JP2012010888A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、操作手段の機能を一時停止状態にすることを始めとする特殊な演出を実施可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stop. The present invention relates to a slot machine capable of performing special effects such as making the function of the system paused.
遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、役抽選の結果に応じて、回転させたリールを停止させ、停止時に表示された図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンの中には、遊技の興趣を高めるため、所定の要件を満たしたときに、操作手段の機能を一時停止状態にする特殊な演出を実施可能なスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 After the player inserts the game media and rotates a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, the rotated reels are stopped according to the result of the winning lottery, and the combination of symbols displayed at the time of the stop A slot machine that determines a game result is widely used as one of the gaming machines. Among these slot machines, in order to enhance the fun of the game, there has been proposed a slot machine capable of performing a special effect that temporarily puts the function of the operation means into a suspended state when a predetermined requirement is satisfied (for example, , See Patent Document 1).
特許文献1に記載のスロットマシンでは、例えば、第1の遊技において、リール停止操作の結果、特定の図柄(例えば、当たり役のリーチ目)が表示されたとき、第1の遊技の後に実施される第2の遊技において、リールのスタートスイッチの機能を一時停止状態にする特殊な演出を行なう。具体的には、第2の遊技において、スタートスイッチを操作しても、所定時間が経過するまで、リールの回転が開始されないようにする演出を行なう。この特殊な演出により、遊技者は、遊技に対する特別な期待感(例えば、当たり役の当選に対する期待感)を抱くので、遊技者の遊技に対する関心が高まる。
In the slot machine described in
しかし、特許文献1に記載のスロットマシンでは、特定の図柄の表示に対する期待感を遊技者に抱かせる演出を行なうだけであり、遊技状態の変化に対応してそれに対応した演出を実施するものではない。よって、遊技者の演出に対する関心を高め、延いては遊技に対する関心を高めるのには、おのずと限界がある。
However, the slot machine described in
従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、遊技者が高い関心を示し、かつ遊技状態の変化に適切に対応できる演出を効果的に実施可能であって、遊技者の演出に対する関心を高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることができるスロットマシンを提供することにある。 Therefore, the object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, to show that the player is highly interested, and to be able to effectively implement an effect that can appropriately respond to changes in the gaming state, and to have an interest in the player's effect. An object of the present invention is to provide a slot machine that can increase the interest of a player in the game.
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、当たり役を含む複数の役の中から、抽選処理により少なくとも1つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づく信号を受信したとき、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に決定したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、前記リール停止制御により該役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、前記役抽選で前記当たり役に決定したとき、対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなかった場合に次遊技以降に持ち越し可能な当たりフラグを設定し、前記当たりフラグが設定された内部中の遊技状態で、前記リール停止制御により該当たり役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、前記役抽選における所定の役の当選確率が通常の遊技より高くなった当たり遊技を行なう当たり遊技制御手段と、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするまたは前記リールを通常と異なる態様で回転若しくは停止させる特殊演出を実施する特殊演出実施手段と、所定の要件を達成したとき、前記特殊演出を実施可能な特殊演出状態を設定する特殊演出状態制御手段と、を備え、前記特殊演出状態の遊技において、前記役抽選で前記当たり役に当選にしたとき、前記特殊演出状態制御手段により、前記特殊演出状態を前記内部中の遊技状態に対応した内部中特殊演出状態に変更することが考えられる。
In order to achieve the above object, as a slot machine according to the present invention, a game in which a game medium is inserted and a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is rotated and stopped is performed once. A slot lottery means for performing a role lottery for determining at least one role or outage by a lottery process from a plurality of roles including a winning combination, and a plurality of symbols are displayed. A reel control means for performing stop control of the rotated reels according to the result of the winning lottery when receiving a signal based on the player's reel stopping operation after rotating a plurality of reels, and the winning lottery A flag is set when one of the winning combinations is determined in
ここで遊技媒体とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。また、遊技媒体を投入するとは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」とが含まれる。
Here, the game medium is a medium inserted into the slot machine for playing a game, and for example, a coin, a medal, or a chip can be considered. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied. In addition, the introduction of the game medium includes a case where the player actually inserts a game medium from a game medium insertion port provided in the slot machine or the like. Using a predetermined number of credited game media is also included.
Here, as the “combination”, in general, a “winning role” for performing a “winning game” for making the game proceed in an advantageous manner for the player and a predetermined number of game media are paid out when winning. A general combination and a “re-playing combination” for “re-playing” in which a game can be re-executed without inserting a game medium are included.
ここで、「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役の中には、ビッグボーナス役(以下「BB役」という)があり、このBB役(「1種BB役」という場合がある)は、当たり遊技の1つであるBB遊技(「1種BB遊技」という場合がある)に移行させる役である。このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数(「終了枚数」ともいう)に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。 Here, “winning game” means “winning game” in which when a winning game is won by lottery and a game corresponding to the winning game stops and wins, the game proceeds in a manner advantageous to the player. It is a role that can be performed. Among the winning combinations, there is a big bonus combination (hereinafter referred to as “BB combination”), and this BB combination (sometimes referred to as “1 type BB combination”) is a BB game (one of the winning games) It may be called “1 type BB game”). This BB game can be played continuously until a predetermined winning combination with a high probability reaches a predetermined number of payouts of game media (also referred to as “end number”). It is also possible to set a plurality of BB games. For example, a plurality of BB games having different winning probabilities and setting of the number of ending games can be provided.
また、当たり役として、ミドルボーナス役(以下「MB役」という)を設定することも可能あり、このMB役(「2種BB役」という場合がある)は、当たり遊技の1つであるMB遊技(「2種BB遊技」という場合がある)に移行させる役である。このMB遊技は、役抽選の結果によらず、所定の図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技(「CB遊技」という場合がある))を、予め定められた遊技媒体の払い出し数(終了枚数)に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のMB遊技を設定することも可能であり、例えば、終了枚数の設定が異なる複数のMB遊技を設けることもできる。更に、当たり役として、シングルボーナス役(以下「SB役」という)を設定することも可能あり、このSB役は、当たり遊技の1つであるSB遊技に移行させる役である。このSB遊技は、1遊技だけ行なわれる当たり遊技である。 In addition, a middle bonus combination (hereinafter referred to as “MB combination”) can be set as a winning combination, and this MB combination (sometimes referred to as “2 type BB combination”) is an MB that is one of the winning games. It is a role to shift to a game (sometimes referred to as “2 type BB game”). In this MB game, a predetermined number of game media to be paid out for a game in which a winning process (sometimes referred to as “CB game”) is performed when a combination of predetermined symbols is stopped, regardless of the result of the winning lottery. This can be done continuously until (the number of finished sheets) is reached. It is possible to set a plurality of MB games, for example, it is possible to provide a plurality of MB games with different end number settings. Furthermore, a single bonus combination (hereinafter referred to as “SB combination”) can be set as a winning combination, and this SB combination is a combination that is transferred to an SB game which is one of the winning games. This SB game is a hit game in which only one game is played.
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に対応した図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。
また、「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(「リプレイ」ともいう)を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選した前の遊技でのベット数(投入した遊技媒体の枚数)と同じベット数で再遊技を行なうこともできるし、異なるベット数で再遊技を行なうこともできる。また、1回の遊技で投入できる遊技媒体の枚数である規定枚数としては、任意の枚数を用いることができ、複数種類の再遊技役を設定することもできる。
また、再遊技選択高状態における再遊技役の当選確率は、通常の遊技より僅かでも高い値であれば、任意の確率を設定することができる。
The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won.
In addition, the “re-game” is a “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when the re-game player is selected by lottery and the symbol corresponding to the re-game player stops and wins a prize. "(Also called" replay "). In addition, when a re-gamer wins and wins, a re-game can be performed with the same number of bets as the number of bets in the game before winning the re-gamer (the number of inserted game media), or a different bet number. You can also play again. In addition, as the specified number of game media that can be inserted in one game, an arbitrary number can be used, and a plurality of types of re-games can be set.
In addition, if the winning probability of the re-game player in the re-game selection high state is a value slightly higher than that of the normal game, an arbitrary probability can be set.
1の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。この場合、1つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。
In the “lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.
The “reel on which the symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and a reel on the image that is displayed on the display device and is rotated and stopped on the image. It is. The “reel control means” performs stop control of the rotating reels when receiving a stop signal transmitted based on the player's stop operation. In this case, it is possible to set the rotation of all the reels to be stopped by one stop operation, or to set only the reels that have been operated to stop based on the operation corresponding to each reel. Is possible.
「対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
逆に、「対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されない」とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される」に該当するための要件を、満たさないことを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が所定の有効ライン上に停止しないときでも、「表示されない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が所定の有効ライン上に停止しないときも、「表示されない」ことになる。
“The combination of the corresponding symbols is displayed on the active line” means that, for example, the symbol determined corresponding to the combination for each reel stops on the predetermined effective line, and the predetermined symbol is It means to be aligned. In this case, a case where a symbol to be stopped is defined for all reels is included, and a case where a symbol to be stopped for some reels is also included. The symbols to be stopped can be set to the same symbol for all reels, or different symbols can be set for each reel.
Conversely, “corresponding symbol combination is not displayed on the active line” means that the requirement for corresponding to the above “corresponding symbol combination is displayed on the active line” is not satisfied. To do. Therefore, for example, even if the symbols to be stopped on some of the required reels do not stop on a predetermined effective line, they are “not displayed”. Of course, even when the symbols that should be stopped on all the required reels do not stop on a predetermined effective line, they are “not displayed”.
「特殊演出」としては、「遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にすること」も含まれるし、「リールを通常と異なる態様で回転または停止させること」も含まれる。
一次停止状態にする操作手段としては、例えば、遊技を開始させかつリールの回転を開始させるスタートスイッチや、回転中の各リールを停止させるリール停止スイッチや、遊技媒体の賭け数を定めるベットスイッチや、遊技媒体を投入する投入口が含まれる。操作手段の機能を停止状態にする時間としては、1秒未満の時間から1分を越える時間まで、任意の時間を設定することができる。
The “special effect” includes “pause the function of the operating means of the gaming machine” and “rotate or stop the reel in a manner different from normal”.
As the operation means for making the primary stop state, for example, a start switch for starting a game and starting the rotation of a reel, a reel stop switch for stopping each rotating reel, a bet switch for determining the number of betting of game media, In addition, a slot for inserting game media is included. As the time for stopping the function of the operation means, an arbitrary time can be set from a time shorter than 1 second to a time longer than 1 minute.
「リールを通常と異なる態様で回転させること」には、例えば、リールを間欠的に回転させることや、リールを逆回転させることや、リールをわずかに回転させた後に停止させることや、リールを交互に正転、逆転させることや、リールの回転速度を変化させながら回転させることを挙げることができる。
「所定の要件を達成した」ことには、役抽選で所定の役に当選したことや、所定の役が入賞したことや、所定の図柄が表示されたことや、所定の遊技状態が開始したことまたは終了したことを例示することができる。また、所定の遊技状態には、遊技が通常の遊技よりも遊技者にとって有利な態様で進行する当たり遊技や、再遊技役の役抽選における当選確率が通常の遊技と異なる所謂リプレイタイム(RT)や、遊技者がリール停止操作で所定の図柄を表示させるのに有用な情報を報知する演出を実施する所謂アシストタイム(AT)を例示することができる。
“Rotating the reel in a different manner than usual” includes, for example, intermittently rotating the reel, rotating the reel in reverse, stopping it after slightly rotating the reel, For example, the forward rotation and the reverse rotation can be alternately performed, and the reel can be rotated while changing the rotation speed of the reel.
To “achieve the prescribed requirements”, the fact that a certain role was won in the lottery, that a certain role was won, a certain symbol was displayed, or a certain gaming state started Can be exemplified. Also, in a predetermined gaming state, a so-called replay time (RT) in which a winning game in a winning game in which a game progresses in a manner more advantageous to the player than in a normal game or a re-gamer's role lottery is different from a normal game. In addition, a so-called assist time (AT) for performing an effect of notifying information useful for a player to display a predetermined symbol by a reel stop operation can be exemplified.
「特殊演出状態」は、特殊演出を実施可能な遊技状態であり、1回の遊技の場合もあり得るし、複数の遊技に渡る場合もあり得る。また、「特殊演出を実施可能」という記載には、特殊演出状態において、常に特殊演出を実施する場合もあり得るし、特殊演出を実施する遊技と実施しない遊技とがある場合も含まれる。
当たり役に当選にしたとき、内部中に対応した「内部中特殊演出状態」に変更することにより、例えば、通常では実施されない演出を実施したり、当たり役の当選や当たり遊技の開始に対する期待感を遊技者に抱かせるような態様の演出を実施したり、特殊演出状態の期間を、内部中の遊技状態が継続する期間に適合するように変更する(例えば、短くする)ことが考えられる。
The “special effect state” is a game state in which a special effect can be performed, and may be a single game or may be a plurality of games. In addition, the description “special effect can be performed” includes a case where a special effect is always performed in a special effect state, and a case where there are a game where a special effect is performed and a game where the special effect is not performed.
When winning a winning role, by changing to an “internal / internal special performance state” that corresponds to the inside, for example, a performance that is not normally performed or a sense of expectation for winning a winning role or starting a winning game It is conceivable to perform an effect in such a way that the player holds the game, or to change (for example, shorten) the period of the special effect state so as to match the period in which the game state in the inside continues.
本実施態様では、特殊演出状態制御手段により、特殊演出を実施可能な特殊演出状態を設定し、役抽選で当たり役に当選にしたとき、特殊演出状態を内部中の遊技状態に対応した内部中特殊演出状態に変更することができるので、遊技者が高い関心を示し、かつ遊技状態の変化に適切に対応できる演出を効果的に実施可能であり、遊技者の演出に対する関心を高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 In this embodiment, the special effect state control means sets a special effect state in which the special effect can be implemented, and when the winning combination is won in the role lottery, the special effect state corresponds to the game state in the inside. Since it is possible to change to a special performance state, it is possible to effectively implement a performance that can show a player's high interest and can respond appropriately to changes in the game state, increasing the interest of the player's performance and extending Can be expected to increase the player's interest in games.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記特殊演出状態が複数の遊技に渡って継続し、前記特殊演出状態の各遊技において、前記特殊演出状態制御手段により、抽選処理で複数の前記特殊演出の中から少なくとも1つの前記特殊演出またははずれを決定し、該抽選処理で何れかの前記特殊演出が選択された場合には、前記特殊演出実施手段により、選択された該特殊演出を実施することが考えられる。 Further, as the slot machine according to the present invention, the special effect state continues over a plurality of games, and in each game of the special effect state, the special effect state control means performs a lottery process on the plurality of special effects. When at least one of the special effects is determined from among them, and any of the special effects is selected in the lottery process, the selected special effects may be performed by the special effect performing means. Conceivable.
本実施態様では、特殊演出状態が複数の遊技に渡って継続するので、複数の遊技に渡る一連の特殊演出を効果的に実施可能である。
また、特殊演出状態の遊技において、抽選処理で複数の特殊演出の中から少なくとも1つの特殊演出またははずれを決定する。そして、抽選処理の結果がはずれの場合には、特殊演出を実施せず、抽選処理で何れかの特殊演出が選択された場合には、選択された特殊演出を実施する。
以上のような制御処理により、特殊演出状態の各遊技において、特殊演出を実施する場合と実施しない場合があり、更に、特殊演出を実施する場合においても、抽選結果に応じて、遊技ごとに異なる演出を実施することができる。
In this embodiment, since the special effect state continues over a plurality of games, a series of special effects over a plurality of games can be effectively implemented.
Further, in a game in a special effect state, at least one special effect or out of the plurality of special effects is determined by lottery processing. When the lottery process result is out of place, the special effect is not performed. When any special effect is selected in the lottery process, the selected special effect is performed.
Depending on the control process as described above, special effects may or may not be implemented in each game in the special performance state. Furthermore, even when special effects are performed, the game varies depending on the lottery result. Production can be performed.
従って、本実施態様では、特殊演出実施期間の各遊技において実施する抽選処理によって、特殊演出の実施の可否、及び実施される特殊演出の内容に変化を付けることができるので、遊技者が遊技を継続しても、特殊演出に対する高い関心を持続させることが期待できる。 Therefore, in this embodiment, whether or not the special effect can be performed and the contents of the special effect to be performed can be changed by the lottery process performed in each game during the special effect execution period, so that the player can play the game. Even if it continues, we can expect high interest in special effects.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記内部中特殊演出状態の継続期間が、内部中に対応しない前記特殊演出状態の継続期間よりも短いことが考えられる。 In the slot machine according to the present invention, it is further conceivable that the duration of the special effect state in the inside is shorter than the duration of the special effect state that does not correspond to the inside.
本実施態様では、内部中特殊演出状態の継続期間が、内部中に対応しない特殊演出状態の継続期間よりも短いので、当たり役が入賞したときに終了する内部中の期間に適応した期間設定を実現できる。よって、遊技状態に適合した演出を実現できるので、遊技者の演出に対する関心を高め、延いては、遊技に対する関心を高めることが期待できる。 In this embodiment, since the duration of the special production state in the inside is shorter than the duration of the special production state that does not correspond to the inside, the period setting adapted to the period in the inside that ends when the winning combination wins is set. realizable. Therefore, since an effect suitable for the game state can be realized, it can be expected that the player's interest in the effect is increased, and in turn, the interest in the game is increased.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役の中に、入賞すると前記遊技媒体を投入せずに次の遊技を行なう再遊技を実施可能な再遊技役があり、前記内部中の遊技では、前記役抽選における前記再遊技役の当選確率が通常の遊技より高く設定され、かつ前記役抽選で前記再遊技役に当選したとき、前記当たり役に対応した図柄よりも前記再遊技役に対応した図柄の組み合わせを優先的に有効ライン上に表示させるリールの停止制御を行なうことが考えられる。 As the slot machine according to the present invention, there is a re-playing role capable of performing a re-game in which the next game is performed without inserting the game medium when winning a prize in the winning combination. When the winning probability of the re-playing role in the role lottery is set higher than that of a normal game, and when the re-playing role is won in the role lottery, it corresponds to the re-playing role than the symbol corresponding to the winning role It is conceivable to perform reel stop control that preferentially displays the combination of symbols on the effective line.
本実施形態では、内部中特殊演出状態に対応する内部中の遊技では、役抽選における再遊技役の当選確率が通常の遊技より高く設定され、かつ当たり役に対応した図柄よりも再遊技役に対応した図柄の組み合わせを優先的に有効ライン上に表示させるリールの停止制御を行なう。よって、内部中の遊技において、すぐに当たり役が入賞して内部中の遊技状態が終了する可能性よりも、内部中の遊技状態が、ある遊技期間継続する可能性が高いので、遊技者は、内部中特殊演出状態に実施される特殊演出を、十分に堪能することができる。 In this embodiment, in the internal game corresponding to the internal / special effect state, the winning probability of the re-gamer in the role lottery is set higher than that of the normal game, and the re-gamer is more than the symbol corresponding to the winning game. Reel stop control is performed to preferentially display the corresponding symbol combination on the effective line. Therefore, in the game in the inside, the game state in the inside is more likely to continue for a certain game period than the possibility that the winning combination wins immediately and the game state in the inside ends, so the player can You can fully enjoy the special effects performed in the special production state inside.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記内部中特殊演出状態での前記抽選処理における前記特殊演出の当選確率が、内部中に対応しない前記特殊演出状態での前記抽選処理における前記特殊演出の当選確率より高く設定されていることが考えられる。 As the slot machine according to the present invention, the special effect winning probability in the lottery process in the special effect state in which the winning probability of the special effect in the internal special effect state does not correspond to the inside. It may be set higher than the probability.
本実施形態では、内部中特殊演出状態での抽選処理における特殊演出の当選確率が、内部中に対応しない場合の特殊演出の当選確率より高く設定されているので、内部中の遊技の方が特殊演出が実施される可能性が高くなる。
よって、特殊演出の実施頻度が上がることによって、当たり役の当選や当たり遊技の開始に対する遊技者の期待感を高めることができ、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
In this embodiment, the winning probability of the special effect in the lottery process in the internal / internal special effect state is set higher than the winning probability of the special effect when not corresponding to the inside, so the game in the inside is more special There is a high possibility that the production will be performed.
Therefore, by increasing the execution frequency of the special effects, it is possible to increase the player's expectation for winning the winning combination and starting the winning game, and it can be expected that the player's interest in the game is increased.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役抽選における前記所定の役の当選確率が通常の遊技よりも高く設定された第1の当たり遊技に対応した第1の当たり役と、前記役抽選における前記所定の役の当選確率が前記第1の当たり遊技よりも低く設定された第2の当たり遊技に対応した第2の当たり役とがあり、前記特殊演出状態の遊技において、前記役抽選で前記第1の当たり役に当選したとき、前記特殊演出状態制御手段により、前記特殊演出状態を前記内部中特殊演出状態に変更し、前記特殊演出状態の遊技において、前記役抽選で前記第2の当たり役に当選にしたとき、実施中の前記特殊演出状態を継続させる制御処理を行なうことが考えられる。 The slot machine according to the present invention further includes a first winning combination corresponding to a first winning game in which the winning probability of the predetermined combination in the combination lottery is set higher than that of a normal game, There is a second winning combination corresponding to a second winning game in which the winning probability of the predetermined winning is set lower than the first winning game, and in the special effect state game, When the first winning combination is won, the special effect state control means changes the special effect state to the internal special effect state, and in the special effect state game, When winning a winning combination, it is conceivable to perform a control process for continuing the special effect state being executed.
本実施形態では、役抽選で、所定の役の当選確率が高い第1の当たり遊技に対応した第1の当たり役に当選したときには、特殊演出状態を内部中特殊演出状態に変更し、所定の役の当選確率が第1の当たり遊技よりも低く設定された第2の当たり遊技に対応した第2の当たり役に当選したときには、実施中の前記特殊演出状態を継続させる。 In the present embodiment, when the first winning combination corresponding to the first winning game having a high winning probability of the predetermined combination is won in the combination lottery, the special effect state is changed to the internal special effect state, When the second winning combination corresponding to the second winning game in which the winning probability of the winning is set lower than that of the first winning game is won, the special effect state being executed is continued.
従って、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するときにだけ、特殊演出状態を内部中特殊演出状態に変更するので、遊技の進行状況に応じた適切な演出を実施でき、遊技者の特殊演出に対する信頼度を高め、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 Therefore, since the special effect state is changed to the internal / middle special effect state only when the game state is advantageous to the player, it is possible to perform an appropriate effect according to the progress of the game, and to the player's special effect state. It can be expected that the degree of reliability will be increased and the player's interest in games will be increased.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記特殊演出状態の遊技が継続しているときに前記当たり役が入賞したとき、前記特殊演出状態を終了する場合と、入賞により開始される前記当たり遊技実施中も前記特殊演出状態を継続させる場合があることが考えられる。 Further, as the slot machine according to the present invention, when the winning combination is won when the game in the special effect state continues, the special game state is ended, and the winning game started by winning is performed. It is conceivable that the special performance state may be continued during the time.
本実施形態では、特殊演出状態の遊技が継続しているときに当たり役が入賞したとき、特殊演出状態を終了する場合と、当たり遊技実施中も特殊演出状態を継続させる場合があるので、遊技の進行に変化を付けることができ、遊技者の特殊演出に対する関心を高めることが期待できる。 In this embodiment, when a winning combination wins when the game in the special effect state continues, there are cases where the special effect state is ended, and there are cases where the special effect state is continued while the winning game is being performed. The progress can be changed, and it can be expected that the player's interest in special effects will be increased.
上述の発明によれば、特殊演出を実施可能な特殊演出状態を設定し、役抽選で当たり役に当選にしたとき、特殊演出状態を内部中の遊技状態に対応した内部中特殊演出状態に変更することができるので、遊技者が高い関心を示し、かつ遊技状態の変化に適切に対応できる演出を効果的に実施可能であり、遊技者の演出に対する関心を高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 According to the above-described invention, when a special performance state in which a special performance can be performed is set, and the winning combination is won in the role lottery, the special performance state is changed to an internal medium special performance state corresponding to an internal game state. Therefore, it is possible to effectively produce an effect that the player shows high interest and can appropriately respond to the change in the game state, and the player's interest in the effect is increased. Can be expected to raise interest in
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
図1は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けてある。このフロントパネル20の略中央には、垂直方向に縦長矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成してある。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
An appearance of the
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine according to the present embodiment. In the figure, a
スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L、40C及び40Rが回転自在に設けてある。各リール40L、40C及び40Rは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、21個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rごとにそれぞれ異なっている。なお、各リールの具体的な図柄配置については、図27を用いて追って詳細に説明する。
各リール40L、40C及び40Rは、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9つの図柄が視認可能となる。
後述するように、各リール40L、40C及び40Rは、それぞれモータ(図示せず)により回転駆動され、各表示窓22L、22C及び22Rにおいて、各リール40L、40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
Inside the casing of the
Each of the
As will be described later, each of the
これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定めてある。これら5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A、斜め右上がりL3B)の入賞ラインとで構成してある。これら入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、有効ライン表示部(ベット数表示手段)24a〜24eが設けてある。これら有効ライン表示部24a〜24eは、賭けの対象となった遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により、有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)を表示する。なお、本実施形態では、各有効ライン表示部24a〜24eに、賭けの対象となった遊技媒体の枚数(ベット数)を、上から順に「3」、「2」、「1」、「2」、「3」のように表示してあり、入賞ラインとともにベット数をも表示する役割をもたせてある。
なお、図26に示す実施形態においては、下側の水平入賞ラインL2Bは設定されていない。
Five winning lines are defined in front of these three
In the embodiment shown in FIG. 26, the lower horizontal pay line L2B is not set.
上述したフロントパネル20の下方には、略水平の操作パネル部30が設けてある。この操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び3−ベットスイッチ36が配設してある。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けてある。
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)が遊技媒体の枚数を計数する。この遊技媒体投入口38から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するRAM110に記憶するとともに、このクレジット数をクレジット数表示部53に表示するようになっている。
1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。3−ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
A substantially horizontal
When a game medium is inserted from the game
The 1-
また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置70が設けてある。なお、画像表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
Further, an
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ(スタートレバー)50が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部30の前面の中央部には、3つのリール停止スイッチ52L、52C及び52Rが設けてある。リール停止スイッチ52Lは左リール40Lに対応し、リール停止スイッチ52Cは中リール40Cに対応し、リール停止スイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
遊技者が、スタートスイッチ50を傾動操作すると、上述した3つのリール40L、40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これらリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるリール停止スイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。
遊技者が、リール停止スイッチ52Lを押動操作すると左リール40Lが停止する。リール停止スイッチ52Cを押動操作すると中リール40Cが停止する。リール停止スイッチ52Rを押動操作すると右リール40Rが停止する。
各リール40L、40C又は40Rが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した表示窓22L、C、R中に見える縦3つのコマの位置に停止するように停止制御している。
A start switch (start lever) 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the
When the player tilts the
When the player pushes the
When each
スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ(後述する図4に示すスピーカ64に対応する)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けてある。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けてある。各リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すようになっている。
上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させた複数のリール40L、40C又は40Rの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。
On the lower right side of the casing of the
As described above, the game in the
上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。なお、一般役の中には、遊技媒体の払い出し枚数が1枚の所謂一枚役も含まれる。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技(リプレイとも称する)を行なうことができる役である。 Examples of the types of combinations described above include types such as winning combinations, general combinations, and re-playing combinations. The winning combination is a combination in which when a winning combination is won by lottery and when a winning combination is awarded according to the winning combination, a winning game that allows the player to advance the game advantageously can be performed. Further, the general combination is a combination of paying out a predetermined number of game media when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. It should be noted that the general combination includes a so-called single combination in which the payout number of game media is one. In addition, when a re-gamer wins a re-game player by lottery and wins all the symbols according to the re-game player, a re-game (also referred to as replay) is performed without newly inserting a game medium. It is a role that can.
また、当たり役には、ビッグボーナス役(以下、BB役と称する)がある。BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。
更に、当たり役として、ミドルボーナス役(以下、MB役と称する)やシングルボーナス(以下、SB役)を設定することもできる。MB役(「2種BB役」と称する場合がある)は、当たり遊技の1つであるMB遊技(「2種BB遊技」と称する場合がある)に移行させる役であり、このMB遊技は、役抽選の結果によらず、所定の図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技(CB遊技と称する場合がある))を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。SB役は、当たり遊技の1つであるSB遊技に移行させる役であり、このSB遊技は、1遊技だけ行なわれる当たり遊技である。
The winning combination includes a big bonus combination (hereinafter referred to as a BB combination). The BB role is a role that shifts to a BB game that is one of the winning games. This BB game is a game in which a predetermined role wins with a high probability until a predetermined number of payouts of game media is reached. It can be done continuously. It is also possible to set a plurality of BB games. For example, a plurality of BB games having different winning probabilities and setting of the number of ending games can be provided.
Further, as a winning combination, a middle bonus combination (hereinafter referred to as MB combination) or a single bonus (hereinafter referred to as SB combination) can be set. The MB combination (sometimes referred to as “two-type BB combination”) is a combination to be transferred to an MB game (which may be referred to as “two-type BB combination”), which is one of the winning games. Regardless of the result of the winning lottery, a game in which a winning process (sometimes referred to as a CB game) is performed when a combination of predetermined symbols is stopped until a predetermined number of game media payouts is reached. Can be done. The SB combination is a combination to shift to SB game which is one of the winning games, and this SB game is a winning game in which only one game is performed.
<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
<Description of control means>
Control means for controlling the
The
また、上述したインターフェイス回路102には、リール停止スイッチ52L、52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したリール停止スイッチ52L、52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
The interface circuit 102 is also connected to reel stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-
A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input /
入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発生させるように構成してもよい。
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。
A
A motor drive circuit 114 is connected to the input /
CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
A drive control command issued from the
As described above, the
リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。
Each of the
更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
Further, a
The
上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動回路220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための音声データも記憶する。
入出力バス204には、各表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ124を点灯駆動する。
A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input /
A
また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動回路220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。
更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。
In addition, a
Further, a
(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
制御回路として、主制御回路100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70、表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。
3つのリール停止スイッチ52L、52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the
As a control circuit, the
The three reel stop switches 52L, 52C and 52R constitute a stop operation means 310, and the stop operation means 310, the
<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、入賞処理制御手段450と、再遊技制御手段460と、再遊技選択高状態制御手段470と、特殊演出状態制御手段480とを含む。
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役、一般役、再遊技役等)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6〜図10参照)に示される。
<Description of
The
The role lottery means 410 performs a lottery of a winning combination (winning combination, general winning combination, re-playing combination, etc.) by a combination lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number, etc.) for the role lottery, a random number extraction means 420 that extracts a random number generated by the
リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、リール停止スイッチ52L、52C、52Rの操作開示時に発信されるリール停止立ち上り信号または操作終了時に発信されるリール停止立ち下り信号に基づき、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。以上のようなリール制御手段440による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン(図11〜図13参照)に示される。
The reel control means 440 controls the
入賞処理制御手段450は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを実施するための制御を行なう。
再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。なお、入賞処理制御手段450や再遊技制御手段460による制御処理は、後述する入賞判定。フラグオフ処理サブルーチン(図14〜図19参照)。
When the winning process control means 450 determines that a winning combination or a general combination is won in the winning lottery process, and the winning symbols relating to the stopped symbols determine that all the symbols corresponding to each winning combination have won. A control is performed to carry out a winning game that is advantageous to the player and payout of a predetermined number of game media.
When the re-game control means 460 determines that the symbols corresponding to the re-gamer have been prepared by the winning symbol determination regarding the symbols that have been re-winned in the lottery process and stopped, the next game medium is not inserted. Control for playing a game is performed. The control processing by the winning process control means 450 and the regame control means 460 is a winning determination described later. Flag off processing subroutine (see FIGS. 14 to 19).
再遊技選択高状態制御手段470は、所定の開始要件を満たしたときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率が通常の遊技より高い値に設定されたRT作動状態(再遊技選択高状態)に変更し、RT作動状態(再遊技選択高状態)に変更後、所定の解除要件を満たしたときに、RT作動状態(再遊技選択高状態)を解除する制御処理を行なう。なお、RT作動状態では、再遊技役の当選確率が通常の遊技より高い場合だけに限られず、通常の遊技と同じ場合や通常の遊技よりも低い場合もあり得る。 The re-game selection high state control means 470 is an RT operation state in which, when a predetermined start requirement is satisfied, the game mode is set such that the probability that a re-game player is won by the combination lottery means is higher than a normal game. Control processing for changing to (re-game selection high state) and releasing the RT operation state (re-game selection high state) when a predetermined release requirement is satisfied after changing to the RT operation state (re-game selection high state) To do. In the RT operation state, the winning probability of the re-gamer is not limited to the case where it is higher than that of the normal game, and may be the same as that of the normal game or lower than that of the normal game.
特殊演出状態制御手段480は特殊演出実施手段490を含み、特殊演出実施手段490は、スロットマシンの操作手段の機能を一時停止状態にするまたはリールを通常と異なる態様で回転若しくは停止させる特殊演出を実施するための制御処理を行なう。特殊演出状態制御手段480は、特殊演出実施手段490による制御処理に加えて、特殊演出を実施するためのその他の全般的な制御処理を行なう。その具体的な制御処理は、主に図8〜10、12、及び13のフローチャートに示される。なお、特殊演出状態制御手段480による、その他の実施形態については、主に図36、42、44、45、47、48及び50のフローチャートに示される。 The special effect state control means 480 includes a special effect execution means 490. The special effect execution means 490 makes a special effect that causes the function of the operation means of the slot machine to be in a paused state or to rotate or stop the reel in a manner different from normal. A control process for carrying out is performed. The special effect state control means 480 performs other general control processing for executing the special effect in addition to the control processing by the special effect execution means 490. The specific control process is mainly shown in the flowcharts of FIGS. 8 to 10, 12, and 13. Other embodiments by the special effect state control means 480 are mainly shown in the flowcharts of FIGS. 36, 42, 44, 45, 47, 48 and 50.
<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段510、音声制御手段520、ランプ制御手段530、及び報知演出制御手段540が設けられている。画像制御手段510は、報知演出制御手段540等から受信した画像データに基づいて、表示駆動回路220を制御して、表示装置70に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置70、表示駆動回路220、画像制御手段510を含めて、画像表示手段と称する場合もある。
<Description of
The
また、ランプ制御手段520は、報知演出制御手段540等から受信したランプ点灯データに基づいて、ランプ駆動回路218を制御して、所定の表示ランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段530は、報知演出制御手段540等から受信した音声データに基づいて、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。
また、報知演出制御手段540は、上述の画像制御手段510、ランプ制御手段520、及び音声制御手段530に報知演出データを含む制御信号を送信して、所定の報知演出を実施するための制御処理を行なう。この制御処理の一例が、後述する報知画像表示サブルーチン(図22参照)に示される。
In addition, the
Further, the notification effect control means 540 transmits a control signal including the notification effect data to the image control means 510, the lamp control means 520, and the sound control means 530 described above, and a control process for performing a predetermined notification effect. To do. An example of this control processing is shown in a notification image display subroutine (see FIG. 22) described later.
(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図19には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図6〜図10には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図11〜図13には、リール制御手段440により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。図14には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定・フラググオフ処理サブルーチンを示す。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the
6 to 10 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. FIGS. 11 to 13 show a reel fluctuation / stop subroutine in which reel control means 440 performs control for rotation and stop of the reel. FIG. 14 shows a winning determination / flagoff process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine.
図15には、入賞判定・フラググオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図16には、入賞判定・フラググオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。図17には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当たり役入賞時サブルーチンを示し、図18には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役入賞時サブルーチンを示し、図19には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である不利益図柄判定サブルーチンを示す。 FIG. 15 shows a BB game processing subroutine which is a part of the control process of the winning determination / flagging process subroutine, and FIG. 16 shows a winning selection process which is a part of the control process of the winning determination / flagging process subroutine. Indicates a subroutine. FIG. 17 shows a winning combination winning subroutine which is a part of the control process of the winning combination processing subroutine, and FIG. 18 shows a replay winning combination subroutine which is a part of the controlling process of the winning combination processing subroutine. FIG. 19 shows a disadvantageous symbol determination subroutine which is a part of the control process of the winning combination processing subroutine.
図20、21には、主制御回路100から受信した信号に基づき、副制御回路200において、ATの設定を行なうAT設定サブルーチン、及びATの解除を行なうAT解除サブルーチンを示す。また図22には、副制御回路200における制御処理である、主制御回路100から受信した信号に基づいて、報知画像を表示するための制御処理を行なう報知画像表示サブルーチンを示す。
なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
20 and 21 show an AT setting subroutine for setting AT and an AT releasing subroutine for releasing AT in the
In the control process described below, the
<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
まず、パラメータNRPの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS10)。ここでNRPは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合には再遊技を行ない、0以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図17のステップS510に示すように、役抽選で再遊技役に当選し、当選役に対応した図柄が停止して入賞したときに、NRPの値として1をインプットするようになっている。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main routine, a control process when a game is performed once, in which one step from when a player inserts a game medium until a plurality of reels displaying a plurality of symbols is rotated and stopped is performed once. Indicates.
First, it is determined whether or not the value of the parameter NRP is greater than 0 (step S10). Here, the NRP is a parameter that determines whether or not to replay, and is set so that replay is performed when it is larger than 0, and replay is not performed when it is 0 or less. In addition, as shown in step S510 of FIG. 17, when a re-game is won in the role lottery and the symbol corresponding to the winning combination stops and wins, 1 is input as the value of NRP. .
ステップS10の判断で、もし、NRPの値が0以下である(NO)と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS12)。この判断で、もし、遊技媒体が投入された(YES)と判別したときには、ステップS18へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。
ステップS12の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する(ステップS14)。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS14の判断処理を繰り返し実行する。
If it is determined in step S10 that the value of NRP is 0 or less (NO), it is determined that no replay is performed, and then it is determined whether or not a game medium is inserted (step S10). S12). If it is determined in this determination that a game medium has been inserted (YES), the process proceeds to step S18, and the inserted number counted by the game medium counter installed below the game
If it is determined in step S12 that no game medium is inserted (NO), it is next determined whether or not there is a credited game medium (step S14). If it is determined in this determination that there is no credited game medium (NO), the process returns to step S12 again, and the determination processes in steps S12 and S14 are repeatedly executed.
また、ステップS14の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る(YES)と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS16)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34または36の何れか1のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS16までの判断処理を繰り返し実行する。ステップS16の判断で、もし、ベット信号を受信した(YES)と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS18)。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう(ステップS20)。そして、役抽選処理サブルーチン(ステップS24)へ進む。
If it is determined in step S14 that there is a credited game medium (YES), it is next determined whether or not a bet operation signal has been received (step S16). This bet operation signal is transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34 and 36. If it is determined in this determination that the bet operation signal has not been received (NO), the process returns to step S12 again, and the determination processing from step S12 to step S16 is repeatedly executed. If it is determined in step S16 that a bet signal has been received (YES), the number of bets is detected from the received bet operation signal (step S18). In either case of inserting a game medium or using a credited game medium, the detected bet number is stored in the
ステップS10の判断において、もし、NRPの値が0より大きく(YES)、再遊技状態にあると判別したときには、NRPの値に0をインプットして再遊技状態を解除し(ステップS22)、ステップS12からステップS20の処理を行なわない再遊技の制御処理を行なって、役抽選処理サブルーチン(ステップS24)へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、本実施形態では、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定するような制御が行なわれるが、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を設定する制御も可能である。 If it is determined in step S10 that the value of NRP is larger than 0 (YES) and it is determined that the player is in the replaying state, 0 is input to the value of NRP to cancel the replaying state (step S22). A re-game control process is performed in which the process from S12 to step S20 is not performed, and the process proceeds to a combination lottery process subroutine (step S24). That is, when it is determined that the game is in the re-gaming state, the game can be performed without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. In this embodiment, the bet number in the re-game is controlled so as to set the same bet number as the bet in the previous game. However, a bet number different from the bet number in the previous game is set. It is also possible to perform control.
ステップS24の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、BBフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6〜図10のフローチャートを用いて後述する。
役抽選処理サブルーチン(ステップS24)に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図11〜図13のフローチャートを用いて後述する。
In the combination lottery processing subroutine of step S24, combination lottery is performed by the combination lottery means 410, and a flag-on process for turning on the BB flag, the replay flag, and the general combination flag is performed according to the winning combination. The details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
Subsequent to the combination lottery processing subroutine (step S24), based on the result of the combination lottery, the reel variation and stop subroutine (step S26) performs control processing relating to the movement of the reels that are stopped after the
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、RT作動状態(再遊技選択高状態)を設定するためのRT設定処理を行なう入賞判定・フラググオフ処理サブルーチン(ステップS28)が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図14〜図19のフローチャートを用いて後述する。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS30)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
Next, after the reels are stopped by the reel change and stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag-off process is performed based on the determination result, and an RT operation state (re-game selection high state) is set. A winning determination / flagoff process subroutine (step S28) for performing RT setting processing is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
Then, a payout process (step S30) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning game based on the winning lottery and winning symbol determination is performed. In the payout process, it is possible to actually pay out the game media from the game
<遊技状態の流れの説明>
次に、図52の模式図を用いて、下記に示す制御処理により進行する遊技状態の流れの概要を説明する。
本実施形態では、役抽選で一般役3(詳細には一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせ)に当選したときに「不利益図柄」が表示されたとき、遊技状態を、通常の遊技またはRT2作動状態の遊技からRT1作動状態の遊技へ移行するようになっている。ここで、一般役3は一般役3A〜3Eから構成され、役抽選で図26(b)に示すような役の組み合わせに当選する可能性がある。図26(b)から明らかなとおり、役抽選で一般役3に当選する場合には、常に一般役3Aを含む役の組み合わせに当選し、図26(b)に示す一般役3A〜3Eの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作したとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示される。一方、一般役3A〜3Eの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作しなかった場合には、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示される。つまり、正しい順番でリール停止操作を行なわなかったとき、「不利益図柄」として、中リールにおいて図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示された「不利益図柄」を表示することになる。なお、「不利益図柄」が表示された場合には、一般役3A〜3Eの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作して、「利益図柄」が表示された場合に比べて、遊技媒体の払い出し枚数が少なくなっている。
<Description of the game state flow>
Next, an outline of the flow of the gaming state that proceeds by the control processing shown below will be described using the schematic diagram of FIG.
In the present embodiment, when the “detrimental symbol” is displayed when the general combination 3 (specifically, any combination of the general combinations 3A to 3E) is won in the combination lottery, the game state is changed to the normal game or The game is shifted from the game in the RT2 operation state to the game in the RT1 operation state. Here, the
図52に示すように、RT作動状態でもBB作動状態でもない通常(非RT、非BB)遊技において、この「不利益図柄」が表示されたとき、遊技状態を通常の遊技からRT1作動状態の遊技に移行する(図19のステップS626参照)。 As shown in FIG. 52, in the normal (non-RT, non-BB) game that is neither the RT operation state nor the BB operation state, when this “disadvantaged symbol” is displayed, the game state is changed from the normal game to the RT1 operation state. The game shifts to a game (see step S626 in FIG. 19).
RT1作動状態では、通常の再遊技役と、入賞すると遊技者にとってより有利な遊技状態であるRT2作動状態へ移行する昇格再遊技役とが設定されている(図24a参照)。役抽選でこれらの2つの再遊技役の何れかが当選する確率は、通常(非RT、非BB)遊技の場合と同一な確率(確率1/7.3)になっている。RT1作動状態の遊技において、もし、役抽選で昇格再遊技役に当選し対応する図柄が表示されて入賞したとき、RT1作動状態の遊技からRT2作動状態の遊技へ移行する(図18のステップS604参照)。
In the RT1 operation state, a normal regame player and a promoted regame player who shifts to the RT2 operation state, which is a game state that is more advantageous for the player when winning, are set (see FIG. 24a). The probability of winning one of these two re-game players in the role lottery is the same probability (
RT2作動状態は、再遊技役の当選確率が、通常(非RT、非BB)遊技より高く(確率1/2)、遊技者にとってより有利な遊技状態となっている(図24b参照)。
RT2作動状態において、上述と同様の「不利益図柄」が表示されたとき、遊技者にとって不利なRT1作動状態へ移行する(図19のステップS626参照)。
また、通常(非RT、非BB)遊技、RT1作動状態の遊技、またはRT2作動状態の遊技において、役抽選でBB役に当選してBBフラグがオンになったとき、つまり内部中の遊技状態になったとき、内部中の遊技状態に対応したRT3作動状態の遊技へ移行する(図7のステップS72参照)。
In the RT2 operating state, the winning probability of the re-gamer is higher than the normal (non-RT, non-BB) game (
When the “disadvantageous symbol” similar to the above is displayed in the RT2 operating state, the state shifts to the RT1 operating state which is disadvantageous for the player (see step S626 in FIG. 19).
In addition, in a normal (non-RT, non-BB) game, a game in the RT1 operation state, or a game in the RT2 operation state, when the BB role is won in the role lottery and the BB flag is turned on, that is, the game state in the inside When it becomes, it transfers to the game of RT3 operation state corresponding to the game state in an inside (refer step S72 of FIG. 7).
RT3作動状態では、役抽選における再遊技役の当選確率が通常(非RT、非BB)遊技と同一(確率1/7.3)である(図24c参照)。RT3作動状態の遊技で、フラグがオンになっているBB役が入賞すると、RT3作動状態を解除して、BB遊技へ移行する(図17のステップS540、S544参照)。
BB遊技においては、役抽選における一般役3の当選確率(詳細には一般役3A〜3Bの何れかが当選する確率)が非常に高くなっており(確率1/1.15)、遊技者にとって最も有利な態様で遊技が進行する。このBB遊技が終了すると、通常(非RT、非BB)遊技へ戻る(図15のステップS412、S414参照)。
In the RT3 operating state, the winning probability of the re-gamer in the role lottery is the same (
In the BB game, the winning probability of the
なお、図52に示すように、BB遊技以外の各遊技状態では、特殊演出及びAT(アシストタイム)を実施可能である。特殊演出及びAT(アシストタイム)を実施するための制御処理については、追って詳細に説明する。また、BB遊技中においては、特殊演出及びAT(アシストタイム)を実施できないようになっている。
以上のような遊技の流れを実現するための各制御処理の説明を、メインサブルーチンの流れに沿って以下に説明する。
As shown in FIG. 52, special effects and AT (assist time) can be performed in each game state other than the BB game. The control process for performing the special effect and AT (assist time) will be described in detail later. Also, during the BB game, special effects and AT (assist time) cannot be performed.
Each control process for realizing the above-described game flow will be described below along the flow of the main subroutine.
<役抽選処理サブルーチン>
次にメインルーチンのステップS24で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6〜図10に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、スタートスイッチONの信号を受信したか否か判断する(ステップS40)。このスタートスイッチONの信号は、遊技者によるスタートスイッチ50の操作をしたときに操作手段300により発信される信号であり、この信号の受信に基づいてリール制御手段440へリール回転開始信号を送信することにより、リール制御手段440が、リールの回転を開始する制御を行なう(図11のステップS236参照)。スタートスイッチONの信号を受信してからリール回転開始信号を送信するまでの制御処理、つまり遊技者のスタートスイッチの操作に基づく所定の制御処理については、追って詳細に説明する。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S24 of the main routine will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, it is determined whether a start switch ON signal has been received (step S40). This start switch ON signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player operates the
この判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信していない(NO)と判別したときには、このステップS40の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ50を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
ステップS40の判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、遊技開始信号を、副制御回路200へ送信し(ステップS41)、ステップS42へ進む。ここで、ステップS41で副制御回路200へ送信した遊技開始信号は、報知画像表示サブルーチンのステップS800の制御処理で用いられる(図22参照)。
If it is determined in this determination that the start switch ON signal has not been received (NO), the determination processing in step S40 is repeated. In other words, the player waits for the game to start until the player operates the
If it is determined in step S40 that the start switch ON signal has been received (YES), a game start signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S41), and the process proceeds to step S42. Here, the game start signal transmitted to the
次に、ステップS42において、パラメータNBBの値が0より大きい値であるか否かを判断する(ステップS42)。この判断で、もし、NBBの値が0より大きい(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB作動時一般抽選表を読み出し(ステップS44)、ステップS52へ進む。
Next, in step S42, it is determined whether or not the value of the parameter NBB is greater than 0 (step S42). If it is determined in this determination that the value of NBB is greater than 0 (YES), the general lottery table for BB operation stored in the
ここで、BB作動時抽選表の実施例を図23に示す。BB作動時抽選表では、図柄番号1の一般役1と、図柄番号2の一般役2と、図柄番号3〜7の一般役3A〜3Eと、図柄番号8の一枚役と、図柄番号9のはずれとが設定されている。
Here, FIG. 23 shows an example of a lottery table for BB operation. In the lottery table at the time of BB operation, the
図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、左リールで図柄がチェリーが有効ライン上に表示されれば、残り2つのリールの表示図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。なお、以下の記述では、「有効ライン上に」の記載を省略して、図柄が「表示される」とだけ記載する。
図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/100であって、右・中・左リールで図柄スイカが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号3〜7の一般役3A〜3Eにおいては、役抽選で一般役3A〜3Eの中の何れかが当選する確率が1/1.15であって、図23に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。つまり、BB遊技中においては、役抽選で一般役3A〜3Eの何れかに当選する可能性が非常に高くなっている。
If the winning combination probability of the symbol No. 1 is 1/80 in the symbol lottery, and the symbol is displayed on the active line on the left reel, any of the symbols on the remaining two reels will be displayed. Even a symbol is set to win. In the following description, the description “on the active line” is omitted and only the symbol “displayed” is described.
The
In the general roles 3A to 3E with
図柄番号8の一枚役は、役抽選における当選確率が1/10であって、右リールで図柄バーが、中リールで図柄ベルが、右リールで図柄リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号9のはずれの確率は、約1/126という低い値が設定されている。
One winning combination of
The probability of the
次に、ステップS42の判断で、もし、NBBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、パラメータNRTの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS46)。ここでNRTは、遊技状態が、役抽選における再遊技役の当選確率が通常遊技に対して変動するRT作動状態であるか否か、及びRT作動状態が複数設定されている場合には、どのRT作動状態であるかを定めるパラメータである。なお、「再遊技役の当選確率が変動する」とは、RT作動状態における再遊技役の当選確率が、遊技状態の移行によって変動することを意味し、通常遊技より高く設定された場合だけでなく、RT作動状態における再遊技役の当選確率が、通常の遊技における当選確率と同じ、または通常の遊技における当選確率より低く設定された場合も含まれることを意味する。 Next, if it is determined in step S42 that the value of NBB is 0 or less (NO), it is next determined whether or not the value of parameter NRT is greater than 0 (step S46). Here, NRT indicates whether the game state is an RT operation state in which the winning probability of the re-gamer in the role lottery varies with respect to the normal game, and if there are a plurality of RT operation states, It is a parameter that determines whether or not the RT is operating. Note that “the winning probability of the re-gamer fluctuates” means that the winning probability of the re-gamer in the RT operating state fluctuates due to the transition of the game state, and only when it is set higher than the normal game. In other words, it means that the winning probability of the re-gamer in the RT operating state is set to be the same as the winning probability in the normal game or lower than the winning probability in the normal game.
本実施形態では、NRTは、初期状態では0に設定されており、RT作動状態の開始要件が満たされたとき、NRTに1〜3の値をインプットして、RT1〜RT3作動状態の設定を行なう。具体的には、通常(非RT、非BB)遊技において、一般役3(詳細には一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせ)が役抽選で当選したときの「不利益図柄」が表示されたとき、NRTの値に1をインプットして、遊技状態をRT1作動状態に移行する(図19のステップS626参照)。また、RT1作動状態の遊技において、もし、役抽選で昇格再遊技役に当選して対応する図柄が表示されたとき、NRTの値に2をインプットして、RT2作動状態へ移行する(図18のステップS604参照)。また、役抽選でBB役に当選して、BBフラグがオンになった内部中の遊技状態になったとき、NRTの値に3をインプットして、内部中の遊技状態に対応したRT3作動状態へ移行する(図7のステップS72参照)。 In this embodiment, the NRT is set to 0 in the initial state, and when the requirement for starting the RT operation state is satisfied, a value of 1 to 3 is input to the NRT to set the RT1 to RT3 operation state. Do. Specifically, in a normal (non-RT, non-BB) game, the “disadvantaged symbol” when the general combination 3 (specifically, any combination of the general combinations 3A to 3E) is won in the combination lottery is displayed. At this time, 1 is input to the value of NRT, and the gaming state is shifted to the RT1 operating state (see step S626 in FIG. 19). Also, in a game in the RT1 operating state, if a symbol corresponding to the promoted re-playing game is displayed in the role lottery, 2 is input to the value of NRT and the state shifts to the RT2 operating state (FIG. 18). Step S604). Also, when the BB role is won in the role lottery and the internal gaming state with the BB flag turned on is entered, 3 is input to the value of NRT, and the RT3 operating state corresponding to the internal gaming state (See step S72 in FIG. 7).
ステップS46においてパラメータNRTの値が0より大きい(YES)と判別すると、次に、ROM108に記憶されたNRTの値に対応したRT1〜RT3作動時一般抽選表の何れかを読み出して(ステップS48)、ステップS52へ進む。
ここで、RT1作動時一般抽選表の実施例を図24aに示し、RT2作動時一般抽選表の実施例を図24bに示し、RT2作動時一般抽選表の実施例を図24cに示す。
If it is determined in step S46 that the value of the parameter NRT is greater than 0 (YES), then one of the RT1-RT3 operating general lottery tables corresponding to the NRT value stored in the
Here, FIG. 24a shows an example of the general lottery table for RT1 operation, FIG. 24b shows an example of the general lottery table for RT2 operation, and FIG. 24c shows an example of the general lottery table for RT2 operation.
RT1〜3作動時抽選表では、設定されている一般役及び一枚役及びそれらに対応する図柄は同一であり、図柄番号1の一般役1と、図柄番号2の一般役2と、図柄番号3〜7の一般役3A〜3Eと、図柄番号8の一枚役とが設定されている。また、これらの役の当選確率も、RT1〜RT3作動時抽選表で同一である。
RT1作動状態では、図柄番号9の通常再遊技役と図柄番号10の昇格再遊技役とが設定されているが、RT2、RT3作動状態では、図柄番号9の通常再遊技役のみが設定されている点で異なる。また、RT1、RT2作動状態では、BB役が設定されているが、内部中に対応したRT3作動状態では、BB役が設定されていない点で異なる。
例えば、RT2作動時一般抽選表は、上述のBB作動時抽選表に対して、更に図柄番号9の(通常)再遊技役と、図柄番号10のBB役とが追加されていることになる。
In the lottery table for operating RT1 to RT3, the set general combination, one-piece combination and the corresponding symbols are the same, the
In the RT1 operation state, the normal replaying role of
For example, in the RT2 operation general lottery table, the (normal) re-game combination of
図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、左リールで図柄がチェリーが表示されれば、残り2つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/100であって、右・中・左リールで図柄スイカが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号3〜7の一般役3A〜3Eにおいては、役抽選で一般役3A〜3Eの中の何れかが当選する確率が1/5であって、図23に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。
For the
In the general roles 3A to 3E with
更に詳細に説明すると、図26(b)の表の右欄に示すような5種類の役の組み合わせが役抽選で当選するようになっており、図26(b)の表の左欄に示すように、各組み合わせに対応したリールの停止順が設定されている。そして、図26(a)に示すように、役抽選で当選した一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示され、一方、役抽選で当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されるように、リールの停止制御が行なわれる。 More specifically, a combination of five types of winning combinations as shown in the right column of the table of FIG. 26B is won in the winning lottery, and is shown in the left column of the table of FIG. In this way, the reel stop order corresponding to each combination is set. As shown in FIG. 26 (a), when the reel stop operation is performed in the reel stop order corresponding to any combination of the general winning combinations 3A to 3E won in the winning lottery, the symbol bell is vertically When the reel stop operation is not performed in the reel stop order corresponding to the combination won in the winning lottery among the three positions, the symbol bell is located above the three vertical positions on the middle reel. The reel stop control is performed so as to be displayed at the position.
図26(b)に示すように、役抽選で当選する一般役3A〜3Eの各組み合わせにおいて、常に一般役3Aが含まれている。役抽選で一般役3Aに当選した場合には、中リールで図柄ベルが表示されれば、左、右リールでは任意の図柄が表示された場合に入賞するようになっている。図24a〜図24cに示すように、一般役3A〜3Eが入賞したとき、それぞれ3枚の遊技媒体の払い出しがある。
よって、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインL1、斜め右下がりの有効ラインL3A及び斜め右上がりの有効ラインL3Bの3本の有効ライン上に、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになる。よって、3枚×3ライン=9数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
一方、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されたとき(つまり「不利益図柄」が表示されたとき)には、上側の水平上有効ラインL2A上のみに、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになるので、3枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
As shown in FIG. 26 (b), the general combination 3A is always included in each combination of the general combinations 3A to 3E won by the combination lottery. In the case of winning the general combination 3A in the role lottery, if a symbol bell is displayed on the middle reel, a prize is awarded when an arbitrary symbol is displayed on the left and right reels. As shown in FIGS. 24a to 24c, when the general combination 3A to 3E wins, there are payout of three game media respectively.
Therefore, in the middle reel, when the symbol bell is displayed at the center position among the three vertical positions, the center horizontal effective line L1, the diagonally right-down effective line L3A, and the diagonally right-up effective line L3B are three. A symbol corresponding to the general combination 3A is displayed on the active line. Therefore, it is possible to receive payout of 3 game media × 3 lines = 9 game media.
On the other hand, when the symbol bell is displayed at the upper position of the three vertical positions (that is, when “disadvantaged symbol” is displayed), only the upper horizontal effective line L2A is assigned to the general role 3A. Since the corresponding symbol is displayed, only the payout of three game media is received.
このため、もし、後述するAT(アシストタイム)によって、当選した役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は、確実に9枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
更に、例えば、所定のリール停止順(例えば、右リールを最初に停止)でリール停止操作を行なった場合にはATを実施し、所定のリール停止順でリール停止操作を行なうことができなかった場合には、ペナルティとしてATを実施しないようにすることもできる。この場合には、あるタイミングにおけるリール停止順により、ATの実施の可否が定まり、これにより、獲得できる遊技媒体の枚数に差異が付くので、遊技の進行に変化がつき、遊技の興趣を高めることができる。
Therefore, if the correct reel stop order according to the winning combination can be notified by AT (assist time), which will be described later, the player will surely receive the payout of nine game media. Can do.
Further, for example, when the reel stop operation is performed in a predetermined reel stop order (for example, the right reel is stopped first), AT is performed, and the reel stop operation cannot be performed in the predetermined reel stop order. In some cases, the AT may not be implemented as a penalty. In this case, depending on the reel stop order at a certain timing, whether or not AT can be performed is determined, and as a result, there is a difference in the number of game media that can be acquired, so the progress of the game changes and the interest of the game is enhanced. Can do.
なお、このような一般役3のリール停止順に基づくリール停止操作は、RT1〜3作動状態の遊技及び通常(非RT、非BB)遊技において実施される。一方、BB遊技においては、常に図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されるようになっている(つまり常に9枚の遊技媒体の払い出しを受ける)。ただし、そのような実施形態に限られるものではなく、BB遊技においても、リール停止順に基づくリール停止制御を行なって、ATの実施の可否で遊技媒体の獲得枚数に差異を付けることも可能である。
Note that such a reel stop operation based on the reel stop order of the
図柄番号4の一枚役は、役抽選における当選確率が1/10であって、右リールで図柄バーが、中リールで図柄ベルが、右リールで図柄リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。
One winning combination of
RT1作動時抽選表においては、図柄番号9の通常再遊技役及び図柄番号10の昇格再遊技役の何れかが当選する確率が1/7.3であり、図24aに示すような図柄(通常再遊技役:リプレイ・リプレイ・リプレイ、昇格再遊技役:リプレイ・リプレイ・ベル)が表示されると入賞するようになっている。なお、後述するように、RT1作動状態の遊技で、昇格再遊技役が入賞すると、遊技者にとってより有利なRT2作動状態へ移行する(図19AのステップS604参照)。
RT2作動時抽選表においては、図柄番号9の通常再遊技役の当選確率が1/2に設定され、右・中・左リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。つまり、RT2作動状態は、通常の遊技やRT1、3作動状態の遊技よりも、遊技者にとって有利な遊技状態になっている。
In the RT1 operating lottery table, the probability of winning either the normal re-gamer of
In the RT2 operating lottery table, the winning probability of the normal re-gamer with
RT3作動時抽選表においては、図柄番号9の通常再遊技役の当選確率が1/7.3に設定され、右・中・左リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。ただし、RT3作動状態における通常再遊技役の当選確率を、RT2作動状態と同様に高く(例えば、確率1/2)に設定することもできる。
下記に示す通常(非RT・非BB)遊技中一般抽選表に比べて、RT2作動時抽選表においては、(通常)再遊技役の当選確率が高く設定されており、RT1、RT3作動時抽選表においては、再遊技役の当選確率が同一に設定されている。
RT1、RT2作動時抽選表において、図柄番号11(または10)のBB役については、役抽選における当選確率が1/300であって、右・中・左リールで図柄赤7が表示される場合に入賞するように設定されている。図柄番号10、11または12のはずれの確率は、RT1作動時抽選表で約1/1.86、RT2作動時抽選表で約1/5.74、RT3作動時抽選表で約1/1.86に設定されている。
In the RT3 lottery table, the winning probability of the normal re-gamer with
Compared to the normal (non-RT / non-BB) lottery table shown below, in the RT2 operating lottery table, the (usual) re-playing role winning probability is set higher, and RT1 and RT3 operating lottery In the table, the winning probabilities of re-game players are set to be the same.
In the RT1 and RT2 operating lottery table, for the BB combination with symbol number 11 (or 10), the winning probability in the combination lottery is 1/300, and symbol red 7 is displayed on the right, middle and left reels Is set to win. The probability of
フローチャートの説明に戻り、ステップS46の判断で、もし、NRTの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、ROM108に記憶した通常(非RT・非BB)遊技中一般抽選表を読み出し(ステップS50)、ステップS52へ進む。ここで、通常(非RT・非BB)遊技中一般抽選表の実施例を図25に示す。
Returning to the description of the flowchart, if it is determined in step S46 that the value of NRT is 0 or less (NO), the normal (non-RT / non-BB) game general lottery table stored in the
通常(非RT・非BB)遊技中一般抽選表は、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、上述のRT2作動状態一般抽選表と同一の役及びはずれが設定されている。通常(非RT・非BB)遊技中一般抽選表とRT2作動状態一般抽選表とを比べると、通常再遊技役及びはずれの当選確率のみが異なっている。RT2作動状態一般抽選表においては、通常再遊技役の当選確率が1/2に設定されているが、通常(非RT・非BB)遊技中一般抽選表では、1/7.3という低い値が設定されている(ただし、RT1、RT3作動状態とは同一)。また、はずれの確率は、通常再遊技役の当選確率に応じて異なっている。 The normal lottery table during normal (non-RT / non-BB) games is a lottery table used in the normal gaming state, and has the same role and deviation as the RT2 operating state general lottery table described above. Comparing the normal (non-RT / non-BB) game lottery table and the RT2 operating state general lottery table, only the normal re-game and the winning probability of the difference are different. In the RT2 operating state general lottery table, the winning probability of the normal re-gamer is set to 1/2, but in the normal (non-RT / non-BB) game general lottery table, a low value of 1 / 7.3 Is set (however, the RT1 and RT3 operating states are the same). In addition, the probability of loss depends on the winning probability of the normal re-gamer.
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する(ステップS52)。具体的には、乱数発生器112で発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。
そして、図6に引き続いて図7に移り、抽選判定の結果、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS70)。この判断で、もし、BB役に当選した(YES)と判別したときには、BB役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS71)、
次に、NRTの値に3をインプットして(ステップS72)、ステップS82へ進む。
つまり、次遊技から、RT2作動状態(再遊技役の当選確率1/2)が開始され、BB役が入賞したときに終了する(図17のステップS544参照)。
As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S52). Specifically, random numbers generated by the
Subsequently to FIG. 6, the process proceeds to FIG. 7, and it is determined whether or not the BB combination is won as a result of the lottery determination (step S <b> 70). In this determination, if it is determined that the BB combination is won (YES), the BB combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S71).
Next, 3 is input to the value of NRT (step S72), and the process proceeds to step S82.
That is, from the next game, the RT2 operation state (winning probability of
ステップS70の判断で、もし、BB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS74)。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS76)、ステップS82へ進む。
ステップS74の判断で、もし、再遊技役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する(ステップS78)。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した(YES)と判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS80)、ステップS82へ進む。
If it is determined in step S70 that the BB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination is won (step S74). If it is determined in this determination that the re-gamer has been won by the role lottery (YES), the re-game flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S76), and the process proceeds to step S82.
If it is determined in step S74 that the re-game combination is not won (NO), it is next determined whether or not the general combination is won (step S78). In this determination, if it is determined that the general combination is won by the combination lottery (YES), the general combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S80), and the process proceeds to step S82.
ステップS78の判断で、もし、一般役に当選していない(NO)と判別したときには、抽選判定の結果は、はずれであると判断し、はずれ時の所定の制御処理を行なって、ステップS82へ進む。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ82において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する(ステップS82)。
次に、以上のような役抽選の結果、つまり当選役またははずれの情報を含む役抽選情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS84)、ステップS86へ進む。なお、ステップS84で副制御回路200へ送信した役抽選情報信号は、報知画像表示サブルーチンのステップS802において、役抽選結果に対応した報知画像を表示する制御処理に用いられる(図22参照)。
If it is determined in step S78 that the winning combination has not been won (NO), the lottery determination result is determined to be out of order, and a predetermined control process at the time of out is performed, and the process proceeds to step S82. move on.
After performing a series of processing related to flag-on as described above, in
Next, as a result of the above-mentioned lottery drawing, that is, a combination lottery information signal including information of winning combination or out of play is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S84), and the process proceeds to step S86. The combination lottery information signal transmitted to the
ステップS86では、カウンタGAMEの値が0以上であるか否か判断する(ステップS86)。ステップS86の判断で、もし、GAMEの値が0以上である(YES)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS86の判断で、もし、GAMEの値が0より小さい(NO)と判別したときには、AT・特殊演出状態抽選処理サブルーチン(ステップS88)を実施して、本サブルーチンを終了する。 In step S86, it is determined whether or not the value of the counter GAME is 0 or more (step S86). If it is determined in step S86 that the value of GAME is greater than or equal to 0 (YES), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S86 that the value of GAME is smaller than 0 (NO), the AT / special effect state lottery processing subroutine (step S88) is executed, and this subroutine is terminated.
<<特殊演出に関する制御処理の概要の説明>>
ここで、上記のカウンタGAMEに関する説明を含め、図8〜図13に示すリールを用いた特殊演出を実施するための制御処理の概要を説明する。
図8に示すAT・特殊演出状態抽選処理サブルーチンにおいて、所定の要件を満たしたとき、具体的には、BB遊技中ではない遊技で(ステップS120でNO)、特定役である一般役3に当選し(ステップS122でYES)、抽選処理で特殊演出状態1〜4の何れかに当選したとき(ステップS136でYES)、カウンタGAMEの値に20をインプットして(ステップS140参照)、特殊演出制御サブルーチン(図12参照)を実施可能な状態を設定する(図11のステップS222でYES)。特殊演出制御サブルーチンを実施して遊技を消化するごとに、GAMEの値を1ずつ減じていき(図12のステップS270参照)、GAMEの値が20から0となるまで、計21回の遊技において、特殊演出制御サブルーチンを実施するようになっている。このようなGAMEが0以上の特殊演出を実施可能な遊技状態を特殊演出状態と称し、複数の遊技に渡る特殊演出状態の期間を、特殊演出実施期間と称することができる。
<< Explanation of outline of control processing for special effects >>
Here, the outline of the control process for implementing the special effects using the reels shown in FIGS. 8 to 13 will be described, including the explanation about the counter GAME.
In the AT / special effect state lottery processing subroutine shown in FIG. 8, when a predetermined requirement is satisfied, specifically, in a game that is not in the BB game (NO in step S120), the
カウンタGAMEの値が0以上の各遊技で実施される特殊演出制御サブルーチンでは、演出パターン抽選処理を行なって(図12のステップS264参照)、所定の演出パターンが当選した場合に、当選したパターンの特殊演出を実施するようになっている(図12のステップS268、図13参照)。演出パターン抽選処理においては、特殊演出状態の種類(1〜4の何れか)及びGAMEの値に応じて、各演出パターンが当選する確率が異なる状態で抽選処理が行なわれる(図29〜32参照)。 In the special effect control subroutine executed in each game where the value of the counter GAME is 0 or more, an effect pattern lottery process is performed (see step S264 in FIG. 12), and when a predetermined effect pattern is won, Special effects are implemented (see step S268 in FIG. 12, FIG. 13). In the effect pattern lottery process, the lottery process is performed in a state where the probabilities of winning each effect pattern are different according to the type of special effect state (any one of 1 to 4) and the value of GAME (see FIGS. 29 to 32). ).
本実施形態では、カウンタGAMEの値が0以上の特殊演出実施期間の遊技においては、AT・特殊演出状態抽選処理サブルーチンは行なわず、GAMEの値が0より小さい遊技、つまり特殊演出実施期間でない遊技においてのみ、GAMEの値に20をインプット可能なAT・特殊演出状態抽選処理サブルーチンを実施するようになっている(図7のステップS86、88参照)。ただし、これに限られるものではなく、図10に示すように、GAMEの値が0以上の特殊演出実施期間の遊技において、所定の要件を満たしたときに、GAMEの値を加算する制御処理を行なうこともできる。 In the present embodiment, in the game in the special effect execution period in which the value of the counter GAME is 0 or more, the AT / special effect state lottery processing subroutine is not performed, and the game in which the GAME value is less than 0, that is, the game not in the special effect execution period. Only, the AT / special effect state lottery processing subroutine capable of inputting 20 as the GAME value is executed (see steps S86 and S88 in FIG. 7). However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 10, a control process for adding a GAME value when a predetermined requirement is satisfied in a game in a special performance implementation period in which the GAME value is 0 or more. It can also be done.
<<AT・特殊演出状態抽選処理サブルーチンの説明>>
次に、GAMEの値が0より小さい場合に実施されるAT・特殊演出状態抽選処理サブルーチンの説明を、図8のフローチャートを用いて行なう。
まず、NBBの値が0より大きいか否か判断する(ステップS120)。この判断で、もし、NBBの値が0より大きい、つまりBB遊技中である(YES)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS120の判断で、もし、NBBの値が0以下である、つまりBB遊技中でない(NO)と判別したときには、次に、役抽選で一般役3に当選したか否か判断する(ステップS122参照)。この判断で、もし、一般役3に当選していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、本実施形態では、一般役3が特定役となっており、役抽選でこの特定役に当選した場合に、特殊演出を実施可能な特殊演出実施期間の設定を行なうようになっている。
<< Description of AT / Special Effect State Lottery Processing Subroutine >>
Next, the AT / special effect state lottery processing subroutine executed when the value of GAME is smaller than 0 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, it is determined whether or not the value of NBB is greater than 0 (step S120). If it is determined in this determination that the value of NBB is greater than 0, that is, the BB game is being played (YES), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S120 that the NBB value is 0 or less, that is, it is not in the BB game (NO), it is next determined whether or not the
ステップS122の判断で、もし、一般役3に当選した(YES)と判別したときには、次に、RAM110からAT抽選表を読み出してAT抽選処理を行なう(ステップS124)。このAT抽選処理は、リール停止操作で所定の図柄を表示させるのに有用な情報を報知する演出を行なうアシストタイム(AT)を行なうか否か定める抽選処理である。本実施形態では、AT抽選処理でATを実施する確率は50%に設定されている。ただし、これに限られるものではなく、その他の任意の値を設定することができる。
If it is determined in step S122 that the
次に、AT抽選処理の結果、ATが当選したか否か、つまりATを実施するか否か判断する(ステップS126)。この判断で、もし、AT当選でATを実施する(YES)と判別したときには、ATフラグをオンにして(ステップS128)、ステップS130に進む。なお、ATフラグは、次遊技に持ち越し可能であり、所定回数(上述では、GAMEの値が20から0までの21回)の遊技で特殊演出制御サブルーチンを行なった後、ATフラグをオフにしてATを開始するようになっている(図11のステップS230、232参照)。 Next, as a result of the AT lottery process, it is determined whether or not the AT is won, that is, whether or not the AT is performed (step S126). In this determination, if it is determined that AT is performed by AT winning (YES), the AT flag is turned on (step S128), and the process proceeds to step S130. The AT flag can be carried over to the next game, and after performing the special effect control subroutine with a predetermined number of games (in the above, the game is 21 times from 20 to 0), the AT flag is turned off. AT is started (see steps S230 and 232 in FIG. 11).
ステップS130では、RAM110からAT当選時特殊演出状態抽選表を読み出して(ステップS130)、特殊演出状態抽選処理を行なう(ステップS134)。一方、ステップS126の判断で、もし、ATはずれでATを実施しない(NO)と判別したときには、RAM110からATはずれ時特殊演出状態抽選表を読み出して(ステップS132)、特殊演出状態抽選処理を行なう(ステップS134)。 In step S130, a special effect state lottery table for AT winning is read from the RAM 110 (step S130), and special effect state lottery processing is performed (step S134). On the other hand, if it is determined in step S126 that AT is out and AT is not performed (NO), a special effect state lottery table at the time of AT disconnect is read from RAM 110 (step S132), and special effect state lottery processing is performed. (Step S134).
ここで、AT当選時特殊演出状態抽選表の実施例を図28(a)に示し、ATはずれ時特殊演出状態抽選表の実施例を図28(b)に示す。
AT当選時特殊演出状態抽選表の場合には、特殊演出状態1〜4の4種類の特殊演出状態が設定されており、各々の特殊演出状態の当選確率が1/5に設定されている。また、特殊演出不実施の確率は1/5に設定されている。つまり、AT当選時においては、80%の確率で何らかの特殊演出状態が選択されることになっている。なお、特殊演出状態1〜4では、図29〜図32に示すように、演出パターン1〜5が選択される確率が少なくとも一部異なっている。なお、詳細な説明は後述する。
Here, FIG. 28A shows an example of the special effect state lottery table at the time of winning the AT, and FIG. 28B shows an example of the special effect state lottery table at the time of AT losing.
In the case of an AT winning special effect state lottery table, four special effect states of special effect states 1 to 4 are set, and the winning probability of each special effect state is set to 1/5. In addition, the probability that the special effect is not performed is set to 1/5. That is, at the time of AT winning, some special effect state is to be selected with a probability of 80%. In the special effect states 1 to 4, as shown in FIGS. 29 to 32, the probabilities of selecting the
一方、ATはずれ時特殊演出状態抽選表の場合には、特殊演出状態1のみが設定されており、特殊演出状態の当選確率が1/2、特殊演出不実施の確率が1/2に設定されている。よって、AT実施時の方が、何らかの特殊演出状態が選択される確率が高くなっている。
なお、ステップS124で行なうAT抽選処理やステップS134で行なう特殊演出状態抽選処理は、乱数発生器でハード乱数を発生させて取り出して、読み出した抽選表と照らし合わせて抽選処理を行なうこともできるし、ソフトウエア上の乱数を発生させて抽選処理を行なうこともできる。また、役抽選で取り出した乱数を用いて、抽選処理を行なうこともできる。後述する各抽選処理についても、同様に行なうことができる。
On the other hand, in the case of the special effect state lottery table at the time of AT deviation, only the
Note that the AT lottery process performed in step S124 and the special effect state lottery process performed in step S134 can be performed by generating a hard random number with a random number generator and taking it out against the read lottery table. The lottery process can also be performed by generating a random number on the software. In addition, a lottery process can be performed using a random number extracted in the role lottery. Each lottery process to be described later can be similarly performed.
次に、ステップS134で行なった特殊演出状態抽選処理の結果、何らかの特殊演出状態に当選したか否か判断する(ステップS136)。この判断で、もし、何らかの特殊演出状態に当選した(YES)と判別したときには、当選した特殊演出状態1〜4に応じた値1〜4の何れかをパラメータFRZの値としてインプットし(ステップS138)、カウンタGAMEの値に20をインプットして(ステップS140)、本サブルーチンを終了する。この制御処理により、次の遊技から特殊演出制御サブルーチンの示された制御処理を行なうことになる。
一方、ステップS136の判断で、もし、特殊演出状態に当選していない(NO)と判別したときには、カウンタの値に−1をインプットして(ステップS142)、本サブル一ンを終了する。この制御処理により、次遊技から、図11のステップS222の判断で、GAMEの値が0より小さい(NO)と判別されて、特殊演出制御サブルーチンを実施しないように制御処理される。
Next, as a result of the special effect state lottery process performed in step S134, it is determined whether or not some special effect state is won (step S136). If it is determined in this determination that a special effect state has been won (YES), any one of
On the other hand, if it is determined in step S136 that the special effect state has not been won (NO), -1 is input to the counter value (step S142), and this subroutine is terminated. By this control process, it is determined from the next game that the value of GAME is smaller than 0 (NO) in the determination in step S222 of FIG. 11, and the control process is performed so as not to execute the special effect control subroutine.
以上のように、本実施形態では、特殊演出を実施可能な複数の遊技に渡る期間である特殊演出実施期間を予め定めることによって、特殊演出実施期間の全体を考慮した効果的な演出を実施することができ、遊技者の特殊演出に対する関心を高め持続させることができ、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
特に、抽選処理の結果や遊技状態やその他の条件に適応させて、複数の特殊演出状態の中から最適な特殊演出状態を定めることができるので、状況に応じた特殊演出を効果的に実施することができる。
As described above, in the present embodiment, an effective performance in consideration of the entire special performance execution period is performed by predetermining the special performance execution period, which is a period over a plurality of games in which the special performance can be performed. Therefore, the player's interest in the special performance can be increased and sustained, and as a result, the player's interest in the game can be expected to be increased and sustained.
In particular, it is possible to determine the optimum special effect state from a plurality of special effect states by adapting to the result of the lottery process, the game state, and other conditions, so that the special effect according to the situation is effectively implemented. be able to.
<<AT・特殊演出状態抽選処理サブルーチンの中の制御処理に関するその他の実施形態の説明>>
[その1]
上記の実施形態においては、役抽選で一般役3に当選したとき、つまり一般役3を特定役として、GAMEの値に所定値をインプットする制御処理を行なっているが、これに限られるものではなく、一般役1、一般役2、1枚役、再遊技役、当たり役を始めとするその他の任意の役を特定役に設定することもできる。
<< Description of Other Embodiments Related to Control Processing in AT / Special Effect State Lottery Processing Subroutine >>
[Part 1]
In the above-described embodiment, when the
[その2]
特定役を1つの役に定めずに、図34の特殊演出状態抽選表に示すように、特殊演出状態1〜4の当選確率及び特殊演出不実施の確率が、役抽選の結果(一般役1〜3、一枚役、再遊技役の何れかに当選またははずれ)に応じて異なるようにすることもできる。図34に示す実施例の場合には、役抽選ではずれの場合には、常に特殊演出不実施が選択され、役抽選で一般役3または一枚役に当選した場合には、他の役に当選した場合よりも、何れかの特殊演出状態が選択される確率が高くなっている。ただし、図34に示す確率は一例に過ぎず、その他の任意の確率を設定することができる。
[Part 2]
As shown in the special performance state lottery table of FIG. 34 without determining the specific role as one role, the winning probability and the special performance non-execution probability in the special performance states 1 to 4 are the results of the role lottery (
[その3]
上記の実施形態では、所定の要件を達成すると、図8のステップS140において、GAMEの値に20をインプットするようになっているが、これに限られるものではない。例えば、抽選処理でGAMEの値を定めることもできる。
その一例として、図35にGAMEの値を抽選処理で定めるときに用いる抽選表の実施例を示す。図35(a)には、特殊演出状態1のときのゲーム数の抽選表を示し、図35(b)には、特殊演出状態2のときのゲーム数の抽選表を示す。この実施例では、選択された特殊演出状態の種類によって、インプットするGAMEの値の当選確率が異なっている。なお、図35の抽選表は、当選確率でなく、発生させる乱数の総数が256の場合の、各値に振り分けた置数を示す。
[Part 3]
In the above embodiment, when the predetermined requirement is achieved, 20 is input to the value of GAME in step S140 of FIG. 8, but the present invention is not limited to this. For example, the GAME value can be determined by a lottery process.
As an example, FIG. 35 shows an example of a lottery table used when the GAME value is determined in the lottery process. FIG. 35A shows a lottery table for the number of games in the
[その4]
その他、特殊演出状態1〜4に応じてGAMEの値を定めることもできる。例えば、特殊演出状態1が選択された場合には、GAMEの値として10をインップットし、特殊演出状態2が選択された場合には、GAMEの値として15をインップットし、特殊演出状態3が選択された場合には、GAMEの値として20をインップットし、特殊演出状態4が選択された場合には、GAMEの値として25をインップットするようにすることも考えられる。
[Part 4]
In addition, the value of GAME can be determined according to the special performance states 1 to 4. For example, when the
<<AT・特殊演出状態抽選処理サブルーチンのその他の実施形態の説明>>
図8に示すAT・特殊演出状態抽選処理サブルーチンでは、特殊演出実施期間の遊技を実施する間は、ATフラグの持ち越し処理を行ない、特殊演出実施期間が終了した後、ATを開始するようになっているが、これに限られるものではない。図9に示すAT・特殊演出状態抽選処理サブルーチンのその他の実施形態では、特殊演出実施期間の遊技において、つまり特殊演出制御サブルーチンを行なうと同時に、ATを実施する制御処理を行なう。以下の説明においては、図8に示すフローチャートと異なる点に絞って説明を行なう。
<< Description of Other Embodiments of AT / Special Effect State Lottery Processing Subroutine >>
In the AT / special effect state lottery processing subroutine shown in FIG. 8, the AT flag is carried over during the special effect execution period, and the AT is started after the special effect execution period ends. However, it is not limited to this. In another embodiment of the AT / special effect state lottery processing subroutine shown in FIG. 9, in the game during the special effect execution period, that is, at the same time as performing the special effect control subroutine, a control process for performing AT is performed. In the following description, only the points different from the flowchart shown in FIG. 8 will be described.
図9のフローチャートにおいて、ステップS164で行なうAT抽選処理の結果、AT当選か否か、つまりATを実施するか否か判断し(ステップS166)、この判断で、もし、AT当選でATを実施する(YES)と判別したとき、図9においては、ATフラグを設定しているが、図9においては、AT開始信号を副制御回路200へ送信する(ステップS168)。ステップS168で副制御回路200へ送信したAT開始信号は、AT設定サブルーチンのステップS700の制御処理に用いられる(図20参照)。これにより、副制御回路では、ATの設定が行なわれ(NAT=15:図20のステップS702参照)、次の遊技から、役抽選で一般役2に当選したとき、正しいリール停止順を報知するATを実施する(図22参照)。
In the flowchart of FIG. 9, as a result of the AT lottery process performed in step S164, it is determined whether or not the AT is won, that is, whether or not the AT is performed (step S166). When it is determined (YES), the AT flag is set in FIG. 9, but in FIG. 9, an AT start signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S168). The AT start signal transmitted to the
また、図9のフローチャートでは、ステップS180でGAMEの値として14(図8では20)をインプットしているが(ステップS180)、これにより、特殊演出状態の遊技が15回(GAME=0〜14)行われる。これは同時に実施されるATの遊技数(=15)に合わせたものである(図20のステップS702参照)。
本実施態様では、特殊演出が実施可能な特殊演出実施期間の遊技において、特別な遊技状態であるATも実施するので、遊技者の特殊演出及び遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
In the flowchart of FIG. 9, although 14 (20 in FIG. 8) is input as the GAME value in step S180 (step S180), the game in the special effect state is played 15 times (GAME = 0 to 14). ) Done. This is in accordance with the number of AT games (= 15) executed simultaneously (see step S702 in FIG. 20).
In this embodiment, since the AT, which is a special gaming state, is also performed in the game during the special effect execution period in which the special effect can be performed, it can be expected that the player's interest in the special effect and the game is increased and sustained.
なお、特殊演出とATとを同時に実施する場合には、特殊演出制御サブルーチンの演出パターン抽選処理(図12のステップS264参照)で選択された演出パターンの情報を副制御回路200へ送信することにより、副制御回路200で、選択された演出パターンに応じたATの態様を選択して、例えば、リールの動きと画像を組み合わせたATを実施することもできる。
When the special effect and the AT are performed simultaneously, information on the effect pattern selected in the effect pattern lottery process of the special effect control subroutine (see step S264 in FIG. 12) is transmitted to the
<<追加抽選処理サブルーチンの説明>>
上述の実施形態では、カウンタGAMEの値が0以上の、特殊演出状態抽選処理サブルーチンを実施する特殊演出実施期間の遊技においては、AT・特殊演出状態抽選処理サブルーチンは行なわないようにしているが(図7のステップS86でNO参照)、これに限られるものではない。例えば、図10に示すように、GAMEの値が0以上の特殊演出実施期間の遊技において、所定の要件を満たしたときに、ATを実施するための抽選処理に再チャレンジする機会を与え、GAMEの値を加算する制御処理を行なうこともできる。以下にその制御処理を、図10のフローチャートを用いて説明する。
<< Explanation of additional lottery processing subroutine >>
In the above-described embodiment, the AT / special effect state lottery processing subroutine is not performed in the game in the special effect execution period in which the value of the counter GAME is 0 or more and the special effect state lottery processing subroutine is executed ( However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 10, in a game of a special performance implementation period in which the value of GAME is 0 or more, when a predetermined requirement is satisfied, an opportunity to re-challenge a lottery process for performing AT is given, and GAME It is also possible to perform control processing for adding the values of. The control process will be described below with reference to the flowchart of FIG.
図10において、まず、GAMEの値が0以上であるか否か判断する(ステップS200)。この判断で、GAMEの値が0より小さい(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS200の判断で、もし、GAMEの値が0以上である(YES)と判別したときには、次に、役抽選で一般役3に当選したか(所定の要件を満たしたか)否か判断する(ステップS202)。
この判断で、もし、一般役3に当選していない(NO)と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。ステップS202の判断で、もし、一般役3に当選した(YES)と判別したとき、次に、ATフラグがオンになっているか否か判断する(ステップS204)。この判断で、もし、ATフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、ステップS206からS210の制御処理を行なわずに、ステップS212へ進む。
In FIG. 10, first, it is determined whether or not the value of GAME is 0 or more (step S200). If it is determined that the value of GAME is smaller than 0 (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S200 that the value of GAME is equal to or greater than 0 (YES), it is next determined whether or not the
If it is determined that the
ステップS204の判断で、もし、ATフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、次に、RAM110からAT抽選表を読み出してAT抽選処理を行なう(ステップS206)。つまり、ATを実施するための抽選処理を再チャレンジすることができる。この場合のAT抽選表は、図8のステップS124または図9のステップS164に示すAT抽選表と同一のものを用いることもできるし、異なるAT抽選表(例えば、ATの当選確率が50%より高いもの)を用いることもできる。
If it is determined in step S204 that the AT flag is not turned on (NO), the AT lottery table is read from the
次に、AT抽選処理の結果、ATが当選したか否か、つまりATを実施するか否か判断する(ステップS208)。この判断で、もし、AT当選でATを実施する(YES)と判別したときには、ATフラグをオンにして(ステップS210)、ステップS212に進む。ステップS208の判断で、もし、ATはずれでATを実施しないと判別したときには、ステップS210を実施せずに、ステップS212へ進む。 Next, as a result of the AT lottery process, it is determined whether or not the AT is won, that is, whether or not the AT is performed (step S208). If it is determined in this determination that the AT is won and the AT is performed (YES), the AT flag is turned on (step S210), and the process proceeds to step S212. If it is determined in step S208 that the AT is off and AT is not performed, the process proceeds to step S212 without performing step S210.
ここで、ステップS206〜S210に示す制御処理が有効なのは、例えば、特定役である一般役3に当選してAT抽選処理を行なったが、その結果はATはずれとなり、図28(b)に示すATはずれ時特殊演出状態抽選表を読み出した特殊演出状態抽選処理で、特殊演出状態1に当選した場合が考えられる。つまり、特殊演出を実施可能な特殊演出実施期間であるが、ATフラグがオンになっていない遊技において、再び特定役である一般役3に当選したときに、再びAT抽選処理を行なって、ATを実施する機会が得られる場合である。
Here, the reason why the control process shown in steps S206 to S210 is effective is that, for example, the
ステップS212においては、RAM110からゲーム数追加抽選表を読み出して、ゲーム数抽選処理を行なう(ステップS212)。ゲーム数追加抽選表としては、図35に示す抽選表と同様な抽選表を用いることができる。
次に、GAMEの値にゲーム数追加抽選処理で定められた値を加えて、新たなGAMEの値としてRAM110に記憶して(ステップS214)、本サブルーチンを終了する。
In step S212, a game number additional lottery table is read from the
Next, the value determined in the game number addition lottery process is added to the GAME value and stored in the
以上のように、本実施形態では、特殊演出実施期間の遊技において、更に所定の要件を達成(例えば、一般役3当選)したとき、GAMEの値の追加、つまり特殊演出実施期間を延長させることができるので、遊技者の特殊演出に対する関心、延いては遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。 As described above, in this embodiment, when a predetermined requirement is further achieved (for example, three general roles are won) in the game of the special effect execution period, the addition of the GAME value, that is, the special effect execution period is extended. Therefore, it can be expected that the player's interest in the special performance and, in turn, the player's interest in the game will be enhanced and sustained.
なお、本実施形態では、抽選処理によりATの実施の可否や追加するGAMEの値を決定しているが、これに限られるものではなく、例えば、特定役である一般役3に当選したとき、抽選処理を行なわずに、常にATフラグをオンにしたり、所定値をGAMEに加えたりすることもできる。
In the present embodiment, whether or not AT can be performed and the value of GAME to be added are determined by lottery processing. However, the present invention is not limited to this. For example, when a
<リール変動、停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS24)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS26)を行なう。図11に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、図7のステップS82で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS220)。次に、GAMEの値が0以上であるか否か判断する(ステップS222)。この判断で、もし、GAMEの値が0より小さい(NO)と判別したときには、ステップS224の制御処理を行なわずに、ステップS226へ進む。
ステップS222の判断で、もし、GAMEの値が0以上である、つまり特殊演出実施期間の遊技である(YES)と判別したときには、ステップS224の特殊演出制御サブルーチンを行なって(ステップS224)、ステップS226へ進む。なお、図11に示すフローチャートでは、後述するステップS236以降の制御により、通常のリールを回転させて停止させる一連の制御処理が実施され、ステップS224に示すリールを用いた特殊演出は、通常のリール回転開始の前に行なわれる。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the above-described combination lottery processing subroutine (step S24) is completed, a reel fluctuation and stop subroutine (step S26) is then performed. The reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the symbol number and control symbol data stored in step S82 of FIG. 7 are read (step S220). Next, it is determined whether or not the value of GAME is 0 or more (step S222). If it is determined in this determination that the value of GAME is smaller than 0 (NO), the process proceeds to step S226 without performing the control process in step S224.
If it is determined in step S222 that the value of GAME is 0 or more, that is, it is determined that the game is in the special effect execution period (YES), the special effect control subroutine of step S224 is performed (step S224), and step The process proceeds to S226. In the flowchart shown in FIG. 11, a series of control processes for rotating and stopping a normal reel are performed by the control in step S236 and later to be described later, and the special effect using the reel shown in step S224 is a normal reel. This is done before the start of rotation.
<<特殊演出制御サブルーチンの説明>>
ここで、図12のフローチャートを用いて、特殊演出制御サブルーチンの詳細な説明を行なう。図12において、まず、FRZの値(図8のステップS138、図9のステップS178でインプットした値)が1であるか否か判断する(ステップS250)。この判断で、もし、FRZの値が1である、つまり特殊演出状態1である(YES)と判別したときには、特殊演出状態1演出パターン抽選表(図29参照)をRAM110から読み出して(ステップS252)、GAMEの値に応じた当選確率で演出パターン抽選処理(ステップS264)を行なう。
<< Explanation of special effect control subroutine >>
Here, the special effect control subroutine will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 12, it is first determined whether or not the value of FRZ (the value input in step S138 in FIG. 8 and step S178 in FIG. 9) is 1 (step S250). If it is determined in this determination that the FRZ value is 1, that is, the special effect state 1 (YES), the
ステップS250の判断で、もし、FRZの値が1でない(NO)と判別したときには、次に、FRZの値が2であるか否か判断する(ステップS254)。この判断で、もし、FRZの値が2である、つまり特殊演出状態2である(YES)と判別したときには、特殊演出状態2演出パターン抽選表(図30参照)をRAM110から読み出して(ステップS256)、GAMEの値に応じた当選確率で演出パターン抽選処理(ステップS264)を行なう。
If it is determined in step S250 that the FRZ value is not 1 (NO), it is next determined whether the FRZ value is 2 (step S254). If it is determined that the FRZ value is 2, that is, the special effect state 2 (YES), the
ステップS254の判断で、もし、FRZの値が2でない(NO)と判別したときには、次に、FRZの値が3であるか否か判断する(ステップS258)。この判断で、もし、FRZの値が3である、つまり特殊演出状態3である(YES)と判別したときには、特殊演出状態3演出パターン抽選表(図31参照)をRAM110から読み出して(ステップS260)、GAMEの値に応じた当選確率で演出パターン抽選処理(ステップS264)を行なう。
If it is determined in step S254 that the FRZ value is not 2 (NO), it is next determined whether the FRZ value is 3 (step S258). If it is determined that the FRZ value is 3, that is, the special effect state 3 (YES), the
ステップS258の判断で、もし、FRZの値が3でない(NO)と判別したときには、FRZの値が4である、つまり特殊演出状態4であると判別して、特殊演出状態4演出パターン抽選表(図32参照)をRAM110から読み出して(ステップS262)、GAMEの値に応じた当選確率で演出パターン抽選処理(ステップS264)を行なう。
If it is determined in step S258 that the FRZ value is not 3 (NO), it is determined that the FRZ value is 4, that is, the
ここで、特殊演出状態1〜4演出パターン抽選表の実施例を、図29〜図32に示す。これらの特殊演出状態1〜4演出パターン抽選表では、演出パターン1〜5の5つの演出パターンと、演出不実施(はずれに相当)が設定されている。各抽選表の備考欄に記載のように、演出パターン1では、左リールを0.5秒間回転させて停止させる特殊演出を実施する。演出パターン2では、左リール・中リールの順に、0.5秒間回転させて停止させる特殊演出を実施する。演出パターン3では、左リール・中リール・右リールの順に、0.5秒間回転させて停止させる特殊演出を実施する。演出パターン4では、5秒間、全リールの回転をさせないフリーズを行なう特殊演出を実施する。演出パターン5では、5秒間、全リールを逆回転させて停止させる特殊演出を実施する。
Here, examples of special effect states 1 to 4 effect pattern lottery tables are shown in FIGS. In these special effect states 1 to 4 effect pattern lottery table, five effect patterns of
また、GAMEの値が10〜20、5〜9、1〜4及び0の場合により、各演出パターンの当選確率が異なる設定となる。
演出パターン1及び2は、全ての特殊演出状態演出パターン抽選表で当選する可能性があるが、演出パターン3は、特殊演出状態2演出パターン抽選表でのみ当選し、特に、特殊演出実施期間の後半であるGAMEの値が0〜4のときにのみ、当選して実施される可能性がある。
演出パターン4は、特殊演出状態3演出パターン抽選表でのみ当選し、特に、特殊演出実施期間の最後のGAMEの値が0のときにのみ実施され、この場合には、当選確率100%で常に実施される。
演出パターン5は、特殊演出状態4演出パターン抽選表でのみ当選し、特に、特殊演出実施期間の最後のGAMEの値が0のときにのみ実施され、この場合には、当選確率100%で常に実施される。
In addition, depending on the case where the value of GAME is 10 to 20, 5 to 9, 1 to 4, and 0, the winning probability of each effect pattern is set differently.
The
The
The
以上のような特殊演出状態1〜4演出パターン抽選表を用いて演出パターン抽選を行なった場合の遊技進行の実施例を、図33に模式的に示す。
図33(a)に、ATはずれ時において、特殊演出状態1演出パターンを用いて演出パターン抽選を行なった場合の遊技進行の一例を示す。
図33(b)に、AT当選時において、特殊演出状態1演出パターンを用いて演出パターン抽選を行なった場合の遊技進行の一例を示す。
図33(c)に、AT当選時において、特殊演出状態2演出パターンを用いて演出パターン抽選を行なった場合の遊技進行の一例を示す。
図33(d)に、AT当選時において、特殊演出状態3演出パターンを用いて演出パターン抽選を行なった場合の遊技進行の一例を示す。
図33(e)に、AT当選時において、特殊演出状態4演出パターンを用いて演出パターン抽選を行なった場合の遊技進行の一例を示す。
FIG. 33 schematically shows an example of the game progress when the effect pattern lottery is performed using the special effect states 1 to 4 effect pattern lottery table as described above.
FIG. 33 (a) shows an example of the game progress when the effect pattern lottery is performed using the
FIG. 33 (b) shows an example of the game progress when the effect pattern lottery is performed using the
FIG. 33 (c) shows an example of the game progress when the effect pattern lottery is performed using the
FIG. 33 (d) shows an example of the game progress when the effect pattern lottery is performed using the
FIG. 33 (e) shows an example of the game progress when the effect pattern lottery is performed using the
特殊演出状態抽選処理(図8のステップS134、図9のステップS174参照])では、図28の特殊演出状態抽選表に示すように、特殊演出状態1は、AT抽選処理でAT当選の場合にも、ATはずれの場合にも選択される可能性があるが、特殊演出状態2〜4は、AT抽選処理でAT当選の場合にのみ選択される。よって、特殊演出状態2においてのみ選択される演出パターン3、特殊演出状態3においてのみ選択される演出パターン4、及び特殊演出状態4においてのみ選択される演出パターン5については、AT抽選処理でAT当選となってATフラグオンとなり、特殊演出実施期間の遊技が終了後、ATに移行する場合にのみ、実施される特殊演出である。
In the special effect state lottery process (see step S134 in FIG. 8 and step S174 in FIG. 9), as shown in the special effect state lottery table in FIG. 28, the
以上のように、特殊演出実施期間の遊技が終了した後、遊技者の関心が高い特別な遊技状態であるATに移行する場合にだけ選択される特殊演出があるので、これらの特殊演出により、遊技者の特殊演出に対する信頼度を高めることが期待できる。 As described above, since there is a special effect that is selected only when the game of the special effect execution period is over and then the AT is a special game state in which the player is highly interested, It can be expected to increase the reliability of the player's special performance.
図12のフローチャートの説明に戻り、ステップS264で実施した演出パターン抽選処理の結果、何れかの演出パターンが選択されて特殊演出を実施するか否か判断する(ステップS266)。この判断で、何れかの演出パターンが選択されていない(NO)、つまり演出不実施(はすれ)が選択されたと判別したときには、ステップS268の制御処理を行なわずに、ステップS270へ進む。
ステップS266の判断で、もし、ステップS266の判断で、もし、何れかの演出パターンが選択されて、特殊演出を実施する(YES)と判別したときには、特殊演出実施サブルーチンを行なって(ステップS268)、ステップS270へ進む。
Returning to the description of the flowchart of FIG. 12, it is determined whether or not any effect pattern is selected and the special effect is executed as a result of the effect pattern lottery process performed in step S264 (step S266). If it is determined in this determination that any production pattern has not been selected (NO), that is, production non-execution (blanking) has been selected, the process proceeds to step S270 without performing the control process of step S268.
If it is determined in step S266 that if any effect pattern is selected and a special effect is to be performed (YES) in step S266, a special effect execution subroutine is performed (step S268). The process proceeds to step S270.
<<特殊演出実施サブルーチンの説明>>
図13のフローチャートを用いて、特殊演出実施手段490により行なわれる特殊演出実施サブルーチンの詳細な説明を行なう。図13において、まず、演出パターン1が選択されたか否か判断する(ステップS280)。この判断で、もし、演出パターン1が選択された(YES)と判別したときには、左リールを0.5秒間回転させて停止させる特殊演出を実施して(ステップS282)、本サブルーチンを終了する。
<< Explanation of special effect execution subroutine >>
The special effect execution subroutine performed by the special effect execution means 490 will be described in detail using the flowchart of FIG. In FIG. 13, it is first determined whether or not the
ステップS280の判断で、もし、演出パターン1が選択されていない(NO)と判別したときには、次に、演出パターン2が選択されたか否か判断する(ステップS284)。この判断で、もし、演出パターン2が選択された(YES)と判別したときには、左リール・中リールの順に、0.5秒間回転させて停止させる特殊演出を実施して(ステップS286)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S280 that the
ステップS284の判断で、もし、演出パターン2が選択されていない(NO)と判別したときには、次に、演出パターン3が選択されたか否か判断する(ステップS288)。この判断で、もし、演出パターン3が選択された(YES)と判別したときには、左リール・中リール・右リールの順に、0.5秒間回転させて停止させる特殊演出を実施して(ステップS290)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S284 that the
ステップS288の判断で、もし、演出パターン3が選択されていない(NO)と判別したときには、次に、演出パターン4が選択されたか否か判断する(ステップS292)。この判断で、もし、演出パターン4が選択された(YES)と判別したときには、5秒間、全リールの回転をさせないフリーズを行なう特殊演出を実施して(ステップS294)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S288 that the
ステップS292の判断で、もし、演出パターン4が選択されていない(NO)と判別したときには、演出パターン5が選択されたと判別して、5秒間、全リールを逆回転させて停止させる特殊演出を実施して(ステップS296)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S292 that the
再び、図12のフローチャートに戻り、ステップS268の特殊演出実施サブルーチンに引き続いて、カウンタGAMEの値を1減じる制御処理を行なって(ステップS270)、本サブルーチンを終了する。このステップS270の制御処理により、特殊演出制御サブルーチンを行なうたびにGAMEの値が1ずつ減り、GAMEの値が0より小さくなった時点で、特殊演出制御サブルーチンの実施を終了する(図11のステップS222でNO参照)。 Returning to the flowchart of FIG. 12 again, following the special effect execution subroutine of step S268, a control process for reducing the value of the counter GAME by 1 is performed (step S270), and this subroutine is terminated. By the control process of step S270, the value of GAME decreases by 1 each time the special effect control subroutine is executed, and when the value of GAME becomes smaller than 0, the execution of the special effect control subroutine is terminated (step of FIG. 11). (See NO in S222).
以上のように、特殊演出制御サブルーチンにおいては、GAMEの値が0以上の特殊演出実施期間の各遊技において、演出パターン抽選処理を実施し、この演出パターン抽選処理の結果によって、特殊演出の実施の可否が定まり、実施される特殊演出パターンの内容に変化を付けることができるので、遊技者が遊技を継続しても、特殊演出に対する高い関心を持続させることが期待できる。 As described above, in the special effect control subroutine, the effect pattern lottery process is performed in each game in the special effect execution period in which the value of GAME is 0 or more, and the execution of the special effect is performed according to the result of the effect pattern lottery process. Since the possibility is determined and the contents of the special effect pattern to be implemented can be changed, it can be expected that even if the player continues the game, high interest in the special effect is maintained.
再び、図11のフローチャートに戻り、ステップS224で特殊演出制御サブルーチンを実施した後、ATフラグがオンであるか否か判断する(ステップS226参照)。この判断で、ATフラグがオンではない(NO)と判別したときには、ステップS228〜S232の制御処理を実施せずに、ステップS234へ進む。
ステップS226の判断で、もし、ATフラグがオンの状態である(YES)と判別したときには、次に、GAMEの値が0以上であるか否か判断する(ステップS228)。この判断で、もし、GAMEの値が0以上である(YES)、つまり特殊演出実施期間の遊技であると判別したときには、ステップS230〜S232の制御処理を実施せずに、ステップS234へ進む。
Returning again to the flowchart of FIG. 11, after performing the special effect control subroutine in step S224, it is determined whether or not the AT flag is on (see step S226). If it is determined that the AT flag is not on (NO), the process proceeds to step S234 without performing the control processing of steps S228 to S232.
If it is determined in step S226 that the AT flag is on (YES), it is next determined whether or not the value of GAME is 0 or more (step S228). If it is determined in this determination that the value of GAME is 0 or more (YES), that is, the game is in the special effect execution period, the process proceeds to step S234 without performing the control processing of steps S230 to S232.
ステップS228の判断で、もし、GAMEの値が0より小さい(NO)と判別したときには、AT開始信号を副制御回路200へ送信し(ステップS230)、ATフラグをオフにして(ステップS232)、ステップS234へ進む。ここで、ステップS230で副制御回路200へ送信したAT開始信号は、AT設定サブルーチンのステップS700の制御処理に用いられる(図20参照)。これにより、副制御回路200では、ATの設定が行なわれ(図20のステップS702参照)、次の遊技から、役抽選で一般役2に当選したとき、正しいリール停止順を報知するATを実施する(図22参照)。
If it is determined in step S228 that the value of GAME is smaller than 0 (NO), an AT start signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S230), the AT flag is turned off (step S232), Proceed to step S234. Here, the AT start signal transmitted to the
このAT開始信号を副制御回路200へ送信する制御処理を行なう場合としては、AT抽選処理でAT当選となってATフラグがオンとなり、特別演出状態抽選処理で何れかの特別演出状態が選択されて、GAMEの値に20がインプットされた場合において、GAMEの値が1ずつ減じられて0より小さくなった場合、つまり特殊演出実施期間が終了して、次の遊技から特別な遊技状態であるATの遊技に移行する場合が考えられる。
その他の場合として、AT抽選処理でAT当選となってATフラグがオンとなったが、特別演出状態抽選処理で特別演出状態が選択されずに、GAMEの値に−1がインプットされた場合(図8のステップS142参照)が考えられる。この場合には、特殊演出が実施されることなく、次の遊技からATが開始されることになる。
In the case of performing the control process of transmitting the AT start signal to the
In other cases, the AT flag is turned on in the AT lottery process and the AT flag is turned on, but the special effect state is not selected in the special effect state lottery process and -1 is input to the GAME value ( (See step S142 in FIG. 8). In this case, the AT is started from the next game without performing the special effect.
以上のように、本実施形態では、特殊演出実施期間の遊技が終了した後、特別な遊技状態として遊技者の関心が高いATに移行する場合があるので、遊技者は、特殊演出が実施されたときにそれに対する期待感を抱き、遊技に対する関心が高まる。また、特殊演出実施期間の遊技が終了した後、ATに移行する場合だけでなく、ATに移行しない場合もあるので、遊技の進行に変化を付けることができる。 As described above, in the present embodiment, after the game in the special effect execution period ends, there is a case where the player moves to the AT where the player is highly interested as a special game state. At the same time, they have a sense of expectation and their interest in games increases. In addition, after the game in the special effect execution period is over, not only the case of shifting to the AT but also the case of not shifting to the AT, it is possible to change the progress of the game.
なお、本実施形態では、特殊演出実施期間において特殊演出が実施された後、特別な遊技状態として、ATが開始されるようになっているが、これに限られるものではなく、例えば、特殊演出実施期間の後に、特別な遊技状態として、当たり遊技が開始されたり、RT作動状態が開始されたりすることも考えられる。 In the present embodiment, the AT is started as a special gaming state after the special effect is performed in the special effect execution period. However, the present invention is not limited thereto. After the execution period, as a special gaming state, a winning game may be started or an RT operation state may be started.
ステップS232に引き続いて、遊技者のスタートスイッチの操作に応じてリールの回転を開始させ、遊技者のリール停止操作に応じてリールの停止操作を行なう制御処理が行なわれる。更に詳細に述べれば、遊技者のスタートスイッチの操作に基づく所定の制御処理を実施後、リールの回転を開始させ、リールが定常回転に達した後、遊技者のリール停止スイッチの操作に基づく信号を受信したとき、役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なう。このとき、所定の制御処理を終了したタイミングから所定の最短遊技時間を経過する前に次のスタートスイッチの操作が行われた場合には、下記のステップS234に示すように、所定の最短遊技時間を経過した後に、リールの回転を開始させるリール制御手段を行なう。 Subsequent to step S232, control processing is performed in which reel rotation is started in accordance with the player's start switch operation, and reel stop operation is performed in response to the player's reel stop operation. More specifically, after performing predetermined control processing based on the player's start switch operation, the reel starts to rotate, and after the reel reaches steady rotation, a signal based on the player's reel stop switch operation Is received, stop control of the rotated reel is performed according to the result of the winning lottery. At this time, if the next start switch is operated before the predetermined minimum gaming time has elapsed from the timing at which the predetermined control processing is completed, as shown in step S234 below, the predetermined minimum gaming time is reached. After the elapse of time, reel control means for starting the rotation of the reel is performed.
なお、最短遊技時間経過の開始タイミングとなる「遊技者のスタートスイッチの操作に基づく所定の制御処理の終了」については、例えば、図6のステップS40に示すスタートスイッチONの信号の受信完了を挙げることができる。この場合には、スタートスイッチONの信号受信完了から最短遊技時間経過後に、次のスタートスイッチの操作が行なわれた(つまり、次のスタートスイッチONの信号受信した)場合には、速やかにリール回転開始信号をリール制御手段440に送信して、リールの回転を開始させる。一方、スタートスイッチONの信号受信完了から最短遊技時間経過前に、次のスタートスイッチの操作が行なわれた(つまり、次のスタートスイッチONの信号受信した)場合には、最短遊技時間経過後に、速やかにリール回転開始信号をリール制御手段440に送信して、リールの回転を開始させる。 Note that “end of the predetermined control process based on the player's start switch operation”, which is the start timing of the elapse of the shortest game time, is, for example, completion of reception of the start switch ON signal shown in step S40 of FIG. be able to. In this case, when the next start switch is operated after the shortest game time has elapsed since the completion of the start switch ON signal reception (that is, when the next start switch ON signal is received), the reels are quickly rotated. A start signal is transmitted to the reel control means 440 to start reel rotation. On the other hand, if the next start switch is operated before the shortest game time has elapsed since the start switch ON signal has been received (that is, the next start switch ON signal has been received), after the shortest game time has elapsed, A reel rotation start signal is promptly transmitted to the reel control means 440 to start reel rotation.
また、「遊技者のスタートスイッチの操作に基づく所定の制御処理の終了」を、図11のステップS236に示す制御処理の一部であるリール回転開始信号の送信完了とすることもできる。この場合には、リール回転開始信号の送信完了から最短遊技時間経過前に、次のスタートスイッチの操作が行なわれた(つまり、次のスタートスイッチONの信号受信した)場合には、最短遊技時間経過後、速やかにリール回転開始信号をリール制御手段440に送信して、リールの回転を開始させることになる。
なお、例えば、最短遊技時間を約4.1秒とした場合、「遊技者のスタートスイッチの操作に基づく所定の制御処理の終了」のタイミングを、スタートスイッチONの信号受信完了としても、リール回転開始信号の送信完了としても、そのタイミングの差は、最短遊技時間に比べて極めて僅かである。
Further, “end of the predetermined control process based on the player's operation of the start switch” can be the completion of the transmission of the reel rotation start signal which is a part of the control process shown in step S236 of FIG. In this case, when the next start switch is operated before the shortest game time has elapsed since the completion of the reel rotation start signal transmission (that is, when the next start switch ON signal is received), the shortest game time is reached. After the elapse of time, a reel rotation start signal is immediately transmitted to the reel control means 440 to start reel rotation.
For example, when the shortest game time is about 4.1 seconds, the reel rotation is performed even if the timing of “the end of a predetermined control process based on the player's start switch operation” is completed. Even when the transmission of the start signal is completed, the timing difference is very small compared to the shortest game time.
以上のように、予め定められた最短遊技時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS234)。この判断で、もし、最短遊技時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS234の判断処理を繰り返し実行する。つまり、上記のように、最短遊技時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。 As described above, it is determined whether or not a predetermined shortest game time has elapsed (step S234). If it is determined in this determination that the shortest game time has not elapsed (NO), the determination process in step S234 is repeatedly executed. That is, as described above, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest game time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.
ステップS234の判断で、もし、最短遊技時間が経過した(YES)と判別したときには、既にスタートスイッチONの信号を受信しているので(図6のステップS40参照)、リール回転開始信号をモータ駆動回路114に送信して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始させ、リール40L、40C、40Rを回転させる(ステップS236)。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS238)。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS238の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
If it is determined in step S234 that the shortest game time has elapsed (YES), the start switch ON signal has already been received (see step S40 in FIG. 6), and the reel rotation start signal is driven by the motor. Transmission to the circuit 114 starts rotation of the
Next, it is determined whether or not the reel that has started to rotate is rotating at a constant speed (step S238). In this determination, if it is determined that the reel has not yet rotated at a constant speed (NO), the determination process in step S238 is repeated. That is, the reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.
ステップS238の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS240)。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段300によって発信される信号である。
ステップS240の判断で、もし、リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、リール制御手段440は、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう(ステップS242)。
If it is determined in step S238 that the reel is rotating at a constant speed (YES), it is next determined whether a reel stop signal has been received (step S240). Here, the reel stop signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R.
If it is determined in step S240 that a reel stop signal has been received (YES), the reel control means 440 performs reel symbol combination control (stop control) corresponding to the stop switch that has transmitted the reel stop signal. (Step S242).
ここで、ステップS240、S242の制御処理を更に詳細に説明すれば、左リール用の停止スイッチ52Lが押動操作された場合には、リール制御手段440は、左リール40Lを回転させるモータ80LについてステップS242の停止制御を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ52Cが押動操作された場合には、中リール40Cを回転させるモータ80CについてステップS242の停止制御を行ない、右リール用の停止スイッチ52Rが押動操作された場合には、右リール40Rを回転させるモータ80RについてステップS242の停止制御を行なう。
Here, the control processing in steps S240 and S242 will be described in more detail. When the
ステップS242の図柄組み合わせ制御(停止制御)は、ステップS220で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リール停止信号を受信したときのコマを1コマ目として、最大5コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を有効ライン上に停止させる図柄組み合わせ制御(引き込み制御)、または停止させない図柄組み合わせ制御(蹴飛ばし制御)を行なうものである。 In the symbol combination control (stop control) in step S242, based on the symbol number and control symbol data read out in step S220, the frame when the reel stop signal is received is set as the first frame, and the reel is slid up to the fifth frame. Within that range, symbol combination control (pull-in control) for stopping a predetermined symbol on the effective line, or symbol combination control (kicking control) that does not stop the symbol is performed.
既に説明したように、役抽選で一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせ(ただし常に一般役3Aが含まれる)が当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。一方、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されるように、つまり「不利益図柄」が表示されるように引き込み制御を行なう。 As already explained, when any combination of the general roles 3A to 3E (but always including the general role 3A) is won in the winning lottery, the reel stop operation is performed in the reel stop order corresponding to the winning combination. At this time, the drawing-in control is performed so that the symbol bell is displayed at the center position among the three vertical positions on the middle reel. On the other hand, when the reel stop operation is not performed in the reel stop order corresponding to the winning combination, on the middle reel, the symbol bell is displayed at the upper position of the three vertical positions, that is, “disadvantaged symbol”. Pull-in control is performed so that is displayed.
図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインL1、斜め右下がりの有効ラインL3A及び斜め右上がりの有効ラインL3Bの3本の有効ライン上に、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになるので、3枚×3ライン=9数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。一方、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に停止した「不利益図柄」が表示されたときには、上側の水平有効ラインL2A上のみに、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになるので、3枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
後述するATによって、役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は、確実に9枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
When the symbol bell is displayed at the center position of the three vertical positions, the general horizontal line L1, the diagonally lowering effective line L3A, and the diagonally rising right effective line L3B are generally displayed on the three active lines. Since the symbol corresponding to the combination 3A is displayed, it is possible to receive the payout of 3 pieces × 3 lines = 9 game media. On the other hand, when the “disadvantaged symbol” is displayed with the symbol bell stopped at the upper position of the three vertical positions, the symbol corresponding to the general role 3A is displayed only on the upper horizontal effective line L2A. Therefore, only payout of three game media will be received.
If the correct reel stop order according to the combination of combinations can be notified by the AT, which will be described later, the player can surely receive the payout of nine game media.
なお、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合であっても、例えば、入賞となる図柄の組み合わせが、左・中・右リールにおいて図柄ベルが一直線状に並ぶような、遊技者にとって入賞の可否が判別し易い図柄の組み合わせにおいて、下記のようなリールの停止制御を行なうことによって、遊技者の入賞に対する期待感を、第2リール停止のタイミングまで継続させることができる。 Even if the reel stop operation is not performed in the reel stop order corresponding to the winning combination, for example, the winning symbol combination is such that the symbol bells are aligned on the left, middle and right reels. In addition, in a combination of symbols that makes it easy for a player to determine whether a winning is possible or not, the player's expectation for winning can be continued until the timing of the second reel stop by controlling the reels as described below. it can.
中・右・左または中・左・右が正しいリール停止順の場合に、左リールを第1停止させたとき、第1停止リールである左リールにおいて、例えば、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に停止するように引き込み制御を行なうことが考えられる。図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に停止するように引き込み制御を行なった場合には、中央の水平有効ラインL1上に図柄ベルが表示される場合しか考えられないが、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に停止するように引き込み制御を行なった場合には、第2停止リールの停止位置によって、図柄ベルが上の水平有効ラインL2A上に表示される可能性も、斜め右下がりの有効ラインL3A上に表示される可能性もあるので、遊技者の入賞に対する期待感を、第2リール停止のタイミングまで高い状態で保つことができる。
また、中・右・左または中・左・右が正しいリール停止順の場合に、右リールを第1停止させたとき、第1停止リールである右リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に停止するように引き込み制御を行なうことにより、上述と同様に、第2停止リールの停止位置によって、図柄ベルが上の水平有効ラインL2A上に表示される可能性も、斜め右上がりの有効ラインL3B上に表示される可能性もあるので、遊技者の入賞に対する期待感を、第2リール停止のタイミングまで高い状態で保つことができる。
When the left reel is stopped for the first time when the middle, right, left or middle, left, right are in the correct reel stop order, for example, the symbol bell is positioned at three vertical positions on the left reel as the first stop reel. It is conceivable to perform pull-in control so as to stop at the upper position. When the pull-in control is performed so that the symbol bell stops at the center position among the three vertical positions, it can only be considered that the symbol bell is displayed on the central horizontal effective line L1. When the pull-in control is performed to stop at the upper position among the three vertical positions, the symbol bell may be displayed on the upper horizontal effective line L2A depending on the stop position of the second stop reel. Since there is a possibility that it is displayed on the slanting right-down active line L3A, the player's expectation for winning can be kept high until the timing of the second reel stop.
Also, when the right reel is stopped for the first time when the middle / right / left or middle / left / right are in the correct reel stop order, the symbol bell is positioned at three vertical positions on the right reel as the first stop reel. By performing the pull-in control so as to stop at the upper position, the symbol bell may be displayed on the upper horizontal effective line L2A depending on the stop position of the second stop reel as described above. Since it may be displayed on the rising active line L3B, the player's expectation for winning can be kept high until the second reel stop timing.
また、図27に示すリールの図柄配置図から明らかなとおり、3リール共に、5コマ以内に図柄リプレイが配置されているので、役抽選で通常再遊技役に当選した場合には、引き込み制御で常に図柄リプレイが表示されて、次遊技で再遊技が行なわれるようになっている。また、BBフラグが設定された内部中の遊技において、役抽選で再遊技役に当選した場合、つまりBBフラグと再遊技役のフラグとが同時にオンになった場合、再遊技役に対応した図柄リプレイを優先的に表示させるように、引き込み制御が行なわれる。なお、BB役に対応した図柄赤7は、各リールで1〜2個しか存在せず、BB役を入賞させるには、遊技者が所謂目押しをして図柄7を表示させる必要がある。
In addition, as is apparent from the symbol layout diagram of the reel shown in FIG. 27, the symbol replays are arranged within 5 frames for all three reels. The symbol replay is always displayed and the replay is performed in the next game. In addition, in the game in the inside where the BB flag is set, when a re-game player is won in the role lottery, that is, when the BB flag and the re-game player flag are turned on at the same time, the symbol corresponding to the re-game player Pull-in control is performed so that replays are displayed preferentially. Note that there are only one or two
上述のように、役抽選でBB役に当選してBBフラグが設定された内部中の遊技状態になると、RT3作動状態となり(図7のステップS72参照)、後述するように、BB役が入賞した場合にはRT3作動状態が解除されて(図17のステップS544参照)、次遊技からBB遊技が開始される。
特に、RT3作動状態において、役抽選で通常再遊技役に当選する確率を高くすれば(例えば、確率1/2)、BB役が入賞するより再遊技役が入賞する可能性が高くなる。よって、RT2作動時においては、すぐにRT2作動状態が解除されてBB遊技に移行するよりは、RT2作動状態が所定期間継続する可能性が高いといえる。
As described above, when the BB combination is won in the combination lottery and the internal gaming state in which the BB flag is set is entered, the RT3 operation state is entered (see step S72 in FIG. 7), and the BB combination wins as will be described later. In such a case, the RT3 operating state is released (see step S544 in FIG. 17), and the BB game is started from the next game.
In particular, in the RT3 operating state, if the probability of winning a normal re-gamer in the role lottery is increased (for example,
再び図11のフローチャートの説明に戻り、ステップS240の判断において、もし、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップS244へ進む。ステップS244では、全てのリールは停止したか否かを判断する。
この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない(NO)と判別したときには、再びステップS240に戻り、ステップS240からステップS244の制御処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう工程を繰り返す。
Returning to the description of the flowchart of FIG. 11 again, if it is determined in step S240 that the reel stop signal has not been received (NO), the control proceeds to step S244 without performing control related to the stop. In step S244, it is determined whether all reels have stopped.
If it is determined by this determination that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S240 and the control processing from step S240 to step S244 is repeated. As described above, every time the reel stop signal is received, the process of performing symbol combination control (stop control) of the corresponding reels is repeated until all reels stop.
ステップS244の判断で、もし、全てのリールが停止している(YES)と判別したときには、全リール停止信号を副制御回路200へ送信して(ステップS246)、本サブルーチンを終了する。ここで、ステップS246で副制御回路200へ送信した全リール停止信号は、報知演出表示サブルーチンのステップS812の制御処理に用いられる。
If it is determined in step S244 that all reels are stopped (YES), an all-reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S246), and this subroutine is terminated. Here, the all-reel stop signal transmitted to the
なお、上述の実施形態では、リールを用いた特殊演出を例にとって説明したが、これに限られるものではない。例えば、ベットスイッチの操作や遊技媒体の投入に関して、一定期間、機能をフリーズさせる特殊演出を行なうこともできる。具体的には、図5のメインフローにおいて、ステップS12またはステップS16の判断処理でYESと判別しても、所定の時間を経過するまで、ステップS18以降の制御処理を行わないことにより実現できる。 In the above-described embodiment, the special effect using the reel has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, it is possible to perform a special effect that freezes the function for a certain period with respect to the operation of the bet switch or the insertion of a game medium. Specifically, even if YES is determined in the determination process of step S12 or step S16 in the main flow of FIG. 5, it can be realized by not performing the control process after step S18 until a predetermined time has elapsed.
<入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(ステップ28)を行なう。図14に示すフローチャートを用いて、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Explanation of Winning Determination and Flag Off Processing Subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation and stop subroutine (step S26) is completed, a winning determination and flag-off process subroutine (step 28) is performed. The winning determination and flag off processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
まず、遊技の状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS300)。この判断で、もし、BB遊技中である(YES)と判別したときには、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS302)を行なって、本サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
ステップS300の判断で、もし、遊技の状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する(ステップS304)。この判断で、もし、当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS306)を行なって、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。ステップS304の判断で、もし、当選役がない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
以下に、ステップS302、S306に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。
First, it is determined whether or not the game state is a BB game (step S300). If it is determined in this determination that the BB game is being played (YES), the BB game in-process subroutine (step S302) is performed, and this subroutine is terminated. A detailed description of the BB game processing subroutine will be described later.
If it is determined in step S300 that the game state is not BB game (NO), it is next determined whether or not there is a winning combination (step S304). If it is determined in this determination that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S306) is performed, and the winning determination and flag off processing subroutine is terminated. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later. If it is determined in step S304 that there is no winning combination (NO), this subroutine is terminated as it is.
Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S302 and S306 will be given.
<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図14参照)において、ステップS300でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS302参照)の詳細な説明を、図15に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない(ステップS400)、次に、入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS402)。この判断で、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、一般役のフラグがオンになっていればフラグオフにして(ステップS404)、ステップS410へ進む。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, FIG. 15 shows a detailed description of the BB game processing subroutine (see step S302) executed when it is determined in step S300 that the BB game is being played in the winning determination and flag off processing subroutine (see FIG. 14). This will be described with reference to the flowchart shown.
First, it is determined whether or not the reel symbol stopped by the above-described reel fluctuation and stop subroutine has won a prize (step S400), and then, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any combination has won. (Step S402). If it is determined in this determination that there is no winning (NO), if the general combination flag is on, the flag is turned off (step S404), and the process proceeds to step S410.
ステップS402の判断で、もし、入賞がある(YES)と判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS406)。そして、一般役フラグをオフにして(ステップS408)、ステップS410へ進む。なお、このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、BB遊技を終了する。
次に、BB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS410)。この判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成してない(NO)と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップS410の判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NBBの値に0をインプットしてBB遊技状態を解除する(ステップS412)。次に、NRTの値に0をインプットして(ステップS414)、本サブルーチンを終了する。つまり、BB遊技が終了すると、通常(非RT、非BB)の遊技が開始される。なお、BB遊技開始時にNRTの値に0をインプットする制御処理を行なっているので(図17のステップS544参照)、ステップS414の制御処理を実施しなくても、次遊技から、通常(非RT、非BB)の遊技が開始される。
If it is determined in step S402 that there is a winning (YES), the payout number is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S406). Then, the general combination flag is turned off (step S408), and the process proceeds to step S410. This data is used as a BB game end condition, and when the payout number reaches the end number, the BB game is ended.
Next, it is determined whether or not the BB game end condition has been achieved (step S410). If it is determined in this determination that the BB game end condition has not been achieved (NO), this subroutine is ended as it is. If it is determined in step S410 that the BB game end condition has been achieved (YES), 0 is input to the value of NBB to release the BB game state (step S412). Next, 0 is input to the value of NRT (step S414), and this subroutine is terminated. That is, when the BB game ends, a normal (non-RT, non-BB) game is started. Since the control process of inputting 0 to the value of NRT is performed at the start of the BB game (see step S544 in FIG. 17), the normal (non-RT) is started from the next game without performing the control process of step S414. , Non-BB) game is started.
<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図14参照)において、ステップS304で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS306参照)の詳細な説明を、図16に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない(ステップS500)、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS502)。この判断で、もし、入賞している(YES)と判別したときには、次に、BB役が入賞したのか否かの判断を行なう(ステップS504)。この判断で、もし、BB役が入賞した(YES)と判別したときには、当たり役入賞時サブルーチンを行なって(ステップS506)、本サブルーチンを終了する。なお、当たり役入賞時サブルーチンについては、図17を用いて追って詳細に説明する。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
Next, in the winning determination and flag off processing subroutine (see FIG. 14), the detailed explanation of the winning combination processing subroutine (see step S306) executed when it is determined that there is a winning combination in step S304 is a flowchart shown in FIG. Will be described.
First, it is determined whether or not the reel symbol stopped by the above-described reel fluctuation and stop subroutine has won a prize (step S500), and it is determined whether or not any combination has won as a result of the winning symbol determination (step S500). S502). If it is determined in this determination that a prize has been won (YES), it is next determined whether or not the BB combination has won (step S504). If it is determined in this determination that the BB combination has won (YES), a winning combination winning subroutine is performed (step S506), and this subroutine is terminated. The winning combination winning subroutine will be described in detail later with reference to FIG.
ステップS504の判断で、もし、BB役が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したか否か判断する(ステップS508)。この判断で、もし、再遊技役が入賞した(YES)と判別したときには、次に、再遊技役入賞時サブルーチンを行なって(ステップS510)、本サブルーチンを終了する。なお、再遊技役入賞時サブルーチンについては、図18を用いて追って詳細に説明する。 If it is determined in step S504 that the BB combination has not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination has won (step S508). If it is determined in this determination that the re-gamer has won (YES), then a re-gamer win-time subroutine is performed (step S510), and this subroutine is terminated. Note that the subroutine for winning a re-game role will be described in detail later with reference to FIG.
ステップS508の判断で、もし、再遊技役が入賞していない(NO)と判別したときには、一般役が入賞したと判断して、不利益図柄判定サブルーチンを行なって(ステップS512)、ステップS514へ進む。なお、不利益図柄判定サブルーチンについては、図19を用いて追って詳細に説明する。
ステップS514では、一般役フラグをオフにして、BBフラグがオンになっていれば持ち越し処理を行なって(ステップS514)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S508 that the re-playing combination has not won (NO), it is determined that the general combination has won, a disadvantageous symbol determination subroutine is performed (step S512), and the process proceeds to step S514. move on. The disadvantageous symbol determination subroutine will be described in detail later with reference to FIG.
In step S514, the general combination flag is turned off. If the BB flag is turned on, carry-over processing is performed (step S514), and this subroutine is terminated.
ステップS502の判断に戻って、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、次に、BBフラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS516)。この判断で、もし、BBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、BBフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ(再遊技役、一般役)がオンになっていれば、そのフラグをオフにして(ステップS518)、本サブルーチンを終了する。
ステップS516の判断で、もし、BBフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、フラグオンになっているフラグ(再遊技役、一般役)をオフにして(ステップS520)、本サブルーチンを終了する。
Returning to the determination in step S502, if it is determined that there is no winning (NO), it is next determined whether or not the BB flag is on (step S516). In this determination, if it is determined that the BB flag is on (YES), carry-over processing of the BB flag is performed, and if any other flag (re-gamer, general role) is on, The flag is turned off (step S518), and this subroutine is terminated.
If it is determined in step S516 that the BB flag is not on (NO), the flag on flag (re-playing combination, general combination) is turned off (step S520), and this subroutine is executed. finish.
<当たり役入賞時サブルーチンの説明>
次に、図16のフローチャートのステップS506に示す当たり役入賞時サブルーチンについて、図17を用いて詳細に説明する。
図17において、まず、NBBの値に1をインプットし(S540)、BBフラグをオフにして(ステップS542)、ステップS544へ進む。ステップS540の制御処理により、次の遊技からBB遊技が開始される。
ステップS544では、NRTの値に0をインプットする(ステップS544)。この制御処理により、RT作動状態であった場合には解除され、次遊技から、BB遊技が開始される。
<Explanation of the winning prize winning subroutine>
Next, the winning prize winning subroutine shown in step S506 of the flowchart of FIG. 16 will be described in detail with reference to FIG.
In FIG. 17, first, 1 is input to the value of NBB (S540), the BB flag is turned off (step S542), and the process proceeds to step S544. By the control process in step S540, the BB game is started from the next game.
In step S544, 0 is input to the value of NRT (step S544). By this control process, if it is in the RT operating state, it is canceled and the BB game is started from the next game.
ステップS544に引き続いて、カウンタGAMEの値に−1をインプットする(ステップS546)。この制御処理により、カウンタGAMEの値が0以上の特殊演出実施期間中であれば、GAMEの値に−1をインプットすることにより、特殊演出実施期間が終了する。
次に、ATフラグをオフにし(ステップS548)、副制御回路200にAT解除信号を送信して(ステップS550)、本サブルーチンを終了する。ステップS548の制御処理により、ATフラグがオンの状態の場合には、ATフラグをオフになるので、特殊演出実施期間が経過後にATが実施されることはなくなる。また、ステップS550の制御処理により、副制御回路200でAT(報知演出)を実施している場合には、ATを解除する制御処理を行なうことになる(図21参照)。
Subsequent to step S544, -1 is input as the value of the counter GAME (step S546). With this control process, if the value of the counter GAME is during the special effect execution period of 0 or more, the special effect execution period is ended by inputting -1 to the value of GAME.
Next, the AT flag is turned off (step S548), an AT release signal is transmitted to the sub control circuit 200 (step S550), and this subroutine is finished. As a result of the control processing in step S548, when the AT flag is on, the AT flag is turned off, so that the AT is not performed after the special effect execution period has elapsed. In addition, when the
なお、上述の実施形態では、特殊演出実施期間にBB役が入賞すると、特殊演出実施期間やATフラグが解除されるようになっているが、これに限られるものではない。例えば、BB役が入賞した場合に、GAMEの値やATフラグをRAM110に継続して記憶しておき、BB遊技が終了した後に、特殊演出実施期間の遊技を再開して、特殊演出実施期間が経過した後、ATフラグに基づいてATを行なうことが考えられる。
その他、BB遊技に移行した後も、そのまま特殊演出実施期間の遊技を継続して実施し、特殊演出実施期間が経過した後、ATフラグに基づいてATを行なうことも考えられる。
In the above-described embodiment, when the BB combination wins during the special effect execution period, the special effect execution period and the AT flag are canceled, but the present invention is not limited to this. For example, when the BB combination wins, the GAME value and the AT flag are continuously stored in the
In addition, it is also conceivable that after the transition to the BB game, the game in the special effect execution period is continued and the AT is performed based on the AT flag after the special effect execution period has elapsed.
以上のように、本実施形態では、特殊演出を実施可能な特殊演出実施期間に引き続いて、遊技者の関心の高い当たり遊技が実施され、更に、当たり遊技が終了した後に特殊演出実施期間を再開させたり、当たり遊技実施中に特殊演出実施期間を継続させたりすることもできるので、遊技者の特殊演出及び遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。 As described above, in the present embodiment, following the special performance execution period in which the special performance can be performed, the winning game of high interest of the player is performed, and after the winning game is finished, the special performance execution period is resumed. Or the special performance execution period can be continued during the winning game, and it can be expected that the player's interest in the special performance and the game is increased and sustained.
<再遊技役入賞時サブルーチンの説明>
次に、図16のフローチャートのステップS510に示す再遊技役入賞時サブルーチンについて、図18を用いて詳細に説明する。
図18において、まず、NRTの値が1であるか否か、つまりRT1作動状態であるか否か判断する(ステップS600)。この判断で、もし、NRTの値が1でない(NO)、つまりRT1作動状態でないと判別したときには、ステップS602及びS604の制御処理を行なわずに、そのままステップS606へ進む。
ステップS600の判断で、もし、NRTの値が1である(YES)、つまりRT1作動状態であると判別したときには、次に、役抽選で昇格再遊技役に当選したか否か判断する(ステップS602)。
<Explanation of subroutine for winning re-playing role>
Next, the re-game role winning subroutine shown in step S510 of the flowchart of FIG. 16 will be described in detail with reference to FIG.
In FIG. 18, first, it is determined whether or not the value of NRT is 1, that is, whether or not the RT1 is operating (step S600). If it is determined in this determination that the value of NRT is not 1 (NO), that is, it is not in the RT1 operating state, the control process of steps S602 and S604 is not performed and the process proceeds to step S606.
If it is determined in step S600 that the value of NRT is 1 (YES), that is, it is determined that the RT1 is in an operating state, it is next determined whether or not the promoted re-game is won in the role lottery (step S600). S602).
この判断で、もし、昇格再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、次に、NRTの値に2をインプットして(ステップS604)、ステップS606へ進む。つまり、RT1作動状態の遊技において、役抽選で昇格再遊技役に当選したときには、次の遊技から、RT2作動状態へ移行する。ステップS602の判断で、もし、昇格再遊技役に当選していない(NO)と判別したときには、そのままステップS606へ進む。
ステップS606では、NRPの値に1をインプットし(ステップS606)、次に、再遊技フラグをオフにして、BBフラグがオンの状態であれば持ち越し処理を行なって(ステップS608)、本サブルーチンを終了する。ステップS606の制御処理により、次の遊技においては、遊技媒体を投入せずに遊技を行なう再遊技が実施される(図5のステップS22参照)。
If it is determined in this determination that the promoted re-gamer has been won (YES), then 2 is input to the value of NRT (step S604), and the process proceeds to step S606. That is, in a game in the RT1 operation state, when a promotion re-game player is won in the role lottery, the next game shifts to the RT2 operation state. If it is determined in step S602 that the promotion re-gamer is not won (NO), the process proceeds to step S606.
In step S606, 1 is input to the value of NRP (step S606). Next, the re-game flag is turned off. If the BB flag is on, carry-over processing is performed (step S608), and this subroutine is executed. finish. By the control process in step S606, in the next game, a re-game is performed in which a game is played without inserting a game medium (see step S22 in FIG. 5).
<不利益図柄判定サブルーチンの説明>
次に、図16のフローチャートのステップS512に示す不利益図柄判定サブルーチンについて、図19を用いて詳細に説明する。
図19において、まず、役抽選で一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせ(ただし、一般役3Aは常に含まれる)が当選したとき、所定のリール停止順でリール停止操作を行なわなかったときに表示される「不利益図柄」が表示されたか否か判断する(ステップS620)。この判断で、もし、「不利益図柄」が表示されていない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
<Description of disadvantageous symbol determination subroutine>
Next, the disadvantageous symbol determination subroutine shown in step S512 of the flowchart of FIG. 16 will be described in detail with reference to FIG.
In FIG. 19, first, when any combination of the general combinations 3A to 3E (however, the general combination 3A is always included) is won in the combination lottery, the reel stop operation is not performed in a predetermined reel stop order. It is determined whether or not the displayed “disadvantaged symbol” is displayed (step S620). If it is determined in this determination that the “disadvantaged symbol” is not displayed (NO), this subroutine is terminated as it is.
ステップS620の判断で、もし、「不利益図柄」が表示された(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が0より大きいか否か、つまりRT作動状態であるか否か判断する(ステップS622)。この判断で、もし、NRTの値が0以下である(NO)、つまり通常の遊技状態であると判別したときには、NRTの値に1をインプットして(ステップS626)、本サブルーチンを終了する。つまり、通常の遊技において「不利益図柄」が表示されたときには、次遊技から、RT1作動状態の遊技に移行するようになっている。 If it is determined in step S620 that “disadvantaged symbol” is displayed (YES), it is next determined whether or not the value of NRT is greater than 0, that is, whether or not it is in the RT operating state. (Step S622). If it is determined in this determination that the value of NRT is 0 or less (NO), that is, it is in the normal gaming state, 1 is input to the value of NRT (step S626), and this subroutine is terminated. That is, when a “disadvantaged symbol” is displayed in a normal game, the game is shifted from the next game to the game in the RT1 operation state.
ステップS622の判断で、もし、NRTの値が0より大きい(YES)、つまりRT作動状態であると判別したときには、次に、NRTの値が2であるか否か、つまり、RT2作動状態であるか否か判断する(ステップS624)。この判断で、もし、NRTの値が2でない(NO)、つまりRT2作動状態でないと判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。
ステップS624の判断で、もし、NRTの値が2である(YES)、つまりRT2作動状態であると判別したときには、NRTの値に1をインプットして(ステップS626)、本サブルーチンを終了する。つまり、RT2作動状態において「不利益図柄」が表示されたときには、次遊技から、RT1作動状態の遊技に移行するようになっている。
If it is determined in step S622 that the value of NRT is greater than 0 (YES), that is, it is in the RT operating state, next, whether or not the value of NRT is 2, that is, in the RT2 operating state. It is determined whether or not there is (step S624). If it is determined in this determination that the value of NRT is not 2 (NO), that is, it is not in the RT2 operating state, this subroutine is terminated as it is.
If it is determined in step S624 that the NRT value is 2 (YES), that is, it is determined that the RT2 is operating, 1 is input to the NRT value (step S626), and this subroutine is terminated. That is, when the “disadvantaged symbol” is displayed in the RT2 operating state, the game is shifted from the next game to the game in the RT1 operating state.
上述のように、RT2作動状態は再遊技役の当選確率が高く、RT1作動状態より遊技者にとって有利な遊技状態になっている。従って、RT2作動状態の遊技において、役抽選で一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせに当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なえば、RT2作動状態が継続され、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、「不利益図柄」が表示されて、RT2作動状態から遊技者にとって不利なRT1作動状態に移行することになる。
よって、遊技者は、リールの停止順によって、RT2作動状態を継続させたり、RT1作動状態に移行させたりすることができるので、遊技者に、遊技の進行をコントロールする遊技的な面白さを与えることができる。特に、ATにより、正しいリール停止順が報知される場合には、比較的遊技経験の少ない遊技者であっても、「不利益図柄」が表示されないようにリールの停止操作をして、RT2作動状態を確実に継続させることができる。
As described above, in the RT2 operating state, the winning probability of the re-gamer is high, and the gaming state is more advantageous for the player than the RT1 operating state. Therefore, in a game in the RT2 operation state, when any combination of the general combinations 3A to 3E is won in the combination lottery, if the reel stop operation is performed in the reel stop order corresponding to the selected combination, the RT2 operation state is continued. If the reel stop operation is not performed in the reel stop order corresponding to the winning combination, the “disadvantaged symbol” is displayed, and the RT1 operation state shifts from the RT2 operation state to the player disadvantageous state. .
Therefore, since the player can continue the RT2 operation state or shift to the RT1 operation state according to the stop order of the reels, it gives the player a game fun to control the progress of the game. be able to. In particular, when the correct reel stop order is notified by the AT, even if the player has relatively little gaming experience, the reels are stopped so that the “disadvantaged symbol” is not displayed, and the RT2 is activated. The state can be reliably continued.
<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS302、S306に示されるサブルーチンが終了して、図14に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS28の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS30の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutine shown in steps S302 and S306 ends, and the winning determination and flag off processing subroutine shown in FIG. 14 ends. Returning to the main routine of FIG. 5, the winning determination and flag-off process subroutine in step S28 is terminated, the payout process in step S30 is terminated, and the main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from the time the symbol fluctuates until it stops is completed.
(副制御回路200により行なわれる制御処理の説明)
<AT設定サブルーチンの説明>
次に、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200で行なわれるAT設定サブルーチンの説明を、図20のフローチャートを用いて行なう。
図20において、まず、主制御回路100からAT開始信号(図9のステップS168、図11のステップS230参照)を受信したか否か判断する(ステップS700)。この判断で、もし、AT開始信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS700の判断で、もし、AT開始信号を受信した(YES)と判別したときには、カウンタNATの値に15をインプットして(ステップS702)、本サブルーチンを終了する。
(Description of control processing performed by sub-control circuit 200)
<Description of AT setting subroutine>
Next, the AT setting subroutine performed in the
20, first, it is determined whether or not an AT start signal (see step S168 in FIG. 9 and step S230 in FIG. 11) is received from the main control circuit 100 (step S700). If it is determined in this determination that the AT start signal has not been received (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S700 that the AT start signal has been received (YES), 15 is input as the value of the counter NAT (step S702), and this subroutine is terminated.
ここで、NATは、ATを実施するときに用いるカウンタであり、主制御回路100において、ATフラグがオンとなった特殊演出実施期間が終了したとき、主制御回路100からAT開始信号を副制御回路200へ送信し、これに基づいて、副制御回路200において、NATの値に15をインプットして、AT開始の設定を行なう。この制御処理により、次遊技から一般役2を入賞させるための正しいリール停止順を報知する演出画像を表示するATを実施するための制御処理を行なう。このATを実施可能な遊技を行なうたびに、NATの値を1ずつ減じていき(図22のステップ808参照)、NATの値が0以下になったときにATを終了する(図22のステップS804参照)。つまり、本実施形態では、ATを実施可能な遊技を15遊技行なうことになる。
Here, NAT is a counter used when performing AT. When the special effect execution period in which the AT flag is turned on in the
<AT解除サブルーチンの説明>
次に、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200で行なわれるAT解除サブルーチンの説明を、図21のフローチャートを用いて行なう。
図21において、まず、主制御回路100からAT解除信号(図17のステップS550参照)を受信したか否か判断する(ステップS720)。この判断で、もし、AT解除信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS720の判断で、もし、AT解除信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、カウンタNATの値が0より大きいか否か判断する(ステップS722)。
この判断で、もし、NATの値が0以下である(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS722の判断で、もし、NATの値が0より大きい(YES)と判別したときには、次に、カウンタNATの値に0をインプットして(ステップS724)、本サブルーチンを終了する。
<Description of AT cancellation subroutine>
Next, based on the signal received from the
In FIG. 21, first, it is determined whether or not an AT release signal (see step S550 in FIG. 17) is received from the main control circuit 100 (step S720). If it is determined in this determination that the AT release signal has not been received (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S720 that the AT release signal has been received (YES), it is next determined whether or not the value of the counter NAT is greater than 0 (step S722).
If it is determined in this determination that the value of NAT is 0 or less (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S722 that the value of NAT is greater than 0 (YES), then 0 is input as the value of the counter NAT (step S724), and this subroutine is terminated.
以上のように、本サブルーチンでは、NATの値が0より大きく、ATを実施している遊技において、BB役が入賞した場合には、主制御回路からAT解除信号を副制御回路200へ送信し(図17のステップS550参照)、これに基づいて、副制御回路200において、NATの値に0をインプットしてATの解除を行なう。この制御処理により、ATの実施を終了する。
As described above, in this subroutine, when the value of NAT is larger than 0 and the BB combination wins in a game in which AT is performed, an AT release signal is transmitted from the main control circuit to the
<報知画像表示サブルーチンの説明>
次に、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200で行なわれる報知画像表示サブルーチンの説明を、図22のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、報知演出制御手段540による制御処理であって、ATが設定された遊技(NAT>0の遊技)において、役抽選で一般役2に当選したとき、リール停止スイッチの正しいリール停止順を報知する演出画像を表示する制御処理を行なう。この制御処理により、遊技者は、確実に一般役2を入賞させることができる。
<Description of Notification Image Display Subroutine>
Next, based on the signal received from the
はじめに、主制御回路100から遊技開始信号(図6のステップS41参照)を受信したか否か判断する(ステップS800)。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのままステップS800の判断処理を繰り返す。つまり、遊技か開始されるまで待機状態になっている。ステップS800の判断で、もし、遊技開始信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から役抽選情報信号(図7のステップS84参照)を受信したか否か判断する(ステップS802)。
この判断で、もし、役抽選情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのままステップS802の判断処理を繰り返す。つまり、役抽選情報信号を受信するまで待機状態になっている。ステップS802の判断で、もし役抽選情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、カウンタNATの値が0より大きいか否か、つまりAT実施中か否か判断する(ステップS804)。この判断で、もし、NATの値が0以下である(NO)と判別しときには、本サブルーチンを終了する。
First, it is determined whether or not a game start signal (see step S41 in FIG. 6) is received from the main control circuit 100 (step S800). If it is determined in this determination that the game start signal has not been received (NO), the determination process in step S800 is repeated as it is. That is, it is in a standby state until the game is started. If it is determined in step S800 that a game start signal has been received (YES), it is next determined whether or not a role lottery information signal (see step S84 in FIG. 7) has been received from the
If it is determined in this determination that the combination lottery information signal has not been received (NO), the determination processing in step S802 is repeated as it is. That is, it is in a standby state until a winning lottery information signal is received. If it is determined in step S802 that the combination lottery information signal has been received (YES), it is next determined whether or not the value of the counter NAT is greater than 0, that is, whether or not AT is being performed (step S804). . If it is determined in this determination that the value of NAT is 0 or less (NO), this subroutine is terminated.
ステップS804の判断で、もし、NATの値が0より大きい、つまりAT実施中である(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から受信した役抽選情報信号に基づいて、役抽選で一般役3(詳細には一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせ)に当選したか否か判断する(ステップS806)。この判断で、もし、一般役3に当選していない(NO)と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。
ステップS806の判断で、もし、一般役3に当選している(YES)と判別したときには、カウンタNATの値を1減じる制御処理を行なう(ステップS808)。次に、正しいリール停止順を報知するためのリール停止順報知画像を表示装置70に表示して(ステップS810)、ステップS812へ進む。ステップS812では、主制御回路100から全リール停止信号(図11のステップS246参照)を受信した否か判断する(S812)。
If it is determined in step S804 that the value of NAT is greater than 0, that is, AT is being performed (YES), then a lottery lottery is performed based on the winning lottery information signal received from the
If it is determined in step S806 that the
この判断で、もし、全リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、ステップS810に戻り、ステップS810からS812の制御処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、リール停止順報知画像の表示を継続する。ステップS812の判断で、もし、全リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in this determination that all reel stop signals have not been received (NO), the process returns to step S810, and the control processing from steps S810 to S812 is repeated. That is, the display of the reel stop order notification image is continued until all reels stop. If it is determined in step S812 that all reel stop signals have been received (YES), this subroutine is terminated.
既に説明したように、役抽選で一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせ(ただし、常に一般役3Aが含まれる)が当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。一方、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。 As described above, when any combination of the general roles 3A to 3E (but always including the general role 3A) is won in the winning lottery, the reel stop operation is performed in the reel stop order corresponding to the winning combination. Then, in the middle reel, pull-in control is performed so that the symbol bell is displayed at the center position among the three vertical positions. On the other hand, when the reel stop operation is not performed in the reel stop order corresponding to the selected combination, the pull-in control is performed so that the symbol bell is displayed at the upper position among the three vertical positions on the middle reel.
中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインL1、斜め右下がりの有効ラインL3A及び斜め右上がりの有効ラインL3Bの3本の有効ライン上に、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになるので、3枚×3ライン=9数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。一方、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されたときには、上側の水平有効ラインL2A上のみに、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになるので、3枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
よって、ステップS810において、役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は、確実に9枚の遊技媒体の払い出しを受けることができるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心が高まることが期待できる。
In the middle reel, when the symbol bell is displayed at the center position among the three vertical positions, the three effective lines of the center horizontal effective line L1, the diagonally right-down effective line L3A, and the diagonally right-up effective line L3B. Since the symbol corresponding to the general combination 3A is displayed on the top, it is possible to receive payout of 3 game media × 3 lines = 9 game media. On the other hand, when the symbol bell is displayed at the upper position among the three vertical positions, the symbol corresponding to the general combination 3A is displayed only on the upper horizontal effective line L2A. You will only receive media payouts.
Therefore, if the correct reel stop order according to the combination of combinations can be notified in step S810, the player can surely receive the payout of nine game media. It can be expected that interest in will increase.
なお、報知演出制御手段540により表示される報知演出画像は、これに限られるものではなく、例えば、RT2作動時の遊技において、役抽選で一枚役に当選し対応する図柄が表示されて入賞するとき、RT2作動状態からRT1作動状態へ移行する場合において、役抽選で一枚役に当選したとき、一枚役の当選を報知する演出を実施することも考えられる。この報知演出により、遊技者は、リール停止操作で、RT2を継続させることも終了させることもできる。つまり、遊技者は、自分の意思で所望の遊技進行を選択することができる。
その他、例えば、所定のリールで表示すべき図柄が、3つの図柄のうちの何れか1つの場合(所謂三択の場合)に、該当する図柄を報知する演出も考えられる。その他の任意の報知演出を実施することが考えられる。
Note that the notification effect image displayed by the notification effect control means 540 is not limited to this. For example, in a game at the time of RT2 operation, a winning combination is displayed by winning a single combination in a combination lottery. In this case, when transitioning from the RT2 operating state to the RT1 operating state, it is also conceivable to perform an effect of notifying the winning of a single winning combination when winning a single winning combination in the winning combination lottery. With this notification effect, the player can continue or end RT2 by a reel stop operation. That is, the player can select a desired game progress by his / her own intention.
In addition, for example, when the symbol to be displayed on a predetermined reel is any one of the three symbols (so-called three-choice case), an effect of notifying the corresponding symbol can be considered. It is conceivable to implement other arbitrary notification effects.
(本発明に係るスロットマシンの第2の実施形態に関する説明)
次に、特殊演出を実施可能な本発明に係るスロットマシンの第2の実施形態について、図36から図41を用いて詳細に説明する。
本発明に係るスロットマシンの第2の実施形態においては、上述の実施形態の内容をすべて含み、更に、特殊演出を実施可能な特殊演出実施期間の遊技(「特殊演出状態の遊技」とも称する)において、役抽選で当たり役に当選にしたとき、特殊演出状態を内部中の遊技状態に対応した「内部中特殊演出状態」に変更するようになっている。
(Explanation regarding the second embodiment of the slot machine according to the present invention)
Next, a second embodiment of the slot machine according to the present invention capable of performing special effects will be described in detail with reference to FIGS.
The second embodiment of the slot machine according to the present invention includes all the contents of the above-described embodiments, and further a game during a special performance period in which a special performance can be performed (also referred to as a “game in a special performance state”). When the winning combination is won in the role lottery, the special effect state is changed to “internal special special effect state” corresponding to the game state inside.
これを実現するための制御処理を、図36のBB役当選時処理サブルーチンのフローチャートにより詳細に説明する。このBB役当選時処理サブルーチンは、図7の役抽選処理サブルーチンにおいて、抽選結果の判定を行なう場合に実施する制御処理である。 The control process for realizing this will be described in detail with reference to the flowchart of the BB combination winning process subroutine of FIG. This BB winning combination processing subroutine is a control process that is performed when the lottery result is determined in the winning lottery processing subroutine of FIG.
<BB役当選時処理サブルーチン(その1)の説明>
はじめに、図36(a)に示すBB役当選時処理サブルーチン(その1)の説明を行なう。図36(a)において、まず、カウンタGAMEの値が0以上であるか否か判断する(ステップS1000)。この判断で、もし、GAMEの値が0より小さい、つまり特殊演出状態ではない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップS1000の判断で、もし、GAMEの値が0以上である、つまり特殊演出状態である(YES)と判別したときには、次に、役抽選でBB役に当選したか否か判断する(ステップS1002)。この判断で、もし、BB役に当選していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
<Description of BB role winning process subroutine (part 1)>
First, the BB winning combination processing subroutine (part 1) shown in FIG. 36 (a) will be described. In FIG. 36A, first, it is determined whether or not the value of the counter GAME is 0 or more (step S1000). If it is determined in this determination that the value of GAME is smaller than 0, that is, it is not in the special effect state (NO), this subroutine is terminated as it is.
If it is determined in step S1000 that the value of GAME is 0 or more, that is, it is in the special effect state (YES), it is next determined whether or not the BB combination is won in the combination lottery (step S1002). ). If it is determined in this determination that the BB combination is not won (NO), this subroutine is terminated as it is.
ステップS1002の判断で、もし、BB役に当選した(YES)と判別したときには、特殊演出状態を内部中特殊演出状態に変更する制御処理を行ない(ステップS1004)、カウンタGAMEの値に4をインプットして(ステップS1006)、本サブルーチンを終了する。
ここで、「特殊演出状態を内部中特殊演出状態に変更する制御処理」として、例えば、図12のステップS264で行なう演出パターン抽選処理において用いる特殊演出状態演出パターン抽選表を、図29から図32に示す特殊演出状態1〜4演出パターン抽選表から、図37に示す内部中特殊演出状態演出パターン抽選表に変更する制御処理を行なうことが考えられる。
内部中に対応しない特殊演出状態1〜4演出パターン抽選表(図29〜図32参照)と、内部中特殊演出状態演出パターン抽選表(図37参照)とを比較すると、内部中に対応しない場合の特殊演出状態の継続期間(つまり特殊演出実施期間)が、GAMEの値が0〜20の計21遊技あるのに対して、内部中の特殊演出状態の継続期間(つまり特殊演出実施期間)が、GAMEの値が0〜4の計5遊技となっており、内部中ではかなり短い期間になっている。
If it is determined in step S1002 that the BB combination is won (YES), the special effect state is changed to the internal special effect state (step S1004), and 4 is input to the counter GAME value. Then (step S1006), this subroutine is finished.
Here, as the “control processing for changing the special effect state to the internal special effect state”, for example, the special effect state effect pattern lottery table used in the effect pattern lottery process performed in step S264 of FIG. It is conceivable to perform control processing for changing from the special effect states 1 to 4 effect pattern lottery table shown in FIG. 37 to the inside special effect state effect pattern lottery table shown in FIG.
When the
このように、内部中の特殊演出状態の継続期間が、内部中に対応しない特殊演出状態の継続期間よりも短いので、当たり役が入賞したときに終了する内部中の期間に適応した期間設定を実現することができる。このような設定により、遊技状態に適合した演出を実現できるので、遊技者の演出に対する関心を高め、延いては、遊技に対する関心を高めることが期待できる。 In this way, the duration of the special production state in the interior is shorter than the duration of the special production state that does not correspond to the inside, so the period setting adapted to the inside period that ends when the winning combination wins Can be realized. With such a setting, it is possible to realize an effect suitable for the game state, so that it is expected that the player's interest in the effect will be increased, and that the interest in the game will be increased.
内部中特殊演出状態演出パターン抽選表では、GAMEの値が1〜4の遊技において、演出パターン1の当選確率(確率:1/1.7)が、内部中に対応しない特殊演出状態演出パターン抽選表における演出パターン1の当選確率(確率:1/5)に比べて非常に高く設定されている。
In the inside special effect state effect pattern lottery table, in a game with a GAME value of 1 to 4, the win probability (probability: 1 / 1.7) of the
よって、内部中の特殊演出状態の遊技においては、特殊演出が実施される可能性が高くなる。よって、特殊演出の実施頻度が上がることによって、当たり役の当選や当たり遊技の開始に対する遊技者の期待感を高めることができ、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 Therefore, in the game in the special effect state inside, the possibility that the special effect will be implemented increases. Therefore, by increasing the execution frequency of the special effects, it is possible to increase the player's expectation for winning the winning combination and starting the winning game, and it can be expected that the player's interest in the game is increased.
また、図37に示す内部中特殊演出状態演出パターン抽選表では、特殊演出状態での最後の遊技であるGAMEの値が0の遊技において、演出パターン5の当選確率が100%であり、常に演出パターン5が実施されるようになっている。
以上のような内部中特殊演出状態演出パターン抽選表を用いて演出パターン抽選を行なった場合の遊技進行の実施例を、図38に模式的に示す。
Also, in the internal special effect state effect pattern lottery table shown in FIG. 37, the winning probability of the
FIG. 38 schematically shows an example of the game progress when the effect pattern lottery is performed using the internal special effect state effect pattern lottery table as described above.
「特殊演出状態を内部中特殊演出状態に変更する制御処理」としては、上述のように、演出パターン抽選処理において、図37に示す内部中特殊演出状態演出パターン抽選表を用いることに限られず、例えば、役抽選で当たり役に当選して内部中となったとき、特殊演出状態1〜4演出パターン抽選表に設定された置数を書き換えることもできる。
図39にその一例として、特殊演出状態1演出パターン抽選表の置数を書き換えた場合の、書き換え後の抽選表の実施例を示す。
As described above, the “control process for changing the special effect state to the internal special effect state” is not limited to using the internal / middle special effect state effect pattern lottery table shown in FIG. 37 in the effect pattern lottery process. For example, when a winning combination is won in the role lottery and the inside becomes inside, the numbers set in the
As an example, FIG. 39 shows an example of the lottery table after rewriting when the number of the
図39と図29とを比較すれば明らかなとおり、全てのGAMEの領域に渡って、図39の書き換え後の抽選表の方が、演出パターン1、2が選択される確率が高くなっている。
よって、上述と同様に、内部中の特殊演出状態の遊技においては、特殊演出が実施される可能性が高くなり、特殊演出の実施頻度が上がることによって、当たり役の当選や当たり遊技の開始に対する遊技者の期待感を高めることができ、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
As is clear from a comparison between FIG. 39 and FIG. 29, the rewritten lottery table of FIG. 39 has a higher probability that the
Therefore, in the same way as described above, in the game in the special effect state in the inside, the possibility of the special effect is increased, and the frequency of the special effect is increased, so that the winning of winning game and the start of the winning game are increased. It can be expected that the player's sense of expectation can be increased, and as a result, the player's interest in the game can be increased.
以上のように、本実施形態では、特殊演出を実施可能な特殊演出状態を設定し、役抽選で当たり役に当選にしたとき、特殊演出状態を内部中の遊技状態に対応した内部中特殊演出状態に変更することができるので、遊技者が高い関心を示し、かつ遊技状態の変化に適切に対応できる演出を効果的に実施可能であり、遊技者の演出に対する関心を高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 As described above, in the present embodiment, when a special performance state in which a special performance can be performed is set and the winning combination is won in the role lottery, the special effect state corresponds to the game state in the inside. Since it can be changed to a state, it is possible to effectively produce an effect that allows the player to show a high level of interest and respond appropriately to changes in the gaming state. It can be expected to increase the interest of those who play games.
上述のように、内部中に対応したRT3作動上状態の遊技では、役抽選における再遊技役の当選確率があまり高くないので(図24c参照、確率:1/7.3)、比較的短い期間で、フラグオンになっているBB役が入賞する可能性が高い。つまり、最大5遊技継続する内部中特殊演出状態が継続している間に、BB役が入賞して、そのままBB遊技に移行する可能性が高い。
このとき、ATフラグがオンの状態でBB役が開始された場合には、ATフラグの持ち越し処理を行なって、BB遊技終了後に、ATを開始することも考えられる。
更に、内部中特殊演出状態の遊技数を定めずに、BB役が入賞したことを契機に内部中特殊演出状態を終了させる制御処理を行なうこともできる。
As described above, in the game in the RT3 operation state corresponding to the inside, the winning probability of the re-gamer in the role lottery is not so high (see FIG. 24c, probability: 1 / 7.3), so a relatively short period Therefore, there is a high possibility that the BB combination with the flag on will win. That is, there is a high possibility that the BB combination wins and the BB game is shifted to the BB game as it is while the internal medium special effect state in which the maximum 5 games are continued.
At this time, if the BB combination is started with the AT flag turned on, it is possible to carry over the AT flag and start the AT after the BB game ends.
Furthermore, it is possible to perform a control process for ending the internal special effect state when the BB combination wins, without determining the number of games in the internal special effect state.
なお、上述のように、内部中に対応したRT3作動上状態において、役抽選における再遊技役の当選確率を通常の遊技より高く設定する(例えば、確率:1/2)ことも可能である。この場合には、役抽選で再遊技役に当選したとき、当たり役に対応した図柄(赤7)よりも再遊技役に対応した図柄の組み合わせを優先的に表示させるリール停止制御を行なう。
よって、この場合には、内部中の遊技において、すぐに当たり役が入賞して内部中の遊技状態が終了する可能性よりも、内部中の遊技状態がある遊技期間(例えば、GAME0〜4の5遊技)継続する可能性が高いので、遊技者は内部中特殊演出状態における特殊演出を十分に堪能することができる。
As described above, in the RT3 operation state corresponding to the inside, it is possible to set the winning probability of the re-gamer in the role lottery higher than that in the normal game (for example, probability: 1/2). In this case, when a re-playing role is won by a winning lottery, reel stop control is performed to preferentially display a combination of symbols corresponding to the re-playing role over the symbol corresponding to the winning role (red 7).
Therefore, in this case, in the game in the inside, rather than the possibility that the winning combination immediately wins and the game state in the inside ends, the game period in which the game state is in the inside (for example, GAME 0-4 5) (Game) Since there is a high possibility that the game will continue, the player can fully enjoy the special performance in the internal special production state.
<BB役当選時処理サブルーチン(その2)の説明>
次に、図36(b)に示すBB役当選時処理サブルーチン(その2)の説明を行なう。本実施形態のスロットマシンでは、入賞するとBB1作動時抽選表を用いて役抽選を行なうBB1遊技を行なうBB1役と、入賞するとBB2作動時抽選表を用いて役抽選を行なうBB2遊技を行なうBB2役とが設定されている。
<Description of BB role winning processing subroutine (part 2)>
Next, the BB combination winning process subroutine (part 2) shown in FIG. 36B will be described. In the slot machine of the present embodiment, when winning a prize, BB1 role performing a BB1 game using a BB1 operating lottery table, and when winning, BB2 role performing a BB2 game using a BB2 operating lottery table. And are set.
ここで、BB1作動時抽選表の実施例を図40に示し、BB2作動時抽選表の実施例を図41に示す。
BB1作動時抽選表においては、一般役3の当選確率(詳細には、一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせに当選する確率)が非常に高く(確率:1/1.5)設定されており、BB2作動時抽選表においては、一般役3の当選確率(詳細には、一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせに当選する確率)がBB1作動時抽選表より低く(確率:1/4.5)設定されている。なお、通常の遊技における、一般役3の当選確率(詳細には、一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせに当選する確率)は1/5である(図25参照)。
つまり、BB1遊技は、通常の遊技に比べて遊技者にとって有利な態様で遊技が進行し、BB2遊技は、通常の遊技に比べて遊技者にとってあまり有利な態様では遊技が進行しないようになっている。
Here, FIG. 40 shows an example of the BB1 operating lottery table, and FIG. 41 shows an example of the BB2 operating lottery table.
In the BB1 operation lottery table, the winning probability of the general combination 3 (specifically, the probability of winning any combination of the general combinations 3A to 3E) is set very high (probability: 1 / 1.5). In the BB2 operation lottery table, the winning probability of the general combination 3 (specifically, the probability of winning any combination of the general combinations 3A to 3E) is lower than the BB1 operation lottery table (probability: 1/4). .5) It is set. In the normal game, the winning probability of the general combination 3 (specifically, the probability of winning any combination of the general combinations 3A to 3E) is 1/5 (see FIG. 25).
In other words, in the BB1 game, the game progresses in a manner advantageous to the player as compared to the normal game, and in the BB2 game, the game does not proceed in a manner advantageous to the player as compared with the normal game. Yes.
図36(b)のフローチャートを説明すると、まず、カウンタGAMEの値が0以上であるか否か判断する(ステップS1100)。この判断で、もし、GAMEの値が0より小さい、つまり特殊演出状態ではない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップS1100の判断で、もし、GAMEの値が0以上である、つまり特殊演出状態である(YES)と判別したときには、次に、役抽選でBB役に当選したか否か判断する(ステップS1102)。この判断で、もし、BB役に当選していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
Explaining the flowchart of FIG. 36B, first, it is determined whether or not the value of the counter GAME is 0 or more (step S1100). If it is determined in this determination that the value of GAME is smaller than 0, that is, it is not in the special effect state (NO), this subroutine is terminated as it is.
If it is determined in step S1100 that the value of GAME is 0 or more, that is, it is in the special effect state (YES), it is next determined whether or not the BB combination is won in the combination lottery (step S1102). ). If it is determined in this determination that the BB combination is not won (NO), this subroutine is terminated as it is.
ステップS1102の判断で、もし、BB役に当選した(YES)と判別したときには、次に、BB1役に当選したか否か判断する(ステップS1104)。この判断で、もし、BB1役には当選していない(NO)、つまりBB2役に当選したと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップS1104の判断で、もし、BB1役に当選した(YES)と判別したときには、次に、特殊演出状態を内部中特殊演出状態に変更する制御処理を行ない(ステップS1106)、カウンタGAMEの値に4をインプットして(ステップS1108)、本サブルーチンを終了する。
なお、特殊演出状態を内部中特殊演出状態に変更する制御処理については、図36(a)のステップS1004に示す制御処理と同一であり、更なる説明は省略する。
If it is determined in step S1102 that the BB role has been won (YES), it is next determined whether or not the BB1 role has been won (step S1104). If it is determined in this determination that the BB1 combination is not won (NO), that is, that the BB2 combination is won, this subroutine is terminated as it is.
If it is determined in step S1104 that the BB1 combination has been won (YES), then a control process is performed to change the special effect state to the internal special effect state (step S1106), and the value of the counter GAME is set. 4 is input (step S1108), and this subroutine is terminated.
Note that the control process for changing the special effect state to the internal / medium special effect state is the same as the control process shown in step S1004 of FIG. 36 (a), and further description is omitted.
以上のように、本実施形態では、一般役2の当選確率が高いBB1遊技に対応したBB1役に当選したときには、特殊演出状態を内部中特殊演出状態に変更し、一般役2の当選確率がBB1遊技よりも低く設定されたBB2遊技に対応したBB2役に当選したときには、実施中の特殊演出状態を継続させることになる。
従って、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するときにだけ、特殊演出状態を内部中特殊演出状態に変更するので、遊技の進行状況に応じた適切な演出を実施でき、遊技者の特殊演出に対する信頼度を高め、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
<第2の実施形態に関するその他の説明>
上述のように、内部中に対応した特殊演出状態の遊技が継続しているときに、BB役が入賞したとき、特殊演出状態を終了または中断してBB遊技を実施する場合も可能であるし、入賞により開始されるBB遊技を実施している間も、特殊演出状態を継続させることも可能である。
As described above, in this embodiment, when winning the BB1 role corresponding to the BB1 game having a high winning probability of the
Therefore, since the special effect state is changed to the internal / middle special effect state only when the game state is advantageous to the player, it is possible to perform an appropriate effect according to the progress of the game, and to the player's special effect state. It can be expected that the degree of reliability will be increased and the player's interest in games will be increased.
<Other description about 2nd Embodiment>
As described above, when the game in the special effect state corresponding to the inside is continued, when the BB combination wins, the special effect state is ended or interrupted and the BB game is executed. During the BB game started by winning a prize, it is also possible to continue the special performance state.
よって、特殊演出状態の遊技が継続しているときにBB役が入賞したとき、特殊演出状態を終了する場合と、BB遊技実施中も特殊演出状態を継続させる場合があるので、遊技の進行に変化を付けることができ、遊技者の特殊演出に対する関心を高めることが期待できる。 Therefore, when the special effect state game continues, when the BB role wins, the special effect state may be ended, and the special effect state may be continued even during the BB game, so the progress of the game It can be expected to change and increase the player's interest in special effects.
(本発明に係るスロットマシンの第3の実施形態に関する説明)
次に、特殊演出を実施可能な本発明に係るスロットマシンの第3の実施形態について、図42及び図43を用いて詳細に説明する。
本発明に係るスロットマシンの第3の実施形態においては、上述の実施態様を全て含み、更に、最短遊技時間を経過する前及び経過する後において、実施時間の異なる特別演出を選択して実施するようになっている。
(Explanation regarding the third embodiment of the slot machine according to the present invention)
Next, a third embodiment of the slot machine according to the present invention capable of performing special effects will be described in detail with reference to FIGS.
The third embodiment of the slot machine according to the present invention includes all the above-described embodiments, and further selects and executes special effects with different execution times before and after the shortest game time has elapsed. It is like that.
これを実現するための制御処理を、図42の特殊演出実施時間選択サブルーチンのフローチャートにより詳細に説明する。この特殊演出実施時間選択サブルーチンは、遊技者のスタートスイッチの操作に基づくスタートスイッチONの信号を受信してから、特殊演出制御サブルーチンを行なうまでの間の制御処理を示す。つまり、図11のリール変動、停止サブルーチンにおいて、ステップ220からステップS224の間の制御処理に該当する。それ以降の制御処理については、図11のステップS226以降の制御処理と同様である。
The control processing for realizing this will be described in detail with reference to the flowchart of the special effect execution time selection subroutine of FIG. This special effect execution time selection subroutine indicates a control process from when the start switch ON signal based on the player's start switch operation is received until the special effect control subroutine is executed. That is, in the reel fluctuation / stop subroutine of FIG. 11, this corresponds to the control process between
<特殊演出実施時間選択サブルーチンの説明>
図42において、まず、スタートスイッチONの信号を受信したか否か判断する(ステップS2000)。この判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信していない(NO)と判別したときには、このステップS2000の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ50を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
ステップS200の判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、カウンタGAMEの値が0以上であるか否か判断する(ステップS2002)。この判断で、もし、カウンタGAMEの値が0より小さい(NO)、つまり特殊演出状態の遊技でないと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
<Explanation of special performance execution time selection subroutine>
In FIG. 42, first, it is determined whether or not a start switch ON signal has been received (step S2000). If it is determined in this determination that the start switch ON signal is not received (NO), the determination process in step S2000 is repeated. In other words, the player waits for the game to start until the player operates the
If it is determined in step S200 that the start switch ON signal has been received (YES), it is next determined whether or not the value of the counter GAME is 0 or more (step S2002). If it is determined in this determination that the value of the counter GAME is smaller than 0 (NO), that is, it is not a game in the special effect state, this subroutine is terminated as it is.
ステップS2002の判断で、もし、カウンタGAMEの値が0以上である(YES)、つまり特殊演出状態の遊技であると判別したときには、次に、最短遊技時間を経過したか否か判断する(ステップS2004)。この判断で、もし、最短遊技時間を経過していない(NO)と判別したときには、第1演出パターン群を選択し(ステップS2006)、特殊演出制御サブルーチンを実施して(ステップS2010)、本サブルーチンを終了する。
ステップS2004の判断で、もし、最短遊技時間を経過している(YES)と判別したときには、第2演出パターン群を選択し(ステップS2008)、特殊演出制御サブルーチンを実施して(ステップS2010)、本サブルーチンを終了する。
なお、ステップS2010の特殊演出制御サブルーチンについては、図12に示す制御処理と同様な制御処理を行なうので、更なる説明は省略する。
If it is determined in step S2002 that the value of the counter GAME is 0 or more (YES), that is, it is determined that the game is in the special effect state, it is next determined whether or not the shortest game time has elapsed (step). S2004). If it is determined in this determination that the shortest game time has not elapsed (NO), the first effect pattern group is selected (step S2006), and the special effect control subroutine is executed (step S2010). Exit.
If it is determined in step S2004 that the shortest game time has elapsed (YES), the second effect pattern group is selected (step S2008), and a special effect control subroutine is executed (step S2010). This subroutine ends.
Note that the special effect control subroutine in step S2010 performs the same control process as the control process shown in FIG.
ここで、第1演出パターン群及び第2演出パターン群の一例を図43に示す。図43に示す演出パターンの内容は、上述の図29から図32に示す演出パターンと基本的に同様であり、実施時間だけが異なっている。
具体的には、演出パターン1〜3においては、第1演出パターン群では、リールを1秒回転させて停止させるが、第2演出パターン群では、リールを0.2秒回転させて停止させる。なお、図29から図32に示す演出パターン1〜3では、リールを0.5秒回転させて停止させるようになっている。
演出パターン4においては、第1演出パターン群では、リールを10秒間フリーズさせるが、第2演出パターン群では、リールを2秒間フリーズさせる。なお、図29〜図32に示す演出4パターンでは、リールを5秒間フリーズさせるようになっている。
演出パターン5においては、第1演出パターン群では、全リールを10秒間逆回転させるが、第2演出パターン群では、全リールを2秒間逆回転させる。なお、図29〜図32に示す演出5パターンでは、全リールを5秒間逆回転させるようになっている。
Here, FIG. 43 shows an example of the first effect pattern group and the second effect pattern group. The contents of the effect pattern shown in FIG. 43 are basically the same as the effect patterns shown in FIGS. 29 to 32 described above, and only the execution time is different.
Specifically, in the
In the
In the
以上のように、最短遊技時間が経過する前にスタートスイッチONの信号を受信した場合に選択される第1演出パターン群の演出実施時間の方が、最短遊技時間が経過した後にスタートスイッチONの信号を受信した場合に選択される第2演出パターン群の演出実施時間より長く設定されている。
最短遊技時間が経過した後にスタートスイッチONの信号を受信した場合に、特殊演出を一切行わないことは、遊技の進行の遅延を防ぐ観点からは有効であるが、特殊演出を実施しない遊技が生じてしまうので、これにより、遊技者の特殊演出に対する関心があまり高まらない虞がある。
As described above, the effect execution time of the first effect pattern group selected when the start switch ON signal is received before the shortest game time has elapsed is that the start switch ON after the shortest game time has elapsed. It is set longer than the effect execution time of the second effect pattern group selected when the signal is received.
If a start switch ON signal is received after the shortest game time has elapsed, it is effective from the viewpoint of preventing delays in the progress of the game, but there is a game in which no special effect is performed. Therefore, there is a possibility that the player's interest in the special performance is not so high.
そこで、本実施形態のように、最短遊技時間を経過前にスタートスイッチが操作されて特殊演出を実施する場合には、実施時間の長い第1演出パターン群を選択して実施し、最短遊技時間を経過後にスタートスイッチが操作されて特殊演出を実施する場合には、実施時間の短い第2演出パターン群を選択して実施するので、第1演出パターン群及び第2演出パターン群の実施時間を適切に設定することにより、遊技開始時において、遊技者に演出を堪能させることができるとともに、遊技の進行の遅延を抑制可能なスロットマシンを提供することができる。 Therefore, as in the present embodiment, when the special effect is performed by operating the start switch before the shortest game time elapses, the first effect pattern group having a long execution time is selected and executed, and the shortest game time is selected. When the special effect is performed by operating the start switch after the elapse of time, since the second effect pattern group having a short execution time is selected and executed, the execution time of the first effect pattern group and the second effect pattern group is set as follows. By appropriately setting, it is possible to provide a slot machine capable of allowing the player to enjoy the performance at the start of the game and suppressing a delay in the progress of the game.
なお、図43に示す演出パターンはあくまで一例であり、第1演出パターン群及び第2演出パターン群として、その他の任意の演出パターンを設定することができる。また、第2演出パターンの実施時間としては、遊技者が演出を楽しむことができ、かつ遊技の進行の遅延を抑制できる時間を定めるべきであり、例えば、1〜3秒程度を例示することができるが、これに限られるものではない。第1演出パターンの実施時間としては、第2演出パターンの実施時間に最短遊技時間の一部を加えた時間とすることができ、例えば、2〜5秒程度を例示することができるが、これに限られるものではない。 Note that the effect pattern shown in FIG. 43 is merely an example, and any other effect pattern can be set as the first effect pattern group and the second effect pattern group. Moreover, as the implementation time of the 2nd production pattern, the time which a player can enjoy production and should suppress the delay of progress of a game should be defined, for example, about 1-3 seconds may be illustrated. Yes, but not limited to this. The execution time of the first effect pattern can be a time obtained by adding a part of the shortest game time to the execution time of the second effect pattern. For example, about 2 to 5 seconds can be exemplified. It is not limited to.
<本発明に係るスロットマシンの第3の実施形態のその他の実施形態の説明)
なお、最短遊技時間を経過する前に特殊演出を開始する場合であっても、第1演出パターン群の演出パターンを実施すると、演出実施中に最短遊技時間を経過する場合が考えられる。この場合には、実施時間の短い第2の特殊演出状態を選択するという実施形態も考えられる。
このような制御処理により、遊技者に演出を堪能させることができるとともに、遊技の進行の遅延を最小限に抑えることが期待できる。
<Description of Other Embodiments of Third Embodiment of Slot Machine According to the Present Invention>
Even when the special effect is started before the shortest game time elapses, if the effect pattern of the first effect pattern group is executed, the shortest game time may elapse during the effect. In this case, an embodiment in which the second special effect state with a short execution time is selected is also conceivable.
With such a control process, it is possible to let the player enjoy the performance and to expect the delay in the progress of the game to be minimized.
同様に、最短遊技時間を経過する前に特殊演出を開始する場合であっても、第1演出パターン群の演出パターンを実施すると、演出実施中に最短遊技時間を経過する場合においては、既に実施された遊技の平均遊技時間に基づいて、第1演出パターン群を選択するか、第2演出パターン群を選択するか定めることもできる。つまり、平均遊技時間が長い場合には、実施時間の短い第2演出パターン群を選択し、平均遊技時間が短い場合には、実施時間の長い第1演出パターン群を選択する。 Similarly, even if the special effect is started before the shortest game time has elapsed, when the effect pattern of the first effect pattern group is executed, the case where the shortest game time elapses during the effect is already executed. Based on the average game time of the played games, it can be determined whether the first effect pattern group or the second effect pattern group is selected. That is, when the average game time is long, the second effect pattern group having a short execution time is selected, and when the average game time is short, the first effect pattern group having a long execution time is selected.
ここで、平均遊技時間を算出する既に実施された遊技の数としては、例えば、直近の10〜30遊技を例示することができるが、これに限られるものではない。また、第1演出パターン群を選択するか、第2演出パターン群を選択するかの判断基準としては、例えば、算出した平均遊技時間が時間t以上の場合には、実施時間の短い第2演出パターン群を選択し、算出した平均遊技時間が時間tより小さい場合には、実施時間の長い第1演出パターン群を選択することが考えられる。この場合には、時間tとして、例えば、5〜15秒の間の時間を定めることが考えられるが、これに限られるものではない。
また、第1演出パターン群及び第2演出パターン群の実施時間を、時間tの関数として算出するようにすることもできる。
Here, as the number of games already executed for calculating the average game time, for example, the latest 10 to 30 games can be exemplified, but not limited thereto. Further, as a criterion for selecting the first effect pattern group or the second effect pattern group, for example, when the calculated average game time is equal to or longer than the time t, the second effect having a short execution time is used. When a pattern group is selected and the calculated average game time is smaller than the time t, it is conceivable to select the first effect pattern group having a long execution time. In this case, as the time t, for example, a time between 5 and 15 seconds may be determined, but the time t is not limited thereto.
In addition, the execution time of the first effect pattern group and the second effect pattern group can be calculated as a function of time t.
このような過去の遊技の平均遊技時間を用いる場合においても、上述の同様に、遊技者に演出を堪能させることができるとともに、遊技の進行の遅延を最小限に抑制することが期待できる。 Even in the case of using the average game time of such past games, it can be expected that the player can enjoy the performance and suppress the delay of the game progress to the minimum as described above.
(本発明に係るスロットマシンの第4の実施形態に関する説明)
次に、特殊演出を実施可能な本発明に係るスロットマシンの第4の実施形態について、図44から図51を用いて詳細に説明する。
本発明に係るスロットマシンの第4の実施形態においては、上述の実施形態の内容をすべて含み、更に、リールを用いた特殊演出により、リール停止操作で、役抽選で当選した役に対応した図柄や所定の図柄を表示させるのに有用な情報を遊技者に報知する報知演出(所謂AT)を行なう。これを実現するための制御処理を、図44、45、47、48、50に示す。
(Explanation regarding the fourth embodiment of the slot machine according to the present invention)
Next, a fourth embodiment of the slot machine according to the present invention capable of performing special effects will be described in detail with reference to FIGS.
In the fourth embodiment of the slot machine according to the present invention, all of the contents of the above-described embodiment are included, and further, a symbol corresponding to the winning combination in the winning lottery by the reel stop operation by the special effect using the reel. And a notification effect (so-called AT) for notifying the player of information useful for displaying a predetermined symbol. Control processes for realizing this are shown in FIGS. 44, 45, 47, 48, and 50. FIG.
<リール変動、停止サブルーチンのリールAT制御処理の説明>
はじめに、図44のリール変動、停止サブルーチンのフローチャートを用いて、スタートスイッチ操作時のリールAT制御処理の説明を行なう。このリール変動、停止サブルーチンと図11に示すリール変動、停止サブルーチンとを比べると、特殊演出やATに関連する制御処理を除いて同一である。よって、図44のステップS3008以降の制御処理については、図11のフローチャートと同一なので、詳細な説明を省略する。
<Explanation of reel AT control processing for reel fluctuation / stop subroutine>
First, the reel AT control process when the start switch is operated will be described with reference to the reel fluctuation / stop subroutine flowchart of FIG. The reel fluctuation / stop subroutine and the reel fluctuation / stop subroutine shown in FIG. 11 are the same except for the special effects and the control processing related to AT. Therefore, the control processing after step S3008 in FIG. 44 is the same as the flowchart in FIG.
上述のように、このリール変動、停止サブルーチンは、スタートスイッチONの信号を受信(図6のステップS40参照)に引き続いて実施される。図44において、まず、図7のステップS82で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS3000)。次に、パラメータNRTの値が0より大きいか否か判断する(ステップS3002)。この判断で、NRT値が0以下である(NO)と判別したときには、ステップS3004及びステップS3006のスタートスイッチ操作時リールAT制御サブルーチンを行なわずに、ステップS3006へ進む。つまり、本実施形態では、NRTの値が0以下の非RTの遊技状態では、リールATを行なわないようになっている。 As described above, the reel fluctuation / stop subroutine is executed following the reception of the start switch ON signal (see step S40 in FIG. 6). 44, first, the symbol number and control symbol data stored in step S82 of FIG. 7 are read (step S3000). Next, it is determined whether or not the value of the parameter NRT is greater than 0 (step S3002). If it is determined that the NRT value is 0 or less (NO), the process proceeds to step S3006 without performing the reel AT control subroutine at the time of start switch operation in steps S3004 and S3006. That is, in the present embodiment, the reel AT is not performed in a non-RT gaming state where the value of NRT is 0 or less.
ステップS3002の判断で、もし、NRTの値が0より大きい(YES)と判別した、ときには、次に、カウンタGAMEの値が0以上であるか否か判断する(ステップS3004)。この判断で、もし、GAMEの値が0より小さい(NO)と判別したときには、ステップS3006の制御処理を行なわずに、ステップS3008へ進む。
ステップS3004の判断で、もし、GAMEの値が0以上である、つまり特殊演出状態の遊技である(YES)と判別したときには、ステップS3006のスタートスイッチ操作時リールAT制御サブルーチンを行なって(ステップS3006)、ステップS3008へ進む。ステップS3006のスタートスイッチ操作時リールAT制御サブルーチンは、図11の特殊演出制御サブルーチン(ステップS224参照)に相当するサブルーチンであり、本実施形態のリールATは特殊演出の1つであるといえる。
次に、図45を用いて、ステップS3006に示すスタートスイッチ操作時リールAT制御サブルーチンの詳細な説明を行なう。
If it is determined in step S3002 that the value of NRT is greater than 0 (YES), it is next determined whether or not the value of counter GAME is 0 or more (step S3004). If it is determined in this determination that the value of GAME is smaller than 0 (NO), the process proceeds to step S3008 without performing the control process in step S3006.
If it is determined in step S3004 that the value of GAME is equal to or greater than 0, that is, the game is in a special effect state (YES), a reel AT control subroutine is executed at the time of start switch operation in step S3006 (step S3006). ), The process proceeds to step S3008. The reel AT control subroutine at the time of start switch operation in step S3006 is a subroutine corresponding to the special effect control subroutine (see step S224) in FIG. 11, and it can be said that the reel AT of this embodiment is one of the special effects.
Next, the reel AT control subroutine at the time of start switch operation shown in step S3006 will be described in detail with reference to FIG.
<スタートスイッチ操作時リールAT制御サブルーチンの説明>
役抽選で押し順関連役に当選したとき、所定の順番でリールを停止操作した場合に、当選した役に対応した図柄が表示され、それ以外の順番でリールを停止操作した場合に、当選した役に対応した図柄が表示されないようなリール制御を行なう。図45のスタートスイッチ操作時リールAT制御サブルーチンでは、このような押し順関連役に当選した場合に、リールを用いて遊技者に正しい押し順を報知するATを行なうものである。本実施形態では、一例として、最初に停止させる第1停止リールが正しかった場合、当選した役に対応する図柄が表示されて入賞するようになっている。つまり、左、中、右の3つのリールの中から1つを選択する場合(所謂三択の場合)の一例を示すものである。
<Description of the reel AT control subroutine when the start switch is operated>
When winning in the role order lottery, the symbol corresponding to the winning combination is displayed when the reel is operated to stop in the predetermined order, and the reel is operated in the other order. Reel control is performed so that the symbol corresponding to the combination is not displayed. In the reel AT control subroutine when the start switch is operated in FIG. 45, when such a push order-related role is won, AT is performed to notify the player of the correct push order using the reel. In this embodiment, as an example, when the first stop reel to be stopped first is correct, a symbol corresponding to the winning combination is displayed and awarded. That is, an example of selecting one of the three reels of left, middle, and right (so-called three-choice case) is shown.
図45において、まず、役抽選で押し順関連役に当選したか否か判断する(ステップS3020)。押し順関連役に当選していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS3022の判断で、もし、押し順関連役に当選した(YES)と判別したときには、次に、正しい押し順は左リールを第1停止させることであるか否か判断する(ステップS3022)。この判断で、もし、正しい押し順は左リールを第1停止させることである(YES)と判別したときには、左リールのみを回転開始させて(ステップS3024)、ステップS3032へ進む。この制御処理により、遊技者は第1停止させるのは、左リールであることを認識することができる。 In FIG. 45, first, it is determined whether or not a push order related combination is won in the combination lottery (step S3020). When it is determined that the push order related combination is not won (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S3022 that the push order-related role has been won (YES), it is next determined whether or not the correct push order is to stop the left reel first (step S3022). If it is determined in this determination that the correct pressing order is to stop the left reel first (YES), only the left reel is started to rotate (step S3024), and the process proceeds to step S3032. With this control process, the player can recognize that the first stop is the left reel.
ステップS3022の判断で、もし、正しい押し順は左リールを第1停止させることではない(NO)と判別したときには、次に、正しい押し順は中リールを第1停止させることであるか否か判断する(ステップS3026)。この判断で、もし、正しい押し順は中リールを第1停止させることである(YES)と判別したときには、中リールのみを回転開始させて(ステップS3028)、ステップS3032へ進む。この制御処理により、遊技者は第1停止させるのは、中リールであることを認識することができる。 If it is determined in step S3022 that the correct pushing order is not the first stop of the left reel (NO), then the correct pushing order is to stop the middle reel for the first stop. Judgment is made (step S3026). If it is determined in this determination that the correct pushing order is to stop the middle reel for the first time (YES), only the middle reel is started to rotate (step S3028), and the process proceeds to step S3032. With this control process, the player can recognize that the first stop is the middle reel.
ステップS3026の判断で、もし、正しい押し順は中リールを第1停止させることではない(NO)と判別したときには、正しい押し順は右リールを第1停止させることであると判別して、右リールのみを回転開始させ(ステップS3030)、ステップS3032へ進む。この制御処理により、遊技者は第1停止させるのは、右リールであることを認識することができる。 If it is determined in step S3026 that the correct pressing order is not to stop the middle reel for the first stop (NO), it is determined that the correct pressing order is to stop the right reel for the first stop. Only the reel is started to rotate (step S3030), and the process proceeds to step S3032. With this control process, the player can recognize that the first stop is the right reel.
ステップS3032では、第1停止させるリールがどのリールであるかというリール情報信号を外部端子へ送信して(ステップS3032)、ステップS3034へ進む。ステップS3032で外部端子へ送信した信号を用いた制御処理については、図46を用いて、追って詳細に説明する。
ステップS3034では、ステップS3024、S3028、S3030の何れかにより所定のリールの回転が開始した後、所定時間が経過したか否か判断する(ステップS3034)。この判断で、所定時間を経過していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、所定時間が経過するまで、リールの回転が継続される。この所定の時間としては、遊技者がリールの回転を視認して報知の内容を理解できるだけの時間であれば、遊技進行の妨げとならないように、比較的短い時間が好ましい。よって、例えば、1〜5秒を例示することができるが、これに限られるものではない。
ステップS3034の判断で、もし、所定時間を経過した(YES)と判別したときには、回転中のリールを停止させて(ステップS3036)、本サブルーチンを終了する。
In step S3032, a reel information signal indicating which reel is to be stopped first is transmitted to the external terminal (step S3032), and the process proceeds to step S3034. The control process using the signal transmitted to the external terminal in step S3032 will be described in detail later with reference to FIG.
In step S3034, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the rotation of the predetermined reel is started in any of steps S3024, S3028, and S3030 (step S3034). If it is determined that the predetermined time has not elapsed (NO), this determination process is repeated. That is, the reel continues to rotate until a predetermined time has elapsed. The predetermined time is preferably a relatively short time so that the player can visually recognize the rotation of the reel and understand the contents of the notification so as not to hinder the progress of the game. Thus, for example, 1 to 5 seconds can be exemplified, but the present invention is not limited to this.
If it is determined in step S3034 that the predetermined time has elapsed (YES), the rotating reel is stopped (step S3036), and this subroutine is terminated.
再び図44のリール変動、停止サブルーチンの説明に戻り、ステップ3006のスタートスイッチ操作時リールAT制御サブルーチンを終了した後、次に、最短遊技時間が経過したか否かを判断する(ステップS3008)。なお、ステップ3008以降の制御処理は、通常のリールを回転させて停止させる制御処理であり、図11のステップS234〜S244の制御処理と同一であり、更なる詳細な説明は省略する。 Returning to the description of the reel fluctuation / stop subroutine in FIG. 44 again, after the start of the reel AT control subroutine at step 3006, it is determined whether or not the shortest game time has elapsed (step S3008). Note that the control processing after step 3008 is control processing for rotating and stopping a normal reel, and is the same as the control processing of steps S234 to S244 in FIG. 11, and further detailed description is omitted.
以上のように、本実施形態では、RT作動状態に遊技において、スタートスイッチONの信号の受信に引き続いて、リールが回転開始する通常のリール制御を行なう前に、特殊演出の1つとして、1つのリールのみ所定時間回転させた後、停止させて、正しい第1停止リールを遊技者に報知するATを実施するものである。特殊演出の1つとして行なうリールATの実施遊技数は、上述と同じ21遊技(GAME=0〜20)や15遊技(GAME=0〜14)とすることもできるし、その他の任意の遊技数を設定することもできる。 As described above, in the present embodiment, in the game in the RT operation state, following the reception of the start switch ON signal, the normal reel control for starting the reel rotation is performed as one of the special effects. Only one reel is rotated for a predetermined time and then stopped, and AT is performed to notify the player of the correct first stop reel. The number of games played on the reel AT as one of the special effects can be the same 21 games (GAME = 0-20) and 15 games (GAME = 0-14) as described above, or any other number of games. Can also be set.
本実施態様では、RT作動状態に遊技において、特殊演出(リールAT)を実施するので、特殊演出(リールAT)とRT作動状態とが相乗効果を発揮して、遊技者の演出及び遊技に対する関心を高めることが期待できる。 In the present embodiment, since the special effect (reel AT) is performed in the game in the RT operation state, the special effect (reel AT) and the RT operation state exhibit a synergistic effect, and the player's effect and interest in the game Can be expected to increase.
なお、リールATを行なうRT遊技状態においては、必ずしも、再遊技役の役抽選における当選確率が通常の遊技より高い場合に限られず、通常の遊技と同じまたは通常遊技より低い特定の遊技状態も含まれる。
例えば、図24aに示すRT1作動状態のように、通常の遊技(図25参照)と比較して、再遊技役全体の当選確率は同一であるが、通常の遊技に設定されていない、昇格再遊技役が設定されている場合もあり得る。
また、例えば、再遊技役として、再遊技役1及び再遊技役2が設定されているとき、再遊技役1及び再遊技役2の個々の当選確率が、通常の遊技及びRT作動状態の遊技で異なっているが、再遊技役1及び再遊技役2の当選確率を合計した再遊技役全体の当選確率が両遊技状態で同一の場合が考えられる。一例を挙げれば、通常の遊技において、再遊技役1及び再遊技役2の当選確率が1/10であるとき、RT作動状態において、再遊技役1の当選確率が3/20であり、再遊技役2の当選確率が1/20である場合が考えられる。更に、通常の遊技より当選確率が高くなった再遊技役2が入賞すると、RT作動状態が解除されるように設定することもできる。
更に、その他の実施形態として、下記のような実施形態が考えられる。
Note that the RT gaming state in which the reel AT is performed is not necessarily limited to the case where the winning probability in the role drawing of the re-gamer is higher than that in the normal game, and includes a specific game state that is the same as or lower than that in the normal game. It is.
For example, as in the RT1 operating state shown in FIG. 24a, compared to a normal game (see FIG. 25), the winning probability of the entire re-gamer is the same, but the promotion game is not set to the normal game. There may be a case where a game player is set.
In addition, for example, when replaying
Furthermore, the following embodiments can be considered as other embodiments.
<その他の実施形態の説明>
[その1]
上述の図45に示す実施形態では、1つのリールのみを回転させることによって、第1停止リールを報知しているが、これに限られるものではなく、例えば、スタートスイッチを操作しても、1つのリールだけ回転しない、つまり1つのリールだけフリーズ状態にすることによって、第1停止リールを報知することもできる。
<Description of other embodiments>
[Part 1]
In the embodiment shown in FIG. 45 described above, the first stop reel is notified by rotating only one reel. However, the present invention is not limited to this. For example, even if the start switch is operated, It is also possible to notify the first stop reel by not rotating only one reel, that is, only one reel is frozen.
[その2]
上述のように、RT作動状態の遊技においてATを実施する場合に限られるものではなく、例えば、非RTの通常の遊技でリールATを実施することもできる。
例えば、上述の実施形態と同様に、役抽選で特定役1に当選したとき、カウンタGAMEに所定値をインプットし、さらにGAMEの値が0以上のリールAT(特殊演出)を実施する遊技で、更に特定役2に当選したとき、カウンタGAMEに所定の値を加算したり、抽選処理を行なって抽選結果に応じた値を加算することもできる。この場合、抽選処理の結果、加算を行なわない場合や、GAMEの値を減じる制御処理を行なうこともできる。
[Part 2]
As described above, the present invention is not limited to the case where AT is performed in a game in the RT operation state, and for example, the reel AT can be performed in a non-RT normal game.
For example, as in the above-described embodiment, when a
[その3]
また、特定役2に当選したことを、リールATで遊技者に報知する(例えば、リールを停止させて対応する図柄を表示する)ことも考えられる。
更に、リールATを行なう特定演出状態が終了した後、AT等の助けを借りずに、所定の役を入賞させることができたとき、リールATを復活させることも考えられる。この場合、抽選処理を行なって、当選した場合にのみ復活させることも考えられる。
[Part 3]
It is also conceivable to notify the player that the
Furthermore, after the specific performance state in which the reel AT is performed is finished, it is conceivable that the reel AT is restored when a predetermined combination can be won without the help of the AT or the like. In this case, a lottery process may be performed and revived only when winning.
[その4]
また、正しい第1停止リールの情報を副制御回路200へ送信して、主制御回路100で行なうリールATに加えて、画像や音声を用いたATを行なうこともできる。この場合、リールの動きと、画像や音声を連携させることによって、より遊技者を魅了する演出を実施できる。また、副制御回路200で抽選処理を行なって、ATを実施するか否か定めることもできる。更に、主制御回路100と副制御回路200で個々に抽選処理を行なって、リールAT及び画像や音声によるATの実施の可否を個々に定めることもできる。
[Part 4]
It is also possible to transmit correct first stop reel information to the
本実施形態では、リールを用いた特殊演出とともに、画像表示や音声による報知演出を実施するので、特殊演出(リールAT)と、報知画像や音声が相乗効果を発揮して、遊技者の演出に対する関心が高まり、延いては、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。 In the present embodiment, the special effect using the reel and the notification effect by image display and sound are implemented, so the special effect (reel AT) and the notification image and sound exert a synergistic effect on the player's effect. It can be expected that interest will increase, and in turn, the player's interest in games will increase.
なお、上述のその他の実施形態(その1〜4)については、スタートスイッチ操作時リールATだけに適用するものではなく、後述するストップスイッチ操作時リールATを始めとするあらゆるリールATに適用可能である。 The other embodiments (Nos. 1 to 4) described above are not applicable only to the reel AT at the time of start switch operation, but can be applied to all reels AT including the reel AT at the time of stop switch operation described later. is there.
<外部端子へ送信した信号に基づくATの説明>
次に、図46を用いて、図45のステップS3032で外部端子へ送信したリール情報信号(正しい第1停止リールの情報を含む信号)を用いて、スロットマシン以外の機器でATを実施する実施形態の説明を行なう。
図46では、スロットマシンの上部に設置され、所定の情報を遊技者以外の者にも視認可能なように報知するためのコールランプを用いて、ATを行なうものである。
本実施形態では、左、中、右の3つのコールランプが設けられており、これらのランプを点灯、点滅等させることによって、左、中、右リールのうち、正しい第1停止リールがどのリールであるか報知することができる。
<Description of AT based on signal transmitted to external terminal>
Next, referring to FIG. 46, AT is performed in equipment other than the slot machine using the reel information signal (signal including the correct first stop reel information) transmitted to the external terminal in step S <b> 3032 in FIG. 45. The form will be described.
In FIG. 46, AT is performed using a call lamp which is installed at the upper part of the slot machine and notifies predetermined information so that it can be visually recognized by a person other than the player.
In the present embodiment, three call lamps of left, middle, and right are provided, and by turning these lamps on, blinking, etc., which reel is the correct first stop reel among the left, middle, and right reels. Can be notified.
本実施形態様では、主制御回路100で行なうリールの制御処理によって特殊演出(リールAT)を行なうので、リール情報信号(例えば、正しい第1停止リールの情報を含む信号)、つまり特殊演出の情報を含む信号を外部端子に送信することができる。このリール情報信号(特殊演出に関する情報を含む信号)については、後述するあらゆるATに関する信号が含まれる。
よって、外部端子へ送信された信号を用いて、コールランプを始めとするスロットマシン以外の設備を用いて報知演出を実施できるので、表示装置や表示ランプ等のスロットマシンの機器を一切用いずにATを実施することができる。
なお、遊技機以外の設備としては、コールランプ以外にも、例えば、遊技の履歴等を表示する表示装置を用いて、ATを行なうことができる。
また、本実施形態では、外部端子へ信号を送信する場合を示しているが、これに限られるものではなく、スロットマシンの外部の任意の機器の受信手段へ、リール情報信号(特殊演出の情報を含む信号)を送信することができる。
In the present embodiment, since the special effect (reel AT) is performed by the reel control process performed by the
Therefore, using the signal transmitted to the external terminal, the notification effect can be performed using equipment other than the slot machine such as a call lamp, so there is no need to use any slot machine equipment such as a display device or a display lamp. AT can be performed.
In addition to the call lamp, as equipment other than the gaming machine, for example, AT can be performed using a display device that displays a game history or the like.
In this embodiment, the signal is transmitted to the external terminal. However, the present invention is not limited to this, and the reel information signal (special effect information) is sent to the receiving means of any device outside the slot machine. Can be transmitted.
<外部端子へ送信した信号に基づく遊技状態監視システムの説明>
更に、外部端子へ送信した信号に基づく遊技状態監視システムも実現できる。スロットマシンから外部端子へ、特殊演出(リールAT)に関する情報だけでなく、入賞処理に関する情報を含む信号を送信することができる。この入賞処理に関する情報には、遊技媒体の払い出し枚数が含まれる。
この場合、特殊演出(リールAT)を実施した遊技と実施しない遊技とにおける遊技媒体の払い出し枚数を比較すると、一般的に、特殊演出つまりリールATを実施した遊技における遊技媒体の払い出し枚数の方が、リールATを実施しない遊技における遊技媒体の払い出し枚数より多くなる。もし、リールATを実施しない遊技における遊技媒体の払い出し枚数が、リールATを実施した遊技と同じまたはそれより多い場合には、スロットマシンを始めとする機器において、何らかの故障が生じていることや、何らかの不正行為が行なわれた可能性がある。
C47:よって、本実施形態の遊技状態監視システムでは、所定の警報を出すことによって、不測の事態に対処することができる。
<Description of gaming state monitoring system based on signal transmitted to external terminal>
Furthermore, a gaming state monitoring system based on a signal transmitted to the external terminal can be realized. A signal including not only information related to special effects (reel AT) but also information related to a winning process can be transmitted from the slot machine to the external terminal. The information related to the winning process includes the number of game media paid out.
In this case, when comparing the number of game media to be paid out in a game in which a special effect (reel AT) is performed and a game in which the special effect (reel AT) is not performed, generally, the number of game media to be paid out in a game in which a special effect, that is, a reel AT is performed. More than the payout number of game media in a game where reel AT is not performed. If the number of game media to be paid out in a game that does not implement reel AT is the same as or more than the number of games that implement reel AT, there is some failure in equipment such as a slot machine, Some form of fraud may have occurred.
C47: Therefore, in the gaming state monitoring system of the present embodiment, an unexpected situation can be dealt with by issuing a predetermined alarm.
なお、上述の実施形態では、リールATを実施しない遊技における遊技媒体の払い出し枚数が、リールATを実施した遊技と同じまたはそれより多い場合に、何らかの警報を出すようになっているが、そのような実施形態に限られるものではない、
例えば、リールATを実施したことにより、本来増えるはずの遊技媒体の払い出し枚数が増加していない場合には、遊技者がリールATによる報知の内容を、十分に理解していない虞がある。よって、これに対処するため、画像や音声を用いて、リールATの説明を行なうこともできるし、更に、リールATに代わって、またはリールATとともに、画像や音声を用いてATを行なうこともできる。このような制御処理により、比較的遊技経験の少ない遊技者を含む幅広い遊技者層に、リールATを十分に堪能してもらうことができる。
In the above-described embodiment, if the number of game media to be paid out in a game in which the reel AT is not executed is the same as or more than that in the game in which the reel AT is executed, some kind of alarm is issued. Is not limited to such an embodiment,
For example, if the number of game media payouts that should have increased due to the implementation of the reel AT has not increased, there is a possibility that the player may not fully understand the contents of the notification by the reel AT. Therefore, in order to cope with this, it is possible to explain the reel AT using images and sounds, or to perform AT using images and sounds instead of or together with the reel AT. it can. With such a control process, a wide range of players including players with relatively little gaming experience can fully enjoy the reel AT.
<ストップスイッチ操作時のリールAT制御処理の説明>
次に、図47から図51を用いて、本発明に係るスロットマシンの第4の実施形態に関するその他の実施形態であるストップスイッチ操作時のリールAT制御処理の説明を行なう。
ストップスイッチ操作時のリールAT制御処理では、リールの回転開始後、リールの停止操作維持にリールを用いたATを行なう特殊演出であり、図47には全体的な制御の流れを示すリール変動、停止サブルーチンを示し、図48には、正しいリール停止順(6択)を報知するリールATを行なうための制御フローを示し、図49には、そのリールATの実施例を模式的に示す。また、図50には、所定の図柄を遊技者に報知するための制御フローを示し、図51には、そのリールATの実施例を模式的に示す。
<Description of reel AT control processing when stop switch is operated>
Next, with reference to FIGS. 47 to 51, a reel AT control process at the time of operating a stop switch, which is another embodiment related to the fourth embodiment of the slot machine according to the present invention, will be described.
The reel AT control process at the time of the stop switch operation is a special effect of performing AT using the reel for maintaining the stop operation of the reel after the start of the reel rotation. FIG. 47 shows reel fluctuations showing the overall control flow, The stop subroutine is shown. FIG. 48 shows a control flow for performing the reel AT for notifying the correct reel stop order (6 options), and FIG. 49 schematically shows an embodiment of the reel AT. FIG. 50 shows a control flow for notifying a player of a predetermined symbol, and FIG. 51 schematically shows an embodiment of the reel AT.
<リール変動、停止サブルーチンのリールAT制御処理の説明>
はじめに、図47のリール変動、停止サブルーチンのフローチャートを用いて、ストップスイッチ操作時のリールAT制御処理の全体的な流れの説明を行なう。このリール変動、停止サブルーチンと図11に示すリール変動、停止サブルーチンとを比較すると、特殊演出やATに関連する制御処理を除いて同一である。
更に詳細に述べれば、図47のステップS3106及びステップS3112の制御処理は、それぞれ図11のステップS238及びステップS240の制御処理と対応する。図47のフローチャートにおいては、図11のステップS238に対応するステップS3106の判断処理(リールが定速回転に達したか否かの判断処理)と、図11のステップS240に対応するステップS3112の判断処理(リール停止信号を受信したか否かの判断処理)との間に、ステップS3108とステップS3110の制御処理が付加されている点で、図11のフローチャートと異なる。その他の制御処理については、図11のフローチャートと異なるので、主に相違する点に絞って、下記に説明を行なう。
<Explanation of reel AT control processing for reel fluctuation / stop subroutine>
First, the overall flow of the reel AT control process when the stop switch is operated will be described with reference to the reel fluctuation / stop subroutine flowchart of FIG. Comparing the reel fluctuation / stop subroutine with the reel fluctuation / stop subroutine shown in FIG. 11 is the same except for the control processing related to special effects and AT.
More specifically, the control processes in steps S3106 and S3112 in FIG. 47 correspond to the control processes in steps S238 and S240 in FIG. 11, respectively. In the flowchart of FIG. 47, the determination process of step S3106 corresponding to step S238 of FIG. 11 (determination process of whether or not the reel has reached constant speed rotation) and the determination of step S3112 corresponding to step S240 of FIG. 11 is different from the flowchart of FIG. 11 in that the control processing of step S3108 and step S3110 is added between the processing (determination processing of whether or not the reel stop signal is received). Other control processing is different from the flowchart of FIG. 11 and will be described below mainly focusing on the differences.
ステップS3106の判断処理で、もし、リールが定速回転に達した(YES)と判別したときには、次に、カウンタGAMEの値が0以上であるか否か判断する(ステップS3108)。この判断で、もし、GAMEの値が0より小さい(NO)と判別したときには、ステップS3110の制御処理を行なわずに、ステップS3112へ進む。この場合には、通常のリールの制御と同様である。
ステップS3108の判断で、もし、GAMEの値が0以上である、つまり特殊演出状態の遊技である(YES)と判別したときには、ステップS3110のストップスイッチ操作時リールAT制御サブルーチンを行なって(ステップS3110)、本サブルーチンを終了する。次に、図48を用いて、ステップS3110のストップスイッチ操作時リールAT制御サブルーチン(その1)の説明を行なう。
If it is determined in step S3106 that the reel has reached constant speed rotation (YES), it is next determined whether or not the value of the counter GAME is 0 or more (step S3108). If it is determined in this determination that the value of GAME is smaller than 0 (NO), the process proceeds to step S3112 without performing the control process in step S3110. In this case, it is the same as the normal reel control.
If it is determined in step S3108 that the value of GAME is equal to or greater than 0, that is, the game is in the special effect state (YES), the reel AT control subroutine is executed at the time of stop switch operation in step S3110 (step S3110). ), This subroutine is terminated. Next, the reel AT control subroutine (No. 1) at the time of operating the stop switch in step S3110 will be described with reference to FIG.
<ストップスイッチ操作時リールAT制御サブルーチン(その1)の説明>
図48のストップスイッチ操作時リールAT制御サブルーチン(その1)は、役抽選で押し順関連役に当選したとき、所定の順番でリールを停止操作した場合に、当選した役に対応した図柄が表示され、それ以外の順番でリールを停止操作した場合に、当選した役に対応した図柄が表示されないようなリール制御を行なう場合において、遊技者に正しい押し順を報知するATを行なうものである。
本実施形態では、例えば、役抽選で一般役2に当選したとき、3つのリールについて正しいリール停止順(例えば、中、右、左リールの順)でリール停止操作した場合に、対応する図柄ベルが表示されて入賞するようになる場合が考えられる。つまり、図45に示すスタートスイッチ操作時リールAT制御サブルーチンでは、第1リール停止に対応するリールのみを選択する場合(所謂三択の場合)であったが、本実施形態では、第1リール停止に対応するリールと、第2リール停止に対応するリールとを選択する場合(所謂六択の場合)を示している。
<Description of Reel AT Control Subroutine (No. 1) During Stop Switch Operation>
The reel AT control subroutine (No. 1) at the time of the stop switch operation shown in FIG. 48 displays a symbol corresponding to the winning combination when the reels are stopped in a predetermined order when the pressing order related combination is won in the combination lottery. If the reel control is performed so that the symbol corresponding to the winning combination is not displayed when the reels are operated to stop in any other order, AT is performed to notify the player of the correct pushing order.
In the present embodiment, for example, when a
図48のフローチャートの開始時においては、既に全リールが定速回転している状態になっている。図48において、まず、役抽選で押し順関連役に当選したか否か判断する(ステップS3130)。この判断で、もし、押し順関連役に当選していない(NO)と判別したときには、図47のステップS3112〜S3116に記載の通常のリール停止制御を行なう(ステップS3164)。ステップS3130の判断で、もし、押し順関連役に当選した(YES)と判別したとききには、次に、正しい押し順は左リールを第1停止させることであるか否か判断する(ステップS3132)。
この判断で、もし、正しい押し順は左リールを第1停止させることである(YES)と判別したときには、左リールのみを時間Tだけ間欠回転させた後、連続回転に戻す制御処理を行なって(ステップS3134)、ステップS3142へ進む。この制御処理により、遊技者は第1停止させるのは、左リールであることを認識することができる。
At the start of the flowchart of FIG. 48, all reels are already rotating at a constant speed. In FIG. 48, first, it is determined whether or not a push order related combination is won in the combination lottery (step S3130). If it is determined by this determination that the push order related combination is not won (NO), normal reel stop control described in steps S3112 to S3116 of FIG. 47 is performed (step S3164). If it is determined in step S3130 that the push order-related role has been won (YES), it is next determined whether or not the correct push order is to stop the left reel first (step S3130). S3132).
In this determination, if it is determined that the correct pushing order is to stop the left reel first (YES), a control process is performed in which only the left reel is intermittently rotated for a time T and then returned to continuous rotation. (Step S3134), the process proceeds to Step S3142. With this control process, the player can recognize that the first stop is the left reel.
ステップS3132の判断で、もし、正しい押し順は左リールを第1停止させることではない(NO)と判別したときには、次に、正しい押し順は中リールを第1停止させることであるか否か判断する(ステップS3136)。この判断で、もし、正しい押し順は中リールを第1停止させることである(YES)と判別したときには、中リールのみを時間Tだけ間欠回転させた後、連続回転に戻す制御処理を行なって(ステップS3138)、ステップS3142へ進む。この制御処理により、遊技者は第1停止させるのは、中リールであることを認識することができる。 If it is determined in step S3132 that the correct pushing order is not to stop the left reel for the first stop (NO), then the correct pushing order is to stop the middle reel for the first stop. Judgment is made (step S3136). In this determination, if it is determined that the correct pushing order is to stop the middle reel first (YES), a control process is performed in which only the middle reel is intermittently rotated for a time T and then returned to continuous rotation. (Step S3138), the process proceeds to Step S3142. With this control process, the player can recognize that the first stop is the middle reel.
ステップS3136の判断で、もし、正しい押し順は中リールを第1停止させることではない(NO)と判別したときには、正しい押し順は右リールを第1停止させることであると判別して、右リールのみを時間Tだけ間欠回転させた後、連続回転に戻す制御処理を行なって(ステップS3140)、ステップS3142へ進む。この制御処理により、遊技者は第1停止させるのは、右リールであることを認識することができる。
なお、以上により、第1停止を行なうときのリールATが終了する。
If it is determined in step S3136 that the correct pushing order is not the first stop of the middle reel (NO), the correct pushing order is determined to be the first stop of the right reel. After only the reel is intermittently rotated for time T, a control process for returning to continuous rotation is performed (step S3140), and the process proceeds to step S3142. With this control process, the player can recognize that the first stop is the right reel.
In addition, the reel AT when performing the first stop is completed as described above.
次に、ステップS3142では、第1リール停止の停止操作信号を受信したか否か判断する(ステップS3142)。この判断で、もし、第1リール停止の停止操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、リール停止操作が行なわれて、最初のリール停止信号を受信するまで待機状態になっており、その間は、全リールが回転した状態になっている。
ステップS3142の判断で、もし、第1リール停止の停止操作信号を受信した(YES)と判別したときには、リール停止信号を受信したリールについて図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう(ステップS3144)。この図柄組み合わせ制御は、図11のステップS242に示すものと同一の停止制御であり、操作が行なわれたストップスイッチに対応したリールが停止する。
Next, in step S3142, it is determined whether a stop operation signal for stopping the first reel has been received (step S3142). If it is determined in this determination that the stop operation signal for stopping the first reel has not been received (NO), this determination process is repeated. In other words, a reel stop operation is performed and a standby state is maintained until the first reel stop signal is received, and during that time, all reels are in a rotated state.
If it is determined in step S3142 that the first reel stop operation signal has been received (YES), symbol combination control (stop control) is performed on the reel that has received the reel stop signal (step S3144). This symbol combination control is the same stop control as that shown in step S242 in FIG. 11, and the reel corresponding to the stop switch on which the operation has been performed stops.
次に、正しい押し順は左リールを第2停止させることであるか否か判断する(ステップS3146)。この判断で、もし、正しい押し順は左リールを第2停止させることである(YES)と判別したときには、左リールが回転中であれば、左リールのみを時間Tだけ間欠回転させた後、連続回転に戻す制御処理を行なって(ステップS3148)、ステップS3156へ進む。この制御処理により、遊技者は第2停止させるのは、左リールであることを認識することができる。
なお、第1停止時のATにより正しい順番でリールの停止操作を行なった場合には、第2リール停止時に左リールは回転しているはずであるが、間違った順番でリールの停止操作を行なった場合には、既に左リールが停止している場合もある。その場合には、ステップS3148の制御処理は行なわずに、ステップS3156へ進む。
Next, it is determined whether or not the correct pressing order is to stop the left reel for the second time (step S3146). In this determination, if it is determined that the correct pushing order is to stop the left reel for the second time (YES), if the left reel is rotating, only the left reel is intermittently rotated for a time T, A control process for returning to the continuous rotation is performed (step S3148), and the process proceeds to step S3156. With this control process, the player can recognize that the second stop is the left reel.
When the reels are stopped in the correct order by the AT at the first stop, the left reel should be rotating when the second reel is stopped, but the reels are stopped in the wrong order. In some cases, the left reel may have already stopped. In that case, the control process of step S3148 is not performed, and the process proceeds to step S3156.
ステップS3146の判断で、もし、正しい押し順は左リールを第2停止させることではない(NO)と判別したときには、次に、正しい押し順は中リールを第2停止させることであるか否か判断する(ステップS3150)。この判断で、もし、正しい押し順は中リールを第2停止させることである(YES)と判別したときには、中リールのみを時間Tだけ間欠回転させた後、連続回転に戻す制御処理を行なって(ステップS3152)、ステップS3156へ進む。この制御処理により、遊技者は第2停止させるのは、中リールであることを認識することができる。
なお、第1停止時のATにより正しい順番でリールの停止操作を行なった場合には、第2リール停止時に中リールは回転しているはずであるが、間違った順番でリールの停止操作を行なった場合には、既に中リールが停止している場合もある。その場合には、ステップS3152の制御処理は行なわずに、ステップS3156へ進む。
If it is determined in step S3146 that the correct pressing order is not to stop the left reel for the second stop (NO), then the correct pressing order is to stop the middle reel for the second stop. Judgment is made (step S3150). In this determination, if it is determined that the correct pushing order is to stop the middle reel for the second time (YES), a control process is performed in which only the middle reel is intermittently rotated for a time T and then returned to continuous rotation. (Step S3152), the process proceeds to Step S3156. With this control process, the player can recognize that the second reel is the middle reel.
When the reels are stopped in the correct order by the AT at the first stop, the middle reel should be rotating when the second reel is stopped, but the reels are stopped in the wrong order. In some cases, the middle reel may have already stopped. In that case, the control process of step S3152 is not performed, and the process proceeds to step S3156.
ステップS3150の判断で、もし、正しい押し順は中リールを第2停止させることではない(NO)と判別したときには、正しい押し順は右リールを第2停止させることであると判別して、右リールのみを時間Tだけ間欠回転させた後、連続回転に戻す制御処理を行なって(ステップS3154)、ステップS3156へ進む。この制御処理により、遊技者は第2停止させるのは、右リールであることを認識することができる。
なお、第1停止時のATにより正しい順番でリールの停止操作を行なった場合には、第2リール停止時に右リールは回転しているはずであるが、間違った順番でリールの停止操作を行なった場合には、既に右リールが停止している場合もある。その場合には、ステップS3154の制御処理は行なわずに、ステップS3156へ進む。
なお、以上により、第2停止を行なうときのリールATが終了する。
If it is determined in step S3150 that the correct pressing order is not to stop the middle reel for the second stop (NO), it is determined that the correct pressing order is to stop the right reel for the second stop. After only the reel is intermittently rotated for time T, a control process for returning to continuous rotation is performed (step S3154), and the process proceeds to step S3156. With this control process, the player can recognize that the second stop is the right reel.
When the reels are stopped in the correct order by the AT at the first stop, the right reel should be rotating when the second reel is stopped, but the reels are stopped in the wrong order. In some cases, the right reel has already stopped. In that case, the control process of step S3154 is not performed, and the process proceeds to step S3156.
In addition, the reel AT when performing the second stop is completed as described above.
次に、ステップS3156では、第2リール停止の停止操作信号を受信したか否か判断する(ステップS3156)。この判断で、もし、第2リール停止の停止操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、リール停止操作が行なわれて、2番目のリール停止信号を受信するまで待機状態になっており、その間は、2リールが回転した状態になっている。
ステップS3156の判断で、もし、第2リール停止の停止操作信号を受信した(YES)と判別したときには、停止信号を受信したリールについて図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう(ステップS3158)、これにより、操作が行なわれたストップスイッチに対応したリールが停止する。
Next, in step S3156, it is determined whether a stop operation signal for stopping the second reel has been received (step S3156). If it is determined in this determination that the stop operation signal for stopping the second reel has not been received (NO), this determination process is repeated. That is, a reel stop operation is performed, and a standby state is maintained until a second reel stop signal is received, and during that time, two reels are in a rotated state.
If it is determined in step S3156 that a stop operation signal for stopping the second reel has been received (YES), symbol combination control (stop control) is performed on the reel that has received the stop signal (step S3158). The reel corresponding to the operated stop switch stops.
次に、第3リール停止の停止操作信号を受信したか否か判断する(ステップS3160)。この判断で、もし、第3リール停止の停止操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、リール停止操作が行なわれて、3番目の停止信号を受信するまで待機状態になっており、その間は、1リールが回転した状態になっている。ただし、既に3つのリールの停止順が定まっているので、1リールが回転した状態でリールATを行なう必要がない。
ステップS3160の判断で、もし、第3リール停止の停止操作信号を受信した(YES)と判別したときには、停止信号を受信したリールについて図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なって(ステップS3162)、本サブルーチンを終了する。この停止制御により、操作が行なわれたストップスイッチに対応したリールが停止し、全リールが停止することになる。
なお、リールを間欠回転させる時間Tは、間欠回転しているリールを視認できる時間であればよく、例えば、1〜5秒を例示することができる。ただし、これに限られるものではなく、その他の任意の時間を設定することができる。
Next, it is determined whether a stop operation signal for stopping the third reel has been received (step S3160). If it is determined in this determination that the stop operation signal for stopping the third reel has not been received (NO), this determination process is repeated. That is, a reel stop operation is performed, and a standby state is maintained until a third stop signal is received. During that time, one reel is in a rotated state. However, since the stop order of the three reels is already determined, it is not necessary to perform the reel AT while one reel is rotated.
If it is determined in step S3160 that a stop operation signal for stopping the third reel has been received (YES), symbol combination control (stop control) is performed on the reel that has received the stop signal (step S3162). Exit the subroutine. With this stop control, the reel corresponding to the operated stop switch stops and all reels stop.
Note that the time T for intermittently rotating the reel may be a time during which the reel that is intermittently rotating can be visually recognized, and may be 1 to 5 seconds, for example. However, the present invention is not limited to this, and any other arbitrary time can be set.
なお、上述の実施形態では、3リールの場合におけるリールATの制御処理なので、第1リール停止及び第2リール停止におけるリールATを行なっているが、4個以上のリールがある場合であっても、同様な制御処理を繰り返すことによって、リールATを実施できる。例えば、N個のリールを回転させて停止させ、各リールに正しい停止順が定められている場合には、N−1回のリールATを行なえばよいことになる。 In the above-described embodiment, since the reel AT control process is performed in the case of three reels, the reel AT is performed in the first reel stop and the second reel stop, but even when there are four or more reels. The reel AT can be performed by repeating the same control process. For example, if N reels are rotated and stopped, and the correct stopping order is determined for each reel, N-1 reels AT may be performed.
<図48の制御処理を行なった場合のリールの動きの説明>
図48に示す制御処理を行なった場合の実際のリールの動きの一例を、図49の模式図に示す。図49の実施例には、正しいリールの停止順が、左、右、中リールの順番である場合を示す。
図49において、(a)では、図48のステップS3132〜S3140に示した制御処理によるリールの動きを示し、第1停止を行なうのが左リールであることを報知するため、左リールを時間Tだけ間欠回転しているところを示す。そして、時間T経過後、左リールを間欠回転から連続回転に戻す。
(b)では、図48のステップS3142〜S3144に示した制御処理によるリールの動きを示し、第1停止時のリールATに従い、左リールのストップスイッチを停止操作したところを示し、これにより、(c)に示すように左リールの停止制御が行なわれて、一般役2に対応した図柄ベルが表示される。
<Description of Reel Movement when Control Process of FIG. 48 is Performed>
An example of actual reel movement when the control process shown in FIG. 48 is performed is shown in the schematic diagram of FIG. The example of FIG. 49 shows a case where the correct reel stop order is left, right, and middle reel.
In FIG. 49, (a) shows the movement of the reel by the control processing shown in steps S3132 to S3140 of FIG. 48, and informs that it is the left reel that makes the first stop. Only shows intermittent rotation. Then, after the time T has elapsed, the left reel is returned from intermittent rotation to continuous rotation.
(B) shows the movement of the reel by the control processing shown in steps S3142 to S3144 of FIG. 48, and shows the stop operation of the stop switch of the left reel according to the reel AT at the first stop. As shown in c), the stop control of the left reel is performed, and a symbol bell corresponding to the
(c)では、図48のステップS3146〜S3154に示した制御処理によるリールの動きを示し、第2停止を行なうのが右リールであることを報知するため、右リールを時間Tだけ間欠回転しているところを示す。そして、時間T経過後、左リールを間欠回転から連続回転に戻す。
(d)では、図48のステップS3156〜S3158に示した制御処理によるリールに動きを示し、第2停止時のリールATに従い、右リールのストップスイッチを停止操作したところを示す。
これにより、(e)に示すように、右リールの停止制御が行なわれて、一般役2に対応した図柄ベルが表示される。
(C) shows the movement of the reel by the control processing shown in steps S3146 to S3154 in FIG. 48, and informs that it is the right reel that makes the second stop, so the right reel is intermittently rotated for a time T. It shows where it is. Then, after the time T has elapsed, the left reel is returned from intermittent rotation to continuous rotation.
In (d), the reel is moved by the control processing shown in steps S3156 to S3158 of FIG. 48, and the stop switch of the right reel is stopped according to the reel AT at the second stop.
Thereby, as shown in (e), stop control of the right reel is performed, and the symbol bell corresponding to the
(f)では、図48のステップS3160〜S3162に示した制御処理によるリールの動きを示し、第3停止リールである中リールのストップスイッチを停止操作したところを示す。
これにより、(g)に示すように、中リールの停止制御が行なわれて、一般役2に対応した図柄ベルが表示される。以上のように、リールATによって正しいリール停止順でストップスイッチの操作を行なった結果、一般役2に対応する図柄ベルが表示され入賞する。
以上により、第1及び第2リール停止時に行なわれるリールATにより、役抽選で当選した一般役2を入賞させることができ、所定枚数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
なお、スタートスイッチ操作に基づくリール回転開始時または全リール回転時に、リールの動きで、第1停止リール及び第2停止リールの両方を一度に報知することも可能である。
(F) shows the movement of the reel by the control processing shown in steps S3160 to S3162 of FIG. 48, and shows the stop operation of the stop switch of the middle reel as the third stop reel.
Thereby, as shown in (g), the stop control of the middle reel is performed, and the symbol bell corresponding to the
As described above, the
It is also possible to notify both the first stop reel and the second stop reel at once by the movement of the reel at the start of reel rotation based on the start switch operation or at the time of all reel rotation.
<ストップスイッチ操作時リールAT制御サブルーチン(その2)の説明>
次に、図50に示すストップスイッチ操作時リールAT制御サブルーチン(その2)の説明を行なう。なお、このサブルーチンは、図44のリール変動、停止サブルーチンのステップS3006の制御処理に相当する。
このフローチャートでは、リールの停止順ではなく、役抽選で当選した役に対応した図柄を遊技者に報知するための特殊演出(リールAT)を行なう。図50に示した実施形態では、役抽選で一枚役に当選し、左リールで表示すべき図柄バーを報知するための制御処理を示す。なお、中、右リールについては、任意のタイミングでリール停止操作を行なっても、一枚役に対応した図柄ベル、リプレイが常に表示されるようになっている(図27参照)。
<Description of Reel AT Control Subroutine (No. 2) at Stop Switch Operation>
Next, the reel AT control subroutine (No. 2) at the time of operating the stop switch shown in FIG. 50 will be described. This subroutine corresponds to the control processing in step S3006 of the reel fluctuation / stop subroutine of FIG.
In this flowchart, a special effect (reel AT) for notifying the player of the symbol corresponding to the winning combination in the winning combination lottery is performed instead of the reel stop order. In the embodiment shown in FIG. 50, a control process for notifying a symbol bar to be displayed on the left reel after winning a single combination in the combination lottery is shown. For the middle and right reels, even if a reel stop operation is performed at an arbitrary timing, a symbol bell and a replay corresponding to a single piece are always displayed (see FIG. 27).
図50のフローチャートの開始時においては、既に全リールが定速回転している状態になっている。図50において、まず、役抽選で図柄報知関連役に当選したか否か判断する(ステップS3200)。この判断で、もし、図柄報知関連役に当選していない(NO)と判別したときには、ステップS3202〜S3206の制御処理を行なわずに、ステップS3208へ進む。
ステップS3200の判断で、もし、図柄報知関連役に当選した(YES)と判別したときには、左リールのみ、図柄バーが表示されるように停止させる(ステップS3202)。そして、時間Tが経過したか否か判断する(ステップS3204)。この判断で、もし、時間Tが経過していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、時間Tが経過するまで待機状態となり、その間、左リールは図柄バーを表示した状態で停止している。
At the start of the flowchart of FIG. 50, all reels are already rotating at a constant speed. In FIG. 50, it is first determined whether or not a symbol notification-related role has been won in the role lottery (step S3200). If it is determined in this determination that the symbol notification-related role has not been won (NO), the process proceeds to step S3208 without performing the control processing of steps S3202 to S3206.
If it is determined in step S3200 that the symbol notification-related role is won (YES), only the left reel is stopped so that the symbol bar is displayed (step S3202). Then, it is determined whether time T has elapsed (step S3204). In this determination, if it is determined that the time T has not elapsed (NO), this determination process is repeated. That is, it will be in a standby state until the time T elapses, and during that time, the left reel is stopped with the symbol bar displayed.
ステップS3204の判断で、もし、時間Tが経過した(YES)と判別したときには、左リールの回転を開始させる制御処理を行なう(ステップS3206)。この制御処理により、遊技者は、左リールで表示すべき図柄がバーであることを認識し、図柄バーが表示されるように、タイミングを図ってリール停止操作を試みるようになる。なお、図柄バーを停止表示する時間Tは、遊技者が図柄バーを視認できる時間であればよく、例えば1〜5秒を例示することができる。ただし、これに限られるものではなく、その他の任意の時間を設定することができる。 If it is determined in step S3204 that the time T has elapsed (YES), a control process for starting rotation of the left reel is performed (step S3206). By this control process, the player recognizes that the symbol to be displayed on the left reel is a bar, and tries to stop the reel at a timing so that the symbol bar is displayed. In addition, the time T for which the symbol bar is stopped and displayed may be a time when the player can visually recognize the symbol bar, and may be 1 to 5 seconds, for example. However, the present invention is not limited to this, and any other arbitrary time can be set.
ステップS3206が終了すると、それ以降は通常のリール停止制御を行ない、全リールが停止するまで、ステップS3208〜S3212の制御処理を繰り返してリール停止制御を行なう。このステップS3208〜S3212の制御処理は、図11のステップS240〜S244の制御処理と同一であり、更なる説明は省略する。 When step S3206 ends, normal reel stop control is performed thereafter, and the reel stop control is performed by repeating the control processing of steps S3208 to S3212 until all reels stop. The control processing in steps S3208 to S3212 is the same as the control processing in steps S240 to S244 in FIG. 11, and further description is omitted.
<図50の制御処理を行なった場合のリールの動きの説明>
図50に示す制御処理を行なった場合の実際のリールの動きの一例を、図51の模式図に示す。
図51において、(a)では、全リールが回転しているところを示し、(b)では、図50のステップS3202〜S3204に示した制御処理によるリールに動きを示し、時間Tだけ左リールを図柄バーが表示されるように停止しているところを示す。
(c)では、図50のステップS3202〜S3208に示した制御処理によるリールに動きを示し、図柄バーの報知に従い、所定のタイミングで左リールのストップスイッチを停止操作したところを示す。
(d)では、図50のステップS3208〜S3210に示した制御処理によるリールに動きを示し、(c)に示すリール停止操作に基づく、左リールの停止制御により、左リールに図柄バーが表示されたところを示す。
<Description of Reel Movement when Control Process of FIG. 50 is Performed>
An example of actual reel movement when the control processing shown in FIG. 50 is performed is shown in the schematic diagram of FIG.
51, (a) shows that all the reels are rotating, and (b) shows the movement of the reels by the control processing shown in steps S3202 to S3204 of FIG. It shows where it has stopped so that the symbol bar is displayed.
In (c), the reel is moved by the control processing shown in steps S3202 to S3208 in FIG. 50, and the stop switch of the left reel is stopped at a predetermined timing in accordance with the notification of the symbol bar.
In (d), the reel is moved by the control processing shown in steps S3208 to S3210 of FIG. 50, and the symbol bar is displayed on the left reel by the stop control of the left reel based on the reel stop operation shown in (c). I show the place.
以上のように、図44〜図51を用いて、スタートスイッチ操作時またはストップスイッチ操作時におけるリールATの実施形態の説明を行なった。遊技者に報知する情報としては、正しいリール停止順も含まれるし、リール停止操作で表示すべき図柄も含まれる。また、正しいリール停止順を報知する場合には、第1停止となるリールを報知する場合も、第1及び第2リール停止を報知する場合も含まれる。
リール停止操作で表示すべき図柄を報知する場合には、役抽選で当選した役に対応した図柄だけでなく、役抽選ではずれの場合に表示される図柄や、当選した役に対応した図柄を表示させることができなかった場合に表示される図柄も含まれる。また、図柄の表示が、所定の遊技状態の開始要件や終了要件になっている図柄が報知される場合もある。
As described above, the embodiment of the reel AT when the start switch is operated or when the stop switch is operated has been described with reference to FIGS. 44 to 51. The information notified to the player includes the correct reel stop order, and also includes symbols to be displayed by the reel stop operation. Further, informing the correct reel stop order includes notifying the reel that is the first stop, and notifying the first and second reel stops.
When notifying the symbol to be displayed in the reel stop operation, not only the symbol corresponding to the winning combination in the role lottery but also the symbol displayed in the case of a shift in the winning lottery or the symbol corresponding to the winning combination Also included are symbols that are displayed when they cannot be displayed. In addition, there is a case where a symbol whose symbol display is a requirement for starting or ending a predetermined gaming state is notified.
なお、上述の実施形態では、全リールが回転した後のストップ操作時のリールATとして、所定の図柄を報知したが、これに限られるものではなく、遊技者のスタートスイッチ操作に基づくリール回転開始時に、所定の図柄の報知を行なうこともできる。この場合、例えば、リール回転開始時に、左リールのみ低速で回転させて、図柄バーが表示された時点で時間Tだけ停止させた後、回転を再開することが考えられる。 In the above-described embodiment, the predetermined symbol is notified as the reel AT at the time of the stop operation after all the reels are rotated. However, the present invention is not limited to this, and the reel rotation start based on the start switch operation by the player is performed. Sometimes, a predetermined symbol can be notified. In this case, for example, at the start of reel rotation, only the left reel is rotated at a low speed, and when the symbol bar is displayed, the rotation is resumed after stopping for a time T.
何れの場合においても、スタートスイッチ、ストップスイッチ操作時におけるリールを用いた特殊演出によって、報知演出(リールAT)を実施できるので、遊技者が高い関心を示す演出が実現でき、報知演出として多彩なバリエーションを得ることができ、遊技者に様々な情報を報知することができる。
よって、本実施態形態では、表示装置を用いずにATが実施可能であるとともに、遊技者が高い関心を示すような魅力のある演出を実施可能なスロットマシンを提供することができる。
In any case, since a notification effect (reel AT) can be implemented by a special effect using the reel at the time of operating the start switch and the stop switch, an effect showing a high interest of the player can be realized, and various notification effects can be realized. Variations can be obtained and various information can be notified to the player.
Therefore, in the present embodiment, it is possible to provide a slot machine capable of performing AT without using a display device and capable of performing an attractive effect such that a player shows high interest.
既に説明したように、役抽選で一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせが当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。一方、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。 As described above, when any combination of the general roles 3A to 3E is won in the role lottery, when the reel stop operation is performed in the reel stop order corresponding to the selected combination, the symbol bell is vertically Pull-in control is performed so that the center position is displayed among the three positions. On the other hand, when the reel stop operation is not performed in the reel stop order corresponding to the selected combination, the pull-in control is performed so that the symbol bell is displayed at the upper position among the three vertical positions on the middle reel.
図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、水平な中央有効ラインL1、斜め右下がりの有効ラインL3A及び斜め右上がりの有効ラインL3Bの3本の有効ライン上に、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになるので、3枚×3ライン=9数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。一方、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されたときには、水平な上有効ラインL2A上のみに、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになるので、3枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
よって、上述のリールATによって、役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は、確実に9枚の遊技媒体の払い出しを受けることができるので、遊技者のリールAT(特殊演出)及び遊技に対する関心が高まることが期待できる。
When the symbol bell is displayed at the center position among the three vertical positions, on the three effective lines of the horizontal central effective line L1, the diagonally right-down effective line L3A, and the diagonally right-up effective line L3B, Since the symbol corresponding to the combination 3A is displayed, it is possible to receive the payout of 3 pieces × 3 lines = 9 game media. On the other hand, when the symbol bell is displayed at the upper position of the three vertical positions, the symbol corresponding to the general combination 3A is displayed only on the horizontal upper effective line L2A. You will only receive media payouts.
Therefore, if the above-described reel AT can notify the correct stopping order of the reels according to the combination of the combination, the player can surely receive the payout of nine game media. It can be expected that interest in AT (special effects) and games will increase.
なお、リールを用いた特殊演出と、上述の様々な実施形態とを組み合わせることもできる、例えば、カウンタGAMEの値が0以上の特殊演出状態においてリールATを行ない、GAMEの値が0より小さくなって特殊演出状態が終了した後に、引き続いて、副制御回路200で画像や音声を用いたATを行なうこともできる。また、特殊演出状態において、リールATと同時に、制御回路200で画像や音声を用いたATを行なうことも可能であり、この場合には、リールATと画像や音声を連動させて、より効果的なATを行なうこともできる。
また、リールATを行なっている特殊演出状態の遊技において、役抽選で当たり役に当選して内部中となった場合には、内部中だけ実施される特別なリールの動きをするリールATに切り替えることにより、通常と異なる遊技状態であることを遊技者に報知することもできる。また、リールATを行なっている特殊演出状態の遊技において、役抽選で当たり役に当選して内部中となった場合には、リールATを一時中断させ、当たり遊技が終了した後、リールATを再開することも考えられる。
Note that the special effect using the reel and the various embodiments described above can be combined. For example, the reel AT is performed in the special effect state where the value of the counter GAME is 0 or more, and the GAME value becomes smaller than 0. Then, after the special effect state is completed, the
Also, in a special production state game where reel AT is performed, if a winning combination is won in the lottery and the game is in the inside, switching to a reel AT that moves the special reel only in the inside is performed. Accordingly, it is possible to notify the player that the game state is different from the normal game state. Also, in a special performance state game where reel AT is performed, if the winning combination is won and the inside is in the middle, the reel AT is temporarily suspended, and after the winning game ends, the reel AT is It is possible to resume.
(全般的な説明)
以上のような制御処理により実現される特殊演出やATの実施形態のうち、その代表的な実施形態の概要を、図53、54を用いて再度説明する。
(General description)
Among the special effects and AT embodiments realized by the control process as described above, an outline of a representative embodiment will be described again with reference to FIGS.
<図8のフローチャートに対応する遊技の流れ>
特殊演出やATを実施する1つの実施形態として、図53(a)に示すような図8のフローチャートに対応する実施形態(遊技の流れ)がある。
この実施形態では、BB遊技以外の遊技状態において、役抽選で一般役3に当選したとき、抽選処理に基づいて(抽選処理により当選した場合)、所定の特殊演出実施期間(例えば、21遊技の間)を設定し、ATフラグをオンにする。主制御回路100で制御する特殊演出を所定の特殊演出実施期間を実施した後、ATフラグをオフにし、副制御回路200へAT開始信号を送信する。これにより次遊技から、所定の遊技期間(例えば15遊技の間)、副制御回路200によりATを実施することができる。例えば、ATで一般役3に関する正しいリール停止順を報知することによって、遊技者は、確実により多くの枚数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
このとき、副制御回路200によりATを実施する代わりに、主制御回路100で制御するリールATを行なうこともできる。また、主制御回路100で実施するリールATと、副制御回路200で実施される画等によるATとを同時に行ない、それらを組み合わせて、更に遊技者が高い関心を示すような新たな態様のATを実現することもできる。
<Game flow corresponding to the flowchart of FIG. 8>
As one embodiment for performing special effects and AT, there is an embodiment (game flow) corresponding to the flowchart of FIG. 8 as shown in FIG. 53 (a).
In this embodiment, when a
At this time, instead of performing the AT by the
<図9のフローチャートに対応する遊技の流れ>
特殊演出やATを実施するその他の実施形態として、図53(b)に示すような図9のフローチャートに対応する実施形態(遊技の流れ)がある。この場合には、BB遊技以外の遊技状態において、役抽選で一般役3に当選したとき、抽選処理に基づいて(抽選処理により当選した場合)、所定の特殊演出実施期間(例えば、15遊技の間)を設定し、副制御回路200へAT開始信号を送信する。これにより、主制御回路100で制御する特殊演出を実施するとともに、副制御回路200により画像等を用いたATを実施することができる。これにより、例えば、ATで一般役3に関する正しいリール停止順を報知することによって、遊技者は、確実により多くの枚数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
このとき、特殊演出としてリールATを行なうことも可能であり、この場合には、副制御回路200によりATを実施する代わりにリールATを行なうこともできる。また、主制御回路100で実施するリールATと、副制御回路200で実施される画等によるATとを同時に行ない、それらを組み合わせて、更に遊技者が高い関心を示すような新たな態様のATを実現することもできる。
<Game flow corresponding to the flowchart of FIG. 9>
As another embodiment for performing special effects and AT, there is an embodiment (game flow) corresponding to the flowchart of FIG. 9 as shown in FIG. 53 (b). In this case, in a game state other than the BB game, when a
At this time, the reel AT can be performed as a special effect. In this case, the reel AT can be performed instead of performing the AT by the
<図36のフローチャートに対応する遊技の流れ>
特殊演出やATを実施するその他の実施形態として、図54に示すような図36(a)のフローチャートに対応する実施形態(遊技の流れ)がある。
この場合には、BB遊技以外の遊技状態において、役抽選で一般役3に当選したとき、抽選処理に基づいて、所定の特殊演出実施期間(例えば、21遊技の間)を設定し、ATフラグをオンにする。この特殊演出実施期間中に役抽選で当たり役に当選して内部中の遊技状態になったとき、内部中に対応した演出パターン抽選表に変更して、内部中特殊演出を行なう。また、内部中特殊演出では、内部中の状態が継続する期間に対応させて、通常の特殊演出実施期間より短い期間(例えば、5遊技の間)を設定する。
<Game flow corresponding to the flowchart of FIG. 36>
As another embodiment for performing special effects and AT, there is an embodiment (game flow) corresponding to the flowchart of FIG. 36 (a) as shown in FIG.
In this case, in a game state other than the BB game, when the
内部中に実施されるRT3作動状態では、再遊技役の当選確率が高くないので(図24c参照、確率:1/7.3)、比較的短い期間で、フラグオンになっているBB役が入賞する可能性が高い。図54では、内部中特殊演出期間の遊技から、BB遊技に移行したところを示す。なお、この場合、フラグオンとなっているATフラグの持ち越し処理を行なうこともできる。 In the RT3 operating state implemented inside, the winning probability of the re-playing role is not high (see FIG. 24c, probability: 1 / 7.3), so the BB role that is flag-on in a relatively short period of time wins There is a high possibility of doing. FIG. 54 shows a transition from a game during the internal special special effect period to a BB game. In this case, it is also possible to carry over the AT flag with the flag turned on.
この場合には、図54に示すように、BB遊技後に、ATフラグをオフにして、副制御回路200へAT開始信号を送信することもできる。これにより次遊技から、所定の遊技期間(例えば15遊技の間)、副制御回路200によりATを実施することができる。例えば、ATで一般役3に関する正しいリール停止順を報知することによって、遊技者は、確実により多くの枚数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
また、このとき、副制御回路200によりATを実施する代わりに、主制御回路100で制御するリールATを行なうこともできる。また、主制御回路100で実施するリールATと、副制御回路200で実施される画等によるATとを同時に行ない、それらを組み合わせて、更に遊技者が高い関心を示すような新たな態様のATを実現することもできる。
In this case, as shown in FIG. 54, after the BB game, the AT flag can be turned off and an AT start signal can be transmitted to the
At this time, instead of performing the AT by the
図53(a)及び(b)、図54に示す遊技の流れにおいて、最短遊技時間を経過したか否かにより、実施時間の長いまたは短い特殊演出を選択することもできる。また、図53(a)及び(b)、図54に示す遊技の流れに加えて、またはこれらの遊技の流れに代わって、上述のあらゆる実施形態を適用することができる。 In the game flow shown in FIGS. 53 (a), 53 (b), and 54, it is possible to select a special effect having a long or short execution time depending on whether or not the shortest game time has elapsed. In addition to the game flow shown in FIGS. 53 (a) and 53 (b) and FIG. 54, or in place of the game flow, any of the above-described embodiments can be applied.
本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。 The slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.
10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R リール停止スイッチ(操作手段)
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
124 表示ランプ
200 副制御回路
220 表示駆動回路
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
420 乱数抽出手段
430 乱数判定手段
440 リール制御手段
450 入賞処理制御手段
460 再遊技制御手段
470 再遊技選択高状態制御手段
480 特殊演出状態制御手段
490 特殊演出実施手段
510 画像制御手段
520 音声制御手段
530 ランプ制御手段
540 演出制御示手段
10
52L, 52C, 52R Reel stop switch (operation means)
70
108 ROM
110 RAM
DESCRIPTION OF
Claims (7)
当たり役を含む複数の役の中から、抽選処理により少なくとも1つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づく信号を受信したとき、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選で何れかの役に決定したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、前記リール停止制御により該役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、
前記役抽選で前記当たり役に決定したとき、対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなかった場合に次遊技以降に持ち越し可能な当たりフラグを設定し、前記当たりフラグが設定された内部中の遊技状態で、前記リール停止制御により該当たり役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、前記役抽選における所定の役の当選確率が通常の遊技より高くなった当たり遊技を行なう当たり遊技制御手段と、
遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするまたは前記リールを通常と異なる態様で回転若しくは停止させる特殊演出を実施する特殊演出実施手段と、
所定の要件を達成したとき、前記特殊演出を実施可能な特殊演出状態を設定する特殊演出状態制御手段と、
を備え、
前記特殊演出状態の遊技において、前記役抽選で前記当たり役に当選にしたとき、前記特殊演出状態制御手段により、前記特殊演出状態を前記内部中の遊技状態に対応した内部中特殊演出状態に変更することを特徴とするスロットマシン。 A slot machine capable of performing a game in which a process is repeated until a plurality of reels displaying a plurality of symbols are rotated and stopped after a game medium is inserted,
A part lottery means for performing a part lottery for determining at least one part or out of the plurality of parts including a winning part by lottery processing;
Reel control that performs stop control of the rotated reels according to the result of the winning lottery when a signal based on the player's reel stop operation is received after rotating a plurality of reels displaying a plurality of symbols Means,
A flag is set when any combination is determined in the combination lottery, and with the flag set, a combination of symbols corresponding to the combination determined in the combination lottery by the reel stop control is on the active line. Winning process control means for performing a winning process corresponding to the combination determined to be won when it is determined to be displayed and won;
When the winning combination is determined in the winning lottery, if the corresponding symbol combination is not displayed on the active line, a winning flag that can be carried over after the next game is set, and the winning flag is set inside. In the gaming state, when it is determined that the combination of symbols corresponding to the winning combination or the corresponding winning combination is displayed on the active line by the reel stop control and the winning combination is higher than the normal game in the winning combination A winning game control means for performing a winning game;
A special effect performing means for performing a special effect for causing the function of the operating means of the gaming machine to be in a temporarily stopped state or rotating or stopping the reel in a different manner from the normal state;
When a predetermined requirement is achieved, special effect state control means for setting a special effect state capable of performing the special effect,
With
In the game in the special effect state, when the winning combination is won in the role lottery, the special effect state control means changes the special effect state to an internal medium special effect state corresponding to the game state in the inside. A slot machine characterized by
前記特殊演出状態の各遊技において、前記特殊演出状態制御手段により、抽選処理で複数の前記特殊演出の中から少なくとも1つの前記特殊演出またははずれを決定し、該抽選処理で何れかの前記特殊演出が選択された場合には、前記特殊演出実施手段により、選択された該特殊演出を実施することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 The special performance state continues over a plurality of games,
In each game in the special effect state, the special effect state control means determines at least one of the special effects or out of the plurality of special effects in the lottery process, and any one of the special effects in the lottery process 2. The slot machine according to claim 1, wherein when the is selected, the special effect execution unit executes the selected special effect.
前記内部中の遊技では、前記役抽選における前記再遊技役の当選確率が通常の遊技より高く設定され、かつ前記役抽選で前記再遊技役に当選したとき、前記当たり役に対応した図柄よりも前記再遊技役に対応した図柄の組み合わせを優先的に有効ライン上に表示させるリールの停止制御を行なうことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。 Among the above-mentioned roles, there is a re-playing role capable of performing a re-game in which the next game is performed without inserting the game medium when winning a prize,
In the game in the inside, when the winning probability of the re-playing role in the winning lottery is set higher than the normal game, and when the re-playing role is won in the winning lottery, than the symbol corresponding to the winning combination 4. The slot machine according to claim 3, wherein a reel stop control is performed to preferentially display a combination of symbols corresponding to the re-gamer on an active line.
前記特殊演出状態の遊技において、前記役抽選で前記第1の当たり役に当選したとき、前記特殊演出状態制御手段により、前記特殊演出状態を前記内部中特殊演出状態に変更し、
前記特殊演出状態の遊技において、前記役抽選で前記第2の当たり役に当選にしたとき、実施中の前記特殊演出状態を継続させる制御処理を行なうことを特徴とする請求項2から5の何れか1項に記載のスロットマシン。 The first winning combination corresponding to the first winning game in which the winning probability of the predetermined combination in the combination lottery is set higher than that of a normal game, and the winning probability of the predetermined combination in the combination lottery is the first There is a second winning combination corresponding to the second winning game set lower than the winning game of 1,
In the game in the special effect state, when the first winning combination is won in the role lottery, the special effect state control unit changes the special effect state to the internal special effect state,
6. The game in the special effect state, wherein when the second winning combination is won in the combination lottery, a control process for continuing the special effect state being performed is performed. The slot machine according to claim 1.
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