JP2011215918A - プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】画像生成システムは、オブジェクト空間設定部と、キャラクタ制御部と、仮想カメラ制御部と、キャラクタ又は仮想カメラの位置情報、方向情報及び移動状態情報の少なくとも1つに基づいて、立体視画像を生成するための左目用仮想カメラと右目用仮想カメラとの間の距離を表すカメラ間距離の設定処理を行うカメラ間距離設定部と、オブジェクト空間において左目用仮想カメラから見える画像である左目用画像と、前記オブジェクト空間において右目用仮想カメラから見える画像である右目用画像とを生成する画像生成部を含む。
【選択図】図4
Description
図1に本実施形態の画像生成システム(ゲームシステム)のブロック図の例を示す。なお、本実施形態の画像生成システムの構成は図1に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
次に本実施形態の手法について具体的に説明する。
立体視では、左目用仮想カメラと右目用仮想カメラのカメラ間距離を広くしたり、狭くすることで、立体感の強弱を制御できる。この場合に、例えばゲーム環境設定のオプション画面などにおいて、カメラ間距離(立体視強度)を設定する第1の手法が考えられる。
次にキャラクタの位置情報等に基づくカメラ間距離の設定手法の例として、マップ情報に基づくカメラ間距離の設定手法について説明する。
次にキャラクタの位置情報等に基づくカメラ間距離の設定手法の例として、ターゲットオブジェクトの出現時のカメラ間距離の設定手法について説明する。
次に、キャラクタの位置情報等に基づくカメラ間距離の設定手法の例として、仮想カメラとキャラクタの間に障害物オブジェクトが入った場合のカメラ間距離の設定手法について説明する。
次に、キャラクタの位置情報等に基づくカメラ間距離の設定手法の例として、ターゲットポイントによるカメラ間距離の設定手法について説明する。
次に、キャラクタの位置情報等に基づくカメラ間距離の設定手法の例として、存在履歴情報に基づくカメラ間距離の設定手法について説明する。
次に、装備オブジェクト、モーション、発生イベント等に基づく本実施形態の種々のカメラ間距離の設定手法について説明する。
次に、時間パラメータに基づくカメラ間距離の設定手法について説明する。
PV 仮想カメラの位置、DV 仮想カメラの方向、
MVV 仮想カメラの移動状態情報、
PC キャラクタの位置、DC キャラクタの方向、
MVC キャラクタの移動状態情報、
VCL 左目用仮想カメラ、VCR 右目用仮想カメラ、DS カメラ間距離、
DSR 基準距離、DSH 上限距離、DSL 下限距離、
100 処理部、101 操作情報取得部、102 ゲーム演算部、
103 ゲームイベント処理部、104 オブジェクト空間設定部、
105 キャラクタ制御部、106 移動処理部、107 モーション処理部、
108 仮想カメラ制御部、110 時間パラメータ演算部、
112 ゲーム環境設定部、114 カメラ間距離設定部、
120 画像生成部、130 音生成部、160 操作部、
170 記憶部、171 オブジェクトデータ記憶部、
172 モーションデータ記憶部、173 モデルデータ記憶部、
174 マップ情報記憶部、175 存在履歴情報記憶部、176 パラメータ記憶部、
177 ゲーム環境情報記憶部、178 操作情報バッファ、179 描画バッファ、
180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、194 補助記憶装置、
196 通信部
Claims (22)
- 複数のオブジェクトが配置されるオブジェクト空間の設定処理を行うオブジェクト空間設定部と、
前記オブジェクト空間内で移動するキャラクタの制御を行うキャラクタ制御部と、
仮想カメラの制御を行う仮想カメラ制御部と、
前記キャラクタ又は前記仮想カメラの位置情報、方向情報及び移動状態情報の少なくとも1つに基づいて、立体視画像を生成するための左目用仮想カメラと右目用仮想カメラとの間の距離を表すカメラ間距離の設定処理を行うカメラ間距離設定部と、
前記オブジェクト空間において前記左目用仮想カメラから見える画像である左目用画像と、前記オブジェクト空間において前記右目用仮想カメラから見える画像である右目用画像とを生成する画像生成部として、
コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記カメラ間距離設定部は、
前記キャラクタ又は前記仮想カメラの位置情報に基づいて、前記キャラクタ又は前記仮想カメラが位置する場所のマップ情報を取得し、取得されたマップ情報に基づいて、前記カメラ間距離の設定処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項2において、
前記カメラ間距離設定部は、
前記マップ情報に基づいて前記キャラクタ又は前記仮想カメラが高い場所に位置すると判断された場合には、前記カメラ間距離を広くする処理を行い、前記マップ情報に基づいて前記キャラクタ又は前記仮想カメラが低い場所に位置すると判断された場合には、前記カメラ間距離を狭くする処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記カメラ間距離設定部は、
ゲームにおいて前記キャラクタのターゲットとなるターゲットオブジェクトの位置情報、方向情報及び移動状態情報の少なくとも1つに基づいて、前記カメラ間距離の設定処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項4において、
前記カメラ間距離設定部は、
前記キャラクタ又は前記仮想カメラの方向が、前記ターゲットオブジェクトが位置する方向に向いたと判断された場合に、前記カメラ間距離を変化させる処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項5において、
前記カメラ間距離設定部は、
前記ターゲットオブジェクトが前記キャラクタ又は前記仮想カメラから遠い距離に位置すると判断された場合には、前記カメラ間距離を広くする処理を行い、前記ターゲットオブジェクトが前記キャラクタ又は前記仮想カメラから近い距離に位置すると判断された場合には、前記カメラ間距離を狭くする処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記カメラ間距離設定部は、
前記仮想カメラと前記キャラクタとの間に障害物オブジェクトが存在すると判断した場合に、前記カメラ間距離を狭くする処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記カメラ間距離設定部は、
前記オブジェクト空間内にターゲットポイントが設定された場合に、前記キャラクタ又は前記仮想カメラを前記ターゲットポイントの方に誘導するための前記カメラ間距離の設定処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項8において、
前記カメラ間距離設定部は、
前記オブジェクト空間内にターゲットポイントが設定された場合に、前記カメラ間距離を広くする処理を行い、前記キャラクタ又は前記仮想カメラが前記ターゲットポイントに近づくにつれて、前記カメラ間距離を狭くする処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記カメラ間距離設定部は、
前記キャラクタ又は前記仮想カメラの移動速度に基づいて、前記カメラ間距離の設定処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項10において、
前記カメラ間距離設定部は、
前記キャラクタ又は前記仮想カメラの移動速度が速くなるにつれて、前記カメラ間距離を広くする処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記カメラ間距離設定部は、
前記オブジェクト空間内の各場所における前記キャラクタ又は前記仮想カメラの存在履歴情報に基づいて、前記カメラ間距離の設定処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至12のいずれかにおいて、
前記カメラ間距離設定部は、
前記キャラクタが装備する装備オブジェクトの種類に応じて、前記カメラ間距離の設定処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至13のいずれかにおいて、
前記カメラ間距離設定部は、
前記キャラクタのモーションに基づいて、前記カメラ間距離の設定処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至14のいずれかにおいて、
前記カメラ間距離設定部は、
前記キャラクタに対して所定のイベントが発生した場合に、前記カメラ間距離を広くする処理と狭くする処理を繰り返す前記カメラ間距離の変動処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 複数のオブジェクトが配置されるオブジェクト空間の設定処理を行うオブジェクト空間設定部と、
ゲームに関する時間パラメータの演算処理を行う時間パラメータ演算部と、
前記時間パラメータに基づいて、立体視画像を生成するための左目用仮想カメラと右目用仮想カメラとの間の距離を表すカメラ間距離の設定処理を行うカメラ間距離設定部と、
前記オブジェクト空間において前記左目用仮想カメラから見える画像である左目用画像と、前記オブジェクト空間において前記右目用仮想カメラから見える画像である右目用画像とを生成する画像生成部として、
コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項16において、
前記時間パラメータ演算部は、
前記時間パラメータとして、ゲームの経過時間を表す経過時間パラメータの演算処理を行い、
前記カメラ間距離設定部は、
前記経過時間パラメータにより表される経過時間が長くなるにつれて、前記カメラ間距離を広くする処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項16又は17において、
プレーヤからの入力情報に基づいて、プレーヤのゲーム環境の設定処理を行うゲーム環境設定部として、
コンピュータを機能させ、
前記カメラ間距離設定部は、
前記ゲーム環境の設定処理において、前記カメラ間距離の基準距離が設定された場合に、前記時間パラメータで表される時間が長くなるにつれて、前記カメラ間距離を前記基準距離に近づける処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至18のいずれかにおいて、
プレーヤが操作する操作部から入力される操作情報を取得する操作情報取得部として、
コンピュータを機能させ、
前記カメラ間距離設定部は、
取得された前記操作情報をモニタし、前記操作情報のモニタ結果に基づいて前記カメラ間距離を制御することを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至19のいずれかに記載のプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- 複数のオブジェクトが配置されるオブジェクト空間の設定処理を行うオブジェクト空間設定部と、
前記オブジェクト空間内で移動するキャラクタの制御を行うキャラクタ制御部と、
仮想カメラの制御を行う仮想カメラ制御部と、
前記キャラクタ又は前記仮想カメラの位置情報、方向情報及び移動状態情報の少なくとも1つに基づいて、立体視画像を生成するための左目用仮想カメラと右目用仮想カメラとの間の距離を表すカメラ間距離の設定処理を行うカメラ間距離設定部と、
前記オブジェクト空間において前記左目用仮想カメラから見える画像である左目用画像と、前記オブジェクト空間において前記右目用仮想カメラから見える画像である右目用画像とを生成する画像生成部と、
を含むことを特徴とする画像生成システム。 - 複数のオブジェクトが配置されるオブジェクト空間の設定処理を行うオブジェクト空間設定部と、
ゲームに関する時間パラメータの演算処理を行う時間パラメータ演算部と、
前記時間パラメータに基づいて、立体視画像を生成するための左目用仮想カメラと右目用仮想カメラとの間の距離を表すカメラ間距離の設定処理を行うカメラ間距離設定部と、
前記オブジェクト空間において前記左目用仮想カメラから見える画像である左目用画像と、前記オブジェクト空間において前記右目用仮想カメラから見える画像である右目用画像とを生成する画像生成部と、
を含むことを特徴とする画像生成システム。
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