JP2011245101A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】直近の特図変動ゲームで導出された特別図柄の種類に応じて、普図変動ゲームの開始時に選択する普図変動パターンを設定するとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に特図変動ゲームで導出するはずれ図柄の選択割合を定めた図柄選択用テーブルを設定する。そして、図柄選択用テーブルは、開閉羽根への入球を容易とする入賞増加状態を生起させる契機となるはずれ図柄の選択割合を異ならせている。このため、はずれ図柄によって図柄選択用テーブルが変更されることで、入賞容易状態へ突入する期待感を変化させることができる。
【選択図】図5
Description
パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する特図変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームと特別図柄表示装置12の特図変動ゲームは、同時に開始するとともに同時に終了する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御部としての主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、副制御部としての演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、及び普通図柄表示装置13が接続されている。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
主制御用CPU30aは、上始動入賞口14又は下始動入賞口15へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値、大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
主制御用CPU30aは、まず、大当り遊技中であるか否か、及び特図変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
大当り遊技は、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われるとともに、当該オープニング演出の終了後に大入賞口18を開放させるラウンド遊技が規定ラウンド数(本実施形態では15回又は2回)を上限として行われ、最終回のラウンド遊技終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めたラウンド遊技時間(例えば25秒)が経過すること、又は予め定めた入球上限個数(例えば9球)の遊技球が入球することの何れ一方のラウンド終了条件が成立したことにより終了する。
主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
主制御用CPU30aは、普通図柄作動ゲート19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW3が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、普通図柄用の保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を普通図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える普通図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
主制御用CPU30aは、まず、開閉羽根16の作動中であるか否か、及び普図変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
普図当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根16を所定の開放パターンにしたがって開閉動作させる。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、図5に示すように、開閉羽根16を、第1開放時間(1.5秒)で第1開放回数(3回)分、開放動作させる。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される特図変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として大当り図柄を生成するとともに、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。このとき、演出制御用CPU31aは、リーチ変動を含む変動パターンが指示されている場合、飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を生成する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、生成した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
主制御用CPU30aは、直近(直前)の特図変動ゲームで導出された(決定された)特別図柄の種類に応じて、次回からの特図変動ゲームで導出するはずれ図柄を選択するための図柄選択用テーブルを設定するとともに、普図変動ゲームの普図変動パターンを設定する。図柄選択用テーブルの設定とは、主制御用RAM30cに、図柄選択用テーブルを識別するための識別子(フラグなど)を設定することである。また、普図変動パターンの設定とは、主制御用RAM30cに、普図変動パターンを識別するための識別子(フラグなど)を設定することである。
大当り抽選に当選し、大当り図柄A,Bを決定した場合、主制御用CPU30aは、図柄選択用テーブルT4と普図変動パターンP1を設定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後、最初の特図変動ゲームがはずれ変動(リーチ変動の有無を問わず)の場合、図柄選択用テーブルT4を用いてはずれ図柄を決定する。図柄選択用テーブルT4は、はずれ図柄Gのみを選択対象としている。このため、主制御用CPU30aは、はずれ図柄Gを選択し、決定する。そして、はずれ図柄Gを決定した主制御用CPU30aは、図柄選択用テーブルT5と普図変動パターンP2を設定する。これにより、大当り図柄A,Bを決定した場合は、普図変動パターンが、普図変動パターンP1→普図変動パターンP2へ変更されることにより、普図変動ゲームの変動時間が短縮されることになる。すなわち、はずれ図柄Gの決定を契機に、入賞容易状態へ突入する。本実施形態では、はずれ図柄Gが、有利作動状態への移行契機となる特定はずれ図柄となる。なお、入賞容易状態は、はずれ図柄G(特定はずれ図柄)を導出する図柄変動ゲームの開始とともに突入する。また、普図変動パターンは、入賞容易状態への突入後(図柄選択用テーブル及び普図変動パターンの設定変更後)、最初の普図変動ゲームから有効となる。
主制御用CPU30aは、大当り図柄Cを決定した場合、図柄選択用テーブルT1と普図変動パターンP1を設定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後、最初の特図変動ゲームがはずれ変動(リーチ変動の有無を問わず)の場合、図柄選択用テーブルT1を用いてはずれ図柄を選択する。図柄選択用テーブルT1は、全てのはずれ図柄E〜Iを選択対象としている。すなわち、大当り図柄Cを決定した場合は、大当り図柄A,Bを決定した場合のように確定的に最初の特図変動ゲームの開始に伴って入賞容易状態へ突入しない。そして、大当り図柄Cを決定した場合は、図柄選択用テーブルT1の振分けから、入賞容易状態へ突入しない場合も生じ得る。
次に、大当り抽選に当選し、大当り図柄Dを決定した場合について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄選択用テーブルT2からはずれ図柄Eを決定すると、図柄選択用テーブルT2と普図変動パターンP1を設定する。このとき、主制御用CPU30aは、図柄選択用テーブルT2に基づきはずれ図柄を選択した参照回数を0(零)にリセットする。これにより、図柄選択用テーブルT2からはずれ図柄を決定する第1チャンスゾーンへ再突入する。
主制御用CPU30aは、図柄選択用テーブルT3からはずれ図柄Eを決定すると、図柄選択用テーブルT2と普図変動パターンP1を設定する。これにより、図柄選択用テーブルT2からはずれ図柄を決定する第1チャンスゾーンへ突入する。つまり、第2チャンスゾーンから、入賞容易状態への移行率が低い第1チャンスゾーンへ突入することにより、有利性が低下(転落)したことになる。本実施形態では、図柄選択用テーブルT2,T3を有することにより、第1チャンスゾーン→第2チャンスゾーンへのチャンスアップと、第2チャンスゾーン→第1チャンスゾーンへの転落という現象が生じ得る。
主制御用CPU30aは、図柄選択用テーブルT5からはずれ図柄Gを決定すると、図柄選択用テーブルT2と普図変動パターンP2を設定する。このとき、主制御用CPU30aは、図柄選択用テーブルT5に基づきはずれ図柄を選択した参照回数を0(零)にリセットする。このため、はずれ図柄Gを契機に入賞容易状態へ突入していた場合は、図柄選択用テーブルT5からはずれ図柄を決定する入賞容易状態へ再突入する。一方、はずれ図柄Hを契機に入賞容易状態へ突入していた場合は、図柄選択用テーブルT5からはずれ図柄を決定する入賞容易状態へ突入する。すなわち、この場合は、規定回数が増加することから、入賞容易状態の有利性が増加(昇格)したことになる。
(1)大当りに限らず、はずれによっても普図変動パターンの選択状態を変化させることにより、大当り及びはずれの何れでも開閉羽根16の動作態様に変化を生じさせる。これにより、新しいゲーム性を作り出すことができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
・ 規定回数に達した場合に、図柄選択用テーブルT1の設定とともに普図変動パターンP1を設定するようにしても良い。これにより、入賞容易状態は、規定回数の到達によって終了することになる。
・ 抽選確率、開閉羽根16の開放態様、普図変動パターンの変動時間などの仕様を変更しても良い。また、図柄選択用テーブルを参照する規定回数の仕様を変更しても良い。例えば、実施形態では、規定回数として「65535回」を設定し、入賞容易状態がほぼ次回の大当りまで継続されるような仕様を実現したが、実施形態のような50回のみの設定としても良いし、200回や300回などの回数を加え、継続回数に差を生じさせるような設定としても良い。
・ 開閉羽根16(普通電動役物)を有する始動入賞口のみを遊技盤10に配設したパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・ 実施形態は1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いて大当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化しても良い。
Claims (4)
- 特別図柄を用いる特図変動ゲームの始動条件を付与するとともに、入球口を遊技球が入球し易い開放状態及び入球し難い閉鎖状態に可変させる開閉部材を有する始動口と、前記開閉部材を開放状態に作動させるか否かの作動抽選を行う抽選手段と、を備え、前記作動抽選で開放状態に作動させることに当選した場合には、普通図柄を用いる普図変動ゲームで当り図柄を確定停止表示させた後、前記開閉部材を開放状態に作動させる遊技機において、
前記普図変動ゲームの実行を制御する普図制御手段と、
前記普図変動ゲームの変動時間を定めた複数の普図変動パターンを、前記特図変動ゲームの確定停止結果として導出可能な特別図柄に対応付けて記憶する普図変動パターン記憶手段と、を備え、
前記普図制御手段は、直近の特図変動ゲームで導出された前記特別図柄の種類に応じて、前記普図変動ゲームの開始時に選択する普図変動パターンを設定するとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に前記特図変動ゲームで導出するはずれ図柄の選択割合を定めた図柄選択用テーブルを設定することを特徴とする遊技機。 - 前記図柄選択用テーブルには、前記開閉部材を有利に作動させるための普図変動パターンによって前記普図変動ゲームが実行される有利作動状態への移行契機として定めた特定はずれ図柄の選択割合を高めた特定図柄選択用テーブルを含み、
前記特図変動ゲームで導出するはずれ図柄を選択するための図柄選択用テーブルとして前記特定図柄選択用テーブルが設定されることにより、前記有利作動状態への移行率が高くなる高移行率期間を生起させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記特定はずれ図柄の選択割合の高低によって区別される複数の特定図柄選択用テーブルを有し、前記有利作動状態への移行率が異なる高移行率期間を生起させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
- 前記特図変動ゲームの実行を制御する特図制御手段と、
前記特図変動ゲームの変動時間を定めた複数の特図変動パターンを記憶する特図変動パターン記憶手段と、を備え、
前記特図変動パターンは、リーチ変動時間を含む第1の特図変動パターンと前記リーチ変動時間を含まない第2の特図変動パターンに区別され、
前記特図制御手段は、前記有利作動状態へ移行した場合、前記有利作動状態へ移行していない場合に比して前記第2の特図変動パターンを高確率で選択することを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
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