JP2011212139A - Game machine, lighting member control method, and lighting member control program - Google Patents
Game machine, lighting member control method, and lighting member control program Download PDFInfo
- Publication number
- JP2011212139A JP2011212139A JP2010081871A JP2010081871A JP2011212139A JP 2011212139 A JP2011212139 A JP 2011212139A JP 2010081871 A JP2010081871 A JP 2010081871A JP 2010081871 A JP2010081871 A JP 2010081871A JP 2011212139 A JP2011212139 A JP 2011212139A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- lighting
- lamp
- time
- lighting member
- distance
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機、点灯部材制御方法および点灯部材制御プログラムに関する。 The present invention relates to a gaming machine, a lighting member control method, and a lighting member control program.
遊技機には遊技性を向上させるためさまざまな装飾部材が各所に設置されており、その装飾部材にはLED(Light Emitting Diode)により構成されるランプなどの点灯部材が含まれ、遊技に際してこれら点灯部材を点灯させて各種、演出を行っている。 A variety of decorative members are installed in various places in the gaming machine in order to improve game playability, and the decorative members include lighting members such as lamps composed of LEDs (Light Emitting Diodes). Various materials are produced by lighting the members.
通常、これらの点灯部材は遊技機の遊技領域などに複数、設けられており、点灯部材は表示装置に表示された演出図柄に対応させて点灯させるとともに、各点灯部材がそれぞれ連動するように点灯させている。 Normally, a plurality of these lighting members are provided in the gaming area of the gaming machine, etc., and the lighting members are turned on in accordance with the effect symbols displayed on the display device, and the lighting members are turned on in conjunction with each other. I am letting.
特許文献1には、演出図柄を制御することにより表示装置に表示する演出図柄を決定する演出制御装置とランプによる点灯を制御するランプ制御装置とを独立させた構成においても演出図柄の可変動作とランプ制御とを簡単に同期させることを可能とすることが開示されている。
また、特許文献2には、遊技機の表面上に設けられたランプなどの点灯部材を線上に整列し、その線上の一方の端部から他方の端部に沿って順に点灯するように点灯タイミングを制御することで複数の遊技機により構成される「島」全体で一体感を感じさせることを可能とする技術が開示されている。
Further, in
従来の技術においては、点灯部材(ランプ)の点灯制御を行う場合、ランプ制御装置において登録された各ランプの点灯タイミングとなることで各ランプを点灯させている。このため、ランプが設置された遊技機上の設置位置は考慮されていない状態である。 In the conventional technique, when the lighting control of the lighting member (lamp) is performed, each lamp is turned on at the lighting timing of each lamp registered in the lamp control device. For this reason, the installation position on the gaming machine where the lamp is installed is not considered.
これによって、遊技者は、複数のランプを連続的に点灯させる場合、点灯タイミングに違和感を感じてしまうことがある。 As a result, the player may feel uncomfortable in lighting timing when lighting a plurality of lamps continuously.
そこで、本発明は、遊技機に設置された点灯部材を、遊技者が点灯タイミングに違和感を感じることなく点灯させることができるようにした遊技機、点灯部材制御方法および点灯部材制御プログラムを提供する。 Therefore, the present invention provides a gaming machine, a lighting member control method, and a lighting member control program that allow a lighting member installed in a gaming machine to be turned on without causing the player to feel uncomfortable in lighting timing. .
上記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技機に設置された各点灯部材の位置情報を保持する位置情報保持手段と、前記点灯部材のうちの第1の点灯部材が点灯後に第2の点灯部材が点灯するまでの第1の点灯間隔を設定する第1の点灯間隔設定手段と、前記位置情報保持手段によって保持する位置情報に基づき予め設定した経路を経由したときの各点灯部材間の距離を計測する距離計測手段と、前記距離計測手段によって計測した距離のうち前記第1の点灯部材と前記第2の点灯部材との距離と前記第1の点灯間隔設定手段によって設定した第1の点灯間隔とから、単位距離の位置にある点灯部材を点灯するまでに要する単位時間を算出する単位時間算出手段と、前記距離計測手段によって計測した距離のうち最初に点灯させる初期点灯部材と他の点灯部材との各距離および前記単位時間算出手段によって算出した単位時間とから、前記初期点灯部材の点灯後に前記他の点灯部材が点灯するまでの点灯時間をそれぞれ算出する点灯時間算出手段と、前記初期点灯部材が点灯後、前記点灯時間算出手段により算出された点灯時間となることで該点灯時間に対応する点灯部材を点灯させる点灯手段とを具備する。
In order to achieve the above object, the invention of
また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記第1の点灯間隔設定手段によって設定した前記第1の点灯間隔と前記距離計測手段によって計測した第1の点灯部材から第2の点灯部材までの距離とに基づいて、前記経路を仮想の仮想点が移動するとした場合に要する移動速度を算出する移動速度算出手段と、前記移動速度算出手段によって算出した移動速度に対する前記仮想点の加速度を前記点灯部材間それぞれに設定する加速度設定手段と、前記加速度設定手段によって設定した加速度を用いて算出される移動速度にて当該加速度が設定された点灯部材間を前記仮想点が移動したとした場合の各点灯部材間の移動時間を算出する移動時間算出手段とをさらに具備し、前記点灯手段は、前記初期点灯部材が点灯後、前記移動時間算出手段によって算出した各点灯部材間の移動時間に基づいて算出される前記経路上を前記仮想点が移動して前記初期点灯部材から各点灯部材に至るまでの合計移動時間となることで各点灯部材をそれぞれ点灯させる。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the first lighting interval set by the first lighting interval setting means and the first lighting member measured by the distance measuring means are second from the first lighting member. Based on the distance to the lighting member, a moving speed calculating means for calculating a moving speed required when a virtual virtual point moves along the route, and a speed of the virtual point with respect to the moving speed calculated by the moving speed calculating means. Acceleration setting means for setting the acceleration between the lighting members, and the virtual point has moved between the lighting members set with the acceleration at a moving speed calculated using the acceleration set by the acceleration setting means. A moving time calculating means for calculating a moving time between each lighting member in the case where the initial lighting member is turned on. Each lighting member is a total movement time from the initial lighting member to each lighting member by moving the virtual point on the route calculated based on the movement time between the lighting members calculated by the means Lit each.
また、請求項3の発明は、請求項1または2の発明において、点灯対象となる点灯部材を指定して点灯部材群を設定する点灯部材群設定手段とを具備し、前記距離計測手段は、前記点灯部材群設定手段によって設定された点灯部材群として指定された点灯部材間の前記経路上の距離を計測し、前記点灯時間算出手段は、前記単位時間算出手段によって算出した単位時間と前記距離計測手段によって計測した距離とから、前記初期点灯部材が点灯後、前記点灯対象の各点灯部材が点灯するまでの点灯時間をそれぞれ算出する。
The invention of
また、請求項4の発明は、請求項1乃至3のいずれかの発明において、前記経路は、点灯させる点灯部材を点灯順に直線にて経由した経路である。 According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, the route is a route that passes through the lighting members to be lit in a straight line in the lighting order.
また、請求項5の発明は、請求項1乃至3のいずれかの発明において、前記経路は、点灯させる点灯部材を点灯順に、隣接する点灯部材間に個別の多項式を用いて形成される経路である。 According to a fifth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, the path is a path formed by using individual polynomials between adjacent lighting members in the lighting order of the lighting members to be lit. is there.
また、請求項6の発明は、遊技機に設置された各点灯部材の位置情報を位置情報保持手段として保持し、前記点灯部材のうちの第1の点灯部材が点灯後に第2の点灯部材が点灯するまでの第1の点灯間隔を第1の点灯間隔設定手段として設定し、前記位置情報保持手段によって保持する位置情報に基づき予め設定した経路を経由したときの各点灯部材間の距離を距離計測手段として計測し、前記距離計測手段によって計測した距離のうち前記第1の点灯部材と前記第2の点灯部材との距離と前記第1の点灯間隔設定手段によって設定した第1の点灯間隔とから、単位距離の位置にある点灯部材を点灯するまでに要する単位時間を単位時間算出手段として算出し、前記距離計測手段によって計測した距離のうち最初に点灯させる初期点灯部材と他の点灯部材との各距離および前記単位時間算出手段によって算出した単位時間とから、前記初期点灯部材の点灯後に前記他の点灯部材が点灯するまでの点灯時間を点灯時間算出手段としてそれぞれ算出し、前記初期点灯部材が点灯後、前記点灯時間算出手段により算出された点灯時間となることで該点灯時間に対応する点灯部材を点灯させることを特徴とする。
Further, the invention of
また、請求項7の発明は、コンピュータを、遊技機に設置された各点灯部材の位置情報を保持する位置情報保持手段、前記点灯部材のうちの第1の点灯部材が点灯後に第2の点灯部材が点灯するまでの第1の点灯間隔を設定する第1の点灯間隔設定手段、前記位置情報保持手段によって保持する位置情報に基づき予め設定した経路を経由したときの各点灯部材間の距離を計測する距離計測手段、前記距離計測手段によって計測した距離のうち前記第1の点灯部材と前記第2の点灯部材との距離と前記第1の点灯間隔設定手段によって設定した第1の点灯間隔とから、単位距離の位置にある点灯部材を点灯するまでに要する単位時間を算出する単位時間算出手段、前記距離計測手段によって計測した距離のうち最初に点灯させる初期点灯部材と他の点灯部材との各距離および前記単位時間算出手段によって算出した単位時間とから、前記初期点灯部材の点灯後に前記他の点灯部材が点灯するまでの点灯時間をそれぞれ算出する点灯時間算出手段、前記初期点灯部材が点灯後、前記点灯時間算出手段により算出された点灯時間となることで該点灯時間に対応する点灯部材を点灯させる点灯手段として機能させる。 According to a seventh aspect of the invention, there is provided a computer, a position information holding means for holding position information of each lighting member installed in the gaming machine, and a second lighting after the first lighting member among the lighting members is turned on. First lighting interval setting means for setting a first lighting interval until the member lights up, and a distance between each lighting member when passing through a preset route based on position information held by the position information holding means The distance measuring means to measure, the distance between the first lighting member and the second lighting member among the distances measured by the distance measuring means, and the first lighting interval set by the first lighting interval setting means From the unit time calculation means for calculating the unit time required to light the lighting member at the position of the unit distance, an initial lighting member to be lit first among the distances measured by the distance measurement means, Lighting time calculation means for calculating a lighting time until each of the other lighting members is lit after lighting of the initial lighting member, from each distance to the lighting member and the unit time calculated by the unit time calculation means, After the initial lighting member is lit, the lighting time calculated by the lighting time calculating unit is used to function as a lighting unit for lighting the lighting member corresponding to the lighting time.
本発明によれば、遊技機に設置された点灯部材を、遊技者が点灯タイミングに違和感を感じることなく点灯させることができるようになるという効果を奏する。 According to the present invention, there is an effect that the lighting member installed in the gaming machine can be turned on without causing the player to feel uncomfortable with the lighting timing.
また、本発明によれば、遊技者が違和感を感じることなく点灯時間差に緩急を付けて点灯部材を点灯させることが可能になるという効果を奏する。 In addition, according to the present invention, there is an effect that it is possible to light up the lighting member by giving the lighting time difference moderately without feeling uncomfortable for the player.
以下、本発明に係わる遊技機、点灯部材制御方法および点灯部材制御プログラムの一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, an embodiment of a gaming machine, a lighting member control method, and a lighting member control program according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明の実施の形態における遊技機、点灯部材制御方法および点灯部材制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成を示す図の一例である。 FIG. 1 is an example of a diagram illustrating a device configuration of a gaming machine configured by applying a gaming machine, a lighting member control method, and a lighting member control program according to an embodiment of the present invention.
この遊技機1の側面には台間機が設置され、台間機に投入された有価貨幣に応じた数量の遊技媒体、たとえば遊技玉が貸与され、操作ハンドル3を遊技者により回動されると、操作ハンドル3内部に設けられたタッチセンサ3bがこれを検知し、発射制御基板106にタッチ信号を送信する。
A game machine is installed on the side surface of the
この発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド4aの通電を許可する。
When receiving a touch signal from the
そして、操作ハンドル3が回動された回転角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド4aに印加される。電圧が印加された発射用ソレノイド4aでは、印加電圧に応じて操作ハンドル3に直結しているギアを回転させ、ギアに連結した発射ボリューム3aのつまみが回転する。
And the voltage according to the rotation angle by which the
これによって、貸与された遊技媒体が遊技領域6に向けて発射される。
As a result, the lent game media are launched toward the
遊技媒体が発射されて送られた遊技領域6は、遊技盤2に設けられており、この遊技盤2の遊技領域6の外周部分には、ガラス枠110が備えられている。
The
遊技領域6に発射された遊技媒体は、レール5a、5b間の搬送路を上昇移動して遊技盤2の上部位置に達した後、遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6には、複数の釘や風車が設けられており、遊技媒体はこれらの障害物に当たりながら予測不能に落下することとなる。
The game medium launched into the
また、この遊技領域6には、複数の一般入賞口7が設けられている。
The
各一般入賞口7には、一般入賞口検出スイッチ7aがそれぞれ設けられており、この一般入賞口検出スイッチ7aが遊技媒体の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が追加貸与される。
Each general winning
さらに、遊技領域6内の一般入賞口7の上方には、普通図柄ゲート8が遊技媒体を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート8には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ8aが設けられており、このゲート検出スイッチ8aが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
Furthermore, a
また、第1始動口9の真下には、第2始動口10が設けられている。
Further, a
この第2始動口10の入り口部分には、一対の可動片10bが設けられており、これら一対の可動片10bが第2始動口10を塞いでいる閉状態にある第1の態様と、この一対の可動片10bが第2始動口10への遊技媒体の流入をガイドする開状態にある第2の態様となるように可動制御されている。
A pair of
なお、第2始動口10が第1の態様、すなわち閉状態にあるときには、当該第2始動口10の真上に位置する第1始動口9が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。その一方で、第2始動口10が第2の態様、すなわち開状態にあるときには、一対の可動片10bが受け皿として機能し、第2始動口10への遊技球の入球が容易となる。
When the
この第1始動口9および第2始動口10には、遊技媒体の入球を検出する第1始動口検出スイッチ9aおよび第2始動口検出スイッチ10aがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技媒体の入球を検出すると、後述する特別遊技(当たり遊技)を実行する権利獲得の抽選(以下、「当たりの抽選」ともいう)が行われるほか、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が追加貸与される。
The
さらに、第2始動口10のさらに下方には、大入賞口11が設けられている。
Further, a
この大入賞口11は、通常は大入賞口開閉扉11bによって閉状態に維持されており、遊技媒体の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉11bが開放されて開状態に維持されるとともに、この大入賞口開閉扉11bが遊技媒体を大入賞口11内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口11に入球可能となる。
The special winning
この大入賞口11には、大入賞口検出スイッチ11aが設けられており、大入賞口開閉扉11bにガイドされて遊技媒体が入球するとこれを検知し、あらかじめ設定されている賞球(例えば9個の遊技媒体)が追加貸与される。
The
この大入賞口11のさらに下方、すなわち、遊技領域6の最下部には、一般入賞口7、第1始動口9、第2始動口10、および大入賞口11のいずれにも入球しなかった遊技媒体を遊技領域6から排出するための排出口12が設けられている。
The player does not enter any of the general winning
また、遊技盤2には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
In addition, the
具体的には、遊技領域6の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなる画像表示装置13が設けられており、この画像表示装置13の右側面には、演出用役物装置14、15が設けられている。さらに、遊技盤2の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置16が設けられており、操作ハンドル3の左側には、演出ボタン17が設けられている。
Specifically, an
なかでも、画像表示装置13には、第1始動口9または第2始動口10に遊技媒体が入球することにより、上記に示すような権利獲得の抽選が行われて得た抽選結果を遊技者に報知する「演出図柄30」が変動表示される。
In particular, the
この演出図柄30は、例えば3つの数字若しくは文字を含む図柄をそれぞれ上下方向にスクロール回転させたように表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロール回転の表示を停止させて図柄を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄の組み合わせによる抽選結果を遊技者に報知する。
The
この演出図柄30の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示すること若しくは演出用役物装置14、15により所定の演出を行うことによって大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えることも可能である。
While displaying the
また、演出用照明装置16は、遊技者に視覚を通じた情報伝達、光の照射方向や発光色を変更することによりさまざまな遊技効果を提供する点灯部材を備えており、この点灯部材はたとえばLED等のランプによって構成される。
In addition, the
図1には、遊技領域6の周辺に設けられた装飾部にランプ16A、ランプ16B、ランプ16C、ランプ16D、ランプ16E、ランプ16F、ランプ16G、ランプ16H、ランプ16I、ランプ16J、ランプ16K、ランプ16L、ランプ16M、ランプ16N、ランプ16O、ランプ16P、ランプ16Qを設置した例を示しているが、この他にも遊技領域6に凹凸とならないようにランプを配置することも可能である。
In FIG. 1,
これらのランプは、任意の間隔を隔てて設置されており、後述するランプ制御基板104に設けられた記憶領域には各ランプが設置された位置に関する位置情報を保持している。
These lamps are installed at an arbitrary interval, and a storage area provided on a
このときの位置情報は、各ランプそれぞれがどのような位置関係にあってどの程度の間隔を隔てて設置されているかを示す情報であって、各ランプ同士の相対的な位置関係のほか、絶対座標による位置関係にて表される。 The position information at this time is information indicating the positional relationship between the lamps and how far apart the lamps are installed. In addition to the relative positional relationship between the lamps, It is expressed by the positional relationship by coordinates.
この演出用照明装置16は、演出制御基板102からの信号を受信することにより、保持している位置情報に基づくランプの点灯制御を行う。
The
また、演出ボタン17は、たとえば液晶表示装置13に当該演出ボタン17を操作するようなメッセージが表示された場合に遊技者が当該演出ボタン17を押下すると、演出ボタン17に設けられた演出ボタン検出スイッチ17aが遊技者の操作を検出してさらなる演出が実行される。
Further, when the player presses down the
さらに、図1には示していないが、遊技機1にはスピーカからなる音声出力装置18(図3参照)が設けられており、各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。
Further, although not shown in FIG. 1, the
そして、遊技領域6の下方には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示器22、第2特別図柄保留表示器23、普通図柄保留表示器24が設けられている。
Below the
第1特別図柄表示装置19は、第1始動口9に遊技媒体が入球したことを契機として行われた当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、当たりの抽選結果に対応する特別の図柄(以下、「特別図柄」という)が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置19に当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって抽選結果を遊技者に報知するようにしている。
The first special
例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。 For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .
より詳細には、第1始動口9に遊技媒体が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
More specifically, when a game medium enters the
なお、第2特別図柄表示装置20は、第2始動口10に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、第1特別図柄表示装置19における特別図柄の表示態様と同一である。
The second special
また、普通図柄表示装置21は、普通図柄ゲート8を遊技媒体が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置21が点灯し、その後、第2始動口10が所定時間、第2の態様に制御される。
Further, the normal
なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート8を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置21を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
Note that this normal symbol also does not immediately notify the lottery result when the game ball passes through the
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口9または第2始動口10に遊技媒体が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。
Furthermore, when a game medium enters the
すなわち、第1始動口9に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は「第1保留」として留保され、第2始動口10に遊技球が入球して保留される大当たりの抽選の権利は「第2保留」として留保される。
In other words, the right to win the jackpot where the game ball enters the
これら「第1保留」、「第2保留」は、それぞれ上限留保個数を4個に設定されており、その留保個数は、第1保留として保留された権利は第1特別図柄保留表示器22に表示され、第2保留として保留された権利は第2特別図柄保留表示器23に表示される。
Each of these “first hold” and “second hold” has an upper limit reserved number of four, and the reserved number is set to the first special symbol hold
なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器23においても、上記と同様に第2保留の留保個数が表示される。
When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold
そして、普通図柄の上限留保個数も4個に設定されており、その留保個数が、第1特別図柄保留表示器22および第2特別図柄保留表示器23と同様の態様によって、普通図柄保留表示器24において表示される。
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold
ガラス枠110は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板(図示せず)を支持している。ガラス板は、ガラス枠110に対して着脱可能に固定されている。
The
図2は、図1に示す遊技機1の裏面からみた構成を示した斜視図を示している。
FIG. 2 is a perspective view showing the configuration of the
この図2に示すように、ガラス枠110は、左右方向の一端側(たとえば遊技機に正対して左側)においてヒンジ機構部111を介して外枠(前枠)100に連結されており、ヒンジ機構部111を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機に正対して右側)を外枠(前枠)100から開放させる方向に回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
ガラス枠110は、ガラス板とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部111を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠(前枠)100の内側部分を開放することができる。ガラス枠110の他端側には、ガラス枠110の他端側を外枠(前枠)100に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。
The
また、ガラス枠110には、ガラス枠110が外枠(前枠)100から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ33(図3参照)も設けられている。
The
遊技機1の裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、電源基板107、遊技情報出力端子板108などが設けられている。また、電源基板107に電力を給電するための電源プラグ50や、図示しない電源スイッチが設けられている。
On the back surface of the
図3は、本発明の実施の形態における遊技機の機能構成を示すブロック図である。 FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
図3において、主制御基板101は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。
In FIG. 3, a
メインCPU101aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号にもとづいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
主制御基板101には、一般入賞口検出スイッチ7a、ゲート検出スイッチ8a、第1始動口検出スイッチ9a、第2始動口検出スイッチ10a、第1大入賞口検出スイッチ11a、第2大入賞口検出スイッチ90aが接続されており、遊技媒体の検出信号が入力される。
The
また、この主制御基板101には、第2始動口10の一対の可動片10bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド10cと、大入賞口開閉扉11bを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド11cとが接続されているほか、図柄表示装置を構成する第1特別図柄表示装置19と第2特別図柄表示装置20と普通図柄表示装置21と、保留表示器を構成する第1特別図柄保留表示器22と第2特別図柄保留表示器23と普通図柄保留表示器24とが接続されており、これらに対して各種信号を出力する。
The
さらに、この主制御基板101は、複数の遊技機を1グループとして「島」を形成した各「島」をコントロールする島コントローラ装置や各「島」の島コントローラ装置を管理するターミナルコントローラ装置に対して自遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板108に出力する。
Furthermore, the
主制御基板101のメインROM101bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
The
例えば、メインROM101bには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄にもとづいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとにもとづいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉11bの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
For example, the
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。 Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.
主制御基板101のメインRAM101cは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM101cには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数記憶領域、第2特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。
The
そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。 The game state storage area includes a short-time game flag storage area, a high-probability game flag storage area, a special-purpose special electric processing data storage area, and a general-purpose normal electric processing data storage area. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.
遊技情報出力端子板108は、主制御基板101において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板108は、主制御基板101と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
The game information
電源基板107は、電源プラグ50を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The
演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ17a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータをランプ制御基板104又は画像制御基板105に送信する。
The
サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
演出制御基板102のサブROM102bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。
The
例えば、サブROM102bには、主制御基板101から受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該変動演出パターン決定テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
For example, the
演出制御基板102のサブRAM102cは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブRAM102cには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The
また、本実施形態では、演出制御基板102には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)102dが搭載されている。サブCPU102aは、RTC102dから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。RTC102dは、通常、遊技機1に電源が供給されているときには遊技機1からの電源によって動作し、遊技機1の電源が切られているときには、電源基板107に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、RTC102dは、遊技機1の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC102dは、演出制御基板102上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
In the present embodiment, the
また、RTC102dを設けずに、バックアップRAMとしての機能を有するサブRAM102cに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
Alternatively, the
払出制御基板103は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。
The
この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU103aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ32、扉開放スイッチ33、タイマからの入力信号にもとづいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。
The
また、払出制御基板103の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ31が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された払出個数指定コマンドにもとづいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ31を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板103に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
Also, it is confirmed whether a game ball lending device (card unit) (not shown) is connected to the
発射制御基板106は、払出制御基板103から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号及び発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド4aを通電制御し、遊技球を発射させる。
When the
ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるので約99.9(個/分)となる。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
Here, the rotational speed of the firing
ランプ制御基板104は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置16を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりするための、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えている。
The
このランプ制御基板104は、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを用いて実現されるランプ制御部400を具備し、このランプ制御部400は、演出制御基板102から送信されたデータに基づいて点灯制御を行うことによってランプを点灯させる。
The
この演出制御基板102から送信されたデータには、画像制御基板105により制御されて液晶表示装置13に特別遊技等の演出画像、演出図柄を表示するのと同期してランプを点灯させる点灯タイミングに関するデータが含まれるほか、主制御基板101により受信した信号の橋渡し(中継)によるデータも含まれる。
The data transmitted from the
ランプ制御基板104では、これらのデータにより指定された点灯タイミングにて各ランプを点灯させるほか、橋渡しされた主制御基板101からの信号に基づくデータにより各ランプを点灯させる。
In the
特に、後者の場合における各ランプの点灯の場合であって、主制御基板101からランプが新たに追加されたことによる追加されたランプに関するデータ、既存のランプの位置が変更されたことによる変更後のランプの位置に関するデータ、さらには点灯させるランプが変更されたことによる点灯対象のランプを指定するデータを受信すると、これらのデータに基づいてランプ点灯の各制御処理を行う。
In particular, in the latter case, each lamp is lit, after the change due to the data regarding the added lamp due to the new addition of the lamp from the
画像制御基板105は、上記液晶表示装置13の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、画像ROM、画像RAM、VRAMと、音声CPU、音声ROM、音声RAMとを備えている。この画像制御基板105は、上記演出制御基板102に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置13および音声出力装置18を接続している。
The
上記画像ROMには、液晶表示装置13に表示される演出図柄30や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データを画像ROMからVRAMに読み出して、液晶表示装置13における表示制御をする。なお、画像CPUは、液晶表示装置13に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクター画像は、液晶表示装置13の表示画面上において重畳表示される。
The image ROM stores a large number of image data such as
すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAMに記憶させる。 That is, the effect design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .
また、上記音声ROMには、音声出力装置18から出力される音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置18における音声出力を制御する。
The audio ROM stores a large amount of audio data output from the
図4は、本発明の実施の形態における遊技機を構成するランプ制御部400により行われる処理の詳細な構成を示すブロック図である。 FIG. 4 is a block diagram showing a detailed configuration of processing performed by the lamp control unit 400 constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
図4において、ランプ制御部400は、位置情報更新部401、位置情報保持部402、距離測定部403、距離記憶部404、点灯間隔設定部405、点灯間隔記憶部406、単位時間算出部407、単位時間記憶部408、点灯時間算出部409、登録部410、点灯時間記憶部411、点灯制御部412、受信部413、初期移動速度算出部414、移動速度算出部415、移動時間算出部416、加速度設定部417、点灯パターン情報記憶部418を具備して構成される。
In FIG. 4, a lamp control unit 400 includes a position
位置情報保持部402には、遊技機1の遊技領域6若しくは遊技領域6の周辺の装飾部に設けられたLED等により構成される点灯部材(以下、「ランプ」という)が設置された位置情報が記憶されている。
The location
これらの位置情報は、全ての点灯部材の設置位置を相対的に表した位置情報のほか、任意の地点を基準点として絶対位置により表した位置情報において構成することができる。その一例として、図11には1のランプ(ランプA)を基準点として絶対位置により表した位置情報を示している。 These pieces of position information can be constituted by position information represented by absolute positions with an arbitrary point as a reference point, in addition to position information relatively representing the installation positions of all the lighting members. As an example, FIG. 11 shows position information represented by an absolute position using one lamp (lamp A) as a reference point.
図11に示す位置情報は、[ランプ名称]項目1101、[位置情報]項目1102により構成されており、[ランプ名称]項目1101には、設置されたランプを識別する情報の一例としてランプの名称を示し、[位置情報]項目1102には、[ランプ名称]項目1101に示すランプ名称のランプが設置された位置を座標にて表している。
The position information shown in FIG. 11 includes a [Lamp Name]
もちろん、ランプを識別する情報として、ランプ名称を用いるのではなく、識別情報を用いてもよい。 Of course, as information for identifying a lamp, identification information may be used instead of the lamp name.
位置情報更新部401は、位置情報保持部402で記憶する位置情報を更新する。
The position
位置情報の更新は、既存のランプの設置された位置を変更する場合に登録された位置情報を変更し、また、新たにランプを設置する場合などにそのランプの設置する位置情報を新たに登録することによって位置情報を更新する。 The update of the position information changes the registered position information when changing the position where the existing lamp is installed, and newly registers the position information of the lamp when installing a new lamp. To update the position information.
位置情報更新部401によって位置情報保持部402で保持する位置情報を更新した場合には、距離測定部403に対してその旨を通知する。これにより距離測定部403は、ランプ間の位置関係が替わったと判断してランプ間の距離を計測する。このときの距離は、ランプ間を最短経路で結んだ長さのほか、任意の経路に沿って測った道程からなる長さをも含むものとする。つまり、距離は別途、「道程」、「長さ」とも称することができる。
When the position
この距離計測部403では、位置情報保持部402により保持する各ランプの位置情報を読み出し、また、点灯パターン情報記憶部418で記憶する点灯パターンに示された経路に基づく各ランプ間の点灯順位の情報を読み出す。
In the
このときの点灯パターン情報記憶部418で記憶する点灯パターンは、たとえば図12に示すような形式によって記憶されており、遊技機に設けられたランプのうち点灯させるランプおよび当該ランプの点灯順位および各ランプを経由する経路の種別によって構成されている。
The lighting pattern stored in the lighting pattern
このときの点灯パターンは、複数の点灯パターンを記憶することができ、図12に示す例では、点灯パターン1から点灯パターン6までの全6個の点灯パターンを記憶している。
The lighting pattern at this time can store a plurality of lighting patterns, and in the example shown in FIG. 12, all six lighting patterns from
図12に示す点灯パターンは、[点灯パターン名称]項目1201、[経路種別]項目1202、[点灯順位]項目1203により構成され、[点灯パターン名称]項目1201は、点灯パターンを識別する情報であって、[経路種別]項目1202は、各ランプ間を接続する経路の種別を示しており、[点灯順位]項目1203は、ランプを点灯する順位を設定した情報である。
The lighting pattern shown in FIG. 12 includes a [lighting pattern name]
[経路種別]項目1202で指定された経路種別によって指定された経路を[点灯順位]項目1203によって示された点灯順位に基づいて順次、ランプを点灯させる。
The lamps are sequentially turned on based on the lighting order indicated by the [lighting order]
このことから、各点灯パターンによって、点灯順位が高い順に点灯させ、最も点灯順位の高いランプが最初に点灯させるランプ(以下、「始点ランプ」という)となり、また、最も点灯順位の低いランプが最後に点灯させるランプ(以下、「終点ランプ」という)となる。 Therefore, depending on each lighting pattern, the lamps are lit in the order of the highest lighting order, the lamp with the highest lighting order is turned on first (hereinafter referred to as the “starting lamp”), and the lamp with the lowest lighting order is the last. Is a lamp to be lit (hereinafter referred to as “end lamp”).
このような情報を読み出した距離計測部403では、点灯順位の情報に基づいて各ランプの次に点灯するランプまでの距離を、位置情報に基づいて計測する。
The
たとえば、経路に基づくランプ間の点灯順位の情報から、「ランプA」の次に点灯するランプが「ランプB」である場合において、位置情報保持部402では、[ランプ名称]項目1101に「ランプA」が示され、この値に対する[位置情報]項目1102に「(0,0)」が示されており、また、[ランプ名称]項目1101に「ランプB」が示され、この値に対する[位置情報]項目1102に「(−1,3)」が示されていることから、「ランプA」と「ランプB」との距離は、直線にて結ぶ経路の場合、「(−1−0)の二乗に(3−0)の二乗を加算した値を平方根した値」と計測される。
For example, when the lamp to be lit next to “Lamp A” is “Lamp B” based on the lighting order information between the lamps based on the route, the position
このようにして、点灯パターン情報記憶部418で記憶する点灯パターンに示された経路に基づく各ランプ間の点灯順位の情報に基づいて隣接するランプ間の距離をそれぞれ計測すると、距離計測部403は、各ランプ間の距離の情報を距離記憶部404へと記憶する。
In this manner, when the distance between adjacent lamps is measured based on the information on the lighting order between the lamps based on the route indicated in the lighting pattern stored in the lighting pattern
この距離記憶部404では、経路に基づく各ランプ間の距離の情報を記憶する。
The
このようにして距離記憶部404にランプ間の距離の情報を記憶すると、距離計測部403は、点灯時間算出部409に対してランプ間の距離を計測したことを通知する。
When the information on the distance between the lamps is stored in the
この点灯時間算出部409は、単位時間算出部407によって算出された単位時間を記憶する単位時間記憶部408から当該単位時間を取得するとともに距離記憶部404で記憶するランプ間の距離を読み出して、予め設定された始点ランプら上記の経路を経由して至るまでの距離と単位時間とから、始点ランプが点灯後、各ランプを点灯させるまでの点灯時間を算出する。
The lighting
たとえば、始点ランプが上記の例に用いた「ランプA」であって、「ランプB」に至るまでの距離が計測されていることから、この距離に単位時間を掛けることによって、ランプAの点灯後、ランプBを点灯させるまでの点灯時間を算出する。 For example, since the starting lamp is “Lamp A” used in the above example and the distance to “Lamp B” is measured, the lamp A is turned on by multiplying this distance by unit time. Thereafter, the lighting time until the lamp B is turned on is calculated.
このようにして算出した始点ランプの点灯後、各ランプを点灯させるまでの点灯時間を登録部410へ送出する。
After the lighting of the start point lamp calculated in this way, the lighting time until each lamp is lit is sent to the
なお、上記では、予め設定された始点ランプからの距離を算出しているが、これ以外にも、点灯パターン情報記憶部418で記憶する点灯パターンにおいて指定された始点ランプの情報を取得し、この始点ランプからの距離を算出するような構成であってもよい。
In the above description, the distance from the preset start point lamp is calculated. In addition to this, the information of the start point lamp specified in the lighting pattern stored in the lighting pattern
これにより、登録部410は、点灯時間算出部409にて算出した点灯時間を点灯時間記憶部411の第1記憶領域に記憶する。このときの点灯時間記憶部411は、始点ランプが点灯後各ランプを点灯させるまでの点灯時間を記憶する。
As a result, the
そして、点灯間隔設定部405は、経路上に設けられたランプのうち任意の2つのランプを続けて点灯させる場合において、一方のランプが点灯してから他方のランプが点灯するまでの点灯間隔を設定する。設定した点灯間隔の情報は、当該点灯間隔を設定した2つのランプの情報とともに点灯間隔記憶部406に記憶する。
Then, the lighting
このようにして点灯間隔記憶部406に記憶した点灯間隔と当該点灯間隔を設定した2つのランプの情報とから、その2つのランプ間の距離における点灯間隔から、ある一定距離の間隔である単位距離における点灯時間を算出する。このときの点灯時間を「単位時間」と称している。
From the lighting interval stored in the lighting
そして、単位時間算出部407は、算出した単位時間を単位時間記憶部408へと記憶する。
Then, the unit
このようにして単位時間記憶部408に記憶された単位時間を用いることによって点灯時間算出部409は点灯時間を算出する。
By using the unit time stored in the unit
この点灯時間算出部409は、以下の処理に基づく情報を用いてさらに点灯時間を算出する。
The lighting
加速度設定部417は、点灯パターン情報記憶部418に記憶する点灯パターンにおけるランプ間に、当該点灯パターンにより示される経路を仮想点が移動したとした場合の移動速度の変化率である加速度を設定する。
The
加速度設定部417によって点灯パターンの各ランプ間に加速度を設定すると、この加速度の情報を点灯パターン情報記憶部418に送出する。この点灯パターン情報記憶部418は、受信した加速度の情報を各点灯パターンを構成するランプ間の情報として記憶する。このときの加速度情報は、たとえば図13に示すように記憶され、以下で説明する。
When the acceleration is set between the lamps of the lighting pattern by the
このようにして点灯パターン情報記憶部418でランプ間の加速度を記憶した状態で、初期移動速度算出部414は、点灯パターンにおける始点ランプから当該始点ランプの次に点灯させるランプまでの距離を仮想点を移動させたとしたときの移動速度を算出する。
With the acceleration between lamps stored in the lighting pattern
すなわち、始点ランプと次に点灯させるランプとの間に設定された経路を移動経路と見立ててその移動経路上を仮想点が移動したときの移動速度を、始点ランプと次に点灯させるランプとの距離および当該距離に基づく点灯時間とから算出する。 In other words, assuming that the route set between the start point lamp and the next lamp to be lit is a movement route, the movement speed when the virtual point moves on the movement route is determined by the start point lamp and the next lamp to be lit. It is calculated from the distance and the lighting time based on the distance.
これによって算出した始点ランプから次に点灯させるランプまでの移動速度を「初期移動速度」と称し、記憶領域(図示せず)に記憶する。また、初期移動速度算出部414は、初期移動速度を算出したことを移動速度算出部415へと通知する。
The moving speed from the start point lamp thus calculated to the next lamp to be lit is referred to as “initial moving speed” and stored in a storage area (not shown). In addition, the initial movement
これにより、移動速度算出部415は、点灯パターン情報記憶部418で記憶する各ランプ間の加速度の情報を読み出し、初期移動速度算出部414により算出された初期移動速度からの加速度に基づいて当該加速度が設定されたランプ間の移動速度を算出する。
As a result, the movement
そして、加速度に基づく移動速度をランプ間ごとに算出すると、移動速度算出部415は、移動時間算出部416にこれを通知する。
When the movement speed based on the acceleration is calculated for each lamp, the movement
移動時間算出部416は、距離記憶部404で記憶する各ランプ間の距離を読み出し、移動速度算出部415によって算出された移動速度にて各ランプ間を仮想点が移動したとした場合の各ランプ間の移動時間を算出する。
The movement
そして、移動時間算出部416は、算出した各ランプ間の移動時間を点灯時間算出部409に送出し、始点ランプが点灯後、指定された点灯パターンによってランプを点灯するまでの点灯時間を算出する。
Then, the movement
この点灯時間算出部409では、移動時間算出部416で算出された移動時間が各ランプ間の移動時間であることから、設定された経路を経由して始点ランプから各ランプまでの移動したときの総移動時間を求めることによって各ランプにおける点灯時間を算出する。
In the lighting
このようにして算出した点灯時間は、登録部410に送出し、登録部410は、点灯時間記憶部411の第2記憶領域にこの点灯時間を登録する。
The lighting time calculated in this way is sent to the
そして、点灯制御部412は、受信部413から点灯指示信号に基づく点灯指示が行われると、点灯パターンを点灯パターン情報記憶部418から読み出し、当該点灯パターンにおける各ランプの点灯時間を点灯時間記憶部411から読み出して各ランプを点灯させる。
When the lighting instruction based on the lighting instruction signal is given from the receiving
この点灯制御部412では、各種設定情報を保持し、この設定情報に基づいて各ランプを点灯させる制御が行われる。設定情報として、たとえば、点灯時間記憶部411の第1記憶領域若しくは第2記憶領域のいずれに記憶する点灯パターンにて読み出すかが設定され、また、複数の点灯パターンのうち、点灯させる点灯パターンが少なくとも1つ、設定されている。
The
図5、図6、図7、図8、図9、図10は、演出用照明装置16により点灯しうる点灯部材の一例である、ランプA、ランプB、ランプC、ランプD、ランプE、ランプF、ランプG、ランプH、ランプI、ランプJ、ランプK、ランプL、ランプM、ランプN、ランプO、ランプP、ランプQの全17個のランプが設けられたランプ構成に対して設定された経路を示す図である。
5, 6, 7, 8, 9, and 10 are examples of lighting members that can be turned on by the
このときの経路は、図12に示すような点灯パターンテーブルの点灯順位、経路種別によって指定されたものである。 The route at this time is designated by the lighting order and route type of the lighting pattern table as shown in FIG.
図5は、図12における点灯パターン1で指定された経路を示しており、図12の[経路種別]項目1202が「直線」であって、[点灯順位]項目1203によって全てのランプを経由することが示されており、その点灯順位が高い順に、「ランプA」→「ランプB」→「ランプC」→「ランプD」→「ランプE」→「ランプF」→「ランプG」→「ランプH」→「ランプI」→「ランプJ」→「ランプK」→「ランプL」→「ランプM」→「ランプN」→「ランプO」→「ランプP」→「ランプQ」であることが示されている。
FIG. 5 shows the route specified by the
このことから、この経路における始点ランプが「ランプA」であって、終点ランプ「ランプQ」であることを示している。 This indicates that the start lamp in this route is “Lamp A” and the end lamp “Lamp Q”.
また、図6は、図12における点灯パターン2で指定された経路を示しており、図12の[経路種別]項目1202が「直線」であって、[点灯順位]項目1203で、ランプA、ランプB、ランプC、ランプD、ランプF、ランプH、ランプJ、ランプL、ランプM、ランプN、ランプO、ランプP、ランプQを経由することが示されており、その点灯順位が「ランプA」→「ランプB」→「ランプC」→「ランプD」→「ランプF」→「ランプH」→「ランプJ」→「ランプL」→「ランプM」→「ランプN」→「ランプO」→「ランプP」→「ランプQ」であることが示されている。
FIG. 6 shows the route specified by the
このことから、始点ランプが「ランプA」であって、終点ランプが「ランプQ」であることを示している。 This indicates that the start lamp is “Lamp A” and the end lamp is “Lamp Q”.
また、図7は、図12における点灯パターン3で指定された経路を示しており、図12の[経路種別]項目1202が「直線」であって、[点灯順位]項目1203で、ランプA、ランプB、ランプC、ランプD、ランプE、ランプG、ランプI、ランプK、ランプM、ランプN、ランプO、ランプP、ランプQを経由することが示されており、その点灯順位が「ランプA」→「ランプB」→「ランプC」→「ランプD」→「ランプE」→「ランプG」→「ランプI」→「ランプK」→「ランプM」→「ランプN」→「ランプO」→「ランプP」→「ランプQ」であることが示されている。
FIG. 7 shows the route specified by the
このことから、始点ランプが「ランプA」であって、終点ランプが「ランプQ」であることを示している。 This indicates that the start lamp is “Lamp A” and the end lamp is “Lamp Q”.
また、図8は、図12における点灯パターン4で指定された経路を示しており、図12の[経路種別]項目1202が「直線」であって、[点灯順位]項目1203で、ランプB、ランプD、ランプE、ランプF、ランプI、ランプL、ランプM、ランプN、ランプPを経由することが示されており、その点灯順位が「ランプB」→「ランプD」→「ランプE」→「ランプF」→「ランプI」→「ランプL」→「ランプM」→「ランプN」→「ランプP」であることが示されている。
FIG. 8 shows the route specified by the
このことから、始点ランプが「ランプB」であって、終点ランプが「ランプP」であることを示している。 This indicates that the start lamp is “Lamp B” and the end lamp is “Lamp P”.
また、図9は、図12における点灯パターン5で指定された経路を示しており、図12の[経路種別]項目1202が「個別多項式(スプライン曲線)」であって、[点灯順位]項目1203で、全てのランプを経由することが示されており、その点灯順位が、「ランプA」→「ランプB」→「ランプC」→「ランプD」→「ランプE」→「ランプF」→「ランプG」→「ランプH」→「ランプI」→「ランプJ」→「ランプK」→「ランプL」→「ランプM」→「ランプN」→「ランプO」→「ランプP」→「ランプQ」であることが示されている。
FIG. 9 shows the route specified by the
このことから、始点ランプが「ランプA」であって、終点ランプが「ランプQ」であることを示している。 This indicates that the start lamp is “Lamp A” and the end lamp is “Lamp Q”.
また、図10は、図12における点灯パターン6で指定された経路を示しており、図12の[経路種別]項目1202が「個別多項式(スプライン曲線)」であって、[点灯順位]項目1203で、ランプA、ランプB、ランプC、ランプD、ランプF、ランプH、ランプJ、ランプL、ランプM、ランプN、ランプO、ランプP、ランプQを経由することが示されており、その点灯順位が、「ランプA」→「ランプB」→「ランプC」→「ランプD」→「ランプF」→「ランプH」→「ランプJ」→「ランプL」→「ランプM」→「ランプN」→「ランプO」→「ランプP」→「ランプQ」であることが示されている。
FIG. 10 shows the route specified by the
このことから、始点ランプが「ランプA」であって、終点ランプが「ランプQ」であることを示している。 This indicates that the start lamp is “Lamp A” and the end lamp is “Lamp Q”.
図13は、図12で設定した点灯パターンにおけるランプ間に設定された加速度を示す図である。 FIG. 13 is a diagram showing the acceleration set between the lamps in the lighting pattern set in FIG.
図13において、点灯パターン1は、図12に示す点灯パターン1により全てのランプを経由した経路であって、たとえば、ランプAとランプBとのランプ間を「−」で表すことでこのランプ間を初期移動速度で移動したものとしている。
In FIG. 13,
また、ランプBとランプCとのランプ間には、加速度として「2」が示されており、また、ランプCとランプDとのランプ間には、「3」が示されている。 Further, “2” is indicated as the acceleration between the lamps B and C, and “3” is indicated between the lamps C and D.
このことから、ランプBとランプCとのランプ間は、初期移動速度から加速度「2」で加速した移動速度であることを示し、ランプCとランプDとのランプ間は初期移動速度から加速度「3」で加速した移動速度であることを示している。 From this, it is shown that the distance between the lamp B and the lamp C is a movement speed accelerated from the initial movement speed by the acceleration “2”, and the distance between the lamp C and the lamp D is the acceleration “ 3 ”indicates that the moving speed is accelerated.
図14は、本発明の実施の形態における遊技機、点灯部材制御方法および点灯部材制御プログラムを適用して構成したランプ制御基板104による行われる処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a detailed flow of processing performed by the
図14において、ランプが新たに追加されたことによる追加されたランプに関するデータ、既存のランプの位置が変更されたことによる変更後のランプの位置に関するデータ、さらには点灯させるランプが変更されたことによる点灯対象のランプを指定するデータを受信することにより処理が開始され、ランプROM104bによって構成される記憶領域で保持している各ランプの位置情報を読み込む(S1401)。このときの位置情報は、図11に示すような位置情報により表される。
In FIG. 14, the data regarding the added lamp due to the new addition of the lamp, the data regarding the position of the lamp after the change due to the change of the position of the existing lamp, and the lamp to be lit are changed. The process is started by receiving the data specifying the lamp to be turned on by reading the position information of each lamp held in the storage area constituted by the
続いて、これらの位置情報に含まれるランプのうち、任意の2つのランプを指定する(S1402)。このとき指定した1つのランプを「第1のランプ」と表し、他のランプを「第2のランプ」と表した場合において、たとえば第1のランプとして「始点ランプ」を指定し、第2のランプとして「終点ランプ」を指定する。 Subsequently, arbitrary two lamps are designated among the lamps included in the position information (S1402). In the case where one lamp designated at this time is represented as “first lamp” and the other lamp is represented as “second lamp”, for example, “start lamp” is designated as the first lamp, Specify "end lamp" as the ramp.
また、任意の2つのランプ(始点ランプ、終点ランプ)を指定すると、始点ランプが点灯後、終点ランプが点灯するまでの点灯時間を設定する(S1403)。 If any two lamps (start point lamp, end point lamp) are designated, the lighting time until the end point lamp is lit after the start point lamp is lit is set (S1403).
さらに、始点ランプから終点ランプに予め設定した経路を経由して到達するまでの距離を算出する(S1404)。このときの距離は、予め設定された経路上を、始点ランプを始点とし、終点ランプを終点として算出する。 Further, the distance from the start point lamp to the end point lamp via a preset route is calculated (S1404). The distance at this time is calculated on a preset route with the start lamp as the start point and the end lamp as the end point.
このようにして、始点ランプから終点ランプまでの距離が算出され、始点ランプが点灯後、終点ランプが点灯するまでの点灯時間が設定されていることから、これらの情報を用いて、始点ランプが点灯後、一定の距離である単位距離にあるランプを点灯するのに必要な点灯間隔である単位時間を算出する(S1405)。この単位時間を記憶しておく。 In this way, the distance from the start point lamp to the end point lamp is calculated, and the lighting time from when the start point lamp is lit until when the end point lamp is lit is set. After lighting, a unit time, which is a lighting interval necessary for lighting a lamp at a certain unit distance, is calculated (S1405). This unit time is stored.
単位距離あたりの単位時間が算出された状態で、予め設定した上記の経路を経由して始点ランプから設置された各ランプに至るまでの距離を算出する(S1406)。このようにして算出した始点ランプから各ランプまでの距離を記憶する。 With the unit time per unit distance calculated, the distance from the start lamp to each installed lamp is calculated via the preset route (S1406). The distances from the start point lamp to each lamp calculated in this way are stored.
そして、これらの距離それぞれに、単位時間を掛けることによって距離に応じた点灯間隔を算出し(S1407)、始点ランプを点灯後、他の各ランプを点灯するまでの点灯時(点灯タイミング)を所定の記憶領域(たとえばランプRAM104c)に登録する(S1408)。
Then, the lighting interval corresponding to the distance is calculated by multiplying each of these distances by unit time (S1407), and the lighting time (lighting timing) until the other lamps are lit after lighting the start point lamp is predetermined. In the storage area (for example, the
なお、記憶している単位時間は第1のランプと第2のランプとの点灯時間が変更されるまでは記憶した状態とする。 Note that the stored unit time is stored until the lighting time of the first lamp and the second lamp is changed.
図15は、図14に示すような処理によって点灯時(点灯タイミング)が登録された状態で、ランプの点灯指示が行われた場合にランプ制御基板104によって行われる詳細な処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of detailed processing performed by the
図15において、ランプの点灯指示が行われると、登録した状態にある各ランプを点灯させるまでの時間の情報を読み出し(S1501)、予め設定された点灯パターンにおける始点ランプを点灯させ(S1502)、また同時にタイマによる計時を開始する(S1503)。 In FIG. 15, when a lamp lighting instruction is issued, information on the time until each lamp in the registered state is turned on is read (S1501), and the start lamp in a preset lighting pattern is turned on (S1502). At the same time, timing by the timer is started (S1503).
次に点灯させるランプが指定されているかを判断し(S1504)、次に点灯させるランプが指定されている場合(S1504でYES)には、続いて、指定されたランプの点灯時となったかを判断する(S1505)。それに対して、次に点灯させるランプが指定されていない場合(S1504でNO)には、タイマによる計時を終了する(S1507)。 It is determined whether the next lamp to be lit is designated (S1504). If the next lamp to be lit is designated (YES in S1504), then it is determined whether the designated lamp has been lit. Judgment is made (S1505). On the other hand, if the lamp to be turned on next is not designated (NO in S1504), the time counting by the timer is terminated (S1507).
このときの点灯させる次のランプが指定されているか否かは、読み出した点灯時が先に点灯させたランプの点灯時よりも遅いものがある場合に次に点灯させるランプが指定されていると判断する(S1505)。 Whether the next lamp to be lit at this time is specified or not is determined if the lamp to be lit next is specified when the read lighting is slower than the lighting of the previously lit lamp Judgment is made (S1505).
そして、次に点灯させるランプがあって指定されたランプの点灯時となったかの判断により点灯時となったと判断されると(S1505でYES)、その点灯時が設定されたランプを点灯させる(S1506)。点灯時前である場合(S1505でNO)には、登録された点灯時となるまで待機状態となる。 If it is determined that there is a next lamp to be lit and it is determined that the specified lamp has been lit (YES in S1505), the lamp for which the lighting is set is lit (S1506). ). If it is before lighting (NO in S1505), it will be in a standby state until the registered lighting is reached.
このようにして、登録された点灯時となることでその点灯時が設定されたランプを点灯させる。 In this way, when the registered lighting time is reached, the lamp for which the lighting time is set is turned on.
なお、点灯させたランプは点灯後、すぐに若しくは一定時間経過後に消灯することとしてもよいし、継続して点灯させるような構成であってもよい。さらには、指定されているすべてのランプが点灯後、それらすべてのランプを同時に消灯するような構成としてもよい。 In addition, the lighted lamp may be turned off immediately after lighting or after a certain period of time has elapsed, or may be continuously turned on. Furthermore, after all the designated lamps are turned on, all the lamps may be turned off simultaneously.
図16は、図14に示すような処理によって点灯時(点灯タイミング)が登録された状態で、ランプの点灯指示が行われた場合にランプ制御基板104によって行われる詳細な処理の流れを示すフローチャートであって、図15に示すフローチャートに類似する。
FIG. 16 is a flowchart showing a flow of detailed processing performed by the
図16において、ランプの点灯指示が行われると、登録した状態にある各ランプを点灯させるまでの時間の情報を読み出し(S1601)、予め設定された1または複数の点灯パターンを読み出す(S1602)。 In FIG. 16, when a lamp lighting instruction is given, information on the time until each lamp in the registered state is turned on is read (S1601), and one or more preset lighting patterns are read (S1602).
複数の点灯パターンが設定されていることで複数の点灯パターンを読み出すと、読み出した各点灯パターンにより指定された始点ランプをそれぞれ点灯させる。このとき、点灯パターンにより始点ランプが同一である場合には異なる点灯パターンにおける始点ランプとして点灯させる(S1603)。 When a plurality of lighting patterns are read because a plurality of lighting patterns are set, the start point lamps designated by the read lighting patterns are lit. At this time, if the starting point lamp is the same depending on the lighting pattern, it is turned on as a starting point lamp in a different lighting pattern (S1603).
始点ランプを点灯させると、同時にタイマによる計時を開始する(S1604)。 When the start point lamp is turned on, the timer starts counting simultaneously (S1604).
次に点灯させるランプが指定されているかを判断し(S1605)、点灯させるランプが指定されている場合(S1605でYES)には、続いて、指定されたランプの点灯時となったかを判断する(S1606)。それに対して、次に点灯させるランプが指定されていない場合(S1605でNO)には、読み出したすべての点灯パターンによる点灯が終了した場合にタイマによる計時を終了する(S1608)。 Next, it is determined whether a lamp to be lit is specified (S1605). If a lamp to be lit is specified (YES in S1605), it is subsequently determined whether the specified lamp has been turned on. (S1606). On the other hand, when the lamp to be lit next is not designated (NO in S1605), the timer counting is ended when the lighting with all the read lighting patterns is completed (S1608).
このときの点灯させる次のランプが指定されているか否かは、読み出した点灯時が先に点灯させたランプの点灯時よりも遅いものがある場合に次に点灯させるランプが指定されていると判断する。 Whether the next lamp to be lit at this time is specified or not is determined if the lamp to be lit next is specified when the read lighting is slower than the lighting of the previously lit lamp to decide.
そして、次に点灯させるランプがあって指定されたランプの点灯時となったかの判断により点灯時となったと判断されると(S1606でYES)、その点灯時が設定されたランプを点灯させる(S1607)。点灯時前である場合(S1606でNO)には、登録された点灯時となるまで待機状態となる。 If it is determined that there is a next lamp to be lit and it is determined that the designated lamp has been lit (YES in S1606), the lamp for which the lighting is set is lit (S1607). ). If it is before lighting (NO in S1606), it will be in a standby state until the registered lighting is reached.
このようにして、登録された点灯時となることでその点灯時が設定されたランプを点灯させる。 In this way, when the registered lighting time is reached, the lamp for which the lighting time is set is turned on.
なお、上記では、1つのタイマを用いて計時する例を示しているが、これに限定されることはなく、点灯パターン数のタイマを用いて各点灯パターンの計時を行うような構成としてもよい。複数のタイマを用いる場合、各点灯パターンにおける始点ランプの点灯タイミングを各点灯パターンに応じて設定することとしてもよい。 In addition, although the example which time-measures using one timer is shown above, it is not limited to this, It is good also as a structure which time-measures each lighting pattern using the timer of the number of lighting patterns. . When using a plurality of timers, the lighting timing of the start lamp in each lighting pattern may be set according to each lighting pattern.
図17は、本発明の実施の形態における遊技機、点灯部材制御方法および点灯部材制御プログラムを適用して構成したランプ制御基板104による行われる処理の詳細な流れを示す他のフローチャートである。
FIG. 17 is another flowchart showing a detailed flow of processing performed by the
図17では、ランプ間に設定された経路を仮想点が移動するとした場合にその仮想点の移動速度を決定する情報である加速度が設定されている場合であって、図14におけるフローチャートにおいて示されているように、第1のランプが点灯してから第2のランプが点灯するまでに設定した点灯時間、単位時間、設定された経路を経由したときの始点ランプから各ランプまでの距離の情報を記憶している状態において、始点ランプからその始点ランプに隣接するランプまでを設定された経路を経由して移動したときの移動速度を、記憶している距離および単位時間から算出する(S1701)。 In FIG. 17, when a virtual point moves along a route set between ramps, acceleration is set as information for determining the moving speed of the virtual point, which is shown in the flowchart in FIG. As shown in the figure, the lighting time, the unit time, and the distance from the starting lamp to each lamp when passing through the set route from when the first lamp is lit to when the second lamp is lit. In the state in which is stored, the moving speed when moving from the starting point lamp to the lamp adjacent to the starting point lamp via the set route is calculated from the stored distance and unit time (S1701). .
続いて、各ランプ間に設定された仮想点の加速度を読み出す(S1702)。 Subsequently, the acceleration of the virtual point set between the lamps is read (S1702).
読み出した加速度を用いて算出される移動速度にて、当該加速度が設定された各ランプ間を仮想点が移動したとしたときの移動時間をそれぞれ算出する(S1703)。このときの「加速度を用いて算出される移動速度」とは、始点ランプからその始点ランプに隣接する隣接ランプまでの移動速度(上記のステップS1701にて算出した移動速度)に加速度を適用して算出できる移動速度である。 Based on the moving speed calculated using the read acceleration, the moving time when the virtual point has moved between the lamps set with the acceleration is calculated (S1703). The “moving speed calculated using acceleration” at this time means that the acceleration is applied to the moving speed from the starting point lamp to the adjacent lamp adjacent to the starting point lamp (the moving speed calculated in step S1701 above). This is a moving speed that can be calculated.
このようにして算出した各ランプ間の移動時間を記憶領域に登録する。 The movement time between the lamps calculated in this way is registered in the storage area.
図18は、図17に示すような処理によって各ランプ間の移動時間が登録された状態でランプの点灯指示が行われた場合にランプ制御基板104によって行われる詳細な処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a detailed flow of processing performed by the
図18において、ランプの点灯指示が行われると、登録してある各ランプ間の移動時間を読み出し(S1801)、予め設定された経路を経由したときに各ランプまでに到達する移動時間を算出する(S1802)。このときの各ランプまでの移動時間は、読み出した移動時間を用いて予め設定した経路における各ランプ間の移動時間を合計して算出される時間である。 In FIG. 18, when a lamp lighting instruction is issued, the registered travel time between the lamps is read (S1801), and the travel time to reach each lamp via a preset route is calculated. (S1802). The moving time to each lamp at this time is a time calculated by totaling the moving time between the lamps in the route set in advance using the read moving time.
このようにして各ランプまでの移動時間が算出されると、始点ランプを点灯し(S1803)、また同時にタイマによる計時を開始する(S1804)。 When the travel time to each lamp is calculated in this way, the start lamp is turned on (S1803), and at the same time, the time measurement by the timer is started (S1804).
次に点灯させるランプが指定されているかを判断し(S1805)、点灯させるランプが指定されている場合(S1805でYES)には、続いて、指定されたランプの点灯時となったかを判断する(S1806)。それに対して、次に点灯させるランプが指定されていない場合(S1805でNO)には、読み出したすべての点灯パターンによる点灯が終了した場合にタイマによる計時を終了する(S1808)。 Next, it is determined whether a lamp to be lit is specified (S1805). If a lamp to be lit is specified (YES in S1805), it is subsequently determined whether the specified lamp has been turned on. (S1806). On the other hand, when the lamp to be lit next is not designated (NO in S1805), the timer counting is ended when the lighting by all the read lighting patterns is completed (S1808).
このときの点灯させる次のランプが指定されているか否かは、読み出した点灯時が先に点灯させたランプの点灯時よりも遅いものがある場合に次に点灯させるランプが指定されていると判断する。 Whether the next lamp to be lit at this time is specified or not is determined if the lamp to be lit next is specified when the read lighting is slower than the lighting of the previously lit lamp to decide.
そして、次に点灯させるランプがあって指定されたランプの点灯時(合計点灯時間)となったかの判断により点灯時となったと判断されると(S1806でYES)、その点灯時が設定されたランプを点灯させる(S1807)。点灯時前である場合(S1806でNO)には、算出した合計点灯時間となるまで待機状態となる。 If it is determined that there is a next lamp to be lit and it is determined that the specified lamp has been lit (total lighting time) or not (YES in S1806), the lit time is set. Is turned on (S1807). If it is before lighting (NO in S1806), the system stands by until the calculated total lighting time is reached.
このようにして、算出した合計点灯時間となることでその点灯時が設定されたランプを点灯させる。 In this way, the lamp whose lighting time is set is turned on when the calculated total lighting time is reached.
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。 The embodiment described above is one embodiment of the present invention, and is not limited to these examples, and can be implemented with appropriate modifications within a range not changing the gist thereof.
なお、本発明は、上述の手段を構成させるためのプログラムを格納した記録媒体(CD−ROM、DVD−ROM等)から該プログラムをコンピュータにインストールし、これを実行させることにより、上述の処理を実行するコンピュータを構成することも可能である。このときのコンピュータには、システムバスを介してCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、ハードディスクが接続され、CPUは、ROMまたはハードディスクに記憶されているプログラムに従い、RAMを作業領域にして処理を行う。 The present invention installs the program in a computer from a recording medium (CD-ROM, DVD-ROM, etc.) storing the program for configuring the above-described means, and executes the program to execute the above-described processing. It is also possible to configure a computer to execute. At this time, a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and a hard disk are connected to the computer via a system bus, and the CPU is a program stored in the ROM or the hard disk. Accordingly, the RAM is used as a work area for processing.
また、プログラムを供給するための媒体は、通信媒体(通信回線、通信システムのように一時的または流動的にプログラムを保持する媒体)でもよい。例えば、通信ネットワークの電子掲示板(BBS:Bulletin Board Service)に該プログラムを掲示し、これを通信回線を介して配信するようにしてもよい。 The medium for supplying the program may be a communication medium (a medium for temporarily or fluidly holding the program such as a communication line or a communication system). For example, the program may be posted on an electronic bulletin board (BBS: Bulletin Board Service) of a communication network and distributed via a communication line.
101 発射制御基板
102 演出制御基板
103 払出制御基板
104 ランプ制御基板
105 画像制御基板
106 発射制御基板
107 電源基板
401 位置情報更新部
402 位置情報保持部
403 距離測定部
404 距離記憶部
405 点灯間隔設定部
406 点灯間隔記憶部
407 単位時間算出部
408 単位時間記憶部
409 点灯時間算出部
410 登録部
411 点灯時間記憶部
412 点灯制御部
413 受信部
414 初期移動速度算出部
415 移動速度算出部
416 移動時間算出部
417 加速度設定部
418 点灯パターン情報記憶部
DESCRIPTION OF
Claims (7)
前記点灯部材のうちの第1の点灯部材が点灯後に第2の点灯部材が点灯するまでの第1の点灯間隔を設定する第1の点灯間隔設定手段と、
前記位置情報保持手段によって保持する位置情報に基づき予め設定した経路を経由したときの各点灯部材間の距離を計測する距離計測手段と、
前記距離計測手段によって計測した距離のうち前記第1の点灯部材と前記第2の点灯部材との距離と前記第1の点灯間隔設定手段によって設定した第1の点灯間隔とから、単位距離の位置にある点灯部材を点灯するまでに要する単位時間を算出する単位時間算出手段と、
前記距離計測手段によって計測した距離に基づく最初に点灯させる初期点灯部材と他の点灯部材との各距離および前記単位時間算出手段によって算出した単位時間とから、前記初期点灯部材の点灯後に前記他の点灯部材が点灯するまでの点灯時間をそれぞれ算出する点灯時間算出手段と、
前記初期点灯部材が点灯後、前記点灯時間算出手段により算出された点灯時間となることで該点灯時間に対応する点灯部材を点灯させる点灯手段と
を具備する遊技機。 Position information holding means for holding position information of each lighting member installed in the gaming machine;
First lighting interval setting means for setting a first lighting interval until the second lighting member is turned on after the first lighting member of the lighting members is turned on;
Distance measuring means for measuring the distance between each lighting member when passing through a preset route based on the position information held by the position information holding means;
The position of the unit distance from the distance between the first lighting member and the second lighting member among the distances measured by the distance measuring means and the first lighting interval set by the first lighting interval setting means. Unit time calculating means for calculating a unit time required to turn on the lighting member in
Based on the distance between the initial lighting member to be lit first based on the distance measured by the distance measuring means and the other lighting member and the unit time calculated by the unit time calculating means, the other lighting member is turned on after the initial lighting member is turned on. Lighting time calculating means for calculating the lighting time until the lighting member lights up,
A gaming machine comprising: lighting means for lighting a lighting member corresponding to the lighting time by the lighting time calculated by the lighting time calculating means after the initial lighting member is turned on.
前記移動速度算出手段によって算出した移動速度に対する前記仮想点の加速度を前記点灯部材間それぞれに設定する加速度設定手段と、
前記加速度設定手段によって設定した加速度を用いて算出される移動速度にて当該加速度が設定された点灯部材間を前記仮想点が移動したとした場合の各点灯部材間の移動時間を算出する移動時間算出手段と
を具備し、
前記点灯手段は、前記初期点灯部材が点灯後、前記移動時間算出手段によって算出した各点灯部材間の移動時間に基づいて算出される前記経路上を前記仮想点が移動して前記初期点灯部材から各点灯部材に至るまでの合計移動時間となることで各点灯部材をそれぞれ点灯させる請求項1記載の遊技機。 The distance between the initial lighting member and the adjacent lighting member on the route to be lighted next after the initial lighting member is measured, and the initial lighting calculated by the lighting time calculating unit, measured by the distance measuring unit A moving speed calculating means for calculating a moving speed required when an arbitrary virtual point moves along the route from a lighting time until the adjacent lighting member is turned on after the lighting of the member;
Acceleration setting means for setting the acceleration of the virtual point with respect to the moving speed calculated by the moving speed calculating means between the lighting members;
A movement time for calculating a movement time between the lighting members when the virtual point has moved between the lighting members for which the acceleration is set at a movement speed calculated using the acceleration set by the acceleration setting means. A calculating means, and
The lighting means moves from the initial lighting member by moving the virtual point on the route calculated based on the movement time between the lighting members calculated by the movement time calculation means after the initial lighting member is lit. The gaming machine according to claim 1, wherein each lighting member is turned on by reaching a total movement time until reaching each lighting member.
を具備し、
前記距離計測手段は、
前記点灯部材群設定手段によって設定された点灯部材群として指定された点灯部材間の前記経路上の距離を計測し、
前記点灯時間算出手段は、
前記単位時間算出手段によって算出した単位時間と前記距離計測手段によって計測した距離とから、前記初期点灯部材が点灯後、前記点灯対象の各点灯部材が点灯するまでの点灯時間をそれぞれ算出する請求項1または2に記載の遊技機。 A lighting member group setting means for setting a lighting member group by designating a lighting member to be lit;
The distance measuring means includes
Measure the distance on the path between the lighting members designated as the lighting member group set by the lighting member group setting means,
The lighting time calculation means includes
The lighting time from the unit time calculated by the unit time calculating unit and the distance measured by the distance measuring unit to the lighting of each lighting member to be lit after the lighting of the initial lighting member is calculated. The gaming machine according to 1 or 2.
点灯させる点灯部材を点灯順に直線にて経由した経路である請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。 The route is
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the lighting device is a route that goes through a straight line in a lighting order.
点灯させる点灯部材を点灯順に、隣接する点灯部材間に個別の多項式を用いて形成される経路である請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。 The route is
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the lighting members to be lit are paths formed using individual polynomials between adjacent lighting members in the lighting order.
前記点灯部材のうちの第1の点灯部材が点灯後に第2の点灯部材が点灯するまでの第1の点灯間隔を第1の点灯間隔設定手段として設定し、
前記位置情報保持手段によって保持する位置情報に基づき予め設定した経路を経由したときの各点灯部材間の距離を距離計測手段として計測し、
前記距離計測手段によって計測した距離のうち前記第1の点灯部材と前記第2の点灯部材との距離と前記第1の点灯間隔設定手段によって設定した第1の点灯間隔とから、単位距離の位置にある点灯部材を点灯するまでに要する単位時間を単位時間算出手段として算出し、
前記距離計測手段によって計測した距離のうち最初に点灯させる初期点灯部材と他の点灯部材との各距離および前記単位時間算出手段によって算出した単位時間とから、前記初期点灯部材の点灯後に前記他の点灯部材が点灯するまでの点灯時間を点灯時間算出手段としてそれぞれ算出し、
前記初期点灯部材が点灯後、前記点灯時間算出手段により算出された点灯時間となることで該点灯時間に対応する点灯部材を点灯させることを特徴とする点灯部材制御方法。 Hold the position information of each lighting member installed in the gaming machine as position information holding means,
The first lighting interval from when the first lighting member of the lighting members is turned on until the second lighting member is turned on is set as the first lighting interval setting means,
Measuring the distance between each lighting member as a distance measuring means when passing through a preset route based on the position information held by the position information holding means,
The position of the unit distance from the distance between the first lighting member and the second lighting member among the distances measured by the distance measuring means and the first lighting interval set by the first lighting interval setting means. The unit time required to turn on the lighting member in is calculated as a unit time calculating means,
Of the distances measured by the distance measuring means, the distance between the initial lighting member to be lit first and the other lighting members and the unit time calculated by the unit time calculating means, after the lighting of the initial lighting member, Calculate the lighting time until the lighting member lights up as a lighting time calculation means,
A lighting member control method characterized by lighting a lighting member corresponding to the lighting time when the lighting time calculated by the lighting time calculating means is reached after the initial lighting member is turned on.
遊技機に設置された各点灯部材の位置情報を保持する位置情報保持手段、
前記点灯部材のうちの第1の点灯部材が点灯後に第2の点灯部材が点灯するまでの第1の点灯間隔を設定する第1の点灯間隔設定手段、
前記位置情報保持手段によって保持する位置情報に基づき予め設定した経路を経由したときの各点灯部材間の距離を計測する距離計測手段、
前記距離計測手段によって計測した距離のうち前記第1の点灯部材と前記第2の点灯部材との距離と前記第1の点灯間隔設定手段によって設定した第1の点灯間隔とから、単位距離の位置にある点灯部材を点灯するまでに要する単位時間を算出する単位時間算出手段、
前記距離計測手段によって計測した距離のうち最初に点灯させる初期点灯部材と他の点灯部材との各距離および前記単位時間算出手段によって算出した単位時間とから、前記初期点灯部材の点灯後に前記他の点灯部材が点灯するまでの点灯時間をそれぞれ算出する点灯時間算出手段、
前記初期点灯部材が点灯後、前記点灯時間算出手段により算出された点灯時間となることで該点灯時間に対応する点灯部材を点灯させる点灯手段
として機能させる点灯部材制御プログラム。
Computer
Position information holding means for holding position information of each lighting member installed in the gaming machine;
1st lighting interval setting means which sets the 1st lighting interval until the 2nd lighting member lights after the 1st lighting member of the said lighting members lights up,
Distance measuring means for measuring the distance between each lighting member when passing through a preset route based on the position information held by the position information holding means;
The position of the unit distance from the distance between the first lighting member and the second lighting member among the distances measured by the distance measuring means and the first lighting interval set by the first lighting interval setting means. Unit time calculating means for calculating a unit time required for lighting the lighting member in
Of the distances measured by the distance measuring means, the distance between the initial lighting member to be lit first and the other lighting members and the unit time calculated by the unit time calculating means, after the lighting of the initial lighting member, Lighting time calculation means for calculating the lighting time until the lighting member is lit,
A lighting member control program for functioning as a lighting means for lighting a lighting member corresponding to the lighting time by the lighting time calculated by the lighting time calculating means after the initial lighting member is turned on.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010081871A JP5261430B2 (en) | 2010-03-31 | 2010-03-31 | Game machine, lighting member control method, and lighting member control program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010081871A JP5261430B2 (en) | 2010-03-31 | 2010-03-31 | Game machine, lighting member control method, and lighting member control program |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011212139A true JP2011212139A (en) | 2011-10-27 |
JP5261430B2 JP5261430B2 (en) | 2013-08-14 |
Family
ID=44942546
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010081871A Expired - Fee Related JP5261430B2 (en) | 2010-03-31 | 2010-03-31 | Game machine, lighting member control method, and lighting member control program |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5261430B2 (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005052541A (en) * | 2003-08-07 | 2005-03-03 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
JP2009077938A (en) * | 2007-09-26 | 2009-04-16 | Aruze Corp | Game machine |
-
2010
- 2010-03-31 JP JP2010081871A patent/JP5261430B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005052541A (en) * | 2003-08-07 | 2005-03-03 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
JP2009077938A (en) * | 2007-09-26 | 2009-04-16 | Aruze Corp | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5261430B2 (en) | 2013-08-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5522180B2 (en) | Game machine | |
JP5012858B2 (en) | Game machine | |
JP5111459B2 (en) | Game machine | |
JP5337193B2 (en) | Game machine | |
JP2015107256A (en) | Game machine | |
JP2009225913A (en) | Game machine | |
JP2009285149A (en) | Game machine | |
JP5261430B2 (en) | Game machine, lighting member control method, and lighting member control program | |
JP5294499B2 (en) | Game machine, firing operation device control method, and firing operation device control program | |
JP5120516B2 (en) | Game machine | |
JP2012000387A (en) | Gaming machine | |
JP2007275404A (en) | Game machine | |
JP2008119328A (en) | Game machine | |
JP5261431B2 (en) | Game machine, lighting member control method, and lighting member control program | |
JP2015077198A (en) | Game machine | |
JP5377699B2 (en) | Game machine | |
JP6884409B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5784277B2 (en) | Game machine, display control method, and display control program | |
JP2007275403A (en) | Game machine | |
JP2009131545A (en) | Game machine | |
JP5943026B2 (en) | Game machine | |
JP2021180931A (en) | Game machine | |
JP2015073790A (en) | Game ball reservation device | |
JP2020192246A (en) | Game machine | |
JP2020010769A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120522 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120524 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120723 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130402 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130426 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160502 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5261430 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |