JP2002239093A - Rotary light emitting device for game machine - Google Patents

Rotary light emitting device for game machine

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JP2002239093A
JP2002239093A JP2001041396A JP2001041396A JP2002239093A JP 2002239093 A JP2002239093 A JP 2002239093A JP 2001041396 A JP2001041396 A JP 2001041396A JP 2001041396 A JP2001041396 A JP 2001041396A JP 2002239093 A JP2002239093 A JP 2002239093A
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JP
Japan
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light emitting
light
emitting device
reflector
substrate
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001041396A
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Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Kentaro Nakajima
健太郎 中島
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Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the location space of a light emitting body device in a game machine by making a player of the game machine recognize the pseudo rotation of reflected light as radiating light of a rotary lamp. SOLUTION: This device is provided with a conical reflector R and a light emitting body device A having different light emitting body systems respectively located at different positions along the peripheral direction of a substrate, the reflector R1 is erected on the substrate 1 of the light emitting body device A so that a sharpened end part thereof can face a location center C of the respective light emitting body systems on the substrate 1, and by successively turning on and off the respective light emitting body systems while having time differences, the pseudo rotation of the reflected light is performed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、反射光の擬似回転
により回転灯の照射光の如く認識させられる遊技機の回
転発光装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a rotating light emitting device of a game machine which can be recognized as light emitted from a rotating lamp by pseudo rotation of reflected light.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ機において、その盤
面にランプやLED等の発光体を配置して、リーチ時、
大当り時等に、盤面を華やかに発光させて、リーチ時の
期待感や、大当り時の充足感を演出して、遊技の趣興を
高めている。ここで、従来のように、発光体を単に点灯
・点滅させるのではなくて、サーチライトのような照射
光を遊技者側に向けて回転移動照射すれば、従来の発光
態様と異なった光演出効果を期待できる。即ち、盤面に
略平行の回転軸に支持された回転発光装置を該盤面に配
置して、回転灯を回転駆動させることが考えられる。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine, a luminous body such as a lamp or an LED is arranged on a board of the machine, so that a
At the time of a big hit or the like, the board is illuminated brilliantly to produce a sense of expectation at the time of reach or a sense of satisfaction at the time of a big hit, thereby enhancing the interest of the game. Here, instead of simply turning on or blinking the luminous body as in the conventional case, if the irradiation light such as a search light is rotated and radiated toward the player, a light effect different from the conventional light emitting mode is obtained. The effect can be expected. That is, it is conceivable that a rotary light emitting device supported on a rotating shaft substantially parallel to the board surface is arranged on the board surface, and the rotating lamp is driven to rotate.

【0003】しかし、小型の回転灯を盤面に配置する場
合であっても、回転灯の他に、該回転灯を回転させるモ
ータ、ソレノイド等の駆動部材や、ギア、プーリ等の伝
動部材の配置スペースが必要である。そして、他の役物
装置やサイドランプ等の配置スペースを考慮すると、回
転発光装置に十分なスペースを割くことができず、回転
発光装置のレイアウトには、大きな制限を受け、盤面に
おける十分なレイアウトが困難である。
However, even when a small rotating light is arranged on the panel surface, in addition to the rotating light, a motor for rotating the rotating light, a driving member such as a solenoid, and a transmission member such as a gear and a pulley are arranged. Space is needed. In consideration of the space for arranging other accessory devices and side lamps, sufficient space cannot be allocated to the rotating light-emitting device, and the layout of the rotating light-emitting device is greatly restricted. Is difficult.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、遊技機にお
いて、反射光の擬似回転により回転灯の照射光の如く認
識させて、発光体装置の配置スペースを少なくすること
を課題としている。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to reduce the space in which a luminous device is arranged in a gaming machine by recognizing the illuminating light of a rotating lamp by pseudo rotation of reflected light.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
の請求項1の発明は、基板の周方向に沿って異なる位置
に、異なる発光体系統が配置された発光体装置と、その
周長が下方に向けて漸次短くなった形状の反射体とを備
え、前記反射体は、その周長の短い下端部が、前記発光
体装置の基板における前記各発光体系統の配置中心と対
向するようにして、該基板に対して立設されて、時間差
を有して前記各発光体系統の点・消灯を順次行って、そ
の反射光を擬似回転させることを特徴としている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a light emitting device in which different light emitting systems are arranged at different positions along a circumferential direction of a substrate, and a peripheral length thereof. And a reflector having a shape that is gradually shortened downward, wherein the reflector has a short lower peripheral portion and a lower end portion of the reflector opposes the arrangement center of each of the light emitting systems on the substrate of the light emitting device. Then, the light-emitting body systems are sequentially turned on and off with a time lag with respect to the substrate, and the reflected light is pseudo-rotated.

【0006】請求項1の発明によれば、時間差を有して
前記各発光体系統が点・消灯することにより、その反射
光は、恰も回転しているように認識される。また、反射
体、或いは基板は、静止したままで、全く駆動されない
状態で、反射光を擬似回転させられるので、前記回転発
光装置を配置した場合のように、駆動部材、伝動機構等
が不要となるため、発光体装置を最少のスペースで設置
できる。このため、発光体装置を他の役物装置やサイド
ランプ等と一緒に盤面に設置する際には、発光体装置や
他の役物装置等の配置位置の制約が少なくなって、盤面
デザインの自由度が高まる。
According to the first aspect of the present invention, when each of the light emitter systems is turned on and off with a time difference, the reflected light is recognized as if it were rotating. In addition, since the reflector or the substrate can be pseudo-rotated in a state where it is stationary and not driven at all, a driving member, a transmission mechanism, and the like are unnecessary as in the case where the rotary light emitting device is arranged. Therefore, the light emitting device can be installed in a minimum space. For this reason, when the luminous device is installed on the board together with other accessory devices and side lamps, restrictions on the arrangement positions of the luminous device and other accessory devices are reduced, and the board design is reduced. The degree of freedom increases.

【0007】また、請求項2の発明は、請求項1の発明
を前提として、前記反射体は、円錐又は多角錐状、或い
は截頭円錐又は截頭多角錐状であることを特徴としてお
り、基板に立設される反射体として、形状的に最も効果
的な反射面を得やすい利点がある。
The invention of claim 2 is based on the premise of claim 1, characterized in that the reflector has a conical or polygonal pyramid shape, or a truncated cone or truncated polygonal pyramid shape, There is an advantage that it is easy to obtain the most effective reflection surface in terms of shape as a reflector standing on the substrate.

【0008】また、請求項3の発明は、請求項1又2の
発明を前提として、前記各発光体系統は、いずれも複数
の発光体を放射列状に配置して構成されたものであっ
て、円錐又は多角錐状をした反射体との関係において、
該反射体における各発光体系統と対向する部分が母線方
向に沿うために、反射光が帯状となって、光演出効果が
高められる。
[0008] Further, the invention of claim 3 is based on the premise of claim 1 or 2, wherein each of the illuminant systems is configured by arranging a plurality of illuminants in a radial array. In relation to the reflector having a cone or polygonal pyramid shape,
Since the portion of the reflector facing each light emitter system extends along the generatrix direction, the reflected light has a band shape, and the light effect is enhanced.

【0009】また、請求項4の発明は、請求項3の発明
を前提として、同時に発光する放射列状に配置された発
光体の列数が異なって、反射光の幅を異ならしめたもの
であり、反射光が同一幅の場合に比較して、光演出効果
が高まる。
Further, the invention according to claim 4 is based on the premise of the invention according to claim 3, wherein the number of rows of illuminators arranged in a radiating row which emit light at the same time is different, and the width of reflected light is different. Yes, the light effect is enhanced as compared with the case where the reflected light has the same width.

【0010】更に、請求項5の発明は、請求項1ないし
4のいずれかの発明を前提として、前記反射光の擬似回
転の態様は、遊技状態に応じて異なることを特徴とした
ものであって、例えば、パチンコ機の「大当り」等の遊
技者に大きな特典が与えられる遊技状態になった場合
に、前記擬似回転速度を速くしたり、点滅による擬似回
転に切り換えたりして、遊技状態に応じて、遊技を盛り
上げる。
Further, the invention of claim 5 is characterized in that, on the premise of any of the inventions of claims 1 to 4, the mode of the pseudo rotation of the reflected light differs depending on the game state. For example, when the gaming state is such that a large privilege is given to a player such as a "big hit" of a pachinko machine, the pseudo rotation speed is increased, or the pseudo rotation is switched by blinking, and the game state is entered. Depending on the game, excite the game.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、実施例を挙げて、本発明を
更に詳細に説明する。図1は、本発明に係る回転発光装
置Lが組み込まれたパチンコ機の正面図であり、図2
は、回転発光装置Lの模式的斜視図であり、図3は、同
じく正面図であり、図4は、発光体装置Aの平面図であ
る。図1に示されるパチンコ機は、その遊技盤面の中央
部に略円形の遊技領域71が設けられ、該遊技領域71
の中央部に図柄表示装置72が設置され、該図柄表示装
置72の直下には、始動入賞装置73とアタッカー装置
74とが、この順序で設けられた一般的な構成のもので
ある。そして、前記図柄表示装置72の直上部には、本
発明に係る回転発光装置Lが設置されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below in more detail with reference to examples. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine incorporating a rotary light emitting device L according to the present invention, and FIG.
Is a schematic perspective view of the rotary light emitting device L, FIG. 3 is a front view of the same, and FIG. 4 is a plan view of the light emitting device A. The pachinko machine shown in FIG. 1 is provided with a substantially circular game area 71 at the center of the game board surface.
A symbol display device 72 is installed at the center of the device, and a start winning device 73 and an attacker device 74 are provided immediately below the symbol display device 72 in a general configuration. The rotary light emitting device L according to the present invention is installed directly above the symbol display device 72.

【0012】また、前記図柄表示装置72の右側方及び
左側方には、斜方向に沿って相上下して三つのサイドラ
ンプ75,76,79が配置され、その左側方には、ゲ
ート入賞装置77が配置されている。また、前記始動入
賞装置73とアタッカー装置74の両側方の対称位置に
は、二対(計四個)の一般入賞口78が配置されてい
る。そして、前記ゲート入賞装置77を遊技球が通過し
て検出されると、前記図柄表示装置72の左端部に設け
られた普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開
始する。この変動が停止して、表示された図柄が所定の
図柄であると、「当り」となって、前記始動入賞装置7
3の羽根部が所定時間開くようになっている。
On the right and left sides of the symbol display device 72, three side lamps 75, 76, 79 are arranged in a diagonal direction, and on the left side, a gate winning device is provided. 77 are arranged. In addition, two pairs (a total of four) of general winning ports 78 are arranged at symmetrical positions on both sides of the starting winning device 73 and the attacker device 74. Then, when the game ball passes through the gate winning device 77 and is detected, the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display section provided at the left end of the symbol display device 72 starts to change. If this change is stopped and the displayed symbol is a predetermined symbol, it becomes a "hit" and the start winning device 7
The third blade is opened for a predetermined time.

【0013】また、前記回転発光装置Lは、図2ないし
図4に示されるように、略円形の基板1の上面に多数の
LED2が規則的に配置された発光体装置Aと、前記基
板1の中心Cの直上に、頂部を下方に向けて配置される
円錐状の反射体R1 と、前記発光体装置Aと前記反射体
1 の外側を覆う緩やかな截頭円錐状をした不透明体で
構成されたフィルタFとから成る。発光体装置Aを構成
する基板1は、円板における背面側に配置される部分が
割円状に欠落された形状であって、基板1の中心Cに対
して放射方向(半径方向)に複数列(実施例では5列)
1 〜E5 のLED2が周方向に沿って等分配置された
構成である。
As shown in FIGS. 2 to 4, the rotary light emitting device L includes a light emitting device A in which a large number of LEDs 2 are regularly arranged on an upper surface of a substantially circular substrate 1; directly above the center C of the conical reflecting body R 1 disposed toward the top downwards, opacities that a gentle frustoconical covering the outside of the light emitter device a and the reflector R 1 And a filter F composed of The substrate 1 constituting the light emitting device A has a shape in which a portion disposed on the back surface side of the disk is cut off in a split circle shape, and a plurality of portions are arranged in a radial direction (radial direction) with respect to the center C of the substrate 1. Column (5 columns in the embodiment)
E 1 LED2 of to E 5 are arranged equally configurations along the circumferential direction.

【0014】各列E1 〜E5 には、複数個(実施例では
3個)のLED2が放射方向に配置されて、その配置中
心は、前記基板1の中心Cと合致している。また、円錐
状をした反射体R1 は、前記LED2から発せられた光
が反射し易くするために、その表面の円錐面である反射
面3には、メッキを施したり、アルミニウム箔を被覆す
る等してある。また、フィルタFは、不透明な樹脂等で
構成されて、前記LED2から発せられて、前記反射体
1 の反射面3で反射された光のみが透過して認識でき
るのみであって、内部に配置された各構成部材は、視認
できない。
In each of the rows E 1 to E 5 , a plurality (three in this embodiment) of LEDs 2 are arranged in the radiation direction, and the arrangement center coincides with the center C of the substrate 1. The reflector R1 having a conical shape is formed by plating or coating an aluminum foil on the reflection surface 3 which is a conical surface of the reflector R1 so that the light emitted from the LED 2 is easily reflected. And so on. The filter F is made of an opaque resin or the like, and only the light emitted from the LED 2 and reflected by the reflection surface 3 of the reflector R 1 can be transmitted and recognized. Each of the arranged components cannot be visually recognized.

【0015】そして、各列E1 〜E5 の複数のLED2
は、図5(イ)〜(ハ)に示されるように、時間差を異
にして、順次点灯を開始して、設定時間だけ点灯して消
灯した直後に、隣接する別の列の各LED2が点灯を開
始する。このように、各列E 1 〜E5 のLED2は、そ
の配置方向に沿って順次点・消灯する。また、各列E 1
〜E5 の複数のLED2から発せられた光は、その直上
の反射体R1 の逆円錐面状の反射面3によって、各列E
1 〜E5 の複数のLED2の配置方向(基板1を基準に
すると、その半径方向)に反射される。このため、各列
1 〜E5 の複数のLED2が順次点・消灯すると、遊
技者に対しては、前記反射光が恰も矢印P方向(図2参
照)に回転しているように認識される。
Then, each column E1~ EFiveMultiple LEDs2
Are different from each other in time difference as shown in FIGS.
To start lighting sequentially, turn on and off for the set time.
Immediately after lighting, each LED2 in another adjacent row turns on.
Start. Thus, each column E 1~ EFiveLED2 is
The lights are turned on and off sequentially along the arrangement direction of. Also, each column E 1
~ EFiveLight emitted from a plurality of LEDs 2
Reflector R1Of each row E by the inverted conical reflecting surface 3 of
1~ EFiveOf the plurality of LEDs 2 (with reference to the substrate 1)
Then, it is reflected in its radial direction). Therefore, each column
E1~ EFiveWhen a plurality of LEDs 2 are sequentially turned on and off,
For the technician, the reflected light is in the direction of arrow P (see FIG. 2).
It is recognized as rotating.

【0016】また、図7には、前記回転発光装置Lを組
み込んだパチンコ機の制御部のブロック線図が示されて
いる。このパチンコ機は、メイン制御基板10、ランプ
制御基板20、音制御基板30、図柄表示制御基板4
0、枠制御基板50及び発射制御基板60を備えてい
る。
FIG. 7 is a block diagram of a control unit of a pachinko machine incorporating the rotary light emitting device L. The pachinko machine includes a main control board 10, a lamp control board 20, a sound control board 30, and a symbol display control board 4.
0, a frame control board 50 and a launch control board 60.

【0017】前記メイン制御基板10は、CPU(プロ
セッサ)11、ROM12、RAM13、入力処理回路
14、出力処理回路15、表示制御回路16及び通信制
御回路17で構成される。CPU11は、ROM12に
格納されている制御プログラムに従ってパチンコ機本体
を制御する。RAM13には、パチンコ機本体の制御の
ための各種データ、或いは出力信号が格納される。入力
処理回路14には、パチンコ機の遊技領域71に設けら
れた始動入賞口73に入賞した球を検出する始動口セン
サ101、ゲート入賞装置77を通過した球を検出する
ゲートセンサ102、一般入賞口78等に入賞した球を
検出する入賞センサ103等から出力された各信号を受
けて、メイン制御基板10内で処理可能なデータに変換
し、バス18を介してCPU(或いはRAM13)に転
送する。出力処理回路15からは、ソレノイド104等
の駆動信号が発せられる。
The main control board 10 comprises a CPU (processor) 11, a ROM 12, a RAM 13, an input processing circuit 14, an output processing circuit 15, a display control circuit 16, and a communication control circuit 17. The CPU 11 controls the pachinko machine main body according to a control program stored in the ROM 12. The RAM 13 stores various data or output signals for controlling the pachinko machine main body. The input processing circuit 14 includes a starting port sensor 101 that detects a ball that has won a starting winning port 73 provided in a game area 71 of a pachinko machine, a gate sensor 102 that detects a ball that has passed through a gate winning device 77, and a general winning. Each signal output from the prize sensor 103 or the like that detects a sphere that has won the mouth 78 or the like is converted into data that can be processed in the main control board 10 and transferred to the CPU (or RAM 13) via the bus 18. I do. The output processing circuit 15 outputs a drive signal for the solenoid 104 and the like.

【0018】また、ランプ制御基板20は、CPU(プ
ロセッサ)21、ROM22、RAM23、出力処理回
路24及び通信制御回路25で構成され、CPU21と
他の回路とは、バス26を介して接続されている。CP
U21は、ROM22に格納されている制御プログラム
に従ってパチンコ機に備わっている全てのランプ関係を
制御する。ROM22には、ランプ関係の制御のための
各種データ、或いは出力信号が格納される。出力処理回
路24からは、本発明に係る回転発光装置L、サイドラ
ンプ106、パネル飾りランプ107等の制御信号が発
せられる。通信制御回路25は、メイン制御基板10の
通信制御回路17からデータを受信する回路である。
The lamp control board 20 includes a CPU (processor) 21, a ROM 22, a RAM 23, an output processing circuit 24, and a communication control circuit 25. The CPU 21 and other circuits are connected via a bus 26. I have. CP
U <b> 21 controls all the lamps related to the pachinko machine according to the control program stored in the ROM 22. The ROM 22 stores various data or output signals for controlling lamps. From the output processing circuit 24, control signals for the rotary light emitting device L, the side lamp 106, the panel decoration lamp 107 and the like according to the present invention are issued. The communication control circuit 25 is a circuit that receives data from the communication control circuit 17 of the main control board 10.

【0019】なお、音制御基板30は、スピーカ108
等を制御し、図柄表示制御基板40は、図柄表示装置7
2を制御し、枠制御基板50は、払出装置111等を制
御し、発射制御基板60は、発射装置112を制御す
る。
The sound control board 30 includes a speaker 108
The symbol display control board 40 controls the symbol display device 7.
2, the frame control board 50 controls the payout device 111 and the like, and the firing control board 60 controls the firing device 112.

【0020】そして、前記図柄表示装置72の各図柄が
特定の表示態様となって、特定遊技状態(大当り)とな
った場合に、前記回転発光装置Lが作動するように制御
されている場合には、特定遊技状態に達することによ
り、ランプ制御基板20が、これを認識して、回転発光
装置Lを作動させる。これにより、回転発光装置Lを構
成する発光体装置Aの各列E1 〜E5 の複数のLED2
が順次点・消灯して、反射体R1 で反射されて、16ラ
ウンドの特定遊技状態が終了するまで、その反射光が回
転することにより、遊技が盛り上げられる。
When each symbol of the symbol display device 72 has a specific display mode and is in a specific game state (big hit), the rotation light emitting device L is controlled to operate. When the specific game state is reached, the lamp control board 20 recognizes this and activates the rotary light emitting device L. Thereby, the plurality of LEDs 2 of each row E 1 to E 5 of the light emitting device A constituting the rotary light emitting device L
There sequentially point and off, is reflected by the reflector R 1, up to a certain game state of 16 rounds is completed, by the reflected light is rotated, the game is raised.

【0021】また、回転発光装置Lを作動させるパチン
コ機の他の遊技態様としては、「リーチ予告」、「当り
予告」、「特定リーチ(当りになる信頼度が高くて表示
時間の長いリーチ)の表示」等が上げられ、いずれも遊
技者にとって何らかの権利が発生しているために、回転
発光装置Lによる反射光の擬似回転により、権利発生に
係る特定遊技が盛り上げられる。また、回転発光装置L
の作動は、通常の遊技状態において定期的に行うことも
可能であり、更に、「デモ表示中」に作動させて、人目
を引くようにすることも可能である。
Other game modes of the pachinko machine for operating the rotary light emitting device L include "reach notice", "hit notice", and "specific reach (reach with high reliability of hit and long display time). Is displayed, and the like, and in each case, some right has been generated for the player. Therefore, the pseudo-rotation of the reflected light by the rotating light emitting device L excites the specific game related to the generation of the right. In addition, the rotating light emitting device L
Can be periodically performed in a normal game state, and can also be activated during "demo display" to make it more noticeable.

【0022】また、回転発光装置Lの作動に関しては、
以下の態様で実施することも可能である。(1)異なる
遊技状態に応じて、回転速度に差を設ける。これによ
り、回転速度に応じて、現在の遊技状態の認識が可能と
なる。例えば、特定遊技状態(大当り)の場合に、最も
速く回転し、「当り予告」、「リーチ予告」の順に、回
転速度を低くする。(2)各列E1 〜E5 を構成する複
数のLED2を点滅させることにより、点滅しながら反
射光を回転させる。これにより、発射光が一層目立つた
めに、遊技の趣興が高められる。(3)反射光の数回転
毎に正転と逆転を繰り返す。これにより、同一方向に回
転し続ける単調性が回避されて、遊技の趣興が高められ
る。(4)同時に2列のLED2が発光するようにし
て、反射光の幅を広くすることにより、異なる光演出効
果が奏される。
Regarding the operation of the rotary light emitting device L,
It is also possible to carry out in the following modes. (1) Different rotation speeds are provided according to different game states. Thereby, it is possible to recognize the current gaming state according to the rotation speed. For example, in the case of a specific game state (big hit), the spinning speed is the fastest, and the rotation speed is reduced in the order of “hit notice” and “reach notice”. (2) By blinking a plurality of LEDs 2 constituting each of the columns E 1 to E 5 , the reflected light is rotated while blinking. Thereby, since the emitted light is more conspicuous, the interest of the game is enhanced. (3) Forward rotation and reverse rotation are repeated every several rotations of the reflected light. This avoids the monotony of continuing to rotate in the same direction, and enhances the interest of the game. (4) By increasing the width of the reflected light by causing the two rows of LEDs 2 to emit light at the same time, different light effect can be obtained.

【0023】また、上記実施例の反射体R1 は、円錐状
のものであったが、図6に示されるように、多角錐状の
反射体R2 であってもよい。この構成では、幅広の帯状
の反射光が段階的に照射されて、円錐状をした前記反射
体R1 とは、異なる発光装飾効果を奏する。また、反射
体の先端部(配置状態における下端部)は、上記各反射
体R1,R2 のように先鋭であっても、截られていてもい
ずれでもよく、更に、反射体の形状としては、その下方
に配置された発光体からの光を反射可能にすべく、その
周長が下端に向けて漸次短くなっておれば、如何なる形
状であってもよい。なお、図6において、3’は、多角
錐面状をした反射面を示す。
Although the reflector R 1 in the above embodiment has a conical shape, it may be a polygonal pyramid-shaped reflector R 2 as shown in FIG. In this configuration, a wide band of the reflected light is stepwise irradiation, the said reflector R 1 in which the conical exhibits different emission decorative effects. Further, the tip of the reflector (the lower end in the arrangement state) may be either sharp or cut as in the above-described reflectors R 1 and R 2. May have any shape as long as its perimeter is gradually reduced toward the lower end so as to be able to reflect light from the illuminant disposed below. In FIG. 6, reference numeral 3 'denotes a polygonal pyramidal reflecting surface.

【0024】なお、上記実施例は、本発明をパチンコ機
に実施した例であるが、本発明は、スロット機、スロパ
チ機等の他の遊技機に対しても実施可能である。
Although the above embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine, the present invention can be applied to other gaming machines such as a slot machine and a sloppy machine.

【0025】[0025]

【発明の効果】本発明に係る回転発光装置は、基板の周
方向に沿って異なる位置に配置された各発光体系統の点
・消灯を時間差を有して順次行うことにより、その反射
光を擬似回転させる構成であるので、単なる回転発光装
置のように、駆動部材、伝動機構等が不要となるため、
発光体装置を最少のスペースで設置できると共に、発光
体装置を他の役物装置やサイドランプ等と一緒に盤面に
設置する際には、発光体装置や他の役物装置等の配置位
置の制約が少なくなって、盤面デザインの自由度が高ま
る。
According to the rotary light emitting device of the present invention, by turning on / off each light emitting system arranged at different positions along the circumferential direction of the substrate sequentially with a time difference, the reflected light is emitted. Since it is configured to perform pseudo rotation, a driving member, a transmission mechanism, and the like are not required as in a simple rotating light emitting device.
The illuminant device can be installed in the minimum space, and when the illuminant device is installed on the panel surface together with other accessory devices and side lamps, the arrangement position of the illuminant device and other accessory devices is determined. Restrictions are reduced, increasing the degree of freedom in board design.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る回転発光装置Lが組み込まれたパ
チンコ機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine in which a rotary light emitting device L according to the present invention is incorporated.

【図2】回転発光装置Lの模式的斜視図である。FIG. 2 is a schematic perspective view of the rotary light emitting device L.

【図3】同じく正面図である。FIG. 3 is a front view of the same.

【図4】発光体装置Aの平面図である。FIG. 4 is a plan view of the light emitting device A.

【図5】回転発光装置Lの作用説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of an operation of the rotary light emitting device L.

【図6】多角錐状の反射体R2 を備えた回転発光装置L
の模式的斜視図である。
FIG. 6 shows a rotating light emitting device L having a polygonal pyramid-shaped reflector R 2.
FIG. 3 is a schematic perspective view of FIG.

【図7】本発明に係る回転発光装置Lが組み込まれたパ
チンコ機の制御部のブロック線図である。
FIG. 7 is a block diagram of a control unit of a pachinko machine in which the rotary light emitting device L according to the present invention is incorporated.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

A:発光体装置 L:回転発光装置 R1,R2 :反射体 E1 〜E5 :LEDの配置列 1:基板 2:LED(発光体)A: light emitter device L: rotating the light emitting device R 1, R 2: reflector E 1 to E 5: arrangement of LED strings 1: substrate 2: LED (light emitter)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 基板の周方向に沿って異なる位置に、異
なる発光体系統が配置された発光体装置と、その周長が
下方に向けて漸次短くなった形状の反射体とを備え、 前記反射体は、その周長の短い下端部が、前記発光体装
置の基板における前記各発光体系統の配置中心と対向す
るようにして、該基板に対して立設されて、 時間差を有して前記各発光体系統の点・消灯を順次行っ
て、その反射光を擬似回転させる構成であることを特徴
とする遊技機の回転発光装置。
1. A light-emitting device in which different light-emitting systems are arranged at different positions along a circumferential direction of a substrate, and a reflector whose peripheral length is gradually shortened downward, The reflector is erected on the substrate such that the lower end of the short perimeter thereof is opposed to the center of arrangement of each of the light emitting systems on the substrate of the light emitting device, and has a time difference. A rotating light emitting device for a gaming machine, characterized in that the light emitting system is sequentially turned on and off, and the reflected light is pseudo-rotated.
【請求項2】 前記反射体は、円錐又は多角錐状、或い
は截頭円錐又は截頭多角錐状であることを特徴とする請
求項1に記載の遊技機の回転発光装置。
2. The rotating light emitting device of a gaming machine according to claim 1, wherein the reflector has a shape of a cone or a pyramid, or a truncated cone or a truncated polygon.
【請求項3】 前記各発光体系統は、いずれも複数の発
光体を放射列状に配置して構成されていることを特徴と
する請求項1又は2に記載の遊技機の回転発光装置。
3. The rotating light-emitting device of a gaming machine according to claim 1, wherein each of the light-emitting body systems includes a plurality of light-emitting bodies arranged in a radial array.
【請求項4】 同時に発光する放射列状に配置された発
光体の列数が異なって、反射光の幅が異なっていること
を特徴とする請求項3に記載の遊技機の回転発光装置。
4. The rotating light emitting device of a gaming machine according to claim 3, wherein the number of light emitting elements arranged in a radial line that emit light at the same time is different, and the width of reflected light is different.
【請求項5】 前記反射光の回転態様は、遊技状態に応
じて異なることを特徴とする請求項1ないし4のいずれ
かに記載の遊技機の回転発光装置。
5. The rotating light emitting device of a gaming machine according to claim 1, wherein a rotation mode of the reflected light is different depending on a game state.
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