JP2011229589A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遮蔽部材53が非接触センサ51、52の検出面の一部または全部を覆う第1位置から前記非接触センサの検出面を露出させる第2位置へと相対的に移動させ、前記非接触センサからの検出情報を有意な情報として扱わない第1の状態と前記検出情報を有意な情報として扱う第2の状態とにセンサ監視状態を切り替え可能とし(S602、S701、S710)、所定のチェック開始条件の成立により、少なくとも前記第1位置において前記センサ監視状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替えて(S603、S703、S711)、前記遮蔽部材による検出情報の有無によりセンサ機能の良否を判断する(S703〜S706、S707〜S708)。
【選択図】図12
Description
第1位置において前記非接触センサにおける検出面の一部または全部を覆う関係になる遮蔽部材(53)と、
前記非接触センサまたは前記遮蔽部材を前記第1位置から前記非接触センサの検出面を露出させる第2位置へと相対的に移動させる駆動手段(24、60、64)と、
前記非接触センサからの検出情報を有意な情報として扱わない第1の状態と、前記非接触センサからの検出情報を有意な情報として扱う第2の状態とに、センサ監視状態を切り替え可能な監視状態切替手段(S602、S701、S710)と、
所定のチェック開始条件の成立により少なくとも前記第1位置において前記センサ監視状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える特別監視状態切替手段(S603、S703、S711)と、
前記特別監視状態切替手段の作動に基づき、前記遮蔽部材による検出情報の有無を監視するセンサチェック制御手段(S703〜S706、S707〜S708)と、
を有することを特徴とする遊技機。
前記特別監視状態切替手段は、前記チェック開始条件が成立したことに基づき、前記非接触センサまたは前記遮蔽部材の前記往復動作が行われる期間のうちで少なくとも前記非接触センサまたは前記遮蔽部材が前記第1位置にある期間において、前記センサ監視状態を前記第2の状態に切り替え、
前記センサチェック制御手段は、前記第1位置における前記非接触センサの前記センサ監視状態が前記第2の状態にある場合に前記遮蔽部材による検出情報があるときは前記非接触センサのセンサ機能が正常と判断し、また前記第1位置における前記非接触センサの前記センサ監視状態が前記第2の状態にある場合に前記遮蔽部材による前記検出情報がないときは前記非接触センサのセンサ機能が異常と判断する(S704〜S706、S707〜S708)、ことを特徴とする上記(1)に記載の遊技機。
前記特別監視状態切替手段は、前記非接触センサが前記第2位置にある期間において前記センサ監視状態を前記第2の状態に切り替え、
前記演出制御手段は、前記第2位置にある前記非接触センサの前記センサ監視状態が前記第2の状態にある場合に、前記非接触センサについて被検出体による検出情報があることを条件として、前記演出装置による特定演出の実行を許容し(S806、S807)、
前記センサチェック制御手段は、前記非接触センサが前記第2位置から前記第1位置に戻った後に、前記遮蔽部材による検出情報が有るかどうかにより前記非接触センサのセンサ機能が正常か異常かを判断する(S702〜S706、S707〜S708)、
ことを特徴とする上記(2)に記載の遊技機。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
図3は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
主制御部20は、主制御CPU201を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データなどを格納した主制御ROM202と、ワークエリアが形成される主制御RAM203を搭載して、1チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能などを有するCTC(Counter Timer Circuit)やCPUに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
演出制御部24は、演出制御CPU241を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データなどを格納した演出制御ROM242と、ワークエリアが形成される演出制御RAM243と、を搭載している。さらに図示はしていないが、音源IC、CTC、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御部24の主な役割は、主制御部20からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶表示装置36の制御、スピーカ46の音制御、枠ランプ・LEDの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
図4に上記非接触センサ51、52を含む可動センサユニット60の構成を示す。
次に、図6〜図7を参照して、主制御部20側における処理内容を説明する。
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板31によって各制御基板に電圧が供給され、主制御CPU201が図6に示す主制御側メイン処理を開始する。
図7は、主制御側メイン処理において、一定時間(4ms)ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
次に演出制御部側の処理(図8〜図13)について説明する。
遊技機本体に電源が投入され、電源基板31から電源投入信号を受信した演出制御部24は、図8に示す演出制御側メイン処理を開始する。この演出制御側メイン処理では、電源投入が行われてから初めての処理としてステップS301が行われ、これ以外の場合には正常動作時の処理としてステップS302〜S305が行われる。
次に、上記した主制御部20からの演出制御コマンドを受信した場合に実行されるコマンド受信割込処理について説明する。
図10は、演出制御基板24における演出制御側メイン処理において、一定時間(2ms)ごとの割り込みで起動される演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
図11はコマンド解析処理(ステップS505)においてセンサチェックコマンドを受信した場合に行われる処理を示す。このセンサチェックコマンドは、センサチェックをなす所定条件が成立した場合に主制御部20から送信されるコマンドの総称であり、ここでは電源投入時のイニシャライズ動作後に主制御部20側から送信される「バックアップ復帰コマンド」がこれに相当し、このバックアップ復帰コマンドを受信することを条件に、センサチェックを実行するように構成されている。しかし、このセンサチェックコマンドはバックアップ復帰コマンド以外のコマンドであってもよい。たとえば電源投入時に一斉に各基板に送信される電源投入コマンドや、営業開始時などにRAMの初期化コマンドとして送信されるRAMクリアコマンドであってもよい。また、変動すべき記憶情報がない場合に送信されるデモ演出コマンドを受信したことを条件に、センサチェックを実行するように構成してもよい。
図12は、演出制御側タイマ割込処理(図10)の入力監視処理の一環として行われるセンサチェック処理を示したものである。
次に、通常の遊技中におけるセンサ演出の動作を、図13を参照しながら説明する。
上記実施形態では、位置固定の遮蔽板53に対して可動の非接触センサ51、52が出入り動作した。しかし、非接触センサ51、52を位置固定とし、これに対して可動の遮蔽板53が出入り動作する形態とすることもできる。
上記実施形態では、センサチェックコマンドを受信した場合にセンサチェックを行う形態について説明した。しかし、電源投入時のみセンサチェックを行う形態とする場合には、このようなコマンドの受信に基づかずにセンサチェックを実行することもできる。
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の精神を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
2 前面枠、
3 遊技盤、
3a 遊技領域、
4 外枠、
5 球誘導レール、
6 ガラス扉枠、
7 前面操作パネル、
8 上受け皿ユニット、
9 上受け皿、
11 球貸しボタン、
12 カード返却ボタン、
13 枠演出ボタン、
14 球抜きボタン、
15 発射操作ハンドル、
19 遊技球払出装置、
20 主制御部、
24 演出制御部、
28 発射制御基板、
29 払出制御基板、
31 電源基板、
32 発射装置、
34 上始動口(特別図柄始動口)、
35 下始動口(特別図柄始動口)、
36 液晶表示装置、
37 普通図柄始動口、
38 特別図柄表示装置、
39 普通図柄表示装置、
40 大入賞口、
41 普通変動入賞装置、
42 特別変動入賞装置、
43 一般入賞口、
44 風車、
45 装飾ランプ、
45a 光表示装置、
46 スピーカ、
46a 音響発生装置、
47 可動翼片、
48 センター飾り、
49 アウト口、
51、52 非接触センサ、
53 遮蔽板、
54 被検出体(人の手)、
61〜63 可動体、
71〜73 力伝達機構、
74 駆動レバー、
75 カムギヤ、
76 アイドルギヤ、
77 カム、
201 主制御CPU、
202 主制御ROM、
203 主制御RAM、
241 演出制御CPU、
242 演出制御ROM、
243 演出制御RAM。
Claims (9)
- 被検出体を非接触な状態にて検出可能な非接触センサと、
第1位置において前記非接触センサにおける検出面の一部または全部を覆う関係になる遮蔽部材と、
前記非接触センサまたは前記遮蔽部材を前記第1位置から前記非接触センサの検出面を露出させる第2位置へと相対的に移動させる駆動手段と、
前記非接触センサからの検出情報を有意な情報として扱わない第1の状態と、前記非接触センサからの検出情報を有意な情報として扱う第2の状態とに、センサ監視状態を切り替え可能な監視状態切替手段と、
所定のチェック開始条件の成立により少なくとも前記第1位置において前記センサ監視状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える特別監視状態切替手段と、
前記特別監視状態切替手段の作動に基づき、前記遮蔽部材による検出情報の有無を監視するセンサチェック制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。 - 前記駆動手段は、前記非接触センサまたは前記遮蔽部材を前記第1位置から前記第2位置に移行させ、その後に前記第2位置から前記第1位置に戻す往復動作をさせる機能を有し、
前記特別監視状態切替手段は、前記チェック開始条件が成立したことに基づき、前記非接触センサまたは前記遮蔽部材の前記往復動作が行われる期間のうちで少なくとも前記非接触センサまたは前記遮蔽部材が前記第1位置にある期間において、前記センサ監視状態を前記第2の状態に切り替え、
前記センサチェック制御手段は、前記第1位置における前記非接触センサの前記センサ監視状態が前記第2の状態にある場合に前記遮蔽部材による検出情報があるときは前記非接触センサのセンサ機能が正常と判断し、また前記第1位置における前記非接触センサの前記センサ監視状態が前記第2の状態にある場合に前記遮蔽部材による前記検出情報がないときは前記非接触センサのセンサ機能が異常と判断する、ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 遊技機に電源が投入されたことを前記チェック開始条件としてセンサチェック期間を開始する、ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
- 電源投入時のイニシャライズ動作が行われたことを前記チェック開始条件としてセンサチェック期間を開始する、ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
- 遊技の進行に伴って所定の演出を現出可能な演出装置と、この演出装置を制御する演出制御手段と、をさらに有し、
前記特別監視状態切替手段は、前記非接触センサが前記第2位置にある期間において前記センサ監視状態を前記第2の状態に切り替え、
前記演出制御手段は、前記第2位置にある前記非接触センサの前記センサ監視状態が前記第2の状態にある場合に、前記非接触センサについて被検出体による検出情報があることを条件として、前記演出装置による特定演出の実行を許容し、
前記センサチェック制御手段は、前記非接触センサが前記第2位置から前記第1位置に戻った後に、前記遮蔽部材による検出情報が有るかどうかにより前記非接触センサのセンサ機能が正常か異常かを判断する、ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記演出装置は図柄の変動表示および停止表示を行う表示装置を有し、この表示装置にデモ演出表示が行われることを前記チェック開始条件として、センサチェック期間を開始する、ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
- 前記センサチェック期間の開始後、所定の遊技状態となることをチェック終了条件として前記センサチェック期間を終了する、ことを特徴とする請求項3、4、6のいずれかに記載の遊技機。
- 前記センサチェック期間の開始後、操作手段が操作されることをチェック終了条件として前記センサチェック期間を終了する、ことを特徴とする請求項3、4、6のいずれかに記載の遊技機。
- 前記センサチェック制御手段は、前記非接触センサのセンサ機能が正常または異常と判断された場合、その旨を報知する報知手段を有する、ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
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