantageous than the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game ends. Therefore, in this embodiment, the jackpot effect pattern and the reach failure effect pattern corresponding to the variation pattern of the second special figure are more players than the jackpot effect pattern and the reach failure effect pattern corresponding to the variation pattern of the first special figure. The production of content that insists on anxiety is set.

一方、特別図柄の変動パターンに基づいて、リーチ状態を伴わない外れと判断した場合は(S5012:no)、演出表示装置40の画面上で停止表示させる外れ図柄を決定する(S5020)。すなわち、3つの識別図柄40a,40b,40cのうち先に停止表示する2つの識別図柄が異なる図柄となるように、識別図柄の停止図柄を決定する。続いて、外れ演出パターンを決定する(S5020)。ここで、外れ演出パターンとは、演出表示装置40の画面上で3つの識別図柄40a,40b,40cの変動表示を開始して、リーチ状態を経ることなく、外れ図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。外れ演出パターンについても、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されている外れ演出パターンテーブル(図示は省略)を参照することによって決定する。   On the other hand, if it is determined that the release is not accompanied by the reach state based on the variation pattern of the special symbol (S5012: no), the off symbol to be stopped and displayed on the screen of the effect display device 40 is determined (S5020). That is, the stop symbol of the identification symbol is determined so that two of the three identification symbols 40a, 40b, and 40c are displayed differently. Subsequently, the off effect pattern is determined (S5020). Here, the off-effect pattern is a mode from the start of the variable display of the three identification symbols 40a, 40b, and 40c on the screen of the effect display device 40 until the stop-display with the off symbol without going through the reach state. It is a pattern which shows. The detachment effect pattern is also determined by referring to a detachment effect pattern table (not shown) stored in advance in the ROM 222 of the sub-control board 220.

以上のようにして、演出表示装置40の画面上で停止表示させる識別図柄40a,40b,40cを決定し(S5008、S5014、S5018)、識別図柄40a,40b,40cを停止表示させるまでの演出パターンを決定したら(S5010、S5016、S5020)、演出表示装置40の画面上で識別図柄40a,40b,40cの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する(S5022)。また、このときサブ制御基板220に搭載されたタイマをセットすることにより、識別図柄40a,40b,40cの変動表示時間の計時を開始する。更に、演出表示装置40の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。尚、図6を用いて前述したように、演出表示装置40の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板220のCPU221ではなく、演出制御基板230に搭載されたCPU231である。従って、サブ制御基板220のCPU221は、決定した演出パターンや識別図柄40a,40b,40cの停止図柄を示すコマンドを、演出制御基板230に向かって送信することによって、図柄変動演出を開始する(S5022)。演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からのコマンドで指定された演出パターンに従って、ROM232から画像データを次々と読み出して演出表示装置40の画面上に表示することにより、図柄変動演出が実行されることになる。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出表示装置40の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。尚、演出パターンには、効果音を出力したり各種ランプ類を点灯させたりするためのデータも含まれている。従って、演出パターンを決定すれば、これら効果音の出力や各種ランプ類の点灯に関するデータも自動的に決定されることになる。   As described above, the identification symbols 40a, 40b, 40c to be stopped and displayed on the screen of the effect display device 40 are determined (S5008, S5014, S5018), and the effect patterns until the identification symbols 40a, 40b, 40c are stopped and displayed. Is determined (S5010, S5016, S5020), by starting the variable display of the identification symbols 40a, 40b, 40c on the screen of the effect display device 40, the symbol variable effect is started (S5022). At this time, the timer mounted on the sub-control board 220 is set to start measuring the variable display time of the identification symbols 40a, 40b, and 40c. Furthermore, in accordance with the symbol variation effect performed on the screen of the effect display device 40, a game effect is performed by outputting sound effects or lighting various lamps. As described above with reference to FIG. 6, it is not the CPU 221 of the sub control board 220 but the CPU 231 mounted on the presentation control board 230 that directly controls the operation of the presentation display device 40. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts the symbol variation effect by transmitting a command indicating the determined effect pattern and the stop symbols of the identification symbols 40a, 40b, and 40c to the effect control board 230 (S5022). ). The CPU 231 of the effect control board 230 reads the image data one after another from the ROM 232 and displays it on the screen of the effect display device 40 according to the effect pattern specified by the command from the sub control board 220, thereby executing the symbol variation effect. Will be. In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs a game effect by outputting sound effects or lighting various lamps in accordance with the symbol variation effect performed on the screen of the effect display device 40. The effect pattern includes data for outputting sound effects and lighting various lamps. Therefore, if the effect pattern is determined, the data regarding the output of these sound effects and the lighting of various lamps are automatically determined.

以上のように変動開始時コマンドに関する処理を終了すると、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S5028)。図12を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)が停止表示される際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S5028:no)、そのまま図柄変動演出処理を終了して、図23の遊技演出処理に復帰する。これに対して、図柄停止コマンドを受信したと判断した場合は(S5028:yes)、演出表示装置40の識別図柄40a,40b,40cを、予め決定しておいた図柄で停止表示させることにより、図柄変動演出を終了して(S5030)、図23の遊技演出処理に復帰する。   When the process related to the change start command is completed as described above, it is determined whether a symbol stop command is received from the main control board 200 (S5028). As described above with reference to FIG. 12, the symbol stop command is used when the special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32. This is a command transmitted from the main control board 200 toward the sub-control board 220. As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S5028: no), the symbol variation effect process is terminated as it is, and the process returns to the game effect process of FIG. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command has been received (S5028: yes), the identification symbols 40a, 40b, and 40c of the effect display device 40 are stopped and displayed with the symbols determined in advance. The symbol variation effect is terminated (S5030), and the process returns to the game effect process of FIG.

こうして図柄変動演出処理を終了すると(図23のS5000)、大当り遊技演出処理を行う(S5200)。   When the symbol variation effect process is thus completed (S5000 in FIG. 23), the big hit game effect process is performed (S5200).

図25は、大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。大当り遊技演出処理を開始すると、先ず初めに、第1特図大当り遊技開始コマンドを受信したか否かの判断を行う(S5202)。図13を用いて前述したように、第1特図大当り遊技開始コマンドは第1特図大当り遊技を開始する際に主制御基板200から送信されるコマンドである。サブ制御基板220のCPU221は、第1特図大当り遊技開始コマンドを受信すると(S5202:yes)、第1特図大当り遊技が開始されることを把握して、大当り遊技演出を開始させる(S5204)。大当り遊技演出は、第1特図大当り遊技中であることを遊技者に報知する演出であって、演出表示装置40やスピーカー5y等を利用して、他の遊技演出よりも派手に行われる。また、大当り遊技演出と並行して右打ち指示演出も開始させる。すなわち、図2を用いて前述したように第1特図大当り遊技中に開放される大入賞口31dは、演出表示装置40の右方を流下する遊技球のみが入球可能であるため、遊技者に対して「右打ち」を行うことを促進するための演出を行う。右打ち指示演出としては、演出表示装置40に、「右打ち」という文字や、右向きの矢印を表示させる演出等が例示できる。   FIG. 25 is a flowchart showing the big hit game effect process. When the big hit game effect process is started, first, it is determined whether or not the first special figure big hit game start command is received (S5202). As described above with reference to FIG. 13, the first special figure jackpot game start command is a command transmitted from the main control board 200 when the first special figure jackpot game is started. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the first special figure big hit game start command (S5202: yes), the CPU 221 grasps that the first special figure big hit game is started and starts the big hit game effect (S5204). . The jackpot game effect is an effect for notifying the player that the first special figure jackpot game is in progress, and is performed more flashy than other game effects using the effect display device 40, the speaker 5y, and the like. Moreover, the right-handed instruction effect is also started in parallel with the big hit game effect. That is, as described above with reference to FIG. 2, only the game balls that flow down to the right of the effect display device 40 can enter the grand prize opening 31 d that is opened during the first special figure big hit game. The performance is performed to promote the “right-handed” to the person. Examples of the right-handed instruction effect include an effect of causing the effect display device 40 to display the characters “right-handed” or a right-pointing arrow.

こうして第1特図大当り遊技開始コマンドに関する処理を終了すると、今度は、第1特図大当り遊技終了コマンドを受信したか否かの判断を行う(S5206)。図21を用いて前述したように、第1特図大当り遊技終了コマンドは第1特図大当り遊技を終了する際に主制御基板200から送信されるコマンドである。サブ制御基板220のCPU221は、第1特図大当り遊技終了コマンドを受信すると、第1特図大当り遊技が終了されることを把握して、大当り遊技演出を終了するとともに(S5208)、左打ち指示演出を開始させる(S5210)。すなわち、図2を用いて前述したように、演出表示装置40の右方を流下する遊技球が入球可能であるのは、大当り遊技中に開放状態となる大入賞口31dあるいは第1始動口16,17よりも入球し難い第2始動口18である。従って、第1特図大当り遊技が終了すると、より入球し易い第1始動口16,17に入球させるべく、遊技者に対して「左打ち」を行うことを促進するための演出を行う。左打ち指示演出としては、演出表示装置40に、「左打ち」という文字や、左向きの矢印を表示させる演出等が例示できる。尚、右打ち指示演出は、大当り遊技演出終了に伴って終了し、左打ち指示演出は、大当り遊技演出が終了してから開始される開放延長期間中に実行される。   When the processing relating to the first special figure jackpot game start command is completed in this way, it is next determined whether or not the first special figure jackpot game end command has been received (S5206). As described above with reference to FIG. 21, the first special figure jackpot game end command is a command transmitted from the main control board 200 when the first special figure jackpot game is finished. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the first special figure jackpot game end command, the CPU 221 grasps that the first special figure jackpot game is finished, ends the jackpot game effect (S5208), and gives a left-handed instruction. An effect is started (S5210). That is, as described above with reference to FIG. 2, the game ball flowing down to the right of the effect display device 40 can be entered because the big winning opening 31d or the first start opening that is opened during the big hit game. The second starting port 18 is harder to enter than 16 and 17. Therefore, when the first special figure big hit game is finished, an effect is provided to promote the player to perform “left-handed” in order to enter the first start ports 16 and 17 that are easier to enter. . Examples of the left-handed instruction effect include an effect of causing the effect display device 40 to display the characters “left-handed” or a left-pointing arrow. The right-handed instruction effect ends with the end of the jackpot game effect, and the left-handed instruction effect is executed during an open extension period that starts after the jackpot game effect ends.

尚、本実施例の第2特図大当り遊技は大入賞口31dが0.2秒間開放するラウンド遊技が2回行われるだけであるので、該第2特図大当り遊技に対応する大当り遊技演出は行わない。また、図22を用いて前述したように、第2特図大当り遊技の終了後は、該第2特図大当り遊技の開始前より遊技状態が不利になることもある。すなわち、第2特図大当り遊技の開始前は特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示10回分より長い期間の開放延長期間が設定されていたのに、第2特図大当り遊技の終了後は、特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示10回分の開放延長期間が設定されることがある。このような場合は、遊技者にとって遊技進行態様が不利になったことを遊技者に報知するために、第2特図大当り遊技終了コマンドを受信してから所定回数の特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示を実行するまでは、図柄変動演出に利用する演出パターンを、第2特図大当り遊技開始前とは異なる演出パターン(例えば、悲壮感の漂う演出パターン)にしても良い。   In the second special figure jackpot game of the present embodiment, the round game in which the grand prize winning opening 31d is opened for 0.2 seconds is performed only twice, so the jackpot game effect corresponding to the second special figure jackpot game is Not performed. Further, as described above with reference to FIG. 22, after the second special figure jackpot game is over, the gaming state may be disadvantageous than before the start of the second special figure jackpot game. In other words, before the start of the second special figure big hit game, the opening extension period of a period longer than 10 times of the change display of the special symbol (first special figure, second special figure) was set, but the second special figure big hit After the game is over, an opening extension period of 10 times of the variable display of special symbols (first special figure, second special figure) may be set. In such a case, in order to notify the player that the game progress mode has become disadvantageous for the player, a special symbol (first special diagram) is received a predetermined number of times after receiving the second special figure big hit game end command. Until the change display of the second special figure) is executed, the effect pattern used for the symbol change effect is changed to an effect pattern different from that before the start of the second special figure jackpot game (for example, an effect pattern with a tragic feeling). Also good.

こうして左打ち指示演出を開始させると(S5210)、大当り遊技演出処理を終了した後、保留発生時処理を行う(図23のS5300)。   When the left-handed instruction effect is thus started (S5210), after the big hit game effect process is finished, a process at the time of the occurrence of holding is performed (S5300 in FIG. 23).

図26は、保留発生時処理を示すフローチャートである。保留発生時処理を開始すると、先ず初めに、第1特図保留数指定コマンドを受信したか否かの判断を行う(S5302)。図11を用いて前述したように、第1特図保留数指定コマンドは第1特図保留数が増加した際に主制御基板200から送信されるコマンドである。サブ制御基板220のCPU221は、第1特図保留指定コマンドを受信すると(S5302:yes)、図4を用いて前述した第1特図保留図柄40eの表示を更新する。すなわち、第1特図保留指定コマンドには第1特図の保留数の情報が含まれており、該保留数に応じた態様で第1特図保留図柄40eを表示する(S5304)。   FIG. 26 is a flowchart showing processing upon occurrence of a hold. When the on-hold occurrence process is started, first, it is determined whether or not a first special figure hold number designation command has been received (S5302). As described above with reference to FIG. 11, the first special figure reservation number designation command is a command transmitted from the main control board 200 when the first special figure reservation number increases. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the first special figure hold designation command (S5302: yes), it updates the display of the first special figure hold symbol 40e described above with reference to FIG. That is, the first special figure hold designation command includes information on the number of holds of the first special figure, and the first special figure hold symbol 40e is displayed in a manner corresponding to the number of holds (S5304).

こうして、第1特図保留数指定コマンドに関する処理を終了すると、今度は、第1特図の変動表示開始を示す変動開始時コマンドを受信したか否かの判断を行う(S5306)。図15を用いて前述したように、変動開始時コマンドは第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する際に、すなわち、第1特図保留数あるいは第2特図保留数から1を減算する際に、主制御基板200から送信されるコマンドである。また、変動開始時コマンドには、今回変動表示を開始する特別図柄が第1特図か第2特図かを識別できる情報が含まれており、サブ制御基板220のCPU221は、該情報に基づいて変動開始時コマンドが第1特図の変動表示開始を示すコマンドか、第2特図の変動表示開始を示すコマンドかを判断する。その結果、第1特図の変動表示開始を示す変動開始時コマンドである場合は(S5306:yes)、直前より保留数を1つ減らした態様で第1特図保留図柄40eを表示する(S5308)。   When the processing relating to the first special figure hold number designation command is finished in this way, it is next determined whether or not a change start time command indicating a change display start of the first special figure has been received (S5306). As described above with reference to FIG. 15, the command at the time of start of change is 1 when the change display of the first special figure or the second special figure is started, that is, from the first special figure hold number or the second special figure hold number. Is a command transmitted from the main control board 200 when subtracting. The change start command includes information that can identify whether the special symbol for starting the change display this time is the first special figure or the second special figure, and the CPU 221 of the sub-control board 220 is based on the information. Then, it is determined whether the command at the start of change is a command indicating start of change display of the first special figure or a command showing start of change display of the second special figure. As a result, if the command is a change start command indicating the start of change display of the first special figure (S5306: yes), the first special figure hold symbol 40e is displayed in a manner in which the hold number is reduced by one from immediately before (S5308). ).

以上のように第1特図に関する保留発生時処理を終了すると、次に第2特図に関する保留発生時処理を開始する。この処理では、先ず初めに、第2特図保留数指定コマンドを受信したか否かの判断を行う(S5310)。第2特図保留数指定コマンドは第2特図保留数が増加した際に主制御基板200から送信されるコマンドである。サブ制御基板220のCPU221は、第2特図保留指定コマンドを受信すると(S5310:yes)、図4を用いて前述した第2特図保留図柄40fの表示を更新する。すなわち、第2特図保留指定コマンドには第2特図の保留数の情報が含まれており、該保留数に応じた態様で第2特図保留図柄40fを表示する(S5312)。ここで、本実施例のパチンコ機1において、サブ制御基板220が第2特図保留指定コマンドを受信するのは、通常、演出表示装置40の右方に遊技球を流下させるために遊技者が「右打ち」を行っているとき、すなわち、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技中(第1特図大当り遊技中)だけである。この大当り遊技中は、演出表示装置40の表示画面で大当り遊技演出に係る表示が行われているので、S5312の処理による第2特図保留図柄40fの表示は、大当り遊技演出に係る表示とともに行われる。なお、大当り遊技中以外に第2特図保留指定コマンドを受信した場合には、図4や図9に示すような態様で第2特図保留図柄40fを表示する。   As described above, when the on-hold occurrence process relating to the first special figure is completed, the on-hold occurrence process relating to the second special figure is started. In this process, first, it is determined whether or not a second special figure reservation number designation command has been received (S5310). The second special figure hold number designation command is a command transmitted from the main control board 200 when the second special figure hold number increases. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the second special figure hold designation command (S5310: yes), it updates the display of the second special figure hold symbol 40f described above with reference to FIG. That is, the second special figure hold designation command includes information on the number of holds of the second special figure, and the second special figure hold symbol 40f is displayed in a manner corresponding to the number of holds (S5312). Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the sub-control board 220 receives the second special figure hold designation command because the player usually causes the game ball to flow down to the right of the effect display device 40. When “right-handed” is being performed, that is, only during a big hit game in which the big winning opening 31d is open (during the first special figure big hit game). During the jackpot game, since the display related to the jackpot game effect is performed on the display screen of the effect display device 40, the display of the second special figure holding symbol 40f by the processing of S5312 is performed together with the display related to the jackpot game effect. Is called. In addition, when the second special figure hold designation command is received except during the big hit game, the second special figure hold symbol 40f is displayed in the manner as shown in FIG. 4 or FIG.

第2特図保留図柄40fの表示を更新したら、今度は、第1特図大当り遊技演出中か否かの判断を行う(S5314)。ここで、前述したように、本実施例のパチンコ機1は、第2特図大当り遊技が行われると、大抵は該大当り遊技の開始前より遊技者にとって不利になるように構成されており、これにより、第2特図大当り遊技が開始されること、ひいては、第2始動口18に遊技球が入球して第2特図保留が増加することは、遊技者にとって望ましいことではない。しかし、第1特図大当り遊技中は、遊技者に右打ちを行わせることから、自ずと、演出表示装置40の右方を流下する遊技球が入球可能な第2始動口18にも遊技球が入球する可能性がある。従って、第1特図大当り遊技中は、遊技者に対して、遊技球が大入賞口31dに入球しつつ第2始動口18に入球しないことを期待させる状態となる。そこで、第2特図保留数が増加したのが(S5310:yes)、第1特図大当り遊技演出中であった場合は(S5314)、第1特図大当り遊技演出を第2特図保留数が増加する前とは異なるものに切り換えて(S5316)、遊技者が望んでいない第2始動口18への遊技球の入球が発生したことを、遊技者に報知する。第2特図保留数が増加した後の第1特図大当り遊技演出としては、第1特図大当り遊技の終了後に第2特図大当り遊技が開始されるかもしれないという遊技者の不安を煽るような演出が例示できる。   When the display of the second special figure holding symbol 40f is updated, it is next determined whether or not the first special figure big hit game effect is being performed (S5314). Here, as described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment is configured such that when the second special figure jackpot game is performed, it is usually disadvantageous for the player before the start of the jackpot game, Thus, it is not desirable for the player that the second special figure big hit game is started and that the game ball enters the second starting port 18 and the second special figure holding increases. However, during the first special figure big hit game, the player makes a right-hand hit, so that the game ball also enters the second start opening 18 where the game ball flowing down to the right of the effect display device 40 can naturally enter. May enter the ball. Therefore, during the first special figure big hit game, the player is expected to expect that the game ball enters the big winning opening 31d but does not enter the second start opening 18. Therefore, if the number of the second special figure hold increases (S5310: yes), and if the first special figure big hit game effect is being performed (S5314), the first special figure big hit game effect is changed to the second special figure hold number. (S5316), the player is informed that a game ball has entered the second starting port 18 that the player does not want. As the first special figure jackpot game effect after the second special figure reserve number increases, the player is worried that the second special figure jackpot game may start after the first special figure jackpot game ends. Such effects can be exemplified.

こうして、第2特図保留数指定コマンドに関する処理を終了すると、今度は、第2特図の変動表示開始を示す変動開始時コマンドを受信したか否かの判断を行う(S5318)。変動開始時コマンドは、第2特図の変動表示を開始する際、すなわち、第2特図保留数から1を減算する際に、主制御基板200から送信されるコマンドであり、該コマンドに含まれる情報から、第1特図の変動表示開始を示す変動開始時コマンドか第2特図の変動表示開始を示す変動開始時コマンドかを判別可能である。サブ制御基板220のCPU221は、第2特図の変動表示開始を示す変動開始時コマンドを受信すると(S5318:yes)、直前より保留数を1つ減らした態様で第2特図保留図柄40fを表示する(S5320)。第2特図の変動表示開始を示す変動開始時コマンドに関する処理を終了すると、保留発生時処理を終了して、図23に示す遊技演出処理に復帰する。尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221が遊技演出処理を行うことによって、遊技の進行に応じた内容の演出が実行される。従って、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「演出実行手段」に対応している。   When the processing relating to the second special figure hold number designation command is completed in this way, it is next determined whether or not a change start time command indicating a change display start of the second special figure has been received (S5318). The change start command is a command transmitted from the main control board 200 when starting the change display of the second special figure, that is, when subtracting 1 from the second special figure holding number, and is included in the command. From this information, it is possible to determine whether the command is a change start command indicating the start of change display of the first special figure or a change start command indicating the start of change display of the second special figure. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the change start time command indicating the start of change display of the second special figure (S5318: yes), the second special figure hold symbol 40f is reduced in a manner in which the number of hold is reduced by one from immediately before. It is displayed (S5320). When the process related to the change start time command indicating the start of change display of the second special figure is finished, the hold occurrence time process is ended and the process returns to the game effect process shown in FIG. Note that the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 performs a game effect process, whereby an effect having contents corresponding to the progress of the game is executed. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to the “production execution means” in the present invention.

E.本実施例のパチンコ機の遊技性 :
以下、本実施例のパチンコ機1によって得られる遊技性について説明する。
E. Playability of the pachinko machine of this embodiment:
Hereinafter, the game property obtained by the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described.

図27は、本実施例のパチンコ機1によって得られる遊技性を説明するための説明図である。本実施例のパチンコ機1では、第1特図大当り遊技が実行されていない場合は第1始動口16,17への入球を遊技者に期待させる。すなわち、「第1始動口16,17には演出表示装置40の左方を流下する遊技球が入球可能であり、第2始動口18には演出表示装置40の右方を流下する遊技球が入球可能である」こと、「第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合の遊技進行態様(第1特図大当り遊技、第1特図大当り遊技終了後の開放延長期間)の方が、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合の遊技進行態様(第2特図大当り遊技、第2特図大当り遊技終了後の開放延長期間)よりも遊技者にとって有利である」こと、「開放延長期間中は第1始動口16,17への遊技球の入球可能性が高まる」こと、「開放延長期間の実行に際して左打ち指示演出を行う」ことから、第1特図大当り遊技が実行されていない状態では、第1始動口16,17への入球を遊技者に期待させて、遊技者に「左打ち」を行わせる。これにより、第1特図大当り遊技が実行されていない状態では、遊技球は専ら第1始動口16,17へ入球して、第1特図の変動表示および停止表示を主とする遊技が進行する。   FIG. 27 is an explanatory diagram for explaining the playability obtained by the pachinko machine 1 of the present embodiment. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when the first special figure big hit game is not being executed, the player is expected to enter the first starting ports 16 and 17. That is, “a game ball that flows down to the left of the effect display device 40 can enter the first start ports 16 and 17, and a game ball that flows down to the right of the effect display device 40 at the second start port 18. Can be entered "," game progress mode (first special figure big hit game, opening extension period after the end of the first special figure big hit game) when the first special symbol is stopped display with a big hit symbol is more The game progress mode (the second special figure big hit game, the opening extension period after the end of the second special figure big hit game) when the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol is advantageous for the player. Because the possibility of entering a game ball into the first start ports 16 and 17 is increased during the opening extension period ”and“ the left-handed instruction effect is performed when the opening extension period is executed ”, the first special figure big hit game is In a state where it is not executed, the ball enters the first start ports 16 and 17 So expect the player to perform the "left-handed" to the player. As a result, in a state where the first special figure big hit game is not executed, the game ball enters the first start ports 16 and 17 exclusively, and the game mainly having the fluctuation display and the stop display of the first special figure. proceed.

しかしながら、第1特図大当り遊技が開始されると、大入賞口31dへの入球を遊技者に期待させて、遊技者に「右打ち」を行わせることになる。この「右打ち」により発射された遊技球は、大入賞口31dだけでなく、第2始動口18にも入球可能である。そして、第1特図大当り遊技中に遊技球が第2始動口18に入球してしまうと、その入球が第2特図保留として記憶され、第1特図大当り遊技終了後に、第2特図保留の消化に伴う第2特図の変動表示が行われる。このように第2特図の変動表示が行われることで、第1特図大当り遊技より遊技者にとって不利な第2特図大当り遊技が開始される可能性が生ずる。すなわち、図27に示すように、第1特図大当り遊技中に第2始動口18に入球するか否かが、該大当り遊技終了後に遊技者にとって不利な第2特図大当り遊技が開始されるか否かに関係するので、第1特図大当り遊技中は第2始動口18に遊技球が入球しないことを遊技者に期待させることになる。これにより、遊技者にとって有利な第1特図大当り遊技中であるのにも拘わらず、遊技者にとって不利な遊技進行態様(第2特図大当り遊技、第2特図大当り遊技終了後の開放延長期間)の発生契機となる第2始動口18に遊技者を注目させるという斬新な遊技性を実現でき、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。   However, when the first special figure big hit game is started, the player is expected to enter the big prize opening 31d, and the player is made to “right hit”. The game ball fired by this “right-handed” can enter the second starting port 18 as well as the grand prize winning port 31d. If a game ball enters the second starting port 18 during the first special figure big hit game, the incoming ball is stored as the second special figure hold, and after the first special figure big hit game ends, The change display of the 2nd special figure accompanying digestion of special figure reservation is performed. In this way, the second special figure is displayed in a variable manner, so that there is a possibility that the second special figure big hit game, which is more disadvantageous to the player than the first special figure big hit game, is started. That is, as shown in FIG. 27, whether or not to enter the second starting port 18 during the first special figure big hit game is started, the second special figure big hit game which is disadvantageous for the player is started after the big hit game ends. Therefore, during the first special figure big hit game, the player is expected to expect no game ball to enter the second starting port 18. Thus, despite the fact that the first special figure jackpot game is advantageous to the player, the game progression mode which is disadvantageous to the player (second special figure jackpot game, opening extension after the completion of the second special figure jackpot game) (Period)), it is possible to realize a novel gameability in which the player pays attention to the second start opening 18 and, as a result, it is possible to enhance the gaming interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留および第2特図保留の双方が記憶されている場合、すなわち「第1特図保留数>0」かつ「第2特図保留数>0」の場合は、第2特図保留に基づく第2特図の変動表示よりも、第1特図保留に基づく第1特図の変動表示が優先して実行される。これにより、第1特図大当り遊技中に遊技球が第2始動口18に入球して第2特図保留が記憶されたとしても、第1特図大当り遊技の終了後は、第1特図保留が記憶されている限り、第2特図保留に基づく第2特図の変動表示は実行されない。従って、第1特図大当り遊技中に遊技球が第2始動口18に入球して第2特図保留が記憶された場合には、その第1特図大当り遊技の終了後、遊技者にとって不利な遊技進行態様の発生契機となる第2特図の変動表示が実行されないようにするべく、遊技球を第1始動口16,17に入球させることが遊技者にとって得策となる。このように、第2特図保留が記憶された状態で第1特図大当り遊技が終了した後、「第2特図が当り態様で停止表示されずに第1特図が当り態様で停止表示される」ことを目的として、「第2特図保留に基づく第2特図の変動表示の開始前に遊技球を第1始動入球装置に入球させて、第2特図の変動表示を実行させないまま第1特図の変動表示を実行させる」といった遊技性により、第1特図大当り遊技の終了後の遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, that is, “first special figure hold number> 0” and “second special figure hold number”. In the case of “> 0”, the change display of the first special figure based on the first special figure hold is executed in preference to the change display of the second special figure based on the second special figure hold. As a result, even if the game ball enters the second starting port 18 and the second special figure hold is stored during the first special figure big hit game, after the first special figure big hit game ends, As long as the figure hold is stored, the variation display of the second special figure based on the second special figure hold is not executed. Accordingly, if a game ball enters the second starting port 18 and the second special figure hold is stored during the first special figure big hit game, after the first special figure big hit game ends, the player It is advantageous for the player to make the game ball enter the first start ports 16 and 17 so as not to execute the variation display of the second special figure that is a trigger for the occurrence of an unfavorable game progression mode. In this way, after the first special figure big hit game is completed in a state where the second special figure hold is stored, “the second special figure is not stopped and displayed in the hit state, but the first special figure is stopped and displayed in the hit state. For the purpose of “to be done”, “the game ball is made to enter the first starting pitching device before the start of the fluctuation display of the second special figure based on the second special figure hold, and the fluctuation display of the second special figure is displayed. With the playability of “execution of variable display of the first special figure without being executed”, it becomes possible to enhance the gaming interest after the end of the first special figure big hit game.

また、本実施例のパチンコ機1では、第1特図大当り遊技終了後あるいは第2特図大当り遊技終了後には、特別図柄の変動表示回数(第1特図と第2特図の合計変動表示回数)が10回になるまで継続する高確率期間が開始される。そして、高確率期間に10回行われる特別図柄の変動表示は、該特別図柄が第1特図か第2特図かに拘らず、大当り図柄で停止表示され易い。これにより、遊技者には「少なくとも高確率期間中は第2特図の変動表示を実行させたくない」という心理が働き易い。従って、上述した「第2特図保留に基づく第2特図の変動表示の開始前に第1始動口16,17に遊技球を入球させて、第2特図の変動表示を実行させないまま第1特図の変動表示を実行させる」といった遊技性による興趣を一層高めることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, after the first special figure big hit game ends or after the second special figure big hit game ends, the change display number of special symbols (the total fluctuation display of the first special figure and the second special figure) The high probability period that continues until the (number of times) reaches 10 is started. The special symbol variation display performed 10 times during the high probability period is likely to be stopped and displayed as a big hit symbol regardless of whether the special symbol is the first special symbol or the second special symbol. Thereby, it is easy for the player to work with the psychology of “I do not want to execute the variable display of the second special figure at least during the high probability period”. Therefore, the above-mentioned “the second special figure based on the hold of the second special figure is entered before the start of the variable display of the second special figure, and the game balls are inserted into the first start ports 16 and 17 and the fluctuation display of the second special figure is not executed. It is possible to further enhance the excitement by the playability such as “execute the variable display of the first special figure”.

また、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されているとき、すなわち、(1)遊技状態が「高確率状態」且つ「開放延長状態」に設定される「高確率期間」または(2)「高確率期間」の終了後に遊技状態が「低確率状態」且つ「開放延長状態」に設定される「開放延長率期間」における特別図柄の変動表示時間(変動パターン)について、「第1特図の変動表示時間」は「第2特図の変動表示時間」に比べ短時間、換言すると、「第2特図の変動表示時間」は「第1特図の変動表示時間」に比べ長時間に設定されるように構成されている。これは、第2特図保留が記憶された状態で第1特図大当り遊技が終了した後の遊技において、万が一、第1特図保留数が「0」になって第2特図保留に基づく第2特図の変動表示が実行されたとしても、その変動表示時間を長時間とすることにより、その変動表示が終了するまでに遊技球を第1始動口16,17に遊技球を入球させて第1特図保留数を増やす(「1」以上にする)機会を、遊技者に与えることができる。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is set to “open extended state”, that is, (1) the gaming state is set to “high probability state” and “open extended state”. Fluctuation display time of special symbol (variation pattern) in “open extension rate period” in which the gaming state is set to “low probability state” and “open extension state” after the end of “high probability period” or (2) “high probability period” ), The “variable display time of the first special figure” is shorter than the “variable display time of the second special figure”, in other words, the “variable display time of the second special figure” is “the fluctuation of the first special figure”. It is configured to be set longer than the “display time”. This is based on the second special figure hold because the first special figure hold number becomes “0” in the game after the first special figure big hit game is finished in a state where the second special figure hold is stored. Even if the variation display of the second special figure is executed, by setting the variation display time to a long time, the game ball enters the first start ports 16 and 17 until the variation display is completed. It is possible to give the player an opportunity to increase the number of first special figure reservations (set it to “1” or more).

こうすれば、第1特図大当り遊技中に発生した第2特図保留に基づく第2特図の変動表示が実行されたとしても、遊技者にとって不利な遊技進行態様(第2特図大当り遊技、第2特図大当り遊技終了後の開放延長期間)の発生契機となる「第2特図の変動表示」の実行回数を最小限に止めて、そのような不利な遊技進行態様の発生可能性を少しでも低くすることができる。よって、このような構成によれば、第2特図保留が記憶された状態で第1特図大当り遊技が終了した後、その第2特図保留に基づく第2特図の変動表示が実行された場合には、その第2特図の変動表示が「外れ態様」で停止表示されることを期待しつつ、その第2特図の変動表示の終了までに遊技球をできるだけ多く第1始動口16,17に入球させて第1特図保留数を増やすことが遊技者にとって有利に働く、といった遊技性も得ることができる。   In this way, even if the variation display of the second special figure based on the second special figure hold generated during the first special figure big hit game is executed, the game progress mode (second special figure big hit game which is disadvantageous to the player) is executed. , The possibility of occurrence of such disadvantageous game progression mode by minimizing the number of executions of “variable display of the second special figure”, which is the trigger for the occurrence of the second special figure big hit game after the end of the game) Can be lowered as much as possible. Therefore, according to such a configuration, after the first special figure big hit game is finished in a state where the second special figure hold is stored, the variable display of the second special figure based on the second special figure hold is executed. In such a case, it is expected that the variation display of the second special figure will be stopped and displayed in an “out of manner” state, and as many game balls as possible are reached by the end of the variation display of the second special figure. It is also possible to obtain a game such that it is advantageous for the player to increase the number of first special figure reservations by entering the balls 16 and 17.

以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

例えば、上述した実施例では、本発明における「第1始動入球装置」として、第1上始動口16および第1下始動口17を設ける構成としたが、第1下始動口17(可変始動入球部)のみを設ける構成としても良い。この場合、第1下始動口17は、通常状態でも遊技球が入球できるように構成する。   For example, in the above-described embodiment, the first upper start port 16 and the first lower start port 17 are provided as the “first start ball entering device” in the present invention, but the first lower start port 17 (variable start It is good also as a structure which provides only an entrance part. In this case, the first lower start port 17 is configured to allow a game ball to enter even in a normal state.

また、上述した実施例では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されているときの「特別図柄の変動表示時間(変動パターン)」について、「第1特図の変動表示時間」が「第2特図の変動表示時間」に比べ短時間、換言すると、「第2特図の変動表示時間」が「第1特図の変動表示時間」に比べ長時間に設定される構成とした。これに対し、「第1特図の変動表示時間」が「第2特図の変動表示時間」に比べ長時間、換言すると、「第2特図の変動表示時間」が「第1特図の変動表示時間」に比べ短時間に設定される構成としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, regarding the “variable display time of the special symbol (variation pattern)” when the gaming state is set to “open extended state”, the “variable display time of the first special diagram” is “first”. It is configured to be shorter than the “2 special figure variable display time”, in other words, the “second special figure variable display time” is set longer than the “first special figure variable display time”. In contrast, the “variable display time of the first special figure” is longer than the “variable display time of the second special figure”, in other words, the “variable display time of the second special figure” It may be configured to be set to be shorter than the “variable display time”.

このような構成では、第2特図保留が複数記憶された状態(「第2特図保留数>1」)で第1特図大当り遊技が終了した後、第2特図保留に基づく第2特図の変動表示が実行された場合には、遊技者にとって不利な遊技進行態様の発生契機となる「第2特図の変動表示」が次々と実行される可能性が生ずるので、その分、遊技者にとって不利な遊技進行態様が発生する虞が高まることとなる。このような状況が発生した場合には、「第2特図の変動表示」が次々と実行される前に少しでも早く遊技球を第1始動口16,17に入球させて、遊技者にとって有利な遊技進行態様の発生契機となる「第1特図の変動表示」が実行される状態を早急に発生させることが、遊技者にとって望ましい。つまり、「第2特図の変動表示時間」が「第1特図の変動表示時間」に比べ短時間に設定される構成では、第2特図保留が複数記憶された状態(「第2特図保留数>1」)で第1特図大当り遊技が終了した場合、第2特図保留に基づく第2特図の変動表示が実行される状況をできる限り発生させないようにするべく、第1始動口16,17に遊技球を効率よく入球させて第1特図の変動表示の実行が途切れることを防止することが遊技者にとって有利に働く、といった遊技性を実現できる。また、このような構成によれば、上述の実施例に比べ、第1特図大当り遊技が終了した後の遊技における「第2特図の変動表示の実行」や「第1特図保留数が「0」になること」に対する不安感を遊技者により与えやすくなり、第1特図大当り遊技が終了した後の図柄変動遊技を緊張感の高い遊技性とすることができる。   In such a configuration, after the first special figure big hit game is completed in a state where a plurality of second special figure reservations are stored (“second special figure reservation number> 1”), the second special figure holding based on the second special figure holding is completed. When the display of the special figure is executed, there is a possibility that the "variable display of the second special figure" will be executed one after another, which is a trigger for the occurrence of the game progression mode which is disadvantageous for the player. There is an increased risk that a game progression mode that is disadvantageous to the player will occur. When such a situation occurs, the game ball is made to enter the first start ports 16 and 17 as soon as possible before the “variable display of the second special figure” is executed one after another. It is desirable for the player to promptly generate a state in which the “variable display of the first special figure” that is an opportunity for generating an advantageous game progress mode is executed. In other words, in a configuration in which the “variable display time of the second special figure” is set to be shorter than the “variable display time of the first special figure”, a plurality of second special figure holdings are stored (“second special figure”). When the first special figure big hit game is ended with the figure holding number> 1 ”), the first special figure is changed so as not to generate the situation in which the variable display of the second special figure based on the second special figure holding is executed as much as possible. It is possible to realize a game property that it is advantageous for the player to prevent the execution of the variation display of the first special figure by interrupting the game balls efficiently into the start ports 16 and 17. Also, according to such a configuration, compared to the above-described embodiment, the “execution of variable display of the second special figure” and the “first special figure hold number” in the game after the first special figure big hit game is finished. It becomes easier for the player to feel anxiety about “being 0”, and the symbol-changing game after the first special figure big hit game is finished can be a game with high tension.

本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.

1…パチンコ機、16…第1上始動口(第1始動入球装置)、17…第1下始動口(第1始動入球装置)、18…第2始動口(第2始動入球装置)、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31d…大入賞口(特別入球装置)、40…演出表示装置(演出表示部)、200…主制御基板、201…CPU(第1入球情報記憶手段、第2入球情報記憶手段、第1特別図柄表示手段、第2特別図柄表示手段、当り遊技実行手段、始動補助遊技実行手段、高確率設定手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(演出実行手段)   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 16 ... 1st upper starting opening (1st starting entrance device), 17 ... 1st lower starting opening (1st starting entrance device), 18 ... 2nd starting opening (2nd starting entrance device) ), 28... 1 symbol display device, 32... 2 symbol display device, 31 d .. Big winning opening (special entry device), 40 .. effect display device (effect display unit), 200... Main control board, 201. (First entry information storage means, second entry information storage means, first special symbol display means, second special symbol display means, winning game execution means, start assist game execution means, high probability setting means), 220. Sub-control board, 221 ... CPU (production execution means)

Claims (3)

遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を進行させる弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた演出表示部と、
遊技の進行に応じた内容を前記演出表示部に表示させつつ演出を実行する演出実行手段と、
通常状態と該通常状態よりも遊技球が入球し易い拡大状態とに変化するとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の左方を流下する遊技球が入球可能な可変始動入球部、あるいは、遊技球受入口の大きさが固定であるとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の左方を流下する遊技球が入球可能な固定始動入球部および前記可変始動入球部により構成される第1始動入球装置と、
遊技球受入口の大きさが固定であるとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能な第2始動入球装置と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化するとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能な特別入球装置と、
前記第1始動入球装置に遊技球が入球したことを示す第1入球情報を記憶する第1入球情報記憶手段と、
前記第2始動入球装置に遊技球が入球したことを示す第2入球情報を記憶する第2入球情報記憶手段と、
前記第1入球情報に基づいて第1特別図柄を変動表示した後に停止表示する第1特別図柄表示手段と、
前記第2入球情報に基づいて第2特別図柄を変動表示した後に停止表示する第2特別図柄表示手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が当り態様で停止表示した場合に、前記特別入球装置が前記入球可能状態となる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記可変始動入球部が前記拡大状態に変化する頻度が高くなる始動補助遊技を実行する始動補助遊技実行手段と
を備え、
前記第1特別図柄が前記当り態様で停止表示した後の遊技進行態様は、前記第2特別図柄が前記当り態様で停止表示した後の遊技進行態様よりも遊技者にとって有利に設定され、
前記当り遊技の終了後の前記始動補助遊技が実行される期間中に、前記演出実行手段が前記第1始動入球装置への遊技球の入球を促す入球促進演出を行うとともに、
前記当り遊技の終了後であって、前記第2入球情報記憶手段により前記第2入球情報が記憶されているか否かに拘わらず、前記第1入球情報記憶手段により前記第1入球情報が記憶されている場合には、該第1入球情報に基づく前記第1特別図柄の変動表示を前記第1特別図柄表示手段が実行しつつ、該第1特別図柄の変動表示に連動する図柄変動演出を前記演出実行手段が実行し、
前記当り遊技終了後であって、前記第1入球情報記憶手段により前記第1入球情報が記憶されておらず、前記第2入球情報記憶手段により前記第2入球情報が記憶されている場合には、該第2入球情報に基づく第2特別図柄の変動表示を前記第2特別図柄表示手段が実行しつつ、該第2特別図柄の変動表示に連動する図柄変動演出を前記演出実行手段が実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that advances a game by firing a game ball toward a game area,
An effect display section provided in the game area;
Production execution means for executing the production while displaying the content according to the progress of the game on the production display unit,
A variable start entrance part that allows a game ball that enters the normal state and an expanded state in which the game ball is easier to enter than the normal state and flows down to the left of the effect display part in the game area; Alternatively, the size of the game ball entrance is fixed and the fixed start entrance portion and the variable start entrance portion in which the game ball flowing down to the left of the effect display portion in the game area can enter can be configured. A first starting ball landing device,
A second starting entrance device capable of entering a game ball having a fixed size of the game ball entrance and flowing down to the right of the effect display section in the game area;
The game ball changes into a non-enterable state where a game ball cannot enter and a enterable state where a game ball can enter, and a game ball that flows down to the right of the effect display portion of the game area can enter A special entry device,
First entry information storage means for storing first entry information indicating that a game ball has entered the first start entry device;
Second entry information storage means for storing second entry information indicating that a game ball has entered the second starting entry device;
First special symbol display means for stopping and displaying the first special symbol after variably displaying based on the first entry information;
Second special symbol display means for stopping and displaying the second special symbol on the basis of the second entry information;
When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a hit state, the hit game executing means for executing the hit game in which the special pitching device enters the pitchable state;
A start assist game execution means for executing a start assist game in which the frequency at which the variable start pitching portion is changed to the expanded state after the hit game is ended; and
The game progress mode after the first special symbol is stopped and displayed in the hit mode is set to be more advantageous for the player than the game progress mode after the second special symbol is stopped and displayed in the hit mode,
During the period in which the start assist game is executed after the end of the winning game, the effect executing means performs a ball entering promotion effect that prompts the game ball to enter the first start ball entering device,
Regardless of whether or not the second entry information is stored by the second entry information storage means after the end of the winning game, the first entry information storage means makes the first entry When information is stored, the first special symbol display means executes the variable display of the first special symbol based on the first entry information, and is linked with the variable display of the first special symbol. The effect execution means executes the design variation effect,
After the winning game is over, the first entry information storage means does not store the first entry information, and the second entry information storage means stores the second entry information. If the second special symbol display means executes the variation display of the second special symbol based on the second entry information, the symbol variation effect linked to the variation display of the second special symbol is performed. A bullet ball game machine characterized by being executed by an execution means.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記可変始動入球部が前記通常状態にあるときに前記演出表示部の左方を流下する遊技球が前記第1始動入球装置に入球する確率は、前記演出表示部の右方を流下する遊技球が前記第2始動入球装置に入球する確率よりも高い
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The probability that a game ball that flows down to the left of the effect display unit when the variable start entering part is in the normal state flows down to the right of the effect display unit. A ball game machine characterized by having a higher probability that a game ball to enter the second starting ball entering device.
請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記当り遊技が終了してから、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄の変動表示の実行回数の合計が所定回数になるまでの第1期間は、該第1期間に続く第2期間と比較して、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄が前記当り態様で停止表示する確率を高く設定する高確率設定手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
The first period from the end of the winning game until the total number of executions of the variable display of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times is a second period following the first period. In comparison, the ball game machine further comprises high probability setting means for setting a high probability that the first special symbol and the second special symbol are stopped and displayed in the hit state.
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