JP2008183432A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008183432A
JP2008183432A JP2008115489A JP2008115489A JP2008183432A JP 2008183432 A JP2008183432 A JP 2008183432A JP 2008115489 A JP2008115489 A JP 2008115489A JP 2008115489 A JP2008115489 A JP 2008115489A JP 2008183432 A JP2008183432 A JP 2008183432A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
power supply
control board
processing
main control
security check
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2008115489A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Masaki Mori
正樹 森
Shogo Tatsumi
正吾 巽
Yoshiomi Ibarada
悦臣 茨田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2008115489A priority Critical patent/JP2008183432A/en
Publication of JP2008183432A publication Critical patent/JP2008183432A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the misfetch of information transmitted from a main control board to a putout control board in a Pachinko game machine. <P>SOLUTION: When there is an INT interruption during a residual processing to be executed after a processing at the time of power supply, an interruption inhibition is released (S13), and then the processing is jumped to the interruption (INT) processing to perform the main processing. When there is an entry to a winning port after the processing for the time of the power supply, though putout can not be immediately performed, the presence of the entry can be detected and stored by the main control board 10. Since a prize ball command is transmitted after the start of the putout control CPU 21 of the putout control board 20, the putout control board 20 does not misfetch it. Thus, a player does not suffer from the drawback that prize balls are not put out though there is the entry. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機の技術分野に属する。   The present invention belongs to the technical field of gaming machines.

パチンコ機等の遊技機においては、近年、多種多様な処理を行わなければならない主制御基板と遊技球やメダル等の遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御基板とに異なる処理速度のCPUを搭載している。   In gaming machines such as pachinko machines, CPUs with different processing speeds have been installed on main control boards that have to perform various types of processing in recent years and on payout control boards that control payout of game media such as game balls and medals. is doing.

これは各々のCPUに要求される処理量を考慮して、その処理速度を相違させたのだが、処理速度の差がCPUの価格差に反映されることから、処理速度が遅い方の単価を下げることが可能であり、コスト面での効果がある。   This is because the processing speed is varied in consideration of the processing amount required for each CPU. However, since the difference in processing speed is reflected in the price difference of the CPU, the unit price of the slower processing speed is reduced. It can be lowered, and there is an effect in terms of cost.

一般に主制御基板と払出制御基板を比較した場合、主制御基板の方が多くの処理を実行しているため処理速度の速いCPUを、払出制御基板に処理速度の遅いCPUを搭載している。   In general, when the main control board and the payout control board are compared, the main control board performs more processing, and therefore a CPU with a higher processing speed is mounted on the payout control board.

このため、電源投入時等には、給電検出回路によって給電を検出すると、先ず処理速度の遅いCPUに先にリセット信号を送信し、所定時間を経過してから処理速度の早いCPUにリセット信号を送信することで、両CPUをほぼ同タイミングで立ち上がるよう構成した発明がなされていた。   For this reason, when power supply is detected by the power supply detection circuit when the power is turned on, a reset signal is first transmitted to a CPU with a slow processing speed, and a reset signal is sent to a CPU with a fast processing speed after a predetermined time has elapsed. There has been an invention in which both CPUs are configured to rise at approximately the same timing by transmission.

しかし、リセット信号の送信を所定時間遅らせるためには、給電検出回路を有する基板又は主制御基板に遅延回路を備える必要があり、CPUの処理速度を相違させることによって得られたコスト面の効果を打ち消すこととなる。   However, in order to delay the transmission of the reset signal for a predetermined time, it is necessary to provide a delay circuit on the board having the power supply detection circuit or the main control board, and the cost effect obtained by changing the processing speed of the CPU can be reduced. It will be countered.

そのため、遅延回路を設けない構成として同一タイミングで立ち上げ動作を行うと、処理速度の早いCPUが先に立ち上がってしまうため、主制御基板が通常時処理を開始して払出制御基板に何らかの情報を送信しても、払出制御基板の処理速度の遅いCPUが立ち上がっておらず、送信された情報を受信できない状態が発生することがあるため、主制御基板が払出制御基板の立ち上がりを通常時処理を実行することなく待つ状態が発生していた。
特開2001−327664号公報
Therefore, if a startup operation is performed at the same timing as a configuration without a delay circuit, a CPU with a high processing speed will start up first, so the main control board starts normal processing and sends some information to the payout control board. Even if it is transmitted, the CPU with a slow processing speed of the payout control board does not start up, and the transmitted information may not be received. There was a wait state without executing.
JP 2001-327664 A

本発明は、遅延回路を設けない構成として上述のコスト面でのメリットを維持した上で、主制御基板が払出制御基板の立ち上がりまで通常時処理を実行することなく待つ状態を解消し、主制御基板から払出制御基板に送信する情報の取りこぼしを防止することを目的としている。   The present invention eliminates the state in which the main control board waits without executing the normal process until the rise of the payout control board while maintaining the above-described cost advantage as a configuration without a delay circuit. The object is to prevent the transmission of information transmitted from the board to the payout control board.

請求項1記載の遊技機は、
遊技の進行を司る遊技制御CPUを搭載した主制御基板と、遊技媒体の払出しを行う払出装置を制御する払出制御CPUを搭載した払出制御基板と、これら主制御基板及び払出制御基板に給電する電源基板と、該電源基板による前記給電の有無を検出する給電検出回路とを備えた遊技機において、
前記払出制御CPUよりも処理速度が高速のCPUを前記遊技制御CPUとして前記主制御基板に搭載し、
該主制御基板に、
前記給電検出回路が前記給電を検出したことを通知されると前記遊技制御CPUのセキュリティーチェックを実行するセキュリティーチェック実行手段1と、
該セキュリティーチェック実行手段1によるセキュリティーチェックが終了した後に電源投入時処理を実行する起動処理実行手段1と、
該起動処理実行手段1による前記電源投入時処理中に計時を開始するタイマ手段と、
前記起動処理実行手段1による前記電源投入時処理の終了した後に本処理及び残余処理から構成される通常時処理を実行する遊技処理実行手段とを備え、
該主制御基板を、
前記タイマ手段による計時が予め設定されている所定時間を経過するまでの間であっても前記通常時処理を実行すると共に該通常時処理により得られたデータを記憶し、
該記憶したデータ中の前記遊技媒体の払出しに関わる払出データを前記タイマ手段による計時が前記所定時間を経過した後に前記払出制御基板に送信する
構成とした。
The gaming machine according to claim 1 is:
A main control board having a game control CPU for controlling the progress of the game, a payout control board having a payout control CPU for controlling a payout device for paying out game media, and a power source for supplying power to the main control board and the payout control board In a gaming machine comprising a board and a power feeding detection circuit for detecting the presence or absence of the power feeding by the power board,
A CPU having a higher processing speed than the payout control CPU is mounted on the main control board as the game control CPU,
On the main control board,
Security check execution means 1 for executing a security check of the game control CPU when notified that the power supply detection circuit has detected the power supply;
A startup process execution means 1 for executing a power-on process after the security check by the security check execution means 1 is completed;
Timer means for starting timing during the power-on process by the startup process execution means 1;
Game processing execution means for executing normal processing consisting of the main processing and the remaining processing after the power-on processing by the startup processing execution means 1 is completed,
The main control board
Even when the time measured by the timer means passes a predetermined time set in advance, the normal time processing is executed and the data obtained by the normal time processing is stored,
The payout data relating to the payout of the game medium in the stored data is transmitted to the payout control board after the time measured by the timer means has passed the predetermined time.

主制御基板に給電検出回路が給電を検出したことが通知されると、セキュリティーチェック実行手段1が遊技制御CPUのセキュリティーチェックを実行する。
このセキュリティーチェック実行手段1によるセキュリティーチェックが終了した後に、起動処理実行手段1が電源投入時処理を実行する。
When the main control board is notified that the power supply detection circuit has detected power supply, the security check execution means 1 executes a security check of the game control CPU.
After the security check by the security check execution means 1 is completed, the startup process execution means 1 executes a power-on process.

また、タイマ手段は、起動処理実行手段1による電源投入時処理中に計時を開始する。
そして、遊技処理実行手段は、起動処理実行手段1による電源投入時処理の終了した後に本処理及び残余処理から構成される通常時処理を実行する。
The timer means starts measuring time during the power-on process by the activation process execution means 1.
Then, the game process execution means executes the normal process composed of the main process and the remaining process after the power-on process by the activation process execution means 1 is completed.

しかも、この主制御基板は、タイマ手段による計時が予め設定されている所定時間を経過するまでの間であっても通常時処理を実行すると共に通常時処理により得られたデータを記憶し、その記憶したデータ中の遊技媒体の払出しに関わる払出データをタイマ手段による計時が所定時間を経過した後に払出制御基板に送信する構成になっている。   In addition, the main control board stores the data obtained by the normal time process while executing the normal time process even when the time measured by the timer means passes a predetermined time set in advance. The payout data relating to the payout of the game medium in the stored data is transmitted to the payout control board after the time measured by the timer means has passed a predetermined time.

主制御基板の遊技制御CPUがセキュリティーチェックと電源投入時処理を実行後ただちに通常時処理を開始しても、その通常時処理の際に得られた払出データは即座に払出制御基板に送信せず、所定時間を経過した後に払出制御基板に送信するので、セキュリティーチェックと電源投入時処理の後に通常時処理を実行することなく待つ状態を解消することができる。   Even if the game control CPU of the main control board starts the normal process immediately after executing the security check and the power-on process, the payout data obtained during the normal process is not immediately sent to the payout control board. Since the information is transmitted to the payout control board after a predetermined time has elapsed, it is possible to eliminate the waiting state without executing the normal process after the security check and the power-on process.

例えばパチンコ機等の弾球遊技機で遊技中、すなわち遊技盤面上に遊技球が多数存在している状態のときに瞬停が発生した場合、復電に伴って電源基板から主制御基板及び払出制御基板に給電され、給電検出回路がこの給電を検出すると、上述のように、セキュリティーチェック実行手段1によるセキュリティーチェックと起動処理実行手段1による電源投入時処理が実行され、遊技制御CPUが通常時処理動作を開始する。   For example, if a momentary power failure occurs while playing with a ball game machine such as a pachinko machine, that is, when there are many game balls on the surface of the game board, the main control board and payout from the power supply board when power is restored When power is supplied to the control board and the power supply detection circuit detects this power supply, as described above, the security check by the security check execution means 1 and the power-on processing by the start-up process execution means 1 are executed, and the game control CPU is in a normal state. Start processing operation.

従来構成の主制御基板では、遊技制御CPUの処理速度によって一律ではないが、復電にともなうリセット信号を受信してから通常時処理が実行されるまでにおおよそ750ms(セキュリティーチェック94ms+待機時間650ms)前後の時間を必要としていた。   In the main control board of the conventional configuration, it is not uniform depending on the processing speed of the game control CPU, but approximately 750 ms (security check 94 ms + standby time 650 ms) from when the reset signal accompanying power recovery is received until normal processing is executed I needed time before and after.

従って、遊技中に瞬停が発生すると、その750msの間に遊技盤面上の遊技球が、大当たり抽選のための検出スイッチや賞球の払い出しが行われる検出スイッチを通過しても、主制御基板の通常時処理が実行されていないため、大当たり抽選や賞球の払い出し等の遊技上の報償が行われないという不利益を遊技者に与えることになる。   Therefore, if a momentary power failure occurs during a game, even if the game ball on the surface of the game board passes through the detection switch for jackpot lottery or the detection switch for paying out a prize ball during that 750 ms, the main control board Since the normal processing is not executed, the player is given a disadvantage that no game reward such as a big win lottery or prize ball payout is performed.

本発明を利用して待機時間を無くすことで、遊技球が検出スイッチを通過したにもかかわらず、それに対応した報償が行われない期間をおおよそ100ms(セキュリティーチェック94ms+電源投入時処理5ms)程度に短縮することができ、遊技者が不利益を被るのを極力抑えることができる。   By eliminating the waiting time by using the present invention, the period during which the game ball passes the detection switch and the corresponding reward is not performed is approximately 100 ms (security check 94 ms + power-on processing 5 ms). It can be shortened, and it is possible to suppress the player from suffering a disadvantage as much as possible.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、
前記払出制御基板には、前記給電検出回路が前記給電を検出したことを通知されると前記払出制御CPUのセキュリティーチェックを実行するセキュリティーチェック実行手段2と、該セキュリティーチェック実行手段2によるセキュリティーチェックが終了した後に電源投入時処理を実行する起動処理実行手段2とを備え、
前記所定時間は、前記セキュリティーチェック実行手段2による払出制御CPUのセキュリティーチェックに必要な時間から前記セキュリティーチェック実行手段1による遊技制御CPUのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている
ことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
When the power supply detection circuit is notified that the power supply detection circuit has detected the power supply, the payout control board performs security check execution means 2 for executing a security check of the payout control CPU, and security check by the security check execution means 2 And a startup process execution means 2 for executing a power-on process after the completion.
The predetermined time is set to be equal to or longer than the time required for the security check of the payout control CPU by the security check execution means 2 minus the time required for the security check of the game control CPU by the security check execution means 1. It is characterized by that.

遊技制御CPUのセキュリティーチェックに要する時間と払出制御CPUのセキュリティーチェックに要する時間との差を考慮して、上記のように所定時間を設定することで、主制御基板から払出制御基板に送信する払出データを払出制御基板が取りこぼすのをより確実に防止できる。   The payout sent from the main control board to the payout control board by setting the predetermined time as described above in consideration of the difference between the time required for the security check of the game control CPU and the time required for the security check of the payout control CPU. Data can be more reliably prevented from being missed by the payout control board.

請求項3記載の遊技機は、請求項1または2記載の遊技機において、前記給電検出回路は前記電源基板に設けられ、該電源基板は、前記給電検出回路が前記給電を検出すると給電検出信号を前記主制御基板及び払出制御基板に送信することを特徴とする。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the power supply detection circuit is provided on the power supply board, and the power supply board detects a power supply detection signal when the power supply detection circuit detects the power supply. Is transmitted to the main control board and the payout control board.

電源基板に給電検出回路を設けてあり、給電検出信号を電源基板から主制御基板及び払出制御基板に同時に送信するので、遊技制御CPUと払出制御CPUとが同一タイミングで立ち上げ動作を開始することができる。これにより、請求項1又は2の効果が向上する。   Since a power supply detection circuit is provided on the power supply board and a power supply detection signal is simultaneously transmitted from the power supply board to the main control board and the payout control board, the game control CPU and the payout control CPU start the start-up operation at the same timing. Can do. Thereby, the effect of Claim 1 or 2 improves.

請求項4記載の遊技機は、請求項1または2記載の遊技機において、前記給電検出回路は前記電源基板に設けられ、該電源基板は、前記給電検出回路が前記給電を検出すると給電検出信号を前記主制御基板に送信し、前記主制御基板は、該給電検出信号を受信すると、前記通常時処理を実行する以前に、前記給電検出回路が前記給電を検出したことを通知する信号を前記払出制御基板に送信することを特徴とする。   The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the power supply detection circuit is provided on the power supply board, and the power supply board detects a power supply detection signal when the power supply detection circuit detects the power supply. To the main control board, and when the main control board receives the power supply detection signal, the main control board sends a signal notifying that the power supply detection circuit has detected the power supply before executing the normal processing. It transmits to the payout control board.

電源基板に給電検出回路を設けて給電検出信号を電源基板から主制御基板に送信するが、払出制御基板へは給電検出信号が送られず、給電検出信号を受けた主制御基板が、通常時処理を実行する以前に、給電検出回路が給電を検出したことを通知する信号を送信するので、遊技制御CPUと払出制御CPUが同一タイミングで立ち上げ動作を開始しない。両CPUの立ち上がりのタイミングに差が生じていても、主制御基板は通常時処理を実行しているため遊技に影響を与えないという効果がある。   A power supply detection circuit is provided on the power supply board and a power supply detection signal is transmitted from the power supply board to the main control board, but the power supply detection signal is not sent to the payout control board, and the main control board receiving the power supply detection signal Before the process is executed, the power supply detection circuit transmits a signal notifying that power supply has been detected, so that the game control CPU and the payout control CPU do not start the start-up operation at the same timing. Even if there is a difference between the rising timings of both CPUs, the main control board is performing normal processing, so there is an effect that the game is not affected.

次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
[実施例1]
本願の発明を遊技機であるパチンコ機に適用した例を実施例1として説明する。
なお、以下に説明する主制御基板、払出制御基板及び電源基板以外のパチンコ機の構成は公知技術に従っているので図示と説明を省略する。
Next, embodiments of the present invention will be described based on examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.
[Example 1]
An example in which the invention of the present application is applied to a pachinko machine that is a gaming machine will be described as a first embodiment.
Note that the configuration of the pachinko machine other than the main control board, the payout control board, and the power supply board, which will be described below, is in accordance with a publicly known technique, and thus illustration and description thereof are omitted.

図1に示すように、主制御基板10は、遊技制御CPU11、ROM12、RAM13等を搭載している。
主制御基板10には、遊技盤に設けられた入賞口、通過口、入賞口内部に設けられた各種領域等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号及び枠装置に設けられたスイッチ類からの信号等が入力される。
As shown in FIG. 1, the main control board 10 is equipped with a game control CPU 11, a ROM 12, a RAM 13, and the like.
On the main control board 10, a game ball detection signal from a detection switch installed in a prize opening, a passage opening provided in the game board, various areas provided in the prize opening, and a switch provided in the frame device A signal from a class is input.

遊技制御CPU11は、ROM12に格納されているプログラムにて動作して、遊技の進行を司る。具体的には、上述の検出信号などに基づいて、大当たり等の抽選を行い、大当たり抽選の結果を表示する特別図柄表示装置の表示を制御し、アタッカーや電動チューリップ等の可変入賞口の開閉を制御し、遊技の進行に関わる各種のコマンドやデータを生成して払出制御基板20を始めとするサブ制御基板に出力する。   The game control CPU 11 operates in accordance with a program stored in the ROM 12 and manages the progress of the game. Specifically, based on the above detection signals, etc., a lottery such as jackpots is performed, the display of a special symbol display device that displays the results of the jackpot lottery is controlled, and opening and closing of variable prize openings such as attackers and electric tulips are opened and closed. Control, generate various commands and data related to the progress of the game, and output to the sub-control board including the payout control board 20.

払出制御基板20は、払出制御CPU21、ROM22、RAM23等を搭載している。
払出制御CPU21は、ROM22に格納されているプログラムにて動作して、主制御基板10から送られてくるコマンドやデータに応じて払出装置(図示は省略)を稼働させて賞球としての遊技球を払出させる。また、パチンコ機にプリペイドカードユニット(CRユニット)が付属する場合には、球貸用の払出装置を制御して貸球としての遊技球を払出させる。
The payout control board 20 is equipped with a payout control CPU 21, ROM 22, RAM 23, and the like.
The payout control CPU 21 operates in accordance with a program stored in the ROM 22 and operates a payout device (not shown) in accordance with commands and data sent from the main control board 10 to play game balls as prize balls. To pay out. When a prepaid card unit (CR unit) is attached to the pachinko machine, a ball lending dispensing device is controlled to pay out a game ball as a lending ball.

電源基板30にはパチンコ機の外部からの交流24V電源が与えられており、電源基板30は、これを例えば直流12Vに整流して、主制御基板10、払出制御基板20、その他パチンコ機の各部に給電する。   The power supply board 30 is supplied with AC 24V power from the outside of the pachinko machine. The power supply board 30 rectifies this to, for example, DC 12V, and the main control board 10, the payout control board 20, and other parts of the pachinko machine. Power to

この電源基板30には、RAMクリアスイッチ31、給電検出回路32、停電検出回路33等が設けられている。
RAMクリアスイッチ31は、これをオン操作すると電源基板30がRAMクリア信号を出力する。この信号は主制御基板10に入力される。
The power supply board 30 is provided with a RAM clear switch 31, a power supply detection circuit 32, a power failure detection circuit 33, and the like.
When the RAM clear switch 31 is turned on, the power supply board 30 outputs a RAM clear signal. This signal is input to the main control board 10.

給電検出回路32は、電源基板30から主制御基板10、払出制御基板20等への給電の有無を検出し、電源基板30から主制御基板10等へ給電されると給電検出信号を出力する。この信号はリセット信号として主制御基板10及び払出制御基板20に入力される。   The power supply detection circuit 32 detects the presence / absence of power supply from the power supply board 30 to the main control board 10 and the payout control board 20 and outputs a power supply detection signal when power is supplied from the power supply board 30 to the main control board 10 and the like. This signal is input to the main control board 10 and the payout control board 20 as a reset signal.

停電検出回路33は停電を検出するための回路であり、停電を検出すると(厳密には電源基板30から主制御基板10等へ給電される電圧が閾値以下になると)、停電検出信号を出力する。この信号は主制御基板10に入力される。   The power failure detection circuit 33 is a circuit for detecting a power failure, and outputs a power failure detection signal when a power failure is detected (strictly, when the voltage supplied from the power supply board 30 to the main control board 10 or the like falls below a threshold value). . This signal is input to the main control board 10.

なお、給電検出回路32及び停電検出回路33は電源基板30以外の基板に設けてもよい。電源基板30から払出制御基板20への給電は、主制御基板10経由で行われてもよい。停電検出信号は、主制御基板10経由で払出制御基板20に与えられてもよい。   The power supply detection circuit 32 and the power failure detection circuit 33 may be provided on a board other than the power supply board 30. Power supply from the power supply board 30 to the payout control board 20 may be performed via the main control board 10. The power failure detection signal may be given to the payout control board 20 via the main control board 10.

次に、主制御基板10の遊技制御CPU11の動作を説明する。
パチンコ機の電源が投入されると(或いは停電から復帰すると)、給電検出回路32が電源基板30による給電を検出して給電検出信号を出力する。この給電検出信号がリセット信号として主制御基板10に入力されると、セキュリティーチェックプログラムが作動して、遊技制御CPU11のセキュリティーチェックが実行される(セキュリティーチェック実行手段1)。
Next, the operation of the game control CPU 11 of the main control board 10 will be described.
When the power of the pachinko machine is turned on (or restored from a power failure), the power supply detection circuit 32 detects power supply by the power supply substrate 30 and outputs a power supply detection signal. When this power supply detection signal is input to the main control board 10 as a reset signal, a security check program is activated and a security check of the game control CPU 11 is executed (security check execution means 1).

このセキュリティーチェックの後に、遊技制御CPU11は図2〜4に示す電源投入時処理、本処理、残余処理、停電時処理等を実行する。
また、給電検出信号(リセット信号)は払出制御基板20にも入力される。このリセット信号が入力されると、セキュリティーチェックプログラムが作動して、払出制御CPU21のセキュリティーチェックを実行する(セキュリティーチェック実行手段2)。そして、払出制御CPU21も、セキュリティーチェックが終了した後に電源投入時処理を実行してから(起動処理実行手段2)、通常時処理を行う。
After this security check, the game control CPU 11 executes power-on processing, main processing, remaining processing, power failure processing, and the like shown in FIGS.
The power supply detection signal (reset signal) is also input to the payout control board 20. When this reset signal is input, the security check program operates to execute a security check of the payout control CPU 21 (security check execution means 2). The payout control CPU 21 executes the power-on process after the security check is completed (start-up process execution means 2), and then performs the normal process.

以下、主制御基板10の遊技制御CPU11の動作を詳しく説明する。
図2に示すように、セキュリティーチェック実行手段1によるセキュリティーチェックが終了した後には、遊技制御CPU11は先ず電源投入時処理を実行する(起動処理実行手段1)。
Hereinafter, the operation of the game control CPU 11 of the main control board 10 will be described in detail.
As shown in FIG. 2, after the security check by the security check execution means 1 is completed, the game control CPU 11 first executes a power-on process (activation process execution means 1).

ここでは、RAM初期設定処理(S1)を行ってから、RAMクリア信号が入力されたか否か、すなわちRAM消去か否かを判断する(S2)。肯定判断なら、RAM消去(S6)を行う。   Here, after the RAM initial setting process (S1) is performed, it is determined whether or not the RAM clear signal is input, that is, whether or not the RAM is erased (S2). If the determination is affirmative, the RAM is erased (S6).

否定判断のときは、RAM保証値が1か否かを判断する(S3)。
RAM保証値が1でなければ(S3:NO)RAM消去(S6)を行う。
RAM保証値が1なら(S3:YES)、SUM値作成処理(S4)を行い、SUM値が0か否かを判断する(S5)。
If the determination is negative, it is determined whether or not the RAM guarantee value is 1 (S3).
If the RAM guarantee value is not 1 (S3: NO), RAM erasure (S6) is performed.
If the RAM guarantee value is 1 (S3: YES), a SUM value creation process (S4) is performed to determine whether the SUM value is 0 (S5).

SUM値が0でなければ(S5:NO)RAM消去(S6)を行う。
SUM値が0なら(S5:YES)電源復帰処理(S7)を行う。
S6又はS7の実行で電源投入時処理が終了し、残余処理が始まる。
If the SUM value is not 0 (S5: NO), RAM erase (S6) is performed.
If the SUM value is 0 (S5: YES), a power recovery process (S7) is performed.
Execution of S6 or S7 ends the power-on process, and the remaining process starts.

ここでは、割込を禁止し(S8)、NMIフラグが0か否かを判断する(S9)。
NMIフラグが0なら(S9:YES)、初期値乱数更新処理1(S10)、初期値乱数更新処理2(S11)、初期値乱数更新処理3(S12)を実行して、割込禁止を解除する(S13)。
Here, interrupts are prohibited (S8), and it is determined whether the NMI flag is 0 (S9).
If the NMI flag is 0 (S9: YES), the initial value random number update process 1 (S10), the initial value random number update process 2 (S11), and the initial value random number update process 3 (S12) are executed to cancel the prohibition of interrupt. (S13).

この残余処理中にINT割込があると、割込禁止が解除(S13)された後に図3に示す割込(INT)処理にジャンプして本処理を行う。
この処理では、大当たり抽選等に使用する各種の乱数値を更新し(S21)、タイマのカウントを更新し(S22)、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や枠装置に設けられたスイッチ類からの信号等の入力処理を行い(S23)、大当たり抽選及び大当たり遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理(S24)、普通図柄抽選及び普通電動役物の制御に関わる普通図柄遊技処理(S25)、演出画像の表示、電飾、音声出力などを制御するサブ制御基板への演出制御コマンド送信処理(S26)、特別図柄表示装置の表示制御や可変入賞口の開閉制御のためのデータ出力処理(S27)を行う。
If there is an INT interrupt during the remaining process, the interrupt prohibition is canceled (S13), and then the process jumps to the interrupt (INT) process shown in FIG.
In this process, various random numbers used for jackpot lottery etc. are updated (S21), the count of the timer is updated (S22), and a game ball detection signal and a frame device from a detection switch installed at a winning opening etc. (S23), a special symbol game process (S24) related to the jackpot lottery and the execution of the jackpot game, the normal symbol lottery and the normal symbol related to the control of the electric utility For game processing (S25), presentation control command transmission processing to sub-control board that controls display of presentation images, lighting, voice output, etc. (S26), display control of special symbol display device and opening / closing control of variable prize opening The data output process (S27) is performed.

そして、割込回数カウンタを+1して(S28)、割込回数が所定回数を超えたか否かを判断する(S29)。INT割込はタイマによって定期的に行われるので、その割込回数を計数すれば、電源投入時処理(図2参照)が行われた後の経過時間を測定したのと同じことになる。すなわち、S28〜S29の処理はタイマ手段に該当する。   Then, the interrupt counter is incremented by 1 (S28), and it is determined whether or not the interrupt count exceeds a predetermined number (S29). Since the INT interrupt is periodically performed by a timer, counting the number of interrupts is the same as measuring the elapsed time after the power-on process (see FIG. 2) is performed. That is, the processes of S28 to S29 correspond to timer means.

割込回数が所定回数を超えていれば(S29:YES)、すなわち「タイマ手段による計時が所定時間を経過した」ことになる。この所定時間(所定回数)は、払出制御CPU21のセキュリティーチェックに必要な時間から遊技制御CPU11のセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている。   If the number of interruptions exceeds the predetermined number (S29: YES), that is, “the time measurement by the timer means has passed the predetermined time”. This predetermined time (predetermined number of times) is set to be equal to or longer than the time required for the security check of the game control CPU 11 subtracted from the time required for the security check of the payout control CPU 21.

そして、割込回数が所定回数を超えていれば(S29:YES)、払出制御基板20に賞球コマンドを送信する(S30)。賞球コマンドは、入賞口に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号(S23参照)に基づいて生成されるコマンドであり、払出個数(賞球数)を特定可能なデータ構成になっており、払出データに該当する。   If the number of interruptions exceeds the predetermined number (S29: YES), a prize ball command is transmitted to the payout control board 20 (S30). The prize ball command is a command generated based on a game ball detection signal (see S23) from a detection switch installed at a winning opening, and has a data configuration that can specify the number of payouts (number of prize balls). This corresponds to the payout data.

払出制御基板20の払出制御CPU21は、賞球コマンドが主制御基板10から送られてくると、払出装置を稼働させて、賞球コマンドで指定された個数の賞球を払出させる。
割込回数が所定回数を超えていないときは(S29:NO)、上記のように生成した賞球コマンドを例えばRAM13に記憶する(S31)。なお、ここでは賞球コマンドを記憶する代わりに、賞球数を記憶してもよい。その場合、複数の入賞分の賞球数を加算記憶してもよい。
When a prize ball command is sent from the main control board 10, the payout control CPU 21 of the payout control board 20 activates the payout device to pay out the number of prize balls specified by the prize ball command.
When the number of interruptions does not exceed the predetermined number (S29: NO), the prize ball command generated as described above is stored in, for example, the RAM 13 (S31). Here, instead of storing the prize ball command, the number of prize balls may be stored. In that case, a plurality of winning ball numbers may be added and stored.

S30又はS31を実行すると割込(INT)処理から残余処理にリターンする。
一方、停電検出回路33が停電を検出して停電検出信号を出力し、この信号が主制御基板10に入力されると、遊技制御CPU11にNMI信号が与えられる。
When S30 or S31 is executed, the process returns from the interrupt (INT) process to the remaining process.
On the other hand, when the power failure detection circuit 33 detects a power failure and outputs a power failure detection signal, and this signal is input to the main control board 10, an NMI signal is given to the game control CPU 11.

遊技制御CPU11は、残余処理中にNMI信号があると、直ちに現在のプログラムを中断して、図4に示す割込(NMI)処理へとジャンプする。
この割込(NMI)処理では、現在のプログラムのアドレスをレジスタに記憶して(S35)、NMIフラグを1にセットしてから(S36)、レジスタに記憶したアドレスから残余処理を再開する(S37)。
When there is an NMI signal during the remaining process, the game control CPU 11 immediately interrupts the current program and jumps to the interrupt (NMI) process shown in FIG.
In this interrupt (NMI) process, the address of the current program is stored in the register (S35), the NMI flag is set to 1 (S36), and the remaining process is resumed from the address stored in the register (S37). ).

図2に示すように、この再開後の残余処理においてS9を実行すると、NMIフラグが1になっているので(S9:NO)、停電時処理に移行して、SUM値を作成し(S14)、RAM保証値を1にして(S15)、RAMライトプロテクト処理(S16)によりRAMの書き込みを禁止する。   As shown in FIG. 2, when S9 is executed in the remaining process after resumption, since the NMI flag is 1 (S9: NO), the process proceeds to a power failure process and a SUM value is created (S14). The guaranteed RAM value is set to 1 (S15), and RAM writing is prohibited by the RAM write protect process (S16).

このように停電時処理が行われた後に復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではRAM保証値が1であるから(S3:YES)、上述のS4、S5が実行され、またSUM値が0ではないから(S5:YES)電源復帰処理(S7)を行う。   If power is restored after the power failure process is performed in this way, the power-on process is performed. However, since the RAM guarantee value is 1 (S3: YES), the above-described S4 and S5 are executed. Further, since the SUM value is not 0 (S5: YES), the power supply recovery process (S7) is performed.

電源投入時処理後に実行される残余処理中にINT割込があると、割込禁止が解除(S13)された後に割込(INT)処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しはできないものの、入賞があったことを検出して主制御基板10が記憶することができる。その検出した入賞に関しては、払出制御基板20の払出制御CPU21の立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御基板10から払出制御基板20に送信されるので、賞球コマンドを払出制御基板20が取りこぼすことがない。よって、遊技者は、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を被らない。   If there is an INT interrupt during the remaining process executed after the power-on process, the interrupt prohibition is canceled (S13) and the process jumps to the interrupt (INT) process and performs this process. If there is a prize at the prize opening after the completion of the, the main control board 10 can store the prize by detecting that there is a prize, although it cannot be paid out immediately. With respect to the detected winning, since the prize ball command is transmitted from the main control board 10 to the payout control board 20 after the time required for the payout control CPU 21 of the payout control board 20 to rise, the prize ball command is paid out. The substrate 20 is not missed. Therefore, the player does not suffer the disadvantage that the winning ball is not paid out even though the player has won.

パチンコ機の電源投入(或いは復電)に伴う主制御基板10及び払出制御基板20の動作をタイミングチャートで表すと、図5、6のようになる。
図5はRAMクリアスイッチ31がオン操作されていないとき、図6はRAMクリアスイッチ31がオン操作されたときであるが、いずれの場合も、給電検出回路32のリセット信号が主制御基板10に入力されて、遊技制御CPU11のセキュリティーチェック(所要時間は92ms)が実行され、電源投入時処理(所要時間は4ms)が実行されれば、主制御基板10で通常時処理が行われ、上述したとおり入賞を検出して記憶できる。
The operations of the main control board 10 and the payout control board 20 associated with power-on (or power recovery) of the pachinko machine are shown in timing charts as shown in FIGS.
5 shows the case where the RAM clear switch 31 is not turned on, and FIG. 6 shows the case where the RAM clear switch 31 is turned on. In either case, the reset signal of the power supply detection circuit 32 is sent to the main control board 10. When a security check (required time is 92 ms) of the game control CPU 11 is executed and power-on processing (required time is 4 ms) is executed, normal processing is performed on the main control board 10, and the above-described processing is performed. It is possible to detect and memorize the winning as follows.

一方、従来技術に従って、給電検出回路32からのリセット信号が主制御基板10に入力されるタイミングを遅らせる遅延回路を備えて、主制御基板10(遊技制御CPU11)で通常時処理が開始されるタイミングと払出制御基板20(払出制御CPU21)で通常時処理が開始されるタイミングとを揃えた場合には、図7に例示するように、遅延回路による遅延時間分だけ電源投入後に入賞を検出できない期間ができてしまう。   On the other hand, in accordance with the prior art, a delay circuit that delays the timing at which the reset signal from the power supply detection circuit 32 is input to the main control board 10 is provided, and the timing at which normal processing is started in the main control board 10 (game control CPU 11). And the payout control board 20 (payout control CPU 21) are aligned with the timing at which the normal process is started, as shown in FIG. Can be done.

また、同様に従来技術に従って、主制御基板10(遊技制御CPU11)の電源投入時処理中に待機時間を設けて、主制御基板10(遊技制御CPU11)で通常時処理が開始されるタイミングと払出制御基板20(払出制御CPU21)で通常時処理が開始されるタイミングとを揃えた場合にも、図8に例示するように、待機時間分だけ電源投入後に入賞を検出できない期間ができてしまう。
[実施例2]
実施例1では停電検出信号及びRAMクリア信号を払出制御基板20に入力しない構成であるが、図9に示すように、これらの信号を払出制御基板20に入力する構成にもできる。また、RAMクリアスイッチ31は、電源基板30に設けてもよいし(図9(a))、主制御基板10に設けてもよい(図9(b))。
Similarly, according to the prior art, a standby time is provided during the power-on process of the main control board 10 (game control CPU 11), and the timing and payout of the normal process on the main control board 10 (game control CPU 11). Even when the control board 20 (payout control CPU 21) is aligned with the timing at which the normal process is started, as shown in FIG. 8, there is a period in which a winning cannot be detected after the power is turned on for the standby time.
[Example 2]
In the first embodiment, the power failure detection signal and the RAM clear signal are not input to the payout control board 20, but these signals may be input to the payout control board 20 as shown in FIG. The RAM clear switch 31 may be provided on the power supply board 30 (FIG. 9A) or on the main control board 10 (FIG. 9B).

図9に例示するようにRAMクリア信号を主制御基板10から払出制御基板20に入力する場合、主制御基板10の遊技制御CPU11が実行する起動処理を図10、11により説明する。なお、図2、図3と同じ処理については同符号を使用して説明を省略する。   As illustrated in FIG. 9, when the RAM clear signal is input from the main control board 10 to the payout control board 20, the startup process executed by the game control CPU 11 of the main control board 10 will be described with reference to FIGS. In addition, about the same process as FIG. 2, FIG. 3, the description is abbreviate | omitted using the same code | symbol.

図10に示すように、RAM消去であれば(S2:YES)、払出制御基板20の払出制御CPU21が通常時処理を開始した後にRAMクリア信号を送信するために遅延処理(S41)を行い、その後にRAMクリア信号を送信して(S42)、RAM消去(S6)を行う。そして、RAMクリアフラグを1にする(S43)。   As shown in FIG. 10, if the RAM is erased (S2: YES), the payout control CPU 21 of the payout control board 20 performs a delay process (S41) to transmit a RAM clear signal after starting the normal process. Thereafter, a RAM clear signal is transmitted (S42), and RAM erasure (S6) is performed. Then, the RAM clear flag is set to 1 (S43).

残余処理(S8〜S13)及び停電時処理(S14〜S16)は実施例1(図2)と同じである。また、残余処理中にNMI信号があったときの割込(NMI)処理も実施例1(図4)と同じである。   Residual processing (S8 to S13) and power failure processing (S14 to S16) are the same as those in the first embodiment (FIG. 2). Further, the interrupt (NMI) processing when there is an NMI signal during the residual processing is the same as that in the first embodiment (FIG. 4).

残余処理中にINT割込があると、割込禁止が解除(S13)された後に実行する割込(INT)処理は、図11に示すとおりである。
S21〜S28は実施例1と同様である。
If there is an INT interrupt during the remaining process, the interrupt (INT) process executed after the interrupt prohibition is canceled (S13) is as shown in FIG.
S21 to S28 are the same as those in the first embodiment.

本実施例では、S28に続いてRAMクリアフラグが0か否かを判断する(S45)。
ここで肯定判断なら、割込回数が所定回数aを超えたか否かを判断する(S46)。このS45の判断処理は実施例1のS29と同じ役割であり、電源投入時処理(図10参照)が行われた後の経過時間を測定するためのタイマ手段に該当する。
In this embodiment, following S28, it is determined whether or not the RAM clear flag is 0 (S45).
If the determination is affirmative, it is determined whether or not the number of interrupts exceeds a predetermined number a (S46). The determination process of S45 has the same role as S29 of the first embodiment, and corresponds to timer means for measuring the elapsed time after the power-on process (see FIG. 10) is performed.

一方、否定判断のとき、すなわちRAMクリアスイッチ31がオン操作されていたときは、割込回数が所定回数b以下か否かを判断する(S47)。この処理も一種のタイマ手段であり、電源投入時処理(図10)が行われた後の経過時間を測定している。   On the other hand, when a negative determination is made, that is, when the RAM clear switch 31 is turned on, it is determined whether or not the number of interruptions is equal to or less than the predetermined number b (S47). This process is also a kind of timer means, and measures the elapsed time after the power-on process (FIG. 10) is performed.

割込回数が所定回数b以下であれば(S47:YES)、払出制御CPU21の立ち上がりに要する時間を経過していないのでS31を実行し、割込回数が所定回数bを超えていれば(S47:NO)、払出制御CPU21が立ち上がっているからS30を実行する。   If the number of interruptions is less than or equal to the predetermined number b (S47: YES), the time required for rising of the payout control CPU 21 has not elapsed, so S31 is executed, and if the number of interruptions exceeds the predetermined number of times b (S47). : NO), since the payout control CPU 21 is up, S30 is executed.

実施例2において、電源投入(或いは復電)時にRAMクリアスイッチ31がオン操作されたときの主制御基板10及び払出制御基板20の動作をタイミングチャートで表すと、図12のようになる。なお、RAMクリアスイッチ31がオン操作されていないときは実施例1(図5)と同様である。   In the second embodiment, the operations of the main control board 10 and the payout control board 20 when the RAM clear switch 31 is turned on at power-on (or power recovery) are shown in a timing chart as shown in FIG. When the RAM clear switch 31 is not turned on, the operation is the same as that in the first embodiment (FIG. 5).

電源投入時にRAMクリアスイッチ31をオン操作してRAMクリアを実行させる場合、RAMクリアスイッチ31の操作は遊技店員が行うはずであり、遊技盤面上に遊技球が存在することは考えられないから、遊技制御CPU11の通常時処理を早く実行する必要性はなく、遅延時間を設けても問題はない。   When the RAM clear switch 31 is turned on when the power is turned on to execute the RAM clear, the operation of the RAM clear switch 31 should be performed by a game clerk, and it is unlikely that a game ball exists on the game board surface. There is no need to execute the normal processing of the game control CPU 11 early, and there is no problem even if a delay time is provided.

本実施例のように構成しても、実施例1と同様の効果が得られる。
[実施例3]
実施例1では給電検出信号を電源基板30から払出制御基板20に入力する構成としているが、図13に示すように、この信号を主制御基板10から払出制御基板20に入力する構成にもできる。また、この場合、給電検出回路32を電源基板30に設けてもよいし(図13(a)〜(c))、主制御基板10に設けてもよい(図13(c))。RAMクリアスイッチ31及びRAMクリア信号については実施例2で説明したとおりである。
Even when configured as in the present embodiment, the same effects as in the first embodiment can be obtained.
[Example 3]
In the first embodiment, the power supply detection signal is input from the power supply board 30 to the payout control board 20, but as shown in FIG. 13, this signal can be input from the main control board 10 to the payout control board 20. . In this case, the power supply detection circuit 32 may be provided on the power supply board 30 (FIGS. 13A to 13C), or may be provided on the main control board 10 (FIG. 13C). The RAM clear switch 31 and the RAM clear signal are as described in the second embodiment.

図13に例示するように給電検出信号(リセット信号)及びRAMクリア信号を主制御基板10から払出制御基板20に入力する場合、主制御基板10の遊技制御CPU11が実行する起動処理は図14に示す通りである。すなわち、RAM所期設定処理(S1)に先だって給電信号送信処理(S49)を行って、ここで給電検出信号(リセット信号)を払出制御基板20に送信する。以下の処理は、割込(INT)処理及び割込(NMI)処理も含めて実施例2と同じである。   As illustrated in FIG. 13, when a power supply detection signal (reset signal) and a RAM clear signal are input from the main control board 10 to the payout control board 20, the startup process executed by the game control CPU 11 of the main control board 10 is shown in FIG. 14. As shown. That is, the power supply signal transmission process (S49) is performed prior to the RAM initial setting process (S1), and the power supply detection signal (reset signal) is transmitted to the payout control board 20 here. The following processing is the same as that of the second embodiment including the interrupt (INT) processing and the interrupt (NMI) processing.

実施例3における電源投入(或いは復電)に伴う主制御基板10及び払出制御基板20の動作をタイミングチャートで表すと、図15、16のようになる。
図15はRAMクリアスイッチ31がオン操作されていないときのタイミングチャートであり、払出制御基板20の払出制御CPU21は主制御基板10からのリセット信号を受けてセキュリティーチェックを開始する。このため、払出制御CPU21が通常時処理を開始するタイミングは、実施例1(図5)との比較では96ms遅れることになる。しかし、図11に示されるS46の所定回数a及びS47の所定回数bをこの遅れに対応させて設定することにより、払出制御CPU21が通常時処理を開始するまでは、S46又はS47で否定判断となるので、実施例1で説明したように、遊技者が、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を被るおそれはない。
The operations of the main control board 10 and the payout control board 20 associated with power-on (or power recovery) in the third embodiment are shown in timing charts as shown in FIGS.
FIG. 15 is a timing chart when the RAM clear switch 31 is not turned on. The payout control CPU 21 of the payout control board 20 starts a security check in response to a reset signal from the main control board 10. For this reason, the timing at which the payout control CPU 21 starts the normal process is delayed by 96 ms in comparison with the first embodiment (FIG. 5). However, by setting the predetermined number a of S46 and the predetermined number b of S47 shown in FIG. 11 corresponding to this delay, a negative determination is made in S46 or S47 until the payout control CPU 21 starts normal processing. Therefore, as described in the first embodiment, there is no possibility that the player suffers a disadvantage that the winning ball is not paid out even though the player has won a prize.

図16はRAMクリアスイッチ31がオン操作されたときのタイミングチャートであるが、実施例2で説明したように、電源投入時にRAMクリアスイッチ31をオン操作してRAMクリアを実行させる場合、RAMクリアスイッチ31の操作は遊技店員が行うはずであり、遊技盤面上に遊技球が存在することは考えられないから、遊技制御CPU11の通常時処理を早く実行する必要性はなく、遅延時間を設けても問題はない。   FIG. 16 is a timing chart when the RAM clear switch 31 is turned on. As described in the second embodiment, when the RAM clear switch 31 is turned on when the power is turned on to execute the RAM clear, the RAM clear is performed. The operation of the switch 31 should be performed by a game clerk, and it is unlikely that there is a game ball on the game board surface, so there is no need to execute the normal processing of the game control CPU 11 early, and a delay time is provided. There is no problem.

本実施例のように構成しても、実施例1と同様の効果が得られる。   Even when configured as in the present embodiment, the same effects as in the first embodiment can be obtained.

実施例1のパチンコ機の主要部のブロック図。The block diagram of the principal part of the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1の遊技制御CPUが実行する起動処理のフローチャート。The flowchart of the starting process which the game control CPU of Example 1 performs. 実施例1の遊技制御CPUが実行する割込(INT)処理のフローチャート。The flowchart of the interruption (INT) process which the game control CPU of Example 1 performs. 実施例1の遊技制御CPUが実行する割込(NMI)処理のフローチャート。The flowchart of the interruption (NMI) process which the game control CPU of Example 1 performs. 実施例1のパチンコ機の電源投入に伴う主制御基板及び払出制御基板の動作のタイミングチャート(RAMクリア無し)。6 is a timing chart of the operation of the main control board and the payout control board when the pachinko machine according to the first embodiment is turned on (without RAM clear). 実施例1のパチンコ機の電源投入に伴う主制御基板及び払出制御基板の動作のタイミングチャート(RAMクリア有り)。6 is a timing chart of operations of the main control board and the payout control board when the power of the pachinko machine according to the first embodiment is turned on (with RAM clear). 従来例のパチンコ機の電源投入に伴う主制御基板及び払出制御基板の動作のタイミングチャート(その1)。The timing chart (the 1) of operation | movement of the main control board and payout control board accompanying the power activation of the pachinko machine of a prior art example. 従来例のパチンコ機の電源投入に伴う主制御基板及び払出制御基板の動作のタイミングチャート(その2)。The timing chart (the 2) of operation | movement of the main control board and payout control board accompanying power activation of the pachinko machine of a prior art example. 実施例2のパチンコ機の主要部のブロック図。The block diagram of the principal part of the pachinko machine of Example 2. FIG. 実施例2の遊技制御CPUが実行する起動処理のフローチャート。The flowchart of the starting process which the game control CPU of Example 2 performs. 実施例2の遊技制御CPUが実行する割込(INT)処理のフローチャート。The flowchart of the interruption (INT) process which the game control CPU of Example 2 performs. 実施例2のパチンコ機の電源投入に伴う主制御基板及び払出制御基板の動作のタイミングチャート(RAMクリア有り)。9 is a timing chart of operations of the main control board and the payout control board when the power of the pachinko machine of Embodiment 2 is turned on (with RAM clear). 実施例3のパチンコ機の主要部のブロック図。The block diagram of the principal part of the pachinko machine of Example 3. FIG. 実施例3の遊技制御CPUが実行する起動処理のフローチャート。The flowchart of the starting process which the game control CPU of Example 3 performs. 実施例3のパチンコ機の電源投入に伴う主制御基板及び払出制御基板の動作のタイミングチャート(RAMクリア無し)。9 is a timing chart of operations of the main control board and the payout control board when the pachinko machine according to the third embodiment is turned on (without RAM clear). 実施例3のパチンコ機の電源投入に伴う主制御基板及び払出制御基板の動作のタイミングチャート(RAMクリア有り)。9 is a timing chart of operations of the main control board and the payout control board when the power of the pachinko machine of Embodiment 3 is turned on (with RAM clear).

符号の説明Explanation of symbols

10・・・主制御基板、
11・・・遊技制御CPU、
20・・・払出制御基板、
21・・・払出制御CPU、
30・・・電源基板、
31・・・RAMクリアスイッチ、
32・・・給電検出回路、
33・・・停電検出回路。
10 ... Main control board,
11 ... Game control CPU,
20 ... Dispensing control board,
21 ... Dispensing control CPU,
30 ... power supply board,
31 ... RAM clear switch,
32... Feed detection circuit,
33: Power failure detection circuit.

Claims (4)

遊技の進行を司るCPU(以下、「遊技制御CPU」)を搭載した主制御基板と、
遊技媒体の払出しを行う払出装置を制御するCPU(以下、「払出制御CPU」)を搭載した払出制御基板と、
これら主制御基板及び払出制御基板に給電する電源基板と、
該電源基板による前記給電の有無を検出する給電検出回路と
を備えた遊技機において、
前記払出制御CPUよりも処理速度が高速のCPUを前記遊技制御CPUとして前記主制御基板に搭載し、
該主制御基板に、
前記給電検出回路が前記給電を検出したことを通知されると前記遊技制御CPUのセキュリティーチェックを実行するセキュリティーチェック実行手段1と、
該セキュリティーチェック実行手段1によるセキュリティーチェックが終了した後に電源投入時処理を実行する起動処理実行手段1と、
該起動処理実行手段1による前記電源投入時処理中に計時を開始するタイマ手段と、
前記起動処理実行手段1による前記電源投入時処理の終了した後に本処理及び残余処理から構成される通常時処理を実行する遊技処理実行手段とを備え、
該主制御基板を、
前記タイマ手段による計時が予め設定されている所定時間を経過するまでの間であっても前記通常時処理を実行すると共に該通常時処理により得られたデータを記憶し、
該記憶したデータ中の前記遊技媒体の払出しに関わる払出データを前記タイマ手段による計時が前記所定時間を経過した後に前記払出制御基板に送信する
構成とした
ことを特徴とする遊技機。
A main control board equipped with a CPU (hereinafter referred to as “game control CPU”) that controls the progress of the game;
A payout control board equipped with a CPU (hereinafter referred to as “payout control CPU”) for controlling a payout device for paying out game media;
A power supply board for supplying power to the main control board and the payout control board;
In a gaming machine comprising a power supply detection circuit for detecting the presence or absence of the power supply by the power supply board,
A CPU having a higher processing speed than the payout control CPU is mounted on the main control board as the game control CPU,
On the main control board,
Security check execution means 1 for executing a security check of the game control CPU when notified that the power supply detection circuit has detected the power supply;
A startup process execution means 1 for executing a power-on process after the security check by the security check execution means 1 is completed;
Timer means for starting timing during the power-on process by the startup process execution means 1;
Game processing execution means for executing normal processing consisting of the main processing and the remaining processing after the power-on processing by the startup processing execution means 1 is completed,
The main control board
Even when the time measured by the timer means passes a predetermined time set in advance, the normal time processing is executed and the data obtained by the normal time processing is stored,
A gaming machine characterized in that payout data related to payout of the game medium in the stored data is transmitted to the payout control board after the time measured by the timer means passes the predetermined time.
請求項1記載の遊技機において、
前記払出制御基板には、
前記給電検出回路が前記給電を検出したことを通知されると前記払出制御CPUのセキュリティーチェックを実行するセキュリティーチェック実行手段2と、
該セキュリティーチェック実行手段2によるセキュリティーチェックが終了した後に電源投入時処理を実行する起動処理実行手段2とを備え、
前記所定時間は、前記セキュリティーチェック実行手段2による払出制御CPUのセキュリティーチェックに必要な時間から前記セキュリティーチェック実行手段1による遊技制御CPUのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The payout control board includes
Security check execution means 2 for executing a security check of the payout control CPU when notified that the power supply detection circuit has detected the power supply;
A startup process execution means 2 for executing a power-on process after the security check by the security check execution means 2 is completed,
The predetermined time is set to be equal to or more than a time obtained by subtracting the time required for the security check of the game control CPU by the security check execution means 1 from the time required for the security check of the payout control CPU by the security check execution means 2. A gaming machine characterized by that.
請求項1または2記載の遊技機において、
前記給電検出回路は前記電源基板に設けられ、
該電源基板は、前記給電検出回路が前記給電を検出すると給電検出信号を前記主制御基板及び払出制御基板に送信する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The power supply detection circuit is provided on the power supply board,
The game machine according to claim 1, wherein the power supply board transmits a power supply detection signal to the main control board and the payout control board when the power supply detection circuit detects the power supply.
請求項1または2記載の遊技機において、
前記給電検出回路は前記電源基板に設けられ、
該電源基板は、前記給電検出回路が前記給電を検出すると給電検出信号を前記主制御基板に送信し、
前記主制御基板は、該給電検出信号を受信すると、前記通常時処理を実行する以前に、前記給電検出回路が前記給電を検出したことを通知する信号を前記払出制御基板に送信することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The power supply detection circuit is provided on the power supply board,
The power supply board transmits a power supply detection signal to the main control board when the power supply detection circuit detects the power supply,
When receiving the power supply detection signal, the main control board transmits a signal notifying that the power supply detection circuit has detected the power supply to the payout control board before executing the normal processing. A gaming machine.
JP2008115489A 2008-04-25 2008-04-25 Game machine Withdrawn JP2008183432A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008115489A JP2008183432A (en) 2008-04-25 2008-04-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008115489A JP2008183432A (en) 2008-04-25 2008-04-25 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005005202U Continuation JP3114401U (en) 2005-07-04 2005-07-04 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008183432A true JP2008183432A (en) 2008-08-14

Family

ID=39726821

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008115489A Withdrawn JP2008183432A (en) 2008-04-25 2008-04-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2008183432A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012040368A (en) * 2010-07-23 2012-03-01 Takao Co Ltd Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001170326A (en) * 1999-12-20 2001-06-26 Takao:Kk Game machine
JP2001321545A (en) * 2000-05-18 2001-11-20 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001170326A (en) * 1999-12-20 2001-06-26 Takao:Kk Game machine
JP2001321545A (en) * 2000-05-18 2001-11-20 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012040368A (en) * 2010-07-23 2012-03-01 Takao Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2010115296A (en) Game machine
JP2001259209A (en) Game machine
JP2010051759A (en) Pinball game machine
JP5282211B2 (en) Game machine
JP6250001B2 (en) Slot machine
JP2008212207A (en) Slot machine
JP2001204898A (en) Game machine
JP6668041B2 (en) Slot machine
JP4321642B2 (en) Game machine
JP3114401U (en) Game machine
JP2008183432A (en) Game machine
JP2008086789A (en) Game machine
JP2007289770A (en) Game machine
JP5787378B2 (en) Slot machine
JP4756168B2 (en) Game machine
JP2009178226A (en) Game machine
JP2007229041A (en) Game machine
JP4492685B2 (en) Slot machine
JP5452013B2 (en) Slot machine
JP4085145B2 (en) Game machine
JP2008253458A (en) Game machine
JP4379514B2 (en) Game machine
JP4428438B2 (en) Game machine
JP4428439B2 (en) Game machine
JP4320685B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080527

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080606

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101207

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20101208

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20110124