JP2011206465A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the amusement of a notice performance without reducing reliability to the notice performance.SOLUTION: A symbol notice image 411 indicates the numeral symbol of "5" and suggests that a second performance symbol 402 is to be stopped at the numeral symbol of "5". A performance image 420 indicates that a first performance symbol 401 is stopped. Since the first performance symbol 401 is stopped at the numerical symbol of "4", and the symbol notice image 411 indicates "5", a player recognizes that a ready-to-win performance is not to be developed before the second performance symbol 402 is stopped. Then, in a performance image 430, the symbol notice image 411 is erased and a slide notice image 431 is displayed. The slide notice image 431 suggests a slide performance different from a normal stop performance when stopping the second performance symbol 402. When stopping the second performance symbol 402, the slide performance is executed. Then, when a chance spot is stopped for a third performance symbol 403, a pseudo continuous variation performance is developed.

Description

この発明は、演出図柄の変動中に、停止させる図柄を予告表示させて演出をおこなう、ぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that performs an effect by displaying a notice of a symbol to be stopped while the effect symbol is changing.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御部の制御により、始動入賞したタイミングで乱数を取得し、この乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board wins a specific start opening, a random number is acquired at the start winning timing under the control of the main control unit, and this random number matches a predetermined jackpot random number In this case, pachinko gaming machines are widely used in which a special symbol is stopped at a symbol indicating a jackpot and the game is shifted to a jackpot gaming state.

このようなぱちんこ遊技機には、主制御部による大当たり乱数の判定結果を受けて、画像表示部等を用いて特別図柄の変動に合わせて、複数の演出図柄を変動させて演出をおこなう演出制御部が設けられている。例えば、演出制御部は、大当たりに至る際には、リーチ演出に発展させることにより、遊技者の期待感を徐々に高めたりする。   In such pachinko machines, the effect control that receives the result of the determination of the jackpot random number by the main control unit, and performs the effect by changing the plurality of effect symbols according to the change of the special symbol using the image display unit etc. Is provided. For example, the production control unit gradually increases the player's sense of expectation by developing a reach production when the jackpot is reached.

リーチ演出とは、例えば3つの演出図柄(第1演出図柄〜第3演出図柄)を変動させる場合、第1演出図柄および第2演出図柄を有効ライン上に同一または関連性のある図柄を揃えた後に、第3演出図柄のみを変動させ、演出時間を通常よりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。第3演出図柄が第1演出図柄および第2演出図柄と同一または関連性のある図柄で停止したときには大当たりとなって大当たり演出をおこなう。同一または関連性のある演出図柄で停止しなければハズレとなり通常の演出に戻る。   The reach effect is, for example, when changing the three effect symbols (the first effect symbol to the third effect symbol), the first effect symbol and the second effect symbol are arranged on the effective line with the same or related symbols. Later, only the third effect symbol is changed, the effect time is made longer than usual, and the expectation for the jackpot is increased. When the third effect symbol stops at a symbol that is the same as or related to the first effect symbol and the second effect symbol, the jackpot effect is performed. If it does not stop at the same or related production design, it will be lost and the normal production will be restored.

演出制御部は、リーチ演出に至る前段階で様々な演出をおこなう。その一例として、演出図柄の変動中に、事前に停止させる図柄を予告表示する予告演出がある(例えば、下記特許文献1参照。)。予告演出は、例えば、第2演出図柄の変動演出中に、停止させる演出図柄(例えば「7」)を予告図柄として表示させる演出である。このような予告演出をおこなうことにより、演出図柄の停止時のみならず、演出図柄の変動中にも遊技の興趣を高めるようにしている。   The production control unit performs various productions before reaching the reach production. As an example, there is a notice effect that displays a notice to be stopped in advance during the change of the effect symbol (see, for example, Patent Document 1 below). The notice effect is an effect that, for example, an effect symbol (for example, “7”) to be stopped is displayed as a notice symbol during the fluctuating effect of the second effect symbol. By performing such a notice effect, the interest of the game is enhanced not only when the effect symbol is stopped but also during the change of the effect symbol.

特開2002−282479号公報JP 2002-282479 A

しかしながら、上述した従来技術では、第2演出図柄に対する予告演出をおこなっている際、第1演出図柄が停止したときに、停止した第1演出図柄と第2演出図柄の予告図柄とが異なると、第2演出図柄が実際に停止する前に、遊技者はリーチ演出に発展しないことがわかってしまう。これにより、第2演出図柄が停止する際の期待感がなくなり、興趣性のある変動演出をおこなうことができないばかりか、遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがあるといった問題があった。   However, in the above-described prior art, when the first effect symbol is stopped when the first effect symbol is stopped when the notice effect for the second effect symbol is being performed, if the first effect symbol and the second effect symbol are different from each other, Before the second effect symbol actually stops, it is understood that the player does not develop into a reach effect. As a result, there is a problem in that the feeling of expectation when the second effect symbol stops is lost, and it is not only possible to perform an entertaining variation effect, but also the player's willingness to play may be reduced.

ここで、このような問題を解消するために、第1演出図柄が停止したときに、停止した第1演出図柄と第2演出図柄の予告図柄とが異なる場合、予告図柄とは異なる演出図柄で第2演出図柄を停止させるようにする構成が想定される。しかしながら、このように予告図柄とは異なる演出図柄で停止させたとすると、予告演出そのものの意味がなくなり、すなわち、予告演出に対する信頼度がなくなり、予告演出の演出効果を低減させてしまうおそれがある。   Here, in order to solve such a problem, when the first effect symbol stopped and the notice symbol of the second effect symbol are different when the first effect symbol is stopped, the effect symbol different from the notice symbol is used. A configuration in which the second effect symbol is stopped is assumed. However, if it is stopped at an effect design different from the notice design in this way, the meaning of the notice effect itself is lost, that is, the reliability of the notice effect is lost, and the effect of the effect of the notice effect may be reduced.

また、このような問題を解消するために、第1演出図柄が停止したときに、停止した第1演出図柄と第2演出図柄の予告図柄とが異なる場合、第2演出図柄の予告図柄を変更させるようにすることが想定される。しかしながら、単に予告図柄を変更させたとすると、最初に表示した予告図柄の意味がなくなり、すなわち、最初に表示した予告図柄の演出効果が低減するおそれがある。   In addition, in order to solve such a problem, when the first effect symbol is stopped and the first effect symbol that has stopped is different from the notice symbol of the second effect symbol, the notice symbol of the second effect symbol is changed. It is assumed that the However, if the notice symbol is simply changed, the meaning of the notice symbol displayed first is lost, that is, the effect of the notice symbol displayed first may be reduced.

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、予告演出に対する信頼度を低減させることなく、予告演出の興趣を向上させることができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can improve the interest of a notice effect without reducing the reliability of the notice effect, in order to eliminate the above-described problems caused by the prior art.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、変動表示させた複数の演出図柄を予め定めた順に停止させるぱちんこ遊技機(100)であって、始動入賞した遊技球に対して大当たり判定をおこない、大当たり判定結果を特別図柄として変動させる主制御手段(201)と、第2番目以降の第n番目に停止させる第n演出図柄を停止させる際に通常の停止演出とは異なる滑り演出をおこなった後に、全演出図柄を擬似的に停止表示させることを1セットとした擬似変動演出を、前記特別図柄の1回の変動に対して複数回おこなう擬似連続変動演出をおこなう画像制御手段と(202b)、を備え、前記画像制御手段(202b)は、演出図柄の変動中に、前記第n演出図柄を停止させる前に、前記第n演出図柄の停止図柄を予告する図柄予告画像を表示させる予告手段(321)と、前記第n演出図柄よりも前に停止させる第m演出図柄を停止さて前記第n演出図柄が前記図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様が期待度の低い停止態様である場合、前記擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度に応じて、前記予告手段(321)によって表示される前記図柄予告画像を、前記擬似連続変動演出の前段階におこなわれる前記滑り演出を示唆する滑り予告画像、または、以降の演出内容が未確定である旨を示す未確定画像に変更する変更手段(322)と、前記変更手段(322)によって変更された前記画像に則って演出を実行する実行手段(323)と、を有することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The pachinko gaming machine (100) according to the present invention is a pachinko gaming machine (100) that stops a plurality of production symbols that are variably displayed in a predetermined order, and performs a jackpot determination on a game ball that has won a start, After performing the slip effect different from the normal stop effect when stopping the main control means (201) that changes the jackpot determination result as a special symbol and the nth effect symbol that stops the nth after the second An image control means for performing a pseudo continuous variation effect in which a pseudo variation effect with a set of pseudo stop display of all effect symbols is performed a plurality of times for one variation of the special symbol (202b); The image control means (202b) predicts a stop symbol of the nth effect symbol before stopping the nth effect symbol during the change of the effect symbol. An effect symbol when it is assumed that the notice means (321) for displaying an image and the m-th effect symbol to be stopped before the n-th effect symbol are stopped and the n-th effect symbol is stopped according to the symbol notice image. If the stop mode is a stop mode with low expectation, the symbol preview image displayed by the notification means (321) is displayed as the pseudo continuous variation effect according to the reliability with which the pseudo continuous variation effect is performed. Change means (322) for changing to a slide preview image suggesting the slide effect performed in the previous stage, or an unconfirmed image indicating that the subsequent effect contents are unconfirmed, and change by the change means (322) And execution means (323) for executing an effect according to the image.

上記発明において、前記変更手段(322)は、前記擬似連続変動演出に発展する前段階において、前記第m演出図柄を停止させて前記第n演出図柄が前記図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様がリーチ演出に発展可能なテンパイ態様にならない場合、前記擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度に応じて、前記図柄予告画像を、前記滑り予告画像または前記未確定画像に変更することを特徴とする。   In the above invention, when it is assumed that the changing means (322) stops the m-th effect symbol and stops the n-th effect symbol according to the symbol preview image before the development to the pseudo continuous variation effect. If the stop pattern of the effect design does not become a template that can be developed into a reach effect, the symbol preview image is changed to the slip notification image or the unconfirmed image according to the reliability with which the pseudo continuous variation effect is performed. It is characterized by changing.

上記発明において、前記擬似変動演出は、第n演出図柄を停止させる際に前記滑り演出をおこなって、第m演出図柄に対して所定コマ数分異なる図柄で第n演出図柄を停止させた後に、全演出図柄を擬似的に停止表示させることを1セットとした演出であり、前記変更手段(322)は、前記テンパイ態様にならない場合であり、さらに、停止する第m演出図柄と前記図柄予告画像が示す予告図柄とが所定コマ数分ずれている場合に、前記擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度に応じて、前記図柄予告画像を、前記滑り予告画像または前記未確定画像に変更することを特徴とする。   In the above invention, the pseudo-variation effect performs the sliding effect when stopping the n-th effect symbol, and after stopping the n-th effect symbol with a symbol different from the m-th effect symbol by a predetermined number of frames, This is an effect in which pseudo-stop display of all effect symbols is made as one set, and the changing means (322) is a case where it does not become the temperament mode, and further, the m-th effect symbol to stop and the symbol preview image When the notice symbol shown by is shifted by a predetermined number of frames, the symbol notice image is changed to the slip notice image or the unconfirmed image according to the reliability with which the pseudo continuous variation effect is performed. Features.

上記発明において、前記変更手段(322)は、前記擬似連続変動演出に発展した以降の段階において、前記第m演出図柄を停止させて前記第n演出図柄が前記図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様が前記テンパイ態様になるものの、擬似連続変動演出が規定の最大回数ではない場合、前記擬似連続変動演出が継続する信頼度に応じて、前記図柄予告画像を、前記滑り予告画像または前記未確定画像に変更することを特徴とする。   In the above invention, it is assumed that the changing means (322) stops the m-th effect symbol and stops the n-th effect symbol according to the symbol preview image in a stage after development to the pseudo continuous variation effect. At the time, the stop pattern of the effect pattern becomes the temperament aspect, but if the pseudo continuous variation effect is not the prescribed maximum number of times, the symbol preview image is set according to the reliability with which the pseudo continuous variation effect continues, It changes to a slip notice image or the said undetermined image, It is characterized by the above-mentioned.

本発明では、第n演出図柄よりも前に停止表示させる演出図柄を停止表示させて第n演出図柄が予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様が期待度の低い停止態様である場合、予告画像を滑り予告画像または未確定画像に変更するようにした。したがって、予告演出に対する信頼度を低減させることなく、予告演出の興趣を向上させることができるという効果を奏する。   In the present invention, when it is assumed that the effect symbol to be stopped and displayed before the n-th effect symbol is stopped and the n-th effect symbol is stopped according to the preview image, the stop pattern of the effect symbol is a low-expected stop mode. In such a case, the notice image is changed to a slip notice image or an unconfirmed image. Therefore, it is possible to improve the interest of the notice effect without reducing the reliability of the notice effect.

ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a pachinko gaming machine. 本実施の形態の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of this Embodiment. 主制御部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which a main control part performs. 主制御部がおこなう始動口SW処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process which a main control part performs. 主制御部がおこなう変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern selection process which a main control part performs. 大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern table for jackpots. リーチ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern table for reach. ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern table for loss. 演出統括部がおこなう演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production timer interruption process which a production supervision part performs. 演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process which a production control part performs. 演出統括部がおこなう演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation selection process which an production supervision part performs. 変動演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation production pattern selection table. 画像・音声制御部がおこなう演出画像選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production image selection process which an image and audio | voice control part performs. 画像・音声制御部がおこなう予告画像選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the preview image selection process which an image and audio | voice control part performs. 画像・音声制御部がおこなう予告演出判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification effect determination process which an image and audio | voice control part performs. 画像・音声制御部がおこなう差替画像選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the replacement image selection process which an image and audio | voice control part performs. 画像・音声制御部がおこなう通常差替画像選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal replacement image selection process which an image and audio | voice control part performs. 画像・音声制御部がおこなう擬似1変動目差替画像選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo | simulation 1 change eye replacement image selection process which an image and audio | voice control part performs. 画像・音声制御部がおこなう擬似2変動目差替画像選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo | simulation 2 change eye replacement image selection process which an image and audio | voice control part performs. 画像・音声制御部がおこなう擬似3変動目差替画像選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo | simulation 3 change eye replacement image selection process which an image and audio | voice control part performs. 表示位置選択テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a display position selection table. 擬似連続変動演出における第1演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notice image selection table of the 1st effect symbol in a pseudo | simulation continuous variation effect. 擬似連続変動演出における第2演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notice image selection table of the 2nd effect symbol in a pseudo | simulation continuous fluctuation effect. 擬似連続変動演出における第3演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notification image selection table of the 3rd effect symbol in a pseudo | simulation continuous fluctuation effect. 通常演出における第1演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notice image selection table of the 1st effect symbol in a normal effect. 通常演出における第2演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notice image selection table of the 2nd effect symbol in a normal effect. 通常演出における第3演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the preview image selection table of the 3rd effect symbol in a normal effect. 擬似連続変動演出用差替テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the replacement table for pseudo | simulation continuous fluctuation effects. 通常演出用差替テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the replacement table for normal productions. 擬似連続変動演出1回目または通常演出の演出画面の遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition of the production | presentation screen of a pseudo | simulation continuous fluctuation production 1st time or a normal production. 擬似連続変動演出1回目または通常演出の演出画面の遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition of the production | presentation screen of a pseudo | simulation continuous fluctuation production 1st time or a normal production. 擬似連続変動演出2回目以降の演出画面の遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows transition of the production | presentation screen after the pseudo | simulation continuous fluctuation production 2nd time. 擬似連続変動演出2回目以降の演出画面の遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows transition of the production | presentation screen after the pseudo | simulation continuous fluctuation production 2nd time.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.

(実施の形態)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、この発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、ぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
(Embodiment)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, a basic configuration of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 includes a game board 101. A launcher is disposed at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103.

遊技領域103には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   A plurality of nails are provided in the game area 103, and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105が配設されており、画像表示部104の右側には第2始動口106が配設されている。第1始動口105および第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD) or the like is used. A first start port 105 is disposed below the image display unit 104, and a second start port 106 is disposed on the right side of the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞しにくくさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態(開口された状態)とをとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイドによっておこなわれる。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 takes a closed state (closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win than the closed state. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、第2始動口106の上方に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開口する。ゲート108は、画像表示部104の右側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。   The electric tulip 107 opens based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 disposed above the second starting port 106. The gate 108 is not limited to the right side (the illustrated position) of the image display unit 104 and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

電動チューリップ107は、時短付き遊技状態において、開放時間が長くなり、第2始動口106に遊技球をより導きやすくする。なお、時短付き遊技状態は、時短付き大当たり終了後に設定される遊技状態である。   The electric tulip 107 has a longer opening time in the game state with a time saving, and makes it easier to guide the game ball to the second starting port 106. The time-reduced gaming state is a gaming state that is set after the time-saving jackpot is over.

本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100は、通常遊技状態において遊技者は左打ちをして第1始動口105を狙って遊技する一方、時短付き遊技状態や大当たり遊技状態において遊技者は右打ちをして第2始動口106を狙って遊技するタイプの遊技機である。   In the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, in the normal gaming state, the player strikes the left and aims at the first starting port 105, while the player strikes the right in the time-saving gaming state or the jackpot gaming state. This is a type of gaming machine that aims at the second starting port 106 and plays.

具体的には、遊技者が左打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印130に示すように遊技領域103の左側を流下する。一方、遊技者が右打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印140に示すように遊技領域103の右側を流下する。なお、右打ちにより第2始動口106に入賞しなかった遊技球は、第2始動口106の下方の固定役物141や、不図示の釘の配置により、第1始動口105にはほとんど入賞しないようになっている。   Specifically, when the player strikes left, the launched game ball flows down the left side of the game area 103 as indicated by an arrow 130. On the other hand, when the player hits the right, the launched game ball flows down the right side of the game area 103 as indicated by an arrow 140. It should be noted that game balls that have not won the second start opening 106 by right-handing are almost won at the first start opening 105 due to the arrangement of the fixed accessory 141 below the second start opening 106 and a nail (not shown). It is supposed not to.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり遊技状態となったときに間欠的に開放され、遊技球の入賞により所定個数(例えば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is intermittently opened when a big hit gaming state is reached and a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out by winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(例えば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される特図1表示部と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される特図2表示部とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 displays a special symbol 1 display unit for displaying a first special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 1”) and a special symbol for displaying a second special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 2”). 2 display units.

遊技球が第1始動口105へ入賞すると第1当たり抽選がおこなわれる。特図1表示部は、特図1を変動表示するとともに、第1当たり抽選の抽選結果を表す図柄で停止表示する。遊技球が第2始動口106へ入賞すると第2当たり抽選がおこなわれる。特図2表示部は、特図2を変動表示するとともに、第2当たり抽選の抽選結果を表す図柄で停止表示する。   When a game ball wins the first starting port 105, a first winning lottery is performed. The special figure 1 display unit displays the special figure 1 in a variable manner and stops and displays the lottery result of the first lottery. When the game ball wins the second starting port 106, a second winning lottery is performed. The special figure 2 display unit displays the special figure 2 in a variable manner, and stops and displays the lottery result of the second lottery.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果を表す図柄である。普通図柄抽選は、上述したように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては、例えば7セグメントディスプレイが用いられる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol is a symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 as described above. As the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, for example, a 7-segment display is used.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球数を表示する保留球表示部114が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reserved ball display unit 114 that displays the number of reserved balls for the special symbol or the normal symbol is arranged. The reserved ball is a game ball that is won during a change of a special symbol or a normal symbol and is held in a held state.

保留球表示部114としては、例えばLEDが用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留球数を表す。なお、保留球の告知は、画像表示部104からの表示によってもおこなわれる。   As the reserved ball display unit 114, for example, an LED is used. A plurality of LEDs serving as the holding ball display unit 114 are arranged, and the number of holding balls is indicated by turning on / off. Note that the notification of the holding ball is also made by display from the image display unit 104.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. The effect light units 116 each have a plurality of lamps. Each lamp irradiates the player in front of the pachinko gaming machine 100, and the irradiation direction of light can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves along the abdomen from the top of the player. . Each lamp is driven by a motor (not shown) provided in the effect light unit 116 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. The launching unit launches a game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by a player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。さらに、枠部材115には、音声を出力するスピーカが組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button 119 for receiving an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. In the frame member 115, a cross key 120 is provided next to the effect button 119. Furthermore, the frame member 115 incorporates a speaker that outputs sound.

また、図示を省略するが、例えば画像表示部104の周囲などの所定位置には、演出役物が設けられている。この演出役物は、ソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。   Although illustration is omitted, for example, a director is provided at a predetermined position such as around the image display unit 104. This performance agent is connected to a solenoid or a motor, and is driven by driving of the solenoid or the motor.

なお、ぱちんこ遊技機100において、第1始動口105および第2始動口106の配置位置は、上述した配置位置に限らない。例えば、第1始動口105を右側領域に配置し、第2始動口106および電動チューリップ107を左打ちによって入賞可能な領域に配置するようにしてもよいし、第1始動口105および第2始動口106をそれぞれ画像表示部104の下部領域に近接配置するようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 100, the arrangement positions of the first start opening 105 and the second start opening 106 are not limited to the arrangement positions described above. For example, the first start port 105 may be arranged in the right region, the second start port 106 and the electric tulip 107 may be arranged in a region where winning can be achieved by left-handed, or the first start port 105 and the second start The mouths 106 may be arranged close to the lower region of the image display unit 104, respectively.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 that controls the progress of the game, an effect control unit 202 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 203. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部201は、当たり抽選や普通図柄抽選などのほか、遊技状態の設定などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部201は、主制御基板によって実現される。   The main control unit 201 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 212 while the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. Specifically, the main control unit 201 controls the progress of the game by setting the game state in addition to the winning lottery and the normal symbol lottery. The main control unit 201 is realized by a main control board.

CPU211は、予めROM212に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM212には、保留記憶プログラム、当たり判定プログラム、当たり図柄判定プログラム、特別図柄変動プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、などが記憶されている。   The CPU 211 executes basic processing as the game content progresses based on various programs stored in the ROM 212 in advance. The ROM 212 stores a hold storage program, a winning determination program, a winning symbol determination program, a special symbol variation program, a special winning opening control program, a game state setting program, and the like.

保留記憶プログラムは、第1始動口SW221によって検出された遊技球を特1保留球として記憶するとともに、第2始動口SW222によって検出された遊技球を特2保留球として記憶するプログラムである。当たり判定プログラムは、特1保留球および特2保留球に対する当たりの判定をおこなうプログラムである。なお、当たりには、大当たりと小当たりとがある。   The hold storage program is a program for storing the game ball detected by the first start port SW221 as a special 1 hold ball and storing the game ball detected by the second start port SW222 as a special 2 hold ball. The hit determination program is a program for performing a hit determination for the special 1 holding ball and the special 2 holding ball. There are big hits and small hits.

当たり図柄判定プログラムは、当たりの内容に相当する当たり図柄を判定するプログラムである。大当たり図柄には、獲得出玉の見込める長当たり図柄や、獲得出玉の見込めない短当たり図柄などがある。なお、特2保留球に対する当たり図柄判定は、特1保留球に対する当たり図柄判定よりも、遊技者にとって有利な当たり(長当たり)図柄に当選しやすくなっている。   The winning symbol determination program is a program for determining a winning symbol corresponding to the winning content. The jackpot symbol includes a long hit symbol that can be expected for winning and a short hit symbol that cannot be expected for winning. The winning symbol determination for the special 2 reserved ball makes it easier to win the winning symbol (long hit) advantageous to the player than the winning symbol determination for the special 1 reserved ball.

特別図柄変動プログラムは、当たり判定や当たり図柄判定の判定結果を特別図柄として変動停止させるプログラムである。特1保留球に対する当たり判定および当たり図柄判定の判定結果は、特図1表示部112aの特図1として変動停止される一方、特2保留球に対する当たり判定および当たり図柄判定の判定結果は、特図2表示部112bの特図2として変動停止される。なお、特2保留球に対する特別図柄の変動は、特1保留球よりも優先しておこなわれるようになっている。   The special symbol variation program is a program that stops the variation as a special symbol based on the hit determination or the determination result of the hit symbol determination. The determination result of the hit determination and the winning symbol determination for the special 1 holding ball is variably stopped as the special figure 1 of the special figure 1 display unit 112a, while the determination result of the hit determination and the winning symbol determination for the special 2 reserved ball is 2 is suspended as a special figure 2 of the display unit 112b. Note that the special symbol change for the special 2 reserved ball is performed with priority over the special 1 reserved ball.

大入賞口制御プログラムは、当たり時に、短当たりまたは長当たりに応じた所定の開放時間を1ラウンドとして、例えば15ラウンド、大入賞口109を間欠的に開放させるプログラムである。長当たりは、1ラウンド毎の大入賞口109の開放時間を長くして(例えば30秒)、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)大入賞口109を開放させることにより、遊技者に多数の出玉を獲得させる大当たりである。   The big prize opening control program is a program for intermittently opening the big prize opening 109 for 15 rounds, for example, with a predetermined opening time corresponding to short win or long win as one round. The long winning time is to increase the number of appearances by increasing the opening time of the big winning opening 109 for each round (for example, 30 seconds) and opening the large winning opening 109 for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). It is a jackpot to win.

短当たりは、1ラウンド毎の大入賞口109の開放時間を短くして(例えば0.1秒)、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)大入賞口109を開放させる、獲得出玉のほとんどない大当たりである。また、小当たりは、0.1秒の開放×15回を1ラウンドとして、短当たりと同様の振る舞いをする、獲得出玉のほとんど見込めない当たりである。   Short win is a big hit with almost no winnings that shortens the opening time of the big winning opening 109 per round (for example, 0.1 seconds) and opens the big winning opening 109 for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). It is. In addition, the small hit is a hit that can hardly be expected of the winning ball, which behaves in the same manner as the short hit, with 15 seconds of opening for 15 seconds × 1 round.

遊技状態設定プログラムは、当たり図柄に応じて、当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポートを付加する時短付き遊技状態または電チューサポートを付加しない時短無し遊技状態を設定するプログラムである。電チューサポートは、普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ107の開放時間を長くする機能である。時短付き遊技状態では右打ちによって遊技がおこなわれ、時短無し遊技状態では左打ちによって遊技がおこなわれる。   The gaming state setting program sets the gaming state after the winning end to the low probability gaming state or the high probability gaming state according to the winning symbol, and adds the gaming state with time shortening or the electric chew support to which the electric chew support is added. This is a program for setting a short-lived gaming state when not. The electric chew support is a function of shortening the normal symbol variation time and lengthening the opening time of the electric tulip 107. In the game state with time saving, the game is played by right-handed, and in the game state without time-shortening, the game is played by left-handed.

低確率遊技状態は、大当たりに当選しにくい遊技状態である。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、10倍程度大当たりに当選しやすくなっている。ここで、大当たり、および大当たり後の遊技状態について、具体例を挙げて説明しておく。大当たりには、確変長当たり、確変短当たり(突確短当たり)、通常長当たり、通常短当たり(突時短当たり)、潜確短当たりがある。確変長当たり、および突確短当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加される高確率遊技状態(確変遊技状態)に移行する。   The low probability gaming state is a gaming state in which it is difficult to win a jackpot. The high probability gaming state is about 10 times easier to win than the low probability gaming state. Here, the jackpot and the gaming state after the jackpot will be described with specific examples. The jackpots include per-probability length, per-probability short-range (per-accuracy short-range), normal per-length, normal per-short (per-rush short-term), and latent short-term per hit. In the case of the probability variation length and the sudden probability short winning, after the big hit, the state shifts to a high probability gaming state (probability varying gaming state) to which a short time game is added.

通常長当たり、および突時短当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加される低確率遊技状態(時短遊技状態)に移行する。潜確短当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加されない高確率遊技状態(潜確遊技状態)に移行する。なお、小当たりの場合、小当たり終了後には小当たり開始前の遊技状態に移行し、すなわち、遊技状態に変化はない。   In the case of a normal hit and a short hit, the game shifts to a low-probability gaming state (time saving gaming state) to which a short-time game is added after the big hit. In the case of a short-latency win, after the big hit, the game shifts to a high-probability gaming state (latent-probable gaming state) in which a short-time game is not added. In the case of the small hit, after the small hit, the game state before the start of the small hit is shifted, that is, there is no change in the gaming state.

また、主制御部201には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特図1表示部112a、特図2表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。   In addition, the main control unit 201 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as a special prize opening 109, the above-described special figure 1 display unit 112a, and special figure 2 display. The unit 112b, the normal symbol display unit 113, the reserved ball display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW222 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 223 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 224 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 225 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 201.

それぞれのSW(221〜225)によって検出された検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection results detected by the respective SWs (221 to 225) are input to the main control unit 201. A proximity switch or the like is used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW225 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 231 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 232 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 201. The main control unit 201 controls driving of the solenoids (231 and 232).

さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部201は、演出制御部202に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどのコマンドを出力する。また、主制御部201は、賞球制御部203に対しては賞球コマンドを出力する。賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   Further, the main control unit 201 is also connected to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 201 outputs commands such as a change start command and a change stop command to the effect control unit 202. Further, the main control unit 201 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 203. The prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部202aは、主制御部201から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 202 includes an effect control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c, and has a function of controlling the effect contents of the pachinko gaming machine 100. The effect control unit 202a has a function of controlling the entire effect control unit 202 based on various commands received from the main control unit 201. The image / sound control unit 202b has a function of controlling the image and sound based on the instruction content from the production control unit 202a. The lamp controller 202c has a function of controlling lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 202a will be described. The production control unit 202a includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 244, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU241は、予めROM242に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241が各種プログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングにて画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して出力される。   CPU241 performs the process which determines the content of production based on the various programs previously memorize | stored in ROM242. The ROM 242 stores various programs necessary for the CPU 241 to execute the above processing. The RAM 243 functions as a work area for the CPU 241. The data set in the RAM 243 when the CPU 241 executes various programs is output to the image / sound controller 202b and the lamp controller 202c at a predetermined timing.

演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶された、演出図柄変動プログラムなどの各種プログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。演出図柄変動プログラムは、特別図柄の変動に対応させて、第1演出図柄〜第3演出図柄の3つの演出図柄を用いて変動演出をおこなうプログラムである。   The effect control unit 202a functions to control the entire effect control unit 202 by executing various programs such as the effect symbol variation program stored in the ROM 242 while the CPU 241 uses the RAM 243 as a work area. The effect symbol variation program is a program that performs a variation effect using three effect symbols of the first effect symbol to the third effect symbol in correspondence with the variation of the special symbol.

変動演出には、擬似連続変動演出がある。擬似連続変動演出は、特別図柄の1回の変動に対して、擬似変動演出を複数回おこなう演出である。擬似変動演出は、例えば、2番目に停止させる第2演出図柄を停止させる際に通常の停止演出とは異なる滑り演出をおこなった後に全演出図柄を擬似的に停止表示させることを1セットとした演出である。   The variation effect includes a pseudo continuous variation effect. The pseudo continuous variation effect is an effect in which a pseudo variation effect is performed a plurality of times for one change of a special symbol. For example, the pseudo-variation effect is a set of pseudo-stopping display of all effect symbols after performing a slip effect different from the normal stop effect when stopping the second effect symbol to be stopped second. Production.

RTC244は、実時間を計時出力する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置してもよい。   The RTC 244 counts and outputs real time. The RTC 244 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 244 is not limited to the example in which the RTC 244 is arranged in the production control unit 202 such as the production control unit 202a, but may be arranged in the main control unit 201. Further, the RTC 244 may be arranged alone.

また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されており、遊技者から演出ボタン119が操作(押下)された旨を示すデータが入力される。また、演出統括部202aには、十字キー120が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 202a, and data indicating that the effect button 119 has been operated (pressed) from the player is input. In addition, a cross key 120 is connected to the production control unit 202a, and data corresponding to the key selected by the player is input.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 202b will be described. The image / sound control unit 202b includes a CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU251は、画像や音声の生成および出力処理を実行する。ROM252には、画像や音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・演出図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 251 executes image and sound generation and output processing. The ROM 252 stores a program for image and sound generation and output processing, various image data such as background images, effect design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. The RAM 253 functions as a work area for the CPU 251 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 254.

すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶された、予告演出プログラム、予告演出変更プログラムなどの各種プログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   In other words, the image / sound control unit 202b executes various programs such as the notice effect program and the notice effect change program stored in the ROM 252 while the CPU 251 uses the RAM 253 as a work area, thereby causing the image / sound control unit 202b to execute from the effect control unit 202a. It functions to control the image and sound based on the instruction.

予告演出プログラムは、抽選により、変動演出中、停止表示以降におこなう演出内容を示した予告画像を表示させるプログラムである。予告演出変更プログラムは、第1演出図柄を停止させて第2演出図柄が予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様が期待度の低い停止態様である場合、予告画像を、擬似連続変動演出の前段階におこなわれる滑り演出を示唆する滑り予告画像に変更するプログラムである。   The notice effect program is a program for displaying a notice image showing the contents of the effect to be performed after the stop display during the change effect by lottery. The notice effect change program, when it is assumed that the first effect symbol is stopped and the second effect symbol is stopped according to the notice image, when the effect symbol stop mode is a low expectation stop mode, This is a program for changing to a slip notice image suggesting a slip effect to be performed in the previous stage of the pseudo continuous variation effect.

また、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、予告画像処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。   Further, the CPU 251 executes various image processing and audio processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, preview image processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 202a. . At this time, the CPU 251 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 252 and writes them in the RAM 253.

RAM253に書き込まれた背景画像、演出図柄画像、予告画像などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。また、予告画像は、演出図柄画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と演出図柄画像とが重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、演出図柄画像を優先してRAM253に記憶させる。   Image data such as background images, effect design images, and preview images written in the RAM 253 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 202b and superimposed on the display screen of the image display unit 104. Is displayed. The effect design image is displayed so as to be seen in front of the background image. Further, the preview image is displayed so as to be seen in front of the effect symbol image. When the background image and the effect design image overlap at the same position, the effect design image is given priority by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. To be stored in the RAM 253.

また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。   The audio data written in the RAM 253 is output to the speaker 254 connected to the image / audio control unit 202b, and audio based on the audio data is output from the speaker 254.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a CPU 261, a ROM 262, a RAM 263, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 261 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 262 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 263 functions as a work area for the CPU 261.

ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物265とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 264, and the effect agent 265, and outputs data for lighting control and data for operation control. Thereby, the lamp control unit 202c functions to control the lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the operation of the effect actor 265.

演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとを用いて、それぞれ異なる基板によって構成されるものとしたが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。   The production control unit 202 is composed of different boards using the production control unit 202a, the image / sound control unit 202b, and the lamp control unit 202c, but these are incorporated on the same printed board. It may be configured. However, even when they are incorporated on the same printed circuit board, their functions are assumed to be independent.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 203 will be described. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281, a ROM 282, a RAM 283, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 281 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 282 stores a program necessary for the processing. The RAM 283 functions as a work area for the CPU 281.

また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。   The prize ball control unit 203 is connected to a payout unit (payout drive motor) 291, a launch unit 292, a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, and a full tank detection SW 296. .

賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 203 controls the payout unit 291 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 203 receives the winning game balls that have won the winning units 291 (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 203 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 292 and controls the launch of the game ball. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。例えば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW293, a payout ball detection SW294, a ball presence detection SW295, a full tank detection SW296, and the like. For example, the prize ball control unit 203 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   Further, a board external information terminal board 297 is connected to the main control unit 201, and various information executed by the main control unit 201 can be output to the outside. The prize ball control unit 203 is also connected to the frame external information terminal board 298, and can output various information executed by the prize ball control unit 203 to the outside.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

(ぱちんこ遊技機100の機能的構成)
次に、図3を用いて、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図3において、ぱちんこ遊技機100は、主制御部201と、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bとを備えている。主制御部201は、大当たり判定部311と、特別図柄変動部312とを有している。
(Functional configuration of pachinko gaming machine 100)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine. In FIG. 3, the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201, a production control unit 202a, and an image / audio control unit 202b. The main control unit 201 includes a jackpot determination unit 311 and a special symbol variation unit 312.

大当たり判定部311は、第1始動口105または第2始動口106へ入賞した遊技球に対して大当たり判定をおこなう。特別図柄変動部312は、大当たり判定部311による大当たり判定結果を特別図柄として変動停止させる。   The jackpot determination unit 311 performs a jackpot determination on the game ball that has won the first start port 105 or the second start port 106. The special symbol changing unit 312 stops changing the jackpot determination result by the jackpot determining unit 311 as a special symbol.

画像・音声制御部202bは、変動表示させた複数の演出図柄を予め定めた順に停止させる。複数の演出図柄は、本実施の形態では、第1演出図柄〜第3演出図柄の3つの演出図柄を用いているがこれに限らず、4つ以上の演出図柄を用いることも可能である。   The image / sound controller 202b stops the plurality of effect symbols that are variably displayed in a predetermined order. In the present embodiment, the plurality of effect symbols of the first effect symbol to the third effect symbol are used as the plurality of effect symbols. However, the present invention is not limited to this, and four or more effect symbols can also be used.

また、画像・音声制御部202bは、特別図柄の1回の変動に対して擬似変動演出を複数回おこなう擬似連続変動演出をおこなう。擬似変動演出は、第2番目以降の第n番目(本実施の形態では「n=2」)に停止させる第n演出図柄を停止させる際に滑り演出をおこなった後に全演出図柄を擬似的に停止表示させることを1セットとした演出である。全演出図柄を擬似的に停止表示させる際には、いわゆるチャンス目と呼ばれる、予め定めた特定の演出図柄を擬似的に停止表示させる。本実施の形態において、チャンス目の停止表示は、予め定めた特定の演出図柄を第3演出図柄に停止させることである。   In addition, the image / sound control unit 202b performs a pseudo continuous variation effect in which a pseudo variation effect is performed a plurality of times for a single variation of the special symbol. The pseudo-variation effect is a pseudo effect of all effect symbols after performing a slip effect when stopping the n-th effect symbol to be stopped at the n-th (n = 2 in this embodiment) after the second. This is an effect that the stop display is one set. When pseudo-stopping all the effect symbols, a predetermined specific effect symbol called a so-called chance eye is pseudo-stopped and displayed. In the present embodiment, the chance stop display is to stop a specific effect symbol set in advance to the third effect symbol.

擬似的に停止表示させるとは、演出図柄を見かけ上、停止させることであり、厳密には演出図柄を停止させていない。滑り演出は、第n演出図柄を停止させる際に通常の停止演出とは異なる停止演出である。通常の停止演出とは異なる停止演出とは、具体的には、例えば、演出図柄を停止させる際のスクロールを通常よりも早めたり、スクロールさせる時間を通常よりも長くしたりすることである。   The pseudo stop display means that the effect symbol is apparently stopped, and strictly speaking, the effect symbol is not stopped. The slip effect is a stop effect different from the normal stop effect when the nth effect symbol is stopped. Specifically, the stop effect different from the normal stop effect is, for example, that the scroll when stopping the effect symbol is made earlier than usual, or the scrolling time is made longer than usual.

本実施の形態では「n=2」としているが、「n=3」とすることも可能である。また、複数の演出図柄を「4」以上とした場合であってもnを「2」以上にすればよい。複数回おこなわれる擬似連続変動演出は、最大4回としており、大当たりに対する期待度が高いほど回数が多くなるよう設定されている。擬似連続変動演出は、最終的にリーチ演出に発展して、終了するようになっている。   In the present embodiment, “n = 2” is set, but “n = 3” can also be set. Moreover, even if it is a case where a some effect design is made into "4" or more, n should just be made into "2" or more. The quasi-continuous variation effect performed a plurality of times is set to a maximum of four times, and is set so that the number of times increases as the degree of expectation for jackpot is higher. The quasi-continuous variation effect finally develops as a reach effect and ends.

なお、リーチ演出は、例えば3つの演出図柄(第1演出図柄〜第3演出図柄)を変動させる場合、第1演出図柄および第2演出図柄を有効ライン上に同一または関連性のある図柄を揃えたテンパイ態様とした後に、第3演出図柄のみを変動させ、演出時間を通常よりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。第3演出図柄が第1演出図柄および第2演出図柄と同一または関連性のある図柄で停止したときには大当たりとなって大当たり演出をおこない、同一または関連性のある演出図柄で停止しなければハズレとなり通常の演出に戻る。   For example, in the case of changing the three effect symbols (first effect symbol to third effect symbol), the reach effect has the same or related symbols on the effective line for the first effect symbol and the second effect symbol. This is an effect in which only the third effect symbol is changed and the effect time is made longer than usual so as to increase the expectation for the big hit. When the 3rd effect symbol stops at the same or related design as the 1st effect symbol and the 2nd effect symbol, it will be a big hit and a jackpot effect will be made, and if it does not stop at the same or related effect design, it will be lost Return to normal performance.

画像・音声制御部202bは、予告部321と、変更部322と、実行部323とを有している。予告部321は、主制御部201の特別図柄の変動時間に対応する演出統括部202aによる変動演出中に、図柄予告画像を画像表示部104に表示させる。図柄予告画像は、具体的には、第n(第2)演出図柄を停止させる前に、第n(第2)演出図柄の停止図柄を予告する画像であり、例えば、「0〜9」の数字図柄や、「松」、「竹」、「梅」といった大当たりを示す関連性のある文字図柄などである。「演出図柄の変動中」とは、通常の変動演出中であることのほか、1回目〜4回目の擬似連続変動演出中であることも含む。   The image / sound control unit 202 b includes a notice unit 321, a change unit 322, and an execution unit 323. The notice unit 321 displays a symbol notice image on the image display unit 104 during the changing effect by the effect controlling unit 202a corresponding to the changing time of the special symbol of the main control unit 201. Specifically, the symbol notice image is an image for notifying the stop symbol of the nth (second) effect symbol before the nth (second) effect symbol is stopped. For example, a numerical design or a related character design showing a jackpot such as “pine”, “bamboo”, and “plum”. “During production pattern variation” includes not only normal variation production but also the first to fourth pseudo continuous variation production.

変更部322は、第n演出図柄よりも前に停止させる第m演出図柄(本実施の形態では第1演出図柄)を停止させて第n(第2)演出図柄が図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様が期待度の低い停止態様である場合、擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度に応じて、予告部321によって表示される図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更する。演出図柄の停止態様が期待度の低い停止態様は、例えば、以降に演出が発展しない、いわゆるバラケ目が挙げられる。滑り予告画像は、滑り演出を示唆することができるものであればよく、例えば、矢印のマークや、バナナのマークなどが挙げられる。滑り予告画像へは、擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度が高い場合に変更されやすい。   When the changing unit 322 stops the m-th effect symbol (the first effect symbol in the present embodiment) to be stopped before the n-th effect symbol, and the n-th (second) effect symbol stops according to the symbol preview image. When the assumed design stop mode when assumed is a stop mode with a low expectation level, the symbol preview image displayed by the notification unit 321 is displayed as a slippage preview image or according to the reliability with which the pseudo continuous variation effect is performed. Change to an indeterminate image. Examples of the stop mode in which the stop pattern of the effect design has a low expectation include a so-called “break” in which the effect does not develop thereafter. The slip notification image may be any image that can suggest a slide effect, and examples thereof include an arrow mark and a banana mark. The slip notice image is easily changed when the reliability with which the pseudo continuous variation effect is performed is high.

未確定画像は、以降の演出内容が未確定である旨を示す画像であり、例えば「?」マークなどが挙げられる。未確定画像へは、擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度が低い場合に変更されやすい。実行部323は、変更部322によって変更された画像に則って演出を実行する。   The unconfirmed image is an image indicating that the contents of the subsequent production are unconfirmed, and includes, for example, a “?” Mark. The unconfirmed image is easily changed when the reliability with which the pseudo continuous variation effect is performed is low. The execution unit 323 executes the effect according to the image changed by the changing unit 322.

なお、変更部322は、演出図柄の停止態様が期待度の高い停止態様である場合、予告部321によって表示される図柄予告画像を変更しない。   In addition, the change part 322 does not change the symbol preview image displayed by the notification part 321 when the stop mode of the effect symbol is a stop mode with high expectation.

特に、本実施の形態において、変更部322は、擬似連続変動演出に発展する前段階において、第m(第1)演出図柄を停止させて第n(第2)演出図柄が図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様がテンパイ態様にならない場合、擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度に応じて、図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更する。擬似連続変動演出に発展する前段階とは、通常の変動演出や、遊技者にとって擬似連続変動演出に発展することが不明な1回目の擬似連続変動演出である。変更部322は、テンパイ態様になる場合、図柄予告画像を変更しない。   In particular, in the present embodiment, the changing unit 322 stops the m-th (first) effect symbol so that the n-th (second) effect symbol is in accordance with the symbol preview image before the development to the pseudo continuous variation effect. When the stop pattern of the effect symbol when it is assumed to stop is not the temperament pattern, the symbol preview image is changed to a slip preview image or an unconfirmed image according to the reliability with which the pseudo continuous variation effect is performed. The pre-stage that develops to the pseudo continuous variation effect is a normal variation effect or the first pseudo continuous variation effect that is unknown to the player to develop the pseudo continuous variation effect. The changing unit 322 does not change the symbol preview image when the tempering mode is set.

特に、本実施の形態において、擬似変動演出は、第n(第2)演出図柄を停止させる際に滑り演出をおこなって、第m(第1)演出図柄に対して所定コマ数分異なる図柄で第n(第2)演出図柄を停止させた後に、全演出図柄を擬似的に停止表示させることを1セットとした演出としている。所定コマ数とは、例えば1コマである。   In particular, in the present embodiment, the pseudo variation effect is a symbol that is different from the mth (first) effect symbol by a predetermined number of frames by performing a slip effect when stopping the nth (second) effect symbol. After stopping the nth (2nd) effect design, it is set as the effect which makes all the effect designs stop display in a pseudo manner. The predetermined number of frames is, for example, one frame.

変更部322は、テンパイ態様にならない場合であり、さらに、停止した第m(第1)演出図柄と図柄予告画像が示す予告図柄とが所定コマ数分ずれている場合に、擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度に応じて、図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更する。すなわち、遊技者は、第1演出図柄が停止した際に、この第1演出図柄と第2演出図柄の予告図柄とが1コマずれている場合には、擬似連続変動演出に発展するかもしれないといった期待感を得ることができるようになっている。   The changing unit 322 is a case where the tempering mode is not achieved, and the pseudo continuous variation effect is generated when the m-th (first) effect symbol stopped and the notice symbol indicated by the symbol notice image are shifted by a predetermined number of frames. The symbol preview image is changed to a slip notification image or an unconfirmed image according to the reliability to be performed. That is, when the first effect symbol stops, the player may develop a pseudo continuous variation effect if the first effect symbol and the notice symbol of the second effect symbol are shifted by one frame. You can get a sense of expectation.

さらに、変更部322は、擬似連続変動演出に発展した以降の段階において、第m(第1)演出図柄を停止させて第n(第2)演出図柄が図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様がテンパイ態様になるものの規定の最大回数ではない場合、擬似連続変動演出が継続する信頼度に応じて、図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更する。規定の最大回数は、本実施の形態では「4」である。   Further, when it is assumed that the changing unit 322 stops the m-th (first) effect symbol and stops the n-th (second) effect symbol according to the symbol preview image in the stage after the development to the pseudo continuous variation effect. If the stop pattern of the effect symbol is a temperament mode but is not the prescribed maximum number of times, the symbol preview image is changed to a slip notification image or an unconfirmed image according to the reliability with which the pseudo continuous variation effect continues. The prescribed maximum number is “4” in the present embodiment.

4回目の擬似連続変動演出に至るまで、遊技者は擬似連続変動演出の継続を望むため、すなわちリーチ演出に発展することを望まない。そのため、テンパイ態様になるものの規定の最大回数ではない場合には、図柄予告画像を変更可能にし、擬似連続変動演出がさらに継続することを示唆することにより遊技者の期待感を高めるようにしている。   Until the fourth quasi-continuous variation effect, the player desires to continue the quasi-continuous variation effect, that is, does not want to develop into a reach effect. For this reason, if it is a tempered mode but it is not the prescribed maximum number of times, the symbol preview image can be changed, and the pseudo-continuous variation effect is further suggested to increase the player's expectation. .

なお、予告部321と、変更部322と、実行部323とは、画像・音声制御部202bのCPU251によって実現される。すなわち、画像・音声制御部202bのCPU251が、予告演出プログラム、予告演出変更プログラムなどの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。   Note that the notice unit 321, the change unit 322, and the execution unit 323 are realized by the CPU 251 of the image / sound control unit 202b. That is, the CPU 251 of the image / sound control unit 202b implements each unit by executing various programs such as a notice effect program and a notice effect change program.

(本実施の形態の概要)
次に、図4を用いて、本実施の形態の概要について説明する。図4は、本実施の形態の概要を示す説明図である。図4において、画像表示部104の演出画面410は、変動演出を開始した際の表示を示している。演出画面410には、第1演出図柄401と、第2演出図柄402と、第3演出図柄403とが変動表示されている。第2演出図柄402には、図柄予告画像411が表示されている。この図柄予告画像411は、「5」の数字図柄を示しており、第2演出図柄402が「5」の数字図柄で停止することを示唆している。
(Outline of this embodiment)
Next, the outline of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an outline of the present embodiment. In FIG. 4, the effect screen 410 of the image display part 104 has shown the display at the time of starting a change effect. On the effect screen 410, a first effect symbol 401, a second effect symbol 402, and a third effect symbol 403 are variably displayed. In the second effect symbol 402, a symbol preview image 411 is displayed. This symbol preview image 411 indicates a numeric symbol “5”, which suggests that the second effect symbol 402 stops at the numeric symbol “5”.

演出画面420は、第1演出図柄401が停止した状態を示している。第1演出図柄401は、「4」の数字図柄で停止している。第2演出図柄402の図柄予告画像411が「5」を示しているため、このように、第1演出図柄401が「4」で停止すると、遊技者は、第2演出図柄402が停止する前に、リーチ演出に発展しないことがわかってしまい、期待感が低下する。そこで、第1演出図柄401が停止した演出画面420において、所定時間経過すると、演出画面430に移行する。   The effect screen 420 shows a state where the first effect symbol 401 is stopped. The first effect symbol 401 stops at the numeral symbol “4”. Since the symbol preview image 411 of the second effect symbol 402 indicates “5”, when the first effect symbol 401 is stopped at “4” in this way, the player is informed before the second effect symbol 402 is stopped. At the same time, it turns out that it does not develop into reach production, and the expectation decreases. Therefore, in the effect screen 420 in which the first effect symbol 401 is stopped, the screen shifts to the effect screen 430 when a predetermined time has elapsed.

演出画面430には、第2演出図柄402上の図柄予告画像411が消去され、滑り予告画像431が表示されている。この滑り予告画像431は、第2演出図柄402を停止させる際に通常よりもスクロール表示を長くした滑り演出を示唆するものである。第2演出図柄402の停止時には、滑り演出がおこなわれる。そして、第3演出図柄403がチャンス目と呼ばれる、予め定めた特定の演出図柄で停止すると、擬似連続変動演出に発展する。   On the effect screen 430, the symbol preview image 411 on the second effect symbol 402 is deleted, and a slip notification image 431 is displayed. This slip notice image 431 suggests a slip effect in which the scroll display is longer than usual when the second effect symbol 402 is stopped. When the second effect symbol 402 is stopped, a slip effect is performed. Then, when the third effect symbol 403 is called a chance, it stops at a predetermined specific effect symbol, and develops into a pseudo continuous variation effect.

(タイマ割込処理)
次に、図5を用いて、主制御部201がおこなうタイマ割込処理について説明する。図5は、主制御部201がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(例えば4ms)毎に主制御部201が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing)
Next, timer interrupt processing performed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing a timer interrupt process performed by the main control unit 201. The timer interrupt process is a process that interrupts the main control process executed by the main control unit 201 every predetermined period (for example, 4 ms) during the power supply period.

図5において、主制御部201のCPU211は、乱数更新処理をおこなう(ステップS501)。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数など、例えば各乱数を+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。   In FIG. 5, the CPU 211 of the main control unit 201 performs a random number update process (step S501). The random number update process is a process for updating each random number by incrementing each random number, such as a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, or the like.

この後、第1始動口105または第2始動口106に入賞時のスイッチ処理をおこなう(ステップS502)。スイッチ処理には、ゲートSW223によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートSW処理や、図6を用いて後述する、第1始動口SW221または第2始動口SW222によって遊技球が検出される毎に乱数を取得する始動口SW処理がある。   After that, the first start port 105 or the second start port 106 is subjected to a switch process at the time of winning a prize (step S502). In the switch process, a game ball is detected by a first start port SW221 or a second start port SW222, which will be described later with reference to FIG. 6, or a gate SW process that acquires a random number every time a game ball is detected by the gate SW223. There is a start port SW process for acquiring a random number every time.

この後、図柄処理をおこなう(ステップS503)。図柄処理には、図7を用いて後述する特別図柄処理がある。さらに、電動役物処理をおこなう(ステップS504)。電動役物処理には、電チュー処理や大入賞口処理などがある。この後、賞球処理をおこない(ステップS505)、これらの出力処理をおこなう(ステップS506)。   Thereafter, symbol processing is performed (step S503). The symbol processing includes special symbol processing which will be described later with reference to FIG. Furthermore, an electric accessory process is performed (step S504). The electric accessory process includes an electric chew process and a big prize opening process. Thereafter, a prize ball process is performed (step S505), and these output processes are performed (step S506).

(始動口SW処理)
次に、図6を用いて、主制御部201がおこなう始動口SW処理について説明する。図6は、主制御部201がおこなう始動口SW処理を示すフローチャートである。なお、始動口SW処理は、図5のステップS502に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process performed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the start port SW process performed by the main control unit 201. The start port SW process is a process content included in the switch process shown in step S502 of FIG.

図6において、主制御部201のCPU211は、第1始動口105の第1始動口SW221がONであるか否かを判定する(ステップS601)。第1始動口SW221がOFFである場合(ステップS601:No)、ステップS607に移行する。第1始動口SW221がONである場合(ステップS601:Yes)、第1始動口SW221の検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かを判定する(ステップS602)。   In FIG. 6, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the first start port SW221 of the first start port 105 is ON (step S601). When the first start port SW221 is OFF (step S601: No), the process proceeds to step S607. When the first start port SW221 is ON (step S601: Yes), it is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that has counted the number of detections of the first start port SW221 is smaller than “4”. (Step S602).

カウント値U1が「4」である場合(ステップS602:No)、ステップS607に移行する。カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS602:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS603)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS604)。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数などである。当たり乱数は、大当たり、小当たり、ハズレ、のいずれか一つを決定するための乱数であり、例えば「0」〜「299」の300個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。   When the count value U1 is “4” (step S602: No), the process proceeds to step S607. When the count value U1 is smaller than “4” (step S602: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S603). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213 (step S604). The random number is a hit random number, a design random number, a reach random number, or the like. The hit random number is a random number for determining any one of big hit, small hit, and loss. For example, one hit random number is randomly obtained from 300 random numbers from “0” to “299”. .

図柄乱数は、当たりの種類(確変長当たり、通常長当たり、潜確短当たり、突確短当たり、突時短当たり)を決定するための乱数であり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、リーチ演出をおこなうか否かを決定するための乱数であり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。   The design random number is a random number for determining the type of hit (per probability variation length, per normal length, per latent probability per short, per unit of perceived shortness, per per unit of short time). One design random number is randomly obtained from the random number. The reach random number is a random number for determining whether or not a reach effect is performed. For example, one reach random number is randomly acquired from 250 random numbers “0” to “249”.

取得された各乱数は、RAM213に記憶される。なお、RAM213は、第1始動口105への入賞による保留球4つ分の記憶領域を有している。この記憶領域には、第1始動口105への入賞によるものであるという情報、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数の情報などが記憶される。   Each acquired random number is stored in the RAM 213. The RAM 213 has a storage area for four reserved balls by winning the first start port 105. In this storage area, information indicating that the winning is made to the first starting port 105, winning random numbers, symbol random numbers, reach random number information, and the like are stored.

この後、事前判定処理をおこなう(ステップS605)。事前判定処理では、ステップS604において取得した当たり乱数を用いて、当たりか否かを判定する。なお、事前判定処理では、当たり判定のほかにも、図柄乱数を用いた図柄判定や、リーチ乱数を用いたリーチ判定をおこなう。この後、第1始動口105への入賞により保留球数が増加した旨を示す、特1保留球数増加コマンドをセットする(ステップS606)。   Thereafter, a preliminary determination process is performed (step S605). In the pre-determination process, it is determined whether or not it is a winning using the winning random number acquired in step S604. In the prior determination process, in addition to the hit determination, symbol determination using a symbol random number or reach determination using a reach random number is performed. Thereafter, a special 1 reserved ball number increase command is set to indicate that the number of reserved balls has increased due to winning at the first starting port 105 (step S606).

そして、第2始動口106の第2始動口SW222がONであるか否かを判定する(ステップS607)。第2始動口SW222がOFFである場合(ステップS607:No)、そのまま処理を終了する。第2始動口SW222がONである場合(ステップS607:Yes)、第2始動口SW222の検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かを判定する(ステップS608)。   Then, it is determined whether or not the second start port SW222 of the second start port 106 is ON (step S607). If the second start port SW222 is OFF (step S607: No), the process is terminated as it is. If the second start port SW222 is ON (step S607: Yes), it is determined whether or not the count value U2 of the second start port detection counter that has counted the number of detections of the second start port SW222 is smaller than “4”. (Step S608).

カウント値U2が「4」である場合(ステップS608:No)、そのまま処理を終了する。カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS608:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS609)。そして、各乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS610)。なお、RAM213は、第2始動口106への入賞による保留球4つ分の記憶領域を有している。この記憶領域には、第2始動口106への入賞によるものであるという情報、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数の情報などが記憶される。   When the count value U2 is “4” (step S608: No), the processing is ended as it is. When the count value U2 is smaller than “4” (step S608: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S609). Then, each random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213 (step S610). The RAM 213 has a storage area for four reserved balls by winning the second starting port 106. In this storage area, information indicating that the winning is made to the second starting port 106, winning random numbers, symbol random numbers, reach random number information, and the like are stored.

この後、事前判定処理をおこなう(ステップS611)。事前判定処理では、ステップS611において取得した当たり乱数を用いて、当たりか否かの判定や、図柄乱数を用いた図柄判定や、リーチ乱数を用いたリーチ判定がおこなわれる。この後、第2始動口106への入賞により保留球数が増加した旨を示す、特2保留球数増加コマンドをセットする(ステップS612)。   Thereafter, a preliminary determination process is performed (step S611). In the pre-determination process, the winning random number acquired in step S611 is used to determine whether or not it is a win, symbol determination using a symbol random number, and reach determination using a reach random number. Thereafter, a special 2 reserved ball number increase command is set to indicate that the number of reserved balls has increased due to winning at the second starting port 106 (step S612).

(特別図柄処理)
次に、図7を用いて、図5のステップS503に示した図柄処理に含まれる特別図柄処理について説明する。図7は、主制御部201がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。
(Special symbol processing)
Next, the special symbol process included in the symbol process shown in step S503 of FIG. 5 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing special symbol processing performed by the main control unit 201.

図7において、主制御部201のCPU211は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS701)。当たり遊技フラグは、ステップS714に示す停止中処理において設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりの場合にONに設定される大当たりフラグ、または、停止している特別図柄が小当たりの場合にONに設定される小当たりフラグがある。   In FIG. 7, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the winning game flag is ON (step S701). The winning game flag is a flag that is set in the stop process shown in step S714. Specifically, the winning game flag is set to ON when the stopped special symbol is a big hit, or is stopped. There is a small hit flag that is set to ON when the special symbol is small hit.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS701:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS701:No)、特別図柄が変動中であるか否かを判定し(ステップS702)、特別図柄が変動中である場合(ステップS702:Yes)、ステップS711に移行する。特別図柄が変動中ではない場合(ステップS702:No)、第2始動口106への入賞による特2保留球数を示す、第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS703)。   If the winning game flag is ON (step S701: Yes), the process is terminated as it is. If the winning game flag is OFF (step S701: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S702). If the special symbol is changing (step S702: Yes), step S711 is performed. Migrate to If the special symbol is not fluctuating (step S702: No), is the count value U2 of the second start port detection counter indicating the number of special 2 reserved balls due to winning at the second start port 106 equal to or greater than "1"? It is determined whether or not (step S703).

カウント値U2が「1」以上である場合(ステップS703:Yes)、カウント値U2を「1」減算し(ステップS704)、ステップS707に移行する。ステップS703において、カウント値U2が「1」以上ではない場合(ステップS703:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口105への入賞による特1保留球数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS705)。   When the count value U2 is “1” or more (step S703: Yes), “1” is subtracted from the count value U2 (step S704), and the process proceeds to step S707. In step S703, if the count value U2 is not equal to or greater than “1” (step S703: No), that is, if “U2 = 0”, the first start as the number of specially held balls by winning the first start port 105 It is determined whether or not the count value U1 of the mouth detection counter is “1” or more (step S705).

カウント値U1が「1」以上ではない場合(ステップS705:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値U1が「1」以上である場合(ステップS705:Yes)、カウント値U1を「1」減算し(ステップS706)、ステップS707に移行する。   If the count value U1 is not equal to or greater than “1” (step S705: No), that is, if “U1 = 0”, the process ends. When the count value U1 is “1” or more (step S705: Yes), “1” is subtracted from the count value U1 (step S706), and the process proceeds to step S707.

ステップS707では、当たり判定処理をおこなう(ステップS707)。当たり判定処理は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数値に一致するか否かを判定する処理である。   In step S707, a hit determination process is performed (step S707). The winning determination process is a process for determining whether or not the winning random number acquired when the game ball wins the first starting opening 105 or the second starting opening 106 matches a preset winning random number. .

なお、ステップS703〜ステップS706に示したように、第1始動口105への入賞による特1保留球よりも、第2始動口106への入賞による特2保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS708)。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図8を用いて後述する。   Note that, as shown in steps S703 to S706, the special 2 reserved ball due to winning in the second start port 106 is prioritized and digested over the special 1 reserved ball due to winning in the first starting port 105. ing. Thereafter, variation pattern selection processing is performed (step S708). This variation pattern selection process is a process of selecting a variation pattern of a special symbol in accordance with the determination result of the hit determination process, and details will be described later with reference to FIG.

この後、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS709)。さらに、特別図柄の変動を開始する(ステップS710)。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS711)。変動時間が経過していない場合には(ステップS711:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, a change start command is set in the RAM 213 (step S709). Furthermore, the special symbol change is started (step S710). Then, it is determined whether or not the variation time selected by the variation pattern selection process has elapsed (step S711). If the fluctuation time has not elapsed (step S711: No), the processing is terminated as it is.

変動時間が経過した場合には(ステップS711:Yes)、変動停止コマンドをセットし(ステップS712)、特別図柄の変動を停止する(ステップS713)。この後、停止中処理を実行し(ステップS714)、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に、当たりである旨を示す当たりフラグをONに設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを遊技残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。   When the fluctuation time has elapsed (step S711: Yes), a fluctuation stop command is set (step S712), and the special symbol fluctuation is stopped (step S713). Thereafter, the stop process is executed (step S714), and the process ends. In the stop process, when the special symbol that is stopped indicates a win, the win flag indicating that it is a win is set to ON, or the short time flag indicating the short-time gaming state is set to the number of remaining games. This is a process of turning OFF in response.

(変動パターン選択処理)
次に、図8を用いて、図7のステップS708に示した変動パターン選択処理について説明する。図8は、主制御部201がおこなう変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
(Change pattern selection process)
Next, the variation pattern selection process shown in step S708 of FIG. 7 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing a variation pattern selection process performed by the main control unit 201.

図8において、主制御部201のCPU211は、当たり判定処理の結果、大当たりおよび小当たりを含む当たりであるか否かを判定する(ステップS801)。当たりである場合(ステップS801:Yes)、当たりの種別に応じて、大当たり用変動パターンテーブルまたは小当たり用変動パターンテーブルのいずれかの当たり用変動パターンテーブルをセットする(ステップS802)。なお、大当たり用変動パターンテーブルの詳細については、図9−1を用いて後述する。   In FIG. 8, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the winning includes the big hit and the small hit as a result of the hit determination process (step S801). If it is a win (step S801: Yes), either a big hit variation pattern table or a small hit variation pattern table is set according to the hit type (step S802). Details of the jackpot variation pattern table will be described later with reference to FIG.

そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう(ステップS803)。変動パターン乱数判定処理の結果、決定した変動パターンを設定し(ステップS804)、処理を終了する。ステップS801において、当たりではない場合(ステップS801:No)、リーチの有無を判定するリーチ判定処理をおこなう(ステップS805)。   Then, a variation pattern random number determination process is performed using the set table (step S803). As a result of the variation pattern random number determination process, the determined variation pattern is set (step S804), and the process ends. In step S801, if it is not a win (step S801: No), a reach determination process for determining the presence or absence of reach is performed (step S805).

そして、リーチであるか否かを判定する(ステップS806)。リーチである場合(ステップS806:Yes)、リーチ用変動パターンテーブルをセットし(ステップS807)、ステップS803に移行する。なお、リーチ用変動パターンテーブルの詳細については、図9−2を用いて後述する。リーチではない場合(ステップS806:No)、ハズレ用変動パターンテーブルをセットし(ステップS808)、ステップS803に移行する。なお、ハズレ用変動パターンテーブルの詳細については、図9−3を用いて後述する。   And it is determined whether it is a reach (step S806). If it is reach (step S806: Yes), the reach variation pattern table is set (step S807), and the process proceeds to step S803. Details of the reach variation pattern table will be described later with reference to FIG. When it is not reach (step S806: No), the variation pattern table for loss is set (step S808), and the process proceeds to step S803. The details of the loss variation pattern table will be described later with reference to FIG.

(大当たり用変動パターンテーブルの一例)
次に、図9−1を用いて、大当たり用変動パターンテーブルの一例について説明する。図9−1は、大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図9−1において、大当たり用変動パターンテーブル910は、複数の変動パターンと、各変動パターンに要する変動時間と、各変動パターンが選択される割合とからなる。なお、コマンドは、演出統括部202a側で変動パターンを特定するためのものであり、演出統括部202aへ送信される。
(Example of variation pattern table for jackpots)
Next, an example of the jackpot variation pattern table will be described with reference to FIG. FIG. 9A is an explanatory diagram of an example of the big hit variation pattern table. 9-1, the jackpot variation pattern table 910 includes a plurality of variation patterns, a variation time required for each variation pattern, and a ratio at which each variation pattern is selected. The command is for specifying the variation pattern on the production control unit 202a side, and is transmitted to the production control unit 202a.

具体例を挙げると、変動時間が20秒である変動パターン「R1」が選択される割合は、1/200となっている。この変動パターン「R1」が選択された場合、演出統括部202a側で選択される演出内容は括弧内のリーチ内容に示すノーマルリーチとなる。また、変動時間が105秒である変動パターン「R5」が選択される割合は、15/200となっている。この変動パターン「R5」が選択された場合、演出内容は括弧内に示す、擬似連続変動演出(図中「擬似連」と記載)3回+救出リーチとなる。なお、大当たり用変動パターンテーブル910において、変動時間が長いものほど割合が高くなっており、すなわち、大当たりの場合、変動時間が長いものほど選択されやすくなっている。   As a specific example, the rate at which the variation pattern “R1” with a variation time of 20 seconds is selected is 1/200. When this variation pattern “R1” is selected, the effect content selected on the effect control unit 202a side is the normal reach shown in the reach content in parentheses. Further, the rate at which the variation pattern “R5” with a variation time of 105 seconds is selected is 15/200. When this variation pattern “R5” is selected, the content of the effect is the pseudo continuous variation effect (denoted as “pseudo ream” in the figure) 3 times + rescue reach shown in parentheses. In the jackpot variation pattern table 910, the longer the variation time is, the higher the ratio is. That is, in the case of the jackpot, the longer the variation time, the easier it is to select.

(リーチ用変動パターンテーブルの一例)
次に、図9−2を用いて、リーチ用変動パターンテーブルの一例について説明する。図9−2は、リーチ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図9−2において、リーチ用変動パターンテーブル920は、複数の変動パターンと、各変動パターンに要する変動時間と、各変動パターンが選択される割合とからなる。なお、コマンドは、演出統括部202a側で変動パターンを特定するためのものであり、演出統括部202aへ送信される。
(Example of reach variation pattern table)
Next, an example of the reach variation pattern table will be described with reference to FIG. FIG. 9B is an explanatory diagram of an example of a reach variation pattern table. 9-2, the reach variation pattern table 920 includes a plurality of variation patterns, a variation time required for each variation pattern, and a ratio at which each variation pattern is selected. The command is for specifying the variation pattern on the production control unit 202a side, and is transmitted to the production control unit 202a.

リーチ用変動パターンテーブル920には、図9−1に示した大当たり用変動パターンテーブル910に記憶されている変動パターンと同様に変動パターンが記憶されている。リーチ用変動パターンテーブル920では、変動時間が長いものほど割合が低くなっており、すなわち、変動時間が長いものほど選択されにくくなっている。図9−1に示した大当たり用変動パターンテーブル910およびリーチ用変動パターンテーブル920を用いることにより、変動パターンの変動時間が長いほど、大当たりに対する期待度が高くなっており、変動パターンの変動時間が短いほど、大当たりに対する期待度が低くなっている。   In the reach variation pattern table 920, variation patterns are stored in the same manner as the variation patterns stored in the jackpot variation pattern table 910 shown in FIG. In the reach variation pattern table 920, the longer the variation time, the lower the ratio, that is, the longer the variation time, the less likely it is to be selected. By using the jackpot variation pattern table 910 and the reach variation pattern table 920 shown in FIG. 9A, the longer the variation pattern variation time, the higher the expectation for the jackpot, and the variation pattern variation time. The shorter it is, the lower the expectation for jackpots.

(ハズレ用変動パターンテーブルの一例)
次に、図9−3を用いて、ハズレ用変動パターンテーブルの一例について説明する。図9−3は、ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図9−3において、ハズレ用変動パターンテーブル930は、複数の変動パターンと、保留球数と、各変動パターンに要する変動時間と、各変動パターンが選択される割合とからなる。保留球数は、変動開始時に記憶されている保留球の数を示している。
(Example of variation pattern table for loss)
Next, an example of the variation pattern table for loss will be described with reference to FIG. FIG. 9C is an explanatory diagram of an example of the variation pattern table for loss. 9-3, the variation pattern table 930 for loss includes a plurality of variation patterns, the number of reserved balls, the variation time required for each variation pattern, and the ratio at which each variation pattern is selected. The number of held balls indicates the number of held balls stored at the start of fluctuation.

具体例を挙げると、保留球数が「1」または「2」の場合、12秒の変動パターンが選択される。また、保留球数が「3」の場合、8秒の変動パターンが選択される。さらに、保留球数が「4」の場合、3秒の変動パターンが選択される。このように保留球数が多い場合に、変動時間を短くすることにより、迅速な遊技を可能にしている。   As a specific example, when the number of reserved balls is “1” or “2”, a variation pattern of 12 seconds is selected. Further, when the number of reserved balls is “3”, a variation pattern of 8 seconds is selected. Furthermore, when the number of reserved balls is “4”, a variation pattern of 3 seconds is selected. Thus, when the number of reserved balls is large, a quick game is enabled by shortening the variation time.

(演出統括部がおこなう演出タイマ割込処理)
次に、図10を用いて、演出制御部202の演出統括部202aがおこなう演出タイマ割込処理について説明する。図10は、演出統括部202aがおこなう演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部202aが、起動中、所定期間(例えば4ms)毎に演出統括部202aがおこなう主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
(Production timer interrupt processing performed by the Production Management Department)
Next, the effect timer interruption process performed by the effect control unit 202a of the effect control unit 202 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing an effect timer interruption process performed by the effect supervising unit 202a. This effect timer interruption process is a process in which the effect supervising unit 202a performs an interruption operation to the main effect control process performed by the effect supervising unit 202a every predetermined period (for example, 4 ms) during activation.

図10において、演出統括部202aのCPU241は、主制御部201からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS1001)。なお、コマンド受信処理については、図11を用いて後述する。この後、画像・音声制御部202bまたはランプ制御部202cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS1002)、処理を終了する。   In FIG. 10, the CPU 241 of the production control unit 202a executes a command reception process that is performed when a command is received from the main control unit 201 (step S1001). The command reception process will be described later with reference to FIG. Thereafter, a command transmission process for transmitting a command to the image / audio control unit 202b or the lamp control unit 202c is executed (step S1002), and the process ends.

(コマンド受信処理)
次に、図11を用いて、図10のステップS1001に示した、演出統括部202aがおこなうコマンド受信処理の詳細について説明する。図11は、演出統括部202aがおこなうコマンド受信処理を示すフローチャートである。図11において、演出統括部202aのCPU241は、主制御部201から保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1101)。
(Command reception processing)
Next, the details of the command reception process performed by the production control unit 202a shown in step S1001 of FIG. 10 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing command reception processing performed by the production control unit 202a. In FIG. 11, the CPU 241 of the production control unit 202a determines whether or not a reserve ball number increase command has been received from the main control unit 201 (step S1101).

保留球数増加コマンドは、主制御部201の始動口SW処理においてセットされるコマンドである(図6のステップS606およびステップS612参照)。保留球数増加コマンドを受信しない場合(ステップS1101:No)、ステップS1104に移行する。保留球数増加コマンドを受信した場合(ステップS1101:Yes)、保留球数の加算をおこなう保留球数加算処理を実行する(ステップS1102)。   The retained ball number increase command is a command set in the start port SW process of the main control unit 201 (see step S606 and step S612 in FIG. 6). When the reservation ball number increase command is not received (step S1101: No), the process proceeds to step S1104. When the reserve ball number increase command is received (step S1101: Yes), a reserve ball number addition process for adding the reserve ball number is executed (step S1102).

そして、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに保留球数が増加した旨を示す保留球数コマンドをセットする(ステップS1103)。この後、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1104)。なお、変動開始コマンドは、主制御部201による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図7のステップS709参照)。   Then, the reserved ball number command indicating that the number of reserved balls has increased is set in the image / sound controller 202b and the lamp controller 202c (step S1103). Thereafter, it is determined whether or not a variation start command indicating the variation start of the special symbol has been received (step S1104). The change start command is a command set in the special symbol processing by the main control unit 201 (see step S709 in FIG. 7).

変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS1104:No)、ステップS1106に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1104:Yes)、演出選択処理を実行する(ステップS1105)。なお、演出選択処理は、詳細については、図12を用いて後述するが、変動開始コマンドを解析することによって得た特別図柄の変動時間の情報を用い、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択することによっておこなわれる。   When the change start command is not received (step S1104: No), the process proceeds to step S1106. When the change start command is received (step S1104: Yes), the effect selection process is executed (step S1105). Details of the effect selection process will be described later with reference to FIG. 12, but information on the variation time of the special symbol obtained by analyzing the variation start command is used and has the same reproduction time as this variation time. This is done by selecting a production.

この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1106)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部201の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図7のステップS712参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a change stop command for stopping the effect symbol has been received (step S1106). The change stop command is a command indicating change stop of the special symbol, and is a command set in the special symbol process of the main control unit 201 (see step S712 in FIG. 7).

変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS1106:No)、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1106:Yes)、変動演出終了中処理を実行し(ステップS1107)、処理を終了する。なお、変動演出終了中処理は、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。   When the fluctuation stop command is not received (step S1106: No), the process is terminated as it is. When the change stop command is received (step S1106: Yes), the process during end of change effect is executed (step S1107), and the process ends. In addition, the process during the end of the variation effect is a process of ending the effect mode according to the gaming state according to the number of times of change.

(演出選択処理)
次に、図12を用いて、図11のステップS1105に示した演出選択処理の詳細について説明する。図12は、演出統括部202aがおこなう演出選択処理を示すフローチャートである。図12において、演出統括部202aのCPU241は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS1201)。ステップS1201では、具体的には、主制御部201の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの解析をおこなう。
(Direction selection process)
Next, details of the effect selection process shown in step S1105 of FIG. 11 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing an effect selection process performed by the effect control unit 202a. In FIG. 12, the CPU 241 of the production control unit 202a analyzes the change start command (step S1201). In step S1201, specifically, the game state of the main control unit 201, whether it is a win or not, and whether or not it is reached are analyzed.

そして、保留球数の減算をおこなうための保留球数減算処理を実行する(ステップS1202)。この後、演出図柄の選択や、各モードに応じた変動演出パターンの選択をおこなうための、変動演出パターン選択処理を実行する(ステップS1203)。なお、変動演出パターン選択処理では、変動演出パターン選択テーブルが用いられ、このテーブルについては図13を用いて後述する。この後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS1204)、処理を終了する。   Then, the reserved ball number subtraction process for subtracting the reserved ball number is executed (step S1202). Thereafter, a variation effect pattern selection process for selecting an effect symbol and selecting a variation effect pattern according to each mode is executed (step S1203). In the variation effect pattern selection process, a variation effect pattern selection table is used, which will be described later with reference to FIG. Thereafter, a change effect start command indicating start of change of the effect symbol is set (step S1204), and the process ends.

(変動演出パターン選択テーブルの一例)
次に、図13を用いて、変動演出パターン選択テーブルの一例について説明する。図13は、変動演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。図13において、変動演出パターン選択テーブル1300は、ハズレまたは大当たり毎に、コマンドと演出パターンとを対応付けたものである。コマンドは、主制御部201から送信されるものである。各コマンドは、「h」がハズレ時のコマンドを示し、「s」がハズレリーチ時のコマンドを示し、「r」が大当たり時のコマンドを示している(図9−1〜図9−3参照)。
(Example of variation production pattern selection table)
Next, an example of the variation effect pattern selection table will be described with reference to FIG. FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of the variation effect pattern selection table. In FIG. 13, a variable effect pattern selection table 1300 associates a command with an effect pattern for each loss or jackpot. The command is transmitted from the main control unit 201. In each command, “h” indicates a command at the time of loss, “s” indicates a command at the time of loss reach, and “r” indicates a command at the time of jackpot (see FIGS. 9-1 to 9-3). ).

具体例を挙げると、主制御部201から「h1」のコマンドを受信した場合、「12秒ノーマルハズレ」の演出パターンが選択される。また、主制御部201から「s5」のコマンドを受信した場合、ハズレで終わる、擬似連続変動演出(図中「擬似連」と記載)3回+救出リーチの演出パターンが選択される。また、主制御部201から「r5」のコマンドを受信した場合、大当たりに発展する、擬似連続変動演出(図中「擬似連」と記載)3回+救出リーチの演出パターンが選択される。   As a specific example, when a command “h1” is received from the main control unit 201, an effect pattern of “12-second normal loss” is selected. In addition, when the “s5” command is received from the main control unit 201, a pseudo-continuous variation effect (described as “pseudo-run” in the drawing) 3 times + rescue reach effect pattern that ends with a loss is selected. In addition, when the “r5” command is received from the main control unit 201, an effect pattern of 3 times of pseudo continuous variation effect (described as “pseudo ream” in the figure) + rescue reach that develops to jackpot is selected.

なお、変動演出パターン選択テーブル1300では、主制御部201からの一のコマンドに対して一の演出パターンが対応付けられているが、これに限らず、一のコマンドに対して複数の演出パターンを対応付けておき、抽選により、複数の演出パターンの中から一の演出パターンを選択するようにしてもよい。   In the variation effect pattern selection table 1300, one effect pattern is associated with one command from the main control unit 201. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of effect patterns are associated with one command. In association with each other, one effect pattern may be selected from a plurality of effect patterns by lottery.

(演出画像選択処理)
次に、図14を用いて、画像・音声制御部202bがおこなう演出画像選択処理について説明する。図14は、画像・音声制御部202bがおこなう演出画像選択処理を示すフローチャートである。図14において、画像・音声制御部202bのCPU251は、演出統括部202aから、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1401)。なお、変動演出開始コマンドは、図12の演出選択処理においてセットされるコマンドである(図12のステップS1204参照)。
(Production image selection process)
Next, the effect image selection process performed by the image / sound control unit 202b will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing effect image selection processing performed by the image / sound controller 202b. In FIG. 14, the CPU 251 of the image / sound control unit 202b determines whether or not a change effect start command has been received from the effect control unit 202a (step S1401). The variation effect start command is a command set in the effect selection process in FIG. 12 (see step S1204 in FIG. 12).

変動演出開始コマンドを受信しない場合(ステップS1401:No)、そのまま処理を終了する。変動演出開始コマンドを受信した場合(ステップS1401:Yes)、変動演出開始コマンドを解析する(ステップS1402)。変動演出開始コマンドの解析では、演出パターンの解析をおこない、具体的には、リーチをおこなうか否か、擬似連続変動演出をおこなうか否か、モード移行をおこなうか否かなどの解析をおこなう。   When the variation production start command is not received (step S1401: No), the process is ended as it is. When the change effect start command is received (step S1401: Yes), the change effect start command is analyzed (step S1402). In the analysis of the change production start command, the production pattern is analyzed, and specifically, whether or not reach is performed, whether or not pseudo continuous change production is performed, and whether or not the mode is changed is analyzed.

そして、変動演出開始コマンドの解析結果を用いて、予告画像の選択をおこなうための予告画像選択処理を実行する(ステップS1403)。なお、予告画像選択処理の詳細については、図15−1を用いて後述する。この後、画像データを格納し(ステップS1404)、処理を終了する。   Then, a preview image selection process for selecting a preview image is executed using the analysis result of the change effect start command (step S1403). Details of the preview image selection process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the image data is stored (step S1404), and the process ends.

(予告画像選択処理)
次に、図15−1を用いて、画像・音声制御部202bがおこなう予告画像選択処理について説明する。図15−1は、画像・音声制御部202bがおこなう予告画像選択処理を示すフローチャートである。図15−1において、画像・音声制御部202bのCPU251は、演出統括部202aから、第1演出図柄から第3演出図柄までの各演出図柄の選択をおこなうための、演出図柄選択処理を実行する(ステップS1501)。
(Preview image selection process)
Next, the preview image selection process performed by the image / sound control unit 202b will be described with reference to FIG. FIG. 15A is a flowchart of a preview image selection process performed by the image / sound control unit 202b. In FIG. 15A, the CPU 251 of the image / sound control unit 202b executes an effect symbol selection process for selecting each effect symbol from the first effect symbol to the third effect symbol from the effect control unit 202a. (Step S1501).

そして、予告画像を表示させる予告演出をおこなうか否かの判定をおこなうための、予告演出判定処理を実行する(ステップS1502)。予告演出判定処理の詳細については、図15−2を用いて後述する。そして、予告演出判定処理の結果、予告演出をおこなうか否かを判定する(ステップS1503)。予告演出をおこなわない場合(ステップS1503:No)、そのまま処理を終了する。   Then, a notice effect determination process for determining whether or not to perform a notice effect for displaying the notice image is executed (step S1502). Details of the notice effect determination process will be described later with reference to FIG. Then, as a result of the notice effect determination process, it is determined whether or not the notice effect is performed (step S1503). When the notice effect is not performed (step S1503: No), the process is ended as it is.

予告演出をおこなう場合(ステップS1503:Yes)、第1演出図柄〜第3演出図柄のうち、予告図柄を表示させる演出図柄(表示位置)を選択するための、表示位置選択処理を実行する(ステップS1504)。表示位置選択処理は、例えば、4回継続の擬似連続変動演出であれば、1〜4回目までの変動演出に対しておこなわれる。なお、表示位置選択処理においては、図17を用いて後述する表示位置選択テーブルが用いられる。   When performing the notice effect (step S1503: Yes), a display position selection process for selecting the effect symbol (display position) for displaying the notice symbol from the first effect symbol to the third effect symbol is executed (step) S1504). For example, if the display position selection process is a quasi-continuous variation effect that lasts four times, the display position selection process is performed for the first to fourth variation effects. In the display position selection process, a display position selection table described later with reference to FIG. 17 is used.

この後、予告画像を選択するための、予告画像選択処理を実行する(ステップS1505)。予告画像選択処理は、例えば、4回継続の擬似連続変動演出であれば、1〜4回目までの変動演出に対しておこなわれる。なお、予告画像選択処理では、図18−1〜図19−3を用いて後述する予告画像選択テーブルが用いられる。そして、予告画像を変更するための差替画像選択処理を実行し(ステップS1506)、処理を終了する。なお、差替画像選択処理の詳細については、図16−1を用いて後述する。   Thereafter, a preview image selection process for selecting a preview image is executed (step S1505). For example, if the preliminary image selection process is a pseudo continuous variation effect that is continued four times, the notice image selection process is performed for the first to fourth variation effects. In the preview image selection process, a preview image selection table described later with reference to FIGS. 18-1 to 19-3 is used. Then, a replacement image selection process for changing the preview image is executed (step S1506), and the process ends. Details of the replacement image selection process will be described later with reference to FIG.

(予告演出判定処理)
次に、図15−2を用いて、図15−1のステップS1502に示した予告演出判定処理について説明する。図15−2は、画像・音声制御部202bがおこなう予告演出判定処理を示すフローチャートである。図15−2において、画像・音声制御部202bのCPU251は、図14のステップS1401において受信した変動演出開始コマンドを用いて、擬似連続変動演出であるか否かを判定する(ステップS1521)。擬似連続変動演出である場合(ステップS1521:Yes)、4回継続の擬似連続変動演出であるか否かを判定する(ステップS1522)。
(Notice effect determination process)
Next, the notice effect determination process shown in step S1502 of FIG. 15-1 will be described with reference to FIG. FIG. 15B is a flowchart of the notice effect determination process performed by the image / sound controller 202b. 15-2, the CPU 251 of the image / sound controller 202b determines whether or not it is a pseudo continuous variation effect using the variation effect start command received in step S1401 of FIG. 14 (step S1521). If it is a pseudo continuous variation effect (step S1521: Yes), it is determined whether or not the pseudo continuous variation effect is four times continuous (step S1522).

4回継続の擬似連続変動演出である場合(ステップS1522:Yes)、4回目の擬似連続変動演出の予告判定をおこなうための、第4擬似変動予告判定をおこなう(ステップS1523)。そして、3回目の擬似連続変動演出の予告判定をおこなうための、第3擬似変動予告判定をおこなう(ステップS1524)。さらに、2回目の擬似連続変動演出の予告判定をおこなうための、第2擬似変動予告判定をおこなう(ステップS1525)。   In the case of the fourth continuous pseudo-variation effect (step S1522: Yes), a fourth pseudo-variation notice determination is performed to determine the fourth pseudo-continuous change effect notice (step S1523). Then, a third pseudo-variation notice determination is performed to perform the third pseudo-variable effect notice determination (step S1524). Further, a second pseudo-variation notice determination is performed to make a notice determination of the second pseudo continuous variation effect (step S1525).

そして、1回目の擬似連続変動演出の予告判定をおこなうための、第1擬似変動予告判定をおこない(ステップS1526)、処理を終了する。ステップS1522において、4回継続の擬似連続変動演出ではない場合(ステップS1522:No)、3回継続の擬似連続変動演出であるか否かを判定する(ステップS1527)。3回継続の擬似連続変動演出である場合(ステップS1527:Yes)、ステップS1524に移行する。   Then, the first pseudo-variation notice determination is performed to perform the first pseudo-continuous change effect notice determination (step S1526), and the process is terminated. In step S1522, when it is not a quasi-continuous variation effect of four continuations (step S1522: No), it is determined whether or not it is a quasi-continuous variation effect of three continuations (step S1527). When the pseudo continuous variation effect is continued three times (step S1527: Yes), the process proceeds to step S1524.

3回継続の擬似連続変動演出ではない場合(ステップS1527:No)、すなわち、2回継続の擬似連続変動演出である場合、ステップS1525に移行する。なお、1回継続の擬似連続変動演出は、存在しない。ステップS1521において、擬似連続変動演出ではない場合(ステップS1521:No)、通常演出における予告判定をおこなうための、通常変動予告判定をおこない(ステップS1528)、処理を終了する。   If it is not a quasi-continuous variation effect that lasts three times (step S1527: No), that is, if it is a quasi-continuous variation effect that lasts twice, the process proceeds to step S1525. There is no one-time continuous pseudo-continuous variation effect. In step S1521, if it is not a quasi-continuous variation effect (step S1521: No), a normal variation notice determination for performing a notice determination in the normal effect is performed (step S1528), and the process ends.

(差替画像選択処理)
次に、図16−1を用いて、図15−1のステップS1506に示した、差替画像選択処理の詳細について説明する。図16−1は、画像・音声制御部202bがおこなう差替画像選択処理を示すフローチャートである。図16−1において、画像・音声制御部202bのCPU251は、擬似連続変動演出であるか否かを判定する(ステップS1601)。擬似連続変動演出である場合(ステップS1601:Yes)、3回継続または4回継続の擬似連続変動演出であるか否かを判定する(ステップS1602)。
(Replacement image selection processing)
Next, details of the replacement image selection process shown in step S1506 of FIG. 15A will be described with reference to FIG. FIG. 16A is a flowchart of a replacement image selection process performed by the image / sound control unit 202b. In FIG. 16A, the CPU 251 of the image / sound controller 202b determines whether or not it is a pseudo continuous variation effect (step S1601). When it is a pseudo continuous variation effect (step S1601: Yes), it is determined whether or not it is a pseudo continuous variation effect of three or four times continuous (step S1602).

3回継続または4回継続の擬似連続変動演出ではない場合(ステップS1602:No)、ステップS1604に移行する。3回継続または4回継続の擬似連続変動演出である場合(ステップS1602:Yes)、3回目の擬似連続変動演出で予告画像の差替えをおこなうための、擬似3変動目差替画像選択処理を実行する(ステップS1603)。擬似3変動目差替画像選択処理の詳細については、図16−5を用いて後述する。   When it is not the quasi-continuous variation effect that continues for three times or for four times (step S1602: No), the process proceeds to step S1604. When the pseudo continuous variation effect is continued for 3 times or 4 times (step S1602: Yes), a pseudo third variation replacement image selection process is performed to replace the notice image in the third pseudo continuous variation effect. (Step S1603). The details of the pseudo three-variable eye replacement image selection process will be described later with reference to FIG.

この後、2回目の擬似連続変動演出で予告画像の差替えをおこなうための、擬似2変動目差替画像選択処理を実行する(ステップS1604)。擬似2変動目差替画像選択処理の詳細については、図16−4を用いて後述する。さらに、1回目の擬似連続変動演出で予告画像の差替えをおこなうための、擬似1変動目差替画像選択処理を実行する(ステップS1605)。擬似1変動目差替画像選択処理の詳細については、図16−3を用いて後述する。   Thereafter, a pseudo second variation replacement image selection process is performed to replace the preview image in the second pseudo continuous variation effect (step S1604). Details of the pseudo second variation replacement image selection process will be described later with reference to FIG. Further, a pseudo first variation replacement image selection process is performed to replace the preview image in the first pseudo continuous variation effect (step S1605). Details of the pseudo first variation replacement image selection process will be described later with reference to FIG.

ステップS1601において、擬似連続変動演出ではない場合(ステップS1601:No)、通常の変動演出で予告画像の差替えをおこなうための、通常差替画像選択処理を実行し(ステップS1606)、処理を終了する。通常差替画像選択処理の詳細については、図16−2を用いて後述する。   In step S1601, if it is not a pseudo continuous variation effect (step S1601: No), a normal replacement image selection process is performed to replace the preview image with a normal variation effect (step S1606), and the process ends. . Details of the normal replacement image selection processing will be described later with reference to FIG.

(通常差替画像選択処理)
次に、図16−2を用いて、図16−1のステップS1606に示した、通常差替画像選択処理の詳細について説明する。図16−2は、画像・音声制御部202bがおこなう通常差替画像選択処理を示すフローチャートである。図16−2において、画像・音声制御部202bのCPU251は、表示位置選択処理(図15−1のステップS1504参照)および予告画像選択処理(図15−1のステップS1505参照)の結果、第2演出図柄の予告画像が数字図柄であるか否かを判定する(ステップS1621)。
(Normal replacement image selection process)
Next, details of the normal replacement image selection process shown in step S1606 of FIG. 16A will be described with reference to FIG. FIG. 16B is a flowchart of a normal replacement image selection process performed by the image / sound control unit 202b. In FIG. 16B, the CPU 251 of the image / sound control unit 202b performs the second operation as a result of the display position selection process (see step S1504 in FIG. 15-1) and the preview image selection process (see step S1505 in FIG. 15-1). It is determined whether or not the notice image of the effect design is a numeric design (step S1621).

第2演出図柄の予告画像が数字図柄ではない場合(ステップS1621:No)、そのまま処理を終了する。第2演出図柄の予告画像が数字図柄である場合(ステップS1621:Yes)、停止させる第1演出図柄の数字図柄と、第2演出図柄の予告画像の数字図柄とが同一であるか否かを判定する(ステップS1622)。   If the preview image of the second effect symbol is not a numeric symbol (step S1621: No), the process is terminated as it is. If the preview image of the second effect symbol is a numeric symbol (step S1621: Yes), it is determined whether or not the numeric symbol of the first effect symbol to be stopped is identical to the numeric symbol of the second effect symbol. Determination is made (step S1622).

停止させる第1演出図柄の数字図柄と、第2演出図柄の予告画像の数字図柄とが同一である場合(ステップS1622:Yes)、そのまま処理を終了する。停止させる第1演出図柄の数字図柄と、第2演出図柄の予告画像の数字図柄とが同一ではない場合(ステップS1622:No)、停止させる第1演出図柄の数字図柄と、第2演出図柄の予告画像の数字図柄とに1コマ分のずれがあるか否かを判定する(ステップS1623)。   If the number design of the first effect design to be stopped and the number design of the notice image of the second effect design are the same (step S1622: Yes), the process is ended as it is. If the number design of the first effect design to be stopped and the number design of the notice image of the second effect design are not the same (step S1622: No), the number design of the first effect design to be stopped and the number design of the second effect design It is determined whether or not there is a difference of one frame from the numerical design of the preview image (step S1623).

1コマ分のずれがある場合(ステップS1623:Yes)、予告画像を差替えるための通常演出用差替テーブルをセットする(ステップS1624)。そして、セットした差替テーブルを用いて、差替画像を選択し(ステップS1625)、処理を終了する。   If there is a shift of one frame (step S1623: Yes), a normal effect replacement table for replacing the preview image is set (step S1624). Then, using the set replacement table, a replacement image is selected (step S1625), and the process ends.

ステップS1623において、停止させる第1演出図柄の数字図柄と、第2演出図柄の予告画像の数字図柄とに1コマ分のずれがない場合(ステップS1623:No)、すなわち、停止させる第1演出図柄の数字図柄と、第2演出図柄の予告画像の数字図柄とに何の関連性もない場合、差替え用の予告画像として、未確定画像である「?」画像を選択し(ステップS1626)、処理を終了する。   In step S1623, when there is no shift of one frame between the number design of the first effect design to be stopped and the number design of the notice image of the second effect design (step S1623: No), that is, the first effect design to be stopped. If there is no relevance between the number design and the number design of the preview image of the second effect design, the “?” Image that is an unconfirmed image is selected as the replacement preview image (step S1626), and processing Exit.

(擬似1変動目差替画像選択処理)
次に、図16−3を用いて、図16−1のステップS1605に示した、擬似1変動目差替画像選択処理の詳細について説明する。図16−3は、画像・音声制御部202bがおこなう擬似1変動目差替画像選択処理を示すフローチャートである。図16−3において、画像・音声制御部202bのCPU251は、表示位置選択処理(図15−1のステップS1504参照)および予告画像選択処理(図15−1のステップS1505参照)の結果、第2演出図柄の予告画像が数字図柄であるか否かを判定する(ステップS1631)。
(Pseudo 1st change replacement image selection process)
Next, the details of the pseudo first variation replacement image selection process shown in step S1605 of FIG. 16A will be described with reference to FIG. FIG. 16C is a flowchart of the pseudo first variation replacement image selection process performed by the image / sound control unit 202b. In FIG. 16C, the CPU 251 of the image / sound controller 202b performs the second operation as a result of the display position selection process (see step S1504 in FIG. 15-1) and the preview image selection process (see step S1505 in FIG. 15-1). It is determined whether the notice image of the effect design is a numeric design (step S1631).

第2演出図柄の予告画像が数字図柄ではない場合(ステップS1631:No)、そのまま処理を終了する。第2演出図柄の予告画像が数字図柄である場合(ステップS1631:Yes)、予告画像を差替えるための擬似連続変動演出用差替テーブルをセットする(ステップS1632)。   When the preview image of the second effect symbol is not a numeric symbol (step S1631: No), the process is ended as it is. When the preview image of the second effect symbol is a numeric symbol (step S1631: Yes), a pseudo continuous variation effect replacement table for replacing the preview image is set (step S1632).

なお、第2演出図柄の予告画像が数字図柄である場合、この数字図柄は、第1演出図柄の数字図柄と同一、または1コマ分のずれがある数字図柄である。そして、セットした差替テーブルを用いて、差替画像を選択し(ステップS1633)、処理を終了する。   When the preview image of the second effect symbol is a numeric symbol, the numeric symbol is the same as the numeric symbol of the first effect symbol or a numeric symbol with a shift of one frame. Then, a replacement image is selected using the set replacement table (step S1633), and the process ends.

(擬似2変動目差替画像選択処理)
次に、図16−4を用いて、図16−1のステップS1604に示した、擬似2変動目差替画像選択処理の詳細について説明する。図16−4は、画像・音声制御部202bがおこなう擬似2変動目差替画像選択処理を示すフローチャートである。図16−4において、画像・音声制御部202bのCPU251は、表示位置選択処理(図15−1のステップS1504参照)および予告画像選択処理(図15−1のステップS1505参照)の結果、第2演出図柄の予告画像が数字図柄であるか否かを判定する(ステップS1641)。
(Pseudo two-variable replacement image selection process)
Next, the details of the pseudo second variation replacement image selection process shown in step S1604 of FIG. 16A will be described with reference to FIG. FIG. 16D is a flowchart of the pseudo second variation replacement image selection process performed by the image / sound control unit 202b. 16-4, the CPU 251 of the image / sound control unit 202b performs the second operation as a result of the display position selection process (see step S1504 in FIG. 15-1) and the preview image selection process (see step S1505 in FIG. 15-1). It is determined whether the notice image of the effect symbol is a numeric symbol (step S1641).

第2演出図柄の予告画像が数字図柄ではない場合(ステップS1641:No)、そのまま処理を終了する。第2演出図柄の予告画像が数字図柄である場合(ステップS1641:Yes)、3回継続の擬似連続変動演出であるか否かを判定する(ステップS1642)。なお、第2演出図柄の予告画像が数字図柄である場合、この数字図柄は、第1演出図柄の数字図柄と同一、または1コマ分のずれがある数字図柄である。   If the preview image of the second effect symbol is not a numeric symbol (step S1641: No), the process is terminated as it is. If the preview image of the second effect symbol is a numeric symbol (step S1641: Yes), it is determined whether or not it is a three-time continuous pseudo-continuous variation effect (step S1642). When the preview image of the second effect symbol is a numeric symbol, the numeric symbol is the same as the numeric symbol of the first effect symbol or a numeric symbol with a shift of one frame.

3回継続の擬似連続変動演出である場合(ステップS1642:Yes)、予告画像を差替えるための擬似連続変動演出用差替テーブルをセットする(ステップS1643)。そして、セットした差替テーブルを用いて、差替画像を選択し(ステップS1644)、処理を終了する。   When the pseudo continuous variation effect is continued for three times (step S1642: Yes), a replacement table for pseudo continuous variation effect for replacing the preview image is set (step S1643). Then, using the set replacement table, a replacement image is selected (step S1644), and the process ends.

ステップS1642において、3回継続の擬似連続変動演出ではない場合(ステップS1642:No)、予告画像を差替えるための通常演出用差替テーブルをセットし(ステップS1645)、処理を終了する。   In step S1642, if it is not a three-time continuation pseudo-continuous variation effect (step S1642: No), a normal effect replacement table for replacing the preview image is set (step S1645), and the process ends.

(擬似3変動目差替画像選択処理)
次に、図16−5を用いて、図16−1のステップS1603に示した、擬似3変動目差替画像選択処理の詳細について説明する。図16−5は、画像・音声制御部202bがおこなう擬似3変動目差替画像選択処理を示すフローチャートである。図16−5において、画像・音声制御部202bのCPU251は、表示位置選択処理(図15−1のステップS1504参照)および予告画像選択処理(図15−1のステップS1505参照)の結果、第2演出図柄の予告画像が数字図柄であるか否かを判定する(ステップS1651)。
(Pseudo three-variable replacement image selection process)
Next, details of the pseudo third variation replacement image selection process shown in step S1603 of FIG. 16A will be described with reference to FIG. FIG. 16-5 is a flowchart illustrating a pseudo third variation replacement image selection process performed by the image / sound control unit 202b. In FIG. 16-5, the CPU 251 of the image / sound control unit 202b performs the second operation as a result of the display position selection process (see step S1504 in FIG. 15-1) and the preview image selection process (see step S1505 in FIG. 15-1). It is determined whether the notice image of the effect symbol is a numeric symbol (step S1651).

第2演出図柄の予告画像が数字図柄ではない場合(ステップS1651:No)、そのまま処理を終了する。第2演出図柄の予告画像が数字図柄である場合(ステップS1651:Yes)、4回継続の擬似連続変動演出であるか否かを判定する(ステップS1652)。なお、第2演出図柄の予告画像が数字図柄である場合、この数字図柄は、第1演出図柄の数字図柄と同一、または1コマ分のずれがある数字図柄である。   If the preview image of the second effect symbol is not a numeric symbol (step S1651: No), the process is terminated as it is. If the preview image of the second effect symbol is a numeric symbol (step S1651: Yes), it is determined whether or not it is a quasi-continuous variation effect of four consecutive times (step S1652). When the preview image of the second effect symbol is a numeric symbol, the numeric symbol is the same as the numeric symbol of the first effect symbol or a numeric symbol with a shift of one frame.

4回継続の擬似連続変動演出である場合(ステップS1652:Yes)、予告画像を差替えるための擬似連続変動演出用差替テーブルをセットする(ステップS1653)。そして、セットした差替テーブルを用いて、差替画像を選択し(ステップS1654)、処理を終了する。   When the pseudo continuous variation effect is four times continuous (step S1652: Yes), a pseudo continuous variation effect replacement table for replacing the preview image is set (step S1653). Then, using the set replacement table, a replacement image is selected (step S1654), and the process ends.

ステップS1652において、4回継続の擬似連続変動演出ではない場合(ステップS1652:No)、予告画像を差替えるための通常演出用差替テーブルをセットし(ステップS1655)、ステップS1654に移行する。なお、4回目の擬似連続変動演出では、必ずリーチ演出に発展するため、すなわち、差替画像への変更をおこなわないため、「擬似4変動目差替画像選択処理」は存在しない。   In step S1652, if it is not a quasi-continuous variation effect that is continued four times (step S1652: No), a normal effect replacement table for replacing the preview image is set (step S1655), and the process proceeds to step S1654. In the fourth pseudo continuous variation effect, since it always develops as a reach effect, that is, no change to the replacement image is performed, there is no “pseudo fourth variation replacement image selection process”.

(表示位置選択テーブルの一例)
次に、図17を用いて、図15−1のステップS1504に示した表示位置選択処理において用いられる表示位置選択テーブルの一例について説明する。図17は、表示位置選択テーブルの一例を示す説明図である。図17において、表示位置選択テーブル1700は、表示位置と割合とからなる。表示位置は、予告図柄を表示させる演出図柄である。
(Example of display position selection table)
Next, an example of the display position selection table used in the display position selection process shown in step S1504 of FIG. 15A will be described with reference to FIG. FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating an example of the display position selection table. In FIG. 17, the display position selection table 1700 includes display positions and ratios. The display position is an effect symbol for displaying the notice symbol.

具体例を挙げると、第2演出図柄の位置に予告図柄が表示される割合は40/100になっているほか、その他の演出図柄の位置に予告図柄が表示される割合は全て10/100になっている。すなわち、第2演出図柄の位置にのみ、予告図柄が表示される割合が最も高くなっている。なお、表示位置選択テーブル1700に示した各割合は一例に過ぎず、他の値に設定してもよい。   As a specific example, the ratio of the notice symbol displayed at the position of the second effect symbol is 40/100, and the ratio of the notice symbol displayed at the other effect symbols is 10/100. It has become. That is, the ratio that the notice symbol is displayed only at the position of the second effect symbol is the highest. Each ratio shown in the display position selection table 1700 is only an example, and may be set to another value.

(予告画像選択テーブルの一例)
次に、図18−1〜図19−3を用いて、図15−1のステップS1505に示した予告画像選択処理において用いられる予告画像選択テーブルの一例について説明する。図18−1は、擬似連続変動演出における第1演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。図18−1において、予告画像選択テーブル1810は、予告画像と、割合とからなる。予告画像は、未確定画像である「?」と、数字図柄とからなる。未確定画像は40/100の割合で選択され、数字図柄は60/100の割合で選択される。なお、数字図柄は、図15−1のステップS1501に示した演出図柄選択処理において選択された演出図柄と同一の図柄である。
(Example of preview image selection table)
Next, an example of a preview image selection table used in the preview image selection process shown in step S1505 of FIG. 15A will be described with reference to FIGS. FIG. 18A is an explanatory diagram of a preview image selection table for the first effect symbol in the pseudo continuous variation effect. In FIG. 18A, the preview image selection table 1810 includes a preview image and a ratio. The preview image is made up of “?”, Which is an unconfirmed image, and a numerical design. The unconfirmed image is selected at a ratio of 40/100, and the numerical symbol is selected at a ratio of 60/100. The number symbol is the same symbol as the effect symbol selected in the effect symbol selection process shown in step S1501 of FIG.

図18−2は、擬似連続変動演出における第2演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。図18−2において、予告画像選択テーブル1820では、未確定画像が30/100の割合で選択され、数字図柄が40/100の割合で選択され、滑り予告画像である「バナナ」が30/100で選択される。予告画像選択テーブル1820において、数字図柄が選択された場合には、予告画像が差替え可能になっている(図16−3〜図16−5の各最初のステップ参照)。   FIG. 18-2 is an explanatory diagram of a preview image selection table for the second effect symbol in the pseudo continuous variation effect. 18-2, in the preview image selection table 1820, the unconfirmed image is selected at a rate of 30/100, the numerical symbol is selected at the rate of 40/100, and the “banana” that is the slide preview image is 30/100. Selected. When a numeric symbol is selected in the preview image selection table 1820, the preview image can be replaced (see the first steps in FIGS. 16-3 to 16-5).

図18−3は、擬似連続変動演出における第3演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。図18−3において、予告画像選択テーブル1830では、未確定画像が40/100の割合で選択され、チャンス目図柄が60/100の割合で選択される。   FIG. 18C is an explanatory diagram of a preview image selection table for the third effect symbol in the pseudo continuous variation effect. 18C, in the preview image selection table 1830, the unconfirmed image is selected at a rate of 40/100, and the chance symbol is selected at a rate of 60/100.

図19−1は、通常演出における第1演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。なお、通常演出とは、擬似連続変動演出を除く演出である。図19−1において、予告画像選択テーブル1910は、図18−1に示した予告画像選択テーブル1810と同様、未確定画像が40/100の割合で選択され、数字図柄が60/100の割合で選択される。   FIG. 19A is an explanatory diagram of a preview image selection table for the first effect symbol in the normal effect. The normal effect is an effect excluding the pseudo continuous variation effect. 19-1, in the preview image selection table 1910, as in the preview image selection table 1810 shown in FIG. 18-1, the unconfirmed image is selected at a rate of 40/100, and the numerical symbol is at a rate of 60/100. Selected.

図19−2は、通常演出における第2演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。図19−2において、予告画像選択テーブル1920では、未確定画像が40/100の割合で選択され、数字図柄が55/100の割合で選択され、滑り予告画像である「バナナ」が5/100で選択される。すなわち、図18−2に示した予告画像選択テーブル1820と比較して、滑り予告画像の選択される割合が極端に低くなっている。   FIG. 19-2 is an explanatory diagram of a preview image selection table for the second effect symbol in the normal effect. 19-2, in the preview image selection table 1920, the unconfirmed image is selected at a rate of 40/100, the numerical symbol is selected at a rate of 55/100, and the “banana” that is a slide preview image is 5/100. Selected. That is, as compared with the preview image selection table 1820 shown in FIG. 18-2, the selection ratio of the slip preview image is extremely low.

なお、通常演出では、滑り予告画像が表示された場合であっても、第2演出図柄の停止時に滑り演出はおこなわれるものの、第3演出図柄がチャンス目で停止せず、擬似連続変動演出に発展しない。予告画像選択テーブル1920において、数字図柄が選択された場合には、予告画像が差替え可能になっている(図16−2のステップS1621参照)。   In the normal effect, even if the slip notice image is displayed, the slip effect is performed when the second effect symbol is stopped, but the third effect symbol does not stop at the chance and becomes a pseudo continuous variation effect. Does not develop. When a numeric symbol is selected in the preview image selection table 1920, the preview image can be replaced (see step S1621 in FIG. 16-2).

図19−3は、通常演出における第3演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。図19−3において、予告画像選択テーブル1930では、図19−1に示した予告画像選択テーブル1910と同様、未確定画像が40/100の割合で選択され、数字図柄が60/100の割合で選択される。   FIG. 19-3 is an explanatory diagram of a preview image selection table for the third effect symbol in the normal effect. 19-3, in the preview image selection table 1930, as in the preview image selection table 1910 shown in FIG. 19-1, the unconfirmed image is selected at a rate of 40/100, and the numerical symbol is set at a rate of 60/100. Selected.

(擬似連続変動演出用差替テーブルの一例)
次に、図20−1を用いて、図16−3〜図16−5の各処理においてセットされる擬似連続変動演出用差替テーブルの一例について説明する。図20−1は、擬似連続変動演出用差替テーブルを示す説明図である。図20−1において、擬似連続変動演出用差替テーブル2010は、予告画像と、割合とからなる。予告画像は、未確定画像である「?」と、滑り予告画像である「バナナ」とからなる。擬似連続変動演出用差替テーブル2010では、未確定画像が20/100の割合で選択され、滑り予告画像が80/100の割合で選択される。
(Example of replacement table for pseudo continuous variation effect)
Next, an example of a pseudo continuous variation effect replacement table set in each process of FIGS. 16-3 to 16-5 will be described with reference to FIG. FIG. 20A is an explanatory diagram of a pseudo continuous variation effect replacement table. In FIG. 20A, the pseudo continuous variation effect replacement table 2010 includes a preview image and a ratio. The preview image is composed of “?” Which is an unconfirmed image and “banana” which is a slide preview image. In the pseudo continuous variation effect replacement table 2010, the unconfirmed image is selected at a ratio of 20/100, and the slip notification image is selected at a ratio of 80/100.

(通常演出用差替テーブルの一例)
次に、図20−2を用いて、図16−2、図16−4、図16−5の各処理においてセットされる通常演出用差替テーブルの一例について説明する。図20−2は、通常演出用差替テーブルを示す説明図である。図20−2において、通常演出用差替テーブル2020では、未確定画像が80/100の割合で選択され、滑り予告画像が20/100の割合で選択される。
(Example of replacement table for normal performance)
Next, an example of a normal effect replacement table set in each process of FIGS. 16-2, 16-4, and 16-5 will be described with reference to FIG. FIG. 20B is an explanatory diagram of the normal effect replacement table. 20-2, in the regular effect replacement table 2020, the unconfirmed image is selected at a ratio of 80/100, and the slip notification image is selected at a ratio of 20/100.

(演出画面の一例)
次に、図21−1〜図22−2を用いて、演出画面の一例について説明する。図21−1および図21−2は、擬似連続変動演出1回目または通常演出の演出画面の遷移を示す説明図である。なお、通常演出では、擬似連続変動演出に発展せず、いわゆるガセの演出となる。
(Example of production screen)
Next, an example of the effect screen will be described with reference to FIGS. 21-1 to 22-2. FIG. 21A and FIG. 21B are explanatory diagrams illustrating the transition of the effect screen for the first pseudo continuous variation effect or the normal effect. Note that the normal effect does not develop into a pseudo-continuous variation effect, but a so-called “gase” effect.

図21−1において、画像表示部104の演出画面2110は、変動演出を開始した際の表示を示している。演出画面2110には、第1演出図柄2101と、第2演出図柄2102と、第3演出図柄2103とが変動表示されている。第2演出図柄2102には、図柄予告画像2111が表示されている。この図柄予告画像2111は、「5」の数字図柄を示しており、第2演出図柄2102が「5」の数字図柄で停止することを示唆している。   In FIG. 21A, the effect screen 2110 of the image display unit 104 shows a display when the change effect is started. On the effect screen 2110, the first effect symbol 2101, the second effect symbol 2102, and the third effect symbol 2103 are variably displayed. In the second effect symbol 2102, a symbol preview image 2111 is displayed. The symbol preview image 2111 indicates a numeric symbol “5”, which suggests that the second effect symbol 2102 stops at the numeric symbol “5”.

演出画面2120は、第1演出図柄2101が停止した状態を示している。第1演出図柄2101は、「4」の数字図柄で停止している。第2演出図柄2102の図柄予告画像2111が「5」を示しているため、このように、第1演出図柄2101が「4」で停止すると、遊技者は、第2演出図柄2102が停止する前に、リーチ演出に発展しないことがわかってしまい、期待感が低下する。そこで、第1演出図柄2101が停止した演出画面2120において、所定時間経過すると、擬似連続変動演出に対する期待度が高い場合には、演出画面2130に移行する。   The effect screen 2120 shows a state where the first effect symbol 2101 is stopped. The first effect symbol 2101 stops at the numeral symbol “4”. Since the symbol preview image 2111 of the second effect symbol 2102 indicates “5”, when the first effect symbol 2101 stops at “4” in this way, the player can stop the second effect symbol 2102 before it stops. At the same time, it turns out that it does not develop into reach production, and the expectation decreases. Therefore, in the effect screen 2120 in which the first effect symbol 2101 is stopped, when a predetermined time elapses, if the degree of expectation for the pseudo continuous variation effect is high, the effect screen 2130 is displayed.

演出画面2130には、第2演出図柄2102上の図柄予告画像2111が消去され、滑り予告画像2131が表示されている。この滑り予告画像2131は、第2演出図柄2102を停止させる際に通常よりもスクロール表示を長くした滑り演出を示唆するものである。   On the effect screen 2130, the symbol preview image 2111 on the second effect symbol 2102 is deleted, and a slip preview image 2131 is displayed. This slip notice image 2131 suggests a slip effect in which the scroll display is longer than usual when the second effect symbol 2102 is stopped.

また、演出画面2120において、擬似連続変動演出に対する期待度が低い場合には、所定時間経過後に演出画面2140に移行する。演出画面2140には、第2演出図柄2102上の図柄予告画像2111が消去され、未確定画像2141が表示されている。この未確定画像2141は、第2演出図柄2102を停止させるタイミング以降の演出が未確定であることを示唆するものである。   On the effect screen 2120, when the degree of expectation for the pseudo continuous variation effect is low, the screen shifts to the effect screen 2140 after a predetermined time has elapsed. On the effect screen 2140, the symbol preview image 2111 on the second effect symbol 2102 is deleted, and an unconfirmed image 2141 is displayed. This undetermined image 2141 suggests that the production after the timing at which the second production symbol 2102 is stopped is undetermined.

演出画面2130または演出画面2140において、所定時間経過すると、図21−2に示す演出画面2150または演出画面2160に移行する。演出画面2150には、第2演出図柄2102上の滑り予告画像2131が消去され、通常よりもスクロール表示を長くした滑り演出2151を示す画像が表示されている。この滑り演出2151が終わると、演出画面2160に移行する。   When the predetermined time has elapsed on the effect screen 2130 or the effect screen 2140, the screen shifts to the effect screen 2150 or the effect screen 2160 shown in FIG. On the effect screen 2150, the slip notice image 2131 on the second effect symbol 2102 is deleted, and an image showing the slide effect 2151 in which the scroll display is longer than usual is displayed. When the slide effect 2151 ends, the screen shifts to the effect screen 2160.

演出画面2160には、第2演出図柄2102が図柄予告画像2111(図21−1参照)の通り、「5」の数字図柄で停止する。なお、「5」の数字図柄は、第1演出図柄2101の「4」と1コマ分ずれている。この後、擬似連続変動演出に発展する場合には演出画面2170に、または、擬似連続変動演出に発展しない場合には演出画面2180に移行する。   On the effect screen 2160, the second effect symbol 2102 stops at the numeral symbol “5” as shown in the symbol preview image 2111 (see FIG. 21-1). The number symbol “5” is shifted by one frame from “4” in the first effect symbol 2101. Thereafter, the process shifts to the effect screen 2170 when it develops to the pseudo continuous variation effect, or to the effect screen 2180 when it does not develop to the pseudo continuous effect effect.

演出画面2170には、第3演出図柄2103がチャンス目2161で停止している。この後は、擬似連続変動演出に発展する。擬似連続変動演出に発展後の演出画面については、図22−1および図22−2を用いて後述する。演出画面2180には、数字図柄が第3演出図柄2103に停止している。この後は、擬似連続変動演出に発展せず、次の特別図柄の変動に合わせて、次の演出図柄の変動に移行する。   On the effect screen 2170, the third effect symbol 2103 is stopped at the chance 2161. After this, it develops into a pseudo continuous variation effect. The effect screen after development into the pseudo continuous change effect will be described later with reference to FIGS. 22-1 and 22-2. On the effect screen 2180, the number symbol stops at the third effect symbol 2103. After this, it does not develop into a pseudo continuous variation effect, and shifts to the next effect symbol variation in accordance with the next special symbol variation.

図22−1および図22−2は、擬似連続変動演出2回目以降の演出画面の遷移を示す説明図である。図22−1において、画像表示部104の演出画面2210は、2回目以降の擬似連続変動演出を開始した際の表示を示している。演出画面2210には、第1演出図柄2101と、第2演出図柄2102と、第3演出図柄2103とが変動表示されている。第2演出図柄2102には、図柄予告画像2111が表示されている。この図柄予告画像2111は、「5」の数字図柄を示しており、第2演出図柄2102が「5」の数字図柄で停止することを示唆している。   FIGS. 22-1 and 22-2 are explanatory diagrams illustrating the transition of the effect screen after the second pseudo continuous variation effect. 22-1, the effect screen 2210 of the image display unit 104 shows a display when the second or subsequent pseudo continuous variation effect is started. On the effect screen 2210, a first effect symbol 2101, a second effect symbol 2102 and a third effect symbol 2103 are displayed in a variable manner. In the second effect symbol 2102, a symbol preview image 2111 is displayed. The symbol preview image 2111 indicates a numeric symbol “5”, which suggests that the second effect symbol 2102 stops at the numeric symbol “5”.

演出画面2220は、第1演出図柄2101が停止した状態を示している。第1演出図柄2101は、「5」の数字図柄で停止している。第2演出図柄2102の図柄予告画像2111が「5」を示しているため、リーチ演出への発展を示唆している。例えば、擬似連続変動演出の2回目でリーチ演出に発展すると期待度は低くなる。そこで、第1演出図柄2101が停止した演出画面2220において、所定時間経過すると、擬似連続変動演出に対する期待度が高い場合には、演出画面2230に移行可能になっている。   The effect screen 2220 shows a state where the first effect symbol 2101 is stopped. The first effect symbol 2101 stops at the numeral symbol “5”. Since the symbol preview image 2111 of the second effect symbol 2102 indicates “5”, this suggests the development to the reach effect. For example, the degree of expectation is lowered when the second stage of the pseudo continuous fluctuation production is developed into a reach production. Therefore, in the effect screen 2220 in which the first effect symbol 2101 is stopped, the transition to the effect screen 2230 is possible when a predetermined time elapses and the degree of expectation for the pseudo continuous variation effect is high.

演出画面2230には、第2演出図柄2102上の図柄予告画像2111が消去され、滑り予告画像2131が表示されている。この滑り予告画像2131は、第2演出図柄2102を停止させる際に通常よりもスクロール表示を長くした滑り演出を示唆するものである。   On the effect screen 2230, the symbol notice image 2111 on the second effect symbol 2102 is deleted, and a slip notice image 2131 is displayed. This slip notice image 2131 suggests a slip effect in which the scroll display is longer than usual when the second effect symbol 2102 is stopped.

また、演出画面2220において、擬似連続変動演出に対する期待度が低い場合には、所定時間経過後に演出画面2240に移行する。演出画面2240には、第2演出図柄2102上の図柄予告画像2111が消去され、未確定画像2141が表示されている。この未確定画像2141は、第2演出図柄2102を停止させるタイミング以降の演出が未確定であることを示唆するものである。   On the effect screen 2220, when the degree of expectation for the pseudo continuous variation effect is low, the effect screen 2240 is displayed after a predetermined time has elapsed. On the effect screen 2240, the symbol preview image 2111 on the second effect symbol 2102 is deleted, and an unconfirmed image 2141 is displayed. This undetermined image 2141 suggests that the production after the timing at which the second production symbol 2102 is stopped is undetermined.

さらに、リーチ演出に発展する変動であり、図柄予告画像2111の変更をおこなわない場合には、演出画面2220から図22−2に示す演出画面2260に移行する。   Furthermore, when it is a change that develops into a reach effect and the symbol preview image 2111 is not changed, the effect screen 2220 shifts to the effect screen 2260 shown in FIG.

演出画面2230または演出画面2240において、所定時間経過すると、図22−2に示す演出画面2250または演出画面2260に移行する。演出画面2250には、第2演出図柄2102上の滑り予告画像2131が消去され、通常よりもスクロール表示を長くした滑り演出2151を示す画像が表示されている。この滑り演出2151が終わると、演出画面2260に移行する。   When the predetermined time has elapsed on the effect screen 2230 or the effect screen 2240, the screen shifts to the effect screen 2250 or the effect screen 2260 shown in FIG. On the effect screen 2250, the slip notice image 2131 on the second effect symbol 2102 is deleted, and an image showing the slide effect 2151 in which the scroll display is longer than usual is displayed. When the slide effect 2151 ends, the screen shifts to the effect screen 2260.

演出画面2260には、第2演出図柄2102が図柄予告画像2111(図22−1参照)の通り、「5」の数字図柄で停止する。この後、擬似連続変動演出に発展する場合には演出画面2270に、擬似連続変動演出に発展しない場合には演出画面2280または演出画面2290に移行する。   On the effect screen 2260, the second effect symbol 2102 stops at the numeral symbol “5” as shown in the symbol preview image 2111 (see FIG. 22-1). Thereafter, when the pseudo continuous variation effect is developed, the effect screen 2270 is displayed. When the pseudo continuous variation effect is not developed, the effect screen 2280 or the effect screen 2290 is displayed.

演出画面2270には、第3演出図柄2103がチャンス目2161で停止している。このチャンス目2161が停止すると、「5」のリーチが解除され、この後は、さらに擬似連続変動演出に発展する。演出画面2280には、ノーマルリーチによるハズレを示しており、通常の数字図柄が第3演出図柄2103に停止している。この後は、擬似連続変動演出に発展せず、次の特別図柄の変動に合わせて、次の演出図柄の変動に移行する。   On the effect screen 2270, the third effect symbol 2103 stops at the chance 2161. When this chance eye 2161 stops, the reach of “5” is released, and thereafter, it further develops into a pseudo continuous variation effect. The effect screen 2280 shows a loss due to normal reach, and the normal number symbol stops at the third effect symbol 2103. After this, it does not develop into a pseudo continuous variation effect, and shifts to the next effect symbol variation in accordance with the next special symbol variation.

演出画面2290には、スーパーリーチが表示されており、第3演出図柄2103のみをスクロールさせている。この後は、バトル演出などに発展する。   On the effect screen 2290, super reach is displayed, and only the third effect symbol 2103 is scrolled. After this, it develops into battle production.

このように、本実施の形態では、停止図柄の予告表示によって、停止図柄の予告表示通りに演出図柄が停止した際に、以降の期待度が低くなるような場合、擬似連続変動演出への発展を示唆する滑り予告画像を表示させるようにしたので、遊技者の期待感を低下させることを抑止することができる。   As described above, in the present embodiment, when the stop symbol is displayed as the stop symbol according to the stop symbol notice display, and the expectation level thereafter becomes low, the pseudo-continuous change effect is developed. Since the slip preview image suggesting the above is displayed, it is possible to prevent the player's expectation from being lowered.

以上説明したように、本実施の形態では、第n(第2)演出図柄よりも前に停止表示させる第m(第1)演出図柄を停止表示させて第n(第2)演出図柄が予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様が期待度の低い停止態様である場合、図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更するようにした。したがって、第n(第2)演出図柄の予告演出に対する信頼度を低減させることなく、第n(第2)演出図柄が停止する際の期待感がなくなることを抑止することができる。これにより、予告演出の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the mth (first) effect symbol that is stopped and displayed before the nth (second) effect symbol is stopped and the nth (second) effect symbol is notified in advance. When the stop pattern of the effect symbol when it is assumed to stop according to the image is a stop mode with a low expectation, the symbol preview image is changed to a slip preview image or an unconfirmed image. Therefore, it is possible to suppress the loss of expectation when the nth (second) effect symbol stops without reducing the reliability of the nth (second) effect symbol with respect to the notice effect. Thereby, the interest of the notice effect can be improved.

また、本実施の形態では、擬似連続変動演出に発展する前段階において、第m(第1)演出図柄を停止させて第n(第2)演出図柄が図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、停止態様がテンパイ態様にならない場合、図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更するようにした。すなわち、遊技者にとってリーチ演出に発展しないことが明らかとなった場合であっても、遊技者は、第n(第2)演出図柄が停止する際の期待感を得ることができる。   In the present embodiment, when it is assumed that the m-th (first) effect symbol is stopped and the n-th (second) effect symbol is stopped according to the symbol preview image before the development into the pseudo continuous variation effect. When the stop mode does not become the tempered mode, the symbol preview image is changed to a slip preview image or an unconfirmed image. That is, even if it is clear that the player does not develop a reach effect, the player can obtain a sense of expectation when the nth (second) effect symbol stops.

さらに、本実施の形態では、テンパイ態様にならない場合であり、さらに停止する第m(第1)演出図柄と第n(第2)演出図柄の図柄予告画像が示す予告図柄とが所定コマ数分ずれている場合に、第n(第2)演出図柄の図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更するようにした。したがって、遊技者は、第1演出図柄が停止した際に、この第1演出図柄と図柄予告画像が示す予告図柄とが所定コマ数ずれている場合には、擬似連続変動演出に発展するかもしれないといった期待感を得ることができる。これにより、予告演出に対する信頼度を低減させることなく、予告演出の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in the present embodiment, it is a case where the tempering mode is not achieved, and the mth (first) effect symbol and the notice symbol indicated by the symbol advance image of the nth (second) effect symbol for a predetermined number of frames are further stopped. When there is a shift, the symbol preview image of the nth (second) effect symbol is changed to a slip notification image or an unconfirmed image. Therefore, when the first effect symbol is stopped, the player may develop a pseudo continuous variation effect if the first effect symbol and the notice symbol indicated by the symbol notice image are shifted by a predetermined number of frames. You can get a sense of anticipation. Thereby, the interest of the notice effect can be improved without reducing the reliability of the notice effect.

また、本実施の形態では、擬似連続変動演出に発展した以降の段階において、第m(第1)演出図柄を停止さて第n(第2)演出図柄が図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様がテンパイ態様になるものの、擬似連続変動演出が規定の最大回数ではない場合、図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更するようにした。すなわち、テンパイ態様になるものの擬似連続変動演出が規定の最大回数ではない場合には、図柄予告画像を変更可能にし、擬似連続変動演出がさらに継続することを示唆するようにした。これにより、4回目の擬似連続変動演出に至るまでに、遊技者にとってテンパイ態様となることが明らかになった場合であっても、擬似連続変動演出が継続することに対する期待感を得ることができる。   Further, in the present embodiment, when it is assumed that the mth (first) effect symbol is stopped and the nth (second) effect symbol is stopped according to the symbol preview image in the stage after the development to the pseudo continuous variation effect. However, when the stop pattern of the effect symbol is a tempered pattern, but the pseudo continuous variation effect is not the prescribed maximum number of times, the symbol preview image is changed to a slip notification image or an unconfirmed image. That is, when the quasi-continuous variation effect is not the prescribed maximum number, the symbol preview image can be changed to suggest that the quasi-continuous variation effect continues further. Thereby, even if it becomes clear that it becomes a temperament for the player by the time of reaching the fourth pseudo continuous variation effect, it is possible to obtain a sense of expectation that the pseudo continuous variation effect will continue. .

100 ぱちんこ遊技機
104 画像表示部
201 主制御部(主制御手段)
211 CPU
212 ROM
213 RAM
202 演出制御部
202a 演出統括部
202b 画像・音声制御部(画像制御手段)
202c ランプ制御部
251 CPU
252 ROM
253 RAM
311 大当たり判定部
312 特別図柄変動部
321 予告部(予告手段)
322 変更部(変更手段)
323 実行部(実行手段)
100 Pachinko machines 104 Image display unit 201 Main control unit (main control means)
211 CPU
212 ROM
213 RAM
202 Production control unit 202a Production control unit 202b Image / sound control unit (image control means)
202c Lamp control unit 251 CPU
252 ROM
253 RAM
311 jackpot determination part 312 special symbol change part 321 notice part (notice means)
322 Change section (change means)
323 execution unit (execution means)

Claims (4)

変動表示させた複数の演出図柄を予め定めた順に停止させるぱちんこ遊技機であって、
始動入賞した遊技球に対して大当たり判定をおこない、大当たり判定結果を特別図柄として変動させる主制御手段と、
第2番目以降の第n番目に停止させる第n演出図柄を停止させる際に通常の停止演出とは異なる滑り演出をおこなった後に、全演出図柄を擬似的に停止表示させることを1セットとした擬似変動演出を、前記特別図柄の1回の変動に対して複数回おこなう擬似連続変動演出をおこなう画像制御手段と、
を備え、
前記画像制御手段は、
演出図柄の変動中に、前記第n演出図柄を停止させる前に、前記第n演出図柄の停止図柄を予告する図柄予告画像を表示させる予告手段と、
前記第n演出図柄よりも前に停止させる第m演出図柄を停止させて前記第n演出図柄が前記図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様が期待度の低い停止態様である場合、前記擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度に応じて、前記予告手段によって表示される前記図柄予告画像を、前記擬似連続変動演出の前段階におこなわれる前記滑り演出を示唆する滑り予告画像、または、以降の演出内容が未確定である旨を示す未確定画像に変更する変更手段と、
前記変更手段によって変更された前記画像に則って演出を実行する実行手段と、
を有することを特徴とするぱちんこ遊技機。
A pachinko game machine that stops a plurality of production symbols that are displayed in a variable manner in a predetermined order,
Main control means for making a jackpot determination on the game ball that has won the start, and changing the jackpot determination result as a special symbol;
When the n-th effect symbol to be stopped at the n-th stop after the second is stopped, a slide effect different from the normal stop effect is performed, and then all effect symbols are pseudo-stopped and displayed as one set. Image control means for performing pseudo-continuous variation production, in which pseudo-variation production is performed a plurality of times for one variation of the special symbol;
With
The image control means includes
A notice means for displaying a symbol notice image for notifying the stop symbol of the nth effect symbol before stopping the nth effect symbol during the change of the effect symbol;
When the m-th effect symbol to be stopped before the n-th effect symbol is stopped and the n-th effect symbol is assumed to stop according to the symbol preview image, the stop mode of the effect symbol has a low expectation. The symbol notice image displayed by the notice means according to the reliability with which the quasi-continuous variation effect is performed, the slip notification that suggests the slip effect that is performed at the previous stage of the quasi-continuous variation effect. A changing means for changing to an image or an unconfirmed image indicating that the subsequent contents of the effect are unconfirmed;
Execution means for performing an effect in accordance with the image changed by the change means;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記変更手段は、前記擬似連続変動演出に発展する前段階において、前記第m演出図柄を停止させて前記第n演出図柄が前記図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様がリーチ演出に発展可能なテンパイ態様にならない場合、前記擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度に応じて、前記図柄予告画像を、前記滑り予告画像または前記未確定画像に変更することを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。   The change means stops the effect symbol when it is assumed that the m-th effect symbol is stopped and the n-th effect symbol is stopped according to the symbol preview image before the pseudo continuous variation effect is developed. If the temperament mode that can be developed into reach production is not achieved, the symbol notice image is changed to the slip notice image or the unconfirmed image according to the reliability with which the pseudo continuous variation effect is performed. The pachinko gaming machine according to claim 1. 前記擬似変動演出は、第n演出図柄を停止させる際に前記滑り演出をおこなって、第m演出図柄に対して所定コマ数分異なる図柄で第n演出図柄を停止させた後に、全演出図柄を擬似的に停止表示させることを1セットとした演出であり、
前記変更手段は、前記テンパイ態様にならない場合であり、さらに、停止する第m演出図柄と前記図柄予告画像が示す予告図柄とが所定コマ数分ずれている場合に、前記擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度に応じて、前記図柄予告画像を、前記滑り予告画像または前記未確定画像に変更することを特徴とする請求項2に記載のぱちんこ遊技機。
The pseudo-variation effect is performed when the n-th effect symbol is stopped, the slip effect is performed, and the n-th effect symbol is stopped by a symbol different from the m-th effect symbol by a predetermined number of frames. It is an effect that a pseudo stop display is made as one set.
The changing means is the case where the tempering mode is not achieved, and the pseudo continuous variation effect is performed when the m-th effect symbol to be stopped and the notice symbol indicated by the symbol notice image are shifted by a predetermined number of frames. 3. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the symbol notice image is changed to the slip notice image or the unconfirmed image according to a reliability level.
前記判定手段は、前記擬似連続変動演出に発展した以降の段階において、前記第m演出図柄を停止させて前記第n演出図柄が前記図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様が前記テンパイ態様になるものの、擬似連続変動演出が規定の最大回数ではない場合、前記擬似連続変動演出が継続する信頼度に応じて、前記図柄予告画像を、前記滑り予告画像または前記未確定画像に変更することを特徴とする請求項2または3に記載のぱちんこ遊技機。   The determination means stops the effect symbol when it is assumed that the mth effect symbol is stopped and the nth effect symbol is stopped according to the symbol preview image in the stage after the pseudo continuous variation effect is developed. If the mode is the tempered mode, but the pseudo continuous variation effect is not the prescribed maximum number of times, the symbol preview image, the slip notification image or the unconfirmed is determined according to the reliability with which the pseudo continuous variation effect continues. The pachinko gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the game machine is changed to an image.
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