JP2011125377A - 遊技台 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者に与える利益の大きさを変化させ、従来よりも遊技者の興趣を高めることができる遊技台を提供する。
【解決手段】第1の図柄表示手段および第2の図柄表示手段は、それらのうちの一方が図柄の変動表示中であっても、他方の図柄の変動表示を開始するように構成されている。また、第1の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づく当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合よりも、第2の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づく当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合の方が、制御状態移行手段によって移行した第2の制御状態中に、払出手段によって払い出される賞媒体の量の期待値が大きくなるように構成している。
【選択図】図16

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台の一つとして、図柄の変動表示装置を複数備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2008−200302号公報
しかしながら、近年は、遊技者の好みも多種多様になっており、複数の変動表示装置を用いただけでは遊技者の興趣を高めることが困難で、新たな遊技性が求められている。
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者に与える利益の大きさを変化させ、従来よりも遊技者の興趣を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。
本発明は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動領域のうち第1の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち前記第2の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段と、前記第1の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、前記第1の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第1の始動情報取得手段と、前記第2の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、前記第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第2の始動情報取得手段と、前記第1の始動情報取得手段および前記第2の始動情報取得手段のうちの一方が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より該有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行可能な制御状態移行手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記第1の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう第1の図柄表示手段と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記第2の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう第2の図柄表示手段と、所定の入賞領域に遊技球が進入した場合に、遊技者に賞媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技台であって、前記第1の図柄表示手段および前記第2の図柄表示手段は、それらのうちの一方が前記図柄の変動表示中であっても、他方の前記図柄の変動表示を開始するように構成され、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて行なった前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果であった場合よりも、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて行なった前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果であった場合の方が、前記制御状態移行手段によって移行した前記第2の制御状態中に、前記払出手段によって払い出される賞媒体の量の期待値が大きいことを特徴とする、遊技台である。
本発明に係る遊技台によれば、遊技者に与える利益の大きさを変化させ、従来よりも遊技者の興趣を高めることができる。
パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 遊技盤を正面から見た略示正面図である。 制御部の回路ブロック図を示したものである。 (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。 (a)主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 特図2状態更新処理の流れを示すフローチャートである。 特図1状態更新処理の流れを示すフローチャートである。 特図2関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。 特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。 (a)当否判定用テーブルの一例である。(b)特図1決定用テーブルの一例である。(c)特図2決定用テーブルの一例である。 テーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。 特図1タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。 特図2タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。 変動時間テーブルの一例を示した図である。 特図1用乱数記憶領域と特図2用乱数記憶領域の変化を示した図である。 (a)特図1の変動表示中に特図2で大当り図柄を停止表示した場合の特図1と特図2の変動時間の関係を示すタイムチャートである。(b)特図1の変動表示の中断時間を示したタイムチャートである。 (a)電サポ有り状態における第1特図変動遊技と第2特図変動遊技の特図の変動時間を比較した図である。(b)電サポ有り状態における単位回数あたりの第1特図変動遊技と第2特図変動遊技の消化割合を示した図である。 変形例1に係るパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。 (a)遊技者に不利な大当り遊技が割り振られた第1特図変動遊技の変動表示中に遊技を継続させる報知を行う例を示した図である。(b)遊技者に有利な大当り遊技が割り振られた第2特図変動遊技の変動表示中に遊技を中断させる報知を行う例を示した図である。 変形例2に係る特図2状態更新処理のフローチャートである。 変形例2に係る特図1状態更新処理のフローチャートである。 (a)変形例2に係るパチンコ機における特図1用乱数記憶領域と特図2用乱数記憶領域の変化を示した図である。(b)他の例に係る特図1用乱数記憶領域の変化を示した図である。 (a)変形例3に係るテーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。(b)変形例3に係るタイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。 (a)変形例3に係る変動時間テーブルの一例を示した図である。(b)変形例3に係るパチンコ機の演出の一例を示した図である。
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
図2は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
遊技領域124の略中央には、第1装飾図柄表示装置206と第2装飾図柄表示装置207(以下、これらを総称して、第1、第2装飾図柄表示装置206、207と称する場合がある)を横並びに配設している。また、左側の第1装飾図柄表示装置206の下方には、第1特別図柄表示装置212と第1特別図柄保留ランプ218を配設し、右側の第2装飾図柄表示装置207の下方には、第2特別図柄表示装置214と第2特別図柄保留ランプ220を配設している。さらに、第2特別図柄表示装置214と第2特別図柄保留ランプ220の下方には、普通図柄表示装置210と普通図柄保留ランプ216を配設している。以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
第1、第2装飾図柄表示装置206、207は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD)によって構成する。表示装置による演出態様は特に限定されないが、本実施形態に係る第1、第2装飾図柄表示装置206、207では、左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域および演出表示領域の4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域、中図柄表示領域および右図柄表示領域はそれぞれ異なった装飾図柄(詳細は後述)を表示し、演出表示領域は演出に用いる画像を表示するように構成している。また、各々の表示領域の位置や大きさは、第1、第2装飾図柄表示装置206、207の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
なお、本実施形態では、第1、第2装飾図柄表示装置206、207として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図1および特図2の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。
第1特図保留ランプ218は、保留している第1特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、第1特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特図保留ランプ220は、保留している第2特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、第2特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。以下、第1特図変動遊技および第1特図変動遊技を総称して「特図変動遊技」と称する場合がある。
また、パチンコ機100では、遊技領域124の左上から左下にかけて、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200の左下に合計4つ配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置(図示省略)を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側中央に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による第1特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。そして、第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による第2特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<制御部>
次に、図3を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232の羽根232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、チャンスボタン検知センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して第1、第2装飾図柄表示装置206、207に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
次に、図4(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214が停止表示する特図(特図1、特図2)と、第1装飾図柄表示装置206および第2装飾図柄表示装置207が停止表示する装飾図柄(装飾図柄1、装飾図柄2)と、普通図柄表示装置210が停止表示する普図の種類について説明する。
図4(a)は特図(特図1、特図2)の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として第1特図変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として第2特図変動遊技が開始される。第1特図変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、第2特図変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動表示の開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、また、特図2の変動表示の開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を「図柄変動停止表示」と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
図4(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図H」までの8種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄Aであり、次回の大当りに当選するまで電サポ状態に移行する。また、「特図B」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄Bであり、大当り遊技終了後に所定回数(本実施形態では、100回)の電サポ状態に移行する。なお、電サポ状態とは、第2特図始動口232(電チュー)の羽根232aを、所定時間、所定の時間間隔(例えば、2秒開放、0.5秒閉鎖)で開閉させる状態をいう。
また、本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、上述の電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。すなわち、上述の15R特別大当たり図柄Aである「特図A」も15R特別大当たり図柄である「特図B」も、特図高確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」と「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率「特図D」は大当り遊技の終了後に電サポ状態に移行しない普図低確率状態であり、「特図E」は大当り当選時の普図の状態に応じて電サポ状態に移行するか否かを決定する状態である。
「特図F」は15R(通常)大当たり図柄であり、大当り遊技終了後に所定回数(本実施形態では、100回)の電サポ状態に移行する特図低確率普図高確率状態である。「特図G」は2R(通常)大当たり図柄であり、大当り遊技の終了後に電サポ状態に移行しない特図低確率普図低確率状態である。「特図H」ははずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
図4(b)は装飾図柄(装飾図柄1、装飾図柄2)の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として(第1特図変動遊技の開始を条件として)、第1装飾図柄表示装置206の左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。また、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として(第2特図変動遊技の開始を条件として)、第2装飾図柄表示装置207の左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の各図柄表示領域に、上述の「装飾図柄の変動表示」を行う。
そして、例えば、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を3つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を3つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図C」〜「特図G」に対応する大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を3つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図H」のはずれを報知する場合には、図4(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを3つの図柄表示領域に停止表示する。
図4(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
次に、図5(a)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って、同図(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。
まず、ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。また、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。
ステップS103では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値および特図タイマ乱数値(タイマ番号決定用乱数値)をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS105に進む。
ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1特図予告抽選乱数値を生成する第1特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図予告抽選乱数値を生成する第2特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS105では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS103およびステップS105の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図5(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
また、ステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS201では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。上記図3に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。
このステップS201では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
ステップS203およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。本実施形態の基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS103で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、特図1乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた特図1乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図1乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
ステップS209では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
また、このステップS209では、第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出した場合に、ハードウェア乱数カウンタ(カウンタ回路318)の第1のカウンタからカウント値を取得して所定の演算を施した後に、(後述する)大当り判定用乱数値としてRAM308に設けた特図1用乱数記憶領域に記憶する。なお、第1特図変動遊技を保留する場合には、上述の特図1用乱数記憶領域に保留(本実施形態では保留1〜4)毎に設けた記憶領域に、各々の大当り判定用乱数値を対応付けして記憶する。また、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサが検出した場合に、ハードウェア乱数カウンタ(カウンタ回路318)の第2のカウンタからカウント値を取得して所定の演算を施した後に、大当り判定用乱数値としてRAM308に設けた特図2用乱数記憶領域に記憶する。なお、第2特図変動遊技を保留する場合には、上述の特図2用乱数記憶領域に保留(本実施形態では保留1〜4)毎に設けた記憶領域に、各々の大当り判定用乱数値を対応付けして記憶する。また、これらの大当り判定用乱数値に所定の演算を施して(後述する)大当り時用特図決定用乱数値を生成する。
ステップS211では、普図関連処理を行う。この普図関連処理では、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図4(c)に示す普図A)および外れ図柄(図4(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材232aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS213に移行するようにしている。
また、ステップS211の普図関連処理では、続いて普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
ステップS213およびS215では、特図状態更新処理(特図2状態更新処理および特図1状態更新処理)を行なう(詳細は後述する)。ステップS217およびS219では、特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理および特図1関連抽選処理)を行なう(詳細は後述する)。
ステップS221では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、後述する大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に第1、第2装飾図柄表示装置206、207・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に第1、第2装飾図柄表示装置206、207・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS221では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
さらに、このコマンド設定送信処理では、払出制御部600に出力予定情報および払出要求情報を出力する。なお、出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
ステップS223では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
ステップS225は、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS201の入力ポート状態更新処理において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、ステップS221のコマンド設定送信処理で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
<特図2状態更新処理>
次に、図6を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図2状態更新処理について説明する。なお、同図は特図2状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS301では、RAM308に記憶している特図2変動フラグがONかOFFかを判定し、特図2変動フラグがONの場合(特図2の変動表示を行なっている場合)にはステップS302に進み、特図2変動フラグがOFFの場合(特図2の停止図柄態様を停止表示している場合)にはステップS308に進む。ステップS302では、RAM308に記憶している特図2変動中断フラグがOFFかONかを判定し、特図変動中断フラグがOFFの場合にはステップS303に進んで、RAM308に記憶している特図2変動時間カウンタから1を減算して特図2変動時間カウンタを更新し、特図変動中断フラグがONの場合には、特図2変動時間カウンタを減算することなくステップS304に進む。
ステップS304では、ステップS303で更新した特図2変動時間カウンタが0か否かを判定し、該当する場合にはステップS306に進み、該当しない場合にはステップS305に進んで、第2特図変動表示装置214に変動中の図柄を表示した後(特図2の変動表示を行なった後に)処理を終了する。
ステップS306では、上述の特図2変動フラグをOFFに設定し、ステップS307では、第2特図変動遊技の抽選結果に基づく図柄を第2特図変動表示装置214に表示する(第2特図変動遊技の抽選結果に基づいて特図2の停止図柄態様のいずれかを第2特図変動表示装置214に停止表示する)。ステップS308では、RAM308に記憶している大当り動作中フラグがOFFかONかを判定し、大当り動作中フラグがOFFの場合(大当り遊技中ではない場合)にはステップS312に進み、大当り動作中フラグがONの場合(大当り遊技中の場合)にはステップS309に進む。
ステップS309では、大当り動作終了契機(例えば、15Rまたは2Rラウンドの終了)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS310に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS310では、RAM308に記憶している大当り動作中フラグをOFFに設定し、ステップS311では、RAM308に記憶している特図1変動中断フラグをOFFに設定する。
ステップS312では、上述の大当り作動フラグがONかOFFかを判定し、大当り作動フラグがONの場合にはステップS313に進み、大当り作動フラグがOFFの場合には処理を終了する。ステップS313では、大当り作動フラグをOFFに設定し、ステップS314では、大当り動作中フラグをONに設定する。ステップS315では、抽選結果に応じた大当り動作(大当り遊技)の実行を開始し、ステップS316では、特図1の変動表示を中断すべく、上述の特図1変動中断フラグをオンにした後に処理を終了する。
<特図1状態更新処理>
次に、図7を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図1状態更新処理について説明する。なお、同図は特図1状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS401では、RAM308に記憶している特図1変動フラグがONかOFFかを判定し、特図1変動フラグがONの場合(特図1の変動表示を行なっている場合)にはステップS402に進み、特図1変動フラグがOFFの場合にはステップS408に進む。ステップS402では、RAM308に記憶している特図1変動中断フラグがOFFかONかを判定し、特図変動中断フラグがOFFの場合(特図1の停止図柄態様を停止表示している場合)にはステップS403に進んで、RAM308に記憶している特図1変動時間カウンタから1を減算して特図1変動時間カウンタを更新し、特図変動中断フラグがONの場合には、特図1変動時間カウンタを減算することなくステップS404に進む。
ステップS404では、ステップS403で更新した特図1変動時間カウンタが0か否かを判定し、該当する場合にはステップS406に進み、該当しない場合にはステップS405に進んで、第1特図変動表示装置212に変動中の図柄を表示した後に(特図1の変動表示を行なった後に)処理を終了する。
ステップS406では、上述の特図1変動フラグをOFFに設定し、ステップS407では、第1特図変動遊技の抽選結果に基づく図柄を第1特図変動表示装置212に表示する(第1特図変動遊技の抽選結果に基づいて特図1の停止図柄態様のいずれかを第1特図変動表示装置212に停止表示する)。ステップS408では、RAM308に記憶している大当り動作中フラグがOFFかONかを判定し、大当り動作中フラグがOFFの場合(大当り遊技中ではない場合)にはステップS412に進み、大当り動作中フラグがONの場合(大当り遊技中の場合)にはステップS409に進む。
ステップS409では、大当り動作終了契機(例えば、15Rまたは2Rラウンドの終了)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS410に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS410では、RAM308に記憶している大当り動作中フラグをOFFに設定し、ステップS411では、RAM308に記憶している特図2変動中断フラグをOFFに設定する。
ステップS412では、上述の大当り作動フラグがONかOFFかを判定し、大当り作動フラグがONの場合にはステップS413に進み、大当り作動フラグがOFFの場合には処理を終了する。ステップS413では、大当り作動フラグをOFFに設定し、ステップS414では、大当り動作中フラグをONに設定する。ステップS415では、抽選結果に応じた大当り動作(大当り遊技)の実行を開始し、ステップS416では、特図2の変動表示を中断すべく、上述の特図2変動中断フラグをオンにした後に処理を終了する。
<特図2関連抽選処理>
次に、図8を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理について説明する。なお、同図は特図2関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS501では、上述の大当り動作中フラグがOFFの場合にはステップS502に進み、大当り動作中フラグがONの場合には処理を終了する。ステップS502では、上述の特図2変動フラグがOFFの場合にはステップS503に進み、特図2変動フラグがONの場合には処理を終了する。ステップS503では、保留している第2特図変動遊技の数(特図2保留数)が0よりも大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップS504に進み、該当しない場合には処理を終了する。なお、特図2保留数は、RAM308に設けた特図2用保留数記憶領域に記憶するようにしており、特図2当否抽選をするたびに、保留している第2特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図2用保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
ステップS504では、後述する特図2当否抽選や大当り種別抽選を行い、ステップS505では、ステップS504の特図2当否抽選の結果が大当り(当選)か否かを判定し、大当りの場合にはステップS506に進んで、上述の大当り作動フラグをONに設定するとともに、RAM308に設けた大当りフラグにオンを設定する。一方、特図2当否抽選の結果が不当選(はずれ)の場合には、大当りフラグにオフを設定した後にステップS507に進む。
ステップS507では、特図2の停止図柄態様を抽選で決定するための特図2表示図柄抽選を行う。ステップS508では、後述する特図2タイマ番号抽選を行ない、当該抽選で決定した変動時間を、特図2変動表示時間として、RAM308に設けた特図2用変動時間記憶領域に記憶する。ステップS509では、上述の特図2保留数から1を減算して特図2保留数を更新し、ステップS510では、上述の特図2変動フラグをONに設定した後に処理を終了する。
<特図1関連抽選処理>
次に、図9を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図1関連抽選処理について説明する。なお、同図は特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS601では、上述の大当り動作中フラグがOFFの場合にはステップS602に進み、大当り動作中フラグがONの場合には処理を終了する。ステップS602では、上述の特図1変動フラグがOFFの場合にはステップS603に進み、特図1変動フラグがONの場合には処理を終了する。ステップS603では、保留している第1特図変動遊技の数(特図1保留数)が0よりも大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップS604に進み、該当しない場合には処理を終了する。なお、特図1保留数は、RAM308に設けた特図1用保留数記憶領域に記憶するようにしており、特図1当否抽選をするたびに、保留している第1特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図1用保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
ステップS604では、後述する特図1当否抽選や大当り種別抽選を行い、ステップS605では、ステップS604の特図1当否抽選の結果が大当りか否かを判定し、大当りの場合にはステップS606に進んで、上述の大当り作動フラグをONに設定するとともに、RAM308に設けた大当りフラグにオンを設定する。一方、特図2当否抽選の結果が不当選(はずれ)の場合には、大当りフラグにオフを設定した後にステップS607に進む。
ステップS607では、特図1の停止図柄態様を抽選で決定するための特図1表示図柄抽選を行う。ステップS608では、後述する特図1タイマ番号抽選を行ない、当該抽選で決定した変動時間を、特図1変動表示時間として、RAM308に設けた特図1用変動時間記憶領域に記憶する。ステップS609では、上述の特図1保留数から1を減算して特図1保留数を更新し、ステップS610では、上述の特図1変動フラグをONに設定した後に処理を終了する。
<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<当否判定用テーブル>
図10(a)に示す当否判定用テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確率)と、抽選データと、当否判定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
主制御部300の基本回路302は、この当否判定用テーブルと、特図抽選状態の情報(特図確率)に基づいて、第1特図変動遊技の抽選結果を当選(大当り)とするか不当選(はずれ)とするかを決定する特図1当否抽選、または、第2特図変動遊技の抽選結果を当選(大当り)とするか不当選(はずれ)とするかを決定する特図2当否抽選を行う。
なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率(この例では、約1/300(=218/65536))で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率(この例では、約1/60(=1090/65536))で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率(または確変なし)および高確率(または確変あり)と称する場合がある。
当否判定用テーブルの抽選データは、第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の当否判定結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率が低確率であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定し、大当りフラグをオンに設定する。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、大当りフラグをオフに設定する。
なお、本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜1217(数値範囲の大きさは218)であるから、低確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/300(=218/65536)である。これに対して、高確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜2089(数値範囲の大きさは1090)であるから、高確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/60(=1090/65536)であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率よりも高確率の方が高くなるように設定している。
<特図1決定用テーブル>
図10(b)に示す特図1決定用テーブルは、上述の第1特図変動遊技の当否判定結果と、抽選データと、特図決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
主制御部300の基本回路302は、上述の第1特図変動遊技の当否判定結果が大当りの場合に、この特図1決定用テーブルと、第1特図変動遊技の当否判定結果、および大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、大当りの種別(特図決定結果)を決定する大当り種別抽選を行う。
例えば、第1特図変動遊技の当否判定結果が大当りで、大当り時用特図決定用乱数値が0〜9の数値である場合には、特図決定結果として特図Aを選択し、大当り時用特図決定用乱数値が10〜19の数値である場合には、特図決定結果として特図Bを選択する。なお、本実施形態では、大当り時用特図決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。また、第1特図変動遊技の当否判定結果がはずれの場合には、特図1決定用テーブルを用いることなく、特図決定結果として特図H(はずれ図柄)を選択する。
<特図2決定用テーブル>
図10(c)に示す特図2決定用テーブルは、上述の第2特図変動遊技の当否判定結果と、抽選データと、特図決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
主制御部300の基本回路302は、上述の第2特図変動遊技の当否判定結果が大当りの場合に、この特図2決定用テーブルと、第2特図変動遊技の当否判定結果、および大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、大当りの種別(特図決定結果)を決定する大当り種別抽選を行う。
例えば、第2特図変動遊技の当否判定結果が大当りで、大当り時用特図決定用乱数値が0〜79の数値である場合には、特図決定結果として特図Aを選択し、大当り時用特図決定用乱数値が80〜99の数値である場合には、特図決定結果として特図Fを選択する。なお、第2特図変動遊技の当否判定結果がはずれの場合には、特図2決定用テーブルを用いることなく、特図決定結果として特図H(はずれ図柄)を選択する。
<テーブルセット選択テーブル>
図11はテーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。このテーブルセット選択テーブルは、上述の特図決定結果と、変動回数と、タイマ選択テーブルと、を関連付けして記憶したデータテーブルである。なお、このテーブルセット選択テーブルは、第1特図変動遊技および第2特図変動遊技で共通して用いるテーブルである。
主制御部300の基本回路302は、上述の特図決定結果が選択された場合に、このテーブルセット選択テーブルと、選択された特図決定結果に基づいて、変動回数と、タイマ選択テーブルを決定するテーブルセット選択抽選を行う。
例えば、選択された特図決定結果が特図Aの場合には、変動回数が0回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせを選択する。また、選択された特図決定結果が特図Bの場合には、変動回数が100回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせと、変動回数が0回、タイマ選択テーブルがテーブル1の組み合わせを、それぞれ選択する。
<特図1タイマ番号選択テーブル>
図12は特図1タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。この特図1タイマ番号選択テーブルは、上述の特図1決定用テーブルに基づく特図決定結果と、上述のタイマ選択テーブルと、上述の特図1用の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数によって分類された抽選データと、タイマ番号決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
主制御部300の基本回路302は、この特図1タイマ番号選択テーブル、上述の特図1決定用テーブルに基づく特図決定結果、上述のテーブルセット選択抽選で選択されたタイマ選択テーブル、上述の特図1保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定する特図1タイマ番号抽選を行う。例えば、上述の特図決定結果が特図H(はずれ図柄)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル1で、特図1保留数が0〜2で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜89の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ3(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する。また、例えば、上述の特図決定結果が特図A〜特図G(大当り図柄)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル3で、特図1保留数が3で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜49の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ5(変動時間40秒、スーパーリーチ)を選択する。なお、本実施形態では、タイマ番号決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。
<特図2タイマ番号選択テーブル>
図13は特図2タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。この特図2タイマ番号選択テーブルは、上述の特図2決定用テーブルに基づく特図決定結果と、上述のタイマ選択テーブルと、上述の特図2保留数によって分類された抽選データと、タイマ番号決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
主制御部300の基本回路302は、この特図2タイマ番号選択テーブル、上述の特図2決定用テーブルに基づく特図決定結果、上述のテーブルセット選択抽選で選択されたタイマ選択テーブル、上述の特図2保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定する特図2タイマ番号抽選を行う。例えば、上述の特図決定結果が特図H(はずれ図柄)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル2で、特図2保留数が0〜2で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜89の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ2(変動時間5秒、短縮変動)を選択する。また、例えば、上述の特図決定結果が特図A〜特図G(大当り図柄)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル2で、特図2保留数が0〜3で、取得したタイマ番号決定用乱数値が55〜99の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ6(変動時間50秒、スーパーリーチ2)を選択する。
<変動時間テーブル>
図14は変動時間テーブルの一例を示した図である。この変動時間テーブルは、上述のタイマ番号決定結果と、変動時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
主制御部300の基本回路302は、この変動時間テーブルと、上述のタイマ番号決定結果に基づいて、変動時間を選択する。例えば、上述のタイマ番号決定結果がタイマ1の場合には、変動時間として2秒(超短縮変動)を選択し、上述のタイマ番号決定結果がタイマ7の場合には、変動時間として150秒(スーパーリーチ3)を選択する。
<特図変動遊技の具体例>
次に、図15および図16を用いて、特図変動遊技の具体例について説明する。なお、図15は特図1用乱数記憶領域と特図2用乱数記憶領域の変化を示した図である。また、図16(a)は特図1の変動表示中に特図2で大当り図柄を停止表示した場合の特図1と特図2の変動時間の関係を示すタイムチャートであり、同図(b)は、特図1の変動表示の中断時間を示したタイムチャートである。
この例では、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(電サポ有り確変)であって、図15に示すように、上述の特図1用乱数記憶領域には、変動表示中の第1特図変動遊技の大当り判定用乱数値として1010(2R通常大当り)、第1特図変動遊技の1番目の保留(保留1)の大当り判定用乱数値として39(はずれ)、第1特図変動遊技の2番目の保留(保留2)の大当り判定用乱数値として8975(はずれ)、第1特図変動遊技の3番目の保留(保留3)の大当り判定用乱数値として39681(はずれ)、第1特図変動遊技の4番目の保留(保留4)の大当り判定用乱数値として2612(はずれ)を記憶している。また、上述の特図2用乱数記憶領域には、変動表示中の第2特図変動遊技の大当り判定用乱数値として11100(はずれ)、第2特図変動遊技の1番目の保留(保留1)の大当り判定用乱数値として6152(はずれ)、第2特図変動遊技の2番目の保留(保留2)の大当り判定用乱数値として20687(はずれ)、第2特図変動遊技の3番目の保留(保留3)の大当り判定用乱数値として40987(はずれ)、第2特図変動遊技の4番目の保留(保留4)の大当り判定用乱数値として1976(15R確変大当り)を記憶している。
そして、電サポ有り状態の特図1当否抽選で当否判定結果が大当りに決定した場合には、上記図12の特図1タイマ番号選択テーブルを用いた特図1タイマ番号抽選によって、タイマ選択テーブル=テーブル2(電サポ有り)に対応するタイマ番号決定結果=タイマ7(変動時間150秒)が100%の確率で選択される。一方、電サポあり状態の特図2当否抽選で当否判定結果がはずれに決定し、第2特図変動遊技の保留数が0〜2の場合には、上記図13の特図2タイマ番号選択テーブルを用いた特図2タイマ番号抽選によって、タイマ選択テーブル=テーブル2(電サポ有り)に対応するタイマ番号決定結果=タイマ2(変動時間5秒)が90%の確率で選択され、電サポあり状態の特図2当否抽選で当否判定結果がはずれに決定し、第2特図変動遊技の保留数が3の場合には、上記図13の特図2タイマ番号選択テーブルを用いた特図2タイマ番号抽選によって、タイマ選択テーブル=テーブル2(電サポ有り)に対応するタイマ番号決定結果=タイマ1(変動時間2秒)が90%の確率で選択される。
したがって、図16(a)に示すように、仮に第1特図変動遊技と第2特図変動遊技の変動表示が同時に開始された場合には、第1特図変動遊技の変動時間(150秒)が経過する前に、最初の第2特図変動遊技(変動時間2秒)の図柄変動停止表示、保留1〜保留3の第2特図変動遊技(各々の変動時間5秒)の図柄変動停止表示、保留4の第2特図変動遊技(変動時間50秒)の図柄変動停止表示がそれぞれ開始される。また、保留4の第2特図変動遊技の大当り判定用乱数値は1976(15R確変大当り)であるため、主制御部300は、保留4の第2特図変動遊技の変動時間50秒の経過後に、上述の特図2状態更新処理のステップS307において、第2特図表示装置214に、15R確変大当りに対応する停止図柄態様を停止表示する。
続いて、主制御部300は、上記ステップS315において15R確変大当り遊技(大当り動作)を開始するともに、ステップS316において特図1の変動表示を中断すべく、特図1変動中断フラグをONにする。これにより、主制御部300は、上述の特図1状態更新処理のステップS402において、特図1変動時間カウンタの減算処理を一時的に中断し(図16(b)に示す例では、特図1の変動表示開始後、時間Aの経過後に一時的に中断し)、第2特図変動遊技による大当り遊技の終了後に、特図1変動時間カウンタの減算処理を再開して、残りの変動時間分(図16(b)に示す例では時間B)の変動表示を行う。続いて、主制御部300は、残りの変動時間Bの経過後に、上述の特図1状態更新処理のステップS407において、第1特図表示装置212に、2R通常大当りに対応する停止図柄態様を停止表示し、上記ステップS415において2R通常大当り遊技(大当り動作)を開始する。
図17(a)は電サポ有り状態における第1特図変動遊技と第2特図変動遊技の特図の変動時間を比較した図であり、同図(b)は電サポ有り状態における単位回数あたりの第1特図変動遊技と第2特図変動遊技の消化割合を示した図である。
同図(a)に示すように、パチンコ機100では、電サポ有り状態(タイマ選択テーブル=テーブル2)においては、第1特図変動遊技の変動時間の平均を約21秒、第2特図変動遊技の変動時間の平均を約7.35秒に設定しているため、第1特図変動遊技の変動表示中に、第2特図変動遊技の変動表示を複数回(この例では3回)行うことができる。したがって、電サポ有り状態における単位回数あたりの第1特図変動遊技と第2特図変動遊技の消化割合は、同図(b)に示すように、第1特図変動遊技が約25%、第2特図変動遊技が約75%となる。
このように、パチンコ機100では、遊技者の利益が小さい大当り遊技が割り振られた第1特図変動遊技よりも、遊技者の利益が大きい大当り遊技が割り振られた第2特図変動遊技を多く消化することができるため、遊技者に有利な遊技を提供することが可能である。また、第1特図変動遊技が大当りの変動表示中であっても、先に停止表示させた第2特図変動遊技に基づいて大当り動作を開始させるように構成したため、第2特図変動遊技の大当り(この例では、15R確変大当り)の利益を遊技者が享受することができ、遊技者に最も不利な大当り(この例では、2R通常大当り)だけで有利な状態が終了してしまうような事態を回避することができる。さらに、第1特図変動遊技と第2特図変動遊技における各々の特図の変動時間を調整することによって、各種抽選確率を変更することなく、遊技者に与える利益の大きさを容易に変化させることができる。
<変形例1>
次に、変形例1に係るパチンコ機について説明する。図18は、上記図2に対応する図であり、変形例1に係るパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
このパチンコ機は、上記パチンコ機100の第1装飾図柄表示装置206に代えて、第1装飾図柄表示装置1006を備えている。なお、上記パチンコ機100と同一の構成については、図において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
第1装飾図柄表示装置1006では、上段の左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域、および、下段の時間表示領域の4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域、中図柄表示領域および右図柄表示領域はそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、時間表示領域は特図1の図柄停止表示までの残り時間を表示するように構成している。
図19(a)は遊技者に不利な大当り遊技が割り振られた第1特図変動遊技の変動表示中に遊技を継続させる報知を行う例を示した図であり、同図(b)は遊技者に有利な大当り遊技が割り振られた第2特図変動遊技の変動表示中に遊技を中断させる報知を行う例を示した図である。
同図(a)では、例えば、上述のように、第1特図変動遊技の大当り時の変動表示(変動時間150秒)を行っている際に、第1装飾図柄表示装置1006の時間表示領域に、第1特図変動遊技の図柄停止表示までの残り時間(この例では50秒)を表示するとともに、第2装飾図柄表示装置207に、遊技者に遊技を継続させるような表示(この例では、「ドンドン球を発射して爆発前に大当りを引け!」という文字表示)を行うように構成している。このような構成とすれば、遊技者は第1特図変動遊技の変動表示中に、変動時間が短く、かつ遊技者に有利な大当り遊技が割り振られた第2特図変動遊技の利益を得ることが可能となるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
一方、同図(b)では、第2特図変動遊技の大当り時の変動表示(例えば、リーチに対応する変動表示)を行っている際に、第2装飾図柄表示装置207に、遊技者に遊技を中断させるような表示(この例では、「今はまだ動くときじゃない。ハンドルから手を離すんだ。」という文字表示)を行うように構成している。このような構成とすれば、遊技者に有利な大当り遊技が割り振られた第2特図変動遊技中に、変動時間が長く、かつ遊技者に不利な大当り遊技が割り振られた第1特図変動遊技の大当りの作動を回避することが可能となるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。
<変形例2>
次に、変形例2に係るパチンコ機について説明する。図20は、上記図6に対応する図であり、変形例2に係る特図2状態更新処理のフローチャートである。また、図21は、上記図7に対応する図であり、変形例2に係る特図1状態更新処理のフローチャートである。
変形例2に係る特図2状態更新処理は、上記図6の特図2状態更新処理にステップS320の処理を加え、特図2変動中断フラグがONの場合に、特図2変動時間カウンタをクリアするとともに特図2の抽選結果をはずれに変更するように構成したものである。また、変形例2に係る特図1状態更新処理は、上記図7の特図1状態更新処理にステップS420の処理を加え、特図1変動中断フラグがONの場合に、特図1変動時間カウンタをクリアするとともに特図1の抽選結果をはずれに変更するように構成したものである。なお、上記パチンコ機100と同一の構成については、図において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
図22(a)は、上記図15に対応する図であり、変形例2に係るパチンコ機における特図1用乱数記憶領域と特図2用乱数記憶領域の変化を示した図である。この例では、上述の特図1用乱数記憶領域には、変動表示中の第1特図変動遊技の大当り判定用乱数値として1010(2R通常大当り)、第1特図変動遊技の1番目の保留(保留1)の大当り判定用乱数値として39(はずれ)、第1特図変動遊技の2番目の保留(保留2)の大当り判定用乱数値として8975(はずれ)、第1特図変動遊技の3番目の保留(保留3)の大当り判定用乱数値として39681(はずれ)、第1特図変動遊技の4番目の保留(保留4)の大当り判定用乱数値として2612(はずれ)を記憶している。また、上述の特図2用乱数記憶領域には、変動表示中の第2特図変動遊技の大当り判定用乱数値として11100(はずれ)、第2特図変動遊技の1番目の保留(保留1)の大当り判定用乱数値として6152(はずれ)、第2特図変動遊技の2番目の保留(保留2)の大当り判定用乱数値として20687(はずれ)、第2特図変動遊技の3番目の保留(保留3)の大当り判定用乱数値として40987(はずれ)、第2特図変動遊技の4番目の保留(保留4)の大当り判定用乱数値として1976(15R確変大当り)を記憶している。
そして、第1特図変動遊技の変動時間(150秒)が経過する前に、最初の第2特図変動遊技(変動時間2秒)の図柄変動停止表示、保留1〜保留3の第2特図変動遊技(各々の変動時間5秒)の図柄変動停止表示、保留4の第2特図変動遊技(変動時間50秒)の図柄変動停止表示がそれぞれ開始され、さらに、第2特図表示装置214に、15R確変大当りに対応する停止図柄態様を停止表示する。
続いて、主制御部300は、上記ステップS315において大当り遊技(大当り動作)を開始するともに、ステップS316において特図1の変動表示を中断すべく、特図1変動中断フラグをONにする。これにより、主制御部300は、上述の特図1状態更新処理のステップS420において、特図1変動時間カウンタをクリアするとともに特図1の抽選結果をはずれに変更し、ステップS407において、はずれに対応する停止図柄態様を第1特図表示装置212に停止表示する。なお、この例では、大当りに対応する特図1変動時間カウンタをクリアするとともに特図1の抽選結果をはずれに変更する例を示したが、同図(b)に示すように、すべての特図1変動時間カウンタをクリアするとともに、すべての特図1の抽選結果をはずれに変更するように(特図1の変動中または保留中の乱数値をはずれに対応する数値に書き換えるように)構成してもよい。
<変形例3>
次に、変形例3に係るパチンコ機について説明する。図23(a)は、上記図11に対応する図であり、変形例3に係るテーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。また、図23(b)は、上記図12および図13に対応する図であり、変形例3に係るタイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。また、図24(a)は、上記図14に対応する図であり、変形例3に係る変動時間テーブルの一例を示した図である。
図23(a)に示すテーブルセット選択テーブルでは、大当り種別抽選による特図決定結果として特図F'が選択された場合には、第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の変動表示開始後、1〜9回目までは、テーブルセット選択抽選によるタイマ選択テーブルとして、テーブル2が選択され、次の10回目は、テーブルセット選択抽選によるタイマ選択テーブルとして、テーブル4が選択されるように構成している。
また、同図(b)に示すタイマ番号選択テーブルでは、大当り種別抽選による特図決定結果が特図H(はずれ図柄)で、テーブルセット選択抽選によって選択されたタイマ選択テーブルがテーブル4の場合には、特図変動遊技の保留数に関わらず、特図1タイマ番号抽選または特図2タイマ番号抽選によるタイマ番号決定結果として、タイマ8(変動時間6000秒)が選択され、大当り種別抽選による特図決定結果が特図A〜G(大当り図柄)で、テーブルセット選択抽選によって選択されたタイマ選択テーブルがテーブル4の場合には、特図変動遊技の保留数に関わらず、特図1タイマ番号抽選または特図2タイマ番号抽選によるタイマ番号決定結果として、タイマ8(変動時間6000秒)が選択されるように構成している。すなわち、変形例3に係るパチンコ機では、大当り種別抽選による特図決定結果として特図F'が選択された場合には、第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の変動表示開始後10回目は、特図1タイマ番号抽選または特図2タイマ番号抽選によるタイマ番号決定結果として、必ずタイマ8(変動時間6000秒)が選択されることになる。
図24(b)は、変形例3に係るパチンコ機の演出の一例を示した図である。この例では、第1特図変動遊技の大当り種別抽選による特図決定結果として特図F'が選択された後、第1特図変動遊技の10回目の変動表示(変動時間6000秒)を行なっている間に、第2装飾図柄表示装置207において、第2特図始動口232への入球を促す報知を行なうように構成している。
このように、第1の変動時間(この例では、6000秒)が選択され、かつ遊技者に不利な大当りが割り振られた特図変動遊技中(この例では、第1特図変動遊技中)に、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば、2秒、5秒、または50秒)が選択可能で、かつ、遊技者に有利な大当りが割り振られた特図変動遊技(この例では、第2特図変動遊技)の開始条件の成立(この例では、第2特図始動口232への入球)を促す報知を行なうように構成すれば、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間が選択可能で、かつ、遊技者に有利な大当りが割り振られた特図変動遊技の消化割合を増加させることが可能となるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、遊技球が始動領域(例えば、第1特図始動口230や第2特図始動口232)に進入した場合に、始動情報(例えば、大当り判定用乱数値)を導出する始動情報導出手段(例えば、ステップS209の入賞判定処理)と、前記始動領域のうち第1の始動領域(例えば、第1特図始動口230)に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数(例えば、5個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けた特図1用乱数記憶領域)と、前記始動領域のうち前記第2の始動領域(例えば、第2特図始動口232)に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数(例えば、5個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けた特図2用乱数記憶領域)と、前記第1の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、前記第1の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第1の始動情報取得手段(例えば、特図1関連抽選処理のステップS604の特図1当否抽選の処理)と、前記第2の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、前記第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第2の始動情報取得手段(例えば、特図2関連抽選処理のステップS504の特図2当否抽選の処理)と、前記第1の始動情報取得手段および前記第2の始動情報取得手段のうちの一方が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段(例えば、特図1関連抽選処理のステップS605の特図1当否抽選の判定処理や、特図2関連抽選処理のステップS505の特図2当否抽選の判定処理)と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、可変入賞口234の扉部材234aを閉鎖している通常状態)から該第1の有利度より該有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234の扉部材234aを開閉している大当り遊技状態)に制御状態を移行可能な制御状態移行手段(例えば、特図1状態更新処理のステップS415や特図2状態更新処理のステップS315の処理)と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間(例えば、変動時間)を決定する変動期間決定手段(例えば、特図1関連抽選処理のステップS608の特図1タイマ番号抽選処理や、特図2関連抽選処理のステップS508の特図2タイマ番号抽選処理)と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記第1の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図H)を停止表示する図柄変動停止表示を行なう第1の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記第2の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう第2の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、所定の入賞領域(例えば、可変入賞口234)に遊技球が進入した場合に、遊技者に賞媒体を払い出す払出手段(例えば、払出装置)と、を備えた遊技台であって、前記第1の図柄表示手段および前記第2の図柄表示手段は、それらのうちの一方(例えば、第1特図表示装置212(図16(b)参照))が前記図柄の変動表示中であっても、他方(例えば、第2特図表示装置214(図16(b)参照))の前記図柄の変動表示を開始するように構成され、前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて行なった前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果(例えば、2R通常大当り)であった場合よりも、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて行なった前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果(例えば、15R確変大当り)であった場合の方が、前記制御状態移行手段によって移行した前記第2の制御状態中に、前記払出手段によって払い出される賞媒体の量の期待値が大きい(例えば、1回の大当り遊技のラウンド数が多い、可変入賞口234の扉部材234aの開放回数が多い、可変入賞口234の扉部材234aの開放時間が長い)ことを特徴とする、遊技台である。
本実施形態に係るパチンコ機100によれば、同時変動機で特図ごとに与える利益が異なり、単位時間当たりで考えると、選択される図柄の変動時間に偏りが特図ごとで出ると、遊技者に与える利益の大きさが変化する新たな興趣を遊技者に与えることができる場合がある。
また、前記第2の始動領域(例えば、第2特図始動口232)は、第1の大きさ(例えば、閉鎖状態)から前記第1の大きさよりも大きい第2の大きさ(例えば、開放状態)のうちの一方から他方に入り口の大きさを変化可能な(例えば、羽根232aを備えた)可変始動領域であってもよい。
このような構成とすれば、特図ごとに与える利益が異なるうえ、第2の始動領域への入賞しやすさを変化させる構成を加えたので、単位時間当たりで考えると、選択される図柄の変動時間に偏りが特図ごとで出ると、遊技者に与える利益の大きさが変化する新たな興趣を遊技者に与えることができる場合がある。
また、前記入賞領域のうち所定の可変入賞領域は、入り口の大きさが第1の大きさおよび前記第1の大きさ(例えば、閉鎖状態)よりも大きい第2の大きさ(例えば、開放状態)のうちの一方から他方に大きさを変化可能であり(例えば、扉部材234aを備え)、前記第2の制御状態中は、前記可変入賞領域の入り口の大きさを1または複数回変化させてもよい。
このような構成とすれば、同時変動機で特図ごとに与える利益が異なり、単位時間当たりで考えると、選択される図柄の変動時間に偏りが特図ごとで出ると、遊技者に与える利益の大きさが変化する新たな興趣を遊技者に与えることができる場合がある。
また、1または複数の期間情報(例えば、タイマ番号決定結果)を含む第1の期間情報テーブル(例えば、図12の特図1タイマ番号選択テーブル)および1または複数の期間情報を含む第2の期間情報テーブル(例えば、図13の特図2タイマ番号選択テーブル)を記憶した期間情報記憶手段(例えば、RAM308)を備え、前記第1の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて前記当否判定手段による当否判定を行った場合には、前記変動期間決定手段は、前記第1の期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記図柄の変動表示期間(例えば、変動時間)を決定し、前記第2の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて前記当否判定手段による当否判定を行った場合には、前記変動期間決定手段は、前記第2の期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記図柄の変動表示期間を決定してもよい。
このような構成とすれば、図柄ごとに変動時間テーブルを別にしたので、単位時間当たりで考えると、選択される図柄の変動時間に偏りが特図ごとで出ると、遊技者に与える利益の大きさが変化する新たな興趣を遊技者に与えることができる場合がある。
また、前記第2の始動領域は、第1の大きさから前記第1の大きさよりも大きい第2の大きさのうちの一方から他方に入り口の大きさを変化可能な可変始動領域であり、前記第2の始動領域の入り口の大きさを前記第1の大きさから前記第2の大きさに変化させてから、所定の最大開放時間が経過した場合に、該入り口の大きさを前記第2の大きさから前記第1の大きさに戻す可変制御手段(例えば、特図1状態更新処理や特図2状態更新処理の大当り動作の実行において、扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力する処理)を備え、前記第1の制御状態中よりも前記第2の制御状態中の方が、前記最大開放時間が長くなるように構成され(例えば、第1の制御状態の開放時間が15秒で第2の制御状態の開放時間が29秒)、前記第1の期間情報テーブルに含められた複数の期間情報のそれぞれが示す期間長さの期待値(例えば、図17(a)に示す変動時間21秒)よりも、前記第2の期間情報テーブルに含められた複数の期間情報のそれぞれが示す期間長さの期待値(例えば、図17(a)に示す変動時間7.35秒)の方を短くしてもよい。
このような構成とすれば、同時に変動を開始した場合に、遊技者に有利な始動領域に対応する図柄が先に止まりやすく、また遊技者に不利な図柄が変動中であっても、遊技者に有利な始動領域に対応する図柄が先に止まる可能性を高めたので、遊技者が不利な制御状態で遊技をすすめる頻度をさげることができ、遊技の興趣をより向上できる場合がある。
なお、上記実施形態では、第1装飾図柄表示装置206を用いて第1特図変動遊技の装飾図柄を表示し、第2装飾図柄表示装置207を用いて第2特図変動遊技の装飾図柄を表示するように構成しているが、各々の装飾図柄の表示が明確に区別できればよく、例えば、一つの表示装置を用いて、第1特図変動遊技と第2特図変動遊技の両方の装飾図柄を表示するように構成してもよい。
また、特図1と特図2で大当り時のラウンド数などを異ならせる例を示したが、例えば、特図1と特図2で時短の付与の有無、時短の回数などを異ならせてもよい。
なお、本発明は、例えば、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。また、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。
100 パチンコ機
206 第1装飾図柄表示装置
207 第2装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部

Claims (5)

  1. 遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
    前記始動領域のうち第1の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段と、
    前記始動領域のうち前記第2の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段と、
    前記第1の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、前記第1の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第1の始動情報取得手段と、
    前記第2の始動情報記憶手段に始動情報が記憶されている場合に、前記第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得する第2の始動情報取得手段と、
    前記第1の始動情報取得手段および前記第2の始動情報取得手段のうちの一方が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
    前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より該有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行可能な制御状態移行手段と、
    前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
    前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記第1の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう第1の図柄表示手段と、
    前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記第2の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう第2の図柄表示手段と、
    所定の入賞領域に遊技球が進入した場合に、遊技者に賞媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技台であって、
    前記第1の図柄表示手段および前記第2の図柄表示手段は、それらのうちの一方が前記図柄の変動表示中であっても、他方の前記図柄の変動表示を開始するように構成され、
    前記第1の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて行なった前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果であった場合よりも、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されていた始動情報に基づいて行なった前記当否判定手段による当否判定結果が前記特定の当否判定結果であった場合の方が、前記制御状態移行手段によって移行した前記第2の制御状態中に、前記払出手段によって払い出される賞媒体の量の期待値が大きいことを特徴とする、
    遊技台。
  2. 前記第2の始動領域は、
    第1の大きさから前記第1の大きさよりも大きい第2の大きさのうちの一方から他方に入り口の大きさを変化可能な可変始動領域であることを特徴とする、
    請求項1に記載の遊技台。
  3. 前記入賞領域のうち所定の可変入賞領域は、
    入り口の大きさが第1の大きさおよび前記第1の大きさよりも大きい第2の大きさのうちの一方から他方に大きさを変化可能であり、前記第2の制御状態中は、前記可変入賞領域の入り口の大きさを1または複数回変化させることを特徴とする、
    請求項1または2に記載の遊技台。
  4. 1または複数の期間情報を含む第1の期間情報テーブルおよび1または複数の期間情報を含む第2の期間情報テーブルを記憶した期間情報記憶手段を備え、
    前記第1の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて前記当否判定手段による当否判定を行った場合には、前記変動期間決定手段は、前記第1の期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記図柄の変動表示期間を決定し、
    前記第2の始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて前記当否判定手段による当否判定を行った場合には、前記変動期間決定手段は、前記第2の期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記図柄の変動表示期間を決定することを特徴とする、
    請求項1〜3のいずれかに記載の遊技台。
  5. 前記第2の始動領域は、
    第1の大きさから前記第1の大きさよりも大きい第2の大きさのうちの一方から他方に入り口の大きさを変化可能な可変始動領域であり、
    前記第2の始動領域の入り口の大きさを前記第1の大きさから前記第2の大きさに変化させてから、所定の最大開放時間が経過した場合に、該入り口の大きさを前記第2の大きさから前記第1の大きさに戻す可変制御手段を備え、
    前記第1の制御状態中よりも前記第2の制御状態中の方が、前記最大開放時間が長くなるように構成され、
    前記第1の期間情報テーブルに含められた複数の期間情報のそれぞれが示す期間長さの期待値よりも、前記第2の期間情報テーブルに含められた複数の期間情報のそれぞれが示す期間長さの期待値の方を短くしたことを特徴とする、
    請求項4に記載の遊技台。
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