JP2012075763A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン(若しくはパチスロ)と称される回胴式の遊技機に対して適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and is applied to a so-called seven machine, a ball-type gaming machine such as a winged article, a right article, or an arrangement ball, and a revolving type gaming machine called a slot machine (or pachislot). can do.
弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、設置部位に設置される外枠と、この外枠に装着される遊技機本体と、を備えている。そして、遊技機本体は、(1)外枠の左右方向に沿った一側に開閉自在に取り付けられる本体枠と、(2)本体枠によって保持される遊技盤と、(3)遊技盤の前面部を覆う透明板(通常、ガラス板)を具備するとともに本体枠の前面部側に開閉可能な状態で装着される前面枠と、(4)本体枠の前面部側のうちで前面枠の装着位置よりも下方に開閉可能な状態で装着される上皿部材と、(5)本体枠の前面部側のうちで上皿部材の装着部位よりも下方に配置される下皿部材と、(6)遊技盤の背面部(後面部)に装着される裏機構盤等を備えている。 A ball-type game machine (pachinko machine) usually includes an outer frame installed at an installation site and a gaming machine main body mounted on the outer frame. The gaming machine main body includes (1) a main body frame that can be freely opened and closed on one side along the left-right direction of the outer frame, (2) a game board held by the main body frame, and (3) a front surface of the game board. A front frame that is equipped with a transparent plate (usually a glass plate) that covers the front and that can be opened and closed on the front side of the main body frame; and (4) the front frame mounted on the front side of the main body frame. An upper plate member mounted in a state that can be opened and closed below the position, and (5) a lower plate member disposed below the mounting portion of the upper plate member on the front surface side of the main body frame, (6 ) A back mechanism board mounted on the back side (rear side) of the game board is provided.
この種の弾球式の遊技機は、始動入賞装置と、演出表示装置と、大入賞装置とを遊技盤に配設しており、遊技球が始動入賞装置に入賞することに起因して、大当りを発生させるか否かの判定(つまり、当否判定)を行う。そして、演出表示装置の表示部において、演出表示(特別図柄を用いた図柄変動表示等)を所定時間に渡って行った後、当否判定の結果を示す停止図柄が一定時間(例えば、0.6秒)に渡って停止表示(確定表示)される。 This type of ball-type gaming machine has a start prize device, an effect display device, and a big prize device arranged on the game board, and the game ball wins the start prize device, A determination is made as to whether or not a big hit is to be generated (that is, whether or not to win). In the display unit of the effect display device, after effect display (design variation display using a special symbol, etc.) is performed for a predetermined time, a stop symbol indicating the result of the determination of success or failure is displayed for a certain time (for example, 0.6). (Second)) is stopped (confirmed).
この当否判定の結果が「大当り」である旨の停止図柄(大当り図柄)が演出表示装置に停止表示されると、遊技機の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行し、遊技機は大当り遊技(特別遊技)を開始する。そして、この大当り遊技(特別遊技)を開始すると、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させ、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。 When a stop symbol (big hit symbol) indicating that the result of this determination is “big hit” is stopped and displayed on the effect display device, the gaming state of the gaming machine shifts to the big hit gaming state (special gaming state), and the gaming machine Starts a big hit game (special game). Then, when this big hit game (special game) is started, the opening / closing member constituting the big prize device is opened to change the closed big prize device to the open state, and the big prize constituting the big prize device is formed. It is possible or easy to win a game ball in the mouth. Thereafter, when a predetermined number of game balls are won in the grand prize winning opening or a predetermined time elapses, the opening / closing member is temporarily closed to close the grand winning device and applied to the opening / closing member. Complete one unit drive. When this “unit driving of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming machine ends the big hit game.
かかる遊技機(弾球式の遊技機、回胴式の遊技機)においては、演出表示装置において、「遊技者に奥行き感を感じさせる演出表示」を行うための試みがなされている。例えば、複数の演出表示装置を遊技機の前後方向に沿って配設し、これらの演出表示装置の表示画面を前後に並べるとともに、表示対象物を、前後に並んだ表示画面を跨って移動するように表示する遊技機が開示されている(以下、「従来例」という。特許文献1を参照)。 In such a gaming machine (a ball-type gaming machine or a spinning-type gaming machine), an attempt is made to perform an “effect display that makes the player feel a sense of depth” in the effect display device. For example, a plurality of effect display devices are arranged along the front-rear direction of the gaming machine, the display screens of these effect display devices are arranged in front and rear, and the display object is moved across the display screens arranged in front and rear. (Hereinafter, referred to as “conventional example”, see Patent Document 1).
ところで、遊技機は、その裏面部側を他の遊技機の裏面部と背中合わせに対向させた状態で、パチンコホールの島設備に配置されることが多い(図4を参照)。このため、遊技機においては、その前後幅を小さくし、遊技機の裏面部側の突出量を少なくすることが要請される。蓋し、裏面部側の突出量が多くなると、島設備を大型化することが必要となり、その分、パチンコホールの通路が狭くなったり、遊技者に窮屈な思いをさせる可能性がある。また、遊技機の前後幅が大きくなると、遊技機を、輸送手段(トラック等)を用いて配送(例えば、遊技機の製造メーカからパチンコホールに発送)する際に、その配送効率が非効率となったり、裏面部側の突出部分に損傷等を生ずる可能性があるからである。 By the way, a gaming machine is often placed in an island facility of a pachinko hall with its back side facing the back side of another gaming machine back to back (see FIG. 4). For this reason, in gaming machines, it is required to reduce the front-rear width and reduce the amount of protrusion on the back side of the gaming machine. If the cover and the amount of protrusion on the back side increase, it will be necessary to increase the size of the island facility, and there is a possibility that the pachinko hall passage will be narrowed or that the player may be cramped. In addition, when the width of the gaming machine increases, the delivery efficiency becomes inefficient when the gaming machine is delivered using a transportation means (such as a truck) (for example, shipped from the manufacturer of the gaming machine to a pachinko hall). This is because there is a possibility of causing damage to the protruding portion on the back surface side.
しかし、従来例に係る遊技機においては、各々所定の厚みを備える演出表示装置が、前後方向に沿って複数配設されるため、その分、遊技機の前後幅が大きく増加する可能性が高い。従って、従来例に係る遊技機においては、前述の要請(遊技機の裏面部側の突出量を少なくする旨の要請)を満足させることが困難な可能性が高い。 However, in the gaming machine according to the conventional example, since a plurality of effect display devices each having a predetermined thickness are arranged along the front-rear direction, there is a high possibility that the front-rear width of the gaming machine will increase greatly. . Therefore, in the gaming machine according to the conventional example, it is highly likely that it is difficult to satisfy the above-described request (request for reducing the amount of protrusion on the back side of the gaming machine).
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技機の前後幅の増加を抑制しつつも、「遊技者に奥行き感を感じさせる演出表示」を実行できる遊技機を提供することである。 The present invention has been made in order to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide an effect display that makes the player feel a sense of depth while suppressing an increase in the front-rear width of the gaming machine. Is to provide a gaming machine capable of executing "."
請求項1に記載の遊技機は、
所定の島設備に設置されるとともに、遊技上の演出を行う演出装置を備える遊技機であって、
前記演出装置は、
傾斜状に配置される前面が、反射面とされる透光性反射部材と、
前記透光性反射部材の奥側に配置される表示部を備えるとともに、前記表示部の表示内容が前記透光性反射部材を透過して前記遊技者に直接的に視認される表示装置と、
前記反射面の上方若しくは下方に配置され、上下動可能な状態とされるとともに、前記反射面に映る像を用いて前記遊技者に間接的に視認される可動部材と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to
A gaming machine that is installed in a predetermined island facility and includes an effect device that performs an effect on the game,
The stage device is
A translucent reflective member in which the front surface arranged in an inclined manner is a reflective surface;
A display device that includes a display unit disposed on the back side of the translucent reflective member, and the display content of the display unit is transmitted directly through the translucent reflective member and directly visible to the player;
A movable member that is disposed above or below the reflective surface and is movable up and down, and is indirectly visible to the player using an image reflected on the reflective surface;
It is characterized by providing.
請求項1の発明の遊技機によると、遊技者は、表示装置の表示内容を、透光性反射部材を透過して視認可能であるとともに、上下動する可動部材を、透光性反射部材の反射面に映る像を用いて視認可能である。つまり、請求項1の発明の演出装置では、遊技者に対して、表示装置の表示内容ばかりか、反射面に近接したり、離間する可動部材の像(大きくなったり、小さくなる可動部材の虚像)を視認可能とするため、遊技者に奥行き感を感じさせることができる。 According to the gaming machine of the first aspect of the invention, the player can visually recognize the display content of the display device through the translucent reflective member, and the movable member that moves up and down is provided on the translucent reflective member. Visible using an image reflected on the reflecting surface. In other words, in the effect device according to the first aspect of the present invention, not only the display contents of the display device but also the image of the movable member that approaches or separates from the reflecting surface (the virtual image of the movable member that becomes larger or smaller) is displayed. ) Can be visually recognized, the player can feel a sense of depth.
しかも、請求項1の発明では、表示装置の表示内容と、上下動する可動部材とを、遊技者が反射面を介して重畳的に視認する表示態様を採用することができ、この場合、より奥行き感を感じさせる効果的な演出を実現することができる。
Moreover, in the invention of
また、請求項1の発明では、装置(例えば、演出表示装置等)や部材(例えば、演出表示装置を固定するためのブラケット等)の配置スペースを確保し易い「遊技機(遊技盤)の裏面側における上下方向」に、「遊技者に奥行き感を感じさせるための部材(可動部材)」を配設する。つまり、請求項1の発明の遊技機では、遊技機(遊技盤)の裏面側の上下方向スペースを有効活用することで、前後方向に沿った厚みの増加を抑制しつつ、「遊技者に奥行き感を感じさせる演出表示」を実行することができる。 According to the first aspect of the present invention, the rear surface of the “gaming machine (game board)” can easily secure a space for arranging an apparatus (for example, an effect display device) or a member (for example, a bracket for fixing the effect display device). In the "vertical direction on the side", a "member (movable member) for causing the player to feel a sense of depth" is disposed. In other words, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, by effectively utilizing the vertical space on the back side of the gaming machine (game board), the increase in thickness along the front-rear direction is suppressed, It is possible to execute an effect display that gives a feeling.
各請求項の発明の「透光性反射部材」としては、例えば、「ハーフミラー(ハーフミラー部材)」を例示できる。このハーフミラーとしては、ガラス若しくは透明な樹脂(アクリルやポリカーボネート等)等の透明な基材の片面に反射性材料からなる膜(例えば、金属膜)を蒸着して構成されるものを例示できる。この「ハーフミラー」の光透過率を種々選択でき、例えば、50%程度の光透過率(反射率:透過率が50:50)を例示できる。なお、「30%(反射率:透過率が70:30)」〜「70%(反射率:透過率が30:70)」の範囲が選択される何れかの値とすることもできる。 Examples of the “translucent reflecting member” of the invention of each claim include “half mirror (half mirror member)”. Examples of the half mirror include those formed by vapor-depositing a film (for example, a metal film) made of a reflective material on one side of a transparent base material such as glass or transparent resin (acrylic, polycarbonate, or the like). Various light transmittances of the “half mirror” can be selected. For example, a light transmittance of about 50% (reflectance: transmittance is 50:50) can be exemplified. Note that any value in the range of “30% (reflectance: transmittance 70:30)” to “70% (reflectivity: transmittance 30:70)” may be selected.
「透光性反射部材」を「反射性材料からなる膜(例えば、金属膜)」を備えない透明な基材」や、光透過率の高いハーフミラー(例えば、反射率が10%以下)の場合においても、「透光性反射部材」の後面側(遊技者と離間する側に配置される面の側)」に遮光処理(光の進入を遮断する処理)若しくは減光処理(光の進入を抑制する処理)を施すことで、「透明な基材」や「光透過率の高いハーフミラー」の前面部によって、「反射面」を構成することができる。例えば、「透明な基材」を、「内壁が、明度の低い色(例えば、黒色)とされた収納体(例えば、容器体等)に収容することで、「透明な基材」の前面部によって「反射面」を構成することができる。 The “translucent reflective member” is a “transparent substrate without a film made of a reflective material (for example, a metal film)” or a half mirror with a high light transmittance (for example, a reflectance of 10% or less). Even in the case, the rear surface side of the “translucent reflecting member” (the surface side that is arranged away from the player) ”is a light shielding process (a process that blocks light entry) or a light reduction process (a light entry process). By performing the processing for suppressing the “reflective surface”, the “reflection surface” can be constituted by the front surface portion of the “transparent substrate” or the “half mirror with high light transmittance”. For example, the “transparent substrate” is accommodated in a storage body (for example, a container body) whose inner wall has a low-lightness color (for example, black), so that the front portion of the “transparent substrate” The “reflecting surface” can be configured by.
「透光性反射部材」の形状は種々選択でき、例えば、略板状体によって構成することができる。この場合、傾斜状に配置される前面によって、反射面が構成され、傾斜状に配置される後面が、表示装置の表示部と前後に対向することになるが、透光性反射部材の後面と、表示部とを近接配置すること(例えば、透光性反射部材の後面と、表示部とが鋭角を形成するように、近接配置すること)で、演出装置の前後幅を更に抑制することができる。 The shape of the “translucent reflecting member” can be variously selected, and can be constituted by a substantially plate-like body, for example. In this case, the reflective surface is configured by the front surface arranged in an inclined manner, and the rear surface arranged in the inclined shape faces the display unit of the display device in the front-rear direction. Further, by arranging the display unit close to each other (for example, arranging the display unit close so that the rear surface of the translucent reflection member and the display unit form an acute angle), the front-rear width of the rendering device can be further suppressed. it can.
表示装置(後述する実施例では、「第1の表示装置」)及び後述する「第2の表示装置」としては、液晶表示装置(液晶ディプレイ)、プラズマディプレイ、CRTディプレイ、7セグメント式の表示装置ドットマトリクス表示装置(例えば、7セグメント式LED表示装置)等の各種表示装置等を例示できる。 As a display device (in the embodiment described later, “first display device”) and a “second display device” described later, a liquid crystal display device (liquid crystal display), a plasma display, a CRT display, a 7-segment type Various display devices such as a dot matrix display device (for example, a 7-segment LED display device) can be exemplified.
各請求項の発明の遊技機としては、
「遊技の基本進行を司る主制御手段と、前記演出装置と、前記主制御手段から送信されるコマンドに基づいて前記演出装置の駆動を制御する副制御手段と、を備える遊技機」を例示できる。この場合、主制御手段が、判定実行条件が成立すると、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かを当否判定する。また、表示実行条件が成立すると、前記演出装置が、前記当否判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示してもよい。
As the gaming machine of the invention of each claim,
“A gaming machine comprising a main control means that governs the basic progression of a game, the effect device, and a sub-control means that controls the drive of the effect device based on a command transmitted from the main control means”. . In this case, when the determination execution condition is satisfied, the main control means determines whether or not to shift the gaming state to the special gaming state. Further, when the display execution condition is satisfied, the effect device may confirm and display a determination result symbol indicating the result of the determination of success / failure through a predetermined effect display.
なお、請求項1の演出装置は、表示装置の表示内容と、上下動する可動部材とを、遊技者に反射面を介して重畳的に視認させる表示態様のみならず、表示装置の表示内容と、上下動する可動部材とを、遊技者に別々に視認させる表示態様を実現することもできる。そして、これらの表示態様の選択を、前述の副制御手段が行うことができる。
Note that the effect device according to
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記反射面と前記可動部材との間に配置される第2の表示部を備え、該第2の表示部の表示内容が前記反射面に映る像を用いて遊技者に間接的に視認されるとともに、前記可動部材の動作方向と交差する方向に沿って複数の表示装置部に分離する分離動作を実行可能とされる第2の表示装置を備え、
前記第2の表示装置が複数の表示装置部に分離することで該表示装置部間に形成される空間部を、前記可動部材の動作経路若しくは該動作経路の延長線が通過することを特徴とする。
The gaming machine according to
A second display unit is provided between the reflection surface and the movable member, and the display content of the second display unit is indirectly visually recognized by the player using an image reflected on the reflection surface. And a second display device capable of performing a separation operation for separating into a plurality of display device sections along a direction intersecting the operation direction of the movable member,
The operation path of the movable member or an extension line of the operation path passes through a space formed between the display device sections by separating the second display device into a plurality of display device sections. To do.
請求項2の発明の遊技機では、第2の表示装置を備えるため、表示装置の表示内容と、第2の表示装置の表示内容とを、遊技者に反射面を介して重畳的に視認させる表示態様を実現できる。しかも、遊技者が、第2の表示装置が複数の表示装置部に分離する様子を、反射面を介して視認可能であるばかりか、第2の表示装置の分離動作に連動して上下動する可動部材が視認可能となる。すなわち、複数の表示装置部が合体した状態では、可動部材が視認できない状態とされ、複数の表示装置部が分離した状態になったとき、可動部材が視認できる状態とされる。従って、請求項2の発明の遊技機によると、「遊技者に奥行き感を感じさせる演出表示」を更に効果的に行うことができる。 In the gaming machine according to the second aspect of the invention, since the second display device is provided, the display content of the display device and the display content of the second display device are visually recognized by the player through the reflection surface. A display mode can be realized. Moreover, the player can not only visually recognize the separation of the second display device into a plurality of display device portions through the reflection surface, but also moves up and down in conjunction with the separation operation of the second display device. The movable member becomes visible. That is, when the plurality of display device units are combined, the movable member cannot be visually recognized. When the plurality of display device units are separated, the movable member can be visually recognized. Therefore, according to the gaming machine of the second aspect of the present invention, it is possible to more effectively perform “effect display that makes the player feel a sense of depth”.
請求項2の発明の遊技機では、第2の表示装置を構成する表示装置部の数は2以上であれば特に問わない。 In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, the number of display device units constituting the second display device is not particularly limited as long as it is two or more.
請求項2の発明の遊技機が、前述の「主制御手段」と、請求項2の発明の「演出装置」と、前述の「副制御手段」と、を備え、
請求項2の発明の「演出装置」が、第2の表示装置の分離動作を行うアクチュエータ(例えば、モータやソレノイド等)と、可動部材の上下動を行うアクチュエータ(例えば、モータやソレノイド等)とを具備する場合、
前記副制御手段が、前記第2の表示装置の分離動作に連動して、前記可動部材が動作(上昇、下降若しくは上下動)するように、両アクチュエータの駆動を制御してもよい。
The gaming machine of the invention of
The “production device” according to the second aspect of the invention includes an actuator (for example, a motor or a solenoid) that performs the separation operation of the second display device, and an actuator (for example, a motor or a solenoid) that moves the movable member up and down. If you have
The sub-control unit may control driving of both actuators so that the movable member operates (ascends, descends, or moves up and down) in conjunction with the separation operation of the second display device.
請求項3の発明の遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、
前記可動部材を複数備えるとともに、複数の可動部材を支持しつつ、前記可動部材の動作方向と交差する方向に動作可能な支持部材を備え、
該支持部材が、前記可動部材の動作方向と交差する方向に動作することで、何れか一の可動部材と、前記空間部と、が上下に位置合わせされ、当該位置合わせされた可動部材が視認可能となることを特徴とする。
The gaming machine according to
A plurality of the movable members and a support member operable in a direction intersecting with an operation direction of the movable member while supporting the plurality of movable members,
When the support member moves in a direction crossing the operation direction of the movable member, any one movable member and the space portion are aligned vertically, and the aligned movable member is visually recognized. It becomes possible.
請求項3の発明は、支持部材を動作させることで、遊技者に反射面を介して視認させる可動部材を変更することができるため、「遊技者に奥行き感を感じさせる演出表示」を更に一層効果的に行うことができる。
In the invention of
請求項3の発明の遊技機が、前述の「主制御手段」と、請求項2の発明の「演出装置」と、前述の「副制御手段」と、を備え、
請求項3の発明の「演出装置」が、第2の表示装置の分離動作を行うアクチュエータ(例えば、モータやソレノイド等)と、各可動部材の上下動を行うアクチュエータ(例えば、モータやソレノイド等)と、支持部材の動作を行うアクチュエータ(例えば、モータやソレノイド等)と、を具備する場合、
前記副制御手段が、前記第2の表示装置の分離動作に連動して、前記空間部と位置合わせされた可動部材が動作(上昇、下降若しくは上下動)するように、各アクチュエータの駆動を制御してもよい。
A gaming machine according to a third aspect of the invention comprises the aforementioned “main control means”, the “production device” according to the second aspect of the invention, and the aforementioned “sub control means”.
The “production device” according to the third aspect of the invention is an actuator (for example, a motor or a solenoid) that performs the separation operation of the second display device and an actuator (for example, a motor or a solenoid) that moves the movable members up and down. And an actuator (for example, a motor or a solenoid) that performs the operation of the support member,
The sub-control means controls the driving of each actuator so that the movable member aligned with the space portion operates (ascends, descends, or moves up and down) in conjunction with the separation operation of the second display device. May be.
この場合、前記副制御手段が、
前記第2の表示装置の分離動作を行っていない状態にあり、しかも、所定条件(変更条件)が成立した場合に、支持部材が動作するように、そのアクチュエータを制御してもよい。
この態様においては、遊技者から見えないところで、上下動させる可動部材を変更することができるため、更により一層効果的な演出(遊技者の意表を付くような演出)を行うことができる。
In this case, the sub-control means
The actuator may be controlled so that the support member operates when the second display device is not separated and the predetermined condition (change condition) is satisfied.
In this aspect, since the movable member to be moved up and down can be changed in a place that is not visible to the player, an even more effective effect (an effect that attaches the player's intention) can be performed.
請求項4の発明の遊技機は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記透光性反射部材として、
上方に向けられた前記反射面を奥側に向かって上り傾斜に配置する上側透光性反射部材と、
前記上側透光性反射部材の下方に配置され、下方に向けられた前記反射面を奥側に向かって下り傾斜に配置する下側透光性反射部材と、
を備え、
前記可動部材として、
前記上側透光性反射部材の反射面の上方において上下動可能な状態に配置されるとともに、前記上側透光性反射部材の反射面に映る像を用いて遊技者に間接的に視認される上側可動部材と、
前記下側透光性反射部材の反射面の下方において上下動可能な状態に配置されるとともに、前記下側透光性反射部材の反射面に映る像を用いて遊技者に間接的に視認される下側可動部材と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to
As the translucent reflective member,
An upper translucent reflecting member that is arranged so that the reflecting surface directed upward is inclined upward toward the back side;
A lower translucent reflecting member that is disposed below the upper translucent reflecting member and that is disposed in a downwardly inclined manner with the reflecting surface directed downward;
With
As the movable member,
An upper side that is arranged in a vertically movable state above the reflecting surface of the upper translucent reflecting member and is indirectly visually recognized by the player using an image reflected on the reflecting surface of the upper translucent reflecting member. A movable member;
The lower translucent reflecting member is arranged in a state that can move up and down below the reflecting surface of the lower translucent reflecting member, and is indirectly visually recognized by the player using an image reflected on the reflecting surface of the lower translucent reflecting member. A lower movable member,
It is characterized by providing.
請求項4の発明の遊技機では、透光性反射部材及び可動部材を上下に反転させて、2組配置するため、「遊技者に奥行き感を感じさせる演出表示」を行う表示システム(演出装置)を、遊技機の奥行きを変えることなく、大型化することができる。従って、請求項4の発明の遊技機によると、更により一層効果的な演出を行うことができる。 In the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, a display system (an effect device for performing an effect display that makes the player feel a sense of depth) because two sets of the translucent reflecting member and the movable member are turned upside down and arranged. ) Can be enlarged without changing the depth of the gaming machine. Therefore, according to the gaming machine of the fourth aspect of the present invention, it is possible to perform an even more effective performance.
以下の説明においては、遊技機の遊技モードを以下のように称することがある。つまり、確率変動手段を作動させる遊技モードを「高確率モード」と称し、確率変動手段の作動を停止させる遊技モードを「低確率モード」と称することがある。また、開放延長手段を作動させる遊技モードを「開放延長モード」と称し、開放延長手段の作動を停止させる遊技モードを「通常開放モード」と称することがある。 In the following description, the gaming mode of the gaming machine may be referred to as follows. That is, the game mode in which the probability varying means is operated may be referred to as “high probability mode”, and the game mode in which the probability varying means is stopped may be referred to as “low probability mode”. Further, a game mode in which the opening extension means is operated may be referred to as “open extension mode”, and a game mode in which the operation of the opening extension means is stopped may be referred to as “normal release mode”.
遊技機が、「図柄変動の変動時間として短縮化された変動時間が特定される可能性を高くする変動時間短縮手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、変動時間短縮手段を作動させる「短縮変動モード(時短モード)」と、変動時間短縮手段の作動を停止させる「通常変動モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、通常、「開放延長手段」が作動する場合には「変動時間短縮手段」も作動し、「開放延長手段」が作動を停止する場合には「変動時間短縮手段」も作動を停止する。 When the gaming machine has a “variation time shortening means that increases the possibility of specifying the shortened variation time as the variation time of the symbol variation”, the game mode of the gaming machine is activated and the variation time shortening means is operated. It can be set to either “shortening fluctuation mode (time reduction mode)” to be performed or “normal fluctuation mode” for stopping the operation of the fluctuation time shortening means. Normally, when the “open extension means” is activated, the “variable time shortening means” is also activated, and when the “open extension means” is deactivated, the “variable time shortening means” is also deactivated.
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。 Here, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction close to the player)”, and “rear” and “back” indicate gaming machines. "Rear (that is, a direction away from the player)". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.
なお、各請求項の発明の遊技機は、弾球式の遊技機であってもよいし、回胴式の遊技機であってもよい。 Note that the gaming machine according to the invention of each claim may be a ball-type gaming machine or a revolving-type gaming machine.
ここで、弾球式の遊技機は、
前面部に遊技領域を構成する遊技盤を備え、前述の反射面を遊技盤の前方から視認可能な状態に配置することができる。
Here, the ball-type game machine is
A game board that constitutes a game area is provided on the front portion, and the above-described reflecting surface can be arranged in a state that can be viewed from the front of the game board.
また、回胴式の遊技機は、
回転可能に支持されるとともに外周面を周回する方向に沿って複数個の図柄が配列された複数個の表示リールを有する図柄表示装置が配設された遊技機本体と、
遊技機本体の前面側に開閉可能な状態に装着されるとともに、前記表示リールの外周面の一部(前方側に位置する一部)を遊技者から視認可能とする表示窓を備える前扉と、
前記複数列の表示リールを回転させて行う図柄変動遊技を実行する毎に入賞役の成立を許容するか否かの抽選を行うための抽選手段と、
個々の表示リールに対応して設けられると共に個々の表示リールの回転を停止させる際に操作される停止手段と、
全ての表示リールの回転が停止し、前記図柄変動遊技を終了したときに、前記図柄表示装置により、前記入賞役の成立を確定させる入賞役確定表示がなされた場合、該入賞役確定表示の態様に応じた数の遊技媒体を、遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞役確定表示の態様が特別態様である場合(所謂「レギュラーボーナス役」若しくは「ビッグボーナス役」が成立した場合)、遊技状態を、通常遊技を実行する通常遊技状態から、該通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技状態(レギュラーボーナス遊技状態若しくはビッグボーナス遊技状態)に移行させる特別遊技移行手段と、
を備え、
前記前扉において前記表示窓よりも上方に部位に、前述の反射面を前方から視認可能な状態に配置することができる。
In addition, the spinning machine is
A gaming machine main body provided with a symbol display device having a plurality of display reels supported in a rotatable manner and having a plurality of symbols arranged in a direction around the outer peripheral surface;
A front door provided with a display window that is mounted on the front side of the gaming machine body so as to be openable and closable and allows a part of the outer peripheral surface of the display reel (a part located on the front side) to be visually recognized by a player; ,
Lottery means for performing lottery to determine whether or not the winning combination is permitted every time the symbol variable game performed by rotating the display reels of the plurality of rows is performed;
Stop means provided corresponding to each display reel and operated when stopping the rotation of each display reel;
When the winning combination confirmation display for confirming the establishment of the winning combination is made by the symbol display device when the rotation of all the display reels is stopped and the symbol variation game is finished, the winning combination determination display mode A game medium giving means for giving the player a number of game media corresponding to the player,
When the winning combination determination display mode is a special mode (when a so-called “regular bonus combination” or “big bonus combination” is established), the game state is changed from the normal game state in which the normal game is executed to the normal game. Special game transition means for transitioning to a special game state (regular bonus game state or big bonus game state) for executing a special game advantageous to the player,
With
In the front door, the above-described reflecting surface can be disposed in a position visible above from the front above the display window.
以上記述したように各請求項の発明によると、遊技機の前後幅の増加を抑制しつつも、「遊技者に奥行き感を感じさせる演出表示」を実行できる遊技機を得ることができる。 As described above, according to the invention of each claim, it is possible to obtain a gaming machine capable of executing “effect display that makes the player feel a sense of depth” while suppressing an increase in the front-back width of the gaming machine.
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。 Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図4を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。また、図4に示すように、外枠2は、パチンコホールの島設備Sに設けられた設置部位S1に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図5を参照)と、裏機構盤102(図25を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。
The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the
本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。
The
本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図25参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材5に払い出すための遊技球払出装置109が、裏機構盤102に配設されている(図25を参照)。
When the
前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(図5参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。
As shown in FIG. 1, the
前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図27参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図27参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。
As shown in FIG. 1, the
遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図26参照)及び演出ボタン基板228(図27参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」とが配置されている(図1を参照)。
An
図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
本体枠3の前面部であって、遊技盤10よりも下方に位置するとともに、左端側に位置する部位には、発射装置ユニット(図示を省略)が配設されている。そして、発射ハンドル9は、この発射装置ユニットに接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を、略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
A launching device unit (not shown) is disposed in a front portion of the
なお、本遊技機1は、図4に示すように、パチンコホールの島設備Sにおいて、他の遊技機1と背面側を向かい合わせの状態で配置される。そして、本遊技機1及び他の遊技機1(背面を向かい合わせた他の遊技機)においては、何れも、裏機構盤102を後方に突出する状態に備えるため、両遊技機1、1の背面間の距離は短くされている。
In addition, this
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図5等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the
遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。
The game board
この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、始動入賞装置17と、下部装置30と、左下表示装置50と、右下表示装置60と、4個の一般入賞装置40、41、43、44と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。
In this area forming part 10B (that is, a part located in the game area 11 in the game board 10), a
メイン役物装置20は、装飾部材(化粧板)21と、演出装置70とを備えている。また、図6に示すように、遊技盤本体10Aの略中央部には、開口形状が略矩形の貫通孔10Kが形成され、装飾部材21は、この貫通孔10Kを用いて領域形成部10Bに装着されている。つまり、装飾部材21は略箱形状に構成され、正面形状が略矩形板によって構成される部材本体21Aと、部材本体21A周縁部より立ち上げられた周壁部21Bと、周壁部21Bの突端から屈曲状に突出する取付代21Cと、を備えている。そして、部材本体21Aを後方に配置し、周壁部21Bを貫通孔10Kに挿入した状態で遊技盤本体10Aにビス止め固定されている。
The
すなわち、遊技盤本体10Aの前方から貫通孔10Kに部材本体21A、周壁部21Bの順に挿入し、取付代21Cを「遊技盤本体10Aの前面部のうちで、貫通孔10Kの周囲に位置する部位」に当接させる。更に、取付代21Cを遊技盤本体10Aの前面部にビス止め固定することで、装飾部材21は遊技盤本体10Aに固定されている。そして、図5に示すように、この装飾部材21は、遊技領域11の上半部のうちで、左端側を除く部位を占めている。
That is, the member main body 21A and the peripheral wall portion 21B are inserted into the through-
図6に示すように、部材本体21Aの背後には、演出装置70が配設されている。つまり、演出装置70は複数の取付部材(ブラケット、ステー等)T1〜T3を用いて、遊技盤本体10Aの裏面部(後面部)に固定されている。なお、演出装置70の詳細については後述する。
As shown in FIG. 6, a
図5及び図6に示すように、装飾部材21を構成する部材本体21Aの下方側には、正面視で略矩形状の窓部形成孔21dが設けられ、表示窓21eを構成している。そして、この表示窓21eと、部材本体21Aの背後に配設される反射面77c(後述する。)とが前後に位置合わせされ、遊技機1の前方から反射面77cが視認可能とされている。
As shown in FIGS. 5 and 6, a substantially rectangular window portion forming hole 21 d is provided on the lower side of the member
図5に示すように、装飾部材21の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、内側レール13に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材21nが前方に突出する状態に装着されている。また、装飾部材21の左側縁部には、左側装飾部材21qが前方に突出する状態に装着され、装飾部材21の下縁部には、ステージ部材21pが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材21qは、内部に遊技球通路(図示を省略)が形成された造形物21rを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置20の内部に進入させる。
As shown in FIG. 5, the part from the top of the
ステージ部材21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材21pには、転動面上の遊技球をメイン役物装置20の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部21uは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部21vは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
The stage member 21p constitutes a rolling surface of the game ball by its upper surface portion, and this rolling surface is an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion. However, the central portion of the rolling surface is a raised portion that slightly rises upward. The stage member 21p is provided with a discharge passage for discharging the game ball on the rolling surface to the outside of the
本実施例では、遊技領域11を流下し、メイン役物装置20の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置20外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置20外に排出される。尚、出口部21vの直下に、後述する始動入賞装置17が位置している。
In the present embodiment, the game ball that has flowed down the game area 11 and entered the
演出装置70は、図6に示すように、収納ボックス71と、表示面形成ユニット75と、第1の表示装置ユニット78と、第2の表示装置ユニット80と、可動ユニット85と、を備える。このうち、収納ボックス71は、図7及び図8に示すように、演出装置70の外郭を構成する部材であり、外形が略直方体とされつつ、後面部を開口部71aとする略容器形状を備えている。また、収納ボックス71を構成する前板部71bの下方側には、開口形状が略矩形の表示窓71cが設けられ、この表示窓71cと表示窓21eが、後述する反射面77cと前後に位置合わせされる。更に、収納ボックス71を構成する天板部71dには、開口形状が略長孔形状の逃がし孔71eが設けられ、この逃がし孔71eには、軸体89e(後述する。)の端部側を挿通する。更に、収納ボックス71の内壁面71gは黒色に着色されている。
As shown in FIG. 6, the
図8に示すように、この収納ボックス71の内部には、表示面形成ユニット75と、第2の表示装置ユニット80と、可動ユニット85とを下方から上方にこの順で積み重ねた状態で収納されている。また、第1の表示装置ユニット78は、表示面形成ユニット75の背面部に略当接する状態で、収納ボックス71の内部に納められている。なお、第2の表示装置ユニット80の両端はブラケットB5、B6を用いて、収納ボックス71の内壁面71gに固定され、可動ユニット85の両端はブラケットB7、B8を用いて、収納ボックス71の内壁面71gに固定されている。また、表示面形成ユニット75は、図示しないビスを用いて、収納ボックス71の底板部に固定されている。
As shown in FIG. 8, the
表示面形成ユニット75は、図8に示すように、支持体76と、ハーフミラー部材77とを備える。また、支持体76は、ハーフミラー部材77を傾斜状態で支持するための部材であり、略矩形の平板を組み合わせた構成を備える。つまり、支持体76は、図9に示すように、平面形状が略矩形とされつつ底部を構成する底板部76aと、底板部76aの左側縁から立ち上げた左支持板部76bと、底板部76aの右側縁から立ち上げた右支持板部76cと、背面右端側を左支持板部76bの前端面と一体としつつ立設配置された左前板部76dと、背面左端側を右支持板部76cの前端面と一体としつつ立設配置された右前板部76eとを備えている。
As shown in FIG. 8, the display
図9及び図10に示すように、左支持板部76bと右支持板部76cは、底板部76aの横幅分だけの距離を隔てて略平行に立設されており、平行に向かい合う面(以下、「支持面」という。)761b、761cには、装着溝M1、M2が設けられている。これらの装着溝M1、M2は、支持面761b、761cの奥側上方の頂点から、手前側下方の頂点に向かって、下り傾斜状(略45度の傾斜角)に設けられている。また、左側の装着溝M1は、左支持板部76bの後端面と、支持面761bとで開口し、右側の装着溝M2は、右支持板部76cの後端面と、支持面761cとで開口している。更に、両装着溝M1、M2は、略平行なりつつ左右に対向した状態となっている。 As shown in FIG. 9 and FIG. 10, the left support plate portion 76b and the right support plate portion 76c are erected substantially in parallel with a distance corresponding to the width of the bottom plate portion 76a, and faces parallel to each other (hereinafter referred to as the planes). The mounting grooves M1 and M2 are provided on the 761b and 761c. These mounting grooves M1 and M2 are provided in a downwardly inclined shape (an inclination angle of approximately 45 degrees) from the top on the back side of the support surfaces 761b and 761c toward the top on the near side. The left mounting groove M1 opens at the rear end surface of the left support plate portion 76b and the support surface 761b, and the right mounting groove M2 opens at the rear end surface of the right support plate portion 76c and the support surface 761c. is doing. Furthermore, both mounting grooves M1 and M2 are in a state of facing to the left and right while being substantially parallel.
ハーフミラー部材77は、「透光性反射部材」の具体例を構成するものであり、図10(b)に示すように、平面形状が略矩形の板状体で構成された基材部(ガラス、透明な樹脂等で構成)77aと、基材部77aの前面に設けられた金属膜77bとを備えている。この金属膜77bは、基材部77aの前面に、クロム等の金属を蒸着したり、クロム等の金属のメッキ層を形成したり、誘電多層膜を形成することで設けることができる。そして、ハーフミラー部材77の前面(つまり、金属膜77bが形成された面)によって、反射面77cを構成する。なお、この「ハーフミラー部材」の光透過率は、約50%(反射率:透過率が50:50)とされている。
The
このハーフミラー部材77は、図8及び図10(b)に示すように、支持体76の後方斜め上方から支持体76に装着され、支持されている。つまり、ハーフミラー部材77は、反射面(前面)77cを前方に向け、反射面77cの裏側の面(つまり、後面)77dを後方に向けつつ、反射面77cが前方に向かって下り傾斜となるような状態で、支持体76に装着される。すなわち、反射面77cを上方に向け、後面77dを下方に向けた状態で、ハーフミラー部材77の左端縁側を左側の装着溝M1にスライド状に嵌合すると同時に、ハーフミラー部材77の右端縁側を右側の装着溝M2にスライド状に嵌合することで、ハーフミラー部材77は支持体76に支持される。これにより、ハーフミラー部材77は略45度の傾斜角と支持された状態となる。つまり、反射面(前面)77cは、上方を向きつつ、奥側(遊技機1の後方)に向かって、略45度の傾斜角で上がり傾斜となる傾斜面とされている。ここで、本実施例では、ハーフミラー部材77の傾斜面77cと、遊技機1の前方の遊技者が前後方向に対向するとともに、傾斜面77cと、「後述する第2の表示装置ユニット80(特に、その表示部)及び可動ユニット85(特に、その可動部材88、88B)」と、が上下方向に対向する。
As shown in FIGS. 8 and 10B, the
第1の表示装置ユニット78は、ドットマトリクス式のLED表示装置である。この第1の表示装置ユニット78は、図8及び図11に示すように、正面形状が略矩形の背板部(駆動回路が搭載された基板によって構成されている。)78aと、背板部(基板)78aの前面部の中央寄りに設けられた「第1の表示装置78b」とを備えている。この第1の表示装置78bは、多数のLED(単色の発光ダイオードあっても、フルカラーの発光ダイオードであってもよい。)をマトリクス状に備え、所定の制御回路(サブ制御基板220)に接続されている。この制御回路(サブ制御基板220)は、個々のLEDのそれぞれについて、ON(点灯)、OFF(消灯)を別個に制御して、発光するLEDの組み合わせによって所定の図柄(本実施例では「背景図柄」)を表示する。なお、第1の表示装置78bは、その前面部によって「第1の表示装置の表示部」の具体例を構成する。
The first
第2の表示装置ユニット80は、図12〜図14を用いて示されるように、固定部材81と、第2の表示装置82と、駆動部材83a、83bと、を備えている。このうち、固定部材81は、第2の表示装置ユニット80の外郭を構成する部材であり、平面形状が略矩形の略筒状体によって構成されている。但し、固定部材81の下面部のうちで、左右の各左端側に位置する部位と左端側に位置する部位には、略矩形板状の目隠し部81c、81dが設けられている(図13を参照)。このため、固定部材81の上面部は略全域に渡って開口部81eとされているが、固定部材81の下面部においては、その両端側を除く部位が、開口部81fとされている。つまり、この固定部材81の下面部においては、その両端側に位置する部位のみに、略矩形板状の底板(目隠し部81c、81d)が設けられ、この底板(目隠し部81c、81d)に挟まれた部位が、開口部81fとされている。
As shown in FIGS. 12 to 14, the second
図14に示すように、固定部材81の前壁81gの上下方向中間部には、2個のガイド孔G1、G2が左右に設けられている。これらのガイド孔G1、G2は、前壁81gを前後に貫通しているとともに、左右に長尺な長孔形状を備えている。また、固定部材81の後壁81hの上下方向中間部にも、2個のガイド孔G3、G4が左右に設けられている。これらのガイド孔G3、G4は、後壁81hを前後に貫通しているとともに、左右に長尺な長孔形状を備えている。そして、前壁81gの一方のガイド孔G1と後壁81hの一方のガイド孔G2は、同一形状、サイズとされつつ、前後に対向しており、前壁81gの他方のガイド孔G2と後壁81hの他方のガイド孔G4も、同一形状、サイズとされつつ、前後に対向している。
As shown in FIG. 14, two guide holes G <b> 1 and G <b> 2 are provided on the left and right in the middle portion in the vertical direction of the front wall 81 g of the fixing
図13に示すように、固定部材81の左側壁81j及び右側壁81kには、後述する駆動部材83a、83bを取り付けるための取付孔81m、81nが設けられている。これらの取付孔81m、81nは、同一形状、サイズとされつつ、左右に対向している。
As shown in FIG. 13, mounting
第2の表示装置82は、図13及び図14に示すように、固定部材81の内部に配置されるとともに、3個の7セグメント表示器82A〜82Cによって下方に向かって表示を行うものである。
As shown in FIG. 13 and FIG. 14, the
この第2の表示装置82は、図13に示すように、基体部82aと、基体部82aの下面に装着された7セグメント表示器82A〜82Cとを備える。このうち、基体部82aは平面形状が略矩形とするとともに、上面部は略面一としている。また、基体部82aを左右方向に略三等分した場合に中央に位置する部分が、下方に向かって肉厚が段差状に厚くなる厚肉部82bとされている。そして、基体部82aの下面のうちで、厚肉部82bの左側に位置する部位と、厚肉部82bの下面に相当する部位と、厚肉部82bの右側に位置する部位とに、各々、7セグメント表示器82A〜82Cが1個ずつ装着されている。
As shown in FIG. 13, the
図13に示すように、この第2の表示装置82は、左右方向中間部において、左側表示装置部82Lと、右側表示装置部82Rとに分割可能とされている。つまり、厚肉部82b及びその下面に装着された7セグメント表示器82Bを左右に2分割する位置で、左側表示装置部82Lと、右側表示装置部82Rとに分割可能とされている{図15(b)を参照}。ここで、第2の表示装置82が、左側表示装置部82Lと右側表示装置部82Rとに分割されることで、基体部82a及び7セグメント表示器82Bが左右に2分割される。以下の説明において、基体部82aにおいて、分割後に左側に位置する部分を左基体部分82Vと称し、右側に位置する部分を右基体部分82Wと称することがある。また、7セグメント表示器82Bにおいて、分割後に左側に位置する部分を左分割セグメント部BLと称し、右側に位置する部分を右分割セグメント部BRと称することがある。
As shown in FIG. 13, the
図13に示すように、左基体部分82Vの前面部の左右に所定の間隔をおいた部位からは、支持軸J、Jが前方に向かって突出している。また、図示を省略するが、左基体部分82Vの後面部の左右に所定の間隔をおいた部位からも、同様な支持軸J、Jが後方に向かって突出している。そして、左基体部分82Vの前面部及び後面部の支持軸J、Jは、左基体部分82Vの前後方向に位置合わせされる部位に設けられている。 As shown in FIG. 13, support shafts J and J protrude forward from a portion at a predetermined interval on the left and right of the front surface portion of the left base portion 82V. Although not shown, similar support shafts J and J protrude rearward from the left and right portions of the left base portion 82V at predetermined intervals. The support shafts J and J of the front surface portion and the rear surface portion of the left base portion 82V are provided at a position aligned in the front-rear direction of the left base portion 82V.
図14に示すように、この左基体部分82Vの4個の支持軸Jの各々には、各々、フランジ91a付きの車輪91と、フランジ92a付きで円板型のスペーサ92とが回転可能に装着されている。つまり、図16(a)に示すように、左基体部分82Vの前面部と固定部材81の前壁81gとの間には、支持軸Jに回転可能な状態に装着されたスペーサ92が、そのフランジ92aを前壁81gの後面部に摺動可能な状態に配置される。また、支持軸Jに回転可能な状態に装着された車輪91は、そのフランジ91aを前壁81gの前面部に摺動させる状態としつつ、その外周面(踏面)91bが、ガイド孔G1内を転動可能な状態とされる。
As shown in FIG. 14, a
図16(b)に示すように、左基体部分82Vの後面部と固定部材81の後壁81hとの間にも、支持軸Jに回転可能な状態に装着されたスペーサ92が、そのフランジ92aを後壁81hの前面部に摺動可能な状態に配置される。また、支持軸Jに回転可能な状態に装着された車輪91は、そのフランジ91aを後壁81hの後面部に摺動させる状態としつつ、その外周面(踏面)91bが、ガイド孔G2内を転動可能な状態とされる。そして、ガイド孔G1、G3が左右に長尺な長孔であるため、左基体部分82Vは、ガイド孔G1、G3の左右幅に規制される範囲内において、固定部材81内を左右に移動可能な状態とされている(図15を参照)。
As shown in FIG. 16 (b), a
図示を省略するが、右基体部分82Wの前面部の左右に所定の間隔をおいた部位からも、支持軸J、Jが前方に向かって突出し、右基体部分82Wの後面部の左右に所定の間隔をおいた部位からも、支持軸J、Jが後方に向かって突出している。そして、右基体部分82Wの前面部及び後面部の支持軸J、Jも、右基体部分82Wの前後方向に位置合わせされる部位に設けられている。 Although not shown, the support shafts J and J protrude forward also from a portion at a predetermined interval on the left and right sides of the front surface portion of the right base portion 82W, and have a predetermined amount on the left and right sides of the rear surface portion of the right base portion 82W. The support shafts J and J also protrude rearward from the spaced portions. Further, the support shafts J and J of the front surface portion and the rear surface portion of the right base portion 82W are also provided at a position aligned in the front-rear direction of the right base portion 82W.
図16(a)及び(b)に示すように、この右基体部分82Wの4個の支持軸Jの各々にも、各々、フランジ91a付きの車輪91と、フランジ92a付きで円板型のスペーサ92とが回転可能に装着されている。つまり、図16(a)に示すように、右基体部分82Wの前面部と固定部材81の前壁81gとの間にも、支持軸Jに回転可能な状態に装着されたスペーサ92が、そのフランジ92aを前壁81gの後面部に摺動可能な状態に配置され、支持軸Jに回転可能な状態に装着された車輪91は、そのフランジ91aを前壁81gの前面部に摺動させる状態としつつ、その外周面(踏面)91bが、ガイド孔G2内を転動可能な状態とされる。
As shown in FIGS. 16A and 16B, each of the four support shafts J of the right base portion 82W has a
図16(b)に示すように、右基体部分82Wの後面部と固定部材81の後壁81hとの間にも、支持軸Jに回転可能な状態に装着されたスペーサ92が、そのフランジ92aを後壁81hの前面部に摺動可能な状態に配置され、支持軸Jに回転可能な状態に装着された車輪91は、そのフランジ91aを後壁81hの後面部に摺動させる状態としつつ、その外周面(踏面)91bが、ガイド孔G4内を転動可能な状態とされる。そして、ガイド孔G2、G4も、左右に長尺な長孔であるため、右基体部分82Wは、ガイド孔G2、G4の左右幅に規制される範囲内において、固定部材81内を左右に移動可能な状態とされている{図15(b)を参照}。
As shown in FIG. 16B, a
駆動部材83a、83bは、図13に示すように、ソレノイドによって構成されており、ケース部83tと、ケース部83t内の軸受(図示を省略)によって前後にスライド可能に支持されたプランジャ83pと、プランジャ83pの外周位置に配置されたソレノイドコイル(図示を省略)と、復帰手段(復帰バネであって、図示を省略)と、を備えている。そして、ソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プランジャ83pは復帰手段(復帰バネ)の付勢力により、プランジャ83pのケース部83tからの突出量を多くし、ソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ83pへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずるため、プランジャ83pは復帰手段(復帰バネ)の付勢力に対抗しつつ、プランジャ83pのケース部83tからの突出量を少なくする。
As shown in FIG. 13, the
一方の駆動部材83aは、図13に示すように、固定部材81の左側壁81jの取付孔81mに装着されるとともに、そのプランジャ83pの突端部を「左基体部分82Vの左側面」に一体化している。また、他方の駆動部材83bは、固定部材81の右側壁81kの取付孔81nに装着されるとともに、そのプランジャ83pの突端部を「右基体部分82Wの右側面」に一体化している。
As shown in FIG. 13, one
本実施例では、両駆動部材83a、83bのソレノイドコイルへの通電を行わないとき、左基体部分82Vの右側面と、右基体部分82Wの左側面が最接近(本実施例では当接)し、第2の表示装置82は「左側表示装置部82Lと右側表示装置部82Rとに分割しない状態」となる{図13、図14、図15(a)を参照}。この際、7セグメント表示器82Bにおいては、左分割セグメント部BLと右分割セグメント部BRとが一体化された状態となる。また、全ての7セグメント表示器82A〜82Bの全域が、開口部81fを通じて固定部材81の直下から視認可能となる。
In this embodiment, when the solenoid coils of both the
両駆動部材83a、83bのソレノイドコイルへの通電を行うとき、図15(b)に示すように、左基体部分82V及び右基体部分82Wが対応するプランジャ83pに引っ張られるため、左基体部分82Vの右側面と、右基体部分82Wの左側面と離間した状態となる。つまり、第2の表示装置82は、左側表示装置部82Lと右側表示装置部82Rとに分割された状態となり、両者間には空間部82Kが形成される。この際、7セグメント表示器82Bにおいては、左分割セグメント部BLと右分割セグメント部BRとが、空間部82Kを挟んで離れた状態となる。同時に、7セグメント表示器82Bの左側の7セグメント表示器82Aの左半部が、左側の目隠し部81cの鉛直上方に到達し、7セグメント表示器82Bの右側の7セグメント表示器82Cの右半部が、右側の目隠し部81dの鉛直上方に到達する。このため、7セグメント表示器82Aの左半部と、7セグメント表示器82Bの右半部とを、開口部81fを通じて固定部材81の直下から視認することができなくなる。
When energizing the solenoid coils of both drive
第2の表示装置ユニット80を構成する「3個の7セグメント表示器82A〜82C」は、所定の制御回路(サブ制御基板220)に接続されている。この制御回路(サブ制御基板220)は、個々の単位セグメント(各7セグメント表示器を構成する7個の単位セグメント)を構成するLEDのそれぞれについて、ON(点灯)、OFF(消灯)を別個に制御して、発光するLEDの組み合わせによって所定の図柄(本実施例では「特別図柄」を構成する算用数字)を表示する。但し、本実施例では、遊技者に対して、反射面77cに映る虚像(鏡像)を用いて、図柄(算用数字)を表示する。このため、表示器82A〜82Cは、反射面77cに映る虚像(鏡像)によって、目的の図柄(算用数字)を正しく表示可能な態様(虚像で「ひっくり返っていない、正しい算用数字」を表示可能な態様)で、表示器82A〜82Cを発光させる。
The “three seven-segment displays 82A to 82C” constituting the second
なお、本実施例では、第1の表示装置ユニット78を構成する表示装置(第1の表示装置78b)を、ドットマトリクス式のLED表示装置で構成し、第2の表示装置ユニット80を構成する表示装置(第2の表示装置82)を7セグメント式LED表示装置で構成する態様を例示したが、第1の表示装置及び第2の表示装置の種類は、これに限定されない。例えば、第1の表示装置を、7セグメント式LED表示装置、液晶表示装置(液晶ディプレイ)、プラズマディプレイ、CRTディプレイ等で構成してもよいし、第2の表示装置を、ドットマトリクス式のLED表示装置、液晶表示装置(液晶ディプレイ)、プラズマディプレイ、CRTディプレイ等で構成してもよい。
In this embodiment, the display device (
可動ユニット85は、図12に示すように、固定部材86と、可動ベース体87と、可動部材88、88B(図18を参照)と、個々の可動部材88、88Nを駆動するために別個に設けられた駆動機構89、89とを備える。このうち、固定部材86は、可動ユニット85の外郭を構成する部材であり、平面形状が略矩形で、下方に開口する容器状体によって構成されている。また、固定部材86の下端側は、外周及び内周が段差状に小さくされた挿入部86aとされている。そして、この挿入部86aを、第2の表示装置ユニット80を構成する固定部材81の上方の開口部81eに挿入(嵌入)することで、固定部材86を固定部材81の上方に連結可能とされている。
As shown in FIG. 12, the
固定部材86の上壁部86bの前後方向中間部には、左右に長尺な逃がし孔(長孔)86cが設けられている。また、図17に示すように、固定部材86の前壁86gの上下方向中間部には、ガイド孔G5が左右に設けられ、このガイド孔G5は、前壁86gを前後に貫通しているとともに、左右に長尺な長孔形状を備えている。また、固定部材86の後壁86hの上下方向中間部にも、ガイド孔G6が左右に設けられている。このガイド孔G6は、後壁86hを前後に貫通しているとともに、左右に長尺な長孔形状を備えている。そして、前壁86gのガイド孔G5と後壁86hのガイド孔G6は、同一形状、サイズとされつつ、前後に対向している。更に、固定部材86の左側壁86jには、後続する可動ベース体87を駆動するための駆動部材83cを取り付けるための取付孔86mが設けられている。
In the middle part in the front-rear direction of the upper wall portion 86b of the fixing
可動ベース体87は、支持部材の具体例を構成するものであり、図17及び図18に示すように、平面形状が略矩形の板状体を用いて構成されており、裏面部には、2種類の装飾物87b、87cが装着されている。つまり、「可動ベース体87における左側の略半分の部分」を構成する左領域部R1の裏面には、ハイビスカスの花を形取った装飾物87bが設けられ、「可動ベース体87における右側の略半分の部分」を構成する右領域部R2の裏面には、チューリップの花を形取った装飾物87cが設けられている。また、図17に示すように、左領域部R1の中心部と装飾物87bとを上下に貫通する状態の貫通孔87dが設けられ、この貫通孔87dには、軸受部材87eが装着されている(図12等を参照)。また、右領域部R2の中心部と装飾物87cとを上下に貫通する状態の貫通孔87fも設けられ、この貫通孔87fにも、軸受部材87gが装着されている。
The
図示を省略するが、この可動ベース体87の前面部の左右に所定の間隔をおいた部位からは、前述の支持軸J、Jと同様な支持軸J、Jが前方に向かって突出している。また、同様に図示を省略するが、可動ベース体87の前面部の左右の後面部の左右に所定の間隔をおいた部位からも、同様な支持軸J、Jが後方に向かって突出している。そして、可動ベース体87の前面部及び後面部の支持軸J、Jは、可動ベース体87の前後方向に位置合わせされる部位に設けられている。
Although not shown, support shafts J, J similar to the above-described support shafts J, J project forward from a portion at a predetermined interval on the left and right of the front surface portion of the
図17に示すように、この可動ベース体87の4個の支持軸Jの各々には、前述の車輪91と同様な「フランジ91a付きの車輪91」と、前述のスペーサ92と同様な「フランジ92a付きで円板型のスペーサ92」とが回転可能に装着されている。つまり、可動ベース体87の前面部と固定部材86の前壁86gとの間には、支持軸Jに回転可能な状態に装着されたスペーサ92が、そのフランジ92aを前壁86gの後面部に摺動可能な状態に配置される。また、支持軸Jに回転可能な状態に装着された車輪91は、そのフランジ91aを前壁86gの前面部に摺動させる状態としつつ、その外周面(踏面)91bが、ガイド孔G5内を転動可能な状態とされる(図16を参照)。
As shown in FIG. 17, each of the four support shafts J of the
可動ベース体87の後面部と固定部材86の後壁86hとの間にも、支持軸Jに回転可能な状態に装着されたスペーサ92が、そのフランジ92aを後壁86hの前面部に摺動可能な状態に配置される。また、支持軸Jに回転可能な状態に装着された車輪91は、そのフランジ91aを後壁86hの後面部に摺動させる状態としつつ、その外周面(踏面)91bが、ガイド孔G6内を転動可能な状態とされる。そして、ガイド孔G5、G6が左右に長尺な長孔であるため、可動ベース体87は、ガイド孔G5、G6の左右幅に規制される範囲内において、固定部材86内を左右に移動可能な状態とされている(図16を参照)。
Also between the rear surface portion of the
可動ベース体87を駆動するための駆動部材83cも、前述の駆動部材83a、83bと同様なソレノイドによって構成されている。つまり、図17に示すように、ケース部83tと、プランジャ83pと、ソレノイドコイル(図示を省略)と、復帰手段(復帰バネであって、図示を省略)と、を備え、ソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プランジャ83pのケース部83tからの突出量を多くし、ソレノイドコイルへの通電を行うと、プランジャ83pのケース部83tからの突出量を少なくする。
The
駆動部材83cは、固定部材86の左側壁86jの取付孔86mに装着されるとともに、そのプランジャ83pの突端部を「可動ベース体87の左側面」に一体化している。そして、駆動部材83cのソレノイドコイルへの通電を行わないとき、左領域部R1(ハイビスカスの花を形取った装飾物87b)が、中央の7セグメント表示器82Bの鉛直上方に位置合わせされる{図15(b)を参照}。このとき、第2の表示装置82が、左側表示装置部82Lと右側表示装置部82Rとに分割されると、両者間の空間部82Kの中心部と、左領域部R1から垂下する可動部材88とが鉛直上下方向に位置合わせされる。
The
一方、図19(a)に示すように、駆動部材83cのソレノイドコイルへの通電を行うと、固定部材86は、駆動部材83cのプランジャ83pに引っ張られるため、固定部材86は左方向に移動する。これにより、右領域部R2(チューリップの花を形取った装飾物87c)が、中央の7セグメント表示器82Bの鉛直上方に位置合わせされる。このとき、図19(b)に示すように、第2の表示装置82が、左側表示装置部82Lと右側表示装置部82Rとに分割されると、両者間の空間部82Kの中心部と、右領域部R2から垂下する可動部材88Bとが鉛直上下方向に位置合わせされる。
On the other hand, as shown in FIG. 19A, when the solenoid coil of the driving
可動ユニット85は、図18に示すように、2個の可動部材88、88Bを垂下する状態に備えている。また、個々の可動部材88、88B毎に、別々の駆動機構89、89を備えている。なお、両可動部材88、88Bは形状が異なる造形物(左領域部R1から垂下する可動部材88が略球形で、右領域部R2から垂下する可動部材88Bは略立方体形状)で構成されているが、両駆動機構89、89は同一の構成を備えている。このため、以下においては、左領域部R1に配設される一方の駆動機構89を中心に説明する。
As shown in FIG. 18, the
何れの駆動機構89も、図20に示すように、可動ベース体87の上面部に装着されたブラケット89aを用いて可動ベース体87の上方に配設されたモータ(ステッピングモータ)89bと、モータ89bの駆動軸89cに装着された歯車(ピニオン)89dと、上下方向に沿った中間部にラック89fが設けられた軸体89eと、軸体89eを上方に付勢する付勢手段(コイルスプリング等であって、図示を省略)と、を備える。また、軸体89eの横断面は「真円形以外の形状(例えば、「矩形」、「外周面がキーを突出させた真円形」若しくは「真円形の周方向に沿った一部に面取りを施した形状」等)とされるとともに、下端側の部位が、軸受部材87eに挿通されている。但し、軸受部材87eに、真円形以外の形状の横断面を備える軸体89eを、摺動状態で上下動可能に支持されるもの(軸体89eの横断面と凹凸を反転させた開口形状を備えるもの)であるため、軸受部材87eで支持された軸体89eは、その軸心回りに回転することができない。なお、左領域部R1から垂下する可動部材88の上下を行うモータ89bを第1モータ89b1と表記し、右領域部R2から垂下する可動部材88の上下を行うモータ89bを第2モータ89b2と表記として区別することがある(図27を参照)。
As shown in FIG. 20, each
軸体89eの下端部は、可動ベース体87及び装飾物87b(87c)の下方に到達しているとともに、可動部材88A(88B)を一体的に垂下させている。そして、ラック89fと、歯車(ピニオン)89dとが噛合しているため、モータ89bの駆動軸89cが正逆何れかの方向に回転すると、軸体89e及び可動部材88(88B)が上下方向に動作する。なお、駆動軸89cには、略円板形のインデックス部材89mが一体回転可能な状態に装着され、インデックス部材89mの周囲には、駆動軸89cの回転位置を検出するための位置検出用センサ89nが配設されている。この位置検出用センサ89nは、光学センサ(フォトセンサ等)を用いて構成されるとともに、位置検出基板226Aを介してサブ制御基板220(後述する。)に接続されている(図27を参照)。
The lower end portion of the shaft body 89e reaches below the
そして、駆動軸89cが「基準回転位置」にあるときに、インデックス部材89mの切り欠き部89pが位置検出用センサ89nの検出範囲に到達する。このとき、位置検出用センサ(光学センサ)89nから検出信号が出力され、この検出信号は位置検出基板226Aに送信されるため、サブ制御基板220は駆動軸80aの回転位置を把握することができる。但し、本実施例では、モータ89bとしてステッピングモータを使用するため、サブ制御基板220は、モータ89bに供給する駆動信号(駆動パルス)の総数をカウントすることによっても、駆動軸89cの回転位置を把握することができる。なお、本実施例では、可動部材88(88B)が下降する前の状態にあるとき(図6の状態にあるとき)、駆動軸89cが「基準回転位置」になる。
When the drive shaft 89c is in the “reference rotational position”, the notch 89p of the index member 89m reaches the detection range of the
第2の表示装置82が一体化されている場合、図21(a)に示すように、遊技者は、第1の表示装置78bの表示内容を、ハーフミラー部材77を透過して視認可能である。また、7セグメント表示器82A〜82Cの表示内容を、ハーフミラー部材77の反射面77cに映る像(虚像)を用いて視認可能である。但し、この場合、可動部材88は、第2の表示装置82に遮られるため、遊技者は視認することができない。
When the
第2の表示装置82が左側表示装置部82Lと右側表示装置部82Rとに分割されている場合も、図21(b)に示すように、遊技者は、第1の表示装置78bの表示内容を、ハーフミラー部材77を透過して視認可能である。また、中央部で破断した7セグメント表示器82A〜82Cの表示内容を、ハーフミラー部材77の反射面77cに映る像(虚像)を用いて視認可能である。この場合、可動部材88は、左側表示装置部82Lと右側表示装置部82Rとの空間部82Kを通じて、反射面77cと対向するため、反射面77cに映る像(虚像)を用いて視認可能である。その際、可動部材88が上下動すると、反射面77cに映る像(虚像)は大きくなったり、小さくなったりするため、遊技者は、奥行き感を感ずることができる。
Even when the
図22(b)に示すように、ハーフミラー部材77の反射面77cにおいては、後述する右下表示装置60と同様、特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。但し、反射面77cにおいては、右下表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(図柄変動表示)が実行される。尚、本実施例では、右下表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体例を示す。)を表示するための表示装置を構成し、反射面77cが疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を表示する。
As shown in FIG. 22 (b), on the reflection surface 77c of the
この際、反射面77cの正面の遊技者は、図23に示すように、「第1の表示装置78bにおける表示内容の実像B1〜B3」と、「7セグメント表示器82A〜82Cの表示内容の虚像D1〜D3」とを重畳して視認する。このとき、第1の表示装置78bによって、「背景図柄(実像B1〜B3)」が表示され、「7セグメント表示器82A〜82Cの表示内容の虚像D1〜D3」によって「3桁の算用数字(疑似図柄)」が示されるが、遊技者には反射面77c上で、「背景図柄」と、「疑似図柄」とが重畳的な表示として視認される。なお、「疑似図柄」は、3桁の算用数字が横方向に並んで表示される。
At this time, the player in front of the reflecting surface 77c, as shown in FIG. 23, "real images B1 to B3 of the display content on the
図5に戻り、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16は、遊技領域11において、メイン役物装置20の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート16内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s(図26参照)が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sにより遊技球が検出されることを前提に「普通図柄の変動開始条件(普通図柄の抽選実行条件)」が成立すると、左下表示装置50(後述する。)において、普通図柄の変動表示(具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示)を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示(点灯、若しくは、消滅)がなされる。そして、普通図柄の当り表示(点灯表示)がなされると、普通電動役物17d(後述する。)が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。
Returning to FIG. 5, the normal symbol operation gate (ordinary symbol operation port) 16 is disposed in a portion located on the left side of the
始動入賞装置17は、ステージ部21dの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第1の始動入賞部17aと、第2の始動入賞部17bとを上下に配設した構成を備える。このうち、第1の始動入賞部17aは、上方に開口部、つまり、第1の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第1の始動口は、排出通路の出口部21vの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第1の始動口を通じて、始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。
The start winning
第2の始動入賞部17bは、第1の始動入賞部17aの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物17dを備えている。この普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第2の始動入賞部17bは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図26参照)を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
The second start winning portion 17b is located substantially directly below the first start winning portion 17a, and includes an ordinary electric accessory 17d at the entrance side portion. The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip type and is formed so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right. That is, the second start winning portion 17b includes a normal
始動入賞装置17の内部には、第1の始動入賞部17a、若しくは、第2の始動入賞部17bを遊技球の通過を検出する始動入賞口入賞球検出スイッチ17s(図26参照)が配設されている。つまり、第1の始動入賞部17aに入賞した遊技球と、第2の始動入賞部17bに入賞した遊技球は、始動入賞装置17内の同一の通路(図示を省略)を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞口入賞球検出スイッチ17sによって検出される。
Inside the
下部装置30は始動入賞装置17の下方に配設されるとともに、可変入賞装置(大入賞装置)31によって構成されている。この可変入賞装置31は、遊技盤10の前面部に装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を、表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されている。そして、可変入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図26参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞球検出スイッチ31s(図26参照)と、を備えている。この可変入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、可変入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。
The
左下表示装置50は、可変入賞装置(大入賞装置)31の左側方に配置されている。この左下表示装置50は、図24(a)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板51を備えている。そして、この取付板51には、普通図柄保留表示部52と、特別図柄保留表示部53と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56とが設けられている。
The lower
普通図柄保留表示部52は、2個のLEDを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、後述する普通図柄表示部56において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示(本実施例では、LEDを用いて点滅表示)とがなされていない遊技球を指す。
The normal symbol
特別図柄保留表示部53も、2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置17に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17に入賞したが、後述する特別図柄表示部62において、当該通過に伴う当否抽選(当否判定)の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
The special symbol
普通図柄保留表示部52及び特別図柄保留表示部53においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、(b)1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを、(d)1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを各々示す。
In the normal symbol
遊技状態表示部55は、1個のLEDにより構成され、遊技機1の電源投入時(遊技機1の起動時)の遊技状態(遊技モード)を表示するために用いられる。具体的には、LEDを消灯させることで「遊技状態が通常遊技状態(通常モード)である」旨が表示され、LEDを点灯させることで「遊技状態が確変遊技状態(高確率モード)である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部55のLEDは、電源投入時(起動時)に遊技モードが高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否判定の結果として「大当り」が得られると、以後、遊技状態表示部55のLEDは消灯する。そして、遊技機1の電源を切るまでの間(遊技機1が稼働している間)に遊技状態が確変モードになったとしても、遊技状態表示部55のLEDが点灯することはない。ここで、本実施例では、遊技機1の遊技モード(遊技状態)が「通常モード」から「高確率モード」になると、確変手段(当否抽選判定で大当り判定がなされる確率を通常に比べ高い確率に設定する手段)と、変動時間短縮手段(特別図柄や普通図柄の変動時間を通常(変動時間短縮手段の非作動時)に比べ短い時間に設定される可能性を高くする手段)と、開放延長手段(普通電動役物17dの開放時間を通常に比べ長い時間に設定したり、開放回数を通常に比べ多い回数に設定する手段)とが作動する。そして、遊技機1の遊技モードが「高確率モード」から「時短モード」になると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を継続し、確変手段のみが作動を停止する。更に、遊技機1の遊技モードが「時短モード」から「通常モード」に戻されると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を停止する。
The gaming
右下表示装置60は、可変入賞装置(大入賞装置)31の右側方に配置されている。この右下表示装置60は、図24(b)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、特別図柄表示部62と、大当り態様表示部63と、が設けられている。
The lower
特別図柄表示部62は、略長円状に配設された「7個のLED62a〜62g」を用いて構成され、「始動入賞装置17への遊技球の入賞(以下、「始動入賞」という。)に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示(本実施例では、複数のLEDを用いて点灯表示)を経て実行する。つまり、図22(a)に示すように、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「7個のLED62a〜62g」を順次、点灯させる。そして、この変動表示(以下、「LED62b〜62gを用いた循環表示」という。)を実行し、「特別図柄の当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部62において、特別図柄の停止表示(確定表示)が実行される。
The special
大当り態様表示部63は、2個のLED63a、63bを用いて構成され、主に、「特別図柄の当否判定の結果が当選(大当り)である場合、それに基づいて発生する大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部62において大当り表示がなされていない場合には、2個のLED63a、63bは消灯状態とされる。そして、特別図柄表示部62において大当り表示がなされる場合、何れかのLED63a、63bを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。
The big hit
図24(a)に示すように、2個の一般入賞装置40、41は、左下表示装置50を構成する取付板51に一体化され、図24(b)に示すように、残りの2個の一般入賞装置43、44は、右下表示装置60を構成する取付板61に一体化されている。そして、各一般入賞装置40、41、43、44の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ40s、41s、43s、44s(図26参照)が配設されている。
As shown in FIG. 24 (a), the two
図5に戻り、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材15は、内レール13の先端部に取り付けられている。
Returning to FIG. 5, a number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for the pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above, and below the
c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図25を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
c. Next, the back surface structure of the
裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図25において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
The
(2)制御回路の構成
次に、図22及び図23を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the
副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部222A」と、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(260A)とが存在する。
The sub-control unit is composed of (a) the
これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図26及び図27中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図22においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。
The control board (200, 220, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 240A, 260A) is a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and various programs and data executed by the CPU. ROM in which the CPU is stored, the RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, the peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the peripheral device, and the clock for the CPU to perform operations are output Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that performs CPU, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal. Note that the direction of the arrow in FIGS. 26 and 27 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 22, only the
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、中大入賞口入賞検出スイッチ31s、右大入賞口入賞検出スイッチ35s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。
The
また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、中大入賞口ソレノイド31c、右大入賞口ソレノイド35c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、「始動入賞に起因して大当りか否かを当否判定する当否判定手段」と、「大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段」として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。
Further, the
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図26に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。
When the
サブ制御基板220のCPU220aは、図27に示すように、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。
As shown in FIG. 27, the CPU 220a of the
アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the
払出制御部240Aには、図26に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。
As shown in FIG. 26, the
この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。
The
また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。
When the
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)第1の表示装置78b及び第2の表示装置82(7セグメント表示器82A〜82C)での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
Next, the input / output relationship of signals or commands to the
次いで、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、第1の表示装置78b及び第2の表示装置82(7セグメント表示器82A〜82C)の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、第1の表示装置78b、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。
Next, the
また、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、装飾駆動基板226介して、各駆動部材(ソレノイド)83a〜83cに接続され、各駆動部材(ソレノイド)83a〜83cの通電及びその停止を制御する。また、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、装飾駆動基板226介して、第1モータ89b1及び第2モータ89b2に接続され、その駆動を制御する。更に、位置検出用センサ89nは、位置検出基板226Aを介してサブ制御基板220(後述する。)に接続されている。
The
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、4Gの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h、4G等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the
(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、特別図柄の当否抽選(当否判定)の結果を示す確定表示(停止表示)と、この確定表示の前段階に行われる演出表示(変動表示)とを、2種類の図柄表示装置(右下表示装置60及び演出表示装置27)において同時に実行する。ここで、右下表示装置60(つまり、特別図柄表示部62)において表示される特別図柄(LED62a〜62gの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄)は「本図柄」である(図20を参照)。そして、本遊技機1において、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、その表示態様(少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」)が決定される。
(3) Game Flow by the
一方、演出装置70の反射面77cを用いて視認される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、本図柄の停止図柄「表示内容(大当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示(変動遊技)を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。
On the other hand, the special symbol visually recognized using the reflecting surface 77c of the
また、本遊技機1では、低確率モード(通常確率モード)において、始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われると、この大当りを示す判定結果が導出される確率が約「1/315」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。これにより、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cを駆動し、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口31aを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口31aは、大入賞口31aに所定数(例えば、8個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、1ラウンドが終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容等について簡単に説明する。
Further, in the
i)本図柄での大当り表示
始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図28に示すように、大当りの態様(種類)が「通常大当り」、「第1の確変大当り」及び「第2の確変大当り」のうちの何れかに定められる。なお、「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
i) Big hit display with this symbol When the winning / non-winning determination is made due to the winning of the game ball to the start winning
ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる。また、第1の大当り遊技は、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技(以下、「第1の大当り遊技」という。)である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第1の開放時間)は「25秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる遊技状態が、「低確率モード(低確率状態)」である。また、「通常大当りを示す本図柄(停止図柄)」は、図28(b)中欄に示すように、2個のLEDを点灯させて表示される。なお、「通常大当り」に係る特別遊技(第1の大当り遊技)を終了した後、確率変動手段が作動することはないが、特別図柄の変動回数が「100回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。 Here, when the “ordinary big hit” occurs, the first big hit game in which the possibility of winning a prize ball is extremely high is executed, and the probability of the success / failure determination result being a big hit after the end of the first big hit game. Is a low probability (normal probability). The first jackpot game is a type of jackpot game (hereinafter referred to as “first game”) in which the opening / closing operation of the winning device 31 is repeated 15 times (15 rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. Is called a big hit game.) At this time, the time (first opening time) for which the grand prize winning device 31 is open in each round is set to “25 seconds”. In this way, the gaming state in which the probability that the result of the success / failure determination is a big hit is a low probability (normal probability) is the “low probability mode (low probability state)”. In addition, the “main symbol indicating a big hit (stop symbol)” is displayed by lighting two LEDs as shown in the column in FIG. Note that the probability variation means will not operate after the special game related to the “normal jackpot” (the first jackpot game) ends, but the number of times the special symbol changes will be “100” or the next jackpot Until this occurs, the opening extension means and the fluctuation time shortening means are in an operating state.
「第1の確変大当り」を生ずると、第1の大当り遊技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率(通常確率の約5倍の当選確率)とされる遊技状態が、「高確率モード(高確率状態)」である。なお、「第1の確変大当り」を示す本図柄(停止図柄)」は、図28(c)中欄に示すように、3個のLEDを点灯させて表示される。 When the “first probable big hit” is generated, the first big hit game is executed, and after the first big hit game is executed, the probability of the success / failure determination being a big hit is high until the next big hit is generated. Probability. In this way, a gaming state in which the probability that the result of the success / failure determination is a big hit is a high probability (a winning probability that is approximately five times the normal probability) is the “high probability mode (high probability state)”. In addition, as shown in the column in FIG. 28 (c), “this symbol (stop symbol) indicating“ first probability variation big hit ”” is displayed by lighting three LEDs.
「第2の確変大当り」を生ずると、第2の大当り遊技を実行するとともに、この第2の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。但し、「第2の確変大当り」に起因する第2の大当り遊技としては、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回(2ラウンド)繰り返される。そして、この第2の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第2の開放時間)は「0.2秒」とされている。なお、「第2の確変大当り」を示す本図柄(停止図柄)」は、図28(d)中欄に示すように、4個のLEDを点灯させて表示される。また、「第1の確変大当り」若しくは「第2の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。 When the “second probability variation big hit” is generated, the second big hit game is executed, and after the second big hit game is finished, until the next big hit is generated, there is a high probability that the result of the determination is a big hit. It is said. However, as the second jackpot game resulting from the “second probability variation jackpot”, the opening / closing operation of the winning device 31 is repeated twice (two rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. It is. In the second jackpot game, the time (second opening time) for which the winning device 31 is open in each round is set to “0.2 seconds”. In addition, as shown in the column in FIG. 28 (d), “this symbol (stop symbol)” indicating “second probability variation big hit” is displayed by turning on four LEDs. In addition, if a “first probable big hit” or “second probable big hit” is generated, after the big hit game related to the big hit, the special symbol changes to “10,000 times” or the next big hit Until it occurs, the opening extension means and the fluctuation time shortening means are in an activated state.
ii)本図柄での外れ表示
本図柄の停止表示(確定表示)を、図28(a)中欄に示すように、「特別図柄表示部62」の1個のLEDを点灯させて行う。この1個のLEDの点灯により表示される停止図柄(確定図柄)が、特別図柄の当否抽選の結果が「外れ」であることを示す「外れ図柄」となる。この場合、大当り遊技実行手段が作動することない。
ii) Out-of-line display with this symbol Stopping display (definite display) of this symbol is performed by turning on one LED of the “special
iii)疑似図柄(演出図柄)
演出表示装置27においても、特別図柄の変動開始条件(当否抽選実行条件)が成立する毎に、その表示画面27aにおいて、疑似図柄の変動表示(図柄変動演出表示)を開始する。そして、この変動表示の期間(つまり、所定時間)が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否抽選の結果を表示する。
iii) Pseudo symbol (directing symbol)
Also in the effect display device 27, each time a special symbol variation start condition (whether or not lottery execution condition) is established, a pseudo symbol variation display (symbol variation effect display) is started on the display screen 27a. Then, when this variable display period (that is, a predetermined time) elapses, pseudo symbol stop display (determined display) is executed. At this time, the pseudo symbol stop display also displays the result of the lottery determination as in the case of the stop symbol of the main symbol.
演出装置70の反射面77cにおいては、図22(b)に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、「7セグメント表示器82A〜82Cの表示内容の虚像D1〜D3を用いた3桁の疑似図柄」が出現し、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄が変動表示を開始するときには、反射面77cにおいて、「第1の表示装置78bにおける表示内容の実像B1〜B3」が、背景図柄として重畳的に視認される。また、可動部材88が視認されることもある。
On the reflection surface 77c of the
「7セグメント表示器82A〜82Cの表示内容の虚像D1〜D3を用いた3桁の疑似図柄」によって確定表示される確定図柄には、図28(a)〜(c)の中欄に示す態様がある。即ち、図28(a)の中欄の「外れを示す停止図柄」と、図28(b)及び(c)の各中欄に示す「大当りを示す停止図柄」とがある。このうち、「大当りを示す停止図柄」は、「1」〜「9」のうちの何れかの「数字」を3つ並べて構成される(3桁同一数字)。但し、この「大当り」が「通常大当り」である場合には偶数数字が揃えられ(例えば、「222」)、「確変大当り」である場合には奇数の数字が揃えられる(例えば、「777」)。 The fixed symbol displayed by the “three-digit pseudo symbol using the virtual images D1 to D3 of the display contents of the seven-segment display devices 82A to 82C” is the mode shown in the middle column of FIGS. There is. That is, there are a “stop symbol indicating disengagement” in the middle column of FIG. 28A and a “stop symbol indicating jackpot” indicated in each of the middle columns of FIGS. 28B and 28C. Among these, the “stop symbol indicating a big hit” is configured by arranging three “numbers” of “1” to “9” (the same three-digit number). However, when this “big hit” is “ordinary big hit”, even numbers are aligned (for example, “222”), and when it is “probable big hit”, odd numbers are aligned (for example, “777”). ).
(4)図柄変動演出表示の概要
本遊技機1では、反射面77cにおいて視認される図柄変動演出表示を、第2の表示装置ユニット80及び可動ユニット85の駆動を伴わずに行う場合(以下、「通常演出」という。)」と、駆動を伴って行う場合(以下、「特別演出」という。)」とがある。以下、「通常演出」と「特別演出」とに分けて説明する。
(4) Outline of Symbol Fluctuation Effect Display In this
a.通常演出の概要
始動入賞を生じ、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立すると、図24(b)に示した右下表示装置60の特別図柄表示部62(LED62a〜62g)で点灯表示(本図柄の変動表示)を開始すると共に、図29(a)〜(c)に示すように、反射面77cにおいて、疑似図柄を用いた図柄変動演出の表示を開始する。
a. Outline of Normal Production When a start winning is generated and the special symbol variation start condition (whether or not determination execution condition) is satisfied, the special symbol display unit 62 (LEDs 62a to 62g) of the lower
そして、所定時間が経過した後、特別図柄表示部62(LED62a〜62g)において本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、反射面77cにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。尚、図29(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)であり、図29(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う表示(所謂「外れリーチ」)」である。 Then, after the predetermined time has elapsed, the special symbol display portion 62 (LEDs 62a to 62g) confirms and displays the stop symbol of the main symbol and also displays the pseudo symbol stop symbol on the reflecting surface 77c. Note that “out-of-display” illustrated in FIG. 29A is “out-of-range display without a reach effect (so-called“ normal out ””), and “out-of-display” illustrated in FIG. 29B is “reach”. This is a display accompanied by an effect (so-called “outgoing reach”).
ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、この変動表示(演出表示)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。なお、このリーチ表示を開始すると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクタを登場させたりするなど色々な表示態様を採るのが一般的である。 Here, the reach display (reach effect) refers to, for example, a symbol other than a symbol that finally stops (hereinafter referred to as “final stop symbol”) in the middle of the variation display (effect display) as a predetermined symbol. This is a stunning display that indicates that there is a possibility that a jackpot display may be made depending on the type of the final stop symbol. For example, if the stop symbol of multiple symbols is the same symbol, when the big hit display is completed, the symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol, ) Indicates an indication that there is a possibility. In addition, when this reach display is started, the variable display pattern of “middle symbol” is changed to a variable display pattern different from the normal state, or the screen is flashed at the same time, or some sign or character appears. Generally, various display modes are adopted.
本実施例では、図30に示すように、「7セグメント表示器82A〜82Cの表示内容の虚像D1〜D3」のうちで、「左端の虚像D1で示される疑似図柄」と「右端の虚像D3で示される疑似図柄」を停止させ、「中央の虚像D2で示される疑似図柄」を変動中の状態(矢印は疑似図柄が変動中であることを示す。)として、リーチ表示を行う。つまり、「中央の虚像D2で示される疑似図柄」が特定図柄で停止すると、大当り表示がなされる可能性がある場合に、リーチ表示が完成する。なお、通常演出においては、このリーチ表示中においても、第1の表示装置78bによって、「背景図柄(実像B1〜B3)」が重畳的な表示として視認される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 30, among the “virtual images D1 to D3 of the display contents of the seven-segment display devices 82A to 82C”, “the pseudo pattern indicated by the leftmost virtual image D1” and “the virtual image D3 of the right end”. The “pseudo symbol shown by” is stopped, and the “pseudo symbol shown by the center virtual image D2” is changed (the arrow indicates that the pseudo symbol is changing), and reach display is performed. That is, when the “pseudo symbol indicated by the center virtual image D2” stops at the specific symbol, the reach display is completed when there is a possibility that a big hit display may be made. In the normal effect, even during the reach display, the “background symbols (real images B1 to B3)” are visually recognized by the
図29(c)に示すように、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が当選(大当り)である」旨の停止表示(確定表示、大当り表示)が行われる場合には、特別図柄(疑似図柄)の図柄変動演出表示(変動表示)途中に「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。
As shown in FIG. 29 (c), a stop display (confirmation display, jackpot display) is made to the effect that “the result of the determination of success / failure is a winning (big hit)” using the “special symbol (pseudo symbol) stop symbol”. In this case, after the “reach display” is performed during the symbol variation effect display (variation display) of the special symbol (pseudo symbol), this fixed display is performed. When this “big hit display” is made, after executing “shift display for shifting to big hit” or the like, the gaming state of the
b.特別演出の概要
次に、図31及び図32を用いて「特別演出」について説明する。この「特別演出」は、特別図柄の変動中にリーチ表示を行うとともに、特別図柄の変動時間が特定時間以上(第2の表示装置ユニット80及び可動ユニット85の駆動を行うのに、十分な時間)に設定される場合になされる演出である。この特別演出においても、リーチ表示がなされるまでの演出内容は、通常演出と同様であるため、リーチ表示を行った後の演出内容について説明する。
b. Outline of Special Effects Next, “special effects” will be described with reference to FIGS. 31 and 32. This “special effect” displays reach while the special symbol fluctuates, and the special symbol fluctuates for a specified time or longer (a sufficient time for driving the
この特別演出において、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、遊技者に反射面77cを介してリーチ表示を視認させた後、駆動部材83a、83bを構成するソレノイドコイルへの通電を行い、第2の表示装置82を、左側表示装置部82Lと右側表示装置部82Rとに分割する。これにより、左側表示装置部82Lと右側表示装置部82Rとの間に空間部82Kが形成されるため、遊技者は反射面77cを介して、空間部82Kの鉛直上方の装飾物87bの虚像Eと、可動部材88の虚像Fとを視認する(a1)。この際、「左端の虚像D1で示される疑似図柄」の左半分と、「右端の虚像D3で示される疑似図柄」の右半分とが視認不可能となるとともに、「中央の虚像D2で示される疑似図柄」が、空間部82Kを挟み左右に分割された状態となる。
In this special effect, the
なお、特別演出が、「変動パターンとして、第2の特定変動パターン(後述する。)が選択されることに起因して実行される特別演出(以下、「特定の特別演出」という。)」である場合、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、駆動部材83a、83bを構成するソレノイドコイルへの通電を行う前に、駆動部材83cを構成するソレノイドコイルへの通電を行う。この場合、第2の表示装置82が、左側表示装置部82Lと右側表示装置部82Rとに分割したとき、遊技者は反射面77cを介して、他の装飾物87cの虚像と、その下方に垂下する可動部材88の虚像とを視認することになる。
The special effect is “a special effect (hereinafter referred to as a“ specific special effect ”) that is executed when a second specific variation pattern (described later) is selected as the variation pattern”. In some cases, the
この後、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、駆動軸89cが、「第1の回転方向」に「第1の回転量」回転した後、「第1の回転方向とは反対の方向」に、「第1の回転量」回転するように、モータ(ステッピングモータ)89bの駆動を制御する。つまり、特別演出が「特定の特別演出」でない場合には、「左領域部R1から垂下する可動部材88の上下を行う第1モータ89b1」の駆動を制御し、特別演出が「特定の特別演出」である場合には、「右領域部R2から垂下する可動部材88の上下を行う第2モータ89b2」の駆動を制御する。これにより、装飾物87b(若しくは87c)から垂下している可動部材88が、下降動作(反射面77cに接近する動作)と、上昇動作(下降動作前の位置に戻る動作)とを、この順に行うことになる。
Thereafter, the
この下降動作(反射面77cに接近する動作)と上昇動作(下降動作前の位置に戻る動作)とを行うと、反射面77cに映る可動部材88の虚像Fが、徐々に大きくなった後(a2、a3)、徐々に小さくなる(a4〜a6)ため、遊技者は、反射面77cを介して視認する表示に奥行き感を感ずることになる。
When this descending operation (operation approaching the reflecting surface 77c) and ascending operation (operation returning to the position before the descending operation) are performed, the virtual image F of the
この後、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、駆動部材83a、83bを構成するソレノイドコイルへの通電を停止し、左側表示装置部82Lと右側表示装置部82Rとを一体化する。これにより、空間部82Kが消滅するため、遊技者は反射面77cを介して、装飾物87bの虚像Eと可動部材88の虚像Fとを視認ことができなくなるとともに、「左端の虚像D1で示される疑似図柄」と「右端の虚像D3で示される疑似図柄」の全体が視認可能となり、「中央の虚像D2で示される疑似図柄」が分割前の状態となる(a7)。なお、前述の「特定の特別演出」である場合、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、左側表示装置部82Lと右側表示装置部82Rとを一体化した後、駆動部材83cを構成するソレノイドコイルへの通電を停止する。
Thereafter, the
そして、左側表示装置部82Lと右側表示装置部82Rとが一体化された後、特別図柄の変動時間が経過すると、図柄変動表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄が停止表示(確定表示)される(a8)。 Then, after the left display unit 82L and the right display unit 82R are integrated, when the special symbol variation time has elapsed, the symbol variation display is completed, and the stop symbol indicating the result of the determination of success or failure is stopped ( (Determined display) is performed (a8).
(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「変動演出表示(図柄変動演出表示)」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図33(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The
主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図33(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)演出パターン指定コマンド(変動パターン指定コマンドともいい、以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、演出パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
The
(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図34は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S700)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図34のS80〜S700の処理を実行するように構成されている。つまり、図34のS80〜S700の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。
(6) Overview of Game Control by
また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ(普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞口入賞球検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44s等)などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図34に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S700)等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図34のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。但し、図34に図示する遊技制御処理を構成する各処理のうちで、大当り遊技処理(S700)についての詳細な説明を省略する。
The above-mentioned CTC (counter / timer circuit) is set to generate an interrupt every about 2 msec. When an interrupt is generated by CTC, various random numbers are updated and various game balls are detected. The process of detecting the state of the switches (normal symbol operation gate
A.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動入賞口入賞球検出スイッチ17s、17t若しくは入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動入賞検出用スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
A. Prize ball payout processing (S80)
The
主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。なお、遊技球払出装置109は「払出装置」の具体例を構成する。
When outputting a payout signal from the
B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)では、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sによる遊技球の検出(遊技球が普通図柄作動ゲート16を通過したことの検出)を契機として、左下表示装置50の普通図柄表示部56において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図34の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図34の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか(普通図柄の外れ図柄)を判断する。
B. Normal symbol game processing (S100)
In the normal symbol game process (S100), the normal symbol display of the lower
そして、停止図柄が普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)を作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物17dの開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図34の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図34の遊技制御処理に復帰する。 If the stop symbol is a symbol that activates the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) (a normal symbol winning symbol), whether or not the opening extension function of the ordinary electric accessory 17d is activated. (That is, whether or not the opening extension means is in operation) is determined, and when the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is set to “open extension. After setting the opening time at the time of function operation (for example, 5 seconds), the normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.5 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished, and the process returns to the game control process of FIG.
なお、CPU201は、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)が作動中でなく、普通図柄表示部56において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。
The
C.普通電動役物遊技処理(S200)
図35は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図34の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)が作動中であるか否か(第2の始動入賞部17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動時間(第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは3秒、通常開放モードでは0.5秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了する。
C. Normal electric game processing (S200)
FIG. 35 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric accessory game process. When the ordinary electric accessory game process is activated while the
但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の開放中に、第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動を停止させ(S206)、普通電動役物17d遊技処理を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の一対の翼片部が外側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。
However, when the
D.特別図柄遊技処理
次に、図36〜図41を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図36に示すように、先ず、始動入賞装置17に遊技球が入賞したか否かが判断される(S302)。そして、S302の処理において否定的な判断(遊技球が入賞していないとの判断)がなされる場合(S302;NO)、そのままS308以降の処理に移行する。一方、始動入賞装置17に遊技球が入賞したと判断されると(S302;YES)、「特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304)。このS304の処理において、所定個数未満と判断されると(S304;YES)、始動入賞装置17への入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「特別図柄の保留数」が「+1」される(S306)。
D. Special Symbol Game Processing Next, an outline of the special symbol game processing will be described with reference to FIGS. When the special symbol game process is started, as shown in FIG. 36, it is first determined whether or not a game ball has won the start winning device 17 (S302). If a negative determination (determination that no game ball has been won) is made in the process of S302 (S302; NO), the process proceeds to S308 and subsequent steps. On the other hand, if it is determined that a game ball has won the start winning device 17 (S302; YES), it is determined whether or not the “special symbol hold count” is less than a predetermined number (in this embodiment, less than 4). Determination is made (S304). In the process of S304, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S304; YES), a determination random number (lottery random number) related to winning in the
ここで、S306の処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して実行される当否判定(大当りを生じさせるか否かについての判定)に際して用いる抽選用乱数、(b)特別図柄表示部62に停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「図柄決定乱数」という。)、(c)反射面77cを介して視認(表示)される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。 Here, as the determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306, (a) whether or not to determine whether or not to make a big hit (whether a big hit is caused or not) caused by winning a game ball to the start winning device 17 (B) random number for determination used for determination), (b) determination random number for determining a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 62 (hereinafter referred to as “symbol determination random number”), (c) reflecting surface. There is a reach random number for deciding whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display visually recognized (displayed) through 77c.
S308の処理では、大当り遊技を実行中であるか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図37のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものである。 In the process of S308, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 37) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308. The jackpot game flag indicates that the jackpot game execution means (a control program, which is stored in the ROM 203) is in operation.
CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図34の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314)。
When the
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でないことである。そして、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合(S314;YES)特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図34の遊技制御処理に復帰する。一方、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306で取得したもの)を読み出し(S316)、当否判定処理を行う(S320b)。この当否判定処理(S320)においては、図38に示すように、先ず、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定(大当りを発生させるか否かの抽選)」が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定(大当りを発生させるか否かの抽選)」が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2の始動入賞部17b(普通電動役物17d)の開放延長機能を作動させる。
The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that “the number of holds regarding the special symbol” is not “zero”. Then, when “the number of holds regarding the special symbol” is “zero” (S314; YES), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the “number of reserved symbols related to special symbol” is not “zero”, the oldest determination random number (obtained in S306) is read from a predetermined address in the RAM 202 (S316), and a correctness determination process is performed (S320b). In this success / failure determination process (S320), as shown in FIG. 38, it is first determined whether or not the gaming mode of the
S324またはS326の処理で行われる当否判定が大当りである場合(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、当否判定処理(S320)を終了し、図柄変動開始処理(S500)に移行する。また、当否判定の結果が外れである場合(S330;NO)、「外れフラグ(大当り生じなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320)を終了し、図柄変動開始処理(S500)に移行する。 If the win / no-go determination made in the process of S324 or S326 is a big hit (S330; YES), after setting the big hit flag (set to ON) (S332), the win / no-go determination process (S320) is terminated and the symbol variation start process The process proceeds to (S500). Further, when the result of the determination is wrong (S330; NO), “after setting a set off flag (a flag indicating that no big hit has occurred) (set to ON) (S339), the success / failure determination process (S320) is performed. The process ends, and the process proceeds to the symbol variation start process (S500).
図柄変動開始処理(S500)においては、図39に示すように、先ず、当否判定処理(S320)の結果を下に、変動設定処理(S510、S540)等を行う。すなわち、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、S306の処理(図36を参照)において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部62に停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機1の遊技状態(遊技モード)とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。
In the symbol variation start processing (S500), as shown in FIG. 39, first, variation setting processing (S510, S540) and the like are performed based on the result of the success / failure determination processing (S320). That is, in the process of S502, when it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is “big hit” (S502; YES), the process proceeds to S510 and “big hit fluctuation setting process” is performed. In the jackpot variation setting process (S510), the symbol determination random number acquired in the process of S306 (see FIG. 36) is read and the symbol (hit symbol) to be stopped and displayed on the special
つまり、決定された大当り図柄が、「通常大当りを示す大当り図柄」若しくは「第1の確変大当りを示す大当り図柄」である場合、遊技機1の遊技状態(遊技モード)を考慮して、図40(a)〜(c)のうちの何れかの変動パターンテーブルを選択し、変動パターンを設定(決定)する処理を行う。すなわち、遊技機1の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」である場合には、図40(c)の変動パターンテーブル(高確率短縮変動パターンテーブル)を選択する。また、遊技機1の遊技状態が「低確率で、しかも短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」である場合には、図40(b)の変動パターンテーブル(低確率短縮変動パターンテーブル)を選択する。更に、遊技機1の遊技状態が「低確率で、しかも通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」である場合には、図40(a)の変動パターンテーブル(低確率通常変動パターンテーブル)を選択する。
That is, when the determined jackpot symbol is “a jackpot symbol indicating a normal jackpot” or “a jackpot symbol indicating a first probability variation jackpot”, the gaming state (game mode) of the
また、決定された大当り図柄が、「第2の確変大当りを示す大当り図柄」である場合、遊技機1の遊技状態(遊技モード)を考慮して、図40(d)〜(f)のうちの何れかの変動パターンテーブルを選択し、変動パターンを設定(決定)する処理を行う。すなわち、遊技機1の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」である場合には、図40(f)の変動パターンテーブル(高確率短縮変動パターンテーブル)を選択する。また、遊技機1の遊技状態が「低確率で、しかも短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」である場合には、図40(e)の変動パターンテーブル(低確率短縮変動パターンテーブル)を選択する。更に、遊技機1の遊技状態が「低確率で、しかも通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」である場合には、図40(d)の変動パターンテーブル(低確率通常変動パターンテーブル)を選択する。
In addition, when the determined jackpot symbol is “a jackpot symbol indicating a second probability variation jackpot”, the gaming state (game mode) of the
一方、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S306の処理(図39を参照)において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。
On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540, and “outgoing fluctuation setting process” is performed. In this outlier variation setting process (S540), the variation pattern is determined by random lottery using “a variation pattern table selected in consideration of the gaming state (gaming mode) of the
つまり、CPU201は、遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図41(c)のうちの「リーチなし用の変動パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図41(c)のうちの「リーチあり用の変動パターンテーブル」を選択する。また、遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「低確率で短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図41(b)のうちの「リーチなし用の変動パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図41(b)のうちの「リーチあり用の変動パターンテーブル」を選択する。更に、遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「低確率で通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図41(a)のうちの「リーチなし用の変動パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図41(a)のうちの「リーチあり用の変動パターンテーブル」を選択する。
That is, the
なお、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、図40及び図41に示す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて複数の変動パターンが記憶され、乱数抽選に基づき、「図柄変動に用いる変動パターン」が何れかのものに決定される。また、図40及び図41には説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)を記憶している。 In this embodiment, the “shortening variation mode (short time mode)” refers to a state in which the variable time shortening function (short time function) is in operation, and is a game mode in which the opening extension means operates, that is, “ In the “high probability open extension mode” and the “normal probability open extension mode”, the variable time reduction function (time reduction function) operates. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”. 40 and 41, a plurality of variation patterns are stored in association with the “random number value”. Based on the random number lottery, the “variation pattern used for symbol variation” is any one. It is determined. 40 and 41 show a variation pattern table storing a small number of variation patterns for convenience of explanation. Actually, these variation pattern tables include a large number of variation patterns (for example, 20 types). , 50 types, 100 types).
ここで、図41に示すように、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動パターン(短縮変動パターン)によって特定される変動時間」は、「通常変動パターン(通常変動パターン)によって特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「3」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。 Here, as shown in FIG. 41, when the determination result is “out”, the “variation time specified by the shortened variation pattern (shortened variation pattern)” is “normal variation pattern (normal variation pattern)”. There is a high possibility of being shortened compared to the “variation time specified by”. Further, in the present embodiment, when the result of the determination is “displaced”, the number of reserved special symbols is considered. That is, when the number of reserved special symbols is further considered and the number of held is small (for example, when the number of held at the time of determining the variation pattern is “1”), a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, When the number of holdings is large (for example, when the number of holdings at the time of determining the variation pattern is “3” to “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time tends to be selected. In addition, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. There is a tendency to be shortened.
図40及び図41においては、リーチ表示を伴う図柄変動の変動時間を特定する変動パターンのうちで、20秒を超える変動時間を特定するもの(図中、「三角印」、「丸印」若しくは「2重丸印」を付記した変動パターン)」が、特別演出の実行契機となる「特定変動パターン」である。そして、実施例1では、「特定の変動パターン」のうちで、25秒未満の変動時間を特定するもの(図中、「三角印」を付記した変動パターン)が、駆動部材83cの作動契機とならない「第1の特定変動パターン」であり、25秒以上の変動時間を特定するもの(図中、「丸印」若しくは「2重丸印」を付記した変動パターン)が、駆動部材83cの作動契機となる「第2の特定変動パターン」である。なお、本実施例で述べる各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。
40 and 41, among the fluctuation patterns for specifying the fluctuation time of the symbol fluctuation accompanied by the reach display, the fluctuation time exceeding 20 seconds is specified (in the figure, "triangle mark", "circle mark" or “Variation patterns with“ double circles ”” are “specific variation patterns” that trigger the execution of special effects. In the first embodiment, among the “specific variation patterns”, one that specifies a variation time of less than 25 seconds (a variation pattern with “triangle mark” in the drawing) is defined as an operation trigger of the
このS510若しくはS540の処理の後、CPU201は、特別図柄表示部62にて特別図柄の変動を開始する(S590)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、「特別図柄の保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図34の遊技制御処理に復帰する。
After the processing of S510 or S540, the
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図39参照)で、特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図34に示す遊技制御処理に復帰する。 Next, when it is determined that the special symbol is changing (S310; YES) in the process of S310 of the special symbol game process (S300) (see FIG. 39), the change pattern of the special symbol and the stop symbol are already present. Is determined, and the change of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the changing special symbol is stopped (S344), the stop symbol is displayed, and a symbol stop command is sent to the
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図34に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図37のS352)。 If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. . On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode that represents a big hit (big hit symbol) (S352 in FIG. 37).
S352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファ(大当り遊技終了時参照用バッファ)に、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(確変大当りであるのか否かなど)」や「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど)であり、S354の処理においては、これらのフラグが「ONに設定」されているか、「OFFに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファ(大当り遊技終了時参照用バッファ)として機能する。
If an affirmative determination is made in the process of S352, the
このS354の処理に続いてS356以降の処理に移行し、発生した大当りの態様に応じて「大当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した「大当りが、「第2の確変大当り(2R大当り)」である場合(S372;YES)、「第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S374)、S378の処理に移行し、発生した大当りが「通常大当り若しくは第1の確変大当り」である場合(S372;NO)、「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S376)、S378の処理に移行する。 Subsequent to the process of S354, the process proceeds to S356 and subsequent processes, and the mode of “big hit game” is distributed according to the type of big hit that has occurred. First, when the generated “big hit is“ second probable big hit (2R big hit) ”(S372; YES), after setting the“ opening pattern of the big winning opening 31a in the second big hit game ”(S374) , The process proceeds to S378, and if the generated big hit is “ordinary big hit or first probability variation big hit” (S372; NO), after setting the “open pattern of the big winning opening 31a in the first big hit game” (S376), the process proceeds to S378.
S378の処理においては、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)ことになるが、本実施例の遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能(変動時間短縮機能)、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S378の処理の後にS380以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理(S300)を終了する。
In the process of S378, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed. The game state of the
つまり、S378の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図34の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図34の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図34の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技処理(S700)が開始され、前述の大当り遊技(第1の大当り遊技若しくは第2の大当り遊技)が実行される。 That is, in the process of S378, if the “big hit game flag” is set, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380), and if not set (S380; NO), it remains as it is. When the process proceeds to S384 and is set (S380; YES), the probability variation flag is canceled (set to OFF) (S382), and then the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when the process returns to the game control process of FIG. 34, the big hit game process (S700) is started, and the aforementioned big hit game (the first big hit game or the second big hit game) is executed.
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ(図37のS354を参照)」を参照することによって、「今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の大当り図柄」という。)」の種類(通常大当り図柄、第1の確変大当り図柄、第2の確変大当り図柄)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。つまり、「今回の大当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る特別遊技(第1の大当り遊技)を終了した後、特別図柄の変動回数が「100回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動を停止する。なお、通常大当りに係る大当り遊技を終了すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技機1の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する。
When the jackpot game is ended, by referring to the above-mentioned “Big hit game end reference buffer (refer to S354 in FIG. 37)”, “the jackpot symbol (hereinafter referred to as the premise of the current jackpot game) Information on the type of “this jackpot symbol” (normal jackpot symbol, first probability variation jackpot symbol, second probability variation jackpot symbol) is acquired, and based on this information, the game mode after the jackpot game ends The process which sets etc. is performed. In other words, when “this big hit symbol” is “ordinary big hit symbol”, processing for setting “100” in the variation shortening counter, processing for setting the variation shortening flag, and processing for setting the release extension flag And do. As a result, after the special game (the first jackpot game) related to the “normal jackpot” is finished, the special symbol is changed to “100 times” (until the value of the fluctuation shortening counter becomes zero). The extension means and the fluctuation time shortening means are activated. However, when the next big hit occurs, the opening extension means and the fluctuation time shortening means stop operating. When the big hit game related to the normal big hit is finished, the
また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄(第1の確変大当り図柄若しくは第2の確変大当り図柄)」である場合は、確変フラグをセット(ONに設定)する処理と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「第1の確変大当り」若しくは「第2の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動を停止する。なお、「第1の確変大当り」若しくは「第2の確変大当り」に係る大当り遊技を終了すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技機1の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する。
In addition, when the current big hit symbol is “probable big hit symbol (first probable big hit symbol or second probable big hit symbol)”, the process of setting the probability variable flag (set to ON) and “ The process of setting “10,000”, the process of setting the fluctuation shortening flag, and the process of setting the release extension flag are performed. In other words, if a “first probability change big hit” or “second probability change big hit” occurs, the probability that the result of the success / failure determination will be a big hit is high after the big hit game related to the big hit is completed until the next big hit is generated. It is said. In addition, after the jackpot game related to the jackpot is over, the opening extension means and the fluctuation time shortening means are in an operating state until the number of changes of the special symbol becomes “10,000 times” (until the value of the fluctuation shortening counter becomes zero). It becomes. However, when the next big hit occurs, the opening extension means and the fluctuation time shortening means stop operating. When the big hit game related to the “first probability variation big hit” or “second probability variation big hit” is finished, the
次に、図39のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、特別図柄表示部62において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合(S398;NO)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「高確率通常変動モード」である場合、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図34の遊技制御処理に復帰する。
Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 39 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the special
一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図34の遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, when the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, when the game mode at the time of occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode” After the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). If it is not "zero" (S404; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.
これに対して、S404の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図34の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。
On the other hand, when it is determined in the process of S404 that the value of the variation shortening counter has become “zero” (S404; YES), the gaming mode of the
(7)演出制御処理
図42を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222のCPU222a)と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図42には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると(S950;YES)、先ず、初期化処理を行う(S960)。この後、電源がOFFになるまでの間(S2300で肯定判断されるまでの間)、図柄変動演出処理(S1100)、表示装置駆動処理(S1300)、役物駆動処理(S1400)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。ここで、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、電源投入後、2msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図42のS1100〜S2300の処理を実行するように構成されている。つまり、図42のS1100〜S2300の処理は、2msec毎に繰り返し実行される。以下、図42のフロー図に従って演出制御処理について説明する。なお、図42の演出制御処理を構成する各処理のうちで、「大当り遊技演出処理」についての説明は省略する。
(7) Effect Control Processing Using FIG. 42, the
a.図柄変動演出処理(S1100)
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、図柄変動演出処理(S1100)においては、図43に示すように、サブ制御部220Aが「図柄変動開始時コマンド」を受信すると(S1105;YES)、S1110の処理が実行される。ここで、「図柄変動開始時コマンド」は、特別図柄の図柄変動を開始する際に、主制御部200Aからサブ制御部220Aに送信されるコマンドであり、変動パターン指定コマンド(CHP)と、特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)が、このコマンドに該当する。
a. Symbol variation effect processing (S1100)
In the symbol variation effect process (S1100), the CPU 220a mounted on the
S1110の処理において、サブ制御部220AのCPU220aは、「S1005の処理で受信した特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果が大当り(当選)であるか否かを判断する(S1110)。そして、大当りであると判断される場合(S1110;YES)、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、「演出表示の実行態様(反射面77cを介して遊技者に視認させる疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の態様等)」及び「大当り停止図柄(大当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1115)、S1160の処理に移行する。一方、当否判定の結果が外れ(落選)であると判断される場合(S1110;NO)、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、「演出表示の実行態様(反射面77cを介して遊技者に視認させる疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「外れ停止図柄(外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1120)、S1160の処理に移行する。
In the processing of S1110, the CPU 220a of the
S1125の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンド(CHP)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に転送するとともに、S1115又はS1120で決定した「演出表示の実行態様」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、第1の表示装置78b及び第2の表示装置82において表示を開始する。これにより、遊技者は、反射面77cを介して、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を視認可能となる(S1160)。
In the process of S1125, the
そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1165;YES)、サブ制御部220Aは、受信した図柄停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、「第1の表示装置78b及び第2の表示装置82における特別の変動表示のための表示」を停止させる。これにより、遊技者は、反射面77cを介して、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の停止図柄(確定表示)を視認する(S1170)。
When the
b.演出装置駆動処理(S1300)
次に、図44〜図46を用いて、演出装置駆動処理(S1300)について説明する。ここで、図44及び図45における「分割ソレノイド」とは、第2の表示装置82を分割するためのソレノイド、つまり、駆動部材83a及び駆動部材83bを示している。また、「変更ソレノイド」とは、可動ベース体87を移動するためのソレノイド、つまり、駆動部材83cを示している。更に、前述のように、「第1モータ89b1」は、左領域部R1から垂下する可動部材88の上下を行うモータ89を示し、「第2モータ89b2」は右領域部R2から垂下する可動部材88Bの上下を行うモータ89を示している。
b. Staging device drive processing (S1300)
Next, the rendering device driving process (S1300) will be described with reference to FIGS. Here, the “divided solenoid” in FIGS. 44 and 45 indicates a solenoid for dividing the
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、演出装置駆動処理(S1300)においては、図46に示すように、「図柄変動開始時コマンド」を受信すると(S1305;YES)、S1310の処理が実行される。このS1310の処理では、S1305の処理で受信した変動パターン指定コマンドが、特定変動パターンを指定するコマンドであるか否かを判断する。そして、特定変動パターンを指定するコマンドでなければ(S1310;NO)、S1315以降の処理を行うことなく、演出装置駆動処理(S1300)を終了して、図42の演出制御処理に復帰する。
As shown in FIG. 46, the CPU 220a mounted on the
CPU220aは、S1305で受信した変動パターン指定コマンドが、特定変動パターンを指定するコマンドであると判断すると(S1310;YES)、第2の表示装置82を分割するタイミングを待って、第2の表示装置82を分割する処理を行う(S1315;YES、S1320)。つまり、CPU220aは、反射面77cの前方の遊技者に対し、反射面77cに映る「7セグメント表示器82A〜82Cの表示内容の虚像D1〜D3」を用いてリーチ表示を視認させた後(例えば、1〜2秒後に)、分割するタイミングが到来したと判断して(S1315;YES)、駆動部材83a、83bを構成するソレノイドコイルへの通電を開始させ、第2の表示装置82が、左側表示装置部82Lと右側表示装置部82Rとに分割する(S1320、図44及び図45を参照)。
If the CPU 220a determines that the variation pattern designation command received in S1305 is a command for designating a specific variation pattern (S1310; YES), the CPU 220a waits for the timing of dividing the
CPU220aは、図42の演出制御処理を繰り返すうちに、第2の表示装置82の分割を終了するタイミングが到来したと判断すると(S1325;YES)、駆動部材83a、83bを構成するソレノイドコイルへの通電を終了させ、左側表示装置部82Lと右側表示装置部82Rとを一体化して(S1330)、演出装置駆動処理(S1300)を終了する。なお、図44及び図45に示すように、第2の表示装置82の分割を終了するタイミングは、S1305の処理で受信した変動パターン指定コマンドが特定する変動時間が終了する前に到来する(例えば、3〜5秒前に到来する。)。
If the CPU 220a determines that the timing for ending the division of the
c.役物駆動処理(S1500)
次に、図44、図45及び図47を用いて、役物駆動処理(S1500)について説明する。
c. The accessory driving process (S1500)
Next, the accessory driving process (S1500) will be described with reference to FIGS. 44, 45 and 47. FIG.
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、役物駆動処理(S1500)においても、図47に示すように、サブ制御部220Aが「図柄変動開始時コマンド」を受信すると(S1505;YES)、S1510の処理が実行される。このS1510の処理では、S1505の処理で受信した変動パターン指定コマンドが、特定変動パターンを指定するコマンドであるか否かを判断する。そして、特定変動パターンを指定するコマンドでなければ(S1510;NO)、S1515以降の処理を行うことなく、役物駆動処理(S1500)を終了して、図42の演出制御処理に復帰する。
In the accessory driving process (S1500), as shown in FIG. 47, the CPU 220a mounted on the
CPU220aは、S1505で受信した変動パターン指定コマンドが、特定変動パターンを指定するコマンドであると判断すると(S1510;YES)、この特定変動パターンが「第1の特定変動パターン(図40及び図41において「三角印」を付記した変動パターン)」であるか否かを判断する(S1515)、そして、S1505で受信した変動パターン指定コマンドが、第1の特定変動パターン(図40及び図41において「三角印」を付記した変動パターン)」である場合(S1515;YES)、そのままS1525の処理に移行する。 When the CPU 220a determines that the variation pattern designation command received in S1505 is a command for designating a specific variation pattern (S1510; YES), the specific variation pattern is changed to “first specific variation pattern (in FIGS. 40 and 41). (Variation pattern with “triangle mark” added) is determined (S1515), and the variation pattern designation command received in S1505 is the first specific variation pattern (“triangle” in FIGS. 40 and 41). If it is “variation pattern with“ mark ”added (S1515; YES), the process proceeds to S1525.
一方、S1505で受信した変動パターン指定コマンドが、第2の特定変動パターン(図40及び図41において「丸印」若しくは「二重丸印」を付記した変動パターン)」である場合(S1515;NO)、可動ベース体87を移動する処理を行った後(S1520)、S1525の処理に移行する。つまり、駆動部材(変更ソレノイド)83bを構成するソレノイドコイルへの通電を開始して、可動ベース体87を移動する処理を行った後、S1525の処理に移行する。なお、S1515の処理で否定的な判断がなされる場合において、可動ベース体87を移動するタイミングは、「特別図柄のリーチ表示がなされた後であって、しかも、第2の表示装置82を分割するタイミングとなる前の時点」に到来する。
On the other hand, when the variation pattern designation command received in S1505 is the second specific variation pattern (variation pattern with “circle” or “double circle” in FIGS. 40 and 41) ”(S1515; NO) ) After moving the movable base body 87 (S1520), the process proceeds to S1525. That is, after energization of the solenoid coil constituting the drive member (change solenoid) 83b is started and the
S1525の処理では、可動部材88を動作させるタイミングが到来したか否かを判断し(S1525)、到来していなければ(S1525;NO)、一旦、役物駆動処理(S1500)を終了して、図42の演出制御処理に復帰する。ここで、図44及び図45に示すように、可動部材88を動作させるタイミングは、第2の表示装置82を分割するタイミングとした後の時点に到来する。
In the process of S1525, it is determined whether or not the timing for operating the
CPU220aは、可動部材88の動作タイミングが到来したと判断すると(S1525;YES)、可動部材88(88B)を鉛直下方に下降させた後、上昇させて元の位置に戻すことを行う。つまり、S1515の処理で肯定的な判断を経た場合、CPU220aは、「第1モータ89b1の駆動軸89c」を「第1の回転方向」に「第1の回転量」回転させた後、「第1の回転方向とは反対の方向」に、「第1の回転量」回転させるように、第1モータ89b1の駆動を制御する(図44を参照)。これにより、左領域部R1から垂下する可動部材88が下降して上昇する動作を行う。また、S1515の処理で否定的な判断を経た場合、CPU220aは、「第2モータ89b2の駆動軸89c」を「第1の回転方向」に「第1の回転量」回転させた後、「第1の回転方向とは反対の方向」に、「第1の回転量」回転させるように、第2モータ89b2の駆動を制御する(図45を参照)。これにより、右領域部R2から垂下する可動部材88が下降して上昇する動作を行う。なお、何れの場合も、CPU220aは、可動部材88(88B)の動作を、第2の表示装置82が一体化する前の時点に終了させる。
When the CPU 220a determines that the operation timing of the
CPU220aは、可動部材88の動作を終了すると、可動ベース体87が移動済みの状態になっているか否かを判断し(S1545)、移動済みの状態になっていない場合(S1545;NO)には、そのまま役物駆動処理(S1500)を終了する。つまり、S1515の処理で肯定的な判断を経た場合、可動ベース体87の移動を行っていないので、CPU220aは、そのまま役物駆動処理(S1500)を終了する。
When the operation of the
一方、S1515の処理で否定的な判断を経た場合は、S1520の処理において、可動ベース体87の移動を行っているので、S1545の肯定的な判断を経て、S1550の処理に移行する。そして、CPU220aは、S1550の処理で、可動ベース体87を元の位置に復帰させるタイミングが到来したと判断すると(S1550;YES)、駆動部材(変更ソレノイド)83bを構成するソレノイドコイルへの通電を停止して、可動ベース体87を元の位置に復帰させた後(S1555)、役物駆動処理(S1500)を終了する。ここで、可動ベース体87を元の位置に復帰させるタイミングは、第2の表示装置82が一体化した後であって、しかも、特別図柄の変動時間が経過する前に到来する。
On the other hand, if a negative determination is made in the process of S1515, since the
(8)実施例の効果
本実施例の遊技機1によると、遊技者は、第1の表示装置78bの表示内容を、ハーフミラー部材77を透過して視認可能であるとともに、上下動する可動部材88と第2の表示装置82の表示内容とを、ハーフミラー部材77の反射面77cに映る像(虚像)を用いて視認可能である。つまり、実施例1の発明の演出装置70では、遊技者に対して、表示装置78b、82の表示内容ばかりか、反射面77cに近接したり、離間する可動部材88の像(大きくなったり、小さくなる可動部材88の像)を視認可能とするため、遊技者に奥行き感を感じさせることができる。
(8) Effects of the Example According to the
しかも、本実施例の遊技機1によると、2個の表示装置78b、82の表示内容と、上下動する可動部材88とを、遊技者が反射面77cを介して重畳的に視認する表示態様を採用することで、より奥行き感を感じさせる効果的な演出を実現することができる。
Moreover, according to the
また、本実施例の遊技機1では、装置や部材の配置スペースを確保し易い「遊技機1の裏面側における上下方向」に、「遊技者に奥行き感を感じさせるための可動部材88」を配設する。つまり、実施例1の遊技機1では、遊技機1の裏面側の上下方向スペースを有効活用することで、前後方向に沿った厚みの増加を抑制しつつ、「遊技者に奥行き感を感じさせる演出表示」を実行することができる。
Further, in the
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2は、2個の「第2の表示装置ユニット80及び可動ユニット85」を上下に対向する状態に配置した点と、2個のハーフミラー部材77を側面視で「略くの字状」となるように配置した点と、第1の表示装置78bを上下方向に大型化した点が、異なることを除いて実施例1と同様である。
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. In the second embodiment, two “second
この実施例2の遊技機では、上方に向けられた反射面77cを奥側(遊技機の奥側)に向かって上り傾斜に配置する上側ハーフミラー部材77(U)と、上側ハーフミラー部材77(U)の鉛直下方に配置され、下方に向けられた反射面77cを奥側に向かって下り傾斜に配置する下側ハーフミラー部材77(D)とを備えている。なお、上側ハーフミラー部材77(U)は、上側透光性反射部材の具体例を構成し、下側ハーフミラー部材77(D)は、下側透光性反射部材の具体例を構成する。
In the gaming machine according to the second embodiment, the upper half mirror member 77 (U) and the upper
また、上側ハーフミラー部材77(U)の鉛直上方には、実施例1の同様な表第2の表示装置ユニット80と、実施例1の同様な可動ユニット85とが、この順で下方から上方に向かって配置されている。また、下側ハーフミラー部材77(D)の鉛直下方には、実施例1の同様な第2の表示装置ユニット80と、実施例1の同様な可動ユニット85とが、この順で上方から下方に向かって配置されている。
Also, vertically above the upper half mirror member 77 (U), the same table second
但し、下側ハーフミラー部材77(D)の鉛直下方の第2の表示装置ユニット80及び可動ユニット85は、実施例1の第2の表示装置ユニット80及び可動ユニット85と、上下面を反転させた状態とされている。つまり、下側ハーフミラー部材77(D)の鉛直下方の第2の表示装置ユニット80は、第2の表示装置82を構成する表示部(3個の7セグメント表示器82A〜82C)を鉛直上方に向けることで、下側ハーフミラー部材77(D)の反射面77cと上下に対向している。
However, the second
また、下側ハーフミラー部材77(D)の鉛直下方の可動ユニット85を構成する可動部材88(D)は、「下側ハーフミラー部材77(D)の鉛直下方の第2の表示装置ユニット80」の鉛直下方に配置され、下側ハーフミラー部材77(D)の反射面77cに近づこうとする場合には上昇し、この反射面77cから離れようとする場合には下降する。なお、上側ハーフミラー部材77(U)の鉛直上方に配置される可動部材88(U)が、上側可動部材の具体例を構成し、下側ハーフミラー部材77(D)の鉛直下方に配置される可動部材88(D)が、下側可動部材の具体例を構成する。
The movable member 88 (D) constituting the
また、第1の表示装置78bを上下方向に大型化されており、「その表示部における上方側の略半分の表示内容」は、上側ハーフミラー部材77(U)を透過して遊技者に視認され、「その表示部における下方側の略半分の表示内容」は、下側ハーフミラー部材77(D)を透過して遊技者に視認される。なお、実施例2と異なり、上側ハーフミラー部材77(U)の奥側及び下側ハーフミラー部材77(D)の奥側に、それぞれ別々の第1の表示装置78bを配置してもよい。この場合、上側の第1の表示装置78bの表示部の表示内容が上側ハーフミラー部材77(U)を透過して視認され、下側の第1の表示装置78bの表示部の表示内容が下側ハーフミラー部材77(D)を透過して視認される。
In addition, the
実施例2によると、実施例1の効果に加えて、以下の効果を得ることができる。つまり、実施例2の遊技機では、ハーフミラー部材77及び可動部材88を上下に反転させて、2組配置するため、「遊技者に奥行き感を感じさせる演出表示」を行う表示システムを、遊技機の奥行きを変えることなく、大型化することができる。従って、実施例2の遊技機によると、更により一層効果的な演出を行うことができる。
According to the second embodiment, in addition to the effects of the first embodiment, the following effects can be obtained. That is, in the gaming machine of the second embodiment, the display system for performing the “effect display that makes the player feel a sense of depth” is used in order to place two sets of the
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.
すなわち、各実施例では、ハーフミラー部材77を固定状態に配置したが、図49及び図50に示す変形例のように、ハーフミラー部材77を回転可能な状態としてもよい。この変形例に係る表示面形成ユニット75では、図50に示すように、支持体76に対して、ハーフミラー部材77が回転可能に支持されている。
That is, in each embodiment, the
この変形例では、ハーフミラー部材77の左右の端面の中心位置からは、支持軸77L、77Rが突出している。これらの支持軸77L、77Rは、ハーフミラー部材77の透過性能に影響を与えないように、ハーフミラー部材77の左右方向に沿った端部側のみに埋め込まれているが、ハーフミラー部材77と一体で回転する。そして、ハーフミラー部材77の左端面から突出する支持軸77Lは、左支持板部76bの中心部に装着された軸受(図示を省略)を用いて回転可能な状態に支持され、ハーフミラー部材77の右端面から突出する支持軸77Rは、右支持板部76cの中心部に装着された軸受(図示を省略)を用いて回転可能な状態に支持されている。また、支持軸77Rの突端部は、右支持板部76cの右方向に突出しているとともに、この突端部には歯車77Gが一体回転可能な状態に装着されている。
In this modification, the support shafts 77L and 77R protrude from the center position of the left and right end faces of the
右前板部76eの後方には、モータ(ステッピングモータ)77Mが所定のブラケット(図示を省略)を用いて固定されている。そして、このモータ77Mの駆動軸77Nに装着された歯車77Hが、支持軸77Jに一体化された歯車77Gに噛合している。そして、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aが、モータ77Mの駆動軸77Nを正反何れかの方向に回転させることで、右支持板部76c及び右支持板部76cに支持されたハーフミラー部材77が回転する。
A motor (stepping motor) 77M is fixed behind the right front plate portion 76e using a predetermined bracket (not shown). A
また、支持体76の底板部76aは、略矩形の枠形状とされているため、支持体76の鉛直下方が開放された状態となっている。
Further, since the bottom plate portion 76a of the
変形例では、実施例2と同様、2個の「第2の表示装置ユニット80(80B)及び可動ユニット85(85B)」を上下に対向する状態に配置している。つまり、変形例においては、支持体76の鉛直上方に、実施例1の同様な第2の表示装置ユニット80と、実施例1の同様な可動ユニット85とが、この順で下方から上方に向かって配置されている。また、支持体76の鉛直下方には、実施例1の同様な第2の表示装置ユニット80Bと、実施例1の同様な可動ユニット85Bとが、この順で上方から下方に向かって配置されている。但し、支持体76の鉛直上方の可動ユニット85を構成する可動部材88と、支持体76の鉛直下方の可動ユニット85を構成する可動部材88Cとは、異なる形状を備えている。
In the modified example, as in the second embodiment, two “second display device units 80 (80B) and movable unit 85 (85B)” are arranged in a vertically opposed state. That is, in the modified example, the second
変形例では、例えば、サブ制御基板220が特定変動パターンを指定するコマンドを受信した場合、乱数抽選を行う。そして、この乱数抽選の結果が落選であると、ハーフミラー部材77の上方に向けられた反射面77cを、奥側(遊技機の奥側)に向かって上り傾斜に配置した状態で、実施例1と同様、上側の第2の表示装置ユニット80及び可動ユニット85を用いた演出を行う。そして、変動時間が経過すると、上側の第2の表示装置ユニット80を用いて、特別図柄の確定表示を行う。
In the modification, for example, when the
一方、乱数抽選の結果が当選すると、モータ77Mを駆動して、ハーフミラー部材77を回転させ、ハーフミラー部材77の反射面77cを下方に向けられた状態としつつ、奥側(遊技機の奥側)に向かって下り傾斜に配置した状態で、下方の第2の表示装置ユニット80B及び可動ユニット85Bを用いた演出を行う。この場合、変動時間が経過する前に、モータ77Mを駆動して、ハーフミラー部材77を回転させ、ハーフミラー部材77の反射面77cを上方に向けられた状態としつつ、奥側(遊技機の奥側)に向かって上がり傾斜に配置した状態とする。そして、変動時間が経過すると、下側の第2の表示装置ユニット80Bを用いて、特別図柄の確定表示を行う。
On the other hand, if the result of the random number lottery is won, the
変形例によると、実施例1の効果に加えて、以下の効果を得ることができる。つまり、変形例の遊技機では、特別演出の実行途中で演出内容が変化するため、更により一層効果的な演出を行うことができる。 According to the modification, in addition to the effects of the first embodiment, the following effects can be obtained. That is, in the gaming machine of the modified example, since the content of the effect changes during the execution of the special effect, a much more effective effect can be performed.
各請求項の発明の演出装置を利用する演出としては、各実施例に示す「特別図柄の図柄変動中の演出」以外のものを例示できる。例えば、遊技機の現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(高確率状態、時短状態)を報知するための演出や、遊技者にとって有利な遊技状態(高確率状態、時短状態)の期間の残存時間を示す演出等を例示できる。具体的には、サブ制御部220Aが、「遊技機の遊技モード(前述の「高確率モード若しくは低確率モードで示される確率モード」、前述の「開放延長モード若しくは通常開放モードで示される開放モード」、前述の「短縮変動モード若しくは通常変動モードで示される変動モード)に基づいて、演出装置70の駆動態様を選択する駆動態様選択手段を備えてもよい。
As an effect using the effect device of the invention of each claim, examples other than the “effect during special symbol fluctuation” shown in each embodiment can be exemplified. For example, an effect for notifying a gaming state (high probability state, short-time state) advantageous for the player in the current gaming state of the gaming machine, or a period of gaming state (high probability state, short-time state) advantageous for the player An effect or the like showing the remaining time can be exemplified. Specifically, the
例えば、サブ制御部220Aが、確率モードが高確率モードであると判断すると、図柄変動を行う度に、可動部材80、80Bを上下動させることとしてもよいし、確率モードが高確率モードであると判断する場合に、両の装飾物87b、87cのうちの一方を反射面77cを用いて視認可能とし、確率モードが低確率モードであると判断する場合に、他方を反射面77cを用いて視認可能とするように、駆動部材83cの駆動を制御してもよい。
For example, when the
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機(弾球遊技機)、
10;遊技盤、
27;演出表示装置、
70;演出装置、
220A;サブ制御部(演出制御手段)、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
10: Game board,
27; production display device;
70; directing device,
220A; sub-control unit (production control means),
222A; effect display control unit.
Claims (4)
前記演出装置は、
傾斜状に配置される前面が、反射面とされる透光性反射部材と、
前記透光性反射部材の奥側に配置される表示部を備えるとともに、前記表示部の表示内容が前記透光性反射部材を透過して前記遊技者に直接的に視認される表示装置と、
前記反射面の上方若しくは下方に配置され、上下動可能な状態とされるとともに、前記反射面に映る像を用いて前記遊技者に間接的に視認される可動部材と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A gaming machine that is installed in a predetermined island facility and includes an effect device that performs an effect on the game,
The stage device is
A translucent reflective member in which the front surface arranged in an inclined manner is a reflective surface;
A display device that includes a display unit disposed on the back side of the translucent reflective member, and the display content of the display unit is transmitted directly through the translucent reflective member and directly visible to the player;
A movable member that is disposed above or below the reflective surface and is movable up and down, and is indirectly visible to the player using an image reflected on the reflective surface;
A gaming machine comprising:
前記第2の表示装置が複数の表示装置部に分離することで該表示装置部間に形成される空間部を、前記可動部材の動作経路若しくは該動作経路の延長線が通過することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A second display unit is provided between the reflection surface and the movable member, and the display content of the second display unit is indirectly visually recognized by the player using an image reflected on the reflection surface. And a second display device capable of performing a separation operation for separating into a plurality of display device sections along a direction intersecting the operation direction of the movable member,
The operation path of the movable member or an extension line of the operation path passes through a space formed between the display device sections by separating the second display device into a plurality of display device sections. The gaming machine according to claim 1.
該支持部材が、前記可動部材の動作方向と交差する方向に動作することで、何れか一の可動部材と、前記空間部と、が上下に位置合わせされ、当該位置合わせされた可動部材が視認可能となることを特徴とする請求項2の記載の遊技機。 A plurality of the movable members and a support member operable in a direction intersecting with an operation direction of the movable member while supporting the plurality of movable members,
When the support member moves in a direction crossing the operation direction of the movable member, any one movable member and the space portion are aligned vertically, and the aligned movable member is visually recognized. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is possible.
上方に向けられた前記反射面を奥側に向かって上り傾斜に配置する上側透光性反射部材と、
前記上側透光性反射部材の下方に配置され、下方に向けられた前記反射面を奥側に向かって下り傾斜に配置する下側透光性反射部材と、
を備え、
前記可動部材として、
前記上側透光性反射部材の反射面の上方において上下動可能な状態に配置されるとともに、前記上側透光性反射部材の反射面に映る像を用いて遊技者に間接的に視認される上側可動部材と、
前記下側透光性反射部材の反射面の下方において上下動可能な状態に配置されるとともに、前記下側透光性反射部材の反射面に映る像を用いて遊技者に間接的に視認される下側可動部材と、
を備えることを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。 As the translucent reflective member,
An upper translucent reflecting member that is arranged so that the reflecting surface directed upward is inclined upward toward the back side;
A lower translucent reflecting member that is disposed below the upper translucent reflecting member and that is disposed in a downwardly inclined manner with the reflecting surface directed downward;
With
As the movable member,
An upper side that is arranged in a vertically movable state above the reflecting surface of the upper translucent reflecting member and is indirectly visually recognized by the player using an image reflected on the reflecting surface of the upper translucent reflecting member. A movable member;
The lower translucent reflecting member is arranged in a state that can move up and down below the reflecting surface of the lower translucent reflecting member, and is indirectly visually recognized by the player using an image reflected on the reflecting surface of the lower translucent reflecting member. A lower movable member,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
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