JP2011255231A - レーティングプログラム、方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
3人以上のプレイヤーが対戦するゲームなどにおいても、勝敗の内容(大差がついたのか、僅差だったのか)を加味して新たなレーティングを算出する。
【解決手段】
記憶装置1は、n個のレーティングと、n個の得点とを記憶する。そして、CPU4は、n個のレーティングの内のk番目のレーティングxkについてレーティング偏差値akを算出し、前記レーティングxkに対応する得点Pkについて得点偏差値bkを算出し、下記式(I)によって新たなレーティングXkを算出する。
Xk=xk+(bk−ak)・・・(I)
(ただし、nは2以上の自然数で、kは1以上n以下の自然数を示す。)
【選択図】図1
Description
n個のレーティングと、n個の得点とを記憶する記憶手段、
前記n個のレーティングの内のk番目のレーティングxkについてレーティング偏差値akを算出し、前記レーティングxkに対応する得点Pkについて得点偏差値bkを算出し、下記式(I)によって新たなレーティングXkを算出する演算手段、
として機能させることにある。
Xk=xk+(bk−ak)・・・(I)
(ただし、nは2以上の自然数で、kは1以上n以下の自然数を示す。)
前記演算手段は、前記k番目の得点の1番目からm番目の得点要素のそれぞれに関する得点要素偏差値bk1,…,bkmを算出し、下記式(II)によって新たなレーティングXkを算出することにある。
Xk=xk+(bk1+…+bkm−ak)・・・(II)
(ただし、nは2以上の自然数で、kは1以上n以下の自然数で、mは2以上の自然数を示す。)
前記演算手段は、下記式(III)によって新たなレーティングXkを算出することにある。
Xk=xk+(wk1×bk1+…+wkm×bkm−ak)・・・(III)
さらに、本発明の第3の特徴によれば、複数の要素の偏差値に重み付けをしてレーティングすることによってレーティングの精度をより一層高めることが可能となる。
(1)まず各々の元のレーティング(対戦前のレーティング:x1,x2,…,xn)の偏差値aを算出する。偏差値の算出については、公知の手法を用いて行う。すなわち、
(1−1)n人のレーティングの平均値xμを算出し、
xμ =(x1+x2+…+xn)/n
(1−2)n人のレーティングの標準偏差xσを算出し、
xσ=[{ (x1−xμ)^2+(x2−xμ)^2+…+(xn−xμ)^2}/n]^(1/2)
(1−3)各人のレーティングの偏差値a1からan
a1=Cs×{(x1−xμ)/ xσ}+Cm
a2=Cs×{(x2−xμ)/ xσ}+Cm
:
an=Cs×{(xn−xμ)/ xσ}+Cm
を算出する。なお、説明の簡略化のために後述の計算式では、全体の平均値が50、標準偏差が10になるように、Csを10、Cmを50とする。しかし、全体の平均値が50、標準偏差が10になるように修正する必要は必ずしもない。このため、Cs、Cmは任意の数値としうる。
(2−1)n人の得点の平均値yμを算出し、
yμ=(y1+y2+…+yn)/n
(2−2)n人の得点の標準偏差yσを算出し、
yσ=[{ (y1−yμ)^2+(y2−yμ)^2+…+(yn−yμ)^2}/n]^(1/2)
(2−3)各人の得点の偏差値b1 からbn
b1=10×{(y1−yμ)/ yσ}+50
b2=10×{(y2−yμ)/ yσ}+50
:
bn=10×{(yn−yμ)/ yσ}+50
を算出する。
X1= x1+( b1−a1)
X2= x2+( b2−a2)
:
Xn= xn+( bn−an)
によって算出した値を新たなレーティング(X1,X2,…,Xn)とする。
(1−1)4人のレーティングの平均値xμは、
xμ=2000
となり、
(1−2)4人のレーティングの標準偏差xσは、
xσ=353.5534
となり、
(1−3)各人のレーティングの偏差値a1 からa4は、
a1= 35.85786
a2= 64.14214
a3= 50
a4= 50
となる。
(2−1)4人の得点の平均値yμは、
yμ=25000
となり、
(2−2)4人の得点の標準偏差yσは、
yσ=38736.29
となり、
(2−3)各人の得点の偏差値b1からb4は、
b1=45.09504
b2=67.29644
b3=43.80426
b4=43.80426
となる。
X1=1509.237
X2=2503.154
X3=1993.804
X4=1993.804
となる。
からa4は、実施例1と同じになる。
(2−1)4人の得点の平均値yμは、
yμ=25000
となり、
(2−2)4人の得点の標準偏差yσは、
yσ=38736.29
となり、
(2−3)各人の得点の偏差値b1からb4は、
b1=67.29644
b2=43.80426
b3=45.09504
b4=43.80426
となる。
X1=1531.439
X2=2479.662
X3=1995.095
X4=1993.804
となる。
(1−1)各人のレーティングの偏差値a1 からa4は、
a1= 64.14214
a2= 35.85786
a3= 50
a4= 50
となる。
(2−1)4人の得点の平均値yμは、
yμ=25000
となり、
(2−2)4人の得点の標準偏差yσは、
yσ=8660.542708
となり、
(2−3)各人の得点の偏差値b1からb4は、
b1=55.88878
b2=55.65784
b3=55.77331
b4=32.68007
となる。
X1=2491.747
X2=1519.8
X3=2005.773
X4=1982.68
となる。
(1−1)4人のレーティングの平均値xμは、
xμ=1898.25
となり、
(1−2)4人のレーティングの標準偏差xσは、
xσ=1.920286437
となり、
(1−3)各人のレーティングの偏差値a1 からa4は、
a1=59.11322
a2=53.90567
a3=33.07544
a4=53.90567
となる。
(2−1)4人の得点の平均値yμは、
yμ=25000
となり、
(2−2)4人の得点の標準偏差yσは、
yσ=8660.542708
となり、
(2−3)各人の得点の偏差値b1からb4は、
b1=55.88878
b2=55.65784
b3=55.77331
b4=32.68007
となる。
X1=1896.776
X2=1900.752
X3=1917.698
X4=1877.774
となる。
X1= x1+(b11+…+b1m−a1)
X2= x2+(b21+…+b2m−a2)
:
Xn= xn+(bn1+…+bnm−an)
によって算出した値を新たなレーティング(X1,X2,…,Xn)とする。
X1= x1+( w11×b11+…+ w1m×b1m−a1)
X2= x2+( w21×b21+…+ w21×b2m−a2)
:
Xn= xn+(wnm×b n1+…+wnm×bnm−an)
によって算出した値を新たなレーティング(X1,X2,…,Xn)とする。
2…入力装置
3…表示装置
4…CPU
Claims (5)
- コンピュータを、
n個のレーティングと、n個の得点とを記憶する記憶手段、
前記n個のレーティングの内のk番目のレーティングxkについてレーティング偏差値akを算出し、前記レーティングxkに対応する得点Pkについて得点偏差値bkを算出し、下記式(I)によって新たなレーティングXkを算出する演算手段、
として機能させることを特徴とするレーティングプログラム。
Xk=xk+(bk−ak)・・・(I)
(ただし、nは2以上の自然数で、kは1以上n以下の自然数を示す。) - 前記記憶手段は、前記n個の得点のそれぞれについてm個の得点要素を記憶し、
前記演算手段は、前記得点Pkの1番目からm番目の得点要素のそれぞれに関する得点要素偏差値bk1,…,bkmを算出し、下記式(II)によって新たなレーティングXkを算出することを特徴とする請求項1に記載のレーティングプログラム。
Xk=xk+(bk1+…+bkm−ak)・・・(II)
(ただし、nは2以上の自然数で、kは1以上n以下の自然数で、mは2以上の自然数を示す。) - 前記記憶手段は、前記得点要素偏差値bk1,…,bkmのそれぞれの重み付けwk1,…,wkmを記憶し、
前記演算手段は、下記式(III)によって新たなレーティングXkを算出することを特徴とする請求項2に記載のレーティングプログラム。
Xk=xk+(wk1×bk1+…+wkm×bkm−ak)・・・(III) - n個のレーティングと、n個の得点とを記憶し、
前記n個のレーティングの内のk番目のレーティングxkについてレーティング偏差値akを算出し、
前記レーティングxkに対応する得点Pkについて得点偏差値bkを算出し、
下記式(I)によって新たなk番目のレーティングXkを算出することを特徴とするレーティング方法。
Xk=xk+(bk−ak)・・・(I)
(ただし、nは2以上の自然数で、kは1以上n以下の自然数を示す。) - n個のレーティングと、n個の得点とを記憶する記憶手段、
前記n個のレーティングの内のk番目のレーティングxkについてレーティング偏差値akを算出し、前記レーティングxkに対応する得点Pkについて得点偏差値bkを算出し、下記式(I)によって新たなレーティングXkを算出する演算手段、
とを具備することを特徴とするレーティング装置。
Xk=xk+(bk−ak)・・・(I)
(ただし、nは2以上の自然数で、kは1以上n以下の自然数を示す。)
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---|---|---|---|---|
JP2001526550A (ja) * | 1995-11-22 | 2001-12-18 | ウォーカー・アセット・マネージメント・リミテッド・パートナーシップ | 暗号その他のプロトコルを使用するコンピュータにより生成された結果の遠隔的な監査 |
JP2002055689A (ja) * | 2000-08-11 | 2002-02-20 | Taito Corp | 順位生成機能を有するアミューズメント装置、順位生成装置 |
JP2004298234A (ja) * | 2003-03-28 | 2004-10-28 | Univ Shizuoka | 対戦組合せ装置、方法及びプログラム |
JP2005024635A (ja) * | 2003-06-30 | 2005-01-27 | Univ Shizuoka | 実力評価システム、その方法およびプログラム |
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