KR102118391B1 - 아이덴터티 기반 서브스크립션 관리를 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 소셜 네트워킹 시스템이 서비스 제공자와 소셜 네트워킹 시스템의 사용자 사이의 관계의 관리를 용이하게 하는 기술을 제공한다. 일 실시예로, 서비스 제공자의 오퍼링을 수신하기 위한 사용자 자격에 관한 정보가 유지될 수 있다. 서비스 제공자로부터 사용자 자격에 관한 정보의 요청이 수신된다. 사용자 자격에 관한 정보는 서비스 제공자에게 제공될 수 있다. 사용자 자격에 관한 정보의 제공은 오퍼링의 적어도 일부가 서비스 제공자에 의해 사용자에게 제공되기 전에 수행될 수 있다.

Description

아이덴터티 기반 서브스크립션 관리를 위한 방법 및 시스템{METHODS AND SYSTEMS FOR IDENTITY BASED SUBSCRIPTION MANAGEMENT}
본 발명은 소셜 네트워킹 시스템에 관한 것으로, 구체적으로 서비스 제공자에 의해 사용자에게 제공된 서브스크립션(subscriptions)의 관리에 관한 것이다.
소셜 네트워킹 웹사이트는 구성원들이 다른 구성원들과 연결되거나 통신할 수 있는 동적 환경을 제공한다. 이러한 웹사이트는 보통 구성원들이 기존 소셜 네트워킹 내에서 상호작용하는 것뿐 아니라 새로운 소셜 네트워크를 생성할 수 있는 온라인 메커니즘을 제공할 수 있다. 구성원들은 임의의 개인 또는 조직이나 사업체 같은 엔터티를 포함할 수 있다. 다른 특성들보다, 소셜 네트워킹 웹사이트는 구성원들의 그들의 소셜 네트워크에 관련 정보를 효과적으로 그리고 효율적으로 통신하게 한다.
소셜 네트워크의 구성원은 개인 정보, 뉴스 스토리, 관계 활동, 음악 및 그 구성원에 전용인 웹사이트 영역에 임의의 다른 관심 컨텐츠를 강조하거나 공유할 수 있다. 소셜 네트워크의 다른 구성원들은 구성원 프로파일을 브라우징하거나 특정 검색을 수행하는 것에 의하여 공유된 컨텐츠에 접속할 수 있다. 컨텐츠 접속 및 고려시, 다른 구성원들은 컨텐츠에 관한 의견 또는 다른 피드백을 제공하는 것과 같이 하나 이상의 응답 행위를 취하는 것에 의해 반응할 수 있다. 이러한 방식으로, 상호작용하는 구성원들의 능력은 그들 사이의 통신을 발전시킬 수 있으며 소셜 네트워킹 웹사이트의 목적이 실현되는 것을 돕는다.
소셜 네트워킹 웹사이트의 사용자들은 추가 웹사이트에 접속할 수 있다. 예컨대, 사용자들은 다른 웹사이트들을 통하여 상인에 의해 제공된 상품 및 서비스를 원할 수 있다. 다른 예로, 사용자들은 다른 웹사이트에 의해 제공된 전문화된 컨텐츠에 접속하기를 원할 수 있다. 몇몇 상황에서, 사용자들은 다른 웹사이트에 직접 접속하며, 다른 상황에서, 소셜 네트워킹 웹사이트를 통하여 다른 웹사이트에 간접적으로 접속할 수 있다. 후자에 있어서, 다른 웹사이트 및 그들의 사용자들은 소셜 네트워킹 웹사이트를 통하여 그들 관계의 효율적이고 편리한 관리를 원할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템에 의한 소셜 네트워킹 시스템의 사용자와 서비스 제공자 사이의 관계의 관리를 용이하게 하기 위하여, 본 발명의 실시예들은 서비스 제공자의 서비스, 상품 또는 컨텐츠의 제공(이하, '오퍼링(offering)'이라 함)을 수신하기 위한 사용자 자격에 관한 정보를 유지하는 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함한다. 서비스 제공자로부터 사용자 자격에 관한 정보의 요청이 수신될 수 있다. 사용자 자격에 관한 정보는 서비스 제공자에게 제공될 수 있다.
일 실시예로, 사용자 자격에 관한 정보의 제공은 오퍼링의 적어도 일부가 사용자에게 제공되기 전에 수행될 수 있다. 일 실시예로, 사용자 자격에 관한 정보의 제공은 주기적으로 수행될 수 있다.
일 실시예로, 오퍼링의 사용자에 의한 소비 레벨이 추적된다. 소비 레벨이 임계값을 만족하는 것이 결정될 수 있다. 사용자는 서비스 제공자로의 계정을 업그레이드하도록 요청될 수 있다. 사용자에 의한 소비 레벨에 근거하여 사용자에게 홍보가 제공될 수 있다. 홍보는 이메일, 스토리, 배지 및 참조 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예로, 오퍼링의 사용자에 의한 선택에 관한 정보가 수신될 수 있다.
일 실시예로, 사용자 자격에 관한 정보의 제공은 소셜 네트워킹 시스템에 의해 수행된다.
일 실시예로, 오퍼링은 서브스크립션을 포함할 수 있다. 일 실시예로, 오퍼링은 자선 서비스를 포함할 수 있다. 일 실시예로, 오퍼링은 소비를 위하여 사용자에게 제공되지 않은 서비스와 연관될 수 있다. 일 실시예로, 서비스 제공자는 음악, 컨텐츠 및 게임 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.
일 실시예로, 오퍼링에 대한 사용자의 지불 정보가 수신될 수 있다. 일 실시예로, 오퍼링에 대한 사용자의 지불 정보가 관리될 수 있다.
일 실시예로, 사용자에 의해 획득된 서브스크립션 기간에 관하여 요청된 변경이 수신될 수 있다. 일 실시예로, 서비스 제공자로의 계정의 업그레이드가 요청될 수 있다.
일 실시예로, 모바일 컴퓨팅 장치 상에 서비스 제공자의 애플리케이션을 설치하기 위한 알림이 사용자에게 제공될 수 있다.
본 발명의 많은 다른 특징들 및 실시예들이 첨부된 도면 및 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
본 명세서 내용 중에 포함되어 있음
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워킹 시스템의 서브스크립션 관리를 위한 시스템의 네트워크도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워킹 시스템의 서브스크립션 관리 모듈 사이의 상호작용 시스템의 간략화된 블럭도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워킹 시스템과 서비스 제공자 사이의 정보 교환을 위한 예시적인 프로세스이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공자의 오퍼링을 홍보하기 위한 예시적인 프로세스이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 서비스 제공자로부터의 오퍼링을 구매하게 하기 위하여 사용자에게 소셜 네트워킹 시스템에 의해 제공될 수 있는 예시적인 스크린을 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자에 의해 구매된 오퍼링에 대한 지불 설정을 관리하기 위하여 사용자에게 소셜 네트워킹 시스템에 의해 제공될 수 있는 예시적인 스크린을 도시한다.
도 7a-7d는 볼 발명의 일 실시예에 따른, 서비스 제공자로의 계정을 업그레이드하기 위하여 사용자에게 소셜 네트워킹 시스템에 의해 제공될 수 있는 예시적인 알림 및 기능을 도시한다.
도 8a-8e는 본 발명의 일 실시예에 따른, 서비스 제공자의 오퍼링을 구독 및 설치하기 위하여 사용자에게 소셜 네트워킹 시스템에 의해 제공될 수 있는 예시적인 알림 및 기능을 도시한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 예시도를 나타낸다.
도면들은 본 발명의 다양한 실시예들을 설명의 목적으로만 도시한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이하의 논의로부터 본 명세서에 개시된 발명의 목적으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 명세서에 개시된 구조 및 방법들의 대안 실시예들이 채용될 수 있음을 용이하게 인식할 수 있을 것이다.
소셜 네트워킹 시스템-일반적인 개요
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워킹 시스템(130)에서 아이덴터티 기반 서브스크립션 관리를 위한 시스템(100)의 네트워크도이다. 시스템(100)은 하나 이상의 사용자 장치(110), 하나 이상의 외부 시스템(120), 소셜 네트워킹 시스템(130) 및 네트워크(150)를 포함한다. 설명을 위하여 도 1에 도시된 시스템(100)의 실시예는 단일 외부 시스템(100) 및 단일 사용자 장치(110)를 포함한다. 그러나, 다른 실시예로, 시스템(100)은 더 많은 사용자 장치(110) 및/또는 더 많은 외부 시스템(120)을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 소셜 네트워크 제공자에 의해 운영되는 반면, 외부 시스템(120)은 다른 엔터티에 의해 운영될 수 있다는 점에서 소셜 네트워킹 시스템(130)과 구별된다. 그러나, 다양한 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(130) 및 외부 시스템(120)은 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자들(또는 구성원들)에게 소셜 네트워킹 서비스를 제공하기 위하여 함께 동작한다. 이러한 점에서, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 외부 시스템(120)과 같은 다른 시스템들이 인터넷을 통하여 사용자에게 소셜 네트워킹 서비스 및 기능을 제공하기 위하여 사용할 수 있는 플랫폼 또는 백본을 제공한다.
사용자 장치(110)는 사용자로부터 입력을 수신하고 네트워크(150)를 통하여 데이터를 전송 및 수신할 수 있는 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 포함한다. 일 실시예로, 사용자 장치(110)는 예컨대, 마이크로소프트 윈도우-호환 운영 시스템(OS), 애플 OS X 및/또는 리눅스 배포판을 실행하는 종래 컴퓨터 시스템이다. 다른 실시예로, 사용자 장치(110)는 스마트폰, 태블릿, 개인 휴대용 단말기(PDA), 이동전화 등과 같이 컴퓨터 기능을 가지는 장치일 수 있다. 사용자 장치(110)는 네트워크(150)를 통하여 통신하도록 구성된다. 사용자 장치(110)는 예컨대, 사용자 장치(110)의 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)과 상호작용할 수 있게 하는 브라우저 애플리케이션과 같은 애플리케이션을 실행할 수 있다. 다른 실시예로, 사용자 장치(110)는 iOS 및 ANDROID와 같이 사용자 장치(110)의 네이티브 운영 시스템에 의해 제공되는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통하여 소셜 네트워킹 시스템(130)과 상호작용한다. 사용자 장치(110)는 네트워크(150)를 통하여 외부 시스템(120) 및 소셜 네트워킹 시스템(130)과 통신하도록 구성되며, 네트워크(150)는 유선 및/또는 무선 통신 시스템을 사용하는 로컬 영역 및/도는 광역 네트워크의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
일 실시예로, 네트워크(150)는 표준 통신 기술 및/또는 프로토콜을 사용한다. 따라서 네트워크(150)는 이더넷, 802.11, WiMAX(worldwide interoperability for microwave access), 3G, 4G, CDMA, DSL(digital subscriber line) 등과 같은 기술을 사용하는 링크를 포함할 수 있다. 마찬가지로, 네트워크(150)에서 사용되는 네트워킹 프로토콜은 MPLS(multiprotocol label switching), TCP/IP(transmission control protocol/Internet protocol), UDP(user datagram protocol), HTTP(hypertext transport protocol), SMTP(simple mail transfer protocol), FTP(file transfer protocol)을 포함할 수 있다. 네트워크(150)를 통하여 교환되는 데이터는 HTML(hypertext markup language) 및 XML(extensible markup language)를 포함하는 기술 및/또는 포맷을 사용하여 표현될 수 있다. 또한, 모든 링크 또는 링크 중 일부는 SSL(secure sockets layer), TLS(transport layer security) 및 IPsec(Internet Protocol security)과 같은 종래 암호화 기술을 사용하여 암호화될 수 있다.
일 실시예로, 사용자 장치(110)는 브라우저 애플리케이션(112)을 사용하여 외부 시스템(120) 및 소셜 네트워킹 시스템(130)으로부터 수신된 마크업 언어 문서(114)를 처리하는 것에 의하여 외부 시스템(120) 및/또는 소셜 네트워킹 시스템(130)으로부터의 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 마크업 언어 문서(114)는 컨텐츠 및 컨텐츠의 포맷과 표현을 기술하는 하나 이상의 명령어들을 식별한다. 마크업 언어 문서(114)에 포함된 명령어들을 실행하는 것에 의해, 브라우저 애플리케이션(112)은 마크업 언어 문서(114)에 의해 기술된 포맷 및 표현을 사용하여 식별된 컨텐츠를 디스플레이한다. 예컨대, 마크업 언어 문서(114)는 외부 시스템(120) 및 소셜 네트워킹 시스템(130)으로부터 검색된 텍스트 및/또는 이미지 데이터를 포함하는 다수의 프레임을 갖는 웹페이지를 생성하고 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다. 다양한 실시예로, 마크업 언어 문서(114)는 확장형 마크업 언어(XML) 데이터, 확장형 하이퍼텍스트 마크업 언어(XHTML) 데이터, 또는 다른 마크업 언어 데이터를 포함하는 데이터 파일을 포함한다. 추가로, 마크업 언어 문서(114)는 외부 시스템(120)과 사용자 장치(110) 사이의 데이터 교환을 용이하게 하기 위하여 JSON(JavaScript Object Notation) 데이터, 패딩을 구비한 JSON(JSONP) 및 자바스크립트 데이터를 포함할 수 있다. 사용자 장치(110) 상의 브라우저 애플리케이션(112)은 마크업 언어 문서(114)를 디코딩하기 위하여 자바스크립트 컴파일러를 사용할 수 있다.
마크업 언어 문서(114)는 또한 FLASHTM 또는 UnityTM 애플리케이션, SilverLightTM 애플리케이션 프레임워크 등과 같은 애플리케이션 또는 애플리케이션 프레임워크를 포함하거나 링크할 수 있다.
일 실시예로, 사용자 장치(110)는 또한 사용자 장치(110)의 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)에 로그인 중인지를 가리키는 데이터를 포함하는 하나 이상의 쿠키(116)를 포함하며, 이는 소셜 네트워킹 시스템(130)으로부터 사용자 장치(110)로 통신할 데이터의 맞춤화(customization)를 가능하게 할 수 있다.
외부 시스템(120)은 네트워크(150)를 사용하여 사용자 장치(110)와 통신하는 하나 이상의 웹 페이지(122a, 122b)를 포함하는 하나 이상의 웹 서버를 포함한다. 외부 시스템(120)은 소셜 네트워킹 시스템(130)과 구별된다. 예컨대, 외부 시스템(120)은 제1 도메인과 연관되는 반면, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 개별 소셜 네트워킹 도메인과 연관된다. 외부 시스템(120)에 포함된 웹 페이지들(122a, 122b)는 컨텐츠를 식별하고 식별된 컨텐츠의 포맷 및 표현을 특정하는 명령어들을 포함하는 마크업 언어 문서(114)를 포함한다.
소셜 네트워킹 시스템(130)은 다수의 사용자들을 포함하고 소셜 네트워크의 사용자들에게 소셜 네트워크의 다른 사용자들과 통신하거나 상호작용하는 능력을 제공하는 소셜 네트워크를 위한 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 포함한다. 일부 예로, 소셜 네트워크는 그래프, 즉 에지 및 노드를 포함하는 데이터 구조에 의해 표현될 수 있다. 데이터베이스, 객체, 분류, 메타 요소, 파일 또는 임의의 다른 데이터 구조를 포함하나 그에 제한되지 않는 다른 데이터 구조가 또한 소셜 네트워크를 표현하기 위하여 사용될 수 있다.
사용자는 소셜 네트워킹 시스템(130)에 가입한 후 그들이 연결되기 원하는 소셜 네트워킹 시스템(130)의 임의 수의 다른 사용자들에 대한 연결을 추가할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "친구"라는 용어는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 연결, 연관 또는 관계를 형성하기 원하는 소셜 네트워킹 시스템(130)의 임의의 다른 사용자들을 말한다. 예컨대, 일 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자가 소셜 그래프에서 노드로 표현된다면, "친구"라는 용어는 두 사용자 노드 사이를 직접 연결하는 두 사용자 노드 사이에 형성된 에지를 말할 수 있다.
연결은 사용자에 의해 명시적으로 추가될 수 있거나, 사용자들의 공통된 특성(예컨대, 동일한 교육기관의 졸업생인 사용자들)에 근거하여 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 자동으로 생성될 수 있다. 예컨대, 제1 사용자는 친구가 될 특정 다른 사용자를 구체적으로 선택한다. 소셜 네트워킹 시스템(130) 내의 연결은 통상 양방향이나 반드시 그렇지는 않다. 따라서 "사용자" 또는 "친구"라는 용어는 기준 프레임에 따른다. 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자 사이의 연결은 통상 양방향("쌍방")이거나 "상호적"이나, 연결은 또한 일방향 또는 "일방" 일 수 있다. 예컨대, 밥과 조가 모두 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자이고 서로 연결된다면, 밥과 조는 서로의 연결이다. 반면, 밥은 조에 의해 소셜 네트워킹 시스템(130)으로 통신된 데이터를 열람하기 위하여 조에게 연결되기 원하나 조는 상호 연결을 형성하기 원하지 않는 경우, 일방향 연결이 확립될 수 있다. 사용자들 사이의 연결은 직접 연결일 수 있다; 그러나, 소셜 네트워킹 시스템(130)의 일부 실시예는 1차 이상의 연결 또는 이격도를 통하여 연결이 간접적일 수 있게 한다.
사용자들 사이의 연결을 확립하고 관리하며 사용자들 사이에 상호작용을 허용하는 것 외에, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 사용자들에게 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 지원되는 다양한 유형의 아이템들 상에 행위를 취할 수 있는 능력을 제공한다. 이 아이템들은 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자가 속할 수 있는 그룹 또는 네트워크(즉, 사람, 엔터티 및 컨셉의 소셜 네트워크), 사용자들이 관심을 가질지도 모르는 이벤트 또는 캘린더 엔트리, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 사용할 수 있는 컴퓨터 기반 애플리케이션, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 제공된 서비스를 통하여 또는 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 아이템을 구매하거나 판매할 수 있게 하는 거래, 및 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130) 내외에서 수행할 수 있는 광고와의 상호작용을 포함할 수 있다. 이는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 작용할 수 있는 아이템의 일부 예들일 뿐이며, 많은 다른 것들이 가능하다. 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(130) 또는 소셜 네트워킹 시스템(130)과 별개이거나 네트워크(150)를 통하여 소셜 네트워킹 시스템(130)에 결합된 외부 시스템(120)에서 표현될 수 있는 임의의 것과 상호작용할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템(130)은 또한 다양한 엔터티를 링크할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 사용자들이 서로 상호작용할 수 있게 할 뿐 아니라 외부 API, 웹서비스, 또는 다른 통신 채널을 통하여 외부 시스템(120) 또는 다른 엔터티들과 상호작용할 수 있게 한다. 소셜 네트워킹 시스템(130)은 다수의 에지에 의해 상호연결된 다수의 노드들을 포함하는 "소셜 그래프"를 생성하고 유지한다. 소셜 그래프 내의 각 노드는 다른 노드에 행위를 취할 수 있고/있거나 다른 노드에 의해 취해진 행위를 받을 수 있는 엔터티를 나타낼 수 있다. 소셜 그래프는 다양한 유형의 노드를 포함할 수 있다. 노드 유형의 예는 사용자, 비인격 엔터티, 컨텐츠 아이템, 웹 페이지, 그룹, 활동, 메시지, 컨셉 또는 소셜 네트워킹 시스템(130) 내에서 객체에 의해 표현될 수 있는 임의의 다른 것들을 포함한다. 소셜 그래프에서 두 노드 사이의 에지는 두 노드 사이의 특정 종류의 연결 또는 연관을 나타낼 수 있으며, 이는 노드 관계 또는 노드들 중 하나에 의해 다른 노드에 수행되었던 행위로부터의 결과일 수 있다. 일부 경우, 노드 사이의 에지는 가중될 수 있다. 에지의 가중치는 두 노드 사이의 연결 또는 연관 강도와 같이 에지와 연관된 속성을 나타낼 수 있다. 서로 다른 유형의 에지에는 서로 다른 가중치가 제공될 수 있다. 예컨대, 한 사용자가 다른 사용자를 "좋아요"한 경우 생성된 에지는 1의 가중치가 주어질 수 있는 반면, 사용자가 다른 사용자의 친구가 된 경우 생성된 에지는 다른 가중치가 주어질 수 있다.
예로서, 제1 사용자가 친구로서 제2 사용자를 식별한 경우, 소셜 그래프에는 제1 사용자를 나타내는 노드와 제2 사용자를 나타내는 노드를 연결하는 에지가 생성된다. 다양한 노드들이 관련되거나 상호작용함에 따라, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 관계 또는 상호작용을 반영하기 위하여 다양한 노드들을 연결하는 에지를 변경한다.
소셜 네트워킹 시스템(130)은 또한 소셜 네트워킹 시스템(130)과 사용자의 상호작용을 향상시키는 사용자-생성 컨텐츠를 포함한다. 사용자-생성 컨텐츠는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)에 추가, 업로드, 송신 또는 "포스트(post)"할 수 있는 임의의 것을 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자는 사용자 장치(110)로부터 소셜 네트워킹 시스템(130)으로 포스트를 통신한다. 포스트는 상태 업데이트 또는 임의의 텍스트형 데이터와 같은 데이터, 지역 정보, 사진과 같은 이미지, 비디오, 음악 또는 다른 유사한 데이터 및/또는 미디어를 포함할 수 있다. 컨텐츠는 또한 제3자에 의해 소셜 네트워킹 시스템(130)에 추가될 수 있다. 컨텐츠 "아이템"은 소셜 네트워킹 시스템(130)에서 객체로 표현된다. 이러한 방식으로 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자는 다양한 통신 채널을 통하여 텍스트 및 다양한 유형의 미디어의 컨텐츠 아이템을 포스팅하는 것에 의해 서로 통신하도록 권장된다. 그러한 통신은 서로에 대한 사용자 상호작용을 증가시키며, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)과 상호작용하는 횟수를 증가시킨다.
소셜 네트워킹 시스템(130)은, 웹 서버(132), API 요청 서버(134), 사용자 프로필 스토어(136), 연결 스토어(138), 행위 로거(140), 활동 로그(142), 인증 서버(144) 및 서브스크립션 관리 모듈(148)을 포함한다. 본 발명의 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 다양한 애플리케이션에 대하여 추가의, 더 적은 또는 다른 구성요소들을 포함할 수 있다. 가령 네트워크 인터페이스, 보안 기능, 부하 균형기, 장애복구 서버, 관리와 네트워크 동작 콘솔 등과 같은 종래의 구성요소들은 시스템 구조의 세부사항을 모호하게 하지 않도록 도시되지 않는다.
사용자 프로필 스토어(136)는 사용자에 의해 선언되거나 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 추론된 경력, 학력, 성별, 취미나 기호, 위치 등과 같이, 인명 정보, 인구학적 정보 및 다른 유형의 설명적 정보를 포함하는 사용자 계정에 관한 정보를 유지한다. 정보는 각 사용자가 고유하게 식별되도록 사용자 프로필 스토어(136)에 저장된다. 소셜 네트워킹 시스템(130)은 또한 연결 스토어(138)에 서로 다른 사용자들 사이의 하나 이상의 연결을 기술하는 데이터를 저장한다. 연결 정보는 유사하거나 공통된 이력, 그룹 멥버쉽, 취미 또는 학력을 가지는 사용자들을 가리킬 수 있다. 추가로, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 사용자들이 다른 사용자들과 그들의 관계를 특정하게 하는 서로 다른 사용자 사이의 사용자-정의 연결을 포함한다. 예컨대, 사용자-정의 연결은 사용자가 친구, 동려, 파트너 등과 같이 사용자의 현실 관계와 병렬인 다른 사용자들과의 관계를 생성하게 한다. 사용자는 기정의된 유형의 연결들로부터 선택할 수 있으며, 필요에 따라 그들의 연결 유형을 정의할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(130)에서 비인격 엔터티, 버킷(buckets), 클러스터 센터, 이미지, 관심사, 페이지, 외부 시스템, 컨셉 등과 같은 다른 노드들과의 연결 또한 연결 스토어(138)에 저장된다.
소셜 네트워킹 시스템(130)은 사용자가 상호작용하는 객체에 관한 데이터를 유지한다. 이 데이터를 유지하기 위하여, 사용자 프로필 스토어(136) 및 연결 스토어(138)는 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 유지되는 해당 유형의 객체들의 예를 저장한다. 각 객체 유형은 객체 유형에 적절한 정보를 저장하는데 적합한 정보 필드를 가진다. 예컨대, 사용자 프로필 스토어(136)는 사용자의 계정 및 사용자 계정에 관한 정보를 기술하는데 적합한 필드를 가진 데이터 구조를 포함한다. 특정 유형의 새로운 객체가 생성될 때, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 해당 유형의 새로운 데이터 구조를 초기화하고 그것에 고유한 객체 식별자를 할당하며, 필요에 따라 객체에 데이터를 추가하기 시작한다. 이는 예컨대 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자가 될 때, 소셜 네트워킹 시스템(130)이 사용자 프로필 스토어(136) 내에 사용자 프로필의 새로운 인스턴스를 생성할 때, 사용자 계정에 고유 식별자를 할당할 때, 및 사용자에 의해 제공된 정보를 사용자 계정의 필드에 추가하기 시작할 때 일어날 수 있다.
연결 스토어(138)는 다른 사용자들에 대한 사용자의 연결, 외부 시스템(120)과의 연결 또는 다른 엔터티와의 연결을 기술하는데 적절한 데이터 구조를 포함한다. 연결 스토어(138)는 또한 연결 유형을 사용자의 연결과 연관시킬 수 있으며, 이는 사용자에 관한 정보로의 접속을 조절하기 위하여 사용자의 개인정보 설정과 함께 사용될 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 사용자 프로필 스토어(136) 및 연결 스토어(138)는 연합 데이터베이스로 구현될 수 있다.
연결 스토어(138), 사용자 프로필 스토어(136) 및 활동 로그(142)에 저장된 데이터는 소셜 네트워킹 시스템(130)이 다양한 객체를 식별하기 위한 노드 및 서로 다른 객체들 사이의 관계를 식별하기 위하여 노드를 연결하는 에지를 사용하는 소셜 그래프를 생성하게 할 수 있다. 예컨대, 제1 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130) 내에서 제2 사용자와 연결을 확립하면, 사용자 프로필 스토어(136)로부터의 제1 사용자 및 제2 사용자의 사용자 계정은 소셜 그래프 내에서 노드로서 작용할 수 있다. 연결 스토어(138)에 의해 저장된 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 연결은 제1 사용자와 제2 사용자와 연관된 노드 사이의 에지이다. 이 예를 계속하면, 그 후 제2 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(130) 내에서 제1 사용자에게 메시지를 송신할 수 있다. 메시지를 송신하는 행위는 제1 사용자와 제2 사용자를 나타내는 소셜 그래프 내의 두 노드 사이의 다른 에지일 수 있으며 저장될 수 있다. 추가로, 메시지 자체는 제1 사용자 및 제2 사용자를 나타내는 노드에 연결된 다른 노드로서 식별되고 소셜 그래프 내에 포함될 수 있다.
다른 예로, 제1 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 유지되는 이미지 내에서(또는 대안으로, 소셜 네트워킹 시스템(130) 외의 다른 시스템에 의해 유지되는 이미지 내에서) 제2 사용자를 태그할 수 있다. 이미지는 그 자체로 소셜 네트워킹 시스템(130)에서 노드로 표현될 수 있다. 이 태깅 행위는 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 에지를 생성할뿐 아니라 사용자 각각과 소셜 그래프 내의 노드인 이미지 사이의 에지를 생성할 수 있다. 또 다른 예로, 사용자가 이벤트에 참여한 경우, 사용자 및 이벤트는 사용자 프로필 스토어(136)로부터 획득된 노드들이며, 이벤트의 참석은 활동 로그(142)로부터 검색될 수 있는 노드 사이의 에지이다. 소셜 그래프를 생성하고 유지하는 것에 의해, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 많은 다른 유형의 객체들 및 이들 객체들 사이의 상호작용과 연결을 설명하는 데이터를 포함할 수 있으며, 이들은 소셜 관련 정보의 풍부한 자원을 제공한다.
웹 서버(132)는 네트워크(150)를 통하여 소셜 네트워킹 시스템(130)을 하나 이상의 사용자 장치(110) 및/또는 하나 이상의 외부 시스템(120)에 링크한다. 웹 서버(132)는 웹 페이지뿐 아니라 자바, 자바스크립트, 플래시, XML 등과 같은 다른 웹 기반 컨텐츠를 서비스한다. 웹 서버(132)는 메일 서버 또는 소셜 네트워킹 시스템(130)과 하나 이상의 사용자 장치(110) 사이의 메시지를 수신하고 라우팅하는 다른 메시징 기능을 포함할 수 있다. 메시지는 인스턴트 메시지, 큐잉된 메시지(예컨대, 이메일), 텍스트 및 SMS 메시지 또는 임의의 다른 적절한 메시징 포맷일 수 있다.
API 요청 서버(134)는 하나 이상의 외부 시스템(120) 및 사용자 장치(110)가 하나 이상의 API 함수를 호출하는 것에 의하여 소셜 네트워킹 시스템(120)으로부터의 접속 정보를 호출하게 한다. API 요청 서버(134)는 또한 외부 시스템이 API를 호출하는 것에 의하여 소셜 네트워킹 시스템(130)으로 정보를 전송하게 할 수 있다. 일 실시예로, 외부 시스템(120)은 네트워크(150)를 통하여 소셜 네트워킹 시스템(130)으로 API 요청을 전송하며, API 요청 서버(134)는 그 API 요청을 수신한다. API 요청 서버(134)는 API 요청 서버(134)가 네트워크(150)를 통하여 외부 시스템(120)으로 통신할 적절한 응답을 생성하기 위하여 API 요청과 연관된 API를 호출하는 것에 의하여 그 요청을 처리한다. 예컨대, API 요청에 응답하여, API 요청 서버(134)는 외부 시스템(120)에 로그인하고 있는 사용자의 연결과 같이 사용자와 연괸된 데이터를 수집하고 수집된 데이터를 외부 시스템(120)으로 통신한다. 다른 실시예로, 사용자 장치(110)는 외부 시스템(120)과 동일한 방식으로 API를 통하여 소셜 네트워킹 시스템(130)과 통신한다.
행위 로거(140)는 소셜 네트워킹 시스템(130) 내 및/또는 외에서 사용자 행위에 관한 웹 서버(132)로부터의 통신을 수신할 수 있다. 행위 로거(140)는 활동 로그(142)에 사용자 행위에 관한 정보를 추가하고, 이는 소셜 네트워킹 시스템(130)이 소셜 네트워킹 시스템(130) 내 및 외에서 사용자에 의해 취해진 다양한 행위를 발견할 수 있게 한다. 특정 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 다른 노드에 대하여 취한 임의의 행위는 활동 로그(142)나 유사한 데이터베이스 또는 다른 데이터 저장장치에 유지되는 정보를 통하여 각 사용자의 계정과 연관될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(130) 내에서 사용자에 의해 취해지며 식별되고 저장된 행위의 예는 다른 사용자와의 연결을 추가하는 것, 다른 사용자와 연관된 컨텐츠를 열람하는 것, 다른 사용자에 의해 포스트된 이벤트에 참여하는 것, 이미지를 포스팅하는 것, 이미지를 포스팅하려고 하는 것, 또는 다른 사용자나 다른 객체와 상호작용하는 다른 행위를 포함할 수 있다. 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130) 내에서 행위를 취할 때, 행위는 활동 로그(142)에 기록된다. 일 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 엔트리의 데이터베이스로서 활동 로그(142)를 유지한다. 소셜 네트워킹 시스템(130) 내에서 행위가 취해지는 경우, 행위의 엔트리가 활동 로그(142)에 추가된다. 활동 로그(142)는 행위 로그로서 언급될 수 있다.
추가로, 사용자 행위는 가령 소셜 네트워킹 시스템(130)과 구별되는 외부 시스템(120)과 같이 소셜 네트워킹 시스템(130) 밖의 엔터티 내에서 일어나는 행위 및 컨셉과 연관될 수 있다. 예컨대, 행위 로거(140)는 웹 서버(132)로부터 외부 시스템(120)과 사용자의 상호작용을 기술하는 데이터를 수신할 수 있다. 이 예에서, 외부 시스템(120)은 소셜 그래프 내의 구조화된 행위 및 객체에 따라 사용자의 상호작용을 보고한다.
사용자가 외부 시스템(120)과 상호작용하는 행위의 다른 예들은 사용자가 외부 시스템(120) 또는 다른 엔터티에서 관심을 표현하는 것, 사용자가 외부 시스템(120) 또는 외부 시스템(120) 내의 웹 페이지(122a)를 논의하는 코멘트를 소셜 네트워킹 시스템(130)으로 포스팅하는 것, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)으로 URL 또는 외부 시스템(120)과 연관된 다른 식별자를 포스팅하는 것, 사용자가 외부 시스템(120)과 연관된 이벤트에 참여하는 것 또는 외부 시스템(120)과 관련있는 사용자에 의한 임의의 다른 행위를 포함한다. 따라서, 활동 로그(142)는 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자와 소셜 네트워킹 시스템(130)과 별개인 외부 시스템(120) 사이의 상호작용을 기술하는 행위를 포함할 수 있다.
인증 서버(144)는 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자의 하나 이상의 개인정보 설정을 시행한다. 사용자의 개인정보 설정은 사용자와 연관된 특정 정보가 어떻게 공유될 수 있는지를 결정한다. 개인정보 설정은 사용자와 연관된 특정 정보의 사양 및 정보가 공유될 수 있는 엔터티 또는 엔터티들의 사양을 포함한다. 정보가 공유될 수 있는 엔터티들의 예는 다른 사용자, 애플리케이션, 외부 시스템(120) 또는 그 정보에 잠재적으로 접속할 수 있는 임의의 엔터티를 포함할 수 있다. 사용자에 의해 공유될 수 있는 정보는 프로필 사진, 사용자와 연관된 전화번호, 사용자의 연결, 연결을 추가하고 사용자 프로필 정보를 변경하는 것과 같이 사용자에 의해 취해진 행위와 같은 사용자 계정 정보를 포함한다.
개인정보 설정 사양은 서로 다른 상세도 레벨으로 제공될 수 있다. 예컨대, 개인정보 설정은 다른 사용자와 공유될 특정 정보를 식별할 수 있으며; 개인정보 설정은 프로필 사진, 회사 전화번호 또는 집 전화번호 및 상태를 포함하는 개인정보와 같이 관련 정보의 특정 세트를 식별한다. 대안으로, 개인정보 설정은 사용자와 연관된 모든 정보에 적용할 수 있다. 특정 정보에 접속할 수 있는 엔터티 세트의 사양 또한 다양한 상세도 레벨으로 특정될 수 있다. 정보가 공유될 수 있는 다양한 엔터티 세트는 예컨대, 사용자의 모든 친구들, 친구들의 모든 친구들, 모든 애플리케이션 또는 모든 외부 시스템(120)을 포함할 수 있다. 일 실시예는 엔터티 세트의 사양이 엔터티들의 나열을 포함하게 한다. 예컨대, 사용자는 특정 정보에 접속이 허용되는 외부 시스템들(120)의 리스트를 제공할 수 있다. 다른 실시예는 사양이 정보에 접속이 허용되지 않는 예외와 함께 엔터티 세트를 포함하게 할 수 있게 한다. 예컨대, 사용자는 모든 외부 시스템(120)이 사용자의 직장 정보에 접속할 수 있게 하지만, 직장 정보에 접속이 허용되지 않는 외부 시스템(120)의 리스트를 특정할 수 있다. 특정 실시예는 특정 정보에 접속이 허용되지 않는 예외들의 리스트를 "블랙 리스트"라 부른다. 사용자에 의해 특정된 블랙 리스트에 속하는 외부 시스템(120)은 개인정보 설정에 특정된 정보에 접속하는 것이 차단된다. 정보 사양의 상세도 및 정보가 공유되는 엔터티 사양의 상세도의 다양한 조합이 가능하다. 예컨대, 모든 개인 정보가 친구들과 공유될 수 있는 반면, 모든 직업 정보는 친구의 친구와 공유될 수 있다.
인증 서버(144)는 사용자와 연관된 특정 정보가 사용자의 친구, 외부 시스템(120) 및/또는 다른 애플리케이션 및 엔터티에 의해 접속될 수 있는지를 결정하기 위한 로직을 포함한다. 외부 시스템(120)은 사용자의 회사 전화번호와 같은 사용자의 좀 더 개인적이고 민감한 정보에 접속하기 위하여 인증 서버(144)로부터의 인증을 필요로 할 수 있다. 사용자의 개인정보 설정에 기초하여, 인증 서버(144)는 다른 사용자, 외부 시스템(120), 애플리케이션 또는 다른 엔터티가 사용자에 의해 취해진 행위에 관한 정보를 포함하여, 사용자와 연관된 정보에 접속이 허용되는지를 결정한다.
서브스크립션 관리 모듈(148)은 소셜 네트워킹 시스템(130)이 다수의 외부 시스템(120)을 구독하게 하는 로직을 포함한다. 서브스크립션 관리 모듈(148)은 외부 시스템(120)의 웹사이트를 통하여 제공된 오퍼링에 대한 사용자의 서브스크립션을 관리한다. 오퍼링은 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 제공되지 않을 수 있는 상품, 서비스 및 컨텐츠를 포함할 수 있다. 이하에서 개시되는 바와 같이, 서브스크립션 관리 모듈(148) 및 소셜 네트워킹 시스템(130)은 사용자에게 외부 시스템(120)에의 접속 및 외부 시스템(120)의 사용을 제어할 수 있게 한다. 또한, 서브스크립션 관리 모듈(148)은 이하에서 좀 더 상세히 기술되는 바와 같이, 외부 시스템(120)으로 그들이 그들의 오퍼링에 대한 접속을 관리하게 하는 정보를 제공한다.
서브스크립션 관리
소셜 네트워킹 시스템(130)은 다양한 웹사이트로의 접속 및 그들의 오퍼링을 사용자에게 제시하기 위한 플랫폼으로 기능할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(130)은 그들의 사용자에게 자신의 오퍼링을 제공할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템(130)과 구별되는 외부 시스템(120)으로 표현되는 서비스 제공자는 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 그들의 오퍼링을 제공할 수 있다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이 "서비스 제공자"는 서비스, 상품, 컨텐츠 또는 다른 유형이나 무형의 오퍼링을 제공하는 임의의 엔터티를 말한다.
소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자는 다수의 서비스 제공자에 의해 제공된 다수의 오퍼링으로의 접속을 원할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자들은 음악, 뉴스, 오락, 교통 정보, 직업 리스팅, 날씨 정보 등과 같은 서로 다른 유형의 정보 및 컨텐츠에 접속하기 위하여 많은 서비스 제공자를 구독할 수 있다. 관련 예로서, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(130)의 능력을 통하여, 건강 서비스, 재정 서비스, 변호사 서비스 등과 같은 다양한 유형의 전문 서비스를 구독할 수 있다. 다른 예로, 사용자들은 또한 게임을 하거나, 갬블링 활동에 참여하거나, 다시 말해 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 서로 다른 서비스 제공자에 의해 제공된 다른 유형의 오락을 즐길 수 있다. 또 다른 예로서, 소셜 네트워킹 시스템(130)으로부터 사용자는 컴퓨팅 장치로 서비스 제공자의 애플리케이션을 다운로드할 수 있으며, 서비스 제공자의 오퍼링에 접속하기 위하여 그 애플리케이션을 사용할 수 있다. 또 다른 예로서, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 상인으로부터 제품 또는 다른 유형의 상품(예컨대, 잡지, 내구 소비재, 비내구 소비재 등)을 주문할 수 있다. 본 명세서에 명시적으로 기술되는 것 외에 다양한 오퍼링이 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 사용자에 의해 접속될 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템(130)을 사용하여, 사용자는 자신에게만 이득이 되는 서비스 제공자의 오퍼링을 찾는 것에 제한되지 않는다. 그보다, 사용자는 또한 서비스 제공자가 사용자에게 알려지거나 알려지지 않은 다른 것들에게 서비스를 제공하게 하기 위하여 소셜 네트워킹 시스템(130)을 사용할 수 있다. 예컨대, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 제공된 공헌을 통하여, 단체가 특정 개인 또는 다른 혜택자에게 서비스를 제공할 것을 요청할 수 있다. 단체는 자선 단체 또는 다른 것들에게 서비스를 제공하는 다른 유형의 단체일 수 있다. 다른 예로서, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 다양한 의료, 사회, 종교, 정치 또는 다른 유형의 조직을 홍보하기 위하여 비영리 엔터티와 같은 서비스 제공자에게 기부를 제공할 수 있다.
사용자는 다양한 서비스 제공자 및 그들의 오퍼링에 접속하기 위하여 소셜 네트워킹 시스템(130)을 사용할 수 있다. 다수의 서비스 제공자와 사용자의 상호작용은 번거롭고 복잡할 수 있기 때문에, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 그러한 상호작용을 용이하게 하고 조직하기 위한 플랫폼 또는 중심으로서의 역할을 할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(130)은 사용자와 셀수없는 다른 서비스 제공자 사이의 관계를 편리하고 연속적으로 관리하기 위한 제어의 통일된 시스템을 제공할 수 있다. 플랫폼으로서 고유 역할에 근거하여, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 그들의 오퍼링에 접속하고 오퍼링을 소비하기 위한 사용자 자격의 결정에 있어서 서비스 제공자에 대한 "진실의 공급자(source of truth)"로서 역할을 할 수 있다. 서비스 제공자는 사용자에게 그들의 오퍼링에 대한 접속을 제공하기 전에, 서비스 제공자는 소셜 네트워킹 시스템(130)에 사용자가 그러한 접속에 자격이 있는지 여부를 평가할 것을 질의할 수 있다. 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 다양한 서비스 제공자의 오퍼링에 접속하기 위하여 사용자 장치(110)의 데스크탑 버전 또는 모바일 버전을 채용할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라, 소셜 네트워킹 시스템(130)의 서브스크립션 관리 모듈(148)과 각각 외부 시스템(120) 중 하나로 표현되는 다수의 서비스 제공자들 사이의 상호작용 시스템의 간략화된 블럭도를 도시한다. 도시된 바와 같이, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자에게 잠재적으로 제한없는 수의 오퍼링을 제공하기 위하여 중심 자원으로서 역할을 하도록 임의 수의 서비스 제공자와 상호작용할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(130)의 서브스크립션 관리 모듈(148)은 사용자와 다양한 서비스 제공자 사이의 관계의 관리 및 제어를 제공하기 위한 로직을 포함한다. 서브스크립션 관리 모듈(148)은 서비스 제공자 모듈(208), 홍보 모듈(209), 계정 모듈(210), 지불 모듈(212), 소비 모듈(214), 알림 모듈(216) 및 게시 모듈(218)을 포함할 수 있다. 서브스크립션 관리 모듈(1480)의 모듈들은 예시적이며, 더 적은 모듈로 다양하게 결합되거나 추가 모듈로 분리될 수 있다. 서비스 제공자는 API 또는 다른 통신 인터페이스를 통하여 소셜 네트워킹 시스템(130)과 통신할 수 있으며, 서비스 제공자에 의해 제공된 오퍼링에의 접속 및 오퍼링의 사용에 관하여 소셜 네트워킹 시스템(130)과 정보를 교환할 수 있다.
알림 모듈(216)은 서비스 제공자 모듈(208), 홍보 모듈(209), 계정 모듈(210), 지불 모듈(212), 소비 모듈(214) 및 게시 모듈(218)과 상호작용한다. 알림 모듈(216)은 본 명세서에 개시된 바와 같이 서비스 제공자에 대한 사용자 계정과 관련된 정보를 사용자에게 알려주기 위한 알림을 관리하고 사용자에게 그 알림을 제공한다. 예컨대, 알림 모듈(216)은 특정 임계치에 도달한 사용자의 소비 레벨, 소비의 나머지 레벨의 이용가능성, 사용자가 관심있을 수 있는 추가 서비스 제공자 및 오퍼링 또는 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 서비스 제공자의 오퍼링에 접속하는데 있어서 사용자의 경험을 반영하거나 향상시킬 수 있는 임의의 다른 유형의 정보에 관한 사용자에 대한 알림을 생성할 수 있다. 또한, 알림 모듈(216)은 사용자의 친구 또는 다른 사람들이 오퍼링을 고려할 것을 권장하기 위하여 사용자에 의한 오퍼링에의 접속 또는 오퍼링의 소비에 관한 알림을 제공할 수 있다.
서비스 제공자 모듈(208)은 사용자가 원하는 오퍼링을 선택할 수 있는 서비스 제공자의 식별을 관리하고 제공할 수 있다. 식별은 소셜 네트워킹 시스템(130)으로부터 접속가능한 모든 가능한 서비스 제공자의 배타적 리스팅, 사용자의 속성 및 사용자와 연관된 다른 고려사항들에 근거하여 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 사용자가 특별히 관심있는 것으로 식별된 서비스 제공자의 최적화된 리스팅, 또는 이용가능한 서비스 제공자들의 임의의 다른 유형의 지표일 수 있다.
서비스 제공자 모듈(208)은 서비스 제공자의 아이텐터티 및 프로필에 관한 정보뿐 아니라 그것의 오퍼링에 관한 정보를 관리 및 제공할 수 있다. 서비스 제공자의 오퍼링에 관한 그러한 정보는 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 서비스 제공자에 의해 제공될 수 있는 서로 다른 서비스 또는 상품의 리스트 및 가격 정보를 포함하는 관련 지불 정보를 포함할 수 있다. 또한, 서비스 제공자의 오퍼링에 관한 정보는 서로 다른 플랫폼을 통하여 오퍼링의 이용가능성에 관한 사양을 포함할 수 있다. 예컨대, 그러한 정보는 특정 오퍼링이 데스크탑 컴퓨팅 장치, 모바일 컴퓨팅 장치 또는 모두에 제공될 수 있는지 여부를 제공할 수 있다. 다른 예로, 그러한 정보는 오퍼링의 전달이 선택된 통신 대역폭 또는 다른 유형의 전달 매체와 같은 특정 조건을 요구하거나 선호하는지 여부를 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 또한 관련 플랫폼, 전달 방법 또는 다른 유형의 사양에 근거하여 각 오퍼링을 구별할 수 있다.
지불 정보는 정상가, 할인가, 특별 홍보가와 같은 가격결정 정보 및 특정 가격이 유효하거나 유효하지 않은 기간을 포함할 수 있다. 지불 정보는 또한 신용카드, 직불카드, 온라인 지불 프로세서 등과 같이 서비스 제공자에게 받아들여질 수 있는 지불 형태 및 방법을 포함할 수 있다. 지불 정보는 또한 서비스 제공자의 오퍼링에 고정기간 또는 기한없는 구독으로 인하여 매달과 같이 정기적이거나 선택된 간격으로 요구되는, 지불 마감일에 관한 지불 스케줄 정보를 포함할 수 있다.
홍보 모듈(209)은 서비스 제공자의 오퍼링에 관한 홍보 정보를 관리 및 제공할 수 있다. 서비스 제공자는 홍보 조건을 포함하는 홍보 정보를 제공할 수 있으며, 광고가 사용자에게 선택적으로 디스플레이되도록 그 조건을 소셜 네트워킹 시스템(130)에 제공한다. 예컨대, 홍보 모듈(209)은 소셜 네트워킹 시스템(130)이 기결정된 이벤트가 발생한 경우에 사용자에게 특정 오퍼링에 대한 광고를 디스플레이하게 하는 서비스 제공자의 요청을 실행할 수 있다. 예로서, 기결정된 이벤트는 사용자의 임계 수의 친구들이 이미 오퍼링을 사용하였음의 발생을 포함한다. 다른 예로서, 홍보 모듈(209)은 소셜 네트워킹 시스템이 사용자가 오퍼링과 연관된 컨텐츠를 "좋아요"한 경우 사용자에게 오퍼링에 관한 광고를 디스플레이하게 하는 서비스 제공자의 요청을 실행할 수 있다. 또 다른 예로서, 홍보 모듈(209)은 사용자의 친구가 오퍼링을 구매하거나 아니면 소비하였음을 나타내는 오퍼링에 관한 광고를 사용자에게 제공할 수 있다.
홍보 모듈(209)은 서비스 제공자에 의해 제공된 서로 다른 오퍼링 및 오퍼링(서비스) 레벨의 선택을 사용자에게 제공할 수 있다. 예로서, 서비스 제공자는 스트리밍 음악 웹사이트일 수 있다. 스트리밍 음악 웹사이트는 서로 다른 기간 및 서로 다른 언어로, 서로 다른 장르의 다양한 개별 노래와 같은 서로 다른 오퍼링을 제공할 수 있다. 또한, 스트리밍 음악 웹사이트는 무료 서비스, 일회성 서비스, 기본 서비스, 프리미엄 서비스, 월간 서비스, 연간 서비스 등과 같이 음악 오퍼링에 접속하기 위한 다양한 레벨의 서비스를 제공할 수 있다. 다른 예로서, 서비스 제공자는 게이밍 웹사이트일 수 있다. 게이밍 웹사이트는 다양한 게임 타이틀 형식으로 서로 다른 오퍼링을 제공한다. 게이밍 웹사이트는 또한 일반 사용자를 위한 디폴트 서비스 및 게이밍 웹사이트의 단골 고객들을 위한 엘리스 서비스와 같이 서로 다른 레벨의 서비스를 제공할 수 있다.
서브스크립션 관리 모듈(148)의 지불 모듈(212)은 소정 오퍼링에 대하여 서비스 제공자에게 지불하기 위하여 소셜 네트워킹 시스템(130)에의 계정을 펀드할 수 있는 능력을 사용자에게 제공한다. 신용카드, 직불카드 또는 다른 지불 처리 수단과 같은 지불 크리덴셜(payment credentials)이 사용자에 의해 제공되며 소셜 네트워킹 시스템(130) 내에서 유지될 수 있다. 사용자는 소정 레벨의 서비스로 서비스 제공자의 선택된 오퍼링에 대한 지불을 위하여 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 유지되는 지불 크리덴셜을 제공할 수 있다. 사용자가 서비스 제공자의 소정 오퍼링을 요청하는 경우, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 사용자와 연관된 유지된 지불 크리덴셜을 검색하기 위한 프로세스를 트리거하고 소정 오퍼링에 대한 지불로서 서비스 제공자에게 그 지불 크리덴셜을 제시할 수 있다. 일 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(130) 또는 서비스 제공자, 또는 둘 다는 소정 오퍼링을 포함하는 거래를 위한 지불 프로세싱을 수행할 수 있다.
서브스크립션 관리 모듈(148)의 계정 모듈(210)은 사용자에게 다양한 서비스 제공자와 그의 관계의 속성을 관리하게 할 수 있다. 사용자가 서비스 제공자에게 가입한다면, 계정 모듈(210)은 서비스 제공자와 연관된 사용자 계정을 생성할 수 있다. 계정 모듈(210)은 사용자가 서비스 제공자에의 계정을 관리하기 위하여 다양한 행위를 취할 수 있게 한다. 예컨대, 서비스 제공자에의 사용자 계정 또는 정기구독이 생성, 업그레이드, 다운그레이드, 편집 또는 취소될 수 있다. 다른 예로, 계정 모듈(210)은 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130) 및 서비스 제공자의 오퍼링에 접속하는 동작 컨텍스트에 관한 정보를 유지할 수 있다. 동작 컨텍스트 정보는 사용자에 의해 채용된 장치의 유형(예컨대, 데스크탑 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 등) 및 전체 통신 환경(예컨대, 대역폭, 언어, 시간영역 등)을 포함할 수 있다. 동작 컨텍스트 정보는 실시간, 이력적 또는 바람직한 접속 조건을 반영할 수 있다. 동작 컨텍스트 모듈을 확인하는 것에 의하여, 서비스 제공자는 사용자에게의 오퍼링의 전달, 다시 말해 사용자와의 상호작용을 최적화할 수 있다.
계정 모듈(210)은 서비스 제공자로의 사용자 접속의 관리를 용이하게 할 수 있다. 예컨대, 계정 모듈(210)은 사용자가 외부 시스템(120)에 별도로 로그인할 필요 없이 서비스 제공자의 외부 시스템(120)에 자동으로 접속할 수 있도록 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)에 승인을 제공하게 할 수 있다. 승인이 제공된 후, 사용자 및 소셜 네트워킹 시스템(130)은 소셜 네트워킹 시스템(130)으로의 로그인시 외부 시스템(120)에 자동으로 접속할 수 있다. 다른 예로, 사용자에 의한 승인 수신시, 계정 모듈(210)은 서비스 제공자에게 소셜 네트워킹 시스템(130)에 대한 로그인 크리덴셜 및 사용자의 프로필 정보(예컨대, 사용자이름 및 패스워드)를 제공할 수 있다. 서비스 제공자가 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통한 사용자의 계정에의 접속을 요구하는 경우, 서비스 제공자는 사용자 및 그녀의 계정에 관한 정보에 자유롭게 접속하기 위하여 소셜 네트워킹 시스템(130)으로 크리덴셜을 다시 제시할 수 있다.
계정 모듈(210)은 사용자가 자격이 있는 서비스 제공자의 특정 오퍼링에 관한 정보를 유지할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(130)은 각 사용자가 서비스 제공자의 오퍼링을 구매할 수 있거나 서비스 제공자의 오퍼링을 수신할 자격이 될 수 있는 플랫폼으로서 작용하기 때문에, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 서로 다른 서비스 제공자의 오퍼링을 수신하기 위하여 각 사용자의 자격을 계속하여 추적할 수 있다. 예컨대, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 음악을 스트리밍하는 서비스 제공자로부터 특정량의 음악을 구매할 수 있다. 계정 모듈(210)은 사용자가 서비스 제공자로부터 특정량의 음악을 구매하였고, 현재 그 특정량의 음악에 대하여 권한이 있음을 기록할 수 있다. 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 온라인 컨텐츠 제공자에 대한 서브스크립션을 구매한 경우, 계정 모듈(210)은 또한 사용자에 의한 서브스크립션의 구매 뿐만 아니라 구매된 서브스크립션의 기간에 대한 세부사항을 기록할 수 있다. 또한, 계정 모듈(210)은 소비 모듈(214)에 의하여 결정되는 바와 같이 사용자에 의한 오퍼링의 소비 레벨에 관한 기록을 제공할 수 있다.
소비 모듈(214)은 사용자에 의한 소비 레벨을 추적할 수 있다. 서비스 제공자의 오퍼링은 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 사용자에게 전달될 수 있다. 결과적으로, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 실시간으로 또는 다른 방식으로 사용자에 대한 서비스 제공자의 오퍼링의 전달 및 사용을 추적할 수 있다. 예컨대, 만약 소셜 네트워킹 시스템(130)을 사용하여 사용자가 서비스 제공자로부터 컨텐츠 아이템을 구매한다면, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 사용자에게로의 아이템의 제공을 기록할 수 있다. 다른 예로, 만약 소셜 네트워킹 시스템(130)을 사용하여 사용자가 음악을 스트리밍하는 서비스 제공자로부터의 음악을 듣는다면, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 사용자가 듣는 음악의 양을 추적할 수 있다.
소비 모듈(214)은 사용자에 의한 오퍼링의 소비량 또는 소비 레벨을 결정하고 그 소비된 레벨을 다른 레벨과 비교할 수 있다. 다른 레벨은 사용자에 의해 원래 구매된 레벨, 사용자에 의해 원래 구매된 레벨의 선택된 퍼센테이지, 사용자의 친구에 의해 사용된 레벨 등을 포함할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 서비스 제공자에 의해 사용자에게 제공된 특정 온라인 게임을 수분동안 플레이했다(314)고 결정할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(130)은 사용자가 서비스 제공자로부터 원래 구매한 시간 레벨에 관한 기록을 검색하고 그 시간 레벨을 사용자에 의해 실제로 플레이된 시간 레벨과 비교할 수 있다. 예컨대, 사용자는 서비스 제공자로부터 처음에 360분의 시간을 구매했을 수 있다. 그 결과, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 사용자에게 단지 46분의 플레이 시간만이 남아있다고 결정할 수 있다.
사용자의 소비 레벨의 결정에 근거하여 소셜 네트워킹 시스템에 의한 응답 행위가 취해질 수 있다. 소비 레벨이 절대량 또는 상대량에 관한 임계값에 도달했다면, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 사용자에게 소비 레벨에 관한 알림을 제공하여 사용자가 추가 구매를 고려하도록 권장할 수 있다. 일 실시예로, 사용자에 의한 소비 임계 레벨의 만족은 또한 소셜 네트워킹 시스템(130)이 임계값 만족에 관하여 사용자의 친구에게 알림을 제공하고 그녀가 그 오퍼링에 대한 추가 구매를 고려할 것임을 친구에게 제안하게 할 수 있다. 그러한 알림의 예는 다이얼로그 박스, 팝업창, 및 이메일을 포함하나 이에 제한되지 않는다. 사용자 또는 그녀의 친구에게로의 추가 구매의 제안은 동일한 오퍼링 또는 다른 오퍼링을 포함할 수 있다.
사용자에 의한 오퍼링의 소비 레벨의 결정에 근거하여 서비스 제공자에 의한 응답 행위가 취해질 수 있다. 서비스 제공자가 소셜 네트워킹 시스템(130)에 사용자에 의한 오퍼링의 소비 레벨을 질의할 수 있거나, 소셜 네트워킹 시스템(130)이 서비스 제공자에게 소비 레벨을 주기적으로 통신할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(130)으로부터 소비 레벨에 관한 정보를 수신하는 것에 의해, 서비스 제공자는 적절한 행위를 취할 수 있다. 예컨대, 사용자가 구매된 오퍼링(예컨대, 음악을 듣기 위한 시간)의 임계 퍼센트를 소비했다면, 서비스 제공자는 사용자의 소비 레젤에 관한 실시간 또는 실시간에 가까운 알림을 사용자에게 제공할 수 있으며, 사용자에게 추가 구매(예컨대, 음악을 듣기 위한 추가 시간)를 할 것인지 여부를 요청할 수 있다. 다른 예로, 사용자가 오퍼링 전체를 소비했다면, 서비스 제공자는 추가 오퍼링을 제공하는 것을 거절(예컨대, 음악의 제공을 완전히 중단)할 수 있다. 사용자의 요청에 따라 사용자에게 오퍼링을 제공하기 전에, 서비스 제공자는 소셜 네트워킹 시스템(130)으로부터 추가 오퍼링을 수신하기 위한 사용자 자격에 관한 정보를 수신할 수 있으며, 사용자 소비 레벨이 그러한 제공을 보증하는지를 확인할 수 있다. 그렇지 않으면, 서비스 제공자는 사용자에게 오퍼링을 제공하는 것을 거절할 수 있다. 사용자의 자격 상태는 시간에 따라 변하기 때문에, 서비스 제공자는 시간에 따라 오퍼링을 수신하기 위한 사용자 자격에 관하여 다수의 요청을 할 수 있다.
게시 모듈(218)은 사용자에 의한 오퍼링에의 접속 및 오퍼링의 소비에 관한 정보를 관리 및 제공한다. 사용자가 서비스 제공자의 오퍼링을 소비하기 위한 자격이 있거나 사용자의 소비 레벨이 임계값에 도달한 경우, 게시 모듈(218)은 사용자의 오퍼링과 관련된 그러한 자격 및 다른 소비 정보를 사용자의 소셜 네트워크에 게시할 수 있다. 소비 정보는 사용자 및 그녀의 친구 네트워크에 맞거나 맞춰진 컨텐츠를 포함하는 소셜 네트워킹 시스템(130)의 페이지 상에 게시될 수 있다. 예컨대, 소비 정보는 사용자가 오퍼링을 구매하거나 소비하였음을 나타내는 정보를 포함할 수 있으며, 사용자에 관한 이벤트 및 활동의 타임라인 상의 엔트리에 제공될 수 있다. 일 실시예로, 사용자가 서비스 제공자의 오퍼링에 접속하거나 소비하였음을 나타내는 배지(badge) 또는 다른 참조가 타임라인 상에 게시될 수 있다. 배지는 사용자의 친구에게 서비스 제공자의 오퍼링에 대한 사용자의 지지 또는 만족에 대한 시각적 지표를 제공할 수 있으며, 따라서 친구가 그 오퍼링에 관심을 가질 것을 권장할 수 있다. 다른 예로, 소비 정보는 사용자 친구의 뉴스피드에 게시될 수 있다. 사용자가 오퍼링을 구매하거나 오퍼링을 소비하는 경우, 사용자 친구들 사이에 구매 또는 소비에 관한 정보를 퍼뜨리고 그 오퍼링을 홍보하기 위하여 사용자 친구의 뉴스피드에 이벤트의 뉴스가 게시될 수 있다. 사용자에 관한 소비 정보는 사용자의 소셜 네트워크 내외에서 다른 사람들에게 오퍼링을 홍보하기 위하여 소셜 네트워킹 시스템(130)의 다른 부분에 포스팅될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워킹 시스템(130)과 서비스 제공자 사이의 정보 교환을 위한 예시적인 프로세스이다. 블럭 302에서, 서비스 제공자의 오퍼링을 수신하기 위한 사용자 자격에 관한 정보가 유지된다. 서비스 제공자의 오퍼링을 수신하기 위한 사용자 자격은 오퍼링의 사용자에 의한 구매에 근거할 수 있다. 일 실시예로, 사용자 자격은 구매에 근거하지 않을 수 있다. 예컨대, 사용자 자격은 무료체험 제안, 서비스 제공자의 특정 홍보 정보에 관하여 사용자에 의해 수행된 전환, 다른 사람으로부터 사용자에게로의 선물, 또는 사용자가 오퍼링에 접속하거나 오퍼링을 소비할 자격을 주는 임의의 다른 활동에 근거할 수 있다. 서비스 제공자의 오퍼링을 수신하기 위한 사용자 자격에 관한 정보는 사용자 프로필 스토어(136) 또는 소셜 네트워킹 시스템(130)의 임의의 다른 저장소에 유지될 수 있다.
블럭 304에서, 서비스 제공자로부터 사용자 자격에 관한 정보의 요청이 수신된다. 서비스 제공자는 오퍼링에 대한 초기 접속 또는 계속적인 접속을 사용자에게 제공하기 전에 사용자가 서비스 제공자의 오퍼링을 수신할 권한이 있는지 여부를 결정하기 위하여 소셜 네트워킹 시스템(130)에 요청을 제공할 수 있다. 또한, 서비스 제공자는 상술한 바와 같이 소셜 네트워킹 시스템(130)으로부터 동작 컨텍스트 정보를 요청할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(130)은 오퍼링을 수신하기 위한 사용자 자격뿐 아니라 사용자에 의한 오퍼링의 사용을 추적하기 때문에, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 오퍼링의 제공을 관리하기 위한 서비스 제공자의 자원으로서의 역할을 할 수 있다.
블럭 306에서, 사용자 자격에 관한 정보가 서비스 제공자에게 제공된다. 사용자 자격에 관한 정보는 서로 다른 방식으로 서비스 제공자에게 제공될 수 있다. 예컨대, 사용자 자격에 관한 정보는 선택된 간격(예컨대, 매시간, 매일, 매주, 매년 등)으로 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 주기적으로 제공될 수 있거나, 간헐적으로 제공될 수 있다. 정보는 서비스 제공자에게 자동으로 제공되거나, 서비스 제공자에 의한 그러한 정보의 요청에 근거하여 서비스 제공자에게 응답으로 제공될 수 있거나, 둘 다 일 수 있다. 사용자 자격에 관한 정보에 근거하여, 서비스 제공자는 사용자에 의한 오퍼링에의 접속을 허락하거나 거절하는 것을 선택할 수 있다. 만약 소셜 네트워킹 시스템(130)이 서비스 제공자에게 사용자가 자격이 없다는 정보를 제공한다면, 서비스 제공자는 사용자에 의한 오퍼링 접속 요청을 거절할 수 있다. 또한, 상술한 바와 같이 서비스 제공자가 사용자에 대한 오퍼링을 조절하거나 조정할 수 있도록 동작 컨텍스트 정보가 서비스 제공자에게 제공될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공자의 오퍼링을 홍보하기 위한 예시적인 프로세스(400)이다. 블럭 402에서, 서비스 제공자의 오퍼링을 수신하기 위한 사용자 자격에 관한 정보가 유지된다. 서비스 제공자의 오퍼링을 수신하기 위한 사용자 자격은 사용자에 의한 오퍼링의 구매에 근거할 수 있다. 일 실시예로, 사용자 자격은 구매에 근거하지 않을 수 있다. 예컨대, 사용자 자격은 무료체험 제안, 서비스 제공자의 특정 홍보 정보에 관하여 사용자에 의해 수행된 전환, 다른 사람으로부터 사용자에게로의 선물, 또는 사용자가 오퍼링에 접속하거나 오퍼링을 소비할 자격을 주는 임의의 다른 활동이나 인구학적 특성에 근거할 수 있다. 서비스 제공자의 오퍼링을 수신하기 위한 사용자 자격에 관한 정보는 사용자 프로필 스토어(136) 또는 소셜 네트워킹 시스템(130)의 임의의 다른 저장소에 유지될 수 있다.
블럭 404에서, 사용자 자격에 관한 정보가 서비스 제공자에게 제공된다. 사용자 자격에 관한 정보는 서비스 제공자가 사용자에게 오퍼링의 초기 접속 또는 계속적인 접속을 제공할지 여부를 결정하기 전에 서로 다른 방식으로 서비스 제공자에게 제공될 수 있다. 예컨대, 사용자 자격에 관한 정보는 선택된 간격(예컨대, 매시간, 매일, 매주, 매년 등)으로 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 주기적으로 제공될 수 있거나, 간헐적으로, 또는 심지어 연속적으로 제공될 수 있다. 정보는 서비스 제공자에게 자동으로 제공되거나, 서비스 제공자에 의한 그러한 정보의 요청에 근거하여 서비스 제공자에게 응답으로 제공될 수 있거나, 둘 다 일 수 있다. 사용자 자격에 관한 정보에 근거하여, 서비스 제공자는 사용자에 의한 오퍼링에의 접속을 허락하거나 거절하는 것을 선택할 수 있다. 만약 소셜 네트워킹 시스템(130)이 서비스 제공자에게 사용자가 자격이 없다는 정보를 제공한다면, 서비스 제공자는 사용자에 의한 오퍼링 접속 요청을 거절할 수 있다. 만약 소셜 네트워킹 시스템(130)이 서비스 제공자에게 사용자가 자격이 있다는 정보를 제공한다면, 서비스 제공자는 사용자에 의한 오퍼링 접속 요청을 허락할 수 있다.
블럭 406에서, 사용자에 의한 오퍼링의 소비 레벨이 임계값을 만족하였음이 결정된다. 그 결정은 사용자의 소비 레벨을 추적하는 것에 근거할 수 있다. 추적된 소비 레벨은 기선택된 파라미터와 비교될 수 있다. 예컨대, 사용자의 소비 레벨의 추적은 특정 시간에 사용자에 의한 소비 레벨이 사용자가 권한이 있는 전체 양의 기선택된 부분을 만족하거나 초과하였음을 나타낼 수 있다. 기선택된 파라미터는 소셜 네트워킹 시스템(130) 또는 서비스 제공자, 또는 둘 다에 의해 결정될 수 있다.
블럭 408에서, 사용자에 의한 소비 레벨에 근거하여 사용자에게 홍보가 제공될 수 있다. 홍보는 매우 다양할 수 있다. 예컨대, 홍보는 오퍼링의 추가량을 구매하거나, 새로운 오퍼링을 구매하거나, 오퍼링 레벨을 업그레이드 하기 위한 초대 등을 포함할 수 있다. 일 실시예로, 홍보는 사용자가 아닌 누군가에게 서비스 제공자나 그것의 오퍼링을 홍보하기 위하여 제공될 수 있다. 예컨대, 홍보는 사용자에 의한 오퍼링의 소비 레벨에 관심이 있거나 유사하게 오퍼링에의 접속에 관심이 있을 수 있는 사용자의 친구에게 제공될 수 있다. 일 실시예로, 프로세스 300 및 프로세스 400은 서브스크립션 관리 모듈(148) 또는 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 전체적으로 또는 부분적으로 수행될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라, 사용자가 서비스 제공자로부터 오퍼링을 구매하도록 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 사용자에게 제공될 수 있는 예시적인 스크린(500)을 도시한다. 도시된 바와 같이, 오퍼링은 서비스 제공자에 의해 제공된 애플리케이션에 대한 서브스크립션이다. 임의의 다른 유형의 오퍼링이 가능하다. 스크린(500)은 기간 필드(502), 지불 필드(504), 소셜 네트워크 정보 필드(506), "구매(buy)" 버튼(508) 및 "취소(cancel)" 버튼(510)을 포함한다. 기간 필드(502)는 오퍼링의 이름, 오퍼링의 가격, 오퍼링의 설명, 및 거래를 구매하기 위하여 적용할 수 있는 다른 지불 기간으로의 링크를 포함하여, 잠재적 구매에 관한 기간을 포함한다. 지불 필드(504)는 사용자가 소정 오퍼링에 대한 지불 방법을 선택하게 한다. 지불 방법은 다양한 지불 프로세서 및 사용자와 연관된 신용카드들을 포함할 수 있다. 소셜 네트워크 정보 필드(506)는 사용자에게 그녀의 소셜 네트워크의 다른 친구들이 스크린(500)에 언급된 오퍼링을 이미 구매했거나 소비하였음을 알려준다. 도시된 바와 같이, 소셜 네트워크 정보 필드(506)는 사용자의 전체 5명의 친구들이 이 애플리케이션을 이미 사용했음을 나타낸다. 지불 필드(504)에 의해 제공된 지불 방법의 선택 및 "구매" 버튼(508)에 근거하여, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 사용자와 연관된 유지된 지불 크리덴셜을 검색하는 프로세스를 트리거하고 소정 오퍼링에 대한 지불로서 서비스 제공자에게 그 지불 크리덴셜을 제시할 수 있다. "취소" 버튼(510)은 사용자가 디스플레이로부터 스크린(500)을 제거하여 구매 고려를 중단하게 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라, 사용자에 의해 구매된 오퍼링에 대한 구매 설정을 관리하기 위하여 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 사용자에게 제공될 수 있는 예시적인 스크린(600)을 도시한다. 스크린(600)은 지불 방법 섹션(602), 서브스크립션 섹션(604), 선호 통화 섹션(606), 예금 잔고 섹션(608), 및 신용 구매 이력 섹션(610)을 포함한다. 지불 방법 섹션(602)은 사용자가 서비스 제공자의 오퍼링에 대한 지불을 위하여 사용자에 의해 제공된 지불 방법을 관리하게 할 수 있다. "관리" 링크(620)의 섹션은 사용자가 지불 방법 및 관련 정보를 추가, 제거 또는 편집할 수 있게 한다. 지불 방법 정보는 신용카드, 직불카드 또는 다른 지불 처리 수단에 대한 지불 크리덴셜을 포함할 수 있다.
서브스크립션 섹션(604)은 사용자의 오퍼링에 관한 정보 및 관련 지불 정보를 제공할 수 있다. 오퍼링 리스팅 섹션(622)은 사용자가 수신할 자격이 있는 오퍼링을 식별한다. 도시된 바와 같이 오퍼링은 서비스 제공자에의 서브스크립션을 포함할 수 있다. 다른 유형의 오퍼링이 오퍼링 제공 섹션(622)에서 식별될 수 있다. 지불 방법 섹션(624)은 각 오퍼링과 관련된 지불 방법을 식별하고 가령 이메일 주소나 계좌번호와 같은 지불 방법과 관련된 계좌 식별자를 포함할 수 있다. 청구일 섹션(626)은 사용자의 오퍼링에 대한 지불 방법이 청구된 때를 나타낸다. 예컨대, 사용자의 제1 오퍼링에 대한 청구일이 그 달 1일일 수 있고, 사용자의 제2 오퍼링에 대한 청구일이 그 달 15일일 수 있으며, 사용자의 제3 오퍼링에 대한 청구일이 그 해 마지막 날일 수 있음을 나타낸다. "편집(Edit)" 링크(628)는 서브스크립션 섹션(604) 내의 리스트된 오퍼링에 대하여 제공될 수 있다. "편집" 링크(628)는 선택되는 경우 사용자가 서브스크립션 섹션(604)의 정보를 변경하게 할 수 있다.
선호 통화 섹션(606)은 오퍼링을 구매하기 위하여 사용되는 통화의 종류를 나타낼 수 있다. "편집" 링크(630)는 사용자에게 오퍼링을 구매하기 위하여 사용되는 통화를 변경하게 할 수 있다. 예금 잔고 섹션(608)은 서비스 제공자의 오퍼링에 대한 사용자의 크레딧을 나타낼 수 있다. 예컨대, 크레딧은 서비스 제공자의 프리미엄 오퍼링을 구매하거나 서비스 제공자에 의해 제공된 특정 게임을 플레이하기 위하여 사용자에 의하여 축적될 수 있다. "추가 구매(buy more)" 링크(632)는 사용자에게 추가 오퍼링의 획득을 위하여 사용될 수 있는 추가 크레딧을 구매하거나 획득하게 할 수 있다. 신용 구매 이력 섹션(610)은 사용자가 사용자에 의해 획득된 크레딧에 관한 이력 정보에 접속할 수 있게 한다. "열람(view)" 링크(634)는 선택된 경우 크레딧 획득의 이력을 제공할 수 있다.
도 7a 내지 7d는 볼 발명의 일 실시예에 따라 서비스 제공자로의 계정을 업그레이드하기 위하여 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의하여 사용자에게 제공될 수 있는 예시적인 알림 및 기능을 도시한다. 도 7a는 사용자의 소셜 네트워크에 관한 다양한 활동이나 이벤트에 대한 참조를 포함할 수 있으며, 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의하 사용자에게 제시된 티커(ticker; 702)를 포함한다. 참조는 활동 및 이벤트가 발생함에 따라 실시간으로 또는 지연된 시간에 티커(702)에 나타날 수 있다. 도시된 바와 같이, 티커(702)는 사용자의 친구가 서비스 제공자의 오퍼링을 소비하고 있음을 나타내는 참조(704)를 포함한다. 참조(704)는 오퍼링의 홍보 또는 사용자가 마찬가지로 오퍼링을 소비하도록 권장하는 역할을 할 수 있다. 참조(704)의 선택시, 사용자에게는 참조(704)에 설명된 활동에 관한 추가 정보를 제공하는 다이얼로그 박스(706)가 제시된다. 다이얼로그 박스(706)는 친구에 의해 소비되는 오퍼링, 친구에게 오퍼링을 제공하는 서비스 제공자, 및 그 활동을 "좋아요" 또는 코멘트하기 위한 사용자의 능력의 상세한 설명을 제공할 수 있다. 다이얼로그 박스(706)는 또한 사용자 자신이 오퍼링에 접속할 수 있도록 오퍼링에 대한 링크(708)(예컨대, 플레이 버튼)를 제공할 수 있다.
도 7b는 사용자가 초기에 오퍼링을 접속할 자격이 없는 경우 링크(708)의 선택시 소셜 네트워킹 시스템(140)에 의해 사용자에게 제시될 수 있는 예시적인 알림(710)을 도시한다. 알림(710)은 서비스 제공자로부터의 오퍼링에 접속하기 위한 사용자 자격을 반영하는 사용자에 대한 홍보 메시지 및 그녀의 자격을 업그레이드하기 위한 초대일 수 있다. 도시된 바와 같이, 알림(710)은 사용자가 서비스 제공자에 오퍼링에 대하여 더 이상 자격이 없음을 나타낸다. 메시지 섹션(712)은 오퍼링에 접속하기 위한 사용자 자격의 설명을 포함할 수 있다. 사용자가 오퍼링에 접속할 자격이 없다면, 메시지 섹션(712)은 사용자에게 예컨대 그녀의 계정을 업그레이드하는 것에 의하여 오퍼링에 접속할 자격을 가지게 될 것인지를 사용자에게 질의할 수 있다. "업그레이드" 버튼(714)은 선택된 경우 소셜 네트워킹 시스템(130)으로 사용자가 서비스 제공자로의 그녀의 계정을 업그레이드하게 하는 요청을 전송한다. "취소" 버튼(716)은 선택된 경우, 소셜 네트워킹 시스템(130)으로 사용자가 오퍼링 접속을 위한 업그레이드를 원하지 않는다는 지시를 전송한다.
도 7c는 "업그레이드" 버튼(714) 선택시 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 사용자에게 제시될 수 있는 예시적인 알림(718)을 도시한다. 알림(718)은 사용자에 의한 선택을 위하여 서비스 제공자에 의해 제공된 오퍼링의 서로 다른 레벨에 대한 옵션을 식별할 수 있다. 오퍼링의 서로 다른 레벨은 오퍼링의 서로 다른 품질, 오퍼링의 서로 다른 크기, 서비스 제공자에 의해 제공된 오퍼링에서 임의의 다른 가능한 구별들을 포함할 수 있다. 옵션은 각 오퍼링 레벨에 대한 가격 및 관련 지불 정보를 반영할 수 있다. 도시된 바와 같이, 알림(718)은 서비스 제공자의 서비스에의 서브스크립션의 다양한 레벨을 설명할 수 있다. 서브스크립션 옵션(720)은 선택된 경우, 사용자에게 더 높은 가격으로 더 많은 양의 서비스에 관한 접속을 제공할 수 있는 반면, 옵션(722)은 선택된 경우 더 낮은 가격으로 더 적은 양의 서비스에 관한 접속을 사용자에게 제공할 수 있다. 옵션의 선택 후, 사용자는 서비스 제공자의 오퍼링에 관한 그녀의 접속을 업그레이드하기 위한 프로세스를 진행하기 위하여 "계속" 버튼(724)을 선택할 수 있다. 대안으로, 접속을 업그레이드하는 것에 대한 초기 관심을 종료하기 위하여 사용자에 의해 "취소" 버튼(726)이 선택될 수 있다.
도 7d는 "계속" 버튼(724)의 선택시 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의하 사용자에게 제시될 수 있는 예시적인 알림(730)을 도시한다. 알림(730)은 사용자가 선택한 서브스크립션의 특징 및 기간에 관한 정보(예컨대, 가격, 오퍼링 레벨, 최소, 환불 등)를 제공하는 서브스크립션 설명(732)을 포함할 수 있다. 지불 방법 섹션(734)은 사용자와 관련된 지불 방법을 제시하여 사용자가 특정 오퍼링을 위한 특정 지불 방법을 선택하게 한다. "구매" 버튼(736)은 선택된 경우 오퍼링 구매를 진행하기 위한 요청이 소셜 네트워킹 시스템(130)으로 제공되게 한다. "취소" 버튼(738)은 선택된 경우 사용자가 오퍼링의 구매를 종료하게 한다.
도 8a 내지 8e는 본 발명의 일 실시예에 따라, 서비스 제공자의 오퍼링을 구독하고 설치하기 위하여 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 사용자에게 제공된 예시적인 알림 및 기능을 도시한다. 도 8a는 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 사용자에게 제공될 수 있는 사용자 장치의 예시적인 부분 사용자 인터페이스(800)를 도시한다. 일 실시예로, 사용자 장치는 모바일 장치 또는 비-모바일 장치일 수 있다. 사용자 인터페이스(800)는 선호 섹션(802), 추천 섹션(804) 및 스폰서 스토리 섹션(806)을 포함한다. 선호 섹션(802)은 사용자에 의해 선호되는 서비스 제공자 및 웹사이트로의 링크를 포함할 수 있다. 추천 섹션(804)은 추천으로 사용자에게 제시되는 오퍼링에 대한 참조 또는 링크를 포함할 수 있다. 추천 섹션(804)은 또한 사용자에게 추천되는 서비스 제공자에 대한 참조를 포함할 수 있다. 서비스 제공자는 다양한 상황에서 추천으로 사용자에게 제시될 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 사용자의 기결정된 수의 친구들이 서비스 제공자의 오퍼링에 접속하였음을 결정하고 따라서 사용자에게 마찬가지로 서비스 제공자의 오퍼링에 접속하기 위한 추천을 제시할 수 있다. 다른 예로, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 사용자 사진의 프로필 또는 활동이나 임의의 다른 고려에 근거하여 서비스 제공자의 오퍼링에 접속하기 위한 추천을 사용자에게 제공할 수 있다. 도시된 바와 같이 서비스 제공자가 사용자에게 추천되는 경우, 추천 섹션(804)은 사용자가 서비스 제공자와 연결을 가지도록 사용자에게 그녀의 친구가 서비스 제공자의 오퍼링을 소비하였다는 소셜 네트워크 정보(808)를 제공할 수 있다. 접속 링크(810)는 사용자가 서비스 제공자와 연결하도록 사용자에게 제시될 수 있다. 스폰서 스토리 섹션(806)은 사용자에게 디스플레이될 광고를 포함할 수 있다.
도 8b는 접속 링크(810)의 선택시 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 사용자에게 제시될 수 있는 예시적인 알림(814)을 도시한다. 알림(814)은 서비스 제공자 및 그것의 오퍼링에 대한 추가 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 그러한 정보는 서비스 제공자의 오퍼링의 설명, 서비스 제공자가 사용자에게 디스플레이할 수 있는 광고의 양, 사용자가 오퍼링에 접속할 수 있는 컴퓨팅 플랫폼, 사용자에게 중요한 것으로 간주되는 오퍼링에 관한 기능, 지불 기간, 최소 기간 등을 포함할 수 있다. 접속 버튼(816)은 서비스 제공자와의 연결를 계속하기 위하여 사용자에 의해 선택될 수 있다. "취소" 버튼(818)은 그러한 연결에 대한 추가 고려를 중단하기 위하여 사용자에 의해 선택될 수 있다.
도 8c는 접속 버튼(816) 선택시 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 사용자에게 제시될 수 있는 예시적인 알림(830)을 도시한다. 알림(830)은 사용자에 의해 선택된 서브스크립션의 특징 및 기간에 관한 정보(예컨대, 가격, 오퍼링 레벨, 최소, 환불 등)를 제공하는 서브스크립션 설명(832)을 포함할 수 있다. 지불 방법 섹션(834)은 사용자와 관련된 지불 방법을 제시하여 사용자가 특정 오퍼링을 위한 특정 지불 방법을 선택하게 한다. 접속 버튼(836)은 선택된 경우 오퍼링 구매를 진행하기 위한 요청이 소셜 네트워킹 시스템(130)으로 제공되게 한다. "취소" 버튼(838)은 선택된 경우 사용자가 오퍼링의 구매를 종료하게 한다.
도 8d는 접속 버튼(836) 선택시 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 사용자에게 제시될 수 있는 예시적인 알림(850)을 도시한다. 알림(850)은 사용자에게 사용자가 서비스 제공자의 오퍼링에 대한 접속을 성공적으로 획득하였음을 나타내는 확인 섹션(852)을 포함할 수 있다. 알림(850)은 소셜 네트워킹 시스템(130)이 오퍼링에 대하여 사용자에 의해 제공된 지불이 적절히 처리되었음을 결정한 후 사용자에게 제시될 수 있다. 확인 섹션(852)은 또한 사용자에게 오퍼링에 접속하였다는 지시뿐 아니라 오퍼링에 대한 접속을 취소할 수 있다는 지시 및 취소할 수 있는 기간을 제공할 수 있다. "종료" 버튼(854)은 선택된 경우 알림(850)을 종료한다.
도 8e는 사용자가 서비스 제공자의 오퍼링에 대한 접속을 성공적으로 획득한 후 나타날 수 있는 사용자의 컴퓨팅 장치의 부분적이고 예시적인 사용자 인터페이스(860)를 도시한다. 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치는 모바일 장치이다. 사용자 인터페이스(860)는 선택된 경우, 알림 섹션(864)이 사용자 인터페이스(860)에 나타나게 하는 알림 아이콘(862)을 포함할 수 있다. 알림 섹션(864)은 서비스 제공자의 애플리케이션이 컴퓨팅 장치에 설치할 준비가 되었음을 사용자에게 알려주는 알림(868)을 포함하여 다양한 알림(866)을 포함할 수 있다. 애플리케이션은 사용자가 서비스 제공자의 오퍼링에 대한 접속 및 오퍼링의 소비를 가능하거나 용이하게 하기 위한 임의 유형의 함수를 수행하게 한다. 알림(868) 또는 그것의 부분은 사용자가 오퍼링에 접속할 수 있도록 애플리케이션의 설치를 트리거하기 위하여 사용자에 의해 선택가능한 링크일 수 있다. 일 실시예로, 도 5 내지 8에 도시된 스크린은 데스크탑, 모바일 및 사용자 장치의 임의의 다른 유형에 표시하기 위하여 조정될 수 있다.
일 실시예로, 도 5 내지 8과 관련하여 사용자에게 제시된 정보는 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 유지될 수 있다. 또한, 사용자가 그러한 정보의 변경을 요청한 경우, 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 유지되는 정보는 요청된 변화를 반영하여 적절히 업데이트될 수 있다. 특정 오퍼링 및 서비스 제공자의 오퍼링 레벨에 대한 사용자 선택 및 자격에 관한 정보 또한 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 유지될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 유지된 정보는 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 사용자에게 서비스 제공자에 의해 이용가능하게 된 오퍼링을 관리하기 위하여 사용될 수 있다.
결론
상술한 프로세스 및 특징들은 매우 다양한 네트워크 및 컴퓨팅 환경에서 매우 다양한 기계 및 컴퓨터 시스템 구조에 의해 구현될 수 있다. 도 9는 앞서 식별된 컴퓨팅 장치들 중 하나 이상을 구현하기 위하여 사용될 수 있는 컴퓨터 시스템(900)의 예를 도시한다. 컴퓨터 시스템(900)은 컴퓨터 시스템(900)이 본 명세서에 개시된 프로세스 및 특징을 수행하도록 하는 명령어들의 세트를 포함한다. 컴퓨터 시스템(900)은 다른 기계들에 연결(네트워크)될 수 있다. 네트워크된 전개에서, 컴퓨터 시스템(900)은 클라이언트-서버 네트워크 환경에서 서버 기계 또는 클라이언트 기계로서 동작할 수 있거나 피어-투-피어(또는 분산) 네트워크 환경에서 피어 기계로서 동작할 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 컴퓨터 시스템(900)은 소셜 네트워킹 시스템(130), 사용자 장치(110), 외부 시스템(120) 또는 그들의 구성요소일 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 컴퓨터 시스템(900)은 무엇보다 소셜 네트워킹 시스템(130)의 전부 또는 일부를 구성하는 하나의 서버일 수 있다.
컴퓨터 시스템(900)은 프로세서(902), 캐시 메모리(904), 및 본 명세서에 개시된 프로세스 및 특징을 위하여 컴퓨터 판독가능한 매체에 저장된 하나 이상의 실행가능한 모듈 및 드라이버를 포함한다. 추가로, 컴퓨터 시스템(900)은 고성능 입출력(I/O) 버스(906) 및 표준 I/O 버스(908)를 포함한다. 호스트 브릿지(910)는 프로세서(902)를 고성능 I/O 버스(906)에 연결하는 반면, I/O 버스 브릿지(912)는 두 개의 버스(906 및 908)를 서로 연결한다. 시스템 메모리(914) 및 하나 이상의 네트워크 인터페이스들(916)이 버스(906)에 연결된다. 컴퓨터 시스템(900)은 비디오 메모리 및 비디오 메모리에 연결된 디스플레이 장치(미도시)를 더 포함할 수 있다. 대용량 저장장치(918) 및 I/O 포트(920)는 버스(908)에 연결된다. 컴퓨터 시스템(00)은 키보드 및 포인팅 장치, 디스플레이 장치 또는 버스(908)에 연결된 다른 입출력 장치를 선택적으로 포함할 수 있다. 총괄적으로, 이들 요소들은 캘리포니아 산타 클라라의 인텔사에 의해 제조된 x86-호환 프로세서 및 캘리포니아 선밸리의 AMD사에 의해 제조된 x86-호환 프로세서뿐 아니라 임의의 다른 적절한 프로세서에 기반한 컴퓨터 시스템을 포함하나 이에 제한되지 않는 컴퓨터 하드웨어 시스템의 넓은 카테고리를 나타내고자 하는 것이다.
운영 시스템은 소프트웨어 애플리케이션(미도시)으로의 데이터의 입출력을 포함하여, 컴퓨터 시스템의 동작을 관리 및 제어한다. 운영 시스템은 시스템 상에 실행 중인 소프트웨어 애플리케이션과 시스템의 하드웨어 구성요소 사이의 인터페이스를 제공한다. LINUX 운영 시스템, 캘리포니아 쿠퍼티노의 애플 컴퓨터사로부터 이용가능한 애플 매킨토시 운영 시스템, UNIX 운영 시스템, Microsoft® Window®, BSD 운영 시스템 등과 같은 임의의 적절한 운영 시스템이 사용될 수 있다. 다른 구현들이 가능하다.
컴퓨터 시스템(900)의 요소들은 이하에서 좀 더 상세히 설명된다. 특히, 네트워크 인터페이스(916)는 컴퓨터 시스템과 가령 이더넷(예컨대, IEEE 802.3) 네트워ㅋ, 백본 등과 같은 임의의 넓은 범위의 네트워크 사이의 통신을 제공한다. 대용량 저장장치(918)는 상기 식별된 각각의 컴퓨팅 시스템에 의해 구현된 상술한 프로세스 및 특징을 수행하기 위한 데이터 및 프로그래밍 명령어에 대한 영구적인 저장을 제공하는 반면, 시스템 메모리(914)(예컨대, DRAM)는 프로세서(902)에 의해 실행되는 경우 데이터 및 프로그램 명령어에 대한 일시적인 저장을 제공한다. I/O 포트(920)는 컴퓨터 시스템(900)에 결합될 수 있는 추가 주변장치들 사이의 통신을 제공하는 하나 이상의 직렬 및/또는 병렬 통신 포트일 수 있다.
컴퓨터 시스템(900)은 다양한 시스템 구조를 포함할 수 있으며, 컴퓨터 시스템(900)의 다양한 구성요소들은 재배치될 수 있다. 예컨대, 캐시(904)는 프로세서(902)와 동일 칩 상에 있을 수 있다. 대안으로 캐시(904)와 프로세서(902)는 프로세서(902)를 "프로세서 코어"로 하는 "프로세서 모듈"로서 함께 패키지될 수 있다. 게다가, 본 발명의 특정 실시예들은 상술한 구성요소 모드를 요구하지 않거나 포함하지 않을 수 있다. 예컨대, 표준 I/O 버스(908)에 결합된 주변장치들은 고성능 I/O 버스(906)에 결합될 수 있다. 또한, 일부 실시예에서, 단일 버스만이 존자핼 수 있으며, 컴퓨터 시스템(900)의 구성요소들이 그 단일 버스에 결합될 수 있다. 게다가, 컴퓨터 시스템은 추가 프로세서, 저장 장치 또는 메모리와 같은 추가 구성요소들을 포함할 수 있다.
일반적으로 본 명세서에 개시된 프로세스 및 특징들은 운영 시스템 또는 특정 애플리케이션, 구성요소, 프로그램, 객체, 모듈 또는 "프로그램"으로 언급되는 일련의 명령어들의 일부로서 구현될 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 프로그램들이 본 명세서에 개시된 특정 프로세스들을 실행하기 위하여 사용될 수 있다. 프로그램은 통상 컴퓨터 시스템(900) 내의 다양한 메모리 및 저장 장치들에 하나 이상의 명령어를 포함하며, 하나 이상의 명령어들은 하나 이상의 프로세서에 의해 판독되고 실행되는 경우 컴퓨터 시스템(900)이 본 명세서에 개시된 프로세스 및 특징들을 실행하는 동작을 수행하게 한다. 본 명세서에 개시된 프로세스 및 특징들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예컨대, 애플리케이션 특정 집적 회로), 또는 그들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다.
하나의 구현으로, 본 명세서에 개시된 프로세스 및 특징들은 분산 컴퓨팅 환경에서 개별적으로 또는 집합적으로, 컴퓨터 시스템(900)에 의해 실행되는 일련의 실행가능한 모듈로서 구현된다. 상술한 모듈들은 하드웨어, 컴퓨터 판독가능한 매체(또는 기계 판독가능한 매체) 상에 저장된 실행가능한 모듈들, 또는 그들의 조합에 의해 실현될 수 있다. 예컨대, 모듈들은 프로세서(902)와 같이 하드웨어 시스템에서 프로세서에 의해 실행될 다수의 또는 일련의 명령어들을 포함할 수 있다. 초기에, 일련의 명령어들은 대용량 저장 장치(918)와 같은 저장 장치 상에 저장될 수 있다. 그러나, 일련의 명령어들은 임의의 적절한 컴퓨터 판독가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 게다가, 일련의 명령어들은 국지적으로 저장될 필요가 없으며, 네트워크 인터페이스(916)를 통하여 네트워크 상의 서버와 같은 원격 저장 장치로부터 수신될 수 있다. 명령어들은 대용량 저장 장치(918)와 같은 저장 장치로부터 시스템 메모리(914)로 복사된 후 프로세서(902)에 의해 접속되어 실행된다.
컴퓨터 판독가능한 매체의 예는 휘발성 및 비휘발성 메모리 장치와 같은 기록가능한 유형의 매체; 고체상태 메모리; 플로피 및 다른 제거가능한 디스크; 하드 디스크 드라이브; 자기 매체; 광학 디스크(예컨대, 컴팩트 디스크 리드-온니 메모리(CD ROMS), DVDs(Digital Versatile Disks); 다른 유사한 비일시적(또는 일시적), 유형의(또는 무형의) 저장 매체; 또는 본 명세서에 개시된 프로세스 및 특징들 중 임의의 하나 이상을 실행하기 위하여 컴퓨터 시스템(900)에 의한 실행을 위한 일련의 명령어들을 저장, 인코딩 또는 수반하는데 적절한 임의 유형의 매체를 포함하나 이에 제한되지 않는다.
설명을 위하여, 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위하여 수많은 특정 상세사항이 개시된다. 그러나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 명세서의 실시예들이 이러한 특정 상세사항없이 실시될 수 있음을 명확하게 인식할 수 있을 것이다. 일부 예에서 설명의 모호함을 피하기 위하여 모듈, 그조, 프로세스, 특징 및 장치들이 블럭도의 형태로 도시된다. 다른 예에서, 데이터 및 로직 흐름을 나타내기 위하여 기능 블럭도 및 흐름도들이 도시된다. 블럭도 및 흐름도의 구성요소들(예컨대, 모듈, 블럭, 구조, 장치, 특징 등)은 본 명세서에 명시적으로 설명되거나 도시되는 것 외의 방식으로 다양하게 결합, 분리, 제거, 재배치 및 대체될 수 있다.
"일 실시예", "실시예", "다른 실시예", "또 다른 실시예" 등에 대한 본 명세서 내의 언급은 그 실시예와 관련하여 설명되는 특정 특징, 설계, 구조 또는 특성이 본 명세서의 적어도 일 실시예에 포함됨을 의미한다. 예컨대, 본 명세서의 다양한 위치에서 "일 실시예로", "실시예에서" 또는 "다른 실시예로"라는 구문은 반드시 모두 동일한 실시예를 언급하는 것은 아니며, 다른 실시예와 상호배타적인 개별 또는 대안 실시예들을 언급하는 것도 아니다. 또한 "실시예" 등에 대한 명시적인 언급이 있는지 여부에 상관없이 다양하게 결합되거나, 일부 실시예에 포함되거나 다른 실시예에 다양하게 생략될 수 있는 다양한 특징들이 개시된다. 마찬가지로, 일부 실시예에 대하여 바람직하거나 필요할 수 있지만 다른 실시예에서는 그렇지 않은 다양한 특징들이 개시된다.
본 명세서에 사용되는 언어는 가독성 및 지시적 목적으로 이론적으로 선택되었으며, 본 발명의 기술적 사상을 한정하거나 확정하기 위하여 선택된 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 범위는 발명의 상세한 설명에 의하여 제한되지 않으며, 오직 본 명세서에 근거한 출원의 청구범위에 의해서만 제한되는 것으로 의도된다. 따라서, 볼 발명의 실시예의 개시는 설명을 위한 것으로 본 발명의 범위를 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 발명의 범위는 이하의 청구범위에 개시된다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터 구현 방법에 있어서,
    소셜 네트워킹 시스템에 의해, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자가 하나 이상의 서비스 제공자들로부터 오퍼링을 수신하기 위한 가입, 및 사용자 각각이 소셜 네트워킹 시스템에 어떻게 액세스하는가와 소셜 네트워킹 시스템의 액세스와 연관된 전체 통신 환경을 기술하는 연산 콘텍스트 정보를 유지하는 단계로서, 상기 전체 통신 환경은 각각의 사용자와 연관된 사용자 디바이스 및 소셜 네트워킹 시스템 사이의 연결 대역폭을 포함하고, 상기 오퍼링은 상품의 오퍼링, 서비스의 오퍼링, 상품 및 서비스의 오퍼링으로 구성되는 그룹으로부터 선택되는, 상기 유지하는 단계;
    상기 소셜 네트워킹 시스템에 의해, 복수의 서비스 제공자로부터 오퍼링을 수신하기 위해 각 사용자에 대한 자격 정보를 추적하는 단계로서, 상기 복수의 서비스 제공자는 소셜 네트워킹 시스템 및 소셜 네트워킹 시스템과 구별되는 외부 시스템인 적어도 하나의 서비스 제공자를 포함하는, 상기 추적하는 단계;
    추적에 응답하여, 사용자가 복수의 서비스 제공자의 서브 세트로부터 오퍼링을 수신할 자격이 있는지 결정하는 단계로서, 상기 서브 세트는 외부 시스템인 적어도 하나의 서비스 제공자를 포함하는, 상기 결정하는 단계;
    사용자와 연관된 사용자 장치에 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 단계로서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 복수의 서비스 제공자의 서브 세트를 나열(listing)하고, 해당 리스트는 상기 복수의 서비스 제공자의 서브 세트로부터의 오퍼링에 관한 정보 및 이들 오퍼링에 대한 가입을 위한 가격 정보를 포함하는, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
    사용자 장치로부터, 복수의 서비스 제공자의 서브 세트로부터 다수의 서비스 제공자의 선택을 수신하는 단계로서, 상기 선택이 사용자를 선택된 서비스 제공자에 의해 제공되는 오퍼링에 대한 가입에 가입시키는, 상기 선택을 수신하는 단계;
    상기 소셜 네트워킹 시스템에 의해, 사용자에 대한 동작 컨텍스트 정보를 선택된 서비스 제공자 각각에 제공하는 단계로서, 상기 동작 컨텍스트 정보는 사용자와 연관된 사용자 디바이스 및 소셜 네트워킹 시스템 사이의 연결 대역폭을 포함하는, 상기 동작 컨텍스트 정보를 제공하는 단계;
    관련 가입에 따라 소셜 네트워킹 시스템을 통해 사용자에게 각각의 오퍼링에 대한 액세스를 제공하는 단계로서, 각각의 오퍼링에 대한 액세스는 동작 컨텍스트 정보에 맞춤화되고 사용자에 의한 오퍼링의 소비 레벨에 의해 제한되는, 상기 액세스를 제공하는 단계;
    상기 소셜 네트워킹 시스템에 의해, 선택된 서비스 제공자로부터 각각의 오퍼링을 계속 수신하기 위한 사용자의 자격에 관한 정보에 대한 요청을, 선택된 서비스 제공자로부터 수신하는 단계;
    사용자가 임계 값보다 작은 소비 레벨에 부분적으로 기초하여 가입의 일부로서 사용자가 각각의 오퍼링에 계속 액세스할 자격이 있다는 자격 정보를 결정하는 단계;
    수신된 요청에 응답하여, 결정에 기초하여 사용자가 오퍼링에 계속 액세스할 자격이 있다는 것을 식별하는 자격 정보를 선택된 서비스 제공자에게 제공하는 단계; 및
    사용자가 오퍼링에 계속 액세스할 자격이 있음을 나타내는 자격 정보에 기초하여 가입에 따라 소셜 네트워킹 시스템을 통해 오퍼링에 계속 액세스하는 것을 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 자격 정보를 선택된 서비스 제공자에게 제공하는 단계는, 상기 오퍼링의 적어도 일부가 사용자에게 제공되기 전에 실시되는, 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 자격 정보를 선택된 서비스 제공자에게 제공하는 단계는, 주기적으로 실시되는, 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    사용자에 의해 오퍼링의 소비 레벨을 추적하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    선택된 서비스 제공자에 의한 계정을 사용자에게 업그레이드 할 것을 요구하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    사용자에 의한 소비 레벨에 기초해 사용자에 홍보를 제공하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 홍보는 이메일, 스토리, 배지 및 참조 중 적어도 하나를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    사용자가 오퍼링의 선택에 대한 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    선택된 서비스 제공자는 음악, 콘텐츠 및 게임 중 적어도 하나를 제공하는, 컴퓨터 구현 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    오퍼링에 대한 사용자의 결제 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    오퍼링에 대한 사용자의 결제 정보를 유지하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    사용자의 가입 조건에 대해 요청된 변경을 수신하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 자격 정보를 선택된 서비스 제공자에게 제공하는 단계는, 소셜 네트워킹 시스템에 의해 실시되는, 컴퓨터 구현 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    선택된 서비스 제공자의 애플리케이션을 모바일 컴퓨팅 장치에 설치하기 위한 통지를 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  15. 컴퓨터 실행가능한 명령을 기억하는 비 일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체에 있어서,
    실행될 때, 소셜 네트워킹 시스템으로 하여금,
    소셜 네트워킹 시스템에 의해, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자가 하나 이상의 서비스 제공자들로부터 오퍼링을 수신하기 위한 가입, 및 사용자 각각이 소셜 네트워킹 시스템에 어떻게 액세스하는가와 소셜 네트워킹 시스템의 액세스와 연관된 전체 통신 환경을 기술하는 연산 콘텍스트 정보를 유지하는 단계로서, 상기 전체 통신 환경은 각각의 사용자와 연관된 사용자 디바이스 및 소셜 네트워킹 시스템 사이의 연결 대역폭을 포함하고, 상기 오퍼링은 상품의 오퍼링, 서비스의 오퍼링, 상품 및 서비스의 오퍼링으로 구성되는 그룹으로부터 선택되는, 상기 유지하는 단계;
    상기 소셜 네트워킹 시스템에 의해, 복수의 서비스 제공자로부터 오퍼링을 수신하기 위해 각 사용자에 대한 자격 정보를 추적하는 단계로서, 상기 복수의 서비스 제공자는 소셜 네트워킹 시스템 및 소셜 네트워킹 시스템과 구별되는 외부 시스템인 적어도 하나의 서비스 제공자를 포함하는, 상기 추적하는 단계;
    추적에 응답하여, 사용자가 복수의 서비스 제공자의 서브 세트로부터 오퍼링을 수신할 자격이 있는지 결정하는 단계로서, 상기 서브 세트는 외부 시스템인 적어도 하나의 서비스 제공자를 포함하는, 상기 결정하는 단계;
    사용자와 연관된 사용자 장치에 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 단계로서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 복수의 서비스 제공자의 서브 세트를 나열(listing)하고, 해당 리스트는 상기 복수의 서비스 제공자의 서브 세트로부터의 오퍼링에 관한 정보 및 이들 오퍼링에 대한 가입을 위한 가격 정보를 포함하는, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
    사용자 장치로부터, 복수의 서비스 제공자의 서브 세트로부터 다수의 서비스 제공자의 선택을 수신하는 단계로서, 상기 선택이 사용자를 선택된 서비스 제공자에 의해 제공되는 오퍼링에 대한 가입에 가입시키는, 상기 선택을 수신하는 단계;
    상기 소셜 네트워킹 시스템에 의해, 사용자에 대한 동작 컨텍스트 정보를 선택된 서비스 제공자 각각에 제공하는 단계로서, 상기 동작 컨텍스트 정보는 사용자와 연관된 사용자 디바이스 및 소셜 네트워킹 시스템 사이의 연결 대역폭을 포함하는, 상기 동작 컨텍스트 정보를 제공하는 단계;
    관련 가입에 따라 소셜 네트워킹 시스템을 통해 사용자에게 각각의 오퍼링에 대한 액세스를 제공하는 단계로서, 각각의 오퍼링에 대한 액세스는 동작 컨텍스트 정보에 맞춤화되고 사용자에 의한 오퍼링의 소비 레벨에 의해 제한되는, 상기 액세스를 제공하는 단계;
    선택된 서비스 제공자로부터 각각의 오퍼링을 계속 수신하기 위한 사용자의 자격에 관한 정보에 대한 요청을, 선택된 서비스 제공자로부터 수신하는 단계;
    사용자가 임계 값보다 작은 오퍼링의 소비 레벨에 부분적으로 기초하여 가입의 일부로서 사용자가 각각의 오퍼링에 계속 액세스할 자격이 있다는 자격 정보를 결정하는 단계;
    수신된 요청에 응답하여, 결정에 기초하여 사용자가 오퍼링에 계속 액세스할 자격이 있다는 것을 식별하는 자격 정보를 선택된 서비스 제공자에게 제공하는 단계; 및
    사용자가 오퍼링에 계속 액세스할 자격이 있음을 나타내는 자격 정보에 기초하여 가입에 따라 소셜 네트워킹 시스템을 통해 오퍼링에 계속 액세스하는 것을 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법을 실행하도록하는, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  16. 적어도 하나의 프로세서와
    컴퓨터 실행가능한 명령을 기억하는 컴퓨터 판독가능한 메모리를 포함하는 시스템에 있어서,
    상기 컴퓨터 실행가능한 명령은, 상기 적어도 하나의 프로세서에,
    소셜 네트워킹 시스템의 사용자가 하나 이상의 서비스 제공자들로부터 오퍼링을 수신하기 위한 가입, 및 사용자 각각이 소셜 네트워킹 시스템에 어떻게 액세스하는가와 소셜 네트워킹 시스템의 액세스와 연관된 전체 통신 환경을 기술하는 연산 콘텍스트 정보를 유지하는 단계로서, 상기 전체 통신 환경은 각각의 사용자와 연관된 사용자 디바이스 및 소셜 네트워킹 시스템 사이의 연결 대역폭을 포함하고, 상기 오퍼링은 상품의 오퍼링, 서비스의 오퍼링, 상품 및 서비스의 오퍼링으로 구성되는 그룹으로부터 선택되는, 상기 유지하는 단계;
    상기 소셜 네트워킹 시스템에 의해, 복수의 서비스 제공자로부터 오퍼링을 수신하기 위해 각 사용자에 대한 자격 정보를 추적하는 단계로서, 상기 복수의 서비스 제공자는 소셜 네트워킹 시스템 및 소셜 네트워킹 시스템과 구별되는 외부 시스템인 적어도 하나의 서비스 제공자를 포함하는, 상기 추적하는 단계;
    추적에 응답하여, 사용자가 복수의 서비스 제공자의 서브 세트로부터 오퍼링을 수신할 자격이 있는지 결정하는 단계로서, 상기 서브 세트는 외부 시스템인 적어도 하나의 서비스 제공자를 포함하는, 상기 결정하는 단계;
    사용자와 연관된 사용자 장치에 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 단계로서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 복수의 서비스 제공자의 서브 세트를 나열(listing)하고, 해당 리스트는 상기 복수의 서비스 제공자의 서브 세트로부터의 오퍼링에 관한 정보 및 이들 오퍼링에 대한 가입을 위한 가격 정보를 포함하는, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
    사용자 장치로부터, 복수의 서비스 제공자의 서브 세트로부터 다수의 서비스 제공자의 선택을 수신하는 단계로서, 상기 선택이 사용자를 선택된 서비스 제공자에 의해 제공되는 오퍼링에 대한 가입에 가입시키는, 상기 선택을 수신하는 단계;
    사용자에 대한 동작 컨텍스트 정보를 선택된 서비스 제공자 각각에 제공하는 단계로서, 상기 동작 컨텍스트 정보는 사용자와 연관된 사용자 디바이스 및 소셜 네트워킹 시스템 사이의 연결 대역폭을 포함하는, 상기 동작 컨텍스트 정보를 제공하는 단계;
    관련 가입에 따라 소셜 네트워킹 시스템을 통해 사용자에게 각각의 오퍼링에 대한 액세스를 제공하는 단계로서, 각각의 오퍼링에 대한 액세스는 동작 컨텍스트 정보에 맞춤화되고 사용자에 의한 오퍼링의 소비 레벨에 의해 제한되는, 상기 액세스를 제공하는 단계;
    선택된 서비스 제공자로부터 각각의 오퍼링을 계속 수신하기 위한 사용자의 자격에 관한 정보에 대한 요청을, 선택된 서비스 제공자로부터 수신하는 단계;
    사용자가 임계 값보다 작은 오퍼링의 소비 레벨에 부분적으로 기초하여 가입의 일부로서 사용자가 각각의 오퍼링에 계속 액세스할 자격이 있다는 자격 정보를 결정하는 단계;
    수신된 요청에 응답하여, 결정에 기초하여 사용자가 오퍼링에 계속 액세스할 자격이 있다는 것을 식별하는 자격 정보를 선택된 서비스 제공자에게 제공하는 단계; 및
    사용자가 오퍼링에 계속 액세스할 자격이 있음을 나타내는 자격 정보에 기초하여 가입에 따라 소셜 네트워킹 시스템을 통해 오퍼링에 계속 액세스하는 것을 사용자에게 제공하는 단계를 실시하도록 명령하게 구성된, 시스템.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 오퍼링은, 오퍼링의 사용자에 의한 구매, 서비스 제공자로부터 무료 평가 오퍼의 수신, 선택된 서비스 제공자의 광고 전환, 및 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자로부터 사용자에게 오퍼링의 선물로 이루어진 그룹에서 선택되는, 컴퓨터 구현 방법.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 가입은 특정 양의 시간에 대해 오퍼링에 대한 액세스를 위한 것이고, 상기 임계 값은 상기 특정 양의 시간을 초과하지 않는 양의 시간인, 컴퓨터 구현 방법.
  19. 삭제
  20. 삭제
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