JP2011508333A - コンテンツを配信するための方法および装置 - Google Patents
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Abstract
Description
1. 最初のPLCN(i,t)=P(1,i,t)(すなわち、EUT1について時間tにおけるコンテンツアイテムiの確率)とする。
2. 更新されたPLCN(i,t)=最初のPLCN(i,t)+P(2,i,t)*(1−最初のPLCN(i,t))とする。
3. 更新されたPLCN(i,t)=前のPLCN(i,t)+P(2,i,t)*(1−最初のPLCN(i,t))とする。
4. ローカルキャッシングノードからコンテンツを引き出すすべてのエンドユーザ端末についてステップ3を繰り返す。
Claims (25)
- 少なくとも1つのコンテンツ宛先ノードを含むネットワークセグメントにコンテンツを提供するための方法であって、
少なくとも1つのコンテンツ宛先ノードに関連し、少なくとも1つのコンテンツ宛先ノードにコンテンツアイテムの有用性のレベルを示す、コンテンツアイテムのコンテンツ有用性予測情報を受信することと、
コンテンツ有用性予測情報を使用して、コンテンツアイテムに複数のコンテンツ配信モードのうちの1つを選択することと、
選択されたコンテンツ配信モードを使用してコンテンツアイテムを少なくとも1つのコンテンツ宛先ノードに伝搬することと
を含む、方法。 - コンテンツアイテムにコンテンツ配信モードのうちの1つを選択することが、
コンテンツ配信モードのそれぞれについて、そのコンテンツ配信モードによって少なくとも1つのコンテンツ宛先ノードにコンテンツアイテムを提供することの有用性を示す有用性の値を計算することと、
コンテンツ配信モードについて計算された有用性の値に基づいてコンテンツ配信モードを選択することと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 計算された最大の有用性の値を有するコンテンツ配信モードを選択すること
をさらに含む、請求項2に記載の方法。 - コンテンツアイテムにコンテンツ配信モードの1つを選択することが、
ネットワークセグメントの各コンテンツ宛先ノードに、そのコンテンツ宛先ノードにコンテンツアイテムを提供することの有用性を示す有用性の値を計算することと、
有用性しきい値を満たす有用性の値を有するコンテンツ宛先ノードの数を計算することと、
有用性しきい値を満たす有用性の値を有するコンテンツ宛先ノードの数に基づいてコンテンツ配信モードを選択することと
を含む、請求項1に記載の方法。 - コンテンツアイテムにコンテンツ配信モードの1つを選択することが、
ネットワークセグメントの各コンテンツ配信ノードについて、そのコンテンツ宛先ノードにコンテンツアイテムを提供することの有用性を示す有用性の値を計算することと、
有用性しきい値を満たす有用性の値を有するコンテンツ宛先ノードの数を計算することと、
少なくとも1つの有用性の値および有用性しきい値を満たす有用性の値を有するコンテンツ宛先ノードの数に基づいてコンテンツ配信モードを選択することと
を含む、請求項1に記載の方法。 - コンテンツ有用性予測情報を使用して、コンテンツアイテムに複数のコンテンツ配信モードのうちの1つを選択することが、
コンテンツアイテムについて、コンテンツアイテムをネットワークセグメントに提供することの有用性を示す有用性の値を計算すること
を含む、請求項1に記載の方法。 - コンテンツアイテムの有用性の値が、各コンテンツ宛先ノードと関連する確率値を使用して計算され、コンテンツ宛先ノードと関連するこの確率値は、コンテンツアイテムがコンテンツ宛先ノードによって利用される確率である、請求項6に記載の方法。
- コンテンツアイテムの有用性の値が、各コンテンツ宛先ノードと関連する保管率を使用して変更され、あるコンテンツ宛先ノードと関連する保管率は、コンテンツアイテムがコンテンツ配信サーバからコンテンツ宛先ノードに利用できるだけであり、ローカル保存装置から利用できない確率を示す、請求項7に記載の方法。
- コンテンツアイテムの有用性の値が、各コンテンツアイテムおよびコンテンツ宛先ノードと関連する限界価値要素を使用して修正され、コンテンツアイテムおよびコンテンツ宛先ノードと関連する限界価値要素は、顧客によって支払われる価格およびコンテンツアイテムをコンテンツ宛先ノードに配信する費用を示す、請求項7に記載の方法。
- コンテンツアイテムのコンテンツ有用性予測情報が、コンテンツアイテムの有用性の確率を示す有用性の値を含み、コンテンツアイテムの有用性の確率は時間の関数である、請求項1に記載の方法。
- コンテンツ有用性予測情報が、少なくとも1つのコンテンツ予測ノードから受信される、請求項1に記載の方法。
- 少なくとも1つのコンテンツ予測ノードが、少なくとも1つのネットワークベースのノードおよび少なくとも1つのエンドユーザ端末のうちの少なくとも1つを含む、請求項11に記載の方法。
- コンテンツ有用性予測情報が、コンテンツアイテムを求めるエンドユーザからの要求、およびエンドユーザに代わって動作するプログラムによって生成される、コンテンツアイテムが有用であるという予測のうちの少なくとも1つから生成される、請求項1に記載の方法。
- コンテンツ配信ノードが、コンテンツ有用性予測情報および追加情報を使用して選択される、請求項1に記載の方法。
- 追加情報が、ネットワークトポロジ情報、ネットワークベースのキャッシングノードのキャッシング機能、エンドユーザ端末の保存機能、ネットワークベースのキャッシングノードにすでに保存されているコンテンツアイテムを示す情報、およびエンドユーザ端末にすでに保存されているコンテンツアイテムを示す情報のうちの少なくとも1つを含む、請求項14に記載の方法。
- 少なくとも1つのコンテンツ宛先ノードが、エンドユーザ端末およびネットワークベースのキャッシングノードのうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。
- コンテンツ配信モードが、ブロードキャストモード、交換型ブロードキャストモード、マルチキャストモード、およびユニキャストモードのうちの1つを含む、請求項1に記載の方法。
- 少なくとも1つのコンテンツ宛先ノードを含むネットワークセグメントにコンテンツを提供するための装置であって、
少なくとも1つのコンテンツ宛先ノードに関連し、少なくとも1つのコンテンツ宛先ノードにコンテンツアイテムの有用性のレベルを示す、コンテンツアイテムのコンテンツ有用性予測情報を受信するための手段と、
コンテンツ有用性予測情報を使用して、コンテンツアイテムに複数のコンテンツ配信モードのうちの1つを選択するための手段と、
選択されたコンテンツ配信モードを使用してコンテンツアイテムを少なくとも1つのコンテンツ宛先ノードに伝搬するための手段と
を含む、装置。 - コンテンツを配信するための方法であって、
複数のコンテンツ予測ノードから、コンテンツアイテムの有用性のレベルを示す、複数のコンテンツアイテムのそれぞれのコンテンツ有用性予測情報を受信することと、
コンテンツアイテムのそれぞれについて、コンテンツアイテムと関連するコンテンツ有用性予測情報を使用してコンテンツアイテムのコンテンツ配信モードを選択することと、
コンテンツアイテムに選択されたそれぞれのコンテンツ配信モードを使用して、少なくとも1つのコンテンツ宛先ノードへコンテンツアイテムのそれぞれを伝搬することと
を含む、方法。 - コンテンツアイテムのそれぞれに、選択されたコンテンツ配信モードを使用してコンテンツアイテムが伝搬される伝搬時間を選択すること
をさらに含む、請求項19に記載の方法。 - コンテンツアイテムにそれぞれの伝搬時間を選択することが、
互いに対してコンテンツアイテムの優先順位を付けることと、
互いに対してコンテンツアイテムを順序付けることと、
利用可能なスロットに対してコンテンツアイテムをスケジュールすることとの少なくとも1つ
を含む、請求項20に記載の方法。 - コンテンツアイテムのそれぞれの伝搬時間が、コンテンツアイテムに選択されたそれぞれのコンテンツ配信モードを使用して選択される、請求項20に記載の方法。
- コンテンツアイテムのそれぞれの伝搬時間が、ネットワークステータス情報、コンテンツアイテムが利用可能になるそれぞれの時間、コンテンツアイテムが利用可能であるそれぞれの時間、コンテンツアイテムの配信に関するエンドユーザの期待、コンテンツアイテムのそれぞれの値、およびコンテンツアイテムを配信するそれぞれの費用のうちの少なくとも1つを使用して選択される、請求項20に記載の方法。
- コンテンツアイテムが、コンテンツアイテムに選択されたそれぞれの伝搬時間を使用してコンテンツ宛先ノードへ伝搬される、請求項20に記載の方法。
- コンテンツを配信するための装置であって、
複数のコンテンツ予測ノードから、コンテンツアイテムの有用性のレベルを示す、複数のコンテンツアイテムのそれぞれのコンテンツ有用性予測情報を受信するための手段と、
コンテンツアイテムのそれぞれについて、コンテンツアイテムと関連するコンテンツ有用性予測情報を使用してコンテンツアイテムのコンテンツ配信モードを選択するための手段と、
コンテンツアイテムに選択されたそれぞれのコンテンツ配信モードを使用して、少なくとも1つのコンテンツ宛先ノードへコンテンツアイテムのそれぞれを伝搬するための手段と
を含む、装置。
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