JP2012034337A - コミュニケーションシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】管理サーバはアプリケーション毎のIDと、位置情報と、ミニブログのIDとを統合的に管理し、管理サーバからダウンロードされるミニブログIDとアプリケーションIDとの関連付けによりアプリケーションプログラムの参加識別子や参加勧誘識別子を表示したり、ミニブログの発言に地域IDを表示させる。
【選択図】図1
Description
これらの事業では、同一のプラットフォーム上から無償あるいは極めて安価に複数のWEBゲームアプリケーションプログラムを配信して大量の会員加入を募り、これらの会員情報を価値情報としているものであるが、当該ゲームの非ユーザの加入促進を行ったり、一部のゲームしかダウンロードしていないユーザを他のゲームに誘導する仕組が確立されておらず、プラットフォーム事業の活性化のための強力なユーザ誘導技術の開発が望まれていた。
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、汎用のミニブログを利用してプラットフォーム事業を活性化させることを第1の技術的課題とする。
また、位置情報を参加識別子に変換して、所定の領域毎にそこに位置するユーザ同士のコミュニケーションを活性化させることを第2の技術的課題とする。
これによれば、汎用ミニブログのタイムライン表示を行うとともに、何らゲーム会員として加入していないユーザに対して参加誘導識別子を表示させることによって、当該ゲームへの参加を促進させて、汎用のミニブログを利用したプラットフォーム事業の活性化を図かることができる。
これによれば、位置情報を識別子情報(汎用ブログのハッシュタグ情報)に変換して表示させることによって、簡易に発言者の所在位置を特定させて、位置情報に基づいたユーザ同士のコミュニケーションを活性化させることができる。
これによれば、位置情報に基づいた識別子情報を検出して、これらの発言情報だけを検索・表示することによって、簡易に特定の領域毎に位置するユーザ同士のコミュニケーションを活性化させることができる。
これによれば、たとえば地図情報に基づいて土地表面をポリゴン処理して所定範囲の領域ごとに地域IDを付与することによって、人口密度の差を考慮して同一の識別子情報を付与する範囲を変更することができる。たとえば、人口密度の低い地域では広い範囲に同一の識別子情報を付与し、人口密度の高い地域ではより狭い範囲で同一の識別子情報を付与してやれば、どのような地域でもユーザ同士のコミュニケーションを活性化させることができる。
本実施形態は、図2に示すように、管理サーバと、ミニブログサーバと、複数のアプリケーションサーバ(アプリケーションサーバA〜C)とがネットワークを介して通信可能となっている。このネットワークは汎用のTCP/IPによるネットワーク(所謂インターネット)であり、基地局(BS)を介して携帯電話端末(MP)からのアクセスが可能となっている。
アプリケーションサーバにはそれぞれのゲームアプリケーションプログラム(アプリ1001〜1003)が格納されている。
管理サーバは、図3に示すように、中央処理装置(CPU)およびメインメモリ(MM)を中心に、バス(BUS)を介して接続された大規模記憶装置としてのハードディスク装置(HD)、ディスプレイ装置(DISP)、キーボード(KBD)、ネットワークインターフェース(NW I/O)とで構成されている。
プラットフォームデータベースは、ユーザIDをキーにして、加入アプリID、加入フラグ、アプリ別ID、位置情報使用フラグ、位置情報、ミニブログID(TWID)がそれぞれ関連付けられて登録されている。
ユーザIDは、このプラットフォーム事業の統合IDである。加入アプリIDは、当該プラットフォーム上で展開されている個別のアプリケーションプログラム毎のIDであり、これらのアプリケーションプログラム毎に加入の有無を示す加入フラグが設定されている。すなわち、同図では、ユーザID=222302のユーザは、アプリID=1001と1002に加入していることがわかる。さらに、当該アプリに対して加入フラグがセットされているとき(「1」となっている場合)には、ユーザに割り当てられたアプリ別IDが登録されている。
たとえば、同図では、加入アプリID=1001、1002と1003とに位置情報使用フラグ「1」が設定されている。しかし、加入アプリID=1003には当該ユーザは登録していない(会員になっていない)。このとき、当該ユーザは、自身の携帯端末にダウンロードした加入アプリ=1001のアプリケーションプログラムを起動している間に携帯端末のGPS機能を使って位置情報を登録したと仮定する。このときに加入アプリ=1001では、直近に登録された位置情報との比較を行って、その移動量を算出して当該移動量に対応したポイントを当該ユーザ(ユーザID=222302)に対して付与する。一方、このユーザは加入アプリID=1002にも加入しており、このアプリケーションプログラムは位置情報が使用許可されているので、アプリケーションプログラム(アプリID=1002)にも位置情報が通知される。これによってこのアプリケーションプログラムにも位置情報が反映される。
同図はミニブログID=hide0904のユーザの携帯電話端末に表示されるホーム画面である。このユーザ(hide0904)は、アプリID=1001と、アプリID=1002に加入しているため、その発言(発言402)には識別子として「#colopl_1001」と「#colopl_1002」が付加されるようになっている。また、このときに位置情報として緯度・経度情報から変換された地域ID 「#colopll_3263」が付与される。また、当該ユーザ(hide0904)は、アプリID=1003には加入していないため、当該アプリに対する参加誘導識別子「アプリ1003をやってみる」が表示される。この参加誘導識別子には、アプリID=1003の入会ページへの誘導属性情報を有しており、携帯電話端末の十字キーや方向キーで当該誘導識別子が指定されて決定ボタンが押されることによって、入会ページに遷移するようになっている。
なお、図示は省略したが、地域IDで検索することによって、近辺にいるユーザの発言だけを表示することができる。たとえば、地域ID=colopll_3263とした場合、この地域IDはたとえば神奈川権鎌倉市の由比ガ浜近辺に付与されており、この近辺に位置して発言したユーザの発言だけを表示させることができる。
この画面802において、画面下部にある非参加状態のアプリケーションプログラムを新しく始める時には、チェックボックス(四角いボックス形状の領域)にチェックマーク(レ字状のマーク)を記入し、当該選択情報を管理サーバに送信する。このとき、あらかじめプラットフォームデータベース(図1)を参照して、位置情報を共有可能なアプリケーションプログラムだけ(位置情報使用フラグが設定されているアプリID=1001、1002、1003)が表示される。
なお、画面802において、加入していなアプリケーションプログラム(ここではアプリID=1003)のチェックボックスをチェックした場合には、当該アプリケーションプログラムの加入画面(図示を省略)に遷移させる。
以上の説明では、図8で説明したように、当初からユーザの意志で複数のアプリケーションプログラムでまとめて位置情報の登録ができるようにしているが(「まとめて位置登録」コロプラ社の商標)、これに限らず、ある特定のアプリケーションプログラムで行った位置情報の登録を、あとから別のアプリケーションにおける位置情報の登録に利用してもよい(コロプラ社の商標「あとから位置登録」)。これを具体的に示したものが図9である。
この位置情報の登録が完了すると、「位置登録成功!」の画面902が表示される。この画面902の最下端部には「ついでに位置登録」のボタン902aが表示される。
ここで、当該ボタン902aをカーソルで指定して入力すると、画面903に遷移する。この画面903では、位置情報の登録が可能なアプリケーションプログラム(ここではアプリ1001〜1003)の一覧が表示されている。ここでユーザが位置情報を登録したアプリケーションプログラム(たとえばアプリ1001と1002)のチェックボックス903aおよび903bを指定して、「ついでに位置登録」(903d)のボタンを指定入力することで、画面903に示すように「位置登録成功!」(904)の画面が表示され、アプリ1001と1002における位置情報の登録が成功したことが示される。
CPU 中央処理装置
MM メインメモリ
BUS バス
DISP ディスプレイ
KBD キーボード
HD 大規模記憶装置
NWOS ネットワークOS
COMP コミュニケーションプログラム
MP APL 携帯電話プリケーションプログラム
NW I/O 通信インターフェース
Claims (6)
- アプリ別IDと位置情報とイベントによって制御されるゲームアプリケーションプログラムを実行可能な携帯端末と、
前記携帯端末とネットワークを介して接続され少なくとも前記アプリ別IDと位置情報とミニブログIDとを関連付けたプラットフォームデータベースを有する管理サーバと、
前記管理サーバから携帯端末にダウンロードされ、前記ミニブログのAPIを介してミニブログIDとそれに関連付けられた他のフォローイングIDを取得して、これらのミニブログIDに関連付けられたフォローイングIDの発言情報を時系列的に表示するとともに、
前記管理サーバのプラットフォームデータベースを参照して、前記フォローイングIDとしてのミニブログIDが、前記ゲームアプリケーションプログラムのアプリ別IDと関連付けられているときには、前記フォローイングIDの発言表示に対して、前記ゲームアプリケーションプログラムの参加識別子を表示するコミュニケーションプログラムとからなるコミュニケーションシステム。
- 前記管理サーバのプラットフォームデータベースを参照して前記ミニブログIDが前記ゲームアプリケーションプログラムのアプリ別IDと関連付けられていないときには、前記ゲームアプリケーションプログラムの入会アドレスを属性とした参加誘導識別子を表示するコミュニケーションシステム。
- 前記管理サーバは、前記位置情報を前記汎用ミニブログの識別子情報に変換して前記で関連付けられたミニブログIDの発言情報とともに前記携帯端末に送信することを特徴とする請求項1または2記載のコミュニケーションシステム。
- 前記携帯端末のアプリケーションプログラムは、位置情報から変換された同一のハッシュタグ情報を検索して同一のハッシュタグ情報を有するミニブログIDの発言情報のみを表示することを特徴とする請求項3記載のコミュニケーションシステム。
- 前記位置情報に基づいた識別子情報は、所定範囲の領域毎に異なる地域IDを付与したものであることを特徴とする請求項4記載のコミュニケーションシステム。
- アプリ別IDと位置情報とイベントによって制御される2以上のアプリケーションプログラムを実行可能な携帯端末と、 当該携帯端末と通信可能な管理サーバとからなり、
前記管理サーバには、携帯端末所有者のユーザIDと、当該携帯端末所有者が加入しているアプリケーションプログラムと、前記携帯端末から取得される位置情報と、この位置情報を前記アプリケーションプログラム毎に採用するか否かを示すフラグと、を関連付けたプラットフォームデータベースと、
前記端末装置からの要求にしたがって前記2以上のアプリケーションプログラムのダウンロードを許可するダウンロード手段とからなる管理サーバとからなり、
前記端末装置にダウンロードされたアプリケーションプログラムによって、位置情報が取得され、前記管理サーバのプラットフォームデータベースに位置情報が登録されたときに、前記管理サーバはフラグを参照して、当該フラグが設定されている全てのアプリケーションプログラムに当該位置情報の利用を許可するコミュニケーションシステム。
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