JP2012176026A - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2012176026A JP2012176026A JP2011039390A JP2011039390A JP2012176026A JP 2012176026 A JP2012176026 A JP 2012176026A JP 2011039390 A JP2011039390 A JP 2011039390A JP 2011039390 A JP2011039390 A JP 2011039390A JP 2012176026 A JP2012176026 A JP 2012176026A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- content
- executed
- notice
- production
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 858
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 121
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 59
- 238000010924 continuous production Methods 0.000 claims description 16
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 claims description 12
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 abstract 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 31
- 230000008569 process Effects 0.000 description 29
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 10
- 241000251468 Actinopterygii Species 0.000 description 9
- 238000013461 design Methods 0.000 description 9
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 9
- 230000003631 expected effect Effects 0.000 description 6
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 5
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 5
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 4
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 208000019901 Anxiety disease Diseases 0.000 description 1
- 241000208125 Nicotiana Species 0.000 description 1
- 235000002637 Nicotiana tabacum Nutrition 0.000 description 1
- 230000003466 anti-cipated effect Effects 0.000 description 1
- 230000036506 anxiety Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 235000019504 cigarettes Nutrition 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 238000007562 laser obscuration time method Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【解決手段】図柄変動ゲームにて第1示唆演出又は第2示唆演出を実行し、大当り期待度の高い予告演出が実行されるか否かについて示唆する。第1示唆演出では、予告演出が実行されるか否かについて報知する一方で、第2示唆演出では、示唆する予告演出が実行される可能性が異なる複数種類の演出内容によって予告演出が実行される可能性を示唆する。
【選択図】図7
Description
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示装置11,12に大当り図柄が確定停止表示され、該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口18(の大入賞口扉17)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口18の大入賞口扉17の開閉が所定回数行われる。また、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、8個))の遊技球が入賞する、又は規定時間(ラウンド遊技時間(本実施形態では、25(秒)))が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12が接続されている。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが接続されている。そして、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTが押下操作された際に出力する操作信号を入力することで、演出用ボタンBTが操作されたことを認識する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、前記判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では、大当り判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄(図柄組み合わせ)を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、[111][222][333][444][555][666][777][888]の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。
図柄変動ゲーム開始時、実行中の演出モードが通常演出モードである場合(通常演出モードが設定されている場合)、演出制御用CPU31aは、移行抽選を行う。この移行抽選に非当選の場合、演出制御用CPU31aは、通常演出モードを引き続き実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、移行抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、特別演出モードを設定し、特別演出モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、本実施形態において、移行抽選の当選確率は、3/200(1.5%)に定められている。
まず、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力し、予告演出の実行有無を決定した後、第1示唆演出と第2示唆演出のうち何れの示唆演出を実行するか否かについて決定する。演出制御用CPU31aは、変動サイクルの回数が定められていない(擬似連続演出を演出内容に含まない)変動パターンが指定された場合、第2示唆演出よりも、第1示唆演出の実行を高確率で決定する。一方、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの回数が定められた(擬似連続演出を演出内容に含む)変動パターンが指定された場合、第1示唆演出よりも、第2示唆演出の実行を高確率で決定する。
演出制御用CPU31aは、第1示唆演出の実行を決定した場合、図柄変動ゲーム開始後、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される所定時間前(本実施形態では、5秒前)まで、操作期間を設定する。この操作期間の設定により、演出用ボタンBTの操作は有効とされる。また、演出制御用CPU31aは、操作期間中は、演出用ボタンBTからの操作信号を入力したか否かの入力判定を行う。
演出制御用CPU31aは、第2示唆演出の実行を決定した場合、第2示唆演出の演出内容を決定する。前述のように、本実施形態では、第2示唆演出の演出内容として高期待度演出内容、中期待度演出内容及び低期待度演出内容の3種類の演出内容を実行可能に構成されており、予告フラグに設定された値(予告演出の実行有無)に応じて、第2示唆演出の演出内容が決定される。
本実施形態において演出制御用CPU31aは、図6に示すように、予告フラグに「1」が設定されている場合、つまり、予告演出の実行が決定されている場合、第2示唆演出の演出内容として、低期待度演出内容→中期待度演出内容→高期待度演出内容の順に決定しやすくなっている(高期待度演出内容を最も決定しやすい)。一方、演出制御用CPU31aは、予告フラグに「0」が設定されている場合、つまり、予告演出の実行が決定されていない場合、第2示唆演出の演出内容として、高期待度演出内容→中期待度演出内容→低期待度演出内容の順に決定しやすくなっている(低期待度演出内容を最も決定しやすい)。すなわち、第2示唆演出が実行されたとき、当該第2示唆演出の演出内容が高期待度演出内容である場合には、予告演出が実行されることへの期待感が高まるようになっている。
なお、図7に示す図柄変動ゲームは、変動サイクルの回数として「2回」が定められた大当り演出用の変動パターンHP8に基づく図柄変動ゲームであるものとする。また、図7に示す図柄変動ゲームでは、予告演出の実行が決定されたものとする。また、図7に示す図柄変動ゲームでは、第1示唆演出が実行されるものとする。
なお、図8に示す図柄変動ゲームは、変動サイクルの回数として「3回」が定められた大当り演出用の変動パターンHP9に基づく図柄変動ゲームであるものとする。また、図8に示す図柄変動ゲームでは、予告演出の実行が決定されたものとする。また、図8に示す図柄変動ゲームでは、第2示唆演出が実行されるものとする。また、図8に示す図柄変動ゲームの1回目の変動サイクルでは低期待度演出内容、2回目の変動サイクルでは中期待度演出内容、3回目の変動サイクルでは高期待度演出内容で、それぞれ第2示唆演出を実行することが決定されたものとする。
(1)示唆演出には、予告演出の実行有無を報知する第1示唆演出(第1演出内容)と、予告演出が実行される可能性(確率)を複数の演出内容(演出段階)で示唆する第2示唆演出(第2演出内容)がある。これによれば、第1示唆演出が実行された場合には、遊技者に予告演出が実行されることが報知されるか否かについて注目させることができる。その一方で、第2示唆演出が実行された場合には、予告演出が実行される可能性が高い演出内容で第2示唆演出が実行されるか否かに注目させるとともに、予告演出が実際に実行されるか否かについて注目させることができる。したがって、示唆演出の出現態様のバリエーションを増やして遊技に対する興趣を向上させることができる。
・上記実施形態において、通常演出モードを実行しなくても良い。すなわち、常に特別演出モードで図柄変動ゲームを実行するようにしても良い。
・上記実施形態において、滞在回数を決定する確率を変更しても良いし、抽選で決定される滞在回数を変更しても良い。
・上記実施形態において、スーパーリーチ演出の演出内容を複数種類備えたが、1種類でも良い。
・上記実施形態において、図柄変動ゲームにて予告演出が実行された場合、約5割の確率で大当りとなるようにしたが、その確率を変更しても良い。例えば、図柄変動ゲームにて予告演出が実行された場合、4割、6割又は8割の確率で大当りとなるように、大当り抽選の当選確率、変動パターンの選択率及び予告演出実行抽選の当選確率を変更しても良い。
・上記実施形態において、予告演出の表示態様を変更しても良い。例えば、「煙草」の代わりに、「魚群」や「キャラクタ」の画像を画像表示部GHに表示するようにしても良い。
・上記実施形態において、擬似連続演出を実行する場合、最終回以外の変動サイクルにて一旦停止表示させる図柄組み合わせを変更しても良い。例えば、中列に星図柄を一旦停止表示させず、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにしても良い。また、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同じであって、中列に擬似連報知図柄が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させることが可能に構成しなくても良い。また、右列(又は左列)に擬似連報知図柄を一旦停止表示させるように構成しても良い。
・上記実施形態において、最終回以外の変動サイクルのうち、図柄変動ゲームにおける最初(1回目)の変動サイクルにおいて、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同じであって、中列に擬似連報知図柄が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにしても良い。
(イ)複数種類の演出図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームが、大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行させるか否かを判定する予告判定手段と、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の予告演出の中から、前記予告演出の予告内容を決定する予告内容決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容に基づく図柄変動ゲームを実行させると共に、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合には当該図柄変動ゲーム中に予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記予告内容決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、予め決められた特別予告演出を、他の予告演出より高確率で決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、予め決められた特別予告演出を、他の予告演出より低確率で決定するように構成されており、前記演出内容決定手段は、図柄変動ゲームの演出内容として、特別予告演出の実行可否を報知する第1演出内容と、特別予告演出の実行確率を複数の演出段階で示唆する第2演出内容とを決定可能に構成されており、前記演出内容決定手段は、前記第1演出内容を決定したとき、前記予告内容決定手段が特別予告演出の実行を決定した場合には、特別予告演出を実行させることを報知する第1演出内容の実行を決定する一方、前記予告内容決定手段が特別予告演出の実行を決定しなかった場合には、特別予告演出を実行させないことを報知する第1演出内容の実行を決定し、前記第2演出内容を決定したとき、前記予告内容決定手段が特別予告演出の実行を決定した場合には、複数の演出段階がある第2演出内容のうち、特別予告演出が実行される可能性が高いことを示唆する演出段階の第2演出内容ほど決定しやすく構成されている一方、前記予告内容決定手段が特別予告演出の実行を決定しなかった場合には、複数の演出段階がある第2演出内容のうち、特別予告演出が実行される可能性が低いことを示唆する演出段階の第2演出内容ほど決定しやすく構成されていることを特徴とする遊技機。
Claims (4)
- 複数種類の演出図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームが、大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行させるか否かを判定する予告判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した演出内容に基づく図柄変動ゲームを実行させると共に、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合には当該図柄変動ゲーム中に予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記予告判定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、否定の場合と比較して、高確率で予告演出を実行させることを決定するように構成されており、
前記演出内容決定手段は、図柄変動ゲームの演出内容として、予告演出の実行可否を報知する第1演出内容と、予告演出の実行確率を複数の演出段階で示唆する第2演出内容とを決定可能に構成されており、
前記演出内容決定手段は、
前記第1演出内容を決定したとき、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合には、予告演出を実行させることを報知する第1演出内容の実行を決定する一方、前記予告判定手段の判定結果が否定の場合には、予告演出を実行させないことを報知する第1演出内容の実行を決定し、
前記第2演出内容を決定したとき、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合には、複数の演出段階がある第2演出内容のうち、予告演出が実行される可能性が高いことを示唆する演出段階の第2演出内容ほど決定しやすく構成されている一方、前記予告判定手段の判定結果が否定の場合には、複数の演出段階がある第2演出内容のうち、予告演出が実行される可能性が低いことを示唆する演出段階の第2演出内容ほど決定しやすく構成されていることを特徴とする遊技機。 - 図柄変動ゲームの演出内容を特定するための演出モードを設定する演出モード設定手段を備え、
前記予告判定手段は、どのような演出モードが設定された場合であっても、前記予告演出を実行可能に構成されており、
前記演出内容決定手段は、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードに応じた演出内容を決定するように構成されており、
複数の演出モードのうち、特定の演出モードが設定されたときにのみ、前記第1演出内容及び前記第2演出内容を決定可能に構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記演出内容決定手段は、
1回の図柄変動ゲームの演出内容として、図柄を変動表示させてから一旦停止表示させるまでの変動サイクルが複数回実行される擬似連続演出の実行を決定可能に構成されており、
前記擬似連続演出の実行を決定した場合、各変動サイクルの演出内容としてそれぞれ第2演出内容を決定可能に構成されており、
前記擬似連続演出の実行を決定したときであって、各変動サイクルの演出内容として前記第2演出内容を決定するとき、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合には、複数の演出段階がある第2演出内容のうち、予告演出が実行される可能性が高いことを示唆する演出段階の第2演出内容ほど最後の変動サイクルの演出内容として決定しやすく構成されている一方、前記予告判定手段の判定結果が否定の場合には、複数の演出段階がある第2演出内容のうち、予告演出が実行される可能性が低いことを示唆する演出段階の第2演出内容ほど最後の変動サイクルの演出内容として決定しやすく構成されており、
最後の変動サイクル以外の変動サイクルでは、次の変動サイクルで実行される第2演出内容の演出段階により示唆する予告演出の実行確率以下の実行確率を示唆する演出段階の第2演出内容を決定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 - 前記演出内容決定手段は、
1回の図柄変動ゲームの演出内容として、図柄を変動表示させてから一旦停止表示させるまでの変動サイクルが複数回実行される擬似連続演出の実行を決定可能に構成されており、
前記擬似連続演出の実行を決定した場合、各変動サイクルの演出内容としてそれぞれ第1演出内容を決定可能に構成されており、
前記擬似連続演出の実行を決定したときであって、各変動サイクルの演出内容として前記第1演出内容を決定するとき、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合には、予告演出を実行させることを報知する第1演出内容を最後の変動サイクルの演出内容として決定する一方、前記予告判定手段の判定結果が否定の場合には、予告演出を実行させないことを報知する第1演出内容を最後の変動サイクルの演出内容として決定するように構成されており、
最後の変動サイクル以外の変動サイクルでは、次の変動サイクルで予告演出を実行させることを報知する第1演出内容を実行させる場合には、予告演出を実行させることを報知する第1演出内容及び予告演出を実行させないことを報知する第1演出内容のうちいずれかの第1演出内容を決定可能に構成されている一方、次の変動サイクルで予告演出を実行させないことを報知する第1演出内容を実行させる場合には、予告演出を実行させないことを報知する第1演出内容を決定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011039390A JP5788690B2 (ja) | 2011-02-25 | 2011-02-25 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011039390A JP5788690B2 (ja) | 2011-02-25 | 2011-02-25 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012176026A true JP2012176026A (ja) | 2012-09-13 |
JP2012176026A5 JP2012176026A5 (ja) | 2013-08-15 |
JP5788690B2 JP5788690B2 (ja) | 2015-10-07 |
Family
ID=46978349
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011039390A Active JP5788690B2 (ja) | 2011-02-25 | 2011-02-25 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5788690B2 (ja) |
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014195579A (ja) * | 2013-03-29 | 2014-10-16 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2015016015A (ja) * | 2013-07-09 | 2015-01-29 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP2015016016A (ja) * | 2013-07-09 | 2015-01-29 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP2015096187A (ja) * | 2013-10-09 | 2015-05-21 | 株式会社高尾 | 弾球遊技機 |
JP2015221293A (ja) * | 2015-08-06 | 2015-12-10 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2015221291A (ja) * | 2015-08-06 | 2015-12-10 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2015221292A (ja) * | 2015-08-06 | 2015-12-10 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2016185486A (ja) * | 2016-08-04 | 2016-10-27 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2016185487A (ja) * | 2016-08-04 | 2016-10-27 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2016185488A (ja) * | 2016-08-04 | 2016-10-27 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2019054907A (ja) * | 2017-09-20 | 2019-04-11 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2019054908A (ja) * | 2017-09-20 | 2019-04-11 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7177869B2 (ja) | 2021-02-04 | 2022-11-24 | カワサキモータース株式会社 | 乗物 |
-
2011
- 2011-02-25 JP JP2011039390A patent/JP5788690B2/ja active Active
Cited By (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014195579A (ja) * | 2013-03-29 | 2014-10-16 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2015016015A (ja) * | 2013-07-09 | 2015-01-29 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP2015016016A (ja) * | 2013-07-09 | 2015-01-29 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP2015096187A (ja) * | 2013-10-09 | 2015-05-21 | 株式会社高尾 | 弾球遊技機 |
JP2016153088A (ja) * | 2013-10-09 | 2016-08-25 | 株式会社高尾 | 弾球遊技機 |
JP2015221292A (ja) * | 2015-08-06 | 2015-12-10 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2015221291A (ja) * | 2015-08-06 | 2015-12-10 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2015221293A (ja) * | 2015-08-06 | 2015-12-10 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2016185486A (ja) * | 2016-08-04 | 2016-10-27 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2016185487A (ja) * | 2016-08-04 | 2016-10-27 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2016185488A (ja) * | 2016-08-04 | 2016-10-27 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2019054907A (ja) * | 2017-09-20 | 2019-04-11 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2019054908A (ja) * | 2017-09-20 | 2019-04-11 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5788690B2 (ja) | 2015-10-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5788690B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6072647B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6059785B1 (ja) | 遊技機 | |
JP4654115B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5926091B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2006192062A (ja) | 遊技機 | |
JP4852341B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5946713B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2012143455A (ja) | 遊技機 | |
JP6038527B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2014023838A (ja) | 遊技機 | |
JP5427806B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2014023705A (ja) | 遊技機 | |
JP5530957B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5726487B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6359620B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5925726B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5629653B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5981370B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2014023839A (ja) | 遊技機 | |
JP2020121003A (ja) | 遊技機 | |
JP2020121005A (ja) | 遊技機 | |
JP2012176024A (ja) | 遊技機 | |
JP6212594B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6212595B2 (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130628 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20130628 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150106 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150306 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150714 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150730 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5788690 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |