JP2012135370A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can amuse a player until the execution of a symbol variable game for suspension notice rendering.SOLUTION: A combination symbol variable game is carried out until the execution of the symbol variable game for suspension notice rendering after the execution of suspension notice rendering. In the combination symbol variable game, a winning or losing combination of combination symbols is derived, and the variation content of the symbol variable game for the suspension notice rendering can be presumed from the kind of combination symbols that compose the winning combination of combination symbols.

Description

本発明は、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する保留予告演出を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a hold notice effect that suggests the possibility that a symbol variation game whose execution is suspended will be a big hit.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.

また、一般的に、図柄変動ゲーム実行中、始動入賞口へ遊技球が入賞検知された場合、当該遊技球に基づく図柄変動ゲームの実行を保留することができるようになっている。そして、実行が保留された1又は複数の図柄変動ゲームの中に、大当りになる図柄変動ゲームが存在することを期待させる予告演出を実行する遊技機がある(特許文献1参照)。特許文献1の予告演出では、予告演出の対象となった図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを表示している(以下、特許文献1の予告演出を、保留予告演出と示す)。そして、遊技者は、その保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームにおいて大当りになるかもしれないという期待感を抱きながら、当該図柄変動ゲームが実行されるのを待ち、当該図柄変動ゲームの結果に注目する。   In general, when a game ball is detected at the start winning opening during execution of the symbol variation game, execution of the symbol variation game based on the game ball can be suspended. There is a gaming machine that executes a notice effect that expects that there is a symbol variation game that will be a big hit among one or a plurality of symbol variation games whose execution is suspended (see Patent Document 1). In the notice effect of Patent Document 1, it is displayed how many times the symbol variation game that is the object of the notice effect is executed (hereinafter, the notice effect of Patent Document 1 is referred to as a pending notice effect). Then, the player waits for the symbol variation game to be executed while waiting for the symbol variation game to be a big hit in the symbol variation game that is the target of the hold notice effect. Pay attention to.

特開2004−229888号公報JP 2004-229888 A

ところで、保留予告演出を実行させた場合、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームに対して注目させることができる一方、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームまでに実行される1又は複数回の図柄変動ゲームに対する注目度は低くなってしまう。この注目度の低い図柄変動ゲームが実行されている間、遊技者は、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームが実行されるまで、ただ待つしかなく、遊技者を楽しませることができなかった。   By the way, when the hold notice effect is executed, attention can be paid to the symbol variation game that is the subject of the hold notice effect, while the symbol change game that is the subject of the hold notice effect is executed 1 or The degree of attention to a plurality of symbol variation games will be low. While the low-attention symbol variation game is being executed, the player has to wait until the symbol variation game subject to the hold notice effect is executed, and the player cannot be entertained.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、遊技者を楽しませることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can entertain the player until the symbol variation game that is the subject of the hold notice effect is executed.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、入賞検知手段に遊技球の入賞が検知されたことを契機に、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備えた遊技機において、前記入賞検知手段に遊技球の入賞が検知されたことを契機に、大当り判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記入賞検知手段に遊技球の入賞が検知される毎に、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を、前記乱数取得手段が取得した各種乱数と対応付けて記憶する保留球記憶手段と、図柄変動ゲーム開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値に基づき、当該図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果及び当該大当り判定に使用した大当り判定用乱数と共に取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記入賞検知手段に遊技球の入賞が検知されたことを契機に、実行が保留される図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する保留予告演出を実行するか否かを判定し、当該判定結果が肯定の場合、前記保留予告演出を保留予告演出実行手段に実行させる保留予告演出制御手段と、保留予告演出を実行させる場合、複数種類の演出結果の中から保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容に対応する演出結果を導出する示唆演出を、当該図柄変動ゲームの実行が保留されてから実際に実行されるまでの間のタイミングで開始させると共に、複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆演出実行手段に実行させる示唆演出制御手段と、を備え、前記示唆演出制御手段は、示唆演出を実行させる場合、保留予告演出の実行契機となった遊技球の入賞検知時に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値に基づき、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容を特定する変動パターンを特定し、当該変動パターンにより特定される変動内容に対応する演出結果を前記示唆演出で導出させることを要旨とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 is characterized in that when the winning detection means detects the winning of a game ball, the execution of the effect of executing a symbol variation game by varying a plurality of symbols is performed. In the gaming machine comprising means, a random number acquisition means for acquiring a value of a big hit determination random number and a variation pattern distribution random number when the winning detection means detects a winning of a game ball, and the winning detection Each time a winning of a game ball is detected by the means, a holding ball storage means for storing a start holding ball indicating the number of symbol variable games that are suspended for execution in association with various random numbers acquired by the random number acquisition means; The jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit based on the value of the big hit determination random number acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol fluctuation game, and the jackpot determination means A variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of identifying the variation content of the symbol variation game based on the fixed result and the random number for variation pattern distribution obtained together with the random number for determining the big hit used for the jackpot determination; When the detection means detects the winning of a game ball, it is determined whether or not to execute a hold notice effect that suggests the possibility that the symbol variation game to be held is a big hit, and the determination result is In the case of affirmation, the hold notice effect control means for causing the hold notice effect execution means to execute the hold notice effect execution means, and the symbol change that is the target of the notice of hold notice effect from a plurality of kinds of effect results when the notice of hold notice effect is executed. The suggestion effect that derives the effect result corresponding to the variation content of the game is started at the timing from the execution of the symbol variation game to the actual execution And suggesting effect control means for causing the suggestion effect executing means to execute over a plurality of symbol variation games, and when the suggestion effect control means executes the suggestion effect, it becomes an execution trigger of the holding notice effect. Based on the values of the jackpot determination random number and the variation pattern distribution random number acquired by the random number acquisition means when the winning of the game ball is detected, a variation pattern that identifies the variation content of the symbol variation game that is the subject of the hold notice effect The gist is to identify and derive an effect result corresponding to the variation content identified by the variation pattern as the suggestion effect.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備え、前記示唆演出制御手段は、示唆演出が実行されているとき、前記演出用操作手段が操作されたことを契機に、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容に対応する演出結果を導出させることを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, further comprising an operation means for performance that can be operated by a player, wherein the suggestion effect control means is used for the effect when the suggestion effect is executed. The gist is to derive an effect result corresponding to the variation content of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect when the operation means is operated.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記示唆演出制御手段は、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの実行が保留されてから実際に実行されるまでの間に、複数種類の演出結果の中から何れかの演出結果を複数回導出させることを要旨とする。   The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the suggestion effect control means is actually executed after the execution of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is put on hold. Until it is done, the gist is to derive any one of the effects from a plurality of types of effects.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の発明において、演出結果には、変動内容に対応する演出結果と変動内容に対応しない演出結果があり、前記示唆演出制御手段は、演出結果を導出させる際に、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容に対応する演出結果を導出させるか否かを判定し、当該判定結果が肯定の場合には、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容に対応する演出結果を導出させる一方、当該判定結果が否定の場合には、変動内容に対応しない演出結果を導出させることを要旨とする。   The invention according to claim 4 is the invention according to claim 3, wherein the effect result includes an effect result corresponding to the change content and an effect result not corresponding to the change content. Is determined, it is determined whether or not an effect result corresponding to the variation content of the symbol variation game subject to the hold notice effect is derived, and if the determination result is affirmative, the object of the hold notice effect is determined. The gist is to derive an effect result corresponding to the variation content of the symbol variation game that has been obtained, and to derive an effect result not corresponding to the variation content when the determination result is negative.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の発明において、前記図柄変動ゲームの変動内容毎に、大当り期待度が設定されており、前記示唆演出制御手段は、演出結果を導出させる際に、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容に対応する演出結果を導出させるか否かを判定し、当該判定結果が否定の場合には、変動内容に対応しない演出結果を導出させる、又はそれまでに導出させた変動内容に対応する演出結果のうち最も大当り期待度が高い変動内容の演出結果と同等以上の大当り期待度の変動内容に対応する演出結果を導出させることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the fourth aspect of the present invention, a jackpot expectation degree is set for each variation content of the symbol variation game, and the suggestion effect control means is configured to derive an effect result. Next, it is determined whether or not an effect result corresponding to the variation content of the symbol variation game subject to the hold notice effect is derived. If the determination result is negative, an effect result not corresponding to the variation content is derived. The effect of deriving the production results corresponding to the fluctuation contents of the jackpot expectation degree equal to or higher than the production results of the fluctuation contents with the highest degree of big hit expectation degree among the production results corresponding to the fluctuation contents derived so far And

本発明によれば、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、遊技者を楽しませることができる。   According to the present invention, the player can be entertained until the symbol variation game that is the subject of the hold notice effect is executed.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 大当り遊技及び小当り遊技を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a big hit game and a small hit game. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. コマンド設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a command setting process. コマンド設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a command setting process. グループを示す説明図。Explanatory drawing which shows a group. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 保留予告演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a pending | holding notice effect setting process. 保留予告演出及び役図柄変動ゲームの表示態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display aspect of a hold notice effect and a role-symbol fluctuation game. 役決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a combination determination process. 役決定テーブルYKTを示す説明図。Explanatory drawing which shows the role determination table YKT. (a)〜(g)は、保留予告演出及び役図柄変動ゲームの演出態様を示す説明図。(A)-(g) is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of a reservation notice production | presentation and a role-symbol fluctuation game. (a)〜(f)は、保留予告演出及び役図柄変動ゲームの演出態様を示す説明図。(A)-(f) is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of a reservation notice effect and a role-symbol fluctuation game.

以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図17にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as an effect executing means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. In the effect display device 11, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the game are executed. In the symbol variation game of the present embodiment, a symbol combination consisting of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is derived. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)及び小当りか否か(小当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery) and whether or not a small hit (small hit lottery).

本実施形態において特別図柄表示装置12には、複数種類(本実施形態では、111種類)の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。111種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる10種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special symbol display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery results of the big hit lottery and the small hit lottery from among a plurality of special figures (111 types in the present embodiment), The selected special figure is displayed as a fixed stop. The 111 types of special charts are 100 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and 10 kinds of jackpot symbols (results of small hits display) that can recognize jackpots. And a single type of off-symbol that can be recognized as a symbol. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player. Further, when the small hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player is given a small hit game.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。   In the present embodiment, the effect display device 11 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Various numbers are displayed as decorative designs. The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, as a general rule, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are the same. In addition, when a special symbol display device 12 displays a stop symbol in a fixed stop, as a general rule, a stray symbol (combination symbol combination) is also displayed in a fixed stop display on the effect display device 11. In the present embodiment, the off-set symbol combination is a symbol combination ([123] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are different, or a symbol combination ([122] [767) in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols. ]).

また、特別図柄表示装置12に小当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも小当り図柄(確変示唆の図柄組み合わせ)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合でも、演出表示装置11に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される場合もある。なお、この確変示唆の図柄組み合わせは、大当り抽選の抽選確率が低確率(通常状態)から高確率に変動する確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される可能性を示唆する図柄組み合わせである。本実施形態の確変示唆の図柄組み合わせは、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせの中の所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[181][212][323][434][545][656][767][878])である。   Also, when the small hit symbol is displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop display, the small hit symbol (a symbol combination that suggests a probable change) is also displayed in the final stop display on the effect display device 11. In addition, even when the big win symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the symbol combination suggesting the probability variation may be confirmed and stopped on the effect display device 11. This probability variation suggestion symbol combination suggests that a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability (normal state) to a high probability is given. It is a symbol combination. The symbol combination of the probability change suggestion in this embodiment is a predetermined symbol combination (in this embodiment, [181] [212] [323], in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols. [434] [545] [656] [767] [878]).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to fluctuate), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置11,12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特別図柄表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The “variable display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display devices 11 and 12 for displaying symbols is changing, while the “pause display” This is a state where the symbols are displayed in a fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game in the special symbol display device 12 and the symbol variation game in the effect display device 11 are started simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and are simultaneously ended (that is, the special symbol and the decorative symbol at the same time). Is confirmed and stopped).

特別図柄表示装置12の左下方には、複数個(本実施形態では、4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置13が配設されている。特別図柄保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口15に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口15へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態では、4個の特別図柄保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。なお、始動保留球により、実行が保留されている図柄変動ゲームの数が現される。   On the lower left side of the special symbol display device 12, a special symbol reservation storage display device 13 having a plurality of (four in this embodiment) special symbol reservation light emitting units is disposed. The special symbol on-hold storage display device 13 notifies the player of the number of start-up balls for special symbol stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of on-hold memory”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening 15 provided on the game board 10, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 15 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). And in this embodiment, four special symbol reservation light emission parts are lighted or extinguished according to the number of reservation memory. Note that the number of symbol variation games whose execution is suspended is indicated by the start suspension ball.

また、演出表示装置11には、保留記憶数に対応する保留表示画像Kが表示されるようになっている。本実施形態では、保留表示画像K1〜K4の4つの保留表示画像Kが演出表示装置11に表示されるようになっており、保留記憶数に対応する保留表示画像Kが表示されるようになっている。例えば、保留記憶数が「1」である場合には、保留表示画像K1を表示し、保留記憶数が「2」である場合には、保留表示画像K1,K2を表示するようになっている。なお、通常時の保留表示画像Kの表示態様は、図1に示すように、「○」となっている。   The effect display device 11 displays a hold display image K corresponding to the hold storage number. In the present embodiment, the four hold display images K of the hold display images K1 to K4 are displayed on the effect display device 11, and the hold display image K corresponding to the hold storage number is displayed. ing. For example, when the number of reserved memories is “1”, the reserved display image K1 is displayed, and when the number of reserved memories is “2”, the reserved display images K1 and K2 are displayed. . The normal display mode of the hold display image K is “◯” as shown in FIG.

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が遊技盤10の遊技領域14に発射されるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launching handle as a launching device (not shown). This launching handle is disposed at a position where the player can operate the pachinko gaming machine. Then, when the player operates the launch handle, the game ball is launched into the game area 14 of the game board 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、演出用操作手段としての演出用ボタンBTが装備されている(図3に示す)。この演出用ボタンBTは、パチンコ遊技機において、例えば、遊技球を貯留するための球皿ユニットの上面など、遊技者が遊技を行いながら(発射ハンドルを操作しながら)、操作可能な位置に配設されている。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with an effect button BT as an effect operating means (shown in FIG. 3). In the pachinko gaming machine, the effect button BT is arranged at an operable position while the player is playing a game (operating the launch handle), such as the upper surface of a ball tray unit for storing game balls. It is installed.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する入賞検知手段としての始動入賞口15が配設されている。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   In addition, a start winning opening 15 as a winning detection means having a game ball entrance 15a is disposed below the effect display device 11. A start port switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 15. The start winning opening 15 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the game ball that has entered.

また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた特別入賞手段としての大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the start winning opening 15, a large winning opening 18 is provided as a special winning means provided with a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. . A count switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 10) of prize balls by detecting the game balls that have entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後に、遊技者にとって有利な確変状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)が低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)される。また、本実施形態における確変状態は、大当り遊技終了後に付与されてから次の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, there is a case where a probability variation state advantageous to the player is given after the big hit game is finished. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the jackpot lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability) to a high probability. In addition, the probability variation state in the present embodiment is given after the big hit game is given until the next big hit game is given. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with high probability and the big hit is likely to occur.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示されて、該変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、規定個数(入賞上限個数(本実施形態では、8個))の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the bonus game is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 in the symbol variation game, and the variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds set as an upper limit (15 rounds or 2 rounds in this embodiment). During a single round game, the special winning opening 18 has a predetermined time (round game time) elapses until a specified number of game balls (the maximum number of wins (8 in this embodiment)) wins. Until it is released. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、特図毎に分類される。具体的には、図柄Aには特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち64種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち12種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち24種類の大当り図柄が振り分けられている。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に非当選で、小当り抽選に当選した場合、図2に示す図柄D(小当り図柄)が決定される。また、図柄Dには、小当り遊技に対応する10種類の特図(小当り図柄)が振り分けられている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the three types of big hit games shown in FIG. 2, and the determined big hit game is given. It has become. Of the three types of big hit games, which of the big hit games is awarded is determined according to the type of special figure (big hit symbol) determined when the big hit lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are classified for each special symbol. Specifically, 64 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop display are assigned to the symbol A. Similarly, 12 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop display are distributed to the symbol B. Of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12, 24 types of jackpot symbols are assigned to the symbol C. Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the big hit lottery is not won and the small hit lottery is won, the symbol D (small hit symbol) shown in FIG. 2 is determined. In addition, 10 types of special figures (small hit symbols) corresponding to the small hit game are assigned to the symbol D.

図柄Aに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定され、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技(以下、「15R確変大当り遊技」と示す)である。また、図柄Bに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定され、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当り遊技(以下、「15R非確変大当り遊技」と示す)である。15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、エンディング時間として「11(秒)」がそれぞれ設定されている。また、15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」にそれぞれ設定されている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol classified as symbol A is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is set to “15 times” as the specified number of rounds, and the probability change state is given after the jackpot game ends. Jackpot game (hereinafter referred to as “15R probability variable jackpot game”). In addition, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is set to “15” as the specified number of rounds. It is a jackpot game that is not granted (hereinafter, referred to as “15R non-probable big hit game”). In the 15R probability variable big hit game and the 15R non-variable big hit game, "10 (seconds)" is set as the opening time, and "11 (seconds)" is set as the ending time. In the 15R probability variable big hit game and the 15R non-probable big hit game, “25 (seconds)” is set as each round game time. Although not shown, the interval time between rounds (interval between rounds) in the 15R probability variable big hit game and the 15R non-probable big hit game is set to “2.0 (seconds)”.

また、図柄Cに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定され、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技(以下、「2R確変大当り遊技」と示す)である。また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.02(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.3(秒)」が、エンディング時間として「12(秒)」がそれぞれ設定されている。また、2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、図示しないが、「2.0(秒)」にそれぞれ設定されている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol C is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is set to “twice” as the specified number of rounds. This is a jackpot game to be given (hereinafter referred to as “2R probability variable jackpot game”). In addition, in the 2R probability variation big hit game, the opening time is “0.02 (seconds)”, the round game time of one round game is “0.3 (seconds)”, and the ending time is “12 (seconds)”. Are set respectively. Further, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 2R probability variation big hit game is set to “2.0 (seconds)”, although not shown.

また、図柄Dに分類される小当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「12(秒)」がそれぞれ設定されている。また、小当り遊技では、大入賞口18の開放回数として「2回」が設定されている。また、小当り遊技では、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.3(秒)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技において1回目の開放から2回目の閉鎖までの開閉時間は、「0.3(秒)+2.0(秒)+0.3(秒)」からなる「2.6(秒)」に設定されていることになる。このように、2R確変大当り遊技における1ラウンド目の開放から2ラウンド目の閉鎖までと、小当り遊技における1回目の開放から2回目の閉鎖までと、では、大入賞口18の開放態様が同じとなっている。そのため、大入賞口18の開放態様からは、2R確変大当り遊技と小当り遊技の何れが付与されたかを認識できない。したがって、大入賞口18が2R確変大当り遊技(又は小当り遊技)の開放態様で開放及び閉鎖された場合、その後、確変状態が付与されたか否かについて秘匿することができる。   In addition, in the small hit game that is given when the small hit symbol classified as the symbol D is displayed on the special symbol display device 12 as a fixed stop display, the opening time is “0 (seconds)” and the ending time is “12 ( Sec) ”is set. In addition, in the small hit game, “twice” is set as the number of times of opening of the big winning opening 18. In the small hit game, the opening time of the first opening and the second opening is set to “0.3 (seconds)”, and the interval time between the first opening and the second opening is “2. “0 (seconds)” is set. Thus, in the small hit game, the opening / closing time from the first opening to the second closing is “2.6 (seconds)” consisting of “0.3 (seconds) +2.0 (seconds) +0.3 (seconds)”. ) ”. In this way, the opening mode of the big winning opening 18 is the same between the opening of the first round in the 2R probability variable big hit game to the closing of the second round and the first opening to the second closing in the small hit game. It has become. For this reason, it is not possible to recognize whether the 2R probability variation big hit game or the small hit game has been awarded from the opening mode of the big winning opening 18. Therefore, when the big winning opening 18 is opened and closed in the open mode of the 2R probability variation big hit game (or small hit game), it is possible to conceal whether or not the probability change state has been given thereafter.

また、小当り遊技では、当該小当り遊技の終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも確変状態が付与されない。   Further, in the small hit game, the game state after the end of the small hit game is continued in the game state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously given after the end of the small hit game, whereas if the probability variation state is not granted, the small hit game The probability variation state is not given even after the end of.

また、本実施形態では、確変状態が付与されていることを報知する確変モードを演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、確変状態が付与されている可能性が高いことを報知する高期待度モードを演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、確変状態が付与されている可能性が低いことを報知する低期待度モードが演出表示装置11で実行可能に構成されている。以下、確変モード、高期待度モード及び低期待度モードを総称して、「演出モード」と示す場合がある。   Moreover, in this embodiment, it is comprised so that the probability display mode which alert | reports that the probability variation state is provided can be performed with the production | presentation display apparatus 11. FIG. Moreover, in this embodiment, it is comprised so that the high expectation mode which alert | reports that possibility that the probability variation | change state is provided is high is executable with the production | presentation display apparatus 11. FIG. Moreover, in this embodiment, the low expectation degree mode which alert | reports that possibility that the probability variation | change state is provided is low is comprised by the production | presentation display apparatus 11 so that execution is possible. Hereinafter, the probability variation mode, the high expectation mode, and the low expectation mode may be collectively referred to as “production mode”.

本実施形態において、演出表示装置11では、背景画像に重なるように各列の飾り図柄が表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11に表示される背景画像の種類から、現在滞在している(実行中の)演出モードを遊技者に把握させ、確変状態が付与されていることへの可能性(期待度)を報知するようになっている。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays the decorative symbols in each column so as to overlap the background image, and the symbol variable game is executed by variably displaying these decorative symbols. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the player is made aware of the currently staying (running) effect mode from the type of the background image displayed on the effect display device 11, and the probability variation state is given. The possibility (expected degree) to being is notified.

また、本実施形態では、15R確変大当り遊技終了後、次の大当り遊技が付与されるまでの間、確変モードで図柄変動ゲームを実行するようになっている。また、本実施形態では、2R確変大当り遊技及び小当り遊技終了後、所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、高期待度モードで図柄変動ゲームを実行するようになっている。また、上記以外のときには、低期待度モードで図柄変動ゲームを実行するようになっている。   In the present embodiment, the symbol variation game is executed in the probability variation mode after the 15R probability variation big hit game ends until the next big hit game is awarded. In the present embodiment, the symbol variation game is executed in the high expectation mode until the predetermined number of symbol variation games are completed after the 2R probability variation big hit game and the small hit game are completed. In other cases, the symbol variation game is executed in the low expectation mode.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の演出を実行させる先読み演出としての保留予告演出が実行可能に構成されている。保留予告演出は、大当り演出やリーチ演出が行われる可能性がある図柄変動ゲームよりも前に行われる図柄変動ゲームから、所定の演出を行い、当該演出を数回の図柄変動ゲームに跨って実行されるものである。また、保留予告演出は、大当り演出やリーチ演出が行われる可能性がある図柄変動ゲームが、何回目に実行されるかを認識可能に構成されている。なお、本実施形態では、保留予告演出の実行中であることを示す所定の演出として、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Kを、通常の表示態様とは異なる表示態様で表示するようになっている。例えば、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームが3回目に実行される場合、保留表示画像K3が、通常とは異なる表示態様(例えば、「●」)で表示されるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to execute a hold notice effect as a pre-read effect for executing a predetermined effect over a plurality of symbol variation games. The reserved notice effect is a predetermined effect from the symbol variation game that is performed before the symbol variation game that may be a big hit effect or reach effect, and the effect is executed over several symbol variation games. It is what is done. In addition, the hold notice effect is configured so that it is possible to recognize how many times the symbol variation game in which the jackpot effect or the reach effect may be performed is executed. In this embodiment, as a predetermined effect indicating that the hold notice effect is being executed, the hold display image K corresponding to the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is displayed in a display mode different from the normal display mode. Is displayed. For example, when the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed for the third time, the hold display image K3 is displayed in a display mode (for example, “●”) different from normal.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2、特別図柄表示装置12、及び特別図柄保留記憶表示装置13等が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected with various switches SW1, SW2, a special symbol display device 12, a special symbol hold storage display device 13, and the like.

また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、保留予告判定用乱数及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を、所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、保留予告演出が実行されない場合であって、大当り抽選に当選しなかった場合、リーチ演出を実行するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。保留予告判定用乱数は、保留予告演出を実行するか否かを判定するための乱数である。   Further, the main control CPU 30a is a random number such as a jackpot determination random number, a reach determination random number, a special figure distribution random number, a hold notice determination random number, and a variation pattern distribution random number stored in the main control RAM 30c. A random number update process (random number generation process) is performed to update the value of at every predetermined cycle. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery and the small hit lottery. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) as to whether or not to execute the reach effect when the holding notice effect is not executed and the big win lottery is not won. The special figure distribution random number is a random number used when determining the jackpot symbol. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. The random number for determining the hold notice is a random number for determining whether or not to execute the hold notice effect.

なお、本実施形態では、変動パターン振分用乱数として、第1の変動パターン振分用乱数R1(以下、「振分用乱数R1」と示す)と第2の変動パターン振分用乱数R2(以下、「振分用乱数R2」と示す)が設定されている。2種類の振分用乱数R1,R2は、それぞれが取り得る数値範囲(乱数更新処理において乱数値が更新される範囲)が異なるとともに、変動パターンの選択に係る処理において用途が異なっている。振分用乱数R1の取り得る数値は、「0」〜「232」までの全233通りに設定されており、変動パターン振分テーブル(グループ)を特定するための乱数として設定されている。また、振分用乱数R2の取り得る数値は、「0」〜「250」までの全251通りに設定されており、選択した変動パターン振分テーブル(グループ)から変動パターンを選択するための乱数として設定されている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   In the present embodiment, the first variation pattern distribution random number R1 (hereinafter referred to as “distribution random number R1”) and the second variation pattern distribution random number R2 ( In the following, “Random number for distribution R2” is set. The two types of distribution random numbers R1 and R2 have different numerical value ranges (ranges in which random number values are updated in the random number update process), and have different uses in the process related to the selection of the variation pattern. Numeric values that can be taken by the distribution random number R1 are set to 233 in total from “0” to “232”, and are set as random numbers for specifying the variation pattern distribution table (group). Also, the distribution random number R2 can take a total of 251 values from “0” to “250”, and a random number for selecting a variation pattern from the selected variation pattern distribution table (group). Is set as The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容(変動内容)及び演出時間(変動時間)を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、大当り又は小当りのときに決定される確変示唆演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。本実施形態では、図4に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンとして変動パターンHP1、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンHP2,HP3、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンHP4,HP5、確変示唆演出用の変動パターンとして変動パターンHP6が主制御用ROM30bに記憶されている。   The main control ROM 30b stores a main control program and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. Content) and production time (variation time) can be specified. In addition, the fluctuation pattern includes a fluctuation pattern for a big hit effect determined at the time of a big hit and a fluctuation pattern for a probability change suggesting effect determined at the time of a big hit or a small hit. There are fluctuation patterns for Further, the variation pattern for the offense effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content, and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the fluctuation pattern HP1 is a fluctuation pattern for a loss normal effect, the fluctuation patterns HP2 and HP3 are fluctuation patterns for a loss reach production, and the fluctuation patterns HP4 and HP5 are fluctuation patterns for a big hit effect. A variation pattern HP6 is stored in the main control ROM 30b as a variation pattern for a probability variation suggesting effect.

また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り、確変示唆又ははずれの図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、変動パターンHP1に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンHP2,HP3に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンHP4,HP5に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンHP6に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。   In addition, the reach production is performed in the symbol variation game with the decorative design of the production display device 11 until the reach of the symbol combination (big hit, probability change suggestion or out of symbol combination) is finally derived after the reach symbol combination is formed. It is a production performed during Note that in the symbol variation game performed based on the variation pattern HP1, the symbol combinations that are out of place are expanded so as to be finally displayed in a fixed stop manner without reaching reach. Further, in the symbol variation game performed based on the variation patterns HP2 and HP3, after reaching the reach effect, the symbol combinations that are out of place are developed so as to be displayed in a fixed stop state. Further, in the symbol variation game performed based on the variation patterns HP4 and HP5, after reaching the reach effect, the symbol combination of the big hit is developed so as to be finally displayed in a fixed stop state. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern HP6, after reaching the reach effect, the symbol combination suggesting the probability variation is developed so as to be confirmed and stopped.

また、リーチ演出が実行される変動パターンHP2〜HP6では、実行されるリーチ演出が異なる。具体的には、変動パターンHP2,HP4に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、第1リーチ演出が実行される。また、変動パターンHP3,HP5に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、第2リーチ演出が実行される。また、変動パターンHP6に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、第3リーチ演出が実行される。   In addition, in the variation patterns HP2 to HP6 in which the reach effect is executed, the reach effect to be executed is different. Specifically, in the symbol variation game performed based on the variation patterns HP2 and HP4, the first reach effect is executed. In the symbol variation game performed based on the variation patterns HP3, HP5, the second reach effect is executed. In a symbol variation game performed based on the variation pattern HP6, the third reach effect is executed.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数は、非確変状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. The number of jackpot judgment values differs depending on whether or not the probability variation state is given, and the number of jackpot judgment values in the probability variation state is set to be larger than the number of jackpot judgment values in the non-probability variation state. ing.

また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。そして、リーチ判定値の数は、後に詳述する特別図柄開始処理における1減算後の保留記憶数(0〜3)によって異なっている。具体的には、保留記憶数が「0」「1」の時のリーチ判定値の数は、0〜36までの整数で示す37個に定められている。また、保留記憶数が「2」の時のリーチ判定値の数は、0〜14までの整数で示す15個に設定されている。さらに、保留記憶数が「3」の時のリーチ判定値の数は、0〜2までの整数で示す3個に設定されている。このように、リーチ判定値は、保留記憶数によって取り得る値の範囲が異なるように設定されているが、保留記憶数が異なったとしてもその一部は同じ値を取り得るように設定されている。すなわち、リーチ判定値は、「0」〜「2」の値を必ずその範囲に含んでいる。   The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random numbers (a total of 241 integers from 0 to 240). The number of reach determination values varies depending on the number of reserved memories (0 to 3) after 1 subtraction in the special symbol start process described in detail later. Specifically, the number of reach determination values when the number of reserved memories is “0” or “1” is set to 37, which is an integer from 0 to 36. Further, the number of reach determination values when the number of reserved memories is “2” is set to 15 indicated by integers from 0 to 14. Furthermore, the number of reach determination values when the number of reserved memories is “3” is set to 3 indicated by integers from 0 to 2. In this way, the reach determination value is set so that the range of values that can be taken differs depending on the number of reserved memories, but even if the number of reserved memories differs, some of them are set so that they can take the same value. Yes. That is, the reach determination value always includes the values “0” to “2” in the range.

また、主制御用ROM30bには、保留予告演出判定値が記憶されている。保留予告演出判定値は、保留予告演出を実行させるか否かの内部抽選(保留予告演出判定)で用いる判定値であり、保留予告判定用乱数の取り得る数値(0〜232までの全233通りの整数)の中から定められている。さらに、保留予告演出判定値には、大当り時の保留予告演出判定で用いる大当り用の保留予告演出判定値(本実施形態では、70個)と、小当り時の保留予告演出判定で用いる小当り用の保留予告演出判定値(本実施形態では、20個)と、がある。また、保留予告演出判定値には、大当り抽選及び小当り抽選に当選しなかった時の保留予告演出判定で用いるはずれ用の保留予告演出判定値(本実施形態では、2個)がある。   The main control ROM 30b stores a hold notice effect determination value. The hold notice effect determination value is a determination value used in the internal lottery (hold notice effect determination) as to whether or not to execute the hold notice effect, and is a numerical value that can be taken by the random number for hold notice determination (0 to 232 in all 233 ways). Integer). Further, the holding notice effect determination value for the big hit is the holding notice effect determination value for the big hit (70 in this embodiment) used for the holding notice effect determination for the big hit, and the small hit used for the holding notice effect determination for the small hit. There is a hold notice effect determination value (20 in this embodiment) for use. Further, the hold notice effect determination value includes a hold notice effect determination value for losing used in the hold notice effect determination when the big hit lottery and the small hit lottery are not won (two in this embodiment).

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが接続されている。そして、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTが押下操作された際に出力する操作信号を入力することで、演出用ボタンBTが操作されたことを認識する。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. In addition, various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, an effect button BT is connected to the effect control CPU 31a. Then, the effect control CPU 31a recognizes that the effect button BT has been operated by inputting an operation signal output when the effect button BT is pressed.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。最初に、特別図柄入力処理について図5に基づき説明する。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.

主制御用CPU30aは、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。ステップS1において主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 (step S1). In step S1, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start port switch SW1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of step S1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of 4 (step S2). If the determination result of step S2 is negative (the number of stored memories = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS2の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)し、保留記憶数を書き換える(ステップS3)。ステップS3の処理により、始動入賞口15に入球した遊技球は始動保留球として主制御用RAM30cに記憶されることから、本実施形態において主制御用RAM30cは保留球記憶手段として機能する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置13の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、加算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。保留指定コマンドは、次の制御周期において出力される。   When the determination result of step S2 is affirmative (the number of reserved memories <4), the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by +1 (1) and rewrites the number of reserved memories (step S3). As a result of the processing in step S3, the game ball that has entered the start winning opening 15 is stored in the main control RAM 30c as a start holding ball, so in this embodiment the main control RAM 30c functions as a holding ball storage means. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special symbol hold storage display device 13 so as to indicate the number of hold storages after addition of 1. Further, the main control CPU 30a sets a hold designation command instructing the number of hold memories after the addition to the transmission buffer so as to output to the effect control CPU 31a. The hold designation command is output in the next control cycle.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、保留予告判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値(振分用乱数R1,R2)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。その後、主制御用CPU30aは、後に詳細に説明するコマンド設定処理を実行し(ステップS5)、特別図柄入力処理を終了する。コマンド設定処理とは、特別図柄入力処理において始動入賞口15に遊技球が入球したことを検知されたときに取得した大当り判定用乱数の値、保留予告判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値を事前判定し、その事前判定の結果を指示する事前判定コマンドを決定及び出力するための処理となっている。   Subsequently, the main control CPU 30a determines the value of the random number for jackpot determination, the value of the random number for reach determination, the value of the random number for special figure allocation, the value of the random number for hold notice determination, and the value of the random number for change pattern distribution (for distribution) The random numbers R1, R2) are read out from the main control RAM 30c and acquired, and the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the reserved storage number (step S4). Thereafter, the main control CPU 30a executes a command setting process, which will be described in detail later (step S5), and ends the special symbol input process. The command setting process is a value of a random number for determining a big hit, a random number for determining a pending notice, and a variable pattern distribution obtained when it is detected that a game ball has entered the start winning opening 15 in the special symbol input process. This is a process for predetermining the value of the random number and determining and outputting a predetermination command that indicates the result of the predetermination.

次に、コマンド設定処理について図6、図7にしたがって説明する。
まず、主制御用CPU30aは、ステップS4で取得した大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する事前大当り判定を行う(ステップS11)。ステップS11において、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されているか否かを示す確変フラグに、確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)が設定されている場合には、確変状態時の大当り判定値を用いて事前大当り判定を行う。一方で、主制御用CPU30aは、確変フラグに、確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定されている場合には、非確変状態時の大当り判定値を用いて事前大当り判定を行う。ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当りとなることを事前に認識することになる。そして、ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留予告判定用乱数を取得し、取得した値と大当り用の保留予告演出判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する(ステップS12)。なお、ステップS12では、70/233の確率で肯定判定されるようになっている。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留予告演出が実行可能であることを決定する。
Next, command setting processing will be described with reference to FIGS.
First, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number obtained in step S4 with the jackpot determination value, and makes a prior jackpot determination to determine whether or not both values match (step S11). In step S11, the main control CPU 30a sets a value (in this embodiment, “1”) indicating that the probability variation state is provided to the probability variation flag indicating whether or not the probability variation state is imparted. If it is, the jackpot determination value in advance is performed using the jackpot determination value in the probability variation state. On the other hand, the main control CPU 30a determines the jackpot in the non-probability change state when the value indicating that the probability change state is not given (in this embodiment, “0”) is set in the probability change flag. Use the value to make a pre-hit decision. When the determination result in step S11 is affirmative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the symbol variation game based on the detected start-up holding ball is a big hit. If the determination result in step S11 is affirmative, the main control CPU 30a acquires a hold notice determination random number, compares the acquired value with the jackpot hold notice effect determination value, and whether or not both values match. Is determined (step S12). In step S12, an affirmative determination is made with a probability of 70/233. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines that the hold notice effect can be executed.

ステップS12の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS4で取得した特図振分用乱数の値が図柄Aを決定する値であるか否かを判定する(ステップS13)。つまり、ステップS13において主制御用CPU30aは、15R確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲームであるか否かを判定する。ステップS13の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、振分用乱数R1に基づき、変動パターンを決定する際に使用するグループを選択する(ステップS14)。各グループには、大当り期待度毎に1又は複数の変動パターンが対応付けられており、グループによってリーチ演出の種類などの変動内容が判別できるようになっている。例えば、図8に示すように、第1グループには、はずれ通常演出用の変動パターンHP1が対応付けられており、グループから変動内容としてリーチ演出が実行されずにはずれとなることを特定できる。また、第2グループには、第1リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用又は大当り演出用の変動パターンHP2,HP4が対応付けられており、グループから第1リーチ演出が実行されることを特定できる。また、第3グループには、第2リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用又は大当り演出用の変動パターンHP3,HP5が対応付けられており、グループから第2リーチ演出が実行されることを特定できる。また、第4グループには、第3リーチ演出を演出内容に含む確変示唆演出用の変動パターンHP6が対応付けられており、グループから第3リーチ演出が実行されることを特定できる。保留予告演出が実行されるとき、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームが実行される場合には、特定したグループに対応付けられた変動パターンの中から変動パターンが決定され、決定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。なお、グループに対応付けられた各変動パターンには、大当り抽選の抽選結果及び付与される大当り遊技の種類毎に、振分用乱数R2が振り分けられている。   If the determination result in step S12 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the special figure distribution random number acquired in step S4 is a value for determining the symbol A (step S13). That is, in step S13, the main control CPU 30a determines whether or not it is a symbol variation game to which a 15R probability variation big hit game is awarded. If the determination result in step S13 is affirmative, the main control CPU 30a selects a group to be used when determining the variation pattern based on the distribution random number R1 (step S14). Each group is associated with one or a plurality of variation patterns for each jackpot expectation degree, and the contents of variation such as the type of reach effect can be discriminated by the group. For example, as shown in FIG. 8, the first group is associated with the variation pattern HP1 for the off-normal effect, and it is possible to specify that the reach effect is not performed as the content of the change from the group and the first group is shifted. In addition, the second group is associated with variation patterns HP2 and HP4 for the outlier reach effect or the big hit effect including the first reach effect in the effect content, and the first reach effect is executed from the group. Can be identified. Further, the third group is associated with variation patterns HP3 and HP5 for the outreach reach effect or the jackpot effect including the second reach effect in the effect content, and the second reach effect is executed from the group. Can be identified. The fourth group is associated with a variation pattern HP6 for a probability suggestion effect including the third reach effect in the effect content, and it can be specified that the third reach effect is executed from the group. When the hold notice effect is executed, if the symbol change game that is the target of the hold notice effect is executed, the change pattern is determined from the change patterns associated with the specified group, and the determined change pattern Based on the above, the symbol variation game is executed. In addition, in each variation pattern associated with the group, a random number R2 for distribution is distributed for each lottery result of the jackpot lottery and each kind of jackpot game to be given.

また、各グループには、振分用乱数R1が振り分けられており、振分用乱数R1の値に基づき、グループを特定できるようになっている。なお、15R確変大当り遊技が付与される場合には、第2グループ又は第3グループの中から選択されるように、振分用乱数R1がグループ毎に振り分けられている。また、15R確変大当り遊技が付与される場合には、第2グループよりも第3グループが選択されやすいように、振分用乱数R1の振り分け個数が第1グループよりも第2グループの方が多くなっている。   In addition, a random number for distribution R1 is distributed to each group, and the group can be specified based on the value of the random number for distribution R1. When a 15R probability variation big hit game is awarded, the random number for distribution R1 is distributed for each group so as to be selected from the second group or the third group. In addition, when a 15R probability variation big hit game is awarded, the distribution number of the random number for distribution R1 is larger in the second group than in the first group so that the third group can be selected more easily than the second group. It has become.

すなわち、ステップS14において、主制御用CPU30aは、第2グループ及び第3グループの中からグループを選択するようになっている。したがって、主制御用CPU30aは、振分用乱数R1に基づき、図柄変動ゲームの変動内容を先読みしていることとなる。また、ステップS14において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されたステップS3における書き換え後の保留記憶数を確認する。   That is, in step S14, the main control CPU 30a selects a group from the second group and the third group. Therefore, the main control CPU 30a prefetches the variation contents of the symbol variation game based on the distribution random number R1. In step S14, the main control CPU 30a checks the number of reserved memories after rewriting in step S3 stored in the main control RAM 30c.

そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数、保留予告演出が実行可能であること及び15R確変大当り遊技が付与されることを指示するとともに、グループを指定する事前判定コマンドを決定する(ステップS15)。事前判定コマンドとは、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動内容と演出結果、保留予告演出の実行可否、及び入球した遊技球の保留記憶数を指定するためのコマンドである。   Then, the main control CPU 30a instructs that the stored memory number, the hold notice effect can be executed, and that the 15R probability variation big hit game is given, and determines a prior determination command for designating a group (step S15). . The pre-determination command is a command for designating the variation content and effect result of the symbol variation game for which execution is suspended, whether or not the pending notice effect can be performed, and the number of stored stored game balls.

一方、ステップS13の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS4で取得した特図振分用乱数の値が図柄Bを決定する値であるか否かを判定する(ステップS16)。つまり、ステップS16において主制御用CPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲームであるか否かを判定する。ステップS16の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは振分用乱数R1に基づき、変動パターンを決定する際に使用するグループを選択する(ステップS17)。なお、15R非確変大当り遊技が付与される場合には、第2グループ又は第3グループの中から選択されるように、振分用乱数R1がグループ毎に振り分けられている。また、15R非確変大当り遊技が付与される場合には、第2グループよりも第3グループが選択されやすいように、振分用乱数R1の振り分け個数が第2グループよりも第3グループの方が多くなっている。また、ステップS17において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されたステップS3における書き換え後の保留記憶数を確認する。   On the other hand, if the determination result of step S13 is negative, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the special figure distribution random number acquired in step S4 is a value that determines the symbol B (step S16). . That is, in step S16, the main control CPU 30a determines whether or not it is a symbol variation game to which a 15R uncertain variation big hit game is awarded. If the determination result in step S16 is affirmative, the main control CPU 30a selects a group to be used when determining the variation pattern based on the random number for distribution R1 (step S17). When a 15R non-probability big hit game is awarded, the random number for distribution R1 is distributed for each group so as to be selected from the second group or the third group. In addition, when a 15R non-probability big hit game is awarded, the distribution number of the random number for distribution R1 is greater in the third group than in the second group so that the third group is more easily selected than in the second group. It is increasing. In step S17, the main control CPU 30a confirms the number of reserved memories after rewriting in step S3 stored in the main control RAM 30c.

そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数、保留予告演出が実行可能であること及び15R非確変大当り遊技が付与されることを指示するとともに、グループを指定する事前判定コマンドを決定する(ステップS18)。   Then, the main control CPU 30a instructs that the stored memory number, the hold notice effect can be executed, and that the 15R non-probable big hit game is given, and determines a prior determination command for designating a group (step S18). ).

一方、ステップS16の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、付与される大当り遊技が15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技でないことから、2R確変大当り遊技が付与されることを特定する。そして、主制御用CPU30aは、振分用乱数R1に基づき、変動パターンを決定する際に使用するグループを選択する(ステップS19)。なお、2R確変大当り遊技が付与される場合には、第4グループが選択されるように、振分用乱数R1がグループ毎に振り分けられている。また、ステップS19において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されたステップS3における書き換え後の保留記憶数を確認する。その後、主制御用CPU30aは、保留記憶数、保留予告演出が実行可能であること及び2R確変大当り遊技が付与されることを指示するとともに、グループを指定する事前判定コマンドを決定する(ステップS20)。   On the other hand, if the determination result of step S16 is negative, the main control CPU 30a specifies that the 2R probability variable big hit game is given because the big hit game to be given is not a 15R probability variable big hit game or a 15R non-probable big hit game. . Then, the main control CPU 30a selects a group to be used when determining the variation pattern based on the distribution random number R1 (step S19). In addition, when the 2R probability variation big hit game is awarded, the random number for distribution R1 is distributed for each group so that the fourth group is selected. In step S19, the main control CPU 30a confirms the number of reserved memories after rewriting in step S3 stored in the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a instructs that the stored memory number, the hold notice effect can be executed, and that the 2R probability variation big hit game is given, and determines a pre-determination command for designating a group (step S20). .

また、ステップS12の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数、保留予告演出が実行不可能であること及び大当りとなることを指示する事前判定コマンドを、保留記憶数に応じて決定する(ステップS21)。   If the determination result in step S12 is negative, the main control CPU 30a executes a pre-determination command instructing that the number of reserved memories, the reserved notice effect cannot be executed, and a big hit, according to the number of reserved memories. (Step S21).

また、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが大当りとならないことを事前に認識することになる。そして、図7に示すように、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS4で取得した大当り判定用乱数の値と小当り判定値の値を比較し、両値が一致するか否かを判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、小当りとなることを事前に認識することになる。そして、ステップS22の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留予告判定用乱数を取得し、取得した値と小当り用の保留予告演出判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する(ステップS23)。なお、ステップS23では、20/233の確率で肯定判定されるようになっている。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留予告演出が実行可能であることを決定する。   Further, when the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the symbol variation game based on the detected start holding ball will not be a big hit. As shown in FIG. 7, when the determination result in step S11 is negative, the main control CPU 30a compares the value of the big hit determination random number acquired in step S4 with the value of the small hit determination value. It is determined whether or not they match (step S22). If the determination result of step S22 is affirmative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the symbol variation game based on the detected start-up holding ball is a small hit. If the determination result in step S22 is affirmative, the main control CPU 30a acquires a hold notice determination random number, compares the acquired value with the hold notice effect determination value for small hits, and whether both values match. It is determined whether or not (step S23). In step S23, an affirmative determination is made with a probability of 20/233. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines that the hold notice effect can be executed.

そして、ステップS23の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、振分用乱数R1に基づき、変動パターンを決定する際に使用するグループを選択する(ステップS24)。なお、小当り遊技が付与される場合には、第4グループが選択されるように、振分用乱数R1がグループ毎に振り分けられている。また、ステップS24において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されたステップS3における書き換え後の保留記憶数を確認する。その後、主制御用CPU30aは、保留記憶数、保留予告演出が実行可能であること及び小当りとなることを指示するとともに、グループを指定する事前判定コマンドを決定する(ステップS25)。一方、ステップS23の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数、保留予告演出が実行不可能であること及び小当りとなることを指示する事前判定コマンドを決定する(ステップS26)。   If the determination result in step S23 is affirmative, the main control CPU 30a selects a group to be used when determining the variation pattern based on the distribution random number R1 (step S24). In addition, when the small hit game is awarded, the random number for distribution R1 is distributed for each group so that the fourth group is selected. In step S24, the main control CPU 30a checks the number of reserved memories after rewriting in step S3 stored in the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a instructs that the stored memory number, the hold notice effect can be executed, and that it is a small hit, and determines a prior determination command for designating a group (step S25). On the other hand, if the determination result of step S23 is negative, the main control CPU 30a determines a pre-determination command that instructs that the number of reserved memories, the reserved notice effect cannot be executed, and that it is a small hit (step S26). ).

また、ステップS22の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、保留予告判定用乱数を取得し、取得した値とはずれ用の保留予告演出判定値を比較して、両値が一致するか否かを判定する(ステップS27)。なお、ステップS27では、2/233の確率で肯定判定されるようになっている。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留予告演出が実行可能であることを決定する。また、主制御用CPU30aは、振分用乱数R1に基づき、変動パターンを決定する際に使用するグループを選択する(ステップS28)。なお、はずれ用の保留予告演出判定値と一致する場合(はずれとなる場合)には、第1グループ〜第3グループの中からグループが選択されるように、振分用乱数R1が第1グループ〜第3グループに振り分けられている。また、はずれ用の保留予告演出判定値と一致する場合には、第1グループ→第2グループ→第3グループの順番で、振分用乱数R1の振り分け個数が少なくなっている。   On the other hand, if the determination result in step S22 is negative, the main control CPU 30a acquires a hold notice determination random number, compares the hold notice effect determination value for deviation from the acquired value, and whether both values match. It is determined whether or not (step S27). In step S27, an affirmative determination is made with a probability of 2/233. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines that the hold notice effect can be executed. Further, the main control CPU 30a selects a group to be used when determining the variation pattern based on the distribution random number R1 (step S28). In addition, when it matches with the hold notice effect determination value for losing (when it becomes losing), the random number for distribution R1 is the first group so that the group is selected from the first group to the third group. ~ Sorted into the third group. In addition, when it coincides with the hold notice effect determination value for losing, the number of distribution random numbers R1 is decreased in the order of the first group → the second group → the third group.

ステップS28において、主制御用CPU30aは、取得した振分用乱数R1が振り分けられている第1グループ〜第3グループの中からグループを選択する。また、ステップS28において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されたステップS3において書き換え後の保留記憶数を確認する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数、保留予告演出が実行可能であること及びはずれとなることを指示するとともに、グループを指定する事前判定コマンドを決定する(ステップS29)。   In step S28, the main control CPU 30a selects a group from the first group to the third group to which the acquired distribution random number R1 is distributed. In step S28, the main control CPU 30a confirms the number of reserved memories after rewriting in step S3 stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a instructs that the stored memory number, the hold notice effect can be executed, and that it is out of place, and determines a prior determination command for designating a group (step S29).

一方、ステップS27の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、保留予告演出が実行不可能であることを決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS4で取得したリーチ判定用乱数の値が、保留記憶数「0」の時におけるリーチ判定値の範囲(0〜36)内であるか否かを判定する(ステップS30)。ステップS30において主制御用CPU30aは、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数の値によっては、リーチ演出が実行される可能性があるか否かを判定する。なお、保留記憶数「0」のときにおけるリーチ判定値とは、後述する特別図柄開始処理にて保留記憶数を「1」減算した後に、図柄変動ゲームでリーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定処理に用いられる判定値である。   On the other hand, if the determination result of step S27 is negative, the main control CPU 30a determines that the hold notice effect cannot be executed. Thereafter, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number obtained in step S4 is within the reach determination value range (0 to 36) when the reserved storage number is “0” ( Step S30). In step S30, the main control CPU 30a determines whether or not a reach effect is likely to be executed depending on the value of the number of reserved memories at the start of the symbol variation game. It should be noted that the reach determination value at the time of the stored memory number “0” is determined whether or not the reach effect is performed in the symbol variation game after “1” is subtracted from the stored memory number in the special symbol start process described later. This is a determination value used for reach determination processing.

ステップS30の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数、保留予告演出が実行不可能であること及びはずれリーチ演出が実行される可能性があることを指示する事前判定コマンドを決定する(ステップS31)。一方、ステップS30の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数の値にかかわらず、リーチ演出が実行されないことを判定することができる。このため、ステップS30の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数、保留予告演出が実行不可能であること及びリーチ演出が実行される可能性がないことを指示する事前判定コマンドを決定する(ステップS32)。   If the determination result in step S30 is affirmative, the main control CPU 30a issues a pre-determination command instructing that the number of stored memories, the hold notice effect cannot be executed, and that the miss reach effect may be executed. Determine (step S31). On the other hand, when the determination result of step S30 is negative, the main control CPU 30a can determine that the reach effect is not executed regardless of the value of the reserved storage number. For this reason, when the determination result of step S30 is negative, the main control CPU 30a predetermines that the number of reserved memories, the reservation notice effect is not executable, and the reach effect is not likely to be executed. A command is determined (step S32).

事前判定コマンドを決定した主制御用CPU30aは、当該事前判定コマンドを送信バッファに設定してコマンド設定処理を終了する。送信バッファに設定された事前判定コマンドは、次の制御周期の出力処理において出力されるようになっている。   The main control CPU 30a that has determined the prior determination command sets the prior determination command in the transmission buffer and ends the command setting process. The advance determination command set in the transmission buffer is output in the output process of the next control cycle.

次に、特別図柄開始処理について図9〜図11に基づき説明する。
図9に示すように、主制御用CPU30aは、まず、図柄変動ゲームの実行中(図柄が変動表示中)であるか否か、及び当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)中であるか否かを判定する(ステップS41)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS41の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ、当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を読み出す(ステップS42)。続いて、主制御用CPU30aは、ステップS42で読み出した保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か(保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か)を判定する(ステップS43)。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 9, first, the main control CPU 30a determines whether or not a symbol variation game is being executed (the symbol is being displayed in a variable manner) and whether or not a winning game (a big hit game and a small hit game) is being executed. Is determined (step S41). When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result in step S41 is negative (not in the symbol variation game and not in the winning game), the main control CPU 30a reads the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c (step S41). S42). Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved memory read in step S42 is larger than “0 (zero)” (whether or not there is a pending symbol variation game) (step S43). ).

ステップS43の判定結果が否定(保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS43の判定結果が肯定(保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する(ステップS44)。そして、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、保留予告判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び特図振分用乱数などの各値を取得する(ステップS45)。   If the determination result of step S43 is negative (the number of stored memories = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no pending symbol variation game. On the other hand, if the determination result of step S43 is affirmative (the number of stored memories> 0), the main control CPU 30a decrements the reserved memory number by −1 (1 subtraction) because there is a pending symbol variation game (step S44). ). Then, the main control CPU 30a stores the jackpot determination random number, reach determination random number, hold notice determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the earliest stored storage number, Each value such as a random number for variation pattern distribution and a random number for special figure distribution is acquired (step S45).

なお、主制御用CPU30aは、乱数を読み出した後、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数をクリア(消去)する。また、主制御用CPU30aは、減算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、1減算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置13の表示内容を変更させる。   The main control CPU 30a, after reading the random number, stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” in the storage area associated with the reserved storage number “1”. . Similarly, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the storage area associated with the reserved storage number “2”. Similarly, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” in the storage area associated with the reserved storage number “3” and also stores the reserved storage number. The random number stored in the storage area associated with “4” is cleared (erased). Further, the main control CPU 30a sets a hold designation command instructing the number of hold memories after the subtraction to the transmission buffer so as to output to the effect control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special symbol hold storage display device 13 so as to indicate the number of hold memories after one subtraction.

そして、図10に示すように、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、両値が一致するか否か(大当りか否か)の大当り抽選(大当り判定)を行う(ステップS46)。ステップS46において、主制御用CPU30aは、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態時の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。一方で、主制御用CPU30aは、確変フラグに「0」が設定されている場合には、非確変状態時の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。ステップS46の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS45において大当り判定用乱数などと共に取得した保留予告判定用乱数が大当り用の保留予告判定値と一致するか否か判定することにより、保留予告演出を実行している可能性があるか否かを判定する(ステップS47)。   Then, as shown in FIG. 10, the main control CPU 30a compares the read jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match (whether or not the jackpot is determined). Big hit determination) is performed (step S46). In step S46, when “1” is set in the probability variation flag, the main control CPU 30a performs a jackpot determination using the jackpot determination value in the probability variation state. On the other hand, when the probability variation flag is set to “0”, the main control CPU 30a performs the jackpot determination using the jackpot determination value in the non-probability variation state. When the determination result in step S46 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the hold notice determination random number acquired together with the big hit determination random number in step S45 matches the hold notice determination value for the big hit. Then, it is determined whether or not there is a possibility of executing the hold notice effect (step S47).

この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数(振分用乱数R1)に基づき、保留予告演出が実行可能とされたときに、変動パターンを決定する際に使用するグループを特定する。すなわち、コマンド設定処理のステップS15、ステップS18又はステップS20で選択したグループと同じグループを特定する。そして、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数(振分用乱数R2)に基づき、特定したグループに含まれる変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS48)。例えば、第2グループを特定した場合、主制御用CPU30aは、振分用乱数R2に基づき、大当り演出用の変動パターンHP4を決定する。グループ毎に変動内容が分類されているため、コマンド設定処理にて先読みした変動内容で図柄変動ゲームを実行させることとなる。また、ステップS48において、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図として、大当り抽選で用いた大当り判定用乱数とともに取得した特図振分用乱数の値に対応する大当り図柄を決定する。このとき、コマンド設定処理にて付与される大当り遊技の種類を先読みする際に用いた特図振分用乱数と同値を用いて大当り図柄が決定されるため、コマンド設定処理にて先読みした種類の大当り遊技が図柄変動ゲーム終了後に付与されることとなる。   When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines the variation pattern when the hold notice effect is enabled based on the acquired variation pattern distribution random number (distribution random number R1). Identify the group to use for. That is, the same group as the group selected in step S15, step S18 or step S20 of the command setting process is specified. Then, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns included in the identified group based on the obtained variation pattern distribution random number (distribution random number R2) (step S48). For example, when the second group is specified, the main control CPU 30a determines the variation pattern HP4 for jackpot presentation based on the random number for distribution R2. Since the variation content is classified for each group, the symbol variation game is executed with the variation content pre-read in the command setting process. Further, in step S48, the main control CPU 30a, as a special figure to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, is a big hit corresponding to the value of the special figure distribution random number acquired together with the big hit determination random number used in the big hit lottery. Determine the design. At this time, since the jackpot symbol is determined using the same value as the special figure distribution random number used when prefetching the type of jackpot game given in the command setting process, the type of the type prefetched in the command setting process The big hit game will be awarded after the end of the symbol variation game.

一方、ステップS47の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り抽選で用いた大当り判定用乱数とともに取得した特図振分用乱数の値に対応する大当り図柄を決定して、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技の種類を特定する(ステップS49)。そして、主制御用CPU30aは、通常(保留予告演出が確実に実行されていない)時に使用する通常グループの中から、先に特定した大当り遊技の種類に対応する通常グループを参照し、取得した変動パターン振分用乱数(振分用乱数R2)に基づき、グループに含まれる変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS50)。通常グループには、大当りのときに使用する大当り用の通常グループと、大当り又は小当りのときに使用する確変示唆用の通常グループと、はずれリーチ演出を実行するときに使用するはずれリーチ用の通常グループと、はずれ通常演出を実行するときに使用するはずれ通常用の通常グループと、がある。また、主制御用CPU30aは、15R確変大当り遊技又は15R非確変大当り遊技を付与する場合には、大当り用の通常グループを参照する。一方、主制御用CPU30aは、2R確変大当り遊技を付与する場合には、確変示唆用の通常グループを参照する。   On the other hand, if the determination result in step S47 is negative, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol corresponding to the value of the special figure distribution random number obtained together with the jackpot determination random number used in the jackpot lottery, and the symbol variation The type of jackpot game to be given after the game ends is specified (step S49). Then, the main control CPU 30a refers to the normal group corresponding to the type of jackpot game specified earlier from the normal groups used during normal times (the holding notice effect is not reliably executed), and the obtained fluctuations Based on the pattern distribution random number (distribution random number R2), a variation pattern is determined from among the variation patterns included in the group (step S50). The normal group includes a normal group for big hits used for big hits, a normal group for suggesting probability change used for big hits or small hits, and a normal for outlier reach used when performing outlier reach production. There are a group and a normal group for outliers that are used when the outlier normal effect is executed. Further, the main control CPU 30a refers to the normal group for big hits when the 15R probability variable big hit game or the 15R non-probable big hit game is given. On the other hand, the main control CPU 30a refers to the normal group for probability change suggestion when giving the 2R probability change big hit game.

大当り用の通常グループには、変動パターンHP4,HP5が含まれている。大当り用の通常グループに含まれる変動パターンHP4、HP5には、それぞれ振分用乱数R2が1又は複数振り分けられている。その際、変動パターンHP4よりも変動パターンHP5に振分用乱数R2が多く振り分けられており、変動パターンHP4よりも変動パターンHP5の方が、大当り期待度が高くなっている。確変示唆用の通常グループには、変動パターンHP6が含まれている。そして、確変示唆用の通常グループでは、振分用乱数R2の全てが変動パターンHP6に振り分けられている。すなわち、本実施形態では、ステップ50において、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲーム終了後に15R確変大当り遊技又は15R非確変大当り遊技を付与する場合には、変動パターンHP4,HP5のうち何れかの変動パターンを決定する。また、ステップS50において、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲーム終了後に2R確変大当り遊技を付与する場合には、変動パターンHP6を決定する。   The normal group for big hits includes variation patterns HP4 and HP5. One or more distribution random numbers R2 are allocated to the variation patterns HP4 and HP5 included in the normal group for big hits. At this time, the distribution random number R2 is more distributed to the variation pattern HP5 than the variation pattern HP4, and the variation pattern HP5 has a higher expectation degree of big hit than the variation pattern HP4. The normal group for probable change suggestion includes a variation pattern HP6. In the normal group for probability variation suggestion, all of the random numbers for distribution R2 are distributed to the variation pattern HP6. That is, in this embodiment, in step 50, when the main control CPU 30a gives a 15R probability variation big hit game or a 15R non-probability big hit game after the symbol variation game ends, the variation of any one of the variation patterns HP4, HP5 occurs. Determine the pattern. In step S50, the main control CPU 30a determines the variation pattern HP6 when the 2R probability variation big hit game is awarded after the symbol variation game ends.

一方、ステップS46の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS45において取得した大当り判定用乱数の値が小当り判定値と一致するか否か(小当りとなるか否か)の小当り抽選(小当り判定)を行う(ステップS51)。ステップS51の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS45において大当り判定用乱数などと共に取得した保留予告判定用乱数の値が小当り用の保留予告判定値と一致するか否かを判定することにより、保留予告演出を実行している可能性があるか否かを判定する(ステップS52)。   On the other hand, if the determination result in step S46 is negative, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the big hit determination random number acquired in step S45 matches the small hit determination value (whether or not it is a small hit). A small lottery (small hit determination) is performed (step S51). If the determination result in step S51 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the hold notice determination random number acquired together with the big hit determination random number in step S45 matches the hold notice determination value for small hits. By determining, it is determined whether or not there is a possibility of executing the hold notice effect (step S52).

ステップS52の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数(振分用乱数R1)に基づき、保留予告演出が実行可能とされたときに、変動パターンを決定する際に使用するグループを特定する。すなわち、コマンド設定処理のステップS25で選択したグループと同じグループを特定する。そして、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数(振分用乱数R2)に基づき、特定したグループに含まれる変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS53)。また、ステップS53において、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として、小当り図柄を決定する。   If the determination result in step S52 is affirmative, the main control CPU 30a determines the variation pattern when the hold notice effect is enabled based on the obtained variation pattern distribution random number (distribution random number R1). Identify the group to use when That is, the same group as the group selected in step S25 of the command setting process is specified. Then, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns included in the identified group based on the acquired variation pattern distribution random number (distribution random number R2) (step S53). In step S53, the main control CPU 30a determines a small hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12.

一方、ステップS52の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、確変示唆用の通常グループを参照し、取得した変動パターン振分用乱数(振分用乱数R2)に基づき、グループに含まれる変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS54)。本実施形態では、ステップS54において、主制御用CPU30aは、変動パターンHP6を決定する。また、ステップS54において、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として、小当り図柄を決定する。   On the other hand, if the determination result of step S52 is negative, the main control CPU 30a refers to the normal group for probability variation suggestion and is included in the group based on the obtained random number for distribution pattern distribution (distribution random number R2). A variation pattern is determined from the variation patterns (step S54). In the present embodiment, in step S54, the main control CPU 30a determines the variation pattern HP6. In step S54, the main control CPU 30a determines a small hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop.

また、ステップS51の判定結果が否定の場合、図11に示すように、主制御用CPU30aは、ステップS45において大当り判定用乱数などと共に取得した保留予告判定用乱数の値がはずれ用の保留予告判定値と一致するか否か判定することにより、保留予告演出を実行している可能性があるか否かを判定する(ステップS55)。   If the determination result in step S51 is negative, as shown in FIG. 11, the main control CPU 30a determines that the hold notice determination random number obtained together with the jackpot determination random number or the like in step S45 is out of order. By determining whether or not it matches the value, it is determined whether or not there is a possibility that the hold notice effect is being executed (step S55).

ステップS55の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数(振分用乱数R1)に基づき、保留予告演出が実行可能とされたときに、変動パターンを決定する際に使用するグループを特定する。すなわち、コマンド設定処理のステップS29で選択したグループと同じグループを特定する。そして、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数(振分用乱数R2)に基づき、特定したグループに含まれる変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS56)。例えば、第3グループを特定した場合、主制御用CPU30aは、変動パターンHP3を決定する。そして、グループ毎に変動内容が分類されているため、コマンド処理にて先読みした演出内容にて図柄変動ゲームを実行させることとなる。また、ステップS56において、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として、はずれ図柄を決定する。   If the determination result in step S55 is affirmative, the main control CPU 30a determines the variation pattern when the hold notice effect is enabled based on the obtained variation pattern distribution random number (distribution random number R1). Identify the group to use when That is, the same group as the group selected in step S29 of the command setting process is specified. Then, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns included in the identified group based on the obtained variation pattern distribution random number (distribution random number R2) (step S56). For example, when the third group is specified, the main control CPU 30a determines the variation pattern HP3. Since the variation content is classified for each group, the symbol variation game is executed with the effect content pre-read in the command processing. Further, in step S56, the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12.

一方、ステップS55の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、リーチ抽選(リーチ判定)を行う(ステップS57)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、はずれリーチ用の通常グループを参照して、取得した変動パターン振分用乱数(振分用乱数R2)に基づき、グループに含まれる変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS58)。なお、はずれリーチ用の通常グループには、変動パターンHP2,HP3が含まれている。そして、はずれリーチ用の通常グループに含まれる変動パターンHP2,HP3には、それぞれ振分用乱数R2が1又は複数振り分けられている。その際、変動パターンHP3よりも変動パターンHP2に振分用乱数R2が多く振り分けられており、変動パターンHP2よりも変動パターンHP3の方が、大当り期待度が高くなっている。すなわち、本実施形態では、ステップ58において、主制御用CPU30aは、変動パターンHP2,HP3のうち何れかの変動パターンを決定する。また、ステップS58において、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として、はずれ図柄を決定する。   On the other hand, if the determination result in step S55 is negative, the main control CPU 30a compares the acquired reach determination random number value with the reach determination value, and performs reach lottery (reach determination) (step S57). When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a refers to the normal group for outlier reach, and based on the obtained random number for distribution pattern distribution (distribution random number R2), the variation pattern included in the group. A variation pattern is determined from the inside (step S58). The normal group for outlier reach includes variation patterns HP2 and HP3. Then, one or a plurality of distribution random numbers R2 are allocated to the variation patterns HP2 and HP3 included in the normal group for outlier reach. At that time, the distribution random number R2 is more distributed to the variation pattern HP2 than the variation pattern HP3, and the variation pattern HP3 has a higher expectation degree of big hit than the variation pattern HP2. That is, in the present embodiment, in step 58, the main control CPU 30a determines one of the variation patterns HP2 and HP3. Further, in step S58, the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12.

そして、ステップS57の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ通常用の通常グループを参照して、取得した変動パターン振分用乱数(振分用乱数R2)に基づき、グループに含まれる変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS59)。なお、はずれ通常用の通常グループには、変動パターンHP1が含まれている。そして、はずれ通常用の通常グループでは、全ての振分用乱数R2が変動パターンHP1に振り分けられている。すなわち、本実施形態では、ステップS58において、主制御用CPU30aは、変動パターンHP1を決定する。また、ステップS59において、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図として、はずれ図柄を決定する。   If the determination result in step S57 is negative, the main control CPU 30a refers to the normal group for loss and includes it in the group based on the obtained random number for distribution pattern distribution (distribution random number R2). A variation pattern is determined from among the variation patterns to be changed (step S59). Note that the normal group for outliers includes the variation pattern HP1. Then, in the normal group for detachment, all the random numbers for distribution R2 are distributed to the variation pattern HP1. That is, in the present embodiment, in step S58, the main control CPU 30a determines the variation pattern HP1. In step S59, the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop.

そして、特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を変動させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。また、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に指示した特図を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。   Then, the main control CPU 30a, which has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process, sets the control command generated according to the determined items in the transmission buffer so as to be output to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so as to change the special symbol. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designation command for designating a special symbol, after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) at the elapse of the effect time set in the instructed variation pattern as the variation time elapses. . Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so that the special figure instructed when the effect time set in the instructed variation pattern has elapsed is fixedly stopped and displayed.

次に、大当り抽選(又は小当り抽選)に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技(小当り遊技の場合には、大入賞口18の1回目及び2回目の開閉時間における演出)を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口18の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技(小当り遊技の場合には、2回目の大入賞口18の開放)が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技又は小当り遊技を終了させる。
Next, the winning game process executed by the main control CPU 30a when winning the big hit lottery (or the small hit lottery) will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, when the main control CPU 30a wins the big win lottery, after the opening effect is finished, each round game (in the case of the small win game, at the first and second open / close times of the big winning opening 18). Control). That is, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of a round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big prize opening 18. When the final round game (in the case of a small hit game, the second big winning opening 18 is opened) is finished, the main control CPU 30a sends an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Output to. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game or the small hit game when the ending effect ends.

なお、本実施形態では、主制御用CPU30aが、乱数取得手段、大当り判定手段及び変動パターン決定手段として機能する。また、本実施形態では、主制御用RAM30cが、保留球記憶手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a random number acquisition unit, a big hit determination unit, and a variation pattern determination unit. In the present embodiment, the main control RAM 30c functions as a holding ball storage unit.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する変動内容をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、特図用の停止図柄指定コマンドが、15R確変大当り遊技に分類される特図(大当り図柄)を指定する場合、演出制御用CPU31aは、[111][333][555][777]の中から確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する。一方、特図用の停止図柄指定コマンドが、15R非確変大当り遊技に分類される特図(大当り図柄)を指定する場合、演出制御用CPU31aは、[222][444][666][888]の中から確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a selects the image display data based on the variation content corresponding to the variation pattern instructed by the command. In addition, when the special design stop symbol designation command is input, the effect control CPU 31a determines a symbol combination based on the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. Specifically, when the special symbol stop symbol designation command designates a special symbol (hit symbol) classified as a 15R probability variation big hit game, the production control CPU 31a [111] [333] [555]. From [777], determine the jackpot symbol combination to be confirmed and stopped. On the other hand, when the special symbol stop symbol designation command designates a special symbol (big hit symbol) classified as a 15R non-probable big hit game, the effect control CPU 31a [222] [444] [666] [888] The symbol combination of big hits to be confirmed and stopped is determined from among the above.

また、特図用の停止図柄指定コマンドが、2R確変大当り遊技に分類される特図(大当り図柄)を指定する場合、演出制御用CPU31aは、[181][212][323][434][545][656][767][878]の中から確定停止表示させる確変示唆の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンドが、小当り遊技に分類される特図(小当り図柄)を指定する場合、演出制御用CPU31aは、[181][212][323][434][545][656][767][878]の中から確定停止表示させる確変示唆の図柄組み合わせを決定する。   Further, when the special symbol stop symbol designation command designates a special symbol (hit symbol) classified as 2R probability variation big hit game, the effect control CPU 31a [181] [212] [323] [434] [ 545], [656], [767], and [878], the symbol combination of the probability change suggestion to be confirmed and stopped is determined. In addition, when the special symbol stop symbol designation command designates a special symbol (small bonus symbol) that is classified as a small hit game, the direct control CPU 31a indicates [181] [212] [ 323] [434] [545] [656] [767] [878] to determine the symbol combination of the probability variation suggestion to be confirmed and stopped.

また、演出制御用CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンドがはずれ図柄を指定する場合であって、変動パターン指定コマンドがはずれリーチ演出用の変動パターンを指定する場合、確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせとしてリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ([232][212]など)を決定する。また、演出制御用CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンドがはずれ図柄を指定する場合であって、変動パターン指定コマンドがはずれ通常演出用の変動パターンを指定する場合、確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせとしてリーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ([123][223]など)を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   In addition, when the special symbol stop symbol designating command designates the off symbol, and the variation pattern designation command designates the variation pattern for the non-reach effect, the effect control CPU 31a displays the fixed stop display. As a symbol combination, an outlier symbol combination ([232] [212] or the like) including the reach symbol combination is determined. In addition, when the special symbol stop symbol designating command designates the off symbol, and the variation pattern designation command is off and the normal control production variation pattern is designated, the effect control CPU 31a does not perform the final stop display. As a symbol combination, a symbol combination (such as [123] [223]) that does not include the reach symbol combination is determined. Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game on the basis of the image display data, and determines when the symbol stop command is input during the symbol variation game. The symbol combination based on the decorated symbols is displayed on the effect display device 11 in a fixed stop manner, and the symbol variation game is terminated.

また、演出制御用CPU31aは、15R確変大当り遊技が終了すると、次の大当り遊技が付与されるまでの間、確変モードで図柄変動ゲームを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、2R確変大当り遊技及び小当り遊技が終了すると、所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、高期待度モードで図柄変動ゲームを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、2R確変大当り遊技及び小当り遊技が終了してから所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了すると、演出制御用CPU31aは、低期待度モードで図柄変動ゲームを実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、15R非確変大当り遊技が終了すると、低期待度モードで図柄変動ゲームを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the 15R probability variation big hit game is completed, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 to execute the symbol variation game in the probability variation mode until the next big hit game is awarded. In addition, when the 2R probability variable big hit game and the small hit game are finished, the production control CPU 31a produces an effect display so that the symbol variation game is executed in the high expectation mode until the predetermined number of symbol variation games are completed. The display content of the device 11 is controlled. Then, when the execution of the symbol variation game is completed a predetermined number of times after the 2R probability variable big hit game and the small hit game are finished, the effect control CPU 31a executes the symbol variation game in the low expectation mode. 11 display contents are controlled. In addition, when the 15R uncertain large hit game ends, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the symbol variation game in the low expectation mode.

次に、演出制御用CPU31aが、遊技球の入球検知時に出力された事前判定コマンドに基づき、保留予告演出を実行させるための保留予告演出設定処理について図12に基づき説明する。この保留予告演出設定処理は、事前判定コマンドを入力する毎に実行されるようになっている。   Next, the hold notice effect setting processing for causing the effect control CPU 31a to execute the hold notice effect based on the prior determination command output when the game ball is detected will be described with reference to FIG. This hold notice effect setting process is executed every time a prior determination command is input.

演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、実行中フラグに保留予告演出が実行中でないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定されているか否か、すなわち、保留予告演出の実行中ではないか否かを判定する(ステップS101)。本実施形態では、保留予告演出の実行中に、再度、保留予告演出を実行させない構成としている。つまり、保留予告演出の実行中に、保留予告演出が実行可能であることを特定できる事前判定コマンドを入力したとしても、実行中の保留予告演出に上書きして、再度、保留予告演出を実行させるようなことはしていない。したがって、ステップS101の判定結果が否定(保留予告演出の実行中)の場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出設定処理を終了する。その一方で、ステップS101の判定結果が肯定(保留予告演出の実行中ではない)の場合、保留予告演出を実行させるための条件のうち1つが成立している状態となっている。   When the advance control command is input, the effect control CPU 31a determines whether or not a value indicating that the hold notice effect is not being executed (“0” in the present embodiment) is set in the executing flag, that is, the hold notice. It is determined whether or not the performance is being executed (step S101). In the present embodiment, the hold notice effect is not executed again during the hold notice effect. That is, even if a pre-decision command that can specify that the hold notice effect can be executed is input during execution of the hold notice effect, the hold notice effect being overwritten is overwritten and the hold notice effect is executed again. I don't do that. Therefore, when the determination result of step S101 is negative (during execution of the hold notice effect), the effect control CPU 31a ends the hold notice effect setting process. On the other hand, if the determination result of step S101 is affirmative (the pending notice effect is not being executed), one of the conditions for causing the reserved notice effect is established.

そして、ステップS101の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドが、保留記憶数が「2」以上であるとともに、保留予告演出が実行可能であることを特定できる事前判定コマンドであるかを判定する(ステップS102)。ステップS12の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出設定処理を終了する。一方、ステップS102の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力した時点でリーチ演出又は大当り演出を伴う図柄変動ゲームが実行されているか、及び既に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームにリーチ演出が実行される可能性が含まれているか否かを判定する(ステップS103)。   If the determination result in step S101 is affirmative, the effect control CPU 31a can specify in advance that the input prior determination command indicates that the reserved memory number is “2” or more and that the hold notice effect can be executed. It is determined whether it is a determination command (step S102). When the determination result in step S12 is negative, the effect control CPU 31a ends the hold notice effect setting process. On the other hand, if the determination result in step S102 is affirmative, the effect control CPU 31a executes the symbol variation game with the reach effect or the jackpot effect at the time when the prior determination command is input, and has already stored the start pending It is determined whether or not the possibility that the reach effect is executed is included in the symbol variation game based on the ball (step S103).

本実施形態において、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力する度に、当該コマンドで特定される保留記憶数に対応する記憶領域に事前判定コマンドを記憶させるようになっている。また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが実行させる度に、最初の(最も早く記憶された)保留記憶数に対応する記憶領域に記憶されている事前判定コマンドを、今回の図柄変動ゲームに対応する実行領域に記憶させるようになっている。このため、演出制御用CPU31aは、実行領域に記憶されている事前判定コマンドを読み出すことで、今回の図柄変動ゲームにリーチ演出又は大当り演出が実行される可能性があるかを判定することができる。   In the present embodiment, each time the presentation control CPU 31a inputs a prior determination command, the prior determination command is stored in a storage area corresponding to the number of reserved memories specified by the command. In addition, each time the symbol variation game is executed, the effect control CPU 31a applies the prior determination command stored in the storage area corresponding to the first (stored earliest) reserved memory number to the current symbol variation game. It is stored in the corresponding execution area. For this reason, the CPU 31a for effect control can determine whether there is a possibility that the reach effect or the big hit effect is executed in the current symbol variation game by reading the prior determination command stored in the execution area. .

また、演出制御用CPU31aは、その後、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドを保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドを保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドを保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドをクリア(消去)する。したがって、演出制御用CPU31aは、新たに事前判定コマンドを入力した場合、既に記憶されている保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された事前判定コマンドを読み出すことで、保留予告演出の途中にリーチ演出、大当り演出又は小当り演出が実行される可能性があるか否かを事前に確認することができる。   Further, the effect control CPU 31a then stores the prior determination command stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” in the storage area associated with the reserved storage number “1”. Similarly, the effect control CPU 31a stores the prior determination command stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the storage area associated with the reserved storage number “2”. Similarly, the effect control CPU 31a stores the pre-determination command stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” in the storage area associated with the reserved storage number “3”. The prior determination command stored in the storage area associated with the storage number “4” is cleared (erased). Accordingly, when the advance control command is newly input, the effect control CPU 31a reads the advance determination command stored in the storage area associated with the stored storage number that has already been stored, so that the advance notice effect is being displayed. It is possible to confirm in advance whether or not there is a possibility that a reach effect, a big hit effect, or a small hit effect will be executed.

ステップS103の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出設定処理を終了する。一方で、ステップS103の判定結果が否定の場合(リーチ演出、大当り演出又は小当り演出が実行されない場合)、演出制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドで特定される保留記憶数と同一数を、保留予告演出を実行させる図柄変動ゲーム数を表す保留予告演出回数として、演出制御用RAM31cにセットする(ステップS104)。なお、保留予告演出回数は、図柄変動ゲームの開始毎に、演出制御用CPU31aによって1減算されるようになっている。   When the determination result of step S103 is affirmative, the effect control CPU 31a ends the hold notice effect setting process. On the other hand, when the determination result of step S103 is negative (when the reach effect, the big hit effect, or the small hit effect is not executed), the effect control CPU 31a sets the same number as the number of reserved memories specified by the input prior determination command. Then, it is set in the effect control RAM 31c as the number of reserved notice effects representing the number of symbol variation games for executing the hold notice effect (step S104). It should be noted that the number of hold notice effects is subtracted by 1 by the effect control CPU 31a every time the symbol variation game is started.

その後、演出制御用CPU31aは、実行中フラグに保留予告演出が実行中であることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定し(ステップS105)、保留予告演出設定処理を終了する。なお、演出制御用CPU31aは、保留予告演出の実行を終了したことを契機に、実行中フラグに「0」を設定する。   Thereafter, the CPU 31a for effect control sets a value (“1” in the present embodiment) indicating that the hold notice effect is being executed in the execution flag (step S105), and ends the hold notice effect setting process. . The effect control CPU 31a sets “0” in the execution flag when the execution of the hold notice effect ends.

そして、演出制御用CPU31aは、保留予告演出回数に「0(零)」でない値(「1」〜「4」)が設定されている場合、当該保留予告演出回数の値に対応する保留表示画像Kを、通常の表示態様(本実施形態では、「○」)とは異なる表示態様で表示させる。本実施形態では、演出制御用CPU31aは、保留予告演出回数の値が「1」である場合には保留表示画像K1を、通常の表示態様とは異なる表示態様で表示させ、保留予告演出回数の値が「2」である場合には保留表示画像K2を、通常の表示態様とは異なる表示態様で表示させる。また、演出制御用CPU31aは、保留予告演出回数が「3」である場合には保留表示画像K3を、通常の表示態様とは異なる表示態様で表示させ、保留予告演出回数が「4」である場合には保留表示画像K4を、通常の表示態様とは異なる表示態様で表示させる。   Then, when a value other than “0 (zero)” (“1” to “4”) is set for the number of hold notice effects, the effect control CPU 31a holds the hold display image corresponding to the value of the number of hold notice effects. K is displayed in a display mode different from the normal display mode (in this embodiment, “◯”). In the present embodiment, the effect control CPU 31a displays the hold display image K1 in a display form different from the normal display form when the value of the hold advance notice effect count is “1”, When the value is “2”, the hold display image K2 is displayed in a display mode different from the normal display mode. Further, when the number of on-holding notice effects is “3”, the effect control CPU 31a displays the on-hold display image K3 in a display form different from the normal display form, and the number of on-hold notice effects is “4”. In this case, the hold display image K4 is displayed in a display mode different from the normal display mode.

そして、遊技者は保留表示画像Kの表示態様を見て、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームが何回目に実行されるかを特定することができるようになっている。例えば、保留表示画像K3の表示態様が、通常の表示態様と異なる場合には、3回目に実行される図柄変動ゲームが保留予告演出の対象の図柄変動ゲームであることを認識できる。   Then, the player can specify the number of times the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed by looking at the display mode of the hold display image K. For example, when the display mode of the hold display image K3 is different from the normal display mode, it can be recognized that the symbol variation game executed for the third time is the symbol variation game that is the target of the hold notice effect.

また、本実施形態では、保留予告演出が実行されると、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Kの表示態様を、図13に示すように「●」の表示態様で表示する。そして、本実施形態では、保留予告演出が実行されてから、当該保留予告演出の対象の図柄変動ゲームが実行開始されるまでの間、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの変動内容に対応する演出結果を導出する示唆演出が実行される。以下、示唆演出について図13に基づき説明する。   Further, in this embodiment, when the hold notice effect is executed, the display mode of the hold display image K corresponding to the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is displayed as “●” as shown in FIG. indicate. And in this embodiment, it respond | corresponds to the fluctuation | variation content of the symbol change game of the object of a hold notice effect until the execution of the symbol change game of the object of the hold notice effect after the hold notice effect is executed. The suggestion effect for deriving the effect result is executed. Hereinafter, the suggestion effect will be described with reference to FIG.

保留予告演出が実行されると、演出表示装置11に役図柄ゲーム表示領域YGが設けられる。当該役図柄ゲーム表示領域YGでは、複数列(本実施形態では、3列)の役図柄を変動させて行う役図柄変動ゲーム(示唆演出)が行われる。本実施形態において役図柄変動ゲームでは、複数列の役図柄からなる役図柄組み合わせ(演出結果)を導出する。   When the holding notice effect is executed, the effect display device 11 is provided with a role symbol game display area YG. In the role symbol game display area YG, a role symbol variation game (indication effect) performed by varying the role symbols of a plurality of columns (3 columns in the present embodiment) is performed. In the present embodiment, in the role variation game, a role symbol combination (effect result) including a plurality of rows of role symbols is derived.

役図柄ゲーム表示領域YGには、左役図柄列YR1、中役図柄列YR2、右役図柄列YR3が表示され、各役図柄列には、複数種類の役図柄が表示可能に構成されている。本実施形態では、各役図柄列に、スペードを模した役図柄(スペード図柄)、クローバーを模した役図柄(クローバー図柄)、ハートを模した役図柄(ハート図柄)、ダイヤを模した役図柄(ダイヤ図柄)、星を模した役図柄(スター図柄)、7を模した役図柄(セブン図柄)の6種類の役図柄が、所定の順序で変動表示されるようになっている。また、役図柄変動ゲーム中、演出用ボタンが操作される毎に左役図柄列YR1→中役図柄列YR2→右役図柄列YR3の順に、役図柄が一旦停止表示されるようになっている。   In the role symbol game display area YG, a left role symbol row YR1, a middle role symbol row YR2, and a right role symbol row YR3 are displayed, and a plurality of types of role symbols can be displayed in each role symbol row. . In this embodiment, in each role symbol row, a role symbol imitating spade (spade symbol), a symbol symbol resembling clover (clover symbol), a symbol symbolizing heart (heart symbol), and a symbol symbolizing diamond Six types of symbol designs (diamond symbol), a symbol symbol imitating a star (star symbol), and a symbol symbol imitating seven (seven symbol) are variably displayed in a predetermined order. In addition, during the role changing game, each time the effect button is operated, the role symbols are temporarily stopped and displayed in the order of left role symbol row YR1 → middle role symbol row YR2 → right role symbol row YR3. .

そして、役図柄変動ゲームによって導出された各役図柄列の役図柄が同一の場合には、当該役図柄組み合わせ(以下、「役当りの役図柄組み合わせ」と示す)を構成する役図柄の種類から、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの変動内容が示唆される。一方で、役図柄変動ゲームによって導出された各役図柄列の役図柄が異なる場合、若しくは1列の役図柄が他の2列の役図柄と異なる場合には、当該役図柄組み合わせ(以下、「役はずれの役図柄組み合わせ」と示す)から、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの変動内容が示唆されない。   When the role symbols derived from the role symbol variation game have the same role symbol, the type of role symbol constituting the role symbol combination (hereinafter referred to as “per symbol role combination”) is used. The variation content of the symbol variation game that is the subject of the hold notice effect is suggested. On the other hand, if the role symbol of each role symbol sequence derived by the role symbol variation game is different, or if the role symbol of one column is different from the role symbols of the other two columns, the combination of the role symbols (hereinafter, “ The combination contents of the symbol variation game that is the subject of the hold notice effect is not suggested.

また、役当りの役図柄組合せを構成する役図柄から特定可能な保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの大当り期待度は、役図柄の種類によって異なる。本実施形態では、スペード図柄→クローバー図柄→ハート図柄→ダイヤ図柄→スター図柄→セブン図柄の順に、役当りの役図柄組み合わせを構成する役図柄から特定可能な大当り期待度が高くなるように構成されている。   Further, the expectation degree of jackpot of the symbol variation game that is the target of the holding notice effect that can be specified from the role symbols constituting the role symbol combination per role varies depending on the type of role symbol. In this embodiment, it is configured such that the expected big hit expectation is higher in the order of spade symbol → clover symbol → heart symbol → diamond symbol → star symbol → seven symbol ing.

また、本実施形態では、役図柄変動ゲームによって、役当りの役図柄組み合わせが導出された場合、保留予告演出の対象となっている保留表示画像Kの表示態様を、導出された役当りの役図柄組み合わせを構成する役図柄の種類に対応する表示態様に変更する。以下、示唆演出(役図柄変動ゲーム)の実行に係る制御について説明する。   Further, in the present embodiment, when a combination of role symbols per role is derived by the role symbol variation game, the display mode of the hold display image K that is the target of the hold notice effect is changed to the role of the derived role. It changes to the display mode corresponding to the kind of symbol pattern which comprises a symbol combination. Hereinafter, the control related to the execution of the suggestion effect (the symbol design variation game) will be described.

演出制御用CPU31aは、先の保留予告演出設定処理にて、保留予告演出回数に「2」〜「4」の値を設定すると、示唆演出の実行に係る制御を行う。演出制御用CPU31aは、示唆演出を実行する場合、役図柄変動ゲーム実行開始毎に図14に示す役決定処理を実行し、当該役図柄変動ゲームで導出する演出結果を決定する。   When the value of “2” to “4” is set to the number of reserved notice effects in the previous reserved notice effect setting process, the effect control CPU 31a performs control related to execution of the suggestive effect. When executing the suggestion effect, the effect control CPU 31a executes the role determination process shown in FIG. 14 every time the role symbol variation game is started, and determines the effect result derived in the role symbol variation game.

役決定処理において、演出制御用CPU31aは、役図柄変動ゲームの開始時に、保留予告演出回数が「0」よりも大きい値であるか否かを判定する(ステップS201)。ステップS201において、演出制御用CPU31aは、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームが開始されていないか否かを判定する。ステップS201の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、役決定処理を終了する。一方、ステップS201の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、実行を開始する役図柄変動ゲームにおいて役当りの図柄組み合わせを導出するか否かを判定する(ステップS202)。ステップ202において、演出制御用CPU31aは、50%の確率で肯定判定するようになっている。   In the combination determination process, the effect control CPU 31a determines whether or not the number of reserved announcement effects is a value greater than “0” at the start of the combination symbol variation game (step S201). In step S201, the effect control CPU 31a determines whether or not the symbol variation game that is the target of the hold notice effect has not started. When the determination result of step S201 is negative, the effect control CPU 31a ends the combination determining process. On the other hand, when the determination result in step S201 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not to derive a symbol combination per combination in the symbol variation game to be executed (step S202). In step 202, the effect control CPU 31a makes an affirmative determination with a probability of 50%.

ステップS202の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの変動内容を特定する(ステップS203)。ステップS203において、演出制御用CPU31aは、保留予告演出回数を参照して、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な事前判定コマンドが記憶されている記憶領域を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した記憶領域に記憶されている事前判定コマンドから、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの変動内容を特定する。例えば、保留予告演出回数が「2」である場合、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドから保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの変動内容を特定する。   When the determination result of step S202 is affirmative, the CPU 31a for effect control specifies the variation content of the symbol variation game that is the subject of the hold notice effect (step S203). In step S <b> 203, the effect control CPU 31 a refers to the number of reserved notice effects, and specifies a storage area in which a pre-determining command that can specify the variation content of the symbol variation game targeted for the reserved notice effect is stored. Then, the effect control CPU 31a specifies the variation content of the symbol variation game that is the subject of the hold notice effect from the prior determination command stored in the identified storage area. For example, when the number of on-holding notice effects is “2”, the effect control CPU 31a uses the advance determination command stored in the storage area associated with the on-hold storage number “2” to change the target of the on-hold notice effect. Identify changes in the game.

保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの変動内容を特定した演出制御用CPU31aは、図15に示す役決定テーブルYKTを参照し、導出する役当りの役図柄組み合わせを構成する役図柄の種類を決定する(ステップS204)。役決定テーブルYKTでは、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの変動内容が大当り期待度の高い変動内容であるほど、大当り期待度の高い役図柄によって構成される役当りの役図柄組み合わせが導出されやすくなっている。また、役決定テーブルYKTでは、事前判定コマンドから特定可能な演出結果(例えば、15R確変大当り遊技が付与される又ははずれとなる)によって、導出する役当りの役図柄組み合わせを構成する役図柄の種類を決定する確率を異ならせている。例えば、役決定テーブルYKTでは、第3グループから変動パターンを決定する場合には、第2グループから変動パターンを決定する場合と比較して、高確率で大当り期待度の高い種類の役図柄(例えば、スター図柄)が決定されるようになっている。また、役決定テーブルYKTでは、同一グループ(例えば、第3グループ)から変動パターンを決定する場合であっても、15R確変大当り遊技が付与されるときには、はずれとなるときと比較して、高確率で大当り期待度の高い種類の役図柄(例えば、スター図柄)が決定されるようになっている。   The CPU 31a for effect control that identifies the variation contents of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect refers to the role determination table YKT shown in FIG. 15, and determines the type of role symbol that constitutes the role symbol combination to be derived. (Step S204). In the role determination table YKT, the higher the variation content of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect, the more the variation content with the higher jackpot expectation level, the more the role symbol combination composed of the role symbols with the higher jackpot expectation level is derived. It has become easier. Also, in the role determination table YKT, the types of role symbols constituting the role symbol combinations derived based on the performance results that can be identified from the prior determination command (for example, a 15R probability variable big hit game is given or lost) The probability of determining is different. For example, in the role determination table YKT, when determining the variation pattern from the third group, compared with the case of determining the variation pattern from the second group, a type of role symbol with a high probability of high jackpot expectation (for example, , The star symbol) is determined. In addition, in the combination determination table YKT, even when the variation pattern is determined from the same group (for example, the third group), when the 15R probability variation big hit game is awarded, the probability is higher than when the game is lost. Thus, a type of role symbol (for example, star symbol) having a high expectation degree of big hit is determined.

また、役決定テーブルYKTでは、第4グループから変動パターンを決定する場合、役当りの役図柄組み合わせを構成する役図柄としてクローバー図柄が高確率で決定されるようになっている。また、役決定テーブルYKTにおいて、クローバー図柄は、第1グループ又は第4グループから変動パターンが決定されるときにのみ、役当りの役図柄組み合わせを構成する役図柄として決定されるようにした。そのため、クローバー図柄によって構成される役当りの役図柄組み合わせが導出された場合には、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの次の図柄変動ゲームが高期待度モードで実行される(2R確変大当り遊技又は小当り遊技が付与される)ことを期待させることができる。すなわち、確変状態が付与されることを期待させることができる。   Further, in the combination determination table YKT, when determining the variation pattern from the fourth group, the clover symbol is determined with a high probability as the combination symbol forming the combination of combination symbols for each combination. In the role determination table YKT, the clover symbol is determined as a symbol that constitutes a combination of symbol patterns per role only when a variation pattern is determined from the first group or the fourth group. For this reason, when a combination of symbols per role composed of clover symbols is derived, the symbol variation game next to the symbol variation game subject to the hold notice effect is executed in the high expectation mode (2R probability variation big hit) A game or a small hit game is given). That is, it can be expected that the probability variation state is given.

役当りの役図柄組み合わせを構成する役図柄の種類を決定した演出制御用CPU31aは、決定した役図柄が、保留予告演出が実行されてから役図柄変動ゲームで導出した役当りの役図柄組み合わせを構成する役図柄で最も大当り期待度の高い役図柄と、同等以上の大当り期待度であるか否かを判定する(ステップS205)。各役図柄には、役番号が予め対応付けられており、大当り期待度の高い種類の役図柄ほど、大きい値の役番号が対応付けられている。そして、演出制御用RAM31cには、保留予告演出が実行されてから役図柄変動ゲームで導出した役当りの役図柄組み合わせを構成する役図柄で最も大当り期待度の高い役図柄に対応する役番号が履歴情報として記憶されている。そのため、ステップS205において、演出制御用CPU31aは、ステップS204で決定した種類の役図柄に対応する役番号が、履歴情報として記憶された役番号以上の値であるか否かを判定する。   The effect control CPU 31a that has determined the types of role symbols constituting the role symbol combinations per role uses the determined role symbols as the role symbol combinations derived in the role symbol variation game after the hold notice effect is executed. It is determined whether or not the role symbol having the highest jackpot expectation level is equal to or greater than the jackpot expectation level of the configured role symbol (step S205). Each role symbol is associated with a role number in advance, and a role symbol having a higher value is associated with a type of role symbol with a higher expectation degree of jackpot. In the effect control RAM 31c, the role number corresponding to the role symbol having the highest jackpot expectation level among the role symbols constituting the role symbol combination derived from the role symbol variation game after the holding notice effect is executed is stored. Stored as history information. For this reason, in step S205, the effect control CPU 31a determines whether or not the combination number corresponding to the type of combination determined in step S204 is equal to or greater than the combination number stored as history information.

そして、ステップS205の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS204で決定した種類の役図柄によって構成される役当りの役図柄組み合わせを導出することを決定するとともに、当該役図柄に対応する役番号を履歴情報として演出制御用RAM31cに記憶する(ステップS206)。そして、演出制御用CPU31aは、役決定処理を終了する。   If the determination result in step S205 is affirmative, the effect control CPU 31a determines to derive a combination of symbol patterns composed of the types of symbol patterns determined in step S204, and adds the symbol combination to the symbol symbol. The corresponding role number is stored as history information in the effect control RAM 31c (step S206). Then, the effect control CPU 31a ends the combination determining process.

一方、ステップS205の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、履歴情報に記憶された役番号に対応する役図柄によって構成される役当りの役図柄組み合わせを導出することを決定し(ステップS207)、役決定処理を終了する。なお、演出制御用CPU31aは、保留予告演出回数が0となったことを契機に、履歴情報をリセットする(「0」を設定する)。   On the other hand, when the result of the determination in step S205 is negative, the effect control CPU 31a determines to derive a combination of winning symbols composed of winning symbols corresponding to the winning numbers stored in the history information (step S205). S207), the combination determining process is terminated. The effect control CPU 31a resets the history information (sets “0”) when the number of pending notice effects becomes zero.

また、ステップS202の判定結果が否定の場合、つまり、実行を開始する役図柄変動ゲームで役当りの役図柄組み合わせを導出しないことを決定した場合、演出制御用CPU31aは、役はずれの役図柄組み合わせを導出することを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、役はずれの役図柄組み合わせが導出されるように、左役図柄列YR1、中役図柄列YR2、右役図柄列YR3に一旦停止表示する役図柄を決定する(ステップS208)。その後、演出制御用CPU31aは、役決定処理を終了する。   If the determination result in step S202 is negative, that is, if it is determined not to derive a winning symbol combination in the changing symbol design game to be executed, the effect control CPU 31a does not match the winning symbol combination. Is determined to be derived. Then, the effect control CPU 31a determines the role symbols to be temporarily stopped and displayed in the left role symbol row YR1, the middle role symbol row YR2, and the right role symbol row YR3 so as to derive a combination of symbols that are out of role. S208). Thereafter, the effect control CPU 31a ends the combination determining process.

実行を開始する役図柄変動ゲームで導出する役図柄組み合わせを決定した演出制御用CPU31aは、各役図柄列YR1,YR2,YR3の役図柄を変動表示させて役図柄変動ゲームを実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、役図柄変動ゲーム実行中、演出用ボタンBTが操作されたことを示す操作信号を入力する毎に、先に決定した役図柄組み合わせを導出するように、左役図柄列YR1→中役図柄列YR2→右役図柄列YR3の順に、役図柄を一旦停止表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。すなわち、役図柄変動ゲームの実行が開始されてから、演出用ボタンBTが3回押下操作されると、役図柄組み合わせ(演出結果)が導出されるようになっている。また、演出制御用CPU31aは、役図柄変動ゲームの実行を開始してから3回の操作信号を入力(役図柄変動ゲームの演出結果を導出)した場合、導出した演出結果を所定時間(本実施形態では、5秒間)一旦停止表示させた後、役決定処理を実行して次の役図柄変動ゲームの実行に係る制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、保留予告演出回数が「0」となったこと、つまり、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの実行開始を契機に、役図柄変動ゲームの実行を終了する。   The CPU 31a for effect control, which has determined the combination of role symbols to be derived in the role symbol variation game to start execution, executes the role symbol variation game by variably displaying the role symbols of each role symbol row YR1, YR2, YR3. The display content of the effect display device 11 is controlled. In addition, each time the effect control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the effect button BT has been operated during execution of the role symbol variation game, the left role symbol is derived so as to derive the previously determined role symbol combination. The display contents of the effect display device 11 are controlled so as to temporarily stop and display the role symbols in the order of the column YR1 → the middle role symbol row YR2 → the right role symbol row YR3. That is, after the execution of the role changing game is started, when the effect button BT is pressed three times, a role combination (effect result) is derived. In addition, when the CPU 31a for effect control inputs the operation signal three times after starting the execution of the role symbol variation game (derived the effect result of the role symbol variation game), the derived effect result is determined for a predetermined time (this implementation). In the embodiment, after temporarily stopping and displaying for 5 seconds, a role determining process is executed to perform control related to execution of the next role symbol variation game. In addition, the production control CPU 31a ends the execution of the role-changing game when the number of times of the on-holding announcement becomes “0”, that is, when the execution of the symbol-changing game that is the target of the on-holding announcement effect starts.

このように、本実施形態では、図柄変動ゲームと無関係に役図柄変動ゲームが実行されるようになっている。すなわち、保留予告演出が実行されてから、当該保留予告演出の対象の図柄変動ゲームが実行されるまでに実行される図柄変動ゲームの回数と、それまでに実行される役図柄変動ゲームの回数は無関係で、その回数が一致するわけではない。そのため、何回の役図柄変動ゲームが最大で実行可能なのかについては、予想できない。これにより、より多くの役図柄変動ゲームが実行されて、大当り期待度の高い役図柄で構成される役当りの役図柄組み合わせが導出される可能性を高めたい遊技者には、演出用ボタンBTを積極的に操作させることができる。また、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームが実行されるまでに実行される図柄変動ゲームの演出内容と、役図柄変動ゲームにおいて演出用ボタンBTを操作するタイミングを無関係としたため、図柄変動ゲームの演出内容を考慮させることなく、演出用ボタンBTを操作させることができる。   Thus, in the present embodiment, the role symbol variation game is executed regardless of the symbol variation game. That is, the number of symbol variation games executed from the execution of the hold notice effect to the execution of the symbol change game subject to the hold notice effect, and the number of role symbol change games executed so far are It is irrelevant and the number of times does not match. For this reason, it is impossible to predict how many times the symbol variation game can be executed at the maximum. As a result, for a player who wants to increase the possibility that more role-changing games will be executed and a role symbol combination composed of role symbols having a high expectation level of jackpots will be derived, the effect button BT Can be operated actively. In addition, since the contents of the symbol variation game executed before the symbol variation game subject to the hold notice effect is executed and the timing of operating the effect button BT in the symbol variation game are irrelevant, The production button BT can be operated without considering the production contents.

また、保留予告演出回数に「2」〜「4」の値が設定されたときに示唆演出を実行するようにしたため、複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆演出が実行される。なお、本実施形態では、演出制御用CPU31aが、保留予告演出制御手段及び示唆演出制御手段として機能する。また、本実施形態では、演出表示装置11が保留予告演出実行手段及び示唆演出実行手段として機能する。   In addition, since the suggestion effect is executed when the value of “2” to “4” is set for the number of reserved notice effects, the suggestion effect is executed over a plurality of symbol variation games. In the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as a hold notice effect control means and a suggestion effect control means. In the present embodiment, the effect display device 11 functions as a hold notice effect executing means and an suggestion effect executing means.

ここで、保留予告演出が実行されてから、当該保留予告演出の対象の図柄変動ゲームが実行されるまでの演出態様について図16,17に基づき説明する。
前提として、最初に、保留予告演出が2回目に実行される図柄変動ゲームを対象に実行されたものとする。また、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームは、第3グループから変動パターンが決定され、当該決定された変動パターンに基づいて実行される。また、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームは、大当りとなり、図柄変動ゲーム終了後に15R確変大当り遊技が付与されるものとする。
Here, an effect mode from the execution of the hold notice effect to the execution of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect will be described with reference to FIGS.
As a premise, first, it is assumed that the hold notice effect is executed for the symbol variation game executed for the second time. In addition, in the symbol variation game that is the subject of the hold notice effect, the variation pattern is determined from the third group, and is executed based on the determined variation pattern. In addition, the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is a big hit, and a 15R probability variation big hit game is given after the symbol variation game ends.

図16(a)に示すように、保留予告演出が実行されると、演出表示装置11に役図柄ゲーム表示領域YGにおいて、役図柄変動ゲームの実行が開始される。この役図柄変動ゲームでは、内部抽選の結果、役はずれの役図柄組み合わせを導出することが決定されたものとする。そして、演出用ボタンBTが操作されたことを契機に、左役図柄列YR1の役図柄が一旦停止表示され(図16(b)に示す)、次に演出用ボタンBTが操作されたことを契機に、中役図柄列YR2の役図柄が一旦停止表示される(図16(c)に示す)。そして、次に演出用ボタンBTが操作されたことを契機に、図16(d)に示すように、1回目の役図柄変動ゲームの演出結果が導出される。1回目の役図柄変動ゲームの演出結果は、保留予告演出の変動内容を示唆しない演出結果(役はずれの役図柄組み合わせ)であることから保留表示画像K2の表示態様は変更されない。   As shown in FIG. 16A, when the holding notice effect is executed, the execution of the role symbol variation game is started on the effect display device 11 in the role symbol game display area YG. In this role symbol variation game, it is assumed that, as a result of the internal lottery, it is determined to derive a role symbol combination that is out of role. Then, triggered by the operation of the effect button BT, the role symbol of the left role symbol row YR1 is temporarily stopped (shown in FIG. 16B), and then the effect button BT is operated. As a trigger, the role symbol of the middle role symbol row YR2 is temporarily stopped and displayed (shown in FIG. 16C). Then, when the effect button BT is operated next, as shown in FIG. 16D, the effect result of the first role symbol variation game is derived. Since the effect result of the first role symbol variation game is an effect result that does not suggest the variation content of the hold notice effect (a combination of role symbols that are out of role), the display mode of the hold display image K2 is not changed.

また、1回目の役図柄変動ゲームにおいて演出結果が導出されると、図16(e)に示すように、次(2回目)の役図柄変動ゲームの実行が開始される。2回目の役図柄変動ゲームでは、内部抽選の結果、ダイヤ図柄によって構成される役当りの役図柄組み合わせを導出することが決定されたものとする。また、2回目の役図柄変動ゲーム中、図16(f)に示すように、飾り図柄による図柄変動ゲームの実行が終了すると、次の図柄変動ゲーム開始時に保留表示画像K1が、通常とは異なる表示態様で表示される(図16(g)に示す)。また、2回目の役図柄変動ゲームにおいて、演出用ボタンBTが前述同様に3回操作されると、図17(a)に示すように、2回目の役図柄変動ゲームの演出結果が導出される。2回目の役図柄変動ゲームでは、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの変動内容を示唆する演出結果(役当りの役図柄組み合わせ)が導出される。それに伴い、保留表示画像K1が、図17(a)に示すように、導出された役当りの役図柄組み合わせを構成するダイヤ図柄に対応する表示態様で表示される。   When the effect result is derived in the first role-variation game, the next (second time) role-variation game is started as shown in FIG. In the second role changing game, it is assumed that, as a result of the internal lottery, it is decided to derive a combination of winning symbols per role constituted by diamond symbols. In addition, during execution of the second symbol variation game, as shown in FIG. 16 (f), when the execution of the symbol variation game with the decorative symbols is finished, the hold display image K1 is different from the normal at the start of the next symbol variation game. It is displayed in the display mode (shown in FIG. 16 (g)). In addition, in the second role changing game, when the effect button BT is operated three times as described above, the result of the second role changing game is derived as shown in FIG. . In the second role-changing game, an effect result (a combination of symbols per role) is derived that suggests the content of the change of the symbol-changing game that is the subject of the on-hold notice effect. Accordingly, as shown in FIG. 17A, the hold display image K1 is displayed in a display mode corresponding to the diagram symbols constituting the derived symbol combinations.

また、2回目の役図柄変動ゲームにおいて演出結果が導出されると、図17(b)に示すように、次(3回目)の役図柄変動ゲームの実行が開始される。3回目の役図柄変動ゲームでは、内部抽選の結果、セブン図柄によって構成される役当りの役図柄組み合わせを導出することが決定されたものとする。また、3回目の役図柄変動ゲームにおいて、演出用ボタンBTが前述同様に3回操作されると、図17(c)に示すように、3回目の役図柄変動ゲームの演出結果が導出される。3回目の役図柄変動ゲームでは、役当りの役図柄組み合わせが導出される。それに伴い、保留表示画像K1が、図17(c)に示すように、導出された役当りの役図柄組み合わせを構成するセブン図柄に対応する表示態様で表示される。   In addition, when the effect result is derived in the second role symbol variation game, as shown in FIG. 17B, execution of the next (third) role symbol variation game is started. In the third role symbol variation game, it is assumed that, as a result of the internal lottery, it is determined to derive a character symbol combination per role composed of seven symbols. In addition, when the effect button BT is operated three times as described above in the third role-changing game, the result of the third role-changing game is derived as shown in FIG. . In the third role variation game, the role symbol combination per role is derived. Accordingly, as shown in FIG. 17C, the hold display image K1 is displayed in a display mode corresponding to the seven symbols constituting the derived combination of symbol patterns.

また、3回目の役図柄変動ゲームにおいて演出結果が導出されると、図17(d)に示すように、次(4回目)の役図柄変動ゲームの実行が開始される。4回目の役図柄変動ゲームでは、内部抽選の結果、セブン図柄によって構成される役当りの役図柄組み合わせ導出することが決定されたものとする。また、4回目の役図柄変動ゲーム中、図17(d)に示すように、飾り図柄による図柄変動ゲームの実行が終了すると、次の図柄変動ゲーム(保留予告演出の対象の図柄変動ゲーム)が実行され、役図柄変動ゲームが終了する(図17(e)に示す)。   Further, when the effect result is derived in the third role symbol variation game, as shown in FIG. 17D, execution of the next (fourth) role symbol variation game is started. It is assumed that, in the fourth symbol design variation game, as a result of the internal lottery, it is determined to derive a symbol combination per symbol composed of seven symbols. Also, as shown in FIG. 17 (d), when the symbol variation game with decorative symbols is finished during the fourth role symbol variation game, the next symbol variation game (the symbol variation game that is the subject of the hold notice effect) is displayed. This is executed, and the role symbol variation game ends (shown in FIG. 17E).

前提のように、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームは、第3グループから決定された変動パターンに基づいて実行されるので、第2リーチ演出が実行され、図17(f)に示すように、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。   As the premise, since the symbol variation game subject to the hold notice effect is executed based on the variation pattern determined from the third group, the second reach effect is executed, as shown in FIG. Finally, the winning combination of symbols is displayed in a fixed stop state.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)遊技球の入賞が検知されたことを契機に、実行が保留される図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する保留予告演出が実行される場合がある。そして、保留予告演出が実行されると、複数種類の演出結果の中から保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容に対応する演出結果(役当りの役図柄組み合わせ)を導出する示唆演出(役図柄変動ゲーム)が実行される。また、示唆演出は、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの実行が保留されてから実際に実行されるまでの間のタイミングで開始させると共に、複数回の図柄変動ゲームに亘って実行されることが可能である。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When a pending notice effect is executed that suggests the possibility that a symbol variation game whose execution is suspended will be a big hit across a plurality of symbol variation games when a winning of a game ball is detected There is. Then, when the hold notice effect is executed, it is suggested that an effect result (combination symbol combination) corresponding to the variation content of the symbol variation game targeted for the hold notice effect is derived from a plurality of kinds of effect results. Production (exercise symbol variation game) is executed. In addition, the suggestion effect is started at a timing from when the execution of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is suspended until it is actually executed, and is also performed over a plurality of symbol variation games. Is possible.

これにより、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの実行が保留されてから、実際に実行されるまでの間、示唆演出が実行されるので遊技者を示唆演出に注目させ、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、遊技者を楽しませることができる。また、示唆演出で導出される演出結果(役当りの役図柄組み合わせ)は、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの変動内容を示唆するものであることから、導出される演出結果(役はずれ及び役当りの役図柄組み合わせ)に注目させることができる。それとともに、演出結果(役当りの役図柄組み合わせ)が導出されると、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームが実際に実行されることへの興趣を向上させることができる。   As a result, since the suggestion effect is executed after the execution of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is suspended until it is actually executed, the player is focused on the suggest effect, and the object of the hold notice effect is Until the symbol variation game is executed, the player can be entertained. In addition, since the effect result derived from the suggestion effect (the combination of symbols per role) suggests the change contents of the symbol variation game that is the subject of the hold notice effect, It is possible to focus attention on the combination of symbols for each role. At the same time, when the effect result (the combination of symbols per combination) is derived, it is possible to improve the interest in actually executing the symbol variation game that is the subject of the pending notice effect.

(2)演出用ボタンBTが操作されたことを契機に、演出結果が導出されるようにした。このため、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容を導出される演出結果から早く知りたいと考える遊技者に、演出用ボタンBTを操作させることができる。   (2) The production result is derived when the production button BT is operated. For this reason, the player who wants to know quickly from the effect result from which the variation content of the symbol variation game that is the subject of the hold notice effect can be operated can be made to operate the effect button BT.

(3)保留予告演出が実行されてから、当該保留予告演出の対象の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、複数回演出結果(役はずれ及び役当りの役図柄組み合わせ)が導出させることが可能なので、何回もの演出結果に注目させることができる。また、演出用ボタンBTが操作されたことを契機に示唆演出(役図柄変動ゲーム)の演出結果が導出されるので、何回も演出用ボタンBTを操作させることができ、積極的に遊技者を示唆演出に参加させることができる。すなわち、積極的に演出用ボタンBTを操作させることができる。   (3) From the execution of the hold notice effect to the execution of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect, the effect result (combination of roles and combination of symbols per role) is derived. Because it is possible, it is possible to draw attention to the result of the production many times. In addition, since the result of the suggestion effect (role-changing game) is derived when the effect button BT is operated, the effect button BT can be operated many times, and the player actively Can participate in the suggestion. That is, it is possible to positively operate the production button BT.

(4)演出結果を導出させる場合、変動内容に対応する演出結果(役当りの役図柄組合せ)とするか否かを判定して、当該判定結果が肯定の場合に保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容に対応する演出結果を導出させる。その一方、当該判定結果が否定の場合には、変動内容に対応しない演出結果(役はずれの役図柄組み合わせ)を導出させるようにした。これにより、どの演出結果が保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容に対応する演出結果であるかについて判別しやすくすることができる。   (4) When the effect result is derived, it is determined whether or not the effect result corresponding to the change contents (combination of the symbol pattern per role) is to be determined, and if the determination result is affirmative, it becomes a target of the pending notice effect. An effect result corresponding to the variation content of the symbol variation game is derived. On the other hand, when the determination result is negative, an effect result (combination symbol combination) that does not correspond to the variation content is derived. Accordingly, it is possible to easily determine which effect result is the effect result corresponding to the variation content of the symbol variation game that is the target of the pending notice effect.

(5)一度示唆演出(役図柄変動ゲーム)で演出結果(役当りの役図柄組み合わせ)が導出されると、以降の示唆演出では、変動内容に対応しない演出結果(役はずれの役図柄組み合わせ)が導出される、又はそれまでに導出された演出結果の大当り期待度と同等以上の大当り期待度の演出結果(役当りの役図柄組み合わせ)が導出されるようにした。これによって、示唆演出が何回も実行されることにより、それまでに導出されてきた示唆演出の演出結果よりも大当り期待度の高い演出結果が導出される可能性があり、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、それまでに導出されてきた示唆演出の演出結果の大当り期待度よりも低い大当り期待度の演出結果が導出されないことから、遊技者の興趣を低下させることを防ぐことができる。   (5) Once the presentation result (combination of role symbol combination) is derived in the suggestion production (role design variation game), in the subsequent suggestion production, the production result that does not correspond to the content of the change (combination of role symbol combination) Is derived, or an effect result (combination of symbols for each role) having a jackpot expectation degree equal to or greater than the expectation degree of jackpot expectation of the effect results derived so far is derived. As a result, the suggestion effect is executed many times, which may lead to an effect result with a higher degree of expectation of the big hit than the effect result of the suggestion effect that has been derived so far. Can be made. In addition, since the effect result of the big hit expectation degree lower than the big hit expectation degree of the effect result of the suggestion effect that has been derived so far is not derived, it is possible to prevent the player's interest from being lowered.

(6)クローバー図柄によって構成される役当りの役図柄組み合わせは、はずれの場合又は、2R確変大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合にのみ導出される演出結果とした。これにより、役図柄変動ゲームにおいてクローバー図柄によって構成される役当りの役図柄組み合わせが導出された場合には、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの終了後、2R確変大当り遊技が付与され、その後に、確変状態が付与されることを期待させることができる。また、セブン図柄によって構成される役当りの役図柄組み合わせは、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームが大当りとなり、15R確変大当り遊技が付与されるときにのみ導出される演出結果とした。そのため、役図柄変動ゲームにおいて、セブン図柄によって構成される役当りの役図柄組み合わせが導出された場合には、はずれとならないことを事前に報知することができるため、遊技者を安心させることができるとともに、興趣を向上させることができる。また、導出された役当りの役図柄組み合わせを構成する役図柄の種類によって、保留予告演出の対象の図柄変動ゲーム終了後に付与され得る大当り遊技の種類を予想できるようにしたため、より役当りの役図柄組み合わせを構成する役図柄の種類について注目させることができる。   (6) The combination of per-combination symbols composed of clover symbols is an effect result that is derived only when the game is out of play or when a 2R probability variable big hit game or a small hit game is awarded. As a result, when a combination of symbols per role constituted by clover symbols is derived in the symbol variation game, a 2R probability variable big hit game is awarded after the completion of the symbol variation game subject to the hold notice effect. In addition, it can be expected that the probability variation state is given. In addition, the combination of symbol patterns per combination constituted by the seven symbols is an effect result derived only when the symbol variation game that is the target of the holding notice effect is a big hit and a 15R probability variable big hit game is awarded. For this reason, in the role symbol variation game, when a role symbol combination composed of seven symbols is derived, it can be notified in advance that the combination will not be lost, so that the player can be relieved. At the same time, interest can be improved. In addition, the types of winning symbols that can be given after the end of the symbol change game subject to the hold notice effect can be predicted according to the types of symbols that make up the derived symbol combination of winning symbols. Attention can be paid to the types of symbols constituting the symbol combination.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態のステップS102では、保留記憶数が「2」以上であることを条件としたが、保留記憶数「1」を示す事前判定コマンドのうち、変動停止中に遊技球が入賞検知されて変動開始する場合における事前判定コマンド以外であれば、保留記憶数が「1」以上としてもよい。つまり、図柄変動ゲーム中において、保留記憶数「1」であってもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In step S102 of the above embodiment, it is a condition that the number of reserved memories is “2” or more. However, among the preliminary determination commands indicating the number of reserved memories “1”, a winning game ball is detected while the fluctuation is stopped. As long as the command is not a prior determination command when the change starts, the number of reserved memories may be “1” or more. That is, the number of reserved memories may be “1” during the symbol variation game.

・上記実施形態の役図柄変動ゲームにおいて役当りの役図柄組み合わせを導出するか否かの確率(上記実施形態では、50%)を、変更しても良い。例えば、30%、75%、100%としても良い。   The probability (50% in the above embodiment) of whether or not to derive a combination of role symbols per role in the role symbol variation game of the above embodiment may be changed. For example, it may be 30%, 75%, or 100%.

・上記実施形態において、保留予告演出が実行されてから、当該保留予告演出の対象の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、複数回役図柄変動ゲームを実行して、演出結果を複数回導出可能に構成したが、1回や、所定回数と定めても良い。保留予告演出が実行されてから役図柄変動ゲームを1回実行する場合には、演出用ボタンBTを慎重に操作させることができる。   -In the above embodiment, during the period from the execution of the hold notice effect to the execution of the symbol changing game that is the target of the hold notice effect, the act of changing the symbol design is executed multiple times, and the effect result is shown multiple times. Although it is configured so that it can be derived, it may be determined once or a predetermined number of times. When the role symbol variation game is executed once after the holding notice effect is executed, the effect button BT can be carefully operated.

・上記実施形態の役図柄変動ゲームにおいて、演出用ボタンBTが3回操作されたことを契機に演出結果(役図柄組み合わせ)が導出されるようにしたが、1回としても良い。また、演出用ボタンBTが操作されなくても、所定時間(例えば、10秒)経過後に役図柄変動ゲームの演出結果が導出されるようにしても良い。   In the role symbol variation game of the above embodiment, the effect result (role symbol combination) is derived when the effect button BT is operated three times, but it may be once. Even if the effect button BT is not operated, the effect result of the role symbol variation game may be derived after a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed.

・上記実施形態において、演出モードとして確変モード、高期待度モード及び低期待度モードを実行可能に構成したが、確変モード及び非確変モードを実行可能な遊技機としても良い。   In the above embodiment, the probability variation mode, the high expectation mode, and the low expectation mode can be executed as the production mode, but a gaming machine that can execute the probability change mode and the non-probability change mode may be used.

・上記実施形態において、特定の演出モード(例えば、高期待度モード)では、保留予告演出が実行される(示唆演出が実行される)確率を高く(又は、低く)しても良い。保留予告演出が実行される確率を高くするためには、大当り用、小当り用及びはずれ用の保留予告判定値の個数を多くすれば良い。また、保留予告演出が実行される確率を低くするためには、大当り用、小当り用及びはずれ用の保留予告判定値の個数を少なくすれば良い。なお、大当り用、小当り用及びはずれ用の保留予告判定値全ての個数を変更しなくても良い。   In the above-described embodiment, in a specific effect mode (for example, a high expectation mode), the probability that the hold notice effect is executed (the suggestion effect is executed) may be increased (or decreased). In order to increase the probability that the hold notice effect is executed, it is only necessary to increase the number of hold notice determination values for big hit, small hit, and off. Further, in order to reduce the probability that the hold notice effect is executed, it is only necessary to reduce the number of hold notice determination values for the big hit, the small hit, and the off. It should be noted that it is not necessary to change the number of all the holding notice determination values for big hit, small hit and out of stock.

・上記実施形態において、確変状態が付与されているときには、確変状態が付与されていない場合と比較して、保留予告演出の実行確率を高く(又は低く)しても良い。すなわち、確変状態が付与されているか否かに応じて、大当り用、小当り用及びはずれ用の保留予告判定値の個数を変更しても良い。なお、大当り用、小当り用及びはずれ用の保留予告判定値全ての個数を変更しなくても良い。   In the above embodiment, when the probability variation state is assigned, the execution probability of the hold notice effect may be increased (or lowered) as compared to the case where the probability variation state is not imparted. In other words, depending on whether or not the probability variation state is given, the number of hold notice determination values for big hits, small hits, and off may be changed. It should be noted that it is not necessary to change the number of all the holding notice determination values for big hit, small hit and out of stock.

・上記実施形態において、示唆演出の実行開始のタイミングを変更しても良い。例えば、保留予告演出が実行された後に実行が開始される最初の図柄変動ゲームの開始から示唆演出を実行するようにしても良い。すなわち、保留予告演出の実行開始のタイミングと、示唆演出の実行開始のタイミングを同じにしなくても良い。   -In the said embodiment, you may change the timing of execution start of suggestion production. For example, the suggestion effect may be executed from the start of the first symbol variation game that is executed after the hold notice effect is executed. In other words, it is not necessary to make the timing for starting the holding notice effect and the timing for starting the suggestion effect the same.

・上記実施形態において、保留予告演出が実行されてから、役図柄変動ゲーム(示唆演出)で導出された役当りの役図柄組み合わせを構成する役図柄の種類の最も大当り期待度の高い役図柄と同等以上の役図柄によって構成される役当りの役図柄組み合わせを導出させなくても良い。例えば、既に導出された役当りの役図柄組み合わせを構成する役図柄の大当り期待度よりも低い大当り期待度の役図柄によって構成される役当りの役図柄組み合わせを導出するようにしても良い。   In the above embodiment, after the holding notice effect is executed, the role symbol having the highest jackpot expectation of the type of role symbol constituting the role symbol combination per role derived in the role symbol variation game (suggested effect) It is not necessary to derive a combination of role symbols per role composed of equal or higher role symbols. For example, you may make it derive | lead-out the symbol combination of the role comprised by the symbol design of the big hit expectation degree lower than the big hit expectation degree of the big symbol expectation which has already comprised the symbol combination of the winning role already derived.

・上記実施形態において、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの変動内容に対応しない役図柄によって構成される役当りの役図柄組み合わせを導出しないようにしても良い。例えば、2R確変大当り遊技及び小当り遊技が付与される場合にのみ、クローバー図柄によって構成される役当りの役図柄組み合わせを導出するようにしても良い。また、15R確変大当り遊技が付与される場合には、セブン図柄によって構成される役当りの役図柄組み合わせのみ導出するようにしても良い。このようにすることで、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの変動内容を正確に報知することができる。   In the above-described embodiment, a combination of symbol combinations per combination constituted by symbols that do not correspond to the variation content of the symbol variation game that is the subject of the hold notice effect may not be derived. For example, only in the case where a 2R probability variable big hit game and a small hit game are awarded, a combination of winning symbols composed of clover symbols may be derived. Further, when a 15R probability variation big hit game is awarded, only the combination of winning symbols composed of seven symbols may be derived. In this way, it is possible to accurately notify the variation content of the symbol variation game that is the subject of the hold notice effect.

・上記実施形態において、役図柄変動ゲーム(示唆演出)を複数回の図柄変動ゲームに亘って実行させなくても良い。例えば、保留予告演出が実行され、当該保留予告演出の対象の図柄変動ゲームが実行されるまでの図柄変動ゲーム1回につき、1回の役図柄変動ゲームを実行するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the role symbol variation game (implying effect) may not be executed over a plurality of symbol variation games. For example, one symbol variation game may be executed for each symbol variation game until the symbol announcement game subject to the pending announcement effect is executed.

・上記実施形態において、役図柄変動ゲームで導出される役当りの図柄組み合わせを構成する役図柄の種類によって、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの変動内容ではなく大当り期待度を示唆するようにしても良い。   -In the above embodiment, depending on the type of role symbol constituting the symbol combination per role derived in the role symbol variation game, it suggests the big hit expectation rather than the variation content of the symbol variation game subject to the hold notice effect. May be.

・上記実施形態において、役図柄変動ゲームの終了契機を変更しても良い。例えば、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの終了を契機に、役図柄変動ゲームの実行を終了するようにしても良い。すなわち、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームであっても、役図柄変動ゲームを実行するようにしても良い。   -In the said embodiment, you may change the completion | finish opportunity of a symbol design change game. For example, the execution of the symbol variation game may be terminated when the symbol variation game subject to the hold notice effect is terminated. That is, even if it is the symbol variation game that is the subject of the hold notice effect, the role symbol variation game may be executed.

・上記実施形態において、保留予告演出を複数回の図柄変動ゲームに亘って実行しなくても良い。例えば、所定時間又は1回の図柄変動ゲームが終了するまでの間のみ、保留予告演出を実行するようにしても良い。   In the above embodiment, the hold notice effect may not be executed over a plurality of symbol variation games. For example, the hold notice effect may be executed only for a predetermined time or until one symbol variation game ends.

・上記実施形態の役図柄変動ゲームにおいて、演出用ボタンBTが操作されたことを契機に役決定処理にて予め決定した役図柄組み合わせを導出するようにしたが、演出用ボタンBTが操作された時点で役図柄列(表示領域内)に表示された役図柄を一旦停止表示させるようにしても良い。但し、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームがはずれとなるにも係らずセブン図柄によって構成される役当りの役図柄組み合わせが導出されることを防止するため、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの変動内容に対応しない演出結果が導出されることを規制しなければならない。このようにすることで、遊技者自らの力で役当りの役図柄組み合わせを導出させることができるので、役図柄変動ゲーム中、遊技者をより楽しませることができる。   -In the role symbol variation game of the above embodiment, the role symbol combination BT determined in advance in the role determination process is triggered when the effect button BT is operated, but the effect button BT is operated. The symbol displayed in the symbol sequence (in the display area) at the time may be temporarily stopped. However, in order to prevent the combination of the symbols of the roles composed of the seven symbols from being derived even though the symbol variation game subject to the hold notice effect is out of order, the symbol change game subject to the hold notice effect. It must be regulated that a production result that does not correspond to the fluctuation content is derived. By doing so, it is possible to derive a combination of symbol patterns per role by the player's own power, so that the player can be more entertained during the role symbol variation game.

・上記実施形態において、役図柄変動ゲーム毎に、役当りの役図柄組み合わせを導出させるか否かを決定したが、保留予告演出が実行されてから何回目の役図柄変動ゲームにおいて役当りの役図柄組み合わせを導出するか否かを決定するようにしても良い。このとき、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームが大当りであるときほど、はずれであるときと比較して、高確率で多い回数を決定するように構成しても良い。このようにすることで、何回もの役図柄変動ゲームで役はずれの役図柄組み合わせが導出されても、遊技者の興趣を低下させることを防ぐことができる。また、何回目の役図柄変動ゲームで、役当りの役図柄組み合わせが導出されるかについて注目させることができる。   In the above embodiment, it is determined whether or not a combination of role symbols per role is derived for each role variation game. However, the number of roles in the role design variation game after the holding notice effect is executed. It may be determined whether to derive a symbol combination. At this time, it may be configured such that the number of times is determined with higher probability as the symbol change game that is the target of the hold notice effect is a big hit, compared to the case where it is out of play. By doing so, it is possible to prevent the player's interest from being lowered even if a combination of out-of-combination role symbols is derived in a number of role symbol variation games. In addition, it is possible to pay attention to how many times the role symbol combination game is derived in the role symbol variation game.

・上記実施形態において、役当りの役図柄組み合わせが導出された場合、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの実行前であっても、役図柄変動ゲームの実行を終了しても良い。   In the above embodiment, when a combination of symbols per combination is derived, the execution of the symbol variation game may be terminated even before the symbol variation game subject to the hold notice effect.

・上記実施形態において、変動パターンHP6で実行されるリーチ演出を第1リーチ演出や第2リーチ演出に変更しても良い。すなわち、15R確変大当り遊技が付与されることを期待できるリーチ演出と同じ種類のリーチ演出が実行されるようにしても良い。   In the above embodiment, the reach effect executed in the variation pattern HP6 may be changed to the first reach effect or the second reach effect. That is, the same kind of reach effect as the reach effect that can be expected to be given a 15R probability variation big hit game may be executed.

・上記実施形態において、保留予告演出の対象の図柄変動ゲームの実行が保留されてから、当該図柄変動ゲームが何回目に実行されるかについて、役当りの図柄組み合わせが導出されてから報知するようにしても良い。このようにすることで、保留されている全ての図柄変動ゲームに対して大当りを期待したいと考え遊技者は役図柄変動ゲームで演出用ボタンBTを操作しないようにすることにより、保留されている全ての図柄変動ゲームに対して十分大当りを期待させることができる。   -In the above embodiment, after the execution of the symbol variation game that is the subject of the hold notice effect is suspended, the number of times the symbol variation game is executed is notified after the symbol combination per role is derived. Anyway. By doing in this way, the player who wants to expect a big hit for all the symbol variation games that are on hold is suspended by not operating the effect button BT in the role variation game. A big hit can be expected for all the symbol variation games.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記示唆演出制御手段は、演出結果を導出したことを契機に、示唆演出の実行を終了することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The suggestion effect control means ends the execution of the suggestion effect when the effect result is derived, and the gaming machine according to claim 1 or 2.

(ロ)演出結果には、変動内容に対応する演出結果と変動内容に対応しない演出結果があり、前記示唆演出制御手段は、何回目に保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容に対応する演出結果を導出させるかを決定することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   (B) The effect results include an effect result corresponding to the variation content and an effect result not corresponding to the variation content, and the suggestion effect control means is the variation content of the symbol variation game that is the target of the pending notice effect. The game machine according to claim 3, wherein it is determined whether to derive an effect result corresponding to.

(ハ)演出結果には、変動内容に対応する演出結果と変動内容に対応しない演出結果があり、前記示唆演出制御手段は、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容が前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数の値に基づき大当りとなると判定した場合には、はずれとなると判定した場合と比較して、高確率で、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容に対応する演出結果を導出させるまでに、変動内容に対応しない演出結果を導出させる回数を多く決定することを特徴とする技術的思想(ロ)に記載の遊技機。   (C) The effect result includes an effect result corresponding to the change content and an effect result not corresponding to the change content, and the suggestion effect control means indicates that the change content of the symbol change game subject to the hold notice effect is the random number When it is determined that the jackpot is based on the value of the jackpot determination random number acquired by the acquiring means, compared to the case where it is determined that the jackpot is lost, the symbol variation game that is the target of the holding notice effect has a higher probability. The gaming machine according to the technical idea (b), wherein the number of times of deriving the effect result not corresponding to the change content is determined before the effect result corresponding to the change content is derived.

(ニ)演出結果には、変動内容に対応する演出結果と変動内容に対応しない演出結果があり、前記示唆演出制御手段は、示唆演出が実行されているとき、演出結果を所定の順番で変動表示させ、前記演出用操作手段が操作されたときに、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容に対応する演出結果が表示領域内に存在する場合には、当該演出結果を導出させる一方、存在しない場合には、変動内容に対応しない演出結果を導出させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   (D) The effect result includes an effect result corresponding to the change content and an effect result not corresponding to the change content, and the suggestion effect control means changes the effect result in a predetermined order when the suggestion effect is executed. When an effect result corresponding to the variation content of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is present in the display area when the effect operation means is operated, the effect result is derived. On the other hand, if it does not exist, an effect result that does not correspond to the fluctuation content is derived.

(ホ)保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容が大当りとなる場合、当該図柄変動ゲームの終了後に付与される遊技者にとって有利な特別遊技の種類を特定する特別遊技特定手段を備え、前記示唆演出制御手段は、前記特別遊技特定手段が特定した特別遊技の種類に応じて、導出させる演出結果を決定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   (E) Special game specifying means for specifying a special game type that is advantageous for a player given after the end of the symbol variation game when the variation content of the symbol variation game that is the subject of the hold notice effect is a big hit The suggestion effect control means determines an effect result to be derived according to the type of special game specified by the special game specifying means. The gaming machine described in 1.

(へ)前記示唆演出制御手段は、それまでに導出させた変動内容に対応する演出結果のうち最も大当り期待度が高い変動内容の演出結果と同等以上の大当り期待度の変動内容に対応する演出結果を導出させる場合、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容の大当り期待度以下の変動内容に対応する演出結果を導出させることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   (F) The suggestion effect control means is an effect corresponding to the variation content of the jackpot expectation degree equal to or greater than the effect result of the variation content having the highest jackpot expectation degree among the effect results corresponding to the variation content derived so far. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein when the result is derived, an effect result corresponding to a variation content equal to or less than a big hit expectation degree of the variation content of the symbol variation game that is a target of the holding notice effect is derived.

(ト)入賞検知手段に遊技球の入賞が検知されたことを契機に、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記入賞検知手段に遊技球の入賞が検知されたことを契機に、大当り判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記入賞検知手段に遊技球の入賞が検知される毎に、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を、前記乱数取得手段が取得した各種乱数と対応付けて記憶する保留球記憶手段と、図柄変動ゲーム開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値に基づき、当該図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果及び当該大当り判定に使用した大当り判定用乱数と共に取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記入賞検知手段に遊技球の入賞が検知されたことを契機に、実行が保留される図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆するとともに、何回目に実行されるかを示す保留予告演出を実行するか否かを判定し、当該判定結果が肯定の場合、前記保留予告演出を保留予告演出実行手段に実行させることを決定する保留予告演出制御手段と、保留予告演出を実行させることが決定された場合、複数種類の演出結果の中から保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容に対応する演出結果を導出する示唆演出を、当該図柄変動ゲームの実行が保留されてから実際に実行されるまでの間のタイミングで開始させると共に、複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆演出実行手段に実行させる示唆演出制御手段と、を備え、前記示唆演出制御手段は、示唆演出を実行させる場合、保留予告演出の実行契機となった遊技球の入賞検知時に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値に基づき、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容を特定する変動パターンを特定し、当該変動パターンにより特定される変動内容に対応する演出結果を前記示唆演出で導出させることを決定し、当該決定した演出結果を前記演出用操作手段が操作されなかった場合には導出させない一方で、前記演出用操作手段が操作された場合には操作されたことを契機に、決定した演出結果を導出させ、前記保留予告演出制御手段は、前記示唆演出制御手段が演出結果を導出させたことを契機に、前記保留予告演出を前記保留予告演出実行手段に実行させることを特徴とする遊技機。   (G) A game machine equipped with an effect executing means for changing a plurality of types of symbols and executing a symbol variation game when the winning detection means detects the winning of a game ball, and the player can operate When the winning operation means is detected by the winning detection means and the winning detection means is detected, a random number acquisition means for acquiring a random number for jackpot determination and a random number for distribution pattern distribution, and the winning detection means Each time a winning of a game ball is detected, a reserved ball storage unit that stores a start holding ball indicating the number of symbol variable games that are suspended for execution in association with various random numbers acquired by the random number acquiring unit; A jackpot determining means for determining whether or not the symbol variable game is a big hit based on the value of the jackpot determining random number acquired by the random number acquiring means at the start of the floating game, and a determination result of the jackpot determining means and A variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of specifying the variation content of the symbol variation game based on the value of the variation pattern distribution random number acquired together with the big hit determination random number used for the jackpot determination, and the winning detection means Whether or not to execute a hold notice effect indicating the number of times the game will be executed, suggesting the possibility that the symbol variation game that will be put on hold will be a big hit when a winning game ball is detected And when the determination result is affirmative, when it is determined to execute the hold notice effect control means and the hold notice effect control means for determining that the hold notice effect execution means executes the hold notice effect, The execution of the symbol variation game is used to generate a suggestion effect that derives the effect result corresponding to the variation content of the symbol variation game that is the target of the pending notice effect from among the types of representation results The suggestion effect control means includes a suggestion effect control means that is started at a timing from when the game is held until it is actually executed, and is caused to be executed by the suggestion effect execution means over a plurality of symbol variation games. In the case where the suggestion effect is executed, based on the value of the random number for jackpot determination and the random number for distributing the variation pattern acquired by the random number acquisition means at the time of detecting the winning of the game ball that is the trigger of the hold notice effect, The variation pattern that identifies the variation content of the subject symbol variation game is identified, and it is determined that the effect result corresponding to the variation content identified by the variation pattern is derived as the suggested effect, and the determined effect result Is not derived when the production operation means is not operated, but is determined when the production operation means is operated. The reserved notice effect control means causes the hold notice effect execution means to execute the hold notice effect when the suggestion effect control means derives the effect result. A gaming machine.

(チ)入賞検知手段に遊技球の入賞が検知されたことを契機に、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備えた遊技機において、前記入賞検知手段に遊技球の入賞が検知されたことを契機に実行が保留される図柄変動ゲームが大当りとなる可能性があることを複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する保留予告演出を実行するか否かを判定し、当該判定結果が肯定の場合、前記保留予告演出を保留予告演出実行手段に実行させる保留予告演出制御手段と、保留予告演出を実行させる場合、複数種類の演出結果の中から保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容に対応する演出結果を導出する示唆演出を、当該図柄変動ゲームの実行が保留されてから実際に実行されるまでの間のタイミングで開始させると共に、複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆演出実行手段に実行させる示唆演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (H) In a gaming machine provided with effect execution means for changing a plurality of types of symbols and executing a symbol variation game when a winning of a game ball is detected by the winning detection means, a game is given to the winning detection means. Whether or not to execute a holding notice effect that suggests that a symbol variation game whose execution is suspended due to the detection of a winning of a ball may be a big hit over multiple symbol variation games If the determination result is affirmative, the hold notice effect control means for causing the hold notice effect executing means to execute the hold notice effect executing means, and when the hold notice effect is executed, the hold notice effect is selected from a plurality of kinds of effect results. The suggestion effect that derives the effect result corresponding to the variation content of the symbol variation game that is the target of the game is started at the timing from when the execution of the symbol variation game is suspended until it is actually executed. Rutotomoni, gaming machine, characterized in that and a suggested presentation control means for executing the suggested effect execution unit a plurality of times symbol variation games.

11…演出表示装置、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、BT…演出用ボタン。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production display device, 18 ... Grand prize opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM, BT ... Buttons for production.

Claims (5)

入賞検知手段に遊技球の入賞が検知されたことを契機に、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備えた遊技機において、
前記入賞検知手段に遊技球の入賞が検知されたことを契機に、大当り判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記入賞検知手段に遊技球の入賞が検知される毎に、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を、前記乱数取得手段が取得した各種乱数と対応付けて記憶する保留球記憶手段と、
図柄変動ゲーム開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値に基づき、当該図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果及び当該大当り判定に使用した大当り判定用乱数と共に取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記入賞検知手段に遊技球の入賞が検知されたことを契機に、実行が保留される図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する保留予告演出を実行するか否かを判定し、当該判定結果が肯定の場合、前記保留予告演出を保留予告演出実行手段に実行させる保留予告演出制御手段と、
保留予告演出を実行させる場合、複数種類の演出結果の中から保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容に対応する演出結果を導出する示唆演出を、当該図柄変動ゲームの実行が保留されてから実際に実行されるまでの間のタイミングで開始させると共に、複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆演出実行手段に実行させる示唆演出制御手段と、を備え、
前記示唆演出制御手段は、
示唆演出を実行させる場合、保留予告演出の実行契機となった遊技球の入賞検知時に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値に基づき、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容を特定する変動パターンを特定し、当該変動パターンにより特定される変動内容に対応する演出結果を前記示唆演出で導出させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with an effect executing means for changing a plurality of types of symbols and executing a symbol variation game, when a winning of a game ball is detected by the winning detection means,
Random number obtaining means for obtaining a value of a big hit determination random number and a variation pattern distribution random number when the winning detection of the game ball is detected by the winning detection means,
Each time a winning of a game ball is detected by the winning detection means, a holding ball that stores a start holding ball indicating the number of symbol variable games that are put on hold in association with various random numbers acquired by the random number acquiring means Storage means;
Jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit based on the value of the big hit determination random number acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation game;
A variation pattern determination that determines a variation pattern that can identify the variation content of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination means and the value of the variation pattern distribution random number obtained together with the random number for determination of the big hit used for the jackpot determination Means,
When the winning detection means detects the winning of a game ball, it is determined whether or not to execute a holding notice effect that suggests the possibility that the symbol variation game to be held is a big hit, and the determination If the result is affirmative, a hold notice effect control means for causing the hold notice effect executing means to execute the hold notice effect executing means;
When a hold notice effect is executed, the execution of the symbol variation game is suspended from a plurality of types of effect results. The suggestion effect for deriving the effect result corresponding to the variation content of the symbol change game subject to the hold notice effect is suspended. And a suggestion effect control means for causing the suggestion effect execution means to execute over a plurality of symbol variation games, starting at a timing between being played and actually executed,
The suggestion effect control means includes:
When the suggestion effect is executed, the object of the hold notice effect is based on the value of the random number for determining the big hit and the random number for distributing the variation pattern acquired by the random number acquisition means at the time of detecting the winning of the game ball that triggered the execution of the hold notice effect. A gaming machine characterized by identifying a variation pattern that identifies variation content of the symbol variation game that has become, and causing an effect result corresponding to the variation content identified by the variation pattern to be derived as the suggested effect.
遊技者が操作可能な演出用操作手段を備え、
前記示唆演出制御手段は、
示唆演出が実行されているとき、前記演出用操作手段が操作されたことを契機に、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容に対応する演出結果を導出させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Providing operation means that can be operated by the player,
The suggestion effect control means includes:
When the suggestion effect is executed, an effect result corresponding to the variation content of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is derived when the operation means for the effect is operated. The gaming machine according to claim 1.
前記示唆演出制御手段は、
保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの実行が保留されてから実際に実行されるまでの間に、複数種類の演出結果の中から何れかの演出結果を複数回導出させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The suggestion effect control means includes:
It is characterized by deriving any one of the performance results from a plurality of types of performance results a plurality of times during the period from when the execution of the symbol variation game that is the target of the on-hold announcement effect is suspended to when it is actually executed. The gaming machine according to claim 1 or 2.
演出結果には、変動内容に対応する演出結果と変動内容に対応しない演出結果があり、
前記示唆演出制御手段は、
演出結果を導出させる際に、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容に対応する演出結果を導出させるか否かを判定し、当該判定結果が肯定の場合には、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容に対応する演出結果を導出させる一方、当該判定結果が否定の場合には、変動内容に対応しない演出結果を導出させることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
There are production results that do not correspond to fluctuation contents and production results that correspond to fluctuation contents,
The suggestion effect control means includes:
When the effect result is derived, it is determined whether or not the effect result corresponding to the variation content of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is derived, and if the determination result is affirmative, the hold notice effect is determined. 4. An effect result corresponding to the variation content of the symbol variation game that is the target of the game is derived, and if the determination result is negative, an effect result not corresponding to the variation content is derived. The gaming machine described.
前記図柄変動ゲームの変動内容毎に、大当り期待度が設定されており、
前記示唆演出制御手段は、
演出結果を導出させる際に、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームの変動内容に対応する演出結果を導出させるか否かを判定し、当該判定結果が否定の場合には、変動内容に対応しない演出結果を導出させる、又はそれまでに導出させた変動内容に対応する演出結果のうち最も大当り期待度が高い変動内容の演出結果と同等以上の大当り期待度の変動内容に対応する演出結果を導出させることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
A jackpot expectation is set for each variation content of the symbol variation game,
The suggestion effect control means includes:
When deriving the effect result, it is determined whether or not the effect result corresponding to the variation content of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is derived, and if the determination result is negative, the variation content is An effect result corresponding to the variation content of the jackpot expectation degree equal to or greater than the effect result of the variation content with the highest expectation level of the big hit out of the effect results corresponding to the variation content derived so far. The gaming machine according to claim 4, wherein the game machine is derived.
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