JP2012141987A - 映画などのコンテンツアイテムに関する社会的相互作用のためのシステム及び方法 - Google Patents

映画などのコンテンツアイテムに関する社会的相互作用のためのシステム及び方法 Download PDF

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Abstract

【課題】映画情報をオンラインで共有するためのシステム及び方法を提供する。
【解決手段】1つの実施構成では、オンライン映画サービスのユーザが、ライブラリ、又はUltraviolet(商標)及びDECEなどに基づくその他のこのような権利ロッカーのコンテンツに関する情報を共有することができる。ユーザは、好き嫌いを共有することもできる。映画サービスは、ユーザのライブラリのコンテンツ、及びユーザが指定した友人のライブラリなどの他のユーザのライブラリのコンテンツに基づいて提案を行うことができる。ユーザは、別のユーザの支持者又はファンになって、対象ユーザのプロフィールに基づく推奨、又はこの対象が作成した特定の推奨を受け取ることができる。ユーザは、このユーザに端を発する購入を、例えば推奨などによって別のユーザが行うと、自身のアカウント上又は関連するアカウント上でクレジットを受け取ることができる。
【選択図】図1

Description

〔関連出願との相互参照〕
本出願は、本発明の譲受人が所有する2010年12月30日に出願された「映画の社会的APP」という名称の米国仮特許出願第61/428,545号の優先権の利益を主張するものであり、該特許出願はその全体が引用により本明細書に組み入れられる。
映画、テレビ番組、及び音楽などのオンラインオーディオビデオコンテンツの配信は、人々のこのようなコンテンツアイテムの受け取り方を変えた。同様に、ソーシャルネットワーキングは、人々の交流の仕方を変えた。例えば、あるニュース記事がソーシャルネットワーキングサイトのユーザの興味を引き、サイト上に投稿されることで、このユーザ及びその友人達が掲示板にコメントすることによって互いに交流し合い、スレッドが伸びることがある。題材が映画の場合、閲覧者は、映画に関する好き嫌いを楽しく分かち合う。しかしながら、ユーザは、映画などのコンテンツアイテムに関するエントリを投稿することはできるが、このエントリが、一般に権利所有者に対して留保される映画のクリップ又はその他の側面を含んでいる場合、このようなエントリを投稿する便利な方法はない。特定のコンテンツアイテムに関する推奨をユーザが提供することに関する情報を活用する方法もない。
システム及び方法が、映画などのコンテンツアイテムに関して、オンラインで共有及び交流するための方法を提供する。このシステム及び方法を、権利管理者サービス内のソーシャルネットワーキングモジュールとして位置付けることができ、或いはこのシステム及び方法により、交流を提供するための外部のソーシャルネットワーキングサイトと相互作用することができる。1つの実施構成では、オンライン映画サービスのユーザが、ライブラリ又はDECEコンソーシアムにより開発されたUltraviolet(商標)(「UV」)システムなどに基づく権利ロッカーのコンテンツに関する情報を共有することができる。この情報を、ユーザと親交のある1又はそれ以上の友人と共有することができる。その後、これらの友人及びユーザは、このコンテンツに対してコメントし、好き嫌いを分かち合うことができる。
数多くの変形例が考えられる。例えば、このシステム及び方法は、ユーザのライブラリのコンテンツ、及び1又はそれ以上の友人のライブラリのコンテンツに基づいて、またさらには、外部サイトからの情報、又は一般に多くの支持者、ファン、又は友人を持つ「影響者」と見なされるユーザからの情報に基づいて提案又は推奨を行うことができる。ユーザは、別のユーザの支持者又はファンになり、この対象のプロフィール、又はこの対象による特定の推奨に基づいて推奨を受け取ることができる。対象ユーザは、取引対象のコンテンツアイテムに関する推奨又は投稿エントリなどから、別のユーザ、又は推奨又はエントリの閲覧者が、対象ユーザに端を発する購入又はレンタルなどの取引を行うと、クレジットを受け取ることができる。
1つの実施構成では、UVシステムなどの権利管理者サービスが、Facebook(登録商標)などのソーシャルネットワーキングサイトとともに機能する。ユーザは、映画などのコンテンツアイテムに関する情報を自身のページ上に掲載することができる。ユーザは、権利管理者サービス又はソーシャルネットワーキングサイト内の自身のライブラリへの様々なレベルのアクセス権を他のユーザに与えることもできる。例えば、ユーザは、自身の指定した友人が、ライブラリ内に何が存在するかを確認できるように設定することができる。ユーザはまた、あるユーザがライブラリ内のアイテムについてコメントできるように指定することもできる。このサービスは、ユーザのライブラリ内にあるアイテムのクリップへのアクセスを提供して、このアイテムを他のユーザが試せるようにすることができる。
このサービスは、ユーザのライブラリのコンテンツを分析して、ユーザの「嗜好プロフィール」を設定することができる。この結果、サービスは、嗜好プロフィールを、映画のプロフィール及び/又はユーザのライブラリ内の類似するメタデータと比較して、1又はそれ以上の友人のライブラリ内から、又は一般的に推奨を行うことができる。しかしながら、嗜好プロフィールの使用は必須ではない。この分析では、ユーザのライブラリ内のメタデータのみを考慮して類似点の分析及び判断を行うことができる。
このサービスでは、ソーシャルネットワーキングサイトと交流して、関係のないユーザに対し、共通の映画ジャンルへの興味などを背景として映画又は潜在的な新しい友人などに関する提案を行うこともできる。権利管理者サービスは、嗜好プロフィールが類似する、又は同様の映画に興味があるユーザを自動的に集める仮想クラブを作成することなどにより、社会的相互作用を促進することができる。このサービスでは、このサイト又は外部サイトの支持者又はファン機能と相互作用して、映画の分野などにおける人気のある又は有力な俳優の推奨又は特定を行うこともできる。例えば、所定の閾値などの一定数の人々があるユーザを支持し、又はこのユーザの推奨に基づいて行動を起こした場合、このユーザを「嗜好創出者」として指定することができる。
権利管理者サービスは、別のソーシャルネットワーキングサイトを通じて相互作用を図る以外に、このサービス自体のユーザグループ内でソーシャルネットワーキング機能及び機能性を可能にするためのソーシャルネットワーキングモジュールを有することができる。ユーザは、互いに映画について議論及び宣伝を行い、レンタル、販売、ストリーミングなどの取引が成立した場合には恩恵を受けることができる。別の実施構成では、権利管理者サービスが、コンテンツのプロバイダなどの特定のコンテンツソースを制御するオンラインコンテンツサービスとともに機能することができる。
別の実施構成では、本明細書で開示する原理によるシステム及び方法により、このようなコンテンツプロバイダ内にソーシャルネットワーキングモジュールを提供して、このコンテンツプロバイダのユーザに対し、ある程度の社会的相互作用を可能にすることができる。この実施構成では、権利管理者サービス又はソーシャルネットワーキングサイトの参照又はこれらとの相互作用は必須ではない。ユーザは、オンラインコンテンツサービスの範囲内で自身のコンテンツライブラリに基づいて相互作用する。
従って、この技術は、説明する特定の実施構成例に限定されるものではない。
1つの態様では、本発明は、権利管理者サービスのユーザアカウントに関連するコンテンツアイテムに関する情報を共有する方法に関し、この方法は、権利管理者サービスのユーザアカウントに関連する1又はそれ以上のそれぞれのコンテンツアイテムに関する1又はそれ以上のエントリを表示するステップと、表示された共有するアイテムの選択を受け取るステップと、この選択されたアイテムに関連するエントリを、権利管理者サービスに関連するソーシャルネットワーキングモジュールに投稿するステップとを含む。
本発明の実施構成は、以下の1又はそれ以上を含むことができる。権利管理者サービスは、1又はそれ以上のコンテンツプロバイダに関連することができる。エントリは、ユーザアカウントに関する情報を含み、又はコンテンツアイテムのクリップへのリンクを含むことができる。コンテンツアイテムは、権利管理者サービスのユーザライブラリに関連することができ、方法は、このユーザライブラリに基づいて、追加のコンテンツアイテムの1又はそれ以上の推奨をユーザに提供するステップをさらに含むことができる。ソーシャルネットワーキングモジュールは、ユーザアカウントに関連する友人リストに関する情報、又は影響者のライブラリを有する影響者アカウントに関する情報を含むことができ、この友人リストは、各々がそれぞれのユーザアカウントを有する友人のリストを含み、友人リスト上のユーザアカウントの少なくとも1つは、権利管理者サービス上のそれぞれの友人ライブラリに関連し、方法は、友人のライブラリ又は影響者のライブラリに基づいて、追加のコンテンツアイテムの1又はそれ以上の推奨を提供するステップをさらに含むことができる。方法は、ユーザアカウントに関連していないユーザに、追加のコンテンツアイテムの1又はそれ以上の推奨を提供するステップをさらに含むことができる。投稿エントリは、権利管理者サービスの閲覧者によって選択可能とすることができ、投稿エントリの選択により、コンテンツアイテムに関連する製品又はサービスの取引が行われた場合、方法は、このユーザアカウントに、又はこのユーザアカウントに関連するアカウントにクレジットを与えるステップをさらに含むことができる。方法は、コンテンツアイテムに関連するメタデータ内に類似点を有するユーザライブラリに関連する1又はそれ以上のユーザアカウントに基づいて仮想クラブを作成するステップをさらに含むことができる。
別の態様では、本発明は、上記方法をコンピュータに実行させる命令を含む非一時的コンピュータ可読媒体に関する。
別の態様では、本発明は、権利管理者サービスのユーザアカウントに関連するコンテンツアイテムに関する情報を共有する方法に関し、この方法は、権利管理者サービスのユーザアカウントに関連する1又はそれ以上のそれぞれのコンテンツアイテムに関する1又はそれ以上のエントリを表示するステップと、これらの表示されたエントリから共有するアイテムの選択を受け取るステップと、この選択されたアイテムに関する情報をフィードに投入するステップと、このフィードを少なくとも1つのソーシャルネットワーキングサイトへ送信するステップとを含む。
本発明の実施構成は、以下の1又はそれ以上を含むことができる。フィードは、ソーシャルネットワーキングサイトによって動作するサーバが公開するAPIに準ずるタグを含むことができる。フィードはまた、ユーザアカウントに関するデータを含むこともできる。権利管理者サービスは、1又はそれ以上のコンテンツプロバイダに関連することができる。方法は、ソーシャルネットワーキングサイトがサポートする1又はそれ以上のページと相互運用するようにフィードを構成して、このフィードに対応するエントリをサイトの閲覧者が選択できるようにするステップをさらに含むことができる。投入ステップ及び送信ステップを、ソーシャルネットワーキングサイトが公開するAPIとの相互作用によって行い、これによりフィードが、1又はそれ以上のページに本来のソーシャルネットワーキングコンテンツとして組み込まれるようにすることができる。投入ステップ及び送信ステップを、ソーシャルネットワーキングサイトが公開するAPIとの相互作用によって行い、これによりフィードが、ソーシャルネットワーキングサイトの1又はそれ以上のアプリケーションに組み込まれるようにすることもできる。
別の態様では、本発明は、上記方法をコンピュータに実行させる命令を含む非一時的コンピュータ可読媒体に関する。
別の態様では、本発明は、権利管理者サービスに関連するコンテンツアイテムに関する情報を共有する方法に関し、この方法は、権利管理者サービスのユーザアカウントに関連するユーザライブラリの一部である選択されたコンテンツアイテムに関する情報と、ソーシャルネットワーキングサイトによって動作するサーバが公開するAPIに準ずるタグとを含むフィードを権利管理者サービスから受け取るステップと、このフィードを、ソーシャルネットワーキングサイト上のアプリケーション内に、又はソーシャルネットワーキングサイト上のユーザアカウントに関連する1又はそれ以上のページ上のエントリの形で本来のソーシャルネットワーキングコンテンツとして組み込むステップとを含む。
本発明の実施構成は、以下の1又はそれ以上を含むことができる。方法は、1又はそれ以上のページ又はアプリケーションを、1又はそれ以上の本来のソーシャルネットワーキング機能を実施するように構成するステップをさらに含むことができる。この1又はそれ以上の本来のソーシャルネットワーキング機能は、コメント、リンク、又はコンテンツアイテムの投稿のうちの1又はそれ以上を含むができる。方法は、権利管理者サービスのユーザライブラリ、又はソーシャルネットワーキングサイトのユーザライブラリ、或いはこれらの両方に基づいて、追加のコンテンツアイテムの1又はそれ以上の推奨を提供するステップをさらに含むことができる。ソーシャルネットワーキングサイトは、ユーザアカウントに関連する友人リストに関する情報、又は影響者ライブラリを有する影響者アカウントに関する情報を含み、友人リスト上のエントリは、ソーシャルネットワーキングサイト又は権利管理者サービスにおけるそれぞれの友人のライブラリに関連し、方法は、ソーシャルネットワーキングサイト又は権利管理者サービス上の友人のライブラリ、或いは影響者ライブラリに基づいて追加のコンテンツアイテムの1又はそれ以上の推奨を提供するステップをさらに含むことができる。方法は、ユーザの友人リスト上のユーザアカウント、又は影響者アカウントから、コンテンツアイテムの1又はそれ以上の推奨を受け取り、この推奨をユーザアカウントへ送信するステップをさらに含むことができる。方法は、外部サイトからデータを受け取るステップをさらに含むことができ、1又はそれ以上の推奨を提供するステップは、この推奨の基礎を少なくとも部分的に外部サイトデータに置くステップをさらに含むことができる。エントリは、ソーシャルネットワーキングサイトの閲覧者によって選択可能とすることができ、エントリの選択により、コンテンツアイテムに関連する製品又はサービスの取引が行われた場合、方法は、このユーザアカウントに、又はこのユーザアカウントに関連するアカウントにクレジットを与えるステップをさらに含むことができる。エントリは、コンテンツアイテムのクリップへのリンクを含むことができる。方法は、ユーザアカウント及び友人リストに関連していないユーザに、ユーザライブラリに基づいて追加のコンテンツアイテム又は潜在的な新しい友人の1又はそれ以上の推奨を提供するステップをさらに含むことができる。方法は、コンテンツアイテムに関連するメタデータ内に類似点を有する1又はそれ以上のユーザライブラリに基づいて仮想クラブを作成するステップをさらに含むことができる。方法は、ユーザアカウントが所定の閾値人数のファン、支持者、又は友人に関連付けられると、このユーザアカウントを影響者アカウントとして指定するステップをさらに含むことができる。
別の態様では、本発明は、上記方法をコンピュータに実行させる命令を含む非一時的コンピュータ可読媒体に関する。
別の態様では、本発明は、ソーシャルネットワークに関する情報を公開するためのシステムに関し、このシステムは、権利管理者サービスからの1又はそれ以上のコンテンツアイテムを閲覧するように構成されたアプリケーションをブラウザにロードすることができるコンピュータ可読命令を記憶したメモリと、コンテンツアイテムの選択を受け取ることができるコンピュータ可読命令を記憶したメモリと、この選択されたコンテンツアイテムに関する情報を公開又は投稿するための、ソーシャルネットワーキングサイトで使用できるフィードを実装することができるコンピュータ可読命令を記憶したメモリとを備える。
本発明の実施構成は、以下の1又はそれ以上を含むことができる。システムは、フィードを少なくとも1つのソーシャルネットワーキングサイトへ送信することができるコンピュータ可読命令を記憶したメモリをさらに含むことができる。フィードは、少なくとも1つのアセット、及びソーシャルネットワーキングサイトが公開するAPIに準ずるタグを組み込んだ関連するメタデータを含むことができる。
利点として、以下の1又はそれ以上を挙げることができる。本システム及び方法は、ユーザのライブラリ内のコンテンツアイテムに関する情報を他人と共有するためのインターフェイスを提供する。本システム及び方法により、ユーザのライブラリ及びその他のライブラリの分析に基づいて推奨を提供できるようになる。本システム及び方法は、ユーザの販売又は紹介販売を補償する方法を提供する。本システム及び方法は、映画などのコンテンツアイテムについての議論を促すとともに、権利管理者サービスへの入会及びコンテンツの販売をさらに促すことができる。
本発明のシステムの実施構成の概略図である。 本発明の方法、特に権利管理者サービス内でソーシャルネットワーキングモジュールを使用するための第1の実施構成を示すフロー図である。 権利管理者サービスに関連するソーシャルネットワーキングモジュール、又はソーシャルネットワーキングサイトのいずれか又はこれらの両方内に、特定された嗜好プロフィールなどを用いた推奨又は仮想クラブを作成できる元となる情報源を示す図である。 本発明の方法、特に権利管理者サービスからの情報を使用して、ソーシャルネットワーキングサイトへのフィードの実装を使用するための別の実施構成を示すフロー図である。 本発明の方法、特に権利管理者サービスに関連するコンテンツアイテムに関する社会的相互作用を有するソーシャルネットワーキングサイトを使用するための別の実施構成を示すフロー図である。 本明細書で説明する機能の1又はそれ以上を実施するために使用できる、権利管理者サービス、ソーシャルネットワーキングサイト、権利管理者サービス、オンラインコンテンツサービスなどの一部であるコンピュータ装置の第1の例示的な構造を示す図である。 本明細書で説明する機能の1又はそれ以上を実施するために使用できる、権利管理者サービス、ソーシャルネットワーキングサイト、オンラインコンテンツサービスなどの一部であるコンピュータ装置の第2の例示的な構造を示す図である。 本明細書で説明する機能の1又はそれ以上を実施するために使用できるコンピュータ装置の第3の例示的な構造を示す図である。
図面では、同じ参照番号が同じ要素を示す。特に別途指示しない限り、要素は縮尺通りではない。
図1に、本発明を実施できるシステム10を示す。システム10は、第1のユーザネットワーク装置12を含む。一般に、装置12は、メディアセンタパーソナルコンピュータ又はその他の種類のコンピュータ、ノート型又はハンドヘルドコンピュータ、タブレットコンピュータ、インターネット家電、モバイル装置などの何らかのコンピュータ装置である。装置12の基本要件は、権利管理者サービス30、ソーシャルネットワーキングサイト40、又はオンラインコンテンツサービス44などの他のこのようなデジタル権利のアグリゲータにアクセスできることである。一般に、このようなアクセスはインターネット20を経由して行われる。一般に、装置12は、コンテンツアイテムを閲覧して選択できるようにするディスプレイ14を有し、ハードドライブなどのローカルストレージライブラリ16、又はローカルネットワークによりアクセスできるストレージソースなどのその他のコンテンツアイテムソースをさらに有することができる。
このシステム10は、装置12と同じ一般的種類のものでもよい第2のユーザネットワーク装置12’をさらに含む。同様に、この第2のユーザ装置12’は、装置上に、又はローカルネットワークに基づいてアクセス可能な、コンテンツアイテムを記憶できるローカルストレージライブラリ16’を有することができる。第1及び第2のユーザは、インターネット20を介して権利管理者サービス30、ソーシャルネットワーキングサイト40、オンラインコンテンツサービス44などにアクセスすることができる。
権利管理者サービス30は、ユーザ1ネットワーク装置12及びユーザ2ネットワーク装置12’が、購入コンテンツを装置12及び12’、ローカルストレージライブラリ16及び16’、並びにそれぞれのユーザアカウントに関連する他の複数のプラットフォーム及び装置にストリーミング及びダウンロードできるようにするデジタル権利の認証システム及びクラウドベースの認可システムとすることができる。このような権利管理者サービスの例に、Digital Entertainment Content Ecosystem(「DECE」)という団体により開発され展開されているUltraviolet(商標)(「UV」)システムがある。
ユーザ装置は、適切な認証及び資格認定時に、権利管理者サービス30からのコンテンツにアクセスできるようになる。例えば、ユーザは、権利管理者サービス30のユーザアカウントを有することができ、装置12は、権利管理者サービス30に関連するコンテンツプロバイダの1つなどのコンテンツの所有者からコンテンツをダウンロード又はストリーミングできるようにするために、権利管理者サービス30に適切な認証を提示することができる。
システム及び方法が、オンラインコンテンツサービス44内のモジュールとして実装されている場合、ストレージライブラリ32に記憶されたコンテンツアイテムをリストする様々なユーザライブラリ34に関連するコンテンツを、オンラインコンテンツサービス44から直接ストリーミング又はダウンロードすることができる。
権利管理者サービス30は、そのユーザアカウントを、ユーザ1コンテンツライブラリ34、ユーザ2コンテンツライブラリ36、及び影響者コンテンツライブラリ38として示す様々なユーザコンテンツライブラリに関連付けている。後で説明するように、影響者ユーザは、所定の閾値人数の支持者又はファンに達した影響者ユーザアカウントを有する。別の実施構成では、友人リスト上の友人が所定の閾値人数に達すると、影響者のステータスに称号が与えられるようにすることができる。いずれにせよ、このような影響者は、コンテンツアイテムの推奨を行う際に特に影響力が大きいと見なされる。これも後で説明するように、ユーザは、自身のユーザライブラリの1又はそれ以上のコンテンツを図示のように互いに共有することができ、これを、権利管理者サービス30に関連するソーシャルネットワーキングモジュール42を通じて行うことができる。
別の実施構成では、類似のソーシャルネットワーキングモジュールをオンラインコンテンツサービス44に関連付けることができる。この類似のソーシャルネットワーキングモジュールは、一般に権利管理者サービスが複数のオンラインコンテンツサービスからのコンテンツアイテムにアクセスする点を除き、説明した権利管理者サービスの機能と同等の機能を有することができる。
別の実施構成では、ソーシャルネットワーキングサイト40のソーシャルネットワーキング機能を、権利管理者サービス30のユーザコンテンツライブラリと組み合わせて使用し、ソーシャルネットワーキングサイト40内の共有及びその他のソーシャルネットワーキングの相互作用面を可能にする。一般に、このような共有は、ユーザ1プロフィール/ウォール46、ユーザ2プロフィール/ウォール48、及び影響者プロフィール/ウォール52として図示するユーザウォール上で行われる。各ユーザプロフィール/ウォールは、ソーシャルネットワーキングサーバ41上のコンテンツライブラリに関連することができる。ソーシャルネットワーキングサーバ41上のコンテンツライブラリは、権利管理者サービス30上のコンテンツライブラリと一致することができるが、異なってもよい。例えば、ユーザが複数のそれぞれの権利管理者サービス上に有することができる複数のコンテンツライブラリが、ソーシャルネットワーキングサイト上のコンテンツライブラリに情報を与えることができる。多くの場合、ソーシャルネットワーキングサーバに関連するコンテンツライブラリは、権利管理者サービスからの、ユーザがソーシャルネットワーキングページ上にエントリとして投稿する選択をしたコンテンツライブラリアイテムしか含まない。従って、一般に、ソーシャルネットワーキングサイト上のコンテンツライブラリは、権利管理者サービスのコンテンツライブラリと同等でないことがある。
権利管理者サービスからソーシャルネットワーキングサイトに情報を提供する際には、一般に、権利管理者サービスが、フィードに適当なデータを投入することにより、ソーシャルネットワーキングサイトがこのようなデータを使用して、本来のソーシャルネットワーキングページにエントリを投稿できるようにする。この場合、一般に、ソーシャルネットワーキングサーバは、投稿のためにフィードを相互作用できるようにするAPI45を公開する。一般に、フィードは、この公開されるAPIに準じたタグ492を含むメタデータ471を含む。
或いは、データを本来のソーシャルネットワーキングページ上に表示するためにフィードを実装する代わりに、又はこれに加えて、権利管理者サービスからの情報をソーシャルネットワーキングサイトへ送信して、ソーシャルネットワーキングサイト内で実行されるアプリケーション内で使用することができる。
図2を参照すると、本発明の方法、特にソーシャルネットワーキングサイトにアクセスするのではなく、権利管理者サービスに関連するソーシャルネットワーキングモジュールがソーシャルネットワーキング機能を提供する場合の例示的な実施構成をフロー図50によって示している。このことは、オンラインコンテンツサービスにアクセスし、これを使用する場合にも当てはまる。
第1のステップにおいて、ユーザが、権利管理者サービスのアカウントを設定し、権利管理者サービスに関連するコンテンツライブラリを作成する(ステップ54)。一般に、このコンテンツライブラリは、1又はそれ以上のオンラインコンテンツサービスからのコンテンツアイテムへのアクセスを提供する。このコンテンツライブラリは、コンテンツアイテムを待ち行列、お気に入りリストに入れること、コンテンツアイテムを購入又はレンタルすること、システム又は他のユーザによってコンテンツアイテムが推奨されるようにすることなどを含むいくつかの方法で作成することができる。
次のステップでは、権利管理者サービスが、コンテンツライブラリ内のコンテンツアイテムに関する1又はそれ以上のエントリを表示し、共有するアイテムの選択を受け取る(ステップ56)。このステップでは、権利管理者サービスが、コンテンツアイテムに関するエントリを、リスト内に、アイコンにより、又は他のいずれかの方法で表示する。このステップでは多くの変形例が考えられ、ユーザ選択を可能にするために、コンテンツアイテムに関する十分な情報を表示することが唯一の要件であると理解できよう。ユーザが特定のコンテンツアイテムを指示すると、一般に、このアイテムを見ること、このアイテムを待ち行列に入れること、及びこのアイテムに対応するエントリを投稿することなどの選択メニューが与えられる。
次のステップでは、ユーザが、権利管理者サービスのソーシャルネットワーキングモジュール内のユーザページ上で選択されたコンテンツアイテムに関するエントリを投稿し、又はこのエントリの投稿を可能にする(ステップ58)。このステップでは、ユーザが、コンテンツアイテムに対応するエントリを自身のページ上に投稿する。サービスは、ユーザ又は閲覧者が、コンテンツアイテムに「いいね!」を行ったり、コンテンツアイテムに関してコメントしたり、コンテンツアイテムに関するリンクを投稿できるようにすることなどにより、ソーシャルネットワーキングによる交流を提供することができる。
次のステップでは、ユーザが、ソーシャルネットワーキングモジュール内で友人リストを設定することができる(ステップ62)。一般に、このような友人リストは、ユーザが知っている人々のグループであり、多くの場合、これらの人々はユーザと同じような興味を有する。次のステップでは、ユーザが、ソーシャルネットワーキングモジュール内の1又はそれ以上の友人ページ上のライブラリ内のアイテムに関するコンテンツアイテムに関するエントリを投稿し、任意にこのコンテンツアイテムのクリップへのリンクを張る(ステップ64)。或いは、ユーザは、自身のライブラリ又は1又はそれ以上の友人のライブラリ内のコンテンツアイテムに関するこのような投稿を友人から受け取ることができる。
次に、ユーザは、ソーシャルネットワーキングモジュールの1又はそれ以上の友人ページ上の投稿エントリに対して「いいね!」又はコメントを行うことができ、或いは自身のユーザページ上で「いいね!」又はコメントを受け取ることもできる(ステップ66)。特定のユーザページは必須ではなく、いずれの構成又はメタファーがサービスにより提供され、ユーザに関連付けられたとしても、ユーザは、この上で「いいね!」又はコメントを受け取ることができる。
ユーザは、それぞれのタイプの閲覧者に様々なレベルのアクセスを許可することもできる(ステップ68)。例えば、友人リスト上のユーザに関連するユーザアカウントは、ユーザのライブラリ内のコンテンツアイテムのリストを全て閲覧するアクセス権を有することができる。或いは、このような特権を「親友」リスト向けに確保することもできる。ユーザは、一般人がこのような権利を有するようにすることもでき、或いはユーザコンテンツライブラリ内のコンテンツのカテゴリしか閲覧できなくしたり、又は場合によっては全くアクセスできなくしたりなど、より限定された権利を有するようにすることもできる。
例えば、ソーシャルネットワーキングモジュールの閲覧者が、ユーザに関連するコンテンツアイテムに関するエントリを投稿し、推奨し、又はユーザのコンテンツライブラリ内に存在させることによって選択することにより、ユーザに利益がもたらされるようにすることができる(ステップ72)。このようにして、ユーザは、コンテンツアイテムを宣伝したことに対して補償を受ける。閲覧者又はその他のユーザが、ユーザに端を発するものとしてコンテンツアイテムに関連する何らかの取引を行った場合、ユーザアカウントに何らかの形でクレジットを与え、又はこのユーザアカウントに関連するアカウントにこのようにクレジットを与えることができる。ある場合には、クリックスルーによってコンテンツアイテムが購入又はレンタルされた場合にこのようにしてもよい。他の場合には、ユーザに関連するコードを生成し、たとえクリックスルーを伴わない購入又はレンタルの取引の際でも、このコードがコンテンツアイテムの取引で使用されたときには、ユーザにクレジット又は利益をもたらすようにすることができる。当業者には、本教示を考慮してこのような取引方法の変形例が考えられるであろう。
図3を参照すると、コンテンツ及びライブラリに関するメタデータ又はその他のデータが、いかにして推奨の実行、クラブの作成などのいくつかの機能をもたらすかをフロー図60によって示している。フロー図60は、推奨に使用するデータのソースを含み、これらは、システム及び方法が、権利管理者サービス、オンラインコンテンツサービス、ソーシャルネットワーキングサイト、又はこれらの組み合わせのいずれにおいて実施されるかに関わらず当てはまり得る。
図では、コンテンツアイテムの推奨、又は友人リスト上の友人を含む、ユーザが興味を持っている潜在的な友人の推奨を通知するために、様々なエンティティを使用する。これらのエンティティは、ユーザ自身のライブラリ51、ユーザの友人のライブラリ53、1又はそれ以上の影響者のライブラリ55、外部サイトからのデータ57、及びサイト集団データ59を含み、このサイト集団データ59は、一般的なものであってもよく、又はユーザのお気に入り、ユーザのプロフィールなどから入手できる場合には、ユーザの人口統計データ又はユーザの友人の人口統計データに特化したものであってもよい。ユーザライブラリ51については、ユーザ自身のコンテンツアイテムを使用して、ユーザが興味を示すと思われるコンテンツアイテムを推奨することができ、このコンテンツアイテムは、既にユーザが自身のライブラリ内に所有しているコンテンツアイテムと同様のものを含むことが多い。同様に、一般にユーザの興味は、自身の友人の興味と類似しているので、同じように友人のライブラリを使用することもできる。影響者ライブラリ55もそのように使用することができるが、これはユーザにとってそれほど「個人的」なものではない場合がある。使用する1又はそれ以上の影響者ライブラリは、ユーザが「支持」する、又はファンであることを意図する影響者のものであってもよく、又はユーザの友人が支持する影響者のものであってもよく、又はユーザのお気に入りとプロフィールを比較することによって特定されるような、対象ユーザと類似するユーザが支持する影響者のものであってもよく、或いはシステムが単純に別の理由でユーザにとって興味があるものとして提案する影響者のものであってもよい。
別のソースとして、推奨を通知するために様々な外部サイトデータ57を使用してもよい。例えば、外部サイトは、有力な俳優の識別、又は本来なら権利管理者サービス又はソーシャルネットワーキングサイトの一部ではない側面を提供することができる。例えば、世界的イベントは、このイベントがユーザ又は友人のライブラリに影響を与えるのを待つよりも、外部サイトを通じた方がより速くコンテンツの推奨に至ることができる。別のソースには、サイト集団データ59がある。例えば、サイトの傾向が特定のコンテンツアイテムに向いている場合、このコンテンツアイテムを特定のユーザに推奨することができる。場合によっては、このサイト集団データを、28〜39歳の女性などの特定の層に特定してもよい。
ユーザプロフィール及びお気に入りなどの、権利管理者サービス、オンラインコンテンツサービス、又はソーシャルネットワーキングサイト、ユーザの購買行動などに関連するような他のデータソースを使用することもできると理解できよう。
分析又は計算を行って推奨を行う際には、コンテンツアイテム、及びユーザプロフィール及びお気に入りを含むその他の潜在的なデータのいずれに関しても、比較のためにメタデータが使用される。メタデータは直接使用することもでき、又はユーザの「嗜好プロフィール」を特定する一部として使用することもできる(ステップ61)。類似点を定めるために直接使用するか、又は嗜好プロフィールなどのプロキシを通じて使用するかに関わらず、コンテンツアイテムの推奨を、ユーザ、ユーザの友人、又は一般人に対して行うことができる(ステップ63)。コンテンツアイテム以外に、同様の興味を示す潜在的な友人の推奨を行うこともできる。このようなデータを使用して仮想クラブを作成し(ステップ65)、参加前の適当な承諾要件を含めることができる。この仮想クラブは、嗜好プロフィールが類似する、又は映画「The Smurfs(登録商標)」のファンなどの、コンテンツアイテムへの興味において別様に類似点が特定されたメンバーを含むことができる。
図4を参照すると、本発明の方法の例示的な、特に権利管理者サービスと共同してソーシャルネットワーキングサイトにアクセスする場合の実施構成をフロー図70によって示している。詳細には、フロー図70は、投稿用エントリの準備を含め、権利管理者サービスからソーシャルネットワーキングサイトにエントリを提供することに関するステップを含む。フロー図70は、ソーシャルネットワーキングサイトが権利管理者サービスではなくオンラインコンテンツサービスと相互作用する場合を含む他の実施構成にも適用可能であることを理解できよう。
第1のステップにおいて、ユーザが権利管理者サービスのアカウントを設定し、この権利管理者サービスに関連するコンテンツライブラリを作成する(ステップ67)。コンテンツライブラリは、コンテンツアイテムを待ち行列、お気に入りリストに入れること、コンテンツアイテムを購入又はレンタルすることなどを含むいくつかの方法で作成することができる。次のステップとして、ユーザは、ソーシャルネットワーキングサイトのアカウントを設定し、任意にこのソーシャルネットワーキングサイトに関連するコンテンツライブラリを作成する(ステップ69)。コンテンツライブラリは、上述した方法を含むいくつかの方法で作成することができる。ソーシャルネットワーキングサイトに関連するコンテンツライブラリによって、権利管理者サービスに関連するライブラリを完全に実装することができ、この場合コンテンツアイテムは同じものとなる。或いは、上述したようにこれらは異なってもよい。
次のステップでは、権利管理者サービスが、コンテンツライブラリ内のコンテンツアイテムに関する1又はそれ以上のエントリを表示し、共有するアイテムの選択を受け取る(ステップ71)。このステップでは、上述したように、権利管理者サービスが、コンテンツアイテムに関するエントリを、リスト内に、アイコンにより、又は他のいずれかの方法で表示する。ユーザが特定のコンテンツアイテムを指示すると、一般に、このアイテムを見ること、このアイテムを待ち行列に入れること、及びこのアイテムに対応するエントリを投稿することなどの選択メニューが与えられる。ステップ71において上述したように、ユーザは、ソーシャルネットワーキングサイト上に投稿するための1又はそれ以上のコンテンツアイテムを選択する。
次に、権利管理者サービスが、選択されたコンテンツアイテムに関する情報をフィードに投入する(ステップ73)。このようにして、権利管理者サービスは、コンテンツアイテムに関するエントリを準備し、このエントリを、このソーシャルネットワーキングサイトが公開するAPIに準ずる方法でソーシャルネットワーキングサイト上に投稿できるようにする。次に、少なくとも1つのソーシャルネットワーキングサイトにフィードが送信される(ステップ75)。このフィードは、ユーザに関する注記、コンテンツアイテムのクリップへのリンク、及びコンテンツアイテムに関する他の様々な機能などの、エントリのソースについての別個の表記を提供するためなどの、ユーザアカウントに関するデータを含むことができる。次に、このフィードをソーシャルネットワーキングサイト上のページに組み込み、このページと相互運用するように構成することができる(ステップ77)。任意のステップにおいて、エントリを閲覧者が選択できるように構成するとともに、このエントリを本来のソーシャルネットワーキングコンテンツとしてさらに構成することができる。さらに別の実施構成では、ソーシャルネットワーキングサイト上のアプリケーションにフィードを組み込み、このアプリケーションと相互運用するように構成することができる(ステップ77')。例えば、ソーシャルネットワーキングサイトは、サイトのページ上で実行される複数のアプリケーション又はミニアプリケーションのための機能及びAPIを組み込むことができる。ユーザは、友人リスト上にリストされたユーザごとにこのようなミニアプリケーションを有することもできる。
図5には、ソーシャルネットワーキングサイト上に投稿されたコンテンツを使用する上での例示的なステップを示すフロー図80を示している。第1のステップは、図2及び図4のステップと類似する。第1のステップにおいて、ユーザが、権利管理者サービスのアカウントを設定し、この権利管理者サービスに関連するコンテンツライブラリを作成し(ステップ79)、これには任意に1又はそれ以上のオンラインコンテンツサービスに加入することが含まれる。次のステップとして、ユーザは、ソーシャルネットワーキングサイトのアカウントを設定し、任意にこのソーシャルネットワーキングサイトに関連するコンテンツライブラリを作成する(ステップ81)。
次のステップでは、ソーシャルネットワーキングサイトが、選択されたコンテンツアイテムに関する、ソーシャルネットワーキングサイトが公開するAPIに準じたタグを含むフィードを権利管理者サービス(又は、オンラインコンテンツサービスなど)から受け取る(ステップ83)。このフィードは、図4に関して上述したステップなどに従って提供される。次に、このフィードを、ソーシャルネットワーキングサイト内のページ上のエントリの形で本来のソーシャルネットワーキングコンテンツとして組み込むことができる(ステップ85)。その後、ページは、エントリに対するコメントを受ける能力、又は「いいね!」を行うための能力などの本来のソーシャルネットワーキング機能を組み込むことができる。任意に、コンテンツアイテムに関連するクリップへのリンクを提供することができる。他のユーザは、ソーシャルネットワーキングサイト内で実行されるアプリケーション又はミニアプリケーションにより、投稿エントリを知ることができるようになる。
その後、システム及び方法は、権利管理者サービス(又は、オンラインコンテンツサービスなど)のユーザライブラリに基づいて、又はソーシャルネットワーキングサイトのユーザライブラリに基づいてコンテンツアイテムの推奨を提供することができる(ステップ87)。この推奨には、図3に関連して上述したデータソースのいずれを使用してもよい。システムは、友人のライブラリ、潜在的友人のライブラリ、影響者のライブラリ、外部サイトに基づいてコンテンツアイテム又は潜在的友人の推奨を、又は友人、潜在的友人、影響者などからの直接の推奨をさらに提供することができる(ステップ89)。この場合も、使用するデータソースは図3に関連して上述したものとすることができる。
ユーザは、図2の方法と同様の方法で、自身のコンテンツアイテム及び情報のリストに対する様々なレベルのアクセス、これらに関するコメント、いいね!、及び投稿を許可することができる(ステップ91)。例えば、ソーシャルネットワーキングサイトの閲覧者が、ユーザに関連するコンテンツアイテムに関するエントリを投稿し、推奨し、又はユーザのコンテンツライブラリ内に存在させることによって選択することにより、ユーザに利益がもたらされるようにすることができる(ステップ93)。このようにして、ユーザは、コンテンツアイテムを宣伝したことに対して補償を受ける。ユーザアカウントには、図2に関連して上述したいずれかの方法でクレジットを与えることができる。
十分な数の潜在的友人が、ファン又は支持者としてユーザを支持すること及び/又はユーザと友人になることを選択した場合、システムは、さらにユーザを「影響者」として指定することができる(ステップ95)。このようにして、支持者、ファン及び/又は友人が所定の閾値人数に達した場合、このユーザは、「嗜好創出者」と見なすのに十分な影響力があると見なされ、これらのユーザの推奨、及び実施構成によってはライブラリの内容が、推奨を行う上で特別な重みを有すると見なされるようになる。
図6に、本明細書で説明する機能の1又はそれ以上を実現するために使用できるコンピュータシステム90の第1の例示的な構造を示す。コンピュータシステム90は、プロセッサ88を含むとともに、ソーシャルネットワーキングモジュールを有する権利管理者サービス及び/又はソーシャルネットワーキングサイトなどの権利管理者サービスのアカウントを設定できるコンピュータ可読命令を記憶したメモリ92も含む。当業者であれば、本教示が、オンラインコンテンツサービスのユーザアカウントも含むと理解するであろう。コンピュータシステム90は、コンテンツアイテムの選択を受け取り、このコンテンツアイテムに関するエントリを公開又は投稿するための、ソーシャルネットワーキングサイトで使用できるフィードを実装し、コンテンツアイテムに関連するクリップへの任意のリンクを含め、及び/又はこのような投稿エントリを受け取り、サイトが公開するAPIと相互作用することによりフィードをソーシャルネットワーキングサイトへ送信できるコンピュータ可読命令を記憶したメモリ94をさらに含む。ソーシャルネットワーキングサイト内で実行されるアプリケーション又はミニアプリケーションと相互作用することにより、フィードをソーシャルネットワーキングサイトへ送信することもできる。コンピュータシステム90は、ソーシャルネットワーキングモジュール又はサイト上に、クリップを含むエントリに対する「いいね!」又はコメントを含むようにフィードを準備し、及び/又はこのような「いいね!」又はコメントを受け取ることができるコンピュータ可読命令を記憶したメモリ96も含む。コンピュータシステム90は、様々なレベルのアクセスを許可することによって投稿へのアクセスを制御できるコンピュータ可読命令を記憶したメモリ98をさらに含む。コンピュータシステム90はまた、ユーザが投稿したエントリに基づいて閲覧者が行った購入又はその他の取引時にクレジットを与えるコンピュータ可読命令を記憶したメモリ99も含む。
その他の関連情報及びデータを記録するために他のメモリを使用することもできると理解できよう。さらに、この特定のメモリの説明は、異なる場所ではあるが共通のメモリ内にデータを保持する構成も含むと理解すべきである。
図7に、本明細書で説明する機能の1又はそれ以上を実現するために使用できるコンピュータシステム101の第2の例示的な構造を示す。一般に、コンピュータシステム101は、権利管理者サービス、ソーシャルネットワーキングサイト、又はオンラインコンテンツサービスの一部である。
コンピュータシステム101は、コンテンツアイテムのリストなどに適した表示をユーザ装置上に作成してフォーマットするための表示モジュール103を含む。コンピュータシステム101は、ユーザ装置上のユーザアカウントに関連するユーザに閲覧機能を提供するためのコンテンツアイテム閲覧及び選択モジュール105をさらに含む。コンピュータ装置101は、ユーザ装置と通信できるようにするネットワーク通信モジュール107をさらに含む。ネットワーク通信モジュール107は、選択されたコンテンツアイテムに関する情報及び対応するエントリをソーシャルネットワーキングサイトに通信するためのソーシャルネットワーキングフィード通信モジュール109を含むことができる。ソーシャルネットワーキングサイトが公開するAPIに準ずるフィードを実装するためのフィードデータモジュール111が、このようなソーシャルネットワーキングフィード通信モジュールの一部を形成する。ネットワーク通信モジュール107内のその他のモジュールには、外部サイトと通信してここからデータを受け取るための外部サイト通信モジュール113、上記で詳細に説明したようなライブラリ及び選択されたコンテンツアイテムに関する情報を受け取るような、関連するオンラインコンテンツサービスと通信するためのオンラインコンテンツサービス通信モジュール115、及び特に取引の実行に関する電子商取引機能をコンテンツアイテムの閲覧者に提供し、このような取引の発生時にユーザアカウントにクレジットを与えるための取引モジュール117がある。多くの場合、取引モジュール117は、それ自身が取引を行うのではなく、取引を適当な電子商取引サイトに「受け渡す」ものであるが、このサイトは、オンラインコンテンツサービス又は別のD2Cサイトであってもよい。システム101が、オンラインコンテンツサービス内のソーシャルネットワーキングモジュールのためのものである場合、他のオンラインコンテンツサービスと通信するいくつかの実施構成の場合を除き、一般に、別個のオンラインコンテンツサービス通信モジュール115は不要であることにも留意されたい。
コンピュータシステム101内の他のモジュールには、コンテンツアイテムに関連するメタデータを分析して類似点を特定し、ひいては推奨モジュール121を通じてユーザに提供されるコンテンツアイテム及び潜在的友人の推奨を提供するメタデータ分析モジュール119がある。メタデータ分析モジュール119は、上述したような「嗜好プロフィール」の作成を行うこともできる。他の実施構成では、ユーザ間の興味の類似性に基づいて仮想クラブを作成する際にメタデータ分析モジュール119を使用することもできる。
本教示を考慮すれば、コンピュータシステム101の変形例が明らかになるであろう。例えば、ソーシャルネットワーキングモジュールが権利管理者サービスから提供される場合、コンピュータシステム101をこのサービスの範囲内で使用してソーシャルネットワーキング機能を提供することができる。この場合、ソーシャルネットワーキングモジュールは、ユーザデータ及び友人データを権利管理者サービスから直接受け取るので、ソーシャルネットワーキングフィード通信モジュール119を不要とすることができる。他の変形例も考えられる。例えば、モジュールを全て単一のシステム上に配置する必要はない。場合によっては、コンピュータ可読媒体によってウェブアプリケーションにアクセスできる場合、ほとんど又は全てのモジュールが非ローカルシステム上に存在することができる。
図8に、本明細書で説明する機能の1又はそれ以上を実現するために使用できるコンピュータシステム100の第3の例示的な構造を示す。一般に、このようなコンピュータシステム100は、権利管理者サービス、オンラインコンテンツサービス、ソーシャルネットワーキングサイト、説明したモジュールなどを提供するようなコンピュータ命令を記憶して実行するための1又はそれ以上のプログラマブルプロセッサ及び対応するコンピュータシステム構成要素を含む。例えば、図8には、PC、タブレット又はラップトップコンピュータ、モバイル装置など(12、12’、30、41、44、90、又は101など)の、例示的なコンピュータ装置100の表示を示している。このような装置として、非一時的コンピュータ可読媒体106並びにメモリ92、94、96、98、及び99を含むことができるメモリ104、非一時的コンピュータ可読媒体112並びに記憶域16、16’又は32を含むことができる記憶域108、Blu−ray(登録商標)ディスクプレイヤ/レコーダ118として別の例示的な形で示す、コンピュータ可読媒体116を受け入れるための手段114、ユーザインターフェイス122、入力/出力(I/O)インターフェイス124、及びオンラインリソースに接続するためのネットワークインターフェイス126が挙げられる。これらの構成要素は、共通バス120により相互接続される。或いは、中心部にコントローラを含む星形パターンなどの異なる接続構成を使用してもよい。
装置100及びその構成要素の動作は、コントローラ102により制御される。コントローラ102は、メモリ104又は埋め込み型コントローラメモリ(図示せず)から命令を読み込み、これらの命令を実行してシステムを制御する。コントローラ102は、命令を実行する際に、映画及びその他のコンテンツアイテムに関する相互作用のためのソーシャルアプリケーションを提供するシステムを、一部ソフトウェアシステムとして提供することができる。或いは、このサービスを、装置100内の別個の構成要素として実現することもできる。
メモリ104は、アプリケーションの実行中にこれらを記憶するなどして、装置100の他の構成要素が使用するデータを一時的に記憶する。1つの実施構成では、メモリ104がRAMとして実現される。いくつかの実施構成では、メモリ104が、フラッシュメモリ及び/又はROMなどの長期メモリ又は固定メモリも含む。
記憶域108は、システムがメニューアプリケーションに使用するデータを記憶するなどして、装置100の他の構成要素が使用するデータを一時的に又は長期的に記憶する。1つの実施構成では、記憶装置108がハードディスクドライブである。別の実施構成では、記憶装置108が固体ドライブであり、又はフラッシュメモリなどを含む。
媒体装置114は、取り外し可能媒体を受け入れてデータを読み取り、及び/又は挿入された媒体にデータを書き込む。1つの実施構成では、媒体装置114が、Blu−ray(登録商標)ドライブなどの光ディスクドライブ又はディスクバーナーである。
ユーザインターフェイス122は、装置100のユーザからのユーザ入力を受け入れ、このユーザに情報を提示するための構成要素を含む。1つの実施構成では、ユーザインターフェイス122が、キーボード、マウス、音声スピーカ、及びディスプレイを含む。
I/Oインターフェイス124は、プリンタ又はPDAなどの外部記憶装置又は補助装置のような対応するI/O装置と接続するための1又はそれ以上のI/Oポートを含む。1つの実施構成では、I/Oインターフェイス124のポートが、USBポート、PCMCIAポート、シリアルポート、及び/又はパラレルポートなどのポートを含む。別の実施構成では、I/Oインターフェイス124が、外部装置と無線通信するためのインターフェイスを含む。
ネットワークインターフェイス126は、RJ−45、又はWiFiインターフェイス(802.11)、又はイーサネット接続などの有線及び/又は無線ネットワーク接続を含む。WiMAX、3G又は4G、衛星、Bluetooth(登録商標)などを含む、他の数多くの種類のネットワーク接続が可能であると理解されよう。これらの接続のいずれを使用してオンラインリソースに接続してもよい。
装置100は、電源システム、冷却システム、オペレーティングシステムなどの、コンピュータ装置に典型的な追加のハードウェア及びソフトウェアを含むが、簡単にするためにこれらの構成要素は特に図示していない。他の実施構成では、異なるバス又は記憶構成又はマルチプロセッサ構成などの異なる装置構成を使用することができる。
この構成は、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、ハンドヘルドコンピュータ、携帯電話機、スマートフォン、インターネット家電などを含むあらゆる数のコンピュータ装置において実現できると理解すべきである。
映画、テレビ番組などのコンテンツアイテムに関するソーシャルネットワーキングによる相互作用を提供するためのシステム及び方法について説明した。上述した例は、限定ではなく例示を目的とするものであり、同様にシステムの変形例も考えられる。例えば、テレビ又はインターネットビデオ、オーディオ、ゲーム、本、又は衣類又は装置などの対象物のような様々なタイプのコンテンツを共有することができる。
上述した実施構成以外にも、主に権利管理者サービス内のソーシャルネットワーキングモジュールとして、又は権利管理者サービスからの情報を使用してソーシャルネットワーキングサイトと相互作用するサービスとして、説明した原理によるシステムが、オンラインコンテンツサービスと連動してソーシャルネットワーキング機能を提供する実施構成も理解されるであろう。エントリに関する閲覧者による賛同を示す「いいね!」の記録を含めることに関して本システムを説明したが、あらゆるこのような記録に本概念を適用できることが理解されよう。
従って、本技術は、上述した特定の例に限定されるものではなく、特許請求の範囲を実現する形態の例として提供したものにすぎない。

Claims (17)

  1. 権利管理者サービスのユーザアカウントに関連するコンテンツアイテムに関する情報を共有する方法であって、
    a.権利管理者サービスのユーザアカウントに関連する1又はそれ以上のそれぞれのコンテンツアイテムに関する1又はそれ以上のエントリを表示するステップと、
    b.表示された共有するアイテムの選択を受け取るステップと、
    c.前記選択されたアイテムに関連するエントリを、前記権利管理者サービスに関連するソーシャルネットワーキングモジュールに投稿するステップと、
    を含むことを特徴とする方法。
  2. 権利管理者サービスのユーザアカウントに関連するコンテンツアイテムに関する情報を共有する方法であって、
    a.権利管理者サービスのユーザアカウントに関連する1又はそれ以上のそれぞれのコンテンツアイテムに関する1又はそれ以上のエントリを表示するステップと、
    b.前記表示されたエントリから共有するアイテムの選択を受け取るステップと、
    c.前記選択されたアイテムに関する情報をフィードに投入するステップと、
    d.前記フィードを少なくとも1つのソーシャルネットワーキングサイトへ送信するステップと、
    を含むことを特徴とする方法。
  3. 前記フィードが、前記ソーシャルネットワーキングサイトによって動作するサーバが公開するAPIに準ずるタグを含み、又は前記ユーザアカウントに関するデータを含む、
    ことを特徴とする請求項2に記載の方法。
  4. 前記投入ステップ及び送信ステップが、前記ソーシャルネットワーキングサイトが公開するAPIとの相互作用によって行われ、これにより前記フィードが、1又はそれ以上のページに本来のソーシャルネットワーキングコンテンツとして組み込まれ、又は前記ソーシャルネットワーキングサイト内の1又はそれ以上のアプリケーションに組み込まれるようになる、
    ことを特徴とする請求項2に記載の方法。
  5. 請求項2に記載の方法をコンピュータ装置に行わせるための命令を含む、
    ことを特徴とする非一時的コンピュータ可読媒体。
  6. 権利管理者サービスに関連するコンテンツアイテムに関する情報を共有する方法であって、
    a.権利管理者サービスのユーザアカウントに関連するユーザライブラリの一部である選択されたコンテンツアイテムに関する情報と、ソーシャルネットワーキングサイトによって動作するサーバが公開するAPIに準ずるタグとを含むフィードを前記権利管理者サービスから受け取るステップと、
    b.前記フィードを、前記ソーシャルネットワーキングサイト上のアプリケーション内に、又は前記ソーシャルネットワーキングサイト上のユーザアカウントに関連する1又はそれ以上のページ上のエントリの形で本来のソーシャルネットワーキングコンテンツとして組み込むステップと、
    を含むことを特徴とする方法。
  7. 前記1又はそれ以上のページ又は前記アプリケーションを、コメント、リンク、又はコンテンツアイテムの投稿を含む1又はそれ以上の本来のソーシャルネットワーキング機能を実施するように構成するステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項6に記載の方法。
  8. 前記権利管理者サービスの前記ユーザライブラリ、又は前記ソーシャルネットワーキングサイトの前記ユーザライブラリ、或いはこれらの両方に基づいて追加のコンテンツアイテムの1又はそれ以上の推奨を提供するステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項6に記載の方法。
  9. 前記ソーシャルネットワーキングサイトが、前記ユーザアカウントに関連する友人リストに関する情報、又は影響者ライブラリを有する影響者アカウントに関する情報を含み、前記友人リスト上のエントリは、前記ソーシャルネットワーキングサイト又は権利管理者サービスにおけるそれぞれの友人のライブラリに関連し、前記方法は、前記ソーシャルネットワーキングサイト又は権利管理者サービス上の前記友人のライブラリ、或いは前記影響者ライブラリに基づいて追加のコンテンツアイテムの1又はそれ以上の推奨を提供するステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項8に記載の方法。
  10. ユーザの友人リスト上のユーザアカウント、又は影響者アカウントから、コンテンツアイテムの1又はそれ以上の推奨を受け取り、該推奨を前記ユーザアカウントへ送信するステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項6に記載の方法。
  11. 前記エントリが、前記ソーシャルネットワーキングサイトの閲覧者により選択可能であり、前記エントリの選択により、前記コンテンツアイテムに関連する製品又はサービスの取引が行われた場合、前記ユーザアカウント又は前記ユーザアカウントに関連するアカウントにクレジットを与えるステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項6に記載の方法。
  12. 前記ユーザアカウント及び前記友人リストに関連していないユーザに、前記ユーザライブラリに基づいて追加のコンテンツアイテム又は潜在的な新しい友人の1又はそれ以上の推奨を提供するステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項6に記載の方法。
  13. 前記コンテンツアイテムに関連するメタデータ内に類似点を有する1又はそれ以上のユーザライブラリに基づいて仮想クラブを作成するステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項6に記載の方法。
  14. ユーザアカウントが所定の閾値人数のファン、支持者、又は友人に関連付けられると、前記ユーザアカウントを影響者アカウントとして指定するステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項6に記載の方法。
  15. 請求項6に記載の方法をコンピュータに実行させるための命令を含む、
    ことを特徴とする非一時的コンピュータ可読媒体。
  16. ソーシャルネットワークに関する情報を公開するためのシステムであって、
    a.権利管理者サービスからの1又はそれ以上のコンテンツアイテムを閲覧するように構成されたアプリケーションをブラウザにロードすることができるコンピュータ可読命令を記憶したメモリと、
    b.コンテンツアイテムの選択を受け取ることができるコンピュータ可読命令を記憶したメモリと、
    c.前記選択されたコンテンツアイテムに関する情報を公開又は投稿するための、ソーシャルネットワーキングサイトで使用できるフィードを実装することができるコンピュータ可読命令を記憶したメモリと、
    を備えることを特徴とするシステム。
  17. 少なくとも1つのアセットと、前記ソーシャルネットワーキングサイトが公開するAPIに準ずるタグを組み込んだ関連するメタデータとを任意に含む前記フィードを、少なくとも1つのソーシャルネットワーキングサイトへ送信することができるコンピュータ可読命令を記憶したメモリをさらに備える、
    ことを特徴とする請求項16に記載のシステム。
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