JP2012105729A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine for preventing entry of a game ball to a movable accessory device without imparting design properties of a movable accessory.SOLUTION: The Pachinko game machine 1B determines whether a game state is to be shifted to a special game state advantageous to a player and can announce whether a game state is to be shifted to a special game state according to an operation state of the movable accessory device. A movable accessory 69 of the movable accessory device 60B can be disposed to: a prevention position GP for preventing entry of a game ball B to the movable accessory device 60B; and a dischargeable position OP for discharging the game ball B from the movable accessory device 60B to the outside of the movable accessory device 60B.

Description

本発明は、可動役物を有する可動役物装置を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine including a movable accessory device having a movable accessory.

従来のパチンコ遊技機では、可動役物装置の可動役物の収納位置に、化粧板を配置させて、遊技球の可動役物装置への進入を防止するものがあった(例えば、特許文献1)。このような可動役物装置への遊技球の進入は、可動役物装置の故障を招くことから好ましくない。   In the conventional pachinko gaming machine, there is one that prevents a game ball from entering the movable accessory device by arranging a decorative board at the movable accessory storage position of the movable accessory device (for example, Patent Document 1). ). Such an approach of the game ball to the movable accessory device is not preferable because it causes a failure of the movable accessory device.

特開2009−195340号公報([0012]参照)JP 2009-195340 A (see [0012])

しかし、従来のパチンコ遊技機において、可動役物の収納位置に、遊技球の進入を防止する化粧板等のカバー壁を設けて、可動役物が覆われるような構成では、可動役物の一部が隠れて、可動役物の意匠性を低下させてしまう。   However, in a conventional pachinko gaming machine, in a configuration in which a cover wall such as a decorative board for preventing entry of a game ball is provided at a position where the movable accessory is stored to cover the movable accessory, A part hides and the designability of a movable accessory will be reduced.

本発明は、上記の課題を解決するもので、可動役物の意匠性を阻害することなく、可動役物装置への遊技球の進入を防止できるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described problems, and an object thereof is to provide a pachinko gaming machine that can prevent a game ball from entering the movable accessory device without impairing the design of the movable accessory.

本発明に係るパチンコ遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定をおこなうと共に、前記特別遊技状態に移行するか否かを可動役物装置の動作状態に応じて示唆報知可能に構成されたパチンコ遊技機であって、
可動役物が、前記可動役物装置への遊技球の進入を防止可能な防止位置と、可動役物装置から遊技球を前記可動役物装置外へ排出可能な排出位置と、に配置可能に構成されていることを特徴とする。
The pachinko gaming machine according to the present invention determines whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player, and determines whether or not to shift to the special gaming state according to the operating state of the movable accessory device. It is a pachinko machine configured to be able to suggest and notify,
The movable accessory can be disposed at a prevention position where the game ball can be prevented from entering the movable accessory device and a discharge position where the game ball can be discharged from the movable accessory device to the outside of the movable accessory device. It is configured.

本発明に係るパチンコ遊技機では、演出用に用いられる可動役物装置の動作パターンとして予め、遊技球が可動役物装置に進入しようとしても、可動役物装置の可動役物が、遊技球の進入を防止可能なように防止位置へと配置可能となっており、遊技球の可動役物装置内への進入が防止される。更に、可動役物装置の動作パターンの中に予め、遊技球が可動役物装置内に進入しようとしても、可動役物装置の可動役物が、排出位置に配置されることで、遊技球を可動役物装置外に排出することが可能に制御する。このように構成すれば、遊技球の可動役物装置への進入を防止するように、可動役物を覆うカバー壁を設けなくともよいことから、可動役物を露出させ易く、可動役物の意匠性を低下させない。   In the pachinko gaming machine according to the present invention, even if a game ball tries to enter the movable accessory device in advance as an operation pattern of the movable accessory device used for production, the movable accessory of the movable accessory device is It is possible to dispose the game ball at the prevention position so as to prevent entry, and the game ball is prevented from entering the movable accessory device. Furthermore, even if the game ball tries to enter the movable accessory device in advance in the operation pattern of the movable accessory device, the movable accessory of the movable accessory device is arranged at the discharge position, so that the game ball is It is controlled so that it can be discharged out of the movable accessory device. If comprised in this way, since it is not necessary to provide the cover wall which covers a movable accessory in order to prevent the approach of a game ball to the movable accessory device, it is easy to expose a movable accessory, Does not reduce designability.

そして、本発明に係るパチンコ遊技機では、可動役物装置への遊技球の進入予測信号が検出されたときに、可動役物が可動役物装置への遊技球の進入を防止可能な防止位置へ移動する防止側移動手段と、可動役物を排出位置に配置させる排出側移動手段と、を設けて構成することが望ましい。   And, in the pachinko gaming machine according to the present invention, when a predictive signal of the game ball entering the movable accessory device is detected, the preventive position where the movable accessory can prevent the game ball from entering the movable accessory device. It is desirable to provide a prevention-side moving means that moves to a position and a discharge-side moving means that places the movable accessory at the discharge position.

このような構成では、前記可動役物装置への遊技球の進入予測信号が検出されたときに、可動役物装置が前記可動役物装置への遊技球の進入を防止可能な防止位置及び、遊技球を可動役物装置外に排出することが可能な排出位置と、に移動可能なように制御するものである。可動役物装置への球の飛び込みの危険が最も高まるであろう期間に、適切に可動役物装置を防止位置、及び、排出位置へと移動可能となるため、その防止効果が更に高まるものである。また、たとえ退避位置に配置された可動役物上に遊技球が載っていたとしても、的確に、遊技球を可動役物装置外へ排出できて、可動役物装置内への遊技球の進入を、安定して、防止できる。   In such a configuration, when a game ball approach prediction signal to the movable accessory device is detected, a prevention position where the movable accessory device can prevent entry of the game ball into the movable accessory device, and The game ball is controlled so as to be movable to a discharge position where the game ball can be discharged out of the movable accessory device. Since the movable accessory device can be appropriately moved to the prevention position and the discharge position during the period when the risk of the ball jumping into the movable accessory device is most likely to increase, the prevention effect is further enhanced. is there. In addition, even if a game ball is placed on the movable accessory placed at the retracted position, the game ball can be accurately discharged out of the movable accessory device, and the game ball enters the movable accessory device. Can be prevented stably.

したがって、本発明に係るパチンコ遊技機では、可動役物の意匠性を阻害することなく、可動役物装置への遊技球の進入を効果的に防止しつつ、役物装置から積極的に遊技球を排出可能に構成することで、遊技球の飛び込みによる可動役物装置の故障を未然に防止するものである。   Therefore, in the pachinko gaming machine according to the present invention, it is possible to actively prevent the game ball from the accessory device while effectively preventing the game ball from entering the movable accessory device without impairing the design of the movable accessory. By being configured so as to be able to be discharged, failure of the movable accessory device due to the jumping of the game ball is prevented in advance.

本発明に係る実施形態のパチンコ遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 実施形態のパチンコ遊技機のガラス扉部と内枠とを開いた状態を、後方側から見た概略斜視図である。It is the schematic perspective view which looked at the state which opened the glass door part and inner frame of the pachinko game machine of embodiment from the back side. 実施形態のパチンコ遊技機におけるセンター役物装置を含めた遊技盤の概略正面図である。It is a schematic front view of the game board including the center accessory device in the pachinko gaming machine of the embodiment. 実施形態のパチンコ遊技機のセンター役物装置付近の概略横断面図であり、図3のIV−IV部位に対応する。FIG. 4 is a schematic cross-sectional view of the vicinity of the center accessory device of the pachinko gaming machine according to the embodiment, corresponding to the IV-IV part in FIG. 3. 実施形態のパチンコ遊技機の可動役物装置を示す概略正面図であり、可動役物を下端位置に配置させた状態を示す。It is a schematic front view which shows the movable accessory apparatus of the pachinko game machine of embodiment, and shows the state which has arrange | positioned the movable accessory in a lower end position. 実施形態のパチンコ遊技機の可動役物装置を示す概略正面図であって、可動役物の動作途中を示すものであり、左右両側の可動役物を上端位置に配置させた状態を示す。It is a schematic front view which shows the movable accessory apparatus of the pachinko game machine of embodiment, Comprising: The operation | movement middle part of a movable accessory is shown, and the state which has arrange | positioned the movable accessory of both right and left sides in the upper end position is shown. 実施形態のパチンコ遊技機の可動役物装置を示す概略正面図であって、可動役物の動作途中を示すものであり、左右両側とそれらの内側二つの可動役物を上端位置に配置させた状態を示す。It is a schematic front view showing the movable accessory device of the pachinko gaming machine of the embodiment, showing the middle of the operation of the movable accessory, the left and right sides and the two inner movable members are arranged at the upper end position. Indicates the state. 実施形態のパチンコ遊技機の可動役物装置を示す概略正面図であって、可動役物の動作途中を示すものであり、全ての可動役物を上端位置に配置させた状態を示す。It is a schematic front view which shows the movable accessory apparatus of the pachinko game machine of embodiment, Comprising: Operation | movement middle of a movable accessory is shown, The state which has arrange | positioned all the movable accessories in the upper end position is shown. 実施形態の可動役物装置の駆動機構を説明する概略斜視図である。It is a schematic perspective view explaining the drive mechanism of the movable accessory apparatus of embodiment. 実施形態のパチンコ遊技機の可動役物装置を示す概略正面図であって、遊技球を排出する排出位置に可動役物を配置させた状態を示す。It is a schematic front view which shows the movable accessory apparatus of the pachinko game machine of embodiment, Comprising: The state which has arrange | positioned the movable accessory in the discharge position which discharges | emits a game ball is shown. 実施形態の可動役物装置における可動役物の動作パターンを示す図である。It is a figure which shows the operation | movement pattern of the movable accessory in the movable accessory apparatus of embodiment. 実施形態のパチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。It is a block diagram of the electric system of the pachinko gaming machine of the embodiment. サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub timer interruption process. サブ制御基板での扉開放信号受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the door open signal reception process in a sub control board. 可動役物移動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a movable accessory movement process. 可動役物作動処理のフローチャートであり、前半部分を示す。It is a flowchart of a movable accessory act | operation process, and shows the first half part. 可動役物作動処理のフローチャートであり、後半部分を示す。It is a flowchart of a movable accessory action | operation process, and shows the second half part. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect selection process. 変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of a variation effect. 当り演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit production selection process. 客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a customer waiting command reception process. 演出ボタン処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect button processing. 可動役物移動処理の変形例のフローチャートである。It is a flowchart of the modification of a movable accessory movement process. 可動役物作動処理の変形例のフローチャートである。It is a flowchart of the modification of a movable accessory act | operation process. サブ制御基板での扉開放信号受信処理の変形例のフローチャートである。It is a flowchart of the modification of the door open signal reception process in a sub control board. 可動役物排出側移動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a movable accessory discharge side movement process. 変形例のパチンコ遊技機の遊技盤付近を示す概略正面図であり、可動役物装置の可動役物が、遊技球の進入を防止する防止位置に配置されている状態を示す。It is a schematic front view which shows the game board vicinity of the pachinko machine of a modification, and shows the state by which the movable accessory of a movable accessory apparatus is arrange | positioned in the prevention position which prevents the approach of a game ball. 図28に示すパチンコ遊技機の可動役物が、遊技球を可動役物装置外へ排出する排出位置に配置されている状態を示す概略正面図である。FIG. 29 is a schematic front view showing a state in which the movable accessory of the pachinko gaming machine shown in FIG. 28 is disposed at a discharge position for discharging the game ball to the outside of the movable accessory device. 図28に示すパチンコ遊技機の可動役物装置付近の概略横断面図であり、図28のXXX−XXX部位に対応する。FIG. 29 is a schematic cross-sectional view of the vicinity of the movable accessory device of the pachinko gaming machine shown in FIG. 28, corresponding to the XXX-XXX portion of FIG.

1.実施形態
(1)パチンコ遊技機の構造
実施形態のパチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技機枠2の内部に遊技盤11を取り付けて構成されている。遊技機枠2は、図2に示すように、外枠3、内枠4、及び、前枠5、を備えている。外枠3は、パチンコ遊技機1の外郭部となる枠体であり、内枠4は、遊技盤11が取り付けられる枠体であり、前枠5は、遊技盤面を保護するとともに発射ハンドル43等が配設される枠体である。この前枠5は、遊技盤11の前面側における遊技球の転動する遊技領域12や遊技球の転動を予定していない非遊技領域13を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部6aや、そのガラス部6aの下方の皿ユニット部6bを設けて、ガラス扉部6として、構成されている。
1. Embodiment (1) Structure of Pachinko Gaming Machine The pachinko gaming machine 1 according to the embodiment is configured by attaching a gaming board 11 inside a gaming machine frame 2 as shown in FIG. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 2 includes an outer frame 3, an inner frame 4, and a front frame 5. The outer frame 3 is a frame that is an outer portion of the pachinko gaming machine 1, the inner frame 4 is a frame to which the game board 11 is attached, and the front frame 5 protects the game board surface and the launch handle 43 and the like. Is a frame in which is disposed. The front frame 5 is transparent to cover the front side of the game board 11 so that the game area 12 where the game ball rolls and the non-game area 13 where the game ball is not scheduled to roll can be seen. A glass door portion 6 is configured by providing a glass portion 6a and a dish unit portion 6b below the glass portion 6a.

ガラス扉部6(前枠5)は、外枠3や内枠4に対してそれぞれ回動自在とされ、内枠4は、外枠3とガラス扉部6とに対してそれぞれ回動自在とされている。これらの回動は、遊技機枠2の左縁側の上下に配置されたヒンジ部7を利用して行われる。そして、内枠4に遊技盤11が取り付けられた状態において、障害釘31等により詰まった遊技球を取り除いたり、遊技盤11の前面側の障害釘31等の調整をする場合には、遊技機枠2のガラス扉部6のみを開いて、遊技盤11の前面側を露出させて行う。また、遊技盤11の裏面側の調整をする場合には、ガラス扉部6と内枠4とを共に開いて、遊技盤11の裏面側を露出させて行う。   The glass door portion 6 (front frame 5) is rotatable with respect to the outer frame 3 and the inner frame 4, and the inner frame 4 is rotatable with respect to the outer frame 3 and the glass door portion 6, respectively. Has been. These rotations are performed by using the hinge portions 7 arranged above and below the left edge side of the gaming machine frame 2. In the state where the game board 11 is attached to the inner frame 4, when the game ball clogged by the obstacle nail 31 or the like is removed or the obstacle nail 31 or the like on the front side of the game board 11 is adjusted, the gaming machine Only the glass door 6 of the frame 2 is opened, and the front side of the game board 11 is exposed. Further, when adjusting the back side of the game board 11, the glass door 6 and the inner frame 4 are both opened to expose the back side of the game board 11.

ガラス扉部6の右上の後面側には、このような遊技機枠2の開放を検出するための扉開放SW(スイッチ)9が配設されている。扉開放SW9は、ガラス扉部6のみが開かれた場合、又は、ガラス扉部6が内枠4とともに開かれた場合に、ONされて、後述する払出制御基板52(図12参照)を経てメイン制御基板50(図12参照)に対して扉開放信号を出力する。   A door opening SW (switch) 9 for detecting such opening of the gaming machine frame 2 is disposed on the rear side of the upper right of the glass door portion 6. The door opening SW 9 is turned on when only the glass door 6 is opened, or when the glass door 6 is opened together with the inner frame 4, and passes through a payout control board 52 (see FIG. 12) described later. A door opening signal is output to the main control board 50 (see FIG. 12).

なお、扉開放信号は、メイン制御基板50を介して、後述する演出制御基板56(図12参照)にも出力される。また、扉開放信号は、実施形態の場合、後述する可動役物装置60内への遊技球の進入が予測される進入予測信号と兼用とされている。   The door opening signal is also output to an effect control board 56 (see FIG. 12), which will be described later, via the main control board 50. In the case of the embodiment, the door opening signal is also used as an entry prediction signal for predicting the entry of a game ball into the movable accessory device 60 described later.

ガラス扉部6の前面側には、図1に示すように、ガラス部6aの下方の皿ユニット部6bに、球受け皿42、発射ハンドル43、皿球抜きボタン44、通路球抜きボタン45、及び、演出ボタン46が、配設されている。また、ガラス扉部6の前面側には、上下左右の四隅に、スピーカ47が配設され、ガラス部6aの上縁側に、複数の枠ランプ48が配設されている。   On the front side of the glass door 6, as shown in FIG. 1, a tray receiving unit 42, a firing handle 43, a dish ball removal button 44, a passage ball removal button 45, and a dish unit 6 b below the glass part 6 a, A production button 46 is provided. In addition, on the front side of the glass door portion 6, speakers 47 are disposed at the four corners of the top, bottom, left, and right, and a plurality of frame lamps 48 are disposed on the upper edge side of the glass portion 6 a.

遊技盤11には、図1,3に示すように、発射ハンドル43の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域12が、レール部材35で囲まれて形成されている。遊技領域12には、遊技球を誘導する多数の障害釘31や風車32が突設され、さらに、盤ランプ49が埋設されている。   As shown in FIGS. 1 and 3, a game area 12 in which a game ball launched by operating the launch handle 43 rolls is surrounded by a rail member 35. In the game area 12, a number of obstacle nails 31 and windmills 32 for guiding game balls are projected, and a panel lamp 49 is embedded.

遊技領域12の中央には、略円環状に囲む枠体部15aを備えたセンター役物装置15が、配設されている。センター役物装置15には、中央の後部側に、液晶画面からなる表示部20aを設けた画像表示装置20が、配設されている。画像表示装置20は、大当りや外れ等の各種演出を表示部20aに表示する。これらの演出は、大当り抽選に基づいて、後述する演出制御基板56(図12参照)で選択された所定の演出モードにより、表示部20aの画像演出とともに、枠ランプ48や盤ランプ49の点灯・消灯、スピーカ47からの効果音、さらには、後述する可動役物装置60の可動役物65の移動、とを合わせて行われる。   In the center of the game area 12, a center accessory device 15 having a frame portion 15a that is enclosed in a substantially annular shape is disposed. The center accessory device 15 is provided with an image display device 20 provided with a display unit 20a composed of a liquid crystal screen on the rear side of the center. The image display device 20 displays various effects such as big hits and misses on the display unit 20a. These effects are based on the jackpot lottery, and in accordance with a predetermined effect mode selected on an effect control board 56 (see FIG. 12) described later, together with the image effects on the display unit 20a, the frame lamp 48 and the panel lamp 49 are turned on / off. The turning-off, sound effect from the speaker 47, and movement of the movable accessory 65 of the movable accessory device 60 described later are performed together.

センター役物装置15の枠体部15aの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部15cへ遊技球を流出するワープ部15bが配設されている(図4参照)。枠体部15aの下部のステージ部15cは、ワープ部15bから流入した遊技球を、上面で転動させて、後述する第1始動口22へと案内したり、あるいは、そのまま、第1始動口22の上方より左右にずれた位置から、落下させる。   A warp portion 15b is provided on the left side of the frame body portion 15a of the center accessory device 15 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 15c (see FIG. 4). The stage portion 15c below the frame portion 15a rolls the game ball flowing in from the warp portion 15b on the upper surface and guides it to the first starting port 22 described later, or as it is, the first starting port It is dropped from a position shifted to the left and right from above 22.

センター役物装置15のステージ部15cの後方で、かつ、表示部20aの前側には、可動役物装置60が設けられている(図4参照)。可動役物装置60は、大当り遊技を含めた普通の遊技時での遊技球に対して接触を予定していない非遊技領域13のエリア、としたステージ部15cの後方、に配設されている。   A movable accessory device 60 is provided behind the stage portion 15c of the center accessory device 15 and on the front side of the display portion 20a (see FIG. 4). The movable accessory device 60 is disposed behind the stage portion 15c, which is an area of the non-game area 13 that is not planned to contact a game ball in a normal game including a big hit game. .

また、遊技領域12の左右方向における中央下部には、始動入賞装置21が設けられ、始動入賞装置21は、第1始動口22と、電動チューリップ(電チュー)24により開閉される第2始動口23と、を備えている。電チュー24は、電チューソレノイド24a(図12参照)により駆動される。さらに、遊技領域12には、始動入賞装置21の右方に、大入賞装置26が設けられ、大入賞装置26は、大入賞口27と、大入賞口ソレノイド26a(図12参照)により動作する開閉部材26bとを備えている。大入賞口27は、開閉部材26bにより開閉される。また、遊技領域12には、遊技球を通過可能なゲート28と、複数の普通入賞装置29と、が設けられている。各普通入賞装置29に入った遊技球は、その普通入賞装置29内の普通入賞口30に入賞する。さらに、遊技領域12の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口33が配設されている。   In addition, a start winning device 21 is provided at the center lower part in the left-right direction of the game area 12, and the start winning device 21 is opened and closed by a first start port 22 and an electric tulip (electric chew) 24. 23. The electric chew 24 is driven by an electric chew solenoid 24a (see FIG. 12). Furthermore, in the game area 12, a big prize device 26 is provided on the right side of the start prize device 21, and the big prize device 26 is operated by a big prize port 27 and a big prize port solenoid 26a (see FIG. 12). And an opening / closing member 26b. The special winning opening 27 is opened and closed by an opening / closing member 26b. Further, the game area 12 is provided with a gate 28 through which a game ball can pass and a plurality of normal winning devices 29. The game balls that have entered each of the normal winning devices 29 win a normal winning opening 30 in the normal winning device 29. Furthermore, at the lower end of the game area 12, an out port 33 through which game balls that have not won a prize are discharged is disposed.

遊技領域12の外側には、普通図柄表示器37、第1特別図柄表示器39a、及び、第2特別図柄表示器39b、が設けられるとともに、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、がそれぞれ4つ設けられている。   A normal symbol display 37, a first special symbol display 39a, and a second special symbol display 39b are provided outside the game area 12, and a normal symbol hold lamp 38 and a first special symbol hold lamp 40a are provided. Four second special symbol holding lamps 40b are provided.

第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bは、それぞれ、遊技球の第1始動口22や第2始動口23への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bに停止表示された図柄(特別図柄)が大当たり図柄であれば、大入賞口27を所定回数開閉する特別遊技状態としての大当たり遊技が行われる。   Each of the first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b displays a variation display of the results of the jackpot lottery performed in response to the winning of the game balls at the first start port 22 and the second start port 23, respectively. This is notified by a symbol stopped and displayed (this is called “special symbol variation”). If the symbol (special symbol) stopped and displayed on the first special symbol indicator 39a and the second special symbol indicator 39b is a jackpot symbol, a jackpot game is performed as a special game state in which the big prize opening 27 is opened and closed a predetermined number of times. Is called.

普通図柄表示器37は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー24を開く補助遊技が行われる。   The normal symbol display 37 notifies the result of the normal symbol lottery performed with the passing of the game ball to the gate 28 as a normal symbol that is stopped and displayed through the variable display. If the stop-displayed normal symbol is a winning symbol, an auxiliary game for opening the electric chew 24 is performed for a predetermined time and a predetermined number of times.

(2)パチンコ遊技機の電気系統
実施形態のパチンコ遊技機1の電気系統について説明すると、図12に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、メイン制御基板50、払出制御基板52、サブ制御基板55を備え、サブ制御基板55は、演出制御基板(演出制御手段として機能する)56、画像制御基板57、及び、ランプ制御基板58を備えている。そして、払出制御基板52及び演出制御基板56はメイン制御基板50に接続され、画像制御基板57及びランプ制御基板58は演出制御基板56に接続されている。各制御基板は、CPU、ROM、RAM等を備えている。また、メイン制御基板50は、RAM内に、第1保留記憶部51a及び第2保留記憶部51bを有する保留記憶部51を備えている。
(2) Electrical system of pachinko gaming machine The electrical system of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment will be described. As shown in FIG. 12, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment includes a main control board 50, a payout control board 52, a sub The sub control board 55 includes an effect control board (functioning as an effect control means) 56, an image control board 57, and a lamp control board 58. The payout control board 52 and the effect control board 56 are connected to the main control board 50, and the image control board 57 and the lamp control board 58 are connected to the effect control board 56. Each control board includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. Further, the main control board 50 includes a hold storage unit 51 having a first hold storage unit 51a and a second hold storage unit 51b in the RAM.

メイン制御基板50には、第1始動口22内に設けられて第1始動口22に入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)22a、第2始動口23内に設けられて第2始動口23に入賞した遊技球を検出する第2始動口SW23a、電チュー24を駆動する電チューソレノイド24a、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するゲートSW28a、大入賞口27内に設けられて大入賞口27に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW27a、開閉部材26bを駆動する大入賞口ソレノイド26a、各普通入賞口30内にそれぞれ設けられてその普通入賞口30に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW30a、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39b、普通図柄表示器37がそれぞれ接続され、図12に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板50に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板50から信号が出力される。   The main control board 50 is provided in a first start port 22 and a first start port SW (switch) 22a for detecting a game ball won in the first start port 22 and a second start port 23. A second start port SW23a for detecting a game ball won in the second start port 23, an electric chew solenoid 24a for driving the electric chew 24, a gate SW28a for detecting a game ball provided in the gate 28 and passing through the gate 28, Provided in the big prize opening 27 and provided in the big prize opening SW 27 a for detecting the game ball won in the big prize opening 27, the big prize opening solenoid 26 a for driving the opening / closing member 26 b, and the respective normal prize opening 30, respectively. A normal winning opening SW30a for detecting a game ball won in the normal winning opening 30, a first special symbol holding lamp 40a, a second special symbol holding lamp 40b, a normal symbol holding lamp 38, a first A special symbol display 39a, a second special symbol display 39b, and a normal symbol display 37 are connected to each other. As indicated by arrows in FIG. 12, a signal is input to the main control board 50 from each switch, A signal is output from the main control board 50 to the lamp or the like.

メイン制御基板50は、遊技球が第1始動口22または第2始動口23に入賞すると、その入賞に対して取得した大当たり乱数を、第1始動口22への入賞であれば第1保留記憶部51a(図12参照)に、第2始動口23への入賞であれば第2保留記憶部51b(図12参照)に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったとき、即ち、前の入賞に対する特別図柄変動も、大当たり遊技も実行されていない状態になったときに、記憶しておいた大当たり乱数を用いて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。   When the game ball wins the first starting port 22 or the second starting port 23, the main control board 50 stores the jackpot random number acquired for the winning in the first holding storage if the winning is the first starting port 22. If the winning to the second start port 23 is stored in the part 51a (see FIG. 12), it is stored in the second holding storage part 51b (see FIG. 12). Then, when the special symbol variation becomes feasible, that is, when the special symbol variation for the previous winning game is not executed, the jackpot random number stored is used to It is determined whether or not, and special symbol variation is executed.

また、メイン制御基板50は、払出制御基板52に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板52から信号を受信する。払出制御基板52には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ53が接続され、払出制御基板52は、メイン制御基板50から受信したコマンドに従って払出駆動モータ53を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control board 50 transmits various commands to the payout control board 52 and receives signals from the payout control board 52 for payout monitoring. A payout drive motor 53 that drives a payout device (not shown) is connected to the payout control board 52, and the payout control board 52 operates the payout drive motor 53 in accordance with a command received from the main control board 50 to pay out a prize ball. Let it be done.

さらに、払出制御基板52には、扉開放SW9が接続されており、払出制御基板52は、扉開放SW9から扉開放信号を受信すると、メイン制御基板50に対して扉開放信号を送信する。なお、扉開放信号は、メイン制御基板50から演出制御基板56に対しても送信される。   Further, a door opening SW 9 is connected to the dispensing control board 52, and the dispensing control board 52 transmits a door opening signal to the main control board 50 when receiving a door opening signal from the door opening SW 9. The door opening signal is also transmitted from the main control board 50 to the effect control board 56.

また、メイン制御基板50は、演出制御基板56に対し、演出モードを含めた各種コマンドを送信し、演出制御基板56は、画像制御基板57との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板57には画像表示装置20及びスピーカ47が接続され、画像制御基板57は、演出制御基板56から受信した演出モードのコマンドに従って、画像表示装置20の表示部20aに装飾図柄その他の画像を表示し、かつ、スピーカ47から音声を出力する。また、演出制御基板56は、ランプ制御基板58との間でコマンドや信号の送受信を行う。特に、演出制御基板56は、可動役物装置60の位置センサ78や角度センサ80からの信号を受信するように、構成されている。   The main control board 50 transmits various commands including the effect mode to the effect control board 56, and the effect control board 56 transmits and receives commands and signals to and from the image control board 57. The image display board 20 and the speaker 47 are connected to the image control board 57, and the image control board 57 is displayed on the display unit 20 a of the image display apparatus 20 in accordance with the command of the effect mode received from the effect control board 56. And the sound is output from the speaker 47. The effect control board 56 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control board 58. In particular, the effect control board 56 is configured to receive signals from the position sensor 78 and the angle sensor 80 of the movable accessory device 60.

また、ランプ制御基板58には、枠ランプ48、盤ランプ49、及び、可動役物装置60が接続され、ランプ制御基板58は、演出制御基板56から受信したコマンドに従って、枠ランプ48や盤ランプ49を点灯・消灯し、さらに、可動役物装置60を動作させる。また、演出制御基板56には、演出ボタン46が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW46aが接続されており、演出ボタン46(図1参照)が押下されると、演出ボタン検出SW46aから演出制御基板56に対して信号が出力される。   In addition, a frame lamp 48, a panel lamp 49, and a movable accessory device 60 are connected to the lamp control board 58, and the lamp control board 58 performs the frame lamp 48 and the panel lamp according to the command received from the effect control board 56. 49 is turned on / off, and the movable accessory device 60 is operated. The effect control board 56 is connected with an effect button detection SW 46a for detecting that the effect button 46 has been pressed. When the effect button 46 (see FIG. 1) is pressed, the effect button detection SW 46a A signal is output to the effect control board 56.

(3)可動役物装置の構造
可動役物装置60は、図1,3〜5に示すように、遊技球との接触を予定していない非遊技領域13に、詳しくは、センター役物装置15のステージ部15cの後方であって、画像表示装置20の表示部20aの下部側の前方に配置されている。そして、可動役物装置60は、遊技球の振り分け等を含めた遊技球との接触を考慮しておらず、単に、演出動作だけを行う演出専用の可動役物(演出専用可動役物)65を左右方向に並設させている。実施形態の場合、演出専用可動役物65は、図5,9に示すように、着座した人型の本体66を座布団状の基部67から上方へ突出させて構成されて、5体分、配設させている。
(3) Structure of movable accessory device As shown in FIGS. 1, 3 to 5, the movable accessory device 60 is provided in the non-game area 13 where no contact with the game ball is planned. It is located behind the 15 stage portions 15 c and in front of the lower side of the display portion 20 a of the image display device 20. Then, the movable accessory device 60 does not consider contact with game balls including distribution of game balls and the like, and a movable accessory dedicated for production (moving accessory dedicated for production) 65 that performs only the production operation. Are juxtaposed in the left-right direction. In the case of the embodiment, as shown in FIGS. 5 and 9, the production-only movable accessory 65 is configured by projecting a seated humanoid main body 66 upward from a cushion-like base 67, and is arranged for five bodies. It is set up.

これらの可動役物65の駆動機構70は、図5〜9に示すように、駆動源としての駆動モータ71と、運動伝達機構73と、を備えて構成されている。駆動モータ71は、駆動軸71bを可逆回転可能としたステッピングモータからなり、運動伝達機構73は、駆動軸71bに固定されたピニオン74と、ピニオン74に噛合するラック75と、を備えて構成されている。ラック75は、可動役物65の基部67の下面側から下方に延びるとともに、ハウジング61のベース部62に設けられたスリーブ部63の挿通孔63cを挿通し、挿通孔63cの内周面に上下動を案内されるように、配設されている。   As shown in FIGS. 5 to 9, the drive mechanism 70 of these movable accessories 65 includes a drive motor 71 as a drive source and a motion transmission mechanism 73. The drive motor 71 is a stepping motor that allows the drive shaft 71b to rotate reversibly. The motion transmission mechanism 73 includes a pinion 74 that is fixed to the drive shaft 71b and a rack 75 that meshes with the pinion 74. ing. The rack 75 extends downward from the lower surface side of the base portion 67 of the movable accessory 65 and passes through the insertion hole 63c of the sleeve portion 63 provided in the base portion 62 of the housing 61. It is arranged to guide the movement.

そして、画像表示装置20の装飾図柄変動の演出時には、左右両側の可動役物65Aが、同時に上下動するように構成されるとともに(図5,6参照)、その内側の左右両側の可動役物65Bも、同時に上下動するように構成され(図7参照)、さらに、中央の可動役物65Cが、独立して上下動するように、構成されている(図8参照)。なお、各可動役物65(65A,65B,65C)は、上下動時の上端位置(繰出位置)TPと下端位置(初期位置・待機位置・退避位置・収納位置)EPとを、一致させるように配設されている。   When the decorative design variation of the image display device 20 is performed, the left and right movable hands 65A are configured to move up and down simultaneously (see FIGS. 5 and 6), and the left and right movable hands on the inner side thereof. 65B is also configured to move up and down simultaneously (see FIG. 7), and further, the central movable accessory 65C is configured to move up and down independently (see FIG. 8). Note that each movable accessory 65 (65A, 65B, 65C) has an upper end position (feeding position) TP and a lower end position (initial position / standby position / retraction position / storage position) EP at the time of vertical movement so as to coincide with each other. It is arranged.

各可動役物65の上下動は、対応する駆動モータ71が、演出制御基板56で選択された演出モードに基づく動作パターンの種類により、所定のパルス数を入力させて、所定方向に回転して、行われることとなる。   The vertical movement of each movable accessory 65 is caused by the corresponding drive motor 71 rotating in a predetermined direction by inputting a predetermined number of pulses according to the type of operation pattern based on the effect mode selected on the effect control board 56. Will be done.

また、各可動役物65は、基部67の下面67bがスリーブ部63の上面63aに当接されて、下端位置(初期位置・待機位置・退避位置・収納位置)EPに配置され、また、ラック75に設けられたストッパ68がスリーブ部63の下面63bに当接されて、上端位置(繰出位置)TPに配置されることとなる。   Each movable accessory 65 is arranged at the lower end position (initial position / standby position / retracted position / storage position) EP with the lower surface 67b of the base 67 abutting against the upper surface 63a of the sleeve portion 63, and the rack The stopper 68 provided in 75 is brought into contact with the lower surface 63b of the sleeve portion 63 and is disposed at the upper end position (feeding position) TP.

なお、各可動役物65(65A,65B,65C)には、下端位置EPを確認できるように、投光部78aと受光部78bとを備えた光センサ等からなる位置センサ78が、ラック75の下端に設けられた遮光板76の配置位置に対応して、配設されている。また、各可動役物65は、駆動モータ71の本体71a、駆動軸71b、あるいは、ピニオン74付近に設けられたレゾルバやエンコーダ等の角度センサ80により、駆動軸71bの回転角度をセンシングされている。そのため、位置センサ78の下端位置EPのセンシングにより、演出制御基板56は、各可動役物65が下端位置EPに配置された際、駆動モータ71への入力されたパルス数と角度センサ80からの回転角度との相互のずれが解消されるように、駆動モータ71と角度センサ80との初期設定を一致させてリセットできる。その結果、その後の角度センサ80と駆動モータ71へ出力されるパルス数とにより、演出制御基板56は、可動役物65が、上端位置TPに配置されても、下端位置EPと上端位置TPとの間の中間位置に停止されても、容易に、その位置を検知でき、かつ、所定の位置で可動役物65を停止できるように、構成されている。   Each movable accessory 65 (65A, 65B, 65C) is provided with a position sensor 78 including an optical sensor having a light projecting portion 78a and a light receiving portion 78b so that the lower end position EP can be confirmed. The light shielding plate 76 provided at the lower end of the light is disposed in correspondence with the position of the light shielding plate 76. Each movable accessory 65 is sensed for the rotation angle of the drive shaft 71b by an angle sensor 80 such as a resolver or an encoder provided near the main body 71a of the drive motor 71, the drive shaft 71b, or the pinion 74. . Therefore, by sensing the lower end position EP of the position sensor 78, the effect control board 56 allows the number of pulses input to the drive motor 71 and the angle sensor 80 when each movable accessory 65 is arranged at the lower end position EP. The initial settings of the drive motor 71 and the angle sensor 80 can be matched and reset so that the mutual deviation from the rotation angle is eliminated. As a result, depending on the angle sensor 80 and the number of pulses output to the drive motor 71, the effect control board 56 has the lower end position EP and the upper end position TP even if the movable accessory 65 is disposed at the upper end position TP. Even if it is stopped at an intermediate position, the position can be easily detected, and the movable accessory 65 can be stopped at a predetermined position.

ハウジング61は、左右方向の略水平方向に沿って配置されたベース部62を備え、ベース部62に駆動モータ71等を取り付けている。また、ハウジング61の左方側には、可動役物65の上面側に載った遊技球を流下させてアウト球とする排出部としての排出口64が配設されている。   The housing 61 includes a base portion 62 disposed along a substantially horizontal direction in the left-right direction, and a drive motor 71 and the like are attached to the base portion 62. Further, on the left side of the housing 61, a discharge port 64 is provided as a discharge unit that causes a game ball placed on the upper surface side of the movable accessory 65 to flow down to be an out ball.

(4)可動役物装置の動作
各可動役物65の動作パターンは、全ての可動役物65を下端位置EPで待機させておく図5に示すような状態の初期動作パターンP0の他、第1動作パターンP1、第2動作パターンP2、及び、第3動作パターンP3、の4つのものがある。
(4) Operation of movable accessory device The operation pattern of each movable accessory 65 includes the initial operation pattern P0 in the state shown in FIG. There are four patterns: a first operation pattern P1, a second operation pattern P2, and a third operation pattern P3.

第1動作パターンP1は、図6に示すように、左右両側の可動役物65Aだけを上端位置TPまで移動させ、そして、下端位置EPに戻すものである。   As shown in FIG. 6, the first operation pattern P <b> 1 moves only the left and right movable combination 65 </ b> A to the upper end position TP and returns it to the lower end position EP.

第2動作パターンP2は、まず、左右両側の可動役物65A,65Aだけを上端位置TPまで移動させ(図6参照)、そして、可動役物65A,65Aを上端位置TPに配置させた状態で、その後、中央の可動役物65Cを下端位置EPに配置させたまま、図7に示すように、内側の可動役物65B,65Bを上端位置TPまで移動させ、そしてその後、上端位置TPに配置させた全ての可動役物65A,65Bを、下端位置EPに戻すものである。   In the second operation pattern P2, only the movable combination 65A, 65A on both the left and right sides are moved to the upper end position TP (see FIG. 6), and the movable combination 65A, 65A is disposed at the upper end position TP. Then, with the central movable accessory 65C placed at the lower end position EP, as shown in FIG. 7, the inner movable actors 65B and 65B are moved to the upper end position TP, and then placed at the upper end position TP. All the movable members 65A and 65B thus made are returned to the lower end position EP.

第3動作パターンP3は、遊技者に最も大当りを期待させる演出、すなわち、特別遊技状態に移行する可能性の高いことを示唆報知する演出であり、第2動作パターンP2において、上端位置TPに配置させた全ての可動役物65A、65Bを、下端位置EPに戻す前に、図8に示すように、中央の可動役物65Cを下端位置EPから上端位置TPまで移動させ、その後、全ての可動役物65A,65B,65Cを下端位置EPに復帰させるものである。   The third operation pattern P3 is an effect that makes the player expect the biggest hit, that is, an effect that suggests that there is a high possibility of shifting to the special game state, and is arranged at the upper end position TP in the second operation pattern P2. Before returning all the movable members 65A and 65B thus moved to the lower end position EP, as shown in FIG. 8, the central movable member 65C is moved from the lower end position EP to the upper end position TP. The accessories 65A, 65B, 65C are returned to the lower end position EP.

これらの動作パターンと各可動役物65の配置位置とを示すと、図11に示す表のようになる。この表の各可動役物65A,65B,65Cの下方の欄が、各動作パターンのそれぞれの段階での各可動役物65A,65B,65Cの状態を表すものであり、P文字のつぎのA,B,Cは、各可動役物65A,65B,65Cに対応することを示し、さらに、その後の文字のEは、下端位置EPの配置状態を示し、Uは、下端位置EPから上端位置TPへの移動中の配置状態を示し、Tは、上端位置TPの配置状態を示し、Dは、上端位置TPから下端位置EPへの移動中の配置状態を示している。   When these operation patterns and the arrangement positions of the movable accessories 65 are shown, a table shown in FIG. 11 is obtained. The column below each movable combination 65A, 65B, 65C in this table represents the state of each movable combination 65A, 65B, 65C at each stage of each operation pattern. , B, and C indicate that they correspond to the movable accessories 65A, 65B, and 65C. Further, the letter E after that indicates the arrangement state of the lower end position EP, and U indicates the upper end position TP from the lower end position EP. , T indicates the arrangement state of the upper end position TP, and D indicates the arrangement state during movement from the upper end position TP to the lower end position EP.

これらの動作パターンP1,P2,P3は、可動役物65の上端位置TPへの配置数が多ければ、大当たりの期待が高まるように(P1<P3)、演出制御基板56が、画像表示装置20の表示部20aで表示する各種演出や、スピーカ47やランプ48,49の効果音・点灯とともに、選択して、演出することとなる。   In these operation patterns P1, P2, and P3, if the number of arrangement of the movable accessory 65 at the upper end position TP is large, the effect control board 56 is displayed on the image display device 20 so that the expectation of jackpot is increased (P1 <P3). These are selected and produced together with various effects displayed on the display unit 20a and sound effects and lighting of the speaker 47 and the lamps 48 and 49.

そして、これらの動作パターンP1,P2,P3の各可動役物65の動作状態を詳しく述べれば、図11に示すように、第1動作パターンP1では、まず、全ての可動役物65が下端位置EPに配置されている第1段階P1−1(図5参照)、可動役物65Aが上昇中となる第2段階P1−2、可動役物65Aが上端位置TPに配置された第3段階P1−3(図6参照)、可動役物65Aが下降中の第4段階P1−4、の四段階がある。   If the operation state of each movable accessory 65 of these operation patterns P1, P2, and P3 is described in detail, as shown in FIG. 11, in the first operation pattern P1, all the movable actors 65 are first moved to the lower end position. The first stage P1-1 (see FIG. 5) arranged in the EP, the second stage P1-2 in which the movable accessory 65A is rising, and the third stage P1 in which the movable accessory 65A is arranged at the upper end position TP. -3 (see FIG. 6), and the fourth stage P1-4 in which the movable accessory 65A is descending.

第2動作パターンP2では、まず、全ての可動役物65が下端位置EPに配置されている第1段階P2−1(図5参照)、可動役物65Aが上昇中となる第2段階P2−2、可動役物65Aが上端位置TPに配置された第3段階P2−3(図6参照)、可動役物65Bが上昇中の第4段階P2−4、可動役物65Bが、可動役物65Aとともに上端位置TPに配置された第5段階P2−5(図7参照)、可動役物65A,65Bが下降中の第6段階P2−6、の六段階がある。   In the second operation pattern P2, first, the first stage P2-1 (see FIG. 5) in which all the movable combination 65 is arranged at the lower end position EP, and the second stage P2- in which the movable combination 65A is rising. 2. The third stage P2-3 (see FIG. 6) in which the movable accessory 65A is arranged at the upper end position TP, the fourth stage P2-4 in which the movable accessory 65B is rising, and the movable accessory 65B is the movable accessory. There are six stages: a fifth stage P2-5 (see FIG. 7) arranged at the upper end position TP together with 65A, and a sixth stage P2-6 in which the movable accessory 65A, 65B is descending.

第3動作パターンP3では、まず、全ての可動役物65が下端位置EPに配置されている第1段階P3−1(図5参照)、可動役物65Aが上昇中となる第2段階P3−2、可動役物65Aが上端位置TPに配置された第3段階P3−3(図6参照)、可動役物65Bが上昇中の第4段階P3−4、可動役物65Bが、可動役物65Aとともに上端位置TPに配置された第5段階P3−5(図7参照)、可動役物65Cが上昇中の第6段階P3−6、可動役物65Cが、可動役物65A,65Bとともに上端位置TPに配置された第7段階P3−7(図8参照)、全ての可動役物65A,65B,65Cが下降中の第8段階P3−8、の八段階がある。   In the third operation pattern P3, first, the first stage P3-1 (see FIG. 5) in which all the movable accessories 65 are arranged at the lower end position EP, and the second stage P3- in which the movable accessory 65A is rising. 2. The third stage P3-3 (see FIG. 6) in which the movable accessory 65A is arranged at the upper end position TP, the fourth stage P3-4 in which the movable accessory 65B is rising, and the movable accessory 65B is the movable accessory. The fifth stage P3-5 (see FIG. 7) arranged at the upper end position TP together with 65A, the sixth stage P3-6 in which the movable accessory 65C is rising, and the movable accessory 65C together with the movable accessories 65A and 65B There are eight stages, a seventh stage P3-7 (see FIG. 8) arranged at the position TP, and an eighth stage P3-8 in which all the movable accessories 65A, 65B, 65C are descending.

なお、初期動作パターンP0は、図5に示すように、全ての可動役物65が下端位置EPに配置されている状態であり、PAE,PBE,PCEと表示されることとなる。   As shown in FIG. 5, the initial operation pattern P0 is a state in which all the movable accessories 65 are disposed at the lower end position EP, and is displayed as PAE, PBE, PCE.

また、この可動役物装置60では、図8に示すように、全ての可動役物65を、繰出位置、すなわち、上端位置TPに配置させた状態を、可動役物装置60内への遊技球の進入を防止できる防止位置GPに配置させた状態としている。全ての可動役物65を上端位置TPである防止位置GPに配置させた状態では、例えば、障害釘31等によって詰まった遊技球を解消しようとして、ガラス扉部6を開け、詰まりを解消した遊技球Bが可動役物装置60内へ進入しようとしても、左右方向に沿うように揃って配置された可動役物65の基部67が、一枚の板状となって、可動役物装置60内への遊技球Bの進入を、防止することができる。   Further, in this movable accessory device 60, as shown in FIG. 8, a game ball into the movable accessory device 60 in a state where all the movable accessories 65 are arranged at the extended position, that is, the upper end position TP. It is set as the state arrange | positioned in the prevention position GP which can prevent invasion. In a state in which all the movable accessories 65 are arranged at the prevention position GP which is the upper end position TP, for example, a game in which the glass door portion 6 is opened to eliminate the clogged game balls due to the obstacle nail 31 or the like and the clogging is eliminated. Even if the sphere B tries to enter the movable accessory device 60, the base 67 of the movable accessory 65 that is arranged so as to be aligned along the left-right direction becomes a single plate-like shape. It is possible to prevent the game ball B from entering.

ちなみに、隣り合う可動役物65の一方が、図6,7に示すように、下端位置EPに配置され、他方が、上端位置TPに配置されると、上端位置TP側の基部67と、下端位置EP側の可動役物65との間に、隙間Hが開き、その隙間Hから遊技球Bが可動役物装置60内に進入すれば、可動役物装置60の故障を招いてしまう。すなわち、可動役物装置60内に遊技球Bが進入した状態で、上端位置TPにあった可動役物65が下降すれば、基部67とハウジング61(ベース部62やスリーブ部63)との間で遊技球Bが挟まれ、その後の駆動モータ71に負荷がかかり、駆動源としての駆動モータ71や運動伝達機構73のピニオン74、ラック75等の駆動機構70の破損を招いて、その後の可動役物65の所定位置までの移動を困難にしてしまう。   Incidentally, as shown in FIGS. 6 and 7, when one of the adjacent movable objects 65 is disposed at the lower end position EP and the other is disposed at the upper end position TP, the base 67 on the upper end position TP side and the lower end are disposed. If a gap H is opened between the position EP and the movable accessory 65, and the game ball B enters the movable accessory device 60 from the gap H, the movable accessory device 60 may be broken. That is, if the movable accessory 65 at the upper end position TP is lowered while the game ball B has entered the movable accessory device 60, the space between the base 67 and the housing 61 (the base portion 62 and the sleeve portion 63). Then, the game ball B is pinched, and a load is applied to the drive motor 71 thereafter, which causes damage to the drive motor 70 as a drive source, the drive mechanism 70 such as the pinion 74 of the motion transmission mechanism 73, the rack 75, etc. This makes it difficult to move the accessory 65 to a predetermined position.

また、実施形態の場合、可動役物65の上面側に載った遊技球を排出口64へ排出可能なように、各可動役物65は、図10に示すように、右端側から排出口64側に接近するにしたがって左下がりに傾斜するように、徐々に下降した状態の排出位置OP、に配置されるように構成されている。この排出位置OPへの配置状態は、排出口64から離れる側となる右隣の可動役物65との間に、遊技球が可動役物装置60内に入る隙間Hを開けることなく、各基部67が、右上がりに配置される状態とし、遊技球Bが、いずれかの基部67上に載っていれば、徐々に左隣の基部67上に、流下して、最終的に、排出部としての排出口64に排出されるように設定されている。   In the case of the embodiment, each movable accessory 65 is discharged from the right end side to the outlet 64 so that the game ball placed on the upper surface side of the movable accessory 65 can be discharged to the outlet 64 as shown in FIG. It is configured to be arranged at the discharge position OP in a gradually lowered state so as to incline to the left as it approaches the side. The disposition position at the discharge position OP is such that each base portion does not have a gap H into which the game ball enters the movable accessory device 60 between the movable accessory 65 on the right side on the side away from the discharge port 64. 67 is placed in a state where it rises to the right, and if the game ball B is placed on any of the bases 67, it gradually flows down to the base 67 on the left side, and finally as a discharge part It is set to be discharged to the discharge port 64.

なお、基部67は、図10の二点鎖線に示すように、その上面67aを、左下がりに傾斜させるように構成して、積極的に、上面67aに載った遊技球を排出口64側に流下させ易いように構成してもよい。   In addition, as shown by the two-dot chain line in FIG. 10, the base 67 is configured such that the upper surface 67a is inclined downwardly to the left, and the game balls placed on the upper surface 67a are actively moved toward the discharge port 64. You may comprise so that it may be made easy to flow down.

(5)パチンコ遊技機の動作
つぎに、実施形態のパチンコ遊技機1の演出制御基板56による制御動作について、説明する(図13〜23参照)。
(5) Operation of pachinko gaming machine Next, the control operation by the effect control board 56 of the pachinko gaming machine 1 of the embodiment will be described (see FIGS. 13 to 23).

[サブ側タイマ割込処理]
演出制御基板56は、図13に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定(例えば4msec)の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、演出制御基板56での後述する扉開放信号受信処理(S1101)を終えた後、扉開放フラグがONか否かを判定し(S1102)、ONであれば、サブ側タイマ割込処理を終え、ONでなければ、コマンド受信処理(S1103)、演出ボタン処理(S1104)を行い、続いて、コマンド受信処理(S1103)や演出ボタン処理(S1104)でセットしたコマンドを画像制御基板57やランプ制御基板58に送信するコマンド送信処理(S1105)を行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板57やランプ制御基板58は、各種演出装置(実施形態では、画像表示装置20、スピーカ47、枠ランプ48、盤ランプ49、可動役物装置60が相当する)を用いて各種演出(図柄変動演出や大当たり演出等)を実行する。
[Sub timer interrupt processing]
The effect control board 56 repeats the sub-side timer interruption process as shown in FIG. 13 every predetermined time (for example, 4 msec). In the sub timer interruption process, after finishing the door opening signal reception process (S1101) described later on the effect control board 56, it is determined whether or not the door opening flag is ON (S1102). If the side timer interrupt processing is finished and it is not ON, command reception processing (S1103) and effect button processing (S1104) are performed, and then the command set in command reception processing (S1103) and effect button processing (S1104) Command transmission processing (S1105) to be transmitted to the image control board 57 and the lamp control board 58 is performed. When the command transmission process is executed, the image control board 57 and the lamp control board 58 that have received various commands are displayed on various rendering devices (in the embodiment, the image display device 20, the speaker 47, the frame lamp 48, the panel lamp 49, the movable lamp). Various effects (design variation effect, jackpot effect, etc.) are executed using the accessory device 60).

[扉開放信号受信処理]
図14に示すように、扉開放信号受信処理では、演出制御基板56は、扉開放SW9が出力した扉開放信号を受信したか否か判定し(S1201)、扉開放信号を受信していなければ、ステップS1205に進む。扉開放信号を受信していれば、扉開放フラグがONか否かを判定して(S1202)、ONでなければ、扉開放フラグをONし(S1203)、可動役物65を防止位置GPに配置させる防止側移動手段を実行する可動役物移動処理を行って(S1204)、ステップS1205に進む。また、ステップS1202で、既に、扉開放フラグがONであれば、扉開放フラグをONすることなく、可動役物移動処理を続行して(S1204)、ステップS1205に進む。
[Door open signal reception processing]
As shown in FIG. 14, in the door opening signal reception process, the effect control board 56 determines whether or not the door opening signal output by the door opening SW 9 has been received (S1201), and if the door opening signal has not been received. The process proceeds to step S1205. If the door open signal is received, it is determined whether or not the door open flag is ON (S1202). If not, the door open flag is turned ON (S1203) and the movable accessory 65 is set to the prevention position GP. A movable accessory moving process for executing the preventing side moving means to be arranged is performed (S1204), and the process proceeds to step S1205. If the door opening flag is already ON in step S1202, the movable accessory moving process is continued without turning on the door opening flag (S1204), and the process proceeds to step S1205.

ステップS1205では、演出制御基板56は、扉開放SW9がONからOFFとなった扉閉鎖信号を受信したか否かを判定し、受信していなければ、扉開放信号受信処理を終え、受信していれば、可動役物作動処理を行って(S1206)、扉開放信号受信処理を終える。   In step S1205, the effect control board 56 determines whether or not a door closing signal indicating that the door opening SW 9 is turned from ON to OFF is received. If not received, the door opening signal receiving process is finished and received. Then, the movable accessory actuating process is performed (S1206), and the door opening signal receiving process is finished.

[可動役物移動処理]
図15に示すように、可動役物移動処理では、可動役物65を防止位置GPに配置させる防止側移動手段を実行するものであり、演出制御基板56は、まず、防止移動フラグがONか否かを判定して(S1401)、移動処理を実行中か否か判定し、ONであれば、ステップS1407に進み、ONでなければ、駆動モータ71が停止中か否かを判定し(S1402)、停止中であれば、ステップS1404に進み、停止中でなければ、可動役物65を停止させるように、駆動モータ71を停止させて(S1403)、ステップS1404に進む。ステップS1404では、可動役物65の停止位置が防止位置GP(上端位置TP)であるか否かを判定し、防止位置GPであれば、可動役物移動処理を終え、防止位置GPでなければ、駆動モータ71を作動させて(S1405)、防止移動フラグをONさせ(S1406)、ステップS1407に進む。
[Moveable material movement process]
As shown in FIG. 15, in the movable accessory moving process, the prevention side moving means for placing the movable accessory 65 at the prevention position GP is executed, and the effect control board 56 first checks whether the prevention movement flag is ON. If it is ON, the process proceeds to step S1407. If it is not ON, it is determined whether the drive motor 71 is stopped (S1402). If it is stopped, the process proceeds to step S1404. If it is not stopped, the drive motor 71 is stopped so as to stop the movable accessory 65 (S1403), and the process proceeds to step S1404. In step S1404, it is determined whether or not the stop position of the movable accessory 65 is the prevention position GP (upper end position TP). If it is the prevention position GP, the movable accessory movement processing is finished, and if it is not the prevention position GP. Then, the drive motor 71 is operated (S1405), the prevention movement flag is turned ON (S1406), and the process proceeds to step S1407.

ステップS1407では、駆動モータ71の作動により、可動役物65が防止位置GPに配置されたか否かを判定し、配置されていなければ、移動処理を終え、配置されていれば、駆動モータ71の作動を停止させ(S1408)、そして、防止移動フラグをOFFして(S1409)、可動役物移動処理を終える。   In step S1407, it is determined by the operation of the drive motor 71 whether or not the movable accessory 65 has been placed at the prevention position GP. If not, the movement process is terminated. The operation is stopped (S1408), the prevention movement flag is turned off (S1409), and the movable accessory movement process is completed.

この可動役物移動処理では、演出制御基板56は、ステップS1407で、可動役物65が防止位置GPに配置されていなければ、駆動モータ71を停止させることなく作動させ続け(S1407でNO)、最終的に、全ての可動役物65を防止位置GPに配置させて(S1407でYES)、駆動モータ71を停止させ(S1408)、可動役物移動処理を終えることとなる。   In this movable accessory moving process, the effect control board 56 continues to operate without stopping the drive motor 71 (NO in S1407) unless the movable accessory 65 is disposed at the prevention position GP in step S1407. Finally, all the movable combination 65 is arranged at the prevention position GP (YES in S1407), the drive motor 71 is stopped (S1408), and the movable combination movement process is completed.

この時、演出制御基板56は、ステップS1405での駆動モータ71の作動時、動作パターンのいずれの段階で停止したかを、ステップS1402,S1403での停止時の動作パターンを参照して行えば、迅速に、各可動役物65を防止位置GPに配置できる(図11の「GPへの駆動モータ」の欄(防止位置GPへの配置時の駆動モータの種類の欄)を参照)。   At this time, if the production control board 56 refers to the operation pattern at the time of stop at Steps S1402 and S1403 to determine at which stage of the operation pattern when the drive motor 71 is operated at Step S1405, Each movable accessory 65 can be quickly arranged at the prevention position GP (refer to the column “Drive motor to GP” in FIG. 11 (column of the type of drive motor at the time of arrangement at the prevention position GP)).

例えば、第1動作パターンP1の第1段階P1−1であれば、全ての駆動モータ71A,71B,71Cを正転させて、全ての可動役物65A,65B,65Cを上端位置TPに配置させる。なお、駆動モータの符号71A,71B,71Cは、アルファベットを共通させた可動役物65A,65B,65Cを移動させる駆動モータ71に対応させたものである。   For example, in the first stage P1-1 of the first operation pattern P1, all the drive motors 71A, 71B, 71C are rotated in the forward direction so that all the movable accessories 65A, 65B, 65C are arranged at the upper end position TP. . Note that reference numerals 71A, 71B, 71C of the drive motor correspond to the drive motor 71 that moves the movable members 65A, 65B, 65C having the same alphabet.

そして、停止時の各動作パターンの段階において、第3動作パターンの第7段階P3−7では、全ての可動役物65が上端位置TPに配置されていることから、この場合では、全駆動モータ71A,71B,71Cを駆動させなくともよい(ステップS1401でNO、ステップS1402でYES、ステップS1404でYES)。しかし、第2動作パターンの第5段階P2−5、第3動作パターンの第5,6段階P3−5,P3−6では、可動役物65A,65Bが上端位置TPに配置されている状態で、可動役物65Cが上端位置TPにないことから、駆動モータ71Cが正転して、可動役物65Cを上端位置TPに配置させて、全可動役物65A,65B,65Cを上端位置TPに配置させることとなる。   At the stage of each operation pattern at the time of stop, in the seventh stage P3-7 of the third operation pattern, all the movable accessories 65 are arranged at the upper end position TP. 71A, 71B, 71C need not be driven (NO in step S1401, YES in step S1402, YES in step S1404). However, in the fifth stage P2-5 of the second motion pattern and the fifth and sixth stages P3-5 and P3-6 of the third motion pattern, the movable accessory 65A, 65B is in a state of being arranged at the upper end position TP. Since the movable accessory 65C is not at the upper end position TP, the drive motor 71C rotates forward, the movable accessory 65C is disposed at the upper end position TP, and all the movable actors 65A, 65B, 65C are at the upper end position TP. Will be placed.

同様に、第1動作パターンの第3段階P1−3、第2動作パターンの第3,4段階P2−3,P2−4、第3動作パターンの第3,4段階P3−3,P3−4では、可動役物65Aが上端位置TPに配置されている状態で、可動役物65B,65Cが上端位置TPに配置されていないことから、駆動モータ71B,71Cが正転方向に回転して、可動役物65B,65Cを上端位置TPに配置させて、全可動役物65A,65B,65Cを上端位置TPに配置させることとなる。   Similarly, the third stage P1-3 of the first operation pattern, the third and fourth stages P2-3 and P2-4 of the second operation pattern, and the third and fourth stages P3-3 and P3-4 of the third operation pattern. Then, since the movable combination 65B and 65C are not disposed at the upper end position TP in a state where the movable combination 65A is disposed at the upper end position TP, the drive motors 71B and 71C are rotated in the forward rotation direction. The movable combination 65B, 65C is disposed at the upper end position TP, and all the movable combinations 65A, 65B, 65C are disposed at the upper end position TP.

さらに、残りのケース、すなわち、第1動作パターンの第1,2,4段階P1−1,P1−2,P1−4、第2動作パターンの第1,2,6段階P2−1,P2−2,P2−6、第3動作パターンの第1,2,6段階P3−1,P3−2,P3−6では、全可動役物65A,65B,65Cが上端位置TPに配置されていないことから、全駆動モータ71A,71B,71Cを正転させて、全可動役物65A,65B,65Cを上端位置TPに配置させることとなる。   Further, the remaining cases, that is, the first, second, and fourth stages P1-1, P1-2, and P1-4 of the first operation pattern, and the first, second, and sixth stages P2-1 and P2- of the second operation pattern. 2, P2-6, and the first, second, and sixth stages P3-1, P3-2, and P3-6 of the third operation pattern, all movable accessories 65A, 65B, and 65C are not arranged at the upper end position TP. Therefore, all the drive motors 71A, 71B, 71C are rotated forward, and all the movable accessories 65A, 65B, 65C are arranged at the upper end position TP.

そして、可動役物装置60が、全可動役物65A,65B,65Cを上端位置TPに配置させた防止位置GPに、配置されれば、図8に示すように、障害釘31等に詰まっていた遊技球Bが、ガラス扉部6の開きで、詰まりを解消して、可動役物装置60内に進入しようとしても、全可動役物65A,65B,65Cの基部67が、一枚の板状に連なって、ベース部62の上方のエリアを覆うことから、可動役物装置60内への遊技球Bの進入が防止される。   Then, if the movable accessory device 60 is arranged at the prevention position GP where all the movable accessories 65A, 65B, and 65C are arranged at the upper end position TP, the obstacle nail 31 is clogged as shown in FIG. Even if the game ball B tries to enter the movable accessory device 60 by removing the clogging by the opening of the glass door portion 6, the base 67 of all the movable accessory 65A, 65B, 65C is a single plate. The game ball B is prevented from entering the movable accessory device 60 because it covers the area above the base 62 in a continuous manner.

[可動役物作動処理]
可動役物作動処理は、既述したように、ステップS1206において、扉閉鎖信号を受信した後に行うものであって(S1205でYES)、図16に示すように、演出制御基板56は、扉開放フラグがOFFか否かを判定して(S1501)、OFFであれば、可動役物作動処理を終え、OFFでなければ、復帰移動フラグがONか否かを判定し(S1502)、ONであれば、ステップS1513に進み、ONでなければ、排出フラグがONか否かを判定する(S1503)。ステップS1503で、既に、排出フラグがONであれば、ステップS1506に進み、排出フラグがONでなければ、駆動モータ71を作動させて、防止位置GPに配置させていた可動役物65A,65B,65Cを排出位置OP(図10参照)に配置させるように、駆動モータ71を作動させて、排出側移動手段を実行する排出側移動処理を行って(S1504)、排出フラグをONさせ(S1505)、ステップS1506に進む。
[Movable accessory activation processing]
As described above, the movable accessory actuating process is performed after the door closing signal is received in step S1206 (YES in S1205). As shown in FIG. 16, the effect control board 56 opens the door. It is determined whether or not the flag is OFF (S1501). If it is OFF, the movable accessory operation process is finished. If it is not OFF, it is determined whether or not the return movement flag is ON (S1502). If it is not ON, it is determined whether or not the discharge flag is ON (S1503). If the discharge flag is already ON in step S1503, the process proceeds to step S1506. If the discharge flag is not ON, the driving motor 71 is operated to move the movable combination 65A, 65B, The drive motor 71 is operated so as to place the 65C at the discharge position OP (see FIG. 10), the discharge side moving process for executing the discharge side moving means is performed (S1504), and the discharge flag is turned on (S1505). The process proceeds to step S1506.

ステップS1506では、可動役物65A,65B,65Cが排出位置OPに配置されているか否かを判定し、配置されていなければ、可動役物作動処理を終え、配置されていれば、駆動モータ71が停止中か否かを判定して(S1507)、停止中でなければ(S1507でNO)、排出側移動処理を終了させるように駆動モータ71を停止させて(S1508)、ステップS1509に進み、停止中であれば(S1507でYES)、そのまま、ステップS1509に進み、ステップS1509で、排出位置OPでの停止後、所定時間経過しているかを判定して、所定時間を経過していれば、排出フラグをOFFして(S1510)、ステップS1511に進む。   In step S1506, it is determined whether or not the movable combination 65A, 65B, 65C is arranged at the discharge position OP. If not, the movable combination operation process is finished. Is determined to be stopped (S1507). If not stopped (NO in S1507), the drive motor 71 is stopped so as to end the discharge-side movement process (S1508), and the process proceeds to step S1509. If it is stopped (YES in S1507), the process directly proceeds to step S1509. In step S1509, it is determined whether a predetermined time has elapsed after stopping at the discharge position OP, and if the predetermined time has elapsed, The discharge flag is turned off (S1510), and the process proceeds to step S1511.

なお、ステップS1509での所定時間は、防止位置GPに配置された可動役物装置60の可動役物65A,65B,65C上に遊技球Bが載ったまま、扉閉塞信号を受信した際において(例えば、詰まった遊技球の詰まりを解消して、ガラス扉部6を閉じた際、遊技球Bが可動役物65A,65B,65C上に載ったままとなっていた場合等において)、遊技球Bが、排出位置OPに配置されて左下がりに傾斜するように並んだ可動役物65A,65B,65Cの基部67や本体66上を、転動して、十分に、排出口64に流下できる時間(例えば、10秒)として、設定すればよい。   Note that the predetermined time in step S1509 is the time when the door closing signal is received while the game ball B is placed on the movable accessory 65A, 65B, 65C of the movable accessory device 60 arranged at the prevention position GP ( For example, when the clogged game ball is cleared and the glass door 6 is closed, the game ball B remains on the movable accessory 65A, 65B, 65C). B rolls on the base 67 and the main body 66 of the movable accessories 65A, 65B, 65C arranged at the discharge position OP so as to incline to the left, and can sufficiently flow down to the discharge port 64. What is necessary is just to set as time (for example, 10 seconds).

ステップS1511では、演出制御基板56は、各可動役物65が、復帰位置、例えば、下端位置(初期位置・待機位置・退避位置・収納位置)EPに復帰して、動作を再開可能に、まず、可動役物65を排出位置OPから復帰位置に復帰させるように、所定の駆動モータ71を作動させる可動役物復帰配置処理(復帰配置手段)を行うとともに、復帰移動フラグをONさせ(S1512)、ついで、可動役物65A,65B,65Cが復帰位置に復帰しているかを判定して(S1513)、復帰していなければ、可動役物作動処理を終え、復帰していれば、駆動モータ71の作動を停止させて、復帰配置処理を終了させるとともに(S1514)、復帰移動フラグをOFFし(S1515)、さらに、扉開放フラグをOFFして(S1516)、可動役物作動処理を終える。   In step S1511, the effect control board 56 allows each movable accessory 65 to return to the return position, for example, the lower end position (initial position / standby position / retraction position / storage position) EP, so that the operation can be resumed. Then, a movable accessory return arrangement process (return arrangement means) for operating a predetermined drive motor 71 is performed so as to return the movable accessory 65 from the discharge position OP to the return position, and the return movement flag is turned ON (S1512). Next, it is determined whether or not the movable accessory 65A, 65B, 65C has returned to the return position (S1513). If not, the movable accessory operation process is completed. Is stopped, the return arrangement process is terminated (S1514), the return movement flag is turned off (S1515), the door opening flag is turned off (S1516), and the movable accessory actuating process is completed.

可動役物作動処理では、可動役物装置60は、排出側移動手段により、可動役物65上に遊技球を載せていても、遊技球Bを排出口64からの排出させ(図10参照)、そして、復帰配置手段により、ガラス扉部6の開き時前の初期状態に戻って、演出を初期位置から再開(リスタート)できることとなる。   In the movable accessory operating process, the movable accessory device 60 causes the discharge side moving means to discharge the game ball B from the discharge port 64 even if a game ball is placed on the movable accessory 65 (see FIG. 10). Then, the return arrangement means returns to the initial state before the opening of the glass door 6 and the production can be restarted (restarted) from the initial position.

[コマンド受信処理]
図18に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板56は、メイン制御基板50から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い(S1601,S1602)、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う(S1603,1604)。そして、演出制御基板56は、オープニングコマンドを受信していれば、後述する当たり演出選択処理を行い(S1605,1606)、エンディングコマンドを受信していれば、エンディングコマンドを解析し、モードフラグを参照してエンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットするエンディング演出選択処理を行う(S1607,1608)。続いて、演出制御基板56は、後述する客待ちコマンド受信処理を行って(S1609)、コマンド受信処理を終える。
[Command reception processing]
As shown in FIG. 18, in the command reception process, the effect control board 56 performs an effect selection process (to be described later) if a change start command is received from the main control board 50 (S1601, S1602), and receives a change stop command. If so, the process during the end of the variation effect described later is performed (S1603, 1604). If the opening control command is received, the effect control board 56 performs a hit effect selection process (S1605, 1606) described later. If the ending command is received, the ending command is analyzed and the mode flag is referred to. Then, an ending effect selection process is performed for selecting an ending effect pattern and setting an ending effect start command (S1607, 1608). Subsequently, the effect control board 56 performs a customer waiting command reception process to be described later (S1609), and ends the command reception process.

[演出選択処理]
図19に示すように、演出選択処理では、演出制御基板56は、メイン制御基板50から受信した変動開始コマンドを解析する(S1701)。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定処理においてセットされた図柄を示す情報、及び、変動パターンを示す変動パターン情報が含まれている。次に、演出制御基板56は、演出モードを示すモードフラグを参照して(S1702)、装飾図柄変動演出のパターンを選択する変動演出パターン選択処理を行い(S1703)、また、可動役物装置60の可動役物65の演出動作となる既述の動作パターンP0,P1,P2,P3の何れかを選択する役物動作パターン選択処理を行う(S1704)。そして、演出制御基板56は、変動演出パターン選択処理で選択した演出パターンに対応した装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S1705)、また、役物動作パターン選択処理で選択した動作パターンでの可動役物の動作を開始するための役物動作パターン開始コマンドをセットし(S1706)、演出選択処理を終える。
[Direction selection process]
As shown in FIG. 19, in the effect selection process, the effect control board 56 analyzes the change start command received from the main control board 50 (S1701). The variation start command includes information indicating the current gaming state, information indicating a symbol set in the jackpot determination process, and variation pattern information indicating a variation pattern. Next, the effect control board 56 refers to the mode flag indicating the effect mode (S1702), performs a change effect pattern selection process for selecting a decorative symbol change effect pattern (S1703), and the movable accessory device 60. The actor action pattern selection process for selecting one of the aforementioned action patterns P0, P1, P2, and P3, which are the rendering actions of the movable accessory 65, is performed (S1704). Then, the effect control board 56 sets a change effect start command for starting the decorative design change effect corresponding to the effect pattern selected in the change effect pattern selection process (S1705), and also in the accessory action pattern selection process. A combination action pattern start command for starting the operation of the movable combination with the selected operation pattern is set (S1706), and the effect selection process is completed.

なお、演出モードとは、演出制御基板56のRAMに記憶されている演出の一つであり、画像表示装置20の表示部20aで表示する演出の他に、既述したように、スピーカ47からの効果音、枠ランプ48や盤ランプ49の点灯・消灯を含み、さらに、可動役物装置60の演出動作(動作パターン)を含むものである。   The production mode is one of the productions stored in the RAM of the production control board 56. In addition to the production displayed on the display unit 20a of the image display device 20, as described above, from the speaker 47. Sound effects, lighting and extinguishing of the frame lamp 48 and the panel lamp 49, and further the effect operation (operation pattern) of the movable accessory device 60.

[変動演出終了中処理]
図20に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板56は、変動停止コマンドを解析し(S1801)、モードフラグを参照する(S1802)。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり(大当たりまたは小当たり)を報知するものか否かを判定して(S1803)、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う(S1808)。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Mに上限回数をセットする。
[Processing during variation production]
As shown in FIG. 20, in the process during the end of the change effect, the effect control board 56 analyzes the change stop command (S1801) and refers to the mode flag (S1802). Next, it is determined whether or not the decorative symbol variation effect that is about to end is a notification (big win or small win) that is to be notified (S1803). S1808). In the mode flag change process, the mode flag is changed to indicate the effect mode corresponding to the type of the hit, and when the changed effect mode is not the normal mode, the counter value M corresponding to the effect mode is set. Set the maximum number of times.

一方、演出制御基板56は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ(S1803でNO)、モードフラグが0か否かを判定し(S1804)、0であればステップS1809に進む。なお、モードフラグが0とは通常モードであることを示し、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)モードフラグは0である。一方、モードフラグが0でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Mを1減少させて(S1805)、その値Mが0にならなければ(S1806でNO)、ステップS1809に進むが、0になれば(S1806でYES)、通常モードに戻すためにモードフラグを0として(S1807)、ステップS1809に進む。ステップS1809では、演出制御基板56は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。   On the other hand, the effect control board 56 determines whether or not the mode flag is 0 (S1804) if the decorative symbol variation effect to be finished is not a notification of winning (NO in S1803). The process proceeds to step S1809. Note that a mode flag of 0 indicates a normal mode, and the mode flag is 0 in an initial state (that is, when power is turned on and the first game is started). On the other hand, if the mode flag is not 0, the value M of the counter for the current effect mode is decreased by 1 (S1805). If the value M does not become 0 (NO in S1806), the process proceeds to step S1809. If it becomes 0 (YES in S1806), the mode flag is set to 0 to return to the normal mode (S1807), and the process proceeds to step S1809. In step S1809, the effect control board 56 sets a change effect end command for ending the decorative symbol change effect.

[当たり演出選択処理]
図21に示すように、当たり演出選択処理では、演出制御基板56は、オープニングコマンドを解析して(S1901)、解析したオープニングコマンドに基づいて、当たり演出のパターンを選択する当たり演出パターン選択処理を行う(S1902)。そして、演出制御基板56は、当たり演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする(S1903)。なお、当たり演出とは、小当たり遊技又は大当たり遊技時に実行される演出をいう。
[Winning effect selection process]
As shown in FIG. 21, in the winning effect selection process, the effect control board 56 analyzes the opening command (S1901), and performs a winning effect pattern selection process for selecting a winning effect pattern based on the analyzed opening command. Perform (S1902). Then, the effect control board 56 sets an opening effect start command for starting the hit effect (S1903). The hit effect refers to an effect executed during a small hit game or a big hit game.

[客待ちコマンド受信処理]
図22に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板56は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し(S2101)、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして(S2102、S2103)、ステップS2105に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONされているか否か判定し(S2104)、ONされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、ONされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する(S2105)。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをOFFするとともに(S2106)、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする(S2107)。
[Customer waiting command reception processing]
As shown in FIG. 22, in the customer waiting command reception process, the effect control board 56 determines whether or not a customer waiting command has been received (S2101). Time measurement is started and the measurement flag is turned on (S2102, S2103), and the process proceeds to step S2105. On the other hand, if it is not received, it is determined whether or not the measurement flag is turned on (S2104). If it is not turned on, the time until execution of the customer waiting effect is not being measured. If the time is up, that is, it is determined whether or not the time currently measured has reached a predetermined time set as the time until execution of the customer waiting effect (S2105). If the time is not up, the process ends. If the time is up, the measurement flag is turned off (S2106), and a customer waiting effect start command for starting the customer waiting effect is set (S2107).

[演出ボタン処理]
図23に示すように、演出ボタン処理では、演出制御基板56は、演出ボタン検出SW46aからの信号により、演出ボタン46が押下操作されたか(ONされたか)否かを判定し(S2201)、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば、装飾図柄変動演出中か否かを判定する(S2202)。そして、装飾図柄変動演出中でなければ処理を終え、装飾図柄変動演出中であれば、その装飾図柄変動演出において演出ボタン46を操作するよう指示がでているか否かを判定する(S2203)。そして、演出ボタン46の操作指示中でなければ処理を終え、演出ボタン46の操作指示中であれば、ステップS2204に進み、大当りであれば、ボタン専用演出開始コマンドをセットし(S2205)、処理を終え、ステップS2204で大当りでなければ、ボタン専用演出開始コマンドをセットすることなく、処理を終える。
[Direction button processing]
As shown in FIG. 23, in the effect button process, the effect control board 56 determines whether or not the effect button 46 has been pressed (turned ON) based on a signal from the effect button detection SW 46a (S2201). If not, the process ends. If it is ON, it is determined whether or not the decorative symbol variation effect is being performed (S2202). If it is not in the decorative symbol variation effect, the process is completed. If it is in the decorative symbol variation effect, it is determined whether or not an instruction to operate the effect button 46 is issued in the decorative symbol variation effect (S2203). If the operation button 46 is not instructed, the process ends. If the operation button 46 is in operation, the process proceeds to step S2204. If it is a big hit, a button dedicated effect start command is set (S2205). If it is not a big hit in step S2204, the process ends without setting a button-specific effect start command.

なお、実施形態の場合、ボタン専用演出は、大当りの達成感を助長するような演出であって、画像表示装置20の表示部20aで表示する専用の画像演出とともに、スピーカ47からの専用の効果音と枠ランプ48や盤ランプ49の点灯・消灯の専用の演出とで、行っている。   In the case of the embodiment, the button dedicated effect is an effect that promotes a sense of accomplishment of the jackpot, and together with the dedicated image effect displayed on the display unit 20a of the image display device 20, a dedicated effect from the speaker 47 is provided. It is performed with sound and special effects for turning on and off the frame lamp 48 and the panel lamp 49.

(6)実施形態の効果
以上説明したように、実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技球が可動役物装置内に進入しようとしても、図8に示すように、可動役物装置60の可動役物65A,65B,65Cが、防止位置GPに配置されることから、遊技球Bの可動役物装置60内への進入が防止される。さらに、実施形態のパチンコ遊技機1では、可動役物装置60上に遊技球Bが載っても、図10に示すように、その遊技球Bを可動役物装置60外に排出できるように、可動役物65が、排出位置OPに配置されることから、その遊技球Bの可動役物装置60内への進入も防止できる。さらにまた、実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技球Bの可動役物装置60への進入を防止するように、可動役物65を覆うカバー壁を設けなくともよいことから、可動役物65を露出させ易く、可動役物65の意匠性を低下させない。
(6) Effects of Embodiment As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment, even if a game ball attempts to enter the movable accessory device, the movable accessory device 60 is movable as shown in FIG. Since the accessory 65A, 65B, 65C is disposed at the prevention position GP, the entry of the game ball B into the movable accessory device 60 is prevented. Furthermore, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment, even when the game ball B is placed on the movable accessory device 60, as shown in FIG. 10, the game ball B can be discharged out of the movable accessory device 60. Since the movable accessory 65 is disposed at the discharge position OP, the game ball B can be prevented from entering the movable accessory device 60. Furthermore, in the pachinko gaming machine 1 of the embodiment, since it is not necessary to provide a cover wall that covers the movable accessory 65 so as to prevent the game ball B from entering the movable accessory device 60, the movable accessory 65 Are easily exposed, and the design of the movable accessory 65 is not deteriorated.

したがって、実施形態のパチンコ遊技機1では、可動役物65の意匠性を阻害することなく、可動役物装置60への遊技球Bの進入を防止することができる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the embodiment, it is possible to prevent the game ball B from entering the movable accessory device 60 without inhibiting the design of the movable accessory 65.

そして、実施形態のパチンコ遊技機1では、可動役物装置60が、可動役物装置制御手段としての演出制御手段(演出制御基板)56により、作動を制御されるように構成されて、演出制御基板56が、可動役物装置60内への遊技球Bの進入予測信号としての扉開放信号のON信号を入力(検出)して、防止位置GPに可動役物65を配置させる防止側移動手段(防止側移動処理)と、防止位置GPへの配置後に、排出位置OPに可動役物65を配置させる排出側移動手段(排出側移動処理)と、を設けて構成されている。   In the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment, the movable accessory device 60 is configured such that the operation is controlled by the effect control means (effect control board) 56 as the movable accessory device control means. Preventing side moving means for the substrate 56 to input (detect) an ON signal of a door opening signal as an entrance prediction signal of the game ball B into the movable accessory device 60 to place the movable accessory 65 at the prevention position GP. (Prevention-side movement processing) and discharge-side movement means (discharge-side movement processing) for disposing the movable accessory 65 at the discharge position OP after the arrangement at the prevention position GP are provided.

そのため、実施形態のパチンコ遊技機1では、演出制御基板56が、進入予測信号としての扉開放信号のON信号に基づいて、防止側移動手段を実行して、可動役物装置60の可動役物65を防止位置GPに配置させることができることから、的確に、遊技球Bの可動役物装置60内への進入を防止できる。さらにその後、演出制御基板56が、排出側移動手段を実行して、可動役物装置60上に載った遊技球Bを可動役物装置60外に排出可能な排出位置OPに、可動役物65を配置できるため、このパチンコ遊技機1では、仮に、遊技球Bが可動役物装置60上に載っていても、円滑に、可動役物装置60内に進入させずに、その遊技球Bを排出することができる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment, the effect control board 56 executes the prevention-side moving means based on the ON signal of the door opening signal as the entry prediction signal, and the movable accessory of the movable accessory device 60. Since 65 can be arranged at the prevention position GP, it is possible to accurately prevent the game ball B from entering the movable accessory device 60. After that, the effect control board 56 executes the discharge side moving means, and the movable accessory 65 is moved to the discharge position OP where the game ball B placed on the movable accessory device 60 can be discharged out of the movable accessory device 60. In this pachinko gaming machine 1, even if the game ball B is placed on the movable accessory device 60, the game ball B is smoothly moved without entering the movable accessory device 60. Can be discharged.

換言すれば、実施形態では、演出制御基板56が、可動役物65の移動前位置の位置データや、移動時の角度センサ80から可動役物65A,65B,65Cの位置データを参照しつつ、ステップS1204,S1401〜S1408のように、駆動モータ71を駆動させて、図8に示すように、可動役物65A,65B,65Cを、可動役物装置60内への遊技球Bの進入を防止できる防止位置GPに、配置させている。すなわち、実施形態では、演出制御基板56が、進入予測信号に基づいて、可動役物装置60の可動役物65を所定の防止位置GPに配置させることができることから、的確に、遊技球Bの可動役物装置60内への進入を防止できる。   In other words, in the embodiment, the effect control board 56 refers to the position data of the movable accessory 65 before the movement and the position data of the movable accessories 65A, 65B, 65C from the angle sensor 80 at the time of movement. The drive motor 71 is driven as in steps S1204 and S1401 to S1408 to prevent the movable accessory 65A, 65B and 65C from entering the movable accessory device 60 into the movable accessory device 60 as shown in FIG. It arrange | positions in the prevention position GP which can be performed. That is, in the embodiment, the effect control board 56 can arrange the movable accessory 65 of the movable accessory device 60 at the predetermined prevention position GP based on the approach prediction signal. The entry into the movable accessory device 60 can be prevented.

その結果、例えば、遊技球Bの障害釘31等の詰まりの解消やメンテナンス等で、ガラス扉部6を開けた際に、詰まった遊技球Bが可動役物装置60内に進入しようとしても、可動役物装置60の可動役物65が、防止位置GPに配置されることから、遊技球Bの可動役物装置60内への進入が防止される。   As a result, for example, when the glass door portion 6 is opened due to the clogging or maintenance of the obstacle nail 31 etc. of the game ball B, even if the packed game ball B attempts to enter the movable accessory device 60, Since the movable accessory 65 of the movable accessory device 60 is disposed at the prevention position GP, the entry of the game ball B into the movable accessory device 60 is prevented.

さらに、実施形態のパチンコ遊技機1では、進入予測信号のON信号の入力後におけるOFF信号(扉閉鎖信号)を入力した際に、演出制御手段(演出制御基板56)が、排出側移動手段(可動役物排出側移動処理)を実行して、可動役物65上に載った遊技球Bを可動役物装置60外に排出可能な排出位置OPに、可動役物65を配置でき、可動役物65上に載った遊技球Bを、可動役物装置60外への排出部としての排出口64へ排出できることから、一層的確に、可動役物装置60への遊技球Bの進入を防止できる。   Furthermore, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment, when the OFF signal (door closing signal) after the ON signal of the entry prediction signal is input, the effect control means (effect control board 56) is the discharge side moving means ( The movable accessory 65 can be disposed at a discharge position OP where the game ball B placed on the movable accessory 65 can be discharged out of the movable accessory device 60 by executing the movable accessory discharge side movement process). Since the game ball B placed on the object 65 can be discharged to the discharge port 64 as a discharge unit to the outside of the movable accessory device 60, the entry of the game ball B to the movable accessory device 60 can be prevented more accurately. .

2.変形例
実施形態では、可動役物装置60内への遊技球Bの進入を防止する防止位置GPとして、全可動役物65を上端位置(繰出位置)TPに配置させる状態を示したが、隣り合う可動役物65,65の間に、遊技球Bの進入を許容する隙間Hを作らなければ、遊技球Bの進入の防止位置とすることができる。そのため、防止位置は、隙間Hを設けなければ、複数設定してもよい。そして、実施形態の場合には、各可動役物65が基部67を一枚の板状に並べる配置状態が、全ての可動役物65を上端位置TPに並べる状態の他に、各動作パターンの第1段階の配置である下端位置(初期位置・待機位置・退避位置・収納位置)EPに並べる状態と、の二つあり、それぞれ、可動役物65を上端位置TPに配置させる繰出側防止位置GP1と、全ての可動役物65を下端位置EPに収納させる待機側防止位置GP2と、の二つを防止位置として設定できる。そして、この変形例のパチンコ遊技機1Aでは、進入予測信号の入力時、全ての可動役物65を繰出側防止位置GP1若しく待機側防止位置GP2の何れかに、迅速に配置させるように、構成してもよい。
2. In the embodiment, the state in which all the movable accessories 65 are arranged at the upper end position (feeding position) TP is shown as the prevention position GP for preventing the game ball B from entering the movable accessory device 60. If a gap H that allows entry of the game ball B is not formed between the movable members 65 and 65 that match each other, the position where the game ball B can be prevented from entering can be set. Therefore, a plurality of prevention positions may be set if the gap H is not provided. In the case of the embodiment, the arrangement state in which each movable accessory 65 arranges the base 67 in a single plate shape is not limited to the state in which all the movable actors 65 are arranged in the upper end position TP. There are two states, the first stage arrangement and the lower end position (initial position / standby position / retraction position / storage position) EP, which are arranged in the upper end position TP. Two of GP1 and a standby side prevention position GP2 in which all the movable accessories 65 are stored in the lower end position EP can be set as prevention positions. And, in the pachinko gaming machine 1A of this modified example, at the time of input of an approach prediction signal, all the movable accessories 65 are quickly arranged at either the payout side prevention position GP1 or the standby side prevention position GP2. It may be configured.

この場合、演出制御基板56は、ステップS1204の可動役物移動処理において、図24に示すように、処理すればよい。   In this case, the effect control board 56 may be processed as shown in FIG. 24 in the movable accessory moving process of step S1204.

すなわち、演出制御基板56は、まず、防止移動フラグがONか否かを判定して(S2301)、移動処理を実行中か否か判定し、ONであれば、ステップS2310に進み、ONでなければ、駆動モータ71が停止中か否かを判定し(S2302)、停止中であれば、ステップS2304に進み、停止中でなければ、可動役物65を停止させるように、駆動モータ71を停止させて(S2303)、ステップS2304に進む。ステップS2404では、既に、移動先設定フラグがONか否か、すなわち、移動先位置が設定されているか否か、を判定し、ONであれば、ステップS2307に進み、ONでなければ(ステップS2404でNO)、判定処理して(S2305)、移動先位置を設定するとともに、移動先設定フラグをONして(S2306)、ステップS2307に進む。   That is, the effect control board 56 first determines whether or not the prevention movement flag is ON (S2301), determines whether or not the movement process is being executed, and if it is ON, proceeds to step S2310 and must be ON. For example, it is determined whether or not the drive motor 71 is stopped (S2302). If it is stopped, the process proceeds to step S2304. If it is not stopped, the drive motor 71 is stopped so as to stop the movable accessory 65. (S2303) and go to step S2304. In step S2404, it is determined whether or not the movement destination setting flag is already ON, that is, whether or not the movement destination position is set. If it is ON, the process proceeds to step S2307, and if it is not ON (step S2404). NO), the determination process is performed (S2305), the destination position is set, the destination setting flag is turned on (S2306), and the process proceeds to step S2307.

判定処理(S2305)では、各可動役物65の停止した位置が、上端位置TP、下端位置EP、あるいは、上端位置TPと下端位置EPとの間のどの位置に配置されているかを参照して、各可動役物65を移動させる際に、繰出側防止位置GP1となる上端位置TP、あるいは、待機側防止位置GP2となる下端位置EP、のどちらに揃えるのが迅速に行えるかを判定して、移動先位置を設定し、そして、設定した移動先情報を演出制御基板56のRAMに記憶させておくこととなる。   In the determination process (S2305), the position at which each movable accessory 65 stops is referred to as the upper end position TP, the lower end position EP, or the position between the upper end position TP and the lower end position EP. When moving each movable accessory 65, it is determined whether it is possible to quickly align the upper end position TP that is the feeding side prevention position GP1 or the lower end position EP that is the standby side prevention position GP2. The destination position is set, and the set destination information is stored in the RAM of the effect control board 56.

そして、移動先情報を基準に、ステップ2307において、各可動役物65が移動先位置に配置されているか否かを判別し、配置されていなければ、駆動モータ71を作動させるとともに(S2308)、防止移動フラグをONさせ(S2309)、ステップS2310に進む。ステップ2307において、各可動役物65が移動先位置に配置されていれば、ステップS2313に進む。   Then, based on the destination information, in step 2307, it is determined whether or not each movable accessory 65 is arranged at the destination position. If not, the drive motor 71 is operated (S2308), The prevention movement flag is turned on (S2309), and the process proceeds to step S2310. If it is determined in step 2307 that each movable accessory 65 is located at the destination position, the process proceeds to step S2313.

ステップS2310では、駆動モータ71を作動させた後の可動役物65が、移動先位置に配置されているか否かを判別し、配置されていなければ、駆動モータ71を停止させずに、処理を終え、配置されていれば、駆動モータ71を停止させ(S2311)、防止移動フラグをOFFして(S2312)、ステップS2313において、移動先設定フラグをOFFするとともに、演出制御基板56のRAMに記憶させておいた移動先情報をクリアして、可動役物移動処理を終える。   In step S2310, it is determined whether or not the movable accessory 65 after actuating the drive motor 71 is disposed at the movement destination position. If not, the process is performed without stopping the drive motor 71. If it is finished and arranged, the drive motor 71 is stopped (S2311), the prevention movement flag is turned off (S2312), and the destination setting flag is turned off and stored in the RAM of the effect control board 56 in step S2313. The moving destination information that has been made clear is cleared, and the movable accessory moving process is completed.

なお、実施形態の場合、判定処理(S2305)では、停止した各可動役物65が動作パターンのいずれの段階で停止されているか、移動前パターンを参照して行えばよい(図11の「GP1、GP2への駆動モータ」の欄(防止位置GP1,GP2への配置時の駆動モータの種類の欄)を参照)。   In the case of the embodiment, in the determination process (S2305), it may be performed by referring to the pre-movement pattern to determine at which stage of the operation pattern each movable accessory 65 stopped (see “GP1” in FIG. 11). , “Drive motor to GP2” column (refer to the column of the type of drive motor at the time of arrangement at the prevention positions GP1 and GP2).

例えば、停止時の動作パターンの段階が、初期動作パターンP0や、各第1,第2,第3動作パターンの第1段階のP1−1,P2−1,P3−1であれば、可動役物65A,65B,65Cが、全て、下端位置EPに配置されており、ステップS2305で移動先位置を下端位置EPと判定(設定)して、ステップS2307で位置を確認して、駆動モータ71を作動させずに、可動役物65をその待機側防止位置GP2に配置させる状態を維持すればよい(ステップS2301でNO、ステップS2302でYES、ステップS2304でNO、ステップS2305,S2306を経て、ステップS2307でYES、ステップS2313を経て、終了)。   For example, if the operation pattern stage at the time of stop is the initial operation pattern P0 or the first stage P1-1, P2-1, P3-1 of each of the first, second, and third operation patterns, the movable combination The objects 65A, 65B, and 65C are all arranged at the lower end position EP. In step S2305, the destination position is determined (set) as the lower end position EP, and the position is confirmed in step S2307. What is necessary is just to maintain the state which arrange | positions the movable accessory 65 in the stand-by side prevention position GP2 without operating (NO in step S2301, YES in step S2302, NO in step S2304, step S2305, S2306, step S2307 YES, end through step S2313).

また、停止時の動作パターンの段階が、第3動作パターンの第7段階P3−7では、可動役物65A,65B,65Cが、全て、上端位置TPに配置されており、ステップS2305で移動先位置を上端位置TPと判定して、ステップS2307で位置を確認して、駆動モータ71を作動させずに、可動役物65をその繰出側防止位置GP1に配置させる状態を維持すればよい(ステップS2301でNO、ステップS2302でYES、ステップS2304でNO、ステップS2305,S2306を経て、ステップS2307でYES、ステップS2313を経て、終了)。   Moreover, in the seventh stage P3-7 of the third motion pattern, the stage of the motion pattern at the time of stop is all the movable accessories 65A, 65B, 65C are arranged at the upper end position TP, and the destination is moved in step S2305. The position is determined as the upper end position TP, the position is confirmed in step S2307, and the state in which the movable accessory 65 is arranged at the feeding-side prevention position GP1 without operating the drive motor 71 may be maintained (step S2307). NO in S2301, YES in Step S2302, NO in Step S2304, Steps S2305 and S2306, YES in Step S2307, and Step S2313.

そして、停止時の動作パターンの段階が、第1移動パターンの第2,3,4段階のP1−2.P1−3,P1−4、第2移動パターンの第2,3段階のP2−2,P2−3、第3移動パターンの第2,3段階のP3−2,P3−3では、可動役物65Aが、下端位置EPに配置されておらず、他の可動役物65B,65Cは、下端位置EPに配置されていることから、ステップS2305で移動先位置を下端位置EPとして判定し、そして、可動役物65Aを下端位置EPに配置させれば、全ての可動役物65A,65B,65Cを待機側防止位置GP2に揃えることができるため、ステップS2308〜S2311で、駆動モータ71Aを作動・停止させて、可動役物65Aを下端位置EPに配置させ、可動役物65A,65B,65Cを、全て下端位置EPに揃えて、待機側防止位置GP2に配置させればよい。   And the stage of the operation pattern at the time of stop is P1-2. In P1-3, P1-4, second and third stages P2-2 and P2-3 of the second movement pattern, and second and third stages P3-2 and P3-3 of the third movement pattern, Since 65A is not arranged at the lower end position EP and the other movable actors 65B and 65C are arranged at the lower end position EP, the movement destination position is determined as the lower end position EP in step S2305, and If the movable combination 65A is arranged at the lower end position EP, all the movable combinations 65A, 65B, 65C can be aligned with the standby side prevention position GP2, so the drive motor 71A is activated / stopped in steps S2308 to S2311. Then, the movable accessory 65A may be arranged at the lower end position EP, and the movable actors 65A, 65B, 65C may all be aligned at the lower end position EP and arranged at the standby side prevention position GP2.

同様に、停止時の動作パターンの段階が第2動作パターンの第6段階P2−6では、既に、一つの可動役物65Cが下端位置EPに配置され、かつ、他の4つの可動役物65A,65Bが上端位置TPから離れた下降途中位置であり、上端位置TPに可動役物65A,65B,65Cを揃えようとすれば全ての駆動モータ71を作動させなければならない。逆に、下端位置EPに揃える場合には、4つの可動役物65A,65Bを移動させるだけで済むことから、ステップS2305で迅速に揃え可能な側となる移動先位置を下端位置EPと設定し、そして、ステップS2308〜S2311で、駆動モータ71A,71Bを作動・停止させて、可動役物65A,65Bを下端位置EPに配置させ、可動役物65A,65B,65Cを、全て下端位置EPに揃えて、待機側防止位置GP2に配置させればよい。   Similarly, in the sixth stage P2-6 of the second operation pattern when the operation pattern is stopped, one movable accessory 65C is already arranged at the lower end position EP, and the other four movable actors 65A. , 65B is a lowering position away from the upper end position TP, and all the drive motors 71 must be operated if the movable accessories 65A, 65B, 65C are to be aligned with the upper end position TP. Conversely, when aligning to the lower end position EP, it is only necessary to move the four movable actors 65A and 65B. Therefore, in step S2305, the destination position on the side that can be quickly aligned is set as the lower end position EP. In steps S2308 to S2311, the drive motors 71A and 71B are activated / stopped so that the movable accessories 65A and 65B are disposed at the lower end position EP, and the movable combinations 65A, 65B and 65C are all at the lower end position EP. They may be aligned and arranged at the standby side prevention position GP2.

また、停止時の動作パターンの段階が、第2動作パターンの第5段階のP2−5、第3動作パターンの第5,6段階のP3−5,P3−6では、可動役物65Cだけが上端位置TPになく、他の可動役物65A,65Bが上端位置TPに配置されていることから、ステップS2305で迅速に揃え可能な側となる移動先位置を上端位置TPと設定し、そして、ステップS2308〜S2311で、駆動モータ71Cを作動・停止させて、可動役物65Cを上端位置TPに配置させ、可動役物65A,65B,65Cを、全て上端位置TPに揃えて、繰出側防止位置GP1に配置させればよい。   Further, when the operation pattern stage at the time of stop is P2-5 in the fifth stage of the second operation pattern and P3-5 and P3-6 in the fifth and sixth stages of the third operation pattern, only the movable accessory 65C is present. Since the other movable actors 65A and 65B are not located at the upper end position TP and are arranged at the upper end position TP, the movement destination position that is the side that can be quickly aligned in step S2305 is set as the upper end position TP, and In steps S2308 to S2311, the drive motor 71C is operated / stopped, the movable accessory 65C is arranged at the upper end position TP, and the movable accessories 65A, 65B, 65C are all aligned with the upper end position TP, and the payout side prevention position. What is necessary is just to arrange | position to GP1.

さらに、停止時の動作パターンの段階が、第2動作パターンの第4段階のP2−4と第3動作パターンの第4段階P3−4は、共に、二つの可動役物65Aが上端位置TPに配置され、かつ、一つの可動役物65Cが下端位置EPに配置された状態で、二つの可動役物65Bが上昇中となっている。この場合、停止位置から移動させる可動役物65の数を少なくできる側は、二つの可動役物65Aが上端位置TPに配置されており、二つの可動役物65Bと一つの可動役物65Cの計三つの可動役物65を上端位置TPに移動させる方が、逆の、下端位置EP側に揃える場合の4つの可動役物65A,65Bの移動に比べて、数の少ない分、手間なく迅速に配置できると予測されることから、ステップS2305で迅速に揃え可能な側となる移動先位置を上端位置TPと判定(設定)し、そして、ステップS2308〜S2311で、駆動モータ71B,71Cを駆動・停止させて、可動役物65B,65Cを上端位置TPに配置させ、可動役物65A,65B,65Cを、全て上端位置TPに揃えて、繰出側防止位置GP1に配置させればよい。   Furthermore, when the operation pattern at the time of the stop is the second stage P2-4 of the second action pattern and the fourth stage P3-4 of the third action pattern, the two movable accessories 65A are at the upper end position TP. In a state where one movable combination 65C is disposed at the lower end position EP, the two movable combinations 65B are rising. In this case, on the side where the number of movable accessories 65 to be moved from the stop position can be reduced, two movable actors 65A are arranged at the upper end position TP, and the two movable actors 65B and one movable accessory 65C are arranged. The movement of the total three movable accessories 65 to the upper end position TP is quicker and less troublesome than the movement of the four movable combinations 65A and 65B in the case of aligning them to the lower end position EP. In step S2305, the movement destination position that can be quickly aligned is determined (set) as the upper end position TP, and the drive motors 71B and 71C are driven in steps S2308 to S2311. -The movable combination 65B, 65C may be disposed at the upper end position TP, and the movable combination 65A, 65B, 65C may be all aligned at the upper end position TP and disposed at the feeding side prevention position GP1.

そして、停止時の動作パターンの段階が第3動作パターンの第8段階のP3−8では、全ての可動役物65A,65B,65Cが下降中であって、繰出側防止位置GP1若しくは待機側防止位置GP2のいずれに配置させる場合も、全ての可動役物65を移動させる必要がある。そのため、この場合は、演出制御基板56が、可動役物65の移動前位置の位置データに基づいて、繰出側防止位置GP1若しくは待機側防止位置GP2のどちら側に移動させる方が移動距離を短くできるか、を判定して、ステップS2305で迅速に揃え可能な側となる移動先位置を上端位置TPあるいは下端位置EPと判定し、そして、ステップS2308〜S2311で、駆動モータ71A,71B,71Cを駆動・停止させて、可動役物65A,65B,65Cを上端位置TP若しくは下端位置EPに揃えて、繰出側防止位置GP1若しくは待機側防止位置GP2に配置させればよい。   Then, when the stage of the operation pattern at the time of stop is P3-8 of the eighth stage of the third operation pattern, all the movable accessories 65A, 65B, 65C are descending, and the feeding side prevention position GP1 or the standby side prevention In order to arrange any of the positions GP2, it is necessary to move all the movable accessories 65. Therefore, in this case, the movement control board 56 is moved to either the feeding-side prevention position GP1 or the standby-side prevention position GP2 based on the position data of the position before the movable accessory 65 is moved. In step S2305, it is determined whether the destination position on the side that can be quickly aligned is the upper end position TP or the lower end position EP. In steps S2308 to S2311, the drive motors 71A, 71B, 71C are The movable combination 65A, 65B, 65C may be aligned at the upper end position TP or the lower end position EP, and may be arranged at the feeding side prevention position GP1 or the standby side prevention position GP2.

なお、この変形例のパチンコ遊技機1Aでは、他の構成をパチンコ遊技機1と同様な構成として、同様な処理を行っている。   In addition, in the pachinko gaming machine 1A of this modified example, the same processing is performed with the other configuration similar to that of the pachinko gaming machine 1.

そして、この変形例のパチンコ遊技機1Aでは、演出制御手段56が進入予測信号としての扉開放信号を受信した後、極力、短時間で、各可動役物65を所定の繰出側防止位置GP1若しくは待機側防止位置GP2に配置させることができる。すなわち、例えば、ガラス扉部6の開き時、障害釘等によって詰まっていた遊技球が、直ちに可動役物装置60内に進入しようとしても、各可動役物65を迅速に隙間Hを無くした防止位置GP1,GP2に配置させることができて、可動役物装置60内への遊技球の進入を的確に防止することができる。   And in the pachinko gaming machine 1A of this modification, after the production control means 56 receives the door opening signal as the entry prediction signal, each movable accessory 65 is moved to the predetermined payout side prevention position GP1 or in a short time as much as possible. It can be arranged at the standby side prevention position GP2. That is, for example, even when a game ball clogged with obstacle nails or the like is about to enter the movable accessory device 60 when the glass door portion 6 is opened, each movable accessory 65 is prevented from quickly removing the gap H. It can arrange | position to position GP1, GP2, and can prevent the entrance of the game ball into the movable accessory apparatus 60 exactly.

なお、可動役物65を迅速に繰出側防止位置GP1若しくは待機側防止位置GP2に配置させる際の時間の判別(判定)は、例えば、移動させる可動役物の数とそれらの移動距離との総和を比較し、それらの総和の小さい側を、短時間で揃えられる側として、選択すればよい。そして、変形例のパチンコ遊技機1Aでは、各可動役物65が下端位置(初期位置、若しくは、待機位置、若しくは、退避位置)EPから上端位置(繰出位置)TPまでの移動距離が等しく、また、各可動役物65が下端位置EPと上端位置TPとの間を同時間で移動できる構成であることから、演出制御基板56の扉開放信号の受信時、繰出側防止位置GP1若しくは待機側防止位置GP2のどちらかに、可動役物65が多く接近若しくは配置されていれば、数を多く接近させている側に、全ての可動役物65を配置させることとなる。   Note that the determination (determination) of the time when the movable accessory 65 is quickly placed at the payout-side prevention position GP1 or the standby-side prevention position GP2 is made by, for example, comparing the total of the number of movable accessories to be moved and their movement distances. Then, the side with the smaller sum may be selected as the side that can be aligned in a short time. In the pachinko gaming machine 1A according to the modified example, each movable accessory 65 has the same moving distance from the lower end position (initial position, standby position, or retracted position) EP to the upper end position (feeding position) TP. Since each movable accessory 65 can move between the lower end position EP and the upper end position TP in the same time, when the door opening signal of the effect control board 56 is received, the payout side prevention position GP1 or the standby side prevention If there are a lot of movable actors 65 approaching or arranged at either of the positions GP2, all the movable actors 65 are arranged on the side where the number is approaching a lot.

また、実施形態のパチンコ遊技機1では、可動役物65を防止位置GPに配置させる際、各可動役物65を上端位置TPに配置させた場合を示したが、変形例の待機側防止位置GP2を、一つだけの防止位置として設定し、ステップS1204における図15に示す可動役物移動処理(防止側移動手段)を実行してもよい。この場合、図11に示す繰出側防止位置GP1に配置させていた動作パターンのP2−4、P2−5,P3−4,P3−5で可動役物65が停止していれば、これらのケースでは、可動役物65C以外の可動役物65A、65Bが、防止位置(待機側防止位置)GP2に配置されていないことから、駆動モータ71A,71Bを作動させて、可動役物65A,65B,65Cを下端位置EP(待機側防止位置GP2)に揃えればよい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment, when the movable accessory 65 is arranged at the prevention position GP, each movable accessory 65 is arranged at the upper end position TP. GP2 may be set as only one prevention position, and the movable accessory movement process (prevention side movement means) shown in FIG. 15 in step S1204 may be executed. In this case, if the movable accessory 65 is stopped at the operation patterns P2-4, P2-5, P3-4, and P3-5 that are arranged at the feeding-side prevention position GP1 shown in FIG. Then, since the movable combination 65A, 65B other than the movable combination 65C is not disposed at the prevention position (standby side prevention position) GP2, the drive motors 71A, 71B are operated to move the movable combination 65A, 65B, 65C may be aligned with the lower end position EP (standby side prevention position GP2).

さらに、動作パターンP3−6,P3−7,P3−8で可動役物65が停止していれば、各可動役物65A,65B,65Cが防止位置(待機側防止位置)GP2から離れているため、駆動モータ71A,71B,71Cを作動させて、可動役物65A,65B,65Cを下端位置EPに揃えればよい。   Furthermore, if the movable combination 65 is stopped in the operation patterns P3-6, P3-7, and P3-8, the movable combinations 65A, 65B, and 65C are separated from the prevention position (standby side prevention position) GP2. Therefore, the drive motors 71A, 71B, 71C may be operated to align the movable accessories 65A, 65B, 65C with the lower end position EP.

また、実施形態や変形例では、進入予測信号を発信させる手段として、扉開放SW9を利用し、進入予測信号として、ガラス扉部6の開き時における扉開放SW9のON信号を利用しているが、他に、ガラス扉部6を開けた際に露出される非遊技領域13、あるいは、内枠4を開いた遊技盤11の裏面側、に配置された所定の扉開放報知SW若しくは進入予測報知SW9A(図12の二点鎖線参照)を、進入予測信号の発信手段とし、扉開放報知SW若しくは進入予測報知SW9AをONさせて、そのON信号を、ステップS1201での進入予測信号として、採用し、扉開放報知SW若しくは進入予測報知SW9AをOFFさせた際の信号を、ステップS1205での扉閉鎖信号(進入予測の解除信号)として、採用してもよい。   Moreover, in embodiment and a modification, although door opening SW9 is used as a means to transmit an approach prediction signal, and the ON signal of door opening SW9 at the time of opening of the glass door part 6 is used as an approach prediction signal. In addition, a predetermined door opening notification SW or an approach prediction notification arranged in the non-game area 13 exposed when the glass door 6 is opened, or on the back side of the game board 11 with the inner frame 4 opened. SW9A (see the two-dot chain line in FIG. 12) is used as a means for transmitting the entry prediction signal, the door opening notification SW or the entry prediction notification SW9A is turned on, and the ON signal is used as the entry prediction signal in step S1201. The signal when the door opening notification SW or the approach prediction notification SW9A is turned off may be employed as the door closing signal (entry prediction cancellation signal) in step S1205.

また、実施形態では、演出制御手段(演出制御基板)56が、可動役物65A,65B,65Cを排出位置OPに移動させる排出側移動手段(排出側移動処理)を、進入予測信号のON信号の入力後におけるOFF信号を入力した際、すなわち、扉開放信号のONからOFFにされた扉閉鎖信号を受信(検出)した際、可動役物作動処理において、自動的に行っている。しかし、演出制御基板56は、別途、排出ボタン(排出操作SW)の操作により、可動役物65A,65B,65Cを排出位置OPに配置させて、排出側移動手段を実行してもよい。この場合の排出ボタンは、例えば、ガラス扉部6を開けた際の非遊技領域13に露出するように配設させておく。そして、この排出ボタンの排出ボタンSW(排出操作SW)10は、例えば、演出ボタン検出SW46aと同様に、演出制御基板56に接続させておく(図12の二点鎖線参照)。   In the embodiment, the production control means (production control board) 56 replaces the discharge side movement means (discharge side movement processing) for moving the movable combination 65A, 65B, 65C to the discharge position OP, and the ON signal of the entry prediction signal. When the OFF signal is input after the input of the signal, that is, when the door closing signal that is turned OFF from ON of the door opening signal is received (detected), it is automatically performed in the movable accessory operating process. However, the effect control board 56 may separately execute the discharge side moving means by disposing the movable accessories 65A, 65B, 65C at the discharge position OP by operating the discharge button (discharge operation SW). In this case, for example, the discharge button is disposed so as to be exposed to the non-game area 13 when the glass door portion 6 is opened. The discharge button SW (discharge operation SW) 10 of this discharge button is connected to the effect control board 56 in the same manner as the effect button detection SW 46a (see the two-dot chain line in FIG. 12).

そして、この場合の可動役物排出側移動処理(排出側移動移動手段)は、サブ側タイマ割込処理の扉開放信号受信処理(S1101)において、例えば、図26に示すように、可動役物移動処理(S1204)のつぎに、ステップS1204-1,S1204-2を設けて行うようにすればよい。   In this case, the movable accessory discharge-side movement process (discharge-side movement movement means) is, for example, as shown in FIG. 26 in the door opening signal reception process (S1101) of the sub timer interruption process. Steps S1204-1 and S1204-2 may be provided after the movement process (S1204).

なお、図26に示すステップS1206で行う可動役物作動処理は、この処理中に、図16に示す可動役物排出側移動処理(S1503〜S1510)を行わないことから、後述する図25に示すような可動役物作動処理を行なうこととなる。   Note that the movable accessory actuating process performed in step S1206 shown in FIG. 26 does not perform the movable accessory discharge side movement process (S1503 to S1510) shown in FIG. Such a movable accessory act is performed.

そして、排出ボタンを操作するステップS1204-1の可動役物排出側移動処理では、図27に示すように、演出制御基板56は、まず、排出側移動処理を続行中か否かを判定するように、排出フラグがONか否かを判定し(S2501)、ONであれば、ステップS2506に進み、ONでなければ、他の処理、例えば、可動役物移動処理中で、駆動モータが作動中であるか否かを判定するように、駆動モータ71が停止中か否かを判定する(S2502)。そして、停止中でなく、駆動モータ71が作動中であれば(S2502でNO)、排出側移動処理を終え、停止中であれば(S2502でYES)、排出ボタンがONか否かを判定する(S2503)。そして、排出ボタンがONでなければ、処理を終え、ONであれば、可動役物65を排出位置OPに配置させるように、駆動モータ71を作動させるとともに(S2504)、排出フラグをONして(S2505)、ステップS2506に進む。   Then, in the movable accessory discharge side movement process of step S1204-1 for operating the discharge button, as shown in FIG. 27, the effect control board 56 first determines whether or not the discharge side movement process is being continued. Then, it is determined whether or not the discharge flag is ON (S2501). If it is ON, the process proceeds to step S2506, and if it is not ON, other processing, for example, the movable accessory moving process is in progress and the drive motor is in operation. It is determined whether or not the drive motor 71 is stopped (S2502). If the drive motor 71 is in operation (NO in S2502) but is not stopped, the discharge side movement process is finished. If it is stopped (YES in S2502), it is determined whether or not the discharge button is ON. (S2503). If the discharge button is not ON, the process is completed, and if it is ON, the drive motor 71 is operated so as to place the movable accessory 65 at the discharge position OP (S2504), and the discharge flag is turned ON. (S2505), the process proceeds to step S2506.

ステップS2506では、駆動モータ71の作動により、可動役物65A,65B,65Cが排出位置OPに配置されているか否かを判定し、配置されていなければ、処理を終え、配置されていれば、駆動モータ71を停止させるとともに(S2507)、排出フラグをOFFして(S2508)、排出側移動処理を終える。   In step S2506, it is determined whether or not the movable accessory 65A, 65B, 65C is disposed at the discharge position OP by the operation of the drive motor 71. If not, the process ends. The drive motor 71 is stopped (S2507), the discharge flag is turned off (S2508), and the discharge side movement process is completed.

このように、演出制御基板56は、別途、排出ボタン(排出側移動スイッチ)の手動操作により、可動役物65A,65B,65Cを排出位置OPに配置させて、可動役物65上に載っていた遊技球Bを、排出部としての排出口64を経て、可動役物装置60外に排出させてもよい。   In this way, the effect control board 56 is placed on the movable accessory 65 by separately placing the movable accessories 65A, 65B, 65C at the discharge position OP by manual operation of the discharge button (discharge side movement switch). The game ball B may be discharged out of the movable accessory device 60 through the discharge port 64 as a discharge unit.

そして、排出側移動手段を実行しない場合の可動役物作動処理では、既述したように(図25参照)、演出制御基板56は、ステップS1205で扉閉鎖信号を受信すれば、所定の復帰位置から各可動役物65が動作を再開可能に、まず、扉開放フラグがOFFか否かを判定し(S2401)、YESであれば、処理を終え、NOであれば、既に、復帰移動中か否かを判定して(S2402)、復帰移動フラグがONであれば、ステップS2405に進み、復帰移動フラグがONでなれば、駆動モータ71を作動させて可動役物復帰移動処理を行うとともに(S2403)、復帰移動フラグをONさせ(S2404)、ステップS2405に進む。   Then, in the movable accessory actuating process when the discharge side moving means is not executed, as described above (see FIG. 25), if the effect control board 56 receives the door closing signal in step S1205, the predetermined return position First, it is determined whether or not the door opening flag is OFF (S2401). If YES, the process is completed. If NO, whether the return movement is already in progress. If the return movement flag is ON, the process proceeds to step S2405. If the return movement flag is not ON, the drive motor 71 is operated to perform the movable accessory return movement process ( (S2403), the return movement flag is turned ON (S2404), and the process proceeds to step S2405.

そして、ステップS2405において、駆動モータ71の作動により、可動役物65A,65B,65Cが所定の復帰位置に復帰しているかを判定して、復帰していなければ、可動役物作動処理を終え、復帰していれば、復帰配置処理を終了するように、駆動モータ71を停止させて(S2406)、復帰移動フラグをOFFさせるとともに(S2407)、扉開放フラグをOFFして(S2403)、可動役物作動処理を終えればよい。   In step S2405, it is determined whether or not the movable accessory 65A, 65B, 65C has returned to the predetermined return position by the operation of the drive motor 71. If not, the movable accessory operation process is terminated. If it has returned, the drive motor 71 is stopped so as to end the return arrangement process (S2406), the return movement flag is turned OFF (S2407), the door opening flag is turned OFF (S2403), What is necessary is just to finish a thing operation process.

また、実施形態では、各可動役物65が、動作パターンで移動する通常移動範囲内で、防止位置GP,GP1,GP2や排出位置OPに配置される位置を、設定されているが、演出時の通常移動範囲を越えて、別途、防止位置や排出位置を設定してもよく、所定時、駆動源としての駆動モータ71を作動させて、可動役物65を移動させて、通常移動範囲を越えた位置の防止位置や排出位置に配置させてもよい。   Further, in the embodiment, the position where each movable accessory 65 is arranged at the prevention position GP, GP1, GP2, or the discharge position OP within the normal movement range in which the movement pattern moves is set. The prevention position and the discharge position may be set separately beyond the normal movement range, and at a predetermined time, the drive motor 71 as a drive source is operated to move the movable accessory 65 to set the normal movement range. You may arrange | position in the prevention position of the position beyond, and the discharge position.

さらにまた、実施形態では、可動役物装置の独立して移動する可動役物65が、複数(実施形態では5つ)、設けられた場合を例示したが、移動する可動役物は、一つでも、本発明を適用できる。   Furthermore, in the embodiment, the case where a plurality (5 in the embodiment) of movable movable members 65 that are independently moved is provided is illustrated, but there is only one movable movable member that moves. However, the present invention can be applied.

例えば、図28〜30に示すパチンコ遊技機1Bでは、可動役物装置60Bの可動役物69が、刀形状として構成されて、演出制御基板の制御により、歯車機構を有してなる運動伝達機構73B及び駆動源としての駆動モータ72を備えてなる駆動機構70Bを利用して、駆動されて、左端69a側を回動中心として右端69bを上方に持ち上げるように回動する動作パターンとして、演出動作を行っている。そして、このパチンコ遊技機1Bでは、可動役物69が右端69b側を上方に持ち上げる動作を、特別遊技状態に移行する可能性の高いことを示唆報知する可動役物装置60Bの演出動作としている。   For example, in the pachinko gaming machine 1B shown in FIGS. 28 to 30, the movable accessory 69 of the movable accessory device 60 </ b> B is configured as a sword shape, and has a gear mechanism under the control of the effect control board. As an operation pattern that is driven using a drive mechanism 70B including a drive motor 72 as a drive source and a rotation source 73B and rotates so that the right end 69b is lifted upward about the left end 69a side as a rotation center It is carried out. In this pachinko gaming machine 1B, the action of the movable accessory 69 lifting the right end 69b side upward is set as the effect operation of the movable accessory device 60B for notifying that there is a high possibility of shifting to the special gaming state.

この可動役物装置60Bでは、可動役物69が、繰出位置TPに配置された右端69bを持ち上げている状態で、可動役物69の下方に遊技球Bを進入させれば、右端69bを下方に下げた初期位置(退避位置、収納位置)EPに復帰しようとする際、遊技球Bを噛み込むことから、故障の原因となる。そのため、このパチンコ遊技機1Bでは、遊技球Bの進入を防止する防止位置GPを、右端69bを下げた初期位置(退避位置)EPとすれば、遊技球Bの可動役物装置60B内への進入を防止できる。また、このパチンコ遊技機1Bは、可動役物69の左端69aの左方に、遊技球Bを可動役物装置60B外に排出可能な排出部としての排出口64を設け、また、右端69bを持ち上げた繰出位置TPを排出位置OPと設定して、構成されている。そのため、このパチンコ遊技機1Bでは、遊技球Bが刀形状の可動役物69の上に載っていた際、可動役物69を排出位置OPに配置させれば、可動役物69上の遊技球Bを転動させて、排出口64から遊技球Bを排出することができる。   In this movable accessory device 60B, if the game ball B is entered below the movable accessory 69 in a state where the movable accessory 69 lifts the right end 69b disposed at the feeding position TP, the right end 69b is moved downward. When trying to return to the initial position (retracted position, stowed position) EP lowered to, the game ball B is bitten, which causes a failure. Therefore, in this pachinko gaming machine 1B, if the prevention position GP for preventing the entry of the game ball B is the initial position (retracted position) EP with the right end 69b lowered, the game ball B is moved into the movable accessory device 60B. Prevent entry. In addition, the pachinko gaming machine 1B is provided with a discharge port 64 as a discharge portion for discharging the game ball B to the outside of the movable accessory device 60B on the left side of the left end 69a of the movable accessory 69, and a right end 69b. The lifted feeding position TP is set as the discharge position OP, and is configured. Therefore, in this pachinko gaming machine 1B, when the game ball B is placed on the sword-shaped movable accessory 69, if the movable accessory 69 is placed at the discharge position OP, the game ball on the movable accessory 69 The game ball B can be discharged from the discharge port 64 by rolling B.

なお、この刀形状の可動役物69は、上縁69cから下がった部位に、下方へ凹むように湾曲して左右方向に延びる受け座面69dを備えて、構成され、この受け座面69dが、進入しようとする遊技球Bを上面で受け止め、そして、右端69b側の上昇時、左端69a側に遊技球Bを転動可能に構成されている。   The sword-shaped movable accessory 69 includes a receiving seat surface 69d that is curved so as to be recessed downward and extends in the left-right direction at a portion that is lowered from the upper edge 69c. The game ball B to be entered is received on the upper surface, and the game ball B is configured to roll to the left end 69a side when the right end 69b rises.

また、このパチンコ遊技機1Bでも、実施形態のパチンコ遊技機1と同様に、可動役物装置制御手段としての演出制御基板の制御により、図示しない角度センサや位置センサからの可動役物69の位置データに基づき、駆動モータ72を作動させて、進入予測信号のON信号やOFF信号に基づいて、可動役物69を、防止位置GPに配置させ、ついで、排出位置OPに配置させ、そして、復帰位置EP(防止位置GP)に復帰させて、あるいは、防止位置GPへの移動前の位置に復帰させて、演出動作を再開するように、構成されている。   Also in the pachinko gaming machine 1B, as in the pachinko gaming machine 1 of the embodiment, the position of the movable accessory 69 from an angle sensor or position sensor (not shown) is controlled by the control of the effect control board as the movable accessory device control means. Based on the data, the drive motor 72 is operated, and based on the ON signal or OFF signal of the approach prediction signal, the movable accessory 69 is placed at the prevention position GP, then at the discharge position OP, and then returned. The production operation is resumed by returning to the position EP (prevention position GP) or returning to the position before the movement to the prevention position GP.

さらに、実施例や変形例の扉開放SW9、進入予測報知SW9A、あるいは、排出ボタンSW10に関し、リモコン等の外部装置から発信される信号を受信可能な受信装置により、代替してもよい。   Furthermore, regarding the door opening SW9, the approach prediction notification SW9A, or the discharge button SW10 of the embodiment or the modification, a receiving device that can receive a signal transmitted from an external device such as a remote controller may be substituted.

なお、可動役物装置60,60Bの制御は、演出制御基板56自体で無く、他のランプ制御基板58やメイン制御基板等が、行ってもよい。   The movable accessory devices 60 and 60B may be controlled not by the effect control board 56 itself but by another lamp control board 58, a main control board, or the like.

1,1B…パチンコ遊技機、
56…(可動役物装置制御手段・演出制御手段)演出制御基板、
60,60B…可動役物装置、
65,65A,65B,65C,69…可動役物、
GP,GP1,GP2…防止位置、
OP…排出位置。
1,1B ... Pachinko machines,
56 ... (movable accessory device control means / effect control means) effect control board,
60, 60B ... movable accessory device,
65, 65A, 65B, 65C, 69 ... movable accessory,
GP, GP1, GP2 ... prevention position,
OP: Discharge position.

Claims (2)

遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定をおこなうと共に、前記特別遊技状態に移行するか否かを可動役物装置の動作状態に応じて示唆報知可能に構成されたパチンコ遊技機であって、
可動役物が、前記可動役物装置への遊技球の進入を防止可能な防止位置と、前記可動役物装置から遊技球を前記可動役物装置外へ排出可能な排出位置と、に配置可能に構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A pachinko game configured to determine whether or not to shift to a special gaming state advantageous to a player and to notify whether or not to shift to the special gaming state according to the operating state of the movable accessory device Machine,
The movable accessory can be arranged at a prevention position where the game ball can be prevented from entering the movable accessory device and at a discharge position where the game ball can be discharged from the movable accessory device to the outside of the movable accessory device. A pachinko machine characterized by being configured as described above.
前記可動役物装置への遊技球の進入予測信号が検出されたときに、前記可動役物が前記可動役物装置への遊技球の進入を防止可能な防止位置へ移動する防止側移動手段と、前記可動役物を前記排出位置に配置させる排出側移動手段と、を備えて構成されていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   A prevention-side moving means for moving the movable accessory to a prevention position capable of preventing the entry of the game ball to the movable accessory device when a game ball approach prediction signal to the movable accessory device is detected; The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising: a discharge-side moving unit that places the movable accessory at the discharge position.
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