JP2012050697A - Game device, game processing method, and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a plurality of players to play games together, only with one monitor without providing a monitor dedicated for each player, in a game where inconvenience is caused when the game contents of each of the plurality of players are known to opposite parties.SOLUTION: In the game device 200, respective shutter glasses 120A, 120B, 120N can switch transparency and untransparency of light. An image display part 202 switches images associated with the respective shutter glasses 120A, 120B, 120N in a time division manner and displays an image on one screen. For each of the shutter glasses 120A, 120B, 120N, a control unit 203 makes the shutter glasses transmit light, while an image associated with the shutter glasses is displayed on the screen, and does not make the shutter glasses transmit light, while the image associated with the shutter glass is not displayed on the screen.

Description

本発明は、複数のプレイヤーのそれぞれが相手に自分のゲーム内容が知られると不都合が生じるゲームにおいて、各プレイヤー専用のモニターを設けずに1台のモニターだけで一緒にゲームをプレイできるようにするために好適なゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラムに関する。   The present invention enables a plurality of players to play a game together with only one monitor without providing a dedicated monitor for each player in a game that causes inconvenience when the content of the game is known to the opponent. Therefore, the present invention relates to a game device, a game processing method, and a program suitable for the purpose.

例えばトランプ、花札、麻雀のように、対戦相手に自分の手札等が見えないようにして、複数のプレイヤーがプレイするゲームがある。例えば特許文献1には、戦略を立てる面白みを損なうことなく、偶然的な要素が加味されたカードゲームが開示されている。   For example, there are games where a plurality of players play such as playing cards, flower cards, and mahjong so that their opponents cannot see their hand. For example, Patent Document 1 discloses a card game in which an accidental element is added without impairing the fun of making a strategy.

一方で、3次元立体映像をよりリアルに見るために用いられるシャッター眼鏡が普及している。シャッター眼鏡は、光の透過・不透過を制御することにより、特定のタイミングでプレイヤーに光景を見られるようにしたり見られないようにしたり制御する。   On the other hand, shutter glasses used for more realistic viewing of three-dimensional stereoscopic images have become widespread. The shutter glasses control the transmission / non-transmission of light so that the player can see or not see the scene at a specific timing.

特開2005−143787号公報JP 2005-143787 A

ところで、一般に、カードゲームなどでは、自分の手の内が対戦相手に知られてしまうと、戦う上で自分が不利になってしまう。このため、プレイヤーごとに専用のモニターを設けたり、各プレイヤーが別々のゲーム装置を持ち寄ってネットワークで繋いだりして、一緒にプレイすることが多い。しかしながら、プレイヤーごとに別々にモニターやゲーム装置を割り当てようとすると、システム全体が高価になってしまったり、システム構成が複雑になってしまうという問題がある。また、プレイヤーごとに別々にモニターやゲーム装置を割り当てるためのスペースを確保することが困難なこともある。   By the way, in general, in a card game or the like, if the opponent's hands are known to the opponent, it will be disadvantageous for fighting. For this reason, it is often the case that a dedicated monitor is provided for each player, or that each player brings a separate game device and connects them via a network to play together. However, if an attempt is made to assign a monitor or a game device separately for each player, there is a problem that the entire system becomes expensive or the system configuration becomes complicated. In addition, it may be difficult to secure a space for allocating a monitor and a game device separately for each player.

本発明はこのような課題を解決するものであり、複数のプレイヤーのそれぞれが相手に自分のゲーム内容が知られると不都合が生じるゲームにおいて、各プレイヤー専用のモニターを設けずに1台のモニターだけで一緒にゲームをプレイできるようにするために好適なゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。   The present invention solves such a problem. In a game in which each of a plurality of players is inconvenient when their opponent's game content is known to the opponent, only one monitor is provided without providing a dedicated monitor for each player. It is an object of the present invention to provide a game device, a game processing method, and a program that are suitable for playing a game together.

以上の目的を達成するため、本発明の原理にしたがって、下記の発明を開示する。   In order to achieve the above object, the following invention is disclosed in accordance with the principle of the present invention.

本発明の第1の観点に係るゲーム装置は、複数のシャッター眼鏡と画像表示部と制御部とを備える。
複数のシャッター眼鏡のそれぞれは、光の透過と不透過を切り換えることが可能である。
画像表示部は、複数のシャッター眼鏡のそれぞれに対応付けられた画像を時分割で切り換えて1つの画面に表示する。
制御部は、複数のシャッター眼鏡のそれぞれについて、当該シャッター眼鏡に対応付けられた画像が画面に表示されている間、当該シャッター眼鏡に光を透過させ、当該シャッター眼鏡に対応付けられた画像が画面に表示されていない間、当該シャッター眼鏡に光を不透過にさせる。
A game device according to a first aspect of the present invention includes a plurality of shutter glasses, an image display unit, and a control unit.
Each of the plurality of shutter glasses can switch between transmission and non-transmission of light.
The image display unit switches images associated with each of the plurality of shutter glasses in a time division manner and displays them on one screen.
For each of the plurality of shutter glasses, the control unit transmits light to the shutter glasses while the image associated with the shutter glasses is displayed on the screen, and the image associated with the shutter glasses is displayed on the screen. While not displayed on the screen, the shutter glasses are made impermeable to light.

本発明のゲーム装置では、複数のプレイヤーがそれぞれシャッター眼鏡を装着し、プレイヤーの全員が1つの画面をシャッター眼鏡越しに見てゲームをプレイする。ゲームは、例えばトランプや麻雀等のように、複数のプレイヤーのそれぞれが相手に自分のゲーム内容が知られると不都合が生じる、仮想空間内におけるゲームである。トランプや麻雀では、手持ちのカードや牌が対戦相手に知られると、俄然不利になってしまう可能性が高い。理想的には、各プレイヤーに自分だけが見ることができるモニターを用意すると、他人に知られたくない情報が対戦相手に見られてしまう危険性が減る。しかし、プレイヤーの人数分のモニターを用意することは面倒であるし、費用もかかる。また、多くのモニターを設置できるスペースが常にあるとは限らない。そこで、本発明では、全員が1つのモニターを共有しつつも、相手に自分のゲーム内容が知られないようにしているのである。   In the game apparatus of the present invention, a plurality of players wear shutter glasses, and all of the players play a game while watching one screen through the shutter glasses. A game is a game in a virtual space, such as playing cards, mahjong, etc., in which inconvenience occurs when each of a plurality of players knows their game contents. In playing cards and mahjong, if your card or trap is known to your opponent, there is a high probability that it will be a disadvantage. Ideally, having a monitor that only you can see for each player reduces the risk that your opponent will see information you don't want others to know. However, preparing monitors for the number of players is cumbersome and expensive. Also, there is not always a space where many monitors can be installed. Therefore, in the present invention, while everyone is sharing one monitor, the other party's game content is not known to the other party.

すなわち、画面には、シャッター眼鏡のそれぞれに対応付けられた画像が、時分割で交互に表示される。シャッター眼鏡に対応付けられた画像とは、例えばトランプにおいて、プレイヤーの手持ちのカードを表す画像である。画面には、第1のプレイヤーの手持ちのカードを表す画像、第2のプレイヤーの手持ちのカードを表す画像、第3のプレイヤーの手持ちのカードを表す画像、というように、交互に表示される。ゲームにN人(Nは2以上の整数)のプレイヤーが参加する場合、第Nのプレイヤーの手持ちのカードを表す画像が表示された後、第1のプレイヤーの手持ちのカードを表す画像が表示される。つまり、画面に表示されるシャッター眼鏡に対応付けられた画像は、サイクリックに切り替わる。   That is, on the screen, images associated with the respective shutter glasses are alternately displayed in a time division manner. The image associated with the shutter glasses is an image representing a card held by the player in, for example, a playing card. On the screen, an image representing the card held by the first player, an image representing the card held by the second player, and an image representing the card held by the third player are alternately displayed. When N players (N is an integer of 2 or more) participate in the game, an image representing the cards held by the Nth player is displayed, and then an image representing the cards held by the first player is displayed. The That is, the image associated with the shutter glasses displayed on the screen is switched cyclically.

そして、あるシャッター眼鏡に対応付けられた画像がモニターに表示されている間、そのシャッター眼鏡に光を透過させる。一方、あるシャッター眼鏡に対応付けられた画像がモニターに表示されていない間、そのシャッター眼鏡に光を不透過にさせる。つまり、そのシャッター眼鏡を装着したプレイヤーには、そのシャッター眼鏡に対応付けられた画像(すなわち自分の手持ちのカードを表す画像)のみ見ることができ、そのシャッター眼鏡に対応付けられていない画像(すなわち他人の手持ちのカードを表す画像)を見ることはできない。   Then, while an image associated with certain shutter glasses is displayed on the monitor, light is transmitted through the shutter glasses. On the other hand, while an image associated with a certain shutter glasses is not displayed on the monitor, the shutter glasses are made opaque. That is, the player wearing the shutter glasses can only see an image associated with the shutter glasses (that is, an image representing a card on hand), and an image that is not associated with the shutter glasses (that is, You cannot see the image that represents someone else's card.

従って、各プレイヤーは、自分が装着するシャッター眼鏡に対応付けられた画像を見ることができ、且つ、他人が装着するシャッター眼鏡に対応付けられた画像を見ることはできない。本発明によれば、相手に自分のゲーム内容が知られることなく、1台のモニターだけで一緒にゲームをプレイできる。   Therefore, each player can see an image associated with the shutter glasses worn by the player, and cannot view an image associated with the shutter glasses worn by another person. According to the present invention, it is possible to play a game together with only one monitor without the opponent knowing his / her game content.

画像表示部は、複数のシャッター眼鏡のそれぞれに対応付けられた画像を、画面内で予め決められた位置であって、互いに異なる位置に、表示してもよい。   The image display unit may display an image associated with each of the plurality of shutter glasses at a predetermined position on the screen and different from each other.

つまり、プレイヤーごとに異なる位置に画像が表示されるので、画面が見やすくなる。例えば複数のプレイヤーが対戦するゲームでは、複数のプレイヤーが同時にゲームをプレイしているという臨場感を向上させることができる。   In other words, the image is displayed at a different position for each player, making it easier to see the screen. For example, in a game in which a plurality of players play against each other, it is possible to improve a sense of presence that a plurality of players are playing the game at the same time.

画像表示部は、複数のシャッター眼鏡のうちの一のシャッター眼鏡に対応付けられた画像を画面に表示しない間、当該一のシャッター眼鏡に対応付けられた画像を表示する位置に、所定のマスク画像を表示してもよい。   The image display unit is configured to display a predetermined mask image at a position where the image associated with the one shutter glasses is displayed while the image associated with the one shutter glasses is not displayed on the screen. May be displayed.

つまり、各プレイヤーの手持ちのカードを表す画像の表示位置がそれぞれ固定されている場合において、あるプレイヤーの手持ちのカードを表す画像を表示しない間、その表示位置には、そのプレイヤーの手持ちのカードが分かりづらくなるような画像が表示される。仮に、プレイヤーがシャッター眼鏡を外すと、そのプレイヤーは他人の手持ちのカードを表す画像も見ることができてしまう恐れがある。しかし、本発明によれば、他人の手持ちのカードを隠すようなマスク画像が表示されるので、シャッター眼鏡を外して画面を見るといった不正行為を防ぐことができる。   That is, when the display position of an image representing a card held by each player is fixed, while the image representing a card held by a player is not displayed, the card held by that player is displayed at that display position. An image that is difficult to understand is displayed. If the player removes the shutter glasses, the player may be able to see an image representing another person's card. However, according to the present invention, since the mask image that hides the card held by another person is displayed, it is possible to prevent an illegal act of removing the shutter glasses and viewing the screen.

画像表示部は、複数のシャッター眼鏡のそれぞれに対応付けられたすべての画像のうち少なくとも2つ以上の画像を合成してマスク画像を生成し、当該生成したマスク画像を、当該一のシャッター眼鏡に対応付けられた画像を表示する位置に、表示してもよい。   The image display unit generates a mask image by combining at least two images among all the images associated with each of the plurality of shutter glasses, and the generated mask image is used as the one shutter glasses. You may display in the position which displays the matched image.

本発明によれば、相手に自分のゲーム内容が知られることなく、1台のモニターだけで一緒にゲームをプレイできるだけでなく、仮にプレイヤーが他人の画像を見ようと試みても、マスク画像がその内容をより把握しづらくする画像なので、シャッター眼鏡を外して画面を見るといった不正行為がより困難になる。   According to the present invention, not only can the opponent know his / her game content, but the user can not only play the game together on a single monitor, but also if the player tries to see another person's image, the mask image Since the image makes it difficult to grasp the contents, it is more difficult to perform an illegal act such as removing the shutter glasses and viewing the screen.

ゲーム装置は、仮想空間内において、複数のプレイヤーが所定の互いに異なる図柄の複数のカードを用いるゲームを実行してもよい。
そして、画像表示部は、複数のカードのうち少なくとも2つ以上のカードの図柄を合成してマスク画像を生成し、当該生成したマスク画像を、当該一のシャッター眼鏡に対応付けられた画像を表示する位置に、表示してもよい。
In the game device, a plurality of players may execute a game using a plurality of cards having predetermined different patterns in the virtual space.
Then, the image display unit generates a mask image by combining symbols of at least two or more of the plurality of cards, and displays the generated mask image corresponding to the one shutter glasses. You may display in the position to do.

例えば、ゲーム装置では、トランプや花札などのカードを用いたゲームが実行される。そして、様々な図柄を合成した画像がマスク画像になる。本発明によれば、相手に自分のゲーム内容が知られることなく、1台のモニターだけで一緒にゲームをプレイできるだけでなく、仮にプレイヤーが他人の画像を見ようと試みても、マスク画像がその内容をより把握しづらくする画像なので、シャッター眼鏡を外して画面を見るといった不正行為がより困難になる。   For example, in a game device, a game using cards such as playing cards and flower cards is executed. An image obtained by synthesizing various patterns becomes a mask image. According to the present invention, not only can the opponent know his / her game content, but the user can not only play the game together on a single monitor, but also if the player tries to see another person's image, the mask image Since the image makes it difficult to grasp the contents, it is more difficult to perform an illegal act such as removing the shutter glasses and viewing the screen.

画像表示部は、マスク画像として、動画像を用いてもよい。   The image display unit may use a moving image as the mask image.

つまり、マスク画像に静止画像を用いるよりも動画像を用いたほうが、内容をよりカモフラージュしやすくなる。本発明によれば、シャッター眼鏡を外して画面を見るといった不正行為がより困難になるという効果が高まる。   That is, it is easier to camouflage the contents by using a moving image than by using a still image as a mask image. According to the present invention, it is possible to increase an effect that an illegal act of removing the shutter glasses and viewing the screen becomes more difficult.

画像表示部は、複数のシャッター眼鏡のうちの一のシャッター眼鏡に対応付けられた画像を画面に表示しない間、当該一のシャッター眼鏡に対応付けられた画像を表示する位置に、当該一のシャッター眼鏡に対応付けられた画像と同じ色で生成したマスク画像を表示してもよい。   The image display unit is configured to display the image associated with the one shutter glasses at a position where the image associated with the one shutter glasses is displayed while the image associated with the shutter glasses is not displayed on the screen. A mask image generated in the same color as the image associated with the glasses may be displayed.

つまり、あるシャッター眼鏡に対応付けられた画像が所定の色(例えば“赤”)であれば、そのシャッター眼鏡に対応付けられた画像をカモフラージュするためのマスク画像も同じ色で作成される。従って、本発明によれば、シャッター眼鏡を外して画面を見るといった不正行為がより困難になるという効果が高まる。   That is, if an image associated with a certain shutter glasses is a predetermined color (for example, “red”), a mask image for camouflaging the image associated with the shutter glasses is also created in the same color. Therefore, according to the present invention, it is possible to increase the effect that it is more difficult to perform an illegal act of removing the shutter glasses and viewing the screen.

本発明のその他の観点に係るゲーム処理方法は、光の透過と不透過を切り換えることが可能な複数のシャッター眼鏡と、画像表示部と、制御部と、を有するゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、画像表示ステップと制御ステップを備える。
画像表示ステップでは、画像表示部が、複数のシャッター眼鏡のそれぞれに対応付けられた画像を時分割で切り換えて1つの画面に表示する。
制御ステップでは、制御部が、複数のシャッター眼鏡のそれぞれについて、当該シャッター眼鏡に対応付けられた画像が画面に表示されている間、当該シャッター眼鏡に光を透過させ、当該シャッター眼鏡に対応付けられた画像が画面に表示されていない間、当該シャッター眼鏡に光を不透過にさせる。
A game processing method according to another aspect of the present invention is a game executed by a game device having a plurality of shutter glasses capable of switching between transmission and non-transmission of light, an image display unit, and a control unit. A processing method comprising an image display step and a control step.
In the image display step, the image display unit switches the images associated with each of the plurality of shutter glasses in a time division manner and displays them on one screen.
In the control step, for each of the plurality of shutter glasses, the control unit transmits light to the shutter glasses while the image associated with the shutter glasses is displayed on the screen, and associates the shutter glasses with the shutter glasses. While the displayed image is not displayed on the screen, the shutter glasses are made impermeable to light.

本発明によれば、相手に自分のゲーム内容が知られることなく、1台のモニターだけで一緒にゲームをプレイできる。   According to the present invention, it is possible to play a game together with only one monitor without the opponent knowing his / her game content.

本発明のその他の観点に係るプログラムは、光の透過と不透過を切り換えることが可能な複数のシャッター眼鏡を有するコンピュータを、画像表示部、制御部として機能させる。
画像表示部は、複数のシャッター眼鏡のそれぞれに対応付けられた画像を時分割で切り換えて1つの画面に表示する。
制御部は、複数のシャッター眼鏡のそれぞれについて、当該シャッター眼鏡に対応付けられた画像が画面に表示されている間、当該シャッター眼鏡に光を透過させ、当該シャッター眼鏡に対応付けられた画像が画面に表示されていない間、当該シャッター眼鏡に光を不透過にさせる。
A program according to another aspect of the present invention causes a computer having a plurality of shutter glasses capable of switching between transmission and non-transmission of light to function as an image display unit and a control unit.
The image display unit switches images associated with each of the plurality of shutter glasses in a time division manner and displays them on one screen.
For each of the plurality of shutter glasses, the control unit transmits light to the shutter glasses while the image associated with the shutter glasses is displayed on the screen, and the image associated with the shutter glasses is displayed on the screen. While not displayed on the screen, the shutter glasses are made impermeable to light.

本発明によれば、コンピュータを上述のように動作するゲーム装置として機能させることができる。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
According to the present invention, it is possible to cause a computer to function as a game device that operates as described above.
The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information storage medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory.
The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information storage medium can be distributed and sold independently from the computer.

本発明によれば、複数のプレイヤーのそれぞれが相手に自分のゲーム内容が知られると不都合が生じるゲームにおいて、各プレイヤー専用のモニターを設けずに1台のモニターだけで一緒にゲームをプレイできるようにするために好適なゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to play a game together with only one monitor without providing a dedicated monitor for each player in a game that causes inconvenience when each of a plurality of players knows the game content of the other player. Therefore, it is possible to provide a game device, a game processing method, and a program that are suitable for achieving the above.

本発明のゲーム装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the typical information processing apparatus with which the game device of this invention is implement | achieved. ゲーム装置の機能的な構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the functional structure of a game device. シャッター眼鏡に対応付けられた画像の表示例である。It is an example of a display of the image matched with the shutter glasses. シャッター眼鏡に対応付けられた画像の表示例である。It is an example of a display of the image matched with the shutter glasses. シャッター眼鏡に対応付けられた画像の表示例である。It is an example of a display of the image matched with the shutter glasses. シャッター眼鏡に対応付けられた画像の表示例である。It is an example of a display of the image matched with the shutter glasses. 画面に表示される画像と、第1,第2,第3,第4のシャッター眼鏡の透過/不透過と、を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the image displayed on a screen, and permeation | transmission / non-transmission of 1st, 2nd, 3rd, 4th shutter glasses. ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a game process. 各シャッター眼鏡に対応付けられた画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image matched with each shutter spectacles. (a),(b)は、画面に表示される画像と、第1,第2のシャッター眼鏡の透過/不透過と、を示すタイミングチャートである。(A), (b) is a timing chart which shows the image displayed on a screen, and permeation | transmission / non-transmission of 1st, 2nd shutter spectacles. (a)〜(d)は、画面に表示される画像の例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the example of the image displayed on a screen. マスク画像の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a mask image.

本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下の実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。   An embodiment of the present invention will be described. In the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is realized using an information processing apparatus for games will be described. However, the following embodiment is for explanation, and the scope of the present invention There is no limit. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

図1は、プログラムを実行することにより、本発明のゲーム装置の機能を果たす典型的な情報処理装置100の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a typical information processing apparatus 100 that fulfills the functions of the game apparatus of the present invention by executing a program. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

情報処理装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM(Read Only Memory)102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェース104と、コントローラ105と、外部メモリ106と、DVD−ROM(Digital Versatile Disk - Read Only Memory)ドライブ107と、画像処理部108と、音声処理部109と、NIC(Network Interface Card)110と、シャッター眼鏡120とを備える。   The information processing apparatus 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an interface 104, a controller 105, an external memory 106, a DVD-ROM ( A digital versatile disk-read only memory (107) drive 107, an image processing unit 108, an audio processing unit 109, a NIC (Network Interface Card) 110, and shutter glasses 120 are provided.

ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ107に装着して、情報処理装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態のゲーム装置が実現される。   A DVD-ROM storing a game program and data is loaded into the DVD-ROM drive 107 and the information processing apparatus 100 is turned on to execute the program, thereby realizing the game apparatus of the present embodiment. The

CPU 101は、情報処理装置100全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。また、CPU 101は、レジスタ(図示せず)という高速アクセスが可能な記憶域に対してALU(Arithmetic Logic Unit)(図示せず)を用いて加減乗除等の算術演算や、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算などを行うことができる。さらに、マルチメディア処理対応のための加減乗除等の飽和演算や、三角関数等、ベクトル演算などを高速に行えるように、CPU 101自身が構成されているものや、コプロセッサを備えて実現するものがある。   The CPU 101 controls the overall operation of the information processing apparatus 100 and is connected to each component to exchange control signals and data. Further, the CPU 101 uses arithmetic operations such as addition / subtraction / multiplication / division, logical sum, logical product, etc. using an ALU (Arithmetic Logic Unit) (not shown) for a storage area called a register (not shown) that can be accessed at high speed. , Logic operations such as logical negation, bit operations such as bit sum, bit product, bit inversion, bit shift, and bit rotation can be performed. In addition, the CPU 101 itself is configured so that saturation operations such as addition / subtraction / multiplication / division for multimedia processing, vector operations such as trigonometric functions, etc. can be performed at a high speed, and those provided with a coprocessor. There is.

ROM 102には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、DVD−ROMに記録されたプログラムをRAM 103に読み出してCPU 101による実行が開始される。また、ROM 102には、情報処理装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。   The ROM 102 records an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on, and when this is executed, the program recorded on the DVD-ROM is read out to the RAM 103 and execution by the CPU 101 is started. The The ROM 102 stores an operating system program and various data necessary for operation control of the entire information processing apparatus 100.

RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、DVD−ROMから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータが保持される。また、CPU 101は、RAM 103に変数領域を設け、当該変数に格納された値に対して直接ALUを作用させて演算を行ったり、RAM 103に格納された値を一旦レジスタに格納してからレジスタに対して演算を行い、演算結果をメモリに書き戻す、などの処理を行う。   The RAM 103 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the DVD-ROM and other data necessary for game progress and chat communication. Further, the CPU 101 provides a variable area in the RAM 103 and performs an operation by directly operating the ALU on the value stored in the variable, or temporarily stores the value stored in the RAM 103 in the register. Perform operations such as performing operations on registers and writing back the operation results to memory.

インターフェース104を介して接続されたコントローラ105は、プレイヤーがダンスゲームやサッカーゲームなどのゲームの実行の際に行う操作入力を受け付ける。インターフェース104には、複数のコントローラ105が接続されていてもよい。   The controller 105 connected via the interface 104 receives an operation input performed by the player when executing a game such as a dance game or a soccer game. A plurality of controllers 105 may be connected to the interface 104.

インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、ゲームのプレイ状況(過去の成績等)を示すデータ、ゲームの進行状態を示すデータ、ネットワークを用いたゲームのチャット通信のログ(記録)のデータなどが書き換え可能に記憶される。プレイヤーは、コントローラ105を介して操作入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ106に記録することができる。   The external memory 106 detachably connected via the interface 104 stores data indicating game play status (past results, etc.), data indicating game progress, and log of game chat communication using the network ( Data) is stored in a rewritable manner. The player can appropriately record these data in the external memory 106 by performing an operation input via the controller 105.

DVD−ROMドライブ107に装着されるDVD−ROMには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。CPU 101の制御によって、DVD−ROMドライブ107は、これに装着されたDVD−ROMに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはRAM 103等に一時的に記憶される。   A DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 107 stores a program for realizing the game and image data and sound data associated with the game. Under the control of the CPU 101, the DVD-ROM drive 107 performs a reading process on the DVD-ROM loaded therein, reads out necessary programs and data, and these are temporarily stored in the RAM 103 or the like.

画像処理部108は、DVD−ROMから読み出されたデータをCPU 101や画像処理部108が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって加工処理した後、これを画像処理部108が備えるフレームメモリ(図示せず)に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部108に接続されるモニター(図示せず)へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。   The image processing unit 108 processes the data read from the DVD-ROM by the CPU 101 or an image arithmetic processor (not shown) included in the image processing unit 108, and then processes the processed data on a frame memory ( (Not shown). The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to a monitor (not shown) connected to the image processing unit 108. Thereby, various image displays are possible.

画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。   The image calculation processor can execute a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed.

また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを所定の視線の方向へ俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。   Also, polygon information arranged in the virtual three-dimensional space and added with various texture information is rendered by the Z buffer method, and the polygon arranged in the virtual three-dimensional space from the predetermined viewpoint position is determined in the direction of the predetermined line of sight It is also possible to perform high-speed execution of operations for obtaining rendered images.

さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画することが可能である。   Further, the CPU 101 and the image arithmetic processor operate in a coordinated manner, so that a character string can be drawn as a two-dimensional image in a frame memory or drawn on the surface of each polygon according to font information that defines the character shape. is there.

また、ゲームの画像などの情報をDVD−ROMに用意しておき、これをフレームメモリに展開することによって、ゲームの様子などを画面に表示することができるようになる。   Further, by preparing information such as game images in a DVD-ROM and expanding the information in a frame memory, the state of the game can be displayed on the screen.

音声処理部109は、DVD−ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカー(図示せず)から出力させる。また、CPU 101の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカーから出力させる。   The audio processing unit 109 converts audio data read from the DVD-ROM into an analog audio signal, and outputs the analog audio signal from a speaker (not shown) connected thereto. Further, under the control of the CPU 101, sound effects and music data to be generated during the progress of the game are generated, and sound corresponding to this is output from the speaker.

音声処理部109では、DVD−ROMに記録された音声データがMIDIデータである場合には、これが有する音源データを参照して、MIDIデータをPCMデータに変換する。また、ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation)形式やOgg Vorbis形式等の圧縮済音声データである場合には、これを展開してPCMデータに変換する。PCMデータは、そのサンプリング周波数に応じたタイミングでD/A(Digital/Analog)変換を行って、スピーカーに出力することにより、音声出力が可能となる。   When the audio data recorded on the DVD-ROM is MIDI data, the audio processing unit 109 refers to the sound source data included in the audio data and converts the MIDI data into PCM data. If the compressed audio data is in ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation) format or Ogg Vorbis format, it is expanded and converted to PCM data. The PCM data can be output by performing D / A (Digital / Analog) conversion at a timing corresponding to the sampling frequency and outputting it to a speaker.

NIC 110は、情報処理装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(図示せず)に接続するためのものであり、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格にしたがうものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integrated Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとCPU 101との仲立ちを行うインターフェース(図示せず)により構成される。   The NIC 110 is used to connect the information processing apparatus 100 to a computer communication network (not shown) such as the Internet, and is based on the 10BASE-T / 100BASE-T standard used when configuring a LAN (Local Area Network). To connect to the Internet using an analog modem, ISDN (Integrated Services Digital Network) modem, ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) modem, cable television line A cable modem or the like and an interface (not shown) that mediates between these and the CPU 101 are configured.

情報処理装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103、外部メモリ106、DVD−ROMドライブ107に装着されるDVD−ROM等と同じ機能を果たすように構成してもよい。   The information processing apparatus 100 is configured to perform the same function as a DVD-ROM or the like attached to the ROM 102, RAM 103, external memory 106, DVD-ROM drive 107 using a large-capacity external storage device such as a hard disk. May be.

シャッター眼鏡120は、光の透過と不透過を時分割で切り換える。シャッター眼鏡120は、インターフェース104を介して接続され、1人のプレイヤーにつき1つのシャッター眼鏡120が割り当てられる。各プレイヤーは、割り当てられたシャッター眼鏡120を装着して、各プレイヤーが共有する1つのモニターを眺める。モニターには、第1のシャッター眼鏡に対応付けられた第1の画像、第2のシャッター眼鏡に対応付けられた第2の画像、第Nのシャッター眼鏡(Nは2以上の整数)に対応付けられた第Nの画像、が時分割で切り替わって表示される。   The shutter glasses 120 switch between transmission and non-transmission of light in a time division manner. The shutter glasses 120 are connected via the interface 104, and one shutter glasses 120 is assigned to one player. Each player wears the assigned shutter glasses 120 and looks at one monitor shared by each player. The monitor associates with the first image associated with the first shutter glasses, the second image associated with the second shutter glasses, and the Nth shutter glasses (N is an integer of 2 or more). The displayed Nth image is switched in a time division manner and displayed.

モニターに第1の画像が表示される間、第1のシャッター眼鏡は光を透過させ、他のシャッター眼鏡は光を透過させない。同様に、モニターに第Nの画像が表示される間、第Nのシャッター眼鏡は光を透過させ、他のシャッター眼鏡は光を透過させない。つまり、シャッター眼鏡120を装着した各プレイヤーは、シャッター眼鏡120を通して、装着したシャッター眼鏡120に対応付けられた画像のみを見ることができ、他のシャッター眼鏡120に対応付けられた画像を見ることはできない。   While the first image is displayed on the monitor, the first shutter glasses transmit light and the other shutter glasses do not transmit light. Similarly, while the Nth image is displayed on the monitor, the Nth shutter glasses transmit light, and the other shutter glasses do not transmit light. That is, each player wearing the shutter glasses 120 can see only the image associated with the worn shutter glasses 120 through the shutter glasses 120, and cannot view the images associated with the other shutter glasses 120. Can not.

次に、上記構成を有する情報処理装置100により実現される、本実施形態のゲーム装置200の機能的な構成等について説明する。   Next, a functional configuration and the like of the game device 200 of the present embodiment realized by the information processing device 100 having the above configuration will be described.

図2は、ゲーム装置200の機能的な構成を示す図である。ゲーム装置200は、複数の上述のシャッター眼鏡120(本図中では120A,120B,120N等と記載)、画像表示部202、制御部203を備える。   FIG. 2 is a diagram illustrating a functional configuration of the game apparatus 200. The game apparatus 200 includes a plurality of the above-described shutter glasses 120 (described as 120A, 120B, 120N, etc. in the drawing), an image display unit 202, and a control unit 203.

画像表示部202は、複数のシャッター眼鏡120のそれぞれに対応付けられた画像を時分割で切り換えて、1つの画面に表示する。CPU 101と画像処理部108が協働して、画像表示部202として機能する。   The image display unit 202 switches the images associated with each of the plurality of shutter glasses 120 in a time division manner and displays the images on one screen. The CPU 101 and the image processing unit 108 cooperate to function as the image display unit 202.

各シャッター眼鏡120に対応付けられた画像は、例えば複数のプレイヤーが参加する仮想空間におけるカードゲームにおいて、プレイヤーの手持ちのカードを表す画像である。ただし、ゲームや画像の内容は、本発明によって限定されない。   The image associated with each shutter glasses 120 is an image representing a card held by the player in a card game in a virtual space where a plurality of players participate, for example. However, the content of the game or image is not limited by the present invention.

図3〜6は、4人のプレイヤーが参加するポーカーゲームにおいて、ある時刻にモニターに表示される、シャッター眼鏡120のそれぞれに対応付けられた画像の表示例である。第1のプレイヤーが装着する第1のシャッター眼鏡には図3に示す画像300が対応付けられ、第2のプレイヤーが装着する第2のシャッター眼鏡には図4に示す画像400が対応付けられ、第3のプレイヤーが装着する第3のシャッター眼鏡には図5に示す画像500が対応付けられ、第4のプレイヤーが装着する第4のシャッター眼鏡には図6に示す画像600が対応付けられる。   3 to 6 are display examples of images associated with each of the shutter glasses 120 displayed on the monitor at a certain time in a poker game in which four players participate. 3 is associated with the first shutter glasses worn by the first player, and the image 400 shown in FIG. 4 is associated with the second shutter glasses worn by the second player. An image 500 shown in FIG. 5 is associated with the third shutter glasses worn by the third player, and an image 600 shown in FIG. 6 is associated with the fourth shutter glasses worn by the fourth player.

本実施形態では、CPU 101は、各シャッター眼鏡に対応付けられた画像の表示位置を、互いに異なることとしている。ただし、CPU 101は、各シャッター眼鏡に対応付けられた画像の表示位置を同じにしてもよい。   In the present embodiment, the CPU 101 determines that the display positions of the images associated with the respective shutter glasses are different from each other. However, the CPU 101 may make the display positions of the images associated with the respective shutter glasses the same.

制御部203は、複数のシャッター眼鏡120のそれぞれについて、シャッター眼鏡120に対応付けられた画像が画面に表示されている間、シャッター眼鏡120に光を透過させる。また、制御部203は、複数のシャッター眼鏡120のそれぞれについて、シャッター眼鏡120に対応付けられた画像が画面に表示されていない間、シャッター眼鏡120に光を不透過にさせる。CPU 101とシャッター眼鏡120が協働して、制御部203として機能する。   For each of the plurality of shutter glasses 120, the control unit 203 transmits light to the shutter glasses 120 while an image associated with the shutter glasses 120 is displayed on the screen. In addition, for each of the plurality of shutter glasses 120, the control unit 203 causes the shutter glasses 120 to transmit light while an image associated with the shutter glasses 120 is not displayed on the screen. The CPU 101 and the shutter glasses 120 work together to function as the control unit 203.

ここで、制御部203が行う処理について、図7を用いて詳しく説明する。
図7は、モニターに表示される画像と、各シャッター眼鏡120の透過・不透過と、の対応関係を示すタイミングチャートである。CPU 101は、モニターに表示する画像を、第1の画像300、第2の画像400、第3の画像500、第4の画像600、と切り換え、第4の画像を表示した後、再び第1の画像300を表示する。すなわち、モニターに表示される画像は、第1の画像300、第2の画像400、第3の画像500、第4の画像600、第1の画像300、というように、サイクリックに切り替わる。また、CPU 101は、モニターに表示する画像を切り換えるタイミングで、第1,第2,第3,第4のシャッター眼鏡の透過(ON)/不透過(OFF)を切り換える。
Here, the processing performed by the control unit 203 will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 7 is a timing chart showing the correspondence between the image displayed on the monitor and the transmission / non-transmission of each shutter glasses 120. The CPU 101 switches the image to be displayed on the monitor to the first image 300, the second image 400, the third image 500, and the fourth image 600, and after displaying the fourth image, the first image again. The image 300 is displayed. That is, the image displayed on the monitor is cyclically switched, such as the first image 300, the second image 400, the third image 500, the fourth image 600, and the first image 300. The CPU 101 switches between transmission (ON) / non-transmission (OFF) of the first, second, third, and fourth shutter glasses at the timing of switching the image displayed on the monitor.

CPU 101は、ある時刻T1に、モニターに第1のシャッター眼鏡に対応付けられた第1の画像300を表示すると共に、第1のシャッター眼鏡に光を透過させ、第2,第3,第4のシャッター眼鏡に光を不透過にさせる。すなわち、時刻T1において、第1のプレイヤーのみが第1の画像300を見ることができる。   The CPU 101 displays the first image 300 associated with the first shutter glasses on the monitor at a certain time T1, transmits light through the first shutter glasses, and performs the second, third, and fourth. The shutter glasses are made opaque. That is, only the first player can see the first image 300 at time T1.

また、CPU 101は、時刻T1より後の時刻T2に、モニターに第2のシャッター眼鏡に対応付けられた第2の画像400を表示すると共に、第2のシャッター眼鏡に光を透過させ、第1,第3,第4のシャッター眼鏡に光を不透過にさせる。すなわち、時刻T2において、第2のプレイヤーのみが第2の画像400を見ることができる。   In addition, the CPU 101 displays the second image 400 associated with the second shutter glasses on the monitor at time T2 after the time T1, and transmits light through the second shutter glasses, The third and fourth shutter glasses are made opaque. That is, only the second player can see the second image 400 at time T2.

また、CPU 101は、時刻T2より後の時刻T3に、モニターに第3のシャッター眼鏡に対応付けられた第3の画像500を表示すると共に、第3のシャッター眼鏡に光を透過させ、第1,第2,第4のシャッター眼鏡に光を不透過にさせる。すなわち、時刻T3において、第3のプレイヤーのみが第3の画像500を見ることができる。   In addition, the CPU 101 displays the third image 500 associated with the third shutter glasses on the monitor at time T3 after the time T2, and transmits light through the third shutter glasses, The second and fourth shutter glasses are made opaque. That is, only the third player can see the third image 500 at time T3.

また、CPU 101は、時刻T3より後の時刻T4に、モニターに第4のシャッター眼鏡に対応付けられた第4の画像600を表示すると共に、第4のシャッター眼鏡に光を透過させ、第1,第2,第3のシャッター眼鏡に光を不透過にさせる。すなわち、時刻T4において、第4のプレイヤーのみが第4の画像600を見ることができる。   In addition, the CPU 101 displays the fourth image 600 associated with the fourth shutter glasses on the monitor at time T4 after the time T3, and transmits light through the fourth shutter glasses, The second and third shutter glasses are made opaque. That is, only the fourth player can see the fourth image 600 at time T4.

時刻T1から時刻T2までの時間の長さと、時刻T2から時刻T3までの時間の長さと、時刻T3から時刻T4までの時間の長さは、等間隔である。   The length of time from time T1 to time T2, the length of time from time T2 to time T3, and the length of time from time T3 to time T4 are equally spaced.

なお、CPU 101は、第1の画像300を表示している間、第2の画像400と第3の画像500と第4の画像600を表示する領域には所定のマスク画像を重ねて表示するものとする。例えばカードゲームにおいて、第1のプレイヤーの手持ちのカード(第1の画像300)を表示している間、第2のプレイヤーの手持ちのカード(第2の画像400)と、第3のプレイヤーの手持ちのカード(第3の画像500)と、第4のプレイヤーの手持ちのカード(第4の画像600)を表示する部分には、カードを裏返した状態の画像が表示される。第2の画像400を表示している間、第3の画像500を表示している間、第4の画像600を表示している間についても、同様である。   While the first image 300 is displayed, the CPU 101 displays a predetermined mask image in an overlapping manner in the area where the second image 400, the third image 500, and the fourth image 600 are displayed. Shall. For example, in the card game, while the card held by the first player (first image 300) is displayed, the card held by the second player (second image 400) and the hand held by the third player In the portion where the card (third image 500) and the card held by the fourth player (fourth image 600) are displayed, an image with the card turned upside down is displayed. The same applies to the display of the second image 400, the display of the third image 500, and the display of the fourth image 600.

次に、本実施形態の上記各部が実行するゲーム処理について、図8のフローチャートを用いて説明する。本実施形態では、N人(Nは2以上の整数)のプレイヤーがゲームに参加し、各プレイヤーは予め割り当てられたシャッター眼鏡120を装着し、1つのモニターに表示される画面を全員が見ながらゲームをプレイするものとする。パラメーターx,iは共に1以上の整数である。   Next, the game process executed by each unit of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In this embodiment, N players (N is an integer equal to or greater than 2) participate in the game, and each player wears pre-assigned shutter glasses 120 and all of them are watching a screen displayed on one monitor. A game shall be played. The parameters x and i are both integers of 1 or more.

例えばN=4の場合、第1のシャッター眼鏡に第1の画像が対応付けられ、第2のシャッター眼鏡に第2の画像が対応付けられ、第3のシャッター眼鏡に第3の画像が対応付けられ、第4のシャッター眼鏡に第4の画像が対応付けられる。第1のプレイヤーが第1のシャッター眼鏡を装着し、第2のプレイヤーが第2のシャッター眼鏡を装着し、第3のプレイヤーが第3のシャッター眼鏡を装着し、第4のプレイヤーが第4のシャッター眼鏡を装着する。   For example, when N = 4, the first image is associated with the first shutter glasses, the second image is associated with the second shutter glasses, and the third image is associated with the third shutter glasses. The fourth image is associated with the fourth shutter glasses. The first player wears first shutter glasses, the second player wears second shutter glasses, the third player wears third shutter glasses, and the fourth player Wear shutter glasses.

CPU 101は、パラメーターx,iを共に1にセットし、初期化する(ステップS801)。   The CPU 101 sets parameters x and i to 1 and initializes them (step S801).

CPU 101は、x番目の画像をモニターに表示する(ステップS802)。例えば、図3〜図6に示すように、第1の画像300、第2の画像400、第3の画像500、第4の画像600を交互に表示する場合には、第1の画像300が1番目の画像であり、第2の画像400が2番目の画像であり、第3の画像500が3番目の画像であり、第4の画像600が4番目の画像である。   The CPU 101 displays the xth image on the monitor (step S802). For example, as shown in FIGS. 3 to 6, when the first image 300, the second image 400, the third image 500, and the fourth image 600 are displayed alternately, the first image 300 The first image, the second image 400 is the second image, the third image 500 is the third image, and the fourth image 600 is the fourth image.

CPU 101は、x番目のシャッター眼鏡に光を透過させ、それ以外の他のシャッター眼鏡に光を透過させないように、制御する(ステップS803)。つまり、x番目のシャッター眼鏡を装着したプレイヤーだけが、x番目の画像を見ることができる。   The CPU 101 performs control so that light is transmitted through the xth shutter glasses and light is not transmitted through other shutter glasses (step S803). That is, only the player wearing the xth shutter glasses can see the xth image.

CPU 101は、ゲームを終了するか否かを判別する(ステップS804)。例えば、ポーカーゲームにおいて、1人のプレイヤーのみを残して他のプレイヤーのすべてがフォールド(ダウン)した場合に、CPU 101はゲームを終了すると判別する。   The CPU 101 determines whether or not to end the game (step S804). For example, in a poker game, when only one player is left and all other players are folded (down), the CPU 101 determines that the game is to be ended.

ゲームを終了すると判別した場合(ステップS804;YES)、CPU 101はゲーム処理を終了する。一方、ゲームを終了しないと判別した場合(ステップS804;NO)、CPU 101は、モニターに表示する画像を切り換えるタイミングか否かを判別する(ステップS805)。   When it is determined that the game is to be ended (step S804; YES), the CPU 101 ends the game process. On the other hand, if it is determined that the game is not to be ended (step S804; NO), the CPU 101 determines whether it is time to switch the image displayed on the monitor (step S805).

例えば、垂直同期割り込み(VSYNC)が発生するタイミングを、画像を切り換えるタイミングとした場合、CPU 101は、VSYNCが発生したときに、表示対象となる画像を入れ替えると判別する。   For example, when the timing at which the vertical synchronization interrupt (VSYNC) occurs is set as the timing for switching images, the CPU 101 determines that the image to be displayed is replaced when VSYNC occurs.

画像の切り換えタイミングではないと判別した場合(ステップS805;NO)、CPU 101は、ステップS804の処理に戻る。一方、画像の切り換えタイミングであると判別した場合(ステップS805;YES)、CPU 101は、パラメーターiをインクリメントし、[数1]を用いてパラメーターxを計算する(ステップS806)。   When it is determined that it is not the image switching timing (step S805; NO), the CPU 101 returns to the process of step S804. On the other hand, if it is determined that it is the image switching timing (step S805; YES), the CPU 101 increments the parameter i and calculates the parameter x using [Equation 1] (step S806).

x = i mod N ・・・[数1]     x = i mod N (1)

ここで、演算子「mod」は、除算結果から余りを取得することを表す。つまり、パラメーターxは、パラメーターiをN(プレイヤー数)で割ったときの余りである。   Here, the operator “mod” represents that the remainder is obtained from the division result. That is, parameter x is the remainder when parameter i is divided by N (number of players).

そして、CPU 101は、ステップS802の処理に戻り、ステップS802〜S806の処理をゲーム終了まで繰り返す。   Then, the CPU 101 returns to the process of step S802 and repeats the processes of steps S802 to S806 until the game ends.

本実施形態によれば、例えばカードゲームのように、複数のプレイヤーのそれぞれが相手に自分のゲーム内容が知られると都合が悪いゲームにおいて、各プレイヤー専用のモニターを複数設けなくても、1台のモニターだけで、同じ場所で一緒にゲームをプレイすることができる。例えば、麻雀ゲームにおいて、プレイヤーは、対戦相手に自牌を見られることなく、1つのモニターを共有しながら、ゲームをプレイすることができる。   According to the present embodiment, for example, in a game that is inconvenient if each of a plurality of players knows the contents of the game to the other party, such as a card game, one player can be provided without providing a plurality of monitors dedicated to each player. You can play games together in the same place with just a monitor. For example, in a mahjong game, the player can play the game while sharing one monitor without being seen by the opponent.

CPU 101は、あるシャッター眼鏡120に対応付けられた画像を表示していない間、そのシャッター眼鏡120に対応付けられた画像を表示する領域に、マスク画像を配置する。本実施形態では、CPU 101は、このマスク画像として、カードの裏面を表す所定の画像を用いているが、このマスク画像には様々なバリエーションがある。   While the CPU 101 does not display an image associated with a certain shutter glasses 120, the CPU 101 arranges a mask image in a region where an image associated with the shutter glasses 120 is displayed. In this embodiment, the CPU 101 uses a predetermined image representing the back side of the card as the mask image, but there are various variations in the mask image.

CPU 101は、シャッター眼鏡120に対応付けられた画像の色彩を画像ごとに固定し、この固定された色彩を用いてマスク画像を生成してもよい。   The CPU 101 may fix the color of the image associated with the shutter glasses 120 for each image, and generate a mask image using the fixed color.

例えば、図9に示すように、第1のシャッター眼鏡に対応付けられた画像910が所定の第1の色(例えば「赤」)で作成されている場合、CPU 101は、第1のシャッター眼鏡に対応付けられた画像910をマスクする画像(マスク画像)911の色も、第1の色にする。同様に、第2のシャッター眼鏡に対応付けられた画像920が所定の第2の色(例えば「青」)で作成されている場合、CPU 101は、第2のシャッター眼鏡に対応付けられた画像920をマスクする画像(マスク画像)921の色も、第2の色にする。   For example, as illustrated in FIG. 9, when the image 910 associated with the first shutter glasses is created with a predetermined first color (for example, “red”), the CPU 101 determines that the first shutter glasses are The color of the image (mask image) 911 that masks the image 910 associated with is also set to the first color. Similarly, when the image 920 associated with the second shutter glasses is created in a predetermined second color (for example, “blue”), the CPU 101 displays the image associated with the second shutter glasses. The color of the image (mask image) 921 masking 920 is also set to the second color.

そして、CPU 101は、画像910,911,920,921を、図10(a),(b)のタイミングチャートに示すタイミングでモニターに表示する。より詳細には、CPU 101は、第1のシャッター眼鏡に対応付けられた画像910,911をモニターの所定の位置に表示し、第2のシャッター眼鏡に対応付けられた画像920,921をモニターの所定の位置(ただし画像910,911とは異なる位置)に、表示対象を逐次切り換えて表示する。   Then, the CPU 101 displays the images 910, 911, 920, and 921 on the monitor at the timings shown in the timing charts of FIGS. More specifically, the CPU 101 displays the images 910 and 911 associated with the first shutter glasses at predetermined positions on the monitor, and displays the images 920 and 921 associated with the second shutter glasses on the monitor. The display target is sequentially switched and displayed at a predetermined position (however, a position different from the images 910 and 911).

すなわち、CPU 101は、図10(a)に示すように、第1のシャッター眼鏡に対応付けられる位置に、等しい時間間隔ΔTで、画像910と画像911を交互に表示する。また、CPU 101は、図10(b)に示すように、第2のシャッター眼鏡に対応付けられる位置に、等しい時間間隔で、画像920と画像921を交互に表示する。   That is, as shown in FIG. 10A, the CPU 101 alternately displays the image 910 and the image 911 at the same time interval ΔT at the position associated with the first shutter glasses. Further, as shown in FIG. 10B, the CPU 101 alternately displays the image 920 and the image 921 at the same time interval at the position associated with the second shutter glasses.

図11(a)〜(d)は、モニターへの表示例である。
時刻TAにおいて、CPU 101は、図11(a)に示すように、位置1101に、第1のシャッター眼鏡に対応付けられた画像910を表示すると共に、位置1102に、第2のシャッター眼鏡に対応付けられたマスク画像921を表示する。
11A to 11D are display examples on the monitor.
At time TA, as shown in FIG. 11A, the CPU 101 displays an image 910 associated with the first shutter glasses at a position 1101, and corresponds to the second shutter glasses at a position 1102. The attached mask image 921 is displayed.

ここで、仮に第2のシャッター眼鏡を使用すべき第2のプレイヤーが、その第2のシャッター眼鏡を外したとすると、第2のプレイヤーには、画像910とマスク画像911が交互に見えることになる。例えば、時間間隔をVSYNC相当(1/60秒)に設定した場合、画像910とマスク画像911とが瞬時に入れ替わって見えるはずであるが、画像910とマスク画像911が同じ色を用いて作成されているため、画像910がマスク画像911に溶け込んで見えることとなり、実質的には、人間には図11(b)に示すように見え、画像910の判別がとても難しくなる。従って、画像910とマスク画像911に同じ色を用いることにより、プレイヤーがシャッター眼鏡を外してモニターを眺める不正を行おうとしても、この不正がしづらくなる。   Here, if the second player who should use the second shutter glasses removes the second shutter glasses, the second player can see the images 910 and the mask images 911 alternately. Become. For example, when the time interval is set to VSYNC equivalent (1/60 seconds), the image 910 and the mask image 911 should appear to be interchanged instantaneously, but the image 910 and the mask image 911 are created using the same color. For this reason, the image 910 appears to be melted into the mask image 911, and it looks substantially as shown in FIG. 11B for a human being, making it very difficult to discriminate the image 910. Therefore, by using the same color for the image 910 and the mask image 911, even if the player tries to cheat the person who removes the shutter glasses and looks at the monitor, the cheating becomes difficult.

時刻TBにおいて、CPU 101は、図11(c)に示すように、モニターに表示する画像を切り換える。すなわち、CPU 101は、位置1101に、第1のシャッター眼鏡に対応付けられたマスク画像911を表示すると共に、位置1102に、第2のシャッター眼鏡に対応付けられた画像920を表示する。   At time TB, the CPU 101 switches the image to be displayed on the monitor as shown in FIG. That is, the CPU 101 displays a mask image 911 associated with the first shutter glasses at a position 1101 and an image 920 associated with the second shutter glasses at a position 1102.

ここで、仮に第1のシャッター眼鏡を使用すべき第1のプレイヤーが、その第1のシャッター眼鏡を外したとすると、第1のプレイヤーには、画像920とマスク画像921が交互に見えることになる。例えば、時間間隔をVSYNC相当に設定した場合、画像920とマスク画像921とが瞬時に入れ替わって見えるはずであるが、画像920とマスク画像921が同じ色を用いて作成されているため、画像920がマスク画像921に溶け込んで見えることとなり、実質的には、人間には図11(d)に示すように見え、画像920の判別がとても難しくなる。従って、画像920とマスク画像921に同じ色を用いることにより、プレイヤーがシャッター眼鏡を外してモニターを眺める不正を行おうとしても、この不正がしづらくなる。   Here, if the first player who should use the first shutter glasses removes the first shutter glasses, the image 920 and the mask image 921 are seen alternately by the first player. Become. For example, when the time interval is set to be equivalent to VSYNC, the image 920 and the mask image 921 should appear to be interchanged instantaneously. However, since the image 920 and the mask image 921 are created using the same color, the image 920 Will appear to be melted into the mask image 921, which is practically as shown in FIG. 11 (d) for a human being and makes it very difficult to distinguish the image 920. Therefore, by using the same color for the image 920 and the mask image 921, even if the player tries to cheat the person who removes the shutter glasses and looks at the monitor, the cheating becomes difficult.

また、CPU 101は、配置される可能性のある図柄をすべて合成してマスク画像を生成し、この生成したマスク画像を、シャッター眼鏡120に対応付けられた画像を表示する位置に配置してもよい。例えばトランプにおいて、CPU 101は、1〜10の数字、及び、J(ジャック)とQ(クイーン)とK(キング)のすべての図柄を合成して1つのマスク画像を生成してもよい。あるいは、CPU 101は、すべての図柄のうち少なくとも2つ以上を合成して1つのマスク画像を生成してもよい。   Further, the CPU 101 generates a mask image by synthesizing all the patterns that may be arranged, and arranges the generated mask image at a position where an image associated with the shutter glasses 120 is displayed. Good. For example, in a playing card, the CPU 101 may generate a single mask image by combining numbers 1 to 10 and all symbols J (jack), Q (queen), and K (king). Alternatively, the CPU 101 may generate one mask image by combining at least two of all symbols.

例えば図12は、シャッター眼鏡に対応付けられた画像を複数合成して得られるマスク画像の例である。ここでは、説明を簡略化するため、プレイヤーが2人だけであり、第1のシャッター眼鏡に対応付けられた画像が図9に示す画像910であり、第2のシャッター眼鏡に対応付けられた画像が図9に示す画像920であることとしている。CPU 101は、第1のシャッター眼鏡に対応付けられた画像910と、第2のシャッター眼鏡に対応付けられた画像920を合成して、1つのマスク画像1210を生成する。CPU 101は、第1のシャッター眼鏡に対応付けられた画像を表示しない間、第1のシャッター眼鏡に対応付けられた画像を配置すべき位置に、生成したマスク画像1210を表示する。同様に、CPU 101は、第2のシャッター眼鏡に対応付けられた画像を表示しない間、第2のシャッター眼鏡に対応付けられた画像を配置すべき位置に、生成したマスク画像1210を表示する。従って、シャッター眼鏡を外したプレイヤーからは、どの画像部分がどのシャッター眼鏡に対応付けられた画像なのか、すなわち、どの画像部分が誰の画像なのかを把握しづらくなり、不正が難しくなる。   For example, FIG. 12 is an example of a mask image obtained by combining a plurality of images associated with shutter glasses. Here, in order to simplify the description, there are only two players, the image associated with the first shutter glasses is the image 910 shown in FIG. 9, and the image associated with the second shutter glasses. Is an image 920 shown in FIG. The CPU 101 combines the image 910 associated with the first shutter glasses and the image 920 associated with the second shutter glasses to generate one mask image 1210. While the CPU 101 does not display the image associated with the first shutter glasses, the CPU 101 displays the generated mask image 1210 at the position where the image associated with the first shutter glasses is to be arranged. Similarly, the CPU 101 displays the generated mask image 1210 at a position where the image associated with the second shutter glasses is to be placed while not displaying the image associated with the second shutter glasses. Therefore, it becomes difficult for a player who has removed the shutter glasses to know which image portion is associated with which shutter glasses, that is, which image portion is who's image, and fraud is difficult.

CPU 101は、各シャッター眼鏡120に対応付けられたすべての画像を合成してマスク画像を生成し、この生成したマスク画像を、シャッター眼鏡120に対応付けられた画像を表示する位置に配置してもよい。あるいは、CPU 101は、各シャッター眼鏡120に対応付けられたすべての画像のうち、2つ以上の画像を任意に選択し、選択した画像を合成して、マスク画像を生成してもよい。   The CPU 101 combines all the images associated with each shutter glasses 120 to generate a mask image, and arranges the generated mask image at a position where the image associated with the shutter glasses 120 is displayed. Also good. Alternatively, the CPU 101 may arbitrarily select two or more images among all the images associated with each shutter glasses 120 and synthesize the selected images to generate a mask image.

また、CPU 101は、静止画像の代わりに、動画像をマスク画像として用いてもよい。動画像の内容は任意である。マスク画像を動画像にすることにより、シャッター眼鏡に対応付けられた画像が不正に他人に見られないようにする効果が高まる。   Further, the CPU 101 may use a moving image as a mask image instead of a still image. The content of the moving image is arbitrary. By making the mask image a moving image, the effect of preventing an image associated with the shutter glasses from being illegally seen by others is enhanced.

以上のようにマスク画像を工夫することにより、仮にプレイヤーがシャッター眼鏡を外して他人の画像を見ようとしても、他人のゲーム内容が見づらいように画像がマスクされるので、ゲームの不正をしづらくすることができる。   By devising the mask image as described above, even if the player removes the shutter glasses and sees the other person's image, the image is masked so that it is difficult to see the other person's game content, which makes it difficult to cheat the game. be able to.

本発明は、上述した実施形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。また、上述した実施形態の各構成要素を自由に組み合わせることも可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Moreover, it is also possible to freely combine the constituent elements of the above-described embodiments.

上記のゲーム装置200の全部又は一部としてコンピュータを動作させるためのプログラムを、メモリカード、CD−ROM、DVD、MO(Magneto Optical disk)などのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して配布し、これを別のコンピュータにインストールし、上述の手段として動作させ、あるいは、上述の工程を実行させてもよい。   A program for operating a computer as all or part of the above-described game apparatus 200 is stored in a computer-readable recording medium such as a memory card, CD-ROM, DVD, or MO (Magneto Optical disk) and distributed. This may be installed in another computer and operated as the above-described means, or the above-described steps may be executed.

さらに、インターネット上のサーバ装置が有するディスク装置等にプログラムを格納しておき、例えば、搬送波に重畳させて、コンピュータにダウンロード等するものとしてもよい。   Furthermore, the program may be stored in a disk device or the like included in a server device on the Internet, and may be downloaded onto a computer by being superimposed on a carrier wave, for example.

以上説明したように、本発明によれば、複数のプレイヤーのそれぞれが相手に自分のゲーム内容が知られると不都合が生じるゲームにおいて、各プレイヤー専用のモニターを設けずに1台のモニターだけで一緒にゲームをプレイできるようにするために好適なゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラムを提供することができる。   As described above, according to the present invention, in a game that causes inconvenience when each of a plurality of players knows his / her game content to the other party, only one monitor can be used together without providing a dedicated monitor for each player. It is possible to provide a game device, a game processing method, and a program suitable for enabling a game to be played.

100 情報処理装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
120,120A,120B,120N シャッター眼鏡
200 ゲーム装置
202 画像表示部
203 制御部
300,400,500,600 画像(シャッター眼鏡に対応付けられた画像)
910,920 画像(シャッター眼鏡に対応付けられた画像)
911,921 マスク画像
1101,1102 位置
100 Information processing apparatus 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 Interface 105 Controller 106 External Memory 107 DVD-ROM Drive 108 Image Processing Unit 109 Audio Processing Unit 110 NIC
120, 120A, 120B, 120N Shutter glasses 200 Game device 202 Image display unit 203 Control unit 300, 400, 500, 600 image (image associated with shutter glasses)
910, 920 images (images associated with shutter glasses)
911, 921 Mask image 1101, 1102 Position

Claims (9)

光の透過と不透過を切り換えることが可能な複数のシャッター眼鏡と、
前記複数のシャッター眼鏡のそれぞれに対応付けられた画像を時分割で切り換えて1つの画面に表示する画像表示部と、
前記複数のシャッター眼鏡のそれぞれについて、当該シャッター眼鏡に対応付けられた画像が前記画面に表示されている間、当該シャッター眼鏡に光を透過させ、当該シャッター眼鏡に対応付けられた画像が前記画面に表示されていない間、当該シャッター眼鏡に光を不透過にさせる、制御部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
A plurality of shutter glasses capable of switching between transmission and non-transmission of light;
An image display unit that switches images associated with each of the plurality of shutter glasses in a time-sharing manner and displays them on one screen;
For each of the plurality of shutter glasses, light is transmitted through the shutter glasses while an image associated with the shutter glasses is displayed on the screen, and an image associated with the shutter glasses is displayed on the screen. A control unit for making the shutter glasses impervious to light while not being displayed;
A game apparatus comprising:
請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記画像表示部は、前記複数のシャッター眼鏡のそれぞれに対応付けられた画像を、前記画面内で予め決められた位置であって、互いに異なる位置に、表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
The image display unit displays an image associated with each of the plurality of shutter glasses at a predetermined position in the screen at different positions;
A game device characterized by that.
請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記画像表示部は、前記複数のシャッター眼鏡のうちの一のシャッター眼鏡に対応付けられた画像を前記画面に表示しない間、当該一のシャッター眼鏡に対応付けられた画像を表示する位置に、所定のマスク画像を表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1 or 2,
The image display unit has a predetermined position at a position where the image associated with the one shutter glasses is displayed while the image associated with the shutter glasses among the plurality of shutter glasses is not displayed on the screen. Display the mask image of
A game device characterized by that.
請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記画像表示部は、前記複数のシャッター眼鏡のそれぞれに対応付けられたすべての画像のうち少なくとも2つ以上の画像を合成して前記マスク画像を生成し、当該生成したマスク画像を、当該一のシャッター眼鏡に対応付けられた画像を表示する前記位置に、表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 3,
The image display unit generates the mask image by combining at least two images among all the images associated with each of the plurality of shutter glasses, and the generated mask image Display at the position where the image associated with the shutter glasses is displayed;
A game device characterized by that.
請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム装置は、仮想空間内において、複数のプレイヤーが所定の互いに異なる図柄の複数のカードを用いるゲームを実行し、
前記画像表示部は、前記複数のカードのうち少なくとも2つ以上のカードの図柄を合成して前記マスク画像を生成し、当該生成したマスク画像を、当該一のシャッター眼鏡に対応付けられた画像を表示する前記位置に、表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 3,
The game device executes a game in which a plurality of players use a plurality of cards having predetermined different designs in a virtual space,
The image display unit generates the mask image by combining symbols of at least two or more cards of the plurality of cards, and the generated mask image is displayed as an image associated with the one shutter glasses. Display at the position to display,
A game device characterized by that.
請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記画像表示部は、前記マスク画像として、動画像を用いる、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 3,
The image display unit uses a moving image as the mask image.
A game device characterized by that.
請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記画像表示部は、前記複数のシャッター眼鏡のうちの一のシャッター眼鏡に対応付けられた画像を前記画面に表示しない間、当該一のシャッター眼鏡に対応付けられた画像を表示する位置に、当該一のシャッター眼鏡に対応付けられた画像と同じ色で生成した前記マスク画像を表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 3,
The image display unit is configured to display the image associated with the one shutter glasses while displaying the image associated with the one shutter glasses among the plurality of shutter glasses. Displaying the mask image generated in the same color as the image associated with one shutter glasses;
A game device characterized by that.
光の透過と不透過を切り換えることが可能な複数のシャッター眼鏡と、画像表示部と、制御部と、を有するゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記画像表示部が、前記複数のシャッター眼鏡のそれぞれに対応付けられた画像を時分割で切り換えて1つの画面に表示する画像表示ステップと、
前記制御部が、前記複数のシャッター眼鏡のそれぞれについて、当該シャッター眼鏡に対応付けられた画像が前記画面に表示されている間、当該シャッター眼鏡に光を透過させ、当該シャッター眼鏡に対応付けられた画像が前記画面に表示されていない間、当該シャッター眼鏡に光を不透過にさせる、制御ステップと、
を備えることを特徴とするゲーム処理方法。
A game processing method executed in a game device having a plurality of shutter glasses capable of switching between transmission and non-transmission of light, an image display unit, and a control unit,
An image display step in which the image display unit switches an image associated with each of the plurality of shutter glasses in a time-sharing manner and displays the image on one screen;
While the image associated with the shutter glasses is displayed on the screen for each of the plurality of shutter glasses, the control unit transmits light to the shutter glasses and associates the shutter glasses with the shutter glasses. A control step of making the shutter glasses impervious to light while an image is not displayed on the screen;
A game processing method comprising:
光の透過と不透過を切り換えることが可能な複数のシャッター眼鏡を有するコンピュータを、
前記複数のシャッター眼鏡のそれぞれに対応付けられた画像を時分割で切り換えて1つの画面に表示する画像表示部、
前記複数のシャッター眼鏡のそれぞれについて、当該シャッター眼鏡に対応付けられた画像が前記画面に表示されている間、当該シャッター眼鏡に光を透過させ、当該シャッター眼鏡に対応付けられた画像が前記画面に表示されていない間、当該シャッター眼鏡に光を不透過にさせる、制御部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
A computer having a plurality of shutter glasses capable of switching between transmission and non-transmission of light;
An image display unit that switches images associated with each of the plurality of shutter glasses in a time-sharing manner and displays them on one screen;
For each of the plurality of shutter glasses, light is transmitted through the shutter glasses while an image associated with the shutter glasses is displayed on the screen, and an image associated with the shutter glasses is displayed on the screen. A control unit that makes the shutter glasses impervious to light while not being displayed,
A program characterized by functioning as
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