JP2011115394A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from feeling that something is wrong in a game machine carrying out an advance notice performance. <P>SOLUTION: The Pachinko machine 1 includes: a permission means 150 to permit an advance notice performance to be carried out when deciding that all special prize drawing random numbers shows that the random numbers do not cause a special prize condition when a special prize drawing is carried out for the special prize drawing random numbers to be decided by a special prize drawing decision means 210 prior to the special prize drawing random numbers acquired in the special prize drawing from among the special prize drawing random numbers stored in a special prize drawing random number storage means 240; an advance notice performance execution decision means 150 to decide whether or not to execute the advance notice performance at the time when the advance notice performance is permitted; and an advance notice performance control means 150 to carry out the advance notice performance while responding to an announcement performance based on the special prize drawing random numbers to be decided by the special prize decision means 210 prior to the special prize drawing random numbers for which the execution of the advance notice performance is decided from among the special prize drawing random numbers stored in the special prize drawing random number storage means 240. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機全体を制御する主制御装置と、主制御装置からの指示に応じて演出表示を制御する演出制御装置とを、備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a main control device that controls the entire gaming machine and an effect control device that controls an effect display in accordance with an instruction from the main control device.

従来、パチンコ機等の遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得される各種乱数等の始動情報が、所定数まで始動情報記憶領域に記憶される。そして、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、該始動情報が当たりを示すものであることを示唆する予告演出を行う遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、始動情報を取得した際に、予告演出を行うか否かを決定する。そして、予告演出を行うことが決定された場合、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報のうち該予告演出を行うことが決定された始動情報よりも上位に記憶されている始動情報に基づく演出図柄の変動表示を行う際に、所定の予告演出が行われる。
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, start information such as various random numbers acquired in response to winning of a game ball at a start winning opening is stored in a start information storage area up to a predetermined number. A gaming machine is known that performs a notice effect indicating that the start information stored in the start information storage area indicates that the start information is a win (see Patent Document 1).
In this gaming machine, when starting information is acquired, it is determined whether or not to give a notice effect. Then, when it is determined to perform the notice effect, based on the start information stored in the higher order than the start information determined to perform the notice effect among the start information stored in the start information storage area A predetermined notice effect is performed when the effect symbol is displayed in a variable manner.

特開2004−173957号公報JP 2004-173957 A

しかしながら、上記従来の遊技機では、予告演出が中断され、遊技者に違和感を与える恐れがある。
例えば、始動情報記憶領域において予告演出を行うことが決定された始動情報よりも上位に複数の始動情報が記憶されている場合、該複数の始動情報に基づく演出図柄の変動表示を行う際に、予告演出が連続的に行われる。しかしながら、該複数の始動情報において当たりを示すものが存在する場合、上記連続的に行われる予告演出が中断される。
本発明の課題は、予告演出を行う遊技機において、遊技者に違和感を与える事態を防止することである。
However, in the conventional gaming machine described above, the notice effect is interrupted, and there is a risk that the player may feel uncomfortable.
For example, when a plurality of start information is stored above the start information determined to perform the notice effect in the start information storage area, when performing the variation display of the effect symbol based on the plurality of start information, The notice effect is continuously performed. However, when there is a winning indication among the plurality of pieces of start information, the continuous announcement effect is interrupted.
An object of the present invention is to prevent a situation in which a player feels uncomfortable in a gaming machine that performs a notice effect.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選を実行する遊技機であって、前記特賞抽選において取得された特賞抽選乱数を所定数まで記憶可能な特賞抽選乱数記憶手段と、前記特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている前記特賞抽選乱数について、所定の順序で、前記特賞状態を生起させるか否かの判定を行う特賞判定手段と、前記特賞判定手段による判定結果に応じた報知演出を行う演出制御手段と、前記特賞抽選が実行された際に、前記特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている特賞抽選乱数のうち、当該特賞抽選において取得された特賞抽選乱数より先に前記特賞判定手段による判定が行われる特賞抽選乱数について、全ての特賞抽選乱数が前記特賞状態を生起させないことを示すものであるか否かを判定し、全ての特賞抽選乱数が前記特賞状態を生起させないことを示すものであると判定した場合に、当該特賞抽選の結果を予告する予告演出の実行を許可する許可手段と、前記許可手段により前記予告演出の実行が許可された場合に、前記予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段と、前記予告演出実行決定手段により前記予告演出を実行することが決定された場合に、前記特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている特賞抽選乱数のうち、当該予告演出を実行することが決定された特賞抽選乱数より先に前記特賞判定手段による判定が行われる特賞抽選乱数に基づく前記報知演出に対応させて、前記予告演出を実行する予告演出制御手段と、を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the invention executes a special lottery for determining whether or not to cause a special prize state when a game ball wins a winning prize opening. A special order lottery random number storage means capable of storing up to a predetermined number of special prize lottery random numbers acquired in the special prize lottery and a special order lottery random number stored in the special prize lottery random number storage means in a predetermined order. When the special prize lottery is executed, the special prize determination means for determining whether or not to cause the special prize state, an effect control means for performing a notification effect according to a determination result by the special prize determination means, Among the special lottery random numbers stored in the special lottery random number storage means, the special lottery random numbers that are determined by the special prize determination means prior to the special lottery random numbers acquired in the special prize lottery, If it is determined whether all the special prize lottery random numbers indicate that the special prize state does not occur, and all special prize lottery random numbers indicate that the special prize state does not occur, A permission means for permitting execution of a notice effect for notifying the result of the special prize lottery and a notice effect execution decision for determining whether or not to execute the notice effect when the permission means permits the execution of the notice effect. And when it is decided to execute the notice effect by the notice effect execution determining means, the decision to execute the notice effect among the special lottery random numbers stored in the special prize lottery random number storage means is decided. A notice effect control means for executing the notice effect corresponding to the notification effect based on the special prize lottery random number that is determined by the special prize determination means before the special prize lottery random number, Characterized in that it comprises.

第一の発明に係る遊技機では、許可手段が、特賞抽選が実行された際に、特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている特賞抽選乱数のうち、当該特賞抽選において取得された特賞抽選乱数より先に前記特賞判定手段による判定が行われる特賞抽選乱数の全てが前記特賞状態を生起させないことを示すものであると判定した場合に、予告演出の実行を許可する。そして、予告演出実行決定手段が、許可手段により予告演出の実行が許可された場合に、予告演出を実行するか否かを決定する。   In the gaming machine according to the first invention, when the special means lottery is executed, the permission means uses the special lottery random number acquired in the special prize lottery among the special lottery random numbers stored in the special prize lottery random number storage means. When it is determined that all of the special prize lottery random numbers determined by the special prize determining means indicate that the special prize state does not occur, execution of the notice effect is permitted. Then, the notice effect execution determining means determines whether or not to execute the notice effect when the permission means permits execution of the notice effect.

すなわち、予告演出を実行することが決定された場合には、当該予告演出を実行することが決定された特賞抽選乱数より先に報知演出が実行される特賞抽選乱数は、全て特賞状態を生起させないことを示すものとなる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、当該予告演出を実行することが決定された特賞抽選乱数より先に報知演出が実行される特賞抽選乱数において特賞状態を生起させることを示すものが存在することによって予告演出が中断させることを防止することが可能となる。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技者に違和感を与える事態を防止することが可能となる。
That is, when it is decided to execute the notice effect, the special lottery random numbers in which the notice effect is executed prior to the special prize lottery random number decided to execute the notice effect do not cause any special prize state. It will be shown.
Therefore, according to the gaming machine according to the first aspect of the invention, the special prize state is generated in the special prize lottery random number in which the notification effect is executed prior to the special prize lottery random number for which the notice effect is determined to be executed. Therefore, it is possible to prevent the notice effect from being interrupted.
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

ここで、始動入賞口としては、例えば、後述する第一始動入賞口111a,111bが該当する。特賞抽選乱数記憶手段としては、例えば、後述するRAM240の始動情報記憶領域が該当する。特賞判定手段としては、例えば、後述する主制御装置210(ステップS504、ステップS508)が該当する。演出制御手段としては、例えば、後述する演出制御装置150が該当する。許可手段としては、例えば、後述する演出制御装置150(ステップS804)が該当する。予告演出実行決定手段としては、例えば、後述する演出制御手段(ステップS910、ステップS912)が該当する。予告演出制御手段としては、例えば、後述する演出制御装置150(ステップS712)が該当する。   Here, as the start winning opening, for example, first starting winning openings 111a and 111b described later are applicable. As the special prize lottery random number storage means, for example, a startup information storage area of the RAM 240 described later corresponds. As the special prize determination means, for example, a main control device 210 (step S504, step S508) described later corresponds. As the effect control means, for example, an effect control device 150 described later is applicable. As the permission means, for example, an effect control device 150 (step S804) described later corresponds. As the notice effect execution determination means, for example, effect control means (step S910, step S912) described later corresponds. As the notice effect control means, for example, an effect control device 150 (step S712) described later is applicable.

また、第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記特賞抽選に伴って、当該特賞抽選に基づく前記報知演出の演出パターンを決定するための演出パターン抽選を実行する演出パターン抽選手段と、前記演出パターン抽選において取得された演出パターン抽選乱数を、当該演出パターン抽選に対応する前記特賞抽選において取得された前記特賞抽選乱数と対応させて記憶可能な演出パターン抽選乱数記憶手段と、前記特賞判定手段による判定が行われた際に、当該判定に係る前記特賞抽選乱数に対応する前記演出パターン抽選乱数に基づいて、当該特賞抽選乱数に基づく前記報知演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、を備え、前記許可手段は、さらに、前記特賞抽選が実行された際に、前記特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている特賞抽選乱数のうち、当該特賞抽選において取得された特賞抽選乱数より先に前記特賞判定手段による判定が行われる特賞抽選乱数に対応する演出パターン抽選乱数について、全ての演出パターン抽選乱数が所定の演出パターンを示すものであるか否かを判定する演出パターン判定を行い、全ての演出パターン抽選乱数が所定の演出パターンを示すものであると判定した場合に、当該特賞抽選の結果を予告する予告演出の実行を許可することを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to the second invention, in the gaming machine according to the first invention, executes an effect pattern lottery for determining an effect pattern of the notification effect based on the special prize lottery with the special prize lottery. Effect pattern lottery means, and an effect pattern lottery random number that can be stored in association with the special prize lottery random number acquired in the special prize lottery corresponding to the effect pattern lottery. When the determination by the storage means and the special prize determination means is performed, the effect pattern of the notification effect based on the special prize lottery random number is based on the special effect lottery random number corresponding to the special prize lottery random number related to the determination. Effect pattern determining means for determining, and the permission means further includes the special prize lottery when the special prize lottery is executed. Among the special prize lottery random numbers stored in the number storage means, all the production pattern lottery random numbers corresponding to the special prize lottery random numbers determined by the special prize determination means prior to the special prize lottery random numbers acquired in the special prize lottery, An effect pattern determination is performed to determine whether or not the effect pattern lottery random number indicates a predetermined effect pattern, and when it is determined that all effect pattern lottery random numbers indicate a predetermined effect pattern, the special prize It is characterized by permitting the execution of the notice effect for notifying the result of the lottery.

第二の発明に係る遊技機では、許可手段が、さらに、特賞抽選が実行された際に、特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている特賞抽選乱数のうち、当該特賞抽選において取得された特賞抽選乱数より先に特賞判定手段による判定が行われる特賞抽選乱数に対応する演出パターン抽選乱数の全てが所定の演出パターンを示すものであると判定した場合に、予告演出の実行を許可する。   In the gaming machine according to the second aspect of the invention, when the permission means further executes the special prize lottery, among the special lottery random numbers stored in the special prize lottery random number storage means, the special prize lottery acquired in the special prize lottery The execution of the notice effect is permitted when it is determined that all the effect pattern lottery random numbers corresponding to the special prize lottery random numbers determined by the special prize determining means prior to the random number indicate a predetermined effect pattern.

すなわち、予告演出を実行することが決定された場合には、当該予告演出を実行することが決定された特賞抽選乱数に基づく報知演出より先に実行される報知演出は、全て所定の演出パターンによる報知演出となる。そして、該所定に演出パターンによる報知演出に対応させて、予告演出が実行される。
したがって、第二の発明に係る遊技機によれば、予告演出が報知演出によって阻害されることを防止でき、遊技者に違和感を与える事態を防止することが可能となる。
That is, when it is determined that the notice effect is to be executed, all the notice effects that are executed prior to the notice effect based on the special lottery random number for which the notice effect is decided to be executed are based on a predetermined effect pattern. It becomes a notification effect. Then, a notice effect is executed in correspondence with the notification effect by the effect pattern.
Therefore, according to the gaming machine according to the second aspect of the present invention, it is possible to prevent the notice effect from being hindered by the notification effect, and it is possible to prevent a situation in which the player feels uncomfortable.

例えば、所定の演出パターンを予告演出を阻害しない演出パターンに設定することによって、予告演出が報知演出によって阻害されることを防止できる。
ここで、変動パターン抽選手段としては、例えば、後述する主制御装置210(ステップS302)が該当する。演出パターン抽選乱数記憶手段としては、例えば、後述するRAM240の始動情報記憶領域が該当する。演出パターン決定手段としては、例えば、後述する主制御装置210(ステップS608、ステップS616)が該当する。
For example, by setting the predetermined effect pattern to an effect pattern that does not disturb the notice effect, the notice effect can be prevented from being obstructed by the notification effect.
Here, as the variation pattern lottery means, for example, a main controller 210 (step S302) described later corresponds. The effect pattern lottery random number storage means corresponds to, for example, a startup information storage area of the RAM 240 described later. As the effect pattern determination means, for example, a main control device 210 (step S608, step S616) described later corresponds.

また、第三の発明に係る遊技機は、第二の発明に係る遊技機において、前記演出パターン決定手段は、前記演出パターン決定乱数の値と前記演出パターンとの対応が登録された演出パターン決定テーブルに基づいて、前記報知演出の演出パターンを決定し、前記演出パターン決定テーブルは、前記特賞判定手段による判定が行われた際の前記特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている前記特賞抽選乱数の数に応じて複数設定され、前記複数の演出パターン決定テーブルのそれぞれにおいては、該複数の演出パターン決定テーブルで共通の所定乱数値が設定され、前記所定乱数値には、前記所定の演出パターンが対応して設定され、前記許可手段は、前記演出パターン抽選乱数の値が前記所定乱数値であるか否かを判定することによって、前記演出パターン判定を行うことを特徴とする。   Further, the gaming machine according to the third invention is the gaming machine according to the second invention, wherein the effect pattern determining means is an effect pattern determination in which a correspondence between the value of the effect pattern determination random number and the effect pattern is registered. Based on the table, the effect pattern of the notification effect is determined, and the effect pattern determination table stores the special prize lottery random number stored in the special prize lottery random number storage unit when the determination by the special prize determination unit is performed. A plurality of setting are set according to the number, and in each of the plurality of effect pattern determination tables, a predetermined random number value common to the plurality of effect pattern determination tables is set, and the predetermined effect pattern includes the predetermined effect pattern. The permission means is set correspondingly, and the permission means determines whether or not the value of the effect pattern lottery random number is the predetermined random value. And performing pattern determination.

第三の発明に係る遊技機では、演出パターン決定テーブルが、特賞判定手段による判定が行われた際の前記特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている前記特賞抽選乱数の数に応じて複数設定されている。また、複数の演出パターン決定テーブルのそれぞれにおいては、複数の演出パターン決定テーブルで共通の所定乱数値が設定されているとともに、所定乱数値には、所定の演出パターンが対応して設定されている。そして、許可手段が、演出パターン抽選乱数の値が所定乱数値であるか否かを判定することによって、演出パターン判定を行う。
したがって、第三の発明に係る遊技機によれば、許可手段による演出パターン判定を簡易化でき、許可手段の制御負担を軽減することが可能となる。
ここで、演出パターン決定テーブルとしては、例えば、後述する変動パターン種別決定テーブルが該当する。
In the gaming machine according to the third invention, a plurality of effect pattern determination tables are set according to the number of the special lottery random numbers stored in the special lottery random number storage unit when the determination by the special prize determination unit is performed. ing. In each of the plurality of effect pattern determination tables, a common random number value common to the plurality of effect pattern determination tables is set, and a predetermined effect pattern is set corresponding to the predetermined random number value. . Then, the permission unit determines the effect pattern by determining whether or not the value of the effect pattern lottery random number is a predetermined random value.
Therefore, according to the gaming machine according to the third aspect of the invention, it is possible to simplify the performance pattern determination by the permission means, and to reduce the control burden of the permission means.
Here, as the effect pattern determination table, for example, a variation pattern type determination table to be described later corresponds.

さらに、第四の発明係る遊技機は、第二又は第三の発明に係る遊技機において、図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な表示手段を備え、前記演出制御手段は、前記報知演出として、前記表示手段において、前記図柄を変動表示した後、前記特賞抽選の結果に応じた態様で前記図柄を停止表示させ、前記所定の演出パターンは、前記図柄の変動表示においてリーチ演出を行わない演出パターンであることを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機では、リーチ演出を行わない演出パターンによる報知演出に対応させて、予告演出が実行される。
したがって、第四の発明に係る遊技機によれば、予告演出が報知演出によって阻害されることを防止でき、遊技者に違和感を与える事態を防止することが可能となる。
ここで、表示手段としては、例えば、後述する演出図柄表示装置104が該当する。
The gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the second or third aspect of the invention, further comprising a display means capable of performing a variable display and a stop display of the symbol, wherein the effect control means is the notification As an effect, the display means displays the symbols in a variable manner, then stops and displays the symbols in a manner corresponding to the result of the special prize lottery, and the predetermined effect pattern performs a reach effect in the variable display of the symbols. It is characterized by no production pattern.
In the gaming machine according to the fourth aspect of the invention, the notice effect is executed in correspondence with the notification effect by the effect pattern that does not perform the reach effect.
Therefore, according to the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, it is possible to prevent the notice effect from being hindered by the notification effect, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
Here, for example, an effect symbol display device 104 described later corresponds to the display means.

本発明によれば、予告演出を行う遊技機において、遊技者に違和感を与える事態を防止することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to prevent a player from feeling uncomfortable in a gaming machine that performs a notice effect.

パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the front part of the game board surface in a pachinko machine, especially the part required for description. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st starting information storage area and a 2nd starting information storage area. 特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the stop symbol of a special symbol. 主制御装置から演出制御装置に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the effect control command output to a production | presentation control apparatus from a main controller. はずれ時における変動パターン種別決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation pattern classification determination table at the time of loss. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning switch input process. 第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st starting information storage update process. 事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prior determination process. 変動設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation setting process. 当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit determination process. 演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process which an effect control apparatus performs. 事前判定情報コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prior determination information command reception process. 予告演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect execution process. 補助演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows auxiliary production execution processing. 予告演出表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect display control process. 演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation display of the effect symbol in an effect symbol display apparatus. 演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop display of the effect symbol in an effect symbol display apparatus. 演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice effect display in an effect symbol display apparatus. 演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice effect display in an effect symbol display apparatus. 演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice effect display in an effect symbol display apparatus. 演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice effect display in an effect symbol display apparatus.

以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、演出図柄表示装置104で複数の図柄を変動表示するパチンコ機1に適用している。
(遊技盤面の構成)
まず、パチンコ機1における遊技盤面102の構成を説明する。
図1は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine 1 that variably displays a plurality of symbols on the effect symbol display device 104 as shown in FIG.
(Composition of game board surface)
First, the configuration of the game board surface 102 in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface in a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.

図1に示すように、遊技盤面102のほぼ中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。本実施形態では、演出図柄表示装置104は、背景等の演出画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置によって構成され、多彩な演出画像及び演出図柄を表示可能としている。   As shown in FIG. 1, an effect symbol display device 104 capable of displaying an effect image is provided at a substantially central portion of the game board surface 102. The effect symbol display device 104 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. In the present embodiment, the effect symbol display device 104 is configured by a variable display device capable of displaying an effect image such as a background and a plurality of symbols as a moving image, and can display a variety of effect images and effect symbols.

演出図柄表示装置104は、それぞれにおいて演出図柄Z1(図18参照)を独立して表示することが可能な3つの領域R1,R2,R3(図18参照)を有している。
第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれでは、演出図柄Z1の変動表示及び停止表示が行われる。ここで、演出図柄Z1は、数字を含んで構成される。本実施形態では、演出図柄Z1は、数字及び図柄から構成されている。そして、演出図柄Z1の変動表示とは、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、複数種類の演出図柄Z1をスクロールさせた状態で表示することをいう。また、演出図柄Z1の停止表示とは、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、演出図柄Z1を停止させた状態で表示することをいう。
The effect symbol display device 104 has three regions R1, R2, and R3 (see FIG. 18) that can independently display the effect symbol Z1 (see FIG. 18).
In each of the first to third regions R1, R2, and R3, the change display and stop display of the effect design Z1 are performed. Here, the effect design Z1 includes numbers. In the present embodiment, the effect design Z1 is composed of numbers and symbols. The variable display of the effect symbol Z1 means that a plurality of types of effect symbols Z1 are displayed in a scrolled state in each of the first to third regions R1, R2, and R3. Further, the stop display of the effect symbol Z1 means that the effect symbol Z1 is displayed in a stopped state in each of the first to third regions R1, R2, and R3.

そして、演出図柄表示装置104では、第1から第3の領域R1,R2,R3で停止表示される演出図柄Z1の組み合わせによって、当たり抽選の結果を通知する。
演出図柄表示装置104の下方には、遊技球を左右方向及び前後方向に転動させることが可能なステージ108が設けられている。また、演出図柄表示装置104の左側には、流入した遊技球をステージ108に放出させるワープ入口112が設けられている。ステージ108は、前面側が開放しており、放出された遊技球を転動させた後、遊技盤面102に放出する。また、ステージ108の左右方向の中央部の奥側には、遊技球導出路108aが設けられている。そして、遊技球導出路108aに流入した遊技球は、遊技盤面102における、後述する第一始動入賞口111aの真上に導出される。
The effect symbol display device 104 notifies the result of the winning lottery by the combination of the effect symbols Z1 that are stopped and displayed in the first to third regions R1, R2, and R3.
A stage 108 capable of rolling the game ball in the left-right direction and the front-rear direction is provided below the effect symbol display device 104. In addition, a warp entrance 112 for discharging the inflowing game ball to the stage 108 is provided on the left side of the effect symbol display device 104. The stage 108 is open on the front side, and after the released game ball rolls, it is released to the game board surface 102. In addition, a game ball lead-out path 108a is provided on the back side of the central portion of the stage 108 in the left-right direction. Then, the game ball that has flowed into the game ball lead-out path 108a is led out on the game board surface 102 directly above a first start winning opening 111a described later.

演出図柄表示装置104の左側には、普通図柄始動ゲート122が設けられている。普通図柄始動ゲート122は、遊技球が通過すると、パチンコ機1内部の始動ゲートスイッチ(図示せず)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。また、普通図柄始動ゲート122の下方には、遊技球を常時入賞可能とする2つの一般入賞口124,125が設けられている。   A normal symbol start gate 122 is provided on the left side of the effect symbol display device 104. When the game ball passes, the normal symbol start gate 122 detects the winning of the game ball based on a detection signal from a start gate switch (not shown) inside the pachinko machine 1, and gives a chance to draw by the normal symbol. Also, below the normal symbol start gate 122, two general winning ports 124 and 125 are provided that allow the game ball to be always won.

演出図柄表示装置104の下方には、始動入賞装置111が設けられている。始動入賞装置111は、第一始動入賞口111aと、第一始動入賞口111aの下側に設けられた第二始動入賞口111bとを有している。第一始動入賞口111aは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口(いわゆるヘソ)である。第二始動入賞口111bは、入賞確率を変更することが可能な電動役物(いわゆる電動チューリップ)である。第二始動入賞口111bは、通常時は、遊技球が入賞することができないように閉止状態であるが、普通図柄表示装置106の表示が特定の態様となったときに、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする。   A start winning device 111 is provided below the effect symbol display device 104. The start winning device 111 has a first start winning port 111a and a second start winning port 111b provided below the first start winning port 111a. The first start winning opening 111a is a winning opening (a so-called umbilicus) that is open upward so that a game ball can always be won. The second start winning opening 111b is an electric accessory (so-called electric tulip) capable of changing the winning probability. The second start winning opening 111b is normally closed so that the game ball cannot win, but is normally opened in a predetermined pattern when the display of the normal symbol display device 106 is in a specific mode. It becomes possible to win a game ball.

第一始動入賞口111aは、遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の第一始動入賞口スイッチ131a(図2参照)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104における演出図柄Z1の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置107aにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。また、第二始動入賞口111bは、遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の第二始動入賞口スイッチ131b(図2参照)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104における演出図柄Z1の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置107bにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。特別図柄及び演出図柄Z1の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、当たり抽選の結果の通知や演出が行われる。   When the game ball wins, the first start winning port 111a detects the winning of the game ball by the detection signal of the first start winning port switch 131a (see FIG. 2) inside the pachinko machine 1, and the effect on the effect symbol display device 104 The trigger for starting the variable display of the symbol Z1 and the trigger for starting the variable display of the special symbol in the special symbol display device 107a are given. When the game ball wins, the second start winning port 111b detects the winning of the game ball by a detection signal of the second start winning port switch 131b (see FIG. 2) inside the pachinko machine 1, and the effect symbol display device 104 The trigger for starting the variable display of the effect symbol Z1 and the trigger for starting the variable display of the special symbol in the special symbol display device 107b are given. The variation display of the special symbol and the effect symbol Z1 is stopped after a predetermined variation time has elapsed, and the result of winning the lottery and the effect are performed.

始動入賞装置111の右側には、2つの特別図柄表示装置107a,107bが設けられている。各特別図柄表示装置107a,107bは、例えば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成される。各特別図柄表示装置107a,107bは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、各特別図柄表示装置107a,107bは、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を通知する。この際、特別図柄表示装置107aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を通知する。また、特別図柄表示装置107bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を通知する。ここで、各特別図柄表示装置107a,107bにおいて停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態(当たり)」という。特賞状態とは、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。また、各特別図柄表示装置107a,107bにおける特別図柄の表示と、演出図柄表示装置104における演出図柄Z1,Z2の表示とは、互いに対応付けられている。   Two special symbol display devices 107 a and 107 b are provided on the right side of the start winning device 111. Each of the special symbol display devices 107a and 107b includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7 segment LED, a dot matrix LED, and the like. Each of the special symbol display devices 107a and 107b can perform variable symbol display and stop display of special symbols including numbers and symbols. And each special symbol display device 107a, 107b notifies the result of winning lottery by the special symbol stopped and displayed. At this time, the special symbol display device 107a notifies the result of the winning lottery performed with the winning of the game ball in the first start winning opening 111a. In addition, the special symbol display device 107b notifies the result of the winning lottery performed with the winning of the game ball in the second start winning opening 111b. Here, the gaming state in which the special symbol stopped and displayed in each of the special symbol display devices 107a and 107b becomes a specific symbol is referred to as “special prize state (winning)”. The special prize state refers to an advantageous gaming state that gives a predetermined gaming value such as paying out a large number of prize balls to the player. The special symbol display on each of the special symbol display devices 107a and 107b and the display of the effect symbols Z1 and Z2 on the effect symbol display device 104 are associated with each other.

特別図柄表示装置107a,107bの右側には、普通図柄表示装置106が設けられている。普通図柄表示装置106は、例えば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成される。普通図柄表示装置106は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置106は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄による抽選の結果を通知する。
特別図柄表示装置107a,107bの上側には、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b及び普通図柄始動情報記憶数表示部103が設けられている。特別図柄始動情報記憶数表示部109a,109b及び普通図柄始動情報記憶数表示部103は、それぞれ、例えば、LED等によって構成されている。
An ordinary symbol display device 106 is provided on the right side of the special symbol display devices 107a and 107b. The normal symbol display device 106 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7-segment LED, a dot matrix LED, and the like. The normal symbol display device 106 can perform change display and stop display of normal symbols composed of numbers, symbols, and the like. Then, the normal symbol display device 106 notifies the result of the lottery based on the normal symbol by the stopped normal symbol.
On the upper side of the special symbol display devices 107a and 107b, special symbol start information storage number display devices 109a and 109b and a normal symbol start information storage number display unit 103 are provided. The special symbol start information storage number display units 109a and 109b and the normal symbol start information storage number display unit 103 are each configured by, for example, an LED or the like.

特別図柄始動情報記憶数表示部109a,109bは、後述する特別図柄の始動情報が主制御装置210のRAM240における特別図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して特別図柄及び演出図柄Z1の変動表示を行うことが可能な回数(以下、始動情報記憶数(いわゆる、保留玉数)という)を表示する。ここで、パチンコ機1では、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。すなわち、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置109aに表示するとともに、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置109bに表示する。   The special symbol start information storage number display sections 109a and 109b are lit in conjunction with the fact that the special symbol start information described later is stored in the special symbol start information storage area in the RAM 240 of the main controller 210, and continuously. Then, the number of times that the special symbol and the effect symbol Z1 can be displayed in a variable manner (hereinafter referred to as the number of stored start information (so-called number of balls to be held)) is displayed. Here, in the pachinko machine 1, the starting information storage number triggered by the winning of the game ball in the first starting winning port 111a and the starting information memory number triggered by the winning of the game ball in the second starting winning port 111b are set. , Display each individually. That is, the starting information storage number triggered by the winning of the game ball to the first starting winning port 111a is displayed on the special symbol starting information storage number display device 109a, and the winning of the gaming ball to the second starting winning port 111b is displayed. The number of starting information stored as an opportunity is displayed on the special symbol starting information storing number display device 109b.

普通図柄始動情報記憶数表示部103は、普通図柄の始動情報が主制御装置210のRAM240における普通図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して普通図柄の変動表示を行うことが可能な回数を表示する。
始動入賞装置111の下方には、大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となることによって遊技球を入賞可能とする。すなわち、大入賞口115は、特別図柄表示装置107a,107bに停止表示された特別図柄が特定の図柄となり特賞状態が生起された際に、大入賞口115の前面に設置された開閉部材115aを開くことにより開放動作を行う。
The normal symbol start information storage number display unit 103 is lit in conjunction with the start information of the normal symbol being stored in the start information storage area for the normal symbol in the RAM 240 of the main controller 210, and the normal symbol start information storage number display unit 103 continuously. The number of times that the variable display can be performed is displayed.
A big prize opening 115 is provided below the start winning apparatus 111. The special winning opening 115 is normally closed, but when a special prize state is generated, it is opened in a predetermined pattern so that a game ball can be won. In other words, the special winning opening 115 has an opening / closing member 115a installed on the front face of the special winning opening 115 when the special symbol stopped and displayed on the special symbol display devices 107a and 107b becomes a specific symbol and a special prize state is generated. Opening action is performed by opening.

大入賞口115の開放動作は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(例えば10個等)の遊技球が入賞するまで(1ラウンド)継続する。また、大入賞口115の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、大入賞口115に遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の大入賞口スイッチ132(図2参照)の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。
そして、大入賞口115の下方であって遊技盤面102の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
なお、遊技盤面102においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
The opening operation of the big prize opening 115 continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins (one round). Further, the opening operation of the special winning opening 115 is repeatedly performed for the number of rounds set according to the type of the special prize state. Then, when a game ball wins in the big prize opening 115, the number of game balls won is detected by the detection signal of the big prize opening switch 132 (see FIG. 2) inside the pachinko machine 1, and the prize is awarded according to the number of game balls won. Pay out the ball.
An out port 110 for collecting game balls that did not win any of the winning ports is provided below the big winning port 115 and at the lowermost part of the game board surface 102.
On the game board surface 102, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the winning holes.

また、以下、特賞状態(当たり)の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率(通常確率)となる遊技状態を「低確率状態」といい、特賞状態の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率(例えば、通常確率の10倍)となる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄及び演出図柄Z1の変動時間が短縮する遊技状態を「時短状態」という。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率(例えば、10倍)になるとともに、第二始動入賞口111bの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。   In addition, hereinafter, a gaming state in which the winning probability of winning the lottery after the end of the special prize state (win) is a low probability (ordinary probability) is referred to as “low probability state”, and the winning probability of the winning lottery after the end of the special prize state is low. A gaming state having a high probability (for example, 10 times the normal probability) compared to the state is referred to as a “probability variation state”. In addition, a gaming state in which the variation time of the special symbol and the effect symbol Z1 is shortened is referred to as a “short time state”. In the short time state, the normal symbol lottery probability is higher than the normal lottery probability (for example, 10 times), and the opening time of the second start winning opening 111b is compared with the normal opening time. Extended.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図2は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図2に示すように、パチンコ機1は、第一始動入賞口スイッチ131aと、第二始動入賞口スイッチ131bと、大入賞口スイッチ132と、各種入賞口スイッチ133とを備えている。
第一始動入賞口スイッチ131aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。第二始動入賞口スイッチ131bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。大入賞口スイッチ132は、大入賞口115への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。各種入賞口スイッチ133は、普通図柄始動ゲート122への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 includes a first start winning port switch 131 a, a second starting winning port switch 131 b, a big winning port switch 132, and various winning port switches 133.
The first start winning port switch 131a detects the winning of a game ball in the first start winning port 111a, and outputs a detection signal to the main controller 210. The second start winning port switch 131b detects the winning of the game ball to the second start winning port 111b, and outputs a detection signal to the main controller 210. The special winning opening switch 132 detects the winning of a game ball in the special winning opening 115 and outputs a detection signal to the main controller 210. The various winning opening switches 133 detect the passage of the game ball to the normal symbol start gate 122 and output a detection signal to the main controller 210.

また、パチンコ機1は、制御部として、主に、主制御装置210及び演出制御装置150を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置210及び演出制御装置150は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置210から演出制御装置150への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
主制御装置210は、主として、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞の検出及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を発生(抽出)させる。そして、主制御装置210は、発生させた各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置210は、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103、賞球払出制御装置156、大入賞口ソレノイド158及び電動チューリップ(図示せず)を直接制御(ポート出力制御)する。
The pachinko machine 1 mainly includes a main control device 210 and an effect control device 150 as control units. In order to prevent fraud, etc., the main control device 210 and the effect control device 150 are each mounted on separate boards. Further, data can be transmitted only from the main control device 210 to the effect control device 150 in one direction.
The main control device 210 generates (extracts) various random numbers mainly in response to detection of a game ball winning in the first start winning opening 111a and detection of a game ball winning in the second starting winning opening 111b. . Then, the main controller 210 performs control command transmission and overall game control based on the generated random numbers. The main controller 210 includes special symbol display devices 107a and 107b, a normal symbol display device 106, special symbol start information storage number display devices 109a and 109b, a normal symbol start information storage number display device 103, and a prize ball payout control device 156. The direct winning opening solenoid 158 and the electric tulip (not shown) are directly controlled (port output control).

主制御装置210は、CPU220と、ROM230と、RAM240と、入力ポート250と、出力ポート255とを備える。
入力ポート250は、第一始動入賞口スイッチ131a、第二始動入賞口スイッチ131b、大入賞口スイッチ132及び各種入賞口スイッチ133のそれぞれから出力された検出信号をCPU220に出力する。
出力ポート255は、演出制御装置150、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103、賞球払出制御装置156及び大入賞口ソレノイド158のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート255は、パチンコ機1の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ500に出力する。これにより、ホールコンピュータ500においてパチンコ機1の遊技状況等を遠隔監視する。
Main controller 210 includes CPU 220, ROM 230, RAM 240, input port 250, and output port 255.
The input port 250 outputs detection signals output from each of the first start winning port switch 131a, the second starting winning port switch 131b, the big winning port switch 132, and the various winning port switches 133 to the CPU 220.
The output port 255 includes an effect control device 150, special symbol display devices 107a and 107b, a normal symbol display device 106, special symbol start information storage number display devices 109a and 109b, a normal symbol start information storage number display device 103, and a prize ball payout control. Control commands and control signals are output to the device 156 and the special prize opening solenoid 158, respectively. Further, the output port 255 outputs the output information and abnormality signal of the pachinko machine 1 to the hall computer 500. Thereby, the game situation etc. of the pachinko machine 1 are remotely monitored in the hall computer 500.

ROM230には、主制御装置210で実行されるパチンコ機1を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置150を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、事前判定情報コマンド、始動情報記憶数コマンド、演出開始コマンド、状態指定コマンド等がある。   The ROM 230 stores a program for controlling the pachinko machine 1 executed by the main control device 210, game control data, and the like. The game control data includes various control commands for controlling the effect control device 150. Here, the various control commands include a symbol designation command, a variation pattern command, a symbol stop command, a prior determination information command, a start information storage number command, an effect start command, a state designation command, and the like.

RAM240は、主制御装置210に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、RAM240は、特別図柄用の始動情報記憶領域及び普通図柄用の始動情報記憶領域を有する。ここで、特別図柄用の始動情報記憶領域には、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報(以下、第一始動情報とする)を記憶する領域(以下、第一始動情報記憶領域とする)及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報(以下、第二始動情報とする)を記憶する領域(以下、第二始動情報記憶領域とする)が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報(例えば、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等)をいう。これにより、特別図柄用の始動情報記憶領域では、第一始動情報及び第二始動情報が、それぞれ個別に記憶される。   The RAM 240 temporarily stores input / output data for the main control device 210, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, a lottery result and a flag for managing the game state. The RAM 240 has a start information storage area for special symbols and a start information storage area for normal symbols. Here, the start information storage area for special symbols is an area for storing start information (hereinafter referred to as first start information) acquired when a game ball wins the first start winning opening 111a. , A first start information storage area) and an area for storing start information (hereinafter referred to as second start information) acquired in response to winning of a game ball in the second start winning opening 111b A starting information storage area). Here, the start information is information such as various random number values acquired by winning the game balls to the start winning openings 111a and 111b (for example, hit determination random numbers, hit type determination random numbers, stop symbol determination random numbers, reach Determined random numbers, fluctuation pattern determined random numbers, etc.). Thereby, in the starting information storage area for special symbols, the first starting information and the second starting information are individually stored.

図3は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。
第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域は、それぞれ、始動情報を所定上限数(所定数)まで記憶する。本実施形態では、図3に示すように、第一始動情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部(A1からA4)を有しており、それぞれの記憶部に第一始動情報を記憶することにより、4つの第一始動情報を記憶する。また、第二始動情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部(B1からB4)を有しており、それぞれの記憶部に第二始動情報を記憶することにより、4つの第二始動情報を記憶する。ここで、主制御装置210は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域のそれぞれに記憶されている始動情報について、1番目の記憶部に記憶されている始動情報から順に当たり判定を行って消化する。
FIG. 3 is a diagram for explaining the first start information storage area and the second start information storage area.
Each of the first start information storage area and the second start information storage area stores start information up to a predetermined upper limit number (predetermined number). In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the first start information storage area has four storage units (A1 to A4) from the first to the fourth, and the first start is stored in each storage unit. By storing the information, four pieces of first start information are stored. In addition, the second start information storage area has four storage units (B1 to B4) from the first to the fourth, and by storing the second start information in each storage unit, Second start information is stored. Here, main controller 210 sequentially determines the starting information stored in each of the first starting information storage area and the second starting information storage area from the starting information stored in the first storage unit. Go and digest.

また、普通図柄の始動情報記憶領域には、普通図柄始動ゲート122への遊技球の通過を契機として取得された乱数等の情報が所定上限数(本実施形態では、4つ)まで記憶される。
また、RAM240は、演出制御装置150等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。そして、パチンコ機1では、停電等による電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、RAM240の記憶内容を停電直前の状態に復元し、RAM240のコマンド記憶領域に記憶されている出力すべき制御コマンドを出力することにより、遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。
Also, in the normal symbol start information storage area, information such as random numbers acquired in response to the passing of the game ball to the normal symbol start gate 122 is stored up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). .
The RAM 240 has a command storage area for temporarily storing control commands to be output to the effect control device 150 and the like. In the pachinko machine 1, when a power interruption occurs due to a power failure or the like, when the power is restored from the power failure, the storage contents of the RAM 240 should be restored to the state immediately before the power failure, and the output stored in the command storage area of the RAM 240 should be output. By outputting the control command, the gaming state is restored to the state before the power is cut off.

また、主制御装置210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。
演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置150のROMには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置150のRAMには、主制御装置210から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御装置150のCPUは、ROMに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御部151による演出図柄表示装置104の制御、ランプ制御部152によるランプ154の制御及び効果音制御部153によるスピーカ155からの効果音の出力の制御を行う。
The main controller 210 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power.
The effect control device 150 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port, like the main control device 210.
The ROM of the effect control device 150 stores a program for controlling the effect, various data, and the like. The RAM of the effect control device 150 temporarily stores control commands input from the main control device 210, data for performing arithmetic processing, and the like. The CPU of the effect control device 150 executes processing according to a program stored in the ROM, thereby controlling the effect symbol display device 104 by the display control unit 151, controlling the lamp 154 by the lamp control unit 152, and a sound effect control unit. The output of the sound effect from the speaker 155 by 153 is controlled.

演出制御装置150は、演出図柄表示装置104における表示を制御する表示制御部151と、ランプ154の点灯、点滅等を制御するランプ制御部152と、スピーカ155からの効果音の出力を制御する効果音制御部153とを備える。演出制御装置150は、主制御装置210から受信した制御コマンドにしたがって演出制御装置150内で送信される内部コマンドを生成し、該内部コマンドを送信することによって、表示制御部151、ランプ制御部152及び効果音制御部153のそれぞれを制御する。   The effect control device 150 controls the display control unit 151 that controls display on the effect symbol display device 104, the lamp control unit 152 that controls lighting and blinking of the lamp 154, and the effect of controlling the output of sound effects from the speaker 155. A sound control unit 153. The effect control device 150 generates an internal command to be transmitted in the effect control device 150 in accordance with the control command received from the main control device 210, and transmits the internal command, whereby the display control unit 151 and the lamp control unit 152 are transmitted. And the sound effect control unit 153 are controlled.

特に、演出制御装置150は、主制御装置210から受信した制御コマンドにしたがって、表示制御コマンドを生成する。そして、演出制御装置150は、生成した表示制御コマンドを表示制御部151に送信することにより、表示制御部151を制御する。
ランプ制御部152は、演出制御装置150から入力される内部コマンドに応じて、実行すべきランプ演出を決定し、該ランプ演出に対応する制御データをROMから読み出して、該制御データに基づいてランプ154の点灯、点滅、消灯等を行う。
In particular, the effect control device 150 generates a display control command according to the control command received from the main control device 210. Then, the effect control device 150 controls the display control unit 151 by transmitting the generated display control command to the display control unit 151.
The lamp control unit 152 determines a lamp effect to be executed in accordance with an internal command input from the effect control device 150, reads control data corresponding to the lamp effect from the ROM, and determines a lamp effect based on the control data. 154 is turned on, blinked, turned off, etc.

効果音制御部153は、演出制御装置150から入力される内部コマンドに応じて、実行すべき効果音演出を決定し、該効果音演出に対応する音響データをROMから読み出してスピーカ155に出力する。
表示制御部151は、CPU、ROM、RAM、画像処理用VDP(Video Display Processor)、入力ポート及び出力ポートを備える。
表示制御部151のROMには、表示演出制御を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御部151のRAMには、CPUに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
The sound effect control unit 153 determines a sound effect effect to be executed in accordance with an internal command input from the effect control device 150, reads out sound data corresponding to the sound effect effect from the ROM, and outputs the sound data to the speaker 155. .
The display control unit 151 includes a CPU, a ROM, a RAM, an image processing VDP (Video Display Processor), an input port, and an output port.
The ROM of the display control unit 151 stores a program for performing display effect control, various image data, and the like. The RAM of the display control unit 151 temporarily stores input / output data for the CPU and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory.

表示制御部151のCPUは、演出制御装置150から入力された表示制御コマンドに応じて、ROMに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドに応じた画像データをROMから読み出して、該画像データをVDPに出力する。画像処理用VDPは、CPUからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置104に画像データを出力する。   The CPU of the display control unit 151 reads out image data corresponding to the display control command from the ROM in accordance with a program stored in the ROM in accordance with the display control command input from the effect control device 150, and the image data Is output to VDP. The image processing VDP outputs image data to the effect symbol display device 104 via the output port in accordance with an output instruction from the CPU.

(特別図柄及び演出図柄の停止表示の態様)
次に、特別図柄表示装置107a,107bにおける特別図柄の停止表示の態様及び演出図柄表示装置104における演出図柄Z1の停止表示の態様を説明する。
図4は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機1においては、図4に示すように、当たり(特賞状態)の種別として、「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「確変3大当たり」及び「小当たり」の5つが規定されている。
(Aspect of stop display of special design and production design)
Next, the stop display mode of the special symbol in the special symbol display devices 107a and 107b and the stop display mode of the effect symbol Z1 in the effect symbol display device 104 will be described.
FIG. 4 is a diagram illustrating an aspect of a special symbol stop symbol.
In the pachinko machine 1, as shown in FIG. 4, the types of hits (special prize states) are “normal jackpot”, “probable change 1 big hit”, “probable change 2 big win”, “probable change 3 big win” and “small win”. Five are defined.

通常大当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を時短図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を時短図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を時短図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置104の第1から第3の領域R1,R2,R3において、「222」、「444」、「666」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで第一の演出図柄Z1を停止表示させる。また、通常大当たりとなったときは、当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が15回となり、当たり後の100回の抽選において時短作動状態となる。さらに、通常大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。   Normally, when a big hit is made, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled to stop and display the special symbol at the short time symbol and at the effect symbol display device 104 to stop and display the effect symbol Z1 at the short time symbol. When the effect symbol display device 104 stops and displays the effect symbol Z1 with a short time symbol, for example, in the first to third regions R1, R2, and R3 of the effect symbol display device 104, "222", "444", "666" The first effect design Z1 is stopped and displayed with a combination of even numbers such as "". In addition, when it is a normal big win, the maximum number of times the big prize opening 115 is opened at the time of winning, that is, the maximum number of continuations of the round is 15, and the short-time operation state is entered in the 100 lotteries after the win. In addition, when the big hit is normal, the gaming state after the winning is set to a low probability state.

確変1大当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を確変1図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を確変1図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を確変1図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置104の第1から第3の領域R1,R2,R3において、「111」、「333」、「555」といった奇数の同一の数字が揃う組み合わせで第一の演出図柄Z1を停止表示させる。また、確変1大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が15回となり、当たり後において時短作動状態となる。さらに、確変1大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。   When the probable variation 1 big hit is obtained, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with the probable variation 1 symbol and the effect symbol display device 104 is stopped and displayed with the probable variation 1 symbol. . When the effect symbol display device 104 stops and displays the effect symbol Z1 with one probability variation, for example, in the first to third regions R1, R2, and R3 of the effect symbol display device 104, “111”, “333”, “ The first effect design Z1 is stopped and displayed by a combination of the same number of odd numbers such as “555”. In addition, when the probability variation is one big hit, the maximum number of continuations of the round is fifteen times, and the short-time operation state is entered after the hit. In addition, when the probability variation is one big hit, the gaming state after the winning is set to the probability variation state.

確変2大当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を確変1図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を確変2図柄で停止表示させるように制御する。また、確変2大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となり、当たり後において時短作動状態となる。さらに、確変2大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。   When the probable variation 2 big hit, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with the probable variation 1 symbol and the effect symbol display device 104 is stopped and displayed with the probable variation 2 symbol. . In addition, when the probability variation is 2 big hits, the maximum number of continuations of the round is 2 times, and after a hit, the operation is short-time. Further, when the probability variation 2 big hit is reached, the gaming state after the winning is set to the probability variation state.

確変3大当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を確変1図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を確変3図柄で停止表示させるように制御する。また、確変3大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となる。また、確変3大当たりとなったときは、当たり時(当たり発生を報知するための特別図柄の変動表示が開始された時点)に時短未作動状態である場合は、当たり後において時短未作動状態となり、当たり時に時短作動状態である場合は、当たり後において時短作動状態を継続させる(時短継続制御)ように制御する。さらに、確変3大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。   When the probability variation 3 big hit, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with the probability variation 1 symbol and the effect symbol display device 104 is stopped and displayed with the probability variation 3 symbol. . In addition, when the probability variation is 3 big hits, the maximum number of continuations of the round is 2. In addition, when the probability variation is 3 big hits, if it is in the short time non-operating state at the time of hitting (when the change display of the special symbol for notifying the occurrence of hitting is started), it will be in the short time non-operating state after hitting In the case of the short-time operation state at the time of hit, control is performed so that the short-time operation state is continued after the hit (short-time continuous control). Further, when the probability variation 3 big hit, the gaming state after the winning end is set to the probability variation state.

確変2大当たり、確変3大当たりは、1ラウンドの期間(大入賞口115の開放時間)が通常大当たりと比較して短く(数ms程度)、ラウンドの最高継続回数も2回しかないので、遊技者に対しては、当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
小当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を小当たり図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を小当たり図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において停止表示される確変3図柄及び小当たり図柄は、1又は複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、小当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となり、小当たり後において時短機能の作動、未作動が変化しないように制御する。さらに、小当たりとなったときは、小当たり終了後の遊技状態が、小当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
Probability 2 big wins, 3 probable big wins, the period of one round (opening time of the big prize opening 115) is shorter than the normal jackpot (about several ms), and the maximum number of times of the round is only 2 times, so the player On the other hand, unexpectedness can be given as if the state suddenly shifted to the probability variation state without hitting.
When the small hit is reached, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled to stop and display the special symbol with the small hit symbol and to cause the effect symbol display device 104 to stop and display the effect symbol Z1 with the small hit symbol. The probabilistic 3 symbols and the small winning symbols that are stopped and displayed on the effect symbol display device 104 are composed of a combination of one or a plurality of specific symbols, and cannot be distinguished from each other. In addition, when a small hit is made, the maximum number of continuations of the round is two times, and control is performed so that the operation of the short-time function and the non-operation do not change after the small hit. Further, when the small hit is reached, the gaming state after the small hit is set to the same gaming state as the gaming state before the small hit.

なお、当たりの種別は、上記種別に限られるものではなく、上記以外の別の種別を備える構成としても構わない。また、上記当たりの種別を全て備える必要はなく、その遊技機の特性に応じて、各当たりの種別を個々に組み合わせて構成することができる。
さらに、第一始動情報に基づいて生起され得る当たりの種別及び第二始動情報に基づいて生起され得る当たりの種別が互いに異なる構成とすることによって、より変化に富んだ遊技が提供され、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
Note that the winning type is not limited to the above type, and other types other than the above may be used. Moreover, it is not necessary to provide all of the hit types, and the hit types can be individually combined according to the characteristics of the gaming machine.
Furthermore, by making the hit type that can be generated based on the first start information and the win type that can be generated based on the second start information different from each other, a more varied game is provided, and the player Can improve their willingness to play.

次に、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの構造及び内容を説明する。
図5は、主制御装置から演出制御装置に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドは、図5に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とからなる。
Next, the structure and content of the control command output from the main control device 210 to the effect control device 150 will be described.
FIG. 5 is a diagram showing the contents of the effect control command output from the main control device to the effect control device.
As shown in FIG. 5, the control command is an identifier for identifying the classification of the control command, a mode (MODE) that is 1-byte digital data, and 1 byte indicating the content (function) of the executed control command. It consists of an event (EVENT) which is long digital data.

主制御装置210では、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データが出力され、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データが出力される。これに対応して、演出制御装置150では、CPUにより、ストローブ信号(DUSTB)の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって演出制御コマンドが演出制御装置150のRAMに格納される。   In the main controller 210, the mode (MODE) data is output in response to the first rise of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes, and then the second rise of the strobe signal (DUSTB). As an opportunity, event (EVENT) data is output. Correspondingly, in the effect control device 150, the CPU generates an interrupt according to the input of the strobe signal (DUSTB), and the effect control command is stored in the RAM of the effect control device 150 by the interrupt process.

図5に示すように、演出制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、事前判定情報コマンド、始動情報記憶数コマンド、演出開始コマンド、状態指定コマンド等がある。
図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置104において停止表示される演出図柄Z1の組み合わせを指定するコマンドである。具体的には、図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置104において停止表示させる演出図柄Z1として、はずれ演出図柄、時短図柄、確変1図柄、確変2図柄、確変3図柄及び小当たり図柄のいずれかを指定する。図柄指定コマンドは、演出図柄Z1の変動開始時に出力される。ここで、演出図柄Z1の変動開始時は、特別図柄の変動開始時とほぼ一致している。
As shown in FIG. 5, the effect control commands include a symbol designation command, a variation pattern command, a symbol stop command, a prior determination information command, a start information storage number command, an effect start command, a state designation command, and the like.
The symbol designating command is a command for designating a combination of effect symbols Z1 to be stopped and displayed on the effect symbol display device 104. Specifically, the symbol designating command includes any one of the off-stage effect symbol, the short-time symbol, the probability variable 1 symbol, the probability variable 2 symbol, the probability variable 3 symbol, and the small hit symbol as the effect symbol Z1 to be stopped and displayed on the effect symbol display device 104. specify. The symbol designating command is output at the start of variation of the effect symbol Z1. Here, when the change of the effect symbol Z1 starts, it almost coincides with the start of change of the special symbol.

変動パターンコマンドは、演出図柄表示装置104において表示する変動パターンとして、n(n=1〜104)種類の変動パターンのうちいずれかを指定するためのコマンドである。変動パターンコマンドは、図柄指定コマンドとともに、演出図柄Z1の変動開始時に出力される。
なお、変動パターンコマンドと図柄指定コマンドとは、どちらが先に出力される構成としても構わない。ただし、演出制御装置150では、図柄指定コマンドの受信を契機として演出に関わる様々な抽選を実行することが好ましい。したがって、図柄指定コマンドが、変動パターンコマンドより先に出力される構成とすることが好ましい。これにより、演出制御装置150において、変動パターンの選択決定等の制御を行う前に演出に関わる抽選を実行することができ、制御負担を大幅に軽減することができる。
The variation pattern command is a command for designating one of n (n = 1 to 104) types of variation patterns as variation patterns to be displayed on the effect symbol display device 104. The variation pattern command is output together with the symbol designation command when the variation of the effect symbol Z1 is started.
Note that either the variation pattern command or the symbol designation command may be output first. However, in the production control device 150, it is preferable to execute various lotteries related to the production in response to the reception of the symbol designation command. Therefore, it is preferable that the symbol designating command is output prior to the variation pattern command. Thereby, in the production | presentation control apparatus 150, before performing control, such as selection determination of a fluctuation pattern, the lottery concerning production can be performed, and a control burden can be reduced significantly.

図柄停止コマンドは、演出図柄Z1の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止コマンドは、演出図柄Z1の停止表示時に出力される。ここで、演出図柄Z1の停止表示時は、特別図柄の停止表示時とほぼ一致している。
事前判定情報コマンドは、事前判定情報を通知するためのコマンドである。ここで、事前判定情報とは、始動情報(第一始動情報、第二始動情報)が指定する各種抽選(当たり抽選、当たり種別抽選、リーチ抽選、変動パターン抽選等)の結果を示す情報をいう。主制御装置210は、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得した始動情報について、該始動情報が指定する各種抽選結果を判定して、判定した各種抽選結果に応じた事前判定情報コマンドを演出制御装置150に出力する。
The symbol stop command is a command for designating stop display of the effect symbol Z1. The symbol stop command is output when the effect symbol Z1 is stopped. Here, the stop display of the effect symbol Z1 substantially coincides with the stop display of the special symbol.
The advance determination information command is a command for notifying advance determination information. Here, the prior determination information refers to information indicating the results of various lotteries (winning lottery, winning type lottery, reach lottery, variation pattern lottery, etc.) designated by the starting information (first starting information, second starting information). . The main control device 210 determines various lottery results designated by the start information for the start information acquired in response to the winning of game balls in the start winning ports 111a and 111b, and pre-corresponds to the determined lottery results. The determination information command is output to the effect control device 150.

本実施形態では、主制御装置210は、当たり抽選の結果が当たりである場合には、当たり種別を示す事前判定情報に応じた事前判定情報コマンドを演出制御装置150に出力する。本実施形態では、当たり種別を示す事前判定情報としては、「15R通常大当たり(通常大当たり)」、「15R確変大当たり(確変1大当たり)」、「2R確変大当たり(確変2大当たり又は確変3大当たり)」及び「小当たり」等が設定されている。なお、事前判定情報として設定される情報は、これに限られず、図柄指定に基づく当たりの種別から判別される情報であれば、他の情報を設定しても構わない。   In the present embodiment, when the result of the winning lottery is a win, the main control device 210 outputs a pre-determination information command corresponding to the pre-determination information indicating the win type to the effect control device 150. In the present embodiment, the predetermination information indicating the hit type includes “15R normal jackpot (normal jackpot)”, “15R probability variation jackpot (probability one jackpot)”, “2R probability variation jackpot (probability two jackpots or probability variation three jackpot)” And “small hit” is set. The information set as the pre-determination information is not limited to this, and other information may be set as long as the information is determined based on the winning type based on the symbol designation.

また、主制御装置210は、当たり抽選の結果がはずれである場合には、はずれであることを示す事前判定情報及び変動パターンを示す事前判定情報に応じた事前判定情報コマンドを演出制御装置150に出力する。本実施形態では、変動パターンを示す事前判定情報としては、「変動パターン不定」、「固定値変動1」、「固定値変動2」及び「固定値変動3」が設定されている。   Further, when the result of the winning lottery is lost, the main control device 210 sends a prior determination information command corresponding to the prior determination information indicating that the winning is lost and the prior determination information indicating the variation pattern to the effect control device 150. Output. In this embodiment, “variation pattern indefinite”, “fixed value variation 1”, “fixed value variation 2”, and “fixed value variation 3” are set as prior determination information indicating the variation pattern.

ここで、演出図柄1の変動パターンを決定する際には、まず、リーチ決定乱数の値と変動パターン種別との対応が登録された変動パターン種別決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が決定される。変動パターン種別決定テーブルは、当たり抽選の結果、当たり種別、当該始動情報についての当たり判定処理(図11に示すステップS504、S508)の実行時の始動情報記憶数等の組み合わせごとに設定されている。そして、変動パターンの種別が決定された後、変動パターン決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録された変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルは、それぞれの変動パターンの種別に対応して設定されている。   Here, when determining the variation pattern of the production symbol 1, first, the variation pattern type is determined based on the variation pattern type determination table in which the correspondence between the reach determination random number value and the variation pattern type is registered. The The variation pattern type determination table is set for each combination of the result of winning lottery, the winning type, the number of start information stored at the time of executing the hit determination process (steps S504 and S508 shown in FIG. 11) for the start information, and the like. . After the variation pattern type is determined, the variation pattern is determined based on the variation pattern determination table in which the correspondence between the variation pattern determination random number value and the variation pattern number is registered. The variation pattern determination table is set corresponding to each variation pattern type.

図6は、はずれ時における変動パターン種別決定テーブルの一例を示す図である。なお、図6(a)は、始動情報記憶数が1の場合に選択される変動パターン決定テーブルを示し、図6(b)は、始動情報記憶数が2の場合に選択される変動パターン決定テーブルを示し、図6(c)は、始動情報記憶数が3の場合に選択される変動パターン決定テーブルを示し、図6(d)は、始動情報記憶数が4の場合に選択される変動パターン決定テーブルを示す。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a variation pattern type determination table at the time of loss. 6A shows a variation pattern determination table selected when the starting information storage number is 1. FIG. 6B shows a variation pattern determination table selected when the starting information storage number is 2. FIG. FIG. 6C shows a variation pattern determination table selected when the starting information storage number is 3, and FIG. 6D shows a variation selected when the starting information storage number is 4. A pattern determination table is shown.

図6に示すように、パチンコ機1では、はずれ時における変動パターン種別決定テーブルとして、当該始動情報についての当たり判定処理の実行時の始動情報記憶数に応じて4つの変動パターン種別決定テーブルT1,T2,T3,T4が設定されている。そして、4つの変動パターン種別決定テーブルT1,T2,T3,T4のそれぞれにおいては、通常変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動及び固定値変動の4種類の変動パターンの種別が設定されている。   As shown in FIG. 6, in the pachinko machine 1, as the variation pattern type determination table at the time of disconnection, four variation pattern type determination tables T <b> 1, T <b> 1 according to the number of start information storages when the hit determination process for the start information is executed. T2, T3, and T4 are set. In each of the four variation pattern type determination tables T1, T2, T3, and T4, four types of variation patterns of normal variation, normal reach variation, super reach variation, and fixed value variation are set.

ここで、通常変動とは、リーチ演出を実行しない変動をいう。リーチ演出とは、複数の表示領域R1,R2,R3のうち二以上の表示領域において、特賞状態を生起させる組み合わせに含まれる演出図柄Z1を仮停止表示させる演出をいう。ノーマルリーチ変動及びスーパーリーチ変動とは、それぞれ、リーチ演出を実行する変動をいう。スーパーリーチ変動では、ノーマルリーチ変動と比較して、特賞状態が生起させる期待が高くなるような演出が設定されている。そして、スーパーリーチ変動(信頼度高)、リーチ変動(信頼度中)、通常変動(信頼度低)の順に、特賞状態が生起される信頼度が高く設定されている。信頼度とは、特賞状態となる場合に当該変動パターン種別が選択される割合を、全体の当該変動パターン種別が選択される割合で除した値である。   Here, the normal fluctuation means a fluctuation that does not execute the reach effect. The reach effect refers to an effect of temporarily stopping and displaying the effect symbol Z1 included in the combination that causes the special prize state in two or more display areas among the plurality of display areas R1, R2, and R3. The normal reach fluctuation and the super reach fluctuation are fluctuations for executing reach production, respectively. In the super reach variation, an effect is set such that the expectation that the special prize state is generated is higher than that in the normal reach variation. Then, the reliability at which the special prize state is generated is set higher in the order of super reach variation (high reliability), reach variation (medium reliability), and normal variation (low reliability). The reliability is a value obtained by dividing the rate at which the variation pattern type is selected in the special prize state by the rate at which the entire variation pattern type is selected.

ここで、4つの変動パターン種別決定テーブルT1,T2,T3,T4のそれぞれにおいては、該4つの変動パターン種別決定テーブルT1,T2,T3,T4で共通のリーチ決定乱数の範囲(1701〜1999)が固定値として設定されている。そして、4つの変動パターン種別決定テーブルT1,T2,T3,T4のそれぞれにおいては、固定値に対応する変動パターンの種別として固定値変動が設定されている。さらに、固定値変動としては、リーチ演出を行わない通常変動が設定されている。   Here, in each of the four variation pattern type determination tables T1, T2, T3, and T4, a reach determination random number range (1701 to 1999) common to the four variation pattern type determination tables T1, T2, T3, and T4. Is set as a fixed value. In each of the four variation pattern type determination tables T1, T2, T3, and T4, fixed value variation is set as the variation pattern type corresponding to the fixed value. Furthermore, as the fixed value fluctuation, a normal fluctuation in which no reach effect is performed is set.

また、4つの変動パターン種別決定テーブルT1,T2,T3,T4のうちいずれかによって固定値変動が決定された場合には、変動パターン決定テーブルとして、固定値変動専用変動パターン決定テーブルが選択される。固定値変動専用変動パターン決定テーブルでは、低信頼度変動、中信頼度変動及び高信頼度変動の3種類の変動パターンが設定されている。そして、高信頼度変動(信頼度高)、中信頼度変動(信頼度中)、低信頼度変動(信頼度低)の順に、特賞状態が生起される信頼度が高く設定されている。   When the fixed value variation is determined by any one of the four variation pattern type determination tables T1, T2, T3, and T4, the fixed value variation dedicated variation pattern determination table is selected as the variation pattern determination table. . In the fixed value variation dedicated variation pattern determination table, three types of variation patterns of low reliability variation, medium reliability variation, and high reliability variation are set. Then, in order of high reliability fluctuation (high reliability), medium reliability fluctuation (medium reliability), and low reliability fluctuation (low reliability), the reliability that causes the special prize state is set higher.

このように、はずれ時における4つの変動パターン種別決定テーブルT1,T2,T3,T4のそれぞれにおいて、該4つの変動パターン種別決定テーブルT1,T2,T3,T4で共通の固定値をすることによって、固定値変動であるか否かについては、当該始動情報の当たり判定処理以前においても判定することが可能となっている。また、固定値変動である場合の変動パターンについても、当該始動情報の当たり判定処理以前においても判定することが可能となっている。   In this way, in each of the four variation pattern type determination tables T1, T2, T3, and T4 at the time of loss, a fixed value common to the four variation pattern type determination tables T1, T2, T3, and T4 is obtained. Whether or not the change is a fixed value can be determined even before the start information hit determination process. Further, the fluctuation pattern in the case of a fixed value fluctuation can also be determined before the start information hit determination process.

一方、固定値変動以外の変動パターンについては、当該始動情報についての当たり判定処理の実行時の始動情報記憶数等に応じて決定されるため、それ以前の時点では不定となる。
そして、「変動パターン不定」は、始動情報の取得時には変動パターンが不定となっている変動パターンを示す。
「固定値変動1」、「固定値変動2」及び「固定値変動3」は、変動パターンの種別が固定値変動である変動パターンを示す。「固定値変動1」は、高信頼度変動の変動パターンを示す。「固定値変動2」は、中信頼度変動の変動パターンを示す。「固定値変動3」は、低信頼度変動の変動パターンを示す。
そして、事前判定情報コマンドは、始動情報の取得時に出力される。
On the other hand, the variation pattern other than the fixed value variation is determined in accordance with the number of stored start information at the time of execution of the hit determination process for the start information, and thus becomes undefined before that time.
The “variation pattern undefined” indicates a variation pattern in which the variation pattern is undefined when starting information is acquired.
Fixed value fluctuation 1”, “Fixed value fluctuation 2”, and “Fixed value fluctuation 3” indicate fluctuation patterns whose fluctuation pattern type is fixed value fluctuation. “Fixed value fluctuation 1” indicates a fluctuation pattern of high reliability fluctuation. “Fixed value fluctuation 2” indicates a fluctuation pattern of medium reliability fluctuation. “Fixed value fluctuation 3” indicates a fluctuation pattern of low reliability fluctuation.
The prior determination information command is output when starting information is acquired.

始動情報記憶数コマンドは、正確な始動情報記憶数情報を演出制御装置150に通知するためのコマンドである。ここで、始動情報記憶数コマンドは、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを区別して通知する。すなわち、主制御装置210は、RAM240の第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置150に出力する。また、主制御装置210は、RAM240の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置150に出力する。始動情報記憶数コマンドは、主制御装置210による第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数それぞれの更新時に出力される。すなわち、始動情報記憶数コマンドは、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数それぞれについて、増加又は減少があったときに出力される。   The start information storage number command is a command for notifying the effect control device 150 of accurate start information storage number information. Here, the start information storage number command notifies the first start information storage number and the second start information storage number separately. That is, main controller 210 outputs a start information storage number command corresponding to the number of first start information stored in the first start information storage area of RAM 240 to effect control device 150. Further, main controller 210 outputs a start information storage number command corresponding to the number of second start information stored in the second start information storage area of RAM 240 to effect control device 150. The start information storage number command is output when the main control device 210 updates each of the first start information storage number and the second start information storage number. That is, the start information storage number command is output when there is an increase or decrease in each of the first start information storage number and the second start information storage number.

演出開始コマンドは、m(m=1〜95)種類の15R当たり(通常大当たり、確変1大当たり)の演出開始、確変2大当たりの演出開始、確変3大当たりの演出開始及び小当たりの演出開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。演出開始コマンドは、当たり開始時に出力される。
状態指定コマンドは、時短の終了及び開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。状態指定コマンドは、時短の終了時及び時短の開始時のそれぞれに出力される。
次に、主制御装置210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図7のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
The production start command includes m (m = 1 to 95) types of production start per 15R (normal jackpot, probability variation 1 jackpot), probability variation 2 jackpot performance start, probability variation 3 jackpot performance start, and jackpot performance start. This is a command to specify. The production start command is output at the start of hitting.
The state designation command is a command for designating the end and the start of time reduction. The state designation command is output at the end of the time reduction and at the start of the time reduction, respectively.
Next, game control processing executed by the main controller 210 will be described.
The CPU 220 is composed of a microprocessing unit or the like, and operates based on a game control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]), and is stored in a predetermined area of the ROM 230. Is started, and the game control process shown in the flowchart of FIG. 7 is executed.

まず、主制御装置210が実行する遊技制御処理を説明する。
図7は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図7に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数等更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という)、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
First, game control processing executed by the main controller 210 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the CPU 220, as shown in FIG. 7, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, a per-decision random number update process for updating various random numbers related to the determination of a game that directly affects the player's profit is executed. Here, as various random numbers directly related to the determination of the appearance, there are a random number used for a lottery (hereinafter referred to as a hit determination random number), whether to cause a win, a hit type determination random number, a stop symbol determination random number, or the like. . In the hit determination random number update process, the hit determination random number value cannot be easily predicted by changing the initial value every time the hit determination random number makes a round.

次いで、ステップS102に移行して、演出に関わる演出制御用乱数(例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等)を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップS104に移行する。
ステップS104では、入力ポート250を介して、各スイッチ131a,131b,132,133からの信号を入力する入力処理を実行し、ステップS106に移行する。入力処理では、第一始動入賞口スイッチ131aからの検出信号及び第二始動入賞口スイッチ131bからの検出信号を入力する。
Next, the process proceeds to step S102, where an effect control random number update process for updating the effect control random number (for example, reach determination random number, variation pattern determination random number, etc.) related to the effect is executed, and the process proceeds to step S104.
In step S104, input processing for inputting signals from the switches 131a, 131b, 132, and 133 via the input port 250 is executed, and the process proceeds to step S106. In the input process, a detection signal from the first start winning port switch 131a and a detection signal from the second start winning port switch 131b are input.

ステップS106では、始動情報を更新する入賞スイッチ入力処理を実行し、ステップS108に移行する。
ステップS108では、当たりの判定を行うとともに演出図柄Z1の変動パターンを決定する変動設定処理を実行し、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大入賞口115を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップS112に移行する。
ステップS112では、賞球払出制御装置156に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップS114に移行する。
In step S106, a winning switch input process for updating start information is executed, and the process proceeds to step S108.
In step S108, the winning setting is performed, and the variation setting process for determining the variation pattern of the effect symbol Z1 is executed, and the process proceeds to step S110.
In step S110, an electrical accessory actuating process for opening the special winning opening 115 in a predetermined pattern is executed, and the process proceeds to step S112.
In step S112, a prize ball payout management process for storing a control command for causing the prize ball payout control device 156 to perform a payout operation in a predetermined area of the RAM 240 is executed, and the process proceeds to step S114.

ステップS114では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ500に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
ステップS116では、パチンコ機1の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。なお、場合によっては、ステップS116の処理は省略することもできる。
次いで、ステップS118に移行して、出力ポート255を介して、RAM240に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S114, an external information output process for outputting an external information signal related to game control to the hall computer 500 is executed, and the process proceeds to step S116.
In step S116, a gaming machine inspection signal output process for outputting a gaming machine inspection signal necessary for the inspection of the pachinko machine 1 is executed. In some cases, the process of step S116 can be omitted.
Next, the process proceeds to step S118, where the port output process for outputting the control command stored in the RAM 240 is executed via the output port 255, the series of processes are terminated, and the original process is restored.

ポート出力処理では、演出制御コマンドが、演出制御装置150に対して出力される。この際、演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モード及びイベントからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、大入賞口ソレノイド158、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103等へも主制御装置210からの制御情報が出力される。   In the port output process, an effect control command is output to the effect control device 150. At this time, a strobe signal is first output to the effect control device 150, and a control command including a mode and an event is output. In the port output process, the special symbol display devices 107a and 107b, the normal symbol display device 106, the special prize opening solenoid 158, the special symbol start information storage number display devices 109a and 109b, the normal symbol start information storage number display device 103, and the like. Control information from the main controller 210 is also output.

次に、ステップS106の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図8は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップS106において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、ステップS104の入力処理の処理結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ131aから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS202に移行する。一方、ステップS200で、第一始動入賞口スイッチ131aから検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、ステップS204に移行する。
Next, the winning switch input process in step S106 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing a winning switch input process.
When the winning switch input process is executed in step S106, as shown in FIG. 8, first, the process proceeds to step S200.
In step S200, based on the processing result of the input process in step S104, it is determined whether or not a detection signal is input from the first start winning port switch 131a, and if it is determined that a detection signal is input (Yes), The process proceeds to step S202. On the other hand, if it is determined in step S200 that the detection signal is not input from the first start winning a prize opening switch 131a (No), the process proceeds to step S204.

ステップS202では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶を更新する第一始動情報記憶更新処理を実行し、ステップS204に移行する。
ステップS204では、ステップS104の入力処理の処理結果に基づいて、第二始動入賞口スイッチ131bから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS206に移行する。一方、ステップS204で、第二始動入賞口スイッチ131bから検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS206では、RAM240の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶を更新する第二始動情報記憶更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S202, a first start information storage update process for updating storage of the first start information in the first start information storage area of the RAM 240 is executed, and the process proceeds to step S204.
In step S204, based on the processing result of the input process in step S104, it is determined whether or not a detection signal is input from the second start winning port switch 131b. If it is determined that the detection signal is input (Yes), The process proceeds to step S206. On the other hand, if it is determined in step S204 that the detection signal is not input from the second start winning a prize opening switch 131b (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S206, a second startup information storage update process for updating the storage of the second startup information in the second startup information storage area of the RAM 240 is executed, the series of processes is terminated, and the original process is restored.

次に、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理及びステップS206の第二始動情報記憶更新処理を説明する。
ここで、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理及びステップS206の第二始動情報記憶更新処理は、同様の処理である。したがって、以下、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理について説明し、ステップS206の第二始動情報記憶更新処理については説明を省略する。
Next, the first startup information storage update process in step S202 and the second startup information storage update process in step S206 will be described.
Here, the first start information storage update process in step S202 and the second start information storage update process in step S206 are similar processes. Therefore, hereinafter, the first startup information storage update process of step S202 will be described, and the description of the second startup information storage update process of step S206 will be omitted.

図9は、第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。
第一始動情報記憶更新処理は、ステップS202において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS300に移行する。
ステップS300では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「4」以上であるか否かを判定し、第一始動情報の記憶数が「4」以上ではないと判定した場合(No)は、ステップS302に移行する。一方、ステップS300で、第一始動情報の記憶数が「4」以上であると判定した場合(Yes)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
FIG. 9 is a flowchart showing the first start information storage update process.
When the first start information storage update process is executed in step S202, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S300.
In step S300, it is determined whether or not the number of first start information stored in the first start information storage area of the RAM 240 is “4” or more, and it is determined that the number of first start information stored is not “4” or more. If yes (No), the process proceeds to step S302. On the other hand, if it is determined in step S300 that the number of stored first start information is “4” or more (Yes), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS302では、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値(第一始動情報)を、RAM240の第一始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する第一始動情報記憶処理を実行する。この際、取得された第一始動情報は、第一始動情報記憶領域において、第一始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。ここで、上位の記憶部とは、特賞状態を生起させるか否かを決定するための当たり判定処理(ステップS504又はS508)が先に行われる記憶部をいう(以下、同様)。すなわち、上位の記憶部に記憶されている始動情報は、当たり抽選の結果の表示(演出図柄Z1の変動表示及び停止表示)が先に行われる。例えば、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「1」である場合、取得した第一始動情報を、第一始動情報記憶領域における2番目の記憶部A2に記憶する。同様に、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「2」である場合、取得した第一始動情報を、第一始動情報記憶領域における3番目の記憶部A3に記憶する。これにより、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新される。   In step S302, a hit determination random number, a hit type determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, a stop symbol determination random number, and the like are acquired from a corresponding random number counter, and each acquired random number value (first start information) is stored in the RAM 240. The first start information storage process stored in a predetermined storage unit in the first start information storage area is executed. At this time, the acquired first start information is stored in the highest storage unit among the storage units in which the first start information is not stored in the first start information storage area. Here, the upper storage unit refers to a storage unit in which a hit determination process (step S504 or S508) for determining whether or not to cause a special prize state is performed first (hereinafter the same). That is, the start information stored in the upper storage unit is first displayed as a result of the winning lottery (changed display and stop display of the effect symbol Z1). For example, when the number of first start information stored in the first start information storage area of the RAM 240 is “1”, the acquired first start information is stored in the second storage unit A2 in the first start information storage area. . Similarly, when the number of first start information stored in the first start information storage area of the RAM 240 is “2”, the acquired first start information is stored in the third storage unit A3 in the first start information storage area. To do. Thereby, the storage of the first start information in the first start information storage area of the RAM 240 is updated.

次に、ステップS304に移行して、RAM240の所定領域に記憶されている第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数を1加算する始動情報記憶数加算処理を実行し、ステップS306に移行する。また、始動情報記憶数加算処理では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置109aにおいて表示する第一始動情報数を「1」加算した表示とする。
ステップS306では、ステップS302で取得した始動情報に基づいて、該始動情報が指定する各種抽選の結果を判定する事前判定処理を実行し、ステップS308に移行する。
Next, the process proceeds to step S304, and a start information storage number addition process is performed to add 1 to the number of first start information stored in the first start information storage area stored in the predetermined area of the RAM 240, and the process proceeds to step S306. Transition. In addition, in the starting information storage number addition process, the first starting information displayed on the special symbol starting information storage number display device 109a as the number of stored first starting information in the first starting information storage area of the RAM 240 is updated. The number is displayed by adding “1”.
In step S306, based on the start information acquired in step S302, a pre-determination process for determining the results of various lotteries designated by the start information is executed, and the process proceeds to step S308.

ステップS308では、ステップS304の始動情報記憶数加算処理の処理結果に基づいて、更新後の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM240の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して、始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。例えば、RAM240の第一始動情報記憶領域に新たな第一始動情報を記憶した結果、第一始動情報記憶数が「1」となった場合、第一始動情報記憶数が「1」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。
In step S308, based on the processing result of the start information storage number addition process in step S304, a start information storage number command corresponding to the storage number of the first start information in the updated first start information storage area is given in a predetermined area of the RAM 240. To complete the series of processing and return to the original processing.
Thereby, in the port output process of step S118, the start information storage number command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255. For example, when the first start information storage number is “1” as a result of storing the new first start information in the first start information storage area of the RAM 240, the first start information storage number is “1”. Is sent to the effect control device 150.

次に、ステップS306の事前判定処理を説明する。
図10は、事前判定処理を示すフローチャートである。
事前判定処理は、ステップS306において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS400に移行する。
ステップS400では、ステップS302で取得した当たり決定乱数に基づいて、該当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、当たり値と一致していないと判定した場合(No)は、ステップS402に移行する。一方、ステップS400で、当たり値と一致していると判定した場合(Yes)は、ステップS408に移行する。
Next, the prior determination process in step S306 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the prior determination process.
When the prior determination process is executed in step S306, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S400.
In step S400, based on the winning determination random number acquired in step S302, it is determined whether or not the value of the corresponding determined random number matches the winning value, and if it is determined that it does not match the winning value (No) Moves to step S402. On the other hand, if it is determined in step S400 that the value matches the winning value (Yes), the process proceeds to step S408.

ステップS402では、ステップS302で取得したリーチ決定乱数に基に基づいて、該リーチ決定乱数の値が図6に示す固定値(1701〜1999)と一致しているか否かを判定し、固定値と一致していると判定した場合(Yes)は、ステップS404に移行する。一方、ステップS402で、固定値と一致していないと判定した場合(No)は、ステップS406に移行する。
ステップS404では、固定値変動を示す事前判定情報コマンドをRAM240の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
この際、ステップS302で取得した変動パターン決定乱数に基づいて変動パターン(高信頼度変動、中信頼度変動又は低信頼度変動)を判定し、該判定の結果に応じた事前判定情報コマンド(はずれ固定値変動1、はずれ固定値変動2又ははずれ固定値変動3)をRAM240の所定領域に格納する。
In step S402, based on the reach determination random number acquired in step S302, it is determined whether or not the value of the reach determination random number matches the fixed value (1701 to 1999) shown in FIG. If it is determined that they match (Yes), the process proceeds to step S404. On the other hand, if it is determined in step S402 that the fixed value does not match (No), the process proceeds to step S406.
In step S404, a pre-determination information command indicating a fixed value variation is stored in a predetermined area of the RAM 240, and a series of processes is terminated and the original process is restored.
At this time, a variation pattern (high reliability variation, medium reliability variation, or low reliability variation) is determined based on the variation pattern determination random number acquired in step S302, and a prior determination information command (exclusion) corresponding to the determination result. Fixed value fluctuation 1, outlier fixed value fluctuation 2 or outlier fixed value fluctuation 3) is stored in a predetermined area of RAM 240.

一方、ステップS406では、はずれ変動パターン不定を示す事前判定情報コマンドをRAM240の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS408では、大当たり又は小当たりを示す事前判定情報コマンドをRAM240の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
この際、ステップS302で取得した当たり種別決定乱数に基づいて当たり種別(通常大当たり、確変1大当たり、確変2大当たり、確変3大当たり又は小当たり)を判定し、該判定の結果に応じた事前判定情報コマンド(15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たり又は小当たり)をRAM240の所定領域に格納する。
以上の処理により、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して、事前判定情報コマンドが演出制御装置150に送信される。
On the other hand, in step S406, a prior determination information command indicating that the deviation variation pattern is indefinite is stored in a predetermined area of the RAM 240, and a series of processes is terminated and the original process is restored.
On the other hand, in step S408, a prior determination information command indicating a big hit or a small win is stored in a predetermined area of the RAM 240, a series of processing is terminated, and the original processing is restored.
At this time, based on the hit type determination random number acquired in step S302, the hit type (normal big hit, probability variation 1 big hit, probability variation 2 big hit, probability variation 3 big hit or small hit) is determined, and prior determination information corresponding to the result of the determination The command (15R normal jackpot, 15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot or small hit) is stored in a predetermined area of the RAM 240.
With the above processing, in the port output processing in step S118, the prior determination information command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

次に、ステップS108の変動設定処理を説明する。
図11は、変動設定処理を示すフローチャートである。
変動設定処理は、ステップS108において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS500に移行する。
ステップS500では、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1が変動中か否かを判定し、演出図柄Z1が変動中でないと判定した場合(No)は、ステップS502に移行する。一方、ステップS500で、演出図柄Z1が変動中であると判定した場合(Yes)は、ステップS510に移行する。
Next, the variation setting process in step S108 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the variation setting process.
When the variation setting process is executed in step S108, the process first proceeds to step S500 as shown in FIG.
In step S500, the effect symbol display device 104 determines whether or not the effect symbol Z1 is changing. If it is determined that the effect symbol Z1 is not changing (No), the process proceeds to step S502. On the other hand, if it is determined in step S500 that the effect symbol Z1 is changing (Yes), the process proceeds to step S510.

ステップS502では、第二始動情報記憶数が「1」以上であるか否かを判定し、第二始動情報記憶数が「1」以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS504に移行する。一方、ステップS502で、第二始動情報記憶数が「1」以上でないと判定した場合(No)は、ステップS506に移行する。
ステップS504では、第二始動情報記憶に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S502, it is determined whether or not the second start information storage number is “1” or more. If it is determined that the second start information storage number is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S504. To do. On the other hand, if it is determined in step S502 that the second startup information storage number is not “1” or more (No), the process proceeds to step S506.
In step S504, a hit determination process based on the second startup information storage is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.

ステップS506では、第一始動情報記憶数が「1」以上であるか否かを判定し、第一始動情報記憶数が「1」以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS508に移行する。一方、ステップS506で、第一始動情報記憶数が「1」以上でないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS508では、第一始動情報記憶に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S506, it is determined whether or not the first start information storage number is “1” or more. If it is determined that the first start information storage number is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S508. To do. On the other hand, if it is determined in step S506 that the first start information storage number is not equal to or greater than “1” (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S508, a hit determination process based on the first start information storage is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.

ステップS510では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(Yes)は、ステップS512に移行する。一方、ステップS510で、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ここで、所定時間とは、後述するステップS610で設定される演出図柄Z1の変動表示時間であり、後述するステップS608又はS616で決定した変動パターン番号に基づいて決定される。
ステップS512では、図柄停止コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して図柄停止コマンドが演出制御装置150に送信される。
In step S510, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the change of the effect symbol. If it is determined that the predetermined time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S512. On the other hand, if it is determined in step S510 that the predetermined time has not elapsed since the start of the change in the effect design (No), the series of processes is terminated and the original process is restored. Here, the predetermined time is the variation display time of the effect symbol Z1 set in step S610 described later, and is determined based on the variation pattern number determined in step S608 or S616 described later.
In step S512, a symbol stop process for storing a symbol stop command in a predetermined area of the RAM 240 is executed, and a series of processes is terminated to return to the original process. Thereby, in the port output process of step S118, the symbol stop command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

以上に示すように、ステップS108の変動設定処理では、第二始動情報に基づく当たり判定処理が、第一始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行される。すなわち、主制御装置210は、RAM240の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報を、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して消化(処理)する。これにより、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、第二始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示及び停止表示を、第一始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示及び停止表示に対して優先して実行する。   As described above, in the variation setting process in step S108, the hit determination process based on the second start information is executed with priority over the hit determination process based on the first start information. That is, main controller 210 digests the second start information stored in the second start information storage area of RAM 240 with priority over the first start information stored in the first start information storage area ( Process). As a result, the effect control device 150 causes the effect symbol display device 104 to display the change display and stop display of the effect symbol Z1 based on the second start information with respect to the change display and stop display of the effect symbol Z1 based on the first start information. Execute with priority.

次に、ステップS504の第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップS508の第一始動情報に基づく当たり判定処理を説明する。
ここで、ステップS504の第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップS508の第一始動情報に基づく当たり判定処理は、同様の処理である。したがって、以下、ステップS504の第二始動情報に基づく当たり判定処理について説明し、ステップS508の第一始動情報に基づく当たり判定処理については説明を省略する。
Next, the hit determination process based on the second start information in step S504 and the hit determination process based on the first start information in step S508 will be described.
Here, the hit determination process based on the second start information in step S504 and the hit determination process based on the first start information in step S508 are similar processes. Therefore, the hit determination process based on the second start information in step S504 will be described below, and the description of the hit determination process based on the first start information in step S508 will be omitted.

図12は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理は、所定確率で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲に1個の当たり値を設定し、取得した当たり決定乱数と当たり値とが一致しているときに当たり(特賞状態)を生起させる処理である。
当たり判定処理は、ステップS504又はステップS508において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS600に移行する。
ステップS600では、RAM240の始動情報記憶領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップS602に移行する。
ここで、当たり決定乱数の読み出しでは、RAM240の第二始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域)における1番目の記憶部B1(A1)に記憶されている始動情報(以下、最先始動情報とする)の当たり決定乱数が読み出される。
FIG. 12 is a flowchart showing the hit determination process.
In the hit determination process, in order to cause a special prize state with a predetermined probability, a single hit value is set in a predetermined numerical range, and when the acquired hit determination random number and the winning value coincide with each other (special prize state) Is a process that causes
When the hit determination process is executed in step S504 or step S508, the process first proceeds to step S600 as shown in FIG.
In step S600, the winning determination random number is read from the start information storage area of the RAM 240, and the process proceeds to step S602.
Here, in the reading of the winning random number, the start information (hereinafter, earliest start information) stored in the first storage unit B1 (A1) in the second start information storage area (first start information storage area) of the RAM 240 is stored. )) Is determined.

ステップS602では、ステップS600で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合(Yes)は、ステップS604に移行する。一方、ステップS602で、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合(No)は、ステップS614に移行する。   In step S602, it is determined whether or not the value of the winning random number read in step S600 matches the winning value, and it is determined that the read winning random number value matches the winning value (Yes). Shifts to step S604. On the other hand, if it is determined in step S602 that the read winning random number does not match the winning value (No), the process proceeds to step S614.

ステップS604では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行する。
ここで、ROM230には、当たり種別決定乱数の値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、最先始動情報の当たり種別決定乱数を読み出し、該当たり種別決定乱数の値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。これにより、通常大当たり、確変1大当たり、確変2大当たり、確変3大当たり、小当たりの別が決定される。
In step S604, a hit type determination process for determining a win type is executed.
Here, the ROM 230 stores a hit type determination table in which the correspondence between the hit type determination random number value and the hit type number is registered. In the hit type determination process, the hit type determination random number of the earliest start information is read, and the hit type number corresponding to the value of the corresponding type determination random number is read from the hit type determination table to determine the win type. As a result, the normal jackpot, probability variation 1 big hit, probability variation 2 big hit, probability variation 3 big hit, and small hit are determined.

次に、ステップS606に移行して、当たり時に停止表示する特別図柄及び演出図柄Z1の組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。
ここで、ROM230には、各当たり種別ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Z1の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。そして、当たり時停止図柄決定処理では、まず、ステップS604で決定された当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の停止図柄決定乱数を読み出し、該停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して停止図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
Next, the process proceeds to step S606, and a hit stop symbol determination process for determining a combination of the special symbol to be stopped and displayed and the effect symbol Z1 is executed.
Here, the ROM 230 stores a stop symbol determination table set for each hit type. In each stop symbol determination table, a correspondence between the value of the stop symbol determination random number and the stop symbol number indicating the combination of the effect symbol Z1 to be stopped is registered. In the winning stop symbol determination process, first, a stop symbol determination table corresponding to the hit type number determined in step S604 is read. Then, the stop symbol determination random number of the earliest start information is read, and the stop symbol number corresponding to the value of the stop symbol determination random number is read from the stop symbol determination table. Further, a stop symbol designation command corresponding to the read stop symbol number is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, a stop symbol designation command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

一方、停止表示する特別図柄は、停止図柄決定乱数の値と停止表示する特別図柄との対応が登録された特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄Z1の場合と同様の処理により決定する。ただし、停止表示する特別図柄は、停止表示する演出図柄Z1の組み合わせの決定に先立って決定される。すなわち、停止表示する特別図柄を決定した後に、これに対応させて停止表示する演出図柄Z1の組み合わせを決定する。そのため、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Z1の組み合わせは、ともに、同一の停止図柄決定乱数値に基づいて決定される。そして、停止表示する特別図柄を指定するための指令情報をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して特別図柄表示装置107a,107bに指令情報が直接送信される。   On the other hand, the special symbol to be stopped is determined based on the special symbol determination table in which the correspondence between the value of the stopped symbol determination random number and the special symbol to be stopped is registered, by the same process as in the case of the effect symbol Z1. However, the special symbol to be stopped is determined prior to determining the combination of the effect symbols Z1 to be stopped. That is, after determining the special symbol to be stopped and displayed, the combination of the effect symbols Z1 to be stopped and displayed is determined corresponding to this. For this reason, the combination of the special symbol to be stopped and the effect symbol Z1 to be stopped is determined based on the same stop symbol determination random number. Then, command information for designating a special symbol to be stopped and displayed is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process in step S118, the command information is directly transmitted to the special symbol display devices 107a and 107b via the output port 255.

次いで、ステップS608に移行して、当たり時に変動表示する演出図柄Z1の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。
ここで、ROM230には、当たり種別、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された変動パターン種別決定テーブルが格納されている。各変動パターン種別決定テーブルには、リーチ決定乱数の値と変動パターンの種別との対応が登録されている。また、ROM230には、それぞれの変動パターンの種別に対応して設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数と変動パターン番号との対応が登録されている。そして、当たり時変動パターン決定処理では、まず、ステップS604で決定された当たり種別番号、現在の遊技状態に対応する変動パターン種別決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報のリーチ決定乱数を読み出し、該リーチ決定乱数の値に対応する変動パターンの種別を変動パターン種別決定テーブルから決定する。また、決定した変動パターン種別に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の変動パターン決定乱数を読み出し、該変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動パターンコマンドが演出制御装置150に送信される。
Next, the process proceeds to step S608, and a hit variation pattern determining process for determining a variation pattern of the effect symbol Z1 to be displayed in a variable manner is performed.
Here, the ROM 230 stores a variation pattern type determination table set for each combination of hit type, current gaming state, and the like. In each variation pattern type determination table, the correspondence between the reach determination random number value and the variation pattern type is registered. Further, the ROM 230 stores a variation pattern determination table set in correspondence with each variation pattern type. In each variation pattern determination table, a correspondence between a variation pattern determination random number and a variation pattern number is registered. In the winning variation pattern determination process, first, the variation pattern type determination table corresponding to the hit type number determined in step S604 and the current gaming state is read. Then, the reach determination random number of the earliest start information is read, and the type of the variation pattern corresponding to the value of the reach determination random number is determined from the variation pattern type determination table. Further, the variation pattern determination table corresponding to the determined variation pattern type is read. Then, the variation pattern determination random number of the earliest start information is read, and the variation pattern number corresponding to the value of the variation pattern determination random number is read from the variation pattern determination table. Further, the fluctuation pattern command corresponding to the read fluctuation pattern number is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, the variation pattern command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

次いで、ステップS610に移行して、演出図柄Z1の変動表示時間を設定する変動設定処理を実行する。演出図柄Z1の変動表示時間は、ステップS608又はS616で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。
また、当たりを生起させる場合、変動設定処理では、大入賞口115の開放回数及び開放時間を設定する。具体的には、当たり種別番号が通常大当たり又は確変1大当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を15回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口115の開放時間を約30秒に設定する。また、当たり種別番号が確変2大当たり、確変3大当たり又は小当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を2回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口115の開放時間を約0.5秒に設定する。
Next, the process proceeds to step S610, and the fluctuation setting process for setting the fluctuation display time of the effect symbol Z1 is executed. The variation display time of the effect symbol Z1 is determined based on the variation pattern number determined in step S608 or S616.
In the case of causing a win, in the variation setting process, the number of times and the opening time of the special winning opening 115 are set. Specifically, when the hit type number indicates a normal jackpot or a probable variation one jackpot, the maximum round continuation count is set to 15 times, and the opening time of the big prize opening 115 in each round is set to about 30 seconds. In addition, when the win type number indicates a probable 2 big win, a probable 3 big win or a small win, the maximum round continuation number is set to 2 and the opening time of the big prize opening 115 in each round is about 0.5 seconds. Set.

次に、ステップS612に移行して、始動情報記憶数を「1」減算する始動情報記憶数減算処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
始動情報記憶数減算処理では、最先始動情報をRAM240における変動中の始動情報を記憶する領域に移す。そして、第二始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域)における2番目以降B2(A2)〜B4(A4)の記憶部に記憶されている第二始動情報(第一始動情報)を、それぞれ、1つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。これにより、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新される。
また、始動情報記憶数減算処理では、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置109b(109a)において表示する第二始動情報記憶数(第一始動情報記憶数)を「1」減算した表示とする。
Next, the process proceeds to step S612, where a start information storage number subtraction process for subtracting “1” from the start information storage number is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
In the starting information storage number subtraction process, the earliest starting information is moved to an area in the RAM 240 where the changing starting information is stored. Then, second start information (first start information) stored in the second and subsequent B2 (A2) to B4 (A4) storage sections in the second start information storage area (first start information storage area), respectively. The data is moved up to the next higher storage unit and stored. Thereby, the storage of the start information in the start information storage area of the RAM 240 is updated.
In addition, in the starting information storage number subtraction process, the second starting information storage number displayed on the special symbol starting information storage number display device 109b (109a) as the starting information storage in the starting information storage area of the RAM 240 is updated. The display is obtained by subtracting “1” from (the first start information storage number).

さらに、始動情報記憶数減算処理では、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。例えば、RAM240の第二始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域)に記憶されている第二始動情報(第一始動情報)が更新された結果、第二始動情報記憶数(第一始動情報記憶数)が「2」となった場合、第二始動情報記憶数(第一始動情報記憶数)が「2」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。   Further, in the start information storage number subtraction process, the start information storage number command corresponding to the updated start information storage number is sent to the predetermined area of the RAM 240 as the start information storage in the start information storage area of the RAM 240 is updated. To store. Thereby, in the port output process of step S118, the start information storage number command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255. For example, as a result of updating the second start information (first start information) stored in the second start information storage area (first start information storage area) of the RAM 240, the second start information storage number (first start information) When the stored number) is “2”, a start information storage number command indicating that the second start information stored number (first start information stored number) is “2” is transmitted to the effect control device 150.

一方、ステップS614では、はずれ時に停止表示する演出図柄Z1の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップS606と同様に構成される。ここで、はずれ時停止図柄決定処理では、演出図柄表示装置104で停止表示する具体的なはずれ演出図柄Z1の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介してはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。そして、演出制御装置150は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄Z1の組み合わせを決定し、決定した組み合わせで演出図柄Z1を停止表示する。   On the other hand, in step S614, a stop-time stop symbol determination process for determining a combination of effect symbols Z1 to be stopped and displayed at the time of loss is executed. The off-time stop symbol determination process is configured in the same manner as in step S606. Here, in the stoppage stop symbol determination process, the specific combination of the offending effect symbols Z1 to be stopped and displayed on the effect symbol display device 104 is not specified, but only the result that the winning lottery result is not specified is specified. For this purpose, the off-line design symbol designation command is stored in a predetermined area of the RAM 240. As a result, in the port output process of step S118, the off effect designating command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255. Then, when the offending effect designating command is input, the effect control device 150 determines a combination of the effect symbols Z1 to be out of sync, and stops and displays the effect symbol Z1 with the determined combination.

次いで、ステップS616に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄Z1の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行し、ステップS610に移行する。
はずれ時変動パターン決定処理は、ステップS608と同様に構成される。ただし、ROM230には、現在の遊技状態、始動情報記憶数の組み合わせごとに設定された変動パターン種別決定テーブルが格納されている。そして、はずれ時変動パターン決定処理では、まず、現在の遊技状態、始動情報記憶数に対応する変動パターン種別決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報のリーチ決定乱数を読み出し、該リーチ決定乱数の値に対応する変動パターンの種別を変動パターン種別決定テーブルから決定する。また、決定した変動パターン種別に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の変動パターン決定乱数を読み出し、該変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動パターンコマンドが演出制御装置150に送信される。
Next, the process proceeds to step S616, where a variation pattern determination process at the time of detachment is performed to determine a variation pattern of the effect symbol Z1 to be variably displayed at the time of detachment, and the process proceeds to step S610.
The deviation variation pattern determination process is configured in the same manner as in step S608. However, the ROM 230 stores a variation pattern type determination table set for each combination of the current gaming state and the number of stored start information. Then, in the variation pattern determination process at the time of loss, first, a variation pattern type determination table corresponding to the current gaming state and the number of start information stored is read. Then, the reach determination random number of the earliest start information is read, and the type of the variation pattern corresponding to the value of the reach determination random number is determined from the variation pattern type determination table. Further, the variation pattern determination table corresponding to the determined variation pattern type is read. Then, the variation pattern determination random number of the earliest start information is read, and the variation pattern number corresponding to the value of the variation pattern determination random number is read from the variation pattern determination table. Further, the fluctuation pattern command corresponding to the read fluctuation pattern number is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, the variation pattern command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

次に、演出制御装置150で実行される処理を説明する。
演出制御装置150のCPUは、所定の動作クロック(例えば、2[ms])で1サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図13のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
図13は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図13に示すように、まず、ステップS700に移行する。
ステップS700では、演出制御装置150は、事前判定情報コマンドを受信する事前判定情報コマンド受信処理を実行し、ステップS702に移行する。
Next, processing executed by the effect control device 150 will be described.
The CPU of the production control device 150 operates based on a control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 2 [ms]), and starts a control program stored in a predetermined area of the ROM 230, The effect control process shown in the flowchart of FIG. 13 is repeatedly executed.
FIG. 13 is a flowchart showing the effect control process executed by the effect control device.
When the effect control process is executed by the CPU of the effect control device 150, as shown in FIG. 13, first, the process proceeds to step S700.
In step S700, the production control device 150 executes a prior determination information command reception process for receiving a prior determination information command, and proceeds to step S702.

ステップS702では、演出制御装置150は、始動情報記憶数コマンドを受信する始動情報記憶数コマンド受信処理を実行し、ステップS704に移行する。
始動情報記憶数コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から始動情報記憶数コマンドを受信し、受信した始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数をRAMの所定領域に記憶する。この際、演出制御装置150は、主制御装置210から始動情報記憶数コマンドを受信するごとに、RAMの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新する。ここで、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に記憶する。
In step S702, the production control device 150 executes a start information storage number command reception process for receiving a start information storage number command, and proceeds to step S704.
In the start information storage number command reception process, the effect control device 150 receives the start information storage number command from the main control device 210, and stores the start information storage number indicated by the received start information storage number command in a predetermined area of the RAM. . At this time, the presentation control device 150 updates the start information storage number stored in a predetermined area of the RAM every time a start information storage number command is received from the main control device 210. Here, the production control device 150 individually stores the first start information storage number and the second start information storage number in a predetermined area of the RAM.

また、演出制御装置150は、受信した始動情報記憶数コマンドに対応する表示制御コマンド(以下、始動情報記憶数表示コマンドとする)を生成し、生成した始動情報記憶数表示コマンドを表示制御部151に送信する。
そして、表示制御部151は、始動情報記憶数表示コマンドを受信すると、該始動情報記憶数表示コマンドが示す始動情報記憶数を、演出図柄表示装置104において表示させる。ここで、表示制御部151は、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。表示制御部151は、演出図柄表示装置104において表示される第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを、新たな始動情報記憶数表示コマンドを受信するまで維持する。本実施形態では、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶数を保留図柄X(図18参照)によって表示し、第二始動情報記憶数を保留図柄Y(図18参照)によって表示する。
In addition, the production control device 150 generates a display control command (hereinafter referred to as a start information storage number display command) corresponding to the received start information storage number command, and displays the generated start information storage number display command as a display control unit 151. Send to.
When the display control unit 151 receives the start information storage number display command, the display control unit 151 causes the effect symbol display device 104 to display the start information storage number indicated by the start information storage number display command. Here, the display control unit 151 individually displays the first start information storage number and the second start information storage number in the effect symbol display device 104. The display control unit 151 maintains the first start information storage number and the second start information storage number displayed on the effect symbol display device 104 until a new start information storage number display command is received. In the present embodiment, in the effect symbol display device 104, the first start information storage number is displayed by the reserved symbol X (see FIG. 18), and the second start information storage number is displayed by the reserved symbol Y (see FIG. 18).

ステップS704では、演出制御装置150は、変動パターンコマンドを受信する変動パターンコマンド受信処理を実行し、ステップS706に移行する。
変動パターンコマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から変動パターンコマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した変動パターンコマンドに対応する表示制御コマンド(以下、変動パターン表示コマンドとする)を生成し、生成した変動パターン表示コマンドを表示制御部151に送信する。
そして、表示制御部151は、変動パターン表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄Z1の変動表示を開始させる。
In step S704, the effect control device 150 executes a variation pattern command reception process for receiving a variation pattern command, and the process proceeds to step S706.
In the variation pattern command reception process, the effect control device 150 receives a variation pattern command from the main control device 210. Then, the effect control device 150 generates a display control command (hereinafter referred to as a variation pattern display command) corresponding to the received variation pattern command, and transmits the generated variation pattern display command to the display control unit 151.
Then, when receiving the variation pattern display command, the display control unit 151 starts variation display of the effect symbol Z1 by the variation pattern specified by the variation pattern display command in the effect symbol display device 104.

ステップS706では、演出制御装置150は、図柄指定コマンドを受信する図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップS708に移行する。
図柄指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄指定コマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した図柄指定コマンドに対応する表示制御コマンド(以下、停止図柄表示コマンドとする)を生成し、生成した停止図柄表示コマンドを表示制御部151に送信する。
ステップS708では、演出制御装置150は、図柄停止コマンドを受信する図柄停止コマンド受信処理を実行し、ステップS710に移行する。
In step S706, the production control device 150 executes a symbol designation command receiving process for receiving a symbol designation command, and the process proceeds to step S708.
In the symbol designation command reception process, the effect control device 150 receives a symbol designation command from the main control device 210. Then, the production control device 150 generates a display control command (hereinafter referred to as a stop symbol display command) corresponding to the received symbol designation command, and transmits the generated stop symbol display command to the display control unit 151.
In step S708, the effect control device 150 executes symbol stop command reception processing for receiving a symbol stop command, and the process proceeds to step S710.

図柄停止コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄停止コマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを生成し、生成した表示制御コマンドを表示制御部151に送信する。
そして、表示制御部151は、図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を停止表示させる。この際、表示制御部151は、ステップS706で受信した停止図柄表示コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Z1を停止表示させる。
In the symbol stop command reception process, the effect control device 150 receives a symbol stop command from the main control device 210. Then, the effect control device 150 generates a display control command corresponding to the received symbol stop command, and transmits the generated display control command to the display control unit 151.
When receiving the display control command corresponding to the symbol stop command, the display control unit 151 causes the effect symbol display device 104 to stop display the effect symbol Z1. At this time, the display control unit 151 stops and displays the effect symbol Z1 with the combination specified by the stop symbol display command received in step S706.

ステップS710では、演出制御装置150は、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、ステップS712に移行する。
演出開始コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から演出開始コマンドを受信して、受信した演出開始コマンドに応じて当たり演出を実行する。
ステップS712では、演出制御装置150は、予告演出表示制御処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S710, the effect control device 150 executes an effect start command receiving process for receiving an effect start command, and proceeds to step S712.
In the effect start command receiving process, the effect control device 150 receives an effect start command from the main control device 210, and executes a winning effect according to the received effect start command.
In step S712, the effect control device 150 executes the notice effect display control process, ends a series of processes, and returns to the original process.

次に、ステップS700の事前判定情報コマンド受信処理を説明する。
図14は、事前判定情報コマンド受信処理を示すフローチャートである。
事前判定情報コマンド受信処理は、ステップS700において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS800に移行する。
ステップS800では、演出制御装置150は、主制御装置210から事前判定情報コマンドを受信したか否かを判定し、事前判定情報コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS802に移行する。一方、ステップS800で、事前判定情報コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the prior determination information command reception process in step S700 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing a prior determination information command reception process.
When the prior determination information command reception process is executed in step S700, as shown in FIG. 14, first, the process proceeds to step S800.
In step S800, the production control device 150 determines whether or not a prior determination information command has been received from the main control device 210, and if it is determined that a prior determination information command has been received (Yes), the process proceeds to step S802. . On the other hand, if it is determined in step S800 that the prior determination information command has not been received (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS802では、演出制御装置150は、受信した事前判定情報コマンドが示す事前判定情報を、最新の事前判定情報として、RAMの事前判定情報記憶領域に記憶し、ステップS804に移行する。
ここで、演出制御装置150のRAMには、第一始動情報に基づく事前判定情報(以下、第一事前判定情報とする)を記憶する領域(以下、第一事前判定情報憶領域とする)及び第二始動情報に基づく事前判定情報(以下、第二事前判定情報とする)を記憶する領域(以下、第二事前判定情報記憶領域とする)が設けられている。
In step S802, the production control device 150 stores the advance determination information indicated by the received advance determination information command as the latest advance determination information in the RAM advance determination information storage area, and proceeds to step S804.
Here, in the RAM of the production control device 150, an area (hereinafter referred to as a first preliminary determination information storage area) for storing preliminary determination information (hereinafter referred to as first preliminary determination information) based on the first start information and An area (hereinafter referred to as a second preliminary determination information storage area) for storing preliminary determination information (hereinafter referred to as second preliminary determination information) based on the second start information is provided.

第一事前判定情報記憶領域は、図3に示す第一始動情報記憶領域に対応している。すなわち、第一事前判定情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部を有している。そして、第一事前判定情報記憶領域のそれぞれの記憶部は、第一始動情報記憶領域の同一の順位の記憶部に対応している。また、第二事前判定情報記憶領域は、第一事前判定情報記憶領域と同様に、図3に示す第二始動情報記憶領域に対応している。   The first preliminary determination information storage area corresponds to the first start information storage area shown in FIG. That is, the first prior determination information storage area has four storage units from the first to the fourth. And each memory | storage part of a 1st prior determination information storage area respond | corresponds to the memory | storage part of the same order | rank of a 1st starting information storage area. Moreover, the 2nd prior determination information storage area respond | corresponds to the 2nd starting information storage area shown in FIG. 3 similarly to the 1st prior determination information storage area.

そして、演出制御装置150は、受信した事前判定情報コマンドが示す事前判定情報(第一事前判定情報、第二事前判定情報)を、RAMの事前判定情報記憶領域(第一事前判定情報記憶領域、第二事前判定情報記憶領域)における、該事前判定情報に係る始動情報が記憶されている記憶部に対応する記憶部に記憶する。
例えば、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として取得された第一始動情報が第一始動情報記憶領域の3番目の記憶部A3に記憶された場合、演出制御装置150は、該第一始動情報に係る第一事前判定情報を、第一事前判定情報記憶領域の3番目の記憶部に記憶する。
And the production | presentation control apparatus 150 makes the prior determination information (1st prior determination information storage area | region, 1st prior determination information storage area, RAM) the prior determination information (1st prior determination information, 2nd prior determination information) which the received prior determination information command shows. In the second pre-determination information storage area), the start-up information related to the pre-determination information is stored in a storage unit corresponding to the storage unit.
For example, when the first start information acquired by winning the game ball at the first start winning opening 111a is stored in the third storage unit A3 of the first start information storage area, the effect control device 150 The first preliminary determination information related to the first start information is stored in the third storage unit of the first preliminary determination information storage area.

また、演出制御装置150は、消化された始動情報に係る事前判定情報をRAMの事前判定情報記憶領域から削除する。この際、演出制御装置150は、RAMの事前判定情報記憶領域(第一事前判定情報記憶領域又は第二事前判定情報記憶領域)における2番目以降の記憶部に記憶されている事前判定情報を、それぞれ、1つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。
例えば、第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新されて、第一始動情報記憶領域の3番目の記憶部A3に記憶されていた第一始動情報が2番目の記憶部A2に繰り上げて記憶された場合、演出制御装置150は、第一事前判定情報記憶領域の3番目の記憶部に記憶されていた第一事前判定情報を2番目の記憶部に繰り上げて記憶する。
In addition, the production control device 150 deletes the advance determination information related to the digested start information from the advance determination information storage area of the RAM. At this time, the effect control device 150 stores the prior determination information stored in the second and subsequent storage units in the prior determination information storage area (the first prior determination information storage area or the second prior determination information storage area) of the RAM. Each is moved up and stored in the storage unit one rank higher.
For example, the storage of the first start information in the first start information storage area is updated, and the first start information stored in the third storage unit A3 of the first start information storage area is stored in the second storage unit A2. When it is moved up and stored, the production control device 150 stores the first determination information stored in the third storage unit of the first determination information storage area in the second storage unit.

以上により、演出図柄表示装置150は、RAMの事前判定情報記憶領域における事前判定情報の記憶を、主制御装置210のRAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応させる。
ステップS804では、演出制御装置150は、予告演出実行処理を実行し、ステップS806に移行する。
ステップS806では、演出制御装置150は、補助演出実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
As described above, the effect symbol display device 150 associates the storage of the advance determination information in the advance determination information storage area of the RAM with the storage of the start information in the start information storage area of the RAM 240 of the main controller 210.
In step S804, the effect control device 150 executes a notice effect execution process, and proceeds to step S806.
In step S806, the effect control device 150 executes the auxiliary effect execution process, ends the series of processes, and returns to the original process.

次に、ステップS804の予告演出実行処理を説明する。
図15は、予告演出実行処理を示すフローチャートである。
予告演出実行処理は、ステップS804において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS900に移行する。
ステップS900では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において予告演出フラグがON状態に設定されているか否かを判定し、予告演出フラグがON状態に設定されていない(OFF状態に設定されている)と判定した場合(No)は、ステップS902に移行する。一方、ステップS900で、予告演出フラグがON状態に設定されてると判定した場合(Yes)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the notice effect execution process in step S804 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the notice effect execution process.
When the notice effect execution process is executed in step S804, the process proceeds to step S900 as shown in FIG.
In step S900, the effect control device 150 determines whether or not the notice effect flag is set to the ON state in the predetermined area of the RAM, and the notice effect flag is not set to the ON state (set to the OFF state). (No), the process proceeds to step S902. On the other hand, if it is determined in step S900 that the notice effect flag is set to the ON state (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ステップS902では、演出制御装置150は、ステップS800で受信したと判定した事前判定情報が第一事前判定情報であるか否かを判定し、第一事前判定情報であると判定した場合(Yes)は、ステップS904に移行する。一方、ステップS902で、第一事前判定情報ではない(第二事前判定情報である)と判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、本実施形態では、第一始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示に対応させて予告演出を実行し、第二始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示に対応させて予告演出を実行しない構成となっている。したがって、演出制御装置150は、第一事前判定情報記憶領域に記憶されている第一事前判定情報に基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
In step S902, the production control device 150 determines whether or not the advance determination information determined to be received in step S800 is first advance determination information, and determines that the advance determination information is first advance determination information (Yes). Moves to step S904. On the other hand, if it is determined in step S902 that the information is not the first pre-determination information (the second pre-determination information) (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
Here, in the present embodiment, the notice effect is executed corresponding to the variation display of the effect symbol Z1 based on the first start information, and the notice effect is executed corresponding to the change display of the effect symbol Z1 based on the second start information. It has a configuration that does not. Therefore, the effect control device 150 determines whether or not to execute the notice effect based on the first prior determination information stored in the first prior determination information storage area.

ステップS904では、演出制御装置150は、第一始動情報記憶数が2以上であるか否かを判定し、第一始動情報記憶数が2以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS906に移行する。一方、ステップS904で、第一始動情報記憶数が2以上ではないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS906では、演出制御装置150は、第二始動情報記憶数が0であるか否かを判定し、第二始動情報記憶数が0であると判定した場合(Yes)は、ステップS908に移行する。一方、ステップS906で、第二始動情報記憶数が0ではないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S904, the production control device 150 determines whether or not the first start information storage number is 2 or more, and if it is determined that the first start information storage number is 2 or more (Yes), step S906 is performed. Migrate to On the other hand, if it is determined in step S904 that the first start information storage number is not 2 or more (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S906, the production control device 150 determines whether or not the second start information storage number is 0, and if it is determined that the second start information storage number is 0 (Yes), the process proceeds to step S908. To do. On the other hand, if it is determined in step S906 that the second start information storage number is not 0 (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ステップS908では、演出制御装置150は、予告演出許可条件を満たすか否かを判定し、予告演出許可条件を満たすと判定した場合(Yes)は、ステップS910に移行する。一方、ステップS908で、予告演出許可条件を満たさないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
具体的には、演出制御装置150は、RAMの第一事前判定情報記憶領域に記憶されている第一事前判定情報のうち、ステップS802で記憶した第一事前判定情報(以下、対象事前判定情報とする)より上位に記憶されている第一事前判定情報の内容を確認する。ここで、対象事前判定情報より上位に記憶されている第一事前判定情報とは、第一事前判定情報に係る第一始動情報についての当たり判定処理(ステップS508)が、対象事前判定情報に係る第一始動情報についての当たり判定処理より先に行われる第一事前判定情報をいう(以下、同様)。
In step S908, the effect control device 150 determines whether or not the notice effect permission condition is satisfied, and if it is determined that the notice effect permission condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S910. On the other hand, if it is determined in step S908 that the notice effect permission condition is not satisfied (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Specifically, the production control device 150 includes first preliminary determination information (hereinafter, target preliminary determination information) stored in step S802 out of the first preliminary determination information stored in the first preliminary determination information storage area of the RAM. And the content of the first preliminary determination information stored at a higher level is confirmed. Here, the first pre-determination information stored higher than the target pre-determination information is the hit determination process (step S508) for the first start information related to the first pre-determination information. The first prior determination information performed prior to the hit determination processing for the first start information (hereinafter the same).

そして、演出制御装置150は、RAMの第一事前判定情報記憶領域に記憶されている第一事前判定情報のうち、対象事前判定情報よりも上位に記憶されているものについて、全ての第一事前判定情報がはずれ固定値変動(はずれ固定値変動1、はずれ固定値変動2又ははずれ固定値変動3)を示すものであるか否かを判定し、全ての第一事前判定情報がはずれ固定値変動を示すものであると判定した場合に予告演出許可条件を満たすものと判定する。   And the production | presentation control apparatus 150 carries out all the 1st priorities about what is memorize | stored higher than target prior determination information among the 1st prior determination information memorize | stored in the 1st prior determination information storage area of RAM. It is determined whether or not the determination information indicates an outlier fixed value fluctuation (outlier fixed value fluctuation 1, outlier fixed value fluctuation 2 or outlier fixed value fluctuation 3), and all the first pre-determination information is outlier fixed value fluctuation. If it is determined that the information indicates that the preliminary announcement permission condition is satisfied.

これにより、対象事前判定情報より上位に記憶されている第一事前判定情報において、当たりを生起させることを示すものが存在する場合には、予告演出を実行しないように設定することが可能となる。また、対象事前判定情報より上位に記憶されている第一事前判定情報において、リーチ演出を実行する変動パターンを示すものが存在する場合には、予告演出を実行しないように設定することが可能となる。
ステップS910では、演出制御装置150は、予告演出抽選処理を実行し、ステップS912に移行する。
As a result, in the first prior determination information stored at a higher level than the target prior determination information, when there is a thing indicating that the hit occurs, it is possible to set so that the notice effect is not executed. . In addition, in the first pre-determination information stored higher than the target pre-determination information, when there is a change pattern for executing the reach effect, it is possible to set so as not to execute the notice effect. Become.
In step S910, the effect control device 150 executes a notice effect lottery process, and proceeds to step S912.

予告演出抽選処理では、予告演出を実行するか否かを決定するための乱数(以下、予告演出乱数という)を対応の乱数カウンタから取得する。
ステップS912では、演出制御装置150は、ステップS910で読み出した予告演出乱数に基づいて予告演出を実行するか否かを判定し、予告演出を実行すると判定した場合(Yes)は、ステップS914に移行する。一方、ステップS912で、予告演出を実行しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In the notice effect lottery process, a random number (hereinafter referred to as a notice effect random number) for determining whether or not to execute the notice effect is acquired from a corresponding random number counter.
In step S912, the effect control device 150 determines whether or not to execute the notice effect based on the notice effect random number read in step S910. If it is determined that the notice effect is to be executed (Yes), the process proceeds to step S914. To do. On the other hand, if it is determined in step S912 that the notice effect is not to be executed (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ここで、演出制御装置150のROMには、予告演出乱数と予告演出当たり値との対応が登録された予告演出抽選用テーブルが格納されている。本実施形態では、予告演出抽選用テーブルとして、対象事前判定情報の内容のそれぞれ(15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たり、小当たり又ははずれ)に対応する予告演出テーブルが設定されている。そして、対象事前判定情報が当たり(15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たり、小当たり)の場合に対応する予告演出テーブルでは、対象事前判定情報がはずれの場合に対応する予告演出テーブルと比較して、予告演出当たり値が多く登録されている。   Here, the ROM of the effect control device 150 stores a notice effect lottery table in which the correspondence between the notice effect random number and the value per notice effect is registered. In the present embodiment, the notice effect table corresponding to each of the contents of the target prior determination information (15R normal big hit, 15R probability big hit, 2R probability big hit, small hit or miss) is set as the notice effect lottery table. And, in the notice effect table corresponding to the case where the target prior determination information is hit (15R normal big hit, 15R probability change big hit, 2R probability change big hit, small hit), it is compared with the notice effect table corresponding to the case where the target advance determination information is out of place. Many values per notice effect are registered.

そして、ステップS912では、演出制御装置150は、対象事前判定情報の内容を確認して、該対象事前判定情報の内容に応じた予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、読み出した予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致していると判定した場合は、予告演出を実行すると判定する。一方、予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致していないと判定した場合は、予告演出を実行しないと判定する。   And in step S912, the production | presentation control apparatus 150 confirms the content of object prior determination information, and reads the notice effect lottery table according to the content of this object prior determination information. Based on the read-out notice effect lottery table, it is determined whether the value of the notice effect random number matches the value for the notice effect, and the value of the read notice effect random number is determined as the value for the notice effect. If it is determined that they match, it is determined that the notice effect is to be executed. On the other hand, when it is determined that the value of the notice effect random number does not match the value for the notice effect, it is determined that the notice effect is not executed.

なお、ステップS910及びステップS912の処理は省略しても構わない。すなわち、ステップS908で予告演出許可条件を満たすと判定した場合は、予告演出を実行することを決定し、ステップS914に移行する構成としても構わない。
ステップS914では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において予告演出フラグをON状態に設定し、ステップS916に移行する。
Note that the processing in step S910 and step S912 may be omitted. That is, if it is determined in step S908 that the notice effect permit condition is satisfied, it may be determined to execute the notice effect, and the process may proceed to step S914.
In step S914, the effect control device 150 sets the notice effect flag to the ON state in a predetermined area of the RAM, and proceeds to step S916.

本実施形態では、対象事前判定情報が示す演出図柄Z1の変動パターンの信頼度に応じて、実行する予告演出の種類が決定される。そして、予告演出フラグとして、実行することが決定された予告演出の種類に応じた予告演出フラグが設定される。
具体的には、予告演出フラグとして、高信頼度の予告演出を指定する予告演出フラグ、中信頼度の予告演出を指定する予告演出フラグ及び低信頼度の予告演出を指定する予告演出フラグが設定されている。
In the present embodiment, the type of the notice effect to be executed is determined according to the reliability of the variation pattern of the effect symbol Z1 indicated by the target prior determination information. And the notice effect flag according to the kind of notice effect decided to execute is set as a notice effect flag.
Specifically, as the notice effect flag, a notice effect flag that designates a highly reliable notice effect, a notice effect flag that designates a medium reliable notice effect, and a notice effect flag that designates a low reliability notice effect are set. Has been.

そして、演出制御装置150は、対象事前判定情報の内容が固定値変動1を示す場合には、高信頼度の予告演出を指定する予告演出フラグをON状態に設定し、対象事前判定情報の内容が固定値変動2を示す場合には、中信頼度の予告演出を指定する予告演出フラグをON状態に設定し、対象事前判定情報の内容が固定値変動3を示す場合には、低信頼度の予告演出を指定する予告演出フラグをON状態に設定する。また、演出制御装置150は、対象事前判定情報の内容が2R確変大当たり又は小当たりを示す場合には、低信頼度の予告演出を指定する予告演出フラグをON状態に設定する。さらに、演出制御装置150は、対象事前判定情報の内容が上記以外の場合には、所定のテーブルに基づいてON状態に設定する予告演出フラグを決定する。   Then, when the content of the target advance determination information indicates the fixed value fluctuation 1, the effect control device 150 sets the notification effect flag for designating the highly reliable notification effect to the ON state, and the content of the target advance determination information. Indicates a fixed value fluctuation 2, a notice effect flag that designates a medium-reliability notice effect is set to the ON state, and if the content of the target prior determination information indicates a fixed value fluctuation 3, the low reliability The notice effect flag for designating the notice effect is set to the ON state. In addition, when the content of the target prior determination information indicates 2R probability variation big hit or small hit, the production control device 150 sets the announcement production flag for designating the low-reliability announcement production to the ON state. Furthermore, when the content of the target prior determination information is other than the above, the effect control device 150 determines a notice effect flag to be set to the ON state based on a predetermined table.

ステップS916では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において予告演出カウンタkの値を設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、予告演出カウンタkは、複数回の演出図柄Z1の変動表示において予告演出を連続的に実行するためのカウンタである。
ステップS916では、演出制御装置150は、ステップS802で対象事前判定情報が記憶された第一事前判定情報記憶領域の記憶部の順番に応じた値(第一始動情報記憶数の値)を、kの値として設定する。例えば、ステップS802で対象事前判定情報が第一事前判定情報記憶領域の3番目の記憶部に記憶された場合にはk=3に設定し、4番目の記憶部に記憶された場合にはk=4に設定する。
In step S916, the effect control device 150 sets the value of the notice effect counter k in a predetermined area of the RAM, ends the series of processes, and returns to the original process.
Here, the notice effect counter k is a counter for continuously executing the notice effect in the variable display of the effect symbol Z1 a plurality of times.
In step S916, the production control device 150 sets a value corresponding to the order of the storage units in the first preliminary determination information storage area in which the target preliminary determination information is stored in step S802 (the value of the first start information storage number) to k. Set as the value of. For example, when the target advance determination information is stored in the third storage unit of the first advance determination information storage area in step S802, k = 3 is set, and when the target advance determination information is stored in the fourth storage unit, k is set. = 4.

次に、ステップS806の補助演出実行処理を説明する。
補助演出実行処理とは、予告演出を実行することが決定された場合に、当該予告演出に伴って、演出図柄表示装置104に表示される保留図柄Xによる補助演出を実行するか否かを決定するための処理である。
ここで、保留図柄Xによる補助演出とは、予告演出を実行することが決定された対象事前判定情報に係る第一始動情報に対応する保留図柄Xによる演出をいう。
Next, the auxiliary effect execution process in step S806 will be described.
The auxiliary effect execution process determines whether or not to execute the auxiliary effect with the reserved symbol X displayed on the effect symbol display device 104 when the notice effect is determined to be executed. It is a process to do.
Here, the auxiliary effect based on the reserved symbol X refers to an effect based on the reserved symbol X corresponding to the first start information related to the target prior determination information for which the notice effect is determined to be executed.

図16は、補助演出実行処理を示すフローチャートである。
補助演出実行処理は、ステップS806において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS1000に移行する。
ステップS1000では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において予告演出フラグがON状態に設定されているか否かを判定し、予告演出フラグがON状態に設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS1002に移行する。一方、ステップS1000で、予告演出フラグがON状態に設定されていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
FIG. 16 is a flowchart showing auxiliary effect execution processing.
When the auxiliary effect execution process is executed in step S806, as shown in FIG. 16, first, the process proceeds to step S1000.
In step S1000, the effect control device 150 determines whether or not the notice effect flag is set to the ON state in the predetermined area of the RAM, and determines that the notice effect flag is set to the ON state (Yes). Shifts to step S1002. On the other hand, if it is determined in step S1000 that the notice effect flag is not set to the ON state (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ステップS1002では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において補助演出フラグがON状態に設定されているか否かを判定し、補助演出フラグがON状態に設定されていないと判定した場合(No)は、ステップS1004に移行する。一方、ステップS1002で、補助演出フラグがON状態に設定されていると判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS1004では、演出制御装置150は、補助演出抽選処理を実行し、ステップS1006に移行する。
In step S1002, the effect control device 150 determines whether or not the auxiliary effect flag is set to the ON state in the predetermined area of the RAM, and determines that the auxiliary effect flag is not set to the ON state (No). Shifts to step S1004. On the other hand, if it is determined in step S1002 that the auxiliary effect flag is set to the ON state (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S1004, the effect control device 150 executes an auxiliary effect lottery process, and proceeds to step S1006.

補助演出抽選処理では、補助演出を実行するか否かを決定するための乱数(以下、補助演出乱数という)を対応の乱数カウンタから取得する。
ステップS1006では、演出制御装置150は、ステップS1004で読み出した補助演出乱数に基づいて補助演出を実行するか否かを判定し、補助演出を実行すると判定した場合(Yes)は、ステップS1008に移行する。一方、ステップS1006で、補助演出を実行しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In the auxiliary effect lottery process, a random number (hereinafter referred to as an auxiliary effect random number) for determining whether or not to execute the auxiliary effect is acquired from a corresponding random number counter.
In step S1006, the effect control device 150 determines whether or not to execute the auxiliary effect based on the auxiliary effect random number read in step S1004. If it is determined to execute the auxiliary effect (Yes), the process proceeds to step S1008. To do. On the other hand, when it determines with not performing an auxiliary | assistant effect in step S1006 (No), a series of processes are complete | finished and it returns to the original process.

ここで、演出制御装置150のROMには、補助演出乱数と補助演出当たり値との対応が登録された補助演出抽選用テーブルが格納されている。そして、演出制御装置150は、補助演出乱数及び補助演出抽選用テーブルに基づいて、補助演出を実行するか否かを判定する。
ステップS1008では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において補助演出フラグをON状態に設定し、ステップS1010に移行する。
ステップS1010では、演出制御装置150は、補助演出内容設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Here, the ROM of the effect control device 150 stores an auxiliary effect lottery table in which the correspondence between the auxiliary effect random number and the value per auxiliary effect is registered. Then, the effect control device 150 determines whether or not to execute the auxiliary effect based on the auxiliary effect random number and the auxiliary effect lottery table.
In step S1008, the effect control device 150 sets the auxiliary effect flag to the ON state in the predetermined area of the RAM, and the process proceeds to step S1010.
In step S1010, the production control device 150 executes auxiliary production content setting processing, ends a series of processing, and returns to the original processing.

補助演出内容設定処理は、補助演出の変化パターンを設定するための処理である。本実施形態では、補助演出として、予告演出を実行することが決定された対象事前判定情報に係る第一始動情報に対応する保留図柄Xの色彩を、始動情報記憶数が減少するごとに変化させる演出を行う。例えば、第一事前判定情報記憶領域の4番目の記憶部に記憶された対象事前判定情報に基づいて予告演出を実行することが決定された場合、当該事前判定情報が4番目の記憶部に記憶されている際の保留図柄Xの色彩(例えば、黄色)、当該事前判定情報が3番目の記憶部に記憶されている際の保留図柄Xの色彩(例えば、オレンジ色)、当該事前判定情報が2番目の記憶部に記憶されている際の保留図柄Xの色彩(例えば、赤色)及び当該事前判定情報が1番目の記憶部に記憶されている際の保留図柄Xの色彩(例えば、虹色)のそれぞれが決定される。これにより、第一保留情報記憶数が更新されるごとに、予告演出を実行することが決定された対象事前判定情報に係る第一始動情報に対応する保留図柄Xの色彩が、黄色、オレンジ色、赤色、虹色に変化する。なお、本実施形態では、補助演出として保留図柄Xの色彩を変化させる演出を行うが、補助演出として保留図柄Xの形状を変化させる演出(例えば、円形、三角形、四角形、星形に変化させる演出等)を行っても構わない。   The auxiliary effect content setting process is a process for setting a change pattern of the auxiliary effect. In the present embodiment, as an auxiliary effect, the color of the reserved symbol X corresponding to the first start information related to the target advance determination information for which the notice effect is determined to be executed is changed every time the start information storage number decreases. Produce. For example, when it is determined to execute the notice effect based on the target preliminary determination information stored in the fourth storage unit of the first preliminary determination information storage area, the preliminary determination information is stored in the fourth storage unit. The color (for example, yellow) of the reserved symbol X when being stored, the color (for example, orange) of the reserved symbol X when the prior determination information is stored in the third storage unit, and the prior determination information are The color of the reserved symbol X when stored in the second storage unit (for example, red) and the color of the reserved symbol X when the preliminary determination information is stored in the first storage unit (for example, rainbow color) ) Is determined. Thereby, whenever the number of stored first hold information is updated, the color of the hold symbol X corresponding to the first start information related to the target advance determination information determined to execute the notice effect is yellow, orange , Red, iridescent. In the present embodiment, an effect of changing the color of the reserved symbol X is performed as an auxiliary effect, but an effect of changing the shape of the reserved symbol X as an auxiliary effect (for example, an effect of changing the shape to a circle, a triangle, a rectangle, or a star) Etc.).

ここで、演出制御装置150のROMには、補助演出乱数と補助演出変化パターンとの対応が登録された補助演出内容抽選用テーブルが格納されている。本実施形態では、予告演出抽選用テーブルとして、第一始動情報記憶数のそれぞれに応じた4つの補助演出内容抽選用テーブルが設定されている。
そして、演出制御装置150は、現在の第一始動情報記憶数に応じた補助演出内容抽選用テーブルを読み出し、補助演出乱数及び読み出した補助演出内容抽選用テーブルに基づいて、補助演出の変化パターンを決定する。
Here, the ROM of the effect control device 150 stores an auxiliary effect content lottery table in which the correspondence between the auxiliary effect random number and the auxiliary effect change pattern is registered. In the present embodiment, four auxiliary effect content lottery tables corresponding to the respective first start information storage numbers are set as the notice effect lottery tables.
Then, the effect control device 150 reads the auxiliary effect content lottery table corresponding to the current first start information storage number, and changes the auxiliary effect change pattern based on the auxiliary effect random number and the read auxiliary effect content lottery table. decide.

また、演出制御装置150のRAMの所定領域には、予告演出カウンタkの値のそれぞれに対応する補助演出内容記憶部が設定されている。
そして、演出制御装置150は、決定した補助演出の変化パターンに基づいて、予告演出を実行することが決定された事前判定情報が第一事前判定情報記憶部の各記憶部に記憶された際の保留図柄Xの変化パターンを、各補助演出内容記憶部に設定する。
In addition, auxiliary effect content storage units corresponding to respective values of the notice effect counter k are set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 150.
And the production | presentation control apparatus 150 is based on the change pattern of the decided auxiliary | assistant production, when the prior determination information determined to perform a notice effect is memorize | stored in each memory | storage part of the 1st prior determination information storage part. The change pattern of the reserved symbol X is set in each auxiliary effect content storage unit.

次に、ステップS712の予告演出表示制御処理を説明する。
図17は、予告演出表示制御処理を示すフローチャートである。
予告演出表示制御処理は、ステップS712において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS1100に移行する。
ステップS1100では、演出制御装置150は、主制御装置210から第一始動情報に基づく変動パターンコマンドを受信したか否かを判定し、第一始動情報に基づく変動パターンコマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS1102に移行する。一方、ステップS1100で、第一始動情報に基づく変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the notice effect display control process in step S712 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the notice effect display control process.
When the notice effect display control process is executed in step S712, as shown in FIG. 17, first, the process proceeds to step S1100.
In step S1100, the production control device 150 determines whether or not the variation pattern command based on the first start information has been received from the main control device 210, and determines that the variation pattern command based on the first start information has been received. (Yes) moves to step S1102. On the other hand, if it is determined in step S1100 that the variation pattern command based on the first start information has not been received (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ステップS1102では、演出制御装置150は、RAMの所定領域において予告演出フラグがON状態に設定されているか否かを判定し、予告演出フラグがON状態に設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS1104に移行する。一方、ステップS1102で、予告演出フラグがON状態に設定されていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS1104では、演出制御装置150は、予告演出表示処理を実行し、ステップS1106に移行する。
In step S1102, the effect control device 150 determines whether or not the notice effect flag is set to the ON state in the predetermined area of the RAM, and determines that the notice effect flag is set to the ON state (Yes). Shifts to step S1104. On the other hand, if it is determined in step S1102 that the notice effect flag is not set to the ON state (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S1104, the effect control device 150 executes a notice effect display process, and proceeds to step S1106.

予告演出表示処理は、ステップS1100で受信したと判定した変動パターンコマンドに係る演出図柄Z1の変動表示(以下、当該変動表示とする)に対応させて表示する予告演出を決定し、該予告演出を表示するための処理である。
予告演出表示処理では、演出制御装置150は、まず、当該変動表示に対応させて表示する予告演出を抽選により決定する。
ここで、演出制御装置150のROMには、予告演出の種類及び予告演出カウンタkの値の組み合わせのそれぞれに応じて設定された予告演出内容抽選用テーブルが格納されている。本実施形態では、3種類の予告演出(高信頼度の予告演出、中信頼度の予告演出及び低信頼度の予告演出)及び予告演出カウンタkの値(1〜4)の組み合わせのそれぞれに対応する予告演出内容抽選用テーブルが設定されている。
The notice effect display process determines the notice effect to be displayed in correspondence with the change display of the effect symbol Z1 related to the change pattern command determined to have been received in step S1100 (hereinafter referred to as the change display), and displays the notice effect. This is a process for displaying.
In the notice effect display process, the effect control device 150 first determines the notice effect to be displayed in correspondence with the variable display by lottery.
Here, the ROM of the effect control device 150 stores a notice effect content lottery table set in accordance with each combination of the type of the notice effect and the value of the notice effect counter k. In the present embodiment, three types of notice effects (highly reliable notice effect, medium reliable notice effect and low reliability notice effect) and combinations of values (1 to 4) of the notice effect counter k are supported. A notice effect lottery table is set.

そして、演出制御装置150は、予告演出内容抽選用乱数カウンタから、予告演出内容抽選用乱数を取得する。また、演出制御装置150は、設定されている予告演出フラグの種類及び予告演出カウンタkの値に基づいて、予告演出内容抽選用テーブルを読み出す。そして、演出制御装置150は、取得した予告演出内容抽選用乱数及び読み出した予告演出内容抽選用テーブルに基づいて、予告演出の内容を決定する。   And the production | presentation control apparatus 150 acquires the random number for notice effect content lottery from the random number counter for notice effect content lottery. The effect control device 150 reads the notice effect content lottery table based on the type of the notice effect flag set and the value of the notice effect counter k. Then, the effect control device 150 determines the content of the notice effect based on the acquired notice effect content lottery random number and the read notice effect content lottery table.

さらに、演出制御装置150は、決定した予告演出の内容に対応する表示制御コマンド(以下、予告演出内容表示コマンドとする)を生成し、生成した予告演出内容表示コマンドを表示制御部151に送信する。
そして、表示制御部151は、予告演出内容表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において予告演出内容表示コマンドで指定されている予告演出の内容を実行する。
Further, the effect control device 150 generates a display control command (hereinafter referred to as a notice effect content display command) corresponding to the determined content of the notice effect, and transmits the generated notice effect content display command to the display control unit 151. .
When receiving the notice effect display command, the display control unit 151 executes the contents of the notice effect specified by the notice effect display command in the effect symbol display device 104.

ステップS1106では、演出制御装置150は、補助演出表示処理を実行し、ステップS1108に移行する。
補助演出表示処理は、ステップS1010で設定した補助演出を表示するための処理である。
補助演出表示処理では、演出制御装置150は、現在の予告演出カウンタkの値を参照する。そして、演出制御装置150は、該予告演出カウンタkの値に対応する補助演出内容記憶部から、該補助演出内容記憶部に設定されている保留図柄Xの変化パターンを読み出す。
In step S1106, the effect control device 150 executes auxiliary effect display processing, and proceeds to step S1108.
The auxiliary effect display process is a process for displaying the auxiliary effect set in step S1010.
In the auxiliary effect display process, the effect control device 150 refers to the current value of the notice effect counter k. Then, the effect control device 150 reads the change pattern of the reserved symbol X set in the auxiliary effect content storage unit from the auxiliary effect content storage unit corresponding to the value of the notice effect counter k.

そして、演出制御装置150は、読み出した保留図柄Xの変化パターンに対応する表示制御コマンド(以下、補助演出内容表示コマンドとする)を生成し、生成した補助演出内容表示コマンドを表示制御部151に送信する。
そして、表示制御部151は、補助演出内容表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において補助演出内容表示コマンドで指定されている変化パターンによる保留図柄Xの表示を実行する。
ステップS1108では、演出制御装置150は、現在の予告演出カウンタkの値から1を減算した値を新たな予告演出カウンタkの値として設定し、ステップS1110に移行する。
And the production | presentation control apparatus 150 produces | generates the display control command (henceforth an auxiliary production content display command) corresponding to the read change pattern of the pending | holding symbol X, and displays the produced | generated auxiliary production content display command in the display control part 151. Send.
And the display control part 151 will perform the display of the holding | maintenance symbol X by the change pattern designated with the auxiliary | assistant effect content display command in the effect symbol display apparatus 104, if the auxiliary | assistant effect content display command is received.
In step S1108, the effect control device 150 sets a value obtained by subtracting 1 from the current value of the notice effect counter k as a new value of the notice effect counter k, and proceeds to step S1110.

ステップS1110では、演出制御装置150は、予告演出カウンタkの値が0となっているか否かを判定し、予告演出カウンタkの値が0となっていると判定した場合(Yes)は、ステップS1112に移行する。一方、ステップS1110で、予告演出カウンタkの値が0となっていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS1112では、演出制御装置150は、予告演出フラグをOFF状態に設定し、ステップS1114に移行する。
ステップS1114では、演出制御装置150は、補助演出フラグをOFF状態に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S1110, the effect control device 150 determines whether or not the value of the notice effect counter k is 0, and if it is determined that the value of the notice effect counter k is 0 (Yes), The process proceeds to S1112. On the other hand, if it is determined in step S1110 that the value of the notice effect counter k is not 0 (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S1112, the effect control device 150 sets the notice effect flag to the OFF state, and proceeds to step S1114.
In step S1114, the production control device 150 sets the auxiliary production flag to the OFF state, ends the series of processes, and returns to the original process.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図18は、演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図19は、演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。図20は、演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。図21は、演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。図22は、演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。図23は、演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of the variation display of the effect symbol in the effect symbol display device. FIG. 19 is a diagram illustrating an example of the stop display of the effect symbol in the effect symbol display device. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a notice effect display in the effect symbol display device. FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a notice effect display in the effect symbol display device. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a notice effect display in the effect symbol display device. FIG. 23 is a diagram illustrating an example of a notice effect display in the effect symbol display device.

遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111a,111bに入賞すると、始動入賞口スイッチ131a,131bにより検出信号が出力される。
主制御装置210では、始動入賞口スイッチ131a,131bから検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数等の各種乱数が取得される。そして、取得された各種乱数は、始動入賞情報として、RAM240の始動入賞情報記憶領域に記憶される。この際、第一始動入賞口スイッチ131aの検出信号を契機として取得された第一始動情報は、RAM240における第一始動情報記憶領域に最大4つまで記憶される。また、第二始動入賞口スイッチ131bの検出信号を契機として取得された第二始動情報は、RAM240における第二始動情報記憶領域に最大4つまで記憶される。
When the game balls launched on the game board surface 102 win the start winning ports 111a and 111b, detection signals are output by the start winning port switches 131a and 131b.
In the main controller 210, when detection signals are input from the start winning port switches 131a and 131b, various random numbers such as a winning random number are acquired at almost the same timing. The obtained various random numbers are stored in the start winning information storage area of the RAM 240 as start winning information. At this time, a maximum of four pieces of first start information acquired in response to a detection signal from the first start winning port switch 131a is stored in the first start information storage area in the RAM 240. In addition, a maximum of four pieces of second start information acquired in response to the detection signal of the second start winning port switch 131b are stored in the second start information storage area in the RAM 240.

そして、主制御装置210は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、当たり判定を行う。この際、主制御装置210は、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報について、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して当たり判定を行う。これにより、演出図柄表示装置104において、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報に基づく演出表示(演出図柄Z1の変動表示、停止表示等)が、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に基づく演出表示に対して優先して実行される。   Then, main controller 210 performs a hit determination on the start information stored in the start information storage area. At this time, the main controller 210 preferentially determines the second starting information stored in the second starting information storage area with respect to the first starting information stored in the first starting information storage area. Do. Thereby, in the effect symbol display device 104, the effect display (variation display, stop display, etc. of the effect symbol Z1) based on the second start information stored in the second start information storage area is displayed in the first start information storage area. This is preferentially executed with respect to the effect display based on the stored first start information.

そして、当たり判定の結果、当たりを生起させることを決定した場合、当たりの種別、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Z1の組み合わせ、並びに当たり時の変動パターンが決定される。一方、当たり判定の結果、はずれを生起させることを決定した場合、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Z1の組み合わせ、並びにはずれ時の変動パターンが決定される。   As a result of the hit determination, when it is determined that the hit is caused, the hit type, the combination of the special symbol to be stopped and the effect symbol Z1 to be stopped and the fluctuation pattern at the time of hit are determined. On the other hand, as a result of the hit determination, when it is determined to cause a deviation, a combination of the special symbol to be stopped and the effect symbol Z1 to be stopped and the fluctuation pattern at the time of the loss are determined.

主制御装置210は、当たり判定により、当たり及びはずれのうちいずれかを生起させることを決定すると、演出図柄Z1を変動表示し特定の組み合わせで停止表示させるために、変動パターンコマンド及び停止図柄指定コマンド等の制御コマンドを演出制御装置150に送信する。そして、演出制御装置150は、主制御装置210から制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、決定された変動パターンで演出図柄Z1を変動表示させ、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで演出図柄Z1を停止表示させる。   When the main control device 210 determines that one of the winning and the losing will be caused by the hit determination, the main control device 210 displays the change design command and the stop design designation command in order to display the effect design Z1 in a variable manner and stop the display in a specific combination. Are transmitted to the effect control device 150. Then, when the production control device 150 receives the control command from the main control device 210, the production symbol display device 104 displays the production symbol Z1 in a variable manner with the decided fluctuation pattern, and is determined after a predetermined fluctuation time has elapsed. The effect design Z1 is stopped and displayed in combination.

具体的には、図18に示すように、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1の変動表示を行う場合、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、数字及び図柄からなる演出図柄Z1が変動表示(スクロール表示)される。そして、図19に示すように、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1の停止表示を行う場合、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて演出図柄Z1が停止表示される。   Specifically, as shown in FIG. 18, when the effect symbol display device 104 performs variable display of the effect symbol Z1, the effect consisting of numbers and symbols in each of the first to third regions R1, R2, and R3. The symbol Z1 is variably displayed (scrolled). As shown in FIG. 19, when the effect symbol display device 104 performs stop display of the effect symbol Z1, the effect symbol Z1 is stopped and displayed in each of the first to third regions R1, R2, and R3.

また、主制御装置210は、始動情報記憶数(第一始動情報記憶数、第二始動情報記憶数)の更新時に、更新された始動情報数を示す始動情報記憶数コマンドを演出図柄表示置150に送信する。そして、演出制御装置150は、始動情報記憶数コマンドを受信すると、RAMの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新し、更新した始動情報記憶数を、演出図柄表示装置104において表示させる。   Further, main controller 210, when updating the number of start information storage (the number of first start information storage, the number of second start information storage), a start information storage number command indicating the updated number of start information, the effect symbol display device 150 Send to. Then, when receiving the start information storage number command, the effect control device 150 updates the start information storage number stored in the predetermined area of the RAM, and displays the updated start information storage number on the effect symbol display device 104. .

図18から図22に示すように、演出図柄表示領域104では、第一始動情報記憶数を表示する保留図柄Xが表示されるとともに、第二始動情報記憶数を表示する保留図柄Yが表示される。保留図柄Xは、第一始動情報記憶数に応じた数だけ点灯される。保留図柄Yは、第二始動情報記憶数に応じた数だけ点灯される。例えば、図18では、保留図柄Xが3つ点灯するとともに、保留図柄Yが2つ点灯していることによって、第一始動情報記憶数が3つ、第二始動情報記憶数が2つであることを示す。   As shown in FIGS. 18 to 22, in the effect symbol display area 104, a hold symbol X that displays the first start information storage number is displayed, and a hold symbol Y that displays the second start information storage number is displayed. The The number of the reserved symbols X is lit according to the number corresponding to the first start information storage number. The number of the reserved symbols Y is lit according to the number corresponding to the second start information storage number. For example, in FIG. 18, while three reserved symbols X are lit and two reserved symbols Y are lit, there are three first start information storage numbers and two second start information storage numbers. It shows that.

ここで、主制御装置210は、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得した始動情報について、該始動情報が指定する各種抽選結果を判定して、判定した各種抽選結果に応じた事前判定情報コマンドを演出制御装置150に出力する。
そして、演出制御装置150は、事前判定情報コマンドを受信した場合、該事前判定情報コマンドが示す事前判定情報を、RAMの事前判定情報記憶領域に記憶する。
Here, the main control device 210 determines various lottery results designated by the start information for the start information acquired in response to the winning of game balls to the start winning ports 111a and 111b, and determines the determined lottery results. The corresponding prior determination information command is output to the effect control device 150.
Then, when receiving the advance determination information command, the effect control device 150 stores the advance determination information indicated by the advance determination information command in the advance determination information storage area of the RAM.

また、演出制御装置150は、第一始動情報に基づく事前判定情報コマンドを受信した場合、予告演出許可条件を満たすか否かの判定を行う。具体的には、演出制御装置150は、RAMの第一事前判定情報記憶領域に記憶されている第一事前判定情報のうち、ステップS802で記憶した第一事前判定情報(対象事前判定情報)より上位に記憶されている第一事前判定情報の内容を確認する。そして、演出制御装置150は、RAMの第一事前判定情報記憶領域に記憶されている第一事前判定情報のうち、対象事前判定情報よりも上位に記憶されているものについて、全ての第一事前判定情報がはずれ固定値変動(はずれ固定値変動1、はずれ固定値変動2又ははずれ固定値変動3)を示すものであるか否かを判定し、全ての第一事前判定情報がはずれ固定値変動を示すものであると判定した場合に予告演出許可条件を満たすものと判定する。   In addition, when receiving the advance determination information command based on the first start information, the effect control device 150 determines whether or not the notice effect permission condition is satisfied. Specifically, the production control device 150 uses the first prior determination information (target prior determination information) stored in step S802 among the first prior determination information stored in the first prior determination information storage area of the RAM. The contents of the first preliminary determination information stored in the upper level are confirmed. And the production | presentation control apparatus 150 carries out all the 1st priorities about what is memorize | stored higher than target prior determination information among the 1st prior determination information memorize | stored in the 1st prior determination information storage area of RAM. It is determined whether or not the determination information indicates an outlier fixed value fluctuation (outlier fixed value fluctuation 1, outlier fixed value fluctuation 2 or outlier fixed value fluctuation 3), and all the first pre-determination information is outlier fixed value fluctuation. If it is determined that the information indicates that the preliminary announcement permission condition is satisfied.

これにより、対象事前判定情報より上位に記憶されている第一事前判定情報において、当たりを生起させることを示すものが存在する場合には、予告演出を実行しないように設定することが可能となる。また、対象事前判定情報より上位に記憶されている第一事前判定情報において、リーチ演出を実行する変動パターンを示すものが存在する場合には、予告演出を実行しないように設定することが可能となる。   As a result, in the first prior determination information stored at a higher level than the target prior determination information, when there is a thing indicating that the hit occurs, it is possible to set so that the notice effect is not executed. . In addition, in the first pre-determination information stored higher than the target pre-determination information, when there is a change pattern for executing the reach effect, it is possible to set so as not to execute the notice effect. Become.

さらに、演出制御装置150は、予告演出許可条件を満たすものと判定した場合、予告演出を実行するか否かを決定するための予告演出抽選処理を実行する。
そして、演出制御装置150は、予告演出抽選処理において予告演出を実行することを決定した場合、RAMの所定領域において予告演出フラグをON状態に設定する。この際、演出制御装置150は、実行することが決定された予告演出の種類に応じた予告演出フラグをON状態に設定する。また、演出制御装置150は、RAMの所定領域において予告演出カウンタkの値を設定する。この際、演出制御装置150は、対象事前判定情報が記憶された第一事前判定情報記憶領域の記憶部の順番に応じた値(第一始動情報記憶数の値)を、kの値として設定する。
Further, when it is determined that the notice effect permission condition is satisfied, the effect control device 150 executes a notice effect lottery process for determining whether to execute the notice effect.
Then, when it is determined that the notice effect is to be executed in the notice effect lottery process, the effect control device 150 sets the notice effect flag to the ON state in a predetermined area of the RAM. At this time, the effect control device 150 sets the notice effect flag corresponding to the type of the notice effect that is determined to be executed to the ON state. Further, the effect control device 150 sets the value of the notice effect counter k in a predetermined area of the RAM. At this time, the production control device 150 sets, as the value of k, a value corresponding to the order of the storage units in the first pre-determination information storage area in which the target pre-determination information is stored (value of the first starting information storage number). To do.

また、演出制御装置150は、予告演出フラグがON状態に設定されてた場合、補助演出を実行するか否かを決定するための補助演出抽選処理を実行する。そして、演出制御装置150は、補助演出を実行することを決定した場合、RAMの所定領域において補助演出フラグをON状態に設定する。また、演出制御装置150は、補助演出の変化パターンを決定し、決定した変化パターンをRAMの所定領域における予告演出カウンタkの値のそれぞれに対応する補助演出内容記憶部に設定する。   Further, when the notice effect flag is set to the ON state, the effect control device 150 executes an auxiliary effect lottery process for determining whether or not to execute the auxiliary effect. Then, when the effect control device 150 determines to execute the auxiliary effect, the effect control device 150 sets the auxiliary effect flag to the ON state in the predetermined area of the RAM. Further, the effect control device 150 determines a change pattern of the auxiliary effect, and sets the determined change pattern in the auxiliary effect content storage unit corresponding to each value of the notice effect counter k in a predetermined area of the RAM.

一方、演出制御装置150は、予告演出フラグがON状態に設定されている際に、第一始動情報に基づく変動パターンコマンドを受信した場合、予告演出表示処理を実行する。具体的には、演出制御装置150は、受信した変動パターンコマンドに係る演出図柄Z1の変動表示に対応させて表示する予告演出を決定し、該予告演出を演出図柄表示装置104に表示させる。   On the other hand, when the notice control flag is set to the ON state, the effect control device 150 executes the notice effect display process when a variation pattern command based on the first start information is received. Specifically, the effect control device 150 determines a notice effect to be displayed corresponding to the change display of the effect symbol Z1 related to the received change pattern command, and causes the effect symbol display device 104 to display the notice effect.

また、演出制御装置150は、現在の予告演出カウンタkの値に対応する補助演出内容記憶部から保留図柄Xの変化パターンを読み出し、読み出した保留図柄Xの変化パターンによる保留図柄Xの表示を実行する。
以下に、第一始動情報記憶数が3つの状態で第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞があり、該入賞に基づいて予告演出を実行することが決定された場合の演出図柄表示装置104における予告演出の表示例について説明する。
Further, the effect control device 150 reads the change pattern of the reserved symbol X from the auxiliary effect content storage unit corresponding to the value of the current notice effect counter k, and executes the display of the reserved symbol X based on the read change pattern of the reserved symbol X. To do.
In the following, there is an effect symbol display device when there is a game ball winning in the first starting winning opening 111a in the state where the number of first start information stored is three and it is determined to execute the notice effect based on the winning A display example of the notice effect in 104 will be described.

第一始動情報記憶数が3つの状態で第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞があった場合、演出図柄表示装置104において保留図柄Xが4つ点灯した状態(以下、この状態を当初状態とする)となる。そして、当初状態で第一始動情報記憶領域の4番目の記憶部A4に記憶されていた第一始動情報が予告演出を実行することが決定された第一始動情報(以下、対象始動情報とする)となる。   When there is a game ball winning at the first start winning opening 111a in the state where the number of first start information stored is three, four reserved symbols X are lit in the effect symbol display device 104 (hereinafter, this state is initially State). Then, first start information (hereinafter referred to as target start information) in which the first start information stored in the fourth storage unit A4 of the first start information storage area in the initial state is determined to execute the notice effect. )

まず、図20に示すように、演出図柄表示装置104において、当初状態で第一始動情報記憶領域の1番目の記憶部A1に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示が行われる。これに伴い、演出図柄表示装置104において、3つの保留図柄X1,X2,X3が点灯した状態となる。この際、対象始動情報に対応する保留図柄Xは、保留図柄X3となっている。   First, as shown in FIG. 20, in the effect symbol display device 104, the change display of the effect symbol Z1 based on the first start information stored in the first storage unit A1 of the first start information storage area in the initial state is performed. Done. Accordingly, in the effect symbol display device 104, the three reserved symbols X1, X2, and X3 are turned on. At this time, the reserved symbol X corresponding to the target start information is the reserved symbol X3.

そして、図20に示すように、演出図柄表示装置104において、当初状態で第一始動情報記憶領域の1番目の記憶部A1に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示に対応して「チャンスかも!?」というメッセージからなる予告演出が表示される。また、対象始動情報に対応する保留図柄X3の色彩が黄色に変化される。
次に、図21に示すように、演出図柄表示装置104において、当初状態で第一始動情報記憶領域の2番目の記憶部A1に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示が行われる。これに伴い、演出図柄表示装置104において、2つの保留図柄X1,X2が点灯した状態となる。この際、対象始動情報に対応する保留図柄Xは、保留図柄X2となっている。
Then, as shown in FIG. 20, in the effect symbol display device 104, the effect symbol Z1 based on the first start information stored in the first storage unit A1 of the first start information storage area in the initial state is displayed in a variable manner. Correspondingly, a notice effect consisting of the message “Maybe a chance! In addition, the color of the reserved symbol X3 corresponding to the target start information is changed to yellow.
Next, as shown in FIG. 21, in the effect symbol display device 104, the variation display of the effect symbol Z1 based on the first start information stored in the second storage unit A1 of the first start information storage area in the initial state. Is done. Accordingly, in the effect symbol display device 104, the two reserved symbols X1 and X2 are turned on. At this time, the reserved symbol X corresponding to the target start information is the reserved symbol X2.

そして、図21に示すように、演出図柄表示装置104において、当初状態で第一始動情報記憶領域の2番目の記憶部A1に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示に対応して「アツイかも!?」というメッセージからなる予告演出が表示される。また、対象始動情報に対応する保留図柄X2の色彩が赤色に変化される。
さらに、図22に示すように、演出図柄表示装置104において、当初状態で第一始動情報記憶領域の3番目の記憶部A1に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示が行われる。これに伴い、演出図柄表示装置104において、1つの保留図柄X1が点灯した状態となる。この際、対象始動情報に対応する保留図柄Xは、保留図柄X1となっている。
Then, as shown in FIG. 21, in the effect symbol display device 104, the effect symbol Z1 based on the first start information stored in the second storage unit A1 of the first start information storage area in the initial state is displayed in a variable manner. Correspondingly, a notice effect consisting of a message “It may be hot !?” is displayed. In addition, the color of the reserved symbol X2 corresponding to the target start information is changed to red.
Further, as shown in FIG. 22, in the effect symbol display device 104, a change display of the effect symbol Z <b> 1 based on the first start information stored in the third storage unit A <b> 1 of the first start information storage area in the initial state is performed. Done. Along with this, in the effect symbol display device 104, one reserved symbol X1 is lit. At this time, the reserved symbol X corresponding to the target start information is the reserved symbol X1.

そして、図22に示すように、演出図柄表示装置104において、当初状態で第一始動情報記憶領域の3番目の記憶部A1に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示に対応して「激アツかも!?」というメッセージからなる予告演出が表示される。また、対象始動情報に対応する保留図柄X1の色彩が虹色に変化される。
そして、図23に示すように、演出図柄表示装置104において、当初状態で第一始動情報記憶領域の4番目の記憶部A1に記憶されていた対象始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示が行われる。これに伴い、演出図柄表示装置104において、全ての保留図柄Xが消灯した状態となる。
Then, as shown in FIG. 22, in the effect symbol display device 104, the effect symbol Z <b> 1 is displayed in a variable manner based on the first start information stored in the third storage unit A <b> 1 of the first start information storage area in the initial state. Correspondingly, a notice effect consisting of a message “Super hot !?” is displayed. In addition, the color of the reserved symbol X1 corresponding to the target start information is changed to a rainbow color.
Then, as shown in FIG. 23, in the effect symbol display device 104, a variable display of the effect symbol Z <b> 1 based on the target start information stored in the fourth storage unit A <b> 1 of the first start information storage area in the initial state is performed. Is called. Along with this, in the effect symbol display device 104, all the reserved symbols X are turned off.

そして、図23に示すように、演出図柄表示装置104において、対象始動情報に基づく演出図柄Z1の変動表示に対応して「大当たり確定!?」というメッセージからなる予告演出が表示される。
このように、パチンコ機1では、対象始動情報より上位に記憶されている第一始動情報の全てが特賞状態を生起させないことを示すものである場合に、予告演出の実行を許可する。したがって、パチンコ機1では、対象始動情報より上位に記憶されている第一始動情報において特賞状態を生起させることを示すものが存在することによって予告演出が中断させることを防止することが可能となり、遊技者に違和感を与える事態を防止することが可能となる。
Then, as shown in FIG. 23, in the effect symbol display device 104, a notice effect consisting of a message “Big hit confirmed !?” is displayed corresponding to the variable display of the effect symbol Z <b> 1 based on the target start information.
Thus, in the pachinko machine 1, the execution of the notice effect is permitted when all of the first start information stored higher than the target start information indicates that the special prize state does not occur. Therefore, in the pachinko machine 1, it is possible to prevent the notice effect from being interrupted due to the presence of the first start information stored higher than the target start information indicating that the special prize state is caused, It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

またパチンコ機1では、対象始動情報より上位に記憶されている第一始動情報の全てが通常変動を示すものである場合に、予告演出の実行を許可する。したがって、パチンコ機1では、対象始動情報より上位に記憶されている第一始動情報に基づく報知演出によって予告演出が阻害されることを防止でき、遊技者に違和感を与える事態を防止することが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1, the execution of the notice effect is permitted when all of the first start information stored higher than the target start information indicates normal fluctuation. Therefore, in the pachinko machine 1, it is possible to prevent the notice effect from being hindered by the notification effect based on the first start information stored higher than the target start information, and to prevent the player from feeling uncomfortable. It becomes.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、演出制御装置150が、予告演出実行処理(ステップS804)及び補助演出実行処理(ステップS806)を行う。しかしながら、主制御装置210が、予告演出実行処理(ステップS804)及び補助演出実行処理(ステップS806)行っても構わない。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the embodiment described above, the effect control device 150 performs the notice effect execution process (step S804) and the auxiliary effect execution process (step S806). However, main controller 210 may perform the notice effect execution process (step S804) and the auxiliary effect execution process (step S806).

また、上記実施形態においては、演出制御装置150は、第一始動情報に基づく事前判定情報が事前判定情報記憶領域に記憶された際に、予告演出抽選を行う。しかしながら、演出制御装置150は、第二始動情報に基づく事前判定情報が事前判定情報記憶領域に記憶された際に、予告演出抽選を行っても構わない。例えば、低確率状態では、第一始動情報に基づく事前判定情報が事前判定情報記憶領域に記憶されることに基づいて予告演出抽選を行い、確率変動状態及び時短状態では、第二始動情報に基づく事前判定情報が事前判定情報記憶領域に記憶されることに基づいて予告演出抽選を行っても構わない。これにより、遊技性を向上することが可能となる。   Moreover, in the said embodiment, the effect control apparatus 150 performs a notice effect lottery when the prior determination information based on 1st starting information is memorize | stored in the prior determination information storage area. However, the effect control device 150 may perform the notice effect lottery when the advance determination information based on the second start information is stored in the advance determination information storage area. For example, in the low-probability state, the preliminary determination information based on the first start information is stored in the pre-determination information storage area, the notice effect lottery is performed, and in the probability variation state and the short-time state, based on the second start information A preliminary announcement lottery may be performed based on the fact that the prior determination information is stored in the prior determination information storage area. Thereby, it becomes possible to improve game property.

また、上記実施形態では、主制御装置210は、第二始動情報に基づく当たり判定処理を、第一始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行する。しかしながら、主制御装置210は、当たり判定処理を行う順番を、全ての始動情報を通じて、該始動情報が取得された順番としても構わない。さらに、主制御装置210は、遊技状態(低確率状態、高確率状態、時短状態等)に応じて、第二始動情報に基づく当たり判定処理を第一始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行するか、第一始動情報に基づく当たり判定処理を第二始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行するかを決定する構成としても構わない。   In the above embodiment, main controller 210 executes the hit determination process based on the second start information with priority over the hit determination process based on the first start information. However, main controller 210 may set the order in which the hit determination process is performed as the order in which the start information is acquired through all the start information. Further, main controller 210 gives priority to the hit determination process based on the second start information over the hit determination process based on the first start information according to the gaming state (low probability state, high probability state, short time state, etc.). The hit determination process based on the first start information may be executed with priority over the hit determination process based on the second start information.

また、上記実施形態では、演出制御装置150は、予告演出として、演出図柄表示装置104において画像を表示する構成となっている。しかしながら、演出制御装置150は、予告演出として、演出図柄表示装置104において画像を表示するとともに、スピーカ154から所定の音声を出力すること、ランプ154を所定パターンで点灯又は点滅させることを適宜組み合わせても構わない。   In the above embodiment, the effect control device 150 is configured to display an image on the effect symbol display device 104 as a notice effect. However, the effect control device 150 displays an image on the effect symbol display device 104 as a notice effect, outputs a predetermined sound from the speaker 154, and lights or blinks the lamp 154 in a predetermined pattern as appropriate. It doesn't matter.

また、上記実施形態では、主制御装置210が、当たり時に停止表示する演出図柄Z1の組み合わせを示す停止図柄番号を決定し、決定した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドを演出制御装置150に送信する構成となっている。しかしながら、演出制御装置150が、当たり時及びはずれ時に停止表示する演出図柄Z1の組み合わせを決定する構成としても構わない。この場合、主制御装置210は、当たり種別(当たり種別又ははずれ)を示す制御コマンドを演出制御装置150に送信する。そして、演出制御装置150は、受信した当たり種別を示す制御コマンドに基づいて、停止表示する演出図柄Z1の組み合わせを決定する。
さらに、上記各実施形態においては、パチンコ機1である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
In the above embodiment, the main control device 210 determines a stop symbol number indicating a combination of the effect symbols Z1 to be stopped and displayed at the time of hitting, and sends a stop symbol designation command corresponding to the determined stop symbol number to the effect control device 150. It is configured to transmit. However, the effect control device 150 may be configured to determine the combination of the effect symbols Z1 to be stopped and displayed at the time of hitting and losing. In this case, main controller 210 transmits a control command indicating a winning type (a winning type or a deviation) to effect control device 150. And the production | presentation control apparatus 150 determines the combination of the production | presentation symbol Z1 to stop-display based on the received control command which shows the hit classification.
Further, in each of the above embodiments, the case where the present invention is applied to the gaming machine that is the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this, and other amusement game machines and the like are within the scope of the present invention. It is also applicable to the machine.

104 演出図柄表示装置
107a,107b 特別図柄表示装置
106 普通図柄表示装置
109a,109b 特別図柄始動情報記憶数表示装置
111 始動入賞装置
111a 第一始動入賞口
111b 第二始動入賞口
115 大入賞口
131a 第一始動入賞口スイッチ
131b 第二始動入賞口スイッチ
150 演出制御装置
151 表示制御部
152 ランプ制御部
153 効果音制御部
154 ランプ
155 スピーカ
210 主制御装置
212 電源回路
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
104 effect symbol display device 107a, 107b special symbol display device 106 normal symbol display device 109a, 109b special symbol start information storage number display device 111 start winning device 111a first start winning port 111b second start winning port 115 large winning port 131a first First start prize opening switch 131b Second start prize opening switch 150 Production control device 151 Display control unit 152 Lamp control unit 153 Sound effect control unit 154 Lamp 155 Speaker 210 Main control unit 212 Power supply circuit 220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 input port 255 output port

Claims (4)

始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選を実行する遊技機であって、
前記特賞抽選において取得された特賞抽選乱数を所定数まで記憶可能な特賞抽選乱数記憶手段と、
前記特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている前記特賞抽選乱数について、所定の順序で、前記特賞状態を生起させるか否かの判定を行う特賞判定手段と、
前記特賞判定手段による判定結果に応じた報知演出を行う演出制御手段と、
前記特賞抽選が実行された際に、前記特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている特賞抽選乱数のうち、当該特賞抽選において取得された特賞抽選乱数より先に前記特賞判定手段による判定が行われる特賞抽選乱数について、全ての特賞抽選乱数が前記特賞状態を生起させないことを示すものであるか否かを判定し、全ての特賞抽選乱数が前記特賞状態を生起させないことを示すものであると判定した場合に、当該特賞抽選の結果を予告する予告演出の実行を許可する許可手段と、
前記許可手段により前記予告演出の実行が許可された場合に、前記予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段と、
前記予告演出実行決定手段により前記予告演出を実行することが決定された場合に、前記特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている特賞抽選乱数のうち、当該予告演出を実行することが決定された特賞抽選乱数より先に前記特賞判定手段による判定が行われる特賞抽選乱数に基づく前記報知演出に対応させて、前記予告演出を実行する予告演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a special lottery for deciding whether or not to cause a special prize state when a game ball wins a winning prize opening,
Special lottery random number storage means capable of storing up to a predetermined number of special lottery random numbers acquired in the special lottery,
Special prize determination means for determining whether or not to cause the special prize state to occur in a predetermined order for the special prize lottery random number stored in the special prize lottery random number storage means;
Effect control means for performing a notification effect according to the determination result by the special prize determination means;
When the special prize lottery is executed, among the special prize lottery random numbers stored in the special prize lottery random number storage unit, the special prize is determined by the special prize determination unit prior to the special lottery random number acquired in the special prize lottery. For the lottery random numbers, it is determined whether all the special prize lottery random numbers indicate that the special prize state does not occur, and it is determined that all the special prize lottery random numbers indicate that the special prize state does not occur. A permission means for permitting execution of a notice effect for notifying the result of the special prize lottery,
A notice effect execution determining means for determining whether or not to execute the notice effect when execution of the notice effect is permitted by the permission means;
A special prize that is determined to execute the notice effect among the special lottery random numbers stored in the special prize lottery random number storage means when the notice effect execution determining means determines to execute the notice effect. A gaming machine comprising: a notice effect control means for executing the notice effect in association with the notification effect based on a special prize lottery random number determined by the special prize determining means prior to the lottery random number.
前記特賞抽選に伴って、当該特賞抽選に基づく前記報知演出の演出パターンを決定するための演出パターン抽選を実行する演出パターン抽選手段と、
前記演出パターン抽選において取得された演出パターン抽選乱数を、当該演出パターン抽選に対応する前記特賞抽選において取得された前記特賞抽選乱数と対応させて記憶可能な演出パターン抽選乱数記憶手段と、
前記特賞判定手段による判定が行われた際に、当該判定に係る前記特賞抽選乱数に対応する前記演出パターン抽選乱数に基づいて、当該特賞抽選乱数に基づく前記報知演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、を備え、
前記許可手段は、
さらに、前記特賞抽選が実行された際に、前記特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている特賞抽選乱数のうち、当該特賞抽選において取得された特賞抽選乱数より先に前記特賞判定手段による判定が行われる特賞抽選乱数に対応する演出パターン抽選乱数について、全ての演出パターン抽選乱数が所定の演出パターンを示すものであるか否かを判定する演出パターン判定を行い、全ての演出パターン抽選乱数が所定の演出パターンを示すものであると判定した場合に、当該特賞抽選の結果を予告する予告演出の実行を許可することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Along with the special prize lottery, the production pattern lottery means for executing the production pattern lottery for determining the production pattern of the notification production based on the special prize lottery,
Effect pattern lottery random number storage means capable of storing the effect pattern lottery random number acquired in the effect pattern lottery in association with the special prize lottery random number acquired in the special prize lottery corresponding to the effect pattern lottery;
An effect pattern for determining an effect pattern of the notification effect based on the special prize lottery random number based on the effect pattern lottery random number corresponding to the special prize lottery random number when the determination by the special prize determination unit is performed A determination means,
The permission means includes
Furthermore, when the special prize lottery is executed, among the special prize lottery random numbers stored in the special prize lottery random number storage unit, the determination by the special prize determination unit is performed prior to the special lottery random number acquired in the special prize lottery. For the production pattern lottery random number corresponding to the special prize lottery random number, the production pattern determination is performed to determine whether or not all the production pattern lottery random numbers indicate the predetermined production pattern, and all the production pattern lottery random numbers are predetermined. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when it is determined that an effect pattern is indicated, execution of a notice effect for notifying a result of the special prize lottery is permitted.
前記演出パターン決定手段は、前記演出パターン決定乱数の値と前記演出パターンとの対応が登録された演出パターン決定テーブルに基づいて、前記報知演出の演出パターンを決定し、
前記演出パターン決定テーブルは、前記特賞判定手段による判定が行われた際の前記特賞抽選乱数記憶手段に記憶されている前記特賞抽選乱数の数に応じて複数設定され、
前記複数の演出パターン決定テーブルのそれぞれにおいては、該複数の演出パターン決定テーブルで共通の所定乱数値が設定され、
前記所定乱数値には、前記所定の演出パターンが対応して設定され、
前記許可手段は、前記演出パターン抽選乱数の値が前記所定乱数値であるか否かを判定することによって、前記演出パターン判定を行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The effect pattern determining means determines an effect pattern of the notification effect based on an effect pattern determination table in which a correspondence between the value of the effect pattern determination random number and the effect pattern is registered,
A plurality of the effect pattern determination tables are set according to the number of the special lottery random numbers stored in the special lottery random number storage unit when the determination by the special prize determination unit is performed,
In each of the plurality of effect pattern determination tables, a predetermined random number common to the plurality of effect pattern determination tables is set,
The predetermined production pattern is set corresponding to the predetermined random value,
The gaming machine according to claim 2, wherein the permission means performs the effect pattern determination by determining whether or not the value of the effect pattern lottery random number is the predetermined random number value.
図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な表示手段を備え、
前記演出制御手段は、前記報知演出として、前記表示手段において、前記図柄を変動表示した後、前記特賞抽選の結果に応じた態様で前記図柄を停止表示させ、
前記所定の演出パターンは、前記図柄の変動表示においてリーチ演出を行わない演出パターンであることを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
Provided with display means that can perform variable display and stop display of symbols,
The effect control means, as the notification effect, after the display means is variably displayed on the display means, the symbol is stopped and displayed in a mode according to the result of the special prize lottery,
The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the predetermined effect pattern is an effect pattern in which a reach effect is not performed in the symbol variation display.
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