JP2012060280A - 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ステップS1で再開が指示されたCGアニメーションの進行速度Sが取得され、ステップS2で、保持されているタイムコードT0が取得される。ステップS3では、取得したタイムコードT0のフレームの値FFに端数があるか判定され、ステップS4で、再開時の進行速度Sが所定の条件を満たすか否かを判定される。そして、タイムコードT0のフレームの値FFに端数があり、再開時の進行速度Sが所定の条件を満たす場合、ステップS5で、タイムコードT0の端数を切り捨てる調整が行われる。そして、ステップS6で、調整後のタイムコードT0がタイムライン時刻に変換される。本発明は、CGアニメーションを映像素材として用いる場合に適用できる。
【選択図】図6
Description
保持された前記タイムコードHH:MM:SS:FFを前記タイムライン時刻に変換して前記CG画像生成手段に通知する変換手段として動作させる。
[映像編集装置の構成例]
図3は、実施の形態である映像編集装置の構成例を示すブロック図である。
[動作説明]
次に、映像編集装置10におけるCG画像生成部11に対する制御について説明する。
そのようなスロー進行から停止した後に停止前と同じ速度でCGアニメーションの進行を再開させる場合、タイムコード保持部21に保持されているタイムコードを調整することなく、そのままタイムライン時刻に変換してCG画像生成部11に通知して進行を再開させる。
スロー進行から停止した後に、停止前と異なり、1倍速でCGアニメーションの進行を再開させる場合、タイムコード保持部21に保持されているタイムコード(例えば、01:00:10:07.3)のフレームの値FFの端数を切り捨てる調整を行い、調整後のタイムコード(例えば、01:00:10:07)をタイムライン時刻に変換してCG画像生成部11に通知して進行を再開させる。このような調整を行うことにより、進行が再開されたCGアニメーションはタイムコード01:00:10:08のフレームから出力されることになる。したがって、出力されるフレームと、操作入力部16の表示部31に表示されるタイムコードとを完全に一致させることができる。また、フレームの値に端数が無いタイムコードを用いるVTR12およびビデオサーバ13の映像素材の再生とCGアニメーションとの進行を完全に同期させることができる。すなわち、VTR12などの素材では、フレームの値FFが01:00:10:07.3のような端数を持つ状態はなく、画像としては01:00:10:07フレームを複数回出力しているだけであるので、その途中で停止されても、01:00:10:07フレームの画像のままであるから、次に進行を再開して01:00:10:08のフレームから出力することで元々問題ない。このため、CG画像生成部と画のずれを起こさず、操作者が意図した画の同期を維持できる。
スロー進行から停止した後に、停止前と異なり、−1倍速でCGアニメーションの進行を再開させる(すなわち、逆方向に進行させる)場合にも、タイムコード保持部21に保持されているタイムコード(例えば、01:00:10:07.3)のフレームの値FFの端数を切り捨てる調整を行い、調整後のタイムコード(01:00:10:07)をタイムライン時刻に変換してCG画像生成部11に通知して進行を再開させる。このような調整を行うことにより、再開されたCGアニメーションはタイムコード01:00:10:06のフレームから出力されることになる。またVTRなどの機器との画の同期も維持できる。
また、スロー進行から停止した後に、絶対値が1以上の速度でCGアニメーションの進行を再開させる場合(逆方向の進行も含む)にも、速度が速い故に見た目の違和感を与えることが無いので、タイムコード保持部21に保持されているタイムコード(例えば、01:00:10:07.3)のフレームの値FFの端数を切り捨てる調整を行い、調整後のタイムコード(例えば、01:00:10:07)をタイムライン時刻に変換してCG画像生成部11に通知して進行を再開させてもよい。ただし、逆方向の進行の場合には、フレームの値FFの端数を切り上げる調整を行ってもよい。
なお、スロー進行から停止した後にCGアニメーションの進行を再開させる速度の絶対値が所定の閾値以上である場合にのみ、タイムコード保持部21に保持されているタイムコードのフレームの値FFの端数を切り捨てる調整を行うようにしてもよい。
Claims (7)
- 映像を編集する情報処理装置において、
CGアニメーションの時間的位置示すパラメータとして、最小単位である秒の値に端数が許容されているタイムライン時刻を用い、前記CGアニメーションのリアルタイムレンダリングを行うCG画像生成手段と、
前記CGアニメーションの進行を指示するユーザの操作を入力する操作入力手段と、
入力された前記ユーザの操作に対応して、前記CG画像生成手段を制御する制御手段と
を備え、
前記制御手段は、
リアルタイムレンダリングされている前記CGアニメーションの進行が停止されたとき、停止された時間的位置を示すパラメータとして、最小単位のフレームの値FFに端数が許容されているタイムコードHH:MM:SS:FFを保持する保持手段と、
保持された前記タイムコードHH:MM:SS:FFを前記タイムライン時刻に変換して前記CG画像生成手段に通知する変換手段と
を含む
情報処理装置。 - 前記制御手段は、
保持された前記タイムコードHH:MM:SS:FFのフレームの値FFに生じている端数を除去する調整を行う調整手段を
さらに含み、
前記変換手段は、調整後の前記タイムコードHH:MM:SS:FFを前記タイムライン時刻に変換する
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記調整手段は、リアルタイムレンダリングされている前記CGアニメーションの進行が停止された後に再開される場合、再開後の進行速度が所定の条件を満たすときのみ、前記調整を行う
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記調整手段は、リアルタイムレンダリングされている前記CGアニメーションの進行が停止された後に再開される場合、再開後の進行速度が停止前の進行速度を同じときには前記調整を行わない
請求項2または3に記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、さらに、入力された前記ユーザの操作に対応して、時間的位置示すパラメータとして前記タイムコードを用いる映像出力手段も制御し、
前記調整手段は、リアルタイムレンダリングされている前記CGアニメーションの進行と、前記映像出力手段から出力される映像素材を同期させるときのみ、前記調整を行う
請求項2に記載の情報処理装置。 - CGアニメーションの時間的位置示すパラメータとして、最小単位の秒の値に端数が許容されているタイムライン時刻を用い、前記CGアニメーションのリアルタイムレンダリングを行うCG画像生成手段を備える情報処理装置の情報処理方法において、
前記CGアニメーションの進行を指示するユーザの操作を入力する操作入力ステップと、
入力された前記ユーザの操作に対応して、前記CG画像生成手段を制御する制御ステップと
を含み、
前記制御ステップは、
リアルタイムレンダリングされている前記CGアニメーションの進行が停止されたとき、停止された時間的位置を示すパラメータとして、最小単位のフレームの値FFに端数が許容されているタイムコードHH:MM:SS:FFを保持し、
保持された前記タイムコードHH:MM:SS:FFを前記タイムライン時刻に変換して前記CG画像生成手段に通知する
情報処理方法。 - コンピュータを、
CGアニメーションの時間的位置示すパラメータとして、最小単位の秒の値に端数が許容されているタイムライン時刻を用い、前記CGアニメーションのリアルタイムレンダリングを行うCG画像生成手段と、
前記CGアニメーションの進行を指示するユーザの操作を入力する操作入力手段と、
入力された前記ユーザの操作に対応して、前記CG画像生成手段を制御する制御手段と
して機能させ、
前記制御手段は、
リアルタイムレンダリングされている前記CGアニメーションの進行が停止されたとき、停止された時間的位置を示すパラメータとして、最小単位のフレームの値FFに端数が許容されているタイムコードHH:MM:SS:FFを保持する保持手段と、
保持された前記タイムコードHH:MM:SS:FFを前記タイムライン時刻に変換して前記CG画像生成手段に通知する変換手段と
を含む
プログラム。
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