以下、本発明の各実施形態を図面により説明する。
(第1実施形態)
図1は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の第1実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、機枠(図示しない)と、この機枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体B及び前扉FDとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
遊技機本体Bは、図2にて示すごとく、遊技盤10を備えており、この遊技盤10は、遊技機本体Bの枠体(図示しない)に嵌装されている。なお、遊技機本体Bは、上記枠体にて、上記機枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。
前扉FDは、遊技機本体Bの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記機枠に支持されており、この前扉FDは、図1にて示すごとく、前枠FD1の中空部に窓ガラスFD2を嵌め込んで構成されている。
当該前扉FDは、演出ボタンスイッチBS、枠ランプFL及び両スピーカSPを備えている。演出ボタンスイッチBSは、前枠FD1の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチBSは、主演出画像表示装置及び副演出画像表示装置(共に後述する)に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプFLは、前枠FD1の内周部に沿い配設されており、この枠ランプFLは、所定の遊技状態に対応して点滅演出を行う。両スピーカSPは、前枠FD1の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカSPは、例えば、枠ランプFLの点滅演出に合わせて音声演出を行う。
ここで、遊技盤10について説明する。この遊技盤10は、遊技板10b、ガイドレール20、環状のセンター構造物30及び多数の遊技釘からなる遊技釘群40を備えている。ガイドレール20は、遊技板10bの前面11(以下、遊技盤10の盤面11ともいう)に沿い配設されており、このガイドレール20は、その内周側において、遊技盤10の盤面11上に遊技領域12を特定する。
しかして、ガイドレール20は、ハンドルH(図1参照)の回動操作により、球発射装置(図示しない)から発射される遊技球を案内して、遊技領域12内に転動させる。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Bの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルHは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Bの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。
センター構造物30は、図2にて示すごとく、遊技板10bの中央開口部10a(以下、遊技盤10の中央開口部10aともいう)の外周部に盤面11側から組み付けられている。遊技釘群40の各遊技釘は、ガイドレール20の内側において、センター構造物30の左側から下側にかけて、遊技盤10にその盤面11側から分散して打ち込まれている。しかして、遊技釘群40によれば、ガイドレール20から遊技領域12内に転動する遊技球が、遊技盤10の盤面11に沿い、各遊技釘との衝突を経て、下方へ転動する。
また、当該遊技盤10は、スタートチャッカー50、電動チューリップ60、スルーゲート70、風車80、複数の普通入賞口90、アタッカー100、複数の星形盤ランプ110及び複数の星形可動役物120を備えており、スタートチャッカー50、電動チューリップ60、スルーゲート70、風車80、各普通入賞口90、アタッカー100及び各星形盤ランプ110は、図2にて示す各位置にて、遊技盤10の盤面11に遊技領域12内にて組み付けられている。また、各星形可動役物120は、図2にて示すごとく、センター構造物30の右側部に配設されている。
ここで、スタートチャッカー50は、センター構造物30の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー50は、始動入賞口51を備えており、当該スタートチャッカー50は、その左右周辺に位置する複数の遊技釘(いわゆる道釘)により案内される遊技球やセンター構造物30のステージ上から落下する遊技球に対し始動入賞口51への入賞(始動入賞)の機会を与える。また、当該スタートチャッカー50は、始動入賞口51への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選(大当たりか否かの抽選)の機会を形成する。
電動チューリップ60は、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー50の直下に位置しており、この電動チューリップ60は、電チュー入賞口61を備えている。しかして、当該電動チューリップ60は、その閉鎖状態(図2にて示す状態)にて、遊技球に対し電チュー入賞口61への入賞の機会を与える。また、当該電動チューリップ60は、その開放状態にて、遊技球の電チュー入賞口61への入賞の機会を増大させる。なお、電チュー入賞口61は、始動入賞口51と同様の遊技球の始動入賞口としての役割をも兼ねる。
本第1実施形態では、電動チューリップ60は、遊技盤10にその裏面側から設けた電チューアクチュエーター62(図13参照)により開閉駆動される。なお、特別図柄は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口51への入賞に対する始動入賞口センサS1の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ60の電チュー入賞口61への入賞に対する電チューセンサS2の検出出力に基づき、特別図柄表示器140において変動表示される。また、遊技球がスタートチャッカー50或いは電動チューリップ60に入賞しても、特別図柄表示器140における特別図柄の変動中或いは大当たり遊技中等のために、新たな図柄変動表示が不可能である場合には、特別図柄保留ランプ160による特別図柄の変動表示の保留が後述のごとく、なされる。
スルーゲート70は、センター構造物30の左縁中央部の左側に位置している。これにより、遊技球が当該スルーゲート70の直上から遊技盤10の盤面11に沿い下方へ転動するとき、当該遊技球はスルーゲート70を通過する機会を得る。風車80は、スルーゲート70の下方に位置しており、この風車80は、遊技盤10の盤面11に沿いスルーゲート70或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。複数(3つ)の普通入賞口90は、スタートチャッカー50の左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞の機会を与える。また、右側の普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞の機会を与える。
アタッカー100は、図2にて示すごとく、スタートチャッカー50の直下において、遊技盤10にその盤面11側から設けられており、このアタッカー100は、壁本体101及び矩形板状の大入賞口扉102でもって構成されている。
壁本体101は、スタートチャッカー50の直下にて遊技盤10にその板厚方向に形成した貫通穴部(図示しない)の開口端部に盤面11側から装着されている。大入賞口扉102は、壁本体101の矩形状開口部101a内にてその下端部に前後方向に回動可能に支持されて、開口部101aを前後方向に開閉するようになっている。本第1実施形態において、開口部101aは、アタッカー100の大入賞口としての役割を果たすもので、当該開口部101aは、以下、大入賞口101aともいう。
また、アタッカー100は、遊技盤10にその裏面から設けた大入賞口アクチュエータ103(図13参照)を備えており、当該アタッカー100は、大入賞口扉102にて、大入賞口アクチュエータ103により開閉駆動される。
なお、アタッカー100においては、遊技球は、大入賞口101aに入賞すると、このように入賞した遊技球は、アタッカー100の内部を通過して遊技盤10の裏側に落下していく。また、遊技球が連続して複数入賞しても、これら各遊技球は、アタッカー100の内部を通過して順次遊技盤10の裏側に落下していく。
複数の星形盤ランプ110は、左側の両普通入賞口90の間及び右側の普通入賞口90の右側に、2つずつ、位置しており、当該複数の星形盤ランプ110は、その各点滅により、所定の演出を行う。
また、当該遊技盤10は、図2にて示すごとく、普通図柄表示器130、特別図柄表示器140、普通図柄保留ランプ150及び特別図柄保留ランプ160を備えており、これら普通図柄表示器130、特別図柄表示器140、普通図柄保留ランプ150及び特別図柄保留ランプ160は、図2から分かるように、ガイドレール20の右下側にて、遊技盤10の盤面11の右下隅角部に配設されている。
ここで、普通図柄表示器130は、スルーゲート70を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり或いは外れを表示する。具体的には、当たりは「○」により表示され、外れは、「×」により表示される。
特別図柄表示器140は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口51への入賞に対する始動入賞口センサS1(図13参照)の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ60の電チュー入賞口61への入賞に対する電チューセンサS2(図13参照)の検出出力に基づきなされる抽選の結果に応じて、所定の図柄を表示する。
本第1実施形態において、当該所定の図柄は、特別図柄であって、各普通図柄N1〜N4、各確変図柄A1〜A4及びB1、B2、小当たり図柄C並びにハズレ図柄Dのいずれかをいう(図17参照)。なお、各普通図柄N1〜N4は、大当たり抽選結果のうちの非確変の長当たりに対応し、各確変図柄A1〜A4は、大当たり抽選結果のうちの確変の長当たりに対応し、また、各確変図柄B1、B2は、潜伏確変の短当たりに対応する。また、小当たり図柄Cは、大当たり抽選結果のうちの小当たりに対応し、ハズレ図柄Dは、大当たり抽選結果のうちのハズレに対応する。
各普通図柄保留ランプ150は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ60の作動中に、スルーゲート70における通過遊技球に対するゲートセンサS3(図13参照)の検出回数(遊技球の通過数)に応じて、順次、点灯する。具体的には、1個目の遊技球がスルーゲート70を通過するとき、左端側の普通図柄保留ランプ150が点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いてスルーゲート70を通過するとき、左端側から2番目〜4番目の各普通図柄保留ランプ150が順次点灯する。
各特別図柄保留ランプ160は、特別図柄の変動中或いはアタッカー100の作動中における始動入賞口51への遊技球の入賞に対する始動入賞口センサS1の検出回数或いは電動チューリップ60の電チュー入賞口61への遊技球の入賞に対する電チューセンサS2の検出回数に応じて、順次、点灯する。具体的には、1個目の遊技球が始動入賞口51に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ160が点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いて始動入賞口51に入賞するとき、左端側から2番目〜4番目の各特別図柄保留ランプ160が順次点灯する。
また、当該遊技盤10は、図2及び図3にて示すごとく、主演出画像表示装置170及び副演出画像表示装置180を備えている。主演出画像表示装置170は、液晶パネルからなる表示器171と表示駆動回路172(図14参照)とを備えている。表示器171は、環状の裏ケーシング13(図4参照)の中央穴部を通して遊技板10の中央開口部10aを臨むように、裏ケーシング13にその裏面側から組み付けられている。
ここで、上述した環状の裏ケーシング13は、その外周部にて、遊技板10の裏面にその外周部にて固着されており、当該裏ケーシング13は、その外周部から後方に向け凸な縦断面形状でもって環状に延出するように構成されている。これにより、当該裏ケーシング13は、遊技板10の裏面側にてこの遊技板10との間に環状空所を形成してなり、この裏ケーシング13の中央穴部は、遊技板10の中央開口部10aに同軸的に対向している。
しかして、上述のように構成した主演出画像表示装置170においては、表示器171が、画像制御部400c(後述する)による制御のもとに、表示駆動回路172により駆動されて、種々の演出画像の表示を行う。
副演出画像表示装置180は、左右両側表示パネル部からなる表示パネル181と、この左右両側表示パネル部をそれぞれ駆動する左右両側駆動機構182と、発光ダイオード駆動回路180aとを備えている(図2、図4、図12及び図14参照)。
表示パネル181は、その左右両側表示パネル部にて、左右両側駆動機構182を介して遊技盤10の裏面に組み付けられるとともに、上述した裏ケーシング13の環状空所内に収納されている。この表示パネル181の左右両側表示パネル部は、左右両側演出表示位置(図2及び図4参照)と左右両側格納位置(図3及び図8参照)との間で回動可能となるように遊技盤10の裏面側に設けられている。ここで、上記左右両側表示パネル部が遊技盤10の中央部に設けた中央開口部10aの左右両側開口部を通して前方を臨むように中央開口部10aの裏面側に沿い左右に並ぶ位置を上述の左右両側演出表示位置という。また、上記左右両側表示パネル部が遊技盤10の中央開口部10aの左右両側にて遊技盤10からその裏面側へ鉛直状に延在する位置を上述の左右両側格納位置という(図5及び図8参照)。
また、表示パネル181の左右両側表示パネル部は、それぞれ、パネル部181a、枠体181b及び多数の発光ダイオード181cでもって構成されている。上記左右両側表示パネル部の各々において、パネル部181aは、枠体181bの中空部に嵌装されている。多数の発光ダイオード181cは、パネル部181aにその表面側から突出するようにマトリックス状に配設されている(図12参照)。
しかして、上記左右両側表示パネル部は、各発光ダイオード181cにて、表示制御部400c(後述する)による制御のもとに、発光ダイオード駆動回路180aにより駆動されて、選択的に発光して種々の演出表示を行う。
左右両側駆動機構182は、遊技板10bと裏側ケーシング13との間の環状空所内にて、遊技板10bにその裏面側から組み付けられており、当該左右両側駆動機構182は、左右両側電動機183、左右両側連結レバー184、案内板185及び左右両側モータ駆動回路180b、180cを備えている(図5〜図7参照)。
左右両側電動機183は、それぞれ、遊技板10bの中央開口部13の左右両側下方にて、遊技板10bにその裏面側から組み付けられており、当該左右両側電動機183は、それぞれ、左右両側連結レバー184を介し表示パネル181の左右両側表示パネル部の各下縁部に連結されている。
左右両側電動機183は、それぞれ、ステップモータからなるもので、これら各電動機183は、モータ本体183aに付設した架台183bにて、遊技盤10の裏面に固着されている(図7参照)。
ここで、当該左右両側電動機183は、各出力軸183cにて、互いに平行に上方に向けて延出されて、各連結軸184b及び各継手183dを介し左右両側連結レバー184の各一端部184aに相対回動不能に連結されている。また、左右両側連結レバー184は、それぞれ、その各一端部184aから左右両側電動機183の各出力軸183cの径方向に延出されており、当該左右両側連結レバー184は、その各他端部184cにて、それぞれ、表示パネル181の左右両側表示パネル部の各枠体181bの下縁中央部位に各連結ピン181dを介し相対回動可能に連結されている。なお、各連結ピン181dは、上記左右両側表示パネル部の各枠体181bの下縁中央部位から下方に向けて突出している。このことにより、左右両側連結レバー184は、それぞれ、左右両側電動機183の各回転に伴いその各出力軸183cを中心として回動する。
案内板185は、取付縁部185aと矩形状の案内板部185bとが断面L字状の形状を構成してなり、この取付縁部185aにより遊技盤10の裏面の中央開口部10a上側に固着され、遊技盤10の裏面から遊技盤の背部に向かって、案内板部185bが矩形状に延出するように配設されている(図7参照)。
また、この案内板部185bは、左右両側案内溝186(図12参照)を備えており、これらの各案内溝186は、それぞれ、S字状或いは逆S字状の対称な曲線形状にて案内板部185bに形成されている。ここで、左側案内溝186は、S字状となっており、右側案内溝186は、逆S字状となっている。また、これらの各案内溝186には、それぞれ、上記左右両側表示パネル部の各枠体181bの上枠端部に設けられた各連結ピン181eが、各案内溝186に相対移動可能に係合している。
ここで、これらの各案内溝186の形状について詳述すると、左側案内溝186は、案内板部185bの左端後部の部位を左側基端部186aとし、案内板部185bの前方向から右方向に向けて凸な湾曲形状にて延出する左側第1延出部位と、この左側第1延出部位の延出端部から案内板部185bの右方向から前方向に向けて逆方向に凸な湾曲形状にて延出し、案内板部185bの前部中央寄りの部位を左側終端部186bとする左側第2延出部位とから構成されて、当該左側案内溝186は、案内板185の上面からみてS字状の形状を形成するように案内板部185bの左側に設けられている。
一方、右側案内溝186は、案内板部185bの右側後部の部位を右側基端部186aとし、案内板部185bの前方向から左方向に向けて凸な湾曲形状にて延出する右側第1延出部位と、この右側第1延出部位の延出端部から案内板部185bの左方向から前方向に向けて逆方向に凸な湾曲形状にて延出し、案内板部185bの前部中央寄りの部位を右側終端部186bとする右側第2延出部位とから構成されて、当該右側案内溝186は、案内板185の上面からみて逆S字状の形状を形成するように案内板部185bの右側に設けられている。
以上のように構成した左右両側駆動機構182によれば、表示パネル181は、その左右両側表示パネル部にて、次のように、左右両側格納位置と左右両側演出表示位置との間で回動される。
即ち、上記左右両側表示パネル部が、図11(A)にて示すごとく、左右両側格納位置にあるとき、左右両側電動機183の各出力軸183cに、各継手183d及び各連結軸184bを介して連結した左右両側連結レバー184は、遊技盤10の裏面の左右両側格納位置にそれぞれ対応した位置にあり、表示パネル181の各枠体181bの上枠端部に設けられた各連結ピン181eは、それぞれ、案内板185の各案内溝186の各基端部186aの位置で停止し、表示パネル181がこれ以上盤面11の裏側10bから外側に回動することを抑止している。
この状態において、副演出画像表示装置180の表示パネル181は、遊技盤10の中央部に設けた中央開口部10aを開放するように、上記左右両側格納位置に左右にそれぞれ分かれ、各パネル部181aの表面を外側にして並行に格納されている(図8参照)。つまり、左側表示パネル部のパネル部181aの表示面は左側を向き、右側表示パネル部のパネル部181aの表示面は右側を向いている。
次に、上記左右両側表示パネル部を左右両側格納位置から左右両側演出表示位置に回動するために、左右両側電動機183が、それぞれ、正転方向(左側電動機では時計回り、右側電動機では反時計回り)に回転すると、各電動機183の各出力軸183cに連結した各連結レバー184は、遊技盤10の裏面の左右後方から中央部に向けてそれぞれ回動する。つまり、左側連結レバー184は時計回り、右側連結レバー184は反時計回りに回動する。この回動途中の位置においては、各連結レバー184は、遊技盤10の裏面の左右両側格納位置から左右両側表示位置の中間の位置まで回動している(図11(B)参照)。
このとき、表示パネル181の各連結ピン181eは、案内板185の各案内溝186に沿い各基端部186aから各終端部186bに向けて移動する途中にあり、このことにより、上記左右両側表示パネル部は、遊技盤10の裏面の左右両側格納位置から左右両側演出表示位置に向けて回動する。つまり、左側表示パネル部は、左側連結レバー184と逆の反時計回り、右側表示パネル部は、右側連結レバー184と逆の時計回りに回動する。このとき、左右両側表示パネル部は、各パネル部の表示面を前方に向けるように回動する。
次に、上記左右両側表示パネル部が、図11(C)にて示すごとく、左右両側演出表示位置まで回動すると、これら左右両側演出表示位置においては、左右両側電動機183の各出力軸183cに連結した左右両側連結レバー184は、遊技盤10の中央開口部10aに沿って遊技盤10に略平行な状態にあり、表示パネル181の各連結ピン181eは、それぞれ、案内板185の各案内溝186の各終端部186bの位置で停止し、上記左右両側表示パネル部がこれ以上盤面11の方向に回動することを抑止している。
この状態において、表示パネル181は、左右両側表示パネル部にて、遊技盤10の中央開口部10aの左右両側演出表示位置にある(図5参照)。
以上のようにして、表示パネル181の左右両側表示パネル部は左右両側格納位置から左右両側演出表示位置まで回動される。また、詳細な説明は省略するが、概略的には、左右両側電動機183が、それぞれ、逆転方向(左側電動機では反時計回り、右側電動機では時計回り)に駆動して、上述の動きと逆の動きをすることにより、表示パネル181は、演出表示位置から格納位置まで回動する。
上述のように、副演出画像表示装置の表示パネル181は、案内板185に開口した一対の案内溝186の左右対称な形状と、これらの各案内溝186に沿って摺動する上記各連結ピン181eの位置と動きにより、左右にそれぞれ対称な動きで反転しながら格納位置と演出表示位置との間で回動する。
次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、センサ群S、主制御装置300及び副制御装置400を備えており、センサ群Sは、図13にて示すごとく、始動入賞口センサS1、電チューセンサS2、ゲートセンサS3、各普通入賞口センサS4、大入賞口センサS5、左右両側演出表示位置センサS6及び左右両側格納位置センサS7でもって構成されている。
始動入賞口センサS1は、始動入賞口51内に設けられており、この始動入賞口センサS1は、始動入賞口51内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサS2は、電動チューリップ60の電チュー入賞口61内に設けられており、この電チューセンサS2は、電動チューリップ60を介しその電チュー入賞口61に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。
ゲートセンサS3は、スルーゲート70内に設けられており、このゲートセンサS3は、スルーゲート70を通過する遊技球毎に当該通過遊技球を検出する。各普通入賞口センサS4は、各対応の普通入賞口90内に設けられており、当該各普通入賞口センサS4は、それぞれ、各対応の普通入賞口90内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。大入賞口センサS5は、アタッカー100の内部に設けられており、この大入賞口センサS5は、大入賞口101aに入賞してアタッカー100の内部を通過する遊技球毎に、大入賞口101aへの遊技球の入賞として検出する。
左右両側演出表示位置センサS6及び左右両側格納位置センサS7は、共に、フォトインタプラタでもって構成されている。左右両側演出表示位置センサS6は、それぞれ、その発光部及びこの発光部からの光を受光する受光部にて、案内板185の案内板部185bの各案内溝186の左右両側終端部186bを介し対向する部位に設けられている。
これにより、各案内溝186を摺動する各連結ピン181eが、各終端部186bに位置するとき、各演出表示位置センサS6の発光部から受光部に入射する光を遮断する。即ち、左側演出表示位置センサS6は、左側連結ピン181eの左側終端部186bへの到達に基づき、左側表示パネル181の演出位置への到達を検出する。同様に、右側演出表示位置センサS6は、右側連結ピン181eの右側終端部186bへの到達に基づき、右側表示パネル181の演出位置への到達を検出する。
また、左右両側格納位置センサS7は、それぞれ、その発光部及びこの発光部からの光を受光する受光部にて、案内板185の案内板部185bの各案内溝186の左右両側基端部186aを介し対向する部位に設けられている。
これにより、各案内溝186を摺動する各連結ピン181eが、各基端部186aに位置するとき、各格納位置センサS7の発光部から受光部に入射する光を遮断する。即ち、左側格納位置センサS7は、左側連結ピン181eの左側基端部186aへの到達に基づき、左側表示パネル181の格納位置への到達を検出する。同様に、右側格納位置センサS7は、右側連結ピン181eの右側基端部186aへの到達に基づき、右側表示パネル181の格納位置への到達を検出する。
主制御装置300は、図13及び図14にて示すごとく、センサ群S、被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の間に接続されている。主制御装置300は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置300は、図13にて示すごとく、バスライン310と、このバスライン310を介し相互に接続してなる入力側インターフェース320、各出力側インターフェース330、340、350、CPU360、ソフトタイマー370、ROM380及びRAM390を備えている。なお、本第1実施形態において、以下、入力側インターフェースは、I/Fといい、また、出力側インターフェースは、O/Fという。
しかして、主制御装置300は、CPU360により、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生ごとに、図15及び図18〜図29にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。
しかして、主制御装置300は、CPU360により、上記タイマー割り込みプログラムの実行中において、センサ群Sからの出力に基づき、被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の制御に要する種々の演算処理を行う。この演算処理の過程において、主制御装置300は、CPU360にて、ROM380の記憶データ(後述する)、RAM390内の一時的記憶データ、或いはI/F320を介するセンサ群Sからの出力を、バスライン310を通し入力されて、種々の演算処理を行い、各O/F330〜350を介する被駆動素子群DRV1及び副制御装置400への出力処理をする。なお、ソフトタイマー370は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置300の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、4(ms)の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン310を介してCPU360に出力する。
また、被駆動素子群DRV1は、図13にて示すごとく、上述した電チューアクチュエータ62、大入賞口アクチュエータ103、普通図柄表示器130、特別図柄表示器140、各普通図柄保留ランプ150及び各特別図柄保留ランプ160でもって、構成されている。
ROM380には、上述したタイマー割り込みプログラムがCPU360により読み出し可能に予め記憶されている。また、ROM380には、大当たり乱数データRNA(図16(a)参照)、大当たり図柄乱数データRNB(図16(b)参照)、リーチ乱数データRNC(図16(c)参照)、変動パターン乱数データRND(図16(d)参照)、当たり乱数データRNE(図16(e)参照)及び初期値乱数データRNF(図16(f)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。
ここで、大当たり乱数データRNA及び初期値乱数データRNFは、それぞれ、図16(a)、(f)にて示すごとく、各整数0、1、2、・・・、298及び299でもって構成されている。大当たり図柄乱数データRNBは、図16(b)にて示すごとく、各整数0、1、・・・、8及び9でもって構成されている。リーチ乱数データRNC及び変動パターン乱数データRNDは、それぞれ、図16(c)、(d)にて示すごとく、各整数0、1、2、・・・、248及び249でもって構成されている。また、当たり乱数データRNEは、図16(e)にて示すごとく、各整数0、1、・・・、8及び9でもって構成されている。
さらに、ROM380には、大当たり乱数テーブルTB1(図17(a)参照)、大当たり図柄乱数テーブルTB2(図17(b)参照)、リーチ乱数テーブルTB3(図17(c)参照)及び当たり乱数テーブルTB4(図17(d)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。
ここで、大当たり乱数テーブルTB1は、所定の抽選条件を示すもので、この大当たり乱数テーブルTB1は、図17(a)にて示すごとく、次のように特定されている。
(1)大当たりのとき、遊技状態が通常遊技状態にあれば、0〜299の乱数範囲(図16(a)参照)において、当選確率は1/300と特定されるとともに、乱数値は3と特定されている。ここで、上記通常遊技状態とは、大当たりの確率が通常確率(低確率)にある遊技状態をいう。このような通常遊技状態では、特別図柄の当選確率及び電動チューリップ60の開放パターンが通常である。
(2)大当たりのとき、遊技状態が確変遊技状態にあれば、0〜299の乱数範囲(図16(a)参照)において、当選確率は10/300と特定されるとともに、乱数値は3、7、37、67、97、127、157、187、217及び247のいずれかに特定されている。なお、上記確変遊技状態とは、大当たり遊技(後述する)の終了後の遊技状態において、次の大当たりの当選確率が、通常確率である低確率から高確率に変動する状態をいう。また、確変とは確率変動をいう。
(3)小当たりのとき、0〜299の乱数範囲(図16(a)参照)において、当選確率は6/300と特定されるとともに、乱数値は0、50、100、150、200及び250のいずれかに特定されている。なお、大当たり及び小当たりの各当選確率の和は、17/300であるから、残りの283/300は、ハズレということになる。
大当たり図柄乱数テーブルTB2は、図17(b)にて示すごとく、つぎのように特定されている。
(1)図柄が各通常図柄N1〜N4のいずれかのとき、0〜9の乱数範囲(図16(b)参照)において、通常図柄の当選確率は4/10と特定されるとともに、乱数値は0、1、2及び3のいずれかに特定されている。なお、通常図柄は、非確変図柄ともいう。
(2)図柄が各確変図柄A1〜A4のいずれかのとき、0〜9の乱数範囲(図16(b)参照)において、確変図柄の当選確率は4/10と特定されるとともに、乱数値は4、5、6及び7のいずれかに特定されている。
(3)図柄が各確変図柄B1、B2のいずれかのとき、0〜9の乱数範囲(図16(b)参照)において、確変図柄の当選確率は2/10と特定されるとともに、乱数値は8及び9のいずれかに特定されている。なお、大当たり図柄乱数テーブルTB2につき(2)及び(3)にて述べた確変図柄の各当選確率4/10及び2/10の和は、6/10、即ち、60(%)である。
リーチ乱数テーブルTB3は、図17(c)にて示すごとく、つぎのように特定されている。
(1)リーチ有りのとき、0〜249の乱数範囲(図16(c)参照)において、当選確率は22/250と特定されるとともに、乱数値は0〜21のいずれかに特定されている。
(2)リーチ無しの状態のとき、0〜249の乱数範囲(図16(c)参照)において、当選確率は228/250と特定されるとともに、乱数値は22〜249のいずれかに特定されている。
また、当たり乱数テーブルTB4では、図17(d)にて示すごとく、0〜9の乱数範囲(図16(e)参照)において、当たりの当選確率は9/10と特定されるとともに、乱数値は0〜8のいずれかに特定されている。
副制御装置400は、図14にて示すごとく、払い出し制御部400a、演出制御部400b、表示制御部400c及びランプ制御部400dでもって構成されている。払い出し制御部400aは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部400aは、バスライン410と、このバスライン410を介し相互に接続してなるI/F411、O/F412、CPU413、ROM414及びRAM415を備えている。
しかして、当該払い出し制御部400aは、CPU413により、ROM414に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、I/F411及びバスライン410を介する主制御装置300からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し電動機Mの駆動制御を行う。これに伴い、払い出し電動機Mは、遊技機本体Bの球タンク(図示しない)から球払い出し系統(図示しない)内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出し電動機Mは、上記球払い出し系統内に配設されている。
演出制御部400bは、主制御装置300からのコマンド制御のもとに、表示制御部400cを介し、主演出画像表示装置170、副演出画像表示装置180、モータ駆動回路190、表示駆動回路200及び両スピーカSPを共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部400dを介し、枠ランプFL、各星形盤ランプ110及び各星形可動役物120を共に或いは選択的に駆動制御するものである。
当該演出制御部400bは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部400bは、バスライン420と、このバスライン420を介し相互に接続してなるI/F421、I/F422、I/O/F423、O/F424、CPU425、ROM426及びRAM427を備えている。なお、I/O/F423は、入出力側インターフェースを表す。
しかして、当該演出制御部400bは、CPU425により、演出制御プログラムを、図28及び図29にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部400bは、I/F421及びバスライン420を介する主制御装置300からのコマンド制御、I/O/F423を介する表示制御部400cからの要求やI/F422を介する演出ボタンスイッチBSの押動操作出力のもとに、主演出画像表示装置170、副演出画像表示装置180、モータ駆動回路190、表示駆動回路200、両スピーカSP、枠ランプFL、各星形盤ランプ110及び各星形可動役物120を共に或いは選択的に駆動制御するように、I/O/F423やO/F424を介し表示制御部400cやランプ制御部400dを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、CPU425により読み出し可能にROM426に予め記憶されている。
表示制御部400cは、マイクロコンピュータからなるもので、この表示制御部400cは、バスライン430と、このバスライン430を介し相互に接続してなるI/O/F431、O/F432、CPU433、ROM434及びRAM435を備えている。
しかして、当該表示制御部400cは、CPU433により、ROM434に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、主演出画像表示装置170、副演出画像表示装置180、モータ駆動回路190、表示駆動回路200及び両スピーカSPを共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
ランプ制御部400dは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部400dは、バスライン440と、このバスライン440を介し相互に接続してなるI/F441、O/F442、CPU443、ROM444及びRAM445を備えている。
しかして、当該ランプ制御部400dは、CPU443により、ROM444に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、枠ランプFL、両星形盤ランプ110及び両星形可動役物120を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
以上のように構成した本第1実施形態において、上記パチンコ遊技機がその電源投入により遊技可能な作動状態になると、主制御装置300が、副制御装置400とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置300のソフトタイマー370がリセットされて計時を開始し、この開始後4(ms)の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置300は、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、CPU360により、図15のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。
また、副制御装置400の作動開始に伴い、払い出し制御部400a、演出制御部400b、表示制御部400c及びランプ制御部400dが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部400aは、そのCPU413により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部400bは、CPU425により、上記演出制御プログラムの実行を、図28のフローチャートに従い開始し、表示制御部400cが、CPU433により、上記表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部400dが、CPU443により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。
以下、上記パチンコ遊技機の作動を複数の作動モードに分けて説明する。
1.無遊技作動モード
現段階において、上記パチンコ遊技機は、その電源投入により作動状態となり、遊技者による遊技の開始を待つ状態にあるものとする。なお、「無遊技モード」とは、当該パチンコ遊技機において未だ遊技者による遊技がなされないモード(いわゆる空き台状態に対応するモード)をいう。
しかして、ソフトタイマー370が上記電源投入に基づく主制御装置300の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、4(ms)の間、維持されることを意味する。
まず、ソフトタイマー370が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて、実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、次の各式(1)〜(5)に基づき、「1」ずつ、加算更新される。
RNA=RNA+1・・・(1)
RNB=RNB+1・・・(2)
RNC=RNC+1・・・(3)
RND=RND+1・・・(4)
RNE=RNE+1・・・(5)
ここでは、乱数が、数列(例えば、0〜299)に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「0」で開始され、順次、「1」ずつ、加算されていき、最終値「299」に達したとき、リセットされて上記初期値「0」に戻る。
従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データRNAにおいて、主演出画像表示装置170により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の始動入賞口51への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。
現段階では、主制御装置300の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン500では、式(1)〜式(5)の各右辺におけるRNA、RNB、RNC、RND及びRNEの各初期値は、共に、「0」となる。従って、式(1)〜式(5)において、RNA=1、RNB=1、RNC=1、RND=1及びRNE=1とセットされる(図16(a)〜(e)参照)。
然る後、上記タイマー割り込みプログラムは、始動口処理ルーチン600に進む。現段階では、遊技球の始動入賞口51への入賞はないことから、これに対応する始動入賞センサS1の出力に基づき、上記タイマー割り込みプログラムは、次のゲート処理ルーチン700に進む。現段階では遊技球によるスルーゲート70の通過はないことから、これに対応するゲートセンサS3の出力に基づき、上記タイマー割り込みプログラムが、次のセンサ出力に基づく処理ルーチン800を通り、賞球処理ルーチン900に進むと、上述のごとく現段階では何ら遊技球の入賞はないことから、当該タイマー割り込みプログラムは、次の特別図柄処理ルーチン1000に進む(図15及び図18参照)。
この特別図柄処理ルーチン1000において、現段階では、未だ遊技者による遊技は開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び変動中のいずれでもないことから、両ステップ1010、1020における判定は順次NOとなる。また、現段階では、遊技球の保留は未だ発生していないことから、ステップ1030における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン2000(図15及び図23参照)に進む。
この普通図柄処理ルーチン2000においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び変動状態のいずれでもないことから、各ステップ2100、2200において順次NOと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート70の通過もないことから、これに対応するゲートセンサS3の出力に基づき、ステップ2300における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン3000(図15参照)に進む。
この大入賞口処理ルーチン3000は、長当たり時開放処理サブルーチン3100(図24参照)、短当たり時開放処理サブルーチン3200(図25参照)及び小当たり時開放処理サブルーチン3300(図26参照)によって構成されている。ここで、長当たり時開放処理サブルーチン3100及び短当たり時開放処理サブルーチン3200が大当たり時開放処理サブルーチンに対応する。そして、長当たり時開放処理サブルーチン3100における「長当たり」及び短当たり時開放処理サブルーチン3200における「短あたり」の双方が、大当たり時開放処理サブルーチンにおける「大当たり」に含まれる。
また、本第1実施形態において、「長当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的とする15ラウンド大当たりに相当する。このことは、「長当たり」は15ラウンド長当たりであることを意味する。また、「短当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない15ラウンド大当たりに相当する。このことは、「短当たり」は15ラウンド短当たりであることを意味する。このように短当たりの最大ラウンド数を、長当たりの最大ラウンド数「15」に一致させたのは、大当たりを構成する短当たり及び長当たりの間の最大ラウンド数が異なる場合に遊技機に関連する法規制により要請されるラウンド数表示器の採用を回避するためである。
また、小当たり時開放処理サブルーチン3300において、小当たり遊技では、短当たり遊技とは性格が異なるため、回数Tという表現が、ラウンド数Rという表現に代えて、図26のフローチャートにおいて用いられている。これに伴い、当該小当たり時開放処理サブルーチンにおける「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない15回に亘る当たりに相当する。このことは、「小当たり」は15回小当たりであることを意味する。
しかして、現段階においては、未だ遊技がなされていないことから、長当たり遊技中、短当たり遊技中及び小当たり遊技中のいずれでもないため、長当たり時開放処理サブルーチン3100のステップ3110(図24参照)、短当たり時開放処理サブルーチン3200のステップ3210(図25参照)及び小当たり時開放処理サブルーチン3300のステップ3310(図26参照)のいずれにおいても、NOと判定される。これに伴い、大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図15及び図27参照)に進む。なお、上述した「長当たり遊技」、「短当たり遊技」或いは「小当たり遊技」とは、長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技をいう。
すると、現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ4100における判定がNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン5000(図15参照)に進む。現段階では、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置300において、CPU360は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置400に出力する。
しかして、出力処理ルーチン5000の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン6000(図15参照)に進む。ここでは、乱数の数列(例えば、0〜299)における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値が偶発性のある値により決定される。例えば、乱数が初期値「0」から加算更新されて最終値「299」になったとき、次の初期値は、「0」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が1周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。
即ち、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進むと、初期値乱数データRNFが、次の式(6)に基づき、「1」だけ、加算更新される(図16(f)参照)。
RNF=RNF+1・・・(6)
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン6000の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン500の処理開始から出力処理ルーチン5000の処理終了までに要した時間を、4(ms)から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データRNFでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。
しかして、ソフトタイマー370が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置300は、CPU360により、上述の初期値乱数更新ルーチン6000(図15参照)の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データRNFにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数(上記偶発性のある乱数に対応)が、次の乱数更新処理ルーチン500における大当たり乱数データRNAの初期値として設定される。
従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAの乱数が、式(1)に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データRNFの乱数を、初期値として、「1」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEは、それぞれ、「1」ずつ、加算更新される。
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、始動口処理ルーチン600から出力処理ルーチン5000にかけて実行されて、初期値乱数更新ルーチン6000に進む。これに伴い、初期値乱数データRNFの乱数は、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。
以後、ソフトタイマー370がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAが、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理にて大当たり乱数データRNAの初期値として設定される初期値乱数データRNFの値をもとに、式(1)に基づき、「1」ずつ、加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、「1」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン500に後続する始動口処理ルーチン600〜初期値乱数更新ルーチン6000の処理が上述と同様に繰り返される。
2.遊技作動モード
以上のような無遊技作動モードの状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始して、当該パチンコ遊技機の作動状態を遊技作動モードにおくものとする。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び副制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
〔1〕主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルHを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置により発射されてガイドレール20を通り遊技領域12内に案内される。
なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、上述と同様に、加算更新される。
(1)始動口処理
乱数更新処理ルーチン500の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは始動口処理ルーチン600(図15参照)に進む。この始動口処理ルーチン600は、大当たり抽選の機会を形成するために、始動入賞口51への遊技球の入賞を前提に大当たり抽選用乱数をセットする。
つまり、この始動口処理ルーチン600では、遊技球の入賞が始動入賞口センサS1により検出されると、始動入賞口51に入賞した遊技球の保留数Uが保留数U<4を前提として、次の式(7)に基づき加算処理される。
U=U+1・・・(7)
ついで、この始動口処理ルーチン600において、乱数更新処理ルーチン500(図15参照)における大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEの各最新の乱数が、RAM390にセットされる。なお、U≧4が成立すると、保留数Uはそれ以上加算されず、上記タイマー割り込みプログラムは次の処理に進む。
このように、この始動口処理ルーチン600においては、保留数U<4を前提として、保留数Uの加算更新ごとに、大当たり抽選の機会を形成するための大当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
(2)ゲート処理
上述のような始動口処理ルーチン600の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン700(図15参照)に進む。このゲート処理ルーチン700は、当たり抽選の機会を形成するために、スルーゲート70に対する遊技球の通過を前提に、当たり抽選用乱数をセットする。
つまり、このゲート処理ルーチン700では、遊技球がスルーゲート70を通過したことがゲートセンサS3により検出されると、スルーゲート70を通過した遊技球の保留数Gが保留数G<4を前提として、次の式(8)に基づき加算処理される。
G=G+1・・・・(8)
ついで、このゲート処理ルーチン700において、乱数更新処理ルーチン500(図15参照)における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。なお、G≧4が成立すると、保留数Gはそれ以上加算されず、上記タイマー割り込みプログラムは次の処理に進む。
このように、このゲート処理ルーチン700においては、保留数G<4を前提として、保留数Gの加算更新ごとに、当たり抽選の機会を形成するための当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
(3)センサ出力に基づく処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムがセンサ出力に基づく処理ルーチン800(図15参照)に進むと、この処理ルーチン800において、上述した始動入賞口センサS1或いはゲートセンサS3の各検出出力が、RAM390にセットされる。
(4)賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン900(図15参照)に進むと、この賞球処理ルーチン900において、上述した遊技球の始動入賞口51への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート70に対する通過数に応じたコマンドが設定される。
(5)特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン1000(図15及び図18参照)に進むと、ステップ1010において、大当たり中か否かが判定される。現段階において、ステップ1310(図18参照)で既に変動開始処理済みであれば、大当たり遊技中、即ち、大当たり中であることから、ステップ1010においてYESと判定される。
一方、現段階において、ステップ1310における変動開始処理が未だなされていなければ、大当たり中でないことから、ステップ1010においてNOと判定される。すると、次のステップ1020において変動中か否かが判定される。現段階では、上述のようにステップ1310における変動開始処理がなされておらず、ステップ1020における判定はNOとなり、ステップ1030において、U≧1か否かが判定される。
しかして、始動口処理ルーチン600における最新の保留数がU=0であれば、U≧1が不成立であるから、ステップ1030においてNOと判定される。一方、始動口処理ルーチン600における最新の保留数がU≧1であれば、ステップ1030においてYESと判定されて、ステップ1031において、保留数Uが、次の式(9)に基づき、「1」だけ、減算更新される。
U=U−1・・・・(9)
ステップ1031における処理後、特別図柄処理ルーチン1000は、大当たり判定処理サブルーチン1100(図18及び図19参照)に進む。すると、ステップ1110における大当たり抽選用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600にてセット済みの大当たり乱数データRNAの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ1120において、大当たりか否かが判定される。
ここで、大当たりとは、上述のごとく、長当たりと、短当たりとのいずれをもいう。そして、長当たりは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、大入賞口101aへの遊技球の入賞数が9個或いは大入賞口101aの開放時間が30(秒)となる大当たりに相当する。また、短当たりは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、大入賞口101aの開放時間及び閉鎖時間を、それぞれ、0.1(秒)及び0.2(秒)として、開閉を繰り返す大当たりに相当する。
本第1実施形態では、大当たり(長当たり或いは短当たり)は、大当たり乱数テーブルTB1(図17(a)参照)中の乱数値、例えば、「3」で特定されているものとする。上述したステップ1110における最新の大当たり抽選用乱数が、乱数「3」でなければ、ステップ1120における判定はNOとなり、次のステップ1121におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄Dがセットされる。このことは、ステップ1120において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。
一方、上述した最新の大当たり抽選用乱数が、「3」であれば、ステップ1120においてYESと判定される。このことは、大当たり(長当たり或いは短当たり)との抽選がなされたことを意味する。そして、次のステップ1122における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ622にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルTB2(図17(b)参照)の最新の乱数が選択されてセットされる。
ついで、ステップ1130において確変図柄か否かが判定される。本第1実施形態では、確変図柄は、大当たり図柄乱数テーブルTB2中の乱数値、例えば、「4、5、6、7、8、9」で特定されているものとする。上述したステップ1122における最新の大当たり図柄選択用乱数が「4、5、6、7、8、9」のいずれでもなければ、確変図柄に対応する乱数値でないことから、ステップ1130においてNOと判定された後、次のステップ1131における通常図柄セット処理において、通常図柄N1〜N4のいずれかがセットされる。
一方、上述した最新の大当たり図柄選択用乱数が「4、5、6、7、8、9」のいずれかであれば、確変図柄に対応する乱数であることから、ステップ1130においてYESと判定された後、ステップ1132における確変図柄セット処理において、確変図柄A1〜A4、B1及びB2のいずれかがセットされる。
このようにして大当たり判定処理サブルーチン1100の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン1000は、次の変動パターン選択処理サブルーチン1200(図18及び図20参照)に進む。すると、ステップ1210における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図15参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。
然る後、ステップ1220において、大当たり(長当たり或いは短当たり)であるか否かにつき判定される。ここで、ステップ1110(図19参照)での大当たり抽選用乱数に基づくステップ1120におけるYESとの判定を根拠に大当たり(長当たり或いは短当たり)であれば、ステップ1220においてYESと判定される。
ついで、ステップ1230において短当たりか否かが判定される。現段階において、短当たりでなければ、長当たりであることから、ステップ1230において、NOと判定された後、ステップ1231の長当たり用テーブルのセット処理において、長当たり用テーブルがセットされる。当該長当たり用テーブルは、大入賞口101aの長当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されている。なお、上記長当たり開放パターンは、1ラウンド毎に、大入賞口101aへの遊技球の入賞数を9個或いは大入賞口101aの開放時間を30(秒)とするように、15ラウンドに亘り設定されている。
一方、短当たりであるために、ステップ1230における判定がYESになったときには、ステップ1241における短当たり潜伏用或いは小当たり潜伏用テーブルのセット処理において、短当たり状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルは、大入賞口101aの短当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開放パターンは、1ラウンドごとに、大入賞口101aの開放時間及び閉鎖時間(インターバル時間)を、それぞれ、0.1(秒)及び0.2(秒)として、大入賞口101aの開閉を繰り返するように、15ラウンドに亘り設定されている。なお、この短当たり遊技の終了に伴い、遊技状態が確変遊技状態におかれる。
一方、上述のステップ1220における判定がNOとなったときには、ステップ1240において小当たりか否かが判定される。ここで、小当たりとは、上述のごとく、15回に亘り、1回毎に、大入賞口101aの開放時間及び閉鎖時間(インターバル時間)を、それぞれ、0.1(秒)及び0.2(秒)として、大入賞口101aの開閉を繰り返す当たりである。但し、短当たりとは異なり、小当たり遊技の終了に伴い、この終了前の遊技状態がそのまま維持される。
しかして、小当たりであるために、ステップ1240における判定がYESとなったときには、ステップ1241における短当たり潜伏用或いは小当たり潜伏用テーブルのセット処理において、小当たり状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルは、大入賞口101aの小当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されている。当該小当たり開放パターンは、1回毎に大入賞口101aの開放時間及び閉鎖時間を、それぞれ、0.1(秒)及び0.2(秒)として、大入賞口101aの開閉を繰り返すように、15回に亘り設定されている。なお、当該小当たり開放パターンは、上述の短当たり開放パターンとともに、遊技球の大量獲得に対応しない開放パターンに相当する。
また、ステップ1240において、小当たりでなければ、NOと判定される。これに伴い、ステップ1242におけるリーチ選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600にてセット済みのリーチ乱数データRNCの最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。本第1実施形態では、リーチは、リーチ乱数テーブルTB3(図17(c)参照)中の乱数値、例えば、「0〜21」で特定されているものとする。
ついで、ステップ1250において、リーチか否かが判定される。ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、「0〜21」のいずれかであれば、リーチであることから、ステップ1250においてYESと判定された後、次のステップ1251におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。なお、当該リーチ用テーブルは、ROM380に予め記憶されている。
一方、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、「0〜21」のいずれでもなければ、リーチでないことから、ステップ1250においてNOと判定された後、ステップ1252におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ROM380に予め記憶されている。
上述のように各ステップ1231、1232、1241、1251及び1252のいずれかの処理が終了すると、次のステップ1260における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図15参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。
然る後、次のステップ1270において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、長当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本第1実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データRND中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン(長当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン)との関係でもって特定されて、ROM380に予め記憶されている。
このようにして変動パターン選択処理サブルーチン1200の処理が終了すると、次のステップ1300(図18参照)において、変動開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ1270でセット済みの変動パターンに対する変動開始コマンドがセットされる。
ついで、ステップ1310における変動開始処理において、主制御装置300が、CPU360により、ステップ1270でセット済みの変動パターンを表示するように特別図柄表示器140を駆動する。このため、特別図柄表示器140は、当該変動パターンによる変動表示を行う。ここでは、普通図柄N1〜N4、各確変図柄A1〜A4及びB1、B2、小当たり図柄C並びにハズレ図柄Dのいずれかが変動表示される。
ステップ1310の処理後、ステップ1320における変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間は、特別図柄の変動表示を行う所定の変動時間をいい、この所定の変動時間の計時は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより行われる。
然る後、特別図柄処理ルーチン1000が再びステップ1020に進んだとき、YESと判定されると、次のステップ1400において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ1400における判定はNOとなる。
このような状態において、その後、特別図柄処理ルーチン1000が、少なくとも1回以上ステップ1400に進んだとき、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ1400において、YESと判定される。これに伴い、次のステップ1410における変動停止コマンドセット処理において、変動停止コマンドが、ステップ1310において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされる。
ついで、ステップ1420における変動停止処理において、主制御装置300が、上述の変動停止コマンドのもとに、CPU360により、上述した特別図柄表示器140の変動表示を停止させる。このため、特別図柄表示器140は、普通図柄N1〜N4、各確変図柄A1〜A4及びB1、B2、小当たり図柄C並びにハズレ図柄Dのいずれかの上記変動パターンによる変動表示を停止する。
ステップ1420の処理後、ステップ1430における変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン1000は、停止中処理サブルーチン1500に進む。
換言すれば、特別図柄処理ルーチン1000において、大当たり(長当たり或いは短当たり)またはハズレとの判定(図19のステップ1120参照)がなされた後、大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレとの判定(図20の各ステップ1220、1230、1240参照)に伴いセットされた長当たり、短当たり、小当たり或いはハズレ用変動パターンの変動演出がなされ、その停止に伴い、停止中処理サブルーチン1500の処理がなされる。
この停止中処理サブルーチン1500では、ステップ1510(図21参照)において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、長当たり、短当たり及び小当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ1270(図20参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでないことから、ステップ1510においてNOと判定される。すると、次のステップ1520においてJ=0か否かが判定される。ここで、Jは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、時短遊技とは、非確変図柄による大当たり遊技(長当たり遊技)の終了後、特別図柄変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ60の開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく特別図柄を変動させる遊技をいう。
現段階において、J=0でなければ、ステップ1520において、NOと判定された後、次のステップ1521において、Jが、次の式(10)に基づき「1」だけ減算更新される。なお、Jは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。
J=J−1・・・・(10)
ついで、ステップ1530において、J=0か否かにつき、再度、判定される。現段階において、J=0でなければ、ステップ1530においてNOと判定される。然る後、停止処理ルーチン1500が、少なくとも1回、ステップ1530に達したとき、J=0であれば、ステップ1530においてYESと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ1531における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。この通常遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常の確率(1/300)であること及び普通電動役物である電動チューリップ60の開放パターンが通常のパターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後に電動チューリップ60を0.1(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。
上述したステップ1510における判定にあたり、ステップ1270(図20参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであれば、このいずれかの変動パターンは当たりに対応することから、当該ステップ1510において、YESと判定される。
ついで、ステップ1540において、長当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ1270(図20参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンでなければ、当該ステップ1540においてNOと判定され、次のステップ1540aにおいて、小当たりか否かが判定される。ここで、ステップ1270(図20参照)にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ1540aにおいてYESと判定され、ステップ1541における小当たり開始コマンドセット処理において、小当たり開始コマンドが、小当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
ついで、ステップ1542において小当たり開始処理がなされる。ここでは、アタッカー100に対する開放の開始処理がなされる。これに伴い、アタッカー100に対する制御を開始する処理が、上記小当たり遊技開始コマンドのもとに、主制御装置300のCPU360により、上記小当たり潜伏用テーブル(ステップ1241参照)の上記小当たり開放パターンに基づきなされる。これに伴い、アタッカー100の大入賞口扉102が、上記小当たり開放パターンに基づき、開閉を繰り返す。
このように大入賞口101aの開閉が、大入賞口扉102により、上記小当たり開放パターンに従い繰り返される。換言すれば、大入賞口101aは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、0.1(秒)ずつ、間欠的に開放される。これに伴い、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が大入賞口101aに入賞し易くなる。
上述のようにステップ1542の処理がなされた後、次のステップ1543における小当たり開始信号出力処理において、主制御装置300は、CPU360により、小当たり遊技の開始を表す小当たり開始信号を副制御装置400に出力する。
上述のように、停止中処理ルーチン1500が、ステップ1540において長当たりでないためにNOとの判定後ステップ1540aに進んだとき、このステップ1540aにおいて、ステップ1270(図23参照)にてセット済みの変動パターンが短当たり用変動パターンであれば、小当たりでないことから、NOと判定される。これに伴い、停止中処理ルーチン1500は、次の確変遊技状態サブルーチン1550(図21及び図22参照)に進む。
すると、ステップ1551(図22参照)において、確変図柄A1〜A4のいずれかであるか否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図19参照)にてセット済みの確変図柄が、確変図柄A1〜A4のいずれかであれば、当該ステップ1551においてYESと判定された後、次のステップ1552の確変遊技状態セット処理において、第1高確率遊技状態にセットされる。ここで、第1高確率遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常遊技状態における確率(1/300)よりも高い確率(1/30)であること、及び電動チューリップ60の開放パターンが上記通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後電動チューリップ60を3(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。
このように、ステップ1552の確変遊技状態セット処理において、第1高確率遊技状態にセットされると、次のステップ1558の駆動コマンドセット処理において、駆動コマンドがセットされる。この駆動コマンドは、ステップ1552でセットされた確変遊技を演出するために、副演出画像表示装置180の左右両側駆動機構182を駆動させるためのコマンドである。
また、上述のステップ1551における判定がNOとなる場合には、ステップ1553において、確変図柄B1又はB2か否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図19参照)にてセット済みの確変図柄が、確変図柄B1又はB2のいずれかであれば、ステップ1553においてYESと判定された後、ステップ1554における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。これに伴い、次のステップ1555において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Jが、J=100とセットされる。なお、上述の時短遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態の確率であること、及び電動チューリップ60の開放パターンが通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターンであることの双方の遊技状態をいう。
このように、ステップ1554の時短遊技状態セット処理において、第1高確率遊技状態にセットされ、次のステップ1555において、J=100とセットされると、次のステップ1558の駆動コマンドセット処理において、駆動コマンドがセットされる。この駆動コマンドは、ステップ1554でセットされた時短遊技を演出するために、副演出画像表示装置180を駆動させるためのコマンドである。
また、上述のステップ1553における判定がNOとなる場合には、次のステップ1556において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ1556におけるNOとの判定後、ステップ1552及びステップ1558の処理が上述と同様になされる。
一方、ステップ1556における判定がYESとなる場合には、次のステップ1557における潜伏遊技状態セット処理において、第2高確率遊技状態が潜伏遊技状態としてセットされる。ここで、当該第2高確率遊技状態は、第1高確率遊技状態の場合と同様に特別図柄の当選確率が上記通常遊技状態における確率(1/300)よりも高い確率(1/30)であること、及び電動チューリップ60の開放パターンが通常のパターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後電動チューリップ60を0.1(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。なお、潜伏遊技状態とは非報知の遊技状態をいう。
このように、ステップ1557の潜伏遊技状態セット処理において、潜伏遊技状態にセットされると、副演出画像表示装置180による演出が行われないので、ステップ1558の駆動コマンドセット処理は行われない。
以上のようにしてステップ1552、1557或いは1555の処理が終了すると、停止中処理ルーチン1500は、ステップ1550a(図21参照)に進む。現段階では、上述のごとく短当たりであることから、ステップ1550aにおいて、YESと判定される。然る後、ステップ1560において、短当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ1540aにおけるNOとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ1270(図20参照)にてセット済みの短当たり用変動パターンであることから、短当たり開始コマンドは、短当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
ついで、次のステップ1561において、短当たり開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ1540aにおけるNOとの判定の根拠のもとに、ステップ1560において短当たりの開始コマンドがセット済みであるから、ステップ1561の処理は、短当たり遊技を行うためになされる。
即ち、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチン1200のステップ1230(図20参照)においてYESと判定されて短当たり潜伏用テーブルがステップ1241でセットされた後に、停止中処理サブルーチン1500がステップ1561の短当たり開始処理に達した場合には、アタッカー100の制御を開始する処理が、上記短当たり遊技開始コマンドのもとに、上記主制御装置300のCPU360により、上記短当たり潜伏用テーブル(ステップ1241参照)の短当たり開放パターンに基づきなされる。
即ち、アタッカー100の大入賞口扉102が、上記短当たり開放パターンに基づき、開閉を繰り返す。換言すれば、大入賞口101aは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、0.1(秒)ずつ間欠的に開放される。これに伴い、上述のように遊技領域12内に発射された遊技球は大入賞口102aに入賞し易くなる。
上述したステップ1561の処理後、停止中処理ルーチン1500がステップ1562に進むと、このステップ1562において、短当たり開始信号出力処理がなされる。これに伴い、短当たり遊技の開始を表す短当たり開始信号が、主制御装置300により、CPU360でもって、副制御装置400に出力される。
また、上述のごとく、停止中処理ルーチン1500が、ステップ1510にてYESと判定された後ステップ1540に進んだとき、ステップ1270(図20参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンであれば、この変動パターンは長当たりに対応することから、当該ステップ1540においてYESと判定される。
これに伴い、確変遊技状態設定サブルーチン1550(図21及び図22参照)の処理が上述と同様になされる。なお、ステップ1554における時短遊技状態及びステップ1557における潜伏遊技状態セット処理は、上述した短当たりの場合のステップ1554及びステップ1557のおける処理と同様である。
しかして、確変遊技状態サブルーチン1550の処理が上述と同様にステップ1552、1557或いは1555の処理でもって終了すると、停止中処理ルーチン1500は、上述と同様にステップ1550a(図21参照)に進む。このステップ1550aでは、上述のごとく長当たりであることから、NOと判定される。
然る後、ステップ1570において、長当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ1540におけるYESとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ1270(図20参照)にてセット済みの長当たり用変動パターンであることから、長当たり開始コマンドは、長当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
ついで、次のステップ1571において、長当たり開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ1540におけるYESとの判定の根拠のもとに、ステップ1570において長当たりの開始コマンドがセット済みであるから、ステップ1571の処理が、長当たり遊技を行うためになされる。
即ち、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチン1200のステップ1230においてNOと判定されてステップ1231にて長当たり用テーブルがセットされた後に、停止中処理ルーチン1500がステップ1571に達した場合には、アタッカー100の制御を開始する処理が、上記長当たり開始コマンドのもとに、上記主制御装置300のCPU360により、上記長当たり用テーブルの長当たり開放パターンに基づきなされる。
即ち、アタッカー100の大入賞口扉102が、上記長当たり開放パターンに基づき、大入賞口101aの開放を繰り返す。換言すれば、大入賞口101aは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、遊技球を9個入賞させ或いは30(秒)の経過まで開放される。これに伴い、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、小当たりや短当たりの場合に比べて、より一層、大入賞口101aに入賞し易くなる。その結果、遊技者は多数の賞球を獲得するチャンスを得ることが可能となる。
上述したステップ1571の処理後、停止中処理ルーチン1500がステップ1572に進むと、このステップ1572において、長当たり開始信号出力処理がなされる。これに伴い、長当たり遊技の開始を表す長当たり開始信号が、主制御装置300により、CPU360でもって、副制御装置400に出力される。
(6)普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン1000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン2000(図15及び図23参照)に進む。すると、ステップ2100において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階において、補助遊技中であれば、ステップ2100における判定はYESとなる。
一方、補助遊技中でなければ、ステップ2100においてNOと判定された後、次のステップ2200において、変動中か否かが判定される。
現段階において、普通図柄が変動中でなければ、ステップ2200におけるNOとの判定後、ステップ2300において、G≧1か否かにつき判定される。ここで、最新のスルーゲート70に対する遊技球の保留数GがG=0であれば、ステップ2300における判定はNOとなる。一方、G≧1が成立すれば、ステップ2300においてYESと判定された後、ステップ2310において、次の式(11)に基づき、保留数Gが「1」だけ減算更新される。
G=G−1・・・・(11)
然る後、ステップ2311における当たり抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図15参照)における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
ついで、ステップ2320において当たりか否かにつき判定される。現段階において、当たりであれば、ステップ2320における判定はYESとなり、次のステップ2321における当たり図柄セット処理において、当たり図柄N1〜N4のいずれかがセットされる。また、ステップ2320における判定がNOとなる場合には、ステップ2322におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄Dがセットされる。
ステップ2321或いはステップ2322における処理後、ステップ2330において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階において、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ2330においてYESと判定された後、ステップ2331において、変動時間が3(秒)にセットされる。一方、ステップ2330における判定がNOとなるときには、ステップ2332において、変動時間が29(秒)とセットされる。
このようにして、ステップ2331或いはステップ2332の処理がなされた後は、ステップ2333における変動開始処理において、普通図柄表示器130により、ステップ2321にてセット済みの当たり図柄或いはステップ2322にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ2334における変動時間計時開始処理において、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。
然る後、普通図柄処理ルーチン2000が再びステップ2200に進むと、ステップ2333において既に変動開始済みであることから、当該ステップ2200においてYESと判定される。すると、ステップ2340において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ2334において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、所定の変動時間に達していなければ、ステップ2340における判定はNOとなる。
このような状態において、その後、普通図柄処理ルーチン2000が、少なくとも1回以上、ステップ2340に進んだとき、ステップ2334において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ2340においてYESと判定される。これに伴い、ステップ2341における変動停止処理において、ステップ2333において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動表示が普通図柄表示器130において停止される。なお、ステップ2342において、変動時間のリセットがなされる。
然る後、次のステップ2400において、当たりか否かについて判定される。ここで、当たりでなければ、ステップ2400における判定はNOとなる。一方、ステップ2400における判定がYESとなるときには、ステップ2410における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。
(7)大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン1000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン3000(図15、図24〜図26参照)に進む。
当該大入賞口処理ルーチン3000において、長当たり時開放処理サブルーチン3100は、概略的には、大当たり遊技のうち長当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記長当たり開放パターンに従い、ラウンド数R=15の成立まで、ラウンド毎に、大入賞口101aの開放を繰り返すことで、遊技者に対し賞球の大量獲得の機会を与えるように構成されている(図24参照)。
また、短当たり時開放処理サブルーチン3200は、大当たり遊技のうち短当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記短当たり開放パターンに従い、ラウンド数R=15の成立まで、ラウンド毎に、大入賞口101aの開閉を繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている(図25参照)。
また、小当たり時開放処理サブルーチン3300は、概略的には、小当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記小当たり開放パターンに従い、回数T=15の成立まで、回毎に、大入賞口101aの開閉を繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている(図26参照)。
以下、長当たり時開放処理サブルーチン3100、短当たり時開放パターン3200及び小当たり時開放処理サブルーチン3300の各処理について、順次、詳細に説明する。
長当たり時開放処理サブルーチン3100(図24参照)において、ステップ3110にて長当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ1571における長当たり開始処理(図21参照)がなされていなければ、長当たり遊技中でないことから、ステップ3110においてNOと判定される。一方、現段階において、ステップ1571における長当たり開始処理(図21参照)がなされていれば、長当たり遊技中であることから、ステップ3110における判定はYESとなる。
このようにステップ3110における判定がYESになると、次のステップ3120において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、長当たり遊技の開始に伴い当該長当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ3120においてYESと判定された後、ステップ3130において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニング時間経過とは、所定のオープニング時間の経過をいう。現段階において、この所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ3130における判定はNOとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
ステップ3130におけるNOとの判定後、長当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3130に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ3130において、YESと判定される。そして、次のステップ3131において、ラウンド数Rが、次の式(12)に基づき、「1」だけ、加算更新される。なお、このラウンド数Rは、長当たり遊技のラウンド数を表す。
R=R+1・・・・・(12)
このようにしてステップ3131における処理が終了すると、長当たり遊技における大入賞口101aの開放処理(ステップ3132〜ステップ3151参照)において、概略的には、アタッカー100が、ステップ3131における更新ラウンド数Rのもとに、上記長当たり開放パターンに基づき、遊技球を9個入賞させ或いは30(秒)の経過まで、大入賞口101aを開放するように処理される。これにより、遊技球は、小当たりや短当たりの場合に比べて、より一層、大入賞口101aに入賞し易くなる。その結果、遊技者は賞球の大量獲得を期待できる。
以下、長当たり遊技における大入賞口101aの開放処理について図24のフローチャートに基づいて詳細に説明する。
上述のようにステップ3131における処理がなされた後、当該ステップ3131における更新ラウンド数Rのもとに、ステップ3132において、上記長当たり開放パターンに基づき、大入賞口開放処理がなされる。これに伴い、アタッカー100の大入賞口扉102により、大入賞口101aを開放する。
ステップ3132の処理後、ステップ3140において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、大入賞口101aに対する所定の開放時間の経過をいい、この所定の開放時間は、長当たりの場合には30(秒)に設定されている。現段階において、この所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ3140においてNOと判定される。本第1実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
ステップ3140におけるNOとの判定に伴い、次のステップ3150において、C≧9か否かについて判定される。ここで、C≧9において、Cは、大入賞口101aへの遊技球の入賞数をいい、「9」は、当該入賞数の上限値をいう。現段階では、入賞数Cが「9」達していなければ、ステップ3150における判定はNOとなる。
然る後、アタッカー100は、30(秒)の経過によるステップ3140におけるYESとの判定、或いは大入賞口センサS5による遊技球の検出個数(9個)によるステップ3150におけるYESとの判定に伴い、ステップ3151におおいて大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、アタッカー100の大入賞口扉102により、大入賞口101aを閉鎖する。
このように長当たり遊技における大入賞口閉鎖処理がなされた後、ステップ3160において、R=15か否かが判定される。本第1実施形態では、長当たり遊技において、ラウンド数Rの上限回数は、上述のごとく、15である。従って、現段階において、R<15であれば、ステップ3160においてNOと判定される。
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン3100が、再度、ステップ3120に進むと、現段階では、既に、長当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していることから、ステップ3120において、NOと判定される。すると、ステップ3190において開放中か否かが判定される。現段階では、大入賞口101aが、上述のごとく、ステップ3131における更新ラウンド数R<15を前提に、ステップ3151における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みである。従って、ステップ3190においてNOと判定される。
これに伴い、ステップ3190aにおいて、エンディング中か否かが判定される。このエンディングは、長当たり遊技における15ラウンドの終了後に演出されるものであるから、現段階では、エンディングは開始されていない。従って、ステップ3190aにおける判定はNOとなる。ついで、ステップ3190bにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本第1実施形態において、当該インターバル時間とは、長当たり遊技における各ラウンド間の所定の経過時間(先行ラウンドにおける大入賞口101aの閉鎖後後続ラウンドにおける当該大入賞口101aの開放までの時間)をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
しかして、現段階では、上述のようにステップ3151にて大入賞口101aを閉鎖した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ3190bにおける判定はNOとなる。
然る後、長当たり時開放サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3190bに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ3190bにおいて、上述のソフトタイマーの計時時間に基づきYESと判定される。なお、両ステップ3140、3150におけるNOとの判定後にステップ3120を通りステップ3190に達したときには、当該ステップ3190における判定はYESとなり、ステップ3140における判定がなされる。
上述のようにステップ3190bにおける判定がYESになると、ステップ3131においてラウンド数Rが、式(12)に基づき、「1」だけ、さらに加算更新される。ついで、ステップ3132〜ステップ3151における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口101aが上述と同様に開放されて閉鎖される。然る後、ステップ3160〜ステップ3190bの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ3190bにおける判定がYESになると、ステップ3131におけるラウンド数Rの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ3131におけるラウンド数Rの加算更新毎に繰り返される。
このような状態において、ステップ3131における最新の更新ラウンド数RがR=15になったとき、その後のステップ3160においてYESと判定される。これに伴い、ステップ3161において、ラウンド数R=0とクリアされる。換言すれば、R=0とクリアすることで、次の長当たり遊技のための準備がなされる。
しかして、次のステップ3162におけるエンディング処理において、長当たり遊技の終了を表すエンディング演出を主演出画像表示装置170において後述のごとく開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ3170においてNOと判定される。
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン3100が両ステップ3120、3190を通りステップ3190aに達したとき、エンディング中であれば、YESと判定される。その後、ステップ3170においてYESと判定されると、長当たり遊技終了処理サブルーチン3180における処理にて、長当たり遊技が終了される。
このようにして長当たり時開放処理サブルーチン3100が終了すると、次の短当たり時開放処理サブルーチン3200(図25参照)の処理が開始される。しかして、当該短当たり時開放処理サブルーチン3200のステップ3210において短当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ1561における短当たり開始処理(図21参照)がなされていなければ、短当たり遊技中でないことから、ステップ3210においてNOと判定される。一方、現段階において、ステップ1561における短当たり開始処理がなされておれば、短当たり遊技中であることから、ステップ3210における判定はYESとなる。
このようにしてステップ3210における判定がYESになると、次のステップ3220において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、短当たり遊技の開始に伴い当該短当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ3220においてYESと判定された後、ステップ3230において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ3230における判定はNOとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
ステップ3230におけるNOとの判定後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3230に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ3230において、YESと判定される。そして、次のステップ3231において、ラウンド数Rが、上述の式(12)に基づき、「1」だけ、加算更新される。なお、ここでは、当該ラウンド数Rは、短当たり遊技のラウンド数を表す。
このようにしてステップ3231における処理が終了すると、短当たり遊技における大入賞口101aの開放処理(ステップ3232〜ステップ3253参照)において、概略的には、アタッカー100が、ステップ3231における更新ラウンド数Rのもとに、上記短当たり開放パターンに基づき、大入賞口101aを、0.1(秒)ずつ、0.2(秒)間隔にて、間欠的に開放する。これにより、遊技球は、長当たり遊技ほどではないが、大入賞口101aに入賞し易くなる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
以下、短当たり遊技における大入賞口101aの開閉処理について図25のフローチャートに基づいて説明する。上述のようにステップ3231における処理がなされた後、当該ステップ3231における更新ラウンド数Rのもとに、ステップ3232において、上記短当たり開放パターンに基づき、大入賞口開放処理がなされる。これに伴い、アタッカー100の大入賞口扉102により大入賞口101aを開放する。
ステップ3232の処理後、ステップ3240において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間とは、大入賞口101aに対する所定の開放時間をいい、この所定の開放時間は、短当たりの場合には0.1(秒)に設定されている。しかして、現段階において、当該所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ3240においてNOと判定される。本第1実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
ステップ3240におけるNOとの判定に伴い、次のステップ3250において、ステップ3150(図24参照)と同様に、C≧9か否かについて判定される。現段階において、C<9であれば、当該ステップ3250における判定はNOとなる。
然る後、0.1(秒)の経過によるステップ3240におけるYESとの判定、或いは大入賞口センサS5による遊技球の検出個数(9個)によるステップ3250におけるYESとの判定に伴い、ステップ3251における大入賞口閉鎖処理にて、大入賞口101aを上述と同様に閉鎖するとともに、短当たり遊技における大入賞口101aの所定の閉鎖時間(0.2(秒))を設定する。なお、この閉鎖時間の経過は、主制御装置400に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
ステップ3251における処理後、ステップ3252において閉鎖時間経過か否かが判定される。ここで、当該閉鎖時間経過とは、ステップ3251にて設定済みの所定の閉鎖時間をいう。現段階では、当該所定の閉鎖時間が経過していないことから、ステップ3252における判定はNOとなり、次のステップ3253aにおいて、フラグH=1とセットされる。
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、再び、ステップ3220に達したとき、既にオープニング中ではないため、NOと判定される。さらに、現段階では、大入賞口101aが閉鎖中であること及びエンディング中でないことから各ステップ3290及び3290aにおいて順次NOと判定される。ついで、ステップ3290bにおいて、H=1か否かが判定される。ここでは、フラグHが、ステップ3252aにて既にH=1とセット済みであることから、当該ステップ3290bにおいてYESと判定される。
然る後、上記所定の閉鎖時間が経過すると、ステップ3252において、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づき、YESと判定される。これに伴い、ステップ3252において、フラグH=0とクリアされた後、ステップ3253において総開閉時間経過か否かが判定される。ここで、当該総開閉時間経過とは、所定の総開閉時間の経過をいい、この所定の総開閉時間は、短当たり遊技における1ラウンドあたりの大入賞口101aの総開閉時間(例えば、0.1(秒)×15+0.2(秒)×14=4.3(秒))に設定されている。なお、当該所定の総開閉時間の経過は、主制御装置400に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
現段階では、上記所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ3253における判定はNOとなる。然る後、ステップ3232〜ステップ3253の処理毎に、大入賞口101aの開閉が行われる。このことは、短当たり遊技における大入賞口101aの開閉が繰り返されることを意味する。これに伴い、遊技者は、遊技球の大量獲得を期待できないが遊技球の獲得を期待できる。その後、上記所定の総開閉時間が経過すると、ステップ3253において、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づきYESと判定される。これにより、短当たり遊技における1ラウンドあたりの大入賞口101aの全開閉が終了する。
上述のようにステップ3253における判定がYESになると、次のステップ3260において、R=15か否かが判定される。本第1実施形態では、短当たり遊技におけるラウンド数Rの上限回数は、上述のごとく、15である。従って、現段階において、R<15であれば、ステップ3160においてNOと判定される。
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、再度、ステップ3220に進むと、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び大入賞口101aが、上述のごとく、ステップ3231における更新ラウンド数R<15を前提に、ステップ3251における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みであることから、各ステップ3220及び3290において、順次NOと判定される。さらに、現段階では、短当たり遊技が15ラウンド終了した後に演出されるべきエンディングは、未だR<15であることから開始されていない。このため、ステップ3290aにてNOと判定される。
ついで、ステップ3290bにおいて、H=1か否かが判定される。現段階では、ステップ2352においてH=0とクリア済みであるから、当該ステップ3290bにおける判定はNOとなる。これに伴い、次のステップ3290cにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本第1実施形態において、当該インターバル時間経過とは、短当たり遊技における各ラウンド間の所定のインターバル時間(大入賞口101aの閉鎖後開放までの時間)をいう。なお、上記所定のインターバル時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
しかして、現段階では、上述のように総開閉時間の経過のもとにステップ3253でYESと判定した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ3290cにおける判定はNOとなる。
然る後、短当たり時開放サブルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3290cに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ3290cにおいてYESと判定される。すると、ステップ3231においてラウンド数Rが、式(12)に基づき、「1」だけ加算更新される。
これに伴い、ステップ3232〜ステップ3253における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口101aの開閉が上述と同様に繰り返される。ついで、ステップ3260〜ステップ3290cの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ3290cにおける判定がYESになると、ステップ3231におけるラウンド数Rの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ3231におけるラウンド数Rの加算更新毎に繰り返される。
このような状態において、ステップ3231における最新の更新ラウンド数RがR=15になったとき、その後のステップ3260においてYESと判定される。これに伴い、ステップ3261において、ラウンド数R=0とクリアされる。これにより、次の短当たり遊技の準備がなされる。
しかして、次のステップ3262におけるエンディング開始処理において、短当たり遊技の終了を表すエンディング演出を主演出画像表示装置170において開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ3270においてNOと判定される。
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が両ステップ3220、3290を通りステップ3290aに達したとき、エンディング中であれば、YESと判定される。その後、ステップ3270においてYESと判定されると、短当たり遊技終了処理サブルーチン3280における処理にて、短当たり遊技が終了される。
このように短当たり時開放処理サブルーチン3200が終了すると、次の小当たり時開放処理サブルーチン3300の処理が図26のフローチャートに従いなされる。本第1実施形態では、小当たり遊技は、短当たり遊技と実質的に同様であることから、図26のフローチャートは、上述した図25のフローチャートと実質的に同様の構成を有する。
従って、図26の各ステップ3310、3320、3330、3331及び3332が、それぞれ、図25の各ステップ3210、3220、3230、3231及び3232に対応し、図26の各ステップ3340、3350、3351、3360、3361、3362及び3370が、それぞれ、図25の各ステップ3240、3250、3251、3252、3252a及び3253に対応する。また、図26の各ステップ3380、3381、3382及び3390が、それぞれ、図25の各ステップ3260、3261、3262及び3270に対応し、図26の各ステップ3321、3322、3323及び3324が、それぞれ、図25の各ステップ3290、3290a、3290b及び3290cに対応する。なお、図26の小当たり遊技終了処理サブルーチン3391は、図25の短当たり遊技終了処理サブルーチン3280に対応する。
但し、ステップ3331〜ステップ3380にてなされる大入賞口101aの開閉処理は、上述した小当たり開放パターンに従いなされる。なお、その他のステップにおける処理も、小当たり遊技のための処理がなされる。また、図26にて示すフラグMは、図25にて示すフラグHに対応する。
これにより、小当たり時開放処理サブルーチン3300の処理は、短当たり時開放処理サブルーチン3200と実質的に同様に行われる。その結果、大入賞口101aの開閉は、回数T=15に達するまで、回毎に、上記小当たり開放パターンに従いなされる。なお、ステップ3310における小当たり遊技中か否かの判定は、ステップ1542における小当たり開始処理(図21参照)がなされているか否かによりなされる。
(8)電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図15、図27参照)に進む。この電チュー処理ルーチン4000は、概略的には、当該パチンコ遊技機による遊技状態が、補助遊技中において、オープニング演出終了後に、電動チューリップ60を、確変或いは時短の遊技状態に応じて開放することで、遊技者に対する電チュー入賞口61への遊技球の入賞の機会を増大させる。以下、詳細に説明する。
上述のように、上記タイマー割り込みプログラムが電チュー処理ルーチン4000に進むと、ステップ4100(図27参照)において補助遊技中か否かが判定される。現段階において、当該パチンコ遊技機による遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ4100における判定がYESになる。
すると、次のステップ4200において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、主演出画像表示装置170においてなされるオープニング演出中にあることをいう。しかして、現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ4200にてYESと判定された後、次のステップ4300において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ4300における判定はNOとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。
然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4300に達したとき、YESと判定されれば、次のステップ4400において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。
しかして、現段階において、遊技状態が確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ4400においてYESと判定された後、次のステップ4410における開放時間セット処理において、電動チューリップ60の開放時間が3.5(秒)にセットされる。一方、遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、非確変遊技状態(通常遊技状態)であれば、ステップ4420における開放時間セット処理において、電動チューリップ60の開放時間が0.2(秒)にセットされる。
ステップ4410或いは4420の処理後、次のステップ4430における電チュー開放処理において、電動チューリップ60が、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、3.5(秒)或いは0.2(秒)の間、電チューアクチュエーター62により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ60の電チュー入賞口61が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ60を介する電チュー入賞口61への遊技球の入賞の増大を期待し得る。なお、電チュー入賞口61の開放時間は、上述のごとく、確変或いは時短の遊技状態にあっては、3.5(秒)であり、非確変遊技状態にあっては、0.2(秒)であるから、上述の遊技者の期待は、非確変遊技状態の場合に比べて、確変或いは時短の遊技状態の方が大きい。
ステップ4430における処理後、ステップ4500において開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、電チュー入賞口61の所定の開放時間(3.5(秒)或いは0.2(秒))の経過をいう。現段階において、当該所定の開放時間が経過していなければ、ステップ4500においてNOと判定される。なお、電チュー入賞口61の開放時間の経過は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4500に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ4500において、上記他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきYESと判定される。これに伴い、ステップ4510における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ60が、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、電チューアクチュエーター62により駆動されて、電チュー入賞口61への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ4520における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
(9)出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン3000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン5000(図15参照)に進む。この出力処理ルーチン5000においては、乱数更新処理ルーチン500〜電チュー処理ルーチン3000の各処理においてなされた電チューセンサS2の検出出力、普通入賞口センサS4の検出出力、大入賞口センサS5の検出出力その他の各種データが、O/F340やO/F350を介し副制御装置400に出力される。
〔2〕副制御装置側遊技作動モード
以上のように主制御装置側遊技作動モードの処理がなされると、副制御装置400においては、払い出し制御部400aが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部400bが、表示制御部400c及びランプ制御部400dとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
(1)払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置400の払い出し制御部400aが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種データが上述のごとく主制御装置300から副制御装置400に出力されると、当該各種データが払い出しデータ(大入賞口センサS5の検出出力等)を含んでおれば、払い出し制御部400aが、CPU413にて、当該払い出しデータをI/F411を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をO/F412から払い出し電動機Mに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し電動機Mの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
(2)演出遊技作動モード
上述のように副制御装置400の演出制御部400bが図28のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン7000において、演出用乱数等の種々の乱数が、ROM426に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。本第1実施形態において、上述の演出用乱数データは、大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である低確率遊技状態と上記当選確率が当該通常確率よりも高い確率である高確率遊技状態との双方のいずれかの遊技状態を報知或いは秘匿する抽選を行うに要するデータであって、0、1、2、・・・、9からなる乱数の数列でもって構成されている。
(3)各種入力処理
上述のように乱数更新処理ルーチン7000の処理が終了すると、上記演出制御プログラムは、各種入力処理ルーチン8000(図28参照)に進むと、上述のように主制御装置300から出力された各種データのうちの種々の遊技状態情報が、演出制御部400bのCPU425に入力されて、このCPU425により、RAM427にセットされる。
ついで、乱数更新処理ルーチン7000にて更新済みの演出用乱数データの最新の乱数が、CPU425により、RAM427にセットされ、これに続いて、表示制御部400cからの図柄パターンやランプ制御部400dからのランプパターン等の種々の入力データが、CPU425により、読み込まれてRAM427にセットされる。
(4)表示処理
上述のように各種入力処理ルーチン8000の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン9000(図28及び図29参照)の処理が行われる。しかして、図29のステップ9100において、駆動コマンドを受信したか否かが判定される。現段階において、上述のようにステップ1558(図22参照)の駆動コマンドセット処理においてセットされた駆動コマンドが主制御部300のCPU360から出力されていれば、副制御部400の演出制御部400bが受信していることから、当該ステップ9100にてYESと判定される。一方、ステップ1558においてセットされた駆動コマンドが主制御部300のCPU360から出力されていなければ、ステップ9100にてNOと判定される。このことは、副演出画像表示装置180による演出表示が行われないことを意味する。
しかして、上述のごとく、ステップ9100にてYESと判定されると、次のステップ9200において、副演出画像表示装置180の表示パネル181が格納状態にあるか否かが判定される。現段階において、表示パネル181の左右両側表示パネル部が左右両側格納状態にあれば、各連結ピン181eが各基端部186aに到達していることが左右両側格納位置センサS7により検出されている。このため、当該ステップ9200にてYESと判定される。一方、表示パネル181が格納状態にない場合には、ステップ9200にてNOと判定される。
しかして、上述のごとく、ステップ9200にてYESと判定されると、次のステップ9210において、モータ正転駆動処理がなされる。このモータ正転駆動処理においては、左右両側駆動機構182の左右両側電動機183が、演出制御部400bにより表示制御部400cを介して制御されるモータ駆動回路190により駆動されて正転する。
これらの各電動機183の正転による左右両側連結レバー184の各回動に伴い、表示パネル181の左右両側表示パネル部は、上述のように、その各表示面の向きを変化させながら上記左右両側格納位置から上記左右両側演出表示位置に向けて回動する。
次に、ステップ9300において、表示パネルが演出表示位置にあるか否かが判定される。現段階において、既に各表示パネル181の左右両側表示パネル部が左右両側演出表示位置(図5参照)に回動済みであれば、各連結ピン181eが各終端部186bに到達していることが左右両側演出表示位置センサS6により検出されている。このため、ステップ9300においてYESと判定される。一方、各表示パネル181が演出表示位置に達していない場合には、ステップ9300にてNOと判定される。
しかして、両ステップ9210、9300の循環処理中においてステップ9300における判定がYESになると、次のステップ9310において、モータ正転停止処理がなされる。このモータ正転停止処理においては、左右両側電動機183の正転が停止される。このことにより、上記左右両側表示パネル部が左右両側演出表示位置に維持される(図5参照)。
このように、表示パネル181の左右両側表示パネル部が、左右両側演出表示位置で維持されると、次のステップ9400において、確変又は時短遊技状態か否かが判定される。
現段階において、上述のようにステップ1552或いはステップ1554(図22参照)においてセットされた確変遊技状態或いは時短遊技状態が、主制御部300のCPU360から出力されていれば、確変遊技状態又は時短遊技状態であることから、当該ステップ9400にてYESと判定される。一方、ステップ1552或いはステップ1554においてセットされていなければ、ステップ9400における判定は、NOとなり、次のステップ9410において、保留数U=4か否かが判定される。
現段階において、確変遊技状態或いは時短遊技状態でない場合であっても、保留数U=4である場合には、当該ステップ9410においてYESと判定される。ここで、U=4としたのは、始動入賞口51への遊技球の入賞に伴う保留数が4になったとき、副演出画像表示装置180が、大当たりを予想させるような演出表示を表示パネル181にて行うと、遊技者が大当たりの到来を予感して、遊技者の遊技に対する興趣を起こさせるからである。なお、現段階において、確変遊技状態或いは時短遊技状態でなく、且つ、保留数U=4に満たない場合には、ステップ9410においてNOと判定される。
しかして、上述のごとく、ステップ9400或いはステップ9410においてYESと判定されると、次のステップ9420において、演出表示開始処理がなされる。これに伴い、副演出画像表示装置180は、演出制御部400bにより表示制御部400cを介し制御されて、表示パネル181に大当たりを予測させるような変動表示をさせるように、発光ダイオード駆動回路180aを制御する。このため、表示パネル181は、発光ダイオード駆動回路180aによる駆動のもと、多数の発光ダイオード181cを、上述した大当たりを予測させるような変動表示となるように、選択的に点灯させる。
上述のようにステップ9420における処理がなされると、次のステップ9500において、次の大当たり遊技の開始直前か否かが判定される。現段階において、上述した確変或いは時短の遊技状態において、現段階における主制御装置300からの遊技データ中に次の大当たり遊技状態の開始直前を表すデータ、例えば、現段階における大当たり遊技状態で装飾図柄が数字7の3桁の図柄で確定停止するというデータが含まれていなければ、次の大当たり遊技状態の開始直前でないことから、ステップ9600における判定がNOとなる。
この判定後、次のステップ9510において保留数U=0か否かが判定される。現段階においてU=0でなければステップ9510における判定はNOとなる。
その後、各ステップ9420、9500及び9510の循環処理中において、各ステップ9500及び9510のいずれかにおける判定がYESになると、ステップ9520において、モータ逆転駆動処理がなされる。これに伴い、左右両側駆動機構182の左右両側電動機183が、演出制御部400bにより表示制御部400cを介し制御されるモータ駆動回路190により駆動されて逆転する。
これらの各電動機183の逆転による左右両側連結レバー184の回動に伴い、表示パネル181の左右両側表示パネル部は、上述の正転による動きと逆の動きにより、その各表示面の向きを変化させながら、左右両側演出表示位置から左右両側格納位置に向けて回動する。
次に、ステップ9600において、表示パネルが格納位置にあるか否かが判定される。現段階において、既に左右両側表示パネル部が左右両側格納位置(図8参照)に回動済みであれば、各連結ピン181eが各基端部186aに到達していることが左右両側格納位置センサS7により検出されており、ステップ9600においてYESと判定される。一方、各表示パネル181が格納位置にない場合には、ステップ9600にてNOと判定される。
しかして、両ステップ9520、9600の循環処理中において、ステップ9600においてYESと判定されると、次のステップ9620において、モータ逆転停止処理がなされる。これに伴い、左右両側電動機183の逆転が停止する。このことにより、上記左右両側表示パネル部が左右両側格納位置に維持される(図8参照)。
以上説明したように、本第1実施形態において、左右両側駆動機構182に対する駆動コマンド(図22のステップ1558及び図29のステップ9100参照)が受信されていれば、左右両側格納位置にある表示パネル181の左右両側表示パネル部が、その各表示面を、左右両側駆動機構182の左右両側ステップモータ183の正転に伴い、前方に向けながら回動しつつ左右両側演出表示位置に達する。
このように、表示パネル181が、その左右両側表示パネル部を、表示器171の前側にて前方に向けながら回動して左右両側演出表示位置に達するという表示パネル181の左右両側表示パネル部の回動による位置変化が、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与え、遊技者に対し遊技に対する興趣の向上をもたらす。
また、上述のように表示パネル181の左右両側表示パネル部が左右両側演出表示位置に到達したとき、遊技状態が確変遊技状態或いは時短遊技状態または保留数U=4の状態にあれば、副演出画像表示装置180は、表示パネル181の左右両側表示パネル部により、上述した何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与えるように装飾図柄の変動表示を行う。このため、遊技者に対するアピール度に優れた装飾効果をより一層高めることができる。
また、本第1実施形態においては、上述のように、ステップ9420において演出表示が開始した後に、次の大当たり遊技の開始直前(ステップ9600参照)或いは保留数U=0(ステップ9510参照)となるまでは、上記左右両側表示パネル部が、上記格納位置に戻ることなく、上記演出表示位置に維持されたままにて、上述の表示演出を継続する。
よって、確変遊技状態、時短遊技状態或いはU=4に基づく遊技状態が終了しても、また、このような終了が繰り返されても、表示パネル181の左右両側表示パネル部は、いちいち、上記左右両側格納位置に戻ることなく、上述のごとく次の大当たり遊技状態の開始直前まで上記左右両側演出表示位置に維持される。従って、遊技者が上記左右両側表示パネル部の上記左右両側演出表示位置と上記左右両側格納位置との間の回動の繰り返しによる違和感を与えられることがなく、また、左右両側駆動機構183が上述の左右両側表示パネル部の回動の繰り返しに対応した動作を繰り返すことがなく、当該左右両側駆動機構183の耐久性の向上につながる。また、このような左右両側駆動機構183の動作の繰り返しのための制御も不要となる。
(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について説明する。この第2実施形態では、上記第1実施形態にて述べた副演出画像表示装置180(図5〜図10参照)に代えて、副演出画像表示装置210(図30〜図35参照)が備えられている。
この副演出画像表示装置210は、左右両側表示パネル部からなる表示パネル211と、この左右両側表示パネル部をそれぞれ駆動する左右両側駆動機構212と、上記第1実施形態にて述べた発光ダイオード駆動回路180aとを備えている(図14及び図30参照)。
表示パネル211は、その左右両側表示パネル部にて、左右両側演出表示位置(図30参照)と左右両側格納位置(図33参照)との間で回動可能となるように、上記第1実施形態にて述べた環状の裏ケーシング13の中空部内にて、左右両側駆動機構212を介し、遊技板10にその裏面側から組み付けられている。
また、表示パネル211の左右両側表示パネル部は、上記第1実施形態にて述べた表示パネル181の左右両側表示パネル部と実質的に同様の構成を有するように、それぞれ、パネル部211a、枠体211b及び多数の発光ダイオード211cでもって構成されている。当該表示パネル211の左右両側表示パネル部の各々において、パネル部211aは、枠体211bの中空部に嵌装されている。多数の発光ダイオード211cは、パネル部211aにその表面側から突出するようにマトリックス状に配設されている(図30参照)。
しかして、当該表示パネル211の左右両側表示パネル部は、各発光ダイオード211cにて、表示制御部400c(後述する)による制御のもとに、発光ダイオード駆動回路180aにより駆動されて、選択的に発光して種々の演出表示を行う。
左右両側駆動機構212は、左右両側電動機213、円弧形状の左右両側連結レバー214、左右両側係止部材215及び上記第1実施形態にて述べた左右両側モータ駆動回路180b、180cを備えている(図30〜図32及び図14参照)。左右両側電動機213は、上記第1実施形態と同様に、それぞれ、ステップモータからなるもので、これら各電動機213は、それぞれ、遊技板10bの中央開口部13の下部の左右両側にて、遊技板10bにその裏面側から組み付けられている。なお、当該左右両側電動機213は、
モータ本体213aに付設した架台213bにて、遊技盤10の裏面に固着されている(図32参照)。
また、当該左右両側電動機213は、各出力軸213cにて、互いに平行に上方に向けて延出されて、各連結軸214b及び各継手213dを介し左右両側連結レバー214の各一端部214aに相対回動不能に連結されている。また、左右両側連結レバー214は、それぞれ、その各一端部214aから左右両側電動機213の各出力軸213cの径方向に円弧状に延出されており、当該左右両側連結レバー214は、その各他端部214cにて、それぞれ、表示パネル211の左右両側表示パネル部の各中央部にその裏面側から相対回動不能に連結されている。このことにより、左右両側連結レバー214は、それぞれ、左右両側電動機183の各回転に伴いその各出力軸213cを中心として回動する。なお、本第2実施形態において、左右両側連結レバー214は、表示パネル211の左右両側表示パネル部の裏面側に向けて凸な円弧形状に形成されている。
左右両側係止部材215は、それぞれ、胴板215a、この胴板215aの一端部に設けられたコ字状の係止部215b及び胴板215aの他端部から上方に延出した取付縁部215cとから構成されている。これらの各係止部材215は、それぞれ、各取付縁部215cにて、遊技盤10の中央開口部10aの左右両側にその裏面側から固着されるとともに、遊技盤10の裏面から当該遊技盤の背部に向かって胴板215aを延出させるように配設されている(図31及び図32参照)。
以上のように構成した左右両側駆動機構212によれば、表示パネル211は、その左右両側表示パネル部にて、次のように、左右両側格納位置と左右両側演出表示位置との間で回動される。
即ち、表示パネル211の左右両側表示パネル部が、図33にて示すごとく、左右両側格納位置にあるとき、左右両側連結レバー214は、それぞれ、左右両側電動機213の各出力軸213cを軸として、遊技盤10の中央開口部10aの左右両側にて外に凸な状態にあり、各連結レバー214は、それぞれ、その長手方向中央部(頂部)にて、各係止部材215の係止部215b内に係止した状態で停止する(図34及び図35参照)。これにより、表示パネル211における左右両側表示パネル部のさらなる外側への各回動が抑制される。
この状態においては、表示パネル211は、左右両側表示パネル部にて、左右にそれぞれ分かれて上記左右両側格納位置に位置する(図33及び図34参照)。ここで、左側表示パネル部の表示面は右側を向き、右側表示パネル部の表示面は左側を向いている。
次に、表示パネル211の左右両側表示パネル部が左右両側格納位置から左右両側演出表示位置に向けて回動するために、左右両側電動機213が、それぞれ、正転方向(上記第1実施形態と同様に、左側電動機では時計回り、右側電動機では反時計回り)に回転すると、左右両側連結レバー214は、左右両側電動機213に連動して遊技盤10の中央開口部10aの左右両側部に向けて回動し、表示パネル211の左右両側表示パネル部が、左右両側連結レバー214に連動して左右両側演出表示位置に向けて回動する。
しかして、上記左右両側表示パネル部が、左右両側演出表示位置まで回動すると(図30参照)、左右両側連結レバー214は、遊技盤10の中央開口部10aに沿って、遊技盤10の後方に凸に湾曲した状態となり、表示パネル211の左右両側表示パネル部を左右両側演出表示位置に維持する(図30参照)。
以上のようにして、表示パネル211の左右両側表示パネル部は左右両側格納位置から左右両側演出表示位置まで回動される。なお、表示パネル211の左右両側表示パネル部を、演出表示位置から格納位置まで回動させるにあたっては、左右両側電動機213が、それぞれ、逆転方向(左側電動機では反時計回り、右側電動機では時計回り)に回転するようにすればよい。
次に、本第2実施形態においては、上記第1実施形態にて述べた電子制御システムにて述べた第1駆動素子群DRV1における左右両側演出表示位置センサS6及び左右両側格納位置センサS7は、上記第1実施形態とは異なり、次のように配設されている。
表示パネル211の左側表示パネル部が左側演出表示位置にあるときこれに対応して位置する左側連結レバー214の長手方向中央部(頂部)と当該左側連結レバー214の一端部214a(左側電動機213側端部)との間の中間部位を所定の左側演出表示位置検出部位としたとき、左側演出表示位置センサS6は、当該所定の左側演出表示位置検出部位を光学的に検出するように遊技盤10の中央開口部10aの左側中央近傍に左側ステイ(図示しない)により支持されている。ここで、左側演出表示位置センサS6は、その発光部及び受光部の間に上記所定の左側演出表示位置検出部位を介在させ得るように支持されている。
しかして、左側演出表示位置センサS6の発光部からの光に対する受光部の受光が上記所定の左側演出表示位置検出部位により遮断されたとき、表示パネル211の左側表示パネル部が左側演出表示位置にあることが当該左側演出表示位置センサS6により検出される。
また、表示パネル211の右側表示パネル部が右側演出表示位置にあるときこれに対応して位置する右側連結レバー214の長手方向中央部(頂部)と当該右側連結レバー214の一端部214a(右側電動機213側端部)との間の中間部位を所定の右側演出表示位置検出部位としたとき、右側演出表示位置センサS6は、当該所定の右側演出表示位置検出部位を光学的に検出するように遊技盤10の中央開口部10aの右側中央近傍に右側ステイ(図示しない)により支持されている。ここで、右側演出表示位置センサS6は、その発光部及び受光部の間に上記所定の右側演出表示位置検出部位を介在させ得るように支持されている。
しかして、右側演出表示位置センサS6の発光部からの光に対する受光部の受光が上記所定の右側演出表示位置検出部位により遮断されたとき、表示パネル211の右側表示パネル部が右側演出表示位置にあることが当該右側演出表示位置センサS6により検出される。
また、左右両側格納位置センサS7においては、左側連結レバー214が、その頂部にて、表示パネル211の左側表示パネル部の左側格納位置に対応して左側係止部材215の係止部215a内に係止するとき、左側格納位置センサS7は、当該左側連結レバー214の頂部を光学的に検出する。このことは、左側格納位置センサS7が、表示パネル211の左側表示パネル部が左側格納位置に有ることを検出することを意味する。
また、右側連結レバー214が、その頂部にて、表示パネル211の右側表示パネル部の右側格納位置に対応して右側係止部材215の係止部215a内に係止するとき、右側格納位置センサS7は、当該右側連結レバー214の頂部を光学的に検出する。このことは、右側格納位置センサS7が、表示パネル211の右側表示パネル部が右側格納位置に有ることを検出することを意味する。なお、左側格納位置センサS7の発光部及び受光部は、左側係止部材215のコ字状係止部215aの両対向内壁部に互いに対向して設けられている。また、右側格納位置センサS7の発光部及び受光部は、右側係止部材215のコ字状係止部215aの両対向内壁部に互いに対向して設けられている。
また、第2駆動素子群DRV2において、発光ダイオード駆動回路180b及び左右両側モータ駆動回路186は、上記第1実施形態とは異なり、それぞれ、表示パネル211の左右両側表示パネル部の各発光ダイオード及び左右両側電動機213を駆動するようになっている。その他の構成は上記第1実施形態と同様である。
以上のように構成した本第2実施形態において、上記第1実施形態と同様に表示処理ルーチン9000(図29参照)がステップ9200に進んだとき、表示パネル211の左右両側表示パネル部が左右両側格納位置にあることが、左右両側連結レバー214の各所定の左右両側検出部位を介し、左右両側格納位置センサS7により検出されれば、当該ステップ9200においてYESと判定される。
これに伴い、次のステップ9210におけるモータ正転駆動処理において、左右両側電動機213が、左右両側モータ駆動回路180b、180cにより駆動されて、正転する。このため、表示パネル211の左右両側表示パネル部が、左右両側電動機213の各正転に連動する左右両側連結レバー214の各回動に応じて、左右両側格納位置から左右両側演出表示位置に向けて回動する。
然る後、表示パネル211の左右両側表示パネル部が左右両側演出表示位置に達したことが、左右両側連結レバー214の各頂部を介し、左右両側演出表示位置センサS6により検出されると、ステップ9300においてYESと判定され、次のステップ9310におけるモータ正転停止処理のもとに、左右両側電動機213が停止して表示パネル211の左右両側表示パネル部を左右両側演出表示位置に維持する。
然る後、上記第1実施形態と同様に表示処理ルーチン9000のステップ9500或いはステップ9510においてYESと判定されると、次のステップ9520におけるモータ逆転駆動処理において、左右両側電動機213が、左右両側モータ駆動回路180b、180cにより駆動されて、逆転する。このため、表示パネル211の左右両側表示パネル部が、左右両側電動機213の各逆転に連動する左右両側連結レバー214の各回動に応じて、左右両側演出表示位置から左右両側格納位置に向けて回動する。
然る後、表示パネル211の左右両側表示パネル部が左右両側格納位置に達したことが、上述と同様に左右両側演出表示位置センサS6により検出されると、ステップ9600においてYESと判定され、次のステップ9620におけるモータ逆転停止処理のもとに、左右両側電動機213が停止して表示パネル211の左右両側表示パネル部を左右両側格納位置に維持する。その他の処理は、上記第1実施形態と同様である。
以上によれば、本第2実施形態のように、上記第1実施形態にて述べた表示パネル181及び左右両側駆動機構182に代えて、表示パネル211及び左右両側駆動機構212を採用しても、表示パネル211の左右両側表示パネル部が左右両側格納位置にあるとき、当該左右両側表示パネル部の各表示面が互いに対向する点を除き、上記第1実施形態と実質的に同様の作用効果を達成することができる。
なお、本発明の実施にあたり、上記各実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
(1)上記各実施形態においては、確変又は時短遊技状態でないと判定された場合(ステップ9400)にも、保留数U=4(ステップ9410)を条件として、ステップ9420において演出表示を開始するようにしたが、U=3などを採用するようにしてもよい。
(2)上記各実施形態においては、発光ダイオードを用いた表示パネル181、211を採用したが、これに限定するものではなく、液晶パネル、有機ELパネル、プラズマパネル、その他の表示デバイスなどどのようなものであってもよい。
(3)上記各実施形態においては、左右両側表示パネル部が左右両側演出表示位置或いは左右両側格納位置にあるときに、左右両側電動機をそれぞれ停止するために、演出表示位置センサS6及び格納位置センサS7を各2個ずつ採用したが、それぞれ1個のセンサで左右両側電動機を両方停止するようにしてもよい。
(4)上記各実施形態においては、左右両側表示パネル部が左右両側演出表示位置或いは左右両側格納位置にあるときに、左右両側電動機を停止するために、演出表示位置センサS6及び格納位置センサS7を採用したが、これらのセンサを採用することなく、左右両側表示パネル部がそれぞれの位置に回動してきた時に、当該左右両側表示パネル部が直接タッチスイッチに触れるようにして、各電動機を停止するようにしてもよい。
(5)上記第2実施形態においては、連結レバーとして円弧形状のレバーを採用したが、この連結レバーの形状として棒状など他の形状を採用するようにしてもよい。このときには、連結レバーの形状と係止器の位置により、左右両側表示パネル部の表示面の向きを調節するようにすることが必要である。