KR20060012299A - 레코딩 및 리플레이 방법과 비디오 레코딩 및 리플레이시스템 - Google Patents

레코딩 및 리플레이 방법과 비디오 레코딩 및 리플레이시스템 Download PDF

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KR20060012299A
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앨버트 엠. 에이. 리카에르트
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

비디오 스트림 및 상기 스트림의 상이한 트릭 플레이 버전들이 랜덤 액세스 가능 저장 매체 내에 개별 파일들로서 저장된다. 스트림들 사이의 끊김 없는 스위칭을 용이하게 하기 위해, 트릭 플레이 스트림들 내의 대응 콘텐츠의 위치들에 정상 플레이 스트림 내의 콘텐츠의 위치들을 연결하는 연결 정보가 제공된다. 트릭 플레이 모드들 사이 또는 정상 플레이 모드로부터 트릭 플레이 모드로의 스위칭을 위한 스위치 명령을 수신시에, 연결 정보가 상이한 모드들에 대한 상이한 스트림들 내의 대응 위치들을 결정하고 새로운 스트림 내의 지점으로 점프하기 위해 사용되도록 참고된다.
정상 플레이 스트림, 트릭 플레이 스트림, 스위칭, 연결 정보, 비디오 스트림 레코딩 방법

Description

레코딩 및 리플레이 방법과 비디오 레코딩 및 리플레이 시스템{Method of recording and of replaying and video recording and replay systems}
본 발명은 디스크들과 같은 랜덤 액세스 가능 저장 디바이스들로부터 비디오 정보를 레코딩하고 리플레이하는 것에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 하나 이상의 프로세스가 예를 들면 시간 슬롯 다중화를 통해 랜덤 액세스 가능 디스크에 동시에 액세스하는 구성들에 관한 것이다. 이러한 구성들은 주문형 비디오 서비스들이 제공되는 상황들에 제공될 수 있다. 이 경우, 비디오 리플레이 시스템은 모두 디스크로부터 판독되는 몇몇의 동시 비디오 스트림들을 출력한다. 몇몇 상황들에서, 상이한 시간들에 비디오를 시작한 상이한 사용자들에게도 동일한 비디오가 리플레이된다.
개별 사용자가 가정용 비디오 레코더들에서와 같이 상이한 리플레이 모드들 간에서 스위칭하는 것을 허용하도록 상술한 비디오 리플레이 시스템의 옵션들을 확장하는 것이 바람직하다. 정상 플레이 모드에서, 비디오는 원 레코딩 레이트에 따르는 레이트로 리플레이된다. 트릭 플레이 모드(trickplay mode)에서, 비디오는 예를 들어, 빨리감기 또는 되감기와 같은 다른 레이트로 리플레이된다.
가정용 비디오 레코더들에서, 빨리감기 및 되감기와 같은 트릭 플레이 모드 들은 소정의 방향 및 소정의 속도로 자기 헤드를 따라 자기 테이프를 스풀링(spooling)함으로써 및 테이프로부터 미리 선택된 순간들에 비디오 프레임들을 판독함으로써 구현된다. 정상 리플레이 동안에 사용된 비디오 프레임들은 트릭 플레이이 대해서도 사용되지만, 트릭 플레이에 대한 전용 비디오 프레임들이 대응 정상 플레이 프레임들이 레코딩되는 테이프 상의 위치들 가까이에 또한 제공될 수 있다. 사용자가 스풀링 동안에 다른 리플레이 모드로 스위치하도록 명령하면, 자기 테이프의 방향 및 속도가 조정된다. 비디오 레코더는 새로이 선택된 모드로 비디오를 계속 리플레이한다. 따라서, 사용자 명령들에 응답하여 임의의 순간들에 상이한 리플레이 모드들 사이에서 스위칭하는 것이 가능하다.
미국 특허 제6,453,115로부터, 스트림을 저장하기 위해 랜덤 액세스 가능 메모리를 이용하고 트릭 플레이를 지원하기 위해 비디오 스트림 내에 소위 I-프레임들이라 칭하는 포인터들을 갖는 테이블들을 사용하는 비디오 리플레이 시스템이 공지되어 있다. I-프레임들은 MPEG 코딩된 비디오 데이터 내의 비디오 정보의 부분을 표현한다. 트릭 플레이 스트림들은 선택된 I-프레임들로 점프하고 임의의 순서로 이들을 판독함으로써 생성된다. 그러나, 선택된 I-프레임들을 검색하기 위해 상이한 디스크 위치들로 점핑하는 것은 디스크의 액세스 대역폭을 상당히 요구하여서, 디스크를 판독할 수 있는 프로세스들의 수가 비교적 작게 된다. 이는 모든 이들 프로세스들이 특히 빨리감기 또는 되감기와 같은 트릭 플레이 모드로 실행되는 경우 발생한다.
본 발명의 목적은 액세스에 요구되는 랜덤 액세스 가능 메모리의 액세스 대역폭의 양을 감소시키면서 비디오 스트림의 리플레이 동안의 임의의 순간들에 상이한 리플레이 모드들 사이의 스위칭을 가능하게 하는 것이다. 따라서, 본 발명에 따른 비디오 스트림 레코딩 방법은, 비디오 스트림을 수신하는 단계; 정상 플레이 스트림으로부터 데이터를 선택 및 배열함으로써 트릭 플레이 레이트로 정상 비디오 스트림을 표현하는 트릭 플레이 스트림 및 정상 플레이 스트림을 비디오 스트림으로부터 생성하는 단계; 적어도 하나의 랜덤 액세스 가능 저장 디바이스 상에 개별 액세스 가능한 파일들로서 정상 플레이 스트림 데이터 및 트릭 플레이 스트림 데이터를 저장하는 단계; 및 트릭 플레이 스트림 내의 정상 플레이 스트림으로부터 선택된 데이터를 정상 플레이 스트림 내의 대응 데이터와 연결하는 연결 정보를 제공하는 단계를 포함한다.
정상 플레이 스트림 및 트릭 플레이 스트림을 정상 스트림과 동일한 방식으로 그 자체로 각각 플레이될 수 있는 개별 액세스 가능 파일들로서 저장함으로써, 메모리 액세스 최적화 전략들이 연속적인 트랙들 및 섹터들 내에 파일의 연속적인 부분들 저장하는 것과 같이 상이한 트릭 플레이 모드들에 대한 비디오 스트림들에 개별적으로 적용될 수 있다. 개별 파일들의 저장 방법 및 파일 저장 최적화 전략들은 예를 들면 컴퓨터(PC) 하드 디스크들에 대해 그 자체로 공지되어 있다. 이러한 전략들은 랜덤 액세스 가능 저장 디바이스에 액세스하기 위한 액세스 대역폭 요구를 감소시키는 것을 가능하게 한다. 정상 플레이 모드 및 하나 이상의 트릭 플레이 모드들을 포함하는 상이한 플레이 모드들에 대한 개별 파일들을 제공함으로써, 트릭 플레이가 더 높은 대역폭 사용을 유도하지 않는다. 그 결과, 더 많은 사용자들이 비디오 리플레이 시스템에 접속될 수 있고, 동작들을 필요로 하는 더 많은 접속 대역폭이 적어도 하나의 랜덤 액세스 가능 저장 디바이스 상에서 수행될 수 있다. 트릭 플레이 스트림 데이터와 정상 플레이 스트림 데이터를 연결하는 연결 정보를 제공함으로써, 시스템은 정상 플레이 모드로부터 트릭 플레이 모드로, 및 그 역으로 실제로 끊김 없이 스위치하는 것이 가능하다. 개별 액세스 가능 파일들로서 정상 플레이 스트림 및 트릭 플레이 스트림을 저장하는 것은 또한 트릭 플레이 스트림이 정상 플레이 스트림으로부터 준 실시간으로 생성되어 저장될 때, 즉 트릭 플레이 스트림의 생성이 정상 플레이 스트림이 레코딩되는 동안에 비동시적인 방식으로 수행될 때 유리하다.
또한, 본 발명은 비디오 스트림을 리플레이하는 방법에 관한 것으로서, 이 방법은 정상 플레이 스트림 데이터 및 트릭 플레이 스트림 데이터가 개별 액세스 가능 파일들로서 저장되는 랜덤 액세스 가능 메모리를 제공하는 단계로서, 상기 트릭 플레이 스트림 데이터는 정상 레이트로 정상 플레이 스트림을 표현하고, 정상 플레이 스트림으로부터 선택되고 배열되는, 상기 랜덤 액세스 가능 저장 디바이스 제공 단계; 트릭 플레이 스트림 내의 정상 플레이 스트림으로부터 선택된 데이터를 정상 플레이 스트림 내의 대응 데이터와 연결하는 연결 정보를 제공하는 단계; 적어도 하나의 랜덤 액세스 가능 저장 디바이스로부터 복수의 플레이 스트림 중 하나를 검색하는 단계; 검색된 플레이 스트림 데이터로부터 비디오 스트림의 부분을 생성하는 단계; 비디오 스트림의 생성된 부분의 리플레이 동안에 스위치 신호를 수신하는 단계로서, 상기 스위치 신호는 새로운 플레이 모드를 표현하는, 상기 스위치 신호 수신 단계; 연결 정보를 판독하는 단계; 새로운 플레이 모드에 따라 플레이 스트림 내의 제1 위치를 연결 정보에 의해 결정하는 단계로서, 상기 위치는 스위치 신호가 수신되는 순간에 디스플레이되는 비디오 스트림의 부분 내의 제2 위치에 대응하는, 상기 제1 위치 결정 단계; 결정된 제1 위치에 관한 데이터로 시작하여, 새로운 플레이 모드에 따른 적어도 하나의 랜덤 액세스 가능 저장 디바이스로부터 새로운 플레이 스트림 데이터를 검색하는 단계; 및 검색된 새로운 플레이 스트림 데이터로부터 새로운 비디오 스트림을 생성하는 단계를 포함한다.
리플레이 동안에, 비디오 리플레이 시스템 상에 제공된 제어기는 플레이 스트림을 검색하고 플레이 모드를 표현하는 수신된 신호에 따라 비디오 스트림을 생성한다. 예로서, 개별 사용자가 정상 플레이 모드를 선택하면, 제어기는 제1 파일로부터 정상 플레이 스트림을 검색함으로써 비디오 스트림을 생성한다. 사용자가 비디오의 리플레이 동안의 임의의 순간에 다른 새로운 리플레이 모드로 스위칭하기를 원하면, 그 또는 그녀는 인터페이스 단자를 통해 통신함으로써 새로운 플레이 모드를 표현하는 신호를 생성한다. 제어기는 이 신호를 수신하고 새로운 플레이 모드에 따라 별도의, 제2 파일로부터 새로운 플레이 스트림 데이터를 검색한다. 이는 새로운 스트림을 형성하는 새로운 데이터로 시작하고 스위치가 발생되는 이전의 플레이 모드에 따라 생성된 비디오 스트림 내의 위치에 데이터를 대응시킴으로써 성취된다. 이들 데이터의 대응은 연결 정보가 비디오 스트림의 레코드 동안에 제공되기 때문에 이용 가능하다. 또한, 예로서, 사용자가 비디오의 리플레이 동안에 트릭 플레이 모드를 선택하면, 제어기는 정상 플레이 스트림 데이터 내의 현재 위치에 대응하는 스트림 내의 위치로부터 시작하도록 트릭 플레이 스트림 데이터를 검색한다. 이미지 표현 데이터에 대응하여 연결하는 연결 정보의 제공에 의해, 제어기는 이 동작을 수행하는 것이 가능하다. 다음, 제어기는 리플레이 터미널에서 리플레이를 위해 검색된 새로운 플레이 스트림 데이터로부터 새로운 비디오 스트림을 생성한다.
따라서, 본 발명은 상이한 사용자들을 위한 다수의 비디오들을 리플레이하고 개별 사용자의 요청시에 정상 플레이 모드로부터 트릭 플레이 모드로 및 그 역으로 각각의 비디오 스트림을 스위칭하도록 주문형 비디오 서비스들을 제공하는 비디오 시스템을 가능하게 한다.
본 발명의 다른 실시예들은 종속항들에 표현한다.
본 발명의 목적들 및 장점들은 도면에 도시된 예시적인 실시예들을 사용하여 설명될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 비디오 레코딩 시스템의 도면.
도 2는 비디오 스트림의 레코딩 방법을 표현하는 흐름도.
도 3은 본 발명에 따른 비디오 리플레이 시스템의 도면.
도 4는 비디오 스트림의 리플레이 방법을 표현하는 흐름도.
도 5는 본 발명에 따른 비디오 스트림 데이터의 체계의 도면.
도 6은 포인터들을 갖는 테이블을 도시하는 도 5에 따른 체계의 도면.
도 7은 본 발명에 따른 상이한 플레이 모드들을 리플레이하는 체계의 도면.
도 8은 비디오 스트림 데이터 내의 포인터들을 도시하는 도 5에 따른 체계의 도면.
도 1에는 비디오 레코딩 시스템(1)이 도시된다. 시스템(1)은 입력 단자(3)에 접속된 제어기(2), 및 디스크와 같은 랜덤 액세스 가능 저장 장치(4)를 포함한다. 디스크(4)는 자기 디스크, CD 또는 DVD를 포함할 수 있다. 제어기(2)는 연결 정보를 갖는 테이블을 포함하는 부가의 메모리 디바이스(6)에 또한 접속된다.
레코딩 프로세스의 흐름도가 도 2에 도시된다. 사용시에, 제1 단계(30)로서, 비디오 레코딩 시스템(1)은 입력 단자(3)를 통해 비디오 스트림 데이터를 수신한다. 일 실시예에서, 비디오 스트림은 예를 들면 메모리 공간을 절약하기 위해 MPEG 코딩 알고리즘에 의해 인코딩되거나, 또는 미인증 액세스를 방지하도록 암호화된다. 제2 단계(31)에서, 제어기(2)는 수신된 비디오 스트림으로부터 트릭 플레이 스트림 데이터를 생성한다. 레코딩 방법의 제3 단계에서, 제어기(2)는 디스크(4)상의 데이터의 저장 프로세스를 제어한다. 더 구체적으로는, 적어도 두 종류의 비디오 스트림 데이터가 적어도 하나의 디스크(4)상에 개별 액세스 가능 파일로서, 즉 정상 플레이 스트림에 대한 파일 및 트릭 플레이 스트림 데이터에 대한 다른 파일로서 저장된다.
정상 플레이 스트림 데이터는 실제 레이트, 즉 원 레코딩 레이트에 따른 레이트로 정상 플레이 모드를 리플레이하기 위한 비디오 데이터를 표현한다. 정상 스트림은 수신된 비디오 데이터의 사본, 또는 제어기(2)에 의해 새로이 생성될(예를 들면, 압축 및/또는 암호화) 수 있다. 제어기(2)에 의해 생성된 트릭 플레이 스트림 데이터는 정상 플레이 스트림 데이터와 동일한 비디오 데이터를 표현하지만, 이 트릭 플레이 스트림의 정상 리플레이시에, 정상 스트림과 비교하면, 빨리감기 또는 되감기와 같은 트릭 플레이 효과가 발생한다. 제어기(2)는 정상 플레이 스트림으로부터 데이터를 선택 및 정렬함으로써 트릭 플레이 스트림 데이터를 생성한다. 이 방식으로, 정상 플레이 스트림으로부터의 정보가 트릭 플레이 스트림을 형성하도록 추출된다. 바람직하게는, 제어기(2)는 저장 전에 트릭 플레이 스트림 데이터를 압축 및/또는 암호화한다.
저장 프로세스 동안에, 제4 단계(33)로서, 제어기(2)는 부가의 메모리 디바이스(6)에 저장되어 있는 연결 데이터를 테이블 내에 기록한다. 테이블은 이하에 설명되는 바와 같이 비디오 스트림에 대한 연결 정보를 포함한다. 개별의 부가의 메모리 디바이스가 도시되었지만, 테이블은 또한 스트림들(선택적으로, 테이블부 또는 하나 이상의 스트림들로 분배된 테이블부들)로서 동일한 디스크(4) 상에 저장될 수 있거나, 사본들이 다중 위치들에 저장될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 제5 단계(34)에서, 프로세서는 더 많은 비디오 데이터가 저장되어야 하는지를 검사한다. 이 경우, 프로세스는 제1 단계(30)로 계속된다. 그 이외에는, 제어기는 다음의 비디오 정보를 대기한다.
도 3에는 비디오 리플레이 시스템(7)이 도시된다. 리플레이 시스템(7)은 비디오 레코딩 시스템(1)과 동일한 요소들을 부분적으로 포함한다. 리플레이 시스템 (7)상에 제공된 제어기(2)는 디스크(4) 및 부가의 메모리 디바이스(6)에 접속된다. 제어기(2)는 리플레이 단자(9) 및 인터페이스 단자(23) 모두에 접속 가능한 일 세트의 출력 단자들(8)에 더 접속된다. 각각의 출력 단자(8)는 리플레이 단자(9) 및 인터페이스 단자(23)를 경유하여 개별 사용자와 상호 작용한다. 따라서, 비디오 리플레이 시스템(7)은 다중 사용자들을 위한 주문형 비디오(VOD) 서비스들에 전용된다.
도 4는 비디오 리플레이 시스템(7)에 의해 비디오 스트림들을 리플레이하는 방법의 흐름도를 개략적으로 도시한다. 제5 단계(35)에서, 사용자는 예를 들면 영화와 같은 프로그램을 선택한다. 사용자는 인터페이스 단자(23) 및 출력 단자(8)를 경유하여 제어기(2)와 통신한다. 프로그램의 선택시에, 리플레이 시스템(7)은 선택된 프로그램을 리플레이하기 위해, 현재 플레이 모드, 바람직하게는 정상 플레이 모드를 자동으로 선택한다. 원한다면, 사용자는 예를 들면 이 시점에 트릭 플레이 모드와 같은 다른 현재 플레이 모드의 선택을 명령할 수도 있다.
제2 단계(36)로서, 제어기(2)는 현재 플레이 모드에서 선택된 프로그램에 대응하는 비디오 파일로부터 하나 이상의 프레임들을 디스크(4)로부터 검색한다. 현재 플레이 모드가 정상 플레이 모드이면, 예를 들면 정상 플레이 스트림에 대한 파일로부터의 프레임들이 검색된다. 제3 단계(37)에서, 제어기는 사용자의 리플레이 단자(9) 상에 리플레이를 위해 검색된 프레임들로부터 비디오 스트림의 세그먼트를 생성한다. 제4 단계(38)에서, 사용자는 다른 플레이 모드를 선택하는 것이 가능하다. 어떠한 선택도 수행되지 않으면, 리플레이 프로세스가 동일한 파일로부터 계 속되도록 제2 단계(36)로 복귀한다.
제어기(2)가 상술한 통신 체인(8, 23)을 통해 새로운 플레이 모드의 사용자에 의한 선택을 표현하는 스위치 신호를 수신하면, 비디오 리플레이 시스템(7)은 새로이 선택된 리플레이 모드로 현재 플레이 모드를 변경하고 예를 들면 트릭 플레이 모드와 같은 새로운 리플레이 모드로 선택된 프로그램을 리플레이하기 시작할 수 있다. 리플레이 시스템(7)은 제2 단계(36)에서 새로운 플레이 모드에 따라 선택된 다른 파일로부터 새로운 플레이 스트림 데이터를 위한 프레임들을 검색하고, 제3 단계(37)에서 검색된 새로운 플레이 스트림 데이터로부터 새로운 제2 비디오 스트림을 생성하고, 출력 단자(8)에 새로운 비디오 스트림을 출력함으로써 이를 성취한다.
단계(39)에서, 새로이 선택된 리플레이 모드에 대해 제2 단계(36)를 실행하기 전에, 제어기(2)는 도 2를 참조하여 설명된 저장 프로세스 동안에 제공되어 있는 연결 정보를 판독한다. 연결 정보는 디스크(4)로부터 선택적으로, 스트림들 중 하나로부터의 테이블로서, 또는 진행 중인 스트림으로부터 테이블의 연속적인 분할분들로서 판독되거나, 또는 스트림의 플레이가 초기에 개시될 때 디스크(4)로부터 연결 정보가 복사될 수 있거나 또는 연결 정보가 레코딩 중에 기록되는 메모리로부터 판독될 수 있다. 단계(40)에서, 제어기(2)는 디스플레이가 이전의 플레이 모드에서의 리플레이 동안에 진행된 플레이 스트림 데이터 파일 내의 위치에 대응하는, 새로이 선택된 플레이 모드에 대한 플레이 스트림 데이터 파일 내의 위치를 결정한다.
제어기(2)가 새로운 플레이 모드에 대한 플레이 스트림 데이터 내의 위치를 결정한 후에, 프로세스는 제2 단계(36) 및 (37)를 계속한다, 즉 새로이 선택된 비디오 파일로부터 비디오 데이터를 검색하고, 결정된 위치로부터 시작하는 새로운 비디오 스트림을 생성한다. 따라서, 제어기(2)는 제1 선택된 파일로부터, 디스플레이가 스위치의 시점에 진행된 위치에 이어서 원 파일 내의 콘텐츠에 대응하는 콘텐츠를 포함하는 위치의 새로운, 제2 선택된 파일로 점프한다 .
도 5는 연결 정보를 도시한다. 도 5는 정상 리플레이 스트림(10) 및 두 개의 트릭 플레이 스트림들(11, 15)을 개략적으로 도시한다. 비디오 스트림들 내의 특정 위치들에서, 테이블은 특정 위치들에 대응하는 플레이 스트림들 내의 데이터에 관한 어드레스 정보를 포함한다. 본 발명에 따른 특정 실시예에서, 테이블은 표 1로서 표현될 수 있다.
연결 정보
위치 1 위치 2 위치 3
스트림 1 어드레스 1 어드레스 1a 어드레스 1b
스트림 2 어드레스 2 어드레스 2a ...
스트림 3 어드레스 3 ... ...
... ... ... ...
따라서, 기록 스테이지 동안에, 적어도 정상 플레이 스트림 및 적어도 하나의 트릭 플레이 스트림 내의 대응 데이터의 어드레스 정보가 특정 비디오 스트림 내의 특정 위치들에 대한 정상 플레이 스트림(10) 및 하나의 트릭 플레이 스트림(11)에 대해 도 6에 지시된 바와 같이 테이블(24)에 저장된다. 또한 연결 정보라 칭하는 어드레스 정보는 또한 제2 트릭 플레이 스트림으로부터 또는 더 많은 트릭 플레이 스트림들로부터의 데이터와 관련될 수 있다. 어드레스 정보는 스트림으로부터의 대응 콘텐츠를 포함하는 상이한 플레이 모드들에 대해 파일들 내의 어드레스들을 지정한다. 연결 정보에 의해, 제어기(2)는 하나의 특정 비디오의 상이한 비디오 플레이 스트림들 내의 데이터에 상호 접속하는 것이 가능하다. 달리 말하면, 상이한 플레이 스트림들(10, 11) 내의 대응 데이터는 레코딩 프로세스 동안에 테이블 내에 저장되는 연결 정보(12)에 의해 상호 접속된다.
특히, 테이블 내에 포함되는 어드레스 정보는 예를 들면 파일 패킷 번호들로서 표현되는 MPEC 코딩된 비디오 내의 I-프레임 또는 화상들의 그룹들(GOP들)과 같은 동일한 프레임 또는 프레임들을 표현하는 스트림들의 섹션들이 저장되어 있는 파일들 내의 메모리 위치들을 지시할 수 있다. I-프레임들의 어드레스들의 사용은 이미지가 다른 프레임들로부터 데이터를 검색하지 않고 즉시 리플레이될 수 있는 장점을 갖는다. 본질적으로, 테이블(24)의 연결 정보는 섹션들을 지칭하는 포인터(13, 14)를 포함한다.
파일들 내의 위치들에 대응하는 메모리를 직접 지시하는 대신에, 연결 정보는 대응 위치들을 연산하는데 충분한 정보를 또한 포함할 수도 있다. 콘텐츠(x)의 위치는 예를 들면 고정 압축 레이트 스트림의 경우에 식 L(x)=L0+R*x를 사용하여 연산될 수 있다. 리플레이 레이트 R은 각각의 스트림에 대해 공지되어 있다. L0 값들이 각각의 스트림에 제공될 때, 대응 위치들이 연산될 수 있다. 바람직하게는 복수의 L0 값들이 더 정확한 연산들을 허용하도록 스트림 내의 각각의 섹션에 각각 제공된다. 이는 고정 레이트 압축을 사용하는 스트림들에 대해(예를 들면 스트림들의 부분에 대해) 양호하게 적용되지만, 가변 레이트 압축을 사용하는 스트림들에 대해서는 그렇지 않다. 후자의 경우에, 더 많은 L0 값들이 로컬 L 값들과 함께 스트림의 상이한 섹션들에 제공될 수 있다. 이는 정확한 위치들을 제공하지 않을지라도, 예를 들면 PCR 값들을 사용하여 정확한 위치의 검색을 가속화하는데 사용될 수 있다. 유사한 기술이 상이한 스트림들 내의 대응 PCR 값들을 연산하는데 사용될 수 있다.
연결 정보는 개별 테이블로서, 또는 스트림들 중 하나 이상의 테이블부로서 저장될 수 있다. 전체 스트림에 대한 테이블이 단일 테이블로서 제공될 필요는 없고, 대신에 그 각각이 스트림의 후속부 동안에 다른 모드로 스위칭하기 위해 테이블의 연속적인 분할분들이 스트림 내에 포함될 수 있다. MPEG 표준으로부터, 예를 들면 다른 목적들을 위해 스트림 내에 테이블들을 포함하기 위한 다수의 기술들이 공지되어 있고, 유사한 기술들이 트릭 플레이 모드들과 정상 모드 사이의 스위칭을 위해 테이블들을 포함하기 위해 사용될 수도 있다. 이 경우, 테이블의 분할분들은 바람직하게는 이들이 조우될 때마다 작동 메모리 내로 로딩된다.
비디오 리플레이 시스템(7)이 제1 플레이 모드로부터 제2 플레이 모드로 스위칭하면, 제어기(2)는 플레이 모드로 스위칭하기 직전에 리플레이되는 이미지를 표현하는 제1 플레이 스트림의 섹션(26)에 근접하는, 또한 기준점이라 칭하는 제1 플레이 스트림 내의 위치에 대해 테이블(24)을 검색한다.
제1 플레이 스트림 내의 이러한 기준점을 발견하는 다수의 방법들이 존재한다. 일 실시예에서, 제어기(2)는 스위치 이전의 비디오 스트림 내의 가장 최근에 리플레이된 섹션(26)의 어드레스에 대응하는 테이블(24) 내의 기준점을 선택한다. 다른 실시예에서, 제어기(2)는 스위치의 다음의 섹션(26)의 어드레스에 대응하는 테이블(24) 내의 기준점을 선택한다. 또 다른 실시예에서, 제어기(2)는 스위치가 발생하는 비디오 스트림 내의 순간에 연대순으로 가장 인접한 섹션(26)의 어드레스에 대응하는 테이블(24) 내의 기준점을 선택한다. 테이블(24) 내의 기준점이 선택될 때, 제2 플레이 모드에 따른 플레이 스트림 데이터(10, 11, 15)에 관한 포인터(13, 14)는 비디오 스트림(37)을 생성하는 프로세스를 계속하기 위해 검색될 필요가 있는 이미지를 표현하는 스트림 내의 소정 섹션(26)을 발견하기 위한 어드레스 정보를 제공한다. 이 방식으로, 제어기(2)는 제1 리플레이 모드로부터 제2 리플레이 모드로 및 그 역순으로 스위칭한다.
도 7은 정상 리플레이 스트림(10) 및 하나의 트릭 플레이 스트림(11)을 재차 도시한다. 또한, 스위칭 경로(22)가 정상 리플레이 스트림 데이터(10) 내의 비디오 데이터에서 시작하여 개략적으로 도시되어 있다. 이 상황에서, 사용자는 제1의 정상 리플레이 모드를 선택한다. 특정 순간에, 제어기(2)는 제2의 트릭 플레이 모드를 선택하는 사용자에 대한 응답으로서 트릭 플레이 스트림 데이터(11)로부터 비디오 데이터를 검색한다. 소정 시간 후에, 사용자가 정상 모드를 재차 선택하고, 제어기는 정상 플레이스트림 데이터(10)로부터 비디오 정보를 검색함으로써 새로운 비디오 스트림을 계속 생성한다. 매시간 거의 끊김 없는 스위치가 연결 정보의 사용을 통해 수행된다.
본 발명의 다른 실시예들에서, 연결 정보는 개별 테이블이 아닌 비디오 스트림들 내에 구현된다. 일 실시예는 연결을 실현하는 MPEG PCR 정보의 사용을 수행한다. MPEG 코딩된 비디오 스트림들에서, 프로그램 클록 기준들(RCR들)은 레코딩 레이트에 대해 리플레이 레이트를 동기화한다. 정상 플레이 스트림 및 트릭 플레이 스트림은 상이한 리플레이 전송율 또는 비디오 플레이 모드의 시간 방향에 기인하여 상이한 PCR 시간 기준들을 갖는다.
일 실시예에서, 연결 정보는 정상 스트림 및 트릭 플레이 스트림 또는 스트림들 내의 대응 콘텐츠를 갖는 위치들의 PCR 값들에 대한 정보의 형태로 저장된다. 이러한 대응 PCR 값들에 대한 정보는 각각의 스트림에 대한 파일들 내에, 또는 단지 파일들의 부집합 내에만, 예를 들면 단지 정상 플레이를 위한 스트림을 포함하는 파일들 내에만 저장될 수 있다. 이러한 연결 정보는 특정 플레이 모드에 대한 비디오 스트림 내의 다양한 위치들에 저장된 대응 PCR 값들의 세트들의 형태로 제공될 수 있고, 각각의 세트 내의 PCR 값들은 상이한 플레이 모드들 내의 동일한 프로그램을 위한 비디오 스트림들 내의 대응 콘텐츠의 PCR 값들을 지정한다. 세트가 저장되어 있는 스트림 내의 대응 PCR 값은 세트의 일부일 수 있거나, 또는 세트가 스트림 내에 저장되는 스트림 내의 위치에 대응하는 PCR 값에 의해 암시될 수 있다. 각각의 플레이 모드에 대한 파일이 다른 플레이 모드들을 위한 스트림들 내의 대응 PCR 값들에 대한 정보를 포함하는 실시예가 먼저 설명될 것이다.
트릭 플레이 모드로부터 정상 플레이 모드로의 스위치 동안에, 트릭 플레이 스트림(11)의 섹션(43)이 리플레이 동안에, 제어기(2)가 예를 들면 상술한 바와 같이 탐색 알고리즘에 따라 섹션(43)에 인접한 기준점을 결정한다. 다음, 제어기(2)는 트릭 플레이 스트림 내에 저장된 대응 PCR 값에 대한 정보로부터 정상 플레이 스트림(10) 내의 기준점의 PCR 시간값을 결정한다. 다음, 제어기(2)는 대응 PCR 시간값이 발견될 때까지 정상 플레이 스트림(10)을 탐색한다. 탐색 활동들은 화살표들(16, 17)에 의해 도 8에 상징적으로 도시되어 있다. 스트림의 시작으로부터의 연대순 탐색이 사용되지만, 예를 들면 2진 탐색(요구 PCR이 각각 낮거나 높은지 등에 의존하여, 파일의 중간으로부터 PCR을 판독하고, 요구 PCR의 상위 또는 하위에 있는지를 결정하고, 중간 위치의 전방 또는 후방에 있는 섹션의 중간으로부터 PCR을 판독함) 또는 인덱스 탐색(다수의 PCR 값들에 대한 스트림 내의 위치들의 테이블을 사용하고, 요구 PCR 값들에 가장 인접한 PCR의 위치를 발견하고 그로부터 스트림을 탐색함)과 같은 다른 유형들의 탐색이 사용될 수도 있다는 것을 이해해야 한다. 정상 플레이 스트림 내의 PCR 시간 기초가 발견될 때, 제어기(2)는 리플레이를 위한 새로운 비디오 스트림을 생성하도록 PCR 값에 대응하는 섹션(44)에서 정상 플레이 스트림 데이터를 검색하기 시작한다. 트릭 플레이 모드로부터 정상 플레이모드로의 스위치가 수행된다.
개별 테이블이 아닌 비디오 스트림 내에 연결 정보를 제공하는 장점은 비디오 스트림 내의 연결 정보가 더 동적이고 디코딩의 시퀀스 및 새로운 인코딩 단계에 불변이라는 것이다.
정상 플레이 모드로부터 트릭 플레이 모드로의 스위치는 유사한 방식으로 수행된다. 사용자가 정상 플레이 스트림 내의 섹션(41)의 리플레이 동안에 스위치를 명령하면, 제어기(2)는 섹션(41)에 인접한 기준점을 결정하고, 정상 스트림 내의 연결 정보로부터 트릭 플레이 스트림 내의 대응 PCR 값을 발견하고 PCR 값에 대한 트릭 플레이 스트림을 탐색하고, 기준점에 대응하는 섹션(42)에서 트릭 플레이 스트림 데이터를 검색하기 시작한다. 제어기(2)의 탐색 활동들은 화살표들(18, 19)에 의해 상징적으로 도시되어 있다.
제1 트릭 플레이 모드로부터 제2 트릭 플레이 모드로의 스위치는, 제어기(2)가 제2 트릭 플레이 스트림 데이터 내의 대응 섹션(45)을 발견하도록 정상 플레이 스트림(10) 내의 저장된 PCR 시간 기초에 대해 제2 트릭 플레이 스트림 데이터를 탐색하면, 트릭 플레이 모드로부터 정상 플레이 모드로의 스위치와 동일한 라인들을 따라 수행된다. 제어기(2)의 탐색 활동들은 화살표(20, 21)에 의해 상징적으로 도시되어 있다.
다른 실시예에서, 상이한 스트림들의 대응 PCR 값들을 지정하는 연결 정보는 예를 들면 정상 플레이 스트림 내의 단지 선택된 스트림들 내에만 저장될 수 있다. 이 경우, 해당 다른 스트림 내의 특정 PCR 값에서 다른 스트림으로부터 새로운 플레이 스트림으로의 스위치는, 특정 PCR 값에 대한 다른 스트림이 저장되는 위치에 대한 정상 플레이 스트림 내의 탐색, 새로운 스트림에 대한 대응 PCR 값의 검색(이는 스위치가 정상 스트림에 대한 것이면 특정 PCR 값이 저장되는 위치 내에서 암시적일 수 있음) 및 새로운 PCR 값으로부터 시작하는 새로운 스트림으로부터의 리플레이를 수반한다. 대응 PCR 값들에 대한 연결 정보가 트릭 플레이 스트림 내에 저장될 때, 단지 유사한 절차가 필요한 변경을 가하여 유지된다. 이 목적을 위해 고속 플레이 스트림의 사용이 대응 PCR 값에 대한 탐색의 속도가 중요하면 이 경우에 유리할 수 있다.
상술한 실시예들은 MPEG 코딩된 비디오 스트림들을 사용하는 적용들에 특히 적합하다. 실시예들은 일정 비트 레이트(CBR) 뿐만 아니라 가변 비트 레이트(VBR) 코딩 체계들을 허용한다.
본 발명에 따른 또 다른 실시예에서, CBR 인코딩 체계들이 비디오 스트림들에 적용되는 것으로 가정한다. 판독 스테이지 동안에 저장된 연결 정보는 정상 플레이 스트림의 및 하나 이상의 트릭 플레이 스트림들의 각각의 총 길이를 포함한다. 정상 플레이 모드로부터 트릭 플레이 모드로의 스위치 동안에, 제어기(2)는 예를 들면 총 길이의 분율로서 연결 정보를 사용하여, 정상 플레이 스트림 내의 상대 위치로부터 트릭 플레이 스트림 내의 상대 위치를 연산한다. 다음, 제어기(2)는 데이터 검색을 계속하고 새로운 플레이 스트림을 생성한다. 트릭 플레이 모드로부터 정상플레이 모드 또는 다른 트릭 플레이 모드로의 스위칭은 또한 플레이 스트림들 내의 상대 위치들의 연산에 의해 발생한다.
다른 실시예에서, 제어기(2)는 연결 정보로서 레코딩 프로세스 동안에 저장되어 있는 스트림의 총 시간 기간을 사용하여 정상 플레이 스트림 내의 상대 시간 위치, 및 현재 리플레이되는 섹션에 대응하는 현재 PCR 시간 기초를 연산한다. 정상 플레이 모드로부터 트릭 플레이 모드로의 스위치를 수행하기 위해, 제어기(2)는 트릭 플레이 스트림이 CBR 체계들로 코딩된 것으로 가정하여 트릭 플레이 스트림 내의 상대 파일 위치를 상대 시간 위치들로부터 결정한다. 이 방법은 정상 플레이 스트림이 VBR 알고리즘들을 사용하여 코딩될 때의 적용에 적합하다.
또 다른 실시예에서, 제어기(2)는 현재 리플레이되는 정상 플레이 스트림의 총 시간 기간, 트릭 플레이 스트림의 총 시간 기간, 및 현재 리플레이되는 섹션에 대응하는 현재 PCR 시간 기초를 사용하여 새로운 비디오 데이터가 검색되는 트릭 플레이 스트림 내의 상대 파일 위치를 연산한다. 새로운 플레이 스트림 내의 결정된 상대 파일 위치 내의 저장된 정상 플레이 스트림 PCR 시간 기초가 정상 플레이 스트림 내의 섹션과 정합하지 않으면, 제어기(2)는 바람직하게는 예를 들면 정상 플레이 스트림 및 트릭 플레이 스트림 각각 내의 패킷 번호들 및 트릭 플레이 스트림 내의 저장된 정상 플레이 스트림 PCR 시간 기초를 사용하여 새로운 반복 단계를 수행한다.
본 발명은 상술한 실시예들에 한정되지는 않는다. 연결 정보에 의해 비디오 스트림들을 리플레이하는 다수의 대안 비디오 스트림들이 가능하다.
이미지들을 표현하는 스트림들의 섹션들은 GOP들 또는 I-프레임들을 포함할 필요는 없다. 또한, P-프레임들 또는 B-프레임들이 가능하다.
또한, 본 발명의 하나의 디스크(4)에 한정되지는 않는다. 비디오 레코딩 시스템 및/또는 비디오 리플레이 시스템은 정상 플레이 스트림 데이터 파일들 및 트릭 플레이 스트림 데이터 파일들이 저장되는 두 개 이상의 디스크들을 포함할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 정상 플레이 스트림 데이터 및 트릭 플레이 스트림 데이터는 디스크들의 액세스 대역폭을 감소시키고 및/또는 스위칭 시간을 감소시키기 위해 상이한 디스크들 상에 저장된다. 따라서, 정상 플레이 스트림 및 트릭 플레이 스트림 모두에 관한 활동들이 다소 동시에 실행될 수 있다.
다른 실시예에서, 비디오 스트림들(정상 스트림 및 트릭 플레이 스트림들)은 비디오 데이터의 불법 사용을 방지하도록 리플레이 동안에 암호화된 형태로 레코딩되거나 암호화될 수 있다. 이 경우, 연결 정보는 스트림을 복호화하지 않고 액세스될 수 있도록 제공되는 것이 바람직하다. 이는 정상 및 트릭 플레이 모드 리플레이를 위한 암호화된 스트림들 사이에서 신속하게 스위치하는 것을 가능하게 한다. 제어기는 압축되거나 비압축된 정상 플레이 스트림으로부터 트릭 플레이 스트림을 생성한다.
또한, I-프레임들 또는 GOP들이 스트림 내의 다른 프레임들의 정보를 필요로 하지 않기 때문에, 정상 플레이 스트림으로부터 I-프레임들 또는 GOP들을 사용하여 트릭 플레이 스트림들을 구성하는 것이 유리하다. 이는 특히 정상 플레이 스트림이 압축된 경우에 해당한다. 상술한 액세스는 제어기를 위한 비압축 시간을 절약한다.
본 발명에 따른 실시예에서, 역방향 트릭 플레이 스트림이 생성된다. 이는 정방향 트릭 플레이 스트림으로부터 역방향 트릭 플레이 스트림을 생성함으로써 성취된다. 바람직한 실시예에서, 역방향 트릭 플레이 스트림은 전체 정상 플레이 스트림이 디스크 상에 저장될 때 오프-라인으로 생성된다. 이 액세스는 저장 디바이스의 대역폭을 절약하고 스트림 내의 타이밍 정보를 조절한다. 역방향 트릭 플레이 스트림이 생성될 때, 연결 정보가 또한 리플레이 동안에 사용을 위해 생성되고 저장된다.
이들 실시예들은 당업자에게 명백한 것으로 간주되고 이하의 청구범위의 범주 내에 있는 것으로 고려된다.

Claims (13)

  1. 비디오 스트림 레코딩 방법으로서,
    - 비디오 스트림(10)을 수신하는 단계;
    - 상기 비디오 스트림(10)으로부터 데이터를 선택하고 배열함으로써 상기 비디오 스트림으로부터 트릭 플레이 스트림(trickplay stream; 11, 15)을 생성하는 단계로서, 상기 트릭 플레이 스트림(11, 15)은 정상 레이트로 플레이될 때, 트릭 플레이 레이트로 비디오 스트림을 표현하는, 상기 트릭 플레이 스트림 생성 단계;
    - 적어도 하나의 랜덤 액세스 가능 저장 디바이스(4) 상에 개별 액세스 가능한 파일들로서 상기 비디오 스트림(10)에 대응하는 정상 플레이 스트림(10) 및 트릭 플레이 스트림(11, 15)을 저장하는 단계; 및
    - 상기 정상 플레이 스트림(10) 내의 콘텐츠 위치들을, 상기 트릭 플레이 스트림(11, 15) 내의 대응 콘텐츠의 위치들에 연결(link)하는 연결 정보(12)를 제공하는 단계를 포함하는, 비디오 스트림 레코딩 방법.
  2. 비디오 스트림 리플레이 방법으로서,
    - 정상 플레이 스트림(10) 및 트릭 플레이 스트림(11, 15)이 개별 액세스 가능 파일들로서 저장되는 랜덤 액세스 가능 저장 디바이스(4)를 제공하는 단계로서, 상기 트릭 플레이 스트림(11, 15)은 정상 레이트로 플레이될 때, 트릭 플레이 레이트로 상기 정상 플레이 스트림(10)을 표현하는, 상기 랜덤 액세스 가능 저장 디바 이스 제공 단계;
    - 상기 트릭 플레이 스트림(11, 14)에 대한 파일 내의 대응 콘텐츠의 위치들에 상기 정상 플레이 스트림(10)에 대한 파일 내의 콘텐츠의 위치들을 연결하는 연결 정보(12)를 제공하는 단계;
    - 적어도 하나의 랜덤 액세스 가능 저장 디바이스(4) 내의 파일들 중 하나로부터 플레이 스트림(10, 11, 15)의 부분을 리플레이하는 단계;
    - 상기 플레이 스트림(10, 11, 15)의 부분의 리플레이 중에 스위치 신호를 수신하는 단계로서, 상기 스위치 신호는 새로운 플레이 모드를 선택하기 위한 것인, 상기 스위치 신호 수신 단계;
    - 상기 연결 정보(12)를 판독하는 단계;
    - 상기 새로운 플레이 모드를 위하여 상기 파일 내의 제1 위치를 결정하는 단계로서, 상기 제1 위치는 상기 연결 정보(12)에 따라, 상기 스위치 신호가 수신되는 시간에 실질적으로 리플레이되는 상기 플레이 스트림(10, 11, 15)의 부분 내의 제2 위치에 대응하는, 제1 위치 결정 단계;
    - 상기 제1 위치에 의해 결정된 데이터로 시작하여, 상기 새로운 플레이 모드에 대응하는 상기 파일로부터 새로운 스트림 데이터를 계속 리플레이하는 단계를 포함하는, 비디오 스트림 리플레이 방법.
  3. 제2 항에 있어서, 상기 정상 스트림 및 상기 트릭 플레이 스트림은 각각의 시간 기초들(time bases)에 각각 규정된 상기 정상 스트림(10) 및 상기 트릭 플레 이 스트림(11, 15)의 플레이 동안의 시간의 진행을 규정하기 위해 프로그램 클록 기준들(PCR)을 포함하고, 상기 연결 정보는 그 각각이 각각의 스트림들(10, 11, 15) 내의 대응 위치들의 프로그램 클록 기준(PCR) 값들 사이에 있는 대응 정보 아이템들을 지정하고, 상기 방법은 상기 연결 정보로부터 상기 제1 위치에 대한 프로그램 클록 기준(PCR) 값을 검색하고, 상기 검색된 프로그램 클록 기준 값에 기초하여 상기 제1 위치를 탐색하는 단계를 포함하는, 비디오 스트림 리플레이 방법.
  4. 제3 항에 있어서, 상기 연결 정보는 상기 플레이 스트림(10, 11, 15)을 포함하는 상기 파일 내에 포함되어 그로부터 검색되는, 비디오 스트림 리플레이 방법.
  5. 제4 항에 있어서, 상기 대응 정보 아이템들은, 그 각각이 실질적으로 상기 아이템의 클록 기준(PCR) 값이 상기 아이템에 대응하는 값을 취하는 위치에 있는 상기 정상 플레이 스트림(10) 및 상기 트릭 플레이 스트림(11, 15)에 대한 파일들 중 적어도 하나에 저장되는, 비디오 스트림 리플레이 방법.
  6. 제2 항에 있어서, 상기 방법은 상기 플레이 스트림(10, 11, 12) 및 상기 새로운 플레이 스트림(10, 11, 12)으로부터 디코딩된 비디오 정보를 디스플레이 디바이스 상에 연속적으로 디스플레이 하는 단계를 더 포함하는, 비디오 스트림 리플레이 방법.
  7. 비디오 레코딩 시스템으로서,
    - 비디오 스트림을 수신하기 위한 입력 단자(3);
    - 적어도 하나의 랜덤 액세스 가능 저장 디바이스(4);
    - 제어기(2)를 포함하고,
    상기 제어기(2)는,
    - 수신된 비디오 스트림으로부터 정상 플레이 스트림(10) 및 트릭 플레이 스트림(11, 15)을 생성하고, 상기 트릭 플레이 스트림(11, 15)은 상기 수신된 비디오 스트림으로부터 프레임들을 선택하고 배열함으로써, 상기 트릭 플레이 스트림(11, 15)이 정상 레이트로 플레이될 때, 트릭 플레이 레이트로 정상 플레이 스트림(10)을 표현하고,
    - 상기 랜덤 액세스 가능 저장 디바이스(4) 내의 개별 액세스 가능 파일들로서 상기 정상 플레이 스트림(10) 및 트릭 플레이 스트림(11, 15)을 저장하고,
    - 상기 정상 플레이 스트림(10) 내의 콘텐츠의 위치들을, 상기 트릭 플레이 스트림(11, 15) 내의 대응 콘텐츠의 위치들에 연결하는 연결 정보(12)를 생성하도록 배열되는 비디오 레코딩 시스템.
  8. 제7 항에 있어서, 상기 정상 스트림(10) 및 상기 트릭 플레이 시스템(11, 15)은 각각의 시간 기초들에 각각 규정된 상기 정상 스트림(10) 및 상기 트릭 플레이 스트림(11, 15)의 플레이 동안에 시간의 진행을 규정하기 위한 프로그램 클록 기준들(PCR)을 포함하고, 상기 제어기(2)는 그 각각이 각각의 스트림들 내의 대응 위치들의 프로그램 클록 기준 값들 사이에 있는 대응 정보 아이템들을 지정하는 연결 정보를 저장하도록 배열되는, 비디오 레코딩 시스템.
  9. 제7 항에 있어서, 상기 대응 정보 아이템들은 그 각각이 실질적으로 상기 아이템의 클록 기준 값이 상기 아이템에 대응하는 값을 취하는 위치에 있는 상기 정상 플레이 스트림 및 상기 트릭 플레이 스트림에 대한 파일들 중 적어도 하나 내에 저장되는, 비디오 레코딩 시스템.
  10. 비디오 리플레이 시스템으로서,
    - 개별 액세스 가능 파일들 내에 정상 플레이 스트림(10) 데이터 및 트릭 플레이 스트림(11, 15)을 저장하기 위한 적어도 하나의 랜덤 액세스 가능 저장 디바이스(4)로서, 상기 트릭 플레이 스트림(11, 15)은, 정상 레이트로 플레이될 때, 트릭 플레이 레이트로 상기 정상 플레이 스트림(10)을 표현하는, 적어도 하나의 랜덤 액세스 가능 저장 디바이스(4);
    - 제어기(2)를 포함하고,
    상기 제어기(2)는,
    - 상기 적어도 하나의 랜덤 액세스 가능 디바이스(4) 내의 파일들 중 하나로부터 플레이 스트림(10, 11, 15)의 부분을 리플레이하고;
    - 상기 플레이 스트림(10, 11, 15)의 부분의 리플레이 동안에 새로운 플레이 모드를 선택하기 위한 스위치 신호를 수신하고;
    - 상기 정상 플레이 스트림(10) 내의 콘텐츠의 위치들을, 상기 트릭 플레이 스트림(11, 15) 내의 대응 콘텐츠의 위치들에 연결하는 연결 정보를 판독하고;
    - 상기 새로운 플레이 모드를 위하여 파일 내의 제1 위치를 결정하며, 상기 제 1 위치는 상기 스위치 신호가 수신되는 시간에 실질적으로 리플레이되는 상기 플레이 스트림의 부분 내의 제2 위치에 상기 연결 정보에 따라 대응하고,
    - 상기 제1 위치에 의해 결정된 데이터에서 시작하여, 상기 새로운 플레이 모드에 대응하는 파일로부터 상기 새로운 플레이 스트림을 계속 리플레이하도록 배열되는, 비디오 리플레이 시스템.
  11. 랜덤 액세스 가능 메모리 매체(4)로서,
    - 정상 플레이 스트림(10) 및 트릭 플레이 스트림(11, 15) 각각을 표현하는 데이터를 포함하는 개별 파일들로서, 상기 트릭 플레이 스트림(11, 15)은, 정상 레이트로 플레이될 때, 트릭 플레이 레이트로 상기 정상 플레이 스트림(10)을 표현하는, 상기 개별 파일들; 및
    - 상기 정상 플레이 스트림(10) 내의 콘텐츠의 위치들을, 상기 트릭 플레이 스트림(11, 15) 내의 대응 콘텐츠의 위치들에 연결하는 연결 정보(12)를 포함하는, 랜덤 액세스 가능 메모리.
  12. 제11 항에 있어서, 상기 연결 정보는 상기 스트림들(10, 11, 15) 내의 테이블들로서 상기 스트림(10, 11, 15)의 연속적인 부분들의 연속적인 분할분들 (instalments)을 포함하는, 랜덤 액세스 가능 메모리.
  13. 정상 플레이 스트림(10) 내의 콘텐츠의 위치들을, 비디오 플레이 스트림의 하나 이상의 상이한 트릭 플레이 버전들(11, 15) 내의 대응 콘텐츠의 위치들에 연결하는 연결 정보(12)의 연속적인 분할분들을 포함하는, 비디오 플레이 스트림.
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