JP2012073961A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】取得手段(48)は、オブジェクトの表面上を流れる液体を表すテクスチャ画像を取得する。マッピング手段(50)は、オブジェクトにおける点とテクスチャ画像における点との対応関係に基づいて、テクスチャ画像をオブジェクトにマッピングする。表示制御手段(54)は、テクスチャ画像がマッピングされたオブジェクトが配置された仮想空間を視点から見た様子を表す画像を表示手段に表示する。変更手段(52)は、オブジェクトにおける点とテクスチャ画像における点との対応関係を、オブジェクトの向きに基づいて変更する。
【選択図】図2
Description
(1)ゲームキャラクタオブジェクト104の状態情報(例えば位置、姿勢、移動方向、移動速度、及び加速度等)
(2)仮想カメラ108の状態情報(例えば位置、視線方向、及び画角等)
Claims (10)
- オブジェクトが配置された仮想空間を視点から見た様子を表す画像を表示手段に表示するゲーム装置において、
前記仮想空間に配置される前記オブジェクトの向きをゲーム処理に基づいて更新する更新手段と、
前記オブジェクトの表面上を流れる液体を表すテクスチャ画像を記憶する手段に記憶される前記テクスチャ画像を取得する取得手段と、
前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との対応関係に基づいて、前記テクスチャ画像を前記オブジェクトにマッピングするマッピング手段と、
前記テクスチャ画像がマッピングされた前記オブジェクトが配置された前記仮想空間を前記視点から見た様子を表す前記画像を前記表示手段に表示する表示制御手段と、
を含み、
前記マッピング手段は、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係を、前記オブジェクトの向きに基づいて変更する変更手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記変更手段は、前記オブジェクトの表面上を流れる前記液体の流れ方向と、前記仮想空間における基準方向と、が所定の関係を有するように、前記オブジェクトの向きに基づいて、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係を変更することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記変更手段は、前記オブジェクトの向きに関する条件に対応づけて、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係に関する対応関係情報を記憶する手段から、前記オブジェクトの現在の向きが満足する前記条件に対応づけられた前記対応関係情報を取得し、
前記マッピング手段は、前記変更手段によって取得された前記対応関係情報に基づいて、前記テクスチャ画像を前記オブジェクトにマッピングする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記変更手段は、
前記オブジェクトの向きが所定の向きである場合の、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係に関する基本対応関係情報を記憶する手段から前記基本対応関係情報を取得する手段と、
前記オブジェクトの向きが現在の向きである場合の、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係に関する対応関係情報を、前記オブジェクトの現在の向きと、前記基本対応関係情報と、に基づいて取得する手段と、を含み、
前記マッピング手段は、前記対応関係情報に基づいて、前記テクスチャ画像を前記オブジェクトにマッピングする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記変更手段は、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係を、前記オブジェクトの向きと、前記仮想空間における基準方向と、の間のずれに基づいて変更することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記オブジェクトの向きが前記仮想空間における基準方向と一致する場合において前記オブジェクトの点Aと前記テクスチャ画像の点Bとが対応づけられていると仮定すると、前記オブジェクトの向きが前記基準方向からずれている場合に前記オブジェクトの前記点Aに対応づけられる前記テクスチャ画像の点は、前記テクスチャ画像における所定の点を始点とし、かつ、前記点Bを終点とする線分を、前記始点を回転の中心として、前記オブジェクトの向きと前記基準方向との間のずれに応じた回転方向に、前記オブジェクトの向きと前記基準方向との間のずれに応じた回転角度だけ回転させた場合の前記線分の終点に設定されることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記変更手段は、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係を、前記オブジェクトの移動方向と、前記オブジェクトの移動速度又は加速度と、の少なくとも一方と、前記オブジェクトの向きと、に基づいて変更することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2,5,6のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記変更手段は、前記仮想空間における前記基準方向を、前記オブジェクトの移動方向と、前記オブジェクトの移動速度又は加速度と、の少なくとも一方に基づいて決定する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - オブジェクトが配置された仮想空間を視点から見た様子を表す画像を表示手段に表示するゲーム装置の制御方法において、
前記オブジェクトの表面上を流れる液体を表すテクスチャ画像を記憶する手段に記憶される前記テクスチャ画像を取得する取得ステップと、
前記仮想空間に配置される前記オブジェクトの向きをゲーム処理に基づいて更新する更新ステップと、
前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との対応関係に基づいて、前記テクスチャ画像を前記オブジェクトにマッピングするマッピングステップと、
前記テクスチャ画像がマッピングされた前記オブジェクトが配置された前記仮想空間を前記視点から見た様子を表す前記画像を前記表示手段に表示する表示制御ステップと、
を含み、
前記マッピングステップは、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係を、前記オブジェクトの向きに基づいて変更する変更ステップを含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - オブジェクトに配置された仮想空間を視点から見た様子を表す画像を表示手段に表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記オブジェクトの表面上を流れる液体を表すテクスチャ画像を記憶する手段に記憶される前記テクスチャ画像を取得する取得手段、
前記仮想空間に配置される前記オブジェクトの向きをゲーム処理に基づいて更新する更新手段、
前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との対応関係に基づいて、前記テクスチャ画像を前記オブジェクトにマッピングするマッピング手段、及び、
前記テクスチャ画像がマッピングされた前記オブジェクトが配置された前記仮想空間を前記視点から見た様子を表す前記画像を前記表示手段に表示する表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記マッピング手段は、前記オブジェクトにおける点と前記テクスチャ画像における点との前記対応関係を、前記オブジェクトの向きに基づいて変更する変更手段を含む、
ことを特徴とするプログラム。
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JP2006309787A (ja) * | 1995-05-19 | 2006-11-09 | Sega Corp | 画像処理装置、画像処理方法及びこれを用いたゲーム装置並びに記憶媒体 |
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