JP5844538B2 - Light emitting device for gaming machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に備えられて、遊技の進行に応じた発光による演出を行う遊技機用発光装置に関する。 The present invention relates to a light emitting device for a gaming machine that is provided in a gaming machine and produces an effect by light emission according to the progress of the game.
従来、光の放射方向を変化させることによって、光による演出効果を高めることが可能な遊技機用発光装置が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機用発光装置では、円筒状の支持体の周囲に複数の光源を配設して、複数の光源を所定の順序で点灯させることによって、光の放射方向を変化させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a light emitting device for gaming machines that can enhance the effect of light by changing the light emission direction (see Patent Document 1).
In this light emitting device for gaming machines, a plurality of light sources are arranged around a cylindrical support, and the light emission directions are changed by lighting the plurality of light sources in a predetermined order.
しかしながら、従来の遊技機用発光装置では、支持体の周囲に複数の光源を配設する構成であるため、奥行き方向の薄型化が困難である。
また、従来の遊技機用発光装置では、各光源に基づいて遊技機用発光装置から放射される光の方向が一定であるため、光による演出効果を高めることができない。
すなわち、従来の遊技機用発光装置では、光を放射させる光源を切り換えることによって、当該遊技機用発光装置から放射される光の方向を変化させる。したがって、各光源に基づいて遊技機用発光装置から放射される光の方向は一定であり、光による演出効果を高めることができない。
本発明の課題は、遊技機用発光装置において、奥行き方向の薄型化を図りつつ、光による演出効果を高めることである。
However, since the conventional light emitting device for gaming machines has a configuration in which a plurality of light sources are disposed around the support, it is difficult to reduce the thickness in the depth direction.
Further, in the conventional light emitting device for gaming machines, the direction of light emitted from the light emitting device for gaming machines is constant based on each light source, so that the effect effect by light cannot be enhanced.
That is, in the conventional light emitting device for gaming machines, the direction of light emitted from the light emitting device for gaming machines is changed by switching the light source that emits light. Therefore, the direction of the light emitted from the light emitting device for gaming machines based on each light source is constant, and the effect of light cannot be enhanced.
An object of the present invention is to enhance the effect of light by reducing the thickness in the depth direction in a light-emitting device for gaming machines.
上記課題を解決するために、第一の発明に係る遊技機用発光装置は、遊技機に配設される遊技機用発光装置であって、上方に向かって光を放射する複数の光源が配設された基板部と、前記複数の光源の背面側に配設された背面板と、前記背面板の正面における前記複数の光源の上方の領域に形成され、前記複数の光源のそれぞれから放射された光を反射させる第一の反射面と、前記第一の反射面の正面側に配置され、前記複数の光源のそれぞれから放射された光を反射させる第二の反射面を有する反射部材と、前記背面板及び前記反射部材の正面側を覆う正面カバーと、前記第二の反射面による前記複数の光源のそれぞれから放射された光の反射方向を変化させるように、前記反射部材を駆動する駆動手段と、を備え、前記駆動手段は、前記反射部材を上下方向に沿って移動させるように駆動することを特徴とする。 In order to solve the above problems, a light emitting device for a gaming machine according to a first invention is a light emitting device for a gaming machine disposed in a gaming machine, and a plurality of light sources that emit light upward are arranged. Formed in a region above the plurality of light sources on the front surface of the back plate, and radiated from each of the plurality of light sources. A first reflecting surface that reflects the reflected light, and a reflecting member that is disposed on the front side of the first reflecting surface and has a second reflecting surface that reflects the light emitted from each of the plurality of light sources, A front cover that covers the front side of the back plate and the reflecting member, and a drive that drives the reflecting member so as to change the reflection direction of light emitted from each of the plurality of light sources by the second reflecting surface. and means, wherein the drive means, the Morphism characterized drive to Rukoto to move along the member in the vertical direction.
第一の発明に係る遊技機用発光装置では、複数の光源のそれぞれから放射された光が、複数の光源の背面側の位置に配設された第一の反射面によって反射されるため、光による演出に奥行き感を与えることができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機用発光装置によれば、光による演出に奥行き感を与えることができるため、結果として、遊技機用発光装置の奥行き方向の薄型化を図ることが可能となる。
In the light emitting device for gaming machines according to the first aspect of the invention, the light emitted from each of the plurality of light sources is reflected by the first reflecting surface disposed at the position on the back side of the plurality of light sources. A sense of depth can be added to the production.
Therefore, according to the light emitting device for gaming machines according to the first invention, it is possible to give a sense of depth to the effect by light, and as a result, the light emitting device for gaming machines can be thinned in the depth direction. Become.
また、第一の発明に係る遊技機用発光装置では、複数の光源のそれぞれから放射された光が、複数の光源の上方の位置に配設された反射部材の第二の反射面によって反射される。この際、反射部材を駆動することによって、各光源から放射された光の反射方向を変化させることができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機用発光装置によれば、各光源に基づいて遊技機用発光装置から放射される光の方向を変化させることができ、光による演出効果を高めることが可能となる。
また、第一の発明に係る遊技機用発光装置によれば、反射部材を上下方向に沿って移動させることにより、各光源に基づいて遊技機用発光装置から放射される光の方向を変化させることができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機用発光装置によれば、簡単な構成で光による演出効果を高めることが可能となる。さらに、第一の発明に係る遊技機用発光装置では、反射部材が複数の光源に近づく向き又は複数の光源から離れる向きに移動されることにより、少ない移動量で各光源に基づいて遊技機用発光装置から放射される光の方向を大きく変化させることが可能となる。
以上のように、第一の発明に係る遊技機用発光装置によれば、奥行き方向の薄型化を図りつつ、光による演出効果を高めることが可能となる。
In the light-emitting device for gaming machines according to the first invention, light emitted from each of the plurality of light sources is reflected by the second reflecting surface of the reflecting member disposed at a position above the plurality of light sources. The At this time, the reflection direction of the light emitted from each light source can be changed by driving the reflecting member.
Therefore, according to the light emitting device for gaming machines according to the first invention, it is possible to change the direction of light emitted from the light emitting device for gaming machines based on each light source, and to enhance the effect effect by light It becomes.
According to the light emitting device for gaming machines according to the first invention, the direction of light emitted from the light emitting device for gaming machines is changed based on each light source by moving the reflecting member along the vertical direction. be able to.
Therefore, according to the light emitting device for gaming machines according to the first invention, it is possible to enhance the effect of light by a simple configuration. Furthermore, in the light emitting device for gaming machines according to the first invention, the reflecting member is moved in a direction approaching the plurality of light sources or in a direction away from the plurality of light sources, so that it is used for the gaming machine based on each light source with a small amount of movement. The direction of light emitted from the light emitting device can be greatly changed.
As described above, according to the light emitting device for gaming machines according to the first invention, it is possible to enhance the effect effect of light while reducing the thickness in the depth direction.
ここで、遊技機としては、例えば、後述するパチンコ機1が該当する。遊技機用発光装置としては、例えば、後述する遊技機用発光装置300が該当する。光源としては、例えば、後述する光源311が該当する。基板部としては、例えば、後述する基板部310が該当する。背面板としては、例えば、後述する反射板320が該当する。第一の反射面としては、例えば、後述する第一の反射面m1が該当する。第二の反射面としては、例えば、後述する第二の反射面m2が該当する。反射部材としては、例えば、後述する反射部材340が該当する。正面カバーとしては、例えば、後述する正面カバー330が該当する。駆動手段としては、例えば、後述するソレノイド350及びリンク機構360が該当する。
Here, for example, a
また、第二の発明に係る遊技機用発光装置は、第一の発明に係る遊技機用発光装置において、前記第二の反射面は、前記複数の光源のそれぞれから放射された光を下方に向けて反射させる回転二次曲面であることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機用発光装置では、第二の反射面を回転二次曲面とすることによって、光による演出効果をより高めることが可能となる。
ここで、回転二次曲面としては、例えば、後述する回転二次曲面340aが該当する。
In addition, the light emitting device for gaming machines according to the second invention is the light emitting device for gaming machines according to the first invention, wherein the second reflecting surface has the light emitted from each of the plurality of light sources downward. It is a rotating quadratic curved surface that reflects toward the surface.
In the light emitting device for gaming machines according to the second invention, it is possible to further enhance the effect of light by making the second reflecting surface a rotating quadratic curved surface.
Here, as the rotation quadratic curved surface, for example, a rotation quadratic
また、第三の発明に係る遊技機用発光装置は、第一又は第二の発明に係る遊技機用発光装置において、前記複数の光源は、前記反射部材が設けられている位置を中心として円弧状に配設されていることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機用発光装置では、複数の光源について、所定の発光パターンによる発光制御を行うことによって、簡単な構成で回転灯のような光による演出を行うことができる。
なお、回転灯とは、光源の周囲において反射板を回転させることによって、光の照射方向を変化させる発光装置である。
Further, the light emitting device for gaming machines according to the third invention is the light emitting device for gaming machines according to the first or second invention, wherein the plurality of light sources are circular around the position where the reflecting member is provided. It is arranged in an arc shape.
In the light emitting device for gaming machines according to the third aspect of the present invention, by performing light emission control with a predetermined light emission pattern for a plurality of light sources, it is possible to produce an effect with light such as a rotating lamp with a simple configuration.
Note that the rotating lamp is a light emitting device that changes a light irradiation direction by rotating a reflecting plate around a light source.
また、第四の発明に係る遊技機用発光装置は、第一乃至第三のうちいずれか一の発明に係る遊技機用発光装置において、前記複数の光源のそれぞれの発光を制御する制御手段を備え、該制御手段は、前記複数の光源について、所定の発光パターンによる発光制御を行うことを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機用発光装置では、複数の光源が所定の発光パターンで光を放射することによりにより光による演出効果をより高めることが可能となる。
ここで、制御手段としては、例えば、後述する発光装置制御部154が該当する。
A light emitting device for a gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the light emitting device for gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein control means for controlling light emission of each of the plurality of light sources is provided. The control means performs light emission control with a predetermined light emission pattern for the plurality of light sources.
In the gaming machine light emitting device according to the fourth aspect of the present invention, it is possible to further enhance the effect of the light by emitting light with a predetermined light emission pattern from the plurality of light sources.
Here, as the control means, for example, a light emitting
さらに、第五の発明に係る遊技機用発光装置は、第一乃至第四のうちいずれか一の発明に係る遊技機用発光装置において、前記遊技機は、正面に遊技盤面が形成される遊技盤面部と、該遊技盤面部の背面側に構成された演出装置配設部と、該演出装置配設部の背面側に構成された基板配設部と、を有する遊技盤を備え、前記遊技盤における前記演出装置配設部に配設されることを特徴とする。
ここで、遊技盤面としては、例えば、後述する遊技盤面102が該当する。遊技盤面部としては、例えば、後述する遊技盤面部100aが該当する。遊技盤としては、例えば、後述する遊技盤100が該当する。
Furthermore, the light emitting device for gaming machines according to the fifth invention is the light emitting device for gaming machines according to any one of the first to fourth inventions, wherein the gaming machine has a gaming board surface formed on the front. A game board comprising: a board surface portion; an effect device arrangement portion configured on the back side of the game board surface portion; and a board arrangement portion configured on the back side of the effect device arrangement portion. It is arrange | positioned in the said production | presentation apparatus arrangement | positioning part in a board, It is characterized by the above-mentioned.
Here, for example, a
本発明によれば、奥行き方向の薄型化を図りつつ、光による演出効果を高めることが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to heighten the production effect by light, aiming at thickness reduction of a depth direction.
以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機用発光装置300を、パチンコ機1に適用した場合の一例について説明する。
(パチンコ機の構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すように、パチンコ機1は、矩形状の枠本体2と、枠本体2の正面側に開閉可能に配設された前枠3と、前枠3の正面側上部に開閉可能に配設された前扉4と、前扉4の下方に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
This embodiment demonstrates an example at the time of applying the light-emitting
(Configuration of pachinko machine)
First, the overall configuration of the
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 1, the
前枠3の正面側には、遊技盤100(図2参照)が配設さている。
前扉4は、前枠3に配設された遊技盤100の正面側に対応する位置に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、を有している。
受皿ユニット5は、遊技球(貸し球及び賞球)を受ける上側受皿5aと、遊技球(賞球)を受ける下側受皿5bと、を有している。
A game board 100 (see FIG. 2) is disposed on the front side of the
The
The
(遊技盤の構成)
次に、パチンコ機1における遊技盤100の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤100の正面には、遊技盤面102が形成されている。
遊技盤面102の略中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置104が配設されている。演出図柄表示装置104では、特別図柄抽選が実行された場合に、演出図柄の変動表示が行われた後、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様により演出図柄の停止表示が行われる。
(Game board configuration)
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a diagram schematically showing a front portion of the game board, particularly a portion necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, a
An effect
演出図柄表示装置104の左側には、普通図柄始動ゲート122が設けられている。普通図柄始動ゲート122は、常時、遊技球の通過が可能な状態を形成している。普通図柄始動ゲート122には、始動ゲートスイッチ133が配設されている。始動ゲートスイッチ133は、遊技球による普通図柄始動ゲート122の通過を検出して、検出信号を主制御装置210(図3参照)に対して出力する。主制御装置210は、始動ゲートスイッチ133からの検出信号の入力を契機として、普通図柄抽選を実行する。
A normal
演出図柄表示装置104の下方には、始動入賞装置111が設けられている。始動入賞装置111は、第一始動入賞口111aと、第一始動入賞口111aの下側に設けられた第二始動入賞口111bとを有している。
第一始動入賞口111aは、上向きに開口した入賞口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入賞が可能な状態を形成している。第二始動入賞口111bは、入賞確率を変更することが可能な電動役物(いわゆる「電動チューリップ」)である。第二始動入賞口111bは、通常時は、閉止状態(遊技球の入賞が不可能な状態)を形成しているが、普通図柄抽選に当選した場合、所定パターンで開放状態(遊技球の入賞が可能な状態)となる。
A
The first
第一始動入賞口111aには、第一始動入賞口スイッチ131aが配設されている。第二始動入賞口111bには、第二始動入賞口スイッチ131bが配設されている。始動入賞口スイッチ131a,131bは、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を検出して、検出信号を主制御装置210に対して出力する。主制御装置210は、始動入賞口スイッチ131a,131bからの検出信号の入力を契機として、特別図柄抽選を実行する。
The first
始動入賞装置111の右側には、遊技状態表示装置107が設けられている。遊技状態表示装置107は、特別図柄表示部107a、普通図柄表示部107b等を有している。
特別図柄表示部107aでは、特別図柄抽選が実行された場合に、特別図柄の変動表示が行われた後、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様により特別図柄の停止表示が行われる。特別図柄表示部107aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として実行された特別図柄抽選の結果及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機として実行された特別図柄抽選の結果を、それぞれ個別に表示する。
普通図柄表示部107bは、普通図柄抽選が実行された場合に、普通図柄の変動表示が行われた後、当該普通図柄抽選の結果に応じた態様により普通図柄の停止表示が行われる。
A game
In the special
When the normal symbol lottery is executed, the normal
始動入賞装置111の下方には、大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、通常時は、閉止状態を形成しているが、特別図柄抽選に当選して特賞状態が生起された場合に、所定パターンで開放状態となる開放動作を行う。大入賞口115の開放動作は、複数ラウンド実行される。各ラウンドにおける大入賞口115の開放動作は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで継続する。
A
大入賞口115には、大入賞口スイッチ132が配設されている。大入賞口スイッチ132は、大入賞口115への遊技球の入賞を検出して、検出信号を主制御装置210に対して出力する。主制御装置210は、大入賞口スイッチ132からの検出信号の入力を契機として、賞球の払い出しを実行する。
演出図柄表示装置104の上方には、遊技機用発光装置300が配設されている。遊技機用発光装置300は、遊技盤100に配設されている。本実施形態では、遊技機用発光装置300は、特別図柄抽選に当選した場合に、所定の演出動作を行う。
The
A gaming machine
ここで、遊技盤100は、正面に遊技盤面102が形成される遊技盤面部100aと、遊技盤面部100aの背面側に構成(配設)された演出装置配設部(図示せず)と、演出装置配設部の背面側に構成(配設)された基板配設部と、を有している。
演出装置配設部は、箱状に形成されている。演出装置配設部には、遊技球の転動が可能なステージ、電動役物、配線、制御基板等が収納されている。本実施形態では、遊技機用発光装置300は、演出装置配設部に配設されている。そして、遊技機用発光装置300は、遊技盤面部100aに設けられた孔部を介して、遊技盤面102の正面側に突出するように設けられている。
Here, the
The effect device arrangement portion is formed in a box shape. The stage device arrangement section stores a stage on which a game ball can roll, an electric accessory, wiring, a control board, and the like. In the present embodiment, the gaming machine light-emitting
基板配設部は、ケース状に構成されている。基板配設部には、主制御装置210及び演出制御装置150が収納されている。
さらに、大入賞口115の下方であって遊技盤面102の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
なお、遊技盤面102においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
The board | substrate arrangement | positioning part is comprised by the case shape. A
Further, an
On the
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、制御装置(制御基板)として、主に、主制御装置210と、演出制御装置150と、を備えている。
主制御装置210は、始動入賞口スイッチ131a,131bからの検出信号の入力に応じて、各種の乱数値を取得する。そして、主制御装置210は、取得した各種の乱数値に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the
The
具体的には、主制御装置210は、始動入賞口スイッチ131a,131bからの検出信号の入力に応じて、特別図柄抽選乱数値、当たり種別決定乱数値、変動時間決定乱数値等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各種の乱数値を、RAM240の始動情報記憶領域に記憶する。そして、主制御装置210は、始動情報記憶領域に記憶されている各種の乱数値に基づいて、特賞状態(当たり)を生起させるか否か、特賞状態の種別(16ラウンド当たり、2ラウンド当たり、確率変動状態を生起させる当たり等)、特別図柄の変動表示を行う時間等を判定して、各判定結果に応じた制御コマンドを演出制御装置150に対して送信する。
Specifically, the
また、主制御装置210は、遊技状態表示装置107、賞球払出制御装置108等を直接制御(ポート出力制御)する。
主制御装置210は、CPU220と、ROM230と、RAM240と、入力ポート250と、出力ポート255と、を有している。また、主制御装置210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。
入力ポート250は、第一始動入賞口スイッチ131a、第二始動入賞口スイッチ131b、大入賞口スイッチ132及び始動ゲートスイッチ133のそれぞれから出力された検出信号をCPU220に入力する。
出力ポート255は、演出制御装置150、遊技状態表示装置107及び賞球払出制御装置108のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート255は、パチンコ機1の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ500に出力する。
The
The
The
ROM230には、主制御装置210で実行されるパチンコ機1を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置150を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。
RAM240は、主制御装置210の入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する各種の乱数カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。
The
The
演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置150のROMには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置150のRAMには、主制御装置210から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御装置150のCPUは、ROMに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、各種演出の制御を行う。
演出制御装置150は、表示制御部151と、ランプ制御部152と、効果音制御部153と、発光装置制御部154と、を有している。
The
The ROM of the
The
表示制御部151は、CPU、ROM、RAM、画像処理用VDP(Video Display Processor)、入力ポート及び出力ポートを備える。そして、表示制御部151のCPUは、主制御装置210から受信した制御コマンドに応じて、実行すべき表示演出を決定し、該表示演出に対応する画像データをROMから読み出し、該画像データをVDPに出力する。そして、画像処理用VDPは、表示制御部151のCPUからの出力指示にしたがって、画像データを演出図柄表示装置104に対して出力する。
The
ランプ制御部152は、主制御装置210から受信した制御コマンドに応じて、実行する発光演出を決定し、該発光演出に対応する制御データをROMから読み出し、該制御データに基づいてランプ156の点灯・点滅を制御する。
効果音制御部153は、主制御装置210から受信した制御コマンドに応じて、実行する効果音演出を決定し、該効果音演出に対応する音響データをROMから読み出し、該音響データに基づいてスピーカ155からの効果音の出力を制御する。
発光装置制御部154は、主制御装置210から受信した制御コマンドに応じて、実行する演出動作を決定し、該演出動作に対応する制御データをROMから読み出し、該制御データに基づいて遊技機用発光装置300による演出動作を制御する。
The
The sound effect control unit 153 determines a sound effect effect to be executed in accordance with the control command received from the
The light emitting
(遊技機用発光装置の構成)
次に、遊技機用発光装置300の構成を説明する。
図4は、遊技機用発光装置の分解斜視図である。図5は、反射部材が上方位置に配置されている状態の遊技機用発光装置を示す正面図である。図6は、反射部材が下方位置に配置されている状態の遊技機用発光装置を示す正面図である。図7は、図5に示す遊技機用発光装置の側面図である。図8は、図5に示す遊技機用発光装置の背面図である。図9は、基板部の平面図である。図10は、図6に示す遊技機用発光装置の正面カバーを取り外した状態を示す正面図である。図11は、反射部材の回転二次曲面を説明するための図である。図12は、反射部材の側面図である。図13は、第一のカバー部材の背面図である。図14は、第二のカバー部材の背面図である。
(Configuration of light emitting device for gaming machine)
Next, the structure of the
FIG. 4 is an exploded perspective view of the light emitting device for gaming machines. FIG. 5 is a front view showing the light-emitting device for a gaming machine in a state where the reflecting member is disposed at the upper position. FIG. 6 is a front view showing the light emitting device for gaming machines in a state where the reflecting member is disposed at the lower position. FIG. 7 is a side view of the light emitting device for gaming machines shown in FIG. FIG. 8 is a rear view of the light emitting device for gaming machines shown in FIG. FIG. 9 is a plan view of the substrate portion. FIG. 10 is a front view showing a state where the front cover of the light emitting device for gaming machines shown in FIG. 6 is removed. FIG. 11 is a diagram for explaining a rotating quadratic curved surface of the reflecting member. FIG. 12 is a side view of the reflecting member. FIG. 13 is a rear view of the first cover member. FIG. 14 is a rear view of the second cover member.
図4乃至図8に示すように、遊技機用発光装置300は、基板部310と、基板部310の背面側に配設された反射板320と、反射板の正面側に配設された反射部材340と、基板部310、反射板320及び反射部材340の正面側を覆う正面カバー330と、を備えている。また、遊技機用発光装置300は、反射部材340を駆動するための駆動手段として、ソレノイド350と、ソレノイド350の運動を反射部材340に伝達するリンク機構360と、を備えている。
As shown in FIG. 4 to FIG. 8, the
図4及び図9に示すように、基板部310は、半円板形に形成されている。基板部310の上面には、複数の光源311(311a〜311e)が配設されている。複数の光源311は、円弧状に配設されている。本実施形態では、基板部310の上面には、円弧状に配置された複数の光源311からなる光源列が、径方向に複数列(2列)設けられている。各光源311は、上方に向かって光を放射するように配設されている。本実施形態では、各光源311として、赤色LEDが用いられている。
As shown in FIG.4 and FIG.9, the board |
図4及び図10に示すように、反射板320は、基板部310(複数の光源311)の背面側に配設されている。反射板320は、第一の平板部321と、第一の平板部321の上端から上方に向かって延びる第二の平板部322と、を有している。第一の平板部321及び第二の平板部322は、互いに一体となり、一枚の板材を構成している。
第一の平板部321は、四角形の平板状に形成されている。第一の平板部321は、基板部310に配設された複数の光源311の背面側に位置している。第一の平板部321には、反射板320と第一のカバー部材331とを互いに固定するための複数のネジ孔325が設けられている。
As shown in FIGS. 4 and 10, the
The first
第二の平板部322は、四角形の平板と半円形の平板とを組み合わせた形状に形成されている。第二の平板部322は、複数の光源311の上方に位置している。図4に示すように、第二の平板部322の略中心部には、ガイド孔322aが設けられている。ガイド孔322aは、上下方向(図4に示す上下方向)に沿って延びるように設けられている。また、第二の平板部322には、反射板320と第二のカバー部材332とを互いに固定するためのネジ孔326が設けられている。
The 2nd
第一の平板部321及び第二の平板部322の正面には、基板部310に配設された複数の光源311のそれぞれから放射された光を反射させる第一の反射面m1が形成されている。なお、第一反射面m1は、反射板320の正面における複数の光源311の上方の領域(第二平板部322の正面)にのみ形成されていても構わない。
第一の反射面m1は、第一の平板部321及び第二の平板部322の正面において、鏡面加工、メッキ加工等を施すことによって形成されている。第一の反射面m1は、平面となっている。
On the front surfaces of the first
The first reflecting surface m1 is formed by performing mirror surface processing, plating processing, or the like in front of the first
図4及び図10に示すように、反射部材340は、第一の反射面m1の正面側に配設されている。また、反射部材340は、複数の光源311の上方に配設されている。反射部材340は、複数の光源311のそれぞれから放射された光を下方に向けて反射させる第二の反射面m2を有している。
本実施形態では、反射部材340は、半円錐台を逆さまにした形に形成されている。すなわち、反射部材340は、半円錐台形の底面340bを上方に向けた状態で配設されている。なお、反射部材340は、半円錐形を逆さまにした形に形成しても構わない。
As shown in FIGS. 4 and 10, the reflecting
In the present embodiment, the reflecting
反射部材340では、円錐面が、回転二次曲面340aとなっている。図11に示すように、回転二次曲面340aは、二次曲線yを、回転軸xを中心として回転(180°回転)させた軌跡によって定義される。ここで、回転軸xは、上下方向に沿って延びている。二次曲線yは、回転軸x側に向かって凸となるように湾曲している。また、二次曲線yは、上端において回転軸xとの距離d1が最も遠く、下方に向けて回転軸xとの距離が徐々に近づき、下端において回転軸xとの距離d2が最も近くなっている。
In the reflecting
そして、本実施形態では、回転二次曲面340aが、第二の反射面m2となっている。第二の反射面m2は、回転二次曲面340aにおいて、鏡面加工、メッキ加工等を施すことによって形成されている。
反射部材340の底面340bには、装飾用凸部341が設けられている。装飾用凸部341は、半球体を2等分した形状(1/4球体)に形成されている。遊技機用発光装置300では、装飾用凸部341は、反射板320のガイド孔322aが正面側から見えないように、ガイド孔322aの正面側を被覆する。
In the present embodiment, the rotating quadratic
On the
なお、本実施形態では、底面340b及び装飾用凸部341において、鏡面加工、メッキ加工等が施され、第三の反射面m3が形成されている。
ここで、複数の光源311は、基板部310において、上方から見て、反射部材340が設けられている位置を中心として円弧状に配設されている。具体的には、図9に示すように、複数の光源311は、基板部310において、上方から見て、反射部材340の回転軸xの位置を中心として円弧状に配設されている。また、基板部310に配設された複数の光源311は、上方から見て反射部材340の下方に隠れた状態となっている。
In the present embodiment, the
Here, the plurality of
反射部材340の底面340bの外径は、後述する第二のカバー部材332の半円筒部332aの内径よりも小さく形成されている。これによって、反射部材340の底面340bの外周と第二のカバー部材332の内面との間には、隙間が設けられる。
図4から図7に示すように、正面カバー330は、第一のカバー部材331と、第二のカバー部材332と、を有している。
The outer diameter of the
As shown in FIGS. 4 to 7, the
第一のカバー部材331は、半円筒形に形成されている。第一のカバー部材331は、非透明の材料により形成されている。本実施形態では、第一のカバー部材331は、黒色の合成樹脂により形成されている。図13に示すように、第一のカバー部材331の内周面には、基板部310の外周端部が嵌め込まれる溝部333が設けられている。第一のカバー部材331の背面には、反射板320の各ネジ孔325に対応するネジ孔334が設けられている。
The
第二のカバー部材332は、半円筒形に形成された半円筒部332a(図14における一点鎖線の下側)と、半ドーム形に形成された半ドーム部332b(図14における一点鎖線の上側)と、を有している。半ドーム部332bは、半円筒部332aの上端から上方に向かって連続するように、半円筒部332aと一体に設けられている。
第二のカバー部材332は、透明又は半透明の材料によって形成されている。本実施形態では、第二のカバー部材332は、赤色の半透明の合成樹脂により形成されている。図14に示すように、第二のカバー部材332の背面には、反射板320のネジ孔326に対応するネジ孔336が設けられている。
The
The
図4、図7及び図8に示すように、ソレノイド350は、反射板320の背面に取り付けられている。ソレノイド350では、プランジャ351が上下方向に沿って移動される。プランジャ351は、ソレノイド350の非通電時には、上方に突出された状態となり、ソレノイド350の通電時には、下方に引き込まれた状態となる。プランジャ351の先端部には、後述する連結軸363が挿入される挿入孔351aが設けられている。
As shown in FIGS. 4, 7, and 8, the
リンク機構360は、背面側連結板361と、正面側連結板362と、を有している。
背面側連結板361は、板状に形成されている。背面側連結板361の背面における左右方向(図8における左右方向)の各端部には、背面側に向かって突出する連結板361aが設けられている。各連結板361aの先端部には、連結軸363が挿入される挿入孔361bが設けられている。
背面側連結板361の正面における左右方向の中央部には、正面側に向かって突出するボス部361cが設けられている。ボス部361cは、円筒状に形成されている。また、背面側連結板361の正面における左右方向の各端部には、凸条361dが設けられている。各凸条361dは、上下方向に沿って延びている。
The
The back
A
正面側連結板362は、板状に形成されている。正面側連結板362の背面における左右方向の中央部には、背面側に向かって突出する連結凸部(図示せず)が設けられている。連結凸部は、円柱状に形成されている。正面側連結板362の背面における左右方向の各端部には、凸条362aが設けられている。各凸条362aは、上下方向に沿って延びている。
The front
正面側連結板362と背面側連結板361とは、背面側連結板361のボス部361cが反射板320のガイド孔322aに挿通された状態で、ボス部361cに正面側連結板362の連結凸部が嵌合されることによって、連結される。これにより、反射板320が、正面側連結板362及び背面側連結板361によって挟み込まれた状態となる。この際、正面側連結板362では、各凸条362aの背面側の端面が、反射板320の正面に接触した状態となる。また、背面側連結板361では、各凸条361dの正面側の端面が、反射板320の背面に接触した状態となる。
The front-
正面側連結板362は、反射部材340の背面に固定される。また、背面側連結板361とプランジャ351とは、背面側連結板361の両連結板361aの間にプランジャ351が配置された状態で、一連となっている両連結板361aの挿入孔361b及びプランジャ351の挿入孔351aに連結軸363が挿入されることによって、連結される。
これにより、プランジャ351を上下方向に沿って移動させると、背面側連結板361のボス部361cが反射板320のガイド孔322aに沿って移動され、反射部材340が上下方向に沿って移動される。
The front
Accordingly, when the
具体的には、ソレノイド350の非通電時には、反射部材340が上方位置(図5参照)に配置され、ソレノイド350の通電時には、反射部材340が下方位置(図6参照)に配置される。
また、第二のカバー部材332は、一連となる第二のカバー部材332のネジ孔336及び反射板320のネジ孔326にネジを螺合することによって、反射板320の正面側に取り付けられる。これによって、第二のカバー部材332は、反射板320の第二の平板部322及び反射部材340の正面側を覆う。
Specifically, when the
The
さらに、基板部310は、その外周端部が第一のカバー部材331の溝部333に嵌め込まれることによって、第一のカバー部材331に取り付けられる。また、第一のカバー部材331は、一連となる第一のカバー部材331の各ネジ孔334及び反射板320の各ネジ孔325にネジを螺合することによって、反射板320の正面側に取り付けられる。これによって、基板部310は、第一のカバー部材331と反射板320との間に挟み込まれた状態で固定される。また、第一のカバー部材331は、基板部310及び反射板320の第一の平板部321の正面側を覆う。特に、第一のカバー部材331は、基板部310に配設された複数の光源311の正面側を覆うことによって、複数の光源311を正面側から見えない状態とする。
Furthermore, the outer peripheral end portion of the
(遊技機用発光装置の動作)
次に、遊技機用発光装置300の動作について説明する。
本実施形態では、特別図柄抽選により特賞状態を生起させることが決定され、当該特別図柄抽選の結果が表示された際に、遊技機用発光装置300による演出動作が実行される。
具体的には、主制御装置210は、特別図柄抽選により特賞状態を生起させることを決定した場合、これに応じた演出を実行すべきことを示す制御コマンド(以下、特賞状態決定演出コマンドとする)を、演出制御装置150に対して送信する。
(Operation of light emitting device for gaming machine)
Next, the operation of the gaming machine
In the present embodiment, it is determined that a special prize state is caused by a special symbol lottery, and when the result of the special symbol lottery is displayed, an effect operation by the gaming machine
Specifically, when it is determined that the special prize state is caused by the special symbol lottery, the
演出制御装置150の発光装置制御部154は、特賞状態決定演出コマンドを受信した場合、実行する特賞状態決定時の演出動作を決定し、該特賞状態決定時の演出動作に対応する制御データをROMから読み出し、該制御データに基づいて遊技機用発光装置300の動作を制御する。
本実施形態では、特賞状態決定時の遊技機用発光装置300による演出動作として、以下に示す、光源311の点灯制御及び反射部材340の駆動制御を行う。
When the light emitting
In the present embodiment, the lighting control of the
すなわち、特賞状態決定時の遊技機用発光装置300の演出動作として、基板部310において円弧状に配設された複数の光源311について、所定の点灯パターン(発光パターン)による点灯制御(発光制御)を行う。
すなわち、基板部310において円弧状に配設された複数の光源311について、一端に配設されているものから他端に配設されているものに向かって、順次、点灯させる点灯制御を繰り返し行う。
That is, lighting control (light emission control) using a predetermined lighting pattern (light emission pattern) for a plurality of
That is, for the plurality of
具体的には、図9に示すように、所定の点灯パターンによる点灯制御として、光源311a、光源311b、光源311c、光源311d、光源311eの順番で、それぞれの光源311を、順次、点灯させる。そして、他端に配設されている光源311eを点灯させた後は、再び、一端に配設されている光源311aを点灯させて、上記順番による点灯制御を繰り返す。
Specifically, as shown in FIG. 9, as the lighting control by a predetermined lighting pattern, the
この際、内側の列に配設されている光源311と、外側の列に配設されている光源311とを同期させて点灯させる。すなわち、内側の列の光源311a及び外側の列の光源311aを、同期させて点灯させる。同様に、内側の列の光源311b及び外側の列の光源311b、内側の列の光源311c及び外側の列の光源311c、内側の列の光源311d及び外側の列の光源311d、内側の列の光源311e及び外側の列の光源311eについても、同期させて点灯させる。これにより、上記所定の点灯パターンによる点灯制御では、順次、2つの光源311が点灯される。
At this time, the
ここで、上記所定の点灯パターンによる点灯制御では、点灯されている光源311が消灯されると同時に、次の順番の光源311が点灯される。この際、各列の複数の光源311において、中央側に配置されているものほど点灯時間を短く設定することが好ましい。すなわち、光源311a及び光源311eの点灯時間T1、光源311b及び光源311dの点灯時間T2、光源311cの点灯時間T3について、T1>T2>T3となるように、点灯時間を設定する。
Here, in the lighting control based on the predetermined lighting pattern, the
図12に示すように、複数の光源311のそれぞれから放射された光は、反射板320の第一の反射面m1によって、正面側に向かって反射される。これにより、遊技機用発光装置300によれば、光による演出に奥行き感を与えることができるため、結果として、遊技機用発光装置300の奥行き方向(図7に示す左右方向)の薄型化を図ることが可能となる。
As shown in FIG. 12, the light emitted from each of the plurality of
また、図12に示すように、複数の光源311のそれぞれから放射された光は、反射部材340の第二の反射面m2によって、外側かつ下方に向かって反射される。これにより、上記所定の点灯パターンによる点灯制御が行われることによって、遊技者から見ると、遊技機用発光装置300からの光の放射方向が、左右方向の右側の下方から左側の下方に向かって変化する。
In addition, as shown in FIG. 12, the light emitted from each of the plurality of
すなわち、光源311aから放射された光は、第二の反射面m2に反射されて、主として、遊技機用発光装置300の右側の下方に向かって放射される。また、光源311cから放射された光は、第二の反射面m2に反射されて、主として、遊技機用発光装置300の正面側の下方に向かって放射される。さらに、光源311eから放射された光は、第二の反射面m2に反射されて、主として、遊技機用発光装置300の左側の下方に向かって放射される。
したがって、遊技機用発光装置300によれば、簡単な構成で回転灯のような光による演出を行うことが可能となる。
さらに、遊技機用発光装置300では、回転二次曲面340aを第二の反射面m2としている。これによって、光による演出効果をさらに高めることが可能となる。
That is, the light emitted from the
Therefore, according to the
Furthermore, in the
また、特賞状態決定時の遊技機用発光装置300の演出動作として、第二の反射面m2による複数の光源311のそれぞれから放射された光の反射方向が変化するように反射部材340を駆動させる駆動制御を実行する。
本実施形態では、駆動制御として、反射部材340が上方位置に配置された状態と下方位置に配置された状態とを繰り返すように、反射部材340を上下方向に沿って移動(揺動)させる。
Further, as the rendering operation of the gaming machine
In the present embodiment, as the drive control, the reflecting
これによって、反射部材340が上方位置に配置された状態と反射部材340が下方位置に配置された状態とで、反射部材340の第二の反射面m2による各光源311から放射された光の反射方向を変化させることができる。
したがって、遊技機用発光装置300では、反射部材340を駆動することによって、各光源311に基づいて遊技機用発光装置300から放射される光の方向を変化させることが可能となる。
特に、遊技機用発光装置300では、反射部材340が複数の光源311に近づく向き又は複数の光源から離れる向き(上下方向)に移動されることにより、少ない移動量で各光源311に基づいて遊技機用発光装置300から放射される光の方向を大きく変化させることが可能となる。
Thus, reflection of light emitted from each
Therefore, in the gaming machine
In particular, in the
また、遊技機用発光装置300では、正面側連結板362の背面に凸条が362aが設けられているとともに、背面側連結板361の正面に凸条が361dが設けられている。これにより、反射部材340が上下方向に沿って移動される際に、反射板320と各連結板361,362との摩擦を軽減することが可能となる。
また、遊技機用発光装置300では、反射部材340の底面340bに装飾用凸部341が設けられている。これにより、図5及び図6に示すように、反射部材340が下方位置及び下方位置のいずれの位置に配置されても、反射部材340が反射板320のガイド孔322aの正面側を覆うため、ガイド孔322aが正面側から見えない状態となる。よって、各光源311から放射された光がガイド孔322aにより乱反射されることを防止可能となる。
Further, in the
In addition, in the
また、遊技機用発光装置300では、非透明に形成された第一のカバー部材331が、基板部310に配設された複数の光源311の正面側を覆った状態となる。これにより、複数の光源311が正面側から見えない状態となるため、複数の光源311のそれぞれから光が放射された際に、遊技者から見ると、反射部材340(第二の反射面m2)が発光しているように見える。したがって、光による演出効果をより高めることが可能となる。
また、遊技機用発光装置300では、反射部材340が、半円錐台形を逆さまにした形又は半円錐形を逆さまにした形に形成されている。これにより、正面カバー330内の明るさを、第二のカバー部材332内の明るさを、半円筒部332a内と半ドーム部332b内とで、互いに異ならせることができる。
Further, in the
Further, in the
特に、遊技機用発光装置300では、反射部材340の底面340bの外周と第二のカバー部材332の内面との間に、隙間が設けられている。これにより、半円筒部332a側から半ドーム部332b側に、適度に光を通すことができる。したがって、光による演出効果をより高めることが可能となる。
以上のように遊技機用発光装置300によれば、奥行き方向の薄型化を図りつつ、光による演出効果を高めることが可能となる。
In particular, in the
As described above, according to the
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、光源311として、赤色LEDを用いている。しかしながら、光源311は、フルカラーLED、電球等、他の光源を用いても構わない。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above embodiment, a red LED is used as the
また、上記実施形態では、基板部310において、一色の光源311を配設している。しかしながら、基板部310において、複数色のLEDを配設する構成としても構わない。例えば、基板部310において、円弧状に配設された複数の光源311からなる光源列を、3列配設する。この際、第一の光源列の光源311を赤色LEDにより構成し、第二の光源列の光源311を緑色LEDにより構成し、第三の光源列の光源311を青色LEDにより構成する。そして、実行する発光演出に応じて、上記所定の点灯パターンによる点灯制御を行う光源列を選択する。これにより、実行する発光演出に応じて、遊技機用発光装置300から放射される光の色を変化させることが可能となる。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態では、基板部310において、円弧状に配設された複数の光源311からなる光源列を2列設けている。しかしながら、光源列は、1列のみ設けても構わないし、3列以上設けても構わない。
また、上記実施形態では、特賞状態を生起させることが決定された場合に、遊技機用発光装置300による演出動作が実行される。しかしながら、確率変動状態を生起させることが決定された場合、特賞状態中、確率変動状態中等に、遊技機用発光装置300による演出動作を実行する構成としても構わない。
Further, in the above-described embodiment, in the
Moreover, in the said embodiment, when it is determined to produce a special prize state, the presentation operation | movement by the light-emitting
また、上記実施形態では、反射部材340の駆動制御として、反射部材340を上下方向に沿って移動させている。しかしながら、反射部材340の駆動制御として、反射部材340を左右方向、奥行き方向等に沿って移動させる構成としても構わない。また、反射部材340の駆動制御として、反射部材340を回転させる構成としても構わない。
また、上記実施形態では、反射部材340を駆動するためにソレノイド350を用いている。しかしながら、反射部材340を駆動するためにモータ等を用いても構わない。
また、上記実施形態では、遊技機用発光装置300において、反射部材340を1つのみ備えている。しかしながら、遊技機用発光装置300において、複数の反射部材340を備える構成としても構わない。この場合、複数の反射部材340について、互いに異なる駆動制御を実行してもよい。
Moreover, in the said embodiment, the
In the above embodiment, the
Moreover, in the said embodiment, the light-emitting
また、上記実施形態では、遊技機用発光装置300は、遊技盤面部100aに設けられた孔部を介して、遊技盤面102の正面側に突出するように設けられている。しかしながら、遊技機用発光装置300を、遊技盤面部100aの正面側に突出しないように設ける構成としても構わない。具体的には、遊技盤面部100aを、樹脂(アクリル)等の透明な材料により形成する。そして、遊技機用発光装置300を、遊技盤面部100aの背面側に配置する。これにより、遊技盤面部100aを介して遊技機用発光装置300を視認することが可能となる。したがって、遊技盤面102を正面側から見ると、遊技球が転動する転動領域の背面側において、遊技機用発光装置300による演出が行われる。よって、遊技球の転動に影響を与えることなく、遊技機用発光装置300による演出効果をさらに高めることが可能となる。
In the above embodiment, the gaming machine
また、上記実施形態では、反射部材340を駆動することによって、各光源311に基づいて遊技機用発光装置300から放射される光の方向を変化させている。しかしながら、反射部材340を反射板320の正面に固定し、基板部310を駆動することによって、各光源311に基づいて遊技機用発光装置300から放射される光の方向を変化させる構成としても構わない。
さらに、第二のカバー部材332において、所定パターンによるレンズカットを施しても構わない。
なお、上記実施形態では、本発明に係る遊技機用発光装置300を、パチンコ機に適用した場合について説明した。しかしながら、本発明はこれに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
Moreover, in the said embodiment, the direction of the light radiated | emitted from the light-emitting
Further, the
In the above embodiment, the case where the
1 パチンコ機
100 遊技盤
152 ランプ制御部
300 遊技機用発光装置
310 基板部
311 光源
320 反射板
321 第一の平板部
322 第二の平板部
322a ガイド孔
325 ネジ孔
326 ネジ孔
m1 第一反射面
m2 第二の反射面
330 正面カバー
331 第一のカバー部材
332 第二のカバー部材
332a 半円筒部
332b 半ドーム部
333 溝部
334 ネジ孔
336 ネジ孔
340 反射部材
340a 回転二次曲面
340b 底面
341 装飾用凸部
350 ソレノイド
351 プランジャ
351a 挿入孔
360 リンク機構
361 背面側連結板
361a 連結板
361b 挿入孔
361c ボス部
361d 凸条
362 正面側連結板
362a 凸条
DESCRIPTION OF
Claims (5)
上方に向かって光を放射する複数の光源が配設された基板部と、
前記複数の光源の背面側に配設された背面板と、
前記背面板の正面における前記複数の光源の上方の領域に形成され、前記複数の光源のそれぞれから放射された光を反射させる第一の反射面と、
前記第一の反射面の正面側に配置され、前記複数の光源のそれぞれから放射された光を反射させる第二の反射面を有する反射部材と、
前記背面板及び前記反射部材の正面側を覆う正面カバーと、
前記第二の反射面による前記複数の光源のそれぞれから放射された光の反射方向を変化させるように、前記反射部材を駆動する駆動手段と、を備え、
前記駆動手段は、
前記反射部材を上下方向に沿って移動させるように駆動することを特徴とする遊技機用発光装置。 A light emitting device for a gaming machine disposed in a gaming machine,
A substrate portion on which a plurality of light sources emitting light upward are disposed;
A back plate disposed on the back side of the plurality of light sources;
A first reflecting surface that is formed in a region above the plurality of light sources on the front surface of the back plate and reflects light emitted from each of the plurality of light sources;
A reflecting member disposed on the front side of the first reflecting surface and having a second reflecting surface for reflecting light emitted from each of the plurality of light sources;
A front cover covering the front side of the back plate and the reflecting member;
Drive means for driving the reflecting member so as to change the reflection direction of the light emitted from each of the plurality of light sources by the second reflecting surface ;
The driving means includes
Drive to a game machine for a light-emitting device according to claim Rukoto to move said reflecting member along the vertical direction.
前記複数の光源のそれぞれから放射された光を下方に向けて反射させる回転二次曲面であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機用発光装置。 The second reflecting surface is
The light emitting device for gaming machines according to claim 1, wherein the light emitting device is a rotating quadric surface that reflects light emitted from each of the plurality of light sources downward.
該制御手段は、前記複数の光源について、所定の発光パターンによる発光制御を行うことを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技機用発光装置。 Control means for controlling the light emission of each of the plurality of light sources;
Control means for said plurality of light sources, a game machine for a light-emitting device according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the light emission control by a predetermined illumination pattern.
正面に遊技盤面が形成される遊技盤面部と、該遊技盤面部の背面側に構成された演出装置配設部と、該演出装置配設部の背面側に構成された基板配設部と、を有する遊技盤を備え、
前記遊技盤における前記演出装置配設部に配設されることを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技機用発光装置。 The gaming machine is
A game board surface portion on which a game board surface is formed on the front side, an effect device arrangement portion configured on the back side of the game board surface portion, and a board arrangement portion configured on the back side of the effect device arrangement portion; A game board having
The light-emitting device for gaming machines according to any one of claims 1 to 4 , wherein the light-emitting device for gaming machines is disposed in the effect device disposition portion of the gaming board.
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