JP2011134215A - クラスタリングシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】クラスタリングによってタスクを処理するクラスタリングシステムであって、アミューズメント施設内に複数設置されたゲーム機1と、前記各ゲーム機にそれぞれ搭載されローカルネットワークを介して互いに接続された演算処理ユニット43と、前記アミューズメント施設内に設置され前記各演算処理ユニットと前記ローカルネットワークを介して接続された管理サーバ11と、有し、前記管理サーバは、前記各演算処理ユニットの可動状態をリアルタイムで示す処理状態テーブル33と、前記管理サーバに所定のタスクが新たに発生した場合に、前記処理状態テーブルに基づいて前記各演算処理ユニットのうち前記タスクを処理可能な演算処理ユニットを選択し前記タスクを処理するように指示するタスク管理手段32とを有す。
【選択図】図2
Description
図3は、本実施形態における、管理サーバ11によって実行されるタスク割当処理を示したフローチャートである。なお、この図3に示した符号S1〜7は、以下の説明のS1〜7に対応している。なお、特に説明しない限り、以下の説明(「ゲーム機によるタスク処理」、「タスク引継処理」「タスク分割処理」の説明を含む)は全て前記アミューズメント施設100内のみで実行される処理である。
図4は、各ゲーム機によって実行されるタスク処理を示したフローチャートである。なお、以下、説明の便宜上、ゲーム機1についてのみ説明してあるが、他のゲーム機2、3も同様の処理を実行するものである。また、この図4に示した符号S21〜27は、以下の説明のS21〜27に対応している。
図5はタスク引継処理を示したフローチャートである。なお、図5に示した符号S31〜37は、以下の説明のS31〜37に対応している。なお、説明の便宜上、前記ゲーム機1に対応する前記ゲーム機2、3の各処理部の符号は括弧書きで示してある。
ここで、上述したタスク引継処理において、タスク要求中のゲーム機が同時に複数ある場合には、以下に説明するように、当該タスクを分割して複数のゲーム機に割当てるようにしてもよい。
図6は、前記管理サーバ11によって実行される他のアミューズメント施設へのタスク割当処理を示したフローチャートである。なお、この図6に示した符号S41〜44は、以下の説明のS41〜44に対応している。なお、説明の便宜上、前記アミューズメント施設100の各処理部に対応する他のアミューズメント施設200〜300の各処理部の符号は括弧書きで示してある。
10…クラスタリングシステム
11…管理サーバ
20…ゲーム入力装置
21…ゲーム表示装置
22…コイン検出装置
23…ゲーム機側通信装置
24…ゲーム機側CPU
25…タスク処理部
26…タスク引継部
27…ゲーム実行部
28…ゲームデータ
30…サーバ側通信装置
31…サーバ側CPU
32…タスク管理部
33…処理状態テーブル
34…タスクテーブル
36…外部入力装置
37…外部表示装置
40…サーバ制御ユニット
41…データ格納部
43…演算処理ユニット
100…アミューズメント施設
200…アミューズメント施設
300…アミューズメント施設
Claims (4)
- クラスタリングによってタスクを処理するクラスタリングシステムであって、
アミューズメント施設内に複数設置されたゲーム機と、
前記各ゲーム機にそれぞれ搭載されローカルネットワークを介して互いに接続された演算処理ユニットと、
前記アミューズメント施設内に設置され前記各演算処理ユニットと前記ローカルネットワークを介して接続された管理サーバと、
を有し、
前記管理サーバは、
前記各演算処理ユニットの可動状態をリアルタイムで示す処理状態テーブルと、
前記管理サーバに所定のタスクが新たに発生した場合に、前記処理状態テーブルに基づいて前記各演算処理ユニットのうち前記タスクを処理可能な演算処理ユニットを選択し前記タスクを処理するように指示するタスク管理手段と
を有し、
前記演算処理ユニットは、
プレイヤにゲームプレイを提供するためのゲーム処理をするゲーム処理手段と、
前記タスク管理手段によって処理を指示された前記タスクを処理し、前記ゲーム処理手段が前記ゲーム処理を開始するときには処理中の前記タスクを中断するタスク処理手段と、
前記タスク処理手段によって前記タスクが中断された場合に、前記ローカルネットワークを介して前記処理状態テーブルを参照し、この処理状態テーブルに基づいて前記各演算処理ユニットのうち前記中断されたタスクを処理可能な他の演算処理ユニットを選択し前記中断されたタスクを処理するように指示するタスク引継手段と
を有し、
前記他の演算処理ユニットは、前記処理を指示されたタスクの処理を開始する
ことを特徴とするクラスタリングシステム。 - 請求項1記載のクラスタリングシステムであって、
前記処理状態テーブルは、さらに、各ゲーム機毎に予め設定され、単位時間に対するゲームプレイ時間の割合としてのプレイ頻度を示すものであり、
前記タスク引継手段は、
前記タスク処理手段によって前記タスクが中断された場合に、前記ローカルネットワークを介して前記処理状態テーブルを参照し、前記各演算処理ユニットのうち前記中断されたタスクを処理可能な他の演算処理ユニットが複数ある場合には、前記プレイ頻度の最も低い順に前記演算処理ユニットを選択し前記中断されたタスクを処理するように指示する
ことを特徴とするクラスタリングシステム。 - 請求項1記載のクラスタリングシステムであって、
前記タスク引継手段は、
前記タスク処理手段によって前記タスクが中断された場合に、前記ローカルネットワークを介して前記処理状態テーブルを参照し、前記各演算処理ユニットのうち前記中断されたタスクを処理可能な他の演算処理ユニットが複数ある場合には、その数に対応して前記中断されたタスクを分割し、それぞれの演算処理ユニットに前記分割されたタスクを処理するように指示する
ことを特徴とするクラスタリングシステム。 - 請求項1記載のクラスタリングシステムにおいて、
前記アミューズメント施設とは異なる地域に設置された第2アミューズメント施設内に複数設置された第2ゲーム機と、
前記各第2ゲーム機にそれぞれ搭載されローカルネットワークを介して互いに接続された第2演算処理ユニットと、
前記第2アミューズメント施設内に設置され前記各第2演算処理ユニットと前記ローカルネットワークを介して接続され、かつ前記管理サーバとインターネットを介して接続された第2管理サーバと、
を有し、
前記管理サーバは、
前記タスク処理手段によって前記タスクが中断された場合に、前記ローカルネットワークを介して前記処理状態テーブルを参照し、前記各演算処理ユニットのうち前記中断されたタスクを処理可能な他の演算処理ユニットが一つもない場合には、前記中断されたタスクの処理を処理可能か否かを前記第2管理サーバに問合わせ、処理可能である場合には、前記中断されたタスクの処理を前記第2管理サーバに依頼し、
前記各第2管理サーバは、
前記各第2演算処理ユニットのうち前記中断されたタスクを処理可能な前記第2演算処理ユニットに前記中断されたタスクを処理するように指示し、
前記第2演算処理ユニットは、前記中断されたタスクの処理を開始する
ことを特徴とするクラスタリングシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2009294718A JP2011134215A (ja) | 2009-12-25 | 2009-12-25 | クラスタリングシステム |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2009294718A JP2011134215A (ja) | 2009-12-25 | 2009-12-25 | クラスタリングシステム |
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Publication Number | Publication Date |
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JP2011134215A true JP2011134215A (ja) | 2011-07-07 |
Family
ID=44346848
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2009294718A Pending JP2011134215A (ja) | 2009-12-25 | 2009-12-25 | クラスタリングシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2011134215A (ja) |
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2009
- 2009-12-25 JP JP2009294718A patent/JP2011134215A/ja active Pending
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