JP5548664B2 - 可動演出装置を備えるパチンコ遊技機 - Google Patents

可動演出装置を備えるパチンコ遊技機 Download PDF

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Description

本発明は、パチンコ遊技機に係り、例えば、遊技者の遊技に伴い遊技盤の盤面に沿い動作することで装飾効果を発揮するようにした可動演出装置を備えるパチンコ遊技機に関する。
従来、パチンコ遊技機においては、下記特許文献1に記載の遊技機が提案されている。この遊技機は可動装飾体ユニットを備えており、この可動装飾体ユニットは、可動装飾体と、この可動装飾体を駆動する駆動機構とによって構成されている。
ここで、可動装飾体は、パチンコ遊技機の遊技盤の中央部に中央を開口して設けたセンター部材の上部中央における可動装飾体設置領域に設けられており、当該可動装飾体は、上記可動装飾体設置領域において、駆動機構により駆動されて上下動するように支持されている。
特開2009−66079号公報
ところで、上記パチンコ遊技機において、図柄表示装置が、センター部材の内部に位置する液晶パネルにより演出表示を行っていても、当該図柄表示装置の液晶パネルは、センター部材の内部において、静止した状態において演出表示を行うこととなる。しかも、可動装飾体ユニットの可動装飾体は、センター部材の中央上部にて、遊技者による遊技状態とは何ら関係なく、単に、上動或いは下動するにすぎない。
このようなセンター部材の中央上部における可動装飾体の単なる上動或いは下動によっては、上述の液晶パネルにおいて、例えば、遊技者に対し大当たり等の特別状態を予感させるような演出表示がされても、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることは困難である。
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、遊技者の遊技状態との関連にて遊技盤の中央開口部の前面に可動装飾体を移動させた上で、中央開口部を通して前方を臨む表示器による演出表示により、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態をより一層強く予感させるようにした可動演出装置を備えるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
上記課題の解決にあたり、本発明は、請求項1の記載によれば、
遊技盤(Ba)と、
当該遊技盤の中央開口部(13)を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器(191)を有する演出表示装置(190)と
遊技球が入賞可能なように上記遊技盤に設けられる始動入賞口(51)と、
当該始動入賞口への遊技球の入賞毎に特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段(140、623)と、
動装飾体(200a、200b)と、この可動装飾体を格納位置から表示器の前側の演出位置へ移動させるように一方向駆動し、また、可動装飾体を上記演出位置から上記格納位置へ移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段(270)とを有する可動演出装置(200)とを備えるパチンコ遊技機において、
動演出装置は、可動装飾体が上記格納位置にあるとき、可動装飾体駆動手段に対する駆動指令のもと、可動装飾体を、可動装飾体駆動手段の上記一方向駆動に応じて上記演出位置まで移動させるものであって、所定の大当たりによる大当たり遊技の終了に伴いなされる確変或いは時短の遊技状態にて、上記始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる上記特別図柄の変動表示の複数回に亘って上記演出位置に維持するようになっており、
演出表示装置は、可動装飾体を上記演出位置に維持した状態にて、表示器による変動表示を、当該表示器のうち可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位でもって、行うようにしたことを特徴とする
これによれば、上述のように可動装飾体を格納位置から演出位置へ移動させた上で、当該可動装飾体を、長当たり等の所定の大当たりによる大当たり遊技の終了に伴いなされる確変或いは時短の遊技状態にて、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる上記特別図柄の変動表示の複数回に亘って上記演出位置に維持する。
このように、長当たり等の所定の大当たりによる大当たり遊技の終了に伴いなされる確変或いは時短の遊技状態への移行にあたり格納位置から移動して演出位置に達するという可動装飾体の位置変化が、固定されたままの表示器とは異なり、遊技者に対し、確変或いは時短の遊技状態のもとに、何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与え、より一層の遊技に対する興趣の向上をもたらすことができる。
また、上述のように演出位置に移動した可動装飾体は、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示の複数回に亘って上記演出位置に維持される。このことは、可動装飾体が、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示の終了時に格納位置に移動することなく、上記演出位置に継続して維持されることを意味する。従って、可動装飾体が、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示の終了毎に、上記演出位置から上記格納位置へ移動するという煩わしさを遊技者に対し与えることがない。
ここで、遊技者は、表示器の前側の位置である演出位置にある可動装飾体を視認することとなるが、演出表示装置が、表示器のうち可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位にて、変動表示する。従って、可動装飾体が表示器の前側に位置していても、遊技者は、可動装飾体により邪魔されることなく、表示器の変動表示を良好に視認することができる。
また、本発明は、請求項2の記載によれば、
遊技盤(Ba)と、
当該遊技盤の中央開口部(13)を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器(191)を有する演出表示装置(190)と
遊技球が入賞可能なように前記遊技盤に設けられる始動入賞口(51)と、
当該始動入賞口への遊技球の入賞毎に特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段(140、623)と、
動装飾体(200a、200b)と、この可動装飾体を格納位置から表示器の前側の演出位置へ移動させるように一方向駆動し、また、可動装飾体を上記演出位置から上記格納位置へ移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段(270)とを有する可動演出装置(200)とを備えるパチンコ遊技機において、
動演出装置は、可動装飾体が前記格納位置にあるとき、可動装飾体駆動手段に対する駆動指令のもと、可動装飾体を、可動装飾体駆動手段の上記一方向駆動に応じて可動装飾体を上記演出位置まで移動させるものであって、所定の大当たりによる大当たり遊技の終了に伴いなされる潜伏確変遊技状態にて、上記始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる上記特別図柄の変動表示の複数回に亘って上記演出位置に維持するようになっており、
演出表示装置は、可動装飾体を上記演出位置に維持した状態にて、表示器による変動表示を、当該表示器のうち可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位でもって、行うようにしたことを特徴とする。
これによれば、可動装飾体を上記格納位置から上記演出位置へ移動させた上で、当該可動装飾体を、短当たり等の所定の大当たりによる大当たり遊技の終了に伴いなされる潜伏確変遊技状態にて、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示の複数回に亘って上記演出位置に維持する。
このように大当たり遊技の終了に伴いなされる潜伏確変遊技状態にて格納位置から移動して演出位置に達するという可動装飾体の位置変化が、固定されたままの表示器とは異なり、潜伏確変遊技状態であっても、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与え、より一層の遊技に対する興趣の向上をもたらすことができる。
また、上述のように演出位置に移動した可動装飾体は、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示の複数回に亘って上記演出位置に維持される。このことは、可動装飾体が、潜伏確変遊技状態であっても、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示の終了毎に上記格納位置に移動することなく、上記演出位置に継続して維持されることを意味する。従って、可動装飾体が、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示の終了毎に上記演出位置から上記格納位置へ移動するという煩わしさを遊技者に対し与えることなく、上述の作用効果が達成され得る。
ここで、遊技者は、表示器の前側の位置である演出位置にある可動装飾体を視認することとなるが、演出表示装置が、表示器のうち可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位にて、変動表示する。従って、可動装飾体が表示器の前側に位置していても、遊技者は、可動装飾体により邪魔されることなく、表示器の変動表示を良好に視認することができる。
また、本発明は、請求項3の記載によれば、
遊技盤(Ba)と、
当該遊技盤の中央開口部(13)を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器(191)を有する演出表示装置(190)と
遊技球が入賞可能なように前記遊技盤に設けられる始動入賞口(51)と、
当該始動入賞口への遊技球の入賞毎に特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段(140、623)と、
動装飾体(200a、200b)と、この可動装飾体を格納位置から表示器の前側の演出位置へ移動させるように一方向駆動し、また、可動装飾体を上記演出位置から上記格納位置へ移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段(270)とを有する可動演出装置(200)とを備えるパチンコ遊技機において、
動演出装置は、上記始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる上記特別図柄の変動表示の複数回に亘って連続的になされる予告演出を表す先読み演出を行うとき可動装飾体を、可動装飾体駆動手段の上記一方向駆動に応じて上記格納位置から上記演出位置まで移動させた後、上記始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる上記特別図柄の変動表示の複数回亘って上記演出位置に維持するようになっており、
演出表示装置は、可動装飾体を上記演出位置に維持した状態にて、表示器による変動表示を、当該表示器のうち可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位でもって、行うようにしたことを特徴とする。
これによれば、先読み演出を行うにあたり、可動装飾体を上記格納位置から上記演出位置へ移動させた上で、当該可動装飾体を、先読み演出の遊技状態にて、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示の複数回に亘って上記演出位置に維持する。
このように、先読み演出の遊技状態への移行にあたり格納位置から移動して演出位置に達するという可動装飾体の位置変化が、固定されたままの表示器とは異なり、遊技者に対し、先読み演出による予告演出のもとに、何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与え、より一層の遊技に対する興趣の向上をもたらすことができる。
また、上述のように演出位置に移動した可動装飾体は、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示複数回に亘って上記演出位置に維持される。このことは、可動装飾体が、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示の終了毎に上記格納位置に移動することなく、上記演出位置に継続して維持されることを意味する。従って、可動装飾体が、始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる特別図柄の変動表示の終了毎に上記演出位置から上記格納位置へ移動するという煩わしさを遊技者に対し与えることなく、上述の作用効果が達成され得る。
ここで、遊技者は、表示器の前側の位置である演出位置にある可動装飾体を視認することとなるが、演出表示装置が、表示器のうち可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位にて、変動表示する。従って、可動装飾体が表示器の前側に位置していても、遊技者は、可動装飾体により邪魔されることなく、表示器の変動表示を良好に視認することができる。
なお、請求項1〜3のいずれかにおいて、可動装飾体の格納位置は、遊技盤の前面にて視認可能な位置或いは遊技盤の前面から視認不能な位置であってもよく、また、表示器の上記表示部位における変動表示の内容は、当該変動表示の内容の上記表示部位への移動態様、当該変動表示の内容の上記表示部位への縮小態様或いは当該変動表示の内容の上記表示部位への変更態様であってもよい。
なお、本発明に係るパチンコ遊技機は、
遊技盤(Ba)の中央開口部(13)を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器(191)を有する演出表示装置(190)と、
遊技盤の上記中央開口部の外周部に設けた環状のセンター構造物(30)に移動可能に支持される可動装飾体(200a、200b)と、この可動装飾体を、センター構造物の前面に沿い位置する格納位置から遊技盤の上記中央開口部の前面側に位置する演出位置にかけて移動させるように一方向駆動し、また、可動装飾体を上記演出位置から上記格納位置にかけて移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段(270)とを有する可動演出装置(200)と、
遊技盤に設けられて遊技球を入賞させる始動入賞口(51)への上記入賞に伴い特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段(140、623)と、
可動装飾体が上記格納位置にあるときこれを検出する格納位置検出手段(S6)と、
可動装飾体が上記演出位置にあるときこれを検出する演出位置検出手段(S7)と、
可動装飾体が上記格納位置にあることを格納位置検出手段により検出したとき可動装飾体駆動手段に対する駆動指令があれば可動装飾体を上記演出位置まで移動させるべく可動装飾体駆動手段を一方向駆動するように制御する一方向駆動制御手段(9120、9121)と、
可動装飾体の上記演出位置に移動したことを演出位置検出手段により検出したとき所定の大当たり遊技の終了に伴いなされる確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態にて、表示器により、その可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位でもって、上記特別図柄の変動表示の複数回に亘って、遊技者にとり有利な演出内容を変動表示するように上記演出表示装置を制御する演出表示装置制御手段(9130、9140、9150、9160、9170、9171)とを備えるようにしてもよい。
これによれば、可動装飾体を上述のごとくセンター構造物に設けて、可動装飾体駆動手段に対する駆動指令のもとに、当該可動装飾体を格納位置から演出位置へ移動させることで、請求項1或いは2に記載の発明と実質的に同様の作用効果がより一層具体的に達成され得る。
また、本発明に係るパチンコ遊技機は、
遊技盤(Ba)の中央開口部(13)を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器(191)を有する演出表示装置(190)と、
遊技盤の上記中央開口部の外周部に設けた環状のセンター構造物(30)に移動可能に支持される可動装飾体(200a、200b)と、この可動装飾体を、センター構造物の前面に沿い位置する格納位置から遊技盤の上記中央開口部の前面側に位置する演出位置にかけて移動させるように一方向駆動し、また、可動装飾体を上記演出位置から上記格納位置にかけて移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段(270)とを有する可動演出装置(200)と、
遊技盤に設けられて遊技球を入賞させる始動入賞口(51)への上記入賞に伴い特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段(140、623)と、
可動装飾体が上記格納位置にあるときこれを検出する格納位置検出手段(S6)と、
可動装飾体が上記演出位置にあるときこれを検出する演出位置検出手段(S7)と、
可動装飾体が上記格納位置にあることを格納位置検出手段により検出した状態にて、上記特別図柄の変動表示の複数回に亘って連続的になされる予告演出を表す先読み演出を行うとき、可動装飾体を上記格納位置から上記演出位置まで移動させるべく可動装飾体駆動手段を一方向駆動するように制御する一方向駆動制御手段(9233)と、
可動装飾体の上記演出位置への移動のもとに、表示器により、その可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位でもって、上記特別図柄の変動表示の複数回に亘って、上記先読み演出を変動表示するように演出表示装置を制御する演出表示装置制御手段(9250、9253)とを備えるようにしてもよい。
これによれば、可動装飾体を上述のごとくセンター構造物に設けて、先読み演出を行うとき、当該可動装飾体を格納位置から演出位置へ移動させることで、請求項3に記載の発明と実質的に同様の作用効果がより一層具体的に達成され得る。
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。
本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態を示す前面図である。 図1のパチンコ遊技機の遊技盤を可動演出装置の格納位置との関係にて示す前面図である。 図1のパチンコ遊技機の遊技盤を可動演出装置の演出位置との関係にて示す前面図である。 図2或いは図3の遊技盤における普通図柄表示器、第1及び第2の特別図柄表示器、普通図柄保留表示器並びに第1及び第2の特別図柄保留表示器の配置構成を示す拡大前面図である。 図1のパチンコ遊技機の遊技盤を可動演出装置の格納位置との関係にて示す斜視図である。 図2の可動演出装置を格納位置の関係にて示す前面図である。 図2の可動演出装置を格納位置の関係にて示す背面図である。 図2の可動演出装置を演出位置の関係にて示す前面図である。 図2の可動演出装置を演出位置の関係にて示す背面図である。 図6の星形状可動役物の前面図である。 図6の星形状可動役物の背面図である。 当該パチンコ遊技機の電子制御システムのうちの主制御装置の詳細構成をセンサ群及び第1被駆動素子群との関係において示すブロック図である。 当該パチンコ遊技機の電子制御システムのうちの副制御装置の詳細構成を第2被駆動素子群との関係において示すブロック図である。 図12の主制御装置のCPUにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。 (a)、(b)、(c)、(d)、(e)及び(f)は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数データ、大当たり図柄乱数データ、リーチ乱数データ、変動パターン乱数データ、当たり乱数データ及び初期値乱数データを示す図表である。 (a)、(b)、(c)及び(d)は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル及び当たり乱数テーブルを示す図表である。 図14の第1始動入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。 図14の第2始動入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。 図14のゲート処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。 図14の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。 図20の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。 図20の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。 図20の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。 図23の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。 図14の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。 図14の大入賞口処理ルーチンのうちの長当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。 図14の大入賞口処理ルーチンのうちの短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。 図14の大入賞口処理ルーチンのうちの短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。 図14の大入賞口処理ルーチンのうちの小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。 図14の大入賞口処理ルーチンのうちの小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。 図14の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。 図13の副制御装置の演出制御部のCPUにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。 図32の表示処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。 図32の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。 図32の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。 図32の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。 図32の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。 図1の演出画像表示装置の表示パネルの演出表示内容を、可動演出装置の格納位置との関係において示す前面図である。 図1の演出画像表示装置の表示パネルの演出表示内容を、可動演出装置の演出位置との関係において示す前面図である。 図1の演出画像表示装置の表示パネルの他の演出表示内容を、可動演出装置の演出位置との関係において示す前面図である。
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の一実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、機枠(図示しない)と、この機枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体B及び前扉FDとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
遊技機本体Bは、図2にて示すごとく、遊技盤Baを備えており、この遊技盤Baは、遊技機本体Bの枠体(図示しない)に嵌装されている。なお、遊技機本体Bは、上記枠体にて、上記機枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。
当該遊技盤Baは、遊技板10と、ガイドレール20、環状センター構造物30及び遊技釘群40を備えている。ガイドレール20は、遊技板10の前面11(以下、遊技盤Baの盤面11ともいう)に沿い配設されており、このガイドレール20は、その内周側において、遊技板10の前面11上に遊技領域12を特定する。
しかして、ガイドレール20は、ハンドルH(図1参照)の回動操作により、球発射装置(図示しない)から発射される遊技球を案内して、遊技領域12内に転動させる。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Bの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルHは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Bの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。
センター構造物30は、図2或いは図3にて示すごとく、遊技板10の中央開口部13(遊技盤Baの中央開口部13ともいう)の外周部に前面11側から組み付けられている。遊技釘群40は、多数の遊技釘41からなるもので、これらの各遊技釘41は、ガイドレール20の内側において、センター構造物30の左側から下側にかけて、遊技板10にその前面11側から分散して打ち込まれている。しかして、遊技釘群40によれば、ガイドレール20から遊技領域12内に転動する遊技球が、遊技板10の前面11に沿い、各遊技釘41との衝突を経て、下方へ転動する。
また、当該遊技盤Baは、スタートチャッカー50、電動チューリップ60、スルーゲート70、風車80、複数の普通入賞口90、アタッカー100及び複数の星形状盤ランプ110を備えており、スタートチャッカー50、電動チューリップ60、スルーゲート70、風車80、各普通入賞口90、アタッカー100及び各星形状盤ランプ110は、図2にて示す各位置にて、遊技板10の前面11に遊技領域12内にて組み付けられている。
スタートチャッカー50は、センター構造物30の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー50は、始動入賞口51(以下、第1始動入賞口51ともいう)を備えており、当該スタートチャッカー50は、第1始動入賞口51への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選(大当たりか否かの抽選)の機会を提供するとともに、所定数の賞球を払い出す契機を提供する。
電動チューリップ60は、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー50の直下に位置しており、この電動チューリップ60は、始動入賞口61(以下、第2始動入賞口61ともいう)を備えている。しかして、当該電動チューリップ60は、その両羽根部材の閉鎖状態(図2或いは図3にて示す状態)にて、スタートチャッカー50の周辺から下方へ転動する遊技球の第2始動入賞口61への入賞を規制し、また、その両羽根部材の開放状態にて、スタートチャッカー50の周辺から下方へ転動する遊技球の第2始動入賞口61への入賞を容易にして、当該入賞に基づき所定数の賞球の払い出しの契機を与えるとともに、スタートチャッカー50と同様に大当たり抽選の機会を提供する。ここで、遊技球のスルーゲート70に対する通過(後述する)でもってなされる普通図柄の抽選において当選になると、当該電動チューリップ60は、その両羽根部材を、所定の解放時間ずつ、所定回数、開放するようになっている。
本実施形態では、電動チューリップ60は、その両羽根部材にて、遊技板10にその裏面側から設けた電チューアクチュエータ62(図12参照)により開閉駆動される。
なお、後述のごとく、特別図柄は、遊技球の第1始動入賞口51への入賞に対する第1始動入賞口センサS1(図12参照)の検出出力或いは遊技球の第2始動入賞口61への入賞に対する第2始動入賞口センサS2(図12参照)の検出出力に基づき、第1或いは第2の特別図柄表示器130或いは140において変動表示される。
また、遊技球がスタートチャッカー50或いは電動チューリップ60に入賞しても、第1或いは第2の特別図柄表示器130或いは140による特別図柄の変動表示中或いは大当たり遊技中等のために、特別図柄の新たな変動表示が不可能である場合には、第1或いは第2の特別図柄保留表示器160或いは170における保留表示が、後述のごとく、なされる。
スルーゲート70は、図2にて示すごとく、センター構造物30の左縁中央部の左側に位置しており、このスルーゲート70は、その直上から遊技板10の前面11に沿い下方へ転動する遊技球に対し通過する機会を与える。これにより、当該スルーゲート70は、その遊技球の通過に基づき、普通図柄の抽選の契機を提供する。
風車80は、スルーゲート70の下方に位置しており、この風車80は、遊技板10の前面11に沿いスルーゲート70或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。
複数(3つ)の普通入賞口90は、図2にて示すごとく、スタートチャッカー50の左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。また、右側の普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。しかして、各普通入賞口90は、その遊技球の入賞に伴い、所定数の賞球を払い出す契機を与える。
アタッカー100は、図2或いは図3にて示すごとく、電動チューリップ60の直下に位置しており、このアタッカー100は、大入賞口扉101により大入賞口102を開くことによって、遊技板10の前面11に沿いスタートチャッカー50の近傍へ転動する遊技球に対し大入賞口102に入賞する機会を与える。また、当該アタッカー100は、大入賞口扉101により大入賞口102を閉鎖することによって、遊技球の大入賞口102への入賞を規制する。なお、このアタッカー100による大入賞口102の開放は、第1始動入賞口51への遊技球の入賞による抽選結果に基づき大当たりが成立したときになされる。なお、大入賞口扉101は、遊技盤Baにその裏面から設けた大入賞口アクチュエータ103(図12参照)により、開閉駆動される。
複数の星形状盤ランプ110は、図2或いは図3にて示すごとく、左側の両普通入賞口90の間及び右側の普通入賞口90の右側に、2つずつ、位置しており、当該複数の星形状盤ランプ110は、その各点滅により、所定の演出を行う。
また、当該遊技盤Baは、図2にて示すごとく、普通図柄表示器120、第1及び第2の特別図柄表示器130、140、普通図柄保留表示器150並びに第1及び第2の特別図柄保留表示器160、170を備えており、これら普通図柄表示器120、第1及び第2の特別図柄表示器130、140、普通図柄保留表示器150並びに第1及び第2の特別図柄保留表示器160、170は、図2〜図4から分かるように、ガイドレール20の右下側にて、遊技板10の前面11の右下隅角部に配設されている。
普通図柄表示器120は、スルーゲート70を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり図柄或いはハズレ図柄を表示する。具体的には、当たり図柄は「○」により表示され、ハズレ図柄は、「×」により表示される(図4参照)。この普通図柄表示器120は、当たり図柄用7セグメント発光ダイオード(図4にて符号121参照)及びハズレ図柄用7セグメント発光ダイオード(図4にて符号122参照)でもって、所定時間の間、普通図柄の抽選に伴い、当たり図柄及びハズレ図柄を交互に変動表示して、上記所定時間の経過後、上記普通図柄の抽選結果に応じて当たり図柄或いはハズレ図柄を停止表示し、遊技状態に応じて電動チューリップ60を所定時間の間所定回数開放させる契機を提供する。なお、例えば、時短遊技状態の場合、普通図柄の変動表示時間は3(秒)程度であり、普通図柄の抽選に当選した場合の電動チューリップ60の開放時間は、3.5(秒)程度である。一方、非時短遊技状態の場合、普通図柄の変動表示時間は29(秒)程度であり、普通図柄の抽選に当選した場合の電動チューリップ60の開放時間は、0.2(秒)程度である。
第1特別図柄表示器130は、7セグメント表示素子からなるもので、この特別図柄表示器130は、後述のごとく、遊技球の第1始動入賞口51への入賞に対する第1始動入賞口センサS1の検出出力に基づきなされる大当たり抽選に応じて、特別図柄を所定時間の間変動表示した後、当該大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を停止表示する。例えば、大当たり抽選の結果が当たりであれば、第1特別図柄表示器130は、当該当たりに対応した特別図柄を停止表示して、アタッカー100による大入賞口102の開放の契機を提供する。
第2特別図柄表示器140は、7セグメント表示素子からなるもので、この第2特別図柄表示器140は、後述のごとく、遊技球の第2始動入賞口61への入賞に対する第2始動入賞口センサS2の検出出力に基づきなされる大当たり抽選に応じて、特別図柄を所定時間の間変動表示した後、当該大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を停止表示する。例えば、大当たり抽選の結果が当たりであれば、第2特別図柄表示器140は、当該当たりに対応した特別図柄を停止表示して、アタッカー100による大入賞口102の開放の契機を提供する。なお、上述の特別図柄は、各通常図柄N1〜N4、各確変図柄A1〜A4及びB1、B2(図16参照)、小当たり図柄(図示しない)並びにハズレ図柄(図示しない)のいずれかからなる所定の図柄をいう。
本実施形態では、上述した第1及び第2の特別図柄表示器130、140による特別図柄の新たな変動表示は、第1及び第2の特別図柄表示器130、140のいずれか一方の変動表示中にはなされない。また、第1及び第2の特別図柄表示器130、140の一方による特別図柄の変動表示中においては、演出画像表示装置190が、表示パネル191により、複数の装飾図柄の変動表示でもって、例えばリーチ演出や予告演出を行う。また、大当たり抽選の結果が当選である場合には、複数の装飾図柄が、例えば、「111」或いは「777」等の同一数字の並びでもって停止表示されて、遊技者に対し当たりを報知する契機を提供する。
普通図柄保留表示器150は、図4にて明らかに示すごとく、4つの保留ランプ151からなるもので、この普通図柄保留表示器150は、各保留ランプ151を、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ60の作動中にスルーゲート70を通過する遊技球に対するゲートセンサS3の検出回数(遊技球の通過数)に応じて、順次、点灯させる。具体的には、1個目の遊技球がスルーゲート70を通過するとき、左端側の普通図柄保留ランプ151が点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いてスルーゲート70を通過するとき、左端側から2番目〜4番目の各普通図柄保留ランプ151が順次点灯する。なお、普通図柄保留ランプ151の点灯は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ60の作動中に遊技球のスルーゲート70に対する通過をゲートセンサS3により検出した場合にこの検出に基づく普通図柄の変動表示を、先の普通図柄の変動表示の終了まで保留するためである。
第1特別図柄保留表示器160は、4つの保留ランプ161からなるもので、当該第1特別図柄保留ランプ160は、第1及び第2の特別図柄表示器130、140のいずれか一方による特別図柄の変動表示中の場合において、遊技球の第1始動入賞口51への入賞に対する第1始動入賞口センサS1の検出出力毎に特別図柄の変動表示を保留するために、各保留ランプ161を順次点灯する。
具体的には、1個目の遊技球が第1始動入賞口51に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ161が点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いて第1始動入賞口51に入賞するとき、左端側から2番目〜4番目の各特別図柄保留ランプ161が順次点灯する。これは、遊技球の第1始動入賞口51への先の入賞による大当たり抽選に基づきなされた特別図柄の変動表示が第1及び第2の特別図柄表示器130、140の一方によりなされている場合に、その後の特別図柄の変動表示の保留を、第1特別図柄保留ランプ160における保留ランプ161の点灯により表示するためのものである。
第2特別図柄保留表示器170は、4つの保留ランプ171からなるもので、当該第2特別図柄保留表示器170は、第1及び第2の特別図柄表示器130、140のいずれか一方による特別図柄の変動表示中の場合において、遊技球の第2始動入賞口61への入賞に対する第2始動入賞口センサS2の検出出力毎に特別図柄の変動表示を保留するために、各保留ランプ171を順次点灯する。
具体的には、1個目の遊技球が第2始動入賞口61に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ171が点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いて第2始動入賞口61に入賞するとき、左端側から2番目〜4番目の各特別図柄保留ランプ171が順次点灯する。これは、遊技球の第2始動入賞口61への先の入賞による大当たり抽選に基づきなされた特別図柄の変動表示が第1及び第2の特別図柄表示器130、140の一方によりなされている場合に、その後の特別図柄の変動表示の保留を、第2特別図柄保留表示器170における保留ランプ171の点灯により表示するためのものである。なお、後述のごとく、演出画像表示装置190においても、第1及び第2の特別図柄保留表示器160、170による各保留が、表示されるようになっている。
また、当該遊技機本体Bは、図2及び図3にて示すごとく、装飾図柄保留表示器180、演出画像表示装置190及び可動演出装置200を備えている。
装飾図柄保留表示器180は、センター構造物30の内周中央下部に設けられている。当該装飾図柄保留表示器180は、第1特別図柄保留表示器160に対応するもので、この装飾図柄保留表示器180は、4つの保留ランプ181でもって構成されている。しかして、当該装飾図柄保留表示器180は、第1特別図柄保留表示器160の各保留ランプ161の点灯或いは消灯に伴い、各保留ランプ181を点灯或いは消灯するように、ランプ制御部400d(後述する)により制御されるようになっている。
ここで、装飾図柄保留表示器180において、4つの保留ランプ181のうち、図2にて左端側に位置する保留ランプ181が、4つの保留ランプ161のうち、図4にて左端側に位置する保留ランプ161に対応する。また、装飾図柄保留表示器180aにおいて上述の左端側保留ランプ181から順次右側に位置する各保留ランプ181が、それぞれ、第1特別図柄保留表示器160において上述の左端側保留ランプ161から順次右側に位置する各保留ランプ161に対応する。このことは、装飾図柄保留表示器180が第1特別図柄保留表示器160の特別図柄の変動表示の保留に対応して装飾図柄の変動表示の保留を表示することを意味する。
演出画像表示装置190は、表示パネル191と、表示駆動回路192(図13参照)とを備えている。表示パネル191は、液晶パネルからなるもので、この表示パネル191は、環状の裏ケーシングC(図5参照)の中央穴部を通して遊技板10の中央開口部13を臨むように、裏ケーシングCにその裏面側から組み付けられている。
本実施形態において、上述した環状の裏ケーシングCは、その外周部にて、遊技板10の裏面にその外周部にて固着されており、当該裏ケーシングCは、その外周部から後方に向け凸な縦断面形状でもって環状に延出するように構成されている。これにより、当該裏ケーシングCは、遊技板10の裏面側にてこの遊技板10との間に環状空所を形成してなり、この裏ケーシングCの中央穴部は、遊技板10の中央開口部13に同軸的に対向している。
しかして、上述のように構成した演出画像表示装置190においては、表示パネル191が、遊技の進行に伴い、画像制御部400c(後述する)による制御のもとに、表示駆動回路192により駆動されて、例えば、大当たり抽選の抽選結果に応じて複数の装飾図柄を変動表示したり、或いはキャラクタの登場による予告演出を変動表示する等の種々の演出表示を行う。
可動演出装置200は、図2或いは図3にて示すごとく、センター構造物30の右側部に後述のごとく配設されており、当該可動演出装置200は、図2、図3、図6〜図9及び図13のいずれかにより示すごとく、主可動装飾部材200aと、副可動装飾部材200bと、両モータ駆動回路200c、200dとによって構成されている。
主可動装飾部材200aは、図3、図6或いは図8から分かるように、図示右側へ緩やかに凸な湾曲形状に形成されており、当該主可動装飾部材200aは、その上端部にて、環状センター構造物30の右端上部にその前面側から左右方向に傾動可能に支持されている。
当該主可動装飾部材200aは、湾曲状基体210と、星形状可動役物220及び3つの星形状固定役物230〜250とを備えており、湾曲状基体210は、湾曲状下板211及び湾曲状装飾板212でもって構成されている。湾曲状下板211は、図7或いは図9にて示すごとく、図示左側へ緩やかに凸な湾曲形状に形成されており、当該湾曲状下板211は、その上端部にて、ピン211a(図7或いは図9参照)により、左右方向に傾動可能に、環状センター構造物30の右端上部にその前面側から支持されている。このことは、上述したごとく、主可動装飾部材200aが、その上端部にて、環状センター構造物30の右端上部に左右方向に傾動可能に支持されていることを意味する。
湾曲状装飾板212は、湾曲状下板211にその表面に沿うように湾曲状に形成されており、当該湾曲状装飾板212は、主可動装飾部材200aに装飾効果を発揮させる役割を果たす。
星形状可動役物220及び3つの星形状固定役物230〜250は、図6或いは図8にて示すごとく、湾曲状基体210の湾曲状装飾板212の長手方向に沿いその表面側から順次配設されている。ここで、これら星形状可動役物220及び3つの星形状固定役物230〜250は、星形状可動役物220から星形状固定役物250にかけて、湾曲状装飾板212の表面にその下端部から上端部に向け順に配設されている。
星形状可動役物220の役物本体220a(後述する)及び3つの星形状固定役物230〜250は、役物本体220aから星形状固定役物250にかけて、互いに相似な表面形状にて、順次、小さくなるように形成されている。
星形状可動役物220は、図10或いは図11にて示すごとく、役物本体220aと、回転駆動機構220bとによって構成されている。
役物本体220aは、表裏両側星形板221、222からなるもので、この役物本体220aは、図7或いは図9にて示すごとく、湾曲状基体210の下端部から斜め下方へ延出するように、裏側星形板222の一部にてその裏面側から湾曲状装飾板212の下端部を介し湾曲状下板211の下端部に固着されている。ここで、表面側星形板221は、裏側星形板222の表面側(遊技盤Baの前面側)に位置して、後述のごとく、星形板222にその表面側から回転可能に重畳的に支持されている。
回転駆動機構220bは、図7、図9或いは図11にて示すごとく、役物本体220aにその裏面側から取り付けられており、この回転駆動機構220bは、図11にて示すように、被動歯車223、中間歯車224、駆動歯車225及びステップモータ226でもって構成されている。
被動歯車223は、役物本体220aの星形板222の中央穴部222a内にて、星形板221の表面から中央穴部222a内に同軸的に突出する支持軸221aに同軸的に支持されてワッシャ221bにより抜け止めされている。これにより、星形板221は被動歯車223と一体的に回転可能となっている。なお、中央穴部222aは、星形板222の中央部に貫通状に形成されている。
中間歯車224は、大径歯車部224a及び小径歯車部224bからなるもので、これら大径歯車部224a及び小径歯車部224bは、カバー222dの内面から星形板222の円弧状切り欠き穴部222b内に同軸的に突出する支持軸222cに回動自在に支持されている。
ここで、大径歯車部224aは、星形板222の円弧状切り欠き穴部222bよりも星形板222の表面側に位置するように、支持軸222cに同軸的に支持されており、一方、小径歯車部224bは、被動歯車223に噛合するように、円弧状切り欠き穴部222b内にて支持軸222cに同軸的に支持されている。
これにより、中間歯車224は、その回転に伴い、小径歯車部224bと噛合する被動歯車223を、図11にて図示矢印Arで示す方向に回転させる。本実施形態において、円弧状切り欠き穴部222bは、湾曲状基体210の下端部の下方にて星形板222の中央穴部222aの外周部を円弧状に切り欠くことで形成されている(図11参照)。また、カバー222dは、中間歯車224を円弧状切り欠き穴部222b内に被覆するように星形板222にその表面側から取り付けられている(図9及び図11参照)。
駆動歯車225は、図11にて示すごとく、ウォーム歯車からなるもので、この駆動歯車225は、中間歯車224の大径歯車部224aと噛合するように、取り付け板227を介しステップモータ226の出力軸に同軸的に支持されている。
取り付け板227は、中空状着座部227aを有しており、この中空状着座部227aは、図11にて示すごとく、星形板222の表面のうち、中央穴部222a及び円弧状切り欠き穴部222bの図示左側面部位に装着されている。当該取り付け板227は、フランジ部227bを有しており、このフランジ部227bは、中空状着座部227aのうち中央穴部222a及び円弧状切り欠き穴部222b側の端部から星形板222の前方へ延出している。
ステップモータ226は、図11にて示すごとく、そのモータ本体226aにて取り付け板227の中空状着座部227a側からフランジ部227bに支持されており、当該ステップモータ226の出力軸は、モータ本体226aからフランジ部227bを通り延出して駆動歯車225を同軸的に支持している。
これにより、ステップモータ226は、モータ駆動回路200cによる駆動のもと、その回転に伴い駆動歯車225を同一方向に回転させて、大径歯車部224aを回転する。詳細には、駆動歯車225がステップモータ226の一回転方向(或いは他回転方向)への回転に伴い当該一回転方向(或いは他回転方向)に回転すると、大径歯車部224aは、小径歯車部224bと共に、図11にて図示矢印Arの方向(或いはその逆方向)に回転する。
なお、図7或いは図9にて、符号228及び229は、それぞれ、カバーを示しており、カバー228は、駆動歯車225及び被動歯車223を被覆するように星形板222にその表面側から中央穴部222aの外周部に装着されている。また、カバー229は、ステップモータ226のモータ本体226aを被覆するように、取り付け板227の中空状着座部227aに固着されている。
副可動装飾部材200bは、図7或いは図9にて示すごとく、L字状基体260と、回動駆動機構270を備えている。L字状基体260は、L字状中板261と、表裏両側L字状装飾板262、263でもって構成されている。L字状中板261は、長手状板部261aと、この長手状板部261aの下端部からL字状に延出する扇状板部261bとを有しており、長手状板部261aの上端部には、長孔部261cが、長手状板部261aの長手方向に沿い長手状に形成されている。
扇状板部261bは、扇状歯車であるセクター歯車部(以下、セクター歯車部261bともいう)として構成されている。このセクター歯車部261bの延出端側外周部には、一連の歯からなる円弧状歯部261dが、図8或いは図9にて示すごとく形成されている。
表裏両側L字状装飾板262、263のうち、表側L字状装飾板262は、L字状中板261の表面に沿い形成されており、一方、裏側L字状装飾板263は、L字状中板261の裏面に沿い形成されている。
これにより、表裏両側L字状装飾板262、263は、副可動装飾部材200bに対し装飾効果を発揮させる。なお、表裏両側L字状装飾板262、263のL字状中板261の長孔部261cに対応する各部位には、各長孔部が長孔部261cに対し重畳的に形成されている。なお、L字状中板261の長孔部261c及び表裏両側L字状装飾板262、263の各長孔部を一体として副可動装飾部材200bの長孔部261cともいう。
しかして、このように構成した副可動装飾部材200bは、セクター歯車部261bの基部261e及び表裏両側L字状装飾板262、263の当該基部261eに重畳的に対する各対応部(以下、当該各対応部及び基部261eを一体として副可動装飾部材200bの基部261eともいう)にて、環状のセンター構造物30の右側下部にその前側からピン264を介し左右方向に傾動可能に支持されている。
また、当該副可動装飾部材200bは、長孔部261cにて、主可動装飾部材200aに形成した半円弧状連結部211b(図9参照)の中央頂部にピン211cを介し相対移動自在に連結されている。ここで、半円弧状連結部211bは、主可動装飾部材200aの湾曲状下板211の下部から湾曲側へ半円弧状に突出するように形成されている。なお、ピン211cは、半円弧状連結部211bの中央頂部からその裏面側へ突出されている。
これにより、副可動装飾部材200bが、図7及び図9にて示すごとく、ピン211cを基準として左方向(或いは右方向)に傾動すると、主可動装飾部材200aが、連結部211bにて、ピン211cを介し、副可動装飾部材200bの長孔部261cとの間で相対移動して、ピン211cを基準として左方向(或いは右方向)へ傾動する。
回動駆動機構270は、ステップモータ270aと、ピニオン歯車270bとを備えている。ステップモータ270aは、そのステータの軸方向背部271(図8或いは図9参照)にて、セクター歯車261bにその歯部261d側にて隣接するように、環状のセンター構造物30の下部に装着されている。これにより、ステップモータ270aは、その出力軸272にて、上記ステータから前方へ突出している。しかして、当該ステップモータ270aは、モータ駆動回路200dによる駆動のもと、図6にて図示時計方向或いは図示時計方向に回転する。
ピニオン歯車270bは、セクター歯車部261bの歯部261dと噛合するように、ステップモータ270aの出力軸272に同軸的に支持されている。これにより、ピニオン歯車270bは、ステップモータ270aの図6にて図示時計方向或いは図示反時計方向への回転に伴い、当該ステップモータ270aと同一方向に回転する。このことは、ピニオン歯車270bは、図6にて図示時計方向或いは図示反時計方向への回転に伴い、セクター歯車部261bとの噛合のもとに当該セクター歯車部261bを図示反時計方向或いは図示時計方向に回転させることを意味する。
前扉FDは、遊技機本体Bの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記機枠に支持されており、この前扉FDは、図1にて示すごとく、前枠FD1の中空部に窓ガラスFD2を嵌め込んで構成されている。当該前扉FDは、演出ボタンスイッチSW、枠ランプFL及び両スピーカSPを備えている。
演出ボタンスイッチSWは、前枠FD1の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチSWは、演出画像表示装置190に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプFLは、前枠FD1の内周部に沿い配設されており、この枠ランプFLは、所定の遊技状態に対応して点滅パターンや異なる発光色等でもって種々の演出を行う。両スピーカSPは、前枠FD1の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカSPは、楽曲、音声や効果音等を発する種々の演出を行う。
次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図12或いは図13にて示すごとく、センサ群S、主制御装置300及び副制御装置400を備えており、センサ群Sは、図12にて示すごとく、第1始動入賞口センサS1、第2始動入賞口センサS2、ゲートセンサS3、各普通入賞口センサS4、大入賞口センサS5、格納位置センサS6及び演出位置センサS7でもって構成されている。
第1始動入賞口センサS1は、スタートチャッカー50の第1始動入賞口51内に設けられており、この第1始動入賞口センサS1は、第1始動入賞口51内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。
第2始動入賞口センサS2は、電動チューリップ60の第2始動入賞口61内に設けられており、この第2始動入賞口センサS2は、電動チューリップ60を介しその第2始動入賞口61に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。
ゲートセンサS3は、スルーゲート70内に設けられており、このゲートセンサS3は、スルーゲート70を通過する遊技球毎に当該遊技球の通過を検出する。各普通入賞口センサS4は、各対応の普通入賞口90内に設けられており、当該各普通入賞口センサS4は、それぞれ、各対応の普通入賞口90内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。
大入賞口センサS5は、アタッカー100の大入賞口102内に設けられており、この大入賞口センサS5は、大入賞口102内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。
格納位置センサS6及び演出位置センサS7は、共に、フォトインタラプタでもって構成されている。格納位置センサS6は、主可動装飾部材200aの格納位置に対応して位置するセクター歯車部261bの図6にて図示時計方向側外縁部(以下、格納位置側外縁部ともいう)を検出するように、環状のセンター構造物30の前面に設けられている。ここで、格納位置センサS6は、その発光部と、この発光部から光を受光する受光部とにより、セクター歯車部261bの上記時計方向回転端部を介し対向し得るように設けられている。
しかして、セクター歯車部261bが上記格納位置側外縁部にて主可動装飾部材200aの格納位置に対応して位置するとき、格納位置センサS6は、セクター歯車部261bの上記格納位置側外縁部を、主可動装飾部材200aの格納位置として検出する。
演出位置センサS7は、主可動装飾部材200aの演出位置に対応して位置するセクター歯車部261bの図7にて図示反時計方向端側外周突出部t(以下、演出位置側外周突出部tともいう)を検出するように、環状のセンター構造物30の前面に設けられている。
ここで、演出位置センサS7は、その発光部と、この発光部から光を受光する受光部とにより、セクター歯車部261bの外周突出部tを介し対向し得るように設けられている。なお、外周突出部tは、図7にて示すごとく、セクター歯車部261bの外周部のうち長手状板部261aとの境界部から半径方向に突出形成されている。
しかして、セクター歯車部261bがその外周突出部tにて主可動装飾部材200aの演出位置に対応して位置するとき、演出位置センサS7は、セクター歯車部261bの外周突出部tを、主可動装飾部材200aの演出位置として検出する。
主制御装置300は、図12及び図13から分かるように、センサ群S、第1被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の間に接続されている。主制御装置300は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置300は、図12にて示すごとく、バスライン310と、このバスライン310を介し相互に接続してなる入力側インターフェース320、各出力側インターフェース330、340、350、CPU360、ソフトタイマー370、ROM380及びRAM390を備えている。なお、本実施形態において、以下、入力側インターフェースは、I/Fといい、また、出力側インターフェースは、O/Fという。
しかして、主制御装置300は、CPU360により、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生ごとに、図14及び図17〜図31にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。
このタイマー割り込みプログラムの実行中において、主制御装置300は、CPU360により、センサ群Sからの出力に基づき、第1被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の制御に要する種々の演算処理を行う。この演算処理の過程において、主制御装置300は、CPU360にて、ROM380の記憶データ(後述する)、RAM390内の一時的記憶データ、或いはI/F320を介するセンサ群Sからの出力を、バスライン310を通し入力されて、種々の演算処理を行い、各O/F330〜350を介する第1被駆動素子群DRV1及び副制御装置400への出力処理をする。なお、ソフトタイマー370は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置300の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、4(ms)の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン310を介してCPU360に出力する。
ROM380には、上述したタイマー割り込みプログラムがCPU360により読み出し可能に予め記憶されている。また、ROM380には、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND、当たり乱数データRNE及び初期値乱数データRNF(図15(a)〜(f)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。本実施形態において、大当たり乱数データRNAは、第1始動入賞口51或いは第2始動入賞口61への遊技球の入賞に伴う大当たり抽選(大当たり、小当たり或いはバズレか否かの抽選)に用いられる乱数であり、大当たり図柄乱数データRNBは、大当たり抽選で大当たりになったときのこの大当たりの種類(大当たりか小当たりかの種類)を判定するために用いられる図柄乱数であり、また、リーチ乱数データRNCは、大当たり抽選でハズレとなったときにリーチ演出をするか否かを判定するために用いられる乱数である。
さらに、ROM380には、大当たり乱数テーブルTB1、大当たり図柄乱数テーブルTB2、リーチ乱数テーブルTB3及び当たり乱数テーブルTB4(図16(a)〜(d)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。
また、第1被駆動素子群DRV1は、図12にて示すごとく、上述した電チューアクチュエータ62、大入賞口アクチュエータ103、普通図柄表示器120、第1及び第2の特別図柄表示器130、140、普通図柄保留表示器150並びに第1及び第2の特別図柄保留表示器160、170でもって構成されている。
副制御装置400は、図13にて示すごとく、払い出し制御部400a、演出制御部400b、画像制御部400c及びランプ制御部400dでもって構成されており、当該副制御装置400は、主制御装置300と第2被駆動素子群DRV2及び演出ボタンスイッチSWとの間に接続されている。ここで、第2被駆動素子群DRV2は、払い出し駆動モータM、表示駆動回路192、両スピーカSP、枠ランプFL、各星形状盤ランプ110及、装飾図柄保留表示器180及び両モータ駆動回路200c、200dでもって構成されている。
払い出し制御部400aは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部400aは、バスライン410と、このバスライン410を介し相互に接続してなるI/F411、O/F412、CPU413、ROM414及びRAM415を備えている。
しかして、当該払い出し制御部400aは、CPU413により、ROM414に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、I/F40及びバスライン410を介する主制御装置300からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータMの駆動制御を行う。これに伴い、払い出し駆動モータMは、遊技機本体Bの球タンク(図示しない)から球払い出し系統(図示しない)内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出し駆動モータMは、上記球払い出し系統内に配設されている。
演出制御部400bは、主制御装置300からのコマンド制御のもとに、画像制御部400cを介し、演出画像表示装置190の表示駆動回路192及び両スピーカSPを共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部400dを介し、枠ランプFL、各星形状盤ランプ110、装飾図柄保留表示器180及び各モータ駆動回路200c、200dを共に或いは選択的に駆動制御するものである。
当該演出制御部400bは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部400bは、バスライン420と、このバスライン420を介し相互に接続してなるI/F421、I/F422、I/O/F423、O/F424、CPU425、ROM426及びRAM427を備えている。なお、I/O/F423は、入出力側インターフェースを表す。
しかして、当該演出制御部400bは、CPU425により、演出制御プログラムを、図32〜図37にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部400bは、I/F421及びバスライン420を介する主制御装置300からのコマンド制御、I/O/F423を介する画像制御部400cからの要求やI/F422を介する演出ボタンスイッチSWの押動操作出力のもとに、I/O/F423やO/F424を介し画像制御部400cやランプ制御部400dを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、CPU425により読み出し可能にROM426に予め記憶されている。
画像制御部400cは、マイクロコンピュータからなるもので、この画像制御部400cは、バスライン430と、このバスライン430を介し相互に接続してなるI/O/F431、O/F432、CPU433、ROM434及びRAM435を備えている。
しかして、当該画像制御部400cは、CPU433により、ROM434に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、演出画像表示装置190の表示駆動回路192及び両スピーカSPを共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
ランプ制御部400dは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部400dは、バスライン440と、このバスライン440を介し相互に接続してなるI/F441、O/F442、CPU443、ROM444及びRAM445を備えている。
しかして、当該ランプ制御部400dは、CPU443により、ROM444に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、枠ランプFL、両星形状盤ランプ110、装飾図柄保留表示器180及びモータ駆動回路200bを共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
以上のように構成した本実施形態において、上記パチンコ遊技機がその電源投入により遊技可能な作動状態になると、主制御装置300が、副制御装置400とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置300のソフトタイマー370がリセットされて計時を開始し、この開始後4(ms)の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置300は、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、CPU360により、図14のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。
また、副制御装置400の作動開始に伴い、払い出し制御部400a、演出制御部400b、画像制御部400c及びランプ制御部400dが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部400aは、そのCPU413により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部400bは、CPU425により、上記演出制御プログラムの実行を、図32のフローチャートに従い開始し、画像制御部400cが、CPU433により、上記画像表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部400dが、CPU443により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。
これに伴い、上記パチンコ遊技機は、遊技者による遊技の開始を待つ状態におかれる。しかして、ソフトタイマー370が上記電源投入に基づく主制御装置300の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、4(ms)の間、維持されることを意味する。
まず、ソフトタイマー370が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、次の各式(1)〜(5)に基づき、「1」ずつ、加算更新される。
RNA=RNA+1・・・(1)
RNB=RNB+1・・・(2)
RNC=RNC+1・・・(3)
RND=RND+1・・・(4)
RNE=RNE+1・・・(5)
ここでは、乱数が、数列(例えば、0〜299)に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「0」で開始し、順次、「1」ずつ、加算していき、最終値「299」に達するとリセットにより上記初期値「0」に戻る。
従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データRNAにおいて、演出画像表示装置190により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の第1始動入賞口51への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。
現段階では、主制御装置300の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン500では、式(1)〜式(5)の各左辺におけるRNA、RNB、RNC、RND及びRNEの各初期値は、共に、「0」となる。従って、式(1)〜式(5)において、RNA=1、RNB=1、RNC=1、RND=1及びRNE=1とセットされる(図15(a)〜(e)参照)。
然る後、現段階では、遊技球の第1始動入賞口51やスルーゲート70への遊技球の入賞はないことから、上記タイマー割り込みプログラムは、第1始動入賞口処理ルーチン600、第2始動入賞口処理ルーチン700、ゲート処理ルーチン800、センサ出力に基づく処理ルーチン900及び賞球処理ルーチン900a(図16参照)を通り特別図柄処理ルーチン1000に進む(図14及び図20参照)。なお、この処理過程において、第1始動入賞口処理ルーチン600では、ステップ610にてNOと判定され、第2始動入賞口処理ルーチン700では、ステップ710にてNOと判定され、ゲート処理ルーチン800では、ステップ810にてNOと判定される。
上述のようにタイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン1000に進むと、この特別図柄処理ルーチン1000において、現段階では、未だ遊技者による遊技は、開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び特別図柄の変動表示中のいずれでもないことから、両ステップ1010、1020における判定は順次NOとなる。また、現段階では、遊技球の遊技球の第1始動入賞口51及び第2始動入賞口61への各入球に基づく遊技球の保留は未だ発生していないことから、各ステップ1030及び1040における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン2000(図14及び図25参照)に進む。
この普通図柄処理ルーチン2000においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び普通図柄の変動表示状態のいずれでもないことから、各ステップ2100、2200において順次NOと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート70の通過もないことから、通過保留数G=0であることに基づき、2300における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン3000(図14及び図26〜図30参照)に進む。
この大入賞口処理ルーチン3000において、現段階では、上述のごとく未だ遊技がなされておらず、従って、大当たり遊技中、短当たり遊技中及び小当たり遊技中のいずれでもないことから、長当たり時間開放処理サブルーチン3100(図26参照)のステップ3110、短当たり時開放処理サブルーチン3200(図27参照)のステップ3210及び小当たり時開放処理ルーチン3300(図29参照)のステップ3310において、順次、NOと判定される。
本実施形態において、長当たり時間開放処理サブルーチン3100及び短当たり時開放処理サブルーチン3200が、大当たり時開放処理サブルーチンに対応する。そして、長当たり時間開放処理サブルーチン3100における「長当たり」及び短当たり時開放処理サブルーチン3200における「短当たり」の双方が、大当たり時開放処理サブルーチンにおける「大当たり」に含まれる。
また、「長当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的とする15ラウンド大当たりに相当し、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、大入賞口102への遊技球の入賞数が9個或いは大入賞口102の開放時間が30(秒)となる大当たりをいう。また、「短当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない15ラウンド大当たりに相当し、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、大入賞口102の開放時間が0.5(秒)となる大当たりをいう。但し、この短当たり遊技の終了に伴い、遊技状態が確変遊技状態におかれる。なお、「ラウンド」とは、アタッカー100の大入賞口102の開放回数をいう。
また、小当たり時開放処理ルーチン3300における「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない15回に亘る当たり、即ち、15回小当たりに相当し、15回に亘り、1回ごとに、大入賞口102の開放時間が0.5(秒)となる当たりをいう。但し、短当たりとは異なり、小当たり遊技の終了に伴い、この終了前の遊技状態がそのまま維持される。
上述のようなステップ3310におけるNOとの判定に伴い、大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図14及び図31参照)に進む。すると、現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ4100における判定がNOとなる。
これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン5000(図14参照)に進む。現段階では、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置300において、CPU360は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置400に出力する。
しかして、出力処理ルーチン5000の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン6000(図14参照)に進む。ここでは、乱数の数列(例えば、0〜299)における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値を偶発性のある値により決定する。例えば、乱数が初期値「0」から加算更新されて最終値「299」になったとき、次の初期値は、「0」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が1周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。
上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進むと、初期値乱数データRNFが、次の式(6)に基づき、「1」だけ、加算更新される(図15(f)参照)。
RNF=RNF+1・・・(6)
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン6000の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン500の処理開始から出力処理ルーチン5000の処理終了までに要した時間を、4(ms)から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データRNFでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。
しかして、ソフトタイマー370が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置300は、CPU360により、上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データRNFにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数でもって、次の乱数更新処理ルーチン500における大当たり乱数データRNAの初期値として設定される。
従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAの乱数が、式(1)に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データRNFの乱数を、初期値として、「1」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEは、それぞれ、「1」ずつ加算更新される。
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、第1始動入賞口処理ルーチン600から出力処理ルーチン5000にかけて実行され、初期値乱数更新ルーチン6000の実行に移行する。これに伴い、初期値乱数データRNBの乱数は、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。
以後、ソフトタイマー370がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAが、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理にて大当たり乱数データRNAの初期値として設定される初期値乱数データRNBの値をもとに、式(1)に基づき「1」ずつ加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、「1」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン500に後続する第1始動入賞口処理ルーチン600〜初期値乱数更新ルーチン6000の処理が上述と同様に繰り返される。
以上のような状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始すると、当該パチンコ遊技機が遊技作動モードにおかれる。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び複制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
(1)主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルHを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置によりガイドレール20を通り遊技領域12内に発射される。
なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、上述と同様に、加算更新される。
(1)第1始動入賞口処理
乱数更新処理ルーチン500の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは第1始動入賞口処理ルーチン600(図14及び図17参照)に進む。この第1始動入賞口処理ルーチン600の処理は、スタートチャッカー50の第1始動入賞口51への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
上述のように遊技領域12内に順次案内される遊技球の1つがスタートチャッカー50の第1始動入賞口51に入賞すると、当該遊技球の入賞が第1始動入賞口センサS1により検出される。
このとき、上記タイマー割り込みプログラムが第1始動口処理ルーチン600のステップ610に進んでおれば、このステップ610において、第1始動入賞口センサS1の検出出力に基づき、遊技球の第1始動入賞口51への入賞として、YESと判定される。然る後、Ua<4か否かが、ステップ620において判定される。なお、Uaは、第1始動入賞口51への遊技球の入賞に伴い第1特別図柄の変動表示を保留する数(以下、第1特別図柄変動表示保留数という)を表す。また、ステップ610では、第1始動入賞口51への遊技球の入賞がなければ、NOと判定される。
現段階では、Ua=0であるとすれば、ステップ620においてYESと判定されて、次のステップ621において、第1特別図柄変動表示保留数Uaが次の式(7)に基づき算出される。
Ua=Ua+1・・・(7)
ここで、上述のごとく、Ua=0であることから、第1特別図柄変動表示保留数Uaは、式(7)に基づき、Ua=1と算出更新される。詳細には、現段階において、特別図柄が、第1或いは第2の特別図柄表示器130或いは140により変動表示されていることを前提として、Ua=1と算出更新される。
ついで、ステップ622における乱数及び第1始動入賞口への入賞情報のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図14参照)における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND、当たり乱数データRNE及びリーチ乱数データRNCの各最新の乱数が、Ua=1に対応する遊技球の第1始動入賞口51への入賞を表す入賞情報とともに、RAM390にセットされる。なお、当該セットとは、記憶処理をいう。
ステップ622の処理後、次のステップ623において、第1特別図柄保留表示器の駆動処理がなされる。これに伴い、主制御装置300が、CPU360により、現段階における第1特別図柄変動表示保留数Uaに応じて第1特別図柄保留表示器160を駆動する。現段階ではUa=1であるから、第1特別図柄保留表示器160は、左端側保留ランプ161を点灯させる。これにより、遊技者は、特別図柄の変動表示中において、現段階の第1特別図柄変動表示保留数UaはUa=1になったことを視認し得る。
上述のようなステップ623の処理後、次のステップ624において、セットデータの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ623におけるセットデータ(ステップ622にてセット済みの最新の各乱数及び入賞情報)が出力データとしてセットされる。
然る後、上述のように遊技領域12内に案内される遊技球が、さらに、第1始動入賞口51に順次入賞すると、これら各遊技球の入賞が、順次、第1始動入賞口センサS1により検出される。
従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムが第1始動口処理ルーチン600に進む毎に、ステップ610においてYESと判定され、ステップ620においてYESと判定され、ステップ621において、式(7)に基づき第1特別図柄変動表示保留数Uaの加算更新処理がなされ、ステップ622において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEの各最新の乱数が、第1始動入賞口51への入賞情報とともに、RAM390にセットされる。
このようなステップ622におけるセット処理毎に、ステップ623において第1特別図柄保留表示器160が駆動される。例えば、第1特別図柄変動表示保留数Uaが「1」ずつ増大する毎に、第1特別図柄保留表示器160は、上述の点灯済みの保留ランプ161の右側に順次位置する各保留ランプ161を順次点灯する。これにより、遊技者は、現段階の第1特別図柄変動表示保留数Uaの増大を視認し得る。
そして、このようなステップ623の処理毎にステップ624においてステップ622における各新たなセットデータが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ621における最新の第1特別図柄変動表示保留数Uaに基づき、Ua≧4が成立すると、その後、ステップ620において、NOと判定される。
上述のような第1始動入賞口処理ルーチン600の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、第2始動入賞口処理ルーチン700(図14及び図18参照)に進む。この第2始動入賞口処理ルーチン700の処理は、電動チューリップ60の第2始動入賞口61への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
上述のように遊技領域12内に順次案内される遊技球が電動チューリップ60の第2始動入賞口61に入賞すると、当該遊技球の入賞が第2始動入賞口センサS2により検出される。
このとき、上記タイマー割り込みプログラムが第2始動入賞口処理ルーチン700のステップ710に進んでおれば、このステップ710において、第2始動入賞口センサS2の検出出力に基づき、遊技球の第2始動入賞口61への入賞として、YESと判定される。然る後、Ub<4か否かが、ステップ720において判定される。なお、Ubは、第2始動入賞口61への遊技球の入賞に伴い第2特別図柄の変動表示を保留する数(以下、第2特別図柄変動表示保留数という)を表す。また、ステップ710では、第2始動入賞口61への遊技球の入賞がなければ、NOと判定される。
現段階では、Ub=0であるとすれば、ステップ720においてYESと判定されて、次のステップ721において、第2特別図柄変動表示保留数Ubが次の式(8)に基づき算出される。
Ub=Ub+1・・・(8)
ここで、上述のごとく、Ub=0であることから、第2特別図柄変動表示保留数Ubは、式(8)に基づき、Ub=1と算出更新される。なお、詳細には、現段階において、特別図柄が、第1或いは第2の特別図柄表示器130或いは140により変動表示されている状態にあることを前提として、Ub=1と算出更新される。
ついで、ステップ722における乱数及び第2始動入賞口への入賞情報のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図14参照)における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND、当たり乱数データRNE及びリーチ乱数データRNCの各最新の乱数が、Ub=1に対応する遊技球の第2始動入賞口61への入賞を表す入賞情報とともに、RAM390にセットされる。
ステップ722の処理後、次のステップ723において、第2特別図柄保留表示器の駆動処理がなされる。これに伴い、主制御装置300が、CPU360により、現段階における第2特別図柄変動表示保留数Ubに応じて第2特別図柄保留表示器170を駆動する。現段階ではUb=1であるから、第2特別図柄保留表示器170は、左端側保留ランプ171を点灯させる。これにより、遊技者は、現段階における特別図柄の変動表示中において、現段階の第2特別図柄変動表示保留数UbがUb=1になったこと視認し得る。
上述のようなステップ723の処理後、次のステップ724において、セットデータの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ723におけるセットデータ(ステップ722にてセット済みの最新の各乱数及び入賞情報)が出力データとしてセットされる。
然る後、上述のように遊技領域12内に順次案内される遊技球が、さらに、第2始動入賞口61に順次入賞すると、これら各遊技球の入賞が、順次、第2始動入賞口センサS2により検出される。
従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムが第2始動入賞口処理ルーチン700に進む毎に、ステップ710においてYESと判定され、ステップ720においてYESと判定され、ステップ721において、式(8)に基づき第2特別図柄変動表示保留数Ubの加算更新処理がなされ、ステップ722において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEの各最新の乱数が、第2始動入賞口61への入賞情報とともに、RAM390にセットされる。
このようなステップ722におけるセット処理毎に、ステップ723において第2特別図柄保留表示器170が駆動される。例えば、第2特別図柄変動表示保留数Ubが「1」ずつ増大する毎に、第2特別図柄保留表示器170は、上述の点灯済みの保留ランプ171の右側に順次位置する各保留ランプ171を順次点灯する。これにより、遊技者は、現段階の第2特別図柄変動表示保留数Ubの増大を視認し得る。
そして、このようなステップ723の処理毎にステップ724においてステップ722における各新たなセットデータが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ721における最新の第2特別図柄変動表示保留数Ubに基づき、Ub≧4が成立すると、その後のステップ720において、NOと判定される。
上述のような第2始動入賞口処理ルーチン700の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン800(図14及び図19参照)に進む。このゲート処理ルーチン800の処理は、普通図柄の抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
当該ゲート処理ルーチン800では、ステップ810においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく案内された遊技球がスルーゲート70を通過すると、当該通過遊技球がゲートセンサS3により検出される。従って、ステップ810において、ゲートセンサS3の検出出力に基づき、YESと判定される。
ついで、ステップ820において、G<4か否かが判定される。ここで、G<4において、Gは、遊技球のスルーゲート70に対する通過数に対応した保留数(通過保留数)を表す。現段階において、G=0であれば、ステップ820においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ821において、次の式(9)に基づきG=1と加算更新される。なお、このとき、現段階において、普通図柄が、普通図柄表示器150により変動表示されていることを前提に、Ub=1と加算更新される。
G=G+1・・・・(9)
ステップ821における処理後、次のステップ822における普通図柄抽選用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図14参照)における普通図柄乱数データRNEの最新の乱数が普通図柄抽選用乱数としてセットされる。
然る後、ステップ823において、普通図柄保留表示器150の駆動処理がなされる。これに伴い、主制御装置300が、CPU360により、現段階における通過保留数Gに応じて普通図柄保留表示器150を駆動する。現段階ではG=1であるから、普通図柄保留表示器150は、左端側保留ランプ151を点灯させる。これにより、遊技者は、普通図柄の変動表示中において、現段階の通過保留数GはG=1であることを視認し得る。
上述のようなステップ823の処理後、次のステップ824において、セットデータの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ823におけるセットデータ(ステップ822にてセット済みの最新の普通図柄抽選用乱数)が出力データとしてセットされる。
然る後、上述のように遊技領域12内に順次案内される遊技球が、さらに、スルーゲート70を順次通過すると、これら通過遊技球が、順次、ゲートセンサS3により検出される。
従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムがゲート処理ルーチン800に進む毎に、ゲートセンサS3から順次生ずる検出出力に基づき、ステップ810においてYESと判定され、ステップ820にてYESと判定され、ステップ821において式(9)に基づき通過保留数Gの加算更新がなされ、ステップ822において、上述と同様に、現段階における普通図柄乱数データRNEの最新の乱数が普通図柄抽選用乱数としてセットされる。
このようなステップ822におけるセット処理毎に、ステップ823において普通図柄保留表示器150が駆動される。例えば、通過保留数Gが「1」ずつ増大する毎に、普通図柄保留表示器150は、上述の点灯済みの保留ランプ151の右側に順次位置する各保留ランプ151を順次点灯する。これにより、遊技者は、現段階の通過保留数Gの増大を視認し得る。
そして、このようなステップ823の処理毎にステップ824においてステップ822における各新たなセットデータが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ821における最新の通過保留数Gに基づき、G≧4が成立すると、その後のステップ820において、NOと判定される。
(4)賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン900a(図14参照)に進むと、この賞球処理ルーチン900aにおいて、上述した遊技球の第1始動入賞口51への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート70に対する通過数に応じたコマンドが設定される。
(5)特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン1000(図14及び図20参照)に進むと、ステップ1010(図20参照)において、大当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、現遊技状態が大当たり当選後の大入賞口開放遊技状態にあれば、大当たり遊技中であることから、ステップ1010においてYESと判定される。このため、特別図柄処理ルーチン1000は、新たな特別図柄の変動を開始することなく、エンドステップに進む。
一方、現段階において、ステップ1010の判定がNOとなる場合には、次のステップ1020において変動表示中か否かが判定される。現段階において、ステップ1310における変動表示開始処理がなされていなければ、特別図柄は変動表示中でないことから、ステップ1020における判定はNOとなり、ステップ1030において、Ub≧1か否かが判定される。
ここで、第2始動入賞口処理ルーチン700のステップ721(図18参照)における最新の第2特別図柄変動表示保留数Ubが、Ub=0であれば、ステップ1030にてNOと判定され、次のステップ1040において、Ua≧1か否かが判定される。現段階において、Ua=0であれば、ステップ1040における判定はNOとなる。即ち、現段階では、遊技球が、特別図柄の現在の変動表示中において、第2始動入賞口61及び第1始動入賞口51のいずれにも入賞していないことから、特別図柄処理ルーチン1000は、エンドステップに進む。
また、上述のように特別図柄処理ルーチン1000がステップ1030に進んだとき、最新の第2特別図柄変動表示保留数Ub(図18のステップ721参照)が、Ub≧1であれば、当該ステップ1030においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ1031において、第2特別図柄変動表示保留数Ubが、次の式(10)に基づき、減算更新される。
Ub=Ub−1・・・・(10)
その後、ステップ1032における第2特別図柄保留表示器の保留ランプ消灯処理において、第2特別図柄保留表示器170の各保留ランプ171のうち右端側点灯保留ランプ171が、主制御装置300のCPU360により消灯される。このことは、その後、最初に行われるであろう第2特別図柄保留表示器170に基づく特別図柄の変動表示の保留が、1つ、消化されることを意味する。
また、上述のように特別図柄処理ルーチン1000がステップ1040に進んだとき、最新の第1特別図柄変動表示保留数Ua(図17のステップ621参照)が、Ua<1であれば、当該ステップ1040における判定はNOとなる。一方、最新の第1始動入賞保留数Ua(図17のステップ621参照)が、Ua≧1であれば、当該ステップ1040においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ1041において、第1特別図柄変動表示保留数Uaが、次の式(11)に基づき、減算更新される。
Ua=Ua−1・・・・(11)
その後、ステップ1042における第1特別図柄保留表示器の保留ランプ消灯処理において、第1特別図柄保留表示器160の各保留ランプ161のうち右端側点灯保留ランプ161が、主制御装置300のCPU360により消灯される。このことは、その後最初に行われるであろう第1特別図柄保留表示器160に基づく特別図柄の変動表示の保留が、1つ、消化されることを意味する。
本実施形態において、第2特別図柄保留表示器160bの保留を第1特別図柄保留表示器160aの保留よりも優先して消化するのは、次の理由に基づく。
遊技球の第2始動入賞口61への入賞に伴う確変遊技状態は、遊技球の第1始動入賞口51への入賞に伴う確変遊技状態に比べて、遊技者にとり有利な状態である。このため、本第1実施形態では、ステップ1030の判定をステップ1040の判定に優先させて、第2特別図柄保留表示器160bの変動表示の保留を第1特別図柄保留表示器160aの変動表示の保留よりも優先して消化することで、遊技者の遊技に対する興趣を高めるようにしてある。
上述のようにステップ1032或いはステップ1042の処理がなされると、特別図柄処理ルーチン1000は、大当たり判定処理サブルーチン1100(図20及び図21参照)に進む。すると、図21のステップ1110における大当たり抽選用乱数セット処理において、第1始動入賞口処理ルーチン600のステップ621にてセット済みの大当たり乱数データRNAの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ1120において、大当たりか否かが判定される。
ここで、上述したステップ1110における最新の大当たり抽選用乱数が、大当たり乱数テーブルTB1(図16(a)参照)中の大当たりに対応する乱数値でなければ、ステップ1120における判定はNOとなり、次のステップ1120aにおいて、小当たりか否かが判定される。
しかして、上述したステップ1110における最新の大当たり抽選用乱数が大当たり乱数テーブルTB1中の小当たりに対応する乱数値でなければ、当該ステップ1120aにおいて、NOと判定され、次のステップ1121におけるハズレ図柄セット処理において、上記ハズレ図柄がセットされる。このことは、ステップ1120において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。一方、ステップ1120aにおける判定がYESとなる場合には、ステップ1122における小当たり図柄セット処理において、上記小当たり図柄がセットされる。このことは、ステップ1120において、小当たりとの抽選がなされたことを意味する。
また、上述したステップ1120における判定がYESとなる場合には、大当たりとの抽選がなされたことを意味するため、次のステップ1123における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、第1始動入賞口処理ルーチン600にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルTB2(図16(b)参照)の最新の乱数が選択されてセットされる。
ついで、ステップ1130において確変図柄か否かが判定される。ここで、上述したステップ1123における最新の大当たり図柄選択用乱数が、大当たり図柄乱数テーブルTB2中の確変図柄に対応する乱数値でなければ、ステップ1130においてNOと判定された後、次のステップ1131における通常図柄セット処理において、通常図柄N1〜N4のいずれか(図16(b)参照)がセットされる。一方、ステップ1130においてYESと判定される場合には、ステップ1132における確変柄セット処理において、確変図柄A1〜A4、B1及びB2のいずれか(図16(b)参照)がセットされる。
このようにして大当たり判定処理サブルーチン1100の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン1000は、次の変動パターン選択処理サブルーチン1200(図20及び図22参照)に進む。すると、ステップ1210における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図16参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。
然る後、ステップ1220において、大当たりか否かが判定される。ここで、ステップ1110(図21参照)での大当たり抽選用乱数に基づくステップ1120におけるYESとの判定を根拠に大当たりであれば、ステップ1220においてYESと判定される。
ついで、ステップ1230において短当たりか否かが判定される。しかして、短当たりでなければ、長当たりであることから、ステップ1230において、NOと判定された後、ステップ1231における長当たり用テーブルのセット処理において、長当たりを特定するテーブルがセットされる。当該長当たり用テーブルは、大入賞口102の15ラウンド大当たり開放パターン(大入賞口開放パターに相当)を表すデータとして、ROM380に予め記憶されている。なお、上記15ラウンド大当たり開放パターンは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、大入賞口102への遊技球の入賞数を9個或いは大入賞口102の開放時間を30(秒)とするように設定されている。
一方、短当たりであるために、ステップ1230における判定がYESになったときには、ステップ1241における潜伏用テーブルのセット処理において、短当たり状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルは、大入賞口102の短当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開放パターンは、2ラウンドに亘り、1ラウンドごとに、大入賞口102の開放時間を0.5(秒)とするように設定されている。
また、上述のステップ1220における判定がNOとなったときには、ステップ1240において小当たりか否かが判定される。しかして、小当たりであるために、ステップ1240における判定がYESとなったときには、ステップ1241における潜伏用テーブルのセット処理において、小当たり状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルは、大入賞口102の小当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されており、当該小当たり潜伏用テーブルにおいて、上記小当たり開放パターンは、15回に亘り、1回毎に、大入賞口102の開放時間が0.5(秒)となるように設定されている。
また、ステップ1240において、小当たりでなければ、NOと判定される。これに伴い、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン500にてセット済みのリーチ乱数データRNCの最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。
ついで、ステップ1250において、リーチか否かが判定される。ここで、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、リーチ乱数テーブルTB3(図16(c)参照)中のリーチ有りに対応する乱数値であれば、リーチであることから、ステップ1250においてYESと判定された後、次のステップ1251におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。なお、当該リーチ用テーブルは、ROM380に予め記憶されている。
一方、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、リーチ乱数テーブルTB3(図16(c)参照)中のリーチ無しに対応する乱数値であれば、リーチでないことから、ステップ1250においてNOと判定された後、ステップ1252におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ROM380に予め記憶されている。
上述のように、各ステップ1231、1241、1251及び1252のいずれかの処理が終了すると、次のステップ1260における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図14参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。
すると、次のステップ1270において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、長当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データRND中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン(長当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン)との関係でもって特定されて、ROM380に予め記憶されている。
このようにして変動パターン選択処理サブルーチン1200の処理が終了すると、次のステップ1300(図20参照)において、変動表示開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ1270でセット済みの変動パターンに対する変動表示開始コマンドがセットされる。
ついで、ステップ1310における変動表示開始処理において、主制御装置300が、CPU360により、ステップ1270でセット済みの変動パターンを表示するように第1特別図柄表示器130或いは第2特別図柄表示器140を駆動する。このため、第1特別図柄表示器130或いは第2特別図柄表示器140は、当該変動パターンによる特別図柄の変動表示を行う。なお、第1始動入賞口51への遊技球の入賞を前提とする場合には、第1特別図柄表示器130が特別図柄の変動表示を行い、第2始動入賞口61への遊技球の入賞を前提とする場合には、第2特別図柄表示器140が特別図柄の変動表示を行う。
ステップ1310の処理後、ステップ1320における変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間の計時は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより行われる。
然る後、特別図柄処理ルーチン1000が再びステップ1020に進んだとき、YESと判定されると、次のステップ1400において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ1400における判定はNOとなる。
このような状態において、特別図柄処理ルーチン1000が、その後、少なくとも一回、ステップ1400に進んだとき、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ1400において、YESと判定される。すると、ステップ1410における変動表示停止コマンドセット処理において、変動表示停止コマンドが、ステップ1310において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされる。ついで、ステップ1420における変動表示停止処理において、主制御装置300が、CPU360により、上述した第1特別図柄表示器130或いは第2特別図柄表示器140の変動表示を停止させる。
ステップ1420の処理後、ステップ1430における変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン1000は、停止中処理サブルーチン1500(図20及び図23参照)に進む。
この停止中処理サブルーチン1500では、ステップ1510(図23参照)において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、長当たり、短当たり及び小当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでないことから、ステップ1510においてNOと判定される。
すると、次のステップ1520においてJ=0か否かが判定される。ここで、Jは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、「時短遊技」とは、非確変図柄による長当たり遊技の終了後、特別図柄の変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ60の開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく第2特別図柄表示器140により特別図柄を変動表示させる遊技をいう。
現段階において、J=0でなければ、ステップ1520において、NOと判定された後、次のステップ1521において、変動回数Jが、次の式(12)に基づき「1」だけ減算更新される。
J=J−1・・・・(12)
ついで、ステップ1530において、J=0か否かにつき、再度、判定される。現段階において、J=0でなければ、ステップ1530においてNOと判定される。然る後、停止処理ルーチン1500が、少なくとも1回以上、ステップ1530に達したとき、J=0であれば、ステップ1530においてYESと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ1531における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。この通常遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常の確率(1/300)であること及び普通電動役物である電動チューリップ60の開放パターンが通常のパターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後に電動チューリップ60を0.1(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。
一方、上述したステップ1510において、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであることから、YESと判定された場合には、次のステップ1540において、長当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用でなければ、当該ステップ1540における判定はNOとなる。
これに伴い、ステップ1540aにおいて小当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ1540aにおいてYESと判定され、ステップ1541における小当たり開始コマンドセット処理において、小当たり演出にあたり演出制御部400bに出力するための小当たり開始コマンドがセットされる。
ついで、ステップ1542において小当たり開始処理がなされる。ここでは、アタッカー100に対する開放処理が次のようになされる。アタッカー100は、上記小当たり潜伏用テーブル(図22のステップ1241参照)に基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。即ち、アタッカー100の大入賞口扉101が、上記小当たり潜伏用テーブルに基づきCPU360による制御を受けて、大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、大入賞口102の開放及び閉鎖を、上記小当たり潜伏用テーブルの小当たり開放パターンに従い非報知状態にて行う。換言すれば、大入賞口102は、非報知状態にて、1回毎に、0.5(秒)ずつ開放される。これに伴い、上述のように遊技領域12内に発射された遊技球が、大入賞口102に入賞し易くなる。
上述のようにステップ1542の処理がなされると、ステップ1543における小当たり開始信号出力処理において、小当たり遊技の開始を表す小当たり開始信号が副制御装置400に出力される。
一方、上述のステップ1540aにおいて、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用及び短当たり用のいずれかの変動パターンであれば、小当たりでないことから、NOと判定される。これに伴い、停止中処理ルーチン1500は、次の確変遊技状態設定処理サブルーチン1550(図23及び図24参照)に進む。
すると、確変遊技状態設定処理サブルーチン1550のステップ1551(図24参照)において、確変図柄A1〜A4のいずれかであるか否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図21参照)にてセット済みの確変図柄が、確変図柄A1〜A4(図16(b)参照)のいずれかであれば、当該ステップ1551においてYESと判定された後、次のステップ1552における確変遊技状態セット処理において、遊技状態が確変遊技状態(第1高確率遊技状態)にセットされる。
ここで、第1高確率遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態における確率(1/300)よりも高い確率(1/30)であること、及び電動チューリップ60の開放パターンが上記通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後電動チューリップ60を3(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。このような第1高確率遊技状態がセットされると、第1高確率遊技状態であることが、無条件で、例えば、「確率変動中」として、演出表示装置170によりその表示パネル191にて表示される。
また、上述のステップ1551における判定がNOとなる場合には、ステップ1553において、確変図柄B1又はB2か否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図21参照)にてセット済みの確変図柄が、確変図柄B1又はB2(図16(b)参照)のいずれかであれば、ステップ1553においてYESと判定された後、ステップ1554における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。換言すれば、確変図柄B1又はB2が、時短遊技状態に対応する確変図柄であることから、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。
ステップ1554の処理後、次のステップ1555において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Jが、J=100とセットされる。なお、上述の時短遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態の確率であること、及び電動チューリップ60の開放パターンが通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターンであることの双方の遊技状態をいう。
また、上述のステップ1553における判定がNOとなる場合には、次のステップ1556において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ1556におけるNOとの判定後、ステップ1552の処理が上述と同様になされる。また、ステップ1556における判定がYESとなる場合には、次のステップ1557における潜伏確変遊技状態セット処理において、遊技状態が、潜伏確変遊技状態(第2高確率遊技状態)にセットされる。
ここで、当該第2高確率遊技状態とは、第1高確率遊技状態の場合と同様に特別図柄の当選確率が上記通常遊技状態における確率(1/300)よりも高い確率(1/30)であること、及び電動チューリップ60の開放パターンが通常のパターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後電動チューリップ60を0.1(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。なお、潜伏確変遊技状態とは非報知の遊技状態をいう。
しかして、上述のようにステップ1552、1555或いは1557の処理が終了すると、次のステップ1558において、可動演出装置駆動コマンドセット処理がなされる。ここでは、可動演出装置200の駆動のためのコマンドがセットされる。然る後、停止中処理ルーチン1500は、確変遊技状態設定処理サブルーチン1550のエンドステップからステップ1550a(図23参照)に進み、短当たりか否かが判定される。現段階では、ステップ1540aにてNOとの判定後のステップ1550aにおける判定であることから、短当たりである。このため、ステップ1550aにおいて、YESと判定される。これに伴い、ステップ1560における短当たり開始コマンドセット処理において、ステップ1540aにおけるNOとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの短当たり用変動パターンであることから、短当たり開始コマンドは、短当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
ついで、次のステップ1561における短当たり開始処理において、アタッカー100に対する開放開始処理が次のように開始される。即ち、アタッカー100の駆動が、上記短当たり潜伏用テーブル(図22のステップ1241参照)の短当たり開放パターンに基づき、CPU360による制御のもとに、非報知状態にて開始される。
上述したステップ1561の処理後、次のステップ1562における短当たり開始信号出力処理において、主制御装置300は、CPU360により、短当たり遊技の開始を表す短当たり開始信号を副制御装置400に出力する。
また、上述のごとく、停止中処理ルーチン1500が、ステップ1510にてYESと判定された後ステップ1540に進んだとき、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンであれば、この変動パターンは長当たりに対応することから、当該ステップ1540においてYESと判定される。
これに伴い、確変遊技状態設定サブルーチン1550(図24参照)の処理が上述と同様になされる。換言すれば、長あたりでは、短当たりの場合と同様に、確変図柄の種類に応じて、確変遊技状態(ステップ1552参照)或いは時短遊技状態(ステップ1554参照)にセットされ、また、通常遊技状態でなければ、確変遊技状態(ステップ1552参照)にセットされる。
しかして、確変遊技状態設定処理サブルーチン1550の処理が上述と同様にステップ1552或いはステップ1555の処理でもって終了すると、上述と同様に、次のステップ1558における可動演出装置駆動コマンドセット処理において、可動演出装置200を駆動するためのコマンドがセットされる。すると、停止中処理ルーチン1500は、上述と同様に、確変遊技状態設定サブルーチン1550のエンドステップからステップ1550a(図23参照)に進む。このステップ1550aでは、上述のごとく長当たりであることから、NOと判定される。
然る後、ステップ1570において、長当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ1540におけるYESとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの長当たり用変動パターンであることから、長当たり開始コマンドは、長当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
ついで、次のステップ1571における長当たり開始処理において、アタッカー100が、上記長当たり用テーブルに基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。即ち、アタッカー100が、大入賞口102の開閉を、上記長当たり開放パターンに基づき繰り返す。換言すれば、アタッカー100は、大入賞口102を、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、遊技球を9個入賞させ或いは30(秒)の経過まで開放する。これに伴い、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、小当たりや短当たりの場合に比べて、より一層、大入賞口102に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多数の遊技球を賞球として獲得するチャンスを得ることが可能となる。
上述したステップ1571の処理後、次のステップ1572における長当たり開始信号出力処理において、長当たり遊技の開始を表す長当たり開始信号が、主制御装置300により、CPU360でもって、副制御装置400に出力される。
(6)普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン1000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン2000(図14及び図25参照)に進む。すると、ステップ2100(図25参照)において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階の遊技状態が補助遊技中であれば、ステップ2100における判定はYESとなる。これに伴い、普通図柄の新たな変動開始を行うことなく、普通図柄処理ルーチン2000は、エンドステップに進む。なお、「補助遊技中」とは、普通図柄の抽選に当選して電動チューリップ60の開放動作中であることをいう。
一方、現段階の遊技状態が補助遊技中でなければ、ステップ2100においてNOと判定された後、次のステップ2200において、変動表示中か否かが判定される。現段階の遊技状態が、普通図柄の変動表示中でなければ、ステップ2200におけるNOとの判定後、ステップ2300において、G≧1か否かにつき判定される。ここで、ゲート処理ルーチン800(図19参照)のステップ810における最新の通過保留数GがG=0であれば、ステップ2300における判定はNOとなる。これに伴い、普通図柄の抽選開始のための入賞がないということから、普通図柄処理ルーチン2000は、エンドステップに進む。
一方、ステップ2300において、G≧1が成立すれば、YESと判定された後、ステップ2310において、次の式(13)に基づき、通過保留数Gが「1」だけ減算更新される。
G=G−1・・・・(13)
然る後、ステップ2311における普通図柄保留ランプの消灯処理において、普通図柄保留表示器150の各保留ランプ151のうち右端側点灯保留ランプ151が、主制御装置300のCPU360により消灯される。このことは、その後最初に行われる普通図柄保留表示器50に基づく普通図柄の変動表示の保留が、1つ、消化されることを意味する。
ステップ2311の処理後、次のステップ2312における普通図柄抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図14参照)における当たり乱数データRNEの最新の乱数が普通図柄抽選用乱数としてセットされる。
ついで、ステップ2320において当たりか否かにつき判定される。即ち、現段階において、ゲート処理ルーチン800のステップ822(図19参照)においてセットした最新の乱数(乱数更新処理ルーチン500における普通図柄乱数データRNEの最新の乱数)が、当たり乱数テーブル(図16(d)参照)の乱数値のいずれかと一致するか否かによって、普通図柄の抽選に当選したか否かが判定される。当たり、即ち、普通図柄の抽選における当選であれば、ステップ2320における判定はYESとなり、次のステップ2321における当たり図柄セット処理において、当たり図柄がセットされる。また、ステップ2320における判定がNOとなる場合には、ステップ2322におけるハズレ図柄セット処理において、上記ハズレ図柄がセットされる。
ステップ2321或いは2322における処理後、ステップ2330において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階の遊技状態が、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ2330においてYESと判定された後、ステップ2331において、変動時間が3(秒)にセットされる。一方、ステップ2330における判定がNOとなるときには、現段階の遊技状態が通常遊技状態或いは潜伏確変遊技状態であることから、ステップ2332において、変動時間が29(秒)とセットされる。なお、潜伏確変遊技状態でも、ステップ2330における判定がNOとなるのは、潜伏確変遊技状態では、大当たりの当選確率は高くなるが、その他の遊技状態は、通常遊技状態と同様であるためである。
このようにして、ステップ2331或いはステップ2332の処理がなされた後は、ステップ2333における変動表示開始処理において、普通図柄表示器120により、ステップ2321にてセット済みの当たり図柄或いはステップ2322にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ2334における変動時間計時開始処理において、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。
然る後、普通図柄処理ルーチン2000が再びステップ2200に進むと、ステップ2333において既に変動開始済みであることから、当該ステップ2200においてYESと判定される。すると、ステップ2340において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ2334において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、上記変動時間(ステップ2331或いはステップ2332におけるセット時間)に達していなければ、ステップ2340における判定はNOとなる。
このような状態において、普通図柄処理ルーチン2000が、その後、少なくとも1回以上、ステップ2340に進んだとき、ステップ2334において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ2340においてYESと判定される。これに伴い、ステップ2341における変動表示停止処理において、ステップ2333において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動表示が普通図柄表示器120において停止される。なお、ステップ2342において、上記変動時間(ステップ2331或いはステップ2332におけるセット時間)のリセットがなされる。
然る後、次のステップ2400において、ステップ2320の判定と同様に、当たりか否かについて判定される。ここで、ステップ2400における判定がYESとなるときには、当たりであることから、ステップ2410における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。これに伴い、電動チューリップ60の開放制御がなされる。一方、当たりでなければ、ステップ2400における判定はNOとなる。これに伴い、現在の遊技状態を保持したまま普通図柄処理ルーチン2000の処理が終了する。
(7)大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン2000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン3000(図14及び図26〜図30参照)に進む。長当たり時開放処理サブルーチン3100(図26参照)においては、ステップ3110にて長当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ1571(図23参照)において長当たり開始処理がなされていなければ、現段階における遊技状態は長当たり遊技中でないことから、ステップ3110においてNOと判定される。一方、現段階において、ステップ1571において長当たり開始処理済みであれば、現段階における遊技状態は長当たり遊技中であることから、ステップ3110における判定はYESとなる。
このようにステップ3110における判定がYESになると、次のステップ3120において、現段階の遊技状態は、長当たり遊技におけるオープニング中か否かが判定される。ここで、「オープニング中」とは、長当たり遊技の開始に伴い当該長当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、長当たり遊技状態が上記オープニング中であれば、ステップ3120においてYESと判定された後、ステップ3130において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、「オープニング時間経過」とは、所定のオープニング時間の経過をいう。現段階において、この所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ3130における判定はNOとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
ステップ3130におけるNOとの判定後、長当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3130に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ3130において、YESと判定される。そして、次のステップ3131において、ラウンド数Rが、次の式(14)に基づき、「1」だけ、加算更新される。なお、このラウンド数Rは、長当たり遊技のラウンド数を表す。
R=R+1・・・・・(14)
このようにしてステップ3131における処理が終了すると、当該ステップ3131における更新ラウンド数Rのもとに、ステップ3132における大入賞口開放処理において、アタッカー100が、上記長当たり開放パターンに基づき、大入賞口扉101にて、CPU360による制御のもと、大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、大入賞口102を開放する。これにより、上述のように遊技領域12内に案内される遊技球が、大入賞口102に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多くの賞球の獲得を期待できる。
ステップ3132の処理後、ステップ3140において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、大入賞口102に対する所定の開放時間の経過をいい、この所定の開放時間は、長当たりの場合には30(秒)に設定されている。現段階において、この所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ3140においてNOと判定される。本実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
ステップ3140におけるNOとの判定に伴い、次のステップ3150において、C≧9か否かについて判定される。ここで、C≧9において、Cは、大入賞口102への遊技球の入賞数をいい、「9」は、当該入賞数の上限値をいう。現段階では、入賞数Cが「9」に達していなければ、ステップ3150における判定はNOとなる。
然る後、30(秒)の経過によるステップ3140におけるYESとの判定或いは大入賞口センサS5による遊技球の検出個数(9個)によるステップ3150におけるYESとの判定に伴い、ステップ3151における大入賞口閉鎖処理において、アタッカー100は、上述のごとく、大入賞口102を閉鎖する。
このように長当たり遊技における大入賞口閉鎖処理がなされた後、ステップ3160において、R=15か否かが判定される。本実施形態では、長当たり遊技において、ラウンド数Rの上限回数は、上述のごとく、15である。従って、現段階において、R<15であれば、ステップ3160においてNOと判定される。
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン3100が、再度、ステップ3120に進むと、現段階では、既に、長当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していることから、ステップ3120において、NOと判定される。すると、ステップ3190において開放中か否かが判定される。現段階では、大入賞口102が、上述のごとく、ステップ3131における更新ラウンド数R<15を前提に、ステップ3151における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みである。従って、ステップ3190においてNOと判定される。
これに伴い、ステップ3190aにおいて、エンディング中か否かが判定される。このエンディングは、長当たり遊技における15ラウンドの終了後に演出されるものであるから、現段階では、エンディングは開始されていない。従って、ステップ3190aにおける判定はNOとなる。ついで、ステップ3190bにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本実施形態において、当該インターバル時間とは、長当たり遊技における各ラウンド間の所定の経過時間(先行ラウンドにおける大入賞口102の閉鎖後後続ラウンドにおける当該大入賞口102の開放までの時間)をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
しかして、現段階では、上述のようにステップ3151にて大入賞口102を閉鎖した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ3190bにおける判定はNOとなる。然る後、長当たり時開放サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3190bに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ3190bにおいて、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づきYESと判定される。なお、両ステップ3140、3150におけるNOとの各判定後にステップ3120を通りステップ3190に達したときには、当該ステップ3190における判定はYESとなり、ステップ3140における判定がなされる。
上述のようにステップ3190bにおける判定がYESになると、ステップ3131においてラウンド数Rが、式(14)に基づき、「1」だけ、さらに加算更新される。ついで、ステップ3132〜ステップ3151における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口102が上述と同様に開放されて閉鎖される。然る後、ステップ3160〜ステップ3190bの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ3190bにおける判定がYESになると、ステップ3131におけるラウンド数Rの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ3131におけるラウンド数Rの加算更新毎に繰り返される。
このような状態において、ステップ3131における最新の更新ラウンド数RがR=15になったとき、その後のステップ3160においてYESと判定される。これに伴い、ステップ3161において、ラウンド数R=0とクリアされる。ついで、次のステップ3162におけるエンディング処理において、長当たり遊技の終了を表すエンディング演出を演出画像表示装置190において後述のごとく開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ3170においてNOと判定される。
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン3100が両ステップ3120、3190を通りステップ3190aに達したとき、エンディング中であれば、YESと判定される。その後、ステップ3170においてYESと判定されると、長当たり遊技終了処理サブルーチン3180における処理にて、長当たり遊技が終了される。
このようにして長当たり時開放処理サブルーチン3100が終了すると、次の短当たり時開放ルーチン3200(図27及び図28参照)の処理が開始される。しかして、ステップ3210において短当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ1561(図23参照)において短当たり開始処理済みでなければ、現段階の遊技状態は短当たり遊技中でないことから、ステップ3210においてNOと判定される。一方、現段階において、ステップ1561において短当たり開始処理済みであれば、現段階の遊技状態は短当たり遊技中であることから、ステップ3210における判定はYESとなる。
すると、次のステップ3220において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、短当たり遊技の開始に伴い当該短当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、当該オープニング中であれば、ステップ3220においてYESと判定された後、ステップ3230において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ3230における判定はNOとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
ステップ3230におけるNOとの判定後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3230に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ3230において、YESと判定される。そして、次のステップ3231において、ラウンド数Rが、上述の式(14)に基づき、「1」だけ、加算更新される。現段階においては、ステップ3261にてR=0とクリア済みであれば、R=1となる。ここで、上記ラウンド数Rは、短当たり遊技のラウンド数を表す。
ステップ3231における処理後、次のステップ3232における大入賞口開放処理において、アタッカー100が、上記短当たり潜伏用テーブル(図22のステップ1241参照)の短当たり開放パターンに基づき、CPU360による制御のもとに、大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、大入賞口扉101により、大入賞口102を開放する。
これにより、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、大入賞口102に対し入賞し得る状態となる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
ステップ3232の処理後、ステップ3240において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間とは、大入賞口102の所定の開放時間をいい、この所定の開放時間は、短当たりの場合には0.1(秒)に設定されている。現段階において、当該所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ3240においてNOと判定される。本実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
ステップ3240におけるNOとの判定に伴い、次のステップ3250において、C≧9か否かについて判定される。現段階において、C<9であれば、当該ステップ3250における判定はNOとなる。
然る後、0.1(秒)の経過によるステップ3240におけるYESとの判定、或いは大入賞口センサS5による遊技球の検出個数(9個)によるステップ3250におけるYESとの判定がなされると、ステップ3251における大入賞口閉鎖処理において、アタッカー100が、上記短当たり開放パターンに基づき、CPU360による制御のもとに、大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、大入賞口扉101により、大入賞口102を閉鎖する。なお、本実施形態では、上述のステップ3251における処理では、短当たり遊技における大入賞口102の所定の閉鎖時間(0.2(秒))が設定される。なお、この閉鎖時間の経過は、主制御装置400に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
ステップ3251における処理後、次のステップ3252(図28参照)において閉鎖時間経過か否かが判定される。現段階では、上記所定の閉鎖時間(0.2(秒))が経過していないことから、ステップ3252における判定はNOとなる。これに伴い、ステップ3253において、フラグHがH=1とセットされる。
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、再度、ステップ3220に進むと、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び大入賞口102が、上述のごとく、閉鎖していることから、各ステップ3220及び3290において、順次NOと判定される。さらに、現段階では、ステップ3253にてH=1とセット済みであるから、ステップ3290aにおいて、YESと判定される。以後、各ステップ3252、3253、3220、3290及び3290aを通る循環処理中において、上述した所定の閉鎖時間が経過すると、ステップ3252において、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づき、YESと判定された後、次のステップ3254において、フラグHがH=0とクリアされる。
ついで、ステップ3255において総開閉時間経過か否かが判定される。ここで、当該総開閉時間経過とは、短当たり遊技における大入賞口102のラウンド毎の所定の総開閉時間の経過をいう。本実施形態では、この所定の総開閉時間は、例えば、0.1(秒)×15+0.2(秒)×14=4.3(秒)に設定されている。なお、当該所定の総開閉時間の経過は、主制御装置400に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
現段階では、上記所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ3255における判定はNOとなる。然る後、再び、上述と同様にしてステップ3232〜ステップ3255の処理がなされる。これに伴い、R=1のもとに、大入賞口102の開放及び閉鎖が繰り返される。そして、上記所定の総開閉時間が経過すると、ステップ3255において、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づきYESと判定される。これにより、短当たり遊技における大入賞口102の全開閉が終了する。
上述のようにステップ3255における判定がYESになると、ステップ3260において、R≧15か否かが判定される。現段階は、R=1であるから、ステップ3260においてNOと判定される。
然る後、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び大入賞口102が閉鎖したままになっていることから、各ステップ3220及び3290において、順次NOと判定される。さらに、現段階では、フラグHが、ステップ3254においてH=0とクリアされていることから、ステップ3290aにおいてNOと判定される。
これに伴い、次のステップ3290bにおいてエンディング中か否かが判定される。現段階では、短当たり遊技が15ラウンド終了した後に演出されるべきエンディングは、未だR=1であることから開始されていない。このため、ステップ3290bにてNOと判定される。ついで、ステップ3290cにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本実施形態において、当該インターバル時間経過とは、短当たり遊技における各ラウンド間の所定のインターバル時間(大入賞口102の閉鎖後開放までの時間)をいう。なお、上記所定のインターバル時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
しかして、現段階では、上述のようにステップ3255でYESと判定した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ3290cにおける判定はNOとなる。然る後、短当たり時開放サブルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3290cに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ3290cにおいてYESと判定される。すると、ステップ3231においてラウンド数Rが、式(14)に基づき、「1」だけ加算更新される。これにより、R=2となる。
このようにR=2と更新されると、ステップ3232〜ステップ3255における処理及びステップ3220〜ステップ3290cの処理が、上述と同様に繰り返される。これにより、大入賞口102が、上述と同様に開閉される。ついで、ステップ3255におけるYESとの判定後、R=2のもとに、次のステップ3260においてNOと判定される。
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、H=0のもと、上述と同様にして、ステップ3290cに達したとき、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ3290cにおいてYESと判定される。このため、次のステップ3231において、上述と同様にして、ラウンド数Rが、式(14)に基づき加算更新される。これにより、R=3となる。ついで、ステップ3232における大入賞口開放処理において、大入賞口102が上述と同様にして開放される。
そして、ステップ3240において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、NOと判定がなされた後、上述と同様に、ステップ3240における判定がYESになるか、或いは、ステップ3240におけるNOとの判定後ステップ3250における判定がYESになると、次のステップ3251における大入賞口閉鎖処理において、大入賞口102が、上述と同様にして、閉鎖される。そして、ステップ3252(図28参照)において、NOと判定された後、当該ステップ3252における判定がYESになると、ステップ3254においてH=0とクリアされる。
然る後、ステップ3255において総開閉時間経過か否かが判定される。現段階では未だ所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ3255における判定はNOとなる。これに伴い、上述と同様にして、各ステップ3232、3240、3250、3252及び3254を通る処理が繰り返されて、大入賞口102の開閉処理が繰り返される。
このような状態において、ステップ3255における判定がYESとなると、現段階は、R=3であるから、ステップ3260においてNOと判定される。以後、ステップ3231において、ラウンド数Rが加算更新される毎に、大入賞口102の開閉が上述と同様に繰り返される。然る後、ステップ3231における最新の更新ラウンド数Rが、R=15になったとき、その後のステップ3260の処理おいて、YESと判定される。これにより、短当たり遊技における大入賞口102の開閉処理が終了する。
以上説明したように、短当たり時開放処理サブルーチン3200によれば、アタッカー100は、ラウンド数R=15に達するまで、ラウンド毎に、上記短当たり開放パターンに従い、大入賞口102の開放及び閉鎖を、0.1(秒)及び0.2(秒)ずつ、繰り返す。これにより、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、大入賞口102に対し入賞し得る状態となる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
上述のように、ステップ3260における判定がYESとなると、ステップ3261において、ラウンド数R=0とクリアされる。ついで、ステップ3262におけるエンディング処理において、短当たり遊技の終了を表すエンディング演出を演出画像表示装置190において開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ3270においてNOと判定される。
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が各ステップ3220、3290及び3290aを通りステップ3290bに達したとき、エンディング中であれば、YESと判定される。その後、ステップ3270においてYESと判定されると、短当たり遊技終了処理サブルーチン3280における処理にて、短当たり遊技が終了される。
このように短当たり時開放処理サブルーチン3200が終了すると、次の小当たり時開放処理サブルーチン3300の処理が図29及び図30のフローチャートに従いなされる。本実施形態では、小当たり遊技は、短当たり遊技と実質的に同様であることから、図29及び図30のフローチャートは、上述した図27及び図28のフローチャートと実質的に同様の構成を有する。
従って、図29の各ステップ3310、3320、3330、3331及び3332が、それぞれ、図27の各ステップ3210、3220、3230、3231及び3232に対応し、図29の各ステップ3340、3350及び3351が、それぞれ、図27の各ステップ3240、3250及び3251に対応し、また、図29の各ステップ3390、3390a、3390b及び3390cが、それぞれ、図27の各ステップ3290、3290a、3290b及び3290cに対応する。
また、図30の各ステップ3352、3353、3354及び3355が、それぞれ、図28の各ステップ3252、3253、3254及び3255に対応し、図30の各ステップ3360、3361、3362、3370及び3380は、それぞれ、図28の各ステップ3260、3261、3262、3270及び3280に対応する。但し、ステップ3332における大入賞口開放処理及びステップ3351における大入賞口閉鎖処理は、上記小当たり潜伏用テーブル(図22のステップ1241参照)の小当たり開放パターンに従いなされる。
具体的には、アタッカー100が、上記小当たり開放パターンに基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。これに伴い、アタッカー100が、後述のごとく、その大入賞口扉102にて、上記小当たり開放パターンに基づきCPU360による制御を受けて、大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、大入賞口102の開放及び閉鎖を、上記小当たり開放パターンに従い行う。これに伴い、アタッカー100は、大入賞口102の開閉を、1回毎に、0.1(秒)及び0.2(秒)ずつ、15回に亘り、繰り返す(図29及び図30参照)。このため、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、大入賞口102に対し入賞し得る状態となる。
なお、その他のステップにおける処理も、小当たり遊技のための処理がなされる。ここで、小当たり遊技では、短当たり遊技とは性格が異なるため、ラウンド数Rに代えて、回数Tが、図29及び図30のフローチャートにおいて用いられている。このため、上述のごとく、「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない15回に亘る当たりをいう。また、小当たり遊技では、短当たり遊技におけるフラグHに代えて、フラグMが用いられるが、このフラグMは、フラグHと同様の役割を果たす。これにより、小当たり時開放処理サブルーチン3300の処理は、短当たり時開放処理サブルーチン3200と実質的に同様に行われる。
以上説明したように、小当たり時開放処理サブルーチン3300によれば、アタッカー100は、回数T=15に達するまで、回毎に、上記小当たり開放パターンに従い、大入賞口102の開放及び閉鎖を、0.1(秒)及び0.2(秒)ずつ、繰り返す。これにより、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、大入賞口102に対し入賞し得る状態となる。このことは、小当たり遊技では、短当たり遊技と同様に単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、短当たり遊技と同様に賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。なお、小当たり遊技は、短当たり遊技とともに非報知の状態でなされるので、いずれの遊技がなされているかは、遊技者には不明である。
(8)電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図14、図31参照)に進む。しかして、ステップ4100(図31参照)において補助遊技中か否かが判定される。現段階の遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ4100における判定がYESになる。
すると、次のステップ4200において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、演出画像表示装置190においてなされるオープニング演出中にあることをいう。現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ4200にてYESと判定された後、次のステップ4300において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ4300における判定はNOとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。
然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4300に達したとき、YESと判定されれば、次のステップ4400において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。
しかして、現段階の遊技状態が上述した確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ4400においてYESと判定された後、次のステップ4410における開放時間セット処理において、電動チューリップ60の開放時間が3.5(秒)にセットされる。一方、現段階の遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、通常遊技状態或いは潜伏確変遊技状態であれば、ステップ4420における開放時間セット処理において、電動チューリップ60の開放時間が0.2(秒)にセットされる。
ステップ4410或いは4420の処理後、次のステップ4430における電チュー開放処理において、電動チューリップ60が、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、3.5(秒)或いは0.2(秒)の間、電チューアクチュエータ62により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ60の第2始動入賞口61が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ60を介する第2始動入賞口61への遊技球の入賞の増大を期待し得る。
ステップ4430における処理後、ステップ4500において開放時間経過か否かが判定される。これに伴い、電動チューリップ60の開放時間が、所定の開放時間だけ経過していなければ、ステップ4500においてNOと判定される。なお、電動チューリップ60の開放時間の経過は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時でもってなされる。
然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4500に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ4500において、上記他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきYESと判定される。これに伴い、ステップ4510における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ60が、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、電チューアクチュエータ62により駆動されて、第2始動入賞口61への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ4520における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
(9)出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン4000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン5000(図14参照)に進む。この出力処理ルーチン5000においては、乱数更新処理ルーチン500〜電チュー処理ルーチン4000の各処理においてなされた第1及び第2の始動入賞口センサS1、S2の各検出出力、普通入賞口センサS4の検出出力及び大入賞口センサS5の検出出力その他のセンサ群Sからの各検出出力その他の種々の処理データが、遊技データとして副制御装置400の払い出し制御部400a及び演出制御部400bに対し送信出力される。
3.副制御装置側遊技作動モード
以上のような主制御装置側遊技作動モードの処理にあわせて、副制御装置400においては、払い出し制御部400aが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部400bが、画像制御部400c及びランプ制御部400dとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
(1)払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置400の払い出し制御部400aが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種遊技データが上述のごとく主制御装置400から出力処理ルーチン5000から副制御装置400に出力されると、当該各種遊技データが払い出しデータ(大入賞口センサS5の検出出力等)を含んでおれば、払い出し制御部400aが、CPU413にて、当該払い出しデータをI/F411を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をO/F412から払い出し駆動モータMに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し駆動モータMの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
(2)演出遊技作動モード
上述のように副制御装置400の演出制御部400bが、そのCPU425により、図32のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン7000の処理において、演出用乱数等の種々の乱数が、ROM426に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。
このように乱数更新処理ルーチン7000の処理が終了すると、次の各種入力処理ルーチン8000において、主制御装置300から上述のように出力された各種遊技データのうちの種々の遊技状態情報が、演出制御部400bに入力される。
上述のようにして各種入力処理ルーチン8000の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン9000(図32及び図33参照)の処理が行われる。しかして、この表示処理ルーチン9000の処理では、ステップ9010(図33参照)において、遊技データの受信か否かが判定される。
現段階において、当該遊技データが演出制御部400bに送信により出力されておれば、ステップ9010においてYESと判定される。なお、遊技データの演出制御部400bへの送信出力がなければ、ステップ9010においてNOと判定され、表示処理ルーチン9000はエンドステップ(図33参照)に進む。
上述のようにステップ9010における判定がYESになると、次のステップ9020において、演出画像表示装置190用演出表示データ、装飾図柄保留表示器180用点消灯データ又は保留図柄Rp用図柄表示或いはその消滅のデータがあるか否かが判定される。
しかして、上記受信遊技データ中に上記演出表示データ、上記点消灯データまたは上記図柄表示或いはその消滅のデータがあれば、ステップ9020における判定はYESとなり、次のステップ9030における演出表示処理において、演出画像表示装置190が、上記演出表示データに基づく演出制御部400bによる制御のもとに、画像制御部400cのCPU433により制御される表示駆動回路192により駆動されて、表示パネル191にて、現段階の遊技状態に応じた演出表示内容(例えば、図38参照)を変動表示する。
ステップ9030における処理後、上記受信遊技データ中に上記点消灯データがあれば、次のステップ9040において、第1特別図柄変動表示保留数に応じた装飾図柄保留表示器の駆動処理がなされる。これに伴い、装飾図柄保留表示器180が、上記点消灯データに基づく演出制御部400bによる制御のもとに、ランプ制御部400dのCPU443により駆動制御されて、各装飾ランプ181を、第1特別図柄変動表示保留数Uaに応じて左端側から点灯或いは右端側から消灯させる。これにより、遊技者は、現段階における第1特別図柄変動表示保留数Uaの変化を視認し得る。なお、各装飾ランプ181の点消灯は、第1特別図柄保留表示器160の各保留ランプ161の点消灯に対応する。
ステップ9040における処理後、上記受信遊技データ中に上記図柄表示或いはその消滅のデータがあれば、次のステップ9050において、第2特別図柄変動表示保留数に応じた各保留図柄の選択的表示処理がなされる。この選択的表示処理では、演出画像表示装置190が、上記図柄表示或いはその消滅のデータに基づく演出制御部400bによる制御のもとに、画像制御部400cのCPU433により制御される表示駆動回路192により駆動されて、表示パネル191にて、各保留図柄Rpを、第2特別図柄変動表示保留数Ubに応じて上端側から表示し、下端側から消滅させる(図2或いは図3参照)。これにより、遊技者は、現段階における第2特別図柄変動表示保留数Ubの変化を視認し得る。なお、各保留図柄Rpの表示及び消滅は、第2特別図柄保留表示器170の各保留ランプ171の点灯及び消灯に対応する。
上述のように表示処理ルーチン9000の処理が終了すると、次の演出処理ルーチン9000a(図32及び図34〜図37参照)の処理がなされる。現段階では、可動演出装置200は、格納位置(図2参照)にあるものとする。
しかして、当該演出処理ルーチン9000aでは、ステップ9100において遊技データの受信か否かが判定される。ここで、遊技データが演出制御部400bに送信により出力されておれば、ステップ9100においてYESと判定される。なお、遊技データの演出制御部400bへの送信出力がなければ、ステップ9100においてNOと判定され、演出処理ルーチン9000aはエンドステップ(図37参照)に進む。
上述のように、ステップ9100においてYESと判定されると、次のステップ9110において、フラグK=0か否かが判定される。本実施形態において、フラグK=0は、現段階における特別図柄の変動表示の終了を表し、一方、フラグK=1は、現段階における特別図柄の変動表示中を表す。
しかして、フラグK=0であれば、ステップ9110においてNOと判定され、ついで、ステップ9120において、可動演出装置駆動コマンドありか否かについて判定される。ここで、ステップ9100にてYESと判定済みの遊技データ中において、可動演出装置200を駆動するための可動演出装置駆動コマンド(図24のステップ1558参照)が含まれておれば、ステップ9120において、YESと判定される。
このようにステップ9120における判定がYESになると、次のステップ9120aにおいて大当たり遊技終了か否かが判定される。現段階において大当たり遊技が終了していれば、当該ステップ9120aにおける判定がYESとなる。然る後、次のステップ9121において、両ステップモータの正転処理がなされる。これに伴い、回転駆動機構220bのステップモータ226が、ランプ制御部400dのCPU443による制御のもと、モータ駆動回路200cにより駆動されて正転するとともに、回動駆動機構270のステップモータ270aが、当該CPU443による制御のもと、モータ駆動回路200dにより駆動されて正転する。ここで、ステップモータ226の正転方向は、図11にて被動歯車223を矢印Arの示す方向へ回転させる方向に対応する。また、ステップモータ270aの正転方向は、副可動装飾部材200bを、ピン264を基準として、図7にて図示時計方向へ回動させる方向に対応する。
しかして、上述のようにステップモータ226が正転すると、ウォーム歯車である駆動歯車225が当該ステップモータ226と同一方向に回転し、中間歯車224が、大径歯車部224aの駆動歯車225との噛合のもとに図11にて図示反時計方向に回転し、被動歯車223が、中間歯車224の小径歯車部224bとの噛合のもとに、図11にて矢印Arにて示す方向(図示時計方向)に回転する。これにより、可動役物220の役物本体220aが、表側星形板221にて、被動歯車223に連動して、図10にて図示矢印Arにより示す方向に回転する。
また、上述のようにステップモータ270aが正転すると、ピニオン歯車270bが、当該ステップモータ270aと同一方向に回転し、セクター歯車部261bが、ピニオン歯車270bとの噛合のもとに、ピン264を基準として、図6にて図示反時計方向(図7にて図示時計方向)へ回動する。このことは、副可動装飾部材200bが、ピン264を基準として、図6にて図示反時計方向へ傾動することを意味する。
これに伴い、主可動装飾部材200aが、そのピン211cにて、副可動装飾部材200bによりその長孔部261c内にて相対移動しながら案内されて、図7にて図示反時計方向(図6にて図示時計方向)へ傾動する。
このような段階では、ステップ9120の処理の直後であって、可動演出装置200が演出位置(図3参照)には達していないことから、ステップ9130においてNOと判定される。以後、両ステップ9121、9130の循環処理過程において、主可動装飾部材200aが、ステップモータ270aのさらなる正転に伴い、副可動装飾部材200bとともに、さらに傾動する。
然る後、演出位置センサS7が、セクター歯車部261bの外周突出部t(図7参照)を検出すると、この演出位置センサS7の検出出力が副制御装置400に出力される。このため、ステップ9130においてYESと判定される。このことは、可動演出装置200は、主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bにて、図3にて示す位置、即ち演出位置に達したことを意味する。
これに伴い、次のステップ9131における両ステップモータの正転停止処理において、回転駆動機構220bのステップモータ226及び回動駆動機構270のステップモータ270aの各正転が停止される。このため、可動演出装置200は、可動役物220の停止のもとに、主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bにて、表示パネル191の前側において演出位置に維持され得る。
上述のように、遊技者の遊技中において、可動演出装置200が、主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bにて、突然、格納位置から演出位置に傾動すると、遊技者は、遊技盤Baの中央開口部13を通し、表示パネル191の前側にて、当該可動演出装置200を突然に視認することとなる。このため、遊技者は、何らかの有利な遊技状態の到来を期待して、遊技を続行する状態におかれ得る。なお、上述した主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bの傾動は、可動演出装置200に移動に対応する。
ステップ9131の処理後、ステップ9140において変動表示の終了か否かが判定される。現段階において、特別図柄の変動表示中であれば、ステップ9140におけるNOとの判定後、次のステップ9141においてフラグKがK=1とセットされて、演出処理ルーチン9000aはエンドステップ(図37参照)に進む。
ついで、演出処理ルーチン9000aがステップ9110に進むと、現段階ではK=1であることから、YESと判定される。以後、ステップ9140におけるNOとの判定及びステップ9110におけるYESとの判定の繰り返し中において、特別図柄の変動表示が終了すると、ステップ9140においてYESと判定される。これに伴い、ステップ9142において、K=0とクリアされる。
然る後、次のステップ9150において、確変遊技状態か否かが判定される。現段階において、ステップ1552(図24参照)における確変遊技状態セット処理のもとにステップ2330(図25参照)にてYESとの判定にあれば、ステップ9150における判定がYESとなる。
一方、ステップ9150における判定がNOとなる場合には、ステップ9160において時短遊技状態か否かが判定される。現段階において、ステップ1554(図24参照)における時短遊技状態セット処理のもとにステップ2330(図25参照)にてYESとの判定にあれば、ステップ9160における判定がYESとなる。
一方、ステップ9160における判定がNOとなる場合には、ステップ9170において潜伏確変遊技状態か否かが判定される。現段階において、ステップ1557(図24参照)における潜伏確変遊技状態セット処理のもとにステップ2330(図25参照)における判定がNOであれば、遊技状態が潜伏確変遊技状態であることから、ステップ9170における判定はYESとなる。なお、各ステップ9150、9160及び9170の判定がともにNOとなる場合には、演出処理ルーチン9000aは、エンドステップ(図37参照)に進む。
しかして、上述のように、各ステップ9150、9160及び9170のいずれかにおいてYESと判定されると、次のステップ9171において、演出表示内容の変更処理がなされる。ここで、当該変更処理とは、例えば、図38における演出画像表示装置190の表示パネル191による演出表示内容(装飾図柄による表示内容)を図39に示す表示パネル191による演出表示内容に変更する処理をいう。具体的には、当該処理は、表示パネル191の表示面の中央においてなされる図38にて示すような各数字1〜5からなるマトリックス状の装飾図柄の配列による演出表示内容が、図39にて示すような表示パネル191の表示面のうち図示左側の表示部位に移動縮小される演出表示内容に変更されることをいう。なお、この変更演出表示内容は、可動演出装置200の主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bの演出位置に対する示パネル191の対応表示部位とは異なる表示部位に位置するような処理内容である。
しかして、ステップ9171における上記処理に伴い、演出画像表示装置190が、演出制御部400bによる制御のもとに、画像制御部400cのCPU433により制御される表示駆動回路192により駆動されて、表示パネル191にて、現段階の遊技状態に応じた演出表示内容(例えば、図38参照)を図39の演出表示内容に変更して変動表示する。
上述のように、可動演出装置200の演出位置への移動に伴い、演出画像表示装置190の演出表示内容が、図39にて示す演出表示内容でもって、可動演出装置200の主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bの演出位置からずれた位置にて表示パネル191により変動表示される。従って、遊技者は、主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bにより邪魔されることなく、表示パネル191の演出変動表示を視認することができる。ここで、表示パネル191の変動表示内容(図38参照)が、図39にて示すごとく、移動縮小されるので、遊技者は、何らかの有利な遊技状態の到来を予感することとなる。
上述のようにステップ9171の処理がなされた後は、次のステップ9180において、次の大当たり遊技状態の開始直前か否かが判定される。ここで、上述した確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態において、現段階における主制御装置300からの遊技データ中に次の大当たり遊技状態の開始直前を表すデータ、例えば、現段階における大当たり遊技状態で装飾図柄が大当たりの装飾図柄で確定停止するというデータが含まれていなければ、次の大当たり遊技状態の開始直前でないことから、ステップ9180における判定がNOとなる。なお、上述した次の大当たり遊技状態の到来は、例えば、上述の確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態中或いはその終了後において、第1或いは第2の始動入賞口51或いは61への遊技球の入賞に起因する大当たり抽選において、大当たりとなることで実現する。
然る後、各ステップ9150、9160及び9170の少なくとも1つ、ステップ9171及びステップ9180を循環する演算処理中において、ステップ9180における判定がYESになると、次のステップ9181において、副可動装飾部材側ステップモータの逆転処理がなされる。これに伴い、副可動装飾部材200bのステップモータ270aが、画像制御部400cのCPU425による制御のもと、モータ駆動回路200dにより駆動されて逆転する。
すると、ピニオン歯車270bが、当該ステップモータ270aと同一方向に回転し、セクター歯車部261bが、ピニオン歯車270bとの噛合のもとに、ピン264を基準として、図8にて図示時計方向(図9にて図示反時計方向)へ回動する。このことは、副可動装飾部材200bが、ピン264を基準として、図8にて図示時計方向へ傾動することを意味する。
これに伴い、主可動装飾部材200aが、そのピン211cにて、副可動装飾部材200bによりその長孔部261c内にて相対移動しながら案内されて、図8にて図示反時計方向(図9にて図示時計方向)へ傾動する。
しかして、上述のようなステップ9181の処理の開始直後では、可動演出装置200が格納位置(図2及び図6参照)には達していないことから、ステップ9190においてNOと判定される。以後、両ステップ9181、9190の循環処理過程において、ステップモータ270aのさらなる逆転に伴い、可動演出装置200が、主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bにて格納位置に向けてさらに傾動する。
然る後、格納位置センサS6がセクター歯車部261bの上記格納位置側外縁部を検出すると、この格納位置センサS7の検出出力が副制御装置400に出力される。このため、ステップ9190においてYESと判定される。このことは、可動演出装置200は、主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bにて、格納位置(図2及び図6参照)に傾動したことを意味する。
これに伴い、次のステップ9191における副可動装飾部材側ステップモータの逆転停止処理において、ステップモータ170aの逆転が停止される。このため、可動演出装置200はその格納位置に維持され得る。
なお、ステップ9191の処理に伴い、次のステップ9192における演出表示内容の復帰処理において、演出画像表示装置190による演出表示内容が、表示パネル191の中央部に表示される。
また、上述のように演出処理ルーチン9000aがステップ9120(図34参照)に進んだとき、当該ステップ9120においてNOと判定されると、次のステップ9200(図36参照)においてフラグLがL=0か否かが判定される。本実施形態において、フラグL=0は、現段階における特別図柄の変動表示の終了を表し、一方、フラグL=1は、現段階における特別図柄の変動表示中を表す。現段階において、可動演出装置200は、格納位置にあるものとする。
現段階ではL=0であれば、ステップ9200における判定はYESとなる。これに伴い、ステップ9210においてUa=3か否かが判定される。このことは、第1特別図柄変動表示保留数UaがUa=3となるような始動入賞口51への遊技球の入賞か否かを判定することを意味する。
現段階において、上記遊技データに含まれている第1始動入賞口処理ルーチン600のステップ621における最新の第1特別図柄変動表示保留数UaがUa<3であれば、ステップ9210における判定がNOとなり、ステップ9211において、後述する装飾図柄変動表示保留数MがM=Ua(<3)とセットされて、演出処理ルーチン9000aはエンドステップ(図37参照)に進む。ここで、Mは、第1特別図柄変動表示保留数Uaに対応する装飾図柄変動表示保留数を表す。なお、M=Ua(<3)とのセットに伴い、装飾図柄保留表示器180が、ランプ制御部400dにより制御されて、M=Ua(<3)に対応する保留ランプ181を点灯させる。このことは、装飾図柄保留表示器180が、特別図柄の変動表示の保留に対応して装飾図柄の変動表示の保留を表示することを意味する。
一方、上記遊技データに含まれている最新の第1特別図柄変動表示保留数がUa=3であれば、ステップ9210における判定はYESとなる。本実施形態において、ステップ9210における判定基準として第1特別図柄変動表示保留数Ua=3を導入したのは、Ua<3では、後述のように先読み演出処理を行うには、その必要性に乏しいためである。
ここで、先読み演出処理とは、第1特別図柄変動表示保留数がUa=3となるような遊技球の第1始動入賞口51への入賞に基づく大当たり抽選結果が大当たりである場合に、当該入賞を契機として、Ua=1からUa=3に対応した特別図柄の各変動表示の消化に亘って、上述したUa=3となるような遊技球の第1始動入賞口51への入賞に基づく大当たり抽選結果が大当たりかも知れないという期待感を遊技者に与える予告演出をいう。このようなUa=3となるような遊技球の第1始動入賞口51への入賞を契機とする予告演出でもって、大当たりに当選するかも知れないという遊技者の期待感を、Ua=3に対応した特別図柄の変動表示によるよりも早期に高め得る。
なお、先読み演出処理においては、上述したUa=1からUa=3に対応した特別図柄の各変動表示に対応する装飾図柄の各変動表示でもって、大当たり抽選結果が大当たりかも知れないという期待感を遊技者に与えるような予告演出がなされる。
ステップ9210におけるYESとの判定後、次のステップ9212において、M=Ua=3とセットされる。なお、M=Ua=3とのセットに伴い、装飾図柄保留表示器180が、ランプ制御部400dにより制御されて、M=Ua=3に対応する保留ランプ181を点灯させる。このことは、装飾図柄保留表示器180が、特別図柄の変動表示の保留に対応して装飾図柄の変動表示の保留を表示することを意味する。
上述のようにステップ9212の処理が終了すると、次のステップ9220において先に消化すべき保留に大当たり或いはリーチがあるか否かが判定される。ここでは、第1特別図柄変動表示保留数Ua=1或いは2に対応する特別図柄の変動表示の保留に大当たり或いはリーチがあるか否か判定される。
しかして、第1特別図柄変動表示保留数Ua=1或いは2に対応する特別図柄の変動表示の保留の根拠となる第1始動入賞口51への遊技球の入賞によりなされる大当たり抽選の結果に大当たり或いはリーチがあれば、ステップ9220においてYESと判定されて、演出処理ルーチン9000aはエンドステップに(図37参照)進む。これにより、先読み演出処理における連続的な変動表示演出中において、大当たり或いはリーチが発生することを回避することで、先読み演出処理を開始した場合に当該先読み演出処理を無効する等の阻害を未然に防止することができる。
一方、第1特別図柄変動表示保留数Ua=1或いは2に対応する特別図柄の変動表示の保留の根拠となる第1始動入賞口51への遊技球の入賞によりなされる大当たり抽選の結果に大当たり及びリーチがなければ、先読み演出処理における連続的な変動表示演出中において、大当たり或いはリーチが発生することがないことから、ステップ9220における判定はNOとなる。これにより、先読み演出処理を開始した場合に当該先読み演出処理を何ら阻害なく円滑に継続することができる。
しかして、上述のようにステップ9220における判定がNOとなると、次のステップ9221において先読み演出処理判定用乱数のセット処理がなされる。このセット処理では、ステップ9220におけるNOとの判定に伴い、複数の先読み演出処理判定用乱数の1つが読み出されてセットされる。本実施形態において、複数の先読み演出処理判定用乱数とは、先読み演出処理を行うか否かを判定するために用いられる複数の乱数をいい、当該複数の先読み演出処理判定用乱数は、演出制御部400bのROM426に予め記憶されている。
然る後、ステップ9222における先読み演出処理の抽選処理において、ステップ9221にてセット済みの先読み演出処理判定用乱数が、先読み演出処理に当選しているか否かを抽選する処理がなされる。ここで、上述の先読み演出処理判定用乱数が、先読み演出処理の実行に対応する値であれば、当該先読み演出処理に対する抽選は当たりである。一方、上述の先読み演出処理判定用乱数が、先読み処演出理の実行に対応する値でなければ、当該先読み演出処理に対する抽選はハズレである。
ついで、ステップ9230において、先読み演出処理の抽選結果は当たりか否かが判定される。ここで、先読み演出処理の抽選結果が当たりでなければ、先読み演出処理をしないことから、演出処理ルーチン9000aはエンドステップ(図37参照)に進む。一方、上記先読み演出処理の抽選結果が当たりであれば、ステップ9230においてYESとの判定がなされる。このことは、先読み演出処理を行うことを意味する。
ステップ9230におけるYESとの判定後、ステップ9231(図37参照)において、次の式(15)に基づき、装飾図柄変動表示保留数M(現段階では、M=3)が、「1」だけ減算更新されてM=2となる。
M=M−1・・・(15)
これに伴い、次のステップ9232における保留ランプの消灯処理において、装飾図柄保留表示器180の右端側保留ランプ181が、演出制御部400bによりランプ制御部400dを介して消灯される。このことは、装飾図柄変動表示保留数Mに対応する装飾図柄の変動表示の保留が消化されることを意味する。
ステップ9232の処理後、次のステップ9233における両ステップモータの正転処理において、ステップ9121における処理と同様の処理のもと、回転駆動機構220bのステップモータ226が、ランプ制御部400dのCPU443による制御のもと、モータ駆動回路200cにより駆動されて正転するとともに、回動駆動機構270のステップモータ270aが、当該CPU443による制御のもと、モータ駆動回路200dにより駆動されて正転する。
しかして、上述と同様にして、可動役物220の役物本体220aが、表側星形板221にて、図10の図示矢印Arにより示す方向に回転するとともに、副可動装飾部材200bが図6にて図示反時計方向へ傾動することで、主可動装飾部材200aが、図7にて図示時計方向へ傾動する。
このような状態において、ステップ9240におけるNOとの判定後、両ステップ9233、9240の循環処理中において、演出位置センサS7が、セクター歯車部261bの外周突出部tを検出すると、ステップ9240において、ステップ9130におけるYESとの判定と同様にYESと判定される。このことは、可動演出装置200が、上述と同様に、演出位置に移動したことを意味する。
これに伴い、次のステップ9241における両ステップモータの正転停止処理において、ステップ9131における処理と同様の処理のもとに、回転駆動機構220bのステップモータ226及び回動駆動機構270のステップモータ270aの各正転が停止される。このため、可動演出装置200は、上述と同様に、可動役物220の停止のもとに、主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bにて、表示パネル191の前側において演出位置に維持され得る。従って、先読み演出処理にあたっても、遊技者は、遊技盤Baの中央開口部13を通して、表示パネル191の前側にて、当該可動演出装置200を突然に視認することとなる。このため、遊技者は、何らかの有利な遊技状態の到来を期待して、遊技を続行する状態におかれ得る。
ステップ9241の処理後、次のステップ9250において変動表示の終了か否かが判定される。現段階において、特別図柄の変動表示中であれば、ステップ9250におけるNOとの判定後、次のステップ9251においてフラグLがL=1とセットされて、演出処理ルーチン9000aはエンドステップ(図37参照)に進む。
ついで、演出処理ルーチン9000aがステップ9200に進むと、現段階ではL=1であることから、NOと判定される。以後、ステップ9250におけるNOとの判定及びステップ9200におけるNOとの判定の繰り返し中において、特別図柄の変動表示が終了すると、ステップ9250においてYESと判定される。これに伴い、ステップ9252において、L=0とクリアされる。
然る後、次のステップ9253において、演出表示内容の変更処理がなされる。ここで、当該変更処理とは、例えば、図38における演出画像表示装置190の表示パネル191による演出表示内容を図40に示す表示パネル191による演出表示内容に変更する処理をいう。具体的には、当該処理は、表示パネル191の略中央においてなされる図38にて示すような各数字1〜5からなるマトリックス状の装飾図柄の配列による演出表示内容が、図40にて示すような表示パネル191の図示上部に位置する演出表示内容(333からなる数)に変更されることをいう。なお、この変更演出表示内容は、可動演出装置200の主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bの演出位置からは位置ずれして位置するような処理内容である。
しかして、ステップ9253における上記処理に伴い、演出画像表示装置190が、演出制御部400bによる制御のもとに、画像制御部400cのCPU433により制御される表示駆動回路192により駆動されて、表示パネル191にて、現段階の遊技状態に応じた演出表示内容(例えば、図38参照)に代えて、図40にて示すような変更演出表示内容を変動表示する。このことは、演出画像表示装置190が、表示パネル191でもって、大当たりを期待させるような予告演出を表す先読み演出処理を開始することを意味する。但し、表示パネル191においては、その演出表示内容が、上述したステップ9171のおける処理と同様に、可動演出装置200の主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bの演出位置からは上側へ位置ずれして位置するように変動表示される。従って、遊技者は、主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bにより邪魔されることなく、先読み演出処理に基づく表示パネル191の演出変動表示を視認することができる。
このように、表示パネル191が、先読み演出処理の開始のもとに、上述した予告演出を変動表示するから、遊技者は、上述の可動演出装置200の格納位置から演出表示位置への突然の移動と相俟って、上述のように大当たり抽選結果が大当たりかも知れないという期待感を遊技者に与えるような予告演出による何らかの有利な遊技状態を、先読み演出処理により、可動演出装置200に邪魔されることなく、早期に、より一層強く予感し得ることで、遊技を継続することとなる。
ステップ9253の処理後、ステップ9260において、変動表示の終了か否かが判定される。現段階では、ステップ9253の処理直後であることから、上述した予告演出を表す変動表示は開始したばかりである。このため、ステップ9260における判定はNOとなる。
しかして、両ステップ9253、9260の循環処理中において、表示パネル191による上述した予告演出を表す変動表示が終了すると、ステップ9260においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ9270においてM=0か否かがが判定される。現段階では、上述のごとくM=2であることから、ステップ9270においてNOと判定される。
以後、M=0となるまで、ステップ9231〜ステップ9270の処理が、装飾図柄変動表示保留数Mの減算更新毎に、繰り返される。このことは、装飾図柄変動表示保留数MがM=0になるまで、上述した先読み演出処理に基づく予告演出を表す変動表示が、表示パネル191により繰り返し継続されることを意味する。
然る後、ステップ9231における減算更新により装飾図柄変動表示保留数MがM=0になると、ステップ9270においてYESと判定される。すると、次のステップ9271における副可動装飾部材側ステップモータの逆転処理において、ステップ9181の処理と同様の処理のもと、副可動装飾部材200bのステップモータ270aが逆転する。これに伴い、上述と同様に、副可動装飾部材200bが、図8にて図示時計方向へ傾動して、主可動装飾部材200aが、図8にて図示反時計方向へ傾動する。
然る後、両ステップ9271、9280の循環処理中において、格納位置センサS6がセクター歯車部261bの上記格納位置側外縁部を検出すると、ステップ9280においてYESと判定される。このことは、上述と同様に、可動演出装置200は、主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bにて、格納位置に達したことを意味する。
これに伴い、次のステップ9281における副可動装飾部材側ステップモータの逆転停止処理において、ステップモータ270aの逆転が停止される。このため、可動演出装置200はその格納位置に維持され得る。なお、ステップ9281の処理に伴い、次のステップ9282における演出表示内容の復帰処理において、演出画像表示装置190による演出表示内容が、表示パネル191の中央部に表示される。
以上のように、図36及び図37にて示すような先読み演出処理において、遊技球の第1始動入賞口51への入賞を契機として、第1特別図柄変動表示保留数Ua=3となること(ステップ9210参照)、先に消化すべき保留(第1始動入賞口51への遊技球の入賞に基づく保留)に大当たり及びリーチがないこと(ステップ9220参照)及び先読み演出処理の抽選の結果が当たりであること(ステップ9221〜ステップ9230参照)という所定の先読み演出処理成立条件が成立する場合において、格納位置にある可動演出装置200が演出位置に移動する。そして、特別図柄の変動表示が終了したとき、先読み演出に基づく表示パネル191による変動表示が、演出位置にある可動演出装置200の主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bにより視認の邪魔をされないように表示パネル191の表示面における表示部位を変更してなされる。
従って、上述のような先読み演出処理にあたっても、可動演出装置200が、表示パネル191の前側へ突然に移動して演出表示位置に達するという位置変化が、固定されたままの表示パネル191とは異なり、遊技者に対し、先読み演出処理に基づく何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与え、遊技者の遊技に対する興趣の向上をもたらす。
また、上述のように可動演出装置200が演出位置に達したとき、当該表示パネル191が上述のごとく先読み演出処理により大当たりかも知れないという期待感を遊技者に与えるような予告演出を装飾図柄の変動表示でもって予告演出するので、上述した可動演出装置200の格納位置から演出位置への移動による効果と相俟って、遊技者に対し遊技に対する興趣のより一層の向上をもたらす。
換言すれば、第1特別図柄変動表示保留数がUa=3となるような遊技球の第1始動入賞口51への入賞に基づく大当たり抽選結果が大当たりである場合に、当該入賞を契機として、上述したUa=3となるような遊技球の第1始動入賞口51への入賞に基づく大当たり抽選結果が大当たりかも知れないという期待感を遊技者に与えるような予告演出が、表示パネル191にて、演出位置にある可動演出装置200によって邪魔されることなく、装飾図柄の変動表示でもって行われる。これにより、大当たりに当選するかも知れないという遊技者の期待感が、Ua=3に対応した特別図柄の変動表示、換言すれば、M=3に対応した装飾図柄の変動表示によるよりも早期に高められ得る。
ここで、装飾図柄変動表示保留数MがM=Ua(ステップ9212参照)からM=0(ステップ9270参照)になるまで、可動演出装置200が、両ステップモータの正転停止(ステップ9241参照)のもとに演出位置に維持されたままとなって、表示パネル191が、上述のごとく、先読み演出処理のもとに予告演出の変動表示を継続する。従って、可動演出装置200が、特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄の変動表示の終了ごとに、一々、格納位置に戻ることなく、演出位置に維持されたままとなる。このことは、可動演出装置200が、M=UaからM=0までの複数回の変動表示の各回の終了毎に格納位置に戻ることなく、当該複数回の変動表示に亘り継続して演出位置に維持されることを意味する。その結果、可動演出装置200のステップモータ170aの寿命を長く維持しつつ、遊技者に対し可動演出装置200の移動の煩わしさを与えることなく、遊技者の遊技の興趣を向上させ得る。
なお、本第1実施形態では、特別図柄処理ルーチン1000の処理(特に、各ステップ1030、1040における判定順序参照)において、第2始動入賞口61への遊技球の入賞に伴う特別図柄の変動表示が、第1始動入賞口51への遊技球の入賞に伴う特別図柄の変動表示よりも優先して消化される。このため、遊技者は、遊技球の第2始動入賞口61への入賞を前提に、有利な遊技状態の実現を期待して、遊技をそのまま継続することができる。従って、上述した先読み演出処理と相俟って、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
以上説明したように、本実施形態では、可動演出装置200に対する可動演出装置駆動コマンド(ステップ9120参照)があると、ステップ9121〜ステップ9192における処理のもと、上述したごとく、表示パネル191の前側にて可動演出装置200を格納位置から演出位置に移動させることで、特別図柄の変動表示の終了(ステップ9140参照)を待って、確変遊技状態、時短遊技状態或いは潜伏確変遊技状態(ステップ9150、9160或いは9170におけるYESとの判定参照)を前提に、次の大当たり遊技の直前まで、図39の演出表示内容にて、表示パネル191により変動表示する。
また、本実施形態では、可動演出装置200に対する可動演出装置駆動コマンド(ステップ9120参照)がなければ、ステップ9200〜ステップ9282の処理のもと、上述したごとく、先読み演出処理成立条件の成立(ステップ9210〜ステップ9230参照)の成立を前提に、表示パネル191の前側にて可動演出装置200を格納位置から演出位置に移動させることで、特別図柄の変動表示の終了(ステップ9260参照)及びM0の双方の成立まで、図40の演出表示内容にて、表示パネル191により変動表示する。
以上のように、確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態または先読み演出処理成立条件の成立に際して、可動演出装置200が、表示パネル191の前側にて移動して演出位置に達するという可動演出装置200の移動による位置変化が、遊技者に対し、確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態または先読み演出処理による遊技状態に基づく何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与え、遊技者に対し遊技に対する興趣の向上をもたらす。
また、確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態または先読み演出処理成立条件の成立に際して上述のように可動演出装置200が演出位置に達したとき、遊技状態が確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態であるかまたは先読み演出処理成立条件が成立していれば、演出画像表示装置190は、表示パネル191により、確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態に基づく何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感または先読み演出処理に基づく予告演出による遊技状態を予感として与えるように装飾図柄の変動表示を行う。このため、遊技者に対し、遊技の興趣の向上をもたらす。
以上のように、本実施形態によれば、確変、時短或いは潜伏確変または先読み演出処理の遊技状態に際して、上述のような表示パネル191の移動及び装飾変動表示でもって、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態を予感させつつ、装飾効果をより一層高め得る。
なお、本発明の実施にあたり、上記実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
(1)本発明の実施にあたり、上記各実施形態とは異なり、ステップ9210における判定基準を、Ua=3に限ることなく、Ua=4であっても、上記実施形態と同様の作用効果を達成し得る。
(2)本発明の実施にあたり、可動演出装置200の可動装飾体の構成は、上記実施形態に述べた構成に限ることなく、センター構造物30の前面から遊技盤Baの中央開口部13の前面へ移動し得る構成であれば、どのような構成のものでもよい。
また、可動演出装置200の可動装飾体は、遊技盤Baの裏面側において移動可能に支持されて、遊技盤Baの裏面側における格納位置から中央開口部13と表示器171との間の演出位置との間で移動可能となるように構成してもよい。
(3)本発明の実施にあたり、上記実施形態にて述べた表示パネル191は、液晶パネルに限ることなく、ブラウン管表示器、EL表示器やプラズマ表示器等の各種の表示器であってもよい。
(4)本発明の実施にあたり、第2入賞保留数Ubを第1始動入賞保留数Uaよりも優先して消化する処理を必要としない場合には、第2特別図柄表示器140及び第2特別図柄保留表示器170を廃止して、特別図柄処理ルーチン1000における各ステップ1030、1031及び1032を廃止するようにしてもよい。
(5)本発明の実施にあたり、上述した所定の先読み演出処理条件は、第1特別図柄変動表示保留数Ua=3を含むことを前提に、第1始動入賞口51への遊技球の入賞に基づく保留に大当たり及びリーチの一方がないこと並びに先読み演出処理の抽選の結果が当たりであることとしてもよい。
(6)本発明の実施にあたり、上述した所定の先読み演出処理成立条件は、第1特別図柄変動表示保留数Ua=4または第2特別図柄変動表示保留数Ub=3或いは4を前提に、第1始動入賞口51或いは第2始動入賞口61への遊技球の入賞に基づく保留に大当たり及びリーチの少なくとも一方がないこと並びに先読み演出処理の抽選の結果が当たりであることとしてもよい。
これによれば、第2特別図柄変動表示保留数Ub=3或いは4を前提に先読み演出処理がなされるとき、この先読み演出処理が、上述した第2特別図柄変動表示保留数Ubを第1特別図柄変動表示保留数Uaに優先して消化する処理と相俟ってなされることとなり、その結果、遊技者は、より一層の遊技の興趣を高めることができる。
Ba…遊技盤、Ua…第1特別図柄変動表示保留数、S6…格納位置センサ、
S7…演出位置センサ、13…中央開口部、51…第1始動入賞口、
61…第2始動入賞口、130…第1特別図柄表示器、
140…第2特別図柄表示器、190…演出画像表示装置、191…表示パネル、
200…可動演出装置、200a…主可動装飾部材、200b…副可動装飾部材。

Claims (3)

  1. 遊技盤と、
    当該遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器を有する演出表示装置と、
    遊技球が入賞可能なように前記遊技盤に設けられる始動入賞口と、
    当該始動入賞口への遊技球の入賞毎に特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、
    動装飾体と、この可動装飾体を格納位置から演出位置へ移動させるように一方向駆動し、また、前記可動装飾体を前記演出位置から前記格納位置へ移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段とを有する可動演出装置とを備えるパチンコ遊技機において、
    記可動演出装置は、前記可動装飾体が前記格納位置にあるとき、前記可動装飾体駆動手段に対する駆動指令のもと、前記可動装飾体を、前記可動装飾体駆動手段の前記一方向駆動に応じて前記演出位置まで移動させるものであって、所定の大当たりによる大当たり遊技の終了に伴いなされる確変或いは時短の遊技状態にて、前記始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる前記特別図柄の変動表示の複数回に亘って前記演出位置に維持するようになっており、
    前記演出表示装置は、前記可動装飾体を前記演出位置に維持した状態にて、前記表示器による変動表示を、当該表示器のうち前記可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位でもって、行うようにしたことを特徴とする可動演出装置を備えるパチンコ遊技機。
  2. 遊技盤と、
    当該遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器を有する演出表示装置と
    遊技球が入賞可能なように前記遊技盤に設けられる始動入賞口と、
    当該始動入賞口への遊技球の入賞毎に特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、
    動装飾体と、この可動装飾体を格納位置から演出位置へ移動させるように一方向駆動し、また、前記可動装飾体を前記演出位置から前記格納位置へ移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段とを有する可動演出装置とを備えるパチンコ遊技機において、
    記可動演出装置は、前記可動装飾体が前記格納位置にあるとき、前記可動装飾体駆動手段に対する駆動指令のもと、前記可動装飾体を、前記可動装飾体駆動手段の前記一方向駆動に応じて前記演出位置まで移動させるものであって、所定の大当たりによる大当たり遊技の終了に伴いなされる潜伏確変遊技状態にて、前記始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる前記特別図柄の変動表示の複数回に亘って前記演出位置に維持するようになっており、
    前記演出表示装置は、前記可動装飾体を前記演出位置に維持した状態にて、前記表示器による変動表示を、当該表示器のうち前記可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位でもって、行うようにしたことを特徴とする可動演出装置を備えるパチンコ遊技機。
  3. 遊技盤と、
    当該遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器を有する演出表示装置と
    遊技球が入賞可能なように前記遊技盤に設けられる始動入賞口と、
    当該始動入賞口への遊技球の入賞毎に特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、
    動装飾体と、この可動装飾体を格納位置から演出位置へ移動させるように一方向駆動し、また、前記可動装飾体を前記演出位置から前記格納位置へ移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段とを有する可動演出装置とを備えるパチンコ遊技機において、
    記可動演出装置は、前記始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる前記特別図柄の変動表示の複数回に亘って連続的になされる予告演出を表す先読み演出を行うとき、前記可動装飾体を、前記可動装飾体駆動手段の前記一方向駆動に応じて前記格納位置から前記演出位置まで移動させた後、前記始動入賞口への遊技球の入賞毎になされる前記特別図柄の変動表示の複数回に亘って前記演出位置に維持するようになっており、
    前記演出表示装置は、前記可動装飾体を前記演出位置に維持した状態にて、前記表示器による変動表示を、当該表示器のうち前記可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位でもって、行うようにしたことを特徴とする可動演出装置を備えるパチンコ遊技機。
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