JP2011521318A - インタラクティブな仮想現実画像生成システム - Google Patents
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Images
Classifications
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- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
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- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
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- H04N13/204—Image signal generators using stereoscopic image cameras
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-
- G—PHYSICS
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- G05B—CONTROL OR REGULATING SYSTEMS IN GENERAL; FUNCTIONAL ELEMENTS OF SUCH SYSTEMS; MONITORING OR TESTING ARRANGEMENTS FOR SUCH SYSTEMS OR ELEMENTS
- G05B2219/00—Program-control systems
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- G05B2219/40131—Virtual reality control, programming of manipulator
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Abstract
【選択図】図2
Description
−一般に、物体の仮想表現の視覚化、操作、及び分析の分野;本システム、本方法、及び本プログラムによって任意の物体を視覚化、操作、及び分析することができるが、特に適切であるのは、例えば、その寸法、入手不可能性、アクセス不可能性等に起因して実際の環境において分析に(容易には)適しない物体とすることができる;例えば、物体は、現実環境において分析するには小さすぎるか又は大きすぎる場合がある(例えば、小さな物体、例えばタンパク質若しくは核酸を含む生体分子のような微小物体又は微生物の適切にスケールアップされた表現、例えば、機械若しくは構造物等のような人工の物体、又は生物若しくは非生物、地質学的物体、惑星物体、宇宙物体等のような非人工物体のような大きな物体の適切にスケールダウンされた表現);
−一般に、データ分析の分野、例えば比較的「無限の」仮想空間において視覚化される大量のデータの視覚化、操作、及び分析に適用される;別個のレベルのデータを、分析、グループ化することができ、それらのデータ間の関係を識別及び視覚化することができる;
そして、特に、例示的な分野には限定ではないが以下が含まれる:
−医学分野、例えば医療イメージング分析(例えば、X線イメージング、CTイメージング、MRIイメージング、PETイメージング、超音波イメージング、又は他のイメージングにおいて取得された2Dデータ、3Dデータ、又は4Dデータの閲覧及び操作)、実際の又はシミュレートされた、侵襲性又は非侵襲性の、治療的又は診断的処置、及び実際の又はシミュレートされた外科的処置、組織、臓器、又は身体部分の解剖学的分析及び/又は機能分析に適用される;例として、医学分野における用途のうちの任意のものは、実際の医療行為(例えば、診断行為、治療行為、及び/又は外科診療)の目的とすることができるか、又は研究、トレーニング、教育、若しくはデモンストレーションの目的とすることができる;
−創薬及び薬剤開発の分野、例えば、目標生体分子(例えば、タンパク質、ポリペプチド、ペプチド、DNA又はRNAのような核酸)、目標細胞構造、候補薬剤、候補薬剤と目標分子又は目標細胞構造との間の結合等の3D視覚化又は4D視覚化、操作、及び分析に適用される;
−タンパク質構造発見の分野、例えば、タンパク質折り畳み、タンパク質複合体折り畳み、タンパク質構造、タンパク質の安定性及び変性、タンパク質リガンド相互作用、タンパク質間相互作用、又はタンパク質核酸相互作用等の3D視覚化又は4D視覚化、操作、及び分析に適用される;
−構造科学、材料科学、及び/又は材料工学の分野、例えば、人工及び非人工の材料及び物体を含む物理材料及び物理物体の仮想表現の視覚化、操作、及び分析に適用される;
−例えば、石油、天然ガス、鉱物、又は他の天然資源の探査の分野、例えば、地質学的構造、(可能性のある)採掘現場又は掘削現場(例えば沖合いの現場)等の仮想表現の視覚化、操作、及び分析に適用される;
−製品の設計及び開発、工学(例えば、化学工学、機械工学、土木工学、又は電気工学)、及び/又は建築の分野、例えば、製品、試作品、機械、建造物等の関連物体の仮想表現の視覚化、操作、及び分析に適用される;
−ナノテクノロジー及びバイオナノテクノロジーの分野、例えば、ナノサイズの物体の仮想表現の視覚化、操作、及び分析に適用される;
−通常、多層3D設計を伴う、集積回路及びウェハーの設計及び開発等の電子回路の設計及び開発の分野、例えば、電子回路、部分回路、回路層等の仮想表現の視覚化、操作、及び分析に適用される;
−遠隔オペレーション、すなわちリモート機器(例えば機械、道具、装置)のオペレーションの分野;例えば、オブザーバーは、ビデオ録画された物理物体を表す仮想物体を見て操作することができ、該リモート物理物体は、リモート機器による操作を受け、オブザーバーによって仮想物体に対して実行された操作は、上記リモート機器によって物理物体に(同じ規模又は異なる規模で)コピーされる(例えば、医療処置及び医療介入のリモート制御);
−地球外の環境又は状況のシミュレーションの分野。例えば、地球上のオブザーバーに、リモートの地球外の物理作業空間の背景(例えば、宇宙、宇宙ステーション、宇宙船、又は月面の画像撮像手段によって撮られた画像)を示すことができ、それによって地球外の物理作業空間の画像上に仮想物体が重ね合わせられ、該仮想物体をオブザーバーの近傍の作業エリアにおいて該オブザーバーのアクションによって操作することができる。このため、オブザーバーは、表示される地球外環境内に没入すると共に、該地球外環境内の物体を操作又は操縦しているという感覚を得る。さらに、画像撮像手段よって捕捉される地球外の物理作業空間を、さらに別の地球外環境(例えば、別の惑星、例えば火星等)の表現又は代用モデルとして使用することができる。有利には、オブザーバーはマニピュレーターからの触覚入力も受信し、中でも、画像撮像手段によって捕捉された地球外環境、又はこれがさらに別の地球外環境の表現又は代用モデルとしての役割を果たす場合にはその地球外環境における、重力状態を体験することができる。したがって、航空宇宙技術の分野における用途、及び(例えば展示会及び博物館の)「空間リアリティ(space reality)」の大衆認識を高める用途が予見される;
−販売並びに他のプレゼンテーション及びデモンストレーションの分野、例えば製品の視覚化、操作、及び分析に適用される;
−システム生物学の分野、例えば、遺伝子発現研究、プロテオミクス研究、タンパク質間相互作用網研究等によって作成されるような、例えば大きなデータセットの視覚化及び分析に適用される;
−金融及び/又は経済の分野、例えば、複雑で動的な経済システム及び/又は金融システムの視覚化及び分析に適用される;
−娯楽及びゲームの分野;
を含む。
ML −1*O
が生成され、右カメラ変換によってこの位置を続けて変換することによって、右カメラの局所空間における左カメラの位置(P)
P=MR*ML −1*O
が生成される。
Px(RC)<0
を有しなくてはならない。
MR=ML2R*ML
ML2R=MR*ML −1
MR2L=ML2R −1
2:作業空間
3:コンピューターのメモリ
4:仮想物体
4:仮想空間及び/又は仮想物体
5:左眼カメラ
5a:破線
6:右眼カメラ
6a:破線
5,6:画像撮像手段
7,8:表示手段
7,8:表示部材
7:ディスプレイ
7:左眼表示部材
7:左眼ディスプレイ
8:右眼表示部材
8:右眼ディスプレイ
9:オブザーバーの左眼
10:オブザーバーの右眼
11,12:仮想物体4の立体画像
13:カメラ5の対物レンズの光軸
14:カメラ6の対物レンズの光軸
16,17:パースビュー(perspective view)
20:上部
21:介在する細長い脚部材
22:基部部材
23,24:仰角調整手段
25:電気接続ケーブル
26:テーブル
26:作業エリア
27:オブザーバー
28:仮想物体
28:3D仮想画像
30:マニピュレーター
30,35:オブザーバーが仮想空間と対話することを可能にする手段
31:立方体形状のグラフィックパターンによって形成される認識部材
32:オペレーション部材
33:コンピュータによって生成された仮想3Dカーソル
34:部材
35:ナビゲーター
35:外部ナビゲーター
36:ベースマーカー
37:装置の基部に位置するマーカー
38:連結式の6自由度の装置
39:作業空間のフル画像
40:クロッピングされたライブフィードフレーム
41:机上影
42:物体影
43:仮想光源
44:任意の位置認識部材(パターン)
45,46:カメラ画像
45:実世界物体
47,48:仮想表現
47:仮想表現投影
49,50:位置合わせ
49:投影との位置合わせ
48:右カメラ画像46における仮想表現投影
50:実世界投影との位置合わせ
51:コンピューター
52:マニピュレーター姿勢読取り装置
53:左眼ビデオ捕捉ユニット
54:右眼ビデオ捕捉ユニット
55:左眼ビデオ修正ユニット
56:右眼ビデオ修正ユニット
57:左眼ビデオ合成ユニット
58:右眼ビデオ合成ユニット
59:仮想空間画像レンダリングユニット
60:左眼グラフィックユニット
61:右眼グラフィックユニット
62:3D物体データユニット
63:3D物体姿勢/状態計算ユニット
64:マニピュレーター姿勢計算ユニット
65:ナビゲーター入力ユニット
66:マニピュレーターカーソル計算ユニット
Claims (19)
- オブザーバーが仮想物体を操作することを可能にするための画像生成システムであって、
物理作業空間の画像を捕捉する画像撮像手段と、
該仮想物体を含む仮想空間の画像を生成する仮想空間画像生成手段と、
該仮想空間画像生成手段によって生成された該仮想空間の該画像と、該画像撮像手段によって出力された該物理作業空間の該画像とを合成することによって合成画像を生成する合成画像生成手段と、
該合成画像生成手段によって生成された該合成画像を表示する表示手段と、
該オブザーバーによって該仮想物体を操作するためのマニピュレーターと、
該物理作業空間における該マニピュレーターの姿勢を確定するマニピュレーター姿勢確定手段と、
を備え、
該システムは、該マニピュレーター姿勢確定手段によって確定された、該物理作業空間における該マニピュレーターの該姿勢の変化を、該仮想空間における該仮想物体の該姿勢及び/又は状態の変化に変換するように構成されることを特徴とする、画像生成システム。 - 該物理作業空間における該マニピュレーターの該姿勢は、該画像撮像手段によって出力される該物理作業空間の該画像から全体的に又は部分的に確定される、請求項1に記載の画像生成システム。
- 該マニピュレーターは認識部材を備え、該認識部材は、画像認識アルゴリズムによって該物理作業空間の該画像において認識され、該物理作業空間の該画像における該認識部材の外観は、該画像撮像手段に対する該認識部材の該姿勢の関数である、請求項2に記載の画像生成システム。
- 該物理作業空間における該マニピュレーターの該姿勢は、重力及び/又はオブザーバーが生成した該マニピュレーターの動きによって該マニピュレーターに加えられる加速度を測定することによって少なくとも部分的に確定される、請求項1〜3のいずれか一項に記載の画像生成システム。
- 該マニピュレーターは加速度計を備える、請求項4に記載の画像生成システム。
- 該マニピュレーターは、n自由度の連結式装置に接続される、請求項1〜5のいずれか一項に記載の画像生成システム。
- 該物理作業空間における該マニピュレーターの該姿勢の変化は、該仮想空間における該仮想物体の該姿勢に、質的に及び好ましくは量的にも同一の変化を引き起こす、請求項1〜6のいずれか一項に記載の画像生成システム。
- 該仮想空間の該画像において仮想カーソルが生成され、該仮想カーソルが、該画像撮像手段によって出力された該物理作業空間における該マニピュレーターの該画像上に重ね合わせられるようにされる、請求項1〜7のいずれか一項に記載の画像生成システム。
- 机上のような標準的な作業エリア上に取り付け可能である、請求項1〜8のいずれか一項に記載の画像生成システム。
- 該画像撮像手段は、該物理作業空間の該画像を、実質的に該オブザーバーの眼の位置及び視野方向に捕捉するように構成され、該仮想空間画像生成手段は、該仮想空間の該画像を、実質的に該オブザーバーの該眼の位置及び該視野方向に生成するように構成される、請求項1〜9のいずれか一項に記載の画像生成システム。
- 該画像撮像手段は、該システムのオペレーションを行うセッション中、該物理作業空間の該ロケーション及び範囲が実質的に変化しないように構成される、請求項1〜10のいずれか一項に記載の画像生成システム。
- 該表示手段は、該システムのオペレーションを行うセッション中、該表示手段の該位置及び配向が実質的に変化しないように構成される、請求項1〜11のいずれか一項に記載の画像生成システム。
- 該物理作業空間及び/又は該仮想空間、好ましくは双方の立体ビューを提供するように構成される、請求項1〜12のいずれか一項に記載の画像生成システム。
- 2人以上のオブザーバーに対応するネットワーク用途に適合される、請求項1〜13のいずれか一項に記載の画像生成システム。
- 該画像撮像手段によって捕捉される該物理作業空間は該オブザーバーからリモートである、請求項1〜14のいずれか一項に記載の画像生成システム。
- オブザーバーが仮想物体を操作することを可能にするための画像生成方法であって、請求項1〜15のいずれか一項において定義される該画像生成システムを使用して実行されるように構成され、
物理作業空間の画像を取得するステップと、
該仮想物体を含む仮想空間の画像を生成するステップと、
該仮想空間の該画像と、該物理作業空間の該画像とを合成することによって合成画像を生成するステップと、
該物理作業空間におけるマニピュレーターの姿勢を確定するステップと、
を含み、
該物理作業空間における該マニピュレーターの該姿勢の変化は、該仮想空間における該仮想物体の該姿勢及び/又は状態の変化に変換されることを特徴とする、画像生成方法。 - プログラム及び前記プログラムを記憶するコンピュータ可読ストレージ媒体であって、該プログラムは、請求項16に記載の該画像生成方法を、請求項1〜15のいずれか一項において定義される該画像生成システムに対し実行するように構成される、プログラム及び前記プログラムを記憶するコンピュータ可読ストレージ媒体。
- 物体の仮想表現の視覚化、操作、及び分析、又はデータ分析のための、請求項1〜15のいずれか一項において定義される該システム、請求項16において定義される該方法、及び/又は請求項17において定義される該プログラム若しくは前記プログラムを記憶する媒体の使用。
- 医学、創薬及び薬剤開発、タンパク質構造発見、構造科学、材料科学、材料工学、探査、製品の設計及び開発、工学、建築、ナノテクノロジー、バイオナノテクノロジー、電子回路の設計及び開発、遠隔オペレーション、地球外の環境又は状況のシミュレーション、販売並びに他のプレゼンテーション及びデモンストレーション、システム生物学、金融、経済、娯楽、又はゲームにおける、請求項1〜15のいずれか一項において定義される該システム、請求項16において定義される該方法、及び/又は請求項17において定義される該プログラム若しくは前記プログラムを記憶する媒体の使用。
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