JP2012034920A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which improves the interest of a game by actively using a credit function.SOLUTION: The slot machine 1 includes a credit count storage mans 341 to store a maximum of 50 tokens for a credit count, a betting means 64 to instruct that tokens be inserted with the range of the credit count, a credit count reducing means 461 to insert a specified number of tokens and reduce the credit count when the betting means 64 is operated, a balance computing means 481 to compute a balance in a bonus condition, an extra count counting means 462 to count the number of tokens put out into a tray by the time a predetermined period elapses from the end of the bonus condition as an extra credit count, a special balance computing means 482 to compute a special balance by adding the extra credit count to the balance and a special balance display means 492 to display the special balance to the player.

Description

本発明は、小役の入賞に応じて付与された遊技媒体をクレジットとして貯留する、いわゆるクレジット機能を備えたスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine having a so-called credit function for storing game media granted according to a winning combination of a small role as credits.

従来より、ゲームに使用可能な遊技媒体を貯留する、いわゆるクレジット機能を備えたスロットマシンが一般的となっている(例えば、特許文献1参照。)。クレジット機能を備えたスロットマシンでは、小役の入賞に応じて付与された遊技媒体、及び遊技者による手入れで投入された遊技媒体のうち、未だゲームに賭けられていない遊技媒体の数量に当たるクレジット数が、例えば50枚等の上限数を限度として記憶される。クレジット数として記憶された遊技媒体は、ベットボタンの操作によりゲームに賭けることができる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine having a so-called credit function for storing game media that can be used in a game has become common (see, for example, Patent Document 1). In slot machines equipped with a credit function, the number of credits corresponding to the number of game media that have not been bet on the game among the game media granted in response to winning a small role and the game media that has been put into the game by the player However, the upper limit number such as 50 sheets is stored as a limit. The game media stored as the number of credits can be bet on the game by operating the bet button.

遊技媒体の付与数が賭け数よりも大きく上回るボーナス状態等では、クレジット数が上限数に到達する可能性が極めて高く、到達した後も小役の入賞が続けて発生する可能性が高い。クレジットの精算(払戻)が行われない限り、クレジット数の上限数を超える超過分の遊技媒体が受け皿に払い出されるゲームが多く発生し、その度に「ジャラジャラ」という遊技媒体の払出音が辺りに響き渡ることになる。また、クレジット数が上限数に到達した状態で、ボーナス状態の終了を迎える可能性が極めて高くなっている。   In a bonus state where the number of game media granted is much higher than the number of bets, the possibility that the number of credits will reach the upper limit is extremely high, and there is a high possibility that the winning of a small role will continue after reaching the upper limit. As long as credits are not settled (paid out), there are many games in which excess game media exceeding the maximum number of credits is paid out to the tray, and each time there is a game media payout sound called “Jara Jara” It will resonate. In addition, the possibility that the bonus state will end when the number of credits reaches the upper limit is extremely high.

ボーナス状態の終了後では、クレジット数が精算されずにそのままゲームが続行される場合が多い。このような場合、ゲーム毎にクレジット数が減算される一方、入賞が発生したゲームでは、クレジット数が却って増加することもある。入賞時のクレジット数や入賞した小役の種類等によっては、クレジット数が再度、上限数に到達し、前記超過分の遊技媒体が生じて受け皿に払い出される場合が発生し得る。このような受け皿への払出は、クレジット数が上限数付近で推移するボーナス状態の終了直後に発生し易く、時期的なタイミングも相まって、遊技者にとっては、ボーナス状態下の遊技媒体の獲得数がさらに増加したかのように感じられる。実際、ボーナス状態が終了した後、前記超過分の遊技媒体を発生させて受け皿に遊技媒体を払い出させることが遊技者にとっての自己満足的な楽しみになっている。   In many cases, after the bonus state ends, the game is continued as it is without adjusting the number of credits. In such a case, the number of credits is subtracted for each game, while the number of credits may be increased in a game where a winning has occurred. Depending on the number of credits at the time of winning a prize, the type of a small role that has been won, etc., the number of credits may reach the upper limit again, and the excess gaming media may be generated and paid out to the tray. Such a payout to the saucer is likely to occur immediately after the end of the bonus state in which the number of credits changes in the vicinity of the upper limit number, and in combination with the timing of the timing, for the player, the number of acquired game media under the bonus state is It feels as if it has increased further. In fact, after the bonus state is over, it is a self-satisfying pleasure for the player to generate the excess game media and pay out the game media to the tray.

しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、前記スロットマシンの遊技では、ボーナス状態の終了後に受け皿に遊技媒体を払い出させることが遊技者の楽しみとなっている一方、遊技の興趣を高めるという観点に鑑みたとき、従来のスロットマシンでは、上述のような楽しみを十分に活用できていないという問題がある。   However, the conventional slot machine has the following problems. That is, in the game of the slot machine, it is enjoyed by the player to pay out the game medium to the saucer after the bonus state is finished, while considering the viewpoint of enhancing the interest of the game, the conventional slot machine Then, there is a problem that the above-mentioned enjoyment cannot be fully utilized.

特開2006−263210号公報JP 2006-263210 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、クレジット機能を積極的に活用して遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that enhances the fun of games by actively utilizing a credit function.

本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技状態に応じた規定数の遊技媒体が賭けられたときにゲームの開始を許可するゲーム開始許可手段と、
前記ゲーム開始許可手段によりゲームの開始が許可された状態で遊技者がゲームを開始するために操作するゲーム開始操作手段と、
遊技状態及び賭けられた遊技媒体の数量に応じて定められた確率で、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する数量の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、前記小役が内部当選役として決定される確率を高めたボーナス状態を発生し、予め定められた終了条件が成立したときに当該ボーナス状態を終了するボーナス状態発生手段と、
遊技媒体投入口から投入された遊技媒体及び小役の入賞に応じて付与された遊技媒体のうちゲームに未だ賭けられていない遊技媒体の数量であるクレジット数を、所定の上限数を限度として記憶するクレジット数記憶手段と、
前記クレジット数記憶手段が記憶しているクレジット数の範囲内で遊技媒体を賭けるために操作する賭け操作手段と、
前記賭け操作手段が操作されたときに、前記規定数の遊技媒体を賭けると共に前記クレジット数から当該規定数を減算するクレジット数減算手段と、
前記クレジット数が前記上限数に達している状態で前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体を受け皿に払い出す遊技媒体払出手段と、
前記ボーナス状態において前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体の数量から、前記ボーナス状態下のゲームに賭けられた遊技媒体の数量を差し引いた差数を算出する差数算出手段と、
前記差数算出手段により算出された前記差数を遊技者に対して表示する差数表示手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記ボーナス状態が終了してから予め定められた期間が経過するまでに前記遊技媒体払出手段によって受け皿に払い出された遊技媒体の数量をクレジット溢れ数として計数する計数手段と、
前記計数手段により計数されたクレジット溢れ数を、前記差数算出手段により算出された差数に加算することにより特別差数を算出する特別差数算出手段と、
該特別差数算出手段により算出された特別差数を遊技者に対して表示する特別差数表示手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas,
Game start permission means for permitting the start of a game when a prescribed number of game media according to the gaming state are bet;
Game start operation means operated by a player to start a game in a state where the game start permission means permits the game start; and
An internal lottery is executed to determine an internal winning combination from a plurality of types including a small role and a bonus role with a probability determined according to the gaming state and the number of game media betted. Internal lottery means for establishing the flag of
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to an internal winning combination within a predetermined pull-in range and displaying the stop in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
When it is determined by the winning determination means that a prize for a small role has occurred, a game medium giving means for giving a player a quantity of game media corresponding to the small role;
When it is determined by the winning determination means that a bonus combination has been won, a bonus state with an increased probability that the small combination is determined as an internal winning combination is generated, and a predetermined termination condition is satisfied A bonus state generating means for ending the bonus state;
Stores the number of credits, which is the number of game media that have not been bet on the game, out of the game media inserted from the game media slot and the game media granted in response to the small role winning, up to a predetermined upper limit. Credit number storage means to perform,
Betting operation means operated to bet a game medium within a range of credit numbers stored in the credit number storage means;
Credit number subtracting means for betting the specified number of game media and subtracting the specified number from the credit number when the betting operation means is operated;
Game medium payout means for paying out a game medium given by the game medium giving means to a tray in a state where the number of credits reaches the upper limit number;
Difference number calculating means for calculating a difference number obtained by subtracting the number of game media bet on the game under the bonus state from the number of game media provided by the game medium providing means in the bonus state;
In a slot machine comprising: difference number display means for displaying the difference number calculated by the difference number calculation means to a player,
Counting means for counting the number of game media paid out to the tray by the game media payout means from the end of the bonus state until a predetermined period elapses;
Special difference number calculating means for calculating a special difference number by adding the credit overflow number counted by the counting means to the difference number calculated by the difference number calculating means;
A slot machine comprising: special difference number display means for displaying to the player the special difference number calculated by the special difference number calculation means (claim 1).

本発明のスロットマシンでは、前記ボーナス状態における前記差数が表示されるので、ボーナス状態下で獲得できた遊技媒体の数量を遊技者が把握できる。さらに、このスロットマシンでは、前記ボーナス状態が終了した後で前記受け皿に払い出された遊技媒体の数量である前記クレジット溢れ数を前記差数に加算した前記特別差数が表示される。   In the slot machine of the present invention, since the difference number in the bonus state is displayed, the player can grasp the quantity of game media that can be obtained in the bonus state. Further, in this slot machine, the special difference number obtained by adding the credit overflow number, which is the number of game media paid out to the tray after the bonus state, is added to the difference number.

一般に、前記クレジット溢れ数として計数される遊技媒体の払出が発生すると、ボーナス状態の終了直後という時期的なタイミングも相まって、ボーナス状態下の遊技媒体の獲得数がさらに増加したかのような感覚を覚える遊技者が多いと言われている。ボーナス状態が終了した後、前記クレジット溢れ数を前記差数に加算した前記特別差数を表示すれば、上記のような遊技者の感覚を一層助長でき、ボーナス状態に対する満足感をさらに高めることができる。ボーナス状態が終了した後も楽しみが持続されるようになるので、遊技の興趣が一層高められる。   In general, when a game medium that is counted as the number of credit overflows is generated, the timing of immediately after the end of the bonus state is combined with a timing as if the number of acquired game media under the bonus state has further increased. It is said that there are many players to remember. If the special difference number obtained by adding the credit overflow number to the difference number is displayed after the bonus state is finished, the player's sense as described above can be further promoted, and the satisfaction with the bonus state can be further enhanced. it can. Since the enjoyment will continue after the bonus state ends, the fun of the game is further enhanced.

以上のように、本発明のスロットマシンは、クレジット機能を備えたスロットマシンであって、そのクレジット機能を積極的に活用することで遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンである。   As described above, the slot machine of the present invention is a slot machine having a credit function, and is a slot machine having excellent characteristics that enhances the interest of the game by actively utilizing the credit function.

本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。   The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.

また、前記計数手段により計数されたクレジット溢れ数に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えていることが好ましい(請求項2)。
多くの遊技者は、前記クレジット溢れ数が大きくなるほど、前記ボーナス状態下で獲得できた遊技媒体の数量が多くなったように感じ、自己満足の度合いが高くなる。このクレジット溢れ数に応じて前記特典を付与すれば、上記のような遊技者の自己満足の度合いを具体化でき、遊技の楽しみを増やすことができる。
Moreover, it is preferable to provide a privilege granting unit that grants a privilege to the player in accordance with the number of credit overflows counted by the counting unit (claim 2).
Many players feel that the greater the number of credit overflows, the greater the number of game media that can be acquired under the bonus state, and the greater the degree of self-satisfaction. If the privilege is given according to the number of credit overflows, the player's degree of self-satisfaction can be realized, and the enjoyment of the game can be increased.

また、前記特典付与手段が遊技者に付与する特典は、前記クレジット溢れ数が大きいほど有利度合いが高くなっていることが好ましい(請求項3)。
この場合には、前記クレジット溢れ数が大きいほど、遊技者の満足感や達成感を一層高揚できるようになる。
In addition, it is preferable that the privilege granted to the player by the privilege granting means has a higher degree of advantage as the credit overflow number increases.
In this case, the greater the number of credit overflows, the higher the player's satisfaction and achievement.

また、前記計数手段は、前記ボーナス状態が終了してから前記クレジット数が所定の下限値に達するまでの期間、前記クレジット溢れ数を計数することが好ましい(請求項4)。
一般に、ボーナス状態が終了した後、クレジットされた遊技媒体でゲームが継続される期間は、その期間内にボーナス役が再度、内部当選する、いわゆるクレジット内連チャンに対する遊技者の期待感が高くなり、集中力が最も高まる期間である。したがって、このような期間について前記クレジット溢れ数を計数して前記特別差数を算出すれば、遊技者の期待感を一層高揚でき、興趣を高めることができる。前記下限値としては、ゼロや、そのときの遊技状態に対応する規定数や、前記上限数の半分あるいは1/3等の値を設定できる。
The counting means preferably counts the number of credit overflows during a period from the end of the bonus state until the number of credits reaches a predetermined lower limit (claim 4).
In general, after the bonus state is over, during the period in which the game is continued with the credited game medium, the player's sense of expectation for the so-called credit continuous chain in which the bonus combination is elected again within that period becomes high. This is the period during which concentration is highest. Therefore, if the number of credit overflows is counted for such a period and the special difference number is calculated, the player's sense of expectation can be further enhanced and the interest can be enhanced. As the lower limit value, zero, a specified number corresponding to the gaming state at that time, or a value such as half or 1/3 of the upper limit number can be set.

前記期間としては、上記のほかにも、10ゲームなど所定のゲーム数が消化されるまでの期間や、抽選等により決定されたゲーム数が消化されるまでの期間や、所定の役が入賞するまでの期間や、内部当選した所定の役の入賞が取りこぼされるまでの期間や、前記遊技媒体投入口から投入された遊技媒体がゲームに賭けられるまでの期間や、何れかの役が入賞した回数が所定回数に到達するまでの期間や、何れかの役が内部当選した回数が所定回数に到達するまでの期間や、計数を終了するか否かを決定するための終了抽選に当選するまでの期間等、様々な期間を設定できる。   In addition to the above, the period includes a period until a predetermined number of games such as 10 games are consumed, a period until a number of games determined by lottery or the like is consumed, and a predetermined combination is won. The period until the winning of the predetermined winning combination won, the period until the gaming media inserted from the gaming media slot is bet on the game, or any winning combination The period until the number of times reaches the predetermined number, the period until the number of times that any combination has won internally reaches the predetermined number of times, or until the end lottery to determine whether or not to finish counting Various periods such as the period can be set.

また、前記計数手段は、前記遊技媒体投入口から投入された遊技媒体が賭けられた場合には、前記期間が経過する前であっても前記クレジット溢れ数の計数を終了することが好ましい(請求項5)。
前記遊技媒体投入口から遊技媒体が手入れで投入されたときに、前記クレジット溢れ数の計数を終了すれば、当該クレジット溢れ数を精度高く計数できるようになる。
Further, it is preferable that the counting means terminates the counting of the number of credit overflows even before the period elapses when a gaming medium inserted from the gaming medium insertion port is bet. Item 5).
If the counting of the credit overflow number is completed when the gaming medium is manually inserted from the gaming medium insertion slot, the credit overflow number can be accurately counted.

実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、入賞ラインを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the winning line in Example 1. FIG. 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and profit in Example 1. FIG. 実施例1における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。FIG. 3 is a development view showing a developed arrangement of symbols arranged on the outer periphery of the reel in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the internal winning combination lottery table in Example 1. FIG. 実施例1における、AT発動抽選テーブルを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an AT activation lottery table according to the first embodiment. 実施例1における、選択抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the selection lottery table in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技状態の遷移を示す状態遷移図。The state transition diagram which shows the transition of the game state in Example 1. FIG. 実施例1における、リプレイ役が同時当選したときの第1停止リール毎の入賞振り分けを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the winning distribution for every 1st stop reel in Example 1 when a replay combination is elected simultaneously. 実施例1における、AT発動時の通常状態画面を示す正面図。The front view which shows the normal state screen at the time of AT activation in Example 1. FIG. 実施例1における、AT発動時のRT中画面を示す正面図。The front view which shows the screen in RT at the time of AT activation in Example 1. FIG. 実施例1における、AT非発動時のRT中画面を示す正面図。The front view which shows the screen in RT at the time of AT non-activation in Example 1. FIG. 実施例1における、ボーナス画面を示す正面図。The front view which shows the bonus screen in Example 1. FIG. 実施例1における、クレジット内ゲーム画面を示す正面図。The front view which shows the game screen in credit in Example 1. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技媒体であるメダルを50枚(上限数)を限度として貯留するクレジット機能を備えたスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図15を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example relates to a slot machine 1 having a credit function for storing up to 50 medals as game media (upper limit number). This will be described with reference to FIGS.

まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1の前面部分は、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、入賞に応じたメダル(遊技媒体)の付与数を表示する付与数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット表示部552が配置されている。   First, the external configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. The front portion of the slot machine 1 is formed by a front frame 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided at a substantially center. The front frame 10 is configured by arranging a liquid crystal display unit 53, a pair of left and right speakers 520, and a decorative lamp unit 56 on the upper side of the symbol display window 11. A base 100 that forms the base of the slot machine 1 is formed below the symbol display window 11. On the right side of the symbol display window 11, there are arranged a grant number display unit 551 for displaying the number of medals (game media) given according to winning and a credit display unit 552 for displaying the credit amount.

ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部に棚面状の操作面14を有し、下端部に受け皿15を有し、操作面14の下側に隣接して操作パネル13を有している。   The base portion 100 is formed so as to protrude relatively with respect to the symbol display window 11 located behind the player. The base unit 100 has a shelf-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a tray 15 at the lower end, and an operation panel 13 adjacent to the lower side of the operation surface 14. is doing.

操作面14には、ゲームにメダルを賭けるためのベットボタン64(賭け操作手段)と、クレジットされたメダルを受け皿15に払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口(遊技媒体投入口)630と、が配置されている。
操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)と、遊技データを表示させるためのデータ表示ボタン67と、が配置されている。
On the operation surface 14, a bet button 64 (betting operation means) for betting a medal on the game, a settlement button 65 for paying out a credited medal to the tray 15, and a medal insertion for directly inserting a medal A mouth (game medium slot) 630 is arranged.
On the operation panel 13, a start lever 62 (game start operation means) for starting the symbol variation of the reel 21, a stop button 61 (stop operation means) for stopping the symbol variation, and game data are displayed. And a data display button 67 are arranged.

ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から規定数のメダルをゲームに賭けるためのボタンである。規定数3枚の3枚賭けゲームが行われる非ボーナス状態では、ベットボタン64の操作に応じて3枚のメダルが賭けられる。規定数2枚の2枚賭けゲームが行われるボーナス状態では、ベットボタン64の操作に応じて2枚のメダルが賭けられる。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、残ったクレジット全て(1枚又は2枚)が賭けられる。
スタートレバー62は、遊技者がゲームを開始するために操作する操作レバーである。規定数のメダルが賭けられた状態でスタートレバー62の操作が検知されたとき、ゲームが開始される。
The bet button 64 is a button for betting a specified number of medals on the game from among the credited medals. In a non-bonus state in which a three-game betting game with a prescribed number of three is performed, three medals are bet according to the operation of the bet button 64. In a bonus state where a two-bet game with a prescribed number of two is performed, two medals are bet according to the operation of the bet button 64. However, if the remaining credits are insufficient, all remaining credits (one or two) are bet.
The start lever 62 is an operation lever that is operated by the player to start the game. When the operation of the start lever 62 is detected with a prescribed number of medals bet, the game is started.

図柄表示窓11は、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に9個の図柄20が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。本例の入賞ラインは、図2に示すごとく、上中下段、3本の水平方向の入賞ライン211〜213、及び対角方向の入賞ライン214、215よりなる5ラインにより構成されている。   The symbol display window 11 is a display window including symbol display areas 110L, C, and R. Each of the symbol display areas 110L, C, and R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 11, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. The symbol display window 11 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side. In the symbol display area in which nine symbols 20 are arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 211 to 215 that are the arrangement direction of winning symbols to be awarded are set. As shown in FIG. 2, the winning line in this example is composed of five lines including upper, middle, and lower stages, three horizontal winning lines 211 to 213, and diagonal winning lines 214 and 215.

各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。詳しくは図4を参照して後述するごとくリール21L、C、Rは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。   Reels 21L, C, and R constituting the symbol variation display means 2 are arranged on the back side of the symbol display areas 110L, C, and R, respectively. As will be described later in detail with reference to FIG. 4, the reels 21L, C, and R are rotary reels having a cylindrical shape and 21 symbols 20 arranged on the outer peripheral surface thereof at substantially constant intervals. . The reel 21 may be an image-type reel that displays the symbols on the liquid crystal display in place of the rotary reel of this example.

ストップボタン61は、図1に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。   As shown in FIG. 1, the stop button 61 is an operation button that generates a fluctuation stop signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 21L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 21C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 21R.

スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技を演出するための各種の演出画面や、遊技データを表示する表示画面などを表示可能である。
The speaker 520 and the decorative lamp unit 56 are rendering means for rendering a game with sound or light.
The liquid crystal display unit 53 includes a liquid crystal display. The liquid crystal display unit 53 can display various effect screens for effecting a game, a display screen for displaying game data, and the like.

次に、本例のスロットマシン1の役、各リール21における図柄配列について説明する。
本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、15枚役A〜C、10枚役A・B、1枚役A・Bよりなる複数種類の小役のほか、ボーナス役(BB役、RB役)、リプレイ役A〜Eが設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。利益としては、同図中「利益」欄の左側に示す非ボーナス状態(規定数3枚)下の利益と、同右側に示すボーナス状態(規定数2枚)下の利益とを示してある。
Next, the role of the slot machine 1 of this example and the symbol arrangement on each reel 21 will be described.
In the slot machine 1 of this example, as shown in FIG. 3, in addition to a plurality of kinds of small roles consisting of a 15-sheet combination A to C, a 10-sheet combination A / B, and a 1-sheet combination A / B, RB combination) and replay combinations A to E are set. In FIG. 3, the name of each combination is shown in the left column, a winning symbol that is a combination of symbols 20 corresponding to each combination is shown in the middle column, and the profit given to the player according to the winning is shown in the right column. As the profit, the profit under the non-bonus state (the prescribed number of 3 sheets) shown on the left side of the “profit” column in the drawing and the profit under the bonus state (the prescribed number of 2 sheets) shown on the right side are shown.

本例では、リプレイ役Aの入賞図柄が低確RT状態への移行契機となる低確RT図柄となっており、リプレイ役Cの入賞図柄が高確RT状態への移行契機となる高確RT図柄となっている。また、10枚役を取りこぼしたときに100%の確率で停止表示される10枚役こぼし図柄が高確RT状態の終了契機となる高確RT終了図柄となっている。なお、本例では、通常状態下のリプレイ役、及び高確RT状態下の10枚役が、ATの報知対象役となっている。   In this example, the winning symbol of the replay role A is a low probability RT symbol that triggers the transition to the low probability RT state, and the winning symbol of the replay role C is the trigger for the transition to the high probability RT state. It is a design. In addition, a 10-piece winning symbol that is stopped and displayed with a probability of 100% when a 10-piece winning combination is missed is a high-definition RT end symbol that triggers the end of the high-precision RT state. In this example, the replay combination under the normal state and the ten-piece combination under the high-definition RT state are AT notification target combinations.

ここで、ATの報知対象役であるリプレイ役及び10枚役の入賞図柄を説明する。
図3のごとく、リプレイ役Aの入賞図柄は、図柄「RP」のゾロ目である。リプレイ役Aの入賞図柄を元にして右リール21Rを図柄「黒オレンジ」に置換すればリプレイ役Bの入賞図柄となり、図柄「スイカ」に置換すればリプレイ役Cの入賞図柄となる。
Here, the winning combination of the replay combination and the 10-sheet combination that are AT notification targets will be described.
As shown in FIG. 3, the winning symbol of the replay role A is a doublet of the symbol “RP”. If the right reel 21R is replaced with the symbol “black orange” based on the winning symbol of the replay role A, it becomes the winning symbol of the replay role B, and if it is replaced with the symbol “watermelon”, it becomes the winning symbol of the replay role C.

10枚役Aの入賞図柄は「黒オレンジ」のゾロ目である。10枚役Aの入賞図柄を元にして左リール21Lの図柄を「白オレンジ」に置換した組み合わせが10枚役Bの入賞図柄となっている。さらに、左リール21Lの図柄を「RP」に置換した組合せが10枚役こぼし図柄となっている。   The winning symbol for the 10-piece role A is a “black orange” doublet. The combination of the left reel 21L replaced with “white orange” based on the winning symbol of 10-piece combination A is the winning symbol of 10-piece combination B. Further, the combination of the symbols of the left reel 21L replaced with “RP” is a spilled symbol.

各リール21L、C、Rでは、図4に示すごとく図柄が配列されている。
左リール21L及び中リール21Cでは、リプレイ役A〜Cに共通する図柄「RP」の最大間隔が4図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン1では、後述するごとくリール21が停止する際の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域110L、110Cでは、上段中段下段の3図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール21L及び中リール21Cにおける「RP」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
In each reel 21L, C, R, symbols are arranged as shown in FIG.
In the left reel 21L and the middle reel 21C, the maximum interval of the symbol “RP” common to the replay roles A to C is 4 symbols. Here, in the slot machine 1 of this example, as described later, a range corresponding to four symbols is set as a pull-in range when the reel 21 stops. Further, as described above, in the symbol display areas 110L and 110C, a winning line is set over three symbols in the upper middle stage and the lower stage. Therefore, “RP” in the left reel 21L and the middle reel 21C is always in the drawing range regardless of the timing of the stop operation, and is a symbol that is stopped and displayed on the winning line.

右リール21Rでは、リプレイ役A〜Cにそれぞれ対応する図柄「RP」、図柄「黒オレンジ」及び図柄「スイカ」について、最大間隔がいずれも4図柄となっている。他のリール21L、Cにおける図柄「RP」と同様、右リール21Rにおける「RP」、「黒オレンジ」及び「スイカ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。   In the right reel 21R, the maximum intervals of the symbols “RP”, “black orange”, and “watermelon” respectively corresponding to the replay roles A to C are 4 symbols. As with the pattern “RP” on the other reels 21L and 21C, “RP”, “black orange” and “watermelon” on the right reel 21R are always present within the pull-in range regardless of the timing of the stop operation. It is a symbol that is stopped and displayed.

リプレイ役の図柄が上記のように配列された本例のスロットマシン1におけるリプレイ役A〜Cは、仮に単独当選したとすれば必ず入賞し、他のリプレイ役と同時当選した場合でもストップボタン61L、C、Rを所定の順番で停止操作すれば、必ず入賞するリプレイ役となっている。スロットマシン1では、リプレイ役A・Cを含む同時当選が発生したときに、リプレイ役Aを回避してリプレイ役Cを入賞させるためのストップボタンの操作態様である第1停止リールが存在している。なお、第1停止リールと入賞リプレイ役の種類との関係については、図10を参照して後述する。   The replay roles A to C in the slot machine 1 of the present example in which the symbols of the replay roles are arranged as described above always win if they are selected alone, and the stop button 61L even if they are simultaneously selected with other replay roles. If C, R are stopped in a predetermined order, it is a replay role that always wins a prize. In the slot machine 1, there is a first stop reel that is an operation mode of a stop button for winning the replay role C by avoiding the replay role A when the simultaneous winning including the replay role A and C occurs. Yes. The relationship between the first stop reel and the type of winning replay combination will be described later with reference to FIG.

一方、10枚役に対応する図柄については、次のようになっている。中リール21C及び右リール21Rでは、10枚役A・Bに共通する図柄「黒オレンジ」の最大間隔が4図柄となっている。したがって、中リール21C及び右リール21Rにおける「黒オレンジ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。   On the other hand, the symbols corresponding to the 10-piece combination are as follows. In the middle reel 21C and the right reel 21R, the maximum interval of the symbols “black orange” common to the 10-sheet combination A / B is 4 symbols. Therefore, “black orange” in the middle reel 21C and the right reel 21R is always present within the drawing range regardless of the timing of the stop operation, and is a symbol that is stopped and displayed on the winning line.

左リール21Lでは、10枚役A・Bの一方に対応する特定の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が15図柄以上、10枚役A・Bの何れかに対応する任意の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が6図柄となっている。したがって、左リール21Lにおける「オレンジ」は、停止操作のタイミングによらず2種類のうちの何れかが必ず引込範囲内に存在することになる。一方、特定の種類の「オレンジ」については、停止操作のタイミングが合致しなければ停止表示させることができないようになっている。   In the left reel 21L, the maximum interval of a particular type of symbol “orange” corresponding to one of the 10-sheet combinations A and B is 15 or more symbols, and any type of symbol “ The maximum interval of “Orange” is 6 symbols. Therefore, one of the two types of “orange” in the left reel 21L is always within the pull-in range regardless of the timing of the stop operation. On the other hand, a specific type of “orange” cannot be stopped unless the timing of the stop operation matches.

このように図柄が配列された10枚役A・Bについては、同時当選したときに何れかの10枚役を必ず入賞できる一方、単独当選したときにその種類が不明であるときの入賞確率は1/2となっている。そして、10枚役の入賞が取りこぼされたときには、必ず10枚役こぼし図柄(図3参照。)が停止表示されるようになっている。   As for the 10-piece combination A / B in which the symbols are arranged in this way, one of the 10-piece combinations can always be won when winning simultaneously, while the winning probability when the type is unknown when winning alone is 1/2. When a winning combination of 10 sheets is missed, the 10 winning combination symbol (see FIG. 3) is always stopped and displayed.

次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図5を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630(図1)を介して投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを受け皿15に払い出すメダル払出部54、付与数表示部551やクレジット表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. For the control unit 3 that controls the overall operation of the slot machine 1, in addition to the configuration described above, together with the inserted medal detection unit 63 that detects a medal inserted through the medal insertion slot 630 (FIG. 1) and the reel 21. A reel driving unit 22 constituting the symbol variation display means 2, a reference position detecting unit 66 for detecting the rotational position of the reel 21, a medal paying unit 54 for paying out medals to the tray 15, a grant number display unit 551 and a credit display unit 552 are provided. Various display units 55, a set value operation unit 68 for setting a set value representing the player's advantage, an audio output unit 52 for controlling the speaker 520, and the like are electrically connected.

投入メダル検知部63は、メダル投入口630から手入れで投入されたメダルを検知する毎にインサート信号を出力する検知部である。
メダル払出部54は、メダルを受け皿15に払い出す遊技媒体払出手段を構成している。メダル払出部54は、クレジット数が50枚(上限数)に達した状態で入賞に応じたメダルが付与されたとき、50枚のクレジット数を超える超過分のメダルを受け皿15に払い出す。精算ボタン65が操作されたときには、クレジット数のメダルを精算して、その分のメダルを受け皿15に払い出す。また、クレジット数が50枚に達している状態、及び既にゲームが開始されている状態(リール21が回転している状態)では、メダル投入口630からメダルが投入されたとき、そのメダルを受け付けることなくそのまま受け皿15に返却する。なお、本例では、クレジット数が50枚に達した状態でボーナス状態が終了した後、そのクレジット数がゼロ(下限値)になるまでの遊技期間をクレジット内ゲーム期間という。
The inserted medal detection unit 63 is a detection unit that outputs an insert signal every time a medal inserted through the medal insertion port 630 is detected.
The medal payout section 54 constitutes a game medium payout means for paying out medals to the tray 15. The medal paying unit 54 pays out to the tray 15 an excess of medals exceeding the number of 50 credits when a medal corresponding to a prize is awarded in a state where the number of credits has reached 50 (upper limit number). When the settlement button 65 is operated, the medals for the number of credits are settled, and the corresponding medals are paid out to the tray 15. In the state where the number of credits has reached 50 and the state where the game has already started (the reel 21 is rotating), when a medal is inserted from the medal insertion slot 630, the medal is accepted. Return to the tray 15 without any change. In this example, the game period from when the bonus state is ended in a state where the number of credits has reached 50 to when the number of credits becomes zero (lower limit value) is referred to as an in-credit game period.

リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
The reel driving unit 22 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is means for rotating the reel 21 by the rotational driving force of the stepping motor.
The reference position detection unit 66 is a detection unit that detects the passage of the reference position piece for each of the reels 21L, 21C, and R and outputs a detection signal.
The set value operation unit 68 is an operation unit for changing set values of 6 stages having different internal winning probabilities such as bonus combinations using the setting key 680.

制御部3は、図5に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33・RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35と、乱数を発生する乱数発生部350と、を有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、ゲーム開始を許可するゲーム開始許可手段40、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段410、リール21を制御する表示制御手段42、入賞図柄を判定する入賞判定手段43、入賞に応じてメダルを付与する遊技媒体付与手段44、ボーナス状態を発生させるボーナス状態発生手段451、高確RT状態を発生させる高確RT状態発生手段452、低確RT状態を発生させる低確RT状態発生手段453、ベットに応じてクレジット数を減算するクレジット数減算手段461、クレジット溢れ数を計数する溢れ数計数手段(計数手段)462、クレジット溢れ数に応じて特典を付与する特典付与手段471、AT発動抽選等を実行するAT抽選手段472、ATを発動するAT発動手段473、ボーナス状態下の差数を算出する差数算出手段481、ボーナス状態の終了後を含めた特別差数を算出する特別差数算出手段482、差数を表示する差数表示手段491、特別差数を表示する特別差数表示手段492としての各機能を実現する。   As shown in FIG. 5, the control unit 3 includes a CPU 31, a ROM 33 / RAM 34 as memory means, an I / O unit 32 as an input / output interface, and a random number extraction unit 35 for extracting random numbers for internal winning combination lottery. And a random number generator 350 for generating random numbers. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33 to thereby execute a game start permission unit 40 for permitting the start of a game, an internal lottery unit 41 for lottering an internal winning combination, and a flag for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination Control means 410, display control means 42 for controlling the reel 21, winning determination means 43 for determining a winning symbol, game medium giving means 44 for giving a medal in accordance with winning, bonus state generating means 451 for generating a bonus state, high High-accuracy RT state generating means 452 for generating a probable RT state, low-accuracy RT state generating means 453 for generating a low-accuracy RT state, credit number subtracting means 461 for subtracting the number of credits according to a bet, and the number of credit overflows Overflow number counting means (counting means) 462, benefits according to the number of credit overflows Bonus granting means 471 for giving, AT lottery means 472 for performing AT triggering lottery, AT triggering means 473 for triggering AT, difference number calculating means 481 for calculating the difference number under the bonus state, including after the bonus state has ended Each function is realized as a special difference number calculation unit 482 for calculating the special difference number, a difference number display unit 491 for displaying the difference number, and a special difference number display unit 492 for displaying the special difference number.

RAM34の記憶領域には、クレジット数記憶手段341の記憶エリア、溢れ数計数手段462の記憶エリアである溢れ数カウンタ342、及び差数算出手段481の記憶エリアである差数カウンタ343が設けられている。
クレジット数記憶手段341は、メダル投入口630から投入されたメダル、及び入賞に応じて付与されたメダルのうち、未だゲームに賭けられていないメダルの枚数をクレジット数として記憶する手段である。クレジット数記憶手段341が記憶するクレジット数は、小役の入賞に応じてメダルが付与されたとき、付与されたメダル1枚毎に1枚ずつ加算される。また、規定数のメダルがゲームに賭けられてゲーム開始が許可された状態で、メダル投入口630を介してさらにメダルが投入されたとき、投入される毎に1枚ずつクレジット数が加算される。なお、上記のごとく本例では、クレジット数の限度である上限数が50枚となっている。
In the storage area of the RAM 34, a storage area of the credit number storage unit 341, an overflow number counter 342 that is a storage area of the overflow number counting unit 462, and a difference number counter 343 that is a storage area of the difference number calculation unit 481 are provided. Yes.
The credit number storage means 341 is a means for storing the number of medals that have not been bet on the game among the medals inserted from the medal insertion slot 630 and medals awarded in accordance with the winning as a credit number. The number of credits stored in the credit amount storage unit 341 is incremented by one for each given medal when a medal is awarded according to the winning of a small role. Further, when a predetermined number of medals are bet on the game and the start of the game is permitted, when a further medal is inserted through the medal insertion slot 630, the number of credits is added one by one every time the medal is inserted. . As described above, in this example, the upper limit number that is the limit of the number of credits is 50.

ROM33は、内部抽選手段41が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル(図6)、表示制御手段42がリール21の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)、AT発動抽選に適用するAT発動抽選テーブル(図7)、AT発動抽選テーブルを選択するためのテーブル選択抽選に適用する選択抽選テーブル(図8)、AT継続抽選に適用するAT継続抽選テーブル(図示略)を記憶している。   The ROM 33 is applied to the internal winning combination lottery table (FIG. 6) used by the internal lottery means 41 for the internal winning combination lottery, the reel control table (not shown) used for the stop control of the reel 21 by the display control means 42, and applied to the AT activation lottery. An AT activation lottery table (FIG. 7), a selection lottery table (FIG. 8) applied to a table selection lottery for selecting an AT activation lottery table, and an AT continuous lottery table (not shown) applied to an AT continuous lottery. ing.

リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
内部当選役抽選テーブルは、図6に示すごとく、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、低確RT状態に適用されるテーブル、高確RT状態に適用されるテーブルのほか、図示しないボーナス状態に適用されるテーブルがある。ボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母(1/xのx。)により示している。
The reel control table is a data table in which stop positions that can be stopped on the winning line are defined.
As shown in FIG. 6, the internal winning combination lottery table is a data table in which a range of winning random numbers for each combination is defined among the random numbers for internal winning combination lottery of 0 to 65535. As the internal winning combination lottery table, there are a table applied to a normal state, a table applied to a low probability RT state, a table applied to a high probability RT state, and a table applied to a bonus state (not shown). An internal winning combination lottery table for each gaming state excluding the bonus state is prepared for each set value. In the figure, among the columns corresponding to each gaming state, the left column in the vertical direction indicates the number of winning random numbers, and the right column indicates the internal winning probability by the denominator (x of 1 / x).

通常状態、低確RT状態及び高確RT状態用のテーブルでは、リプレイ役以外の各役の当選乱数が共通している一方、リプレイ役の当選乱数の設定が異なっている。通常状態用のテーブルでは、リプレイ役Aを含めた2種類以上のリプレイ役が同時当選する乱数のみが設定されている。通常状態用のテーブルでは、いずれかのリプレイ役の内部当選確率が1/1.5であり、高確RT状態の契機となるリプレイ役Cの内部当選確率が約1/22となっている。   In the table for the normal state, the low probability RT state, and the high probability RT state, the winning random numbers of each combination other than the replay combination are common, but the setting of the winning random number of the replay combination is different. In the table for the normal state, only random numbers that are simultaneously won by two or more types of replay combinations including the replay combination A are set. In the normal state table, the internal winning probability of any of the replay roles is 1 / 1.5, and the internal winning probability of the replay role C that triggers the high-accuracy RT state is about 1/22.

低確RT状態用及び高確RT状態用のテーブルでは、いずれも、リプレイ役Aが単独で内部当選する乱数のみが設定されており、相違点はリプレイ役Aの内部当選確率にある。低確RT状態用のテーブルにおけるリプレイ役Aの内部当選確率が1/7.3であるのに対して、高確RT状態用のテーブルにおける同確率は1/1.5となっている。   In each table for the low probability RT state and the high probability RT state, only the random number that the replay combination A alone wins internally is set, and the difference is the internal winning probability of the replay combination A. While the internal winning probability of the replay combination A in the table for the low probability RT state is 1 / 7.3, the same probability in the table for the high probability RT state is 1 / 1.5.

AT発動抽選テーブルは、図7に示すごとく、AT発動抽選の当選乱数が規定された抽選テーブルである。本例では、AT発動抽選テーブル1〜3の3種類が用意されている。各AT発動抽選テーブルでは、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうちの一部又は全部がAT発動抽選の当選乱数として規定されている。図7では、各テーブルについて、当選乱数の個数と当選確率の分母(1/xのx)が示されている。同図から知られる通り、AT発動抽選テーブル1→2→3の順番で、当選乱数の個数が多くなり、当選確率が高くなる。特に、AT発動抽選テーブル3は、当選確率が100%の最も有利なテーブルとなっている。   As shown in FIG. 7, the AT activation lottery table is a lottery table in which a winning random number for the AT activation lottery is defined. In this example, three types of AT activation lottery tables 1 to 3 are prepared. In each AT activation lottery table, a part or all of the random numbers for internal winning combination lottery of 0 to 65535 are defined as winning random numbers for AT activation lottery. In FIG. 7, for each table, the number of winning random numbers and the denominator of winning probability (x of 1 / x) are shown. As known from the figure, the number of winning random numbers increases in the order of AT activation lottery table 1 → 2 → 3, and the winning probability increases. In particular, the AT activation lottery table 3 is the most advantageous table with a winning probability of 100%.

選択抽選テーブルは、図8に示すごとく、AT発動抽選に適用するテーブルを選択するための抽選テーブルである。選択抽選テーブルでは、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数がAT発動抽選テーブル1〜3の何れかに割り当てられ、5段階のクレジット溢れ数の範囲毎に割り当て乱数の配分が異なっている。例えば、クレジット溢れ数が1〜10枚の範囲では、AT発動抽選テーブル1に割り当てられた乱数が40000個と最多となっている。一方、同21〜30枚の範囲では、AT発動抽選テーブル1の割り当て乱数が25000個に減少し、AT発動抽選テーブル2と同数となっている。この選択抽選テーブルによれば、クレジット溢れ数が多くなるに従って、高確率で選択されるAT発動抽選テーブルが、AT発動抽選テーブル1→2→3というように推移する。   As shown in FIG. 8, the selection lottery table is a lottery table for selecting a table to be applied to the AT activation lottery. In the selection lottery table, random numbers for the internal winning combination lottery of 0 to 65535 are assigned to any one of the AT activation lottery tables 1 to 3, and the allocation of the assigned random numbers is different for each range of the five credit overflow numbers. For example, in the range of 1 to 10 credit overflow numbers, the random number assigned to the AT activation lottery table 1 is the largest number of 40,000. On the other hand, in the range of 21 to 30 sheets, the assigned random numbers of the AT activation lottery table 1 are reduced to 25000 pieces, and are the same as the AT activation lottery table 2. According to this selection lottery table, as the number of credit overflows increases, the AT activation lottery table selected with high probability changes as AT activation lottery table 1 → 2 → 3.

AT継続抽選テーブルは、AT継続抽選のハズレ乱数である終了乱数が規定された抽選テーブルである。本例では、10枚役A又はBの単独当選乱数14000個のうちの1000個が終了乱数に設定されている。10枚役A又はBが単独当選したゲームで、AT継続抽選にハズレてATが終了する確率は1/14となっている。   The AT continuation lottery table is a lottery table in which an end random number, which is a lost random number of the AT continuation lottery, is defined. In this example, 1000 of the 14,000 single winning random numbers of the 10-sheet combination A or B are set as the end random numbers. In a game in which the 10-player A or B is elected alone, the probability that the AT will be terminated by losing the AT continuous lottery is 1/14.

前記乱数抽出部35は、図5に示すごとく、乱数発生部350が発生する乱数(0〜65535)の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する。本例では、内部当選役抽選用の乱数を利用して、前記AT発動抽選、前記テーブル選択抽選及び前記AT継続抽選を実行している。本例に代えて、AT発動抽選等について専用の抽選用乱数を適用することも良い。   As shown in FIG. 5, the random number extraction unit 35 extracts a random number for internal winning combination lottery from random numbers (0 to 65535) generated by the random number generation unit 350. In this example, the AT activation lottery, the table selection lottery, and the AT continuous lottery are executed using a random number for internal winning combination lottery. Instead of this example, a dedicated lottery random number may be applied to the AT activation lottery.

内部抽選手段41は、図5に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグ(フラグ)を成立させる手段である。内部抽選手段41は、内部当選役抽選テーブル(図6)に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、前記内部当選役抽選テーブルのうちの何れかを遊技状態に応じて選択的に利用する。   As shown in FIG. 5, the internal lottery means 41 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag (flag) corresponding to the internal winning combination. The internal lottery means 41 collates the random numbers for the internal winning combination lottery against the winning random numbers of each combination specified in the internal winning combination lottery table (FIG. 6), and determines the internal winning combination. The internal lottery means 41 selectively uses any of the internal winning combination lottery tables according to the gaming state.

フラグ制御手段410は、内部抽選手段41が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段410は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。   The flag control means 410 is a means for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery means 41. The flag control means 410 is in an off state (zero) until the next game is started, regardless of whether or not the internal winning flag of a combination other than the bonus winning combination is won in the game in which the internal winning flag is established for the first time. Reset to). Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, regarding the bonus combination flag which is an internal winning flag of the bonus combination, the established state of the internal winning flag is sequentially carried over to the next game until winning, and is reset to the off state according to the winning.

AT抽選手段472は、AT発動抽選、テーブル選択抽選及びAT継続抽選を実行する手段である。AT抽選手段472は、BB状態又はRB状態の終了後、クレジット数記憶手段341が記憶するクレジット数がゼロに到達して前記クレジット内ゲーム期間が経過したとき、まず、テーブル選択抽選を実行してAT発動抽選テーブルを選択し、次に、選択されたAT発動抽選テーブルを利用してAT発動抽選を実行する。具体的には、ベットボタン64の操作に応じてクレジット数がゼロになった直後のスタートレバー62の操作に応じて抽出された内部当選役抽選用乱数を、選択抽選テーブル(図8)及びAT発動抽選テーブル(図7)と照合する。   The AT lottery means 472 is a means for executing AT activation lottery, table selection lottery, and AT continuous lottery. After the end of the BB state or the RB state, the AT lottery means 472 executes a table selection lottery when the credit amount stored in the credit amount storage means 341 reaches zero and the in-credit game period has elapsed. The AT activation lottery table is selected, and then the AT activation lottery is executed using the selected AT activation lottery table. Specifically, the random numbers for internal winning combination lottery extracted according to the operation of the start lever 62 immediately after the number of credits becomes zero in accordance with the operation of the bet button 64, the selection lottery table (FIG. 8) and the AT It collates with the activation lottery table (FIG. 7).

ここで、本例では、AT発動抽選に適用するAT発動抽選テーブルを選択する手段として、特典付与手段471が設けられている。本例の特典付与手段471は、図8のごとく3種類のAT発動抽選テーブルのうちの何れかを、そのときの溢れ数カウンタ342のクレジット溢れ数に応じて決定する。例えば、クレジット溢れ数が15枚であれば、図8中の上から3段目(11〜20枚の範囲)の乱数と照合することにより何れかのAT発動抽選テーブルを選択する。上記のごとく、クレジット溢れ数が多くなるに従って、高確率で選択されるAT発動抽選テーブルがAT発動抽選テーブル1→2→3というように推移し、これによりAT発動抽選に当選する確率が高くなる(図7参照。)。つまり、本例では、特典付与手段471が付与する特典として、クレジット溢れ数に応じてAT発動抽選の当選確率が高くなるという特典が設定されている。   Here, in this example, privilege granting means 471 is provided as means for selecting an AT activation lottery table to be applied to the AT activation lottery. The privilege granting means 471 of this example determines one of the three types of AT activation lottery tables as shown in FIG. 8 according to the credit overflow number of the overflow counter 342 at that time. For example, if the number of credit overflows is 15, any AT activation lottery table is selected by comparing with the random numbers in the third row (range 11 to 20) from the top in FIG. As described above, as the number of credit overflows increases, the AT activation lottery table selected with high probability changes as AT activation lottery table 1 → 2 → 3, thereby increasing the probability of winning the AT activation lottery. (See FIG. 7). That is, in this example, as a privilege granted by the privilege granting means 471, a privilege that the winning probability of the AT activation lottery is increased according to the number of credit overflows is set.

また、AT抽選手段472は、AT発動中の高確RT状態下で10枚役A又はBが単独で内部当選したときにAT継続抽選を実行する。AT抽選手段472は、10枚役A又はBが単独で内部当選したゲームで抽出された内部当選役抽選用の乱数を前記AT継続抽選テーブルに規定された終了乱数と照合してAT継続抽選の当否を決定する。内部当選役抽選用の乱数が終了乱数と照合されるとAT継続抽選がハズレとなり、これに応じてATが終了する。   Further, the AT lottery means 472 executes the AT continuous lottery when the 10-piece combination A or B is independently won in the highly accurate RT state during the AT activation. The AT lottery means 472 compares the random numbers for the internal winning combination lottery extracted in the game in which the 10 winning combination A or B is independently won with the end random number specified in the AT continuous lottery table, and performs the AT continuous lottery. Decide whether to win or not. When the random number for the internal winning combination lottery is checked against the end random number, the AT continuous lottery is lost, and the AT ends accordingly.

ゲーム開始許可手段40は、図5に示すごとく、規定数のメダルがゲームに賭けられたときにゲームの開始を許可する手段である。ゲーム開始許可手段40は、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作により、規定数のメダルが賭けられたときにゲームの開始を許可する。ゲームの開始が許可されると、前記スタートレバー62を有効に操作できゲームを開始できる状態となる。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても、次のゲームに対して自動的に規定数のメダルが賭けられる。本例では、規定数が遊技状態に応じて異なっており、ボーナス状態では2枚、ボーナス状態以外の遊技状態では3枚となっている。   As shown in FIG. 5, the game start permission means 40 is a means for permitting the start of the game when a prescribed number of medals are bet on the game. The game start permission means 40 permits the start of the game when a prescribed number of medals are bet by direct insertion of medals or by operation of the bet button 64. When the start of the game is permitted, the start lever 62 can be operated effectively and the game can be started. When the replay winning combination is won, a prescribed number of medals are automatically bet on the next game without direct insertion of medals or a betting operation. In this example, the prescribed number varies depending on the gaming state, and is 2 in the bonus state and 3 in the gaming state other than the bonus state.

クレジット数減算手段461は、ベットボタン64の有効な操作に応じて規定数のメダルをゲームに賭けると共に、その分をクレジット数から減算する手段である。クレジット数減算手段461は、前記クレジット数記憶手段341が記憶するクレジット数が規定数以上の状態でベットボタン64が操作されたとき、この操作を有効と判断して規定数のメダルを新たなゲームに賭ける。そして、その規定数分のメダルを差し引いた新たなクレジット数により、クレジット数記憶手段341の記憶データを更新する。   The credit number subtracting means 461 is a means for betting a prescribed number of medals on the game in accordance with an effective operation of the bet button 64 and subtracting that amount from the credit number. When the bet button 64 is operated in a state where the credit number stored in the credit number storage unit 341 is equal to or greater than the specified number, the credit number subtracting unit 461 determines that this operation is valid and uses the specified number of medals for a new game. Bet on. Then, the data stored in the credit number storage unit 341 is updated with the new credit number obtained by subtracting the prescribed number of medals.

表示制御手段42は、図5に示すごとく、ゲームの開始が許可された状態におけるスタートレバー62の操作に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段42は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段42は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段42は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。   As shown in FIG. 5, the display control means 42 starts the symbol variation of the reel 21 in response to the operation of the start lever 62 in the state where the start of the game is permitted, and the symbol variation of the reel 21 in response to the variation stop signal. Is a means for stopping. The display control means 42 inputs a control pulse to the stepping motor that constitutes the reel driving unit 22 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control means 42 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 22, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, the display control means 42 of this example counts the number of steps generated after the most recent detection signal by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 21 is fetched.

表示制御手段42は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、前記のごとく、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段42は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段42は、内部当選フラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール21を停止させる。   The display control means 42 performs so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization and type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, as described above, a range corresponding to four symbols is set as the pull-in range. The display control means 42 determines the stop position by collating the number of steps when the variable stop signal is taken into the reel control table in which the stop position that can be stopped on the winning line is defined. The display control means 42 pulls the symbol corresponding to the internal winning flag to the determined stop position and stops the reel 21.

入賞判定手段43は、図5に示すごとく、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段43は、各リール21L、C、Rが停止した後、対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込む。入賞判定手段43は、このステップ数に基づき入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。   As shown in FIG. 5, the winning determination means 43 is a means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the three reels 21L, C, R is a predetermined winning symbol. Specifically, the winning determination means 43 determines the winning combination according to the combination of symbols stopped on the winning lines 211 to 215 set so as to cross the three reels 21L, 21C, 21R. The winning determination means 43 takes in the number of steps of each corresponding stepping motor (reel drive unit 22) after each reel 21L, C, R stops. The winning determination means 43 obtains the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 211 to 215 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20.

遊技媒体付与手段44は、入賞判定手段43により判定された入賞役に対応する数量(図3参照。)のメダルを付与する手段である。例えば、15枚役が入賞役である場合には15枚のメダルを付与する。但し、ボーナス状態では、10枚役を含む全ての小役(リプレイ役を除く)について、15枚のメダルの付与が設定されている。遊技媒体付与手段44は、複数枚のメダルを付与する際にもメダルを1枚ずつ付与する。クレジット数が50枚未満であれば、メダルの付与数に達するまで、クレジット数を1枚ずつ加算していく。その途中でクレジット数が50枚に達した場合には、クレジット数50枚を超える超過分のメダルを前記メダル払出部54を介して受け皿15に1枚ずつ払い出させる。   The game medium giving means 44 is means for giving medals of a quantity (see FIG. 3) corresponding to the winning combination determined by the winning determination means 43. For example, when 15 winning combinations are winning combinations, 15 medals are awarded. However, in the bonus state, 15 medals are set for all small combinations (excluding replay combinations) including 10 combinations. The game medium giving means 44 gives medals one by one when giving a plurality of medals. If the number of credits is less than 50, the number of credits is added one by one until the number of medals is reached. If the number of credits reaches 50 on the way, excess medals exceeding the number of credits 50 are paid out one by one to the tray 15 through the medal payout unit 54.

ボーナス状態発生手段451は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生させると共に、所定の終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了させる手段である。ボーナス状態としては、BB役の入賞に応じたBB状態と、RB役の入賞に応じたRB状態がある。BB状態の終了条件は、付与したメダルが300枚を超過したことであり、RB状態の終了条件は、付与したメダルが100枚を超過したことである。   The bonus state generating means 451 is a means for generating a bonus state according to the winning of a bonus combination and ending the bonus state when a predetermined end condition is satisfied. As the bonus state, there are a BB state corresponding to the winning of the BB combination and an RB state corresponding to the winning of the RB winning. The end condition for the BB state is that the number of medals granted exceeds 300, and the end condition for the RB state is that the number of medals granted exceeds 100.

低確RT状態発生手段453は、リプレイ役の入賞確率が低く遊技者にとって不利な低確RT状態を発生させる手段である。低確RT状態発生手段453は、低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞図柄が通常状態下で停止表示されたときに低確RT状態を発生させる。低確RT状態の継続期間は、128ゲーム固定となっており、終了に応じて通常状態へ復帰する。   The low probability RT state generation means 453 is a means for generating a low probability RT state that has a low probability of winning a replay role and is disadvantageous for the player. The low probability RT state generation means 453 generates the low probability RT state when the winning symbol of the replay combination A that is the low probability RT symbol is stopped and displayed under the normal state. The duration of the low probability RT state is fixed to 128 games, and returns to the normal state upon completion.

高確RT状態発生手段452は、リプレイ役の入賞確率が高く遊技者にとって有利な高確RT状態を発生させる手段である。高確RT状態発生手段452は、高確RT図柄であるリプレイ役Cの入賞図柄が通常状態下で停止表示されたときに高確RT状態を発生させる。高確RT状態発生手段452は、高確RT終了図柄である10枚役こぼし図柄が停止表示されたときに高確RT状態を終了させる。   The high probability RT state generation means 452 is a means for generating a high probability RT state that has a high probability of winning a replay role and is advantageous to the player. The highly accurate RT state generating means 452 generates the highly accurate RT state when the winning symbol of the replay combination C, which is a highly accurate RT symbol, is stopped and displayed under the normal state. The high-accuracy RT state generating means 452 ends the high-accuracy RT state when the 10-piece spilling symbol which is the high-accuracy RT end symbol is stopped and displayed.

AT発動手段473は、前記AT発動抽選に当選したときATを発動させ、その後、高確RT状態下のAT継続抽選がハズレとなるまでの間、ATを発動させる手段である。AT発動手段473は、AT発動に応じて、液晶表示部53に通常状態画面71(図11を参照して後述する)、RT中画面72(図12を参照して後述する)を表示する。   The AT activating means 473 is a means for activating the AT when the AT voting lottery is won, and then activating the AT until the AT continuous lottery under the high probability RT state is lost. The AT activation unit 473 displays a normal state screen 71 (described later with reference to FIG. 11) and an RT in-progress screen 72 (described later with reference to FIG. 12) on the liquid crystal display unit 53 in accordance with the AT activation.

溢れ数計数手段462は、前記クレジット内ゲーム期間において受け皿15に払い出されたメダル数を、クレジット溢れ数として計数する手段である。溢れ数計数手段462は、ボーナス状態が終了したとき、溢れ数カウンタ342に初期値ゼロをセットする。その後、クレジット数が50枚に到達した状態で付与されたメダルが受け皿15に払い出される毎にクレジット溢れ数を1枚ずつ加算する。ただし、クレジット内ゲーム期間内にメダル投入口630にメダルが投入された場合には、その時点でクレジット溢れ数を確定し、その後の加算をキャンセルする。   The overflow number counting means 462 is a means for counting the number of medals paid out to the tray 15 during the in-credit game period as a credit overflow number. The overflow number counting means 462 sets an initial value zero to the overflow number counter 342 when the bonus state ends. Thereafter, every time a medal given in a state where the number of credits reaches 50 is paid out to the tray 15, the credit overflow number is added one by one. However, when a medal is inserted into the medal insertion slot 630 within the in-credit game period, the credit overflow number is determined at that time, and the subsequent addition is canceled.

差数算出手段481は、ボーナス状態におけるメダルの差数(付与数−賭け数)を算出する手段である。差数算出手段481は、ボーナス状態の発生に応じて差数カウンタ343に初期値ゼロをセットする。ボーナス状態下の各ゲームにメダルを1枚賭ける毎に1枚ずつ差数を減算する一方、入賞に応じてメダルが付与される毎に1枚ずつ差数を加算する。差数は、後述するボーナス画面74(図14)を介して遊技者側に表示される。   The difference number calculation means 481 is a means for calculating the difference number of medals in the bonus state (number of grants−number of bets). The difference number calculation means 481 sets the initial value zero to the difference number counter 343 in response to the occurrence of the bonus state. Each time one bet is placed on each game in the bonus state, the difference is subtracted one by one, and every time a medal is awarded in accordance with a prize, the difference is added one by one. The difference number is displayed on the player side via a bonus screen 74 (FIG. 14) described later.

特別差数算出手段482は、クレジット内ゲーム期間において特別差数を算出する手段である。特別差数は、差数カウンタ343の差数に対して、溢れ数カウンタ342のクレジット溢れ数を加算した値である。特別差数は、後述するクレジット内ゲーム画面75(図15)を介して遊技者に報知される。   The special difference number calculation means 482 is a means for calculating the special difference number during the in-credit game period. The special difference number is a value obtained by adding the credit overflow number of the overflow number counter 342 to the difference number of the difference number counter 343. The special difference number is notified to the player via an in-credit game screen 75 (FIG. 15) described later.

次に、以上のように構成されたスロットマシン1の遊技状態の遷移について、図9の状態遷移図を参照して説明する。
(通常状態)
通常状態は、ボーナス状態を含む他の遊技状態の終了に応じて発生する初期状態である。通常状態は、高確RT図柄(リプレイ役Cの入賞図柄)あるいは低確RT図柄(リプレイ役Aの入賞図柄)の停止表示に応じて終了し、高確RT状態、低確RT状態への移行が発生する。また、BB役あるいはRB役の入賞によっても終了し、ボーナス状態であるBB状態かRB状態へ移行する。
Next, the transition of the gaming state of the slot machine 1 configured as described above will be described with reference to the state transition diagram of FIG.
(Normal state)
The normal state is an initial state that occurs in response to the end of another gaming state including a bonus state. The normal state is terminated in response to the stop display of the high-accuracy RT symbol (replay role C winning symbol) or the low-accuracy RT symbol (replay role A winning symbol), and transition to the high-accuracy RT state and low-accuracy RT state. Will occur. Moreover, it ends also by winning of the BB combination or the RB combination, and shifts to the bonus state BB state or RB state.

ここで、通常状態下でリプレイ役の同時当選パターンが発生したときの第1停止リールに応じた入賞リプレイ役の振り分けについて、図10を参照して説明する。
例えば、リプレイ役A・B・Cの同時当選パターンにおいて第1停止リールが左リール21L又は中リール21Cであった場合には、リプレイ役Aが入賞する。一方、第1停止リールが右リール21Rであった場合には、リプレイ役Cが入賞する。このとき、右リール21Rを第1停止リールとすべき旨は、高確RT図柄であるリプレイ役Cの入賞図柄を停止表示させるための補助情報であると共に、低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞図柄を回避するための回避情報となる。
Here, with reference to FIG. 10, the distribution of the winning replay combination according to the first stop reel when the simultaneous winning pattern of the replay combination occurs in the normal state will be described.
For example, when the first stop reel is the left reel 21L or the middle reel 21C in the replay combination A / B / C simultaneous winning pattern, the replay combination A wins. On the other hand, when the first stop reel is the right reel 21R, the replay combination C wins. At this time, the fact that the right reel 21R should be the first stop reel is auxiliary information for stopping and displaying the winning symbol of the replay combination C, which is a highly reliable RT symbol, and the replay combination A, which is a low probability RT symbol. This is the avoidance information for avoiding the winning symbol.

AT有りの通常状態では、リプレイ役の同時当選に応じてリプレイ役Cを入賞させるための補助情報の報知が実行される。具体的には、図11の通常状態画面71の表示により、入賞図柄が高確RT図柄であるリプレイ役Cを入賞させるための第1停止リールが報知される。通常状態画面71は、リプレイ役Cを入賞させる第1停止リールを報知する第1停止報知欄711と、AT発動後の獲得メダル数(付与数−賭け数)を表示する獲得数表示欄712と、報知に応じて入賞するリプレイ役の種類を報知するリプレイ役報知欄714と、を組み合わせてなる。リプレイ役の同時当選では、必ずリプレイ役Aが含まれているため、リプレイ役Cを入賞させるための補助情報によれば、入賞図柄が低確RT図柄であるリプレイ役Aを回避して低確RT状態への移行を阻止できる。なお、リプレイ役Cが内部当選せず、リプレイ役Aとリプレイ役B、Dが内部当選したゲームでは、リプレイ役Bを入賞させるための補助情報を報知することにより、低確RT状態への移行を阻止できるようになる。   In the normal state with AT, notification of auxiliary information for winning the replay combination C is executed in accordance with the simultaneous winning of the replay combination. Specifically, the display of the normal state screen 71 in FIG. 11 notifies the first stop reel for winning the replay combination C whose winning symbol is the highly probable RT symbol. The normal state screen 71 includes a first stop notification column 711 for notifying the first stop reel for winning the replay combination C, and an acquisition number display column 712 for displaying the number of acquired medals after the AT is activated (number of grants−bet number). The replay combination notification column 714 for reporting the type of the replay combination to be won in accordance with the notification is combined. Since the replay role A is always included in the simultaneous winning of the replay role, according to the auxiliary information for winning the replay role C, the winning symbol is a low probability by avoiding the replay role A having the low-accuracy RT symbol. Transition to the RT state can be prevented. In a game where the replay role C is not internally won and the replay role A and the replay roles B and D are internally winning, the auxiliary information for winning the replay role B is notified to shift to the low probability RT state. Can be prevented.

(高確RT状態)
高確RT状態は、高確RT終了図柄(10枚役こぼし図柄)が停止表示されると終了し、通常状態へ復帰する。AT無しの通常状態から高確RT状態へ移行したときには、AT無しの高確RT状態である自力RT状態となる。一方、AT有りの通常状態から高確RT状態へ移行したときには、そのまま継続的にATが発動してART状態(AT有りの高確RT状態)となる。
(High accuracy RT state)
The high-accuracy RT state is terminated when the high-accuracy RT end symbol (10 spilled symbols) is stopped and displayed, and the normal state is restored. When the normal state without AT shifts to the high-accuracy RT state, the self-powered RT state, which is the high-accuracy RT state without AT, is entered. On the other hand, when the normal state with AT shifts to the high-accuracy RT state, the AT is continuously activated as it is to enter the ART state (high-accuracy RT state with AT).

このART状態では、10枚役A・Bが単独で内部当選したときの10枚役こぼし図柄の回避情報の報知が実行される。具体的には、図12のRT中画面72の表示により、内部当選した10枚役の種類を報知する。RT中画面72は、高確RT状態が発生中である旨を報知する状態報知欄724と、内部当選した10枚役の種類を報知する内部当選役報知欄721と、AT発動後の獲得メダル数(付与数−賭け数)を表示する獲得数表示欄722と、を組合せてなる。同図は、回避情報として、10枚役Aが内部当選した旨を報知するRT中画面である。   In this ART state, notification of the avoidance information of the 10-piece combination spilled symbol when the 10-piece combination A and B is independently won is executed. Specifically, the display of the during-RT screen 72 in FIG. The in-RT screen 72 includes a state notification column 724 for notifying that a highly probable RT state is occurring, an internal winning combination notification column 721 for notifying the type of the 10 winning combinations, and an acquired medal after the AT is activated. An acquisition number display field 722 for displaying a number (the number of grants−the number of bets) is combined. This figure is a screen during RT for notifying that 10 winning combinations A have won internally as avoidance information.

一方、前記自力RT状態では、図13のRT中画面73のごとく、10枚役が内部当選した旨が報知されるのみで、種類は報知されない。RT中画面73は、高確RT状態が発生中である旨を報知する状態報知欄734と、何れかの10枚役が内部当選した旨を報知する内部当選役報知欄731と、高確RT状態へ移行した後の獲得メダル数(付与数−賭け数)を表示する獲得数表示欄732と、を組合せてなる。   On the other hand, in the self-powered RT state, as in the on-RT screen 73 of FIG. The in-RT screen 73 includes a state notification column 734 for notifying that a highly probable RT state is occurring, an internal winning combination notification column 731 for notifying that any of the 10 winning combinations has been won internally, and a high-accuracy RT The obtained number display field 732 for displaying the number of acquired medals after the transition to the state (number given-number bet) is combined.

(ボーナス状態)
ボーナス状態下では、差数表示手段491によりボーナス画面74が液晶表示部53に表示される。ボーナス画面74は、図14に示すごとく、ボーナス状態である旨を示す状態報知欄741と、ボーナス状態における差数を表示する差数表示欄742と、を配置してなる。同図は、差数が245枚に到達してボーナス状態が終了した時点のボーナス画面74を例示している。
(Bonus state)
Under the bonus state, the bonus screen 74 is displayed on the liquid crystal display unit 53 by the difference number display means 491. As shown in FIG. 14, the bonus screen 74 includes a status notification column 741 indicating that a bonus state is present, and a difference number display column 742 for displaying the difference number in the bonus state. This figure illustrates the bonus screen 74 when the difference number reaches 245 and the bonus state ends.

ボーナス状態が終了した後のクレジット内ゲーム期間(通常状態)では、特別差数表示手段492によりクレジット内ゲーム画面75が常に表示される。このクレジット内ゲーム画面75は、ボーナス状態が終了してからクレジット内ゲーム期間が経過するまで表示される。クレジット内ゲーム画面75は、図15に示すごとく、「EXTRA BONUS!?」の文字列により、クレジット内ゲーム期間内である旨を表す状態報知欄751と、特別差数を表示する特別差数表示欄752と、クレジット溢れ数を表示する溢れ数表示欄753と、を配置してなる。   In the credit game period (normal state) after the bonus state ends, the special credit number display means 492 always displays the credit game screen 75. This in-credit game screen 75 is displayed until the in-credit game period elapses after the bonus state ends. As shown in FIG. 15, the in-credit game screen 75 has a state notification column 751 indicating that it is within the in-credit game period and a special difference number display for displaying a special difference number by a character string “EXTRA BONUS !?”. A column 752 and an overflow number display column 753 for displaying the credit overflow number are arranged.

ここで、特別差数は、上記のごとく、差数カウンタ343の差数と、溢れ数カウンタ342のクレジット溢れ数と、の合算値である。同図は、例えば、クレジット数50枚でスタートしたクレジット内ゲーム期間の1ゲーム目及び2ゲーム目がハズレとなり、3ゲーム目で15枚役が入賞したときに表示される画面の例である。3ゲーム目の開始時には、3×3=9枚分のメダルが減ってクレジット数が41枚となっており、15枚役のメダル付与に応じて6枚のメダルが受け皿に払出される。これにより、特別差数が251枚となり、クレジット溢れ数が6枚となる。   Here, as described above, the special difference number is a total value of the difference number of the difference number counter 343 and the credit overflow number of the overflow number counter 342. This figure is an example of a screen that is displayed when, for example, the first game and the second game in the in-credit game period started with 50 credits are lost and the 15-game winning combination is won in the third game. At the start of the third game, 3 × 3 = 9 medals are reduced and the number of credits is 41, and 6 medals are paid out to the tray in response to the 15-member medal grant. As a result, the special difference number is 251 and the credit overflow number is 6.

以上のように構成された本例のスロットマシン1の遊技では、ボーナス状態終了後のクレジット内ゲーム期間において、ボーナス状態における差数にクレジット溢れ数を加算した特別差数が表示される。メダルを手入れで投入する必要がなくボーナス状態の延長のようにも感じられるクレジット内ゲーム期間において前記特別差数を表示すれば、ボーナス状態で獲得したメダルが増えていくような感覚を遊技者に与えることができ、ボーナス状態の満足感を一層高めることができる。さらに、このスロットマシン1の遊技では、クレジット溢れ数に応じてAT発動抽選の当選確率が高くなるという特典が付与される。そのため、クレジット溢れ数に対する遊技者の関心を惹起でき、遊技の興趣を一層向上できる。   In the game of the slot machine 1 of this example configured as described above, a special difference number obtained by adding the credit overflow number to the difference number in the bonus state is displayed in the in-credit game period after the bonus state ends. If the special difference is displayed during the in-credit game period, which does not require the medal to be inserted by hand and feels like an extension of the bonus state, the player feels that the number of medals earned in the bonus state will increase. Can be given, and the satisfaction of the bonus state can be further enhanced. Furthermore, in the game of the slot machine 1, a privilege that the winning probability of the AT activation lottery is increased according to the number of credit overflows is given. Therefore, the player's interest in the number of credits can be raised, and the interest of the game can be further improved.

このように、本例のスロットマシン1は、クレジット機能を積極的に活用することで遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンである。
なお、本例では、ボーナス状態が終了した後のクレジット内ゲーム期間において、常時、特別差数を表示している。これに代えて、クレジットから溢れたメダルが受け皿15に払い出されたときにだけ、その時点の特別差数を表示しても良い。
さらに、本例では、クレジット溢れ数を計数して特別差数を算出する期間としてクレジット内ゲーム期間を設定したが、これに限定されない。例えば、ボーナス状態の終了後、予め定められたゲーム数(例えば、10ゲーム等)を消化するまでの期間を、上記の期間として設定することも良い。クレジット内ゲーム期間の後半では、クレジット数が小さくなっていることが多く、超過分のメダルが払い出される可能性が低くなるからである。さらに、クレジット内ゲーム期間としては、クレジット数がゼロになるまでの期間に代えて、クレジット数が規定数未満、すなわち3枚未満になるまでの期間を設定しても良い。
As described above, the slot machine 1 of this example is a slot machine having excellent characteristics in which the interest of the game is enhanced by actively utilizing the credit function.
In this example, the special difference number is always displayed in the in-credit game period after the bonus state is ended. Instead, the special difference number at that time may be displayed only when a medal overflowing from the credit is paid out to the tray 15.
Furthermore, in this example, the in-credit game period is set as a period for counting the number of credit overflows and calculating the special difference number, but the present invention is not limited to this. For example, after the bonus state ends, a period until a predetermined number of games (for example, 10 games) is consumed may be set as the above period. This is because in the second half of the in-credit game period, the number of credits is often small, and the possibility that excess medals will be paid out decreases. Further, as the in-credit game period, instead of the period until the number of credits becomes zero, a period until the number of credits is less than the prescribed number, that is, less than three, may be set.

なお、本例は、クレジット溢れ数に応じて遊技者に付与する特典として、AT発動抽選の当選確率に関する特典を設定した例である。特典の内容は、本例に限定されない。遊技者にとって有利な特典であれば、どのような特典であっても良く、例えば、特定役の内部当選確率を一定期間だけ高める、あるいは特定役が入賞したときに付与されるメダル数を増加させる等の特典を設定することもできる。   In addition, this example is the example which set the privilege regarding the winning probability of AT start lottery as the privilege given to a player according to the number of credit overflows. The content of the privilege is not limited to this example. Any benefit can be used as long as it is advantageous to the player. For example, the internal winning probability of the specific combination is increased for a certain period, or the number of medals awarded when the specific combination wins is increased. Etc. can also be set.

また、本例では、クレジット溢れ数が多くなるほどAT発動抽選の当選確率が高くなる特典を設定したが、クレジット溢れ数が多くなるほどAT発動抽選の当選確率が低くなる場合を追加的に設けることも良い。この場合、ボーナス状態が開始又は終了したとき、クレジット溢れ数に応じてAT発動抽選の当選確率を高くするか、低くするかを選択することも良い。   In addition, in this example, the privilege that the winning probability of the AT trigger lottery is increased as the number of credit overflows increases, but there is an additional case where the winning probability of the AT trigger lottery is decreased as the credit overflow number increases. good. In this case, when the bonus state starts or ends, it may be selected whether to increase or decrease the winning probability of the AT activation lottery according to the number of credit overflows.

なお、本例では、クレジット内ゲーム期間内にメダル投入口630からメダルが投入された場合に、その時点でクレジット溢れ数を確定している。これに代えて、メダルが投入されてもクレジット溢れ数を確定させず、そのまま計数を継続することもできる。この場合、メダル投入口630を介してメダルが投入されたとき、その時点のクレジット数を記憶しておくと共に、投入メダルにより実行されたゲームで受け皿15への払出が生じてもクレジット溢れ数を加算しないように構成するのが良い。その後、投入メダルによるゲームが終了し、かつ、クレジット数が元に戻った時点からクレジット溢れ数の計数を再開するのが良い。
また、クレジット内ゲーム期間中、あるいはクレジット溢れ数の計数中は、メダル投入口630からのメダル投入を受け付けず、投入されたメダルを受け皿15に返却するように構成しても良い。このように構成すれば、クレジット溢れ数を間違いなく確実に計数できるようになる。
In this example, when a medal is inserted from the medal slot 630 during the in-credit game period, the number of credit overflows is determined at that time. Instead of this, even if medals are inserted, it is possible to continue counting without determining the credit overflow number. In this case, when a medal is inserted through the medal insertion slot 630, the number of credits at that time is stored, and even if a payout to the tray 15 occurs in a game executed with the inserted medal, the number of credit overflows is calculated. It is better not to add. After that, it is preferable that the credit overflow count is restarted from the time when the game with the inserted medal is completed and the credit number is restored.
Further, during the in-credit game period or during counting of the number of credit overflows, the medal insertion from the medal insertion slot 630 may not be accepted, and the inserted medal may be returned to the tray 15. With this configuration, it is possible to reliably count the number of credit overflows.

なお、特別差数やクレジット溢れ数の最大値、平均値、最小値などの過去の遊技データを表示する表示手段を設けることも良い。このような表示手段を設ければ、特別差数等が何枚ぐらいになるのか、遊技者が事前に把握できるようになる。さらに、自身が達成した特別差数等が過去の遊技データよりも多い場合には、一層の満足感を演出できる。   It is also possible to provide display means for displaying past game data such as the maximum value, average value, and minimum value of the special difference number and the credit overflow number. By providing such display means, the player can know in advance how many the special difference number will be. Furthermore, when the number of special differences achieved by the player is larger than the past game data, a further satisfaction can be produced.

以上、実施例1のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the first embodiment, but these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 スロットマシン
15 受け皿
2 図柄変動表示手段
341 クレジット数記憶手段
35 乱数抽出部
40 ゲーム開始許可手段
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 遊技媒体付与手段
451 ボーナス状態発生手段
452 高確RT状態発生手段
453 低確RT状態発生手段
461 クレジット数減算手段
462 溢れ数計数手段(計数手段)
471 特典付与手段
472 AT抽選手段
473 AT発動手段
481 差数算出手段
482 特別差数算出手段
491 差数表示手段
492 特別差数表示手段
53 液晶表示部
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
630 メダル投入口(遊技媒体投入口)
64 ベットボタン(賭け操作手段)
71 通常状態画面
72、73 RT中画面
74 ボーナス画面
75 クレジット内ゲーム画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 15 Saucer 2 Symbol variation display means 341 Credit number storage means 35 Random number extraction part 40 Game start permission means 41 Internal lottery means 410 Flag control means 42 Display control means 43 Winning determination means 44 Game medium provision means 451 Bonus state generation means 452 High probability RT state generation means 453 Low probability RT state generation means 461 Credit number subtraction means 462 Overflow number counting means (counting means)
471 Bonus grant means 472 AT lottery means 473 AT activation means 481 Difference number calculation means 482 Special difference number calculation means 491 Difference number display means 492 Special difference number display means 53 Liquid crystal display section 61 Stop button (stop operation means)
62 Start lever (game starting operation means)
630 Medal slot (game media slot)
64 Bet button (betting operation means)
71 Normal screen 72, 73 RT screen 74 Bonus screen 75 Credit game screen

Claims (5)

複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技状態に応じた規定数の遊技媒体が賭けられたときにゲームの開始を許可するゲーム開始許可手段と、
前記ゲーム開始許可手段によりゲームの開始が許可された状態で遊技者がゲームを開始するために操作するゲーム開始操作手段と、
遊技状態及び賭けられた遊技媒体の数量に応じて定められた確率で、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する数量の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、前記小役が内部当選役として決定される確率を高めたボーナス状態を発生し、予め定められた終了条件が成立したときに当該ボーナス状態を終了するボーナス状態発生手段と、
遊技媒体投入口から投入された遊技媒体及び小役の入賞に応じて付与された遊技媒体のうちゲームに未だ賭けられていない遊技媒体の数量であるクレジット数を、所定の上限数を限度として記憶するクレジット数記憶手段と、
前記クレジット数記憶手段が記憶しているクレジット数の範囲内で遊技媒体を賭けるために操作する賭け操作手段と、
前記賭け操作手段が操作されたときに、前記規定数の遊技媒体を賭けると共に前記クレジット数から当該規定数を減算するクレジット数減算手段と、
前記クレジット数が前記上限数に達している状態で前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体を受け皿に払い出す遊技媒体払出手段と、
前記ボーナス状態において前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体の数量から、前記ボーナス状態下のゲームに賭けられた遊技媒体の数量を差し引いた差数を算出する差数算出手段と、
前記差数算出手段により算出された前記差数を遊技者に対して表示する差数表示手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記ボーナス状態が終了してから予め定められた期間が経過するまでに前記遊技媒体払出手段によって受け皿に払い出された遊技媒体の数量をクレジット溢れ数として計数する計数手段と、
前記計数手段により計数されたクレジット溢れ数を、前記差数算出手段により算出された差数に加算することにより特別差数を算出する特別差数算出手段と、
該特別差数算出手段により算出された特別差数を遊技者に対して表示する特別差数表示手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start permission means for permitting the start of a game when a prescribed number of game media according to the gaming state are bet;
Game start operation means operated by a player to start a game in a state where the game start permission means permits the game start; and
An internal lottery is executed to determine an internal winning combination from a plurality of types including a small role and a bonus role with a probability determined according to the gaming state and the number of game media betted. Internal lottery means for establishing the flag of
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to an internal winning combination within a predetermined pull-in range and displaying the stop in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
When it is determined by the winning determination means that a prize for a small role has occurred, a game medium giving means for giving a player a quantity of game media corresponding to the small role;
When it is determined by the winning determination means that a bonus combination has been won, a bonus state with an increased probability that the small combination is determined as an internal winning combination is generated, and a predetermined termination condition is satisfied A bonus state generating means for ending the bonus state;
Stores the number of credits, which is the number of game media that have not been bet on the game, out of the game media inserted from the game media slot and the game media granted in response to the small role winning, up to a predetermined upper limit. Credit number storage means to perform,
Betting operation means operated to bet a game medium within a range of credit numbers stored in the credit number storage means;
Credit number subtracting means for betting the specified number of game media and subtracting the specified number from the credit number when the betting operation means is operated;
Game medium payout means for paying out a game medium given by the game medium giving means to a tray in a state where the number of credits reaches the upper limit number;
Difference number calculating means for calculating a difference number obtained by subtracting the number of game media bet on the game under the bonus state from the number of game media provided by the game medium providing means in the bonus state;
In a slot machine comprising: difference number display means for displaying the difference number calculated by the difference number calculation means to a player,
Counting means for counting the number of game media paid out to the tray by the game media payout means from the end of the bonus state until a predetermined period elapses;
Special difference number calculating means for calculating a special difference number by adding the credit overflow number counted by the counting means to the difference number calculated by the difference number calculating means;
A slot machine comprising: special difference number display means for displaying to a player the special difference number calculated by the special difference number calculation means.
前記計数手段により計数されたクレジット溢れ数に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, further comprising a privilege granting unit that grants a privilege to the player in accordance with the number of credit overflows counted by the counting unit. 前記特典付与手段が遊技者に付与する特典は、前記クレジット溢れ数が大きいほど有利度合いが高くなっていることを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。   3. The slot machine according to claim 2, wherein the privilege granted to the player by the privilege granting unit has a higher degree of advantage as the credit overflow number is larger. 前記計数手段は、前記ボーナス状態が終了してから前記クレジット数が所定の下限値に達するまでの期間、前記クレジット溢れ数を計数することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載のスロットマシン。   The counting unit according to any one of claims 1 to 3, wherein the counting unit counts the number of credit overflows during a period from the end of the bonus state until the number of credits reaches a predetermined lower limit value. The described slot machine. 前記計数手段は、前記遊技媒体投入口から投入された遊技媒体が賭けられた場合には、前記期間が経過する前であっても前記クレジット溢れ数の計数を終了することを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載のスロットマシン。   The counting means finishes counting the number of credit overflows even before the period elapses when a gaming medium inserted from the gaming medium insertion slot is bet. 5. The slot machine according to any one of 1 to 4.
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