JP2012104092A - 視覚障害者による客体操作が可能なタッチスクリーン装置及びその装置における客体操作方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】アプリケーションソフトウェアの提供する仮想キーボードがタッチされた場合に、タッチ位置、タッチ回数及びタッチ時間の情報に基づくキー値を生成してアプリケーションソフトウェアに転送するタッチ感知部と、フォーカスされたオブジェクトのテキスト情報を読み込み、該テキスト情報を音声データに変換して音声出力する音声合成部とを備えたタッチスクリーン装置。
視覚障害者が該装置を使用するに際して、タッチスクリーンに表示されたオブジェクト情報および事前に規格化された仮想キーボードに基づいて、オブジェクトの位置および方向とは無関係に操作することができるので、オブジェクトを自由に選択することができる。
【選択図】図2
Description
102:タッチ感知部、
104:客体判断部、
106:音声合成処理部、
Claims (7)
- 起動中のアプリケーションソフトウェアの制御のための仮想キーボードが活性化された状態で、前記仮想キーボードのタッチが感知された場合、前記タッチされた仮想キーボードのタッチポジションに対する位置、タッチ回数及びタッチ時間の情報に基づくキー値を生成して前記起動中のアプリケーションソフトウェアに転送するタッチ感知部と、
前記アプリケーションソフトウェアが前記タッチ感知部から転送されたキー値に基づき動作して前記アプリケーションソフトウェアに含まれている全体客体のうち任意の客体がフォーカスされれば、フッキングメカニズムを用いて前記フォーカスされた客体のテキスト情報を読み込む客体判断部と、
前記客体判断部において読み込まれた客体のテキスト情報をテキスト音声変換(TTS:Text to Speech)エンジンを用いて音声データに変換して出力する音声合成処理部と、
を備える、視覚障害者による客体操作が可能なタッチスクリーン装置。 - 前記仮想キーボードは、所定数のタッチポジションが配列された構造のものであり、画面に視覚的に表示されずにバックグラウンドにおいて動作することを特徴とする、請求項1に記載の視覚障害者による客体操作が可能なタッチスクリーン装置。
- 前記客体は、前記アプリケーションソフトウェアの構成要素であることを特徴とする、請求項1に記載の視覚障害者による客体操作が可能なタッチスクリーン装置。
- 前記客体の情報は、前記客体をテキストとして表示した名前、種別および状態を含むことを特徴とする、請求項1に記載の視覚障害者による客体操作が可能なタッチスクリーン装置。
- 前記タッチ感知部は、ユーザーにより基準モードのためのキー値が割り当てられたタッチポジションのタッチが感知された場合、基準モードという音声メッセージを出力するように前記音声合成処理部に音声出力を要請しつつ基準モード状態を維持し、
前記基準モード状態で他のタッチポジションのタッチが感知された場合、前記タッチされた他のタッチポジションのキー値を生成して前記アプリケーションソフトウェアに転送することを特徴とする、請求項1に記載の視覚障害者による客体操作が可能なタッチスクリーン装置。 - タッチスクリーン装置が視覚障害者のタッチを用いて客体を操作する方法において、
(a)起動中のアプリケーションソフトウェアの制御のための仮想キーボードが活性化された状態で、前記仮想キーボードのタッチが感知された場合、前記タッチされた仮想キーボードのタッチポジションに対する位置、タッチ回数及びタッチ時間の情報に基づくキー値を生成して前記起動中のアプリケーションソフトウェアに転送するステップと、
(b)前記アプリケーションソフトウェアが前記転送されたキー値に基づき動作して前記アプリケーションソフトウェアに含まれている全体客体のうち任意の客体がフォーカスされれば、フッキングメカニズムを用いて前記フォーカスされた客体のテキスト情報を読み込むステップと、
(c)前記読み込まれた客体のテキスト情報をテキスト音声変換(TTS:Text to Speech)エンジンを用いて音声データに変換して出力するステップと、
を含む、タッチスクリーン装置における視覚障害者による客体操作方法。 - 前記ステップ(a)は、
前記ユーザーにより基準モードのための特定のタッチポジションのタッチが感知された場合、基準モードという音声メッセージを出力しつつ基準モード状態を維持するステップと、
前記基準モード状態で他のタッチポジションのタッチが感知された場合、前記タッチされた他のタッチポジションのキー値を生成して前記起動中のアプリケーションソフトウェアに転送するステップと、
をさらに含むことを特徴とする、請求項6に記載のタッチスクリーン装置における視覚障害者による客体操作方法。
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