JP2012040368A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a fraudulent action improperly using a RAM clear operation of a game machine and to promptly activate a paying-out control board even after RAM clear.SOLUTION: When power is supplied while a RAM clear switch is kept pressed, RAM clear signals rise after the time Ta roughly and fall the time Ta after releasing a hand from the RAM clear switch. A hard random number is acquired at the fall and is defined as an initial value of a soft random number. Thus, the initial value is determined according to the period of pressing the RAM clear switch (delay time), and is not fixed. Consequently, the fraudulent action improperly using the RAM clear operation is prevented. Also, since a paying-out controller activates main processing without providing delay time after the end of security check, signals output by an activated main controller are received without omission.

Description

本発明は、遊技機に関するものであり、特に、遊技状態を不揮発的に記憶し、電源を投入すると、電源断時の遊技状態を前記記憶に基づいて復旧可能に構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine configured to store a gaming state in a nonvolatile manner and to restore the gaming state when the power is turned off based on the memory when the power is turned on. is there.

パチンコ機やパチスロ機と呼ばれる遊技機においては、内部で乱数を発生させ、始動入賞やレバー操作時に取得した乱数カウンタの値(以下単に乱数と言う)に応じて当否判定が主制御基板において行なわれている。例えばパチンコ機においては、始動入賞時に乱数を取得し、この値が予め定められた大当たり値(例えば7)であると、大当たり遊技を発生させるといったことが行なわれている。乱数カウンタは、所定の確率で大当たり値が発生するように構成されているが、狙い撃ちされないように、非周期的に大当たり値が発生するように設計されている。しかしながら、電源投入時などには、乱数カウンタに特有の初期値で乱数を生成する遊技機が多く、これでは大当たり値が発生するタイミングが初回に限り分かることになる。これを悪用して、遊技機に不正基板を取り付け、電源を遮断・再投入することにより大当たり値を狙い打つという不正行為が行なわれることがある。   In gaming machines called pachinko machines or pachislot machines, random numbers are generated internally, and whether or not the main control board determines whether the game is won or not is determined according to the value of a random number counter (hereinafter simply referred to as a random number) acquired at the time of starting winning or lever operation. ing. For example, in a pachinko machine, a random number is acquired at the time of starting winning, and if this value is a predetermined jackpot value (for example, 7), a jackpot game is generated. The random number counter is configured to generate a jackpot value with a predetermined probability, but is designed to generate a jackpot value aperiodically so as not to be shot. However, when the power is turned on, there are many gaming machines that generate a random number with an initial value unique to the random number counter, and in this case, the timing at which the jackpot value is generated can be known only for the first time. Abuse of this may result in a fraudulent act of attaching a fraudulent board to a gaming machine and aiming at a jackpot value by turning off and on the power.

こうした不正行為を防止するために特許文献1では、乱数カウンタの値がパチンコ機固有の識別番号に一致するまで待機させることにより、電源投入から大当たり値が生成されるまでのタイミングをパチンコ機ごとに変化させている。   In order to prevent such fraud, Patent Document 1 waits until the value of the random number counter matches the identification number unique to the pachinko machine, so that the timing from when the power is turned on until the jackpot value is generated is set for each pachinko machine. It is changing.

特開2005−040520号公報JP 2005-040520 A

しかしながら、特許文献1に記載の発明においても、そのパチンコ機の識別番号が一旦特定されると、識別番号は変化しないので、その遊技機においては従来と同様に不正行為が繰り返し行なわれる可能性がある。遊技状態をRAMなどに不揮発的に記憶して、電源が遮断された後に再投入されると、電源断時の遊技状態を前記RAMなどに基づいて復旧する遊技機が多いが、こうした機種においても、RAMクリア操作を受けることにより、乱数が初期化されてしまい、前記と同様の不正行為が行なわれることがある。
また、RAMクリア操作が行なわれると、主制御基板の備えるRAMだけでなく、払出制御基板(パチンコ機においては、遊技球を遊技者に払い出す制御を行なう回路基板)のRAMもクリアされる。払出制御基板は、主制御基板から受信した払出指令信号に基づいて、払出装置を駆動して払出動作(パチンコ機においては、遊技球を遊技者に払い出す)を制御するものであるが、払出指令信号以外にも主制御基板から信号(例えば、払出制御基板が起動していることを確認するための信号)を受信することも考えられるので、RAMクリアを受けた払出制御基板が速やかに起動することも重要である。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、遊技機の電源の入切を悪用した不正行為を防止するとともに、RAMクリア後も払出制御基板が速やかに起動可能にすることを目的とする。
However, even in the invention described in Patent Document 1, once the identification number of the pachinko machine is specified, the identification number does not change. is there. There are many gaming machines in which the gaming state is stored in a nonvolatile manner in a RAM or the like, and when the power is turned off and then turned on again, the gaming state at the time of turning off the power is restored based on the RAM or the like. When the RAM clear operation is received, the random number is initialized, and the same fraud may be performed as described above.
When the RAM clear operation is performed, not only the RAM provided in the main control board, but also the RAM of the payout control board (in the pachinko machine, the circuit board that performs control for paying out the game ball to the player) is cleared. The payout control board drives the payout device based on the payout command signal received from the main control board and controls the payout operation (in the pachinko machine, pays out the game ball to the player). In addition to the command signal, it may be possible to receive a signal (for example, a signal for confirming that the payout control board is activated) from the main control board. It is also important to do.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to prevent fraudulent acts by misusing the power on / off of a gaming machine, and to enable a payout control board to be activated quickly even after the RAM is cleared.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1記載の遊技機は、遊技における当否判定に用いられる第1乱数を発生させる第1乱数発生手段と、少なくとも、前記第1乱数に基づく当否判定制御を行なう主制御手段と、該主制御手段の処理に用いられるデータを不揮発的に保持可能な第1RAMと、前記主制御手段からの指令に基づき、当該遊技機の遊技者に対して価値担体を払い出す制御を行なう払出制御手段と、該払出制御手段の処理に用いられるデータを不揮発的にデータを保持可能な第2RAMと、前記第1RAMおよび前記第2RAMの保持内容をクリアする時に操作されるクリアスイッチとを備えた遊技機において、当該遊技機に通電されると起動して、該通電された際に前記クリアスイッチが操作されていたか否かを推定する推定手段と、該推定手段により前記クリアスイッチが操作されていたと推定された場合に、該クリアスイッチが操作されていない状態に遷移したか否かを判定し、該状態に遷移したと判定した場合に非操作信号を出力する非操作信号出力手段と、当該遊技機に通電されると起動して、前記第1乱数とは独立した第2乱数を、時間経過と共に更新させつつ発生させる第2乱数発生手段と、前記非操作信号出力手段により非操作信号が出力されると、前記第2乱数発生手段が発生した乱数に基づいて算出した数値を、当否判定に用いる乱数の初期値として設定する初期値設定手段と、前記推定手段により、前記クリアスイッチが操作されていたと推定されると、少なくとも前記非操作信号出力手段により前記非操作信号が出力された後に、前記第1RAMに保持されたデータをクリアする第1RAMクリア手段と、前記推定手段により、前記クリアスイッチが操作されていたと推定されると、前記非操作信号出力手段により前記非操作信号が出力されるのを待つことなく、前記第2RAMに保持されたデータをクリアする第2RAMクリア手段と、前記推定手段により、前記クリアスイッチが操作されていなかったと推定されると、前記第1RAMおよび前記第2RAMに保持されたデータに基づいて当該遊技機の遊技状態を復旧する復旧手段と、を備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, includes first random number generating means for generating a first random number used for determining whether or not the game is successful, and at least whether the game is based on the first random number. Main control means for performing judgment control, a first RAM capable of storing data used for processing of the main control means in a nonvolatile manner, and a command from the main control means are valuable to the player of the gaming machine. A payout control means for controlling the payout of the carrier, a second RAM capable of holding data used in processing of the payout control means in a nonvolatile manner, and an operation for clearing the contents held in the first RAM and the second RAM In a gaming machine having a clear switch that is activated, the game machine is activated when power is supplied to the gaming machine, and it is determined whether or not the clear switch has been operated when the power is supplied. And when it is estimated that the clear switch has been operated by the estimating means, it is determined whether or not the clear switch has transitioned to a non-operated state, and it has been determined that the transition has been made to the state A non-operation signal output means for outputting a non-operation signal, and a second random number that is activated when the gaming machine is energized and generates a second random number independent of the first random number while being updated over time. When a non-operation signal is output by the random number generation means and the non-operation signal output means, a numerical value calculated based on the random number generated by the second random number generation means is set as an initial value of a random number used for the determination of success / failure When it is estimated by the initial value setting means and the estimation means that the clear switch has been operated, at least after the non-operation signal is output by the non-operation signal output means, When it is estimated that the clear switch is operated by the first RAM clearing means for clearing the data held in the first RAM and the estimating means, the non-operation signal is output by the non-operation signal output means. If it is estimated that the clear switch has not been operated by the second RAM clearing means for clearing the data held in the second RAM without waiting for the estimation means, the first RAM and the second RAM And a recovery means for recovering the gaming state of the gaming machine based on the stored data.

本発明の参考例1は、請求項1に記載の遊技機において、前記推定手段は、当該遊技機に通電された際に前記クリアスイッチが操作されていると、RAMクリア信号を予め定められた時間、出力するRAMクリア信号発生回路と、該RAMクリア信号発生回路によりRAMクリア信号が出力されている場合に、当該遊技機に通電された際に前記クリアスイッチが操作されていたと判定する判定手段とを備えたことを特徴とする。   According to the first embodiment of the present invention, in the gaming machine according to claim 1, the estimation means sets a RAM clear signal in advance when the clear switch is operated when the gaming machine is energized. RAM clear signal generation circuit for outputting time, and determination means for determining that the clear switch has been operated when the gaming machine is energized when the RAM clear signal is output by the RAM clear signal generation circuit It is characterized by comprising.

本発明の参考例2は、参考例1の遊技機において、前記非操作信号は、前記RAMクリア信号の出力停止により実現されることを特徴とする。
本発明の参考例3は、請求項1、参考例1、参考例2のいずれか一に記載の遊技機において、前記非操作信号出力手段は、前記クリアスイッチが操作されていない状態に遷移したと判定してから所定時間後に前記非操作信号を出力するものであって、該所定時間は、少なくとも、当該遊技機の通電後、前記初期値設定手段が正常に稼動するまでに要する時間であることを特徴とする。
Reference Example 2 of the present invention is characterized in that, in the gaming machine of Reference Example 1, the non-operation signal is realized by stopping output of the RAM clear signal.
In Reference Example 3 of the present invention, in the gaming machine according to any one of Claim 1, Reference Example 1, and Reference Example 2, the non-operation signal output means transitions to a state where the clear switch is not operated. The non-operation signal is output after a predetermined time from the determination, and the predetermined time is at least the time required for the initial value setting means to operate normally after the gaming machine is energized. It is characterized by that.

請求項1に記載の遊技機において、RAMクリアを行なうには、遊技機が通電されていない状態からクリアスイッチを操作し、そのまま通電させる。すると、推定手段が、「通電された際にクリアスイッチが操作されていた」と推定する。すると非操作信号出力手段が、クリアスイッチが操作されていない状態に遷移したか否かを判定し、該状態に遷移したと判定した場合に非操作信号を出力する。そして初期値設定手段が、当否判定に用いる第1乱数の初期値として、第2乱数発生手段が発生した第2乱数に基づいて算出した数値を設定する。第2乱数発生手段は、第1乱数とは独立した第2乱数を、時間経過と共に更新させつつ発生させるものである。このため、非操作信号が発生された時点に応じて第2乱数の値は変化する。この第2乱数の値に基づいて算出された値を第1乱数の初期値として設定するので、RAMクリアの都度、第1乱数は異なる値となることが期待できる。これにより、大当たり値が発生するタイミングは同じ遊技機においてもRAMクリアをする度、変わることとなり、前述のような不正行為が極めて困難となる。
また、通電された際にクリアスイッチが操作されていたか否かは、推定手段が推定するので、非通電状態においてもクリアスイッチが操作されているか否かを常時監視している必要が無い。なお、推定手段が「通電された際にクリアスイッチが操作されていなかった」と推定した場合には、復旧手段が、第1RAMおよび第2RAMに保持されたデータに基づいて当該遊技機の遊技状態を復旧するので、第1乱数の値も電源断時の値に復旧することになり、不正行為をするのはやはり困難である。
In the gaming machine according to claim 1, in order to perform the RAM clear, the clear switch is operated from a state where the gaming machine is not energized and is energized as it is. Then, the estimation means estimates that “the clear switch was operated when energized”. Then, the non-operation signal output means determines whether or not a transition to a state in which the clear switch is not operated is made, and outputs a non-operation signal when it is determined that the transition to the state has been made. Then, the initial value setting means sets a numerical value calculated based on the second random number generated by the second random number generating means as the initial value of the first random number used for the determination. The second random number generator generates a second random number that is independent of the first random number while being updated over time. For this reason, the value of the second random number changes according to the time point when the non-operation signal is generated. Since the value calculated based on the value of the second random number is set as the initial value of the first random number, the first random number can be expected to be different every time the RAM is cleared. As a result, the timing at which the jackpot value is generated changes every time the RAM is cleared even in the same gaming machine, and the above-described fraudulent acts are extremely difficult.
Further, since the estimation means estimates whether or not the clear switch has been operated when energized, it is not necessary to constantly monitor whether or not the clear switch is operated even in a non-energized state. If the estimating means estimates that the clear switch has not been operated when energized, the restoration means uses the gaming state of the gaming machine based on the data held in the first RAM and the second RAM. Therefore, the value of the first random number is also restored to the value at the time of power-off, and it is still difficult to cheat.

クリアスイッチが操作されていた場合は、主制御手段のデータを記憶する第1RAM、ならびに払出御装置のデータを記憶する第2RAMの双方がクリアされるが、そのタイミングが異なる。第1RAM内のデータは、非操作信号出力手段によって非操作信号が出力された後(直後とは限らない)に第1RAMクリア手段によってクリアされ、第2RAMに保持されたデータは、非操作信号が出力されるのを待たずに第2RAMクリア手段によってクリアされる。RAMがクリアされる場合、各制御手段が本来行う処理(メイン処理)は、当然、RAMクリア後でないと適切に実行できない。従って、払出制御手段においても非操作信号の出力を待ってRAMをクリアする構成に比べ、早い時点で払出制御手段が起動することが可能となる。   When the clear switch has been operated, both the first RAM that stores the data of the main control means and the second RAM that stores the data of the payout control device are cleared, but the timing is different. The data in the first RAM is cleared by the first RAM clearing means after the non-operation signal is output by the non-operation signal output means (not necessarily immediately after), and the data held in the second RAM is It is cleared by the second RAM clear means without waiting for the output. When the RAM is cleared, the process (main process) originally performed by each control unit can be appropriately executed only after the RAM is cleared. Accordingly, even in the payout control means, the payout control means can be activated at an earlier point in time than the configuration in which the RAM is cleared after the non-operation signal is output.

なお、主制御手段や払出制御手段を構成するコンピュータシステムでは、一般に起動時にセキュリティーチェックを行なうが、払出制御手段は価値担体(パチンコ機ならば遊技球、回胴式遊技機ならばメダル)を払い出すという単純な作業を行なうのに対し、主制御手段は前記乱数の発生、当否判定制御、払出制御手段に対する指令の出力など様々な処理(前述していない当選後の遊技動作全般を制御するのも通常、主制御手段が行なう)を行なう。このため、これらのプログラムを格納する主制御手段のROMは、一般に払出制御手段のROMよりも大容量となり、セキュリティーチェックには払出制御手段よりも時間が掛かる。主制御手段ではこのセキュリティーチェックに加え、前述のように非操作信号の出力を待つので、主制御手段のメイン処理が起動した時点では、既に払出制御手段のメイン処理が起動されている可能性は極めて高い。従って、払出制御手段は主制御手段より送信されてくる信号を着実に受信することができる。   In a computer system that constitutes the main control means and the payout control means, a security check is generally performed at the time of startup, but the payout control means pays a value carrier (a game ball for a pachinko machine, a medal for a revolving game machine). The main control means performs various processes such as the generation of random numbers, determination of success / failure determination, and output of commands to the payout control means (controlling overall game operations after winning, not described above). Is usually performed by the main control means). For this reason, the ROM of the main control means for storing these programs generally has a larger capacity than the ROM of the payout control means, and the security check takes longer than the payout control means. In addition to this security check, the main control means waits for the output of the non-operation signal as described above. Therefore, when the main process of the main control means is activated, there is a possibility that the main process of the payout control means has already been activated. Extremely high. Accordingly, the payout control means can steadily receive the signal transmitted from the main control means.

なお、第1乱数の初期値は、第1乱数として出力されうる最初の値に限らない。例えば、一般に乱数を生成するに際し用いられるシード(乱数種)と呼ばれる値も第1乱数の初期値に含まれる。また、設定される値は第2乱数の値から算出されるわけだが、この「算出」には、第2乱数の値をそのまま用いる態様も含む。そのまま用いる場合の値は、元の値に0を加えたり、1倍したりしたものと解釈できるからである。また、第2乱数の値と、これに対応する第1乱数の初期値として設定すべき数値とを対応づけたテーブルを予め用意しておき、このテーブルを参照することも、ここでは「算出」と呼ぶこととする。この態様では、テーブルを参照することにより第2乱数から算出された値を、第1乱数の初期値を設定することになる。
また、クリアスイッチに対する「操作」としては、クリアスイッチのタイプにより様々な態様が考えられる。クリアスイッチがモーメンタリ動作をする押しボタンであれば、押すことが操作であり、スライドスイッチであれば、そのつまみを一方向にスライドさせることが操作であり、レバーであれば、そのレバーをいずれか一方に回動させることが操作である。なお、本発明の遊技機に対してRAMクリアを行なう操作者は、操作していたクリアスイッチの操作をやめる必要があるのだが、これは、クリアスイッチがスライドスイッチならスライドさせたつまみを元に戻す、レバーなら一方向に回動させたレバーを逆方向に回動させるという自然な動作である。特にクリアスイッチがモーメンタリ動作の押しボタンであれば、手や指をボタンから離すだけで非操作状態になるので好適である。
Note that the initial value of the first random number is not limited to the first value that can be output as the first random number. For example, a value called a seed (random number seed) generally used for generating a random number is also included in the initial value of the first random number. The set value is calculated from the value of the second random number, but this “calculation” includes an aspect in which the value of the second random number is used as it is. This is because the value when used as it is can be interpreted as a value obtained by adding 0 or 1 to the original value. A table in which the value of the second random number and the numerical value to be set as the initial value of the first random number corresponding thereto is prepared in advance, and this table can be referred to as “calculation” here. I will call it. In this aspect, the initial value of the first random number is set as the value calculated from the second random number by referring to the table.
In addition, as the “operation” for the clear switch, various modes can be considered depending on the type of the clear switch. If the clear switch is a push button that performs momentary operation, pressing is an operation, and if it is a slide switch, it is an operation to slide its knob in one direction. It is an operation to rotate one side. The operator who clears the RAM of the gaming machine of the present invention needs to stop the operation of the clear switch, which is based on a slide knob if the clear switch is a slide switch. In the case of a lever, it is a natural operation of rotating a lever rotated in one direction in the opposite direction. In particular, if the clear switch is a push button for a momentary operation, it is preferable because the non-operating state can be achieved simply by releasing the hand or finger from the button.

参考例1の遊技機では、推定手段の構成の一例を示している。すなわち、この推定手段は、RAMクリア信号発生回路と、判定手段とを備えている。RAMクリア信号発生回路は、当該遊技機に通電された際にクリアスイッチが操作されていると、RAMクリア信号を予め定められた時間、出力する(クリアスイッチが操作されていないと、RAMクリア信号は出力されない)。判定手段は、このRAMクリア信号が出力されている場合に、「当該遊技機に通電された際にクリアスイッチが操作されていた」と判定する。   In the gaming machine of Reference Example 1, an example of the configuration of the estimation means is shown. That is, the estimation means includes a RAM clear signal generation circuit and a determination means. The RAM clear signal generating circuit outputs a RAM clear signal for a predetermined time when the clear switch is operated when the game machine is energized (if the clear switch is not operated, the RAM clear signal is output). Is not output). When the RAM clear signal is output, the determination means determines that “the clear switch was operated when the game machine was energized”.

遊技機が通電されていない状態からクリアスイッチを操作し、そのまま通電させれば、RAMクリア信号発生回路が、予め定められた時間、RAMクリア信号を発生させるので、判定手段は、このRAMクリア信号を検出することにより「遊技機が通電された際に、クリアスイッチが操作されていた」と判定することができる。RAMクリア信号発生回路は、タイマー回路や順序回路等により容易に構成できるので、遊技機の非通電状態において、クリアスイッチが操作されているか否かをソフトウェア等で常時監視したり、クリアスイッチの立ち上がり(または立ち下がり。以下、立ち上がりで代表)を検知したりする必要が無い。本発明も立ち上がり検出であるが、それは「遊技機への通電」という遊技機の動作において必然的に発生する立ち上がり信号であるため、遊技機への通電状態が遮断された状態において、クリアスイッチへの操作の有無などを検出するための通電状態を別途用意する必要は無い。
なお、「予め定められた時間」とは、判定手段がRAMクリア信号を検出するまでに要する時間よりも長い時間であればいいが、数十msなどといった具体的な値とは限らない。例えば第2乱数の値に応じて変化させても良いし、参考例2のようにしてもよい。
If the clear switch is operated from the state in which the gaming machine is not energized and energized as it is, the RAM clear signal generating circuit generates the RAM clear signal for a predetermined time. By detecting this, it can be determined that “when the gaming machine is energized, the clear switch was operated”. Since the RAM clear signal generation circuit can be easily configured with a timer circuit, a sequential circuit, or the like, it is always monitored by software or the like whether the clear switch is operated in the non-energized state of the gaming machine, or the clear switch rises. (Or falling, hereinafter represented by rising) need not be detected. Although the present invention is also a rise detection, it is a rise signal that is inevitably generated in the operation of the gaming machine called “energization to the gaming machine”, so that the clearing switch is turned on when the conduction state of the gaming machine is cut off. There is no need to separately prepare an energized state for detecting the presence or absence of the operation.
The “predetermined time” may be a time longer than the time required for the determination unit to detect the RAM clear signal, but is not necessarily a specific value such as several tens of ms. For example, it may be changed according to the value of the second random number, or as in Reference Example 2.

参考例2の遊技機では、非操作信号を、RAMクリア信号の出力停止により実現している。これに反し、非操作信号をRAMクリア信号とは別に構成しても構わないが、こうすると入力ポートなどにおいて、非操作信号のための設定が必要となる。この点、参考例2に記載の遊技機によれば、RAMクリア信号で非操作信号を兼用することになるので、RAMクリア信号さえ監視すればよい。例えば、当該遊技機に通電された際にクリアスイッチが操作されていると、RAMクリア信号をオンにし、クリアスイッチが操作されなくなるとRAMクリア信号をオフにすることが考えられる。また、クリアスイッチが操作されたことを、確実に判定手段に検知させるために、クリアスイッチが操作されなくなった時点から一定時間(例えば100ms)はRAMクリア信号をオンのままにしておいてもよい。こうすれば、判定手段がRAMクリア信号を確実に検出することと、クリアスイッチが非操作状態に遷移したことをRAMクリア信号だけで検出することと、非操作状態に遷移した時点に応じて第1乱数の初期値を変化させることとを全て成立させることができる。また、参考例3のようにすることも考えられる。   In the gaming machine of Reference Example 2, the non-operation signal is realized by stopping the output of the RAM clear signal. On the other hand, the non-operation signal may be configured separately from the RAM clear signal, but in this case, a setting for the non-operation signal is required at the input port or the like. In this regard, according to the gaming machine described in the reference example 2, since the RAM clear signal is also used as the non-operation signal, it is only necessary to monitor the RAM clear signal. For example, the RAM clear signal may be turned on when the clear switch is operated when the gaming machine is energized, and the RAM clear signal may be turned off when the clear switch is not operated. Further, in order to ensure that the determination means detects that the clear switch has been operated, the RAM clear signal may be left on for a certain period of time (for example, 100 ms) from when the clear switch is not operated. . In this way, the determination means reliably detects the RAM clear signal, detects that the clear switch has transitioned to the non-operation state only by the RAM clear signal, and changes according to the time point when the transition to the non-operation state occurs. All of changing the initial value of one random number can be established. It is also conceivable to use Reference Example 3.

参考例3の遊技機の非操作信号出力手段は、クリアスイッチが操作されていない状態に遷移したと判定してから所定時間後に非操作信号を出力するものとなっている。この所定時間は、少なくとも、当該遊技機の通電後、初期値設定手段が正常に稼動するまでに要する時間となっている。
これに反し、クリアスイッチが操作されている状態から操作されていない状態に遷移すると直ちに非操作信号が出力されるように構成すると、第2乱数発生手段が発生した第2乱数に基づいて、当否判定に用いる第1乱数の初期値を初期値設定手段が設定しようとしても、初期値設定手段自体が正常に稼動していない可能性がある。なぜなら、操作者が通電とクリアスイッチに対する非操作をほぼ同時に行なう可能性があるからである。こうした場合には、非操作信号が出力されても、その際には通電後、間もないので、初期値設定手段が正常に動作せず、初期値が適切に設定されない恐れがある。
The non-operation signal output means of the gaming machine of Reference Example 3 outputs a non-operation signal after a predetermined time since it is determined that the clear switch has not been operated. This predetermined time is at least the time required for the initial value setting means to operate normally after the gaming machine is energized.
On the other hand, if the non-operation signal is output as soon as the clear switch is changed from the operated state to the non-operated state, the determination is made based on the second random number generated by the second random number generating means. Even if the initial value setting means tries to set the initial value of the first random number used for the determination, the initial value setting means itself may not be operating normally. This is because the operator may perform energization and non-operation on the clear switch almost simultaneously. In such a case, even if a non-operation signal is output, there is a possibility that the initial value setting means will not operate normally and the initial value may not be set properly because it is shortly after energization.

この点、参考例3の遊技機では、たとえクリアスイッチが操作されていない状態に遷移しても、初期値設定手段が正常に稼動するまでに要する時間が経過するまでは非操作信号が出力されない。従って、非操作信号が検出されたときには、初期値設定手段は正常に稼動しているので、確実に初期値の設定を行なうことができる。なお、「当該遊技機の通電後、初期値設定手段が正常に稼動するまでに要する時間」とは、通電してから初期値設定手段が正常に稼動するまでに要する時間の全体を指しているのではない。前述のように、遊技機に通電すると、クリアスイッチが操作されているか否かを判定したり、その操作が停止されたか否かを判定したり等、様々な処理(前述したものに限らない)が初期値設定手段の稼動前に行なわれる。こうした様々な処理に要する時間は、「通電してから初期値設定手段が正常に稼動するまでに要する時間の全体」から差し引いてよい。   In this regard, in the gaming machine of Reference Example 3, even when the clear switch is not operated, a non-operation signal is not output until the time required for the initial value setting means to operate normally has elapsed. . Therefore, when the non-operation signal is detected, the initial value setting means is operating normally, so that the initial value can be reliably set. “The time required for the initial value setting means to operate normally after the game machine is energized” refers to the entire time required for the initial value setting means to operate normally after being energized. Not. As described above, when the gaming machine is energized, various processes (not limited to those described above) such as determining whether or not the clear switch is operated and determining whether or not the operation has been stopped. Is performed before the operation of the initial value setting means. The time required for such various processes may be subtracted from “the total time required for the initial value setting means to operate normally after energization”.

本発明に係る遊技機の正面図Front view of gaming machine according to the present invention 遊技機の遊技盤の正面図Front view of gaming machine gaming board 遊技機の裏面図Back view of gaming machine 遊技機の電気ブロック図Electric machine block diagram 遊技機の要部の詳細電気構成を示すブロック図Block diagram showing the detailed electrical configuration of the main part of the gaming machine 遊技機の動作を示すタイミングチャートTiming chart showing the operation of the gaming machine 遊技機の電源基板の正面図Front view of the power supply board of the gaming machine 遊技機を構成する主制御装置のCPUが電源投入時に実行する処理のフローチャートFlowchart of processing executed by the CPU of the main controller constituting the gaming machine when the power is turned on 主制御装置のCPUが実行するメイン処理のフローチャートFlow chart of main processing executed by CPU of main control device 主制御装置のCPUが実行する初期値乱数設定処理のフローチャートFlow chart of initial value random number setting process executed by CPU of main controller 遊技機が備える払出制御装置のCPUが電源投入時に実行する処理のフローチャートA flowchart of processing executed by the CPU of the payout control device provided in the gaming machine when the power is turned on. (a)が従来の主制御装置と払出制御装置にてRAMクリアを行なう際にそれぞれ行なわれる処理の概略を示すタイムチャート、(b)がRAMクリアを行なう際に主制御装置および払出制御装置の双方にてRAMクリア信号がオフとなるのを待つ場合の処理の概略を示すタイムチャート、(c)がRAMクリアを行なう際に主制御装置のみRAMクリア信号がオフとなるのを待つ場合の処理の概略を示すタイムチャート(A) is a time chart showing an outline of processing performed when the RAM is cleared in the conventional main controller and the payout controller, and (b) is a diagram of the main controller and the payout controller when the RAM is cleared. The time chart which shows the outline of the process when waiting for the RAM clear signal to be turned off on both sides, (c) is the process when waiting for the RAM clear signal to be turned off only for the main controller when the RAM is cleared. Time chart showing the outline of

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]

図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右及び外枠51の下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が稼働して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52 and on the lower left and right sides of the outer frame 51, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launching handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launching device (not shown) is operated by rotating the firing handle 64 in the clockwise direction. Is fired toward the game board 1.

下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。   On the left side of the lower plate 63, an effect button 67 that can be operated by the player is provided. The player operates the effect button 67 during a predetermined period and is displayed on the effect symbol display device 6 described later. The content of the game changes or the game sound output from the speaker 66 changes. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機50の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine 50 is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び7セグメントの第1特別図柄表示装置9と第2特別図柄表示装置10と4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には第1特別図柄保留記憶表示装置18と第2特別図柄保留数示装置19が設置されている。
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。
A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 includes a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window 5a that faces a screen 6a of a production symbol display device 6 (a liquid crystal display device that displays a pseudo symbol), as in the known case. Yes.
Above the window 5a, a dot matrix normal symbol display device 7 and a 7-segment first special symbol display device 9, a second special symbol display device 10 and a normal symbol hold storage display device 8 comprising four LEDs are installed. On the lower side, a first special symbol hold storage display device 18 and a second special symbol hold number display device 19 are installed.
A normal symbol operating gate 17 is arranged on the left side of the center case 5. Below the center case 5 is a composite winning device 13 in which the first start port 11 and the second start port 12 are unitized. Has been placed.

第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
The first start port 11 is a so-called chucker and can always enter the ball.
The second starting port 12 is an electric tulip, and it opens and closes in the same manner as a known electric tulip. However, since the first starting port 11 is above, a game ball cannot be entered in the illustrated closed state. However, when the game ball hits the normal symbol lottery performed when the normal symbol operation gate 17 is passed and the normal symbol hitting is displayed on the normal symbol display device 7, the second start port 12 is opened and it is easy to enter the ball. become.

複合入賞装置13の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。また、複合入賞装置13の左側には第1左入賞口31と第2左入賞口32が、右側には第1右入賞口33と第2右入賞口34がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker-type large winning opening 14 is disposed below the composite winning device 13, and an out hole 15 is provided therebelow. In addition, a first left winning port 31 and a second left winning port 32 are provided on the left side of the composite winning device 13, and a first right winning port 33 and a second right winning port 34 are provided along the guide rail 2b on the right side. It has been. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the first right winning port 33, and the second right winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 3, the inner frame 70 on which the above-described game board 1 is detachably attached is housed in the aforementioned outer frame 51 on the back surface of the pachinko machine 50. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、第1右入賞口33、第2右入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ33a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the symbol operation gate 17, a count switch 14a for counting game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, and a second left winning port 32 Detection signals such as a left winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the ball, a right winning port switch 33a for detecting a game ball that has entered the first right winning port 33, and the second right winning port 34 are input. .

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留記憶表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. Control of lighting of the memory display device 18, the second special symbol hold number display device 19 and the normal symbol hold memory display device 8 is performed.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 4) 12b. Thus, the opening and closing of the second start port 12 is controlled.
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and big hit is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer. The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出センサ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the present embodiment, the detection signal of the payout sensor 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout sensor 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出センサ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the game ball lending device connection terminal 24 and discharges the lending balls. The paid-out lending ball is detected by the payout sensor 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The game ball lending device connection terminal 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 requests a checkout button for paying out a game ball, and a checkout. A return button and a balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal.
In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, The display control command and the like are transmitted to the effect design control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in the display control command 82. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver. In addition, an effect button 67 is connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the effect button 67, a signal is input to the sub integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、擬似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6a.

図5に電源基板85と、主制御装置80、払出制御装置81を含む遊技機各部との間の給電および信号系を示す。各パチンコ遊技機の電源基板85は、パチンコ店側に設けられたAC24V電源を電源スイッチ671を介して電源生成回路672が受けており、電源生成回路672が、図示の主制御装置81、払出制御装置81を含む遊技機各部に給電する。電源スイッチ671はオンまたはオフの操作をするとその状態を保持するタイプが用いられる。   FIG. 5 shows a power supply and signal system between the power supply board 85 and each part of the gaming machine including the main controller 80 and the payout controller 81. The power supply board 85 of each pachinko machine receives the AC 24V power provided on the pachinko parlor side via the power switch 671, and the power generation circuit 672 receives the main controller 81 and the payout control shown in the figure. Power is supplied to each part of the gaming machine including the device 81. The power switch 671 is of a type that maintains its state when turned on or off.

電源生成回路672における全波24V出力は電源電圧監視回路673に入力し、電源電圧監視回路673による全波24V出力の有無の検出結果に基づいてリセット信号発生回路674がリセット信号を出力もしくは解除する。すなわち、電源電圧監視回路673は所定の基準電圧以上の非出力状態が所定の時間、維持すれば全波24V出力停止と判断し、リセット信号発生回路674は全波24V出力停止との判断に応じてリセット信号を出力する。一方、全波24V出力が開始されるとリセット信号は解除される。ここで、リセット信号の出力とはロウレベルの信号を出力することであり、解除とはロウレベルからハイレベルに変化することをいう。なお、リセット信号の解除は、全波24V出力の検出時点から遅延時間Ta の後なされる。   The full-wave 24V output in the power generation circuit 672 is input to the power supply voltage monitoring circuit 673, and the reset signal generation circuit 674 outputs or cancels the reset signal based on the detection result of the presence / absence of the full-wave 24V output by the power supply voltage monitoring circuit 673. . That is, the power supply voltage monitoring circuit 673 determines that the full-wave 24V output is stopped if the non-output state higher than the predetermined reference voltage is maintained for a predetermined time, and the reset signal generation circuit 674 responds to the determination that the full-wave 24V output is stopped. Output a reset signal. On the other hand, when full wave 24V output is started, the reset signal is canceled. Here, the output of the reset signal is to output a low level signal, and the release is to change from the low level to the high level. Note that the reset signal is released after a delay time Ta from the time when the full-wave 24V output is detected.

リセット信号発生回路674の出力は主制御装置81、払出制御装置81それぞれのCPU611、621のリセット端子に出力される。   The output of the reset signal generation circuit 674 is output to the reset terminals of the CPUs 611 and 621 of the main controller 81 and the payout controller 81, respectively.

電源電圧監視回路673の出力を入力として停電信号発生回路675が設けてあり、停電等の電源遮断時に停電信号を各制御装置CPU611、621のNMI端子に出力するようになっている。停電信号は電源遮断に伴ってハイレベルからロウレベルに変化する信号であり、リセット信号が出力するに先立って出力するように出力タイミングが設定されている。   A power failure signal generation circuit 675 is provided with the output of the power supply voltage monitoring circuit 673 as an input, and a power failure signal is output to the NMI terminals of the control devices CPU611 and 621 when the power supply is interrupted such as a power failure. The power failure signal is a signal that changes from a high level to a low level when the power is cut off, and the output timing is set so that it is output before the reset signal is output.

また、電源基板85は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路678によりDC5Vのバックアップ電源(VBB)を生成する構成となっており、バックアップ電源(VBB)出力は各制御基板CPU611、621のバックアップ端子(VBB) に出力され、停電時には後述するように各制御装置CPU611、621のRAMの記憶内容を保持する。   The power supply board 85 is configured to generate a DC5V backup power supply (VBB) by a backup power supply generation circuit 678 including a capacitor, and the backup power supply (VBB) output is the backup of each control board CPU611, 621. It is output to the terminal (VBB), and the storage contents of the RAMs of the control device CPUs 611 and 621 are held at the time of a power failure, as will be described later.

電源基板85はまた、RAMクリアスイッチ676を備えている。RAMクリアスイッチ676はCPU611、621の各RAM615,625に記憶されている内容をクリアするために設けられる。   The power supply board 85 also includes a RAM clear switch 676. A RAM clear switch 676 is provided to clear the contents stored in the RAMs 615 and 625 of the CPUs 611 and 621.

RAMクリアスイッチ676には押下時のみオンする押し釦タイプのものが用いられ、上記リセット信号の解除時にRAMクリアスイッチ676がオンであれば、RAMクリア信号発生回路677が、ハイレベルの信号であるRAMクリア信号を主制御装置80、払出制御装置81それぞれの入力ポート613、623に所定時間(後述)の間、出力する。すなわち、RAMクリア信号はリセット信号が解除される電源投入時のみ出力される。ここで電源スイッチ671のオンからリセット信号解除までの遅延時間Ta は例えば100msに設定され、RAMクリア信号を発生せしめるにはRAMクリアスイッチ676を押下しながら電源スイッチ671をオンすることになる。なお、各制御装置CPU611、621は入力ポート613、623におけるRAMクリア信号の有無をデータバスを介して監視する。   The RAM clear switch 676 is a push button type that is turned on only when pressed, and if the RAM clear switch 676 is turned on when the reset signal is released, the RAM clear signal generation circuit 677 is a high level signal. A RAM clear signal is output to input ports 613 and 623 of main controller 80 and payout controller 81 for a predetermined time (described later). That is, the RAM clear signal is output only when the power is turned on when the reset signal is released. Here, the delay time Ta from turning on the power switch 671 to releasing the reset signal is set to 100 ms, for example. To generate the RAM clear signal, the power switch 671 is turned on while the RAM clear switch 676 is depressed. Each of the control device CPUs 611 and 621 monitors the presence or absence of a RAM clear signal at the input ports 613 and 623 via the data bus.

図6にRAMクリアスイッチ676を押下しながら電源スイッチ671をオンし電源基板85から給電を開始した時の電源基板85、および主制御装置80の各部の作動状態を示す。   FIG. 6 shows the operating states of the power supply board 85 and each part of the main controller 80 when the power supply switch 671 is turned on while the RAM clear switch 676 is pressed and power supply is started from the power supply board 85.

電源スイッチ671のオン(電源投入時)から時間Ta 経過後にリセット信号が解除され、このリセット信号解除が有効になると、主制御装置CPU611がセキュリティーチェックを開始する。図示はされていないが、払出制御装置81のCPU621もリセット信号解除が有効になった時点からセキュリティーチェックを行なう。セキュリティーチェック時間T1 はCPUの種類、システムクロック周波数等にもよるが、本具体例において主制御装置CPU611では185msとした。なお、セキュリティーチェックとは、周知のごとくワンチップマイコンである各CPU611、621等が遊技の進行内容を書き込んだROMの内容が正規の内容であるか否かをチェックすることである。   The reset signal is released after the elapse of time Ta from when the power switch 671 is turned on (when the power is turned on). When this reset signal release becomes valid, the main control unit CPU 611 starts a security check. Although not shown, the CPU 621 of the payout control device 81 also performs a security check from the time when the reset signal release becomes valid. The security check time T1 is 185 ms in the main controller CPU611 in this specific example, although it depends on the CPU type, system clock frequency, and the like. As is well known, the security check is to check whether or not the contents of the ROM in which the CPU 611, 621 or the like, which is a one-chip microcomputer, has written the game progress contents are legitimate contents.

パチンコ機50においては、主制御装置CPU611のセキュリティーチェック時間T1 は、払出制御装置CPU621のセキュリティーチェックに要する時間より長く掛かる。このため、主制御装置CPU611のセキュリティーチェック完了時には払出制御装置CPU621はセキュリティーチェックが完了し、主制御装置CPU611がROMに書き込まれたプログラムにしたがって遊技の制御を開始する時には、払出制御装置CPU621は既に遊技の制御を実行している。この結果、電源投入後、主制御装置CPU611が直ちに払出制御装置CPU621にデータを送信しても、払出制御装置CPU621はセキュリティーチェックを終え自身の制御を実行しているので確実にデータを受信することができる。   In the pachinko machine 50, the security check time T1 of the main control unit CPU 611 takes longer than the time required for the security check of the payout control unit CPU 621. Therefore, when the security check of the main control unit CPU 611 is completed, the payout control unit CPU 621 has completed the security check, and when the main control unit CPU 611 starts controlling the game according to the program written in the ROM, the payout control unit CPU 621 has already been The game control is executed. As a result, even if the main control device CPU 611 transmits data to the payout control device CPU 621 immediately after the power is turned on, the payout control device CPU 621 finishes the security check and executes its own control, so that the data can be reliably received. Can do.

一方、RAMクリアスイッチ676を押しながら電源スイッチ671をオンしているので、リセット信号が解除された時点から所定時間の間、RAMクリア信号が出力されることになる。この「所定時間」は、リセット信号が解除された時点からRAMクリアスイッチ676が押されるのが停止(一般には、操作者がRAMクリアスイッチ676から手を離すことにより実現)されるまでの時間に、T3 を加えた時間である。ここで、T3 とは、電源投入時にRAMクリアスイッチ676が押されていた場合に、主制御装置CPU611のセキュリティーチェックが終了して、後述する電源投入時の処理を開始する(正確には同処理のS10(図8参照)を実行する)時点で、主制御装置CPU611がRAMクリア信号を確実に検知するために確保された時間である。一般に、操作者が電源スイッチ671をオンしてからRAMクリアスイッチ676から手を離すまでの時間は、主制御装置CPU611のセキュリティーチェックに要する時間よりも十分長いと考えられるが、操作者が性急にRAMクリアスイッチ676から手を離した場合を考慮して、主制御装置CPU611のセキュリティーチェックに要する185msよりも長い時間である300msをT3 としている。これは、RAMクリア信号発生回路677が、RAMクリアスイッチ676が押されるのが停止されるのを検知すると、そこから更にT3 の後にRAMクリア信号を停止することにより実現される。これにより、RAMクリア信号が停止される時点は、操作者がRAMクリアスイッチ676から手を離した時点に対応して変化する。   On the other hand, since the power switch 671 is turned on while pressing the RAM clear switch 676, the RAM clear signal is output for a predetermined time from the time when the reset signal is released. This “predetermined time” is the time from when the reset signal is released until the RAM clear switch 676 is stopped being pressed (generally realized by releasing the hand from the RAM clear switch 676). , T3 is added. Here, T3 means that when the RAM clear switch 676 is pressed at the time of power-on, the security check of the main control unit CPU 611 is completed and the process at the time of power-on described later is started (exactly the same process). This is the time reserved for the main controller CPU 611 to reliably detect the RAM clear signal at the time of S10 (see FIG. 8). In general, it is considered that the time from when the operator turns on the power switch 671 until the hand is released from the RAM clear switch 676 is sufficiently longer than the time required for the security check of the main control unit CPU 611. Considering the case where the hand is released from the RAM clear switch 676, T3 is set to 300 ms, which is longer than 185 ms required for the security check of the main controller CPU611. This is realized by stopping the RAM clear signal after T3 when the RAM clear signal generating circuit 677 detects that the RAM clear switch 676 is stopped. Thereby, the time when the RAM clear signal is stopped changes corresponding to the time when the operator releases the RAM clear switch 676.

また、電源スイッチ671、RAMクリアスイッチ676は、図7に示すように、いずれも電源基板85の一方の面に固定されており、電源基板85は、これらスイッチ671、676固定面側から樹脂を成形した箱状のカバーにより覆われている。電源スイッチ671およびRAMクリアスイッチ676はカバーから露出されて互いに近接配置されている。このため、カバーを外すことなく、片手で両スイッチ671,676を同時に操作可能となっている。   Further, as shown in FIG. 7, the power switch 671 and the RAM clear switch 676 are both fixed to one surface of the power substrate 85, and the power substrate 85 is made of resin from the fixed surface side of the switches 671 and 676. It is covered with a molded box-shaped cover. The power switch 671 and the RAM clear switch 676 are exposed from the cover and arranged close to each other. Therefore, both switches 671 and 676 can be operated simultaneously with one hand without removing the cover.

電源投入時に主制御装置80のCPU611により実行される処理について図8を用いて説明する。電源スイッチ671が操作されてパチンコ機50が通電状態になり、リセット信号が解除され、CPU611自身のセキュリティーチェックが終了すると、本処理が起動され、電源投入の初期処理を実行する(S5)。そしてRAMクリア信号がオンか否かを判定する(S10)。RAMクリア信号は、上述したように、リセット信号の解除時にRAMクリアスイッチ676がオン状態であればH(オン)になるものなので、これは実質的に、電源投入時にRAMクリアスイッチ676がオン状態だったか否かを判定していることになる。   Processing executed by the CPU 611 of the main controller 80 when the power is turned on will be described with reference to FIG. When the power switch 671 is operated, the pachinko machine 50 is energized, the reset signal is released, and when the security check of the CPU 611 itself is completed, this process is started and an initial process of turning on the power is executed (S5). Then, it is determined whether or not the RAM clear signal is on (S10). As described above, since the RAM clear signal is H (on) if the RAM clear switch 676 is in the on state when the reset signal is released, this is substantially the RAM clear switch 676 in the on state when the power is turned on. It is determined whether or not it was.

RAMクリア信号がオンではなかったとき(S10:no)は、主制御装置80を電源断時の状態に復旧する。そのためにまず、電源断時の発生情報が正常か否かを判定し(S15)、正常であれば(S15:yes)、RAMの判定値を算出し(S20)、その判定値が正常か否かを判定する(S25)。ここでRAMの判定値とは、電源断時にRAMに保存された値で、S25では、S20で算出された値と、RAMに保存された値が一致するか否かを判定する。判定値が正常、すなわち判定値が保存された値と一致していれば(S25:yes)、電源復帰時の処理(例えば、電源断時の発生情報をクリアしたり、サブ統合制御装置83を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信したりする)を行なう(S30)。そして割り込み設定を行い(S35)、メインルーチンに移行する。   When the RAM clear signal is not on (S10: no), the main controller 80 is restored to the power-off state. Therefore, first, it is determined whether or not the occurrence information at the time of power-off is normal (S15). If normal (S15: yes), the RAM determination value is calculated (S20), and whether or not the determination value is normal. Is determined (S25). Here, the determination value of the RAM is a value stored in the RAM when the power is turned off. In S25, it is determined whether or not the value calculated in S20 matches the value stored in the RAM. If the determination value is normal, that is, if the determination value matches the stored value (S25: yes), the process at the time of power recovery (for example, the information generated when the power is turned off is cleared or the sub integrated control device 83 is A command for returning to the gaming state when the power is cut off is transmitted) (S30). Then, interrupt setting is performed (S35), and the process proceeds to the main routine.

RAMクリア信号がオンだったとき(S10:yes)は、主制御装置80を初期状態に戻す。そのためにまず、S40の無限ループにてRAMクリア信号がオフになるのを待つ。オフになったらRAMの全てを0クリアし(S45)、初期値乱数設定処理を実行する(S50)。こうして初期値乱数設定処理が終了するとRAMの初期設定を行い(S55)、割り込み設定を行い(S60)、メインルーチンに移行する。   When the RAM clear signal is on (S10: yes), the main controller 80 is returned to the initial state. For this purpose, first, it waits for the RAM clear signal to be turned off in the infinite loop of S40. When it is turned off, all of the RAM is cleared to 0 (S45), and initial value random number setting processing is executed (S50). When the initial value random number setting process is completed, the RAM is initialized (S55), the interrupt is set (S60), and the process proceeds to the main routine.

初期値乱数設定処理を図10に示す。本処理が起動すると、まずハード乱数を取得する(S200)。ハード乱数とは、主制御装置80のCPU611が備える乱数生成回路616(図5参照)により発生される乱数値である。乱数生成回路616は、CPU611の通電と略同時に起動(図6も参照)し、0〜65535の値を、1周期内では重複なく一定の規則(例えば0→1→2→・・・→65535→0→・・・)で更新し生成する。なお、CPU611の乱数生成回路616の周期は50msとなっている。電源投入から初期値乱数設定処理(S50)を実行するまでの時間は、S40の無限ループを何回繰り返すかによって変化する。この繰り返し回数は、RAMクリアスイッチ676を押しながら電源スイッチ671をオンにしてから、RAMクリアスイッチ676を押すのをやめるまでの時間(以下、操作時間という)によって決まることになる。これ以外の要因としては、温度変化などによるCPU611の動作クロックの周期変化も考えられるが、操作時間のばらつきの方が圧倒的に大きいので、操作時間が支配的となる。操作時間は上記操作の都度、変化すると考えられるので、初期値乱数設定処理でソフト乱数の初期値として設定される値は毎回異なると期待できる。   The initial value random number setting process is shown in FIG. When this process is started, first, a hard random number is acquired (S200). The hard random number is a random value generated by a random number generation circuit 616 (see FIG. 5) provided in the CPU 611 of the main control device 80. The random number generation circuit 616 is activated almost simultaneously with the energization of the CPU 611 (see also FIG. 6), and the value of 0 to 65535 is set to a constant rule (for example, 0 → 1 → 2 →... → 65535) without overlapping in one cycle. → 0 → ...) and update to generate. Note that the cycle of the random number generation circuit 616 of the CPU 611 is 50 ms. The time from when the power is turned on until the initial value random number setting process (S50) is executed varies depending on how many times the infinite loop of S40 is repeated. The number of repetitions is determined by the time from when the power switch 671 is turned on while pressing the RAM clear switch 676 to when the RAM clear switch 676 is stopped (hereinafter referred to as operation time). As other factors, a change in the operation clock cycle of the CPU 611 due to a temperature change or the like can be considered, but the operation time becomes dominant because the variation in the operation time is overwhelmingly large. Since the operation time is considered to change with each operation, the value set as the initial value of the soft random number in the initial value random number setting process can be expected to be different each time.

こうして取得したハード乱数を、大当り決定用乱数の最大値+1で割った余り(αとする)を算出する(S205)。パチンコ機50では大当り決定用乱数の最大値は349となっており(後述)、S205では349+1、すなわち350でハード乱数の取得値を割ることになる。例えばS200で取得したハード乱数が65000だった場合、350で割ると商が185、余りが250となるので、α=250である。S210では、このαをソフト乱数の初期値として設定し、終了(図8の処理にリターン)する。   A remainder (referred to as α) obtained by dividing the hard random number thus obtained by the maximum value +1 of the jackpot determination random number is calculated (S205). In the pachinko machine 50, the maximum value of the jackpot determination random number is 349 (described later), and in S205, the acquired value of the hard random number is divided by 349 + 1, that is, 350. For example, if the hard random number acquired in S200 is 65000, dividing by 350 gives a quotient of 185 and a remainder of 250, so α = 250. In S210, α is set as the initial value of the soft random number, and the process ends (returns to the process of FIG. 8).

メインルーチンを図9に従って説明する。なお、図8ではメインルーチンを、電源投入時の処理に引き続き実行される処理であるかのように示したが、実際にはメインルーチンは、S35またはS60までの処理を実行した後、約2ms毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが1回起動されるごとにS100〜S155までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS160の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   The main routine will be described with reference to FIG. Although the main routine is shown in FIG. 8 as if it is a process that is executed following the process when the power is turned on, in practice, the main routine takes about 2 ms after executing the processes up to S35 or S60. It is repeatedly executed by each hardware interrupt. In the present embodiment, the process that is executed only once from S100 to S155 every time the main routine is activated is referred to as “main process”. The process of S160 that is repeatedly executed as much as possible is referred to as “residual process”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S100:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S105)、残余処理(S160)に移行する。   When it is determined that the interrupt is not normal (S100: no), initial setting (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the working area of the memory. Value is written (S105), and the process proceeds to the remaining process (S160).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S100:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S110)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「349」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If an affirmative determination is made with a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process is executed (S110). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “349”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.

S110に続く大当り決定用乱数更新処理(S115)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「349」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当たり決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。前述の例では、α=250であったから、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「349」「0」「1」・・・と更新されていく。   The jackpot determination random number update process (S115) subsequent to S110 is an increment process that increments by one each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "349", the next process starts with the next process. Then, 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order. The initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. In the above example, since α = 250, the big hit determination random number is updated as “250” “251” “252”... “349” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が1巡(350回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「349」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S120)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determination random number is updated once (350 times), the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, it changes to “249” “87” “88”... “349” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.
The jackpot symbol determination random number update process (S120) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to.

S120に続く当り決定用乱数更新処理(S125)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。 なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The hit determination random number update process (S125) following S120 is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by +1 for each process. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 3 in both the normal probability state and the high probability state, and the values are “0”, “3”, and “5”. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S130)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S130) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S135)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、前述のハード乱数に対してソフト乱数と呼ぶ(図6も参照)。   The variation pattern determination random number update process (S135) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0". Note that the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the hit determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern determination random number are called soft random numbers with respect to the hard random numbers described above (see also FIG. 6).

続く入賞確認処理(S140)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12それぞれ4個までとしており、第1保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11に入賞又は第2保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S140), confirmation of winning in the first start port 11 and second start port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed.
In this embodiment, when a game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number that can be reserved is limited to 4 each of the first start port 11 and the second start port 12, and when the first reserved memory is full, the game ball is stored in the first start port 11. Even if the winning ball or the second hold memory is full, even if the game ball wins the second start port 12, only the winning ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored. Yes.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S145)を行う。この当否判定処理(S145)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S150)が実行される。   Subsequently, a success / failure determination process (S145) as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit is made. When this success / failure determination process (S145) is completed, each output process (S150) such as an image output process is subsequently executed.

各出力処理(S150)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S140)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   In each output process (S150), as the game progresses, the main controller 80 controls the production symbol controller 82, the payout controller 81, the launch controller 84, the sub-integrated controller 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S140) that there is a winning game ball at each winning port on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as a winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

続く不正監視処理(S155)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   In the subsequent fraud monitoring process (S155), it is monitored whether or not fraud is performed on the normal winning opening (the first left winning opening 31, the second left winning opening 32, the first right winning opening 33, the second right winning opening 34). It is a process to determine whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. It is processing to do. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S160)から構成されるが、前述したS110と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS100〜S155までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図9に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当たり決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜349の350通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/350である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S125)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process (S160), but is the same process as S110 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S100 to S155 described above differs for each interrupt depending on whether or not the big hit processing is executed, the difference in display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 9 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial value random number (350 patterns from 0 to 349) when the big hit determination random number has made one round, the probability of synchronization is only 1/350. The hit determination random number update process (S125) described above may also be executed in the remaining process.

電源投入時に払出制御装置81のCPU621により実行される処理について図11を用いて説明する。電源スイッチ671が操作されてパチンコ機50が通電状態になり、リセット信号が解除され、CPU621自身のセキュリティーチェックが終了すると、本処理が起動され、電源投入の初期処理を実行する(S200)。そしてRAMクリア信号がオンか否かを判定する(S205)。上述したように、これは実質的に、電源投入時にRAMクリアスイッチ676がオン状態だったか否かを判定していることになる。   Processing executed by the CPU 621 of the payout control device 81 when the power is turned on will be described with reference to FIG. When the power switch 671 is operated, the pachinko machine 50 is energized, the reset signal is released, and when the security check of the CPU 621 itself is completed, this process is started and an initial process of turning on the power is executed (S200). Then, it is determined whether or not the RAM clear signal is on (S205). As described above, this substantially determines whether or not the RAM clear switch 676 is in the ON state when the power is turned on.

RAMクリア信号がオンではなかったとき(S205:no)は、払出制御装置81を電源断時の状態に復旧する。そのためにまず、停電復旧情報が設定されているか否かを判定し(S210)、設定されていれば(S210:yes)、現在のRAMに記録されているデータのチェックサムを算出し(S215)、その値が電源断時に同様に算出したチェックサムと一致している(チェックサムが正常)か否かを判定する(S220)。保存したチェックサムと一致していれば(S220:yes)、保存対象を除いた部分のRAM領域をクリアする(S225)。そしてクリアした領域に初期値を書き込み(S240)、台READY信号をオンし(S245)、CTCを設定する(S250)。ここで台READY信号とは、CRユニット56に払い出し動作が可能であることを伝達する信号である。CTCとは、払出制御装置81で行なうタイマ割込みの割込み周期を設定するもので、CTCの設定が終了すると、割り込み設定を行い(S255)、払出制御装置81のメインルーチン(図示省略)に移行する。   When the RAM clear signal is not on (S205: no), the payout control device 81 is restored to the power-off state. Therefore, first, it is determined whether or not the power failure recovery information is set (S210). If it is set (S210: yes), the checksum of the data recorded in the current RAM is calculated (S215). Then, it is determined whether or not the value matches the checksum calculated in the same manner when the power is turned off (checksum is normal) (S220). If it matches the stored checksum (S220: yes), the RAM area of the portion excluding the storage target is cleared (S225). Then, the initial value is written in the cleared area (S240), the stand READY signal is turned on (S245), and the CTC is set (S250). Here, the stand READY signal is a signal that informs the CR unit 56 that the payout operation is possible. The CTC sets an interrupt cycle of a timer interrupt performed by the payout control device 81. When the setting of the CTC is completed, an interrupt is set (S255) and the process proceeds to a main routine (not shown) of the payout control device 81. .

RAMクリア信号がオンだったとき(S205:yes)は、払出制御装置81を初期状態に戻す。そのためにまず、RAMの全てを0クリアし(S230)、保存の対象のRAMの初期設定(S235)を行なってからS240に移行する。
つまり、図8に示した主制御装置80における電源投入時処理では、RAMクリア信号がオンだった場合に、再びそのRAMクリア信号がオフになるのをS40(図8)の無限ループを実行することにより待ったが、図11に示す払出制御装置81における電源投入時処理では、RAMクリア信号がオンだったときに、RAMクリア信号がオフになるのを待たずにすぐに全てのRAMをクリアする。
When the RAM clear signal is on (S205: yes), the payout control device 81 is returned to the initial state. For this purpose, first, all the RAMs are cleared to 0 (S230), the RAM to be saved is initially set (S235), and then the process proceeds to S240.
That is, in the power-on process in the main controller 80 shown in FIG. 8, when the RAM clear signal is on, the infinite loop of S40 (FIG. 8) is executed so that the RAM clear signal is turned off again. In the power-on process in the payout control device 81 shown in FIG. 11, when the RAM clear signal is on, all the RAMs are immediately cleared without waiting for the RAM clear signal to be turned off. .

この結果、主制御装置80と払出制御装置81の電源投入時の処理の実行タイミングは図12のようになる。図12(a)が通常の電源投入の場合のタイムチャート、図12(b)がRAMクリアを行なう際に主制御装置および払出制御装置の双方にてRAMクリア信号がオフとなるのを待つ場合のタイムチャート、図12(c)がRAMクリアを行なう際に主制御装置のみRAMクリア信号がオフとなるのを待つ場合のタイムチャートである。
通常の電源オンでは、図12(a)に示すように、主制御装置80、払出制御装置81とも電源が投入されるとそれぞれセキュリティーチェックを行い、引き続き電源投入時の処理を行い、各制御装置80,81本来の処理(メイン処理)を行なう。主制御装置80のCPU611は払出制御装置81のCPU621よりもクロック周波数が高い等の理由で高性能のものが用いられるが、主制御装置80のROM614が払出制御装置81のROM624よりも容量が大きいため、セキュリティーチェックに時間が掛かる。これにより払出制御装置81の投入時処理の方が主制御装置80の投入時処理よりも早く開始され、且つ早く終了する。この結果、主制御装置80がメイン処理を開始したときには、既に払出制御装置81は自身のメイン処理を開始した状態となっており、払出制御装置81は主制御装置80から送信されるコマンドを取りこぼすことなく処理を行なうことが可能にされている。
As a result, the processing execution timing when the main control device 80 and the payout control device 81 are turned on is as shown in FIG. 12A is a time chart when the power is normally turned on, and FIG. 12B is a case where the main controller and the payout controller wait for the RAM clear signal to be turned off when the RAM is cleared. FIG. 12C is a time chart when waiting for the RAM clear signal to be turned off only in the main controller when the RAM is cleared.
When the power is turned on normally, as shown in FIG. 12A, when the main control device 80 and the payout control device 81 are both turned on, a security check is performed, and the processing at the time of power-on is performed. The original processing (main processing) 80 and 81 is performed. A high-performance CPU 611 of the main control device 80 is used because the clock frequency is higher than that of the CPU 621 of the payout control device 81, but the ROM 614 of the main control device 80 has a larger capacity than the ROM 624 of the payout control device 81. Therefore, the security check takes time. As a result, the on-load processing of the payout control device 81 starts earlier than the on-load processing of the main control device 80 and ends earlier. As a result, when the main control device 80 starts the main processing, the payout control device 81 has already started its own main processing, and the payout control device 81 receives the command transmitted from the main control device 80. Processing can be performed without spilling.

一方、RAMクリアを行なった際には、図12(b)に示すように、主制御装置80は、セキュリティーチェックの後、RAMクリア信号がオンの間、無限ループ(図8のS4)を行なう分だけ処理が遅延する。そしてRAMクリア信号がオフ(RAMクリアスイッチ676から手を離す。図12では「非操作」と記載)となると、電源投入時の処理を開始し、主制御装置80本来の処理(メイン処理)を行なう。このとき、払出制御装置81も同様に、RAMクリア信号がオフとなるのを待つと、主制御装置80と略同時に電源投入時の処理を行なうことになるため、主制御装置80がメイン処理を行なう時点では、払出制御装置81が本来の処理(メイン処理)を開始していない可能性が生じる。これでは、払出制御装置81は主制御装置80から送信されるコマンドを取りこぼす恐れがある。
この点、本発明の払出制御装置81のRAMクリアを行なった際には、図8のS40に相当する処理が無いので、セキュリティーチェックが終了すると、図12(c)に示すように、直ちに電源投入時の処理を開始し、払出制御装置81のメイン処理を行なう。この結果、主制御装置80がメイン処理を行なう際には、既に払出制御装置81はメイン処理を開始していることとなり、払出制御装置81は主制御装置80から送信されるコマンドを取りこぼすことなく処理を行なうことができる。
On the other hand, when the RAM is cleared, as shown in FIG. 12B, the main controller 80 performs an infinite loop (S4 in FIG. 8) after the security check while the RAM clear signal is on. Processing is delayed by the amount of minutes. When the RAM clear signal is turned off (the hand is released from the RAM clear switch 676, described as “non-operation” in FIG. 12), the power-on process is started, and the main process (main process) of the main controller 80 is started. Do. At this time, similarly, when the payout control device 81 waits for the RAM clear signal to be turned off, the main control device 80 performs the process at the time of turning on the power almost simultaneously with the main control device 80. At the time of execution, there is a possibility that the payout control device 81 has not started the original process (main process). In this case, the payout control device 81 may miss a command transmitted from the main control device 80.
In this regard, when the RAM of the payout control device 81 of the present invention is cleared, there is no processing corresponding to S40 in FIG. 8, so when the security check is completed, as shown in FIG. The process at the time of insertion is started, and the main process of the payout control device 81 is performed. As a result, when the main controller 80 performs the main process, the payout controller 81 has already started the main process, and the payout controller 81 misses the command transmitted from the main controller 80. The processing can be performed without any problem.

以上のように構成されたパチンコ機50によれば、たとえRAMクリアスイッチ676を押しながら電源スイッチ671をオンにしても、RAMクリアスイッチ676を押すのをやめた際(より正確には、RAMクリアスイッチ676を押すのをやめてからT3 後。更に正確には、この時間T3 が経過し、RAMクリア信号がオフになったことを主制御装置CPU611が検知(図8のS40参照)して、更にRAMの全てを0クリア(図8のS45参照)した後)のハード乱数の値に基づいて、大当たり決定用乱数の初期値が決定される。TaやT3 の値はRAMクリアの操作ごとにほぼ一定であるが、リセット信号が解除されてからRAMクリアスイッチ676がオフになる(操作者がRAMクリアスイッチ676を押すのをやめる)までの時間は毎回異なる。このため、ハード乱数の値が、以前と同じハード乱数の値になることは殆ど無く、大当たり決定用乱数の初期値もRAMクリア操作を行なうごとに異なると期待することができる。従って、RAMクリア操作を行なうことにより大当たりを狙うという不正行為が極めて困難になる。   According to the pachinko machine 50 configured as described above, even when the RAM clear switch 676 is pressed and the power switch 671 is turned on, when the RAM clear switch 676 is stopped (more precisely, the RAM clear switch 676 T3 after stopping pressing 676. More precisely, the main control unit CPU 611 detects that the time T3 has elapsed and the RAM clear signal is turned off (see S40 in FIG. 8), and further RAM The initial value of the jackpot determination random number is determined based on the value of the hard random number that is cleared to 0 (see S45 in FIG. 8). The values of Ta and T3 are almost constant for each RAM clear operation, but the time from when the reset signal is released until the RAM clear switch 676 is turned off (the operator stops pressing the RAM clear switch 676). Is different every time. For this reason, the value of the hard random number is rarely the same as the value of the hard random number as before, and it can be expected that the initial value of the jackpot determination random number is different every time the RAM clear operation is performed. Therefore, an illegal act of aiming for a big hit by performing a RAM clear operation becomes extremely difficult.

ハード乱数は、50msで0〜65535の値を一巡するという極めて高速な更新を行なうため、操作者が、電源スイッチ671のオン操作と同時にRAMクリアスイッチ676から手を離す癖を持っていたとしても、同じ値になることは殆ど無い。なお、操作者が電源スイッチ671のオン操作よりも先にRAMクリアスイッチ676から手を離してしまった場合は、S10でnoと判定されてパチンコ機50の復旧動作が始まるので、RAMクリアを利用した不正行為が行なわれる心配は無い。RAMクリアが必須ならば、そのパチンコ機50の通電を再び遮断し(例えば電源スイッチ671をオフにし)、RAMクリア操作を行なえばよい。   Since the hard random number is updated at a very high speed of 0 to 65535 in 50 ms, even if the operator has a habit of releasing the RAM clear switch 676 at the same time as the power switch 671 is turned on. , It is almost never the same value. Note that if the operator releases his hand from the RAM clear switch 676 prior to turning on the power switch 671, it will be judged as no in S10 and the recovery operation of the pachinko machine 50 will start, so use RAM clear. There is no worry that the cheating done. If the RAM clear is essential, the energization of the pachinko machine 50 is cut off again (for example, the power switch 671 is turned off), and the RAM clear operation is performed.

また、払出制御装置81のRAMクリアについては、RAMクリアスイッチ676がオフになるのを待たずに(つまりT3 の経過も待つことなく)、ROM624のセキュリティーチェックが終わるとRAM625をクリアして、電源投入時処理を行なう。従って、主制御装置80のメイン処理が起動した時点では、払出制御装置81のメイン処理は既に起動されており、払出制御装置81は主制御装置80より送信されてくる指令を着実に受信することができる。   Further, regarding the RAM clear of the payout control device 81, without waiting for the RAM clear switch 676 to be turned off (that is, without waiting for the elapse of T3), the RAM 625 is cleared when the security check of the ROM 624 is completed, and the power supply Processing at the time of input. Therefore, when the main process of the main control device 80 is started, the main process of the payout control device 81 is already started, and the payout control device 81 steadily receives a command transmitted from the main control device 80. Can do.

ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。S110〜S115の処理が本発明の「第1乱数発生手段」に相当し、主制御装置80のCPU611が本発明の「主制御手段」に相当し、主制御装置80のRAM615が本発明の「第1RAM」に相当し、払出制御装置81のCPU621が本発明の「払出制御手段」に相当し、払出制御装置81のRAM625が本発明の「第2RAM」に相当し、RAMクリアスイッチ676が本発明の「クリアスイッチ」に相当し、S10の処理が本発明の参考例1の「判定手段」に相当(S10の処理およびRAMクリア信号発生回路677が本発明の「推定手段」に相当)し、乱数生成回路616が本発明の「第2乱数発生手段」に相当し、S50の処理が本発明の「初期値設定手段」に相当し、S40の処理を経て行なうS45の処理が本発明の「第1RAMクリア手段」に相当し、S230の処理が本発明の「第2RAMクリア手段」に相当し、S30の処理が本発明の「復旧手段」に相当する。なお、RAMクリア信号発生回路677は本発明の「非操作信号出力手段」にも相当する。   Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The processing of S110 to S115 corresponds to the “first random number generation means” of the present invention, the CPU 611 of the main control device 80 corresponds to the “main control means” of the present invention, and the RAM 615 of the main control device 80 corresponds to the “first random number generation means” of the present invention. The CPU 621 of the payout control device 81 corresponds to the “payout control means” of the present invention, the RAM 625 of the payout control device 81 corresponds to the “second RAM” of the present invention, and the RAM clear switch 676 is the main RAM. It corresponds to the “clear switch” of the invention, and the processing of S10 corresponds to “determination means” of Reference Example 1 of the present invention (the processing of S10 and the RAM clear signal generation circuit 677 corresponds to “estimation means” of the present invention). The random number generation circuit 616 corresponds to the “second random number generation means” of the present invention, the process of S50 corresponds to the “initial value setting means” of the present invention, and the process of S45 performed through the process of S40 Corresponds to the "second 1RAM Clear means", the processing of S230 corresponds to the "2RAM Clear means" of the present invention, the processing step S30 corresponds to the "recovery unit" of the invention. The RAM clear signal generation circuit 677 corresponds to “non-operation signal output means” of the present invention.

[他の実施例]
上記実施例では、ハード乱数を用いて大当り決定用乱数の初期値を決定していたが、これに替えてハード乱数で初期値乱数の初期値を決定しても良い。こうすると、ハード乱数の値が初期値乱数に影響を与えるので、1巡目だけではなく、2巡目以降の大当たり決定乱数にも影響を与えることになる。この場合、1巡目の大当り決定用乱数の初期値は、初期値乱数の値とするとよい。また、ハード乱数の値を大当り乱数の初期値に設定する際の算出を、S205で行なった演算以外の方法にて行なってもよい。例えば、第2乱数の値と、これに対応する第1乱数の初期値として設定すべき数値とを対応づけたテーブルを予め用意しておき、このテーブルを参照することにより第1乱数の初期値を設定してもよい。ただしこうすると、第1乱数の初期値として設定し得る数(前記実施例では350通り)だけテーブルのデータも用意する必要があり、このテーブルを格納するためのROM等が容量を圧迫する可能性がある。この点、前記実施例では、ハード乱数の値を大当たり決定用乱数の最大値+1で割った際の余りを算出しているので、記憶容量が少なくて済む。なお、この算出を行なう際には、ハード乱数の値を大当たり決定用乱数の最大値+1で実際に除算してもよいが、ハード乱数の値から大当たり決定用乱数の最大値+1を繰り返し減算し、算出値がマイナスになったら大当たり決定用乱数の最大値+1を加えることにより算出してもよい。
RAMクリアにより0クリアされるのは、CPU611のRAM615及びCPU621のRAM625であったが、それ以外の箇所にある不揮発性のRAM(例えば主制御装置61にあるが、CPU611の外部に設けられた不揮発性のRAMや、他の図示しない基板に設けられた不揮発性のRAM)やRAM以外の記憶媒体の記憶内容をクリアしてもよい。
[Other embodiments]
In the above embodiment, the initial value of the big hit determination random number is determined using the hard random number, but instead, the initial value of the initial random number may be determined using the hard random number. In this case, since the hard random number value affects the initial value random number, not only the first round but also the big hit decision random numbers after the second round are affected. In this case, the initial value of the first round of jackpot determination random numbers may be the initial value random number. Further, the calculation when setting the value of the hard random number as the initial value of the big hit random number may be performed by a method other than the calculation performed in S205. For example, a table in which the value of the second random number and the numerical value to be set as the initial value of the first random number corresponding thereto is prepared in advance, and the initial value of the first random number is referred to by referring to this table May be set. However, in this case, it is necessary to prepare as many table data as the number of initial random numbers that can be set (350 in the above embodiment), and the ROM or the like for storing the table may press the capacity. There is. In this regard, in the above embodiment, since the remainder when the value of the hard random number is divided by the maximum value +1 of the jackpot determination random number is calculated, the storage capacity can be reduced. When this calculation is performed, the hard random number value may be actually divided by the maximum value of the jackpot determination random number + 1, but the maximum value of the jackpot determination random number + 1 is repeatedly subtracted from the hard random number value. If the calculated value becomes negative, it may be calculated by adding the maximum value +1 of the jackpot determining random number.
Although the RAM 615 of the CPU 611 and the RAM 625 of the CPU 621 are cleared to 0 by the RAM clear, a nonvolatile RAM (for example, in the main control device 61 but provided outside the CPU 611 in other locations) The storage contents of a storage medium other than the RAM or a non-volatile RAM provided on another substrate (not shown) or the RAM may be cleared.

リセット信号は、リセット信号発生回路674から直接、主制御装置80および払出制御装置81に入力していたが、所定の遅延回路を介して双方もしくは一方に入力するように構成してもよい。
また、上記実施例ではいずれも信号をハイアクティブとして構成したが、一部(または全て)の信号をローアクティブとして構成し直しても構わない。例えば、RAMクリア信号をローアクティブとし、RAMクリアを行なう時点を、RAMクリア信号の立ち上がりを待って行なうように構成してもよい。
The reset signal is input directly from the reset signal generation circuit 674 to the main controller 80 and the payout controller 81, but may be configured to be input to both or one via a predetermined delay circuit.
In the above embodiments, the signals are configured as high active. However, some (or all) signals may be configured as low active. For example, the RAM clear signal may be set to low active, and the time when the RAM clear is performed may be performed after the rise of the RAM clear signal.

また、上記実施例では、RAMクリア信号を、電源スイッチ671をオンにした際にRAMクリアスイッチ676がオンになっていたか否かの判定と、RAMクリアスイッチ676がオフになったか否かの判定との、双方に用いていたが、それぞれ別の信号を用いて判定するようにしても良い。例えば、RAMクリア信号は、上記と同様、リセット信号の解除時にRAMクリアスイッチ676がオンであれば、RAMクリア信号発生回路677が発生させるものとし、これとは別に、このRAMクリア信号がハイの状態において、RAMクリアスイッチ676がオフになると、T3 の後に所定の信号を発生し、CPU611がこの信号を検出するとRAMの全てを0クリアしてハード乱数を取得するように構成してもよい。
また、前記実施例では、電源スイッチ671およびRAMクリアスイッチ676を、電源基板85に設けていたが、別の箇所(例えば主制御装置61や払出制御装置62など)に双方または一方を設けてもよい。
In the above embodiment, the RAM clear signal is determined based on whether the RAM clear switch 676 is turned on when the power switch 671 is turned on and whether the RAM clear switch 676 is turned off. However, the determination may be made using different signals. For example, the RAM clear signal is generated by the RAM clear signal generation circuit 677 if the RAM clear switch 676 is turned on when the reset signal is released, as described above. Separately, the RAM clear signal is high. In this state, when the RAM clear switch 676 is turned off, a predetermined signal may be generated after T3, and when this signal is detected, the CPU 611 may clear all of the RAM to obtain a hard random number.
In the above-described embodiment, the power switch 671 and the RAM clear switch 676 are provided on the power supply board 85. However, both or one of them may be provided at another location (for example, the main control device 61 or the payout control device 62). Good.

80 主制御装置
81 払出制御装置
85 電源基板
671 電源スイッチ
674 リセット信号発生回路
676 RAMクリアスイッチ
80 Main controller 81 Dispensing controller 85 Power supply board 671 Power switch 674 Reset signal generating circuit 676 RAM clear switch

Claims (1)

遊技における当否判定に用いられる第1乱数を発生させる第1乱数発生手段と、少なくとも、前記第1乱数に基づく当否判定制御を行なう主制御手段と、該主制御手段の処理に用いられるデータを不揮発的に保持可能な第1RAMと、前記主制御手段からの指令に基づき、当該遊技機の遊技者に対して価値担体を払い出す制御を行なう払出制御手段と、該払出制御手段の処理に用いられるデータを不揮発的にデータを保持可能な第2RAMと、前記第1RAMおよび前記第2RAMの保持内容をクリアする時に操作されるクリアスイッチとを備えた遊技機において、
当該遊技機に通電されると起動して、該通電された際に前記クリアスイッチが操作されていたか否かを推定する推定手段と、
該推定手段により前記クリアスイッチが操作されていたと推定された場合に、該クリアスイッチが操作されていない状態に遷移したか否かを判定し、該状態に遷移したと判定した場合に非操作信号を出力する非操作信号出力手段と、
当該遊技機に通電されると起動して、前記第1乱数とは独立した第2乱数を、時間経過と共に更新させつつ発生させる第2乱数発生手段と、
前記非操作信号出力手段により非操作信号が出力されると、前記第2乱数発生手段が発生した乱数に基づいて算出した数値を、当否判定に用いる乱数の初期値として設定する初期値設定手段と
前記推定手段により、前記クリアスイッチが操作されていたと推定されると、少なくとも前記非操作信号出力手段により前記非操作信号が出力された後に、前記第1RAMに保持されたデータをクリアする第1RAMクリア手段と、
前記推定手段により、前記クリアスイッチが操作されていたと推定されると、前記非操作信号出力手段により前記非操作信号が出力されるのを待つことなく、前記第2RAMに保持されたデータをクリアする第2RAMクリア手段と、
前記推定手段により、前記クリアスイッチが操作されていなかったと推定されると、前記第1RAMおよび前記第2RAMに保持されたデータに基づいて当該遊技機の遊技状態を復旧する復旧手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
First random number generating means for generating a first random number used for determination of success / failure in a game, main control means for performing determination determination based on at least the first random number, and data used for processing of the main control means are non-volatile First RAM capable of being held, a payout control means for paying out a value carrier to a player of the gaming machine based on a command from the main control means, and used for processing of the payout control means In a gaming machine comprising: a second RAM capable of holding data in a nonvolatile manner; and a clear switch operated when clearing the contents held in the first RAM and the second RAM.
An estimation means that starts when the gaming machine is energized and estimates whether or not the clear switch has been operated when the energization is performed;
When it is estimated by the estimation means that the clear switch has been operated, it is determined whether or not the clear switch has transitioned to a non-operated state, and when it has been determined that the clear switch has transitioned, a non-operation signal Non-operation signal output means for outputting
A second random number generating means that is activated when the gaming machine is energized and generates a second random number independent of the first random number while being updated over time;
When a non-operation signal is output by the non-operation signal output unit, an initial value setting unit that sets a numerical value calculated based on the random number generated by the second random number generation unit as an initial value of a random number used for determination of success / failure; A first RAM clear for clearing data held in the first RAM after the non-operation signal is output by at least the non-operation signal output means when the estimation means estimates that the clear switch has been operated. Means,
When it is estimated by the estimation means that the clear switch has been operated, the data held in the second RAM is cleared without waiting for the non-operation signal output by the non-operation signal output means. Second RAM clearing means;
When the estimation means estimates that the clear switch has not been operated, a recovery means for recovering the gaming state of the gaming machine based on data held in the first RAM and the second RAM;
A gaming machine characterized by comprising:
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