JP2011521576A - インターラクティブマークをストリーミング・コンテンツに同期させるためのデバイス、及び方法 - Google Patents

インターラクティブマークをストリーミング・コンテンツに同期させるためのデバイス、及び方法 Download PDF

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Abstract

本発明は、インターラクティブマークをストリーミング・コンテンツに挿入するデバイス、及び方法に関する。前記方法は、第1のフォーマットのストリーミング・コンテンツを受信する(S1)ステップと、第2のフォーマットの同じストリーミング・コンテンツを受信する(S2)ステップと、第1のフォーマットで前記コンテンツの第1のフレームに対応するインターラクティブマークを受信し(S3)するステップと、前記第2のフォーマットで受信された前記コンテンツの第2のフレームに同期された前記インターラクティブマークを送信(S5)するステップであって、前記第2のフレームのコンテンツは前記第1のフレームの前記コンテンツに対応するステップと、を有する。

Description

本発明は、一般にストリーミング・コンテンツに関する。より詳細には、ストリーミング・コンテンツに同期したインターラクティブマークの伝送に関する。
本章では、技術のさまざまな態様を説明することを目的とする。これは、以下に記載し、また請求項に定義するさまざまな本発明の態様に関連し得る。ここでの説明は、さまざまな本発明の態様に関し、理解をより容易にするために、背景情報を提供する。したがって、これらの記載は、この観点から理解されなければならず、かつ従来技術の存在を認めるものではないと理解すべきである。インターラクティブ・サービス・メカニズムは、ビデオ番組と、ユーザが対話するアプリケーションとの同期化を提供し、ユーザに対し、追加的、又はインターラクティブなサービスを提供する。
インターラクティブ・サービスの例としては、投票アプリケーション、インターラクティブ・ゲーム、製品情報の取得、製品の注文等が挙げられる。ビデオプログラムは、ライブであり、カメラから放送局そしてユーザにストリーミングされる。あるいは、事前に録画され、サーバから端末にストリーミングされる。また、これは、ローカルにおいてファイルから再生される。インターラクティブ・サービスは、ビデオプログラムと同期することが必要とされる。同期情報は管理され、かつ、ネットワーク側から送られ、端末によって読み出される。これによって、関連するインターラクティブ・アプリケーションまたはインターラクティブ・オブジェクトと呼ばれるインターラクティブ・アプリケーションの部分を、どの時期にアクティベートするかが分かる。インターラクティブ・オブジェクトは、(プロセッサによって実行可能か、仮想マシンによって解釈可能な)ソフトウェアの一部である。これは、例えばいわゆるアプレット又はスクリプトであり、マンマシンインターフェースを利用し、端末のユーザに対して、見ているビデオプログラムと対話する能力を与える。ビデオ分配システムにおいて、インターラクティブ・コンテンツは、エンド・ツー・エンドの技術を使い、コンテンツプロバイダから、放送局を経て、端末に伝送される。コンテンツプロバイダと放送局は、場合によっては、一つの実体であることがある。
トムソンライセンシングの欧州特許出願07300769.2は、RTPタイムスタンプを使用し、同期化マークの形式によって、インターラクティブ・コンテンツを伝送する技術を開示している。
インターラクティブ・コンテンツの挿入は、必ずしもビデオエンコーダで実行されるというわけではない。インターラクティブ・コンテンツは、ビデオエンコーダの出力において、ビデオ・コンテンツに正確に同期しない。
本発明は、少なくとも従来技術の同期化に関するいくつかの懸念を解決することを試みる。この目的のために、本願発明は、インターラクティブマークをストリーミング・コンテンツに挿入するためのマーク挿入デバイスにおける方法であって、前記デバイスにおいて、第1の形式のストリーミング・コンテンツを受信するステップと、第2の形式の同じストリーミング・コンテンツを受信するステップと、第1の形式の前記コンテンツの第1のフレームに対応するインターラクティブマークを受信するステップと、前記第2の形式で受信された前記コンテンツの第2のフレームに同期された前記インターラクティブマークを送信するステップであって、前記第2のフレームの前記コンテンツは、前記第1のフレームの前記コンテンツに対応する、ステップと、を有する方法に関連する。
実施例によれば、本方法は、前記第1の形式の前記ストリーミング・コンテンツの第1のフレームの受信と、前記第2の形式の前記ストリーミング・コンテンツの第2のフレームの前記受信との間の遅延を計算するステップであって、前記第2のフレームの前記コンテンツは、前記第1のフレームの前記コンテンツに対応する、ステップ、を有する。
実施例によれば、前記計算するステップは、前記第1及び第2のコンテンツの前記受信の開始時に1回又は繰り返し実行される。
実施例によれば、前記インターラクティブマークが、前記第2のフレームに付加される。
実施例によれば、前記インターラクティブマークが前記第2のフレームとは異なるパケットで送信される。
実施例によれば、前記第1の形式が非圧縮の形式であり、かつ、前記第2の形式が圧縮形式である。
実施例によれば、前記コンテンツがビデオ・コンテンツである。
実施例によれば、前記圧縮コンテンツは、RTPタイムスタンプを含み、かつ、前記インターラクティブ・のマークは、前記RTPタイムスタンプに同期される。
本発明の別の目的は、デバイスである。このデバイスは、第1の形式で、ストリーミング・コンテンツを受信し、第2の形式で、同じストリーミング・コンテンツを受信し、かつ、第3の形式で、前記ストリーミング・コンテンツを送信するための通信手段と、第1の形式の前記コンテンツの第1のフレームに対応するインターラクティブマークの受信によって、前記第2の形式で受信された前記コンテンツの第2のフレームに同期された前記インターラクティブマークを送信するためのマーキング手段と、を有し、前記第2のフレームの前記コンテンツは、前記第1のフレームの前記コンテンツに対応する。
実施例によれば、デバイスは、前記第1の形式の前記ストリーミング・コンテンツの第1のフレームの受信と、前記第2の形式の前記ストリーミング・コンテンツの第2のフレームの受信との間の遅延を計算するためのキャリブレーション手段であって、前記第2のフレームの前記コンテンツは、前記第1のフレームの前記コンテンツに対応する、キャリブレーション手段を含む。
実施例によれば、前記第1の形式は非圧縮の形式であり、かつ、前記第2の形式は、圧縮形式である。
本発明の別の目的は、本発明の方法のステップを、コンピュータに実行させるための命令を含むコンピュータ・プログラム製品である。「コンピュータ・プログラム製品」とは、ディスケット又はカセットのような、コンピュータ・プログラムを保持するスペースだけでなく、例えば電気的あるいは光学信号のような信号をも意味する。
開示された実施例の範囲を規定する特定の態様を以下に記載する。これらの態様は、単に本発明が必要とし得る特定の形式の概要を提供するだけであり、かつ、これらの態様が本発明の範囲を制限することを目的としない点を理解すべきである。実際、本発明は、後述しない態様を含んでもよい。
本発明は、図面を参照し、以下の実施例及び実施の態様によってより良く理解されるが、これらの記載は、発明の範囲を制限するものではない。
実施例に対応するシステムのブロック図である。 実施例に従った本発明のブロック図である。 実施例に対応するモジュールのブロック図である。 実施例に従ったマーク挿入方法を例示するフローチャートである。
図1〜図3に示されたブロックは単に機能要素であり、そして、必ずしもそれが物理的に別々の要素に対応するというわけではない。すなわち、これらは、ハードウェア又はソフトウェアの形で開発することができ、あるいは1又はいくつかの集積回路でインプリメントすることができる。
[好適な実施例の詳細な説明]
例示的実施形態はRTPによる圧縮ビデオの伝送のフレームワークで行われる。しかし、本発明はこの特定の環境に限られるわけではなく、ストリーミング・コンテンツが非圧縮、及び圧縮された形態で連続して伝送される他のフレームワークに対して適用されてもよい。
実施例によるシステムが図1に示されている。なお、1つの端末だけが示されているが、複数の端末がシステムに存在することは明らかである。ビデオソース1は、サーバ又はその他のいかなるビデオ番組ソースであってもよい。これは、非圧縮フォーマットでビデオ番組を放送する。ビデオ番組は、ビデオエンコーダ2、及びマーク挿入デバイス3(以下MID(Mark Insertion Device)と呼ぶ)によって受信される。ビデオ番組は、オーディオビデオのコンテンツを含み、かつ、インターラクティブ・コンテンツ(例えばテレテキスト又は字幕)を有してもよい。
ビデオエンコーダ2は、非圧縮のビデオを、圧縮ストリームに圧縮する。これは、RTP/RTCPを使用して送信される。ビデオは、例えばUIT−T H.264標準に従ってエンコードされる。そしてRTPストリームは、IPネットワーク5を介して端末6に配信される。IPネットワークは、マルチキャスト伝送をサポートするIPネットワーク(例えばインターネット)であってもよい。
MIDは、また、エンコーダから圧縮ストリーミング・コンテンツを受信する。MIDは、マークをプログラムに挿入するのに適している。インターラクティブ・コントローラ4は適切なときに、コンテンツに挿入するインターラクティブマークをMIDに提供する。インターラクティブ・コントローラは、オペレータが放送されるビデオ番組を見ることを可能とするモニタを有する。インターラクティブ・コントローラのオーサリング・ツールは、前もってインターラクティブ・シーケンスを生成し、かつ、それらをMIDに提供する。MIDは、専用チャネルによって、あるいは、関連するメディアストリームに埋め込むことにより、これらを転送する。もちろん、インターラクティブ・コントローラ、及びMIDは、同じデバイスに共存させることができる。
例えば、サッカーの試合の間、ボタンを押すことによって、ゴールがマークされた場合、オペレータは、端末に対して、事前にロードされたアプリケーションを実行するよう指示するマークを生成することを開始させる。このアプリケーションは、例えば、サッカーの試合のベスト・プレイヤに投票することを促すものであってもよい。このMIDは、入力として、アクティベートするオブジェクトの参照を取得する。例えば、URI、あるいは端末が容易に解釈できるアイデンティファイアを取得する。そして、このマークは、ターミナルのイネーブラ(enabler)として使用され、ビデオ・レンダリングに従って特定の時刻にアクションを動作させる。
マークは、ヘッダ・エクステンションを使用して、ビデオRTPパケットに埋め込まれていてもよい。あるいは、マークストリームによって送信される専用のパケットであって、ビデオストリームにシンクロナイズするものであってもよい。ビデオのレンダリング時刻は、RTPタイムスタンプに基づく。このRTPタイムスタンプは、RTPヘッダ・エクステンションがマーキングのために使用されている場合、ビデオストリームRTPパケットの何処にこのマークを挿入するかを示す。もしマークが、別個のマークストリームによって送信される場合、絶対時刻に対応する適切なタイムスタンプによって適切な時刻に対応するマークストリームRTPパケットを生成するために、このビデオRTPタイムスタンプは、絶対的な時刻に変換される。ビデオRTPタイムスタンプを絶対時刻に変換することは、ビデオエンコーダから受信されたRTCP送信レポートによって行われる。
MID3が図2に例示されている。これは、処理モジュール32、通信モジュール31、記憶モジュール33、及びマーキングモジュール34を含む。内部バス36は、これらの間で、制御及びデータパケット、及び信号を伝送することを可能とする。通信モジュール31は、ビデオソース及びビデオエンコーダからビデオ・データを受信するための手段を備えている。これは、ビデオエンコーダによりデータを送信し受信する手段、及びインターラクティブ・コントローラを備えている。それは、また、移動端末にデータを送信するための手段を含む。
マーキングモジュール34は、ビデオに対応するインターラクティブ情報を挿入する手段を提供することを目的とする。インターラクティブマークがビデオフレームに挿入され得るときに、タイミング・モジュール341は、タイミングを提供することを目的とする。挿入モジュール342は、マークをビデオフレームに挿入することを目的とする。これは、インターラクティブ・コントローラから受信される情報によってマークを生成する。キャリブレーションモジュール343は、出力時刻を、入力時刻にキャリブレーションすることを実行する。
MIDは、フレームがエンコーダの出力に伝送されたとき、このビデオフレームのビジュアライゼーションの時刻と、このパケットのRTPタイムスタンプとの対応付けを行う。
より詳細には、オペレータが、ディスプレイを見てビデオプログラムに対応するインターラクティブマークを生成したときの時刻と、MIDによってビデオプログラムに対応するエンコードされたフレームが出力される時刻とを対応づける。
更に、キャリブレーションモジュール343が図3に例示されている。第1の通信モジュール3.1、及び第2の通信モジュール3.2は、図2の通信モジュール31の一部である。第1の通信モジュールは、ビデオソース1から非圧縮のビデオを受信する。第2の通信モジュールは、ビデオエンコーダ2から圧縮ビデオを受信する。キャリブレーションモジュールは、第1の通信モジュール3.1から非圧縮のビデオ(第1のビデオ)を受信するビデオ取得モジュール3.3を含む。ビデオフレームは、MIDクロックtの値とともにキャプチャされる。tは、MIDでビデオフレームがキャプチャされた時刻の値であり、この値は、MIDでのクロックの値に対応する。ビデオ取得モジュール3.3は、ビデオマッチングモジュール3.6に、第1のビデオフレームを送信する。エンコードされたビデオ取得モジュール3.4は、第2の通信モジュール3.2から圧縮ビデオを受信する。これは、圧縮されたビデオをビデオエンコードモジュール3.5に送信する。このビデオエンコードモジュール3.5は、ビデオフレームframe_iをデコードし、RTPタイムスタンプRTP1、及び対応するエンコーダのクロック値tV1の値を得る。この両者の値は、エンコーダ2によって生成されるRTCP発信者報告によって計算される。
第1のビデオ及びデコーディングの後の第2のビデオのフォーマット及びサイズは同じである。例えば、第1のビデオのフォーマットは、YUV420フォーマットである。そして、第2のインターフェース(エンコーダからRTPパケットを受信するイーサネット(登録商標)・インターフェース)によってキャプチャされるRTPストリームは、ビデオコーディングモジュール3.5によって、生の(raw)YUV420ビデオフレームにデコードされる。そして、これは、デコードされたビデオ・フレーム(第2のビデオ・フレームと呼ばれる)をビデオマッチングモジュールに送信する。これは、対応するRTPVi、及びtViと共に、各々のframe_iを送信する。全てのtViの値は、以下の式を使用することによりRTPビデオストリームを伴うRTCP発信者報告によって計算される。
Figure 2011521576
ここで:
・tRTCPは、RTCP発信者報告において与えられた時間値である。
・RTPRTCPは、RTCP発信者報告において与えられたtRTCPに対応するRTPタイムスタンプである。
・RTPViは、frame_iのRTPタイムスタンプである。
・1秒毎のRTPタイムスタンプで、Videoタイムスケールが、ビデオエンコーダのフレームを送出する周波数に対応する。
このVideoタイムスケールは、基準タイムスケールと、RTPタイムスタンプとの間の対応関係を提供することができる。Videoタイムスケールは、ビデオエンコーダのフレーム送出周波数に対応する。これは、エンコーダによって、SDPアナウンスメント(RFC 4566)を介して、レシーバに提供される。このRFCは、RTPによるメディア(ビデオ、オーディオ等)ブロードキャストの記述が「クロックレート」フィールドを定義する「rtpmap」と呼ばれる属性を含むことを示す。エンコーダは、また、オーディオタイムスケールを配信する。
このキャリブレーションは、ビデオマッチングモジュールで実行される。下式に示すように、各々の第2のフレームのピクセルは、第1のフレームのそれぞれと比較される。ここで、MSEは平均二乗誤差である。
Figure 2011521576
ここで、
・Mは、ピクセル数で表されるフレームの幅である。
・Nは、ピクセル数で表されるフレームの高さである。
・f(i,j)は、第2のフレームのピクセル(i,j)である
・F(i,j)は、第1のフレームのピクセル(i,j)である。
計算は、フレームのY(ルマ)平面のみにおいて実行される。U、及びV(クロマ)平面は無視される。あるいは、計算は、平面毎に、フレームの全ての平面で実行される。そして、以下の重みで平均化される:Yについては4、Uについては1、Vについては1。そして、ビデオマッチングモジュールは、デシベル(dB)の単位を用いて、ピークの信号対雑音比(PSNR)を計算する。以下の式によって、これは、MSEの二乗根である二乗平均平方根誤差(RMSE)を使用する。
Figure 2011521576
最も高い値PSNRが選択される。これは、入力フレームによりよくマッチするframe_iに対応する。ビデオマッチングモジュールは、そのframe_iのクロック値tVi、及びRTPVi値を得る。そのRTPVi値は、よりよく、tで受信された第1のフレームにマッチするRTPフレームの値である。これは、RTPV0という名前がつけられ、かつ、関連するRTPインターラクティブ・ストリーム・タイムライン・レフェレンシャルのタイムスタンプ値RTPに対応する。
この時点で、エンコーダの入力における時刻と、RTPタイムラインとの関係が確立される。キャリブレーションは終了する。この情報は、後述するように、その後マーク挿入で使用される。
オペレータは、時刻tで受信される第1のフレームの受信時にマーク挿入を実行する。マークは、フレームにアタッチされ、RTPタイムスタンプ値RTPと共に送信される。RTPは、以下の式によって対応付けられる。
Figure 2011521576
ここで、
・Δは、コンスタントな遅延値であり、ディスプレイのチェーンによって生じるものである。これは、定数であり、MIDにおいてセットされる。
・インターラクティブ・タイムスケールは、(毎秒のRTPタイムスタンプにおける)MIDのInteractive Trigger送信周波数である。
インターラクティブ・タイムスケールは、MIDによってレシーバに配信される。MIDは、SDPファイルをインターセプトし、かつ、インターラクティブタイムスケールパラメータを挿入する。これは、修正されたSDPファイルをレシーバに送信する。
さらに一般的にいえば、SDPファイルは、デコーダ、及びMID以外のデバイスで作り上げられる。このデバイスは、エンコーダ、及びMIDから受信される情報から、完全なSDPファイルを作り上げる。
実施例によれば、マークは専用のRTPストリームの部分である。そして、これは、マークストリームと呼ばれている。図1に示されるように、マークストリームはIPネットワークを介して端末6に送信される。もちろん、マークは、ビデオRTPストリームそのものに挿入することができる。この場合、MIDは、エンコーダの出力に位置し、プロキシとして機能する。これによって、入来するRTPヘッダ・エクステンションが付け加えられているRTPパケットをフィルタリングする。エンコーダは、直接RTPパケットをIPネットワークに送信せず、それらをMIDに送信する。マークがビデオRTPストリームそのものに挿入される場合、RTPV0、及びRTPは同じであり、かつ、インターラクティブ・タイムスケールはビデオタイムスケールに等しい。
実施例によれば、エンコーダのクロック、及びMIDのクロックは、同期する。クロックを同じ値にセットするために、ネットワーク・タイム・プロトコル(NTP)が、使用される。エンコーダ、及びMIDは、同じNTPサーバを使用する。RTPタイムスタンプの間の相互関係は、全てが一度に計算される。
あるいは、MIDは、RTP予測を調整するために、ドリフト補償ファクタCを計算する。このファクタは、エンコーダの出力でRTPパケットをキャプチャすることによって取得される。(キャプチャタイム;RTPタイムスタンプ)として定義されるデータ・ポイントと、これらのデータ・ポイントによる線形回帰線の傾斜であるbを用いて、Cの値は、C=b/VideoTimescale、で設定される。RTP予測の式は、以下のようになる。
Figure 2011521576
上記のマーク挿入方法は、図4に示される。
ステップS1で、MIDが、非圧縮のストリーミング・コンテンツのフレームを受信する。
ステップS2で、MIDは、圧縮ストリーミング・コンテンツのフレームを受信する。これは、非圧縮の形で受信したストリーミング・コンテンツと同じである。ステップS3で、MIDは、tで受信された非圧縮のストリーミング・コンテンツのフレームに対応するインターラクティブマークを受信する。このMIDは、インターラクティブマークをストリーミング・コンテンツに挿入する。特に、これは、圧縮ストリーミング・コンテンツによってインターラクティブマークを送信する。
ステップS4で、MIDは、tで受信された非圧縮のストリーミング・コンテンツのフレームに対応する圧縮コンテンツフレームに、インターラクティブマークを同期させる。ステップS5で、MIDは、インターラクティブマークを送信する。
ビデオストリームに対する実施例を記載した。これは、もちろんオーディオストリームにも適用できる。その場合、システムは、ビデオエンコーダ及びデコーダの代わりに、オーディオ・エンコーダ及びデコーダを含む。キャリブレーションは、MIDにおける入力、及び出力の間で実行される。非圧縮のオーディオ、及びエンコードされたオーディオは、MIDの入力及び出力でキャプチャされる。これは、十分に長い期間、入力信号のために約10秒、及び出力信号のために約1分を要する。
オーディオ・サンプリングレートは、非圧縮のオーディオと、エンコードされたオーディオとでは、同じではない。サンプリング・パラメータは、SDP信号を通して入手可能である。これによって、MIDが、従来のサンプリング・レート変換を行い、必要に応じて、チャネル数の修正を行うことができる。例えば、単一のモノチャネルを得るために平均によって左右のチャネルを平均化することである。入力、及び出力信号の変換された信号の間の相互関係は、以下のように推定される。ここで、fn、及びgnは、離散的な関数である。
Figure 2011521576
関数f及びgの相関が高い場合、関数f及びgの値は高くなる。入力信号及び出力信号の間のギャップは、nmax値であり、これは、最も高い相互関係に対応する。
そして、RTP値は以下のようになる。
Figure 2011521576
そして、RTPタイムスタンプは、以下のように推定される。
Figure 2011521576
詳細な説明、請求の範囲、及び図面に記載された参照は、それぞれ独立であってもよく、また、適切な組合せを構成しても良い。発明の特長は、必要に応じて、ハードウェア、ソフトウェア又はこれらの組合せによってインプリメントされる。
本願明細書において、「一実施例」又は「実施例」とは、実施例に対応して記載されている特定の特徴、構造又は特徴が本発明の少なくとも一つのインプリメンテーションに含まれてもよいことを意味する。詳細な説明の様々な場所における、「実施例において」という表現は、必ずしも同一の実施例を指し示しているわけではない。あるいは、ある実施例と相容れない別個のあるいは代替の実施例を示しているわけでもない。
請求項に示されている参照番号は、例示的な目的のために記載したものであり、請求項の範囲に、制限あるいは影響を及ぼすものではない。

Claims (12)

  1. インターラクティブマークをストリーミング・コンテンツに挿入するためのマーク挿入デバイスにおける方法であって、前記デバイスにおいて:
    第1のソースデバイスから第1のフォーマットのストリーミング・コンテンツを受信するステップと;
    第2のデバイスから第2のフォーマットの前記ストリーミング・コンテンツを受信するステップと;
    第3のデバイスから第1のフォーマットの前記コンテンツの第1のフレームに対応するインターラクティブマークを受信するステップと;
    前記第2のフォーマットで受信された前記コンテンツの第2のフレームに同期された前記インターラクティブマークを送信するステップであって、前記第2のフレームの前記コンテンツは、前記第1のフレームの前記コンテンツに対応する、ステップと;
    を有する方法。
  2. 前記第1のフォーマットの前記ストリーミング・コンテンツの第1のフレームの受信と、前記第2のフォーマットの前記ストリーミング・コンテンツの第2のフレームの前記受信との間の遅延を計算するステップであって、前記第2のフレームの前記コンテンツは、前記第1のフレームの前記コンテンツに対応する、ステップ、を有する請求項1記載の方法。
  3. 前記計算するステップは、前記第1及び第2のコンテンツの前記受信の開始時に1回又は繰り返し実行される、請求項2記載の方法。
  4. 前記インターラクティブマークが、前記第2のフレームに付加される、請求項1ないし3のうち何れか1項記載の方法。
  5. 前記インターラクティブマークが前記第2のフレームとは異なるパケットで送信される、請求項1ないし4のうち何れか1項記載の方法。
  6. 前記第1のフォーマットが非圧縮のフォーマットであり、かつ、前記第2のフォーマットが圧縮フォーマットである、請求項1ないし5のうち何れか1項記載の方法。
  7. 前記コンテンツがビデオ・コンテンツである、請求項1ないし6のうち何れか1項記載の方法。
  8. 前記圧縮コンテンツは、RTPタイムスタンプを含み、かつ、前記インターラクティブマークは、前記RTPタイムスタンプに同期される、請求項6又は7記載の方法。
  9. 第1のフォーマットで、第1の装置からストリーミング・コンテンツ・フォーマットを受信し、第2のフォーマットで、第2のデバイスから前記ストリーミング・コンテンツを受信し、かつ、第3のフォーマットで、前記ストリーミング・コンテンツを送信するための通信手段と、第1のフォーマットの前記コンテンツの第1のフレームに対応する第3のデバイスからのインターラクティブマークの受信によって、前記第2のフォーマットで受信された前記コンテンツの第2のフレームに同期された前記インターラクティブマークを送信するためのマーキング手段と、を有し、
    前記第2のフレームの前記コンテンツは、前記第1のフレームの前記コンテンツに対応する、デバイス。
  10. 前記第1のフォーマットの前記ストリーミング・コンテンツの第1のフレームの受信と、前記第2のフォーマットの前記ストリーミング・コンテンツの第2のフレームの受信との間の遅延を計算するためのキャリブレーション手段であって、前記第2のフレームの前記コンテンツは、前記第1のフレームの前記コンテンツに対応する、キャリブレーション手段を含む、請求項9記載のデバイス。
  11. 前記第1のフォーマットは非圧縮のフォーマットであり、かつ、前記第2のフォーマットは、圧縮フォーマットである、請求項9又は10記載のデバイス。
  12. 請求項1ないし8のうち何れか1項記載の方法のステップを、コンピュータに実行させるための命令を含むコンピュータ・プログラム。
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