JP2011206574A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine switching rendering at a point of time when a specific variation pattern is selected the predetermined number of times.SOLUTION: The game machine includes a counter means for counting the selected number of times of a specific variation pattern table by a variation pattern selecting means, and a switching setting means for switching a variation pattern table for selecting a variation pattern from the specific variation pattern table to the other variation pattern table after the count number of the counter means becomes a predetermined count value. When the specific variation pattern table is selected and set for selecting a variation pattern, setting of the specific variation pattern table is maintained for selecting the variation pattern until the count number of the counter means is a predetermined count value or until prize winning is determined by a win-lose determining means.

Description

本発明は、遊技者の好みに合わせた演出が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of producing effects in accordance with a player's preference.

従来、遊技者に対して達成可能な目標条件を設定し、達成できた場合には特典を付与する演出を行う遊技機が提案されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been proposed a gaming machine that sets a target condition that can be achieved for a player and performs an effect of giving a privilege when the target condition is achieved.

しかしながら、従来の遊技機では、好まない演出であっても仕方なく遊技を続けねばならず、遊技者の意志で演出を切り替えることが困難であった。そのため、遊技者によっては遊技の興趣が損なわれるおそれがあった。   However, in the conventional gaming machine, even if it is an unfavorable performance, the game must be continued without difficulty, and it is difficult to switch the performance at the player's will. Therefore, depending on the player, there is a possibility that the interest of the game is impaired.

特開2002−153599号公報JP 2002-153599 A

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、判定図柄の変動パターンとして特定変動パターンが一定回数選択された時点で、変動パターン選択用の変動パターンテーブルを特定変動パターンテーブルから他の変動パターンテーブルに切り替えることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and when a specific variation pattern is selected a certain number of times as a variation pattern of a determination symbol, a variation pattern table for variation pattern selection is changed from the specific variation pattern table to another variation pattern table. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be switched to a variation pattern table.

請求項1の発明は、遊技を制御する制御手段と、当否判定条件の成立に基づいて当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて判定図柄を変動表示後停止表示可能な表示手段と、前記判定図柄の変動表示開始から停止表示までの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、を備えた遊技機において、複数の前記変動パターンで構成された変動パターンテーブルを複数備えると共に前記複数の変動パターンテーブルには特定変動パターンで構成された特定変動パターンテーブルが含まれ、前記変動パターン選択手段は、前記制御手段からの制御信号に基づいて前記複数の変動パターンテーブルから1つの変動パターンテーブルを選択すると共に前記選択された変動パターンテーブルを前記変動パターン選択用に設定し、前記選択設定された変動パターンテーブルから前記表示手段で判定図柄を変動表示させるための変動パターンを選択し、前記変動パターン選択手段による前記特定変動パターンの選択回数をカウントするカウンタ手段と、前記カウンタ手段によるカウント数が規定カウント値になった後に前記変動パターン選択用の変動パターンテーブルを前記特定変動パターンテーブルから他の変動パターンテーブルに切り替える切替設定手段とを備え、前記変動パターン選択用に前記特定変動パターンテーブルが選択設定されると前記カウンタ手段によるカウント数が規定カウント値となるまで、あるいは前記当否判定手段によって当たりと判定されるまで、前記変動パターン選択用として前記特定変動パターンテーブルの設定が維持され、前記制御手段は通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態とを設定可能であり、前記カウンタ手段は遊技状態が前記特別遊技状態に設定されている時には、前記特定変動パターンテーブルが選択設定されて前記特定変動パターンが選択されてもカウントしないことを特徴とする。   The invention of claim 1 is a control means for controlling a game, a go / no-go judgment means for judging win / fail based on the establishment of the go / no-go judgment condition, and a determination symbol based on the result of the go / no-go judgment by the go / no-go judgment means, and then stopped after the variable display In a gaming machine comprising display means capable of displaying, and variation pattern selection means for selecting a variation pattern from the start of variation display of the judgment symbol to a stop display, a variation pattern table composed of a plurality of variation patterns is provided. The plurality of variation pattern tables include a specific variation pattern table configured with a specific variation pattern, and the variation pattern selection unit is configured to select from the plurality of variation pattern tables based on a control signal from the control unit. A variation pattern table is selected and the selected variation pattern table is selected as the variation pattern. A counter for selecting a variation pattern for variably displaying the determination symbol on the display unit from the variation pattern table set for selection, and counting the number of times the specific variation pattern is selected by the variation pattern selection unit And a switching setting means for switching the variation pattern table for selecting the variation pattern from the specific variation pattern table to another variation pattern table after the count by the counter unit reaches a specified count value, When the specific variation pattern table is selected and set for selection, the specific variation is used for selecting the variation pattern until the count number by the counter unit reaches a specified count value or until it is determined to be a hit by the success / failure determination unit. Pattern table settings are maintained The control means can set a normal gaming state and a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the counter means has the gaming state set to the special gaming state. Sometimes, even if the specific variation pattern table is selected and set and the specific variation pattern is selected, the specific variation pattern table is not counted.

請求項2の発明は、請求項1において、前記特別遊技状態は、前記当否判定手段による当たり確率が前記通常遊技状態時の低確率よりも高い高確率に設定されていることを特徴とする。   The invention of claim 2 is characterized in that, in claim 1, the special gaming state is set to a high probability that the hit probability by the success / failure determination means is higher than the low probability in the normal gaming state.

本発明によれば、変動パターン選択用に特定変動パターンテーブルが設定されて判定図柄の変動パターンとして特定変動パターンが一定回数選択された時点で、あるいは当否判定手段によって当たりと判定されたことによって、変動パターン選択用の変動パターンテーブルを特定変動パターンテーブルから他の変動パターンテーブルに切り替えることが可能となる。   According to the present invention, when the specific variation pattern table is set for variation pattern selection and the specific variation pattern is selected as the variation pattern of the determination symbol for a certain number of times, or when it is determined to be a hit by the determination unit, The variation pattern table for variation pattern selection can be switched from the specific variation pattern table to another variation pattern table.

本発明によれば、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態の場合には、カウント数が規定カウント値になっても特定変動パターンテーブルから他の変動パターンテーブルに切り替えられないことから、遊技者は特別遊技状態であることを認識し易い。   According to the present invention, in the case of a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, the specific variation pattern table is switched to another variation pattern table even if the count number reaches the specified count value. Because it is not possible, it is easy for the player to recognize that it is in a special gaming state.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の遊技ボタンスイッチの平面図である。It is a top view of the game button switch of the same gaming machine. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 変動パターンテーブルの例である。It is an example of a fluctuation pattern table. 達成目標表示画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of an achievement target display screen. 切替選択画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a switching selection screen. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning a prize opening switch detection process in the interruption process. 同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing in the same interrupt processing. 同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol waiting process in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol jackpot determination process in the interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol selection process in the same interrupt process. 同割り込み処理における外れ図柄作成処理のフローチャートである。It is a flowchart of the off symbol creation process in the same interrupt process. 同割り込み処理における外れ図柄データセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of the losing symbol data set processing in the interrupt processing. 同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process in the same interrupt process. 同割り込み処理における変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in change in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of the special electric accessory process in the interruption process. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the special electric accessory process in the interruption process. 同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number-of-holding balls processing in the interruption processing. サブ制御基板によるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process by a sub control board. 同サブ制御の外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the external INT interruption process of the same sub control. 同サブ制御の2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 2 ms timer interruption processing of the same sub-control. 同サブ制御の10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10 ms timer interruption processing of the same sub-control. 同10msタイマ割り込み処理におけるコマンド監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command monitoring process in the same 10 ms timer interruption process. 同10msタイマ割り込み処理におけるSW処理のフローチャートである。It is a flowchart of SW processing in the 10 ms timer interrupt processing. 同10msタイマ割り込み処理における図柄変換処理のフローチャートである。It is a flowchart of the symbol conversion process in the same 10 ms timer interruption process.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図2は遊技ボタンスイッチの平面図、図3は遊技機の裏側を示す図、図4は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図、図5は変動パターンテーブルの例、図6は達成目標表示画面の例を示す図、図7は切替選択画面の例を示す図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view showing an entire gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a plan view of a gaming button switch, FIG. 3 is a diagram showing the back side of the gaming machine, FIG. 4 is a control board of the gaming machine, FIG. 5 is a diagram showing an example of a variation pattern table, FIG. 6 is a diagram showing an example of an achievement target display screen, and FIG. 7 is a diagram showing an example of a switching selection screen.

図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外レール3及び内レール4が略円形に配置され、前記外レール3及び内レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Jが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ35a,35bからなるランプ装置、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。   A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer rail 3 and an inner rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the gaming board 2, and the outer rail 3 and the inner rail A game area 6 divided by 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail J for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, there are a lamp device including decorative lamps 35a and 35b, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and an upper ball receiving tray 36. A lower ball tray 37 for receiving a game ball when it is full, a speaker 38 for generating sound effects, etc., a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, A game button switch 67 that can be operated by the player is provided.

前記遊技ボタンスイッチ67は、前記下側球受け皿37の横上面に固定され、遊技者による操作が可能となっている。前記遊技ボタンスイッチ67は、本発明において遊技者が操作可能な操作手段に相当し、本実施例では、押下および前後左右のスライド型のスイッチからなり、操作手段が正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、操作に対応した出力信号を出力可能にされている。接点型のリミットセンサーは、押下の検知用のものとスライド検知用のものが個別に設けられている。図2に示すように、本実施例の遊技ボタンスイッチ(操作手段)67は、操作可能な1つの操作部67Aを有し、前記操作部67Aを押下あるいは前後左右にスライドさせるようになっている。なお、左右のスライドは、前記操作部67Aを左方または右方へ押すことによって行い、一方前後のスライドは前記操作部67Aを前方または後方へ押すことによって行う。前記遊技ボタンスイッチ67の操作部67Aの外周には操作方向を示す矢印68が刻印されている。また、前記遊技ボタンスイッチ67の操作部67Aは、遊技ボタンスイッチ67の内部に設けられているLEDが点灯して照明されるようになっており、その照明によって遊技者に遊技ボタンスイッチを意識させるようになっている。なお、図1における符号F1は遊技機の外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   The game button switch 67 is fixed to the lateral upper surface of the lower ball tray 37 and can be operated by the player. The game button switch 67 corresponds to an operation means that can be operated by the player in the present invention. In this embodiment, the game button switch 67 is composed of a push-down and front / rear / right / left slide type switch, and detects that the operation means has been operated correctly. A contact-type limit sensor is built in, and an output signal corresponding to the operation can be output. The contact-type limit sensor is separately provided for detecting depression and for detecting slide. As shown in FIG. 2, the game button switch (operation means) 67 of this embodiment has one operation section 67A that can be operated, and the operation section 67A is pressed or slid forward, backward, left and right. . The left and right slides are performed by pushing the operation unit 67A leftward or rightward, while the front and rear slides are performed by pushing the operation unit 67A forward or backward. An arrow 68 indicating the operation direction is stamped on the outer periphery of the operation portion 67A of the game button switch 67. Further, the operation unit 67A of the game button switch 67 is illuminated by lighting an LED provided inside the game button switch 67, and makes the player aware of the game button switch by the illumination. It is like that. In FIG. 1, reference numeral F1 denotes an outer frame of the gaming machine, F2 denotes a front frame attached to the outer frame F1, and G denotes a glass frame attached to the front frame F2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技盤2の遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口49が配置されている。前記始動入賞口42及び前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。   In the game area 6 of the game board 2, a display device 10, a start winning port 42, a big winning port 45, and an out port 49 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve winning port 51, a right sleeve winning port 52, a left dropping winning port 53, and a right dropping winning port 54 are arranged on the left and right sides of the start winning port 42 and the large winning port 45, respectively. Further, a normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55.

前記表示装置10は、当否判定手段による当否判定結果に基づいて判定図柄を表示後停止表示可能な表示手段に相当し、判定図柄や判定図柄とは異なる図柄(文字、キャラクタ等の画像を含む)を表示可能なものであって、遊技が大当たりか否かの当否判定結果を表示したり、前記当否判定結果を表示する過程で遊技進行情報画像を表示したり、背景画像や遊技用の演出画像等を表示したりする。前記判定図柄は、変動表示開始から停止表示までの表示態様を定める変動パターン(変動態様)に従って前記特別図柄表示部11で変動表示及び停止表示される。前記判定図柄の変動の仕方(変動時間や回転、拡縮変化等の変形等)や遊技進行情報画像、背景画像、演出画像等の表示態様等は前記変動パターン(変動態様)に含まれている。前記表示装置10は、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成され、左上の部分が普通図柄表示部50とされ、他の部分が特別図柄表示部11とされている。   The display device 10 corresponds to display means that can stop display after displaying a determination symbol based on the result of the determination by the determination unit, and is different from the determination symbol or the determination symbol (including images of characters, characters, etc.). Can be displayed, and a determination result of whether or not the game is a big hit is displayed, a game progress information image is displayed in the process of displaying the determination result, a background image or an effect image for games Etc. are displayed. The determination symbol is displayed in a variable manner and stopped on the special symbol display unit 11 in accordance with a variation pattern (variation manner) that defines a display manner from the start of the variable display to the stop display. The variation pattern (variation mode) includes the manner of variation of the determination symbol (variation time, rotation, deformation such as expansion / contraction change), the display form of the game progress information image, the background image, the effect image, and the like. The display device 10 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In the present embodiment, it is composed of a liquid crystal display (TFT-LCD module), the upper left part is a normal symbol display part 50, and the other part is a special symbol display part 11.

前記特別図柄表示部11には、横に並ぶ3つの判定図柄として左特別図柄(左判定図柄)ZL、中特別図柄(中判定図柄)ZM、右特別図柄(右判定図柄)ZRが、後述の変動パターン(変動態様)にしたがって、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示された後、当否判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部11には、前記特別図柄(判定図柄)に加えて判定図柄とは異なる図柄(背景画像やキャラクタ,背景,文字等を含む。)等が表示されることもある。前記特別図柄(判定図柄)及び前記判定図柄とは異なる図柄は、特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して表示可能となっている。なお、この実施例において変動および停止表示される左、中、右特別図柄(判定図柄)は、それぞれ『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12』の12通りの図柄とされている。   The special symbol display unit 11 includes a left special symbol (left determination symbol) ZL, a middle special symbol (middle determination symbol) ZM, and a right special symbol (right determination symbol) ZR as three determination symbols arranged side by side. According to the variation pattern (variation mode), each variation is displayed and the variation is displayed for a predetermined time. Then, based on the determination result, the left fixed special symbol, the middle fixed special symbol, and the right fixed special symbol are stopped and displayed as the fixed determination symbols. . In addition to the special symbol (determination symbol), the special symbol display unit 11 may display a symbol (including a background image, a character, a background, a character, etc.) different from the determination symbol. The special symbol (determination symbol) and the symbol different from the determination symbol can be displayed due to a predetermined condition such as the start of fluctuation of the special symbol. In this embodiment, the left, middle, and right special symbols (determination symbols) displayed in a variable and stopped state are “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12”, respectively. ”And 12 patterns.

前記特別図柄表示部11に停止表示される特別図柄には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合の大当たり図柄組み合わせと、外れの場合の外れ図柄組み合わせとがある。   The special symbols that are stopped and displayed on the special symbol display unit 11 include a jackpot symbol combination when the jackpot winning / failing determination result is a win, and a missed symbol combination when the jackpot is a miss.

前記大当たり図柄組み合わせには、大当たり遊技後に遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態となる図柄組み合わせ『135』、『235』と、大当たり遊技後に通常遊技状態となる図柄組み合わせ『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)や『4,4,4』(いわゆる‘4’のぞろ目)等、同一偶数数字の組合せ)がある。一方、外れ図柄組み合わせは、偶数のぞろ目以外の図柄組み合わせとなっている。本実施例では、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態となる図柄組み合わせは、敢えて遊技者に分かりにくい組み合わせとされ、前記表示装置10の特別図柄表示部11における報知等も当否判定結果が外れの場合と同様にされる。このように、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態に移行したことを遊技者に分かり難くすることで、遊技に対する緊張感を遊技者は維持でき、より期待感を感じながら遊技することが可能となる。   The jackpot symbol combination includes symbol combinations “135” and “235” in which the gaming state is a gaming state advantageous to the player over the normal gaming state after the jackpot game, and the normal gaming state after the jackpot game. The symbol combination “2, 2, 2” (so-called “2” gaze) and “4, 4, 4” (so-called “4” gaze), etc.). On the other hand, the off symbol combination is a symbol combination other than an even number of eyes. In the present embodiment, the symbol combination that is in a special gaming state that is a gaming state advantageous to the player is determined to be a combination that is difficult for the player to understand, and the notification or the like in the special symbol display unit 11 of the display device 10 is also a determination result. The same as in the case of losing. In this way, by making it difficult for the player to understand that the game state has changed to a special game state that is advantageous to the player, the player can maintain a sense of tension in the game and play while feeling more expected Is possible.

本実施例における特別遊技状態は、大当たりの当否判定における当たり確率が通常遊技状態時の低確率(1/315)よりも高確率(5/315)の確変遊技状態に設定されている。大当たり遊技では、前記大入賞口45が開いて入賞可能になる。なお、特別遊技状態(確変遊技状態)へ移行する大当たり遊技では、前記大入賞口45の開放を短い時間(1ラウンド約1秒)で2ラウンド行う開放が設定され、その他の条件については他の大当たりに対する規則と同じにすることで遊技者に公平な遊技機とされている。   In the present embodiment, the special gaming state is set to a probability-changing gaming state in which the winning probability in the jackpot determination is higher (5/315) than the low probability (1/315) in the normal gaming state. In the jackpot game, the big prize opening 45 is opened and a prize can be won. In the jackpot game that shifts to the special game state (probability game state), the big winning opening 45 is set to be opened for two rounds in a short time (about 1 second per round). By making it the same as the rules for jackpots, it is considered a fair gaming machine for players.

前記普通図柄表示部50は、記号或いは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされ、小当たりの場合には、前記普通図柄表示部50に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。   The normal symbol display unit 50 variably displays and stops a normal symbol for determining a small hit such as a symbol or a picture (character). The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display unit 50 in the present embodiment are 10 patterns “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. In the case of winning, the normal symbol display unit 50 is stopped and displayed with an odd number of normal symbols.

前記始動入賞口42は2つの可動片42a,42bを備えると共に、前記2つの可動片42a,42bの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球(入賞)のし難い入球可能領域狭小状態と、略V字形(逆ハの字形)に拡開されて入球(入賞)のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口42の可動片42a,42bの拡開は、前記普通図柄表示部50で表示される普通図柄(小当たり判定図柄)が変動した後に予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われるようにされている。   The start winning opening 42 includes two movable pieces 42a and 42b, and a space between the tips of the two movable pieces 42a and 42b is an area where a game ball can be entered, and the movable pieces 42a and 42b are provided on the back side. Pitching is possible by narrowing the area where it is difficult to enter (winning) with a solenoid for the mouth, and it is easy to enter (winning) easily by expanding into a substantially V-shaped (reverse C shape). It is controlled so that it can change between the area expansion states. The expansion of the movable pieces 42a and 42b of the start winning opening 42 is confirmed and stopped with a specific normal symbol determined in advance after the normal symbol (small hit determination symbol) displayed on the normal symbol display unit 50 fluctuates. This is done when a small win (per symbol) is established.

前記始動入賞口42の裏側には、前記始動入賞口42に入賞(入球)した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられている。本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、本発明における当否判定条件の成立に設定され、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出に基づいて当否判定手段が当否を判定するように構成されている。また、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出は、前記特別図柄表示部11における変動表示開始に対する起因にも設定されている。前記特別図柄表示部11で変動表示中に、前記始動入賞口42に遊技球が入賞しても、直ちに新たな変動表示を開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して大当たりの判定(遊技の当否判定)及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの判定、特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている(すなわち特別図柄用最大保留球数となっている)時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数(すなわち最大保留球数)は4個とされている。   On the back side of the start winning opening 42, a start winning opening detecting switch (start winning opening sensor) for detecting a game ball won (entered) in the start winning opening 42 is provided in the winning ball passage. In this embodiment, the detection of the winning ball by the start winning port detection switch is set to satisfy the determination condition in the present invention, and the determination unit determines whether or not the winning / nothing determination means is successful based on the detection of the winning ball by the start winning port detection switch. It is configured to determine. The detection of a winning ball by the start winning port detection switch is also set as a cause for the start of variable display in the special symbol display unit 11. Since a new variation display cannot be started immediately even if a game ball wins the start winning opening 42 during the variable display on the special symbol display unit 11, the number of game balls detected by the start winning opening detection switch is set. Store the number of reserved balls for special symbols up to a preset number, and temporarily hold the jackpot determination (game success / failure determination) and special symbol variation display, then sequentially perform the jackpot determination and special symbol variation display The number of reserved balls for special symbols stored by is reduced. When the number of game balls detected by the start winning port detection switch is stored up to a set number (that is, the maximum number of reserved balls for special symbols), the start winning port detection switch will no longer receive winning game balls. Even if it is detected, it is determined as an invalid ball that is not stored as the number of reserved balls, and a predetermined number of winning game balls are paid out for the invalid ball without making a change and determination of whether or not the ball is valid. In the present embodiment, the set number (that is, the maximum number of reserved balls) set for the number of reserved balls for special symbols is four.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   The normal symbol change start gate 55 is detected by the normal symbol display unit 50 by detecting a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 with a normal symbol change start switch provided on the back of the game board 2. It is designed to start changing normal symbols. In addition, during the normal symbol variation display, the variation of the normal symbol generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is stored as the number of reserved balls for the regular symbol up to four times. The number of reserved balls for normal symbols is reduced by the start of fluctuation. Furthermore, a left sleeve winning opening detection switch and a right sleeve winning opening detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning opening 51 and the right sleeve winning opening 52, and the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 are provided. A left drop winning opening detection switch and a right drop winning opening detection switch for detecting a winning ball are respectively provided on the back of the corresponding game board.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当該大入賞口45内の一部には、該大入賞口45が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口47を有する。さらに、該特定領域入賞口47には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口47には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口45を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高15ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口45内の略中央には、大入賞口45に入賞し、かつ前記特定領域入賞口47に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The special winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and a part of the special winning opening 45 has a specific area that is opened when the special winning opening 45 is opened to allow a winning. A winning opening 47 is provided. Further, the specific area winning opening 47 is provided with an opening / closing door that is opened and closed by a specific area opening solenoid in a predetermined condition. Further, the specific area winning opening 47 is provided with a specific winning ball detection switch (specific area sensor) for detecting a specific winning ball, and the right to continue to open the large winning opening 45 by the detection of the winning ball is established. In the embodiment, up to 15 rounds can be repeated. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 and has not won the specific area winning port 47 is provided in the approximate center of the big winning port 45. It has been.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路5を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口49から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball launched by the launch device 64 is guided to the game area 6 through the launch ball guide path 5 formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the game board surface. The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each device and each prize opening, or if no prize is given anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out slot 49. It is discharged to the back side.

また、前記遊技機1の裏側には、図3に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板210、ランプ制御基板215、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号206はRAMクリアスイッチ、265は外部端子、281は払出装置(賞球と貸球の払出装置)、283は球無しスイッチ基板(賞球・球貸し兼用)、285はカードインターフェース接続部、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。前記RAMクリアスイッチ206は、主制御基板200のRAMについてのみ初期化を行わせることができ、サブ制御基板210、ランプ制御基板215のRAMについては初期化を行わない構成となっている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図4のブロック図を用いて簡略に示す。   Further, on the back side of the gaming machine 1, as shown in FIG. 3, a plurality of control boards and devices for controlling the game are provided. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 210, a lamp control board 215, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 206 is a RAM clear switch, 265 is an external terminal, 281 is a payout device (award and lending payout device), 283 is a ballless switch board (award ball and ball lending), 285 is a card interface connection unit, 289 Is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. The RAM clear switch 206 can be initialized only for the RAM of the main control board 200, and is not configured for the RAM of the sub control board 210 and the lamp control board 215. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、サブ制御基板210と共に遊技を制御する制御手段であり、主制御手段に相当する。前記主制御基板200は、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板210、払出制御基板240等と接続されている。前記マイクロコンピュータは制御手順を実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 is a control means for controlling the game together with the sub control board 210, and corresponds to the main control means. The main control board 200 includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, and is connected to a sub-control board 210, a payout control board 240, and the like. The microcomputer executes a control procedure and performs main control related to the game. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部,演算部,各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号をサブ制御基板210等へ出力(送信)可能に構成されている。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs arithmetic control, generates a random value, and outputs a control signal to the sub-control board 210 and the like. (Transmission) is possible.

前記主制御基板200のRAMは、前記始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄変動保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備え、ROMと共に記憶手段として機能する。前記RAMに記憶される遊技データは、遊技の進行に応じて逐次記憶されて最新のデータに更新される。前記RAM(記憶手段)に記憶された遊技データは、電源断時にバックアップされ、次の電源投入時あるいはリセット処理時に読み出されて使用される。RAMに逐次記憶される遊技データとしては、当否判定結果、特別図柄変動保留球数、払出に関するデータ等がある。   The RAM of the main control board 200 is generated by the CPU, a storage area for the number of special symbol variation holding balls detected by the start winning opening detection switch and the number of normal symbol variation holding balls detected by the normal symbol variation start switch, the CPU. A storage area for various random values, a storage area and flags for temporarily storing various data such as game data necessary for the game, and a work area for the CPU, and functions as a storage means together with the ROM. The game data stored in the RAM is sequentially stored and updated to the latest data as the game progresses. The game data stored in the RAM (storage means) is backed up when the power is turned off, and is read and used at the next power-on or reset process. The game data sequentially stored in the RAM includes a determination result, a special symbol variation holding ball number, data relating to payout, and the like.

前記主制御基板200のROMは、前記RAMと共に記憶手段として機能し、前記CPUのための制御手順(プログラムとも称される)や制御データ、前記表示装置10における特別図柄表示部11での変動表示に関するデータ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。   The ROM of the main control board 200 functions as a storage unit together with the RAM, and displays control procedures (also referred to as programs) and control data for the CPU, and variable display on the special symbol display unit 11 in the display device 10. In addition to the data related to the big hits and small hits, the judgment values and the like are written.

なお、前記主制御基板200のマイクロコンピュータは、遊技の当否判定を行う大当たりの当否判定手段(本発明における当否判定条件の成立に基づいて当否を判定する当否判定手段に相当する。)や小当たりの判定を行う小当たり当否判定手段としても機能する。前記主制御基板200から出力される(すなわちマイクロコンピュータから出力される)制御信号(コマンド)には、大当たり判定結果に基づく態様により前記特別図柄表示部11で特別図柄を変動表示させるための変動データ(変動コマンド)、前記特別図柄表示部11で表示する大当たり判定結果データ、前記特別図柄表示部11に表示させるための大当たり判定結果データと、小当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部50に表示させるための小当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記主制御基板200から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。   Note that the microcomputer of the main control board 200 is a jackpot determination unit (corresponding to a determination unit for determining success / failure based on the establishment of the determination criterion in the present invention) for determining whether a game is successful or not. It also functions as a small hit / no-go determination means for performing the determination. The control signal (command) output from the main control board 200 (that is, output from the microcomputer) is variation data for variably displaying the special symbol on the special symbol display unit 11 according to the mode based on the jackpot determination result. (Variable command), jackpot determination result data displayed on the special symbol display unit 11, jackpot determination result data to be displayed on the special symbol display unit 11, and the normal symbol display unit 50 in a mode based on the small hit determination result At least small hit determination result data to be displayed. In addition, the control signal output from the main control board 200 may include data such as when the power is turned on, when there is an abnormality, and when the jackpot round.

サブ制御基板210は、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200および前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67とを結ぶ入力回路と、ランプ制御基板215や音声制御基板220とを結ぶ出力回路を備えている。前記サブ制御基板210は、本実施例では演出制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から制御信号(コマンド)を受信して表示装置10を制御すると共に他の制御基板(ランプ制御基板215,音声制御基板220)に制御信号を出力する。また、前記サブ制御基板210には前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の操作による信号も入力されるように構成されている。   The sub-control board 210 includes a CPU, a ROM, a RAM, a microcomputer having a plurality of counters, an input circuit connecting the main control board 200 and the game button switch (operation means) 67, a lamp control board 215, and a voice. An output circuit connecting the control board 220 is provided. In this embodiment, the sub control board 210 also serves as an effect control board. The sub control board 210 receives a control signal (command) from the main control board 200 to control the display device 10 and controls another control board (lamp control board 215). , The control signal is output to the voice control board 220). The sub-control board 210 is also configured to receive a signal by operating the game button switch (operation means) 67.

前記サブ制御基板210が前記主制御基板200から受信する制御信号(コマンド)には、変動コマンドの他に前記特別図柄表示部11に対する停止図柄データや前記ランプ制御基板215や音声制御基板220に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板(演出制御基板)210のROMは制御用のプログラム(制御手段)やデータ定数、複数の変動パターンテーブル等が記憶され、また前記RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記サブ制御基板(演出制御基板)210は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   Control signals (commands) received by the sub control board 210 from the main control board 200 include stop symbol data for the special symbol display unit 11 and control for the lamp control board 215 and the voice control board 220 in addition to the change command. A signal is included, and the game is controlled in accordance with the content of the control signal. The ROM of the sub-control board (production control board) 210 stores a control program (control means), data constants, a plurality of variation pattern tables, and the like, and the RAM stores various data storage areas and CPU operations. Has an area. The sub control board (production control board) 210 is operated by receiving power from the power board 250.

前記変動パターンテーブル(変動態様群)には、複数の変動パターン(変動態様)が含まれ、変動パターン選択手段が前記主制御基板200からの変動コマンドに基づいて変動パターンテーブル(変動態様群)から変動パターン(変動態様)を選択するように構成されている。   The variation pattern table (variation mode group) includes a plurality of variation patterns (variation modes), and the variation pattern selection means determines whether the variation pattern table (variation mode group) is based on the variation command from the main control board 200. The variation pattern (variation mode) is selected.

前記複数の変動パターンテーブルには、通常変動パターンテーブルと特定変動パターンテーブルが含まれる。前記通常変動パターンテーブルは、複数の通常テーブルのみで構成されている。一方、前記特定変動パターンテーブルは、複数の特定変動パターンテーブルのみで構成されている。本実施例では、前記特定変動パターンテーブルは、複数のミッション変動パターン(特定変動パターン)で構成されるミッション変動パターンテーブルである。前記変動パターンテーブルは、遊技機がバックアップ等されていないリセット状態の初期状態では、変動パターン選択用として通常変動パターンテーブルが設定されており、その後、前記サブ制御基板210が前記主制御基板200から受信した変動コマンドに基づいて変動パターン選択手段で抽選を行い、その抽選結果に基づいて選択した変動パターンテーブルが変動パターン選択用に設定される。   The plurality of variation pattern tables include a normal variation pattern table and a specific variation pattern table. The normal variation pattern table includes only a plurality of normal tables. On the other hand, the specific variation pattern table includes only a plurality of specific variation pattern tables. In the present embodiment, the specific variation pattern table is a mission variation pattern table composed of a plurality of mission variation patterns (specific variation patterns). In the initial state of the reset state in which the gaming machine is not backed up or the like, the normal variation pattern table is set as the variation pattern table for selecting the variation pattern. Thereafter, the sub control board 210 is moved from the main control board 200. Based on the received variation command, the variation pattern selection means performs lottery, and the variation pattern table selected based on the lottery result is set for variation pattern selection.

図5に本実施例の通常変動パターンテーブルと特定変動パターンテーブルの例を示す。各変動パターンテーブルには、それぞれ当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合に選択される複数の変動パターンと、ハズレの場合に選択される複数の変動パターンが設けられている。図5の通常変動パターンテーブルにおける当たりの変動パターン1,2及びハズレの変動パターン1,2,3は通常変動パターンであり、一方、特定変動パターンテーブルにおける、当たりの変動パターン1A,2A及びハズレの変動パターン1A,2A,3Aは特定変動パターン(ミッション変動パターン)である。また、各変動パターンには、変動態様カウンタ値、判定図柄の変動時間、テーブル内での出現率が設定されている。前記変動態様カウンタの値は、各変動パターンが選択される変動態様カウンタの乱数値である。なお、前記変動態様カウンタについては後述する。   FIG. 5 shows an example of the normal variation pattern table and the specific variation pattern table of the present embodiment. Each variation pattern table is provided with a plurality of variation patterns that are selected when the determination result of the determination unit is successful and a plurality of variation patterns that are selected when lost. The normal fluctuation pattern tables 1 and 2 and the loss fluctuation patterns 1, 2, and 3 in the normal fluctuation pattern table in FIG. 5 are normal fluctuation patterns, while the hit fluctuation patterns 1A, 2A and the lost fluctuation patterns in the specific fluctuation pattern table. The variation patterns 1A, 2A, and 3A are specific variation patterns (mission variation patterns). Each variation pattern is set with a variation mode counter value, a variation time of a determination symbol, and an appearance rate in the table. The value of the variation mode counter is a random value of the variation mode counter from which each variation pattern is selected. The variation mode counter will be described later.

前記特定変動パターンは遊技者の達成目標条件が表示されると共に達成目標条件の達成可否を報知する報知表示態様が含まれたものとなっており、本実施例ではミッションモードの変動パターンとされている。通常変動パターンは特定変動パターン以外の変動パターンであり、達成目標条件が設定されていない。達成目標条件は遊技者が達成可能な(絶対達成できなものではない)条件とされる。図6には特定変動パターンの変動中に達成目標条件「4の図柄でリーチをかけろ!」が表示された状態を示す。図6に示す達成目標条件は、4の特別図柄(判定図柄)でリーチ状態にすることである。なお、リーチとは、特別図柄の変動開始後停止表示される前に、大当たりの図柄組み合わせで停止表示されやすい可変表示態様になったと遊技者に思わせる表示状態をいい、本実施例では、前記特別図柄の変動表示中に、最後に停止表示される位置の特別図柄を除いて、同一の図柄で一旦停止表示される表示状態をいう。すなわち、本実施例では最後に中特別図柄が停止表示されるように設定されていることから、「4の図柄でリーチ」とは、左特別図柄と右特別図柄が何れも『4』で一旦停止表示され、中特別図柄が変動している状態をいう。なお、本実施例では、当たりの場合の特定変動パターンは、何れも左特別図柄と右特別図柄が『4』のリーチで一旦停止して達成目標条件を達成し、その後再変動して、大当たり図柄組み合わせが前記特別図柄表示部11に停止表示されるように構成されている。また、本実施例における外れの場合の特定変動パターンは、左特別図柄と右特別図柄が『4』のリーチとならないように構成され、目標を達成できないように設定されている。   The specific variation pattern includes a player's achievement target condition and includes a notification display mode for notifying whether or not the achievement target condition is achieved. In the present embodiment, the specific variation pattern is a mission mode variation pattern. Yes. The normal variation pattern is a variation pattern other than the specific variation pattern, and no achievement target condition is set. The achievement target condition is a condition that the player can achieve (but cannot absolutely achieve). FIG. 6 shows a state in which the achievement target condition “Let's reach with the design of 4!” Is displayed during the fluctuation of the specific fluctuation pattern. The achievement target condition shown in FIG. 6 is to reach a reach state with 4 special symbols (determination symbols). Reach refers to a display state that makes the player think that it has become a variable display mode that is likely to be stopped and displayed with a jackpot symbol combination before it is stopped and displayed after the start of the special symbol variation. A display state in which a special symbol is temporarily stopped and displayed except for a special symbol at a position where the special symbol is stopped and displayed during the variation display of the special symbol. That is, in the present embodiment, since the middle special symbol is set to be stopped and displayed at the end, “reach with four symbols” means that the left special symbol and the right special symbol are both “4”. This is a state where the medium special symbol is changing. In this embodiment, the specific variation pattern in the case of winning is that the left special symbol and the right special symbol are temporarily stopped at the reach of “4” to achieve the target condition, and then re-variable to the big hit The symbol combination is configured to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11. Further, the specific variation pattern in the case of deviation in the present embodiment is configured so that the left special symbol and the right special symbol do not reach “4”, and are set so that the target cannot be achieved.

また、本実施例では、達成目標条件の表示中、前記特別図柄が特別図柄表示部11の右下へ移動して表示される。なお、遊技者が達成目標条件を達成すると、前記特別図柄表示部11に「目標達成!」と表示され、大当たり図柄組み合わせで停止表示され大当たりとなる。それに対し、遊技者が達成目標条件を達成できなかった場合には「残念!」と表示され、外れ図柄組み合わせで停止表示されて外れとなる。   In the present embodiment, the special symbol is moved to the lower right of the special symbol display unit 11 and displayed while the achievement target condition is displayed. When the player achieves the achievement target condition, “Special achievement!” Is displayed on the special symbol display unit 11 and is stopped and displayed as a jackpot with a combination of jackpot symbols. On the other hand, if the player fails to achieve the achievement target condition, “Sorry!” Is displayed, and the player is stopped with the off symbol combination and is out.

また、変動パターン選択手段により前記特定変動パターンが選択される毎にカウントされたカウント数が規定カウント値になると、前記表示装置10の特別図柄表示部11に切替選択画面が表示され、前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の操作で切替を選択することにより、特定変動パターンテーブルから他の変動パターンテーブルに切り替えることが可能とされている。図7に示す切替選択画面の例では、ミッションモードからなる特定変動パターンテーブルを継続するか、特定変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えるかの選択画面が表示され、前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の操作部67Aを前後に動かして「ミッションモード終了?」を選択すれば、ミッションモードからなる特定変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替わり、一方、「ミッションモード継続?」を選択すれば、ミッションモードからなる特定変動パターンテーブルの設定が継続される。   Further, when the count number counted each time the specific variation pattern is selected by the variation pattern selection means becomes a specified count value, a switching selection screen is displayed on the special symbol display section 11 of the display device 10, and the game button By selecting switching by operating a switch (operation means) 67, it is possible to switch from a specific variation pattern table to another variation pattern table. In the example of the switching selection screen shown in FIG. 7, a selection screen is displayed for selecting whether to continue the specific variation pattern table including the mission mode or to switch from the specific variation pattern table to the normal variation pattern table. ) If the operation unit 67A of 67 is moved back and forth and “Mission mode end?” Is selected, the specific variation pattern table consisting of the mission mode is switched to the normal variation pattern table, while “Mission mode continuation?” Is selected. The setting of the specific variation pattern table consisting of the mission mode is continued.

ランプ制御基板215は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板(演出制御基板)210と結ぶ入出力回路と、ランプ中継基板と結ぶ入出力回路等で構成され、前記サブ制御基板210から出力される制御信号に基づいて、装飾ランプ等のランプ装置の点灯を制御する。前記ランプ制御基板215は、電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The lamp control board 215 includes a microcomputer including a CPU, ROM, and RAM, an input / output circuit connected to the sub control board (production control board) 210, an input / output circuit connected to the lamp relay board, and the like. Based on a control signal output from the control board 210, lighting of a lamp device such as a decorative lamp is controlled. The lamp control board 215 operates by receiving power from the power board 250.

音声制御基板220は、前記サブ制御基板210と電気的接続手段で接続され、前記サブ制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 is connected to the sub control board 210 by electrical connection means, synthesizes an audio signal by a signal output from the sub control board 210, and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。   The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a control signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250.

電源基板250は、外部から供給される電源AC24Vを遊技機の各部に必要な直流34V、直流12V、直流5V等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。
また、発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply board 250 converts the power supply AC24V supplied from the outside into various power supplies such as direct current 34V, direct current 12V, direct current 5V and the like necessary for each part of the gaming machine and supplies them to each control board and the like.
Further, the launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

ここで前記遊技機1における遊技について簡略に説明する。前記遊技機1においては、電源投入後所定の契機が成立するまでの間(当否判定条件が成立するまでの間)、あるいは予め設定された所定時間(例えば30分間)前記始動入賞口42に入賞しなかった場合(すなわち所定期間当否判定が行われなかった場合)に、待ち受け画面(客待ち画面)としてのデモンストレーション画像が前記表示装置10の特別図柄表示部11に表示される。   Here, the game in the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, a prize is given to the start winning opening 42 until a predetermined opportunity is established after power is turned on (until the determination condition is established) or for a predetermined time (for example, 30 minutes). If it has not been performed (that is, whether or not the determination of whether or not the predetermined time has passed), a demonstration image as a standby screen (customer standby screen) is displayed on the special symbol display unit 11 of the display device 10.

前記遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口42に遊技球が入賞する(本実施例では判定条件が成立する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   When the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of game balls corresponding to the winning holes are paid out to the upper ball receiving tray 36 as winning balls. When the game ball passes through the normal symbol change start gate 55, the normal symbol starts to change in the normal symbol display section 50, and stops after a predetermined time change. At this time, when the hit determination result of the normal symbol is a small hit, the small hit normal symbol, in this example, stops at an odd number, and the two movable pieces 42a and 42b of the start winning port 42 are for the starting winning port on the back. The solenoid changes from a narrow open state (normal state), which is almost vertical and difficult to win, to a generally V-shaped (reverse C-shaped) open-open state where it is easy to win, making it easier for the game ball to win. Then, when a game ball wins the start winning opening 42 (in this embodiment, a determination condition is satisfied), a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

前記始動入賞口42に遊技球が入賞(当否判定条件が成立)すると、後述の大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄乱数値、変動態様乱数値等が取得され、前記取得された大当たり判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、前記複数の変動パターンテーブルから変動パターンテーブルが1つ選択され、その選択された変動パターンテーブルから変動態様乱数値(変動態様カウンタ値)と対応する変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記特別図柄表示部11で特別図柄が変動表示開始される。選択された変動パターンが特定変動パターン(本実施例ではミッション変動パターン)の場合には、図6のように遊技者の達成目標条件が表示される。その後、遊技者が達成目標条件を達成すると、前記特別図柄表示部11には、目標を達成したことを報知する報知表示態様、例えば「目標達成!」と表示され、大当たり図柄組み合わせで停止表示されて大当たりとなる。それに対し、遊技者が達成目標条件を達成できなかった場合には目標を達成できなかったことを報知する報知表示態様、例えば「残念!」と表示され、外れ図柄組み合わせで停止表示されて外れとなる。本実施例では当否判定結果が外れの場合に選択されるハズレの特定変動パターンは、達成目標条件を達成できないように設定されている。   When a game ball wins at the start winning opening 42 (a winning / failing determination condition is established), a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, a variation mode random number value, etc., which will be described later, are acquired, and the acquired jackpot determination random number value is acquired. And determining whether the jackpot is true or not, and selecting one variation pattern table from the plurality of variation pattern tables, and the variation corresponding to the variation mode random value (variation mode counter value) from the selected variation pattern table. A pattern is selected. Based on the selected variation pattern, the special symbol display unit 11 starts the variation display of the special symbol. When the selected variation pattern is a specific variation pattern (a mission variation pattern in this embodiment), the achievement target condition of the player is displayed as shown in FIG. After that, when the player achieves the achievement target condition, the special symbol display unit 11 displays a notification display mode for notifying that the goal has been achieved, for example, “target achieved!”, And is stopped and displayed in a jackpot symbol combination. It will be a big hit. On the other hand, if the player fails to achieve the achievement target condition, a notification display mode for notifying that the target has not been achieved, for example, “sorry!” Is displayed, and the player is stopped and displayed with a combination of out symbols. Become. In this embodiment, the specific variation pattern of the loss that is selected when the result of the determination is wrong is set so that the achievement target condition cannot be achieved.

大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11で前記特別図柄が所定時間変動表示された後、大当たり図柄組み合わせで左、中、右特別図柄が停止し、通常遊技より多くの賞が付与される(本実施例では遊技者の獲得遊技球数が多くなる)大当たり遊技に移行する。一方、外れの場合には、前記特別図柄表示部11に左、中、右特別図柄が外れ図柄組み合わせで停止し、大当たり遊技に移行しない。   In the case of a jackpot, the special symbol display unit 11 displays the special symbol for a predetermined time, and then the left, middle and right special symbols are stopped by the jackpot symbol combination, and more prizes are awarded than in the normal game. (In this embodiment, the number of game balls acquired by the player increases) The game shifts to a jackpot game. On the other hand, in the case of losing, the left, middle and right special symbols come off in the special symbol display unit 11 and stop at the symbol combination, and do not shift to the jackpot game.

大当たり遊技状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45の開放中又は大入賞口45が閉じてから約2秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口47への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数(例えば最高15ラウンド)、前記開閉板46の開放を繰り返すようになっている。   In the big win game state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game ball falling on the surface of the game area 6 so that the big prize opening 45 can be won. When a prize is won, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10). Further, when a winning ball to the specific area winning opening 47 in the big winning opening is detected during the opening of the big winning opening 45 or within about 2 seconds after the closing of the big winning opening 45, the big hit is repeated again. A right is generated, and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened for a predetermined maximum number of rounds (for example, a maximum of 15 rounds).

前記大当たり遊技終了後は、前記通常遊技状態あるいは通常遊技状態よりも有利な前記特別遊技状態に移行する。前記通常遊技状態へ移行する場合は、前記特別図柄表示部11に停止表示された大当たり図柄組み合わせが、通常遊技状態の図柄組み合わせである『2,2,2』や『4,4,4』等の偶数のぞろ目の場合であり、一方、前記特別遊技状態への移行は、前記特別図柄表示部11に停止表示された大当たり図柄組み合わせが、特別遊技状態の図柄組み合わせである『135』、『235』の場合である。通常遊技状態では大当たりの確率が低確率(本実施例では1/315)とされ、一方、特別遊技状態では大当たりの確率が高確率(本実施例では5/315)に設定される。   After the jackpot game ends, the normal game state or the special game state advantageous to the normal game state is entered. When transitioning to the normal gaming state, the jackpot symbol combination stopped and displayed on the special symbol display unit 11 is a symbol combination of the normal gaming state, such as “2, 2, 2”, “4, 4, 4”, etc. On the other hand, the transition to the special gaming state is “135”, in which the jackpot symbol combination stopped and displayed on the special symbol display unit 11 is the symbol combination of the special gaming state. This is the case of “235”. In the normal gaming state, the probability of jackpot is set to a low probability (1/315 in this embodiment), while in the special gaming state, the probability of jackpot is set to a high probability (5/315 in this embodiment).

また、前記特定変動パターンが選択されるごとにカウントされるカウント数(特定変動パターンが選択された回数)が規定カウント値(規定回数)になると、前記特別図柄表示部11に、図7のように切替選択画面が表示され、前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の操作で切替を選択することにより、特定変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えることが可能となる。通常変動パターンテーブルに切り替えられると、その後は前記達成目標条件の設定及び表示がされなくなる。なお、前記特定変動パターンテーブルが選択された後は、前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の操作で切り替えを行うまで特定変動パターンテーブルの設定が維持される。また、前記特別遊技状態においては、前記特別図柄表示部11に切替選択画面が表示されず、特定変動パターンから通常変動パターンへ切り替えられないようになっている。   In addition, when the count number (the number of times the specific variation pattern is selected) counted every time the specific variation pattern is selected reaches a specified count value (specified number of times), the special symbol display unit 11 displays the number as shown in FIG. The switching selection screen is displayed, and by selecting switching by operating the game button switch (operation means) 67, it is possible to switch from the specific variation pattern table to the normal variation pattern table. After switching to the normal variation pattern table, the achievement target condition is not set and displayed thereafter. After the specific variation pattern table is selected, the setting of the specific variation pattern table is maintained until switching is performed by operating the game button switch (operation means) 67. Further, in the special game state, a switching selection screen is not displayed on the special symbol display unit 11, and the specific variation pattern cannot be switched to the normal variation pattern.

次に、前記遊技機1の制御処理に関して説明する。前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. Examples of the random number counter provided on the main control board 200 include a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation mode counter, a normal symbol random number counter, and the like.

大当たり判定乱数用カウンタは、大当たり判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot determination random number counter is used for jackpot determination by the jackpot determination means, and is made up of random numbers from “0” to “629”. The jackpot determination random number value in the jackpot determination random number counter is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later starts from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot determination random number value is acquired due to winning at the start winning opening 42, and if the acquired value coincides with either “3” or “397” set as the jackpot value in the low probability state. On the other hand, in the high probability state, on the other hand, '3', '53', '113', '173', '227', '281', '337', '397', ' If it matches either 449 'or' 503 ', it will be a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘23’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘23’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘0’〜‘11’の大当たり図柄乱数には、‘1,1,1’〜‘12,12,12’の通常大当たり図柄組合せ(通常遊技状態となる大当たり図柄、すなわち低確率状態となる大当たり図柄)が割り当てられている。例えば、大当たり図柄乱数‘0’には‘1,1,1’の通常大当たり図柄組合せ、大当たり図柄乱数‘1’には‘2,2,2’の通常大当たり図柄組合せが割り当てられている。一方、大当たり図柄乱数‘12’〜‘17’には‘1,3,5’の確変大当たり図柄組み合わせ(特別遊技状態となる大当たり図柄、すなわち高確率状態となる大当たり図柄)が割り当てられている。また、大当たり図柄乱数‘18’〜‘23’には‘2,3,5’の確変大当たり図柄組み合わせ(特別遊技状態となる大当たり図柄、すなわち高確率状態となる大当たり図柄)が割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination that is confirmed and stopped on the special symbol display unit 11 when the result of the determination is successful, and is composed of random numbers from “0” to “23”. . The jackpot symbol random number value starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 every update process of the normal symbol / special symbol main random number described later. The addition is repeated. The jackpot symbol random number is acquired due to winning at the start winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot winning / failing determination result is a hit. In the present embodiment, the jackpot symbol random number from “0” to “11” includes a normal jackpot symbol combination of “1,1,1” to “12,12,12” (a jackpot symbol that becomes a normal gaming state, that is, low A jackpot symbol that is in a probable state) is assigned. For example, a normal jackpot symbol combination of “1, 1, 1” is allocated to the jackpot symbol random number “0”, and a normal jackpot symbol combination of “2, 2, 2” is allocated to the jackpot symbol random number “1”. On the other hand, the jackpot symbol random numbers ‘12’ to ‘17’ are assigned probability variation jackpot symbol combinations of ‘1, 3, 5’ (a jackpot symbol that becomes a special gaming state, that is, a jackpot symbol that becomes a high probability state). Also, the jackpot symbol random numbers '18' to '23' are assigned a probability variation jackpot symbol combination of '2, 3, 5' (a jackpot symbol that becomes a special gaming state, that is, a jackpot symbol that becomes a high probability state).

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。   The reach random number counter is used for determining whether or not to reach the reach state when the result of the success / failure determination by the jackpot determination random number value is out of the reach, and from the random numbers from “0” to “126”. Become. The reach state in the present embodiment excludes the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed with the variable symbol stopped on the special symbol display unit 11. Other special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and will eventually be out of the big jackpot State that includes cases). This reach random number starts from “0” when the gaming machine 1 is powered on, and is incremented by 1 for each of the later-described normal symbol / special symbol main random number update processing. When the numerical value reaches “126”, then “0” is reached. The above addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning at the start winning opening 42, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value to determine the presence or absence of reach. In this embodiment, reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部11に確定停止表示する外れ図柄組合せ(外れ判定図柄)の決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部11に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining an out symbol combination (out symbol determining symbol) to be confirmed and stopped on the special symbol display unit 11 when the success / failure determination result by the jackpot determination random number value is out. Yes, the special symbol data 1 random number counter for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11, the special symbol data 2 random number counter for determining the middle special symbol, and the right special symbol are determined. Each of the special symbol data random number counters is composed of random numbers from “0” to “11”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on and is incremented by “1” every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. The above addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’の場合には3というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部11に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部11に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる外れ図柄の組み合わせが定まる。また、本実施例において外れ図柄の組み合わせは、ミッションテーブル(特定変動パターンテーブル)設定中には前記達成目標条件である「4の図柄のリーチ」を構成しないように、左特別図柄と右特別図柄が設定される。   Each of the random numbers of the special symbol data 1 to 3 is “1” when “0”, “2” when “1”, and “3” when “2”. A judgment symbol consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol that are stopped and displayed on the display unit 11 is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning at the start winning opening 42, and are displayed on the special symbol display unit 11 when the special symbol data 1 to 3 is removed by a combination of the random numbers of the acquired special symbol data 1 to 3. The combination of the left special symbol, the middle special symbol and the right special symbol is determined. Further, in this embodiment, the combination of out-of-order symbols is a left special symbol and a right special symbol so that the achievement target condition “reach of 4 symbols” is not configured during the setting of the mission table (specific variation pattern table). Is set.

変動態様カウンタは、図5に示した変動パターンテーブルから変動パターン(変動態様)を選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation mode counter is used when a variation pattern (variation mode) is selected from the variation pattern table shown in FIG. 5, and includes variation mode random numbers “0” to “198”. The random number of the variation mode starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. It is set to 0 'and the addition is repeated again. The variation mode random number is acquired due to winning at the start winning opening 42.

前記取得された大当たり判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、変動態様乱数については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   The acquired jackpot determination random number, jackpot symbol random number, reach random number, special symbol data random number, and variation mode random number are each a maximum of four, corresponding to the number of reserved balls in the corresponding area in the RAM of the main control board 200. Stored and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
The normal symbol random number counter is used to determine the small hits. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. When 9 'is reached, it is then rewritten to' 0 'and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55, and up to four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200. Stored in the storage area.

また、前記普通図柄乱数には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘0’には普通図柄の‘0’、‘1’には‘1’、‘2’には‘2’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記始動入賞口42の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記始動入賞口42が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。   Further, a normal symbol is assigned to the normal symbol random number. The normal symbol random number value “0” is assigned as “0”, “1” is assigned to “1”, “2” is assigned to “2”, and so on. In the present embodiment, the probability of hitting a small hit is ½. Specifically, when the acquired random number value of the normal symbol random number is an odd number, the hit is small and the start winning opening 42 is expanded. It is designed to open and open. In addition, when the obtained random number value of the normal symbol random number is other than that, it is not a small hit, and the start winning opening 42 is left in the narrow open state where it is difficult to win.

前記主制御基板(主制御回路)200に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFFにされる。   As main flags provided on the main control board (main control circuit) 200, in this embodiment, a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, a power-off flag, and the like can be cited. These flags are all turned OFF at the time of initial setting.

前記主制御基板(主制御回路、主制御手段)200では、前記ROMに記憶されているプログラム(主制御手順)に従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図8はメイン処理Mのフローチャートである。前記主制御基板(主制御回路、主制御手段)200が行う処理は主制御手順の処理に相当する。   In the main control board (main control circuit, main control means) 200, the CPU performs a main process M in accordance with a program (main control procedure) stored in the ROM. FIG. 8 is a flowchart of the main process M. The processing performed by the main control board (main control circuit, main control means) 200 corresponds to the processing of the main control procedure.

メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、電源断信号がONでRAM内容が正常かの判断(S20)、RAMの初期化処理(S30)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。   In the main processing M, initial setting processing (S10) of the CPU, etc., determination of whether the power-off signal is ON and the RAM contents are normal (S20), RAM initialization processing (S30), normal symbol / special symbol main random number update processing (S40) is performed, and interrupt processing (S100) is executed every 4 ms while loop processing is performed in the final processing.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。次に電源断信号がONでRAMの内容が正常かどうか判断し(S20)、異常と判断されるとRAMの初期化が行われる(S30)。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)、電源断信号がONでRAMの内容が正常かの判断(S20)、RAMの初期化(S30)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S40)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S40)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘0’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM are normal (S20). If it is determined that there is an abnormality, the RAM is initialized (S30). The main process M is repeated, but the initial setting process (S10) of the CPU, etc., whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM are normal (S20), and initialization of the RAM (S30) This is an initial control procedure necessary only for this, and is executed only in the first round and is not executed after that. However, since it is well known, the details are omitted. In the normal symbol / special symbol main random number update processing (S40), various random numbers are incremented by one for each normal symbol / special symbol main random number update processing (S40). Return to '0' and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200.

割り込み処理(S100)では、図9に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンド(制御信号)等が、対応する制御基板等へ出力される。ここで出力されるコマンド(制御信号)等には、変動コマンド、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が挙げられる。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞口の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S40)と同様の処理が行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 9, an output process (S110) is first performed. In the output process (S110), a command (control signal) or the like stored in the output buffer of the main control board 200 by each process is output to the corresponding control board or the like. The command (control signal) and the like output here includes a variation command, jackpot symbol data, jackpot determination data, missed symbol data, and the like. In the subsequent input process (S120), signal input is performed when various sensors (such as detection switches for each winning opening) detected in the gaming machine 1 are detected. In the next normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S40) performed in the loop process in the main process M is performed. .

始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、図10に示すように、まず前記始動入賞口42に遊技球が入賞したか否か、すなわち始動入賞口42に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され(S140−1)、前記始動入賞口42に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了する。一方、前記始動入賞口42に入賞している場合には、次に前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の4以上か確認される(S140−2)。前記特別図柄用保留球数が4以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了し、それに対して4未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数1が加算される(S140−3)。続いて、特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)では、前記RAMに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブ(記憶)される。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動態様乱数値である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が1の場合には特別図柄用保留球数1と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄用保留球数が2の場合には特別図柄用保留球数2と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。   In the start winning opening switch detection process (S140), as shown in FIG. 10, first, whether or not a game ball has won the start winning opening 42, that is, there is a game ball entering the start winning opening 42 and the start is started. It is determined whether or not a game ball is detected by the winning opening detection switch (S140-1), and if the winning winning opening 42 has not been won, the start winning opening switch detection process (S140) is terminated. On the other hand, if the winning winning opening 42 has been won, it is next confirmed whether the number of reserved balls for special symbols stored in the RAM of the main control board 200 is four or more (S140-). 2). If the number of reserved balls for the special symbol is 4 or more, the start winning port switch detection process (S140) is terminated. If the number of reserved balls for the special symbol is less than 4, the start winning port switch is set to the number of reserved balls for the special symbol. The game ball detection number 1 detected in (1) is added (S140-3). Subsequently, a special symbol-related random number acquisition process (S140-4) is performed, and then the start winning a prize opening switch detection process (S140) ends. In the special symbol related random number acquisition process (S140-4), an updated random number related to the special symbol stored in the RAM is acquired, and the acquired random number is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls for special symbols ( Remembered). The random number values acquired here are a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, a reach random number value, a special symbol data random number value, and a variation mode random number value. The acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls for special symbols. For example, when the number of reserved balls for special symbols is 1, this corresponds to the number of reserved balls for special symbols 1. The acquired random number value is saved in the RAM address to be stored. When the number of reserved balls for special symbol is 2, this means that the acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbol 2.

普通動作処理(S150)では、前記更新されてRAMに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、小当たりの判定や普通図柄表示部50での普通図柄の停止表示、始動入賞口42の開閉等、小当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。   In the normal operation process (S150), the normal symbol random number value that has been updated and stored in the RAM is acquired, and the small symbol determination, the normal symbol stop display on the normal symbol display unit 50, the start winning opening 42 is displayed. Although processing relating to small hits such as opening and closing is performed, detailed description is omitted because it is not important for understanding the present invention.

特別動作処理(S160)では、図11に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜160−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 11, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S160-1 to 160-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-4) is performed. On the other hand, when the special operation status is 2, a changing process (S160-5) is performed. When the operation status is 3, a special symbol determination process (S160-6) is performed, and when the operation status is 4, a special electric accessory process (S160-7) is performed.

前記特別図柄待機処理(S160−4)では、図12に示すように、前記特別図柄用保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄用保留球数が0の場合には前記特別図柄表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(客待ち画面)中か否か判断され(S160−4−6)、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了し、一方、待機画面中ではない場合には前記特別図柄表示部11を待機画面にする設定処理が行われ(S160−4−7)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットさせる待ち受けコマンドがサブ制御基板210に出力されるようにする処理である。   In the special symbol waiting process (S160-4), as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the number of reserved balls for special symbols is 0 (S160-4-1), and the number of reserved balls for special symbols is 0. In this case, it is determined whether or not the special symbol display unit 11 is in a standby screen (customer standby screen) where the special symbol is not changing (S160-4-6). When (S160-4) is completed and the standby screen is not displayed, a setting process for setting the special symbol display unit 11 to the standby screen is performed (S160-4-7), and then this special symbol standby process is performed. (S160-4) ends. In the setting process for setting the standby screen, a standby command for setting the standby screen is output to the sub-control board 210 when a game ball does not win the start winning opening 42 for a predetermined time after the setting process is performed. It is a process to make it.

それに対して前記S160−4−1で特別図柄用保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)では、図13に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる(160−4−2−1)と共に、前記特別遊技状態(高確率状態)時及び通常遊技状態(低確率状態)時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S160−4−2−2)。続いて現在確変中(特別遊技状態中、高確率状態中)か否かが判断される(S160−4−2−3)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグがON(特別遊技状態、高確率状態)かOFF(通常遊技状態、低確率状態)かによって判断される。前記確変中(特別遊技状態中、高確率状態中)の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−4−2−4)、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態(通常遊技状態)時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−4−2−5)、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板200に設けられている大当たりフラグがONにセットされる(S160−4−2−6)。その後、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)が終了する。なお、前記S160−4−2−4あるいはS160−4−2−5で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをONにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-4-1 that the number of reserved balls for special symbols is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-4-2) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-4-2), as shown in FIG. 13, first, the updated jackpot determination random number value stored in the RAM of the main control board 200 is loaded as a determination value (160). -2-1) and the address of the RAM that stores the jackpot determination value table that defines the jackpot value in the special gaming state (high probability state) and the normal gaming state (low probability state) is set. (S160-4-2-2). Subsequently, it is determined whether or not the current probability is changing (in the special gaming state or in the high probability state) (S160-4-2-3). Whether or not the probability change is in progress is determined by whether a probability change flag provided on the main control board 200 is ON (special gaming state, high probability state) or OFF (normal gaming state, low probability state). When the probability change is in progress (in the special gaming state or in the high probability state), whether or not the jackpot is determined based on whether or not the jackpot value in the high probability state matches the loaded jackpot determination random number value ( S160-4-2-4) On the other hand, when the probability change is not underway, that is, in the low probability state (normal game state), whether or not the jackpot value established in the low probability state matches the loaded jackpot determination random number value. (S160-4-2-5). If they match, it is determined that the game is a big hit, and the big hit flag provided on the main control board 200 is set to ON (S160-4-2). -6). Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S160-4-2) ends. If it is determined in S160-4-2-4 or S160-4-2-5 that there is no big hit, this special symbol big hit determination process (S160-4-2) without turning on the big hit flag. Ends.

前記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)の後、特別図柄選択処理(S160−4−3)が行われる。特別図柄選択処理(S160−4−3)では、図14に示すように、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S160−4−3−1)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、大当たり図柄乱数が確変乱数値、すなわち‘12’〜‘23’か判断される(S160−4−3−2)。大当たり図柄乱数が確変乱数値‘12’〜‘17’の場合には、‘1,3,5’の確変大当たり図柄(特別遊技状態の大当たり図柄組み合わせ)のデータがセットされ、また、大当たり図柄乱数が確変乱数値‘18’〜‘23’の場合には、‘2,3,5’の確変大当たり図柄(特別遊技状態の大当たり図柄組み合わせ)のデータがセットされる(S160−4−3−3)。一方、大当たり図柄乱数が確変乱数値ではない場合(偶数の場合)には通常大当たり図柄(通常遊技状態の大当たり図柄組み合わせ)のデータ(‘2,2,2’や‘4,4,4’等の偶数のぞろ目の図柄データ)がセットされる(S160−4−3−4)。また、前記大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、外れ図柄作成処理(S160−4−3−5)、外れ図柄データセット処理(S160−4−3−6)が行われる。   After the special symbol jackpot determination process (S160-4-2), a special symbol selection process (S160-4-3) is performed. In the special symbol selection process (S160-4-3), as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (big jackpot) (S160-4-3-1), and the jackpot flag is ON (jackpot). In this case, it is determined whether the jackpot symbol random number is a probable random number, that is, “12” to “23” (S160-4-3-3). When the jackpot symbol random number is a probabilistic random number value '12' to '17', the data of the probability variation jackpot symbol (a combination of jackpot symbols in the special gaming state) of '1, 3, 5' is set, and the jackpot symbol random number Is a probability random number value “18” to “23”, data of probability variation jackpot symbol (a jackpot symbol combination in a special gaming state) of “2, 3, 5” is set (S160-4-3-3). ). On the other hand, if the jackpot symbol random number is not a probabilistic random number value (even number), data ('2, 2, 2', '4, 4, 4', etc.) of the normal jackpot symbol (a combination of jackpot symbols in the normal gaming state) Are set) (S160-4-3-3-4). When the jackpot flag is OFF (disconnected), a dismissal symbol creation process (S160-4-3-5) and a dismissal symbol data set process (S160-4-3-6) are performed.

外れ図柄作成処理(S160−4−3−5)では、図15に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されてRAMに記憶されている特別図柄データ1のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ(S160−4−3−5−1)、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されて前記RAMに記憶されている特別図柄データ3が判定値としてロードされ(S160−4−3−5−2)、前記判定値としての特別図柄データ3の乱数値と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ1の乱数値が一致するか否か判断される(S160−4−3−5−3)。一致すればこの特別外れ図柄作成処理(S160−4−3−5)が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記RAMにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ1〜3のアドレス値がセットされ(S160−4−3−5−4)、続いて前記特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が、前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄1〜3として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され(S160−4−3−5−5)、その後にこの外れ図柄作成処理(S160−4−3−5)が終了する。なお、特別外れ図柄1は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄2は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄3は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される右特別図柄に対応する。   In the off symbol creation process (S160-4-3-5), as shown in FIG. 15, the address value of the special symbol data 1 acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM is obtained. The special symbol data 3 set in the storage source address value (S160-4-3-3-1) and then acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM is determined as the determination value. (S160-4-3-5-2), whether the random value of the special symbol data 3 as the determination value matches the random value of the special symbol data 1 stored in the storage source address value Is determined (S160-4-3-5-3). If there is a match, the special out symbol design processing (S160-4-3-5) is completed and the special out symbol data is not updated. If there is no match, the data storage destination address value of the special out symbol in the RAM is Then, the address values of the special symbol data 1 to 3 transferred as the special symbol data are set (S160-4-3-5-4), and then the special value assigned to the random value of the special symbol data 1 to 3 is set. The symbols are transferred to the data storage location of the specially-offset symbol and stored as specially-excluded symbols 1 to 3 so that the specially-excluded symbol data is updated (S160-4-3-5-5). The symbol creation process (S160-4-3-5) ends. The special symbol 1 is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is lost, and the special symbol 2 is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is off. The middle special symbol and the special out symbol 3 correspond to the right special symbol which is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is out.

外れ図柄データセット処理(S160−4−3−6)では、図16に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S160−4−3−6−1)、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄データ1が前記特別図柄表示部11で停止表示される左右の特別図柄としてセットされる(S160−4−3−6−2)。その際、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄データ1が‘4’の特別図柄である場合には、特別図柄データ1が‘5’に変更されて前記特別図柄表示部11で停止表示される左右の特別図柄としてセットされる。続いて特別図柄データ1に1が加算され(S160−4−3−6−3)、加算後のものが前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄としてセットされる(S160−4−3−6−4)。その後、この外れ図柄データセット処理(S160−4−3−6)が終了する。   In the off symbol data set process (S160-4-3-6), as shown in FIG. 16, the reach acquired in the start winning opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the main control board 200 is stored. A random number is loaded, and it is confirmed whether or not it coincides with the reach establishment value (S160-4--3-6-1). If it matches, reach is obtained, and is acquired in the start winning opening switch detection process (S140). Then, the special symbol data 1 stored in the RAM of the main control board 200 is set as the left and right special symbols that are stopped and displayed on the special symbol display unit 11 (S160-4--3-6-2). At this time, if the special symbol data 1 stored in the RAM of the main control board 200 is a special symbol of “4”, the special symbol data 1 is changed to “5” and the special symbol display unit 11 Set as left and right special symbols that are stopped and displayed. Subsequently, 1 is added to the special symbol data 1 (S160-4-3-3-6-3), and the added one is set as a medium special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 (S160-4). -3-6-4). Thereafter, the off symbol data set process (S160-4-3-6) is terminated.

それに対して前記ロードされたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記外れ図柄作成処理(S160−4−3−5)において作成された特別外れ図柄1〜3のセット(格納)されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ(S160−4−3−6−5)、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄1〜3のアドレスがセットされ(S160−4−3−6−6)、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され(S160−4−3−6−7)、その後にこの特別図柄選択処理(S160−4−3−6)が終了する。なお、特別停止図柄1は前記特別図柄表示部11で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄2は前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄3は前記特別図柄表示部11で停止表示される右特別図柄に対応する。   On the other hand, when the loaded reach random number value does not match the reach establishment value, that is, when it is determined that there is no reach, the special miss created in the missed symbol creation process (S160-4-3-5). The set (stored) address values of symbols 1 to 3 are set as storage source address values (S160-4-3-6-5), and then the addresses of special stop symbols 1 to 3 are stored as storage destination address values. Is set (S160-4-3-6-6), data is transferred from the respective storage source addresses to the corresponding storage destination addresses (S160-4-3-6-7), and then this special symbol selection processing (S160-4-3-6) ends. The special stop symbol 1 is the left special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11, the special stop symbol 2 is the middle special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11, and the special stop symbol 3 is the special symbol. This corresponds to the right special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11.

前記特別図柄選択処理(S160−4−3)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−4−4)が行われる。この特別図柄乱数シフト処理(S160−4−4)では、前記RAMの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図17に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−4−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−4−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄用保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−4−3)。   After the special symbol selection process (S160-4-3), a special symbol random number shift process (S160-4-4) is performed. In this special symbol random number shift process (S160-4-4), in the data storage area for the number of reserved balls for special symbols in the RAM, the special symbol stored in the storage area of the load (reading) rank first place Due to the fact that the data on the number of reserved balls is loaded and vacant due to the previous processing, the loading order of the data on the number of reserved balls for special symbols stored at the second and subsequent addresses is the same. The address is shifted up one by one. Specifically, as shown in FIG. 17, first, 1 is subtracted from the number of reserved symbols for special symbols stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls of 2 is set to 1 and 3 (S160-4-4-1), and the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160). -4-4-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbols of the highest rank (the load order is the last, the fourth in this embodiment) (S160-4-4). -3).

前記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−4)に次いで、特別図柄変動開始処理(S160−4−5)が行われる。特別図柄変動開始処理(S160−4−5)では、特別動作ステータスが2に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理(S160−4−5)の後に、前記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   Subsequent to the special symbol random number shift process (S160-4-4), a special symbol variation start process (S160-4-5) is performed. In the special symbol variation start process (S160-4-5), the special operation status is set to 2 and other processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed. After the special symbol variation start process (S160-4-5), the special symbol standby process (S160-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では図18に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され(S160−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルのアドレスがセットされる(S160−5−2)と共に、変動停止図柄のデータが格納され(SS160−5−3)、続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−4)、その他必要な処理(S160−5−5)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。   In the changing process (S160-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 18, it is first determined whether or not the changing time of the special symbol has ended (S160-5-1). If the time has not ended, the changing process (S160-5) is ended. On the other hand, if the fluctuation time has ended, the address of the table for the fluctuation stop symbol is set (S160-5-2) and the data of the fluctuation stop symbol is stored (SS160-5-3). After the operation status is set to 3 (S160-5-4) and other necessary processing (S160-5-5) is performed, this in-fluctuation processing (S160-5) ends.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−6)では図19に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ(S160−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−6−3)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされた(S160−6−4)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S160-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 19, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S160-6). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful, the round counter is set (S160-6-2), and the special operation status is set to 4 (S160-6-3). -6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S160-6-4), and then the special symbol confirmation process (S160-6) is ended.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図20及び図21に示すように、まず確変フラグがOFFにリセットされた(S160−7−1)後に、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S160−7−2)。そして、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口15が開放中か否か判断され(S160−7−3)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口15の開放時間か否か判断される(SS160−7−4)。大入賞口15の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。一方大入賞口15の開放時間となっているときには、大当たり図柄(大当たり図柄乱数)は確変か(特別遊技か)判断される(S160−7−5)。大当たり図柄が確変ではない場合にはラウンドカウンタに対応した通常ラウンドコマンドが送信され(S160−7−6)、それに対して大当たり図柄が確変の場合にはラウンドカウンタに対応した確変中(特別遊技中)ラウンドコマンドが送信され(S160−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   In the special electric accessory processing (S160-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIGS. 20 and 21, first, the probability variation flag is reset to OFF (S160-7-1). Then, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game ends) (S160-7-2). If the jackpot end flag is not ON, that is, if the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 15 is currently open (S160-7-3). It is determined whether or not it is the opening time of the big prize opening 15 (SS160-7-4). When it is not the opening time of the special winning opening 15, this special electric accessory processing (S160-7) is ended. On the other hand, when it is the opening time of the big winning opening 15, it is determined whether the jackpot symbol (hit symbol random number) is probable (special game) (S160-7-5). When the jackpot symbol is not probable, a normal round command corresponding to the round counter is transmitted (S160-7-6), whereas when the jackpot symbol is probable, the probability counter is corresponding to the round counter (during special game) ) A round command is transmitted (S160-7-7), and then this special electric accessory processing (S160-7) is completed.

一方、前記S160−7−3で大入賞口15が開放中と判断されると、大入賞口15に10個遊技球が入賞(S160−7−8)、若しくはラウンド終了時間経過(S160−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して大入賞口15に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−10)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−11)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S160−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−12)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−13)が行われ、前記RAMの特別図柄用保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−14)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-7-3 that the big prize opening 15 is open, ten game balls are won in the big prize opening 15 (S160-7-8), or the round end time has elapsed (S160-7). -9), if it is none, the special electric accessory processing (S160-7) is finished as it is, and 10 game balls are won in the big prize opening 15 for that. If the round end time has elapsed, a special winning opening closing process (S160-7-10) and a process of subtracting 1 from the value of the round counter (S160-7-11) are performed. In the special winning opening closing process (S160-7-10), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-7-12). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-7) is terminated as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, the jackpot end processing (S160-7-13) is performed, and the jackpot random number data stored in the special symbol reserved ball number storage area of the RAM is output to the output buffer together with the jackpot end command. Set. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S160-7-14), and the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

それに対し、前記S160−7−2で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−7−16)が行われ、その後に大当たり図柄が確変図柄(特別遊技状態となる図柄、すなわち大当たり図柄乱数が確変図柄乱数‘12’〜‘23’)であるか判断される(S160−7−17)。そして、確変図柄(すなわち、大当たり図柄乱数が確変図柄乱数)の場合には、確変フラグがONにされる(S160−7−18)と共に、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−19)、一方、確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをONにする処理(S160−7−18)をジャンプして特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−19)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-7-2 that the jackpot end flag is ON, that is, the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-7-15) and the process of turning the jackpot flag off (S160-7-16) is performed, and then it is determined whether or not the jackpot symbol is a probabilistic symbol (a symbol that will be in a special game state, that is, the jackpot symbol random number '12' to '23'). -7-17). When the probability variation symbol (that is, the jackpot symbol random number is a probability variation symbol random number), the probability variation flag is turned ON (S160-7-18) and the special operation status is set to 1 (S160-7-19). On the other hand, if it is different from the probability variation design, the special operation status is set to 1 (S160-7-19) by jumping the processing (S160-7-18) for turning on the probability variation flag, and this special electric motor The accessory processing (S160-7) ends.

保留球数処理(S170)では、図22に示すように保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S170−2)。   In the reserved ball number processing (S170), the reserved ball number is loaded (S170-1) as shown in FIG. 22, and the reserved ball number is set in the output buffer (S170-2).

その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理、例えば電源断により電源断フラグONにする等の処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理であり、その説明は省略する。   In the other processing (S180), various other processing necessary for the game, for example, processing such as turning on the power-off flag when the power is turned off, is performed. Omitted.

前記サブ制御基板(サブ制御回路、演出制御基板)210が行う処理について説明する。前記サブ制御基板(演出制御基板)210が行うサブ制御メイン処理Jでは、図23に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ御基板210においてCPU初期化処理が行われる(S201)。前記CPU初期化処理(S201)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAM内容が正常か判断される(S202)。異常と判断されるとRAMの初期化が行われ(S203)、その後乱数更新処理(S204)が行われる。一方、正常であれば、RAMの初期化を行うことなく乱数更新処理(S204)が行われる。   Processing performed by the sub control board (sub control circuit, effect control board) 210 will be described. In the sub-control main process J performed by the sub-control board (production control board) 210, as shown in FIG. 23, the CPU initialization process is performed on the sub-control board 210 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process (S201), stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the RAM contents are normal (S202). If it is determined that there is an abnormality, the RAM is initialized (S203), and then a random number update process (S204) is performed. On the other hand, if normal, random number update processing (S204) is performed without initializing the RAM.

乱数更新処理(S204)では、前記サブ制御基板210に設けられている乱数用カウンタにおいて乱数値の更新処理(1加算)が行われる。乱数値は設定最大値に至ると次に‘0’に戻り、再び更新処理(1加算)が行われる。サブ制御基板210で使用される乱数は共通であり、‘0’〜‘999’までの乱数値が前記乱数更新処理(S204)で更新される。   In the random number update process (S204), a random number value update process (addition of 1) is performed in a random number counter provided in the sub-control board 210. When the random number reaches the set maximum value, it returns to “0” and update processing (addition of 1) is performed again. The random numbers used in the sub-control board 210 are common, and random values from “0” to “999” are updated by the random number update process (S204).

前記乱数更新処理(S204)の後、ループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)受信時に外部INT割り込み処理(S300)が行われ、また、2ms毎に2msタイマ割り込み処理(S400)、10ms毎に10msタイマ割り込み処理(S500)がそれぞれ行われる。   After the random number update process (S204), a loop process is performed. While this loop processing is performed, external INT interrupt processing (S300) is performed when a command (control signal) is received from the main control board 200, and 2 ms timer interrupt processing (S400) every 10 ms, 10 ms. Every 10 ms timer interrupt processing (S500) is performed.

外部INT割り込み処理(S300)では、図24に示すように、主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンド(制御信号)には、変動態様乱数値に基づく変動コマンド、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 24, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal is output to the external INT input section. When input, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). Here, the command (control signal) received from the main control board 200 includes a variation command based on a variation mode random value, jackpot symbol data, jackpot determination data, missed symbol data, and the like. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

2msタイマ割り込み処理(S400)では、図25に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。   In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 25, a ramp data output process (S401), an input process (S402), and a watchdog timer process (S403) are performed.

前記ランプデータ出力処理(S401)では、前記ランプ制御基板215へのデータが出力される。   In the lamp data output process (S401), data to the lamp control board 215 is output.

前記入力処理(S401)では、遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の信号の受信が行われる。前記遊技ボタンスイッチ67が操作された(リミットセンサーが検知した)ON状態か、操作されていない(リミットセンサーが検知していない)OFF状態かを判断し、前記遊技ボタンスイッチ67の状態をサブ制御基板210のRAMに記憶する。前記遊技ボタンスイッチ67のON、OFF状態判断は、遊技ボタンスイッチ67からサブ制御基板210に入力される信号が、OFF状態時にはlow、ON状態時にはhighとなることにより判断される。前記ON状態か、OFF状態かの判断は、2msタイマ割り込み処理(S400)が実行される2ms毎に行われる。本実施例では、2ms毎に繰り返し実行される入力処理(S402)でOFF状態が3回検出された後にON状態が3回検出された場合(合計12ms)に、前記遊技ボタンスイッチ67が操作されたと判断される。   In the input process (S401), the signal of the game button switch (operation means) 67 is received. It is determined whether the game button switch 67 is operated (detected by the limit sensor) or not operated (the limit sensor is not detected), and the state of the game button switch 67 is sub-controlled. Store in the RAM of the substrate 210. The determination of the ON / OFF state of the game button switch 67 is determined by the signal input from the game button switch 67 to the sub-control board 210 being low when the game button switch 67 is OFF and high when the signal is ON. The determination of the ON state or the OFF state is performed every 2 ms when the 2 ms timer interrupt process (S400) is executed. In the present embodiment, the game button switch 67 is operated when the OFF state is detected three times in the input process (S402) repeatedly executed every 2 ms and then the ON state is detected three times (12 ms in total). It is judged that

前記ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、前記サブ制御基板210に設けられている(図示せず)ウォッチドッグタイマのリセット設定が行われる。   In the watch dog timer process (S403), reset setting of a watch dog timer (not shown) provided on the sub control board 210 is performed.

10msタイマ割り込み処理(S500)では、図26に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、コマンド受信許可確認処理(S502)、下皿状態確認処理(S503)、ループシナリオ再設定処理(S504)、コマンド監視処理(S505A)、ランプ処理(S506)、SW処理(S507)、図柄変換処理(S508)、コマンド送信処理(S509)が行われる。   In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 26, the switch state acquisition process (S501), the command reception permission confirmation process (S502), the lower dish state confirmation process (S503), and the loop scenario resetting process (S504) The command monitoring process (S505A), the lamp process (S506), the SW process (S507), the symbol conversion process (S508), and the command transmission process (S509) are performed.

前記スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われ、前記コマンド受信許可確認処理(502)では、RAMクリア時などの演出禁止期間の判定が行われる。前記下皿状態確認処理(S503)では、前記下側球受け皿37の満杯報知用タイマ設定が行われ、前記ループシナリオ再設定処理(S504)では、客待ち演出などの一定間隔で行う演出の設定が行われる。   In the switch status acquisition process (S501), the switch data created in the 2ms timer interrupt process is stored as switch data for the 10ms timer interrupt process. In the command reception permission confirmation process (502), the RAM is cleared. The production prohibition period is determined. In the lower plate state confirmation process (S503), a timer for full notification of the lower ball tray 37 is set, and in the loop scenario resetting process (S504), setting of effects performed at regular intervals such as a customer waiting effect. Is done.

図27にコマンド監視処理(S505A)を示す。前記コマンド監視処理(S505A)では、現在ミッション中(特定変動パターンテーブル選択されている)か判断され(S505A−1)、ミッション中ではない(特定変動パターンテーブルに設定されていない)、すなわち現在通常変動パターンテーブルに設定されている場合には、ミッション設定抽選が行われ(S505A−2)、ミッション抽選が当選したか判断される(S505A−3)。ミッション設定抽選では、前記サブ制御メイン処理Jで更新された乱数が取得され、取得した乱数が予め設定されているミッション当たり乱数であれば、ミッション抽選当たりとされる。ミッション抽選が当たりの場合、変動パターンテーブルがミッション変動パターンテーブル(特定変動パターンテーブル)に設定され、設定カウンタ値が設定されると共に、前記主制御基板200からの制御信号(変動態様乱数値、及び当否判定結果)に基づいてミッション変動パターンテーブル(特定変動パターンテーブル)からコマンド(特定変動パターン)が選択される(S505A−4)。この処理は変動パターン選択手段に相当する。前記設定カウンタ値は、本発明における規定カウント値に相当し、前記設定カウンタ値は現在高確率中(確変中、特別遊技状態)であれば無限に設定され、一方低確率中(通常遊技状態)であれば、前記ミッション設定抽選の際に複数のカウンタ値(本実施例では20回、40回、80回)から抽選で選択された値に設定され、サブ制御基板210のRAMに記憶される。前記カウンタ値を抽選する処理(S505A−2)及びカウンタ値の設定処理(S505A−4)は、本発明における規定カウント値選択決定手段に相当する。   FIG. 27 shows the command monitoring process (S505A). In the command monitoring process (S505A), it is determined whether the current mission is in progress (the specific variation pattern table is selected) (S505A-1) and not in the mission (not set in the specific variation pattern table). If it is set in the variation pattern table, a mission setting lottery is performed (S505A-2), and it is determined whether the mission lottery is won (S505A-3). In the mission setting lottery, the random number updated in the sub-control main process J is acquired, and if the acquired random number is a random number per mission set in advance, it is determined as per mission lottery. When the mission lottery is won, the variation pattern table is set in the mission variation pattern table (specific variation pattern table), the setting counter value is set, and the control signal (variation mode random value, and Based on the determination result, a command (specific variation pattern) is selected from the mission variation pattern table (specific variation pattern table) (S505A-4). This process corresponds to the variation pattern selection means. The set counter value corresponds to the specified count value in the present invention, and the set counter value is set to infinite if the current probability is high (probability change, special game state), while the low probability (normal game state) If so, at the mission setting lottery, a value selected by lottery from a plurality of counter values (20 times, 40 times, 80 times in this embodiment) is set and stored in the RAM of the sub-control board 210. . The counter value lottery process (S505A-2) and the counter value setting process (S505A-4) correspond to the specified count value selection determining means in the present invention.

一方、現在ミッション中である(特定変動パターンテーブルに設定されている)場合には、前記主制御基板200からの制御信号(変動態様乱数値、及び当否判定結果)に基づいてミッション変動パターンテーブル(特定変動パターンテーブル)からコマンド(特定変動パターン)が選択される(S505A−5)。この処理は変動パターン選択手段に相当する。次に高確率(確変中、特別遊技状態)か判断され(S505A−6)、高確率(確変中、特別遊技状態)中であれば、このコマンド監視処理(S505A)が終了する。なお、遊技者の達成目標は、選択される特定変動パターンに予め設定されているため、特定変動パターンを選択する前記S505A−4及びS505A−5は達成目標設定手段にも相当する。   On the other hand, when the current mission is in progress (set in the specific variation pattern table), the mission variation pattern table (based on the control signal (variation mode random number value and result determination result) from the main control board 200). A command (specific variation pattern) is selected from the specific variation pattern table (S505A-5). This process corresponds to the variation pattern selection means. Next, it is determined whether the probability is high (probability change, special game state) (S505A-6). If the probability is high (probability change, special game state), the command monitoring process (S505A) is terminated. Since the achievement goal of the player is set in advance for the specific variation pattern to be selected, S505A-4 and S505A-5 for selecting the specific variation pattern correspond to achievement goal setting means.

前記S505A−4の処理後あるいは前記S505A−6で高確率中ではない(低確率状態、通常遊技状態)と判断されると、カウンタの値が0か判断される(S505A−7)。カウンタの値が0でなければ、カウンタの値が1減算され(S505A−8)、このコマンド監視処理(505A)が終了する。前記カウンタ値減算処理は、本発明において、変動パターン選択手段による前記特定変動パターンの選択回数をカウントするカウンタ手段に相当する。一方、カウンタの値が0であれば、演出フラグがONに設定されて特定演出が発生し、演出時間(SW有効時間)が設定され(S505A−9)、このコマンド監視処理(505A)が終了する。前記特定演出が発生すると、変動パターン選択用としての変動パターンテーブルを、前記特定変動パターンテーブルから他の変動パターンテーブルに切り替えるか否かを前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の操作で選択させる切替選択画面(例えば図7に示す画面)が、前記表示装置10の特別図柄表示部11に表示される。また、前記演出時間(SW有効時間)は、前記切替選択画面の表示時間であり、前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の操作により、変動パターンを切り替えることが可能な時間である。   After the processing of S505A-4 or when it is determined that the probability is not high (low probability state, normal gaming state) in S505A-6, it is determined whether the value of the counter is 0 (S505A-7). If the counter value is not 0, the counter value is decremented by 1 (S505A-8), and this command monitoring process (505A) ends. In the present invention, the counter value subtraction process corresponds to a counter unit that counts the number of times the specific variation pattern is selected by the variation pattern selection unit. On the other hand, if the value of the counter is 0, the effect flag is set to ON, a specific effect occurs, an effect time (SW effective time) is set (S505A-9), and this command monitoring process (505A) ends. To do. When the specific effect is generated, switching is performed to select whether or not to switch the variation pattern table for selecting the variation pattern from the specific variation pattern table to another variation pattern table by operating the game button switch (operation means) 67. A selection screen (for example, the screen shown in FIG. 7) is displayed on the special symbol display unit 11 of the display device 10. The effect time (SW effective time) is a display time of the switching selection screen, and is a time during which the variation pattern can be switched by operating the game button switch (operation means) 67.

一方、前記ミッション抽選が外れた場合には、変動パターン選択用の変動パターンテーブルが通常変動パターンテーブルに設定され、前記主制御基板200からの制御信号(変動態様乱数値、及び当否判定結果)に基づいて通常変動パターンテーブルからコマンド(通常変動パターン)が選択され(S505A−10)、その後にこのコマンド監視処理(S505A)が終了する。S505A−10は変動パターン選択手段に相当する。   On the other hand, if the mission lottery is missed, a variation pattern table for variation pattern selection is set in the normal variation pattern table, and the control signal from the main control board 200 (variation mode random value and determination result) Based on this, a command (normal fluctuation pattern) is selected from the normal fluctuation pattern table (S505A-10), and thereafter, this command monitoring process (S505A) ends. S505A-10 corresponds to a variation pattern selection unit.

前記ランプ処理(S506)では、出力するランプデータの作成が行われる。   In the ramp process (S506), output ramp data is created.

前記SW処理(S507)では、図28に示すように、演出時間(SW有効時間)が0か判断される(S507−1)。演出時間(SW有効時間)が0であれば演出フラグがONか判断される(S507−2)。演出フラグがONでなければ、このSW処理(S507)が終了し、演出フラグがONであれば前記切替選択画面で遊技ボタンスイッチ67の操作で選択された内容が、継続か判断される(S507−3)。継続が選択されていなければ通常変動パターンテーブルに設定が切り替えられ、演出フラグがOFFに設定され(S507−4)、その後にこのSW処理(S507)が終了する。一方、継続が選択されている場合には、前記ミッションモード(特定変動パターンテーブル)の設定が維持され、前記カウンタ値がX(本実施例では40回)に設定されると共に演出フラグがOFFに設定される(S507−5)。その後にこのSW処理(S507)が終了する。このSW処理(S507)は、切替操作設定手段に相当する。   In the SW process (S507), as shown in FIG. 28, it is determined whether the effect time (SW effective time) is 0 (S507-1). If the effect time (SW valid time) is 0, it is determined whether the effect flag is ON (S507-2). If the effect flag is not ON, the SW process (S507) is terminated. If the effect flag is ON, it is determined whether the content selected by operating the game button switch 67 on the switching selection screen is continued (S507). -3). If continuation is not selected, the setting is switched to the normal variation pattern table, the effect flag is set to OFF (S507-4), and then the SW process (S507) is ended. On the other hand, when continuation is selected, the setting of the mission mode (specific variation pattern table) is maintained, the counter value is set to X (40 times in this embodiment), and the effect flag is turned OFF. It is set (S507-5). Thereafter, the SW process (S507) ends. This SW process (S507) corresponds to a switching operation setting means.

それに対し、前記演出時間が0ではない場合、演出時間が1減算され(S507−6)、その後にこのSW処理(S507)が終了する。   On the other hand, when the effect time is not 0, the effect time is decremented by 1 (S507-6), and then the SW process (S507) ends.

前記図柄変換処理(S508)では、図29に示すように、まず変動開始前の変動開始パターンが設定されているか判断され(S508−1)、変動開始前の変動パターンが設定されている場合には、ミッション変動パターン(特定変動パターン)が設定されているか判断される(S508−2)。ミッション変動パターン(特定変動パターン)が設定されている場合には、当たり変動パターンが設定されているか判断される(S508−3)。当たり変動パターンが設定されている場合には、リーチ図柄がミッション達成図柄(例えば特別図柄‘4’のリーチ)に変更され、変更後の図柄が前記特別図柄表示部11で表示される図柄に設定される(S508−4)。一方、当たり変動パターンが設定されていない場合、すなわちハズレ変動パターンが設定されている場合には、ミッション達成図柄でリーチが設定されているか判断され(S508−5)、ミッション達成図柄でリーチが設定されている場合には、リーチ図柄が非ミッション達成図柄(ミッション達成図柄以外の図柄、例えば、特別図柄‘4’以外の図柄からなるリーチ図柄)に変換され、変換後の図柄が前記特別図柄表示部11で表示される図柄に設定される(S508−6)。   In the symbol conversion process (S508), as shown in FIG. 29, it is first determined whether or not the variation start pattern before the variation start is set (S508-1), and when the variation pattern before the variation start is set. Is determined whether a mission variation pattern (specific variation pattern) is set (S508-2). If a mission fluctuation pattern (specific fluctuation pattern) is set, it is determined whether a hit fluctuation pattern is set (S508-3). When the hit variation pattern is set, the reach symbol is changed to the mission achievement symbol (for example, the reach of the special symbol '4'), and the changed symbol is set to the symbol displayed on the special symbol display unit 11. (S508-4). On the other hand, when the hit variation pattern is not set, that is, when the loss variation pattern is set, it is determined whether the reach is set in the mission achievement symbol (S508-5), and the reach is set in the mission achievement symbol. If it is, the reach symbol is converted to a non-mission achievement symbol (a symbol other than the mission symbol, for example, a reach symbol composed of symbols other than the special symbol '4'), and the symbol after conversion is displayed as the special symbol. The symbol displayed in the part 11 is set (S508-6).

なお、前記S508−1で変動開始前の変動開始パターンが設定されていないと判断された場合、または前記S508−2でミッション変動パターンが設定されていないと判断された場合、あるいは前記S508−5でミッション達成図柄によるリーチが設定されていないと判断された場合には、その後、直ちにこの図柄変換処理(S508)が終了する。   If it is determined in S508-1 that the change start pattern before the start of change is not set, or if it is determined that the mission change pattern is not set in S508-2, or S508-5 described above. If it is determined that the reach by the mission achievement symbol is not set, the symbol conversion process (S508) is immediately terminated.

前記コマンド送信処理(S509)では、送信コマンドがある場合にはコマンドが送信されてこのコマンド送信処理(S509)が終了する。なお、送信コマンドがない場合には、ただちにこのコマンド送信処理(S509)が終了する。   In the command transmission process (S509), if there is a transmission command, the command is transmitted and the command transmission process (S509) ends. If there is no transmission command, the command transmission process (S509) is immediately terminated.

このように、本実施例によれば、遊技者は達成目標が達成困難と思われる場合などにおいては、判定図柄の変動パターンとして特定変動パターンが一定回数選択された時点で特定変動パターンテーブルから他の変動パターンテーブルに切り替えることにより、達成目標を有する特定変動パターンの演出を終了させることが可能なため、達成目標を達成できないことによるあきらめ感を持つことなく遊技を続けることができ、長時間遊技することが可能となる。   As described above, according to the present embodiment, when the achievement target is considered to be difficult to achieve, the player changes from the specific variation pattern table when the specific variation pattern is selected a certain number of times as the variation pattern of the determination symbol. By switching to the fluctuation pattern table, it is possible to end the production of the specific fluctuation pattern with the achievement goal, so that the game can be continued without giving up feeling that the achievement goal cannot be achieved, and for a long time It becomes possible to do.

なお、本実施例では遊技者が操作可能な操作手段をリミットセンサーを有するボタンスイッチとしたが、これに限定されるものではない。また、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。さらに本発明の遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、操作手段を用いて演出が行われるものに適用可能である。   In this embodiment, the operation means that can be operated by the player is a button switch having a limit sensor. However, the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be changed without departing from the spirit of the invention. Furthermore, the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to a game where an effect is performed using an operating means.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
11 特別図柄表示部
64 発射装置
67 遊技ボタンスイッチ(操作手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 11 Special symbol display part 64 Launching device 67 Game button switch (operation means)

Claims (2)

遊技を制御する制御手段と、
当否判定条件の成立に基づいて当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて判定図柄を変動表示後停止表示可能な表示手段と、
前記判定図柄の変動表示開始から停止表示までの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
を備えた遊技機において、
複数の前記変動パターンで構成された変動パターンテーブルを複数備えると共に前記複数の変動パターンテーブルには特定変動パターンで構成された特定変動パターンテーブルが含まれ、
前記変動パターン選択手段は、前記制御手段からの制御信号に基づいて前記複数の変動パターンテーブルから1つの変動パターンテーブルを選択すると共に前記選択された変動パターンテーブルを前記変動パターン選択用に設定し、前記選択設定された変動パターンテーブルから前記表示手段で判定図柄を変動表示させるための変動パターンを選択し、
前記変動パターン選択手段による前記特定変動パターンの選択回数をカウントするカウンタ手段と、
前記カウンタ手段によるカウント数が規定カウント値になった後に前記変動パターン選択用の変動パターンテーブルを前記特定変動パターンテーブルから他の変動パターンテーブルに切り替える切替設定手段とを備え、
前記変動パターン選択用に前記特定変動パターンテーブルが選択設定されると前記カウンタ手段によるカウント数が規定カウント値となるまで、あるいは前記当否判定手段によって当たりと判定されるまで、前記変動パターン選択用として前記特定変動パターンテーブルの設定が維持され、
前記制御手段は通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態とを設定可能であり、
前記カウンタ手段は遊技状態が前記特別遊技状態に設定されている時には、前記特定変動パターンテーブルが選択設定されて前記特定変動パターンが選択されてもカウントしないことを特徴とする遊技機。
Control means for controlling the game;
A validity determination means for determining the validity based on establishment of the validity determination condition;
Display means capable of displaying the determination symbol after the variable display based on the determination result by the determination means;
A variation pattern selecting means for selecting a variation pattern from the variation display start to the stop display of the determination symbol;
In a gaming machine equipped with
A plurality of variation pattern tables configured by a plurality of the variation patterns and the plurality of variation pattern tables include a specific variation pattern table configured by a specific variation pattern,
The variation pattern selection unit selects one variation pattern table from the plurality of variation pattern tables based on a control signal from the control unit, and sets the selected variation pattern table for the variation pattern selection. Select a variation pattern for variably displaying the determination symbol on the display means from the variation pattern table that has been selected and set,
Counter means for counting the number of times of selection of the specific fluctuation pattern by the fluctuation pattern selection means;
Switching setting means for switching the fluctuation pattern table for selecting the fluctuation pattern from the specific fluctuation pattern table to another fluctuation pattern table after the count number by the counter means reaches a specified count value;
When the specific variation pattern table is selected and set for the variation pattern selection, until the number of counts by the counter means reaches a specified count value, or until the success / failure determination means determines that the variation is successful, The setting of the specific variation pattern table is maintained,
The control means can set a normal gaming state and a special gaming state that is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the gaming state is set to the special gaming state, the counter means does not count even if the specific variation pattern table is selected and the specific variation pattern is selected.
前記特別遊技状態は、前記当否判定手段による当たり確率が前記通常遊技状態時の低確率よりも高い高確率に設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special gaming state has a high probability that a hit probability by the success / failure determination unit is higher than a low probability in the normal gaming state.
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