以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図10に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する演出実行手段としての装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う演出実行手段としてのスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
図2において、遊技盤13の遊技領域13aの右下方には、7セグメント型の表示手段としての特図表示器H1が設けられている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、液晶ディスプレイ型の表示装置又は演出実行手段としての可変表示器H2が配設されている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、装飾部材としてのセンター役物20が設けられている。特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では、3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
そして、特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。
本実施形態において特図表示器H1には、複数種類(本実施形態では、61種類)の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。61種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる50種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる10種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[0]、[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[010][121][232][343][454][565][676][707])が表示された場合には、大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合もあることを認識できる。この大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合もあることを認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。
また、可変表示器H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1に表示される特図と、可変表示器H2に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器H1に予め決められた大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器H2にも大当りの図柄組み合わせ(例えば、[333][666])が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にもはずれの図柄組み合わせ(例えば、[234][557][545])が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器H1に所定の大当り図柄又は小当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[343][454])が確定停止表示されるようになっている。また、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
また、遊技盤13の右下方には、特図表示器H1を挟むように、2つのLEDから構成される普通図柄表示器H10が配設されている。この普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、右側LEDだけが点灯する、左側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普図を普図「0」とし、右側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、左側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「2」とする。
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器H10に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
また、図2に示すように、センター役物20の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する入賞検知手段としての第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図4に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第1始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた入賞検知手段としての第2始動入賞口27が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26を実線で示す。
第2始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図4に示す)が設けられている。第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口27の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26が閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口27は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口27は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。第1始動入賞口25と第2始動入賞口27は、遊技盤13の遊技領域13aに発射される遊技球の流下方向(上下方向)に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤13には始動条件を付与し得る始動入賞手段が複数設けられていることとなる。なお、本実施形態の第1始動入賞口25及び第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。
また、図1に示すように、第2始動入賞口27の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた特別入賞手段としての大入賞口装置29が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口装置29が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置29は、遊技球の入球を契機に、12球の賞球を払い出させるようになっている。
また、図2に示すように、センター役物20において左側下部には、保留表示器Rが配設されている。保留表示器Rは、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、保留表示器Rの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。
特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、図柄変動ゲーム中に第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では、「4」)まで累積される。そして、保留表示器Rは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。
また、センター役物20の左方には、作動ゲート23が配設されている。作動ゲート23の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が設けられている。作動ゲート23は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口27を開状態とするか否か(第2始動入賞口27に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口27は、開閉羽根26により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口27は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより第2始動入賞口27が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26の開放によって第2始動入賞口27に遊技球を入賞させることができるため、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では、4/1439)から高確率(本実施形態では、33/1439)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
また、確変状態は、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
また、確変状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率(本実施形態では、2/107)から高確率(本実施形態では、106/107)に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、入球率向上状態が付与されていない場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、入球率向上状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1800msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない場合と比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、大当り遊技の種類及び大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否かと、付与される場合には、入球率向上状態が付与される期間(図柄変動ゲームの回数など)が決定される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。すなわち、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では、50回)の図柄変動ゲームが行われるまでの間、又は前記回数に達する前に大当りが生起されるまでの間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図3に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H1〜H2に大当り図柄(及び大当りの図柄組み合わせ)が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、図3に示す3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器H1に表示される50種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、特別図柄毎に分類される。
そして、図柄Aには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち25種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Dには、小当り遊技に対応する10種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。
図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R確変大当り遊技」と示す。15R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、15R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。
なお、図3では、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、入球率向上状態が付与される場合には、「次回まで」と示し、予め定めた回数(本実施形態では、50回)を上限回数として入球率向上状態が付与される場合には、その回数を示す。また、図3では、入球率向上状態が付与されない場合には、「0回」と示す。
また、15R確変大当り遊技では、オープニング時間として「7.0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「14.6(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図3には図示しないが、15R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドを除くラウンドでは「2.0(秒)」に、最終ラウンドでは「1.996(秒)」にそれぞれ設定されている。
図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R非確変大当り遊技」と示す。また、15R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R非確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)を「1回」開放させるように設定されている。また、15R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されないようになっている一方、大当り遊技終了後に50回の図柄変動ゲームが終了するまでを上限として時短状態(入球率向上状態)が付与されるようになっている。
また、15R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「7.0(秒)」が、エンディング時間として「14.6(秒)」がそれぞれ設定されている。また、15R非確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様は、15R確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様と、同じとなっている。
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間(25(秒))は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図3には図示しないが、15R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドを除くラウンドでは「2.0(秒)」に、最終ラウンドでは「1.996(秒)」にそれぞれ設定されている。
図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、2R確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。また、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に係わらず、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるようになっている。
また、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態の何れも付与されていない場合には、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない。一方、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態の何れかが付与されている場合には、大当り遊技終了後に、次回の大当りが生起されるまでの間、入球率向上状態が付与される。すなわち、大当り抽選の当選時において、少なくとも入球率向上状態が付与されている場合には、大当り遊技終了後に、次回の大当りが生起されるまでの間、入球率向上状態が付与されるようになっている。
また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.02(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.06(秒)」が、エンディング時間として「0.05(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図3には図示しないが、2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1.5(秒)」にそれぞれ設定されている。
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(0.06(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.06(秒))内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
図柄Dに分類される小当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「8球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させる一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態を付与しない。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも入球率向上状態を継続して付与させる一方、入球率向上状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも入球率向上状態を付与しない。
また、小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「0.05(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置29(大入賞口扉28)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.06(秒)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「1.5(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「0.06(秒)+1.5(秒)+0.06(秒)」からなる「1.62(秒)」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、2R確変大当り遊技の1ラウンド目で大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放してから2ラウンド目で大入賞口装置29が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。
なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技中の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放時間(0.12(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技中の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放時間(0.12(秒))内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3等が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器H1と、保留表示器Rが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
ROM30bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンにより、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。
変動パターンにより、可変表示器H2及び特図表示器H1において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、可変表示器H2及び特図表示器H1において図柄が確定停止表示されるまでの変動時間と演出内容を特定することができる。すなわち、変動パターンの決定により、可変表示器H2及び特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームの演出態様が決定される。
そして、変動パターンに基づき特図表示器H1では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、特別図柄に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。
本実施形態における複数種類の変動パターンの中には、15R確変大当り遊技又は15R非確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンがある。また、複数種類の変動パターンの中には、2R確変大当り遊技又は小当り遊技が決定された際に選択される秘匿演出用の変動パターンがある。また、複数種類の変動パターンの中には、大当り抽選及び小当り抽選に非当選の場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、図柄変動ゲームの演出内容として、リーチ演出を含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。なお、大当り演出用、秘匿演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ通常演出用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、例えば、15R特別確変大当り遊技が決定された場合には、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から1つの大当り演出用の変動パターンを決定する。本実施形態では、2R確変大当り遊技及び小当り遊技が決定された際に同じ秘匿演出用の変動パターンを決定する。よって、図柄変動ゲームの演出内容から、2R確変大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されたかを認識することができないようになっている。
また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1438までの全1439通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では、33個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では、4個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。そして、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものとしている。
また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1438までの全1439通りの整数)の中から定められている。また、この小当り判定値は、第1の変動ゲームにおいてのみ参照され、所定数(本実施形態では、9個)設定されている。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。
また、RAM30cには、大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数(本実施形態では、1個)ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「49」の全50通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。そして、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものとしている。
なお、図柄変動ゲームを実行させる場合、図柄A,B,Cのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、図柄変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄は25/50の確率で表示される。また、図柄変動ゲームで大当りとなる場合、図柄Bに分類される図柄は20/50の確率で表示され、図柄Cに分類される図柄は5/50の確率で表示される。他方、小当りの決定時(大当り判定が否定で、小当り判定で肯定となった場合)には、10種類の小当り図柄の中から図柄が決定され、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。
また、RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。また、RAM30cには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。
また、ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜106までの全107通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では、106個)は、通常状態時の普通当り判定値の数(本実施形態では、2個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート23を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。
次に、図4に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
次に、図4に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図5に従って説明する。
メインCPU30aは、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号、又は第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。
ステップS2の判定結果が肯定(特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数を1加算(+1)し、特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、当該乱数の値を特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、特別図柄開始処理について図6〜図7に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技(或いは、小当り遊技)中であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS13)。ステップS13の判定結果が否定の場合(特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。
一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(特図保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、特別図柄保留記憶数の数を1減算(−1)する(ステップS14)。そして、メインCPU30aは、当該特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数、及び小当り図柄振分用乱数の値を取得する(ステップS15)。
次に、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS16)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1439としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、33/1439としている。
ステップS16の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」を設定する(ステップS17)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS18)。
その後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する変動パターンを決定する(ステップS19)。具体的には、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄A,Bに分類される場合には、大当り演出用の変動パターンを決定する。一方、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄Cに分類される場合には、秘匿演出用の変動パターンを決定する。
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS20)。具体的には、メインCPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
一方、ステップS16の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS21)。
ステップS21の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「1」を設定する(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、取得した小当り図柄振分乱数に基づき、特図による小当り図柄(図柄D)の中から特図表示器H1にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップS23)。その後、メインCPU30aは、小当り遊技に対応する秘匿演出用の変動パターンを決定する(ステップS24)。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS20の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。なお、その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
一方、ステップS21の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS25)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS30の処理時においてRAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、リーチ判定値は、入球率向上状態が付与されているか否か(作動フラグの値)によって異なるようになっている。
詳しく説明すると、入球率向上状態が付与されていないとき、特図保留記憶数が「0」「1」である場合には、メインCPU30aは、34/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていないとき、特図保留記憶数が「2」である場合には、17/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていないとき、特図保留記憶数が「3」である場合には、4/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。このように、特図保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、保留されている図柄変動ゲームの消化が早くすることができる。一方、特図保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、特図保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。一方、入球率向上状態が付与されている場合には、メインCPU30aは、大当り判定の当選確率及び特図保留記憶数の数に関係なく、20/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。
そして、ステップS25の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS26)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップS27)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS20の処理に移行し、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
一方、ステップS25の判定結果が否定の場合(リーチを行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS28)。次に、メインCPU30aは、はずれ通常演出用の変動パターンを決定する(ステップS29)。
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS20の処理に移行し、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理と別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する15R確変大当り遊技、15R非確変大当り遊技、及び2R確変大当り遊技の制御内容について、大当り遊技毎に説明する。
最初に、15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(7秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。
1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(1.996秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(14.6秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定(クリア)し、大当り遊技を終了させる。
メインCPU30aは、15R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。
また、メインCPU30aは、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に「次回まで」を示す値(本実施形態では、10000回)を設定する。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に「次回まで」を示す値(本実施形態では、10000回)を設定する。この入球率向上状態付与回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、確変フラグ及び作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。本実施形態では、確変状態付与回数に10000回を設定した場合、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、確変状態が付与されることと同等となっている。また、作動回数に10000回を設定した場合であっても、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、入球率向上状態が付与されることと同等となっている。
また、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、確変状態付与回数に0回を設定する。また、メインCPU30aは、作動回数に50回を設定する。
次に、2R確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.02秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max0.06秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(0.06秒)が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(1.5秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max0.06秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(0.06秒)が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(1.5秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(0.05秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定(クリア)し、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。
その際、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「1」を設定する。そして、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。また、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技を付与する場合には、当該2R確変大当り遊技に当選した図柄変動ゲーム開始時に入球率向上状態及び確変状態のうち何れか一方でも付与されている場合には、確変状態付与回数及び作動回数に「次回まで」を示す値を設定するとともに作動フラグに「1」を設定する。一方、2R確変大当り遊技に当選した図柄変動ゲーム開始時に入球率向上状態及び確変状態のうち何れも付与されていない場合、メインCPU30aは、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する一方で、作動回数に0回を設定するとともに作動フラグに「0」を設定する。
そして、メインCPU30aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max1.62秒)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、大入賞口扉28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(0.06秒)が経過したならば、1回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間(1.5秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(0.06秒)が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、インターバル時間(1.5秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(0.05秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、小当りフラグに[0]を設定し(クリアし)、小当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。
このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、2R確変大当り遊技及び小当り遊技と大入賞口扉28の開放態様が同一態様となる状態が作り出される。具体的に言えば、2R確変大当り遊技において、1ラウンド目のラウンド遊技時間(0.06秒)+インターバル時間(1.5秒)+2ラウンド目のラウンド遊技時間(0.06秒)=1.62(秒)をかけて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。さらに、小当り遊技において、1回目の開放時間(0.06秒)+インターバル時間(2.0秒)+2回目の開放時間(0.06秒)=ラウンド遊技時間(1.62秒)をかけて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。すなわち、2R確変大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口扉28の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間が何れも「1.62(秒)」に設定されている。つまり、2R確変大当り遊技及び小当り遊技では、「1.62(秒)」の間、同一開放態様にて大入賞口扉28が開放されることになる。
以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口扉28の開放態様を視認しても2R確変大当り遊技と、小当り遊技の区別が付かない。また、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときには、2R確変大当り遊技後も入球率向上状態が付与されない。同じく、入球率向上状態が付与されていないときには、小当り遊技終了後も入球率向上状態が付与されない状況が継続する。また、入球率向上状態が付与されているときには、2R確変大当り遊技後、入球率向上状態が付与される。同じく、入球率向上状態が付与されているときには、小当り遊技終了後も入球率向上状態が付与される状態が継続する。
このように、入球率向上状態が付与されている場合、若しくは入球率向上状態及び確変状態が付与されていない場合、小当り遊技及び2R確変大当り遊技においては、図柄変動ゲームの演出内容、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ、大入賞口扉28の開放態様、大当り中の演出、当り遊技終了後の入球率向上状態の有無は、同じである。従って、入球率向上状態が付与されている場合、若しくは入球率向上状態及び確変状態が付与されていない場合、小当り遊技又は2R確変大当り遊技終了後、遊技者は、大入賞口扉28の開放態様等から小当り遊技又は2R確変大当り遊技のうちいずれであるかを判断できない。すなわち、入球率向上状態が付与されている場合、若しくは入球率向上状態及び確変状態が付与されていない場合、小当り遊技又は2R確変大当り遊技終了後、遊技者は、確変状態が付与されたか否かを区別することができない。すなわち、確変状態が付与されたことを期待させることができ、遊技を継続させることができる。
以上のことから、本実施形態のメインCPU30aは、大当り判定手段となる。また、メインCPU30aは、大当り遊技決定手段となる。また、メインCPU30aは、大当り遊技付与手段となる。また、メインCPU30aは、確変判定手段となる。また、メインCPU30aは、確変付与手段となる。また、メインCPU30aは、入球率向上状態判定手段、入球率向上状態付与手段、小当り判定手段、小当り遊技付与手段となる。
次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。同様に、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。
また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器H2に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
より詳しくは、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、15R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、15R確変大当り遊技を示す大当りの図柄組み合わせの中から決定する。本実施形態では、15R確変大当り遊技を示す大当りの図柄合わせとして、[111][333][555][777]の中から決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、15R非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、15R非確変大当り遊技を示す大当りの図柄組み合わせの中から決定する。本実施形態では、15R確変大当り遊技を示す大当りの図柄合わせとして、[000][222][444][666]の中から決定する。
また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、2R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを確変示唆の図柄組み合わせの中から決定する。本実施形態では、確変示唆の図柄組み合わせとして、[010][121][232][343][454][565][676][707]の中から決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、小当り図柄の場合には、2R確変大当り遊技の時と同様に、確変示唆の図柄組み合わせの中から飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。すなわち、飾り図柄の図柄組み合わせが確変示唆の図柄組み合わせの場合、飾り図柄の図柄組み合わせから、2R確変大当り遊技及び小当り遊技のうちの何れの当り遊技が付与されたかを特定できないようになっている。
また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。
次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器H2に表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器H2では図柄変動ゲームが行われる。
また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。
そして、本実施形態では、複数の図柄変動ゲームに亘って所定の遊技演出が実行される演出モードが設定されるようになっている。そして、本実施形態では、演出モードが複数種類存在している。具体的には、入球率向上状態が付与されていないとき、確変状態が付与されている可能性が低いことを示唆する通常モードが存在する。また、入球率向上状態が付与されていないとき、確変状態が付与されている可能性を示唆する第1の確変示唆演出モードと、入球率向上状態が付与されていないとき、確変状態が付与されている可能性を前記第1の確変示唆演出モードとは異なる演出態様で示唆する第2の確変示唆演出モードが存在する。また、入球率向上状態及び確変状態が付与されているときに、確変状態が付与されていることを報知する確変確定演出モードと、2R確変大当り遊技又は小当り遊技終了後、確変状態が付与されている可能性を示唆する第3の確変示唆演出モードが存在する。また、入球率向上状態が付与されているときであって、確変状態が付与されていないときに、確変状態が付与されていないことを報知する時短演出モードが存在する。なお、本実施形態では、演出モードが異なる場合、可変表示器H2に表示される背景画像が異なるようになっている。
以下、演出モードの設定に関する制御について説明する。
まず、確変確定演出モードの設定に関する制御について説明する。
統括CPU31aは、入球率向上状態及び確変状態が付与されているとき、確変確定演出モードを設定するようになっている。より詳しくは、図8に示すように、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより特図Aが指定されたとき、15R確変大当り遊技終了後から次の大当り遊技が付与されるまで確変確定演出モードを設定するようになっている。また、図8に示すように、統括CPU31aは、入球率向上状態又は確変状態が付与されているときの図柄変動ゲームが大当りとなり、特別図柄指定コマンドにより特図Cが指定されたとき、2R確変大当り遊技終了後から次の大当り遊技が付与されるまで確変確定演出モードを設定するようになっている。
なお、統括CPU31aは、確変確定演出モードを設定する際、確変確定演出モードを設定したことを示すモードフラグをRAM31cに設定するようになっている。また、統括CPU31aは、確変確定演出モードを設定する際、確変確定演出モードを設定したことを示す演出モード指定コマンドを出力するようになっている。表示制御基板32のサブCPU32aは、この演出モード指定コマンドを入力すると、入力した演出モード指定コマンドにより指定された演出モードをRAM32cに設定し、指定された演出モードに対応する背景画像を表示させるようになっている。
次に、時短演出モードの設定に関する制御について説明する。
統括CPU31aは、入球率向上状態が付与されているときであって、確変状態が付与されていないとき、時短演出モードを設定するようになっている。より詳しくは、図8に示すように、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより特図Bが指定されたとき、15R非確変大当り遊技終了後から、入球率向上状態が終了するまで(すなわち、50回の図柄変動ゲームが終了するまで)または入球率向上状態が終了する前に次の大当り遊技が付与されるまで時短演出モードを設定するようになっている。
なお、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより特図Bが指定されたとき、15R非確変大当り遊技終了後から、次の大当り遊技が付与されることなく、入球率向上状態が終了した場合には、通常モードを設定するようになっている。また、統括CPU31aは、時短演出モードを設定する際、時短演出モードを設定したことを示すモードフラグをRAM31cに設定するようになっている。また、統括CPU31aは、通常モードを設定する際、通常モードを設定したことを示すモードフラグをRAM31cに設定するようになっている。
また、統括CPU31aは、時短演出モードを設定する際、時短演出モードを設定したことを示す演出モード指定コマンドを出力するようになっている。また、統括CPU31aは、通常モードを設定する際、通常モードを設定したことを示す演出モード指定コマンドを出力するようになっている。そして、表示制御基板32のサブCPU32aは、この演出モード指定コマンドを入力すると、入力した演出モード指定コマンドにより指定された演出モードをRAM32cに設定し、指定された演出モードに対応する背景画像を表示させるようになっている。
次に、第3の確変示唆演出モードの設定に関する制御について説明する。
図8に示すように、統括CPU31aは、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに図柄変動ゲームが大当りとなり、特別図柄指定コマンドにより特図Cが指定され、2R確変大当り遊技が付与された場合、2R確変大当り遊技終了後から第3の確変示唆演出モードを設定する。また、図8に示すように、統括CPU31aは、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに図柄変動ゲームが小当りとなり、小当り遊技が付与された場合、小当り遊技終了後から第3の確変示唆演出モードを設定する。そして、統括CPU31aは、第3の確変示唆演出モードを設定した後、図柄変動ゲームが実行される毎に通常モードへの移行抽選を所定の確率(本実施形態では、確変状態が付与されているときには1/30、確変状態が付与されていないときには1/15)で行い、この抽選に当選した場合には、通常モードを設定するようになっている。
このように、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに、2R確変大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合、演出態様(当り時の遊技状態、当り遊技の演出態様、当り遊技終了後の入球率向上状態の有無、設定される演出モード)が同じであるため、遊技者に確変状態が付与されているかも知れないと期待させることができる。また、移行抽選は、確変状態の有無に関係なく実行されるため、通常モードが設定された場合であっても内部的には確変状態が付与されている場合がある。このため、通常モードが設定された場合であっても、遊技者に確変状態が付与されているかも知れないと期待させることができる。
なお、統括CPU31aは、第3の確変示唆演出モードを設定する際、第3の確変示唆演出モードを設定したことを示すモードフラグをRAM31cに設定するようになっている。また、統括CPU31aは、第3の確変示唆演出モードを設定する際、第3の確変示唆演出モードを設定したことを示すモードフラグをRAM31cに設定するようになっている。
また、統括CPU31aは、第3の確変示唆演出モードを設定する際、第3の確変示唆演出モードを設定したことを示す演出モード指定コマンドを出力するようになっている。そして、表示制御基板32のサブCPU32aは、この演出モード指定コマンドを入力すると、入力した演出モード指定コマンドにより指定された演出モードをRAM32cに設定し、指定された演出モードに対応する背景画像を表示させるようになっている。
次に、第1の確変示唆演出モードと、第2の確変示唆演出モードの設定について説明する。
通常モードが設定されているとき、統括CPU31aは、通常モード中、図柄変動ゲーム毎に、図9に示す移行確率にて第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードを設定するか否かを判定する。なお、通常モードから第1の確変示唆演出モードへの移行確率、及び通常モードから第2の確変示唆演出モードへの移行確率は、通常モードが設定されてからの図柄変動ゲームの実行回数及び確変状態の有無により変更されるようになっている。また、統括CPU31aは、第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードのうち何れか一方のみを当選することができるようになっており、第1の確変示唆演出モード及び第2の確変示唆演出モードを同時に当選することはない。
具体的には、図9(a)に示すように、通常モードが設定されてから1回目〜12回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき(非確変状態であるとき)、通常モードから第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ0/5113となっている。また、通常モードが設定されてから13回目〜50回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき、通常モードから第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ10/5113となっている。また、通常モードが設定されてから51回目〜100回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき、通常モードから第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ32/5113となっている。また、通常モードが設定されてから101回目〜110回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき、通常モードから第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ0/5113となっている。そして、通常モードが設定されてから111回目以降の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき、通常モードから第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ32/5113となっている。
一方、図9(b)に示すように、通常モードが設定されてから1回目〜5回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、通常モードから第1の確変示唆演出モードに移行する確率は、100/5113となっており、通常モードから第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、0/5113となっている。また、通常モードが設定されてから6回目〜12回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき、通常モードから第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ0/5023となっている。
また、通常モードが設定されてから13回目〜50回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、通常モードから第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ10/5113となっている。また、通常モードが設定されてから51回目〜100回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、通常モードから第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ32/5113となっている。また、通常モードが設定されてから101回目〜110回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、通常モードから第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ0/5113となっている。そして、通常モードが設定されてから111回目以降の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、通常モードから第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ32/5113となっている。
また、統括CPU31aは、第1の確変示唆演出モードが設定されている場合、図柄変動ゲーム毎に、通常モードを設定するか否かの移行抽選を実行するようになっている。なお、移行抽選の当選確率は、図10(a),図10(b)に示すように、第1の確変示唆演出モード設定からの図柄変動ゲームの回数及び確変状態の有無により変更されるようになっている。
具体的には、図10(a),図10(b)に示すように、第1の確変示唆演出モードが設定されてから10回の図柄変動ゲームが実行されるまでは、確変状態の有無に関係なく、第1の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、0/179となっている。これにより、第1の確変示唆演出モードは、少なくとも10回の図柄変動ゲームに亘って設定されることとなり、遊技者に期待させることができる。
また、図10(a)に示すように、第1の確変示唆演出モードが設定されてから11回目以降の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき(非確変状態であるとき)、第1の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、60/179となっている。一方、図10(b)に示すように、第1の確変示唆演出モードが設定されてから11回目〜15回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、第1の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、25/179となっている。また、第1の確変示唆演出モードが設定されてから16回目以降の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、第1の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、60/179となっている。
また、統括CPU31aは、第2の確変示唆演出モードが設定されている場合、図柄変動ゲーム毎に、通常モードを設定するか否かの移行抽選を実行するようになっている。なお、移行抽選の当選確率は、図10(c),図10(d)に示すように、第2の確変示唆演出モードが設定されてからの図柄変動ゲームの回数及び確変状態の有無により変更されるようになっている。
具体的には、図10(c),図10(d)に示すように、第2の確変示唆演出モードが設定されてから10回の図柄変動ゲームが実行されるまでは、確変状態の有無に関係なく、第2の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、0/179となっている。これにより、第2の確変示唆演出モードは、少なくとも10回の図柄変動ゲームに亘って設定されることとなり、遊技者に期待させることができる。
また、図10(c)に示すように、第2の確変示唆演出モードが設定されてから11回目〜15回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき(非確変状態であるとき)、第2の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、15/179となっている。また、第2の確変示唆演出モードが設定されてから16回目〜30回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき(非確変状態であるとき)、第2の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、30/179となっている。また、第2の確変示唆演出モードが設定されてから31回目以降の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき(非確変状態であるとき)、第2の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、50/179となっている。
一方、第2の確変示唆演出モードが設定されてから11回目〜30回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、第2の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、30/179となっている。また、第2の確変示唆演出モードが設定されてから31回目以降の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、第2の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、50/179となっている。
このように、本実施形態では、2R確変大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合、第3の確変示唆演出モードが設定され、移行抽選に当選したときに第3の確変示唆演出モードから通常モードへ移行するようになっている。このため、通常モードであっても確変状態が付与されている場合があり、遊技者は、通常モードであっても確変状態が付与されているのではないかと期待することができる。
そして、通常モードが設定されて5回の図柄変動ゲームが実行されるまで、確変状態が付与されている場合には、非確変状態である場合よりも通常モードから第1の確変示唆演出モードに移行しやすくなっている。このため、通常モードが設定されてから5回の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、遊技者は、第1の確変示唆演出モードが設定されるか否かに注目することとなり、遊技の興趣が向上する。また、第1の確変示唆演出モードが設定されたとき、確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。
また、第1の確変示唆演出モードが設定され、11〜15回目の図柄変動ゲームであるときには、確変状態である方が、非確変状態であるよりも通常モードに移行しにくい(確変状態時:25/179、非確変状態時:60/179)。第1の確変示唆演出モードが長く継続したときには、遊技者に確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。
一方、第2の確変示唆演出モードが設定され、11〜15回目の図柄変動ゲームであるときには、確変状態である方が、非確変状態であるよりも通常モードに移行しやすい(確変状態時:30/179、非確変状態時:15/179)。第2の確変示唆演出モードがすぐに通常モードに移行したときには、遊技者に確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。
そして、非確変状態であって第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードが設定されてから11〜15回目のゲームである場合には、第1の確変示唆演出モードの方が第2の確変示唆演出モードよりも通常モードに移行しやすくなっている(第1の確変示唆演出モード:60/179、第2の確変示唆演出モード:15/179)。その一方、確変状態であって第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードが設定されてから11〜15回目のゲームである場合には、第2の確変示唆演出モードの方が第1の確変示唆演出モードよりも通常モードに移行しやすくなっている(第1の確変示唆演出モード:25/179、第2の確変示唆演出モード:30/179)。このため、第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードが設定されてから15回目の図柄変動ゲームが実行されるまでに、第1の確変示唆演出モードが第2の確変示唆演出モードよりも長く継続していた場合には、遊技者は、確変状態が付与されているのではないかと期待することができる。同様に、第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードが設定されてから15回目の図柄変動ゲームが実行されるまでに、第2の確変示唆演出モードの方が第1の確変示唆演出モードよりも早く通常モードが設定された場合には、遊技者は、確変状態が付与されているのではないかと期待することができる。
また、16回目以降の図柄変動ゲームでは、確変状態の有無に関係なく、通常モードへの移行抽選の当選確率が設定されている。このため、第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モード開始から11〜15回目の図柄変動ゲームにおいて、遊技者に、通常モードへ移行するか否かに注目させることができる。
また、第1の確変示唆演出モード及び第2の確変示唆演出モードは、図柄変動ゲームが大当り又は小当りとならなくても、移行抽選に当選した場合、通常モードから移行するようになっている。このため、遊技者は、第1の確変示唆演出モード及び第2の確変示唆演出モードの長さを比較すれば、確変状態が付与されている可能性が高いか否かを推測することができる。以上により、遊技者に、第1の確変示唆演出モード及び第2の確変示唆演出モードの設定期間について注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。このため、本実施形態の統括CPU31aは、モード設定手段となる。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出モードが設定されてから15回目の図柄変動ゲームが実行されるまで、第1の確変示唆演出モードは、確変状態が付与されていない場合、第2の確変示唆演出モードが設定されているときよりも、高確率で通常モードが設定される。すなわち、確変状態ではない時、第1の確変示唆演出モードは、第2の確変示唆演出モードよりも通常モードが設定されやすい。その一方、演出モードが設定されてから15回目の図柄変動ゲームが実行されるまで、第1の確変示唆演出モードは、確変状態が付与されている場合、第2の確変示唆演出モードが設定されているときよりも、低確率で通常モードが設定される。すなわち、確変状態時、第1の確変示唆演出モードは、第2の確変示唆演出モードよりも通常モードが設定されにくい。以上のことから、第1の確変示唆演出モード中に通常モードが設定される頻度と第2の確変示唆演出モード中に通常モードが設定される頻度を比較し、第1の確変示唆演出モードの滞在期間及び第2の確変示唆演出モードの滞在期間を比較することにより、確変状態が付与されているか否かを推測することができる。また、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に(すなわち、大当り又は小当りとならなくても)、通常モードから異なる2種類の演出モードが設定されるため、多数の大当り遊技を経験していない遊技者にとっても推測することができる。
(2)通常モードが設定されてから予め決められた回数(本実施形態では5回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されているとき、確変状態が付与されていないときよりも第1の確変示唆演出モードを高確率で設定する。これにより、通常モードに移行したとしても、確変状態が付与されているときには、第1の確変示唆演出モードに移行しやすく、遊技者の期待感を維持することができる。また、確変状態であるときには、第1の確変示唆演出モードに滞在しやすくなるため、遊技者に滞在期間が長いということを印象づけ、確変状態が付与されていることを期待させることができる。
(3)統括CPU31aは、第1の確変示唆演出モード中、確変状態が付与されていないとき、確変状態が付与されているときよりも通常モードを高確率で設定する。このため、第1の確変示唆演出モードが設定され続けた場合、遊技者に、確変状態が付与されているのではと期待させることができる。
(4)統括CPU31aは、第2の確変示唆演出モード中、確変状態が付与されているとき、確変状態が付与されていないときよりも通常モードを高確率で設定する。このため、第2の確変示唆演出モードが設定されてからすぐに通常モードが設定された場合、遊技者は、確変状態が付与されているのではと期待することができる。
(5)統括CPU31aは、第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードを設定した後、予め決められた移行規制回数(本実施形態では10回)の図柄変動ゲームが実行されるまで、通常モードを設定しない。このため、移行規制回数の図柄変動ゲームが実行されるまでは第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードを楽しませることができる。
(6)統括CPU31aは、2R確変大当り遊技終了後及び小当り遊技終了後、確変状態が付与されている可能性を示唆する第3の確変示唆演出モードを設定する。そして、統括CPU31aは、当該第3の確変示唆演出モード中、所定の終了条件が成立した(本実施形態では、第3の確変示唆演出モードから通常モードへの移行抽選に当選した)場合には、通常モードを設定する。これにより、遊技者は、第3の確変示唆演出モード中、大当り遊技や遊技演出の演出態様から、確変状態が付与されているか否かを認識しにくい。そして、所定の終了条件が成立し、通常モードが設定されたときでも、確変状態が付与されているか否かを認識しにくい。従って、通常モード中であっても、確変状態が付与されているのではないかと期待することができる。
(7)第1の確変示唆演出モード及び第2の確変示唆演出モードが設定されてから16回目以降の図柄変動ゲームでは、それ以前(1〜15回目)の図柄変動ゲームより通常モードに移行しやすくなっている。このため、第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに長い間滞在することがなくなる。従って、第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードから通常モードへの移行しやすさについて同じ遊技状態で何回も比較することができるようになり、遊技者は、確変状態が付与されているか否かを推測しやすくなる。
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、可変表示器H2を液晶式としたが、ドットマトリクス式や8セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
・上記実施形態において、変動パターンの数及び種類を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態(確変状態の有無、保留記憶数など)に応じて変更しても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、15R確変大当り遊技と、15R非確変大当り遊技だけが付与されるパチンコ機としても良い。また、大当り遊技のラウンド数、入球率向上状態が付与される図柄変動ゲーム数を変更しても良い。例えば、10ラウンドの大当り遊技を付与しても良いし、大当り遊技後、50回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態を付与しても良い。また、ラウンド数が同じであっても、大入賞口装置の開放態様(開放時間や開放回数)が異なる大当り遊技を複数種類も受けても良い。また、オープニング時間、ラウンド遊技時間、エンディング時間を任意に変更しても良い。
・上記実施形態では、第1始動入賞口25と第2始動入賞口27を設け、図柄変動ゲームを実行させていたが、何れか一方だけでも良い。
・上記実施形態において、2R確変大当り遊技と異なり、確変状態が付与されない2R非確変大当り遊技を付与するようにしても良い。そして、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技終了後に、第3の確変示唆演出モードを設定するようにしても良い。この場合であっても、確変状態を認識しにくくすることができる。なお、この場合、小当り遊技をなくしても良い。これにより、遊技者は、第3の確変示唆演出モード中、大当り遊技や遊技演出の演出態様から、確変状態が付与されているか否かを認識しにくい。そして、所定の終了条件が成立し、通常モードが設定されたときでも、確変状態が付与されているか否かを認識しにくい。これにより、通常モード中であっても、確変状態が付与されているのではないかと期待することができる。
・上記実施形態において、入球率向上状態が付与されていないときであって、確変状態が付与されているときに、2R確変大当り遊技が付与された場合、当該2R確変大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与するようにしたが、付与しなくても良い。これにより、入球率向上状態が付与されてないときに2R確変大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合、当該当り遊技終了後に確変状態が付与されたか否かを認識できなくすることができる。従って、入球率向上状態が付与されてないときに2R確変大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合、当該当り遊技終了後、第3の確変示唆演出モードを設定することができる。
・上記実施形態において、第1の確変示唆演出モードが設定されているとき、11〜15回目の図柄変動ゲームにおいて、通常モードへの移行抽選における当選確率を確変状態が付与されているか否かにより変更したが、11〜15回目の図柄変動ゲーム以外のゲームにおいて当選確率を変更しても良い。例えば、第1の確変示唆演出モードが設定されているとき、全ての図柄変動ゲームにおいて、確変状態が付与されていないときよりも確変状態が付与されているときの方が通常モードへの移行抽選における当選確率を低くしてもよい。
・上記実施形態において、第2の確変示唆演出モードが設定されているとき、11〜15回目の図柄変動ゲームにおいて、通常モードへの移行抽選における当選確率を確変状態が付与されているか否かにより変更したが、11〜15回目の図柄変動ゲーム以外のゲームにおいて当選確率を変更しても良い。例えば、第2の確変示唆演出モードが設定されているとき、全ての図柄変動ゲームにおいて、確変状態が付与されていないときよりも確変状態が付与されているときの方が通常モードへの移行抽選における当選確率を高くしてもよい。
・上記実施形態において、第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードが設定されてから予め決められた移行規制回数(10回)の図柄変動ゲームが実行されるまでは、通常モードに移行しないようにしたが、移行規制回数を任意に変更しても良い。例えば、4回でもよいし、15回でも良い。また、移行規制回数を設定することなく、第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードが設定されてからいつでも通常モードに移行させても良い。
・上記実施形態において、演出モードの移行抽選における当選確率は、図柄変動ゲーム毎に変更させていたが、時間を契機にして変更しても良い。例えば、通常モードに移行してから所定時間(10分)経過した場合に、当選確率を変更しても良い。このようにした場合、図柄変動ゲームの実行回数が多くない場合であっても、確変状態が付与されているか否かを推測することができる。
・上記実施形態において、2R確変大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合、第3の確変示唆演出モードに移行したが、第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行しても良い。また、第3の確変示唆演出モードから通常モードを経ることなく第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行させても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記モード設定手段は、前記第1の確変示唆演出モード中、確変状態が付与されていないとき、確変状態が付与されているときよりも前記通常モードを高確率で設定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ロ)前記モード設定手段は、前記第2の確変示唆演出モード中、確変状態が付与されているとき、確変状態が付与されていないときよりも前記通常モードを高確率で設定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ハ)前記モード設定手段は、前記第1の確変示唆演出モード又は前記第2の確変示唆モードを設定した後、予め決められた移行規制回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、通常モードを設定しないことを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ニ)前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の大当り遊技の中から決定した種類の大当り遊技を図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定手段と、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、特別入賞手段を開放する小当り遊技を図柄変動ゲーム終了後に付与する小当り遊技付与手段と、を備え、前記確変判定手段は、前記大当り遊技付与手段が予め決められた演出態様の第3の大当り遊技を付与したとき、確変状態を付与すると判定し、前記小当り遊技付与手段は、第3の大当り遊技と同じ演出態様の小当り遊技を付与するように構成され、前記モード設定手段は、前記第3の大当り遊技終了後及び前記小当り遊技終了後、確変状態が付与されている可能性を示唆する第3の確変示唆演出モードを設定し、当該第3の確変示唆演出モード中、所定の終了条件が成立した場合には、通常モードを設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。