JP2011156157A - Game machine - Google Patents

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big hit
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Minoru Sakamoto
実 坂本
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To generate a "winning game without dispensing ball" in a suitable manner. <P>SOLUTION: The game machine prohibits determination of a small hit when the game state of a game machine, if a big hit is not determined, is in a high probability state that starts a probability variable function, or in the high probability state and also in an open-time extended state of opening a start chucker for a longer time than normal. That is, a small hit game out of the " winning game without dispensing ball" is prohibited in the probability variable function is in operation in which a player expects dispensing of balls, and the small hit game out of the " winning game without dispensing ball" is permitted when the probability variable function is not in operation. Consequently, since the small hit game out of the "winning game without dispensing ball" can be carried out according to the game state of the game machine, the "winning game without dispensing ball" can be generated in the suitable manner. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

従来、パチンコ遊技機では、特別図柄が大当り図柄の組合せのうち確変大当り図柄であった場合に、大当り遊技終了後、特別図柄が大当り図柄の組合せで停止表示する確率を向上させる確率変動機能を備えるものが多い。   Conventionally, a pachinko gaming machine has a probability variation function that improves the probability that a special symbol stops and displays with a combination of jackpot symbols after the jackpot game ends when the special symbol is a probabilistic jackpot symbol among the combinations of jackpot symbols There are many things.

この種の遊技機には、大入賞口の開放時間が短時間とされる大当り遊技(例えば、2R大当り遊技)を経て確率変動機能が作動する状態(確変状態)に移行する遊技性、いわゆる「突然確変(突確)」と呼ばれる遊技性を備えたものが存在する。さらに、「突然確変」を創出する大当り遊技(例えば、2R確変大当り遊技)に加え、その大当り遊技と同様の態様で大入賞口の開閉動作を行う小当り遊技を設け、小当り遊技の終了後には、確率変動機能の作動状態を小当り遊技開始時の状態に維持する遊技性を備えたものも存在する。この場合、小当り遊技の開始時に確率変動機能が作動していなければ、小当り遊技の終了後も確率変動機能は作動しないこととなる。   This type of gaming machine has a gameability that shifts to a state (probability change state) in which the probability variation function is activated after a big hit game (for example, 2R big hit game) in which the opening time of the big prize opening is short. There is a game with a gameability called “sudden probability change”. Furthermore, in addition to the jackpot game that creates a “sudden probability change” (for example, 2R probability change big hit game), a small hit game that opens and closes the big prize opening in the same manner as the big hit game is provided, and after the small hit game ends Some of them have game characteristics that maintain the operation state of the probability variation function at the state at the start of the small hit game. In this case, if the probability variation function is not activated at the start of the small hit game, the probability variation function does not operate even after the end of the small hit game.

このような大入賞口の開放時間が短時間とされる大当り遊技および小当り遊技を搭載した遊技機では、それらの当り遊技が確率変動機能未作動時(通常遊技時)に発生すると、遊技者にとっては、その当り遊技終了後に確率変動機能が作動しているか否かを判別するのは困難となり、その結果、確率変動機能の作動に対する期待感を遊技者に抱かせることができる(例えば、特許文献1参照)。   In a game machine equipped with a big hit game and a small hit game in which the opening time of such a big winning opening is short, if the winning game occurs when the probability variation function is not activated (normal game), the player Therefore, it is difficult to determine whether or not the probability variation function is activated after the winning game, and as a result, the player can have a sense of expectation for the operation of the probability variation function (for example, patents). Reference 1).

特開2006−116016号公報JP 2006-1116016 A

上記したような大入賞口の開放時間が短時間とされる大当り遊技および小当り遊技は、実質的に賞球の払い出しを伴わない「出球なし当り遊技」となっている場合が多く、賞球の払い出しが行われるとしてもその賞球量は極めて少ないことから、遊技者にとって価値が低いものとなる。また、大当り発生時や大当り遊技中の演出表示によって確率変動機能が作動する旨を遊技者に報知した場合、その大当り遊技の終了後、遊技者は確率変動機能が作動していることを認識しているので、そのような状況下で確率変動機能の作動状態を判別困難にするための小当り遊技を発生させる意味がなく、そのような状況下での小当り遊技の発生は、遊技者に煩わしさを抱かせてしまうという問題がある。   The big hit games and the small hit games that have a short opening time as described above are often “per game without pay-out”, with virtually no payout of prize balls. Even if a ball is paid out, the prize ball amount is extremely small, so that the value is low for the player. In addition, if the player is informed that the probability variation function is activated by the effect display during the big hit or during the big hit game, the player recognizes that the probability variation function is activated after the big hit game is over. Therefore, it is meaningless to generate a small hit game for making it difficult to determine the operating state of the probability variation function under such circumstances, and the occurrence of the small hit game under such circumstances is There is a problem of bothering you.

ここで、2つの特別図柄を有し、一方の特別図柄を他方の特別図柄より優先的に変動表示させる優先変動機能を備える遊技機において、一方の特別図柄を変動表示させる場合の方が、他方の特別図柄を変動表示させる場合に比べて、小当り遊技の発生率を低く設定した遊技機がある。この種の遊技機では、確率変動機能が作動する状態等の遊技者にとって有利な遊技状態において、小当り遊技の発生率が低く設定された一方の特別図柄の変動表示の実行頻度を他方の特別図柄の変動表示の実行頻度に比べ高くする遊技制御(例えば、特別図柄の変動時間短縮制御、始動口の開放時間延長制御など)を行うことで、遊技者にとって有利な遊技状態における小当り遊技の発生を抑制することができる。   Here, in a gaming machine having a priority variation function that has two special symbols and displays one special symbol in a preferential manner over the other special symbol, when one special symbol is variably displayed, the other There is a gaming machine in which the occurrence rate of the small hit game is set lower than in the case where the special symbol is variably displayed. In this type of gaming machine, in a gaming state that is advantageous to the player, such as a state in which the probability variation function is activated, the execution frequency of the variation display of one special symbol in which the occurrence rate of the small hit game is set low is set to the other special By performing a game control (for example, special symbol variation time reduction control, start opening extension time control, etc.) that is higher than the symbol variation display execution frequency, a small hit game in a gaming state advantageous to the player is performed. Occurrence can be suppressed.

しかし、このような遊技機では、小当り遊技の発生を抑制するために、一方の特別図柄の変動表示が途切れることなく連続して発生するように遊技を進行させる必要があり、このことが、遊技者に遊技を進める上での心理的なストレスを与えてしまう虞がある。特に、確率変動機能作動時等の遊技者にとって有利な遊技状態において、そのようなストレスを抱えて遊技を進行させることは遊技者にとって酷である。   However, in such a gaming machine, in order to suppress the occurrence of a small hit game, it is necessary to advance the game so that the fluctuation display of one special symbol is continuously generated without interruption, There is a possibility of giving psychological stress to the player in proceeding with the game. In particular, in a gaming state that is advantageous to the player, such as when the probability variation function is activated, it is severe for the player to carry the game with such stress.

そこで、本発明は上記点に鑑み、「出球なし当り遊技」のような遊技者にとって価値の低い当り遊技を好適な態様で発生させることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to generate a hit game having a low value for a player such as “game without hitting” in a suitable manner.

上記目的を達成するため、本発明では、始動口への遊技球の入球を契機として、大当りか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、大当り判定の判定結果が大当りである場合に、大当りとして第1大当りおよび第2大当りのいずれかを設定する大当り設定手段と、大当り設定手段にて第1大当りが設定された場合に大入賞口を第1開放時間に従って開放する第1大当り遊技、および大当り設定手段にて第2大当りが設定された場合に大入賞口を第1開放時間よりも短い第2開放時間に従って開放する第2大当り遊技を含む大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、大当り遊技が終了した後の遊技状態を、大当り判定にて大当りとなる確率を高確率に変動させた高確率状態とする確率変動手段と、大当り判定の判定結果が大当りでない場合に、小当りか否かを判定する小当り判定を実行する小当り判定手段と、小当り判定の判定結果が小当りである場合に、大入賞口を第2大当り遊技と同一の態様で開閉させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、大当り判定により大当りでないと判定されたときの遊技状態が高確率状態である場合に、小当り判定の実行を禁止する小当り判定禁止手段と、を備えることを第1の特徴とする。   In order to achieve the above object, in the present invention, a big hit determination means for executing a big hit determination for determining whether or not a big hit is triggered when a game ball enters the start port, and the determination result of the big hit determination is a big hit In this case, the big hit setting means for setting either the first big hit or the second big hit as the big hit, and the first winning opening is opened according to the first opening time when the first big hit is set by the big hit setting means. A jackpot game execution including a jackpot game including a jackpot game and a second jackpot game that opens the jackpot according to a second opening time shorter than the first opening time when the second jackpot is set by the jackpot setting means. Means, a probability variation means for changing the gaming state after the jackpot game is finished to a high probability state in which the probability of winning the jackpot in the jackpot determination is changed with a high probability, and the determination result of the jackpot determination is large. If the determination result of the small hit determination is a small hit, the big winning opening is the same as that of the second big hit game. Small hit game execution means for executing a small hit game that opens and closes in a manner, and a small hit determination that prohibits the execution of the small hit determination when the gaming state when it is determined that the big hit determination is not a big hit is a high probability state The first feature is that the prohibiting means is provided.

本発明の第1の特徴によれば、大当り判定によって大当りでないと判定されたときの遊技機の遊技状態が高確率状態である場合(確率変動機能の作動中)には、小当り判定の実行を禁止している。つまり、確率変動機能の作動時には、遊技者にとって価値が低い小当り遊技の発生を禁止すると共に、確率変動機能の非作動時には、小当り遊技の発生を許可することとなるので、遊技機の遊技状態に応じて「小当り遊技」を好適な態様で発生させることができる。   According to the first feature of the present invention, when the gaming state of the gaming machine when it is determined that the big hit determination is not a big hit is a high probability state (during the operation of the probability variation function), the small hit determination is executed. Is prohibited. In other words, when the probability variation function is activated, the occurrence of a small hit game having a low value for the player is prohibited, and when the probability variation function is not activated, the occurrence of a small hit game is permitted. Depending on the state, a “small hit game” can be generated in a suitable manner.

さらに、本発明では、遊技状態に応じて小当り遊技を発生させる構成としているので、従来の遊技機のように、小当り遊技の発生を抑制するために、2つの特別図柄を設けたり、当該2つの特別図柄の一方を優先的に変動表示させる優先変動機能を設けたりする必要がないので、遊技機における制御処理の複雑化を抑制しつつ、「小当り遊技」を好適な態様で発生させることができる。   Furthermore, in the present invention, since it is configured to generate a small hit game according to the gaming state, in order to suppress the occurrence of a small hit game as in conventional gaming machines, two special symbols are provided, Since there is no need to provide a priority variation function for preferentially variably displaying one of the two special symbols, the “small hit game” is generated in a suitable manner while suppressing the complexity of the control processing in the gaming machine. be able to.

また、本発明では、始動口は、遊技球の入球が困難な閉塞状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切替可能に構成され、始動口の開放時間を通常時間および通常時間よりも長い延長時間のいずれかに設定する始動口開放時間設定手段を備え、小当り判定禁止手段は、大当り判定により大当りでないと判定されたときの遊技状態が、高確率状態であって、かつ始動口の開放時間が前記延長時間に設定された開放時間延長状態である場合に、小当り判定の実行を禁止することを第2の特徴とする。   Further, in the present invention, the start port is configured to be switchable between a closed state in which entry of game balls is difficult and an open state in which game balls can easily enter, and the opening time of the start port is set to normal time and normal time. A start opening time setting means for setting any of the longer extended times, and the small hit determination prohibiting means is a high probability state when the gaming state is determined not to be a big hit by the big hit determination, and The second feature is that execution of the small hit determination is prohibited when the opening time of the start port is in the extended open time state set to the extended time.

ここで、大当り判定によって大当りでないと判定されたときの遊技機の遊技状態が高確率状態であって、かつ始動口の開放時間が通常時の設定時間(通常時間)よりも延長される開放時間延長状態である場合には、大当り遊技の発生による多量の賞球払い出しに対する遊技者の期待度が増大する。このため、高確率状態であって、かつ開放時間延長状態となる遊技状態における小当り遊技の発生は、遊技者にとって極めて煩わしいものとなる虞がある。   Here, the opening time in which the gaming state of the gaming machine when it is determined not to be a big hit by the big hit determination is a high probability state, and the opening time of the start port is extended from the set time (normal time) at the normal time In the extended state, the player's expectation for a large amount of prize ball payout due to the occurrence of the big hit game increases. For this reason, the occurrence of a small hit game in a gaming state that is in a high probability state and in an extended opening time state may be extremely troublesome for the player.

しかし、本発明の第2の特徴によれば、大当り判定によって大当りでないと判定されたときの遊技機の遊技状態が高確率状態であって、かつ開放時間延長状態である場合に、小当り判定の実行を禁止しているので、「小当り遊技」をより適切な態様で発生させることが可能となる。   However, according to the second feature of the present invention, if the gaming state of the gaming machine when it is determined that the big hit determination is not a big hit is a high probability state and the open time extended state, the small hit determination Therefore, the “small hit game” can be generated in a more appropriate manner.

さらに、本発明では、大当り判定によって大当りであると判定されたときの遊技状態が高確率状態であって、かつ開放時間延長状態である場合に、大当り設定手段により大当りとして第2大当りが設定されることを禁止する第2大当り設定禁止手段を備えることを第3の特徴とする。   Further, in the present invention, when the gaming state when the big hit determination is determined to be a big hit is a high probability state and the open time extended state, the second big hit is set as the big hit by the big hit setting means. A third feature is that a second jackpot setting prohibiting means for prohibiting this is provided.

これによれば、大当り判定によって大当りであると判定されたときの遊技機の遊技状態が高確率状態であって、かつ開放時間延長状態(開放時間延長機能の作動中)である場合には、第1大当りに比べ大入賞口の開放時間が短い第2大当りが設定されることを禁止する。このため、確率変動機能および開放時間延長機能が作動している場合には、遊技者にとって価値の低い当り遊技である「第2大当り遊技」が発生しないこととなる。   According to this, when the gaming state of the gaming machine determined to be a big hit by the big hit determination is a high probability state and the open time extended state (the open time extended function is in operation), It is prohibited to set the second jackpot with a shorter opening time of the big winning opening than the first jackpot. For this reason, when the probability variation function and the open time extension function are operating, the “second big hit game”, which is a hit game having a low value for the player, does not occur.

これにより、確率変動機能および開放時間延長機能の作動中には「小当り遊技」に加えて「第2大当り遊技」も発生しないといった遊技者に有利な遊技性を実現することができ、このように「小当り遊技」および「第2大当り遊技」を適切な態様で発生させることで、遊技者の遊技興趣の向上を期待できる。   Thereby, it is possible to realize a gameability advantageous to the player such that the “second big hit game” is not generated in addition to the “small hit game” during the operation of the probability variation function and the open time extension function. In addition, by generating the “small hit game” and the “second big hit game” in an appropriate manner, it is possible to expect an improvement in the game interest of the player.

また、本発明では、上述した第1の特徴に含まれる「小当り判定禁止手段」に加え、以下に示す構成を備えたものを第4の特徴としている。すなわち、始動口は、遊技球の入球が困難な閉塞状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切替可能に構成され、始動口の開放時間を通常時間および通常時間よりも長い延長時間のいずれかを設定する始動口開放時間設定手段を備え、大当り判定により大当りであると判定されたときの遊技状態が、高確率状態であって、かつ始動口の開放時間が延長時間に設定された開放時間延長状態である場合に、大当り設定手段により大当りとして第2大当りが設定されることを禁止する第2大当り設定禁止手段を備えることを第4の特徴とする。   In the present invention, in addition to the “small hit determination prohibiting means” included in the first feature described above, the fourth feature is provided with the following configuration. That is, the start port is configured to be switchable between a closed state in which it is difficult to enter a game ball and an open state in which the game ball can be easily input, and the opening time of the start port is extended longer than the normal time and the normal time. It has a start opening time setting means to set one of the time, the gaming state when it is determined to be a big hit by the big hit determination is a high probability state, and the opening time of the start opening is set to the extended time According to a fourth feature of the present invention, there is provided second big hit setting prohibiting means for prohibiting the second big hit from being set as a big hit by the big hit setting means in the extended open time state.

これによれば、大当り判定によって大当りでないと判定されたときの遊技機の遊技状態が高確率状態である場合に、小当り判定の実行を禁止する。さらに、大当り判定によって大当りでないと判定されたときの遊技機の遊技状態が高確率状態であって、かつ開放時間延長状態である場合に小当り判定の実行の禁止に加えて、第2大当りが設定されることを禁止する。   According to this, execution of the small hit determination is prohibited when the gaming state of the gaming machine when it is determined that the big hit is not a big hit is a high probability state. Further, in addition to prohibiting the execution of the small hit determination when the gaming state of the gaming machine when it is determined that the big hit determination is not a big hit is a high probability state and the open time extended state, the second big hit is It is prohibited to be set.

これにより、確率変動機能の作動中には「小当り遊技」が発生せず、さらに、確率変動機能および開放時間延長機能の作動中には「小当り遊技」に加えて「第2大当り遊技」も発生しないといった遊技者に有利な遊技性を実現することができ、このように「小当り遊技」および「第2大当り遊技」をより適切な態様で発生させることで、遊技者の遊技興趣の向上を期待できる。   As a result, “small hit game” does not occur during the operation of the probability variation function, and “second big hit game” in addition to “small hit game” during the operation of the probability variation function and the open time extension function. In this way, it is possible to realize a playability advantageous to the player, and to generate “small hit game” and “second big hit game” in a more appropriate manner in this way, We can expect improvement.

本発明によれば、遊技者にとって価値の低い当り遊技を好適な態様で発生させることができる。   According to the present invention, a hit game having a low value for a player can be generated in a suitable manner.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit game process. 当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process at the time of completion | finish of a hit game. 第2実施例に係る当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit game process which concerns on 2nd Example. 第3実施例に係る当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit game process which concerns on 3rd Example. 第3実施例に係る大当り図柄決定テーブルを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the jackpot symbol determination table which concerns on 3rd Example. 第3実施例に係る当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of completion | finish of the hit game which concerns on 3rd Example.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The outer frame 2 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is fitted inside the outer frame 2 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 includes a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. Note that the game board 20 is detachably attached to the frame body portion (the middle frame 3). The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d (operation means), a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge portion 5a. The effect button 5d is provided so as to protrude from the upper surface of the outer edge 5a of the dish, and moves downward when the player presses it, and upwards by elastic means (for example, a spring member) (not shown) by releasing the press. It is configured as a moving push button.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a large winning device (special electric accessory) 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, and a first decorative member. 50, game devices such as the second decorative member 60 are disposed. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operating gate 27, a normal symbol operating gate detection switch 27s (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。すなわち、本実施例の始動口28は、遊技球の入球が困難な閉塞状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切替可能に構成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). That is, the start port 28 of the present embodiment is configured to be switchable between a closed state in which it is difficult for a game ball to enter and an open state in which the game ball can easily enter. When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図3参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。   Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and a start port solenoid 28c (see FIG. 3) for operating a pair of wing pieces. Is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When a game ball enters one of the start ports 28a, 28b, a special symbol described later starts to fluctuate.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 3) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 3) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs, and a combination of these LEDs constitutes a normal symbol display portion 51, a general symbol hold display portion 52, and a special symbol hold display portion 53. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a special symbol display unit 61 is configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. This is used to determine whether or not a normal symbol is appropriate. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined to be a winning, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the winning normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done. Note that the determination of whether or not the normal symbol is correct and the determination of the stop symbol of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. The normal symbol holding and holding digest are performed by the main control unit 200 described later. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄または小当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「第1確変大当り図柄」と「第2確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。   Next, the special symbol will be described. The special symbol display unit 61 is composed of seven LEDs, and special symbols are displayed by these LEDs. Each LED constituting the special symbol display unit 61 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off the LEDs. And among the special symbol combinations displayed by the seven LEDs, a specific combination is set as a hit special symbol (big hit symbol or small hit symbol), and the symbols other than the hit special symbol come off and the special symbol (out symbol) Is set. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off. In this embodiment, a plurality of jackpot symbols are set. Specifically, as described later, “first probability variable jackpot symbol”, “second probability variable jackpot symbol”, and “normal jackpot symbol” are set. Has been.

特別図柄表示部61では、始動口28(始動口28aまたは始動口28b)に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、および外れ図柄のいずれかで停止表示される。本実施例では、遊技球が始動口28に入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの特別図柄当否判定(大当り判定)に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。   In the special symbol display unit 61, the special symbol starts to change when the game ball enters the starting port 28 (the starting port 28a or the starting port 28b), and after a predetermined time, the special symbol is a big hit symbol, a small hit symbol, and Stopped and displayed with one of the off symbols. In the present embodiment, a special symbol success / failure determination random number that is acquired when a game ball enters the start port 28 and is used for special symbol success / failure determination (big hit determination) as to whether or not to execute a big hit game (special game). Is provided. Furthermore, a special symbol determining random number for determining a stop symbol of the special symbol is provided.

始動口28への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される。   As the game ball enters the start port 28, a special symbol success / failure determination random number and a special symbol determination random number (per symbol determination random number) are acquired, and the acquired special symbol success / failure determination random number and special symbol are acquired. The random number for determination is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200.

ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The special symbol hold display section 53 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs.

始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される特別図柄用乱数(特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、始動口28への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the starting port 28 can be reserved until the maximum number of reservations (four in this embodiment) is reached as the number of special symbol reservations. The special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the start port 28 and is stored in a predetermined area (hold storage area) of the RAM of the main control unit 200 (special symbol success / failure). This corresponds to the number of random numbers for determination and random numbers for determining special symbols. In this embodiment, the special symbol determination random number is acquired together with the special symbol success / failure random number as the game ball enters the start port 28. Therefore, the special symbol hold number is the number of stored special symbol determination random numbers. It corresponds to. The number of special symbol reservations is digested each time a special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the special symbol is started, and decreases by one. The special symbol is reserved and digested by the main control unit 200 described later.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定(大当り判定)は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合(特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合)には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄は前述した大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)のいずれかに決定される。特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)および大当り図柄決定テーブルに基づき決定される。   The special symbol success / failure determination random number is set with a winning value for winning / failure determination, and the special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the start port 28 matches the winning value. A big hit is determined. The special symbol success / failure determination (big hit determination) is performed when the special symbol starts variable display. When the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (when the special symbol success / failure determination random number coincides with the winning value), the special symbol stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is the jackpot symbol (probability big hit). Symbol or normal jackpot symbol). The type of special symbol jackpot symbol is determined based on a special symbol determining random number (a winning symbol determining random number) and a jackpot symbol determining table.

ここで、本実施例では、特別図柄当否判定(大当り判定)の結果が大当りでなかった場合(特別図柄当否判定用乱数が当り値として一致しない場合)には、現在の遊技モードに基づいて小当り判定の実行を禁止するか否かの「小当り禁止判定」が行われる。小当り禁止判定については後述する。   Here, in the present embodiment, when the result of the special symbol success / failure determination (big hit determination) is not a big hit (when the special symbol success / failure random numbers do not match as the winning value), the small value is determined based on the current game mode. “Small hit prohibition determination” is performed as to whether or not execution of the hit determination is prohibited. The small hit prohibition determination will be described later.

小当り禁止判定が小当り判定の実行を禁止する結果でなかった場合には、小当り遊技を発生させるか否かを判定する小当り判定が行われる。そして、小当り判定の結果が小当りとなった場合(小当りに当選した場合)には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される。   If the small hit prohibition determination is not a result of prohibiting execution of the small hit determination, a small hit determination is performed to determine whether or not to generate a small hit game. When the result of the small hit determination is a small hit (when winning a small hit), the special symbol that is stopped and displayed by the special symbol display unit 61 is determined as the small hit symbol.

一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでなく(大当り抽選に落選)、かつ、小当り判定の結果が小当りでない場合(小当り抽選に落選)、および特別図柄当否判定の結果が大当りでなく、かつ、小当り禁止判定の結果が小当り判定の実行を禁止する場合には、外れであり、特別図柄表示部61にて停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。   On the other hand, if the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit (losing to the big hit lottery) and the result of the small hit determination is not a big hit (losing to the small hit lottery), and the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit And, if the result of the small hit prohibition determination prohibits the execution of the small hit determination, it is a failure, and the special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is determined as the lost symbol.

なお、上述の特別図柄当否判定(大当り判定)、大当り図柄の設定、小当り判定は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。このことから、主制御部200が本発明の大当り判定手段、大当り設定手段、小当り判定手段に相当している。   The above-described special symbol success / failure determination (big hit determination), big hit symbol setting, and small hit determination are configured to be performed by a main control unit 200 described later. Therefore, the main control unit 200 corresponds to the big hit determining means, the big hit setting means, and the small hit determining means of the present invention.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The special symbol variation pattern is selected by lottery from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブル、小当り判定の結果が小当りの場合に選択される小当り変動パターンテーブル、各当り判定の結果が外れの場合に外れ変動パターンテーブルが含まれている。外れ変動パターンテーブルには、リーチ演出を伴う場合に選択されるリーチ外れ用変動パターンテーブル、リーチ演出を伴わない場合に選択されるリーチなし外れ用変動パターンテーブル等が含まれている。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and are selected and used according to the gaming state. These multiple variation pattern tables include a big hit variation pattern table selected when the special symbol success / failure determination result is a big hit, a small hit variation pattern table selected when the small hit determination result is a small hit, When the determination result is out of place, an out-of-range variation pattern table is included. The deviation variation pattern table includes a reach variation variation pattern table selected when the reach effect is accompanied, a reachless variation pattern table selected when the reach effect is not accompanied, and the like.

次に、特別遊技(当り遊技)の一態様である大当り遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り特別図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。このため、主制御部200が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。   Next, the big hit game which is one aspect of the special game (win game) will be described. When the special symbol stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is the above-mentioned jackpot special symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), the main control unit 200 is relatively advantageous to the player. Start the big hit game. Therefore, the main control unit 200 corresponds to the jackpot game execution means of the present invention.

大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。また、大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   The jackpot game is started by setting the jackpot game flag to ON. In addition, the jackpot game gives a profit (prize ball) to the player with respect to entering the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, in other words, by opening and closing the big prize opening 33a a plurality of times. To do. The big hit game is realized by repeatedly executing a hit game process described later.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 prize balls for one prize) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Will be paid out. Specifically, at the start of the big hit game, the big prize opening device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the big prize opening opening / closing operation for switching the big prize opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. Done. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined termination condition, when the opening time of the grand prize opening 33a has reached a specified time, or the number of game balls that have entered the open big prize opening 33a has reached a predetermined number (10 in this embodiment). It can be when.

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。   When it is assumed that one round is from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended by performing a predetermined number of rounds. In the grand prize winning device 33, after the opening of the big prize winning opening 33a ends, that is, after a predetermined time has passed since the big winning prize opening 33a is closed, the big winning prize opening 33a is again opened and the next round starts. . The opening / closing operation of the grand prize winning opening 33a in which one round is from the start to the end of the big winning opening 33a is continuously repeated until the predetermined maximum number of continuous rounds is completed.

本実施例の遊技機1では、大当り図柄の種類に応じて2種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、大当り図柄が第1大当り図柄(「第1確変大当り図柄」または「通常大当り図柄」)だった場合には、「第1大当り遊技」が発生する。そして、大当り図柄が第2確変大当り図柄だった場合には、「第2大当り遊技」が発生する。なお、第2大当り遊技は、後述の小当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of jackpot games are provided according to the type of jackpot symbol. Specifically, when the jackpot symbol is the first jackpot symbol (“first positive variation jackpot symbol” or “normal jackpot symbol”), the “first jackpot game” is generated. When the big hit symbol is the second probability variable big hit symbol, the “second big hit game” is generated. Note that the second big hit game constitutes a specific hit game together with a small hit game described later.

これらの第1、第2大当り遊技は、1ラウンドに対しての大入賞口33aの開放時間(規定時間)が異なっている。第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第1開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、25秒〜30秒であることが望ましく、本実施例では26秒に設定されている。第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第2開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、0.1秒〜6秒であることが望ましく、本実施例では0.2秒に設定されている。本実施例では、第1大当り遊技の最大継続ラウンド数は15ラウンドに設定され、第2大当り遊技の最大継続ラウンド数は2ラウンドに設定されている。なお、第1大当り遊技と第2大当り遊技のラウンド数に基づいて、「第1確変大当り」を「15R確変大当り」ともいい、「通常大当り」を「15R通常大当り」ともいい、「第2確変大当り」を「2R確変大当り」ともいう。   These first and second big hit games differ in the opening time (specified time) of the big winning opening 33a for one round. As for the opening time (first opening time) of the first winning game 33a for the first jackpot game, the possibility of executing a specified number (10) of balls to the big winning port 33a and the payout of the winning ball accompanying therewith becomes extremely high. The time is set, and is preferably 25 to 30 seconds. In this embodiment, the time is set to 26 seconds. The opening time (second opening time) of the big winning opening 33a of the second big hit game is extremely low in the possibility of executing a prescribed number (10) of entering the big winning opening 33a and paying out the winning balls associated therewith. The time is set, and is preferably 0.1 to 6 seconds. In this embodiment, the time is set to 0.2 seconds. In the present embodiment, the maximum continuation round number of the first jackpot game is set to 15 rounds, and the maximum continuation round number of the second jackpot game is set to 2 rounds. Based on the number of rounds of the first big hit game and the second big hit game, the “first probability variation big hit” is also called “15R probability variation big hit”, the “normal big hit” is also called “15R normal big hit”, "Big hit" is also called "2R probability variation big hit".

本実施例では、大当り遊技のラウンド遊技中にラウンド演出(大当り遊技演出)が行われる。ラウンド演出(大当り遊技演出)では、所定のラウンド演出パターンに基づいて大当りの種類に対応した演出が行われる。このラウンド演出の演出パターンの設定、ラウンド演出の実行は後述のサブ制御部260の制御により実現される。   In the present embodiment, a round effect (a jackpot game effect) is performed during a round game of the jackpot game. In the round effect (big hit game effect), an effect corresponding to the type of the big hit is performed based on a predetermined round effect pattern. The setting of the effect pattern of the round effect and the execution of the round effect are realized by the control of the sub-control unit 260 described later.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。   In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively.

特別図柄当否判定の結果が大当りで、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄に決定された場合(通常大当りの場合)には、第1大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を通常時の設定時間(通常時間)よりも延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば1〜2秒)であったのが第2開放時間(例えば4〜6秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。   When the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, and the special symbol stop symbol is determined to be a normal big hit symbol (in the case of a normal big hit), after the end of the first big hit game, the variable time shortening function and the second start port The opening time extending function for extending the opening time of 28b beyond the normal setting time (normal time) is started, and the short-time game is started. The short-time game is realized by the control of the main control unit 200. By the operation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 1 to 2 seconds) to the second opening time (for example, 4 to 6 seconds). As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated). The fluctuation time shortening function and the opening time extension function operate after the big hit game is finished until the next big hit game is started, or until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (100 times in this example). .

特別図柄当否判定の結果が大当りで、特別図柄の停止図柄が第1確変大当り図柄または第2確変大当り図柄に決定された場合(第1確変大当りまたは第2確変大当りの場合)には、第1大当り遊技または第2大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。このように確率変動機能が作動した遊技状態を「高確率状態」ともいう。そして、確率変動機能は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに作動する場合(確変状態)と、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態で作動する場合(潜伏確変状態)とがある。   If the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the stop symbol of the special symbol is determined to be the first probability variable big hit symbol or the second probability variable big hit symbol (in the case of the first probability variable big hit or the second probability variable big hit), the first After the big hit game or the second big hit game is finished, the probability variation function starts to operate, and the probability variation game is started. The probability variation game is realized by the control of the main control unit 200. In this probability variation game, the probability variation function that changes (improves) the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the probability that the special symbol is stopped and displayed in the jackpot symbol. Operates. A gaming state in which the probability variation function is activated in this way is also referred to as a “high probability state”. The probability variation function operates with the variation time shortening function and the open time extension function (probability variation state), and when the variation time shortening function and the release time extension function operate in the non-operation state (latency probability variation state). There is.

確率変動機能作動中は、特別図柄当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率(低確率)当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルより当り値が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。   While the probability variation function is in operation, the probability that the special symbol success / failure determination is increased increases the probability that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit. Specifically, a normal probability (low probability) success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the hit value is increased from the normal probability success / failure determination table are prepared. During normal games (when the probability variation function is inactive), the normal probability determination table is used to determine whether or not, and during probability change games (when the probability variation function is in operation), a high probability determination table is used. Make a pass / fail decision.

確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものであり、主制御部200が始動口開放時間設定手段、確率変動手段を構成している。   The probability variation function operates after the jackpot game is over until the next jackpot game is started. In this embodiment, the maximum execution period of the probability variation game is set until the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game reaches 10,000 times until the next big hit game is substantially started. . The fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are realized by the control of the main control unit 200, and the main control unit 200 constitutes the start port opening time setting means and the probability fluctuation means. Yes.

特別図柄当否判定の結果が大当りで、特別図柄の停止図柄が第2確変大当り図柄に決定された場合(第2確変大当りの場合)には、第2大当り遊技開始時(第2確変大当り図柄が停止表示されたとき)の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、第2大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該第2大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、第2大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該第2大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。   If the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the stop symbol of the special symbol is determined to be the second probability variable big hit symbol (in the case of the second probability variable big hit), the second big hit game starts (the second probability variable big hit symbol is The operating state of the variable time shortening function and the open time extending function when the stop is displayed is maintained. That is, when the variation time shortening function and the opening time extension function are activated at the start of the second big hit game, the variation time shortening function and the opening time extension function are activated even after the second big hit game is finished. On the other hand, when the variation time shortening function and the opening time extension function are not activated at the start of the second big hit game, the variation time shortening function and the opening time extension function are not activated even after the second big hit game is finished.

ここで、当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)終了後の遊技モード(遊技状態)は、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の有無によって区別される。具体的には、前述の確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の全てが作動している高確率短縮変動モード、各機能のうち確率変動機能のみが作動している高確率通常変動モード、各機能のうち開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動している低確率短縮変動モード、各機能のいずれも作動していない低確率通常変動モードといった4つの遊技モードに区別される。   Here, the game mode (game state) after the end of the winning game (big hit game and small hit game) is distinguished by the presence / absence of the probability changing function, the changing time shortening function, and the opening time extending function. Specifically, the above-mentioned probability variation function, variation time shortening function, open time extension function all high probability shortening variation mode, probability probability variation function only high probability normal variation of each function There are four game modes: a mode, a low probability shortening variation mode in which an open time extension function and a variation time shortening function are activated, and a low probability normal variation mode in which none of the functions is activated.

次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合(小当り判定の結果が小当りだった場合)に、主制御部200は小当り遊技を開始させる。このため、主制御部200が本発明の小当り遊技実行手段に相当している。   Next, the small hit game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is a small hit symbol (when the result of the small hit determination is a small hit), the main control unit 200 starts the small hit game. Therefore, the main control unit 200 corresponds to the small hit game execution means of the present invention.

小当り遊技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始する当り遊技であり、第2大当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。小当り遊技では、大入賞装置33が上述の第2確変大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口33aが0.2秒間ずつ2回開放するように構成されており、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生した際(小当り図柄が停止表示されたとき)の開放時間延長機能の作動状態が維持される。なお、当り遊技における賞球払い出しの有無に基づいて、「第1大当り遊技」を「出球あり当り遊技」ともいい、「第2大当り遊技」および「小当り遊技」を「出球なし当り遊技」ともいう。   The small hit game is a hit game that is started by setting the small hit game flag to ON, and constitutes a specific hit game together with the second big hit game. In the small hit game, the big winning device 33 operates in the same manner as the above-mentioned second probability variation big hit game. In other words, in the small hit game, the large winning opening 33a is configured to be opened twice for 0.2 seconds, and the possibility that a game ball enters the large winning opening 33a is very low, so that the payout of the winning ball is substantially reduced. It is in a gaming state that does not accompany. In addition, after the small hit game ends, the operating state of the open time extension function when the small hit game is generated (when the small hit symbol is stopped and displayed) is maintained. Based on whether or not a prize ball is paid out in a winning game, the “first big hit game” is also called “a game with a given ball”, and the “second big hit game” and the “small hit game” are called “no games per ball”. "

小当り遊技では、第2大当り遊技と大入賞装置33の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口33aの短時間での2回の開閉(第2大当り遊技における大入賞口開閉パターン)を認識したとしても、第2大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技または小当り遊技終了後)における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難(判別困難)とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態(内部確変状態)」という。   In the small hit game, since the operation of the second big hit game and the big prize device 33 is the same mode, the player can open and close the big winning opening 33a twice in a short time (a big winning opening opening pattern in the second big hit game) ) Cannot be discriminated whether the second big hit game or the small hit game has occurred. For this reason, it is possible to make it more difficult to recognize whether or not the probability varying function is activated after the operation of the big winning device 33 is finished (after the second big hit game or the small hit game is finished). Thus, the state in which the player has difficulty in recognizing (difficult to determine) that the probability variation function is operating is referred to as “probability non-notification state” or “latent probability variation state (internal probability variation state)”.

上述のように、第2大当り遊技および小当り遊技は、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く、賞球払い出しを実質的に伴わない「出球なし当り遊技」であるため、遊技者にとって価値が低い当り遊技となる。特に、確率変動機能に加えて開放時間延長機能等が作動している遊技状態(高確率短縮変動モード)において、小当り遊技が頻繁に発生すると、遊技者にとって有利な状況下での円滑な遊技進行を阻害することとなり、このことが要因となって、遊技者の遊技興趣の低下を招く虞がある。また、小当り遊技の発生が遊技設計者の意図した遊技性で実現されないといった問題がある。   As described above, the second big hit game and the small hit game are “per-no-play games” in which the possibility of a game ball entering the big winning opening 33a is extremely low and substantially no payout of a prize ball is involved. Therefore, it becomes a hit game having a low value for the player. In particular, in a game state in which an open time extension function or the like is operating in addition to the probability variation function (high probability shortening variation mode), if a small hit game frequently occurs, smooth game in a situation advantageous to the player This will hinder the progress, and this may cause a decrease in the player's gaming interest. In addition, there is a problem that the occurrence of the small hit game is not realized with the gameability intended by the game designer.

そこで、本実施例では、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合(大当り抽選に落選した場合)において、現在の遊技モード(遊技状態)が高確率短縮変動モードである場合には、小当り判定の実行を禁止する構成としている。   Therefore, in this embodiment, if the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit (if the lottery is lost in the big hit lottery), and the current game mode (game state) is the high probability shortening variation mode, the small hit determination is made. Is configured to be prohibited from executing.

具体的には、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合に、現在の遊技モードが高確率短縮変動モードであるか否かを判定し、当該判定の結果が高確率短縮変動モードであった場合に、小当り判定を行わずに、強制的に外れとしている。このように、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合に行う遊技モードの判定(高確率短縮変動モードであるか否かの判定)が、小当り判定の実行を禁止するか否かを判定する小当り禁止判定に相当し、小当り禁止判定および小当り禁止判定の結果に応じて小当り判定の実行を禁止する処理は、後述する主制御部200によって行われるように構成されている。このため、主制御部200が本発明の小当り判定禁止手段を構成している。   Specifically, when the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit, it is determined whether or not the current game mode is the high probability reduced variation mode, and the result of the determination is the high probability reduced variation mode In addition, it is forcibly removed without performing the small hit determination. Thus, it is determined whether or not the determination of the game mode (determination of whether or not the high-probability reduction variation mode) is performed when the result of the special symbol success / failure determination is not a big win prohibits the execution of the small hit determination. The process corresponds to the small hit prohibition determination, and the processing for prohibiting execution of the small hit determination according to the results of the small hit prohibition determination and the small hit prohibition determination is configured to be performed by the main control unit 200 described later. For this reason, the main control unit 200 constitutes the small hit determination prohibiting means of the present invention.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は特別図柄表示部61の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. In the display area of the effect display device 25, an effect symbol display unit 25a for displaying effect symbols is provided. The effect symbol of the effect symbol display unit 25a is displayed in conjunction with the change display and stop display of the special symbol of the special symbol display unit 61.

演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   The effect symbol display unit 25a is composed of three symbol display areas including a left symbol display area where a left symbol is displayed, a middle symbol display area where a middle symbol is displayed, and a right symbol display area where a right symbol is displayed. Yes. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の第1確変大当り図柄に対応し、「1・2・3」などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びや「7・6・7」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄(所謂チャンス目)が特別図柄の特定当り図柄(第2確変大当り図柄、小当り図柄)に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。   The effect symbol starts to be displayed when the special symbol starts to be changed. When the special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the effect symbol is stopped and displayed in accordance with the stop symbol of the special symbol. In the production design, a combination of even symbols with the same three digits corresponds to the normal big hit symbol of the special symbol, and a combination of odd symbols with the same three digits corresponds to the first probability variable big hit symbol of the special symbol. ”, Etc., odd numbered orders such as“ 1, 3, 5 ”, and unreachable combinations such as“ 7, 6, 7 ”, etc. A certain chance symbol (so-called chance eye) corresponds to a special symbol of a special symbol (second probability variation big hit symbol, small hit symbol), and a combination of other symbols corresponds to a special symbol outlier symbol.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンの種類を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御部260が受信すると、その受信したコマンドに基づいて、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。そして、サブ制御部260により決定された演出図柄の演出パターンおよび停止図柄を示す表示制御コマンドが演出表示制御部280に向けて送信され、それらコマンドを受信した演出表示制御部280が、演出表示装置25(演出図柄表示部25a)の表示制御(演出図柄の変動表示および停止表示)を実行する。   The design pattern variation mode (variation pattern) and stop symbol determination are configured to be performed by the sub-control unit 260 based on a variation pattern designation command and a stop information designation command transmitted from the main control unit 200. Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Then, when the sub-control unit 260 receives a variation pattern designation command indicating the type of variation pattern of the special symbol determined by the main control unit 200, an effect displayed on the effect symbol display unit 25a based on the received command. The effect pattern of the symbol is determined. Further, the stop information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines whether the special symbol is determined according to the result of the special symbol determination. A stop symbol is determined at random (by random number lottery). Then, based on the stop information designation command indicating the stop symbol of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a. Then, the display control command indicating the effect pattern and the stop symbol determined by the sub-control unit 260 is transmitted to the effect display control unit 280, and the effect display control unit 280 that receives these commands is the effect display device. 25 (effect symbol display unit 25a) display control (effect symbol variation display and stop display) is executed.

本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置25の表示領域上(演出図柄表示部25a)で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。この「図柄変動演出の実行パターン」が、上述の「主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づきサブ制御部260が決定する演出図柄の演出パターン」に対応するものである。   In the present embodiment, during the period from the start of the display of the effect symbol to the stop display until the stop display, various effects such as a background change effect, a notice effect, and a reach effect are displayed on the display area of the effect display device 25 (the effect symbol display unit 25a). It is configured to perform the symbol variation effect. This “design variation execution pattern” corresponds to the “design pattern presentation pattern determined by the sub-control unit 260 based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200” described above.

そして、主制御部200における特別図柄当否判定(大当り判定)の結果が第2大当りであった場合、もしくは小当り判定の結果が小当りであった場合に行われる図柄変動演出、つまり、特別図柄が特定当り図柄(第2確変大当り図柄、小当り図柄)で停止表示される旨の停止情報指定コマンドをサブ制御部260が受けることで行われる図柄変動演出は、その内容が共通のものとなっている。そして、その共通の図柄変動演出を経て、演出図柄表示部25aにチャンス図柄が停止表示される。これにより、遊技者にとっては、特別図柄が変動表示を経て特定当り図柄で停止表示される際、それに付随して演出表示装置25の表示領域上で行われる図柄変動演出やチャンス目の停止表示を確認したとしても、その演出表示内容からは「第2確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを認識(把握)するのが困難となっている。   Then, when the result of the special symbol success / failure determination (big hit determination) in the main control unit 200 is the second big hit or the result of the small hit determination is the small hit, that is, the special symbol effect, that is, the special symbol The symbol variation effect performed when the sub-control unit 260 receives a stop information designation command indicating that the symbol is stopped and displayed with a specific hit symbol (second positive variation big hit symbol, small hit symbol) is common. ing. Then, through the common symbol variation effect, the chance symbol is stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a. As a result, for the player, when the special symbol is stopped and displayed at the specific hit symbol through the variable display, the symbol change effect or chance stop display performed on the display area of the effect display device 25 is accompanied. Even if it is confirmed, it is difficult to recognize (understand) whether “second positive variation big hit” or “small hit” has occurred from the contents of the effect display.

また、本実施例では、低確率通常変動モードまたは高確率通常変動モードにおいて「第2確変大当り」または「小当り」が発生すると、それに伴う第2確変大当り遊技、小当り遊技の終了後に、特別図柄当否判定の当り確率が高確率に設定されているか否かを判別することが困難(不能)であるものの、「確率設定手段が当り確率を高確率に設定しているかもしれない」といった遊技者の期待感を煽る特殊な演出が、演出表示装置25の表示領域上(演出図柄表示部25a)で所定期間にわたって実行される。この特殊演出モードの実行中が「確率非報知状態」となる。   Further, in this embodiment, when “second probability variable big hit” or “small hit” occurs in the low probability normal fluctuation mode or the high probability normal fluctuation mode, a special chance is made after the second probability variable big hit game or small hit game ends. Although it is difficult (impossible) to determine whether or not the winning probability of symbol determination is set to a high probability, a game such as “the probability setting means may set the winning probability to a high probability” A special effect that inspires the user's expectation is executed over a predetermined period on the display area of the effect display device 25 (effect symbol display unit 25a). The execution of the special effect mode is the “probability non-notification state”.

このように、演出表示の内容から「第2確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを識別(把握)することを困難(不能)とし、更に、特定当り遊技(第2確変大当り遊技、小当り遊技)の終了後に現在の当り確率が高確率に設定されているか否かを判別困難(不能)にする特殊な演出を実行する(特殊演出モードを発生させる)ことで、「確率非報知状態(潜伏確変状態)」を創出することができる。このような演出表示制御を実行するサブ制御部260および演出表示制御部280は、特定当り遊技(第2確変大当り遊技、小当り遊技)の実行に伴い大入賞装置33を同一の態様(第2大当り遊技の大入賞口開閉パターン)で作動させる主制御部200とともに、確率非報知状態発生手段を構成している。   As described above, it is difficult (impossible) to identify (obtain) whether “second probability variation big hit” or “small hit” has occurred from the contents of the effect display, and further, a specific hit game (second probability variation big hit) By executing a special effect that makes it difficult (impossible) to determine whether or not the current hit probability is set to a high probability after the end of the game (small game), a “probability” is generated. A “non-notification state (latency probability variation state)” can be created. The sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that execute such effect display control make the big winning device 33 in the same mode (the second mode) in accordance with the execution of the specific hit game (second probability variable big hit game, small hit game). A probability non-notification state generating means is configured together with the main control unit 200 that is operated by a big winning game opening / closing pattern of the big hit game).

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図3に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 3, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination of the special symbol by the go / no-go determination program stored in the ROM, with the CPU 200b as the main body. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示部61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start opening prize detection switch 28 s, and a big prize opening ball detection switch 33 s so that these signals are input to the main controller 200. It is configured. The board output relay board 202 is connected to the normal symbol display device 51, the special symbol display unit 61, the start port solenoid 28c, and the big prize port solenoid 33c, and a control signal is output from the main control unit 200.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

発射制御部250は、遊技盤上への遊技球の発射を制御する発射制御手段を構成しており、発射制御基板250aは、発射モータ(図示略)、タッチスイッチ8a、発射停止スイッチ8b等が接続されている。発射モータは、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域21に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル8を操作することにより作動する。また、発射制御基板250aには、遊技者による発射ハンドル8の操作量を示す発射ボリューム信号、遊技者が発射ハンドル8に触れているかどうかを示すタッチ端子信号等が入力される。   The launch control unit 250 constitutes launch control means for controlling the launch of a game ball on the game board. The launch control board 250a includes a launch motor (not shown), a touch switch 8a, a launch stop switch 8b, and the like. It is connected. The launch motor operates a spear for driving the game ball sent to the launch position into the game area 21, and operates when the player operates the launch handle 8. In addition, a launch volume signal indicating the amount of operation of the launch handle 8 by the player, a touch terminal signal indicating whether or not the player is touching the launch handle 8 and the like are input to the launch control board 250a.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、大当り遊技終了後の遊技進行形態である変動モードを指定するモード指定コマンド、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, stop information designation command, symbol stop command, etc.) related to the special symbol variation display, the game progress form after the big hit game is finished A mode designation command for designating a certain variation mode, various lamp control commands, and various audio control commands are transmitted. Various symbol control commands for instructing display control of effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示パターンの選択・実行処理等を行う。   In addition, various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative driving board 261, and the speaker 10a that outputs various sounds, sounds, and the like to the amplifier board 263 in accordance with the progress of the game. 10d are connected. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264. The sub-control unit 260 selects / selects lighting / flashing patterns of various LEDs / lamps based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a variation pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). An execution process, a selection / output process of sound effect data output from the speakers 10a to 10d, an effect display pattern selection / execution process on the effect display device 25, and the like are performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図4は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図4に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理S100の後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、当り遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 4 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 4 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the power-on process S100, each step of the game start process S200, the normal symbol game process S300, the normal electric accessory game process S400, the special symbol game process S500, and the winning game process S600 is repeatedly executed every time the timer is reset. Is done. In the power-off generation process S50, when a power-off occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and so on, and when a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100. It has become.

電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。   The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, a RAM initialization process or the like is performed, and when the power is turned off, the game state is restored. The return setting is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   In the normal symbol game processing S300, first, whether or not the normal symbol is determined is determined, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or as a stop symbol. To do. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed, the operation of the ordinary electric accessory is started. In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and the stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed as the winning symbol, the second start port 28b is activated. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態となる。   In the ordinary electric accessory game process S400, it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is defined. It is determined whether or not a winning number has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed and the second start port 28b is in the normal state.

次に、特別図柄遊技処理S500を図5〜図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、図5(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理について図6のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 5A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process will be described based on the flowchart of FIG.

始動口入賞処理S501では、始動口28(始動口28aまたは始動口28b)に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、始動口28に入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、特別図柄用乱数(図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、小当り判定用乱数、特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、特別図柄保留数が1増加する。   In the start opening winning process S501, it is determined whether or not the start opening 28 (start opening 28a or start opening 28b) has been won (game ball has entered) (S501a), and it is determined that the start opening 28 has not been won. If (S501a: NO), the process proceeds to S501d. On the other hand, when it is determined that the start opening 28 has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the number of special symbol reservations is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the number of special symbol reservations is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d and it is determined that the number of special symbol reservations is less than 4. In this case (S501b: YES), a special symbol random number (symbol success / failure determination information) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The special symbol random numbers include special symbol success / failure determination random numbers, small hit determination random numbers, special symbol determination random numbers (per symbol determination random numbers), reach random numbers, and the like. Thereby, the number of special symbol reservation increases by one.

次に、図5(a)に戻り、始動口入賞処理(S501)を終えると、続いて、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、さらに、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 5 (a), when the start opening winning process (S501) is completed, it is subsequently determined whether or not a winning game is in progress (whether the big hit game flag or the small hit game flag is ON). Is determined (S502). As a result, when it is determined that a hit game is being played (a big hit game flag or a small hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and no hit game is being played (a big win game) If it is determined that the flag and the small hit game flag are OFF) (S502: NO), it is further determined whether or not the special symbol is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS508の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、さらに、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS511の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄保留数が「ゼロ」であるか否かを判定する(S506)。この結果、特別図柄保留数が「ゼロ」であると判定された場合には(S506:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数が「ゼロ」でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄変動表示処理を行う(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S508 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Further, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S511 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of special symbol hold is “zero” (S506). As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is “zero” (S506: YES), the special symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of special symbol hold is not “zero” (S506: NO), special symbol variation display processing is performed (S507).

ここで、特別図柄変動表示処理を図7のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S507a)、特別図柄当否判定(大当り判定)を行う(S507b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   Here, the special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in the predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the start opening 28) is read (S507a). ), Special symbol winning / failing determination (big hit determination) is performed (S507b). In the special symbol success / failure determination, if the probability variation function is operating (probability change game), the determination of success / failure at the time of probability variation, that is, the determination of success / failure is made in a state where the probability that the determination result is a big hit (high probability state) If it is determined that the probability variation function is not in operation (during normal game), it is determined whether or not there is a non-probability change, that is, whether the determination result is a big hit (low probability state). I do.

次に、特別図柄当否判定(S507b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S507c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S507c:YES)、現在の遊技モードに応じた大当り変動パターンテーブルをセットする(S507d)。そして、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている特別図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S507e)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol determination (S507b) is a big hit (S507c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S507c: YES), a big hit fluctuation pattern table corresponding to the current game mode is set (S507d). Then, the variable pattern determination random number is acquired, and the special symbol determination random number stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (the special symbol determination random number acquired when the game ball enters the start port 28) Is read (S507e).

次に、大当り時の変動パターン(大当り変動パターン)と停止図柄(大当り図柄)を決定する(S507f)。大当り変動パターンは、S507eで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S507dの処理でセットした大当り変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。大当り図柄は、S507eで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている大当り図柄決定テーブルに設定された第1確変大当り図柄、第2確変大当り図柄、通常大当り図柄のいずれかに決定する。   Next, a variation pattern at the time of big hit (big hit variation pattern) and a stop symbol (big hit symbol) are determined (S507f). For the big hit fluctuation pattern, a specific fluctuation pattern is selected from the big hit fluctuation pattern table set in the processing of S507d by using the special symbol fluctuation pattern determining random number acquired in S507e. The jackpot symbol is a first probability variable jackpot symbol, second probability variable jackpot symbol set in the jackpot symbol determination table stored in a predetermined area of the main control unit 200 using the special symbol determination random number read in S507e, Decide on one of the jackpot symbols.

一方、特別図柄当否判定(S507b)の結果が大当りでないと判定された場合には(S507c:NO)、現在の遊技モードが高確率短縮変動モードであるか否かを判定する(S507g)。   On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination (S507b) is not a big hit (S507c: NO), it is determined whether or not the current game mode is the high probability shortening variation mode (S507g).

ここで、高確率短縮変動モードは、確変フラグ、変動短縮フラグ、および開放延長フラグの全てがONとなり、確率変動機能、変動時間短縮機能、および開放時間延長機能それぞれが作動する遊技モードであるため、S507gにおける判定は、各フラグを参照することで行われる。   Here, the high probability shortening variation mode is a game mode in which all of the probability variation flag, variation shortening flag, and release extension flag are turned on, and the probability variation function, variation time shortening function, and release time extension function are activated. The determination in S507g is performed by referring to each flag.

S507gの処理にて、現在の遊技モードが高確率短縮変動モードであると判定された場合には(S507g:YES)、S507m以降の外れ時の処理に移行する。一方、高確率短縮変動モードでないと判定された場合には(S507g:NO)、小当り遊技を発生させるか否かの小当り判定を行う(S507h)。   In the process of S507g, when it is determined that the current game mode is the high probability shortening variation mode (S507g: YES), the process proceeds to the process at the time of departure after S507m. On the other hand, if it is determined that the mode is not the high probability shortening variation mode (S507g: NO), a small hit determination is made as to whether or not a small hit game is to be generated (S507h).

このため、S507gの判定処理は、現在の遊技モードが高確率短縮変動モードである場合には、小当り判定の実行を禁止することとなり、当該判定が小当り判定禁止手段(小当り禁止判定)を構成する。なお、S507hの小当り判定は、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている小当り判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された小当り判定用乱数)を読み出し、読み出した小当り判定用乱数に基づいて乱数抽選により行われる。   For this reason, the determination process of S507g prohibits execution of the small hit determination when the current game mode is the high probability shortening variation mode, and the determination is a small hit determination prohibiting means (small hit prohibition determination). Configure. In S507h, the small hit determination is performed by reading out a small random number for determining small hits stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (random number for determining small hits obtained when the game ball enters the start port 28). The random number lottery is performed on the basis of the read small hit determination random number.

S507hの処理を行った後、小当り判定の結果が小当りであるか否かを判定する(S507i)。この結果、小当りであると判定された場合には(S507i:YES)、小当り変動パターンテーブルをセットし(S507j)、さらに、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている特別図柄決定用乱数を読み出す(S507k)。   After performing the process of S507h, it is determined whether or not the result of the small hit determination is a small hit (S507i). As a result, when it is determined that the game is a small hit (S507i: YES), the small hit fluctuation pattern table is set (S507j), a fluctuation pattern determining random number is acquired, and the RAM of the main control unit 200 is also stored. The special symbol determining random number stored in the predetermined area is read (S507k).

そして、小当り時の変動パターン(小当り変動パターン)と停止図柄(小当り図柄)を決定する(S507l)。ここで、小当り変動パターンは、S507kで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S507jの処理でセットした小当り変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択し、小当り図柄は、S507kで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて決定する。   Then, a variation pattern at the time of small hit (small hit variation pattern) and a stop symbol (small hit symbol) are determined (S507l). Here, as the small hit variation pattern, a specific variation pattern is selected from the small hit variation pattern table set in the process of S507j using the special symbol variation pattern determination random number acquired in S507k, and the small hit variation pattern is S507k. It is determined using the special symbol determination random number read out in (1).

S507iの処理の結果、小当りでないと判定された場合には(S507i:NO)、S507m以降の外れ時の処理に移行する。S507mでは、今回の外れがリーチ演出を伴う外れ(リーチあり外れ)であるか否かを判定する。リーチ演出を伴う外れであるか否かは、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されているリーチ乱数(始動口28への遊技球入球時に取得されたリーチ乱数)を読み出し、読み出したリーチ乱数に基づき判断する。S507mの処理にてリーチ演出を伴う外れであると判定された場合には(S507m:YES)、リーチあり外れ用変動パターンテーブルをセットし(S507n)、リーチ演出を伴う外れでないと判定された場合には(S507m:NO)、リーチなし外れ用変動パターンテーブルをセットする(S507o)。   As a result of the process of S507i, when it is determined that the position is not a small hit (S507i: NO), the process proceeds to the process at the time of disconnection after S507m. In S507m, it is determined whether or not the current outage is a outage accompanied with a reach effect (out of reach). Whether or not it is a detachment with a reach effect is read by reading the reach random number (reach random number acquired when the game ball enters the start port 28) stored in a predetermined area of the main control unit 200 RAM. Judge based on reach random numbers. When it is determined in the process of S507m that it is out of reach with a reach effect (S507m: YES), a variation pattern table for reach out is set (S507n), and it is determined that it is not out of reach with a reach effect. (S507m: NO), a reach-less deviation pattern table is set (S507o).

そして、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている特別図柄決定用乱数を読み出し(S507p)、外れ時の変動パターン(外れ変動パターン)と停止図柄(外れ図柄)を決定する(S507q)。ここで、外れ変動パターンは、S507pで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S507nの処理でセットしたリーチあり外れ変動パターンテーブルまたはS507oの処理でセットしたリーチなし外れ変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。また、外れ図柄は、S507pで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて決定する。   Then, the variation pattern determination random number is acquired, and the special symbol determination random number stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 is read (S507p), and the variation pattern at the time of disconnection (dislocation variation pattern) and the stop symbol ( The off symbol is determined (S507q). Here, the deviation variation pattern is specified from the reach variation variation pattern table set in S507n or the reach variation variation pattern table set in S507o using the special symbol variation pattern determination random number acquired in S507p. Select the fluctuation pattern. Further, the off symbol is determined using the special symbol determining random number read in S507p.

次に、S507f、S507l、およびS507qのいずれかの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部61で特別図柄の変動表示を開始し(S507r)、サブ制御部260に特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S507s)。変動パターン指定コマンドは、S507f、S507l、およびS507qのいずれかの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS507f、S507l、およびS507qのいずれかの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド(変動開始時コマンド)をサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。そして、特別図柄保留数を1減算する(S507t)。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in any one of the processes of S507f, S507l, and S507q, the special symbol display unit 61 starts the variation display of the special symbol (S507r), and the sub-control unit 260 displays the special symbol. The change pattern designation command and the stop information designation command are transmitted (S507s). The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol determined in any of the processes of S507f, S507l, and S507q, and the special symbol information designation command is also any of S507f, S507l, and S507q. This is a command for designating the stop symbol of the special symbol determined in the process. When this variation pattern designation command and stop information designation command (variation start command) are transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect design) under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. Display of fluctuation). Then, 1 is subtracted from the number of special symbol reservations (S507t). The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図5(a)に戻り、上記S503で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S508)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S508:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S508:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S509)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S510)。なお、S509の処理により特別図柄の変動表示を停止するときには、サブ制御部260に向けて図柄停止コマンドを送信する。   Next, returning to FIG. 5A, if it is determined in S503 that the special symbol is changing (S503: YES), whether or not the change display time of the changing special symbol has elapsed. Is determined (S508). As a result, when it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S508: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S508: YES), the special symbol variation display is stopped (S509), and the special symbol stop display time is set (S510). It should be noted that a symbol stop command is transmitted to the sub-control unit 260 when the variable symbol special display is stopped by the processing of S509.

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S511)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S511:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S511:YES)、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)である否かを判定する(図5(b)のS512)。この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S512:YES)、主制御部200のRAMの所定領域に今回の当りの種類、現在の遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態等を示す当り時データをセットする(S513)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S511). As a result, if it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S511: NO), the special symbol game process is terminated, and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S511: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) (FIG. 5B). S512). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol is a winning symbol (S512: YES), the type of the current hit and the current gaming state flag (probability variation flag) are stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. , Variation time reduction flag, release extension flag) and the like are set (S513).

次に、特別図柄表示部61に停止表示された当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S514)。この結果、停止表示された当り図柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S514:NO)、さらに、停止表示された当り図柄が2R確変大当り図柄(第2確変大当り図柄)であるか否かを判定する(S515)。この結果、停止表示された当り図柄が2R確変大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、第2大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンである2R用大入賞口開放パターンをセットし(S516)、停止表示された当り図柄が2R確変大当り図柄でないと判定された場合(15R確変大当り図柄または15R通常大当り図柄である場合)には(S515:NO)、第1大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンである15R用大入賞口開放パターンをセットする(S517)。そして、大当り遊技フラグをONにセットする(S518)。これにより、S516またはS517の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。   Next, it is determined whether or not the winning symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is a small winning symbol (S514). As a result, if it is determined that the winning symbol that is stopped and displayed is not a small symbol (S514: NO), whether or not the symbol that is stopped and displayed is a 2R probability variable large symbol (second probability variable large symbol). It is determined whether or not (S515). As a result, when it is determined that the winning symbol that has been stopped is a 2R probability variation big winning symbol (S515: YES), the 2R big winning hole opening that is the opening pattern of the second big winning game big winning port 33a is opened. When the pattern is set (S516), and it is determined that the hit symbol that is stopped and displayed is not the 2R probability variation big hit symbol (when it is the 15R probability variation big hit symbol or the 15R normal big hit symbol) (S515: NO), the first big hit The 15R special winning opening opening pattern, which is the opening pattern of the gaming special winning opening 33a, is set (S517). Then, the big hit game flag is set to ON (S518). Thereby, the big hit game is started according to the big winning opening opening pattern set in the process of S516 or S517.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S519)、確変フラグがONであると判定された場合は(S519:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S520)、S521の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S519:NO)、そのままS521の処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S519). If it is determined that the probability variation flag is ON (S519: YES), the probability variation flag is set to OFF (S520). Transition to processing. On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is not ON (S519: NO), the process proceeds to S521 as it is.

S521の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S522)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。   In the process of S521, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON. If it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S521: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S522), and the release extension flag is further set to OFF (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function stop operating.

一方、上記S514の判定処理で、特別図柄表示部61に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S514:YES)、小当り用大入賞口開放パターンをセットする(S524)。小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンであり、S516の処理でセットした2R用大入賞口開放パターンと同一態様となっている。これにより、特定当り遊技(2R確変大当り遊技、小当り遊技)の発生時に、大入賞口33aの作動を共通(同一)の態様で行うことで、大入賞口33aの作動態様から「2R確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを識別(把握)するのが困難となる。   On the other hand, if it is determined in the determination processing of S514 that the winning symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is a small winning symbol (S514: YES), a large winning opening opening pattern for small winning is set. (S524). The small winning big winning opening opening pattern is an opening pattern of the small winning game big winning opening 33a, and is the same as the 2R big winning opening opening pattern set in the process of S516. Thus, when a specific hit game (2R probability variable big hit game, small hit game) occurs, the operation of the big prize opening 33a is performed in a common (same) manner, so that the operation mode of the big prize opening 33a is changed to "2R probability variable big hit". It becomes difficult to identify (understand) which of “small hit” has occurred.

そして、小当り遊技フラグをONにセットする(S525)。これにより、S524の処理でセットした小当り用大入賞口開放パターンに従って小当り遊技が開始される。   Then, the small hit game flag is set to ON (S525). Thereby, the small hit game is started in accordance with the big winning opening opening pattern for small hits set in the process of S524.

次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S526:NO)、変動短縮カウンタを「1」減算し(S527)、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する(S528)。変動短縮カウンタが「ゼロ」ではないと判定された場合には(S528:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S528:YES)、S522に移行する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S526). As a result, when it is determined that the variation shortening flag is not ON (S526: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the variation shortening flag is ON (S526: NO), the variation shortening is performed. The counter is decremented by “1” (S527), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become “zero” (S528). When it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S528: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S528: YES). ), The process proceeds to S522.

次に、上記S512の判定処理で、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S512:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S529)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S529:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S529:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S530)。なお、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を監視するためのものであり、当り遊技の終了時に、その当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類(当り遊技の発生時の遊技状態)に応じて後述のS611f、S611lの処理(図9参照)で所定の設定値がセットされる。   Next, in the determination process of S512, when it is determined that the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is not a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) (in the case of a missed symbol) (S512: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S529). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S529: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S529: YES), “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S530). The fluctuation shortening counter is for monitoring the operating period of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function. At the end of the winning game, the type of the big hit symbol that triggered the winning game (the winning game) The predetermined set value is set in the processing of S611f and S611l described later (see FIG. 9) in accordance with the gaming state at the time of occurrence of the game.

そして、S530で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S531)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S531:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S531:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S532)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S533)。   Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S530 is “zero” (S531). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S531: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S531). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S532), and the open extension flag is set to OFF (S533).

これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。そして、サブ制御部260に変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動しない変動モード(高確率通常変動モードまたは低確率通常変動モード)を示すモード指定コマンドを送信する(S534)。このモード指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや拝啓等を演出表示装置25の表示領域に表示する処理を行う。   As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a mode designation command indicating a fluctuation mode (high probability normal fluctuation mode or low probability normal fluctuation mode) in which the fluctuation time shortening function and the open time extension function do not operate is transmitted to the sub-control unit 260 (S534). Upon receiving this mode designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, enlightenment, etc. indicating that the variable time shortening function and the open time extending function are inactive (normal state). Process to be displayed.

次に、当り遊技処理(S600)について図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the winning game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a winning game is in progress (whether the big hit game flag or the small hit game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the hit game is not being played (the big hit game flag and the small hit game flag are OFF) (S601: NO), the win game processing is ended and the big hit game is being played (the big hit game flag If it is determined that the small winning game flag is ON) (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is open (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, when it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the winning game process is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、第1大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である15ラウンドに達したか否か、第2大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である2ラウンドに達したか否か、小当り遊技であれば大入賞口33aの開閉回数が2回に達したか否かを判定する。   If it is determined in the determination process of S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not a winning game end condition is satisfied (S606). In the determination process of S606, if the first big hit game, the number of rounds of the big hit game has reached the maximum continuous round number of 15 rounds, if the second big hit game, the round number of the big hit game is the maximum continuous round It is determined whether or not the number of rounds 2 has been reached, and whether or not the number of times of opening and closing of the big prize opening 33a has reached 2 in the case of a small hit game.

この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   As a result, when it is determined that the winning game end condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 33a has elapsed (S607). When it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the winning game process is terminated and it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606の判定処理で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、当り遊技終了時処理を行う(S611)。ここで、大当り遊技終了時処理について図9のフローチャートに基づいて説明する。   When it is determined in the determination process of S606 that the winning game end condition is satisfied (S606: YES), a winning game end process is performed (S611). Here, the big hit game end process will be described based on the flowchart of FIG.

図9に示すように、当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにセットする(S611a)。次に、今回の当り図柄(特別図柄表示部61に停止表示された当り図柄)が大当り図柄(2R確変大当り図柄、15R確変大当り図柄、通常大当り図柄)であるか否かを判定する(S611b)。この結果、今回の当り図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S611b:YES)、さらに、その大当り図柄が確変大当り図柄(2R確変大当り図柄、15R確変大当り図柄)であるか否かを判定する(S611c)。この結果、今回の大当り図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には(S611c:YES)、確変フラグをONにセットする(S611d)。これにより、確率変動機能の作動が開始する(高確率状態となる)。   As shown in FIG. 9, in the winning game end process, first, the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is set to OFF (S611a). Next, it is determined whether or not the current winning symbol (the winning symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61) is a big hit symbol (2R probability variable big hit symbol, 15R probability variable big hit symbol, normal big hit symbol) (S611b). . As a result, when it is determined that the current winning symbol is a big hit symbol (S611b: YES), whether or not the big hit symbol is a probability variable big hit symbol (2R probability variable big hit symbol, 15R probability variable big hit symbol) or not. Is determined (S611c). As a result, when it is determined that the current big hit symbol is the probability variation big hit symbol (S611c: YES), the probability variation flag is set to ON (S611d). Thereby, the operation of the probability variation function starts (becomes a high probability state).

次に、今回の当り図柄が15R確変大当り図柄(第1確変大当り図柄)であるか否かを判定する(S611e)。この結果、今回の大当り図柄が15R確変大当り図柄であると判定された場合には(S611e:YES)、次回の大当りが発生するまで変動時間短縮機能を作動させるため、変動短縮カウンタを「10,000」にセットする(S611f)。さらに、変動短縮フラグおよび開放延長フラグそれぞれをONにセットする(S611g、S611h)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。そして、現在の主制御部200における変動モード(確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動の有無)を示すモード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S611i)。なお、モード指定コマンドが送信されたサブ制御部260では、モード指定コマンドに基づいて、現在の主制御部200における遊技モードを判別し、その結果に応じて遊技状態を示す演出表示(状態表示)を行う。   Next, it is determined whether or not the current winning symbol is a 15R probability variation big winning symbol (first certain variation big winning symbol) (S611e). As a result, when it is determined that the current big hit symbol is a 15R probability variation big hit symbol (S611e: YES), the fluctuation shortening counter is set to “10, 000 "(S611f). Further, each of the fluctuation shortening flag and the release extension flag is set to ON (S611g, S611h). As a result, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function starts. Then, a mode designation command indicating the current fluctuation mode (probability of fluctuation function, fluctuation time shortening function, opening time extension function is activated) in the main control unit 200 is transmitted to the sub-control unit 260 (S611i). The sub-control unit 260 to which the mode designation command is transmitted determines the current game mode in the main control unit 200 based on the mode designation command, and an effect display (status display) indicating the gaming state according to the result. I do.

一方、今回の大当り図柄が15R確変大当り図柄でない(今回の大当り図柄が2R確変大当り図柄)と判定された場合には(S611e:NO)、さらに、今回の大当り遊技(現在終了しようとしている大当り遊技)を開始した際(今回の大当り図柄が停止表示されたとき)の遊技モードが確率変動機能、変動時間短縮機能、および開放時間延長機能のすべてが作動する高確率短縮変動モードであったか否かを判定する(S611j)。この結果、遊技モードが高確率短縮変動モードであったと判定された場合には(S611j:YES)、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態を維持するために、変動短縮カウンタを「10,000」にセットする(S611f)。そして、変動短縮フラグおよび開放延長フラグそれぞれをONにセットし(S611g、S611h)、現在の主制御部200における変動モードを示すモード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S611i)。   On the other hand, if it is determined that the current big hit symbol is not the 15R probability variation big hit symbol (this big hit symbol is the 2R probability variable big hit symbol) (S611e: NO), the current big hit game (the big hit game about to end) ) Is started (when this jackpot symbol is stopped and displayed) whether the game mode is a high probability shortening variation mode in which all of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are activated. Determination is made (S611j). As a result, when it is determined that the game mode is the high probability shortening variation mode (S611j: YES), the variation shortening counter is set to “10” in order to maintain the operating state of the variation time shortening function and the open time extending function. , 000 "(S611f). Then, each of the fluctuation shortening flag and the release extension flag is set to ON (S611g, S611h), and a mode designation command indicating the fluctuation mode in the current main control unit 200 is transmitted to the sub-control unit 260 (S611i).

S611jの判定処理の結果、今回の大当り遊技を開始した際の遊技モードが高確率短縮変動モードでなかったと判定された場合には(S611j:NO)、さらに、今回の大当り遊技(現在終了しようとしている大当り遊技)を開始した際の遊技モードが変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動し、確率変動機能が作動しない低確率短縮変動モードであったか否かを判定する(S611k)。この結果、今回の大当り遊技(2R確変大当り遊技)を開始した際の遊技モードが低確率短縮変動モードであったと判定された場合には(S611k:YES)、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態を維持するために、変動短縮カウンタを「100」にセットする(S611l)。そして、変動短縮フラグおよび開放延長フラグそれぞれをONにセットし(S611g、S611h)、現在の主制御部200における変動モードを示すモード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S611i)。   As a result of the determination processing in S611j, when it is determined that the game mode at the time of starting the current jackpot game is not the high probability reduction variation mode (S611j: NO), the current jackpot game (currently about to end) It is determined whether or not the game mode at the time of starting the big hit game is the low probability reduced variation mode in which the variation time shortening function and the open time extension function are activated and the probability variation function is not activated (S611k). As a result, when it is determined that the game mode at the time of starting the current jackpot game (2R probability variable jackpot game) is the low probability shortening variation mode (S611k: YES), the variation time shortening function and the opening time extension function In order to maintain the operating state, the fluctuation shortening counter is set to “100” (S611). Then, each of the fluctuation shortening flag and the release extension flag is set to ON (S611g, S611h), and a mode designation command indicating the fluctuation mode in the current main control unit 200 is transmitted to the sub-control unit 260 (S611i).

なお、S611kの判定処理で、2R大当り遊技を開始した際の遊技モードが低確率短縮変動モードであったと判定された場合に(S611k:YES)、S611fに移行し、変動短縮カウンタを「10,000」にセットするようにしてもよい。この場合、実質的に次回の大当りが発生するまで変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動することとなるので、変動カウンタが「100」に達した時点で、今回の当り遊技が確変大当りであると遊技者に認識させることができる。   If it is determined in the determination process of S611k that the game mode at the time of starting the 2R big hit game is the low probability shortening variation mode (S611k: YES), the process proceeds to S611f, and the variation shortening counter is set to “10, 000 "may be set. In this case, since the fluctuation time shortening function and the open time extension function are substantially operated until the next big hit occurs, when the fluctuation counter reaches “100”, the current winning game is a probable big hit. The player can be made aware that there is.

また、S611kの判定処理の結果、今回の大当り遊技を開始した際の遊技モードが低確率短縮変動モードでなかったと判定された場合には(S611k:NO)、変動短縮カウンタ等をセットすることなく、現在の主制御部200における変動モードを示すモード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S611i)。   Also, as a result of the determination processing in S611k, when it is determined that the game mode at the time of starting the big hit game is not the low probability shortening variation mode (S611k: NO), the variation shortening counter or the like is not set. Then, a mode designation command indicating the variation mode in the current main control unit 200 is transmitted to the sub-control unit 260 (S611i).

次に、S611cの判定処理の結果、今回の大当り図柄(特別図柄表示部61に停止表示された大当り図柄)が確変大当り図柄でない(つまり、通常大当り図柄である)と判定された場合には(S611c:NO)、今回の大当り遊技の終了後、次回の大当りが発生するか、次回の大当りが発生することなく特別図柄の変動表示が100回行われるまで、変動時間短縮機能と開放時間延長機能を作動させるために、変動短縮カウンタを「100」にセットする(S611l)。そして、変動短縮フラグおよび開放延長フラグそれぞれをONにセットし(S611g、S611h)、現在の主制御部200における変動モードを示すモード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S611i)。   Next, as a result of the determination process of S611c, when it is determined that the current big hit symbol (the big hit symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61) is not a probability variation big hit symbol (that is, a normal big hit symbol) ( S611c: NO), after the end of the current jackpot game, until the next jackpot occurs, or until the next symbol is displayed 100 times without the next jackpot, the variable time reduction function and the open time extension function Is set to “100” (S611). Then, each of the fluctuation shortening flag and the release extension flag is set to ON (S611g, S611h), and a mode designation command indicating the fluctuation mode in the current main control unit 200 is transmitted to the sub-control unit 260 (S611i).

また、S611bの判定処理の結果、今回の当り図柄(特別図柄表示部61に停止表示された当り図柄)が大当り図柄でない(今回の当り図柄が小当り図柄である)と判定された場合には(S611b:NO)、そのままS611iの処理に移行して、現在の主制御部200における変動モードを示すモード指定コマンドをサブ制御部260に送信する。   Further, when it is determined as a result of the determination processing of S611b that the current winning symbol (the winning symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61) is not a big winning symbol (the current winning symbol is a small winning symbol) (S611b: NO), the process proceeds to S611i as it is, and a mode designation command indicating the current variation mode in the main control unit 200 is transmitted to the sub-control unit 260.

以上説明した本実施例によれば、特別図柄当否判定(大当り判定)の結果が大当りでない場合に、現在の遊技モードが高確率短縮変動モードであるか否か、すなわち、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが作動する遊技状態(高確率短縮変動モード)であるか否かを判定する(図7のS507g参照)。そして、現在の遊技モードが高確率短縮変動モードであるか否かの判定の結果、高確率短縮変動モードである場合には、小当り判定を行わない。つまり、特別図柄当否判定(大当り判定)の結果が大当りでない場合の遊技状態が、確率変動機能が作動する高確率状態であって、かつ始動口28bの開放時間が延長時間に設定される開放時間延長状態である場合には、小当り判定の実行を禁止している。   According to the present embodiment described above, when the result of the special symbol success / failure determination (big hit determination) is not big hit, whether or not the current game mode is the high probability reduced fluctuation mode, that is, the probability fluctuation function, the fluctuation time. It is determined whether or not the gaming state (high probability shortening variation mode) in which all of the shortening function and the opening time extending function are activated (see S507g in FIG. 7). Then, as a result of determining whether or not the current game mode is the high probability reduced variation mode, the small hit determination is not performed when the current game mode is the high probability reduced variation mode. In other words, the game state when the result of the special symbol success / failure determination (big hit determination) is not a big hit is a high probability state in which the probability variation function is activated, and the opening time of the start port 28b is set as the extended time. In the extended state, the execution of the small hit determination is prohibited.

これによると、遊技者の賞球の獲得(払い出し)への期待度が高い確率変動機能および開放時間延長機能の作動時(現在の遊技モードが高確率短縮変動モード)には、遊技者にとって価値が低い小当り遊技の発生を禁止し、確率変動機能および開放時間延長機能の少なくとも一方または両方の非作動時(現在の遊技モードが高確率短縮変動モード以外のモード)には、小当り遊技の発生を許可することとなる。このため、遊技者にとって有利な遊技状態(遊技モード)では、遊技者にとって価値の低い「出球なし当り遊技」の一態様である小当り遊技が発生せず、それ以外の遊技状態(遊技モード)でのみ小当り遊技が発生し得るので、遊技機の遊技状態に応じて小当り遊技を好適な態様で発生させることができる。   According to this, when the probability fluctuation function and the open time extension function with high expectation for the player's winning (payout) are activated (the current game mode is the high probability reduction fluctuation mode), it is valuable for the player. When a small hit game with a low is prohibited and at least one or both of the probability variation function and the open time extension function are inactive (the current game mode is a mode other than the high probability reduction variation mode), It will be allowed to occur. For this reason, in a game state (game mode) advantageous to the player, a small hit game, which is one aspect of “game without hitting” which is low in value for the player, does not occur, and other game states (game mode) ) Can generate a small hit game, so that a small hit game can be generated in a suitable manner according to the gaming state of the gaming machine.

また、本実施例では、遊技機の遊技状態に応じて小当り遊技を発生させる構成としているので、本願の「発明が解決しようとする課題」にて説明した従来技術の如く、「小当り遊技」の発生を抑制するために、特別図柄を2つ設け、さらに2つの特別図柄の一方を優先的に変動表示させる必要がなく、遊技機における制御処理が複雑化することを抑制することができる。   Further, in this embodiment, since it is configured to generate a small hit game according to the gaming state of the gaming machine, as in the prior art described in the “problem to be solved by the invention” of this application, In order to suppress the occurrence of "", it is not necessary to provide two special symbols and to preferentially change and display one of the two special symbols, so that the control processing in the gaming machine can be prevented from becoming complicated. .

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について図10に基づいて説明する。図10は、本実施例に係る特別図柄変動表示処理を示すフローチャートであって、第1実施例の図7に対応している。なお、本実施例では、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol variation display process according to the present embodiment, and corresponds to FIG. 7 of the first embodiment. In the present embodiment, only the parts different from the first embodiment will be described.

第1実施例では、特別図柄当否判定(大当り判定)の結果が大当りでない場合の遊技状態が、高確率状態であって、かつ開放時間延長状態である場合に、小当り判定を行わない構成としているが、本実施例では、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合の遊技状態が高確率状態である場合に、小当り判定を行わない構成としている。   In the first embodiment, when the gaming state when the result of the special symbol success / failure determination (big hit determination) is not big hit is a high probability state and the extended open time state, the small hit determination is not performed. However, the present embodiment is configured such that the small hit determination is not performed when the gaming state when the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit is a high probability state.

具体的には、図10に示すように、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には(S507c:NO)、現在の遊技状態が確率変動機能の作動を伴う高確率状態であるか否かを判定する(S507g´)。すなわち、S507g´の処理では、現在の遊技モードが高確率モード(高確率短縮変動モードまたは高確率通常変動モード)であるか否かを判定する。なお、高確率モードであるか否かの判定は、確変フラグを参照することで行われる。   Specifically, as shown in FIG. 10, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit (S507c: NO), the current gaming state is a high probability state with the operation of the probability variation function. It is determined whether or not there is (S507g '). That is, in the process of S507g ′, it is determined whether or not the current game mode is the high probability mode (the high probability shortening variation mode or the high probability normal variation mode). Whether or not the high probability mode is set is determined by referring to the probability variation flag.

S507g´の判定処理の結果、現在の遊技モードが高確率モードであると判定された場合には(S507g´:YES)、S507m以降の外れ時の処理に移行し、現在の遊技モードが高確率モードでないと判定された場合には(S507g´:YES)、小当り遊技を発生させるか否かの小当り判定を行う(S507h)。   As a result of the determination process in S507g ′, when it is determined that the current game mode is the high probability mode (S507g ′: YES), the process proceeds to the process at the time of departure after S507m, and the current game mode is a high probability. When it is determined that the mode is not set (S507g ′: YES), a small hit determination is made as to whether or not to generate a small hit game (S507h).

このため、本実施例におけるS507g´の判定処理は、現在の遊技モードが高確率モードである場合に小当り判定の実行を禁止するための小当り禁止判定となり、当該判定が小当り判定禁止手段を構成する。   For this reason, the determination process of S507g ′ in this embodiment is a small hit prohibition determination for prohibiting the execution of the small hit determination when the current game mode is the high probability mode, and the determination is a small hit determination prohibiting unit. Configure.

本実施例の遊技機1によれば、特別図柄当否判定(大当り判定)の結果が大当りでない場合に、現在の遊技モードが高確率モードであるか否か、すなわち、確率変動機能が作動する遊技状態であるか否かを判定する(図10のS507g´参照)。そして、現在の遊技モードが高確率モードである場合には、小当り判定の実行を禁止する。   According to the gaming machine 1 of the present embodiment, when the result of the special symbol success / failure determination (big hit determination) is not a big hit, whether or not the current game mode is the high probability mode, that is, a game in which the probability variation function operates. It is determined whether or not it is in a state (see S507g ′ in FIG. 10). If the current game mode is the high probability mode, the execution of the small hit determination is prohibited.

これによると、確率変動機能の作動時(高確率状態)には、開放時間延長機能の作動有無にかかわらず、小当り遊技を発生させるか否かの小当り判定の実行を強制的に禁止し、確率変動機能の非作動時に限り、当該小当り判定の実行を許可することとなる。このため、確率変動機能の作動時には、確率変動機能の非作動時に比べ、大入賞口33aが短時間で2回開放する当り動作(出球なし当り遊技)の発生頻度(発生回数)が減少することとなる。よって、確率変動機能が作動しているか否か認識困難(判別困難)な「確率非報知状態(潜伏確変状態)」にあったとしても、遊技者は、「出球なし当り遊技」の発生状況を注視することで、確率変動機能の作動有無の推測がし易くなるといった遊技性を実現できる。つまり、遊技者が遊技を続ける中で、「出球なし当り遊技」の発生を契機に、それ以降、「出球なし当り遊技」の発生頻度が減少すれば、最後に発生した「出球なし当り遊技」が「2R確変大当り遊技」である可能性が高まり、その場合には、現在の遊技モードが「高確率通常変動モード」(高確率状態)にある可能性が高いと推測できる。   According to this, when the probability variation function is activated (high probability state), it is forcibly prohibited to perform the small hit determination whether or not to generate a small hit game regardless of whether or not the open time extension function is activated. Only when the probability variation function is not in operation, the small hit determination is permitted. For this reason, when the probability variation function is activated, the occurrence frequency (number of occurrences) of the hitting operation (game without hitting a ball) in which the special winning opening 33a is opened twice in a short time is reduced compared to when the probability variation function is not activated. It will be. Therefore, even if the player is in a “probability non-notification state (latency probability variation state)” in which it is difficult to recognize whether or not the probability variation function is operating (difficulty in latent probability variation state), By paying attention to the above, it is possible to realize a gameability that makes it easy to estimate whether the probability variation function is activated. In other words, if the frequency of occurrence of “games without balls” decreases after the occurrence of “games without balls” while the player continues to play, the last occurrence of “no balls” The possibility that the “winning game” is “2R probability variable big hit game” increases, and in this case, it can be estimated that the current game mode is likely to be in the “high probability normal variation mode” (high probability state).

このように、本実施例では、第1実施例と同様に、現在の遊技状態に応じて小当り遊技を適切に発生させることで、高確率状態か否かの推測を容易にする遊技性を実現できる。この結果、「確率非報知状態(潜伏確変状態)」を発生可能な遊技機の遊技興趣の向上を図ることができる。   As described above, in the present embodiment, as in the first embodiment, by appropriately generating a small hit game in accordance with the current gaming state, it is possible to provide a game property that makes it easy to estimate whether the state is a high probability state or not. realizable. As a result, it is possible to improve the gaming interest of the gaming machine capable of generating the “probability non-notification state (latency probability variation state)”.

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定(大当り判定)の結果が大当りである場合の遊技モードが高確率短縮変動モードである場合に、小当り遊技の発生の禁止に加え、第2確変大当り遊技の発生を禁止する構成としている点が第1実施例と異なっている。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, in the case where the game mode when the result of the special symbol success / failure determination (big hit determination) is the big probability reduction variation mode, in addition to prohibiting the occurrence of the small hit game, the second probability variable big hit game This is different from the first embodiment in that the generation is prohibited. Only the parts different from the first embodiment will be described below.

本実施例では、S507fの処理にて特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される大当り図柄決定テーブルとして、2つのテーブル(大当り図柄決定テーブル1,2)が主制御部200の所定領域に記憶されている。   In the present embodiment, as the jackpot symbol determination table that is referred to when determining the special symbol stop symbol in the processing of S507f, two tables (big hit symbol determination tables 1 and 2) are provided in a predetermined area of the main control unit 200. It is remembered.

大当り図柄決定テーブル1は、大当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モード以外のモードである場合に今回の大当り図柄決定テーブルとしてセットされ、大当り図柄決定テーブル2は、大当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードである場合に今回の大当り図柄決定テーブルとしてセットされものである。   The jackpot symbol determination table 1 is set as the current jackpot symbol determination table when the game mode at the time of the jackpot occurrence is a mode other than the high probability reduction variation mode, and the jackpot symbol determination table 2 is a game mode at the time of the jackpot occurrence. In the case of the high probability shortening variation mode, it is set as the current jackpot symbol determination table.

以下、大当り図柄決定テーブル1,2の一例を図11に基づいて説明する。図11(a)は、大当り図柄決定テーブル1の一例であり、図11(b)は、大当り図柄決定テーブル2の一例である。大当り決定乱数は、0〜9からなる乱数値であり、乱数値に応じて異なる大当り図柄が対応付けられている。例えば、図11(a)の大当り図柄決定テーブル1では、大当り決定乱数0〜3には第1確変大当り図柄(15R確変大当り図柄)が設定され、大当り決定乱数4、5には第2確変大当り図柄(2R確変大当り図柄)が設定され、大当り決定乱数6〜9には通常大当り図柄(15R通常大当り図柄)が設定されている。このように、大当り図柄決定テーブル1には、乱数値に対して第1確変大当り図柄、第2確変大当り図柄、および通常大当り図柄といった全ての大当り図柄が対応付けられている。   Hereinafter, an example of the jackpot symbol determination tables 1 and 2 will be described with reference to FIG. FIG. 11A is an example of the jackpot symbol determination table 1, and FIG. 11B is an example of the jackpot symbol determination table 2. The jackpot determination random number is a random value consisting of 0 to 9, and different jackpot symbols are associated with each other depending on the random value. For example, in the big hit symbol determination table 1 in FIG. 11A, the first probability variable big hit symbol (15R probability variable big hit symbol) is set for the big hit decision random numbers 0 to 3, and the big hit decision random numbers 4 and 5 are the second probability variable big hit. The symbol (2R probability variation big hit symbol) is set, and the big hit determination random numbers 6 to 9 are set with the normal big hit symbol (15R normal big hit symbol). Thus, in the jackpot symbol determination table 1, all the jackpot symbols such as the first probability variable jackpot symbol, the second probability variable jackpot symbol, and the normal jackpot symbol are associated with the random value.

また、例えば、図11(b)の大当り図柄決定テーブル2では、大当り決定乱数0〜5には第1確変大当り図柄(15R確変大当り図柄)が設定され、大当り決定乱数6〜9には通常大当り図柄(15R通常大当り図柄)が設定されている。このように、大当り図柄決定テーブル2には、乱数値に対して第1確変大当り図柄、および通常大当り図柄といった「出球あり当り遊技」を発生させる大当り図柄が対応付けられ、「出球なし当り遊技」を発生させる第2確変大当り図柄(2R確変大当り図柄)が除外されている。   Further, for example, in the big hit symbol determination table 2 of FIG. 11 (b), the first big hit decision random numbers 0-5 are set with the first probable big hit symbols (15R positive change big hit symbols), and the big hit decision random numbers 6-9 are usually big hits. A symbol (15R normal big hit symbol) is set. In this way, the big hit symbol determination table 2 is associated with the random hit value for the big hit symbol that generates the “game with hitting ball” such as the first probable big hit symbol and the normal big hit symbol. The second probability variation big hit symbol (2R probability variation big hit symbol) that generates “game” is excluded.

このため、大当り図柄決定テーブル1は、第2確変大当り遊技(2R確変大当り遊技)の発生を許可する大当り図柄決定テーブルとして用いることができ、大当り図柄決定テーブル2は、第2確変大当り遊技(2R確変大当り遊技)の発生を禁止する大当り図柄決定テーブルとして用いることができる。すなわち、大当り図柄決定テーブルとして大当り図柄決定テーブル1がセットされている場合には、第2確変大当り遊技(2R確変大当り遊技)を含む全ての大当り遊技が発生する可能性があるが、大当り図柄決定テーブルとして大当り図柄決定テーブル2がセットされている場合には、第2確変大当り遊技(2R確変大当り遊技)の発生が禁止される。なお、大当り図柄決定テーブルのセットは、主制御部200によって行われるように構成されており、主制御部200が本発明の第2大当り設定禁止手段に相当している。   Therefore, the jackpot symbol determination table 1 can be used as a jackpot symbol determination table that permits the generation of the second probability variable jackpot game (2R probability variable jackpot game), and the jackpot symbol determination table 2 is the second probability variable jackpot game (2R). It can be used as a jackpot symbol determination table for prohibiting the occurrence of probability variation jackpot games. That is, when the jackpot symbol determination table 1 is set as the jackpot symbol determination table, all jackpot games including the second probability variation jackpot game (2R probability variation jackpot game) may occur, but the jackpot symbol determination When the big hit symbol determination table 2 is set as a table, the generation of the second probability variation big hit game (2R probability variation big hit game) is prohibited. The big hit symbol determination table is set by the main control unit 200, and the main control unit 200 corresponds to the second big hit setting prohibiting means of the present invention.

図12は、本実施例に係る特別図柄変動表示処理を示すフローチャートであって、第1実施例の図7に対応している。図12に示すように、本実施例では、特別図柄当否判定の結果が大当りである場合には、変動パターン決定乱数を取得すると共に、特別図柄決定乱数を読み出した後(S507eの処理後)、現在の遊技モードが高確率短縮変動モードであるか否を判定する(S507u)。この結果、現在の遊技モードが高確率短縮変動モードでないと判定された場合には(S507u:NO)、今回の大当り図柄を決定する際に用いる大当り図柄決定テーブルとして大当り図柄決定テーブル1をセットし(S507v)、遊技モードが高確率短縮変動モードであると判定された場合には(S507u:YES)、大当り図柄決定テーブルとして大当り図柄決定テーブル2をセットする(S507w)。このため、特別図柄当否判定にて大当りと判定された場合の遊技モードが高確率短縮変動モードである場合には、第2確変大当り(2R確変大当り遊技)が発生しないこととなる。   FIG. 12 is a flowchart showing a special symbol variation display process according to the present embodiment, and corresponds to FIG. 7 of the first embodiment. As shown in FIG. 12, in this embodiment, when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, after obtaining the variation pattern determination random number and reading the special symbol determination random number (after processing of S507e), It is determined whether or not the current game mode is a high probability shortening variation mode (S507u). As a result, when it is determined that the current game mode is not the high probability shortening variation mode (S507u: NO), the jackpot symbol determination table 1 is set as the jackpot symbol determination table used for determining the current jackpot symbol. (S507v) When it is determined that the game mode is the high probability shortening variation mode (S507u: YES), the jackpot symbol determination table 2 is set as the jackpot symbol determination table (S507w). For this reason, when the game mode is determined to be a big hit in the special symbol win / loss determination, the second probability variable big hit (2R probability variable big hit game) does not occur.

そして、S507fの処理にて、S507vの処理でセットされた大当り図柄決定テーブル1またはS507wの処理で設定された大当り図柄決定テーブル2に設定された特別図柄を停止図柄に設定する。   Then, in the process of S507f, the special symbol set in the jackpot symbol determination table 1 set in the process of S507v or the jackpot symbol determination table 2 set in the process of S507w is set as a stop symbol.

次に、本実施例の当り遊技終了時処理について図13に基づいて説明する。図13は、本実施例に係る当り遊技終了時処理を示すフローチャートであって、第1実施例の図9に対応している。   Next, the process at the end of the winning game according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the process at the end of the winning game according to the present embodiment, and corresponds to FIG. 9 of the first embodiment.

本実施例では、当り遊技を開始した際の遊技モードが高確率短縮変動モードであった場合には、大当りとして15R確変大当り(第1確変大当り)および15R通常大当り(通常大当り)のいずれか一方が発生し、2R確変大当り(第2確変大当り)が発生することがない。従って、今回の当り遊技が第2確変大当り遊技(特別図柄の停止図柄が第2確変大当り図柄)であった場合には、当り遊技を開始した際の遊技モードが高確率短縮変動モード以外のモード(高確率通常変動モード、低確率短縮変動モード、低確率通常変動モードの何れか)となる。   In this embodiment, when the game mode when the hit game is started is the high probability shortening variation mode, either the 15R probability variable big hit (first positive variable big hit) or the 15R normal big hit (normal big hit) is set as the big hit. 2R probability variation big hit (second probability variation big hit) does not occur. Therefore, if the current winning game is the second probability variation big winning game (the special symbol stop symbol is the second certain variation big winning symbol), the game mode when the winning game is started is a mode other than the high probability shortening variation mode. (High probability normal fluctuation mode, low probability shortening fluctuation mode, or low probability normal fluctuation mode).

このため、図13に示すように、本実施例の当り遊技終了時処理では、S611eの判定処理にて今回の確変大当り図柄が15R確変大当り図柄(第1確変大当り図柄)でない(2R確変大当り図柄)との判定後、第1実施例の当り遊技終了時処理における高確率短縮変動モードであるか否かの判定処理(図9のS611jの判定処理)を省略し、今回の大当り遊技を開始した際の遊技モードが低確率短縮変動モードであったか否かを判定する(S611k)。   For this reason, as shown in FIG. 13, in the process at the end of the hit game of this embodiment, in the determination process of S611e, the current probability variation big winning symbol is not the 15R probability variation large winning symbol (first probability variable large winning symbol) (2R probability varying big winning symbol). ) Is omitted, the process of determining whether or not the high probability shortening variation mode in the process at the end of the hit game in the first embodiment (determination process in S611j in FIG. 9) is omitted, and the current jackpot game is started. It is determined whether or not the current game mode is the low probability shortening variation mode (S611k).

以上説明した本実施例によれば、特別図柄の大当り図柄を決定する際に参照される大当り図柄決定テーブルとして、第2確変大当り遊技の発生を許可する大当り図柄決定テーブル1と、第2確変大当り遊技の発生を禁止する大当り図柄決定テーブル2とを設け、特別図柄当否判定の結果が大当りである場合の遊技モードが高確率短縮変動モードである場合には、大当り図柄決定テーブル2をセットする(図12のS507w参照)。   According to the present embodiment described above, as the jackpot symbol determination table referred to when determining the jackpot symbol of the special symbol, the jackpot symbol determination table 1 that permits the generation of the second probability variable jackpot game, and the second probability variable jackpot A jackpot symbol determination table 2 for prohibiting the occurrence of a game is provided, and if the game mode when the result of the special symbol hit / fail determination is a jackpot is the high probability reduced variation mode, the jackpot symbol determination table 2 is set ( (See S507w in FIG. 12).

これによると、遊技者の賞球の獲得(払い出し)への期待度が高い確率変動機能および開放時間延長機能の作動時(現在の遊技モードが高確率短縮変動モード)には、遊技者にとって価値が低い小当り遊技や第2確変大当り遊技といった「出球なし当り遊技」の発生を禁止し、確率変動機能および開放時間延長機能の少なくとも一方または両方の非作動時(現在の遊技モードが高確率通常変動モード、低確率短縮変動モード、低確率通常変動モードの何れかである場合)には、「出球なし当り遊技」の発生を許可することとなる。このように、現在の遊技状態に応じて「出球なし当り遊技」を適切に発生させることで、遊技者にとって有利な遊技モードである高確率短縮変動モードでは遊技者にとって煩わしい「出球なし当り遊技」の発生が阻止されることとなり、「出球なし当り遊技」をより好適な態様で発生させることができる。   According to this, when the probability fluctuation function and the open time extension function with high expectation for the player's winning (payout) are activated (the current game mode is the high probability reduction fluctuation mode), it is valuable for the player. “Spot-free per game” such as small hit games with low or second probability variable big hit games is prohibited, and at least one or both of the probability variation function and the open time extension function are inactive (the current game mode is highly probable) In the normal variation mode, the low probability shortening variation mode, or the low probability normal variation mode), the generation of “game without hitting a ball” is permitted. In this way, by appropriately generating “game without pitch” according to the current game state, the high probability shortening variation mode, which is a game mode advantageous for the player, is troublesome for the player. “Game” is prevented from being generated, and “game without hitting a ball” can be generated in a more preferable manner.

さらに、本実施例によれば、遊技者に対して、確率変動機能および開放時間延長機能のすべてが作動している場合(高確率短縮変動モードの場合)に「出球なし当り遊技」が発生しないといった遊技者に有利な遊技性を提供することができるので、遊技興趣の向上を期待できる。   Furthermore, according to the present embodiment, a “game with no departure” occurs when the probability variation function and the open time extension function are all activated (in the case of the high probability shortening variation mode) for the player. Since it is possible to provide gameability advantageous to a player who does not, it is possible to expect an improvement in game entertainment.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記第1実施例では「高確率短縮変動モード中は小当り判定の実行を禁止する」こととし、上記第2実施例では「高確率モード中(高確率短縮変動モードまたは高確率通常変動モード中)は小当り判定の実行を禁止する」こととし、上記第3実施例では「高確率短縮変動モード中は小当り判定の実行を禁止するとともに第2確変大当り遊技の発生を禁止する」こととしたが、さらに、「高確率モード中(高確率短縮変動モードまたは高確率通常変動モード中)は小当り判定の実行を禁止するとともに、高確率短縮変動モード中は第2確変大当り遊技の発生を禁止する」こととしてもよい。   For example, in the first embodiment, “the execution of the small hit determination is prohibited during the high probability shortening variation mode”, and in the second embodiment “in the high probability mode (the high probability shortening variation mode or the high probability normal variation”). In the third embodiment, the execution of the small hit determination is prohibited and the occurrence of the second probability variable big hit game is prohibited in the high probability shortening variation mode. In addition, “In high probability mode (high probability shortening variation mode or high probability normal variation mode) execution of small hits is prohibited, and in the high probability shortening variation mode, the second probability variable big hit game is not allowed. It is also possible to “prohibit occurrence”.

この場合、上記第2実施例の作用効果と、上記第3実施例の作用効果を同時に奏することのできる遊技機を得ることができる。つまり、遊技者が遊技を続ける中で、「出球なし当り遊技」の発生を契機に、それ以降、「出球なし当り遊技」の発生頻度が減少すれば、現在の遊技モードが「高確率通常変動モード」(高確率状態)にある可能性が高いと推測できるので、高確率状態か否かの推測を容易にする遊技性を実現できる。また、遊技者の賞球の獲得(払い出し)への期待度が高まる確率変動機能および開放時間延長機能の作動時(現在の遊技モードが高確率短縮変動モード)には、遊技者にとって価値が低い小当り遊技や第2確変大当り遊技といった「出球なし当り遊技」の発生を禁止するので、遊技者にとって有利な遊技モードである高確率短縮変動モードでは遊技者にとって煩わしい「出球なし当り遊技」の発生が阻止される。   In this case, it is possible to obtain a gaming machine that can simultaneously achieve the effects of the second embodiment and the effects of the third embodiment. In other words, if the frequency of occurrence of “games without balls” decreases after the occurrence of “games without balls” while the player continues to play, the current game mode becomes “high probability. Since it can be estimated that there is a high possibility of being in the “normal fluctuation mode” (high probability state), it is possible to realize gameability that makes it easy to estimate whether or not the state is a high probability state. In addition, when the probability variation function and the open time extension function that increase the degree of expectation for the player's winning (payout) are activated (the current game mode is the high probability shortening variation mode), the value is low for the player. Since the occurrence of “games without pitching” such as small hit games and second-probability big hit games is prohibited, the high probability reduced variation mode, which is a game mode advantageous to the players, is annoying “games without balls” Is prevented from occurring.

また、上述した各実施例では、第2大当り遊技を第1大当り遊技より、大当りラウンドが少なく、かつ、大入賞口33aの開放時間が短くなるように設定したが、これに限らず、第2大当り遊技と第1大当り遊技の大当りラウンド数を同一とし、第2大当り遊技を第1大当り遊技より大入賞口33aの開放時間が短くなるように設定してもよい。このとき、小当り遊技は、大入賞口開閉回数を第1大当り遊技および第2大当り遊技と同一にし、大入賞口33aの開放時間を第2大当り遊技と同一にすればよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the second big hit game is set so that the big hit round is less than the first big hit game and the opening time of the big winning opening 33a is shortened. The number of big hit rounds of the big hit game and the first big hit game may be the same, and the second big hit game may be set so that the opening time of the big winning opening 33a is shorter than that of the first big hit game. At this time, in the small hit game, the number of times of opening / closing the big winning opening may be the same as that of the first big winning game and the second big winning game, and the opening time of the big winning opening 33a may be the same as that of the second big winning game.

また、上述した各実施例では、始動口28aおよび始動口28bに対応する1種類の特別図柄が設けられた遊技機1を例に挙げて説明したが、これに限らず、例えば、始動口28aに対応する第1特別図柄と、始動口28bに対応する第2特別図柄とを設け、これら2種類の特別図柄を、始動口28aおよび始動口28bへの遊技球の入球順序(保留発生順序)に従って変動表示させる遊技機に適用してもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the gaming machine 1 provided with one kind of special symbol corresponding to the start port 28a and the start port 28b has been described as an example. And a second special symbol corresponding to the start port 28b, and these two types of special symbols are placed in the order in which the game balls enter the start port 28a and the start port 28b (holding occurrence order). ), It may be applied to a gaming machine that displays a variable display.

1…遊技機、28…始動口、33a…大入賞口、200…主制御部(大当り判定手段、大当り設定手段、大当り遊技実行手段、小当り判定手段、小当り遊技実行手段、小当り判定禁止手段、確率変動手段、始動口開放時間設定手段、第2大当り設定禁止手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 28 ... Start opening, 33a ... Big winning opening, 200 ... Main control part (Big hit determination means, big hit setting means, big hit game execution means, small hit determination means, small hit game execution means, small hit determination prohibition Means, probability variation means, start opening time setting means, second jackpot setting prohibiting means).

Claims (4)

始動口への遊技球の入球を契機として、大当りか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記大当り判定の判定結果が前記大当りである場合に、前記大当りとして第1大当りおよび第2大当りのいずれかを設定する大当り設定手段と、
前記大当り設定手段にて前記第1大当りが設定された場合に大入賞口を第1開放時間に従って開放する第1大当り遊技、および前記大当り設定手段にて前記第2大当りが設定された場合に前記大入賞口を前記第1開放時間よりも短い第2開放時間に従って開放する第2大当り遊技を含む大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技が終了した後の遊技状態を、前記大当り判定の判定結果が前記大当りとなる確率を高確率に変動させた高確率状態とする確率変動手段と、
前記大当り判定の判定結果が前記大当りでない場合に、小当りか否かを判定する小当り判定を実行する小当り判定手段と、
前記小当り判定の判定結果が前記小当りである場合に、前記大入賞口を前記第2大当り遊技と同一の態様で開閉させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記大当り判定により前記大当りでないと判定されたときの遊技状態が前記高確率状態である場合に、前記小当り判定の実行を禁止する小当り判定禁止手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A jackpot determination means for executing a jackpot determination for determining whether or not a jackpot is triggered when a game ball enters the start opening,
A jackpot setting means for setting either the first jackpot or the second jackpot as the jackpot when the judgment result of the jackpot determination is the jackpot;
When the first big hit is set by the big hit setting means, the first big hit game is opened according to the first opening time when the first big hit is set, and when the second big hit is set by the big hit setting means A jackpot game executing means for executing a jackpot game including a second jackpot game for opening a jackpot according to a second opening time shorter than the first opening time;
A probability changing means for setting the gaming state after the jackpot game has ended to a high probability state in which the probability that the determination result of the jackpot determination is the jackpot is changed with a high probability;
A small hit determination means for executing a small hit determination for determining whether or not a small hit is obtained when the determination result of the big hit determination is not the big hit;
A small hit game execution means for executing a small hit game for opening and closing the big winning opening in the same manner as the second big hit game when the determination result of the small hit determination is the small hit;
A small hit determination prohibiting means for prohibiting execution of the small hit determination when the gaming state when the big hit determination is determined not to be the big hit is the high probability state;
A gaming machine comprising:
前記始動口は、遊技球の入球が困難な閉塞状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切替可能に構成され、
前記始動口の開放時間を通常時間および前記通常時間よりも長い延長時間のいずれかを設定する始動口開放時間設定手段を備え、
前記小当り判定禁止手段は、前記大当り判定により前記大当りでないと判定されたときの遊技状態が、前記高確率状態であって、かつ前記始動口の開放時間が前記延長時間に設定された開放時間延長状態である場合に、前記小当り判定の実行を禁止することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The start port is configured to be switchable between a closed state where entry of game balls is difficult and an open state where entry of game balls is easy,
A starting port opening time setting means for setting the opening time of the starting port either a normal time or an extended time longer than the normal time;
The small hit determination prohibiting means is an opening time in which the gaming state when the big hit determination is determined not to be the big hit is the high probability state, and the opening time of the start port is set to the extension time 2. The gaming machine according to claim 1, wherein execution of the small hit determination is prohibited in an extended state.
前記大当り判定により前記大当りであると判定されたときの遊技状態が、前記高確率状態であって、かつ前記開放時間延長状態である場合に、前記大当り設定手段により前記大当りとして前記第2大当りが設定されることを禁止する第2大当り設定禁止手段を備えることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   When the game state when the big hit determination is determined to be the big hit is the high probability state and the open time extended state, the second big hit is set as the big hit by the big hit setting means. The gaming machine according to claim 2, further comprising second jackpot setting prohibiting means for prohibiting setting. 前記始動口は、遊技球の入球が困難な閉塞状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切替可能に構成され、
前記始動口の開放時間を通常時間および前記通常時間よりも長い延長時間のいずれかを設定する始動口開放時間設定手段を備え、
前記大当り判定により前記大当りであると判定されたときの遊技状態が、前記高確率状態であって、かつ前記始動口の開放時間が前記延長時間に設定された開放時間延長状態である場合に、前記大当り設定手段により前記大当りとして前記第2大当りが設定されることを禁止する第2大当り設定禁止手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The start port is configured to be switchable between a closed state where entry of game balls is difficult and an open state where entry of game balls is easy,
A starting port opening time setting means for setting the opening time of the starting port either a normal time or an extended time longer than the normal time;
When the game state when the jackpot determination is determined to be the jackpot is the high probability state, and the opening time of the start port is an extension time extension state set to the extension time, 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising second jackpot setting prohibiting means for prohibiting setting of the second jackpot as the jackpot by the jackpot setting means.
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