JP2011212217A - Light-emitting device for game machine - Google Patents

Light-emitting device for game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011212217A
JP2011212217A JP2010083061A JP2010083061A JP2011212217A JP 2011212217 A JP2011212217 A JP 2011212217A JP 2010083061 A JP2010083061 A JP 2010083061A JP 2010083061 A JP2010083061 A JP 2010083061A JP 2011212217 A JP2011212217 A JP 2011212217A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
light
emitting device
light sources
gaming machine
front side
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010083061A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5405376B2 (en
Inventor
Yusuke Suetake
佑輔 末竹
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2010083061A priority Critical patent/JP5405376B2/en
Publication of JP2011212217A publication Critical patent/JP2011212217A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5405376B2 publication Critical patent/JP5405376B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a light-emitting device for a game machine, which is thinned in the depth direction while enhancing a game effect by the light.SOLUTION: The light-emitting device 300 for the game machine includes: a substrate 310 on which a plurality of light sources 311 emitting the light upward are mounted; a reflection board 320 which is placed on the rear side of the light sources 311 and has a first reflection face m1 formed on the front side; and a front cover 330 which covers the substrate 310 and the front side of the reflection board 320. Above the light sources 311 on the front side of the reflection board 320, a reflection member 323 having a second reflection face m2 for reflecting the light from each of the light sources 311 downward is fixed. In addition, the plurality of light sources 311 are arranged circularly around the position, where the reflection member 323 is mounted, as the center.

Description

本発明は、遊技機に備えられ、遊技の進行に応じた発光による演出を行う遊技機用発光装置に関する。   The present invention relates to a light emitting device for a gaming machine that is provided in a gaming machine and produces an effect by light emission according to the progress of the game.

従来、遊技機用発光装置として、光源からの光を反射する反射鏡と、反射鏡を回転させるモータと、を備える回転灯が知られている(特許文献1)。この回転灯では、反射鏡を回転させることによって、反射鏡による光の反射方向が変化するため、回転灯からの光の放射方向を変化させることができる。したがって、この回転灯によれば、光による演出効果を高めることが可能となる。
ここで、遊技機では、限られたスペースにおいて様々な演出装置を備える必要があるため、遊技機用発光装置の小型化が求められている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a light emitting device for gaming machines, a rotating lamp including a reflecting mirror that reflects light from a light source and a motor that rotates the reflecting mirror is known (Patent Document 1). In this rotating lamp, since the reflection direction of light by the reflecting mirror is changed by rotating the reflecting mirror, the radiation direction of the light from the rotating lamp can be changed. Therefore, according to this rotating lamp, it is possible to enhance the effect of light.
Here, since it is necessary for a gaming machine to be provided with various presentation devices in a limited space, the light emitting device for gaming machines is required to be downsized.

そこで、モータ等の駆動手段を用いずに、光の放射方向を変化させることが可能な遊技機用発光装置が開発されている。
従来、この種の遊技機用発光装置として、円筒状の支持体の周囲に複数の光源を配設して、複数の光源を所定の順序で点灯させることによって、光の放射方向を変化させる擬似回転灯が知られている(特許文献2参照)。
Therefore, a light emitting device for gaming machines has been developed that can change the direction of light emission without using a driving means such as a motor.
Conventionally, as a light-emitting device for this type of gaming machine, a plurality of light sources are arranged around a cylindrical support, and a plurality of light sources are turned on in a predetermined order to change the light emission direction. A rotating lamp is known (see Patent Document 2).

特開2006−26070号公報JP 2006-26070 A 特開2007−165057号公報JP 2007-165057 A

しかしながら、上記特許文献2に係る擬似回転灯では、支持体の周囲に複数の光源を配設するため、奥行き方向の薄型化が困難である。
本発明の課題は、遊技機用発光装置において、光による演出効果を高めつつ、奥行き方向の薄型化を図ることである。
However, in the pseudo rotating lamp according to Patent Document 2, a plurality of light sources are disposed around the support, and thus it is difficult to reduce the thickness in the depth direction.
The subject of this invention is aiming at thickness reduction of the depth direction, improving the production effect by light in the light-emitting device for game machines.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機用発光装置は、遊技機に配設される遊技機用発光装置であって、上方に向かって光を放射する複数の光源が配設された基板部と、前記複数の光源の背面側に配設され、正面に第一の反射面が形成された反射板と、前記基板部及び前記反射板の正面側を覆う正面カバーと、を備え、前記反射板の正面側における前記複数の光源の上方には、該複数の光源のそれぞれからの光を下方に向けて反射させる第二の反射面を有する反射部材が設けられ、前記複数の光源は、前記反射部材が設けられている位置を中心として円弧状に配設されていることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a light emitting device for a gaming machine according to a first invention is a light emitting device for a gaming machine disposed in a gaming machine, wherein a plurality of light sources that emit light upward are arranged. A provided board portion, a reflector disposed on the back side of the plurality of light sources and having a first reflecting surface formed on the front surface, a front cover covering the front side of the board portion and the reflector, A reflecting member having a second reflecting surface that reflects light from each of the plurality of light sources downward is provided above the plurality of light sources on the front side of the reflecting plate; The light source is arranged in an arc shape with the position where the reflection member is provided as a center.

第一の発明に係る遊技機用発光装置では、複数の光源から放射された光が、複数の光源の背面側に配設された反射板の第一の反射面によって反射されるため、光による演出に奥行き感を与えることができる。結果として、遊技機用発光装置の奥行き方向の薄型化を図ることが可能となる。
また、第一の発明に係る遊技機用発光装置では、円弧状に配設された複数の光源が所定のパターンで発光制御されると、それぞれの光源から放射された光が、第一の反射面及び第二の反射面によって反射される。したがって、モータ等の駆動手段を用いずに、光の放射方向を変化させることが可能となる。
In the light emitting device for gaming machines according to the first invention, the light emitted from the plurality of light sources is reflected by the first reflecting surface of the reflecting plate disposed on the back side of the plurality of light sources. Depth can be given to the production. As a result, it is possible to reduce the thickness of the light emitting device for gaming machines in the depth direction.
In the light emitting device for a gaming machine according to the first aspect of the present invention, when light emission is controlled in a predetermined pattern for a plurality of light sources arranged in an arc shape, the light emitted from each light source is reflected by the first reflection. Reflected by the surface and the second reflecting surface. Therefore, the light emission direction can be changed without using a driving means such as a motor.

特に、第一の発明に係る遊技機用発光装置では、円弧状に配設された複数の光源のそれぞれから放射された光が、第二の反射面によって反射されることによって、モータ等の駆動手段を用いずに、回転灯のような光による演出を行うことができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機用発光装置によれば、光による演出効果を高めつつ、奥行き方向の薄型化を図ることが可能となる。
In particular, in the light emitting device for gaming machines according to the first invention, the light emitted from each of the plurality of light sources arranged in an arc shape is reflected by the second reflecting surface, thereby driving the motor or the like. An effect by light such as a rotating lamp can be performed without using means.
Therefore, according to the light-emitting device for gaming machines according to the first invention, it is possible to reduce the thickness in the depth direction while enhancing the effect of light.

ここで、遊技機としては、例えば、後述するパチンコ機1が該当する。遊技機用発光装置としては、例えば、後述する遊技機用発光装置300が該当する。光源としては、例えば、後述する光源311が該当する。基板部としては、例えば、後述する基板部310が該当する。第一の反射面としては、例えば、後述する第一の反射面m1が該当する。反射板としては、例えば、後述する反射板320が該当する。正面カバーとしては、例えば、後述する正面カバー330が該当する。第二の反射面としては、例えば、後述する第二の反射面m2が該当する。反射部材としては、例えば、後述する反射部材323が該当する。   Here, for example, a pachinko machine 1 described later corresponds to the gaming machine. As the light emitting device for gaming machines, for example, a light emitting device 300 for gaming machines described later corresponds. For example, a light source 311 described later corresponds to the light source. For example, the substrate unit 310 described later corresponds to the substrate unit. As the first reflecting surface, for example, a first reflecting surface m1 described later corresponds. For example, a reflection plate 320 described later corresponds to the reflection plate. For example, a front cover 330 described later corresponds to the front cover. As the second reflecting surface, for example, a second reflecting surface m2 described later corresponds. For example, a reflection member 323 described later corresponds to the reflection member.

また、第二の発明に係る遊技機用発光装置は、第一の発明に係る遊技機用発光装置において、前記反射部材は、回転二次曲面を有し、該回転二次曲面を前記第二の反射面としていることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機用発光装置では、円弧状に配設された複数の光源のそれぞれから放射された光が、回転二次曲面の第二の反射面によって反射されることによって、光による演出効果をより高めることが可能となる。
ここで、回転二次曲面としては、例えば、後述する回転二次曲面323aが該当する。
Further, the light emitting device for gaming machines according to the second invention is the light emitting device for gaming machines according to the first invention, wherein the reflecting member has a rotating quadratic curved surface, and the rotating quadratic curved surface is It is characterized by having a reflective surface.
In the light emitting device for gaming machines according to the second invention, the light emitted from each of the plurality of light sources arranged in an arc shape is reflected by the second reflecting surface of the rotating quadratic curved surface, whereby the light It is possible to further enhance the production effect.
Here, as the rotation quadratic curved surface, for example, a rotation quadratic curved surface 323a described later corresponds.

また、第三の発明に係る遊技機用発光装置は、第一又は第二の発明に係る遊技機用発光装置において、前記反射部材は、半円錐形又は半円錐台形に形成され、円錐面を前記第二の反射面としていることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機用発光装置では、簡易な構成により、光による演出効果を高めることが可能となる。
A gaming machine light emitting device according to a third invention is the gaming machine light emitting device according to the first or second invention, wherein the reflecting member is formed in a semi-conical shape or a semi-conical trapezoidal shape, and has a conical surface. The second reflecting surface is used.
With the light emitting device for gaming machines according to the third aspect of the present invention, it is possible to enhance the effect effect of light with a simple configuration.

また、第四の発明に係る遊技機用発光装置は、第一乃至第三のうちいずれか一の発明に係る遊技機用発光装置において、前記正面カバーは、非透明に形成され、前記基板部の正面側を覆う第一のカバー部材と、透明又は半透明に形成され、前記反射板の正面側を覆う第二のカバー部材と、を有し、前記第一のカバー部材は、前記基板部に配設された前記複数の光源の正面側を覆うように配設されていることを特徴とする。   A gaming machine light emitting device according to a fourth invention is the gaming machine light emitting device according to any one of the first to third inventions, wherein the front cover is formed non-transparently, and the substrate portion A first cover member that covers the front side of the light source, and a second cover member that is transparent or semi-transparent and covers the front side of the reflector. It is arrange | positioned so that the front side of the said several light source arrange | positioned by may be covered.

第四の発明に係る遊技機用発光装置では、非透明に形成された第一のカバー部材によって、複数の光源が正面側から見えない状態となっているため、複数の光源から光が放射された際に、第二の反射面が発光しているような演出を行うことができる。したがって、第四の発明に係る遊技機用発光装置によれば、光による演出効果をより高めることが可能となる。
ここで、第一のカバー部材としては、例えば、後述する第一のカバー部材331が該当する。第二のカバー部材としては、例えば、後述する第二のカバー部材332が該当する。
In the light emitting device for gaming machines according to the fourth aspect of the invention, the plurality of light sources are invisible from the front side by the first cover member formed non-transparent, so that light is emitted from the plurality of light sources. In this case, it is possible to produce an effect that the second reflecting surface emits light. Therefore, according to the light emitting device for a gaming machine according to the fourth invention, it is possible to further enhance the effect of light.
Here, as a 1st cover member, the 1st cover member 331 mentioned later corresponds, for example. For example, a second cover member 332 described later corresponds to the second cover member.

また、第五の発明に係る遊技機用発光装置は、第四の発明に係る遊技機用発光装置において、前記第二のカバー部材は、半円筒形に形成された半円筒部と、半ドーム形に形成され、前記半円筒部の上端から連続する半ドーム部と、を有することを特徴とする。
第五の発明に係る遊技機用発光装置では、半円筒部と半ドーム部とで、光の放射方向を異ならせることができるため、光による演出効果をより高めることが可能となる。
ここで、半円筒部としては、例えば、後述する半円筒部332aが該当する。半ドーム部としては、例えば、後述する半ドーム部332bが該当する。
A gaming machine light emitting device according to a fifth invention is the gaming machine light emitting device according to the fourth invention, wherein the second cover member includes a semicylindrical portion formed in a semicylindrical shape, and a half dome. And a half dome portion that is continuous from the upper end of the semi-cylindrical portion.
In the light emitting device for gaming machines according to the fifth aspect of the invention, the light emission direction can be made different between the semi-cylindrical part and the half dome part, so that it is possible to further enhance the effect effect of light.
Here, for example, a semi-cylindrical portion 332a described later corresponds to the semi-cylindrical portion. As a half dome part, the half dome part 332b mentioned later corresponds, for example.

また、第六の発明に係る遊技機用発光装置は、第一乃至第五のうちいずれか一の発明に係る遊技機用発光装置において、前記複数の光源は、前記反射部材が設けられている位置を中心として円弧状に複数列配設されていることを特徴とする。
第六の発明に係る遊技機用発光装置では、光源が円弧状に複数列配設されていることによって、複数の光源について多様なパターンによる発光制御を行うことができ、光による演出効果をより高めることが可能となる。
A gaming machine light emitting device according to a sixth invention is the gaming machine light emitting device according to any one of the first to fifth inventions, wherein the plurality of light sources are provided with the reflecting member. A plurality of rows are arranged in an arc shape centering on the position.
In the light emitting device for gaming machines according to the sixth aspect of the present invention, the light sources are arranged in a plurality of rows in an arc shape, so that the light emission control by various patterns can be performed with respect to the plurality of light sources, and the effect effect by light can be further improved. It becomes possible to raise.

また、第七の発明に係る遊技機用発光装置は、第一乃至第六のうちいずれか一の発明に係る遊技機用発光装置において、前記遊技機は、正面に遊技盤面が形成される遊技盤面部と、該遊技盤面部の背面側に構成された演出装置配設部と、該演出装置配設部の背面側に構成された基板配設部と、を有する遊技盤を備え、前記遊技盤における前記演出装置配設部に配設されることを特徴とする。   The light emitting device for gaming machines according to a seventh aspect of the present invention is the light emitting device for gaming machines according to any one of the first to sixth aspects, wherein the gaming machine has a gaming board surface formed on the front. A game board comprising: a board surface portion; an effect device arrangement portion configured on the back side of the game board surface portion; and a board arrangement portion configured on the back side of the effect device arrangement portion. It is arrange | positioned in the said production | presentation apparatus arrangement | positioning part in a board, It is characterized by the above-mentioned.

ここで、遊技盤としては、例えば、後述する遊技盤100が該当する。
さらに、第八の発明に係る遊技機用発光装置は、第一乃至第七のうちいずれか一の発明に係る遊技機用発光装置において、前記複数の光源のそれぞれの発光を制御する制御手段を備え、該制御手段は、前記複数の光源について、所定の発光パターンによる発光制御を行うことを特徴とする。
ここで、制御手段としては、例えば、後述するランプ制御部152が該当する。
Here, for example, a game board 100 described later corresponds to the game board.
Furthermore, the light-emitting device for gaming machines according to the eighth invention is the light-emitting device for gaming machines according to any one of the first to seventh inventions, wherein control means for controlling the light emission of each of the plurality of light sources is provided. The control means performs light emission control with a predetermined light emission pattern for the plurality of light sources.
Here, as the control means, for example, a lamp control unit 152 described later corresponds.

本発明によれば、光による演出効果を高めつつ、奥行き方向の薄型化を図ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to reduce the thickness in the depth direction while enhancing the effect of light.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. 遊技盤の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the front part of a game board, especially the part required for description. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 遊技機用発光装置の斜視図である。It is a perspective view of the light-emitting device for game machines. 図4に示す遊技機用発光装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the light-emitting device for gaming machines shown in FIG. 基板部の平面図である。It is a top view of a board | substrate part. 図4に示す遊技機用発光装置の正面カバーを取り外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the front cover of the light-emitting device for game machines shown in FIG. 反射部材が有する回転二次曲面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rotation secondary curved surface which a reflection member has. 反射板の側面図である。It is a side view of a reflecting plate. 第一のカバー部材の背面図である。It is a rear view of a 1st cover member. 第二のカバー部材の背面図である。It is a rear view of a 2nd cover member.

以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機用発光装置300を、パチンコ機1に適用した場合の一例について説明する。
(パチンコ機の構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すように、パチンコ機1は、矩形状の枠本体2と、枠本体2の正面側に開閉可能に配設された前枠3と、前枠3の正面側上部に開閉可能に配設された前扉4と、前扉4の下方に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
This embodiment demonstrates an example at the time of applying the light-emitting device 300 for game machines which concerns on this invention to the pachinko machine 1. FIG.
(Configuration of pachinko machine)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 can be opened and closed at a rectangular frame main body 2, a front frame 3 that can be opened and closed on the front side of the frame main body 2, and an upper front side of the front frame 3. A front door 4 provided, a saucer unit 5 provided below the front door 4, and a firing handle 6 provided on the side of the saucer unit 5 are provided.

前枠3の正面側には、遊技盤100(図2参照)が配設さている。
前扉4は、前枠3に配設された遊技盤100の正面側に対応する位置に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、を有している。
受皿ユニット5は、遊技球(貸し球)を受ける上側受皿5aと、遊技球(賞球)を受ける下側受皿5bと、を有している。
A game board 100 (see FIG. 2) is disposed on the front side of the front frame 3.
The front door 4 has a transparent plate 4a disposed at a position corresponding to the front side of the game board 100 disposed in the front frame 3, and a decorative portion 4b disposed around the transparent plate 4a. is doing.
The saucer unit 5 includes an upper saucer 5a that receives a game ball (rented ball) and a lower saucer 5b that receives a game ball (prize ball).

(遊技盤の構成)
次に、パチンコ機1における遊技盤100の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤100の正面には、遊技盤面102が形成されている。
遊技盤面102のほぼ中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104では、演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、演出図柄表示装置104では、停止表示された演出図柄の組み合わせによって、当たり抽選の結果を表示する。
演出図柄表示装置104の左側には、普通図柄始動ゲート122が設けられている。普通図柄始動ゲート122は、遊技球が通過すると、パチンコ機1内部の始動ゲートスイッチ(図示せず)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。
(Game board configuration)
Next, the configuration of the game board 100 in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 2 is a diagram schematically showing a front portion of the game board, particularly a portion necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, a game board surface 102 is formed in front of the game board 100.
An effect symbol display device 104 capable of displaying an effect image is provided almost at the center of the game board surface 102. The effect symbol display device 104 can perform change display and stop indication of the effect symbol. Then, the effect symbol display device 104 displays the result of the winning lottery according to the combination of effect symbols that are stopped and displayed.
A normal symbol start gate 122 is provided on the left side of the effect symbol display device 104. When the game ball passes, the normal symbol start gate 122 detects the winning of the game ball based on a detection signal from a start gate switch (not shown) inside the pachinko machine 1, and gives a chance to draw by the normal symbol.

演出図柄表示装置104の下方には、始動入賞装置111が設けられている。始動入賞装置111は、第一始動入賞口111aと、第一始動入賞口111aの下側に設けられた第二始動入賞口111bとを有している。第一始動入賞口111aは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口(いわゆるヘソ)である。第二始動入賞口111bは、入賞確率を変更することが可能な電動役物(いわゆる電動チューリップ)である。第二始動入賞口111bは、通常時は、遊技球が入賞することができないように閉止状態であるが、普通図柄による抽選に当選した場合、所定パターンで開放状態となって遊技球が入賞可能となる。   A start winning device 111 is provided below the effect symbol display device 104. The start winning device 111 has a first start winning port 111a and a second start winning port 111b provided below the first start winning port 111a. The first start winning opening 111a is a winning opening (a so-called umbilicus) that is open upward so that a game ball can always be won. The second start winning opening 111b is an electric accessory (so-called electric tulip) capable of changing the winning probability. The second start winning opening 111b is normally closed so that game balls cannot be won, but when a lottery with a normal symbol is won, the game ball can be won in a predetermined pattern. It becomes.

始動入賞口111a,111bは、遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の始動入賞口スイッチ131a,131b(図3参照)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、当たり抽選の契機を与える。
始動入賞装置111の右側には、遊技状態表示装置107が設けられている。遊技状態表示装置107は、特別図柄表示部107a、普通図柄表示部107b等を有している。
When the game balls are won, the start winning ports 111a and 111b detect the winning of the game balls by the detection signals of the start winning port switches 131a and 131b (see FIG. 3) inside the pachinko machine 1, and give a chance to win a lottery.
A game state display device 107 is provided on the right side of the start winning device 111. The gaming state display device 107 includes a special symbol display unit 107a, a normal symbol display unit 107b, and the like.

特別図柄表示部107aは、特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特別図柄表示部107aは、停止表示された特別図柄の態様によって、当たり抽選の結果を表示する。この際、特別図柄表示部107aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を、それぞれ個別に表示する。
普通図柄表示部107bは、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示部107bは、停止表示された普通図柄の態様によって、普通図柄による抽選の結果を表示する。
The special symbol display unit 107a can perform change display and stop display of the special symbol. Then, the special symbol display unit 107a displays the result of the winning lottery according to the state of the special symbol that is stopped and displayed. At this time, the special symbol display unit 107a is triggered by the result of the winning lottery performed with the winning of the game ball at the first starting winning port 111a and the winning of the game ball at the second starting winning port 111b. Winning lottery results are displayed individually.
The normal symbol display unit 107b can perform normal symbol variation display and stop display. And the normal symbol display part 107b displays the result of the lottery by a normal symbol by the mode of the normal symbol stopped and displayed.

始動入賞装置111の下方には、大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、通常時は閉止状態であるが、当たり抽選によって特賞状態が生起された場合に、所定パターンで開放状態となり、遊技球が入賞可能となる。大入賞口115の開放動作は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(例えば10個等)の遊技球が入賞するまで(1ラウンド)継続する。また、大入賞口115の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、大入賞口115に遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の大入賞口スイッチ132(図3参照)の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。   A big prize opening 115 is provided below the start winning apparatus 111. The special winning opening 115 is normally closed, but when a special prize state is generated by a winning lottery, the special winning opening 115 is opened in a predetermined pattern, and a game ball can be won. The opening operation of the big prize opening 115 continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins (one round). Further, the opening operation of the special winning opening 115 is repeatedly performed for the number of rounds set according to the type of the special prize state. Then, when a game ball wins in the big prize opening 115, the number of game balls won is detected by the detection signal of the big prize opening switch 132 (see FIG. 3) inside the pachinko machine 1, and the prize is awarded according to the number of game balls won. Pay out the ball.

また、演出図柄表示装置104の上方には、遊技機用発光装置300が配設されている。遊技機用発光装置300は、遊技盤100に配設されている。具体的には、遊技機用発光装置300は、遊技盤100の背面側に配設された箱体(図示せず)に固定されている。そして、遊技機用発光装置300は、遊技盤100に設けられた孔部を介して、遊技盤100の正面側に突出するように設けられている。本実施形態では、孔部は、貫通孔となっている。ここで、箱体とは、制御基板、配線等が収納されるものである。そして、遊技機用発光装置300は、本実施形態では、当たり抽選により特賞状態が生起されることが決定された場合に、所定の発光演出を行う。
さらに、大入賞口115の下方であって遊技盤面102の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
なお、遊技盤面102においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
Further, a gaming machine light-emitting device 300 is disposed above the effect symbol display device 104. The gaming machine light emitting device 300 is disposed on the gaming board 100. Specifically, the gaming machine light-emitting device 300 is fixed to a box (not shown) disposed on the back side of the gaming board 100. The gaming machine light emitting device 300 is provided so as to protrude to the front side of the gaming board 100 through a hole provided in the gaming board 100. In the present embodiment, the hole is a through hole. Here, the box is for housing a control board, wiring, and the like. In the present embodiment, the gaming machine light-emitting device 300 performs a predetermined light-emitting effect when it is determined that a special prize state will be generated by a winning lottery.
Further, an out port 110 for collecting game balls that have not won any winning port is provided below the big winning port 115 and at the lowermost part of the game board surface 102.
On the game board surface 102, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the winning holes.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、第一始動入賞口スイッチ131aと、第二始動入賞口スイッチ131bと、大入賞口スイッチ132と、各種入賞口スイッチ133とを備えている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 includes a first start winning port switch 131a, a second starting winning port switch 131b, a big winning port switch 132, and various winning port switches 133.

第一始動入賞口スイッチ131aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。第二始動入賞口スイッチ131bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。大入賞口スイッチ132は、大入賞口115への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。各種入賞口スイッチ133は、普通図柄始動ゲート122等への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。   The first start winning port switch 131a detects the winning of a game ball to the first start winning port 111a, and outputs a detection signal to the main controller 210. The second start winning port switch 131b detects the winning of the game ball to the second start winning port 111b, and outputs a detection signal to the main controller 210. The big prize opening switch 132 detects the winning of a game ball in the big prize opening 115 and outputs a detection signal to the main controller 210. The various winning opening switches 133 detect the passage of the game ball to the normal symbol start gate 122 and the like, and output a detection signal to the main controller 210.

また、パチンコ機1は、制御部として、主に、主制御装置210と、演出制御装置150と、を備えている。
主制御装置210は、主として、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を取得する。そして、主制御装置210は、取得した各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。
The pachinko machine 1 mainly includes a main control device 210 and an effect control device 150 as control units.
The main control device 210 acquires various random numbers mainly in response to detection of a game ball winning in the start winning holes 111a and 111b. Then, the main control device 210 performs control command transmission and overall game control based on the acquired various random numbers.

具体的には、主制御装置120は、始動入賞口スイッチ131a,131bから検出信号を入力した場合、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値を、RAM240の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。そして、主制御装置210は、始動情報記憶領域に記憶されている各種乱数に基づいて、特賞状態(当たり)を生起させるか否か、当たりの種別(16ラウンド当たり、2ラウンド当たり、確率変動状態を生起させる当たり等)、停止表示する演出図柄の組み合わせ等を判定して、判定結果に応じた制御コマンドを演出制御装置150に送信する。   Specifically, when the main control device 120 receives a detection signal from the start winning port switches 131a and 131b, the main control device 120 acquires a winning determination random number, a winning type determination random number, a stop symbol determining random number, and the like from a corresponding random number counter. Each random number value thus stored is stored in a predetermined storage unit in the startup information storage area of the RAM 240. Then, main controller 210 determines whether or not to generate a special prize state (winning) based on various random numbers stored in the start-up information storage area. Etc.), a combination of effect symbols to be stopped and the like is determined, and a control command corresponding to the determination result is transmitted to the effect control device 150.

また、主制御装置210は、遊技状態表示装置107、賞球払出制御装置156、大入賞口ソレノイド158を直接制御(ポート出力制御)する。
主制御装置210は、CPU220と、ROM230と、RAM240と、入力ポート250と、出力ポート255とを備える。
入力ポート250は、第一始動入賞口スイッチ131a、第二始動入賞口スイッチ131b、大入賞口スイッチ132及び各種入賞口スイッチ133のそれぞれから出力された検出信号をCPU220に入力する。
Further, the main control device 210 directly controls (port output control) the gaming state display device 107, the winning ball payout control device 156, and the special winning opening solenoid 158.
Main controller 210 includes CPU 220, ROM 230, RAM 240, input port 250, and output port 255.
The input port 250 inputs detection signals output from the first start winning port switch 131a, the second starting winning port switch 131b, the big winning port switch 132, and the various winning port switches 133 to the CPU 220.

出力ポート255は、演出制御装置150、遊技状態表示装置107、賞球払出制御装置156及び大入賞口ソレノイド158のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート255は、パチンコ機1の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ500に出力する。
ROM230には、主制御装置210で実行されるパチンコ機1を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置150を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。
RAM240は、主制御装置210に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。
The output port 255 outputs a control command and a control signal to each of the effect control device 150, the game state display device 107, the prize ball payout control device 156, and the big prize opening solenoid 158. Further, the output port 255 outputs the output information and abnormality signal of the pachinko machine 1 to the hall computer 500.
The ROM 230 stores a program for controlling the pachinko machine 1 executed by the main control device 210, game control data, and the like. The game control data includes various control commands for controlling the effect control device 150.
The RAM 240 temporarily stores input / output data for the main controller 210, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, a lottery result and a flag for managing the game state.

また、主制御装置210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。
演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置150のROMには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置150のRAMには、主制御装置210から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御装置150のCPUは、ROMに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、各種演出の制御を行う。
The main controller 210 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power.
The effect control device 150 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port, like the main control device 210.
The ROM of the effect control device 150 stores a program for controlling the effect, various data, and the like. The RAM of the effect control device 150 temporarily stores control commands input from the main control device 210, data for performing arithmetic processing, and the like. The CPU of the effect control device 150 controls various effects by executing processing according to a program stored in the ROM.

演出制御装置150は、演出図柄表示装置104における表示を制御する表示制御部151と、遊技機用発光装置300の発光を制御するランプ制御部152と、スピーカ155からの効果音の出力を制御する効果音制御部153と、を備える。演出制御装置150は、主制御装置210から受信した制御コマンドにしたがって演出制御装置150内で送信される制御コマンドを生成し、該制御コマンドを送信することによって、表示制御部151、ランプ制御部152及び効果音制御部153のそれぞれを制御する。   The effect control device 150 controls the display control unit 151 that controls display on the effect symbol display device 104, the lamp control unit 152 that controls the light emission of the light emitting device 300 for gaming machines, and the output of sound effects from the speaker 155. And a sound effect control unit 153. The effect control device 150 generates a control command to be transmitted in the effect control device 150 according to the control command received from the main control device 210, and transmits the control command, whereby the display control unit 151 and the lamp control unit 152 are transmitted. And the sound effect control unit 153 are controlled.

ランプ制御部152は、演出制御装置150から入力される制御コマンド(以下、ランプ制御コマンドとする)に応じて、実行すべき発光演出を決定し、該発光演出に対応する制御データをROMから読み出し、該制御データに基づいて遊技機用発光装置300の発光を制御する。また、ランプ制御部152は、演出制御装置150から入力されるランプ制御コマンドに応じて、その他のランプ(図示せず)の点灯、点滅等を行う。
効果音制御部153は、演出制御装置150から入力される制御コマンドに応じて、実行すべき効果音演出を決定し、該効果音演出に対応する音響データをROMから読み出してスピーカ155に出力する。
The lamp control unit 152 determines a light emission effect to be executed according to a control command (hereinafter referred to as a lamp control command) input from the effect control device 150, and reads control data corresponding to the light emission effect from the ROM. The light emission of the gaming machine light emitting device 300 is controlled based on the control data. In addition, the lamp control unit 152 performs lighting, blinking, and the like of other lamps (not shown) according to a lamp control command input from the effect control device 150.
The sound effect control unit 153 determines a sound effect effect to be executed according to the control command input from the effect control device 150, reads out sound data corresponding to the sound effect effect from the ROM, and outputs the sound data to the speaker 155. .

表示制御部151は、CPU、ROM、RAM、画像処理用VDP(Video Display Processor)、入力ポート及び出力ポートを備える。そして、表示制御部151のCPUは、演出制御装置150から入力された制御コマンドに応じて、ROMに記憶されたプログラムにしたがって、該制御コマンドに応じた画像データをROMから読み出し、該画像データをVDPに出力する。そして、画像処理用VDPは、表示制御部151のCPUからの出力指示にしたがって、画像データを、出力ポートを介して演出図柄表示装置104に出力する。   The display control unit 151 includes a CPU, a ROM, a RAM, an image processing VDP (Video Display Processor), an input port, and an output port. Then, the CPU of the display control unit 151 reads image data corresponding to the control command from the ROM according to the program stored in the ROM in accordance with the control command input from the effect control device 150, and reads the image data. Output to VDP. Then, the image processing VDP outputs the image data to the effect symbol display device 104 via the output port in accordance with an output instruction from the CPU of the display control unit 151.

(遊技機用発光装置の構成)
次に、遊技機用発光装置300の構成を説明する。
図4は、遊技機用発光装置の斜視図である。図5は、図4に示す遊技機用発光装置の分解斜視図である。図6は、基板部の平面図である。図7は、図4に示す遊技機用発光装置の正面カバーを取り外した状態を示す正面図である。図8は、反射部材が有する回転二次曲面を説明するための図である。図9は、反射板の側面図である。図10は、第一のカバー部材の背面図である。図11は、第二のカバー部材の背面図である。
(Configuration of light emitting device for gaming machine)
Next, the structure of the light emitting device 300 for gaming machines will be described.
FIG. 4 is a perspective view of a light emitting device for gaming machines. FIG. 5 is an exploded perspective view of the light-emitting device for gaming machine shown in FIG. FIG. 6 is a plan view of the substrate portion. FIG. 7 is a front view showing a state where the front cover of the light emitting device for gaming machines shown in FIG. 4 is removed. FIG. 8 is a diagram for explaining a rotating quadratic curved surface included in the reflecting member. FIG. 9 is a side view of the reflector. FIG. 10 is a rear view of the first cover member. FIG. 11 is a rear view of the second cover member.

図4及び図5に示すように、遊技機用発光装置300は、基板部310と、基板部310の背面側に配設された反射板320と、基板部310及び反射板320の正面側を覆う正面カバー330と、を備えている。
図5及び図6に示すように、基板部310は、半円板形に形成されている。基板部310の上面側には、複数の光源311が配設されている。複数の光源311は、円弧状に配設されている。本実施形態では、基板部310の上面側には、円弧状に配置された複数の光源311からなる光源列が、径方向に複数列(2列)設けられている。複数の光源311のそれぞれは、上方に向かって光を放射するように配設されている。本実施形態では、光源311として、赤色LEDが用いられている。
As shown in FIGS. 4 and 5, the light-emitting device 300 for a gaming machine includes a substrate unit 310, a reflection plate 320 disposed on the back side of the substrate unit 310, and a front side of the substrate unit 310 and the reflection plate 320. And a front cover 330 for covering.
As shown in FIGS. 5 and 6, the substrate portion 310 is formed in a semicircular shape. A plurality of light sources 311 are disposed on the upper surface side of the substrate unit 310. The plurality of light sources 311 are arranged in an arc shape. In the present embodiment, a plurality of light source rows (two rows) are provided in the radial direction on the upper surface side of the substrate portion 310, each including a plurality of light sources 311 arranged in an arc shape. Each of the plurality of light sources 311 is disposed so as to emit light upward. In the present embodiment, a red LED is used as the light source 311.

図5及び図7に示すように、反射板320は、第一の平板部321(図7における一点鎖線の下側)と、第二の平板部322(図7における一点鎖線の下側)と、を有している。また、第二の平板部322の正面側には、反射部材323が設けられている。
第一の平板部321は、四角形の平板状に形成されている。第一の平板部321は、基板部310に配設された複数の光源311の背面側に配設される。第一の平板部321には、反射板320と第一のカバー部材331とを互いに固定するための一対のネジ孔325が設けられている。また、第一の平板部321には、反射板320と第二のカバー部材332とを互いに固定するための一対のネジ孔326が設けられている。
As shown in FIGS. 5 and 7, the reflector 320 includes a first flat plate portion 321 (below the alternate long and short dash line in FIG. 7) and a second flat plate portion 322 (below the alternate long and short dash line in FIG. 7). ,have. In addition, a reflection member 323 is provided on the front side of the second flat plate portion 322.
The first flat plate portion 321 is formed in a rectangular flat plate shape. The first flat plate portion 321 is disposed on the back side of the plurality of light sources 311 disposed on the substrate portion 310. The first flat plate portion 321 is provided with a pair of screw holes 325 for fixing the reflecting plate 320 and the first cover member 331 to each other. Further, the first flat plate portion 321 is provided with a pair of screw holes 326 for fixing the reflecting plate 320 and the second cover member 332 to each other.

第二の平板部322は、四角形の平板と半円形の平板とを組み合わせた形状に形成されている。第二の平板部322は、第一の平板部321の上端から上方に向かって連続するように、第一の平板部321と一体に設けられている。
第一の平板部321及び第二の平板部322の正面には、基板部310に配設された複数の光源311のそれぞれから放射された光を反射させる第一の反射面m1が形成されている。具体的には、第一の平板部321及び第二の平板部322の正面には、鏡面加工、メッキ加工等が施されることによって、第一の反射面m1が形成されている。なお、第一の反射面m1は、平面となっている。
The 2nd flat plate part 322 is formed in the shape which combined the square flat plate and the semicircular flat plate. The second flat plate portion 322 is provided integrally with the first flat plate portion 321 so as to continue upward from the upper end of the first flat plate portion 321.
On the front surfaces of the first flat plate portion 321 and the second flat plate portion 322, a first reflecting surface m1 that reflects light emitted from each of the plurality of light sources 311 disposed on the substrate portion 310 is formed. Yes. Specifically, the first reflecting surface m1 is formed on the front surfaces of the first flat plate portion 321 and the second flat plate portion 322 by performing mirror surface processing, plating processing, or the like. The first reflecting surface m1 is a flat surface.

反射部材323は、基板部310に配設された複数の光源311の上方に設けられている。本実施形態では、反射部材323は、第二の平板部322と一体に設けられている。反射部材323は、複数の光源311のそれぞれから放射された光を下方に向けて反射させる第二の反射面m2を有している。
ここで、反射部材323は、回転二次曲面323aを有している。そして、反射部材323では、回転二次曲面323aを、第二の反射面m2としている。図8に示すように、回転二次曲面323aは、二次曲線yを、回転軸xを中心として回転させた軌跡によって定義される。ここで、回転軸xは、上方から下方に向かって延びている。二次曲線yは、回転軸x側に向かって凸となるように湾曲している。また、二次曲線yは、上端において回転軸xとの距離d1が最も遠く、下方に向けて回転軸xとの距離が徐々に近づき、下端において回転軸xとの距離d2が最も近くなっている。
The reflection member 323 is provided above the plurality of light sources 311 provided on the substrate unit 310. In the present embodiment, the reflecting member 323 is provided integrally with the second flat plate portion 322. The reflecting member 323 has a second reflecting surface m2 that reflects light emitted from each of the plurality of light sources 311 downward.
Here, the reflecting member 323 has a rotating quadratic curved surface 323a. In the reflecting member 323, the rotating secondary curved surface 323a is the second reflecting surface m2. As shown in FIG. 8, the rotation quadratic curved surface 323a is defined by a locus obtained by rotating the quadratic curve y about the rotation axis x. Here, the rotation axis x extends downward from above. The quadratic curve y is curved so as to be convex toward the rotation axis x. The quadratic curve y has the farthest distance d1 from the rotation axis x at the upper end, the distance from the rotation axis x gradually decreases downward, and the distance d2 from the rotation axis x at the lower end is the shortest. Yes.

図7及び図9に示すように、本実施形態では、反射部材323は、半円錐台形に形成されている。具体的には、反射部材323は、二次曲線yを、第二の平板部322の正面において上下方向に沿って延びるように設定された回転軸xを中心に180°回転させることによって定義される形状を有している。反射部材323は、底面323bを上側に向けた状態で配設されている。なお、反射部材323は、半円錐形に形成しても構わない。そして、反射部材323では、円錐面が、回転二次曲面323a(第二の反射面m2)となっている。また、本実施形態では、反射部材323の底面323bにも、第三の反射面m3が形成されている。具体的には、反射部材323の回転二次曲面323a及び底面323bのそれぞれには、鏡面加工、メッキ加工等が施されることによって、反射面m2,m3が形成されている。   As shown in FIGS. 7 and 9, in the present embodiment, the reflecting member 323 is formed in a semi-conical trapezoid shape. Specifically, the reflecting member 323 is defined by rotating the quadratic curve y by 180 ° around the rotation axis x set so as to extend in the vertical direction in front of the second flat plate portion 322. It has a shape. The reflecting member 323 is disposed with the bottom surface 323b facing upward. Note that the reflecting member 323 may be formed in a semi-conical shape. In the reflecting member 323, the conical surface is a rotating secondary curved surface 323a (second reflecting surface m2). In the present embodiment, the third reflecting surface m3 is also formed on the bottom surface 323b of the reflecting member 323. Specifically, each of the rotating secondary curved surface 323a and the bottom surface 323b of the reflecting member 323 is provided with reflecting surfaces m2 and m3 by performing mirror surface processing, plating processing, or the like.

ここで、複数の光源311は、基板部310において、上方から見て、反射部材323が設けられている位置を中心として円弧状に配設されている。具体的には、図6に示すように、複数の光源311は、基板部310において、上方から見て、反射部材323の回転軸xの位置を中心として円弧状に配設されている。また、基板部310に配設された複数の光源311は、上方から見て反射部材323の下方に隠れた状態となっている。   Here, the plurality of light sources 311 are arranged in an arc shape around the position where the reflection member 323 is provided, as viewed from above, in the substrate unit 310. Specifically, as shown in FIG. 6, the plurality of light sources 311 are arranged in a circular arc shape around the position of the rotation axis x of the reflecting member 323 in the substrate unit 310 as viewed from above. Further, the plurality of light sources 311 arranged on the substrate unit 310 are hidden under the reflecting member 323 when viewed from above.

反射部材323の底面323bの外径は、第二のカバー部材332の半円筒部332aの内径よりも小さく形成されている。これによって、反射部材323の底面323bの外周と第二のカバー部材332の内面との間には、隙間が設けられる。
図4及び図5に示すように、正面カバー330は、第一のカバー部材331と、第二のカバー部材332と、を有している。
The outer diameter of the bottom surface 323 b of the reflecting member 323 is formed smaller than the inner diameter of the semi-cylindrical portion 332 a of the second cover member 332. As a result, a gap is provided between the outer periphery of the bottom surface 323 b of the reflecting member 323 and the inner surface of the second cover member 332.
As shown in FIGS. 4 and 5, the front cover 330 includes a first cover member 331 and a second cover member 332.

第一のカバー部材331は、半円筒形に形成されている。第一のカバー部材331は、非透明の材料により形成されている。本実施形態では、第一のカバー部材331は、黒色の合成樹脂により形成されている。図10に示すように、第一のカバー部材331の内周面には、基板部310の外周端部が嵌め込まれる溝部333が設けられている。第一のカバー部材331の両端面には、反射板320の一対のネジ孔325に対応する一対のネジ孔334が設けられている。
第一のカバー部材331は、基板部310及び反射板320の第一の平板部321の正面側を覆う。特に、第一のカバー部材331は、基板部310に配設された複数の光源311の正面側を覆うことによって、複数の光源311を正面側から見えない状態とする。
The first cover member 331 is formed in a semi-cylindrical shape. The first cover member 331 is made of a non-transparent material. In the present embodiment, the first cover member 331 is formed of a black synthetic resin. As shown in FIG. 10, a groove portion 333 into which the outer peripheral end portion of the substrate portion 310 is fitted is provided on the inner peripheral surface of the first cover member 331. A pair of screw holes 334 corresponding to the pair of screw holes 325 of the reflection plate 320 are provided on both end surfaces of the first cover member 331.
The first cover member 331 covers the front side of the substrate unit 310 and the first flat plate part 321 of the reflection plate 320. In particular, the first cover member 331 covers the front side of the plurality of light sources 311 disposed on the substrate unit 310 so that the plurality of light sources 311 cannot be seen from the front side.

図5及び図11に示すように、第二のカバー部材332は、半円筒形に形成された半円筒部332a(図5及び図11における一点鎖線の下側)と、半ドーム形に形成された半ドーム部332b(図5及び図11における一点鎖線の上側)と、を有している。半ドーム部332bは、半円筒部332aの上端から上方に向かって連続するように、半円筒部332aと一体に設けられている。ここで、第二のカバー部材332では、反射部材323(回転二次曲面323a)の上端の位置から下方が半円筒部332aとなっている。   As shown in FIGS. 5 and 11, the second cover member 332 is formed in a semi-cylindrical portion 332a (below the one-dot chain line in FIGS. 5 and 11) and a semi-dome shape. And a half dome portion 332b (above the one-dot chain line in FIGS. 5 and 11). The half dome part 332b is provided integrally with the half cylinder part 332a so as to continue upward from the upper end of the half cylinder part 332a. Here, in the second cover member 332, the semi-cylindrical portion 332a is formed downward from the upper end position of the reflecting member 323 (rotary secondary curved surface 323a).

第二のカバー部材332は、透明又は半透明の材料によって形成されている。本実施形態では、第二のカバー部材332は、赤色の半透明の合成樹脂により形成されている。図11に示すように、第二のカバー部材332の下端部には、反射板320の一対のネジ孔326に対応する一対のネジ孔336が設けられている。第二のカバー部材332は、反射板320の第二の平板部322の正面側を覆う。   The second cover member 332 is made of a transparent or translucent material. In the present embodiment, the second cover member 332 is formed of a red translucent synthetic resin. As shown in FIG. 11, a pair of screw holes 336 corresponding to the pair of screw holes 326 of the reflection plate 320 are provided at the lower end portion of the second cover member 332. The second cover member 332 covers the front side of the second flat plate portion 322 of the reflection plate 320.

次に、遊技機用発光装置300の組み立てについて説明する。
遊技機用発光装置300を組み立てる際には、まず、反射板320と第二のカバー部材332とを互いに固定する。具体的には、一連となる反射板320の各ネジ孔326及び第二のカバー部材332の各ネジ孔336にネジを螺合して、反射板320と第二のカバー部材332とを互いに固定する。
Next, assembly of the light emitting device 300 for gaming machines will be described.
When assembling the light emitting device 300 for a gaming machine, first, the reflector 320 and the second cover member 332 are fixed to each other. Specifically, a screw is screwed into each screw hole 326 of the reflection plate 320 and each screw hole 336 of the second cover member 332 to fix the reflection plate 320 and the second cover member 332 to each other. To do.

次に、反射板320に、基板部310及び第一のカバー部材331を固定する。具体的には、まず、基板部310の外周端部を、第一のカバー部材331の溝部333に嵌め込む。そして、基板部310が嵌め込まれた第一のカバー部材331を、反射板320に固定する。この際、一連となる反射板320の各ネジ孔325及び第一のカバー部材331の各ネジ孔334にネジを螺合して、第一のカバー部材331を反射板320に固定する。これにより、基板部310は、第一のカバー部材331と反射板320との間に挟み込まれた状態で固定される。以上により、遊技機用発光装置300の組み立てが完了する。   Next, the substrate unit 310 and the first cover member 331 are fixed to the reflection plate 320. Specifically, first, the outer peripheral end portion of the substrate portion 310 is fitted into the groove portion 333 of the first cover member 331. Then, the first cover member 331 in which the substrate unit 310 is fitted is fixed to the reflection plate 320. At this time, a screw is screwed into each screw hole 325 of the reflection plate 320 and each screw hole 334 of the first cover member 331 to fix the first cover member 331 to the reflection plate 320. Thereby, the board | substrate part 310 is fixed in the state pinched | interposed between the 1st cover member 331 and the reflecting plate 320. FIG. Thus, the assembly of the gaming machine light emitting device 300 is completed.

次に、遊技機用発光装置300の動作について説明する。
本実施形態では、主制御装置210によって特賞状態を生起することが決定された場合に、遊技機用発光装置300が作動するように構成されている。
具体的には、主制御装置120は、特賞状態を生起することを決定した場合、これに応じた演出を実行すべきことを示す制御コマンド(以下、特賞状態決定演出コマンドとする)を、演出制御装置150に対して送信する。
Next, the operation of the gaming machine light emitting device 300 will be described.
In the present embodiment, the light emitting device for gaming machine 300 is configured to operate when it is determined by the main control device 210 to cause a special prize state.
Specifically, when it is determined that a special prize state is to be generated, main controller 120 produces a control command (hereinafter referred to as a special prize state determination production command) indicating that a production according to this is to be executed. It transmits to the control apparatus 150.

演出制御装置150は、特賞状態決定演出コマンドを受信した場合、特賞状態決定演出コマンドに応じたランプ制御コマンドを生成し、該ランプ制御コマンドをランプ制御部152に対して送信する。
ランプ制御部152は、特賞状態決定演出コマンドに応じたランプ制御コマンドを受信した場合、特賞状態決定時の発光演出の実行を決定し、該特賞状態決定時の発光演出に対応する制御データをROMから読み出し、該制御データに基づいて遊技機用発光装置300の発光を制御する。
When receiving the special prize state determination production command, the production control device 150 generates a lamp control command corresponding to the special prize state determination production command, and transmits the lamp control command to the lamp control unit 152.
When the lamp control unit 152 receives a lamp control command corresponding to the special prize state determination effect command, the lamp control unit 152 determines execution of the light emission effect at the time of determining the special prize state, and stores control data corresponding to the light emission effect at the time of determining the special prize state in the ROM. The light emission of the gaming machine light emitting device 300 is controlled based on the control data.

本実施形態では、特賞状態決定時の発光演出として、基板部310において円弧状に配設された複数の光源311について、所定の点灯パターン(発光パターン)による点灯制御(発光制御)を行う。すなわち、基板部310において円弧状に配設された複数の光源311について、一端に配設されているものから他端に配設されているものに向かって、順次、点灯させる点灯制御を繰り返し行う。   In the present embodiment, lighting control (light emission control) using a predetermined lighting pattern (light emission pattern) is performed on the plurality of light sources 311 arranged in an arc shape in the substrate unit 310 as a light emission effect at the time of determining the special prize state. That is, for the plurality of light sources 311 arranged in an arc shape in the substrate unit 310, lighting control is sequentially performed so that the light sources 311 are sequentially turned on from the one arranged at one end to the one arranged at the other end. .

具体的には、図6に示すように、所定の点灯パターンによる点灯制御として、光源311a、光源311b、光源311c、光源311d、光源311eの順番で、それぞれの光源311を、順次、点灯させる。そして、他端に配設されている光源311eを点灯させた後は、再び、一端に配設されている光源311aを点灯させて、上記順番による点灯制御を繰り返す。   Specifically, as shown in FIG. 6, as the lighting control by a predetermined lighting pattern, the respective light sources 311 are sequentially turned on in the order of the light source 311a, the light source 311b, the light source 311c, the light source 311d, and the light source 311e. And after lighting the light source 311e arrange | positioned at the other end, the light source 311a arrange | positioned at one end is turned on again, and the lighting control by the said order is repeated.

この際、内側の列に配設されている光源311と、外側の列に配設されている光源311とを同期させて点灯させる。すなわち、内側の列の光源311a及び外側の列の光源311aを、同期させて点灯させる。同様に、内側の列の光源311b及び外側の列の光源311b、内側の列の光源311c及び外側の列の光源311c、内側の列の光源311d及び外側の列の光源311d、内側の列の光源311e及び外側の列の光源311eについても、同期させて点灯させる。これにより、上記所定の点灯パターンによる点灯制御では、順次、2つの光源311が点灯される。   At this time, the light sources 311 arranged in the inner row and the light sources 311 arranged in the outer row are turned on in synchronization. That is, the light source 311a in the inner row and the light source 311a in the outer row are turned on in synchronization. Similarly, the inner row light source 311b and the outer row light source 311b, the inner row light source 311c and the outer row light source 311c, the inner row light source 311d and the outer row light source 311d, and the inner row light source. The light source 311e and the light source 311e in the outer row are also turned on in synchronization. Thereby, in the lighting control by the predetermined lighting pattern, the two light sources 311 are sequentially turned on.

ここで、上記所定の点灯パターンによる点灯制御では、点灯されている光源311が消灯されると同時に、次の順番の光源311が点灯される。この際、各列の複数の光源311において、中央側に配置されているものほど点灯時間を短く設定することが好ましい。すなわち、光源311a及び光源311eの点灯時間T1、光源311b及び光源311dの点灯時間T2、光源311cの点灯時間T3について、T1>T2>T3となるように、点灯時間を設定する。   Here, in the lighting control based on the predetermined lighting pattern, the light source 311 that is turned on is turned off, and the light source 311 in the next order is turned on. At this time, it is preferable to set the lighting time shorter for the light sources 311 in each column that are arranged on the center side. That is, the lighting time is set so that T1> T2> T3 is satisfied with respect to the lighting time T1 of the light source 311a and the light source 311e, the lighting time T2 of the light source 311b and the light source 311d, and the lighting time T3 of the light source 311c.

図9に示すように、複数の光源311のそれぞれから放射された光は、反射板320の第一の反射面m1によって、正面側に向かって反射される。これにより、光による演出に奥行き感を与えることができる。また、上記所定の点灯パターンによる点灯制御が行われることによって、遊技者から見ると、遊技機用発光装置300からの光の出所が、左右方向(図6、図7における左右方向)の右側から左側に向かって変化する。   As shown in FIG. 9, the light emitted from each of the plurality of light sources 311 is reflected toward the front side by the first reflecting surface m1 of the reflecting plate 320. Thereby, a feeling of depth can be given to the effect by light. In addition, by performing the lighting control according to the predetermined lighting pattern, the light source from the gaming machine light emitting device 300 is viewed from the right side in the left-right direction (left-right direction in FIGS. 6 and 7). It changes toward the left side.

また、図9に示すように、複数の光源311のそれぞれから放射された光は、反射部材323の第二の反射面m2によって、外側かつ下方に向かって反射される。したがって、上記所定の点灯パターンによる点灯制御が行われることによって、遊技者から見ると、遊技機用発光装置300からの光の放射方向が、左右方向の右側から左側に向かって変化する。すなわち、光源311aから放射された光は、第二の反射面m2に反射されて、主として、遊技機用発光装置300の右側の下方に向かって放射される。また、光源311cから放射された光は、第二の反射面m2に反射されて、主として、遊技機用発光装置300の正面側の下方に向かって放射される。さらに、光源311eから放射された光は、第二の反射面m2に反射されて、主として、遊技機用発光装置300の左側の下方に向かって放射される。このように、上記所定の点灯パターンによる点灯制御が行われると、遊技機用300からの光の放射方向を、回転灯のように変化させることが可能となる。   As shown in FIG. 9, the light emitted from each of the plurality of light sources 311 is reflected outward and downward by the second reflecting surface m <b> 2 of the reflecting member 323. Therefore, by performing the lighting control according to the predetermined lighting pattern, the light emission direction from the light emitting device for gaming machine 300 changes from the right side in the left-right direction to the left side when viewed from the player. That is, the light emitted from the light source 311a is reflected by the second reflecting surface m2, and is mainly emitted toward the lower right side of the light emitting device 300 for gaming machines. The light emitted from the light source 311c is reflected by the second reflecting surface m2, and is mainly emitted downward on the front side of the light emitting device 300 for gaming machines. Furthermore, the light emitted from the light source 311e is reflected by the second reflecting surface m2, and is mainly emitted toward the lower left side of the light emitting device 300 for gaming machines. Thus, when the lighting control by the predetermined lighting pattern is performed, it is possible to change the radiation direction of the light from the gaming machine 300 like a rotating lamp.

以上のように、遊技機用発光装置300では、複数の光源311から放射された光が、複数の光源311の背面側に配設された反射板320の第一の反射面m1によって反射されるため、光による演出に奥行き感を与えることができる。結果として、遊技機用発光装置300によれば、薄型化を図ることが可能となる。
また、遊技機用発光装置300では、円弧状に配設された複数の光源311が上記所定の点灯パターンにより点灯制御されると、それぞれの光源311から放射された光が、第一の反射面m1及び第二の反射面m2によって反射されて、遊技機用発光装置300からの光の放射方向が変化する。したがって、モータ等の駆動手段を用いずに、光の放射方向を変化させることが可能となる。
As described above, in the gaming machine light-emitting device 300, the light emitted from the plurality of light sources 311 is reflected by the first reflecting surface m1 of the reflector 320 disposed on the back side of the plurality of light sources 311. Therefore, it is possible to give a sense of depth to the effect by light. As a result, the gaming machine light-emitting device 300 can be thinned.
Further, in the light emitting device 300 for gaming machines, when the plurality of light sources 311 arranged in an arc shape are controlled to be lighted by the predetermined lighting pattern, the light emitted from each light source 311 is changed to the first reflecting surface. Reflected by m1 and the second reflecting surface m2, the radiation direction of light from the gaming machine light emitting device 300 changes. Therefore, the light emission direction can be changed without using a driving means such as a motor.

特に、遊技機用発光装置300では、円弧状に配設された複数の光源311のそれぞれから放射された光が、第二の反射面m2によって反射されることによって、モータ等の駆動手段を用いずに、回転灯のような光による演出を行うことができる。また、遊技機用発光装置300では、回転二次曲面を第二の反射面m2としていることによって、光による演出効果をさらに高めることが可能となる。
このように、遊技機用発光装置300によれば、光による演出効果を高めつつ、奥行き方向の薄型化を図ることが可能となる。
In particular, in the light emitting device 300 for gaming machines, light emitted from each of the plurality of light sources 311 arranged in an arc shape is reflected by the second reflecting surface m2, thereby using driving means such as a motor. In addition, it is possible to produce an effect using light such as a rotating lamp. In addition, in the light emitting device 300 for gaming machines, it is possible to further enhance the effect of light by using the rotation quadratic curved surface as the second reflecting surface m2.
Thus, according to the light emitting device 300 for gaming machines, it is possible to reduce the thickness in the depth direction while enhancing the effect of light.

また、遊技機用発光装置300では、非透明に形成された第二のカバー部材332が、反射板320の第二の平板部322の正面側を覆った状態となる。これにより、複数の光源311が正面側から見えない状態となるため、複数の光源311のそれぞれから光が放射された際に、遊技者から見ると、反射部材323(第二の反射面m2)が発光しているように見える。したがって、光による演出効果をより高めることが可能となる。   Further, in the light emitting device 300 for gaming machines, the second cover member 332 formed to be non-transparent is in a state of covering the front side of the second flat plate portion 322 of the reflection plate 320. Accordingly, since the plurality of light sources 311 cannot be seen from the front side, when light is emitted from each of the plurality of light sources 311, when viewed from the player, the reflection member 323 (second reflection surface m <b> 2). Appears to emit light. Therefore, it is possible to further enhance the effect effect by light.

また、遊技機用発光装置300では、反射部材323が、半円錐台形又は半円錐形に形成されている。これにより、正面カバー330内の明るさを、半円筒形の第一のカバー部材331内とドーム形の第二のカバー部材332内とで、互いに異ならせることができる。特に、遊技機用発光装置300では、反射部材323の底面323bの外周と第二のカバー部材332の内面との間に、隙間が設けられている。これにより、第一のカバー部材331側から第二のカバー部材332側に、適度に光を通すことができる。したがって、光による演出効果をより高めることが可能となる。   Further, in the light emitting device 300 for gaming machines, the reflecting member 323 is formed in a semi-conical trapezoidal shape or a semiconical shape. Thereby, the brightness in the front cover 330 can be made different between the semi-cylindrical first cover member 331 and the dome-shaped second cover member 332. In particular, in the gaming machine light emitting device 300, a gap is provided between the outer periphery of the bottom surface 323 b of the reflecting member 323 and the inner surface of the second cover member 332. Thereby, light can be appropriately passed from the first cover member 331 side to the second cover member 332 side. Therefore, it is possible to further enhance the effect effect by light.

さらに、遊技機用発光装置300では、第二のカバー部材332において、反射部材323(回転二次曲面323a)の上端の位置から下方が半円筒部332aとなっている。これにより、反射部材323により反射された光が、正面カバー330を透過する際に、不規則に屈折することを抑制可能となる。   Further, in the light emitting device 300 for gaming machines, the second cover member 332 has a semi-cylindrical portion 332a below the upper end position of the reflecting member 323 (rotary secondary curved surface 323a). Thereby, when the light reflected by the reflecting member 323 passes through the front cover 330, it can be prevented from being refracted irregularly.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、光源311として、赤色LEDを用いている。しかしながら、光源311は、フルカラーLED、電球等、他の光源を用いても構わない。
また、上記実施形態では、基板部310において、一色の光源311を配設している。しかしながら、基板部310において、複数色のLEDを配設する構成としても構わない。例えば、基板部310において、円弧状に配設された複数の光源311からなる光源列を、3列配設する。この際、第一の光源列の光源311を赤色LEDにより構成し、第二の光源列の光源311を緑色LEDにより構成し、第三の光源列の光源311を青色LEDにより構成する。そして、実行する発光演出に応じて、上記所定の点灯パターンによる点灯制御を行う光源列を選択する。これにより、実行する発光演出に応じて、遊技機用発光装置300から放射される光の色を変化させることが可能となる。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above embodiment, a red LED is used as the light source 311. However, the light source 311 may be another light source such as a full color LED or a light bulb.
In the above embodiment, the light source 311 of one color is disposed in the substrate unit 310. However, the substrate unit 310 may have a configuration in which LEDs of a plurality of colors are arranged. For example, in the substrate unit 310, three light source rows each including a plurality of light sources 311 arranged in an arc shape are arranged. At this time, the light source 311 of the first light source array is configured by a red LED, the light source 311 of the second light source array is configured by a green LED, and the light source 311 of the third light source array is configured by a blue LED. And according to the light emission effect to be performed, the light source row | line | column which performs lighting control by the said predetermined lighting pattern is selected. Thereby, it becomes possible to change the color of the light radiated | emitted from the light-emitting device 300 for game machines according to the light emission effect to perform.

また、上記実施形態では、基板部310において、円弧状に配設された複数の光源311からなる光源列を2列設けている。しかしながら、光源列は、1列のみ設けても構わないし、3列以上設けても構わない。
また、本実施形態では、主制御装置210によって特賞状態を生起することが決定された場合に、遊技機用発光装置300が作動する。しかしながら、確率変動状態を生起させることが決定された場合、特賞状態中、確率変動状態中等に、遊技機用発光装置300による発光演出を行う構成としても構わない。
Further, in the above-described embodiment, in the substrate unit 310, two rows of light source rows each including a plurality of light sources 311 arranged in an arc shape are provided. However, only one light source row may be provided, or three or more light source rows may be provided.
In the present embodiment, when it is determined by the main controller 210 that the special prize state is to be generated, the gaming machine light-emitting device 300 operates. However, when it is determined to cause the probability variation state, the light emitting effect by the gaming machine light emitting device 300 may be performed during the special prize state, the probability variation state, or the like.

さらに、本実施形態では、反射部材323は、第二の平板部322と一体に設けられている。しかしながら、反射部材323を、第二の平板部322に対して独立して設ける構成としても構わない。さらに、反射部材323を、第二の平板部322に対して上下方向に移動可能又は回転可能となるように設けても構わない。これにより、反射部材323による光の反射方向を変化させることが可能となる。   Furthermore, in this embodiment, the reflecting member 323 is provided integrally with the second flat plate portion 322. However, the reflecting member 323 may be provided independently of the second flat plate portion 322. Further, the reflecting member 323 may be provided so as to be movable or rotatable in the vertical direction with respect to the second flat plate portion 322. Thereby, the reflection direction of the light by the reflection member 323 can be changed.

また、本実施形態では、遊技機用発光装置300は、遊技盤100に設けられた孔部を介して、遊技盤100の正面側に突出するように設けられている。しかしながら、遊技機用発光装置300を、遊技盤100の正面側に突出しないように設ける構成としても構わない。具体的には、遊技盤100を、正面に遊技盤面102が形成される遊技盤面部と、遊技盤面部の背面側に構成された演出装置配設部と、演出装置配設部の背面側に構成された基板配設部と、を有するように構成する。遊技盤面部は、樹脂製の板(アクリル板)等の透明な板状体によって形成される。遊技盤面部の正面には、釘、始動入賞装置111等が配設され、遊技球が転動する転動領域が形成される。演出装置配設部には、演出用の役物装置、演出図柄表示装置104(液晶表示装置)等が配設される。基板配設部には、制御基板、配線等が配設される。この遊技盤100を正面側から見ると、透明の遊技盤面部を通して、演出装置配設部に配設された演出用の役物装置、演出図柄表示装置104を視認することが可能となる。なお、基板配設部は、遊技盤100の正面側から視認することができないように構成される。そして、遊技機用発光装置300を、遊技盤100の演出装置配設部に配設する。これによって、この遊技盤100を正面側から見ると、透明の遊技盤面部を通して、遊技機用発光装置300を視認することが可能となる。この遊技盤100では、遊技機用発光装置300が、遊技盤面部(遊技盤面102)の正面側に突出していない。したがって、遊技機用発光装置300を、遊技球が転動する転動領域の背面側の位置に配設することができる。これにより、遊技盤100を正面側から見ると、遊技球が転動する転動領域の背面側において、遊技機用発光装置300による演出が行われる。よって、遊技球の転動に影響を与えることなく、遊技機用発光装置300による演出効果をさらに高めることが可能となる。
なお、本実施形態では、本発明に係る遊技機用発光装置300を、パチンコ機に適用した場合について説明した。しかしながら、本発明はこれに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
In the present embodiment, the gaming machine light emitting device 300 is provided so as to protrude to the front side of the gaming board 100 through a hole provided in the gaming board 100. However, the gaming machine light emitting device 300 may be provided so as not to protrude to the front side of the gaming board 100. Specifically, the game board 100 is placed on the front side of the game board surface 102 on which the game board surface 102 is formed, on the rear side of the game board surface part, on the back side of the stage device installation part. And a configured substrate disposing portion. The game board surface portion is formed of a transparent plate-like body such as a resin plate (acrylic plate). On the front side of the game board surface portion, a nail, a start winning device 111 and the like are arranged, and a rolling area where the game ball rolls is formed. In the effect device arrangement section, an effect accessory device, an effect symbol display device 104 (liquid crystal display device) and the like are provided. A control board, wiring, etc. are arrange | positioned at a board | substrate arrangement | positioning part. When the game board 100 is viewed from the front side, it is possible to visually recognize the effect accessory device and the effect symbol display device 104 arranged in the effect device arrangement unit through the transparent game board surface portion. In addition, the board | substrate arrangement | positioning part is comprised so that it cannot visually recognize from the front side of the game board 100. FIG. Then, the light emitting device 300 for the gaming machine is arranged in the effect device arranging portion of the game board 100. Thus, when the gaming board 100 is viewed from the front side, the gaming machine light emitting device 300 can be visually recognized through the transparent gaming board surface. In the gaming board 100, the light emitting device 300 for gaming machines does not protrude to the front side of the gaming board surface portion (gaming board surface 102). Therefore, the light-emitting device 300 for gaming machines can be disposed at a position on the back side of the rolling area where the game ball rolls. Thereby, when the game board 100 is viewed from the front side, an effect is provided by the light emitting device for gaming machine 300 on the back side of the rolling area where the game ball rolls. Therefore, it is possible to further enhance the effect produced by the gaming machine light-emitting device 300 without affecting the rolling of the game ball.
In the present embodiment, the case where the gaming machine light emitting device 300 according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to other amusement game machines and other gaming machines without departing from the gist of the present invention.

1 パチンコ機
100 遊技盤
152 ランプ制御部
300 遊技機用発光装置
310 基板部
320 反射板
330 正面カバー
311 光源
321 第一の平板部
322 第二の平板部
323 反射部材
325 ネジ孔
326 ネジ孔
m1 第一の反射面
m2 第二の反射面
m3 第三の反射面
323a 回転二次曲面
x 回転軸
y 二次曲線
323b 底面
331 第一のカバー部材
332 第二のカバー部材
333 溝部
334 ネジ孔
332a 半円筒部
332b 半ドーム部
336 ネジ孔
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 100 Game board 152 Lamp control part 300 Light-emitting device for game machines 310 Substrate part 320 Reflector plate 330 Front cover 311 Light source 321 First flat plate part 322 Second flat plate part 323 Reflective member 325 Screw hole 326 Screw hole m1 First One reflecting surface m2 Second reflecting surface m3 Third reflecting surface 323a Rotating quadratic curved surface x Rotating axis y Quadratic curve 323b Bottom surface 331 First cover member 332 Second cover member 333 Groove 334 Screw hole 332a Semi-cylinder Part 332b Half dome part 336 Screw hole

Claims (8)

遊技機に配設される遊技機用発光装置であって、
上方に向かって光を放射する複数の光源が配設された基板部と、
前記複数の光源の背面側に配設され、正面に第一の反射面が形成された反射板と、
前記基板部及び前記反射板の正面側を覆う正面カバーと、を備え、
前記反射板の正面側における前記複数の光源の上方には、該複数の光源のそれぞれからの光を下方に向けて反射させる第二の反射面を有する反射部材が設けられ、
前記複数の光源は、前記反射部材が設けられている位置を中心として円弧状に配設されていることを特徴とする遊技機用発光装置。
A light emitting device for a gaming machine disposed in a gaming machine,
A substrate portion on which a plurality of light sources emitting light upward are disposed;
A reflecting plate disposed on the back side of the plurality of light sources and having a first reflecting surface formed on the front surface;
A front cover covering the front side of the substrate part and the reflector,
Above the plurality of light sources on the front side of the reflection plate, a reflection member having a second reflection surface that reflects light from each of the plurality of light sources downward is provided.
The light-emitting device for a gaming machine, wherein the plurality of light sources are arranged in an arc shape around a position where the reflecting member is provided.
前記反射部材は、
回転二次曲面を有し、該回転二次曲面を前記第二の反射面としていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機用発光装置。
The reflective member is
The light-emitting device for a gaming machine according to claim 1, wherein the light-emitting device has a rotating quadratic curved surface, and the rotating quadratic curved surface is the second reflecting surface.
前記反射部材は、
半円錐形又は半円錐台形に形成され、円錐面を前記第二の反射面としていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機用発光装置。
The reflective member is
The light-emitting device for a gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the light-emitting device is a semi-conical shape or a semi-conical trapezoidal shape, and a conical surface is the second reflecting surface.
前記正面カバーは、
非透明に形成され、前記基板部の正面側を覆う第一のカバー部材と、
透明又は半透明に形成され、前記反射板の正面側を覆う第二のカバー部材と、を有し、
前記第一のカバー部材は、
前記基板部に配設された前記複数の光源の正面側を覆うように配設されていることを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技機用発光装置。
The front cover is
A first cover member formed non-transparently and covering the front side of the substrate part;
A second cover member that is transparent or translucent and covers the front side of the reflector,
The first cover member is
4. The light-emitting device for gaming machines according to claim 1, wherein the light-emitting device is disposed so as to cover a front side of the plurality of light sources disposed on the substrate portion. 5.
前記第二のカバー部材は、
半円筒形に形成された半円筒部と、
半ドーム形に形成され、前記半円筒部の上端から連続する半ドーム部と、を有することを特徴とする請求項4に記載の遊技機用発光装置。
The second cover member is
A semi-cylindrical portion formed in a semi-cylindrical shape;
The light emitting device for gaming machines according to claim 4, further comprising: a half dome formed in a half dome shape and continuing from an upper end of the half cylindrical portion.
前記複数の光源は、前記反射部材が設けられている位置を中心として円弧状に複数列配設されていることを特徴とする請求項1乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技機用発光装置。   6. The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of light sources are arranged in a plurality of arcs around a position where the reflection member is provided. 6. Light emitting device. 前記遊技機は、
正面に遊技盤面が形成される遊技盤面部と、該遊技盤面部の背面側に構成された演出装置配設部と、該演出装置配設部の背面側に構成された基板配設部と、を有する遊技盤を備え、
前記遊技盤における前記演出装置配設部に配設されることを特徴とする請求項1乃至6のうちいずれか一項に記載の遊技機用発光装置。
The gaming machine is
A game board surface portion on which a game board surface is formed on the front side, an effect device arrangement portion configured on the back side of the game board surface portion, and a board arrangement portion configured on the back side of the effect device arrangement portion; A game board having
The light emitting device for gaming machines according to any one of claims 1 to 6, wherein the light emitting device for gaming machines is arranged in the effect device arranging portion of the gaming board.
前記複数の光源のそれぞれの発光を制御する制御手段を備え、
該制御手段は、前記複数の光源について、所定の発光パターンによる発光制御を行うことを特徴とする請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技機用発光装置。
Control means for controlling the light emission of each of the plurality of light sources;
The light emitting device for gaming machines according to any one of claims 1 to 7, wherein the control means performs light emission control with a predetermined light emission pattern for the plurality of light sources.
JP2010083061A 2010-03-31 2010-03-31 Light emitting device for gaming machines Expired - Fee Related JP5405376B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010083061A JP5405376B2 (en) 2010-03-31 2010-03-31 Light emitting device for gaming machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010083061A JP5405376B2 (en) 2010-03-31 2010-03-31 Light emitting device for gaming machines

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013223992A Division JP5680727B2 (en) 2013-10-29 2013-10-29 Light emitting device for gaming machines

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011212217A true JP2011212217A (en) 2011-10-27
JP5405376B2 JP5405376B2 (en) 2014-02-05

Family

ID=44942606

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010083061A Expired - Fee Related JP5405376B2 (en) 2010-03-31 2010-03-31 Light emitting device for gaming machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5405376B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015202164A (en) * 2014-04-11 2015-11-16 株式会社平和 Game machine
JP2017104440A (en) * 2015-12-11 2017-06-15 株式会社三共 Game machine
JP2017104441A (en) * 2015-12-11 2017-06-15 株式会社三共 Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002239093A (en) * 2001-02-19 2002-08-27 Daiichi Shokai Co Ltd Rotary light emitting device for game machine
JP2005044738A (en) * 2003-07-25 2005-02-17 Masahiro Okumura Rotating light
JP2007068646A (en) * 2005-09-05 2007-03-22 Samii Kk Optical presentation device
JP2009268542A (en) * 2008-04-30 2009-11-19 Newgin Co Ltd Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002239093A (en) * 2001-02-19 2002-08-27 Daiichi Shokai Co Ltd Rotary light emitting device for game machine
JP2005044738A (en) * 2003-07-25 2005-02-17 Masahiro Okumura Rotating light
JP2007068646A (en) * 2005-09-05 2007-03-22 Samii Kk Optical presentation device
JP2009268542A (en) * 2008-04-30 2009-11-19 Newgin Co Ltd Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015202164A (en) * 2014-04-11 2015-11-16 株式会社平和 Game machine
JP2017104440A (en) * 2015-12-11 2017-06-15 株式会社三共 Game machine
JP2017104441A (en) * 2015-12-11 2017-06-15 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5405376B2 (en) 2014-02-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4688562B2 (en) Amusement machine lighting equipment
JP4688563B2 (en) Amusement machine lighting equipment
JP4162243B2 (en) Game machine
JP6859019B2 (en) Game machine
JP5405376B2 (en) Light emitting device for gaming machines
JP2007165057A (en) False rotating light
JP2007222351A (en) Pachinko game machine
JP2008079781A (en) Plane emission device for game
JP2008295566A (en) Pachinko machine
JP2008000511A (en) Pachinko game machine
JP2007014388A (en) Game machine
JP5680727B2 (en) Light emitting device for gaming machines
JP2011125557A (en) Rotary display device and game machine
JP2007014386A (en) Game machine
JP6147526B2 (en) Game machine
JP5813312B2 (en) Game machine
JP5844538B2 (en) Light emitting device for gaming machines
JP2009178355A (en) Game machine
JP2009050527A (en) Slot machine
JP4804441B2 (en) Revolving light device and gaming machine equipped with this revolving light device
JP2008245962A (en) Pinball game machine
JP4576473B2 (en) Pseudo rotating light
JP4749486B2 (en) Pseudo rotating light
JP2008029663A (en) Game machine
JP4576472B2 (en) Pseudo rotating light

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20121220

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130930

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20131001

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20131030

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5405376

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees