JP2011104444A - Game machine - Google Patents

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JP2011104444A JP2011052058A JP2011052058A JP2011104444A JP 2011104444 A JP2011104444 A JP 2011104444A JP 2011052058 A JP2011052058 A JP 2011052058A JP 2011052058 A JP2011052058 A JP 2011052058A JP 2011104444 A JP2011104444 A JP 2011104444A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with improved performance effect in a special performance mode. <P>SOLUTION: The game machine 100 includes a lottery result display control means 300 to carry out lottery result display, a performance mode lottery means 305 to carry out a performance mode lottery, and a special performance mode control means 300 to generate a special performance mode. The special performance mode control means 300 instructs to form a REACH (ready-to-win) state by a predetermined kind of performance symbol as a special performance. The lottery result display control means 300 includes, as the display of the lottery result during generation of a special performance mode: a lottery result display to form a REACH (ready-to-win) state by a predetermined kind of performance symbol; and a lottery result display to form a REACH state by another performance symbol. The lottery result display means 300 sets a probability that the predetermined kind of performance symbol is selected as the performance symbol to be stopped at first during generation of the special performance mode, to be higher than a probability that another performance symbol is selected. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、デジパチなどと称されるパチンコ機などの遊技機に係り、特に、遊技盤に設けられた液晶ディスプレイなどに所定の演出図柄を所定の変動パターンで変動表示するようにした遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine called a digipachi, and more particularly to a gaming machine in which a predetermined effect design is variably displayed in a predetermined variation pattern on a liquid crystal display or the like provided on a game board. Is.

一般に、デジパチなどと称される従来のパチンコ機の多くには、図柄の変動時間を短縮して「大当たり」の抽選機会を増やしたいわゆる「時短機能」や、次回の大当たりの確率を通常の「大当たり」の確率に比べて大幅に高めたいわゆる「確変機能」などが搭載されており、最初の「大当たり」終了後、連続して次の「大当たり」を誘発させやすくすることで遊技性を大幅に高めるようになっている。   In general, many of the conventional pachinko machines called digipachi have a so-called `` short-time function '' that shortens the variation time of the symbol and increases the `` big win '' lottery opportunity, and the probability of the next big hit is the usual `` The so-called “probability change function” that is significantly higher than the probability of “big hit” is installed, and after the first “big hit” is finished, it is easy to induce the next “big hit” continuously, greatly increasing the gameability It is supposed to increase.

一方、このような「時短機能」や「確変機能」などを搭載した従来のパチンコ機では、「大当たり」が連続し易く短時間で大量の賞球が払い出される傾向にあることから、その分、通常時の「大当たり」の確率が低く設定されており(例えば、約1/400)、その結果、例えば1000回以上連続して抽選(変動)が行われても次の「大当たり」に当選しないといったいわゆる「ハマリ状態」に陥ることがしばしばある。   On the other hand, with conventional pachinko machines equipped with such "short-time function" and "probability change function", since "big hit" tends to be continuous, a lot of prize balls tend to be paid out in a short time. The probability of “big hit” at normal times is set low (for example, about 1/400). As a result, even if lottery (fluctuation) is continuously performed 1000 times or more, the next “big hit” is not won. It often falls into the so-called “hamari state”.

そのため、従来のデジパチ式のパチンコ機では、このような「ハマリ状態」などにおける遊技者の退屈感や演出のマンネリ感を解消するため、演出図柄の変動パターンやリーチアクションなどの数を増やしたり、さらに以下の特許文献1などに示すように、「ミッションモード(演出)」などと称される通常の演出モードとは異なる特殊な演出モードを用意し、通常の演出モードからこの「ミッションモード」へ一定時間(例えば5分)切り替え表示することで演出のバリエーションを増やしている。   Therefore, with conventional digipachi pachinko machines, in order to eliminate the boring feeling of the player in such `` hamari state '' and the feeling of directivity of the production, the number of fluctuation patterns and reach actions etc. of the production pattern can be increased, As shown in Patent Document 1 below, a special production mode different from the normal production mode called “mission mode (production)” is prepared, and the normal mission mode is changed to this “mission mode”. Variations in production are increased by switching and displaying time (for example, 5 minutes).

すなわち、この特許文献1に示すような「ミッションモード」などと称される特殊な演出は、例えば、演出図柄を変動表示するための液晶ディスプレイ上に「図柄「1」でリーチをかけろ」といった内容の指令(ミッション)を表示した後、「0」〜「9」までの数字などからなる複数の演出図柄のうち、その「ミッション」で指定された図柄と同じ演出図柄でリーチ状態になった場合(例えば、「1」「1」「×(変動中)」)に、すべての演出図柄が同じ演出図柄で揃った場合と同様に「大当たり確定」とみなすものであり、これによって演出のバリエーションを増やして「ハマリ状態」時などにおける退屈感や演出のマンネリ感を解消するようにしている。   That is, the special effect referred to as “mission mode” or the like as shown in Patent Document 1 is, for example, a content such as “Leach with design“ 1 ”” on a liquid crystal display for variably displaying the effect design. After displaying the command (mission) of, among a plurality of production symbols consisting of numbers from “0” to “9”, etc., when the reach state is reached with the same production design as the design designated by that “mission” (For example, “1”, “1”, “× (during change)”), it is regarded as “big hit confirmed” in the same way as when all the production symbols are arranged in the same production design. Increased to eliminate the feeling of boredom and directivity of production when in the “Humari state”.

なお、この特許文献1に示すような、「ミッションモード」などと称される特殊な演出は、前述したような「時短機能」や「確変機能」などのように遊技者にとって実質的に有利な状態を示すものというよりは、演出図柄の変動パターンやリーチアクションなどと同様に遊技性を盛り上げるための単なる演出の1つである場合が多い。従って、通常演出モード時と同じように実際に各変動ごとに行われる大当たり抽選に当選しなければ、そのミッションに成功したような演出、すなわち「大当たり」演出などは表示されない場合が多い。   It should be noted that the special effect referred to as “mission mode” as shown in Patent Document 1 is substantially advantageous for the player, such as “time reduction function” and “probability change function” as described above. Rather than indicating the state, it is often one of the mere effects for enhancing game play like the variation pattern of the effect pattern and the reach action. Accordingly, unless the jackpot lottery that is actually performed for each change is won, as in the case of the normal performance mode, there are many cases where an effect that succeeds in the mission, that is, a “big hit” effect is not displayed.

特開2005−168876号公報JP 2005-168876 A

ところで、この特許文献1に示すような、「ミッションモード」中における各演出図柄の選択比率は、通常演出モードと同様にいずれも同じ比率となっている。すなわち、例えば、前記の例のように「図柄「1」でリーチをかけろ」といった内容の指令(ミッション)が表示された場合でも、「0」〜「9」までの数字などからなる各演出図柄の選択比率はいずれも「1/10」ということになる。
このため、いわゆる「確率のゆらぎ」によっては、この「ミッションモード」中に指定された演出図柄が全く選択されずに、「ミッションモード」の演出効果を損なってしまうといったケースが考えられる。
そこで、本発明の課題は、特殊演出モードにおける演出効果を向上することである。
By the way, as shown in Patent Document 1, the selection ratio of each effect symbol in the “mission mode” is the same as in the normal effect mode. That is, for example, even when a command (mission) with a content such as “Let's reach with symbol“ 1 ”” is displayed as in the above example, each effect symbol consisting of numbers from “0” to “9”, etc. The selection ratios of both are “1/10”.
For this reason, depending on the so-called “probability fluctuation”, there may be a case in which the effect design in “mission mode” is lost without selecting the effect symbol designated in this “mission mode”.
Therefore, an object of the present invention is to improve the rendering effect in the special rendering mode.

上記課題を解決するために、第一の発明に係る遊技機は、始動口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定する特賞抽選を実行する特賞抽選手段と、前記特賞抽選が実行された場合に、複数の演出図柄を変動表示させた後に、複数の演出図柄を所定の順序で停止させて、当該特賞抽選の結果に応じた組み合わせにより複数の演出図柄を停止表示させる抽選結果表示を実行する抽選結果表示制御手段と、前記特賞抽選の実行に応じて、特殊演出が実行される特殊演出モードを生起させるか否かを決定する演出モード抽選を実行する演出モード抽選手段と、前記演出モード抽選により前記特殊演出モードを生起させることが決定された場合に、当該特殊演出モードを生起させる特殊演出モード制御手段と、を備える遊技機であって、前記演出図柄として、複数種類の演出図柄を有し、前記特殊演出モード制御手段は、前記特殊演出として、当該特殊演出モードの生起中に実行される前記抽選結果表示において、前記複数種類の演出図柄のうち所定種類の演出図柄によりリーチ状態を形成することを指示する指示表示を行い、前記抽選結果表示制御手段は、前記特殊演出モードの生起中に前記特賞状態を生起させることが決定された場合に実行する前記抽選結果表示として、前記指示表示に係る前記所定種類の演出図柄によりリーチ状態を形成させた後に、当該特賞状態を生起させることが決定されたことに対応する組み合わせにより前記複数の演出図柄を停止表示させる第一の抽選結果表示と、前記複数種類の演出図柄のうち当該所定種類の演出図柄以外の演出図柄によりリーチ状態を形成させた後に、当該特賞状態を生起させることが決定されたことに対応する組み合わせにより前記複数の演出図柄を停止表示させる第二の抽選結果表示と、を有するとともに、前記特殊演出モードの生起中に実行される前記抽選結果表示において、前記所定の順序で停止される複数の図柄のうち最初に停止される演出図柄として前記所定種類の演出図柄が選択される確率を、当該最初に停止される演出図柄として他の種類の演出図柄が選択される確率よりも高く設定することを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the first aspect of the invention includes a special lottery means for executing a special lottery for determining whether or not to cause a special prize state when a game ball is won at the start opening. When the special prize lottery is executed, after the plurality of effect symbols are displayed in a variable manner, the plurality of effect symbols are stopped in a predetermined order, and a plurality of effect symbols are displayed in combination according to the result of the special prize lottery. The lottery result display control means for executing the lottery result display for stop display and the effect for executing the effect mode lottery for determining whether or not to cause the special effect mode in which the special effect is executed according to the execution of the special prize lottery A game comprising mode lottery means and special effect mode control means for causing the special effect mode when the special effect mode is determined to be generated by the effect mode lottery In the lottery result display executed during the occurrence of the special effect mode as the special effect, the plurality of kinds of effect patterns are provided as the effect symbols. An instruction display for instructing the formation of a reach state by a predetermined type of effect symbols among the types of effect symbols is performed, and the lottery result display control means may cause the special prize state to occur during the occurrence of the special effect mode. As the lottery result display to be executed when it is determined, after the reach state is formed by the predetermined type of effect design related to the instruction display, the combination corresponding to the determination that the special prize state is generated is determined. The first lottery result display for stopping and displaying the plurality of effect symbols, and performances other than the predetermined type of effect symbols among the plurality of types of effect symbols. And a second lottery result display for stopping and displaying the plurality of effect symbols by a combination corresponding to the decision to cause the special prize state to be generated after the reach state is formed by the symbol. In the lottery result display executed during the production mode, the probability that the predetermined type of production symbol is selected as the production symbol to be stopped first among the plurality of symbols to be stopped in the predetermined order is It is characterized by setting higher than the probability that another type of effect symbol is selected as the effect symbol to be stopped first.

これによって、特殊演出モードが生起されたときに、最初に停止される演出図柄として指示表示がリーチ状態の形成を指示する所定種類の演出図柄が選択される確率を、当該最初に停止される演出図柄として他の種類の演出図柄が選択される確率よりも高くすることが可能となるため、「ミッションモード」などと称される特殊演出モードが目的とする本来の演出効果を十分に発揮することができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、特殊演出モードにおける演出効果を向上することが可能となる。
Thus, when the special effect mode is generated, the first stop effect is the probability that a predetermined type of effect symbol indicating that the instruction display indicates the formation of the reach state is selected as the effect symbol to be stopped first. Because it is possible to make it higher than the probability that another type of production design is selected as a design, the special production mode called “mission mode” etc. will fully demonstrate the original production effect intended. Can do.
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to improve the effect in the special effect mode.

また、特殊演出モードの生起中に特賞状態を生起させることが決定された場合に実行する抽選結果表示として、指示表示に係る所定種類の演出図柄によりリーチ状態を形成させた後に、当該特賞状態を生起させることが決定されたことに対応する組み合わせにより複数の演出図柄を停止表示させる第一の抽選結果表示と、当該所定種類の演出図柄以外の演出図柄によりリーチ状態を形成させた後に、当該特賞状態を生起させることが決定されたことに対応する組み合わせにより複数の演出図柄を停止表示させる第二の抽選結果表示と、を有することにより、特殊演出モードにおける演出効果をさらに向上することが可能となる。   In addition, as a lottery result display to be executed when it is determined to cause a special prize state during occurrence of the special production mode, after the reach state is formed by a predetermined type of production symbol related to the instruction display, the special prize state is displayed. After the first lottery result display for stopping and displaying a plurality of effect symbols by a combination corresponding to the decision to cause the occurrence, and the reach state is formed by effect symbols other than the predetermined type of effect symbols, the special prize It is possible to further improve the production effect in the special production mode by having a second lottery result display that stops and displays a plurality of production symbols by a combination corresponding to the decision to cause the state Become.

また、第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記指示表示に係る前記演出図柄の種類のそれぞれに対応する演出図柄選択抽選テーブルを有し、前記特殊演出モード制御手段は、前記演出モード抽選により前記特殊演出モードを生起させることが決定された場合に、前記指示表示に係る前記演出図柄の種類を決定し、前記抽選結果表示制御手段は、前記特殊演出モード制御手段により決定された前記指示表示に係る前記演出図柄の種類に対応する前記演出図柄選択抽選テーブルに基づいて、前記最初に停止される演出図柄を選択し、それぞれの前記演出図柄選択抽選テーブルでは、前記最初に停止される演出図柄として当該演出図柄選択抽選テーブルに対応する種類の演出図柄が選択される確率が、当該最初に停止される演出図柄として他の種類の演出図柄が選択される確率よりも高く設定されていることを特徴とする。   Further, the gaming machine according to the second aspect of the invention is the gaming machine according to the first aspect of the invention, having an effect symbol selection lottery table corresponding to each of the effect symbol types related to the instruction display, and the special effect mode. When it is determined that the special effect mode is caused by the effect mode lottery, the control means determines a type of the effect symbol related to the instruction display, and the lottery result display control means is configured to select the special effect mode. Based on the effect symbol selection lottery table corresponding to the type of effect symbol related to the instruction display determined by the control means, the effect symbol to be stopped first is selected, and in each effect symbol selection lottery table, The probability that an effect symbol of the type corresponding to the effect symbol selection lottery table is selected as the effect symbol to be stopped first is stopped first. Characterized in that it is set higher than the probability that other types of performance symbols as performance symbols are selected that.

このように複数の演出図柄選択抽選テーブルを用い、これら各演出図柄選択抽選テーブルに従って最初に停止される演出図柄を選択することによって、これらの演出図柄選択抽選テーブルの内容を書き換えるだけで容易にその選択確率を設定および変更することができる。
また、第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記特殊演出モード制御手段は、前記特殊演出モードを生起させてから予め設定された時間が経過したことに応じて、当該特殊演出モードを終了させることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機によれば、特殊演出モードにおける演出効果をさらに向上することが可能となる。
In this way, by using a plurality of effect symbol selection lottery tables and selecting an effect symbol to be stopped first according to each of these effect symbol selection lottery tables, it is easy to rewrite the contents of these effect symbol selection lottery tables. The selection probability can be set and changed.
Further, the gaming machine according to the third invention is the gaming machine according to the first or second invention, wherein a preset time has elapsed since the special effect mode control means caused the special effect mode to occur. Accordingly, the special effect mode is ended.
According to the gaming machine according to the third invention, it is possible to further improve the effect in the special effect mode.

以上要するに本発明によれば、「ミッションモード」などと称される特殊演出モードが生起されたときに、最初に停止される演出図柄として指示表示がリーチ状態の形成を指示する所定種類の演出図柄が選択される確率を、当該最初に停止される演出図柄として他の種類の演出図柄が選択される確率よりも高くすることができる。
また、特殊演出モードの生起中に特賞状態を生起させることが決定された場合に実行する抽選結果表示として、指示表示に係る所定種類の演出図柄によりリーチ状態を形成させた後に、当該特賞状態を生起させることが決定されたことに対応する組み合わせにより複数の演出図柄を停止表示させる第一の抽選結果表示と、当該所定種類の演出図柄以外の演出図柄によりリーチ状態を形成させた後に、当該特賞状態を生起させることが決定されたことに対応する組み合わせにより複数の演出図柄を停止表示させる第二の抽選結果表示と、を有する。
これによって、特殊演出モードが目的とする本来の演出効果を十分に発揮することができ、特殊演出モードにおける演出効果を向上することが可能となる。
In short, according to the present invention, when a special effect mode called “mission mode” or the like is generated, a specified type of effect design in which an instruction display instructs the formation of a reach state as an effect design to be stopped first. Can be made higher than the probability that another type of effect symbol is selected as the effect symbol to be stopped first.
In addition, as a lottery result display to be executed when it is determined to cause a special prize state during occurrence of the special production mode, after the reach state is formed by a predetermined type of production symbol related to the instruction display, the special prize state is displayed. After the first lottery result display for stopping and displaying a plurality of effect symbols by a combination corresponding to the decision to cause the occurrence, and the reach state is formed by effect symbols other than the predetermined type of effect symbols, the special prize A second lottery result display for stopping and displaying a plurality of effect symbols by a combination corresponding to the decision to cause the state.
As a result, the original effect that the special effect mode is aimed at can be sufficiently exhibited, and the effect in the special effect mode can be improved.

本発明に係る遊技機の表面部の実施の一形態を示す正面図である。It is a front view which shows one Embodiment of the surface part of the game machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の遊技盤の実施の一形態を示す正面図である。It is a front view which shows one Embodiment of the game board of the game machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の制御系の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the control system of the game machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の制御系のうち、複合サブ制御基板の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of a composite sub control board | substrate among the control systems of the game machine which concerns on this invention. 複合サブ制御基板から演出図柄表示基板へ送信されるコマンドのうち、演出図柄指定に関するコマンドの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the command regarding production design designation among the commands transmitted to a production design display board from a composite sub-control board. 制御コマンドの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a control command. 通常演出モード時に参照される演出図柄選択比率テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the design symbol selection ratio table referred at the time of normal production mode. 「0」または「1」を指定演出図柄とするミッションモード時に参照される演出図柄選択比率テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect symbol selection ratio table referred at the time of the mission mode which uses "0" or "1" as a designated effect symbol. 「2」または「3」を指定演出図柄とするミッションモード時に参照される演出図柄選択比率テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect symbol selection ratio table referred at the time of the mission mode which makes "2" or "3" a designated effect symbol. 「4」または「5」を指定演出図柄とするミッションモード時に参照される演出図柄選択比率テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect symbol selection ratio table referred at the time of the mission mode which uses "4" or "5" as a designated effect symbol. 「6」または「7」を指定演出図柄とするミッションモード時に参照される演出図柄選択比率テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect symbol selection ratio table referred at the time of the mission mode which uses "6" or "7" as a designated effect symbol. 「8」または「9」を指定演出図柄とするミッションモード時に参照される演出図柄選択比率テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect symbol selection ratio table referred at the time of the mission mode which uses "8" or "9" as a designated effect symbol. 演出モード移行抽選処理の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of effect mode transfer lottery processing. 通常演出モード時における通常(ハズレ)の変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern of normal (losing) at the time of normal production mode. 通常演出モード時におけるリーチアクションを含む変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern containing the reach action at the time of normal production mode. 特殊演出モード(ミッションモード)時におけるミッション成功例を示したものである。An example of a successful mission in the special performance mode (mission mode) is shown. 特殊演出モード(ミッションモード)時におけるミッション失敗例を示したものである。The example of the mission failure at the time of special production mode (mission mode) is shown. 演出図柄選択抽選処理の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of effect design selection lottery processing.

以下、本発明を実施するための最良の形態を添付図面を参照しながら詳述する。
図1および図2は、本発明に係る遊技機100の実施の一形態を示した正面図である。
図示するようにこの遊技機100は、いわゆるデジパチなどと称されるパチンコ機であり、縦長矩形状をした外枠10とヒンジ機構12により蝶着された内枠14の正面上部には、開閉自在なガラス枠ユニット16で覆われた遊技盤18が設けられている。
Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
1 and 2 are front views showing an embodiment of a gaming machine 100 according to the present invention.
As shown in the figure, this gaming machine 100 is a so-called “digi-pachi” pachinko machine, and can be freely opened and closed at the front upper part of an outer frame 10 having a vertically long rectangular shape and an inner frame 14 hinged by a hinge mechanism 12. A game board 18 covered with a transparent glass frame unit 16 is provided.

そして、この遊技盤18とガラス枠ユニット16の間には案内レール24で区画された円形状の空間である遊技領域20が形成されており、発射装置(発射ハンドル)22から案内レール24を介して遊技領域20内上部に打ち込まれた遊技球がその自重によって遊技領域20内を落下し、その一部が遊技盤18底部に設けられたアウト口26から遊技領域20外(遊技盤18後方)へ排出されると共に、他の一部がその遊技盤18に形成された各種入賞口に入賞することでその入賞球数に応じた数の賞球(1個〜15個)が遊技領域20の下部に設けられた受皿ユニット28側へ次々と払い出されるようになっている。   A game area 20, which is a circular space defined by the guide rails 24, is formed between the game board 18 and the glass frame unit 16, and is formed from the launching device (launching handle) 22 via the guide rails 24. A game ball that is driven into the upper part of the game area 20 falls within the game area 20 due to its own weight, and a part of the game ball is out of the game area 20 (rear of the game board 18) from an out port 26 provided at the bottom of the game board 18. The other part of the game board 18 wins various winning holes formed in the game board 18 so that the number of winning balls (1 to 15) corresponding to the number of winning balls is in the gaming area 20. It is paid out one after another to the tray unit 28 provided at the lower part.

また、図2に示すようにこの遊技盤18の中央部には液晶ディスプレイなどからなる大型の演出図柄表示器30が設けられており、その下部に設けられた始動用入賞口34へ遊技球が入賞したときに行われる特賞の抽選結果(いわゆる「大当たり」や「ハズレ」など)などに対応する演出図柄の組み合わせなどを所定の変動パターンなどと共に変動表示するようになっている。   Further, as shown in FIG. 2, a large effect symbol display 30 made of a liquid crystal display or the like is provided at the center of the game board 18, and a game ball is fed to the start winning opening 34 provided at the lower part thereof. A combination of performance symbols corresponding to a lottery result of a special prize (so-called “big hit”, “losing”, etc.) performed when winning is displayed together with a predetermined variation pattern.

また、この始動用入賞口34は電動チューリップから形成されており、前記案内レール24近傍の普通図柄始動口32を遊技球が通過する際に行われる普通図柄の抽選結果に応じて開閉動作して遊技球の入賞確率をコントロールできるようになっている。
また、この始動用入賞口34の下部には、前方に開閉する開閉蓋36で塞がれた大入賞口38が形成されており、この始動用入賞口34への遊技球の入賞を契機に行われた特賞の抽選で当選したときに、その開閉蓋36を所定時間、所定回数、開閉動作を繰り返すことで遊技領域20内を落下する遊技球を大量に捕捉して入賞させるようになっている。
The start winning opening 34 is made of an electric tulip and opens and closes according to the result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the normal symbol start opening 32 near the guide rail 24. You can control the winning probability of the game ball.
In addition, a large winning opening 38 is formed below the starting winning opening 34 and is closed by an opening / closing lid 36 that opens and closes forward, and triggered by the winning of a game ball in the starting winning opening 34. When a prize is won in a special prize lottery, the opening and closing lid 36 is repeatedly opened and closed for a predetermined time and a predetermined number of times to capture and win a large number of game balls falling in the game area 20. Yes.

また、図1に示すようにこのガラス枠ユニット16の周囲には、電球やLEDなどからなる様々な色彩の表示ランプ(表示灯)40が設けられており、遊技中の演出や機器の状態(例えば、機器のエラーやガラス枠ユニット16などの開閉状態)などとリンクして点灯または点滅するようになっている。
さらに、このガラス枠ユニット16の左上角部および右上角部や受皿ユニット28の下部左右には、それぞれスピーカ42、42、42、42が設けられており、遊技中の効果音やエラー音などを高音質で発するようになっている。
Further, as shown in FIG. 1, display lamps (indicator lamps) 40 of various colors, such as light bulbs and LEDs, are provided around the glass frame unit 16 so that effects during play and the state of equipment ( For example, it is lit or blinked in linkage with a device error or an open / closed state of the glass frame unit 16 or the like.
Furthermore, speakers 42, 42, 42, 42 are provided at the upper left corner and upper right corner of the glass frame unit 16 and the lower left and right sides of the saucer unit 28, respectively. It comes to emit with high sound quality.

また、この遊技盤18の下方に設けられた受皿ユニット28は、遊技者側に突出しており、図示しない貸玉装置から供給された遊技球や払い出された賞球を一時的に保留すると共に、保留した遊技球を発射装置22に順次供給するようになっている。
また、図1中44は、図示しない貸玉装置から遊技球を供給するための操作ボタン44(玉貸ボタンおよびカード返却ボタン)、46は、演出図柄表示器30に表示される演出内容などに関して遊技者が関与するための演出ボタン、図2中、48は一般入賞口、50は始動用入賞口34の開閉動作の抽選結果を示す普通図柄表示部、52は特賞抽選結果に応じた数値などを表示すべく7セグメントLEDなどからなる特別図柄表示部、54は始動用入賞口26への始動入賞球数を示す保留ランプ、56はこの遊技盤18を内枠14側に対して脱着するための取付部である。
The tray unit 28 provided below the game board 18 protrudes toward the player side, and temporarily holds a game ball supplied from a ball lending device (not shown) or awarded prize ball. The held game balls are sequentially supplied to the launching device 22.
Further, 44 in FIG. 1 is an operation button 44 (ball lending button and card return button) for supplying a game ball from a ball lending device (not shown), and 46 is the contents of effects displayed on the effect symbol display 30. A production button for the player to participate, in FIG. 2, 48 is a general winning opening, 50 is a normal symbol display portion showing a lottery result of opening and closing operation of the starting winning opening 34, 52 is a numerical value according to the special winning lottery result, etc. Is a special symbol display section including 7 segment LEDs, 54 is a holding lamp indicating the number of starting winning balls to the starting winning opening 26, and 56 is for attaching / detaching the game board 18 to / from the inner frame 14 side. It is a mounting part.

次に、図3はこのような構成をした本発明の遊技機100の制御系の構成を示すブロック図である。
図示するように本発明の遊技機100の制御系の構成は、遊技球の入賞の検出や特賞の抽選などといったメインの制御を行う主制御基板200と、この主制御基板200からの指令(制御コマンド)を受けて各種演出などに関する制御を実施する複合サブ制御基板300と、同じく主制御基板200からの指令(制御コマンド)を受けて主に賞球の払い出しに関する制御を実施する賞球払出制御基板400と、特別図柄を表示する特別図柄表示器52を制御する特別図柄表示基板500と、普通図柄を表示する普通図柄表示器50や電動チューリップなどを制御する普通図柄表示基板600と、特賞状態などに大入賞口38を開閉動する大入賞口ソレノイド700と、これら各基板などに電源を供給する電源部800とから主に構成されている。
Next, FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the gaming machine 100 of the present invention having such a configuration.
As shown in the figure, the configuration of the control system of the gaming machine 100 according to the present invention includes a main control board 200 that performs main control such as detection of a winning game ball and lottery of special prizes, and a command (control) Command) and a composite sub-control board 300 that performs control related to various effects and the like, and prize ball payout control that mainly executes control related to payout of prize balls in response to a command (control command) from the main control board 200 A special symbol display substrate 500 that controls a special symbol display 52 that displays a special symbol, a normal symbol display substrate 50 that displays a normal symbol, a normal symbol display substrate 600 that controls an electric tulip, and the special prize state The main prize opening solenoid 700 that opens and closes the big prize opening 38 and the like, and a power supply unit 800 that supplies power to each of these boards and the like are mainly configured. .

先ず、この主制御基板200は、CPU(中央演算処理装置)210、RAM(主記憶装置)220、ROM(読出用記憶装置)230、タイマ240、入力ポート250、出力ポート260などをバス270で接続してなるマイクロコンピュータから構成されており、CPU210がROM220に書き込まれた主制御用プログラムと入力ポート250から入力される各種情報に基づいて所定の処理を実施し、その処理結果に応じた制御信号を司令用の制御コマンドを介して出力ポート260から複合サブ基板300や賞球払出制御基板400などへ出力するようになっている。   First, the main control board 200 includes a CPU (central processing unit) 210, a RAM (main storage device) 220, a ROM (reading storage device) 230, a timer 240, an input port 250, an output port 260 and the like through a bus 270. The CPU 210 is composed of a connected microcomputer, and the CPU 210 performs predetermined processing based on the main control program written in the ROM 220 and various information input from the input port 250, and performs control according to the processing result. A signal is output from the output port 260 to the composite sub-board 300, the prize ball payout control board 400, etc. via a control command for command.

そして、この入力ポート250には、前述した始動用入賞口34への遊技球の入賞を検出する始動口入賞検出器(スイッチ)251や前述した大入賞口38への遊技球の入賞を検出する大入賞口入賞検出器(スイッチ)252、一般入賞口48や普通図柄始動入賞口35などへの入賞を検出する各種入賞口検出器(スイッチ)253、発射装置22の操作や賞球の不足状態などを検出するための各種検出器254が接続されており、これら各検出器251、252、253、254で検出された信号がこの入力ポート250を介して主制御基板200側に適宜入力されるようになっている。   The input port 250 detects the winning of a game ball to the start winning prize detector (switch) 251 for detecting the winning of the game ball to the start winning opening 34 described above and the large winning opening 38 described above. Operation of the various winning opening detectors (switches) 253, the launching device 22 and the shortage of winning balls for detecting winnings to the big winning opening winning detector (switch) 252, the general winning opening 48, the normal symbol starting winning opening 35, etc. Are detected, and signals detected by these detectors 251, 252, 253, 254 are appropriately input to the main control board 200 via the input port 250. It is like that.

次に、複合サブ制御基板300は、図4に示すように制御コマンド受信部301と、制御コマンド解析部302と、制御コマンド送信部303と、演出図柄選択部304と、演出モード移行抽選部305と、演出図柄指定部306と、テーブル選択部307と、演出図柄選択比率テーブル900とから主に構成されており、後に詳述するように、主制御基板200側から送信される制御コマンドに基づいて電飾制御基板310や演出図柄表示基板320、スピーカ42などに対してそれぞれの制御コマンドや音声信号などを送信して主に演出に関する制御を複合的に制御するようになっている。   Next, as shown in FIG. 4, the composite sub-control board 300 includes a control command receiving unit 301, a control command analyzing unit 302, a control command transmitting unit 303, an effect symbol selecting unit 304, and an effect mode transition lottery unit 305. And an effect symbol designating unit 306, a table selection unit 307, and an effect symbol selection ratio table 900. Based on a control command transmitted from the main control board 200 side, as will be described in detail later. The control commands and audio signals are transmitted to the illumination control board 310, the production symbol display board 320, the speaker 42, etc., and the control related to the production is mainly controlled in a composite manner.

すなわち、制御コマンド受信部301は、主制御基板200側から送信される制御コマンドの有無を監視すると共に制御コマンドが送信されてきたときはこれを受信する機能を主に提供するようになっており、また、制御コマンド解析部302は、この制御コマンド受信部301で受信した制御コマンドの内容や種類を解析して制御コマンド送信部303などへ中継する機能を主に提供するようになっている。そして、制御コマンド送信部303は、制御コマンド解析部302や演出図柄選択部304、演出モード移行抽選部305、演出図柄指定部306などから送られてきた所定の制御コマンドをそのままあるいは音声信号などに変換して各制御コマンドごとに設定されている所定の基板側へ送信する機能を主に提供するようになっている。すなわち、演出図柄などに関する変動パターンコマンドは、演出図柄表示基板320側に、また、電飾に関するコマンドは電飾制御基板310側に、音声などに関するコマンドは所定の音声信号に変換されてスピーカ42などへ送信するように制御するようになっている。   That is, the control command receiving unit 301 mainly monitors the presence / absence of a control command transmitted from the main control board 200 side, and mainly provides a function of receiving a control command when it is transmitted. In addition, the control command analysis unit 302 mainly provides a function of analyzing the content and type of the control command received by the control command receiving unit 301 and relaying it to the control command transmitting unit 303 and the like. Then, the control command transmission unit 303 uses a predetermined control command sent from the control command analysis unit 302, the production symbol selection unit 304, the production mode transition lottery unit 305, the production symbol designation unit 306, or the like as it is or as an audio signal. A function of converting and transmitting to a predetermined substrate side set for each control command is mainly provided. That is, the variation pattern command related to the effect design etc. is converted to the effect design display board 320 side, the command related to illumination is converted to the illumination control board 310 side, the command related to voice etc. is converted into a predetermined audio signal and the speaker 42 etc. It is supposed to be controlled to send to.

図5および図6は、この主制御基板200と複合サブ制御基板300と演出図柄表示基板320などとの間で送受信される各種制御コマンドのうち、複合サブ制御基板300から演出図柄表示基板320へ送信される制御コマンドの一例を示したものである。
この制御コマンドは、図5に示すように、通常コマンドの分類(機能)を識別するための識別子である1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とから構成されており、例えば、コマンドが「演出図柄指定」に関するコマンドである「B1H01H」であれば、全段の「B1H」が制御コマンドの分類(演出図柄)を識別するための識別子であり、後段の「01H」が実行される制御コマンドの内容(指定演出図柄)であることを示している。
5 and 6 show various control commands transmitted / received among the main control board 200, the composite sub-control board 300, the effect symbol display board 320, etc., from the compound sub-control board 300 to the effect symbol display board 320. An example of the transmitted control command is shown.
As shown in FIG. 5, this control command indicates a mode (MODE) that is 1-byte digital data that is an identifier for identifying a normal command classification (function), and the contents of the control command to be executed. For example, if the command is “B1H01H” which is a command related to “designation of design”, “B1H” in all stages is a classification of control commands. This is an identifier for identifying (effect design), and indicates that the subsequent stage “01H” is the content of the control command (designated effect design) to be executed.

また、このような制御コマンド「B1H01H」を演出図柄表示基板320に対して送信するにあたり、この複合サブ制御基板300では、図6に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として最初にモードデータが出力され、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として次のイベントデータが出力されることになる。
そして、このような制御コマンドを受信した演出図柄表示基板320など(のCPU)では、そのストローブ信号(DUSTB)の入力に応じて割り込みを発生させ、その割り込み処理によってその制御コマンドが実行されるようになっている。
Further, in transmitting such a control command “B1H01H” to the effect symbol display board 320, the composite sub-control board 300, as shown in FIG. 6, generates a strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes. First, the mode data is output in response to the first rising edge, and then the next event data is output in response to the second rising edge of the strobe signal (DUSTB).
Then, in the effect symbol display board 320 or the like (CPU) that has received such a control command, an interrupt is generated in response to the input of the strobe signal (DUSTB), and the control command is executed by the interrupt processing. It has become.

次に、図4に示す演出図柄選択部304は、主制御基板200から送られる制御コマンドのうち演出図柄の変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するごとに、そのコマンドに対応する具体的な演出図柄を、図7〜図13に示すような各演出モードごとに予め選択抽選比率が設定された演出図柄選択比率テーブル900A〜Fに応じて選択抽選するようになっている。   Next, each time the effect symbol selection unit 304 shown in FIG. 4 receives a variation pattern command related to the variation pattern of the effect symbol among the control commands sent from the main control board 200, a specific effect symbol corresponding to the command is received. Are selected and drawn according to the effect symbol selection ratio tables 900A to 900F in which the selection lottery ratio is set in advance for each effect mode as shown in FIGS.

すなわち、図7の演出図柄選択比率テーブル900Aは、通常演出モード時に参照される演出図柄選択比率テーブル900の一例を示したものであり、「0」〜「9」までの数字からなる10個の演出図柄のそれぞれの選択抽選比率を予め規定したデータ構造となっている。そして、この例に示す演出図柄選択比率テーブル900Aの場合は、「0」〜「9」までのすべての演出図柄は、それぞれいずれも同じ確率(1/10)で選択抽選されるように規定されている。   That is, the effect symbol selection ratio table 900A of FIG. 7 shows an example of the effect symbol selection ratio table 900 that is referred to in the normal effect mode, and includes ten numbers “0” to “9”. It has a data structure in which the selection lottery ratio of each production symbol is defined in advance. In the case of the effect symbol selection ratio table 900A shown in this example, it is defined that all effect symbols from “0” to “9” are selected and drawn with the same probability (1/10). ing.

一方、図8の演出図柄選択比率テーブル900Bは、「0」または「1」を指定図柄とするミッションモード(特殊演出モード)時に参照される演出図柄選択比率テーブル900の一例を示したものであり、同じく「0」〜「9」までの数字からなる10個の演出図柄のそれぞれの選択抽選比率を予め規定したデータ構造となっている。そして、この例に示す演出図柄選択比率テーブル900Bの場合は、「0」または「1」の演出図柄の選択比率が他の演出図柄の選択比率(5/100)に比べて4倍程度高く(20/100)なっており、さらに、この演出図柄「0」または「1」近傍の演出図柄、すなわち、「9」と「3」の選択抽選比率も同様に他の演出図柄の選択比率に比べて3倍程度高く(15/100)なるように規定されている。従って、この演出図柄選択比率テーブル900Bの参照時には、「0」または「1」およびその近傍の演出図柄(「9」、「3」)が、他の演出図柄に比べて高い確率で選択されやすくなっている。   On the other hand, the effect symbol selection ratio table 900B of FIG. 8 shows an example of the effect symbol selection ratio table 900 referred to in the mission mode (special effect mode) in which “0” or “1” is designated. Similarly, it has a data structure in which the selection lottery ratio of each of 10 effect symbols composed of numbers from “0” to “9” is defined in advance. In the case of the effect symbol selection ratio table 900B shown in this example, the selection ratio of the effect symbol “0” or “1” is about four times higher than the selection ratio (5/100) of the other effect symbols ( Furthermore, the effect symbol near “0” or “1”, that is, the selection lottery ratio of “9” and “3” is also compared with the selection ratio of other effect symbols. Is about three times higher (15/100). Therefore, when referring to this effect symbol selection ratio table 900B, “0” or “1” and the effect symbols (“9”, “3”) in the vicinity thereof are easily selected with a higher probability than other effect symbols. It has become.

また、図9の演出図柄選択比率テーブル900Cは、「2」または「3」を指定図柄とするミッションモード(特殊演出モード)時に参照される演出図柄選択比率テーブル900の一例を示したものであり、同じく「2」または「3」およびその近傍の演出図柄(「1」、「4」)の選択比率が他の演出図柄の選択比率(5/100)に比べて3〜4倍程度高く(15〜20/100)なるように規定されている。従って、この演出図柄選択比率テーブル900Cの参照時には、「2」または「3」およびその近傍の演出図柄(「1」、「4」)が、他の演出図柄に比べて高い確率で選択されやすくなっている。   Further, the effect symbol selection ratio table 900C of FIG. 9 shows an example of the effect symbol selection ratio table 900 referred to in the mission mode (special effect mode) in which “2” or “3” is designated. Similarly, the selection ratio of “2” or “3” and the nearby effect symbols (“1”, “4”) is about 3 to 4 times higher than the selection rate of other effect symbols (5/100) ( 15-20 / 100). Therefore, when referring to the effect symbol selection ratio table 900C, “2” or “3” and the effect symbols (“1”, “4”) in the vicinity thereof are easily selected with a higher probability than other effect symbols. It has become.

また、図10の演出図柄選択比率テーブル900Dは、「4」または「5」を指定図柄とするミッションモード(特殊演出モード)時に参照される演出図柄選択比率テーブル900の一例を示したものであり、同じく「4」または「5」およびその近傍の演出図柄(「3」、「6」)の選択比率が他の演出図柄の選択比率(5/100)に比べて3〜4倍程度高く(15〜20/100)なるように規定されている。従って、この演出図柄選択比率テーブル900Dの参照時には、「4」または「5」およびその近傍の演出図柄(「3」、「6」)が他の演出図柄に比べて高い確率で選択されやすくなっている。   Further, the effect symbol selection ratio table 900D of FIG. 10 shows an example of the effect symbol selection ratio table 900 referred to in the mission mode (special effect mode) in which “4” or “5” is designated. Similarly, the selection ratio of “4” or “5” and the nearby effect symbols (“3”, “6”) is about 3 to 4 times higher than the selection rate of other effect symbols (5/100) ( 15-20 / 100). Therefore, when referring to this effect symbol selection ratio table 900D, “4” or “5” and the nearby effect symbols (“3”, “6”) are more likely to be selected with a higher probability than other effect symbols. ing.

また、図11の演出図柄選択比率テーブル900Eは、「6」または「7」を指定図柄とするミッションモード(特殊演出モード)時に参照される演出図柄選択比率テーブル900の一例を示したものであり、同じく「6」または「7」およびその近傍の演出図柄(「5」、「8」)の選択比率が他の演出図柄の選択比率(5/100)に比べて3〜4倍程度高く(15〜20/100)なるように規定されている。従って、この図柄選択比率テーブル900Eの参照時には、「6」または「7」およびその近傍の演出図柄(「5」、「8」)が他の演出図柄に比べて高い確率で選択されやすくなっている。   Further, the effect symbol selection ratio table 900E of FIG. 11 shows an example of the effect symbol selection ratio table 900 referred to in the mission mode (special effect mode) with “6” or “7” as the designated symbol. Similarly, the selection ratio of “6” or “7” and the nearby effect symbols (“5”, “8”) is about 3 to 4 times higher than the selection rate of other effect symbols (5/100) ( 15-20 / 100). Therefore, when referring to the symbol selection ratio table 900E, “6” or “7” and the nearby effect symbols (“5”, “8”) are likely to be selected with higher probability than other effect symbols. Yes.

また、図12の演出図柄選択比率テーブル900Fは、「8」または「9」を指定図柄とするミッションモード(特殊演出モード)時に参照される演出図柄選択比率テーブル900の一例を示したものであり、同じく「8」または「9」およびその近傍の演出図柄(「7」、「0」)の選択比率が他の演出図柄の選択比率(5/100)に比べて3〜4倍程度高く(15〜20/100)なるように規定されている。従って、この図柄選択比率テーブル900Fの参照時には、「8」または「9」およびその近傍の演出図柄(「7」、「0」)が他の演出図柄に比べて高い確率で選択されやすくなっている。   Also, the effect symbol selection ratio table 900F of FIG. 12 shows an example of the effect symbol selection ratio table 900 referred to in the mission mode (special effect mode) with “8” or “9” as the designated symbol. Similarly, the selection ratio of “8” or “9” and the nearby effect symbols (“7”, “0”) is about 3 to 4 times higher than the selection rate of other effect symbols (5/100) ( 15-20 / 100). Therefore, when referring to the symbol selection ratio table 900F, “8” or “9” and the nearby effect symbols (“7”, “0”) are more likely to be selected with a higher probability than other effect symbols. Yes.

次に、図4に示す演出モード移行抽選部305は、前記演出図柄表示器30で表示される演出モードを、通常演出モードから特殊演出モード(以下、適宜「ミッションモード」という)への移行抽選などに関する処理を行うようになっている。
図13は、この演出モード移行抽選部304における演出モード移行抽選処理の流れの一例を示したフローチャート図である。
Next, the effect mode transition lottery section 305 shown in FIG. 4 changes the effect mode displayed on the effect symbol display 30 from the normal effect mode to the special effect mode (hereinafter referred to as “mission mode” as appropriate). Processes such as are to be performed.
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the flow of the effect mode transition lottery process in the effect mode transition lottery unit 304.

図示するように、先ず最初のステップS100において、主制御基板100側から送られてくる制御コマンドのうち、前記演出図柄表示器30の画面上で変動表示される演出図柄に関する演出図柄変動コマンドを受信したか否かを判断し、受信していないと判断したとき(No)は、次の変動コマンドが送られてくるまでそのまま待機することになるが、受信したと判断したとき(Yes)は、次のステップS102に移行して現在の演出モードが「ミッションモード」であるか否かを判断する。   As shown in the drawing, in the first step S100, among the control commands sent from the main control board 100 side, an effect symbol variation command relating to an effect symbol that is variably displayed on the screen of the effect symbol display 30 is received. When it is determined whether it has been received and when it is determined that it has not been received (No), it waits as it is until the next fluctuation command is sent, but when it is determined that it has been received (Yes), Next, in step S102, it is determined whether or not the current production mode is the “mission mode”.

この判断処理の結果、現在の演出モードが「ミッションモード」である(ミッションモード中)と判断したとき(Yes)は、最初のステップS100に戻ることになるが、現在の演出モードが「ミッションモード」でないと判断したとき(No)は、現在の演出モードは通常演出モードであるから、次のステップS104に移行して通常演出モードから「ミッションモード」への移行抽選を行ってから次のステップS106に移行する。   As a result of this determination processing, when it is determined that the current production mode is the “mission mode” (in the mission mode) (Yes), the process returns to the first step S100, but the current production mode is “mission mode”. If it is determined that the current production mode is the normal production mode (No), the process proceeds to the next step S104, and the lottery for the transition from the normal production mode to the “mission mode” is performed. The process proceeds to S106.

ここで、この「ミッションモード」への移行確率は予め設定されており、その具体的な確率は特に限定するものではないが、あまりに頻繁に「ミッションモード」に突入(移行)すると却って煩わしい演出となり、また、その反対に全く突入しないとこの「ミッションモード」という特殊な演出モードが無駄になってしまうことから、例えば、大当たりの確率が「1/400」程度であれば、その確率の半分から10倍の「1/200」〜「1/40」程度の確率で移行することが好ましい。   Here, the transition probability to this “mission mode” is set in advance, and the specific probability is not particularly limited, but if you enter (transition) to “mission mode” too frequently, it will be a cumbersome performance. Also, if you do not enter the opposite at all, this special mission mode called “mission mode” will be wasted. For example, if the probability of jackpot is about “1/400”, from half of that probability It is preferable to shift with a probability of about 10 times "1/200" to "1/40".

次にステップS106では、先のステップS104における抽選の結果、「ミッションモード」へ当選したか否かを判断し、当選していないと判断したとき(No)は、最初のステップS100まで戻ることになるが、当選したと判断したとき(Yes)は、次のステップS108に移行して、その「ミッションモード」に滞在(移行)している時間(例えば、「1〜5分」の選択肢があったとすると「3分」など」)を決定する抽選を行ってから次のステップS110に移行し、演出図柄表示基板320に対してミッションモード移行する旨のコマンド(ミッションモード移行コマンド)を送信する。   Next, in step S106, it is determined whether or not the “mission mode” has been won as a result of the lottery in the previous step S104. When it is determined that the player has not won (No), the process returns to the first step S100. However, when it is determined that it has been won (Yes), the process proceeds to the next step S108, and there is an option of staying (transferring) in the “mission mode” (for example, “1 to 5 minutes”). For example, “3 minutes” or the like ”) is performed, and then the process proceeds to the next step S110, and a command (transmission mode transition command) for shifting to the mission mode is transmitted to the effect symbol display board 320.

そして、このようにしてミッションモード移行コマンドを送信したならば、次のステップS112に移行して先のステップS110におけるミッションモード移行コマンド送信開始からの時間を計測し、所定時間すなわち前記ステップS108で抽選されたモード移行時間が経過したか否かを判断し、経過していないと判断したとき(No)は、そのまま待機することになるが、所定時間が経過したと判断したとき(Yes)は、最後のステップS114に移行して前記演出図柄表示基板320に対して通常の演出モードに移行する旨のコマンド(通常演出モード移行コマンド)を送信して最初のステップS100に戻るような処理を繰り返すようになっている。   If the mission mode shift command is transmitted in this way, the process proceeds to the next step S112, the time from the start of transmission of the mission mode shift command in the previous step S110 is measured, and a lottery is performed at a predetermined time, that is, the step S108. When the determined mode transition time has elapsed and when it is determined that it has not elapsed (No), it waits as it is, but when it is determined that the predetermined time has elapsed (Yes), The process proceeds to the last step S114, and the process of returning to the first step S100 after transmitting a command (the normal effect mode transition command) for shifting to the normal effect mode to the effect symbol display board 320 is repeated. It has become.

なお、この「ミッションモード」の移行時間が一律に決まっている場合(例えば、「3分」)は、このステップS108以降の処理は不要となる。
ここで、本実施の形態でいう「通常演出モード」とは、例えば、図14および図15に示すように従来のデジパチ式のパチンコ機における演出図柄表示器30の画面上に変動表示される演出図柄の演出パターンと同様な状態をいい、また、「特殊演出モード(ミッションモード)」とは、演出図柄表示器30の画面上に変動表示される演出図柄やその組み合わせなどを指定するメッセージ(ミッション)とその移行時間などをその演出図柄表示器30の画面上に表示し、所定時間内に指定された演出図柄が演出図柄表示器30上に表示された場合に、「大当たり」とみなすような演出をいう。
If the transition time of this “mission mode” is fixed (for example, “3 minutes”), the processing after step S108 is not necessary.
Here, the “normal effect mode” in the present embodiment is, for example, an effect that is variably displayed on the screen of the effect symbol display 30 in the conventional digipachi pachinko machine as shown in FIGS. The state is the same as the effect pattern of the symbol, and the “special effect mode (mission mode)” is a message (mission mission) that specifies the effect symbols that are variably displayed on the screen of the effect symbol display 30 or a combination thereof. ) And its transition time are displayed on the screen of the effect symbol display 30, and when the effect symbol designated within the predetermined time is displayed on the effect symbol display 30, it is regarded as “big hit”. Directing.

すなわち、先ず、図14は、この「通常演出モード」時における、「ハズレ」時の変動パターンの一例を示したものである。
図示するように、この「通常演出モード」時における「ハズレ」時の変動パターンは、演出図柄表示器30の画面上に3つの前停止演出図柄(「456」)が停止して表示された状態(1)から次の抽選が行われると、これら3つの前停止演出図柄(「456」)がそれぞれ下方に移動するように変動開始し(2)、所定時間経過後、先ず最初に左側の第1演出図柄「6」が停止(3)してからこれに遅れて次に右側の第2演出図柄「6」が停止(4)し、最後に中央の第3演出図柄「5」が停止(5)することで、その抽選が「ハズレ」であることを3つの演出図柄の組み合わせによって表示するようになっている。そして、この(5)の状態からさらに次の抽選が行われると、再び(2)の状態に戻って再度同様な変動パターンで演出図柄を次々と停止してその抽選結果を演出図柄の組み合わせとして表示するものである。
That is, first, FIG. 14 shows an example of a variation pattern at the time of “losing” in the “normal effect mode”.
As shown in the figure, the fluctuation pattern at the time of “losing” in the “normal effect mode” is a state in which three front stop effect symbols (“456”) are stopped and displayed on the screen of the effect symbol display 30. When the next lottery is performed from (1), these three front stop effect symbols (“456”) start to fluctuate so as to move downward (2). After the first effect symbol “6” stops (3), the second second effect symbol “6” on the right side stops (4) and finally the third third effect symbol “5” stops ( 5), the fact that the lottery is “losing” is displayed by a combination of three effect symbols. Then, when the next lottery is further performed from the state of (5), it returns to the state of (2) again, and the effect symbols are stopped one after another with the same variation pattern, and the lottery result is used as a combination of effect symbols. To display.

また、図15は、この「通常演出モード」時における、「大当たり」時の変動パターンのうち、いわゆるリーチアクションを伴う変動パターンの一例を示したものである。
図示するように、前停止演出図柄(1)から第2演出図柄停止(4)までは、「ハズレ」時の変動パターンと同様であるが、この第1演出図柄と第2演出図柄が同じ演出図柄で揃った場合には、同図(5)に示すように、第1演出図柄と第2演出図柄が小さく変形して中央の第3演出図柄が強調されるように表示された後、同図(6)から(10)に示すように、中央の第3演出図柄が縦に分割するような態様で次々と別の演出図柄に変化していく。
FIG. 15 shows an example of a variation pattern with a so-called reach action among the variation patterns at the time of “big hit” in the “normal effect mode”.
As shown in the figure, from the previous stop effect symbol (1) to the second effect symbol stop (4) is the same as the variation pattern at the time of “losing”, but the first effect symbol and the second effect symbol are the same effect. When the symbols are arranged in the same pattern, as shown in FIG. 5 (5), the first effect symbol and the second effect symbol are displayed in a slightly deformed manner so that the center third effect symbol is emphasized. As shown in FIGS. (6) to (10), the third third effect symbol is changed to different effect symbols one after another in such a manner that the center third effect symbol is vertically divided.

そして、同図(11)の左側の画面に示すように、中央の第3演出図柄が最終的に第1演出図柄および第2演出図柄と同じ演出図柄で停止した場合は、「大当たり」が確定して以後大当たりの変動パターンが開始するが、これとは反対に同図(11)の右側の画面に示すように中央の第3演出図柄が最終的に第1演出図柄および第2演出図柄と同じ演出図柄で停止した場合は、「ハズレ」が確定して次の変動パターンへ移行するものである。   Then, as shown in the screen on the left side of FIG. 11 (11), when the third effect symbol at the center finally stops at the same effect symbol as the first effect symbol and the second effect symbol, “big hit” is confirmed. Then, the jackpot variation pattern starts. On the contrary, as shown in the screen on the right side of FIG. 11 (11), the center third effect symbol finally becomes the first effect symbol and the second effect symbol. When stopping at the same effect design, “losing” is confirmed and the process proceeds to the next variation pattern.

一方、図16および図17は、この「特殊演出モード(ミッションモード)」における演出図柄表示器30の画面表示の一例を示したものである。
先ず、図16(1)に示すように、通常演出モード時において前停止演出図柄の状態から次の変動が開始されると、先の図13で示したようにこれと同時に特殊演出モードへの移行抽選が行われ、その抽選に当選すると、「ミッション発生」などというメッセージ(文字)が演出図柄表示器30の画面上にカットイン表示された後、そのミッション(mission)の具体的内容、例えば、同図(3)に示すように「3分以内に「1」の図柄でリーチをかけろ」などといった文字が表示される。
On the other hand, FIG. 16 and FIG. 17 show an example of the screen display of the effect symbol display 30 in the “special effect mode (mission mode)”.
First, as shown in FIG. 16 (1), when the next change is started from the state of the previous stop effect symbol in the normal effect mode, the special effect mode is simultaneously entered as shown in FIG. A transition lottery is performed, and when the lottery is won, a message (characters) such as “mission occurrence” is cut-in displayed on the screen of the production symbol display 30, and then the specific contents of the mission (for example, the mission) As shown in FIG. 3 (3), characters such as “Leach with the symbol“ 1 ”within 3 minutes” are displayed.

そして、その表示以降、同図(4)に示すようにその演出図柄表示器30の画面上下にそれぞれ特殊演出モードである旨の表示である「mission中」との文字と、経過時間を示す「Time:2:45」の文字がカウントダウン表示されると共に、その中央部分に通常演出モードと同様に各抽選ごとに所定の演出図柄が次々と変動表示される。
その後、同図(5)に示すように、そのミッションモード演出において指定された演出図柄(この場合は「1」)でリーチになったときは、ミッションが成功したとみなしてこの時点で「大当たり」が確定し、その後同図(6)に示すようにミッションが成功した旨が表示(mission成功)されると共に、第3演出図柄が同じ図柄で強制的に揃って「大当たり」状態を表示してから、以後、通常の大当たり演出へ移行することになる。
なお、この「特殊演出モード(ミッションモード)」中であっても、指定された演出図柄以外の同じ演出図柄が3つ揃う場合もあり、この場合は、通常演出モードと同様に「大当たり」が確定し、その後、「大当たり」状態を表示してから通常の大当たり演出へ移行することになる。
After the display, as shown in FIG. 4 (4), the characters “Mission”, which is a display indicating that the special effect mode is displayed on the upper and lower sides of the effect symbol display 30, respectively, and the elapsed time “ The characters “Time: 2:45” are displayed in a countdown manner, and a predetermined effect symbol is variably displayed one after another for each lottery as in the normal effect mode.
After that, as shown in FIG. 5 (5), if the reach is achieved with the specified design (in this case, “1”) in the mission mode production, the mission is considered successful and at this point “ ”Is confirmed, and then a message indicating that the mission has been successful is displayed (successful mission) as shown in FIG. 6 (6), and the third effect symbol is forcibly aligned with the same symbol and the“ big hit ”state is displayed. After that, it will shift to a normal jackpot production.
Even in the “special effect mode (mission mode)”, there may be three same effect symbols other than the specified effect symbol. In this case, the “big hit” is set as in the normal effect mode. After that, after displaying the “big hit” state, the process shifts to a normal big hit effect.

図17は、このように「特殊演出モード(ミッションモード)」中に指定された演出図柄以外の演出図柄が揃った場合の一例を示したものである。同図(1)〜(3)に示すように、通常演出モードからミッションモードへの移行抽選に当選してそのミッションの内容と時間とが表示された後、同図(5)に示すようにある変動時に指定された演出図柄と異なる演出図柄(例えば「4」)でリーチ状態になった後、第3演出図柄が異なる演出図柄(例えば「5」)で停止した場合は「ハズレ」が確定するが、その第3演出図柄が同じ演出図柄(「4」)で停止した場合は「大当たり」が確定し、その後、「大当たり」状態を表示してから通常の大当たり演出へ移行することになる。すなわち、後述するようにこのミッションモード中に主制御基板100から大当たりに対応する変動コマンドと送信されてきたときは、ミッションが成功したように見せ掛けるために第2演出図柄を第1演出図柄に合わせて強制的に表示することになるが、この場合に第1演出図柄がミッションモードで指定された演出図柄と異なる演出図柄が選択されてしまった場合には、第2演出図柄および第3演出図柄を第1演出図柄に合わせて強制的に表示することで指定された演出図柄と異なる演出図柄を3つ揃えて「大当たり」状態を表示することになる。   FIG. 17 shows an example in which effect symbols other than the effect symbols designated in the “special effect mode (mission mode)” are prepared in this way. As shown in FIGS. (1) to (3), after winning the lottery for shifting from the normal performance mode to the mission mode and displaying the contents and time of the mission, as shown in FIG. After reaching the reach state with an effect symbol (for example, “4”) different from the effect symbol specified at the time of a certain change, “losing” is confirmed when the third effect symbol is stopped at an effect symbol (for example, “5”). However, when the third effect symbol stops at the same effect symbol (“4”), “big hit” is confirmed, and after that, the “big hit” state is displayed and then the normal big hit effect is shifted. . That is, as will be described later, when a variable command corresponding to a jackpot is transmitted from the main control board 100 during this mission mode, the second effect symbol is changed to the first effect symbol in order to make it appear that the mission is successful. In this case, if an effect symbol different from the effect symbol specified in the mission mode is selected, the second effect symbol and the third effect symbol are displayed. By forcibly displaying the symbols in accordance with the first effect symbols, three effect symbols different from the designated effect symbols are arranged to display the “hit” state.

次に、図4に示す演出図柄指定部306は、前記演出モード移行抽選部305によって通常演出モードから特殊演出モード(ミッションモード)への移行抽選に当選したときに複数の演出図柄(例えば、「0」〜「9」)のうちから所定の演出図柄を指定する機能を提供するようになっている。例えば、図16および図17の例では、「0」〜「9」の10種類ある演出図柄のうち、「1」の演出図柄がこの演出図柄指定部306によって指定されたことになる。   Next, the effect symbol designating unit 306 shown in FIG. 4 has a plurality of effect symbols (for example, "" when the effect mode transition lottery unit 305 wins the transition lottery from the normal effect mode to the special effect mode (mission mode). 0 ”to“ 9 ”), a function for designating a predetermined effect design is provided. For example, in the example of FIGS. 16 and 17, among the ten types of effect symbols “0” to “9”, the effect symbol “1” is designated by the effect symbol designating unit 306.

次に、図4に示すテーブル選択部307は、前述した図7〜図12に示した6種類の演出図柄選択比率テーブル900A〜900Fのうち、いずれかの演出図柄選択比率テーブル900を現在の演出モードに応じて選択して切り替える機能を提供するようになっている。
すなわち、現在の演出モードが通常演出モードのときは、図7に示す演出図柄選択比率テーブル900Aを選択し、現在の演出モードが「0」または「1」を指定演出図柄とする特殊演出モード(ミッションモード)のときは、図8に示す演出図柄選択比率テーブル900Bを選択するようになっている。また、現在の演出モードが「2」または「3」を指定演出図柄とする特殊演出モード(ミッションモード)のときは、図9に示す演出図柄選択比率テーブル900Cを選択し、現在の演出モードが「4」または「5」を指定演出図柄とする特殊演出モード(ミッションモード)のときは、図10に示す演出図柄選択比率テーブル900Dを選択するようになっている。さらに、現在の演出モードが「6」または「7」を指定演出図柄とする特殊演出モード(ミッションモード)のときは、図11に示す演出図柄選択比率テーブル900Eを選択し、現在の演出モードが「8」または「9」を指定演出図柄とする特殊演出モード(ミッションモード)のときは、図12に示す演出図柄選択比率テーブル900Fを選択するようになっている。
Next, the table selection unit 307 shown in FIG. 4 selects one of the effect design selection ratio tables 900A to 900F from the six types of effect design selection ratio tables 900A to 900F shown in FIGS. The function to select and switch according to the mode is provided.
That is, when the current effect mode is the normal effect mode, the effect symbol selection ratio table 900A shown in FIG. 7 is selected, and the current effect mode is “0” or “1” as the designated effect symbol ( In the mission mode), the effect symbol selection ratio table 900B shown in FIG. 8 is selected. When the current effect mode is the special effect mode (mission mode) in which “2” or “3” is the designated effect symbol, the effect symbol selection ratio table 900C shown in FIG. In the special effect mode (mission mode) in which “4” or “5” is the designated effect symbol, the effect symbol selection ratio table 900D shown in FIG. 10 is selected. Further, when the current effect mode is the special effect mode (mission mode) in which “6” or “7” is the designated effect symbol, the effect symbol selection ratio table 900E shown in FIG. In the special effect mode (mission mode) in which “8” or “9” is the designated effect symbol, the effect symbol selection ratio table 900F shown in FIG. 12 is selected.

そして、電飾制御基板310は、電飾用のランプ40の点灯または点滅、消灯などの表示灯に関する制御を実施すると共に、演出図柄制御基板320は、この複合サブ制御基板300からの制御コマンドに基づいて前述した演出図柄表示器30による演出図柄に関する制御をそれぞれ実施するようになっている。
なお、前述したような各演出図柄や変動パターンおよび各演出モードに対応する画像データは演出図柄制御基板320または演出図柄表示器30の図示しないROMなどに保存されており、この複合サブ制御基板300からの各制御コマンドに対応する所定の画像データを読み出してRGBデータなどに画像処理し、演出図柄表示器30の画面上に表示させるようになっている。
The lighting control board 310 performs control related to the display lamps such as lighting, blinking, and extinguishing of the lighting lamp 40, and the effect symbol control board 320 receives the control command from the composite sub-control board 300. Based on the above-described effect symbol display 30, the control related to the effect symbol is performed.
In addition, the image data corresponding to each effect symbol and variation pattern and each effect mode as described above are stored in the effect symbol control board 320 or the ROM (not shown) of the effect symbol display 30, and this composite sub-control board 300. Predetermined image data corresponding to each control command is read out, processed into RGB data and the like, and displayed on the screen of the effect symbol display 30.

また、この複合サブ制御基板300や電飾制御基板310、演出図柄表示基板320も前述した主制御基板200と同様に、図示しないCPUやRAM、ROM、タイマ、入出力用ポートなどからなるマイクロコンピュータから構成されており、ROMに書き込まれた各専用の制御プログラムと主制御基板200から送信される各種制御コマンドに応じてそれぞれの演出制御を行うようになっている。   In addition, the composite sub-control board 300, the illumination control board 310, and the effect symbol display board 320 are also a microcomputer comprising a CPU, a RAM, a ROM, a timer, an input / output port, etc. (not shown) in the same manner as the main control board 200 described above. Each effect control is performed in accordance with each dedicated control program written in the ROM and various control commands transmitted from the main control board 200.

また、図3に示すように賞球払出制御基板400は、遊技球の発射や貸出し、賞球の払出しなどに関する制御を行うようになっており、前述した発射装置22や、入賞口の種類に応じた賞球(例えば、始動入賞口26であれば1個or5個、一般入賞口44であれば10個、大入賞口30であれば15個など)を払い出すための払出装置410を制御するようになっている。   Further, as shown in FIG. 3, the prize ball payout control board 400 performs control related to the launching and lending of game balls, the payout of prize balls, and the like. Controls the payout device 410 for paying out the corresponding winning ball (for example, 1 or 5 for the start winning opening 26, 10 for the general winning opening 44, 15 for the large winning opening 30, etc.) It is supposed to be.

そして、これら主制御基板200や複合サブ制御基板300、電飾制御基板310、演出図柄表示基板320、賞球払出制御基板400、特別図柄表示基板500、普通図柄表示基板600、大入賞口ソレノイド700およびこれらによって制御される各種デバイス、すなわち電飾用ランプ40、スピーカ42、演出図柄表示器30、発射装置22、払出装置410、特別図柄表示装置52、普通図柄表示装置50などは、電源基板800から供給される直流電源によって動作するようになっている。   The main control board 200, the composite sub-control board 300, the illumination control board 310, the effect symbol display board 320, the prize ball payout control board 400, the special symbol display board 500, the normal symbol display board 600, and the big prize opening solenoid 700. And various devices controlled by them, that is, the illumination lamp 40, the speaker 42, the effect symbol display 30, the launching device 22, the payout device 410, the special symbol display device 52, the normal symbol display device 50, etc. It is designed to be operated by a direct current power source supplied from.

次に、このような構成した本発明の遊技機100の作用および効果を説明する。
先ず、図2に示すように遊技領域20に弾かれた遊技球の一部が始動入賞口34に入賞し、その入賞が始動口入賞検出器251によって検出されて主制御基板200に入賞信号が入力されると、主制御基板200では、その入賞に対して所定の乱数値に基づき、例えば1/400の確率で発生する特賞状態(大当たり)の抽選を行う。
Next, the operation and effect of the gaming machine 100 of the present invention configured as described above will be described.
First, as shown in FIG. 2, a part of the game ball bounced into the game area 20 wins the start winning opening 34, the winning is detected by the start opening winning detector 251, and a win signal is sent to the main control board 200. When the input is made, the main control board 200 performs a lottery of a special prize state (big hit) generated with a probability of 1/400, for example, based on a predetermined random value for the winning.

そして、この主制御基板200は、その抽選の結果に応じて所定の変動パターンを選択してそれぞれの変動パターンに対応する変動パターンコマンドを複合サブ制御基板300側へ送信する。
すなわち、この主制御基板200のROM230には、特賞状態の抽選結果に応じた数種類〜数十種類の変動パターンに対応する変動パターンコマンドが記憶・保存されており、特賞状態の抽選結果が「大当たり」である場合は、前述したリーチアクションなどを含む変動パターンに対応する変動パターンコマンドが、また、特賞状態の抽選結果が「ハズレ」である場合は、それに対応する変動パターンコマンドがそれぞれ選択されてそのコマンドが出力ポート260から複合サブ制御基板300側へ送信されることになる。
The main control board 200 selects a predetermined fluctuation pattern according to the lottery result, and transmits a fluctuation pattern command corresponding to each fluctuation pattern to the composite sub-control board 300 side.
That is, the ROM 230 of the main control board 200 stores and stores variation pattern commands corresponding to several to several tens of variation patterns according to the lottery result of the special prize state. ”Is the variation pattern command corresponding to the variation pattern including the above-described reach action, and when the lottery result of the special prize state is“ losing ”, the variation pattern command corresponding to the variation pattern command is selected. The command is transmitted from the output port 260 to the composite sub control board 300 side.

次に、このようにして主制御基板200側から所定の変動パターンコマンドを受信した複合サブ制御基板300は、この変動パターンコマンドを解析して図7〜図12に示した演出図柄選択比率テーブル900のなかから所定の演出図柄選択比率テーブル900を選択し、選択された演出図柄選択比率テーブル900に従ってその変動パターンで表示すべき演出図柄を選択して、選択した演出図柄を第1演出図柄として表示する旨のコマンドを演出図柄表示基板320に送信する。   Next, the composite sub-control board 300 that has received the predetermined fluctuation pattern command from the main control board 200 side in this way analyzes this fluctuation pattern command and produces the effect symbol selection ratio table 900 shown in FIGS. A predetermined effect symbol selection ratio table 900 is selected from among the effect symbols to be displayed in accordance with the selected effect symbol selection ratio table 900, and the selected effect symbol is displayed as the first effect symbol. A command to that effect is transmitted to the effect symbol display board 320.

図18は、このように複合サブ制御基板300で行われる第1演出図柄の選択処理の流れの一例を示したフローチャートである。
先ず、この複合サブ制御基板300では、最初のステップS200において主制御基板100から変動パターンに関する変動コマンドを受信したか否かを判断し、受信していないとき(No)はそのまま待機するが、変動コマンドを受信したと判断したとき(Yes)は、次のステップS202に移行して現在の演出モードがミッションモード中か否かを判断する。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the flow of the first effect symbol selection process performed on the composite sub-control board 300 in this way.
First, in this composite sub-control board 300, it is determined whether or not a change command related to a change pattern has been received from the main control board 100 in the first step S200. When it is determined that the command has been received (Yes), the process proceeds to the next step S202, and it is determined whether or not the current production mode is in the mission mode.

この判断の結果、現在の演出モードがミッションモード中でないと判断したとき(No)は、ステップS212側に移行して図7に示すような通常演出モード時に使用される演出図柄選択比率テーブル900Aを選択することになるが、現在の演出モードがミッションモード中でないと判断したとき(No)は、ステップS204側に移行して、先ずそのミッションモード中の指定演出図柄を判断し、その指定演出図柄は「0」または「1」であるか否かを判断する。この判断の結果、そのミッションモード中における指定演出図柄は「0」または「1」であると判断したとき(Yes)は、ステップS206側に移行して図8に示すようなミッションモード時に使用される演出図柄選択比率テーブル900Bを選択する。   As a result of this determination, when it is determined that the current effect mode is not in the mission mode (No), the process proceeds to step S212 and the effect symbol selection ratio table 900A used in the normal effect mode as shown in FIG. When it is determined that the current production mode is not in the mission mode (No), the process proceeds to step S204, where the designated production design in the mission mode is first determined, and the designated production design is displayed. It is determined whether or not “0” or “1”. As a result of this determination, when it is determined that the designated effect symbol in the mission mode is “0” or “1” (Yes), the process proceeds to step S206 and is used in the mission mode as shown in FIG. Effect design selection ratio table 900B is selected.

そして、前述したようにこの演出図柄選択比率テーブル900Bでは、「0」または「1」およびその近傍の演出図柄の選択比率が他の演出図柄の選択比率に比べて3倍から4倍程度高くなっていることから、そのミッションモード中の指定演出図柄と同じ演出図柄、およびそれに近い演出図柄が第1演出図柄として高確率で選択されることになる。
一方、前記ステップS204の判断処理において、そのミッションモード中における指定演出図柄が「0」または「1」でないと判断したとき(No)は、次のステップS208に移行して、さらにそのミッションモード中における指定演出図柄は「2」または「3」であるか否かが判断される。そして、その判断処理の結果、そのミッションモード中における指定演出図柄は「2」または「3」であると判断したとき(Yes)は、ステップS210側に移行して図9に示すようなミッションモード時に使用される演出図柄選択比率テーブル900Cを選択する。
As described above, in the effect symbol selection ratio table 900B, the selection ratio of “0” or “1” and the effect symbols in the vicinity thereof is about 3 to 4 times higher than the selection ratio of other effect symbols. Therefore, the same effect symbol as the designated effect symbol in the mission mode and an effect symbol close to it are selected with high probability as the first effect symbol.
On the other hand, when it is determined in the determination process in step S204 that the designated effect symbol in the mission mode is not “0” or “1” (No), the process proceeds to the next step S208 and further in the mission mode. It is determined whether or not the designated effect symbol is “2” or “3”. As a result of the determination process, when it is determined that the designated effect symbol in the mission mode is “2” or “3” (Yes), the process proceeds to the step S210 and the mission mode as shown in FIG. An effect symbol selection ratio table 900C that is sometimes used is selected.

そして、前述したようにこの演出図柄選択比率テーブル900Cでは、「2」または「3」およびその近傍の演出図柄の選択比率が他の演出図柄の選択比率に比べて3倍から4倍程度高くなっていることから、そのミッションモード中の指定演出図柄と同じ演出図柄、およびそれに近い演出図柄が第1演出図柄として高確率で選択されるようになる。
他方、このステップS208の判断処理において、そのミッションモード中における指定演出図柄が「2」または「3」でもないと判断したとき(No)は、さらに図示しない次のステップに移行して、さらにそのミッションモード中における指定演出図柄は「4」または「5」であるか否かが判断され、その判断処理の結果、そのミッションモード中における指定演出図柄は「4」または「5」であると判断したときは、図10に示すようなミッションモード時に使用される演出図柄選択比率テーブル900Dを選択することになる。
As described above, in the effect symbol selection ratio table 900C, the selection ratio of “2” or “3” and the effect symbols in the vicinity thereof is about 3 to 4 times higher than the selection ratio of other effect symbols. Therefore, the same effect symbol as the designated effect symbol in the mission mode and an effect symbol close thereto are selected with high probability as the first effect symbol.
On the other hand, when it is determined in the determination process of step S208 that the designated effect symbol in the mission mode is not “2” or “3” (No), the process proceeds to the next step (not shown), and further It is determined whether or not the designated effect symbol in the mission mode is “4” or “5”. As a result of the determination process, it is determined that the designated effect symbol in the mission mode is “4” or “5”. When this is done, the effect symbol selection ratio table 900D used in the mission mode as shown in FIG. 10 is selected.

そして、さらにそのミッションモード中における指定演出図柄が「4」または「5」でもないと判断したときは、順次図示しないステップに移行して、図10〜図12のそれぞれに示すようなミッションモード時に使用される各演出図柄選択比率テーブル900E、Fを選択して選択された各演出図柄選択比率テーブル900に基づいて第1の演出図柄が選択されることになる。   Further, when it is determined that the designated effect symbol in the mission mode is not “4” or “5”, the process proceeds to a step (not shown) in order and in the mission mode as shown in each of FIGS. The first effect symbol is selected based on each effect symbol selection ratio table 900 selected by selecting each effect symbol selection ratio table 900E, F to be used.

そして、このようにして各演出モードおよび各指定演出図柄ごとに演出図柄選択比率テーブル900が選択されたならば、選択された各演出図柄選択比率テーブル900に基づいて表示すべき第1の演出図柄を抽選した後、最後のステップS216に移行して抽選された演出図柄を表示すべき旨の演出図柄指定コマンドを選択してその演出図柄指定コマンドを演出図柄表示基板320側に送信して処理を終了することになる。   If the effect symbol selection ratio table 900 is selected for each effect mode and each specified effect symbol in this way, the first effect symbol to be displayed based on the selected effect symbol selection ratio table 900. After lottery, the process proceeds to the last step S216 to select an effect designating command to display the selected effect design and send the effect designating command to the effect design display board 320 side for processing. Will end.

これによって、図16および図17に示すよう指定された演出図柄が第1演出図柄として演出図柄表示器30の画面上に変動表示され、それを視認した遊技者は指定されたミッションが成功するか否かといった判断とその過程を楽しむことができる。
このように本発明の遊技機100は、演出図柄ごとの選択比率が異なる複数の演出図柄選択比率テーブル900を用意し、これら複数の演出図柄選択比率テーブル900のなかからミッションモード中に指定された演出図柄に対応する演出図柄選択比率テーブル900を選択し、選択された演出図柄選択比率テーブル900に従って各変動パターンごとに演出図柄を選択するようにしたことから、ミッションモード中の指定演出図柄と同じ演出図柄、およびそれに近い演出図柄が第1演出図柄として高確率で選択されるようになる。
As a result, the designated design symbol as shown in FIGS. 16 and 17 is variably displayed on the screen of the production symbol display 30 as the first design symbol, and whether the player who has viewed it succeeds in the designated mission. You can enjoy the judgment and the process.
As described above, the gaming machine 100 of the present invention prepares a plurality of effect symbol selection ratio tables 900 having different selection ratios for each effect symbol, and is designated during the mission mode from the plurality of effect symbol selection ratio tables 900. Since the effect symbol selection ratio table 900 corresponding to the effect symbol is selected, and the effect symbol is selected for each variation pattern in accordance with the selected effect symbol selection ratio table 900, the same as the specified effect symbol in the mission mode. An effect symbol and an effect symbol close thereto are selected with high probability as the first effect symbol.

この結果、いわゆる「確率のゆらぎ」によっては、この「ミッションモード」中に指定された演出図柄が全く選択されずに、ミッションモードの演出効果を損なってしまうといった不都合が発生する可能性を低くして、ミッションモードが目的とする演出効果を十分に発揮することができる。
また、これらの演出図柄選択比率テーブル900の内容を書き換えるだけで容易にその選択比率を設定および変更することができる。
As a result, depending on the so-called “probability fluctuation”, it is possible to reduce the possibility of inconvenience that the effect effect of the mission mode is lost without selecting the effect design specified in the “mission mode” at all. Thus, the effect of the mission mode can be fully achieved.
In addition, the selection ratio can be easily set and changed simply by rewriting the contents of the effect symbol selection ratio table 900.

なお、前述したようにこのミッションモード中におけるミッションが「3分以内に「1」の図柄でリーチをかけろ」といった内容で、主制御基板200側から送信されてくる変動パターンコマンドが「大当たり」に対応しない変動パターン、すなわち「ハズレ」に対応する変動パターンのときは、第1演出図柄として「1」が選択された時点でいわゆるリーチ状態となることから、この場合には次に停止する第2演出図柄として「1」以外の演出図柄が強制的に選択されるような制御が行われることになる。   As described above, the mission in this mission mode is “make a reach with the symbol“ 1 ”within 3 minutes” and the variation pattern command transmitted from the main control board 200 side is “big hit”. In the case of a variation pattern that does not correspond, that is, a variation pattern that corresponds to “losing”, a so-called reach state is reached when “1” is selected as the first effect design. Control is performed such that an effect symbol other than “1” is forcibly selected as the effect symbol.

100 遊技機
200 主制御基板
300 複合サブ制御基板
301 制御コマンド受信部
302 制御コマンド解析部
303 制御コマンド送信部
304 演出図柄選択部
305 演出モード移行抽選部
306 演出図柄指定部
307 テーブル選択部
320 演出図柄表示基板
900 演出図柄選択比率テーブル
30 演出図柄表示器


DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 200 Main control board 300 Composite sub-control board 301 Control command receiving part 302 Control command analysis part 303 Control command transmission part 304 Effect symbol selection part 305 Effect mode transfer lottery part 306 Effect symbol designation part 307 Table selection part 320 Effect symbol Display board 900 Production symbol selection ratio table 30 Production symbol display


Claims (3)

始動口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定する特賞抽選を実行する特賞抽選手段と、
前記特賞抽選が実行された場合に、複数の演出図柄を変動表示させた後に、複数の演出図柄を所定の順序で停止させて、当該特賞抽選の結果に応じた組み合わせにより複数の演出図柄を停止表示させる抽選結果表示を実行する抽選結果表示制御手段と、
前記特賞抽選の実行に応じて、特殊演出が実行される特殊演出モードを生起させるか否かを決定する演出モード抽選を実行する演出モード抽選手段と、
前記演出モード抽選により前記特殊演出モードを生起させることが決定された場合に、当該特殊演出モードを生起させる特殊演出モード制御手段と、を備える遊技機であって、
前記演出図柄として、複数種類の演出図柄を有し、
前記特殊演出モード制御手段は、
前記特殊演出として、当該特殊演出モードの生起中に実行される前記抽選結果表示において、前記複数種類の演出図柄のうち所定種類の演出図柄によりリーチ状態を形成することを指示する指示表示を行い、
前記抽選結果表示制御手段は、
前記特殊演出モードの生起中に前記特賞状態を生起させることが決定された場合に実行する前記抽選結果表示として、前記指示表示に係る前記所定種類の演出図柄によりリーチ状態を形成させた後に、当該特賞状態を生起させることが決定されたことに対応する組み合わせにより前記複数の演出図柄を停止表示させる第一の抽選結果表示と、前記複数種類の演出図柄のうち当該所定種類の演出図柄以外の演出図柄によりリーチ状態を形成させた後に、当該特賞状態を生起させることが決定されたことに対応する組み合わせにより前記複数の演出図柄を停止表示させる第二の抽選結果表示と、を有するとともに、
前記特殊演出モードの生起中に実行される前記抽選結果表示において、前記所定の順序で停止される複数の図柄のうち最初に停止される演出図柄として前記所定種類の演出図柄が選択される確率を、当該最初に停止される演出図柄として他の種類の演出図柄が選択される確率よりも高く設定することを特徴とする遊技機。
A special lottery means for executing a special lottery for determining whether or not to cause a special prize state when a game ball is won at the start opening,
When the special prize lottery is executed, after a plurality of production symbols are variably displayed, the plurality of production symbols are stopped in a predetermined order, and the plurality of production symbols are stopped by a combination according to the result of the special prize lottery. Lottery result display control means for executing a lottery result display to be displayed;
Production mode lottery means for executing production mode lottery for determining whether or not to cause a special production mode in which special production is executed in accordance with the execution of the special prize lottery;
When it is determined to cause the special effect mode by the effect mode lottery, a special effect mode control means for causing the special effect mode, and a gaming machine comprising:
As the effect design, it has a plurality of types of effect design,
The special effect mode control means includes
As the special effect, in the lottery result display executed during the occurrence of the special effect mode, an instruction display instructing to form a reach state with a predetermined type of effect symbol among the plurality of types of effect symbols is performed.
The lottery result display control means includes
As the lottery result display to be executed when it is determined that the special prize state is to be generated during the occurrence of the special effect mode, after the reach state is formed by the predetermined type of effect symbol related to the instruction display, A first lottery result display for stopping and displaying the plurality of effect symbols by a combination corresponding to the decision to cause a special prize state, and an effect other than the predetermined type of effect symbol among the plurality of types of effect symbols A second lottery result display for stopping and displaying the plurality of effect symbols by a combination corresponding to the decision to cause the special prize state after the reach state is formed by the symbols, and
In the lottery result display executed during the occurrence of the special effect mode, the probability that the predetermined type of effect symbol is selected as the effect symbol to be stopped first among the plurality of symbols to be stopped in the predetermined order. The gaming machine is characterized in that it is set higher than the probability that another kind of effect symbol is selected as the effect symbol to be stopped first.
請求項1に記載の遊技機において、
前記指示表示に係る前記演出図柄の種類のそれぞれに対応する演出図柄選択抽選テーブルを有し、
前記特殊演出モード制御手段は、前記演出モード抽選により前記特殊演出モードを生起させることが決定された場合に、前記指示表示に係る前記演出図柄の種類を決定し、
前記抽選結果表示制御手段は、前記特殊演出モード制御手段により決定された前記指示表示に係る前記演出図柄の種類に対応する前記演出図柄選択抽選テーブルに基づいて、前記最初に停止される演出図柄を選択し、
それぞれの前記演出図柄選択抽選テーブルでは、前記最初に停止される演出図柄として当該演出図柄選択抽選テーブルに対応する種類の演出図柄が選択される確率が、当該最初に停止される演出図柄として他の種類の演出図柄が選択される確率よりも高く設定されていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
An effect symbol selection lottery table corresponding to each of the effect symbol types related to the instruction display,
The special effect mode control means determines the type of the effect symbol related to the instruction display when it is determined to cause the special effect mode by the effect mode lottery,
The lottery result display control means selects the effect symbol to be stopped first based on the effect symbol selection lottery table corresponding to the type of effect symbol related to the instruction display determined by the special effect mode control means. Selected,
In each of the effect symbol selection lottery tables, the probability that an effect symbol of a type corresponding to the effect symbol selection lottery table is selected as the effect symbol to be stopped first is the other effect symbol to be stopped first. A gaming machine characterized in that it is set to be higher than the probability that a kind of effect design is selected.
請求項1または2に記載の遊技機において、
前記特殊演出モード制御手段は、前記特殊演出モードを生起させてから予め設定された時間が経過したことに応じて、当該特殊演出モードを終了させることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The gaming machine characterized in that the special effect mode control means ends the special effect mode in response to elapse of a preset time since the occurrence of the special effect mode.
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