JP2011098126A - Reel type game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a reel type game machine, which does not arouse the passion for gambling excessively even when a bonus game is continued with simple control. <P>SOLUTION: A bonus combination is made to win by superimposition on another game combination, and another game combination is established prior to the bonus combination. When winning is not obtained in internal lottery, the carried-over bonus combination is established. Thus, the internal winning probability of the bonus combination is increased. Besides, as a probability to lose the internal lottery is higher, the establishment of the bonus combination is facilitated. The probability of loss is increased thereby to facilitate the continuous performance of the bonus game, and also the loss probability is kept even during the bonus game thereby to suppress the number of net increase of game tokens to be acquired during the bonus game. Consequently, the reel type game machine without excessively arousing the passion for gambling even when the bonus game is continued is provided with simple control. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときの図柄組合せに応じて、所定の特典が遊技者に付与される遊技を行う回胴式遊技機に関する。   The present invention provides a game in which a predetermined privilege is given to a player in accordance with a symbol combination when a plurality of drums having a plurality of types of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof are rotated and the plurality of drums are stopped. It is related with the rotary type game machine which performs.

遊技メダルの投入後、スタートレバーを操作して複数の回胴を一斉に回転させた後、各回胴に設けられた停止ボタンを押すことによって回胴を停止させ、その時に停止表示された図柄組合せが遊技役の入賞を成立させる図柄組合せであった場合には、その遊技役に応じた特典が遊技者に付与される遊技を行う回胴式遊技機は広く知られている。遊技役には、遊技者にとって有利なボーナス役を始めとして複数種類の遊技役が設けられているが、何れの遊技役についても、対応する図柄組合せが停止表示されるためには、スタートレバーを操作したときに回胴式遊技機の内部で行われる抽選(内部抽選)で、その遊技役に当選している必要がある。尚、内部抽選で遊技役に当選(内部当選)して、その遊技役に対応する図柄組合せが停止表示することは、「遊技役の入賞が成立する」と呼ばれている。   After the game medals are inserted, the start lever is operated to rotate the multiple spinning cylinders at the same time, and then the spinning cylinders are stopped by pressing the stop button provided on each spinning cylinder. In the case where is a symbol combination that establishes a winning combination of a game player, a spinning-type gaming machine that performs a game in which a privilege according to the game player is given to the player is widely known. There are multiple types of gamers, including bonus combinations that are advantageous to the player. For any gamer, in order to stop the corresponding symbol combination, the start lever must be It is necessary to win the game player in a lottery (internal lottery) that is performed inside the rotating game machine when operated. Note that winning a game combination (internal winning) in the internal lottery and displaying the combination of symbols corresponding to the game combination in a stopped manner is called “a winning combination of the game combination”.

更には、ボーナス役に内部当選しても、そのボーナス役の入賞が成立しないように(対応する図柄組合せが停止表示されないように)特殊な制御を行うことで、ボーナス役の内部当選を蓄えておき(ストックしておき)、所定の条件が満足されたら、ストックしておいたボーナス役の内部当選の個数に相当する回数だけ、ボーナス役を連続して入賞成立させる「ストック機」と呼ばれるタイプの回胴式遊技機も知られている(特許文献1)。前述したようにボーナス役は遊技者にとって有利な遊技役であるため、ボーナス役が短期間内に連続して入賞成立するいわゆる連荘状態を発生させることで、遊技者に遊技を大いに楽しませることが可能となる。   Furthermore, even if the bonus combination is won internally, special bonus control is performed to prevent the bonus combination from being won (so that the corresponding symbol combination is not stopped and displayed). A type called a “stock machine” that continuously wins bonus combinations as many times as the number of internal winnings of bonus combinations that have been stocked. There is also known a rotating type gaming machine (Patent Document 1). As described above, since the bonus combination is an advantageous game combination for the player, the player can greatly enjoy the game by generating a so-called consecutive state where the bonus combination is continuously established within a short period of time. Is possible.

一方、ボーナス役の入賞が成立して開始されたボーナス遊技で、あまりに多くの特典を獲得可能としたのでは、遊技者の射幸心を過度に煽る結果となってしまう虞がある。そこで、ボーナス遊技中に遊技者の獲得した特典がある程度まで増加すると、次第に特典が得られ難くなるような特殊な制御を行うことで、遊技者の射幸心を過度に煽らないようにした回胴式遊技機も提案されている(特許文献2)。   On the other hand, if the bonus game started after the winning of the bonus combination is established, if too many benefits can be obtained, there is a risk that the player's gambling will be overwhelmed. Therefore, when the bonuses gained by the player during a bonus game increase to a certain extent, special control is performed to make it difficult to obtain bonuses. A game machine has also been proposed (Patent Document 2).

また、遊技者の射幸心を過度に煽る虞がある点では、前述したストック機においても同じことが当て嵌まる。すなわち、ストック機でボーナス遊技を短期間内に連続して発生させると、遊技者は多くの特典を獲得することができるので、結果的に、遊技者の射幸心を過度に煽ってしまう虞がある。そこで、ボーナス遊技を短期間内に連続して発生させる際には、そのボーナス遊技で獲得する特典を抑制するような制御を行うことが望ましい。   In addition, the same applies to the above-described stock machine in that there is a possibility that the player's gambling feeling may be excessively increased. That is, if a bonus game is continuously generated with a stock machine within a short period of time, the player can obtain many benefits, and as a result, there is a risk that the player's gambling will be excessively aggravated. is there. Therefore, when a bonus game is continuously generated within a short period, it is desirable to perform control so as to suppress a privilege acquired by the bonus game.

特開2006−006445号公報JP 2006006445 A 特開2000−140209号公報JP 2000-140209 A

しかし、ボーナス遊技を短期間内に連続して発生させるための特殊な制御に加えて、ボーナス遊技で遊技者が獲得する特典を抑制するための特殊な制御を行ったのでは、回胴式遊技機の制御が複雑なものになってしまうという問題がある。   However, in addition to the special control for continuously generating bonus games within a short period of time, the special control for suppressing the benefits that the player acquires in bonus games is There is a problem that the control of the machine becomes complicated.

本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、ボーナス遊技を短期間内に連続して発生させながらも、遊技者の射幸心を過度に煽る虞の無い遊技性を簡単な制御で実現可能な回胴式遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and is a game in which a bonus game is continuously generated within a short period of time and there is no fear of excessively gambling the player. The purpose is to provide a swivel-type game machine that can realize the performance with simple control.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体が投入されて回転開始部材が操作されると複数の図柄が描かれた回胴を回転させ、回転停止部材が操作されると該回胴の回転を停止させる遊技を行い、該回胴の回転が停止したときに何れかの遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示された場合には、該遊技役に応じた特典を遊技者に付与する回胴式遊技機において、
遊技者にとって有利なボーナス状態での遊技実行を前記特典として付与するボーナス役と、所定数の遊技媒体の払い出しを前記特典として付与する小役とを含んだ複数の遊技役の何れを当選させるか、或いは何れの遊技役にも当選させない外れとするかを決定するための抽選を、前記回転開始部材の操作を契機として行う抽選手段と、
前記抽選が行われた後、前記回転停止部材が操作されたときに何れかの遊技役が単独で当選していた場合には、該当選した遊技役を成立させる図柄組合せを停止表示させ、前記ボーナス役と前記小役とが重複して当選していた場合には、前記ボーナス役を成立させる図柄組合せよりも前記小役を成立させる図柄組合せを優先して停止表示させるように、前記回胴の停止制御を行う回胴停止制御手段と、
前記ボーナス役と前記小役とが重複して当選した状態で前記小役を成立させる図柄組合せが停止表示された場合には、前記ボーナス役の当選を次の遊技に持ち越すボーナス役持越手段と、
前記ボーナス役に単独で当選した状態で該ボーナス役を成立させる図柄組合せが停止表示された場合には、前記ボーナス状態を発生させるボーナス状態発生手段と、
前記抽選手段で外れに決定される外れ確率を、前記小役に決定される確率よりも低い所定の第1外れ確率または該第1外れ確率よりも高い所定の第2外れ確率の何れかに設定する外れ確率設定手段と
前記ボーナス状態が発生していない通常状態にて、前記第1外れ確率が設定される場合には、前記ボーナス状態の発生確率の低い低確率状態で遊技を進行させ、前記第2外れ確率が設定される場合には、前記低確率状態よりも前記ボーナス状態の発生確率の高い高確率状態で遊技を進行させる通常遊技進行手段と、
前記ボーナス状態にて、前記第1外れ確率が設定される場合には、前記ボーナス状態での遊技で獲得できる遊技媒体量が多い高利益状態で遊技を進行させ、前記第2外れ確率が設定される場合には、前記高利益状態よりも獲得できる前記遊技媒体量が少ない低利益状態で遊技を進行させるボーナス遊技進行手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the rotating game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
When a game medium is inserted and the rotation start member is operated, the rotator having a plurality of symbols is rotated, and when the rotation stop member is operated, a game is performed to stop the rotation of the rotator. When the symbol combination that establishes one of the game actors is stopped and displayed when the rotation of the game stops, in the revolving game machine that gives the player a privilege according to the game actor,
Which of a plurality of game actors including a bonus combination that grants a game execution in a bonus state advantageous to a player as the bonus and a small role that gives out a predetermined number of game media as the bonus is won Or a lottery means for performing a lottery for determining which game player is not allowed to win, with the operation of the rotation start member as an opportunity;
After the lottery is performed, if any of the game combinations is won by itself when the rotation stop member is operated, the symbol combination that establishes the selected game combination is stopped and displayed. In the case where the bonus combination and the small combination have been won in duplicate, the symbol combination is established such that the symbol combination that establishes the small combination is given priority over the symbol combination that establishes the bonus combination. A rotating cylinder stop control means for performing stop control of
In the case where the symbol combination that establishes the small combination is stopped and displayed in a state where the bonus combination and the small combination are won, a bonus combination carry-over means for carrying over the winning of the bonus combination to the next game;
A bonus state generating means for generating the bonus state when a symbol combination that establishes the bonus combination is stopped and displayed in a state where the bonus combination is selected alone;
The off probability determined to be out by the lottery means is set to either a predetermined first out probability that is lower than the probability that is determined as the small role or a predetermined second out probability that is higher than the first out probability. When the first outage probability is set in a normal state where the bonus state has not occurred and the bonus state has not occurred, the game is advanced in a low probability state where the occurrence probability of the bonus state is low, When a second out-of-probability is set, normal game progress means for progressing the game in a high probability state in which the occurrence probability of the bonus state is higher than the low probability state;
When the first miss probability is set in the bonus state, the game is advanced in a high profit state with a large amount of game media that can be obtained by the game in the bonus state, and the second miss probability is set. In the case of playing, a bonus game progression means is provided for advancing the game in a low profit state with a smaller amount of game media that can be obtained than in the high profit state.

このような構成を有する本発明の回胴式遊技機においては、抽選手段による抽選で何れかの遊技役に当選すると、その遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが停止表示されるように、回胴の停止制御が行われる。また、ボーナス役と小役とが重複して当選した場合(ボーナス役と小役に同時に当選するか、あるいは、ボーナス役の当選が持ち越された状態で小役に当選した場合)には、小役を成立させる図柄組合せが優先して停止表示され、ボーナス役の当選は次の遊技に持ち越される。更に、抽選で外れに決定される確率は、小役に決定される確率よりも低い所定の第1外れ確率、または第1外れ確率よりも高い所定の第2外れ確率に変更することが可能となっている。そして、通常状態中およびボーナス状態中に何れかの外れ確率を用いて遊技を進行させる。   In the rotary type gaming machine of the present invention having such a configuration, when any game player is won by lottery by the lottery means, the symbol combination that establishes the winning of the game player is stopped and displayed. The cylinder stop control is performed. In addition, if a bonus role and a small role are selected in duplicate (if you win the bonus role and the small role at the same time, or if you win the small role while the bonus role has been carried over), The symbol combination that establishes the combination is preferentially stopped and displayed, and the winning of the bonus combination is carried over to the next game. Furthermore, the probability determined to be out in the lottery can be changed to a predetermined first out probability that is lower than the probability determined as a small role, or a predetermined second out probability that is higher than the first out probability. It has become. Then, the game is advanced by using any outlier probability during the normal state and the bonus state.

このように、本発明の回胴式遊技機では、遊技役の抽選でボーナス役に当選しても、外れよりも高い確率で当選する小役と重複当選している限りボーナス役の図柄組合せが停止表示されることはなく、ボーナス役が成立しない。そして、成立しなかったボーナス役の当選は持ち越され、次回以降に行われる抽選の結果が外れに決定された場合に、ボーナス役の図柄組合せを停止表示することが可能となる。従って、抽選で外れに決定される確率が、第2外れ確率に設定されると、第1外れ確率に設定された場合よりも、ボーナス役を容易に成立させることが可能となる。また、ボーナス状態中では、第1外れ確率が設定されると、第2外れ確率が設定される場合よりも、ボーナス状態中に遊技者が獲得できる遊技媒体の総量が多くなる。これは、ボーナス状態では、外れが発生し易いほど、ボーナス遊技中に遊技者が獲得する特典は抑制されることになるためである。結局、外れ確率の設定だけで、「通常状態でのボーナス役の成立し易さ」および「ボーナス状態で遊技者が獲得する特典の大小」を管理することができる。   As described above, in the case of a spinning-reel game machine of the present invention, even if a bonus combination is won in a lottery of a game combination, the combination of bonus combination symbols is not limited as long as a small combination is won with a higher probability than a miss. There is no stop display and no bonus combination is established. The winning combination of the bonus combination that has not been established is carried over, and the symbol combination of the bonus combination can be stopped and displayed when the result of the lottery performed after the next time is determined to be out of play. Therefore, if the probability determined to be out of the lottery is set to the second out probability, the bonus combination can be established more easily than when the first out probability is set. In addition, when the first off probability is set during the bonus state, the total amount of game media that can be acquired by the player during the bonus state is greater than when the second off probability is set. This is because in the bonus state, the bonus that the player acquires during the bonus game is suppressed as the detachment is more likely to occur. After all, it is possible to manage “the ease with which the bonus combination is established in the normal state” and “the size of the privilege that the player acquires in the bonus state” only by setting the probability of losing.

また、こうした効果を得るために、本発明の回胴式遊技機が行っている制御は、抽選で外れになる確率を変更する処理だけであり、従来のストック機のように、ボーナス状態を短期間に連続して発生させるための特殊な制御を行っているわけではない。また、ボーナス状態での遊技で遊技者が獲得する特典を抑制するための特殊な制御を行っているわけでもない。このため、回胴式遊技機の制御内容を複雑にすることなく、遊技者の射幸心を過度に煽ってしまう虞を回避することが可能となる。   In addition, in order to obtain such an effect, the control performed by the revolving type gaming machine of the present invention is only a process of changing the probability of losing in the lottery, and the bonus state is reduced for a short time like a conventional stock machine. There is no special control to generate them continuously. Moreover, the special control for suppressing the privilege which a player acquires by the game in a bonus state is not necessarily performed. For this reason, it becomes possible to avoid the possibility that the player's gambling will be excessively sprinkled without complicating the contents of control of the swivel type gaming machine.

また、上述した本発明の回胴式遊技機においては、
前記抽選手段は、第1ボーナス役および第2ボーナス役を含む複数種類の前記ボーナス役について当選させるか否かの抽選を行っており、
前記外れ確率設定手段は、前記第1ボーナス役または前記第2ボーナス役の何れが成立したかに応じて、前記第1外れ確率または前記第2外れ確率の何れかの前記外れ確率を設定し、前記ボーナス遊技進行手段は、前記第1ボーナス役または前記第2ボーナスが成立したときの前記外れ確率を用いて、前記ボーナス状態での遊技を進行させることとしてもよい。尚、成立したボーナス役に応じて外れ確率を設定するに際しては、第1ボーナス役または第2ボーナス役が成立した時点で、そのボーナス役に対応する外れ確率を設定してもよいし、あるいは第1ボーナス役または第2ボーナス役によるボーナス状態の遊技が終了した後に、成立したボーナス役に対応する外れ確率を設定してもよい。
In addition, in the above described spinning cylinder type gaming machine of the present invention,
The lottery means performs a lottery to determine whether or not to win a plurality of types of bonus combinations including a first bonus combination and a second bonus combination,
The detachment probability setting means sets the detachment probability of the first detachment probability or the second detachment probability depending on whether the first bonus combination or the second bonus combination is established, The bonus game advancing means may advance the game in the bonus state by using the probability of losing when the first bonus combination or the second bonus is established. In setting the probability of losing according to the established bonus combination, the detachment probability corresponding to the bonus combination may be set when the first bonus combination or the second bonus combination is established. After the bonus game with one bonus combination or second bonus combination ends, a probability of losing corresponding to the established bonus combination may be set.

こうすれば、成立したボーナス役の種類に応じて、ボーナス役を連続して成立させ易くなり、同時に、ボーナス状態で遊技者の獲得する特典が抑制されるという斬新な遊技性を簡単に実現することが可能となる。   In this way, according to the type of bonus combination established, it is easy to establish bonus combinations continuously, and at the same time, it is easy to realize a novel gameability that the benefits acquired by the player in the bonus state are suppressed. It becomes possible.

更に、上述した本発明の回胴式遊技機においては、
前記抽選手段は、前記第1ボーナス役および前記第2ボーナス役に加えて、第3ボーナス役を含んだ複数種類のボーナス役について当選させるか否かの抽選を行うとともに、該第3ボーナス役については、前記第1ボーナス役および前記第2ボーナス役の何れのボーナス役よりも高い確率で当選させる抽選を行っており、
前記外れ確率設定手段は、前記第3ボーナス役が成立した場合には、該第3ボーナス役が成立したときの前記外れ確率を維持することとしてもよい。
Furthermore, in the above-described spinning machine of the present invention,
In addition to the first bonus combination and the second bonus combination, the lottery means determines whether or not to win a plurality of types of bonus combinations including the third bonus combination, and for the third bonus combination. Has a lottery to win with a higher probability than any of the first bonus combination and the second bonus combination,
The miss probability setting means may maintain the miss probability when the third bonus combination is established when the third bonus combination is established.

第3ボーナス役は、第1ボーナス役や第2ボーナス役と比べて成立し易いボーナス役である。また、第3ボーナス役が成立した場合には、その第3ボーナス役が成立したときに外れ確率がそのまま維持される。従って、外れ確率が、一旦、高確率の第2外れ確率に設定されると、そのまま第2外れ確率が維持され易くなるので、ボーナス役を連続して成立させ易くなる。このため、一度、ボーナス役が成立し易くなると、その状態が保たれて、ボーナス役が連続して成立するという遊技性を簡単に実現することが可能となる。もちろん、ボーナス役が成立し易い状態は外れ確率が高くなっているから、ボーナス役が連続して成立しても、遊技者の射幸心を過度に煽ってしまう虞は回避することが可能である。   The third bonus combination is a bonus combination that is more easily established than the first bonus combination or the second bonus combination. When the third bonus combination is established, the probability of losing is maintained as it is when the third bonus combination is established. Therefore, once the miss probability is set to a high probability of the second miss probability, the second miss probability is easily maintained as it is, so that the bonus combination is easily established continuously. For this reason, once it becomes easy to establish a bonus combination, it is possible to easily realize the gameability that the state is maintained and the bonus combination is continuously formed. Of course, since the probability that the bonus combination is likely to be established has a high probability of losing, even if the bonus combination is continuously established, it is possible to avoid the possibility that the player's gambling will be excessively beaten. .

また、上述した本発明の回胴式遊技機においては、
前記外れ確率設定手段は、前記第1外れ確率が設定される前記ボーナス状態での遊技が行われているときに所定条件が成立することで、前記ボーナス状態の途中から前記第2外れ確率を設定し、前記通常遊技進行手段は、前記ボーナス状態で設定される前記外れ確率を用いて、前記通常状態での遊技を進行させることとしてもよい。所定条件としては、例えば、ボーナス状態での遊技中に、複数種類の特別遊技状態(所謂、JAC状態など)のうち特定の特別遊技状態が実行されることとしてもよい。
In addition, in the above described spinning cylinder type gaming machine of the present invention,
The miss probability setting means sets the second miss probability from the middle of the bonus state by satisfying a predetermined condition when a game is performed in the bonus state where the first miss probability is set. Then, the normal game progression means may advance the game in the normal state using the miss probability set in the bonus state. As the predetermined condition, for example, a specific special game state among a plurality of types of special game states (so-called JAC state or the like) may be executed during a game in the bonus state.

こうすれば、ボーナス状態での遊技の途中に、次回にボーナス役を成立させ易くすることができると同時に、その時点(ボーナス状態での遊技の途中)から遊技者が獲得する特典を抑制することができる。このため、ボーナス状態の短期間での連続発生が決定されることにより、射幸心を過度に煽ってしまうことを、遊技者の獲得する特典の抑制で直ちに抑えることが可能となる。   In this way, during the game in the bonus state, the bonus combination can be easily established next time, and at the same time, the benefits that the player acquires from that point (in the middle of the game in the bonus state) are suppressed. Can do. For this reason, it is possible to immediately suppress the excessive gambling by suppressing the privilege obtained by the player by determining the continuous occurrence of the bonus state in a short period.

本発明によれば、ボーナス遊技を短期間に連続して発生させることが可能でありながら、遊技者の射幸心を過度に煽る虞の無い遊技性を簡単な制御で実現可能な回胴式遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to continuously generate a bonus game in a short period of time, and a revolving game capable of realizing a game with no risk of excessively engulfing the player's joy. Machine can be provided.

第1実施例の回動式遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the rotation type game machine of 1st Example. 前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。It is the perspective view which opened the front door and showed the internal structure of the gaming machine. 3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of three spinning cylinders. 第1実施例の回動式遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of the rotation type game machine of 1st Example. 第1実施例の回動式遊技機に設定されている遊技役を、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および入賞成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which matched and showed the game combination set to the rotation type gaming machine of 1st Example with the symbol combination which establishes the winning of a game player, and the privilege provided by winning establishment. 第1実施例の回動式遊技機において主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control processing which a main control board performs in order to control progress of a game in the rotation type game machine of 1st Example. 第1実施例の回動式遊技機において主制御基板が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game control process which a main control board performs in the rotation type game machine of 1st Example. 外れ低確率状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for an outlier low probability state. 第1実施例の内部当選フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the internal winning flag of 1st Example. 第1実施例の遊技状態フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the game state flag of 1st Example. 遊技制御処理の中で実行される回胴回転停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation rotation stop process performed in a game control process. 回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation stop control process performed in a rotation rotation stop process. 第1停止テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 1st stop table. 第1回胴として左回胴を停止する様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the left cylinder was stopped as a 1st cylinder. 第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the relationship between a 1st stop table and a 2nd stop table. 第1実施例の遊技状態設定処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game state setting process of 1st Example. 第1実施例の遊技状態設定処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game state setting process of 1st Example. 第1実施例の外れ低確率BB遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally low probability BB game lottery table of 1st Example. 第1実施例の外れ高確率状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for outlier high probability states of 1st Example. 第1実施例の外れ低確率状態(内部当選中)用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for outlier low probability states (during internal winning) of 1st Example. 第1実施例の外れ高確率状態(内部当選中)用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for the deviating high probability state (during internal winning) of 1st Example. 第1実施例の外れ高確率BB遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for losing high probability BB games of 1st Example. 第1実施例の回動式遊技機でBB遊技が行われることにより、外れ低確率状態と外れ高確率状態とが切り換わる様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that a detachment low probability state and a detachment high probability state switch by BB game being performed with the rotation type game machine of 1st Example. 第1実施例の回胴式遊技機が外れ低確率状態と外れ高確率状態とを切り換えながら遊技を進行させる様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the game machine progressed, switching the turn-off type gaming machine of 1st Example from a detachment low probability state and a detachment high probability state. 第2実施例の回胴式遊技機に設定されている遊技役を、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および入賞成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which matched and showed the game combination set to the swivel type game machine of 2nd Example with the symbol combination which establishes the winning of a game player, and the privilege provided by winning establishment. 第2実施例の回胴式遊技機において主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game in the spinning cylinder type game machine of 2nd Example. 第2実施例の回胴式遊技機において主制御基板が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game control process which a main control board performs in the spinning cylinder type game machine of 2nd Example. 第2実施例の外れ低確率状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for the outlier low probability state of 2nd Example. 第2実施例の内部当選フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the internal winning flag of 2nd Example. 第2実施例の遊技状態フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the game state flag of 2nd Example. 第2実施例の遊技状態設定処理の一部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of game state setting process of 2nd Example. 第2実施例の遊技状態設定処理の残りの部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the remaining part of the game state setting process of 2nd Example. 第2実施例の外れ低確率BB一般遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the low probability BB general game lottery table of 2nd Example. 第2実施例の外れ低確率JAC遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the low probability JAC game lottery table of 2nd Example. 第2実施例の外れ高確率JAC遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for extraordinary high probability JAC games of 2nd Example. 第2実施例の外れ高確率BB一般遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notion high probability BB general game lottery table of 2nd Example notionally. 第2実施例の外れ低確率状態(内部当選中)用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for the low-probability state (during internal winning) of 2nd Example. 第2実施例の外れ高確率状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for outlier high probability states of 2nd Example. 第2実施例の外れ高確率状態(内部当選中)用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for the off high probability state (during internal winning) of 2nd Example. 第2実施例の回動式遊技機で外れ低確率状態と外れ高確率状態とが切り換わる様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that a detachment low probability state and a detachment high probability state switched in the rotation type game machine of 2nd Example.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.回胴式遊技機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.電気的構成:
B.遊技の概要:
C.第1実施例:
C−1.遊技役の構成:
C−2.回胴式遊技機の制御内容:
C−2−1.遊技制御処理:
C−2−2.回胴回転停止処理:
C−2−3.遊技状態設定処理:
D.第2実施例:
D−1.遊技役の構成:
D−2.回胴式遊技機の制御内容:
D−2−1.遊技制御処理:
D−2−2.遊技状態設定処理:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of the spinning machine:
A-1. overall structure:
A-2. Electrical configuration:
B. Overview of the game:
C. First embodiment:
C-1. The composition of the game actors:
C-2. Control details of the spinning machine:
C-2-1. Game control processing:
C-2-2. Cylinder rotation stop processing:
C-2-3. Game state setting process:
D. Second embodiment:
D-1. The composition of the game actors:
D-2. Control details of the spinning machine:
D-2-1. Game control processing:
D-2-2. Game state setting process:

A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel-type gaming machine (hereinafter abbreviated as “gaming machine 1”). As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a housing 3 formed in a box shape and a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3. The front door 2 has three main areas: a middle area where the game is actually played, an upper area 2u where various effects are performed according to the progress of the game, and a lower area 2d where game medals are paid out. The middle region is configured by a game state display unit 2ma for displaying a game state and an operation unit 2mb for playing a game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカー14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカー14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。   In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speakers 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a,20b,20cが回転する様子を視認可能となっている。また、表示窓20の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類22が設けられている。   A large display window 20 is provided in the center of the game state display section 2ma provided in the middle of the front door 2, and it is possible to visually recognize the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c provided therein. It has become. Various display panels 22 for displaying the game state are provided on the left and right and below the display window 20.

前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを、1ゲームに要する枚数だけ投入するための投入ボタン34などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口30に投入された遊技メダルの枚数が規定枚数(1ゲームに要する遊技メダル枚数の上限)を超えた場合に、その超えた分をデータとして記憶しておくこと、あるいは遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数をデータとして記憶しておくことをいう。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a,20b,20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a,20b,20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設けられている。   The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal insertion slot 30 for inserting game medals is stored on the upper surface as credits. An insertion button 34 and the like are provided for inserting the number of game medals required for one game. The storage of game medals means that when the number of game medals inserted into the game medal slot 30 exceeds a prescribed number (the upper limit of the number of game medals required for one game), the excess is stored as data. Or storing the number of paid-out medals as data instead of actually paying out game medals. Further, on the front surface of the operation unit 2mb, a start lever 36 for starting rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c after the game medals are inserted and rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped. The rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the like are provided.

加えて、操作部2mbには、上面に精算ボタン40、および前面に返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cの回転を開始するまでの間であれば、投入済みの遊技メダルも精算ボタン40を操作することによって払い出すことが可能である。また、返却ボタン42とは、投入した遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。   In addition, the operation unit 2mb is provided with a settlement button 40 on the upper surface and a return button 42 on the front surface. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. Even after the game medals are inserted, the game medals that have been inserted are paid out by operating the settlement button 40 until the start lever 36 is operated and the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started. Is possible. The return button 42 is a button that is operated in order to clear a jammed medal when the inserted game medal is jammed inside the gaming machine 1.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。   In the lower region 2d of the front door 2, there are provided a game medal payout outlet 50 through which game medals are paid out, a tray 52 for receiving the game medals paid out, and the like.

図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、演出表示装置10が取り付けられており、その左右には一対のスピーカー14が取り付けられている。前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板240が設けられている。また、扉基板240の下方には、回胴停止ボタン38a,38b,38cや、スタートレバー36が取り付けられている。   FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. An effect display device 10 is attached to the upper part on the back side of the front door 2, and a pair of speakers 14 are attached to the left and right thereof. A display window 20 is provided substantially at the center of the front door 2, and a door substrate 240 described later is provided below the display window 20. Further, below the door substrate 240, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the start lever 36 are attached.

回胴停止ボタン38a,38b,38cの左方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106が設けられており、その下方には、遊技メダルを遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが設けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基板200に供給されるようになっている。   A medal selector 106 serving as a passage for inserted game medals is provided on the left side of the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c, and below that is for guiding game medals to the game medal payout port 50. A coin shooter 108 and the like are provided. The medal selector 106 has a function of selecting game medals inserted from the game medal slot 30 mainly based on dimensions and receiving only game medals that conform to the standard dimensions. When a player inserts a game medal before operating the start lever 36, the game medal is selected by the medal selector 106, and only those satisfying the standard are inserted into the hopper 116, and medals that do not satisfy the standard are selected. Through the coin shooter 108, the game medal payout exit 50 is returned. On the other hand, when a game medal is inserted after the start lever 36 is operated, the passage in the medal selector 106 is switched, and the inserted game medal passes through the coin shooter 108 and the game medal payout opening 50. Returned to. In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal selector 106, and when a game medal that satisfies the dimensional standard passes, it is detected by the medal sensor, and the signal is sent to the main control board 200 described later. It comes to be supplied.

このような前面扉2が取り付けられる筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a,20b,20cが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が描かれている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板200が格納された主制御基板ユニット110が設けられており、回胴の背後には、各回胴を駆動するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112が設けられている。また、回胴の左方には、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカー14などを用いて行われる各種演出の制御を司る後述するサブ制御基板220が格納されたサブ制御基板ユニット111が設けられている。   Three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are provided in the approximate center of the casing 3 to which the front door 2 is attached, and a plurality of types of symbols are provided on the outer circumferential surface of each spinning cylinder as described later. It is drawn. A main control board unit 110 storing a later-described main control board 200 for controlling the entire game is provided above the spinning cylinders. Behind the spinning cylinders are described later for driving the respective spinning cylinders. A rotating substrate unit 112 in which the rotating substrate 260 to be stored is stored is provided. In addition, a sub-control board 220 (to be described later) for controlling various effects performed using the effect display device 10 shown in FIG. 1, various lamps 12, speakers 14, and the like is stored on the left side of the rotating drum. A sub-control board unit 111 is provided.

3つの回胴20a,20b,20cの下方には、リアスピーカー114が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源スイッチ120sも設けられている。   A rear speaker 114 is provided below the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, and further below that, a hopper 116 that collects inserted game medals, a medal payout device 118 that pays out game medals, and a game A power supply unit 120 in which a power supply board 280 to be described later for supplying power to the entire machine 1 is stored is mounted. The game medals paid out from the medal payout device 118 pass through the coin shooter 108 and are paid out from the game medal payout outlet 50. A power switch 120 s for turning on the gaming machine 1 is also provided on the front surface of the power supply unit 120.

図3は、3つの回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも20個の図柄が外周面に描かれている。また、何れの回胴についても、描かれている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three drums 20a, 20b, and 20c. Each spinning cylinder has 20 symbols drawn on its outer peripheral surface. In addition, the types of the drawn symbols are the same for any of the spinning cylinders, but the arrangement of the symbols is set to be different for each spinning cylinder.

A−2.電気的構成 :
図4は、第1実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータを通信可能に接続されて構成されている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment. As shown in FIG. 4, the sub-control board 220, door board 240, rotor board 260, power supply board 280, relay board 300, etc. are connected to the gaming machine 1 so that data can be communicated, with the main control board 200 as the center. Has been configured.

主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板200には、CPU201、ROM202、RAM203などがバスによって互いにデータを入出力可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。   The main control board 200 is a board that manages the progress and production of the entire game performed in the gaming machine 1. On this main control board 200, a CPU 201, ROM 202, RAM 203, etc. are mounted so as to be able to input and output data to each other via a bus, and the start lever 36 is operated from the door board 240 mounted on the front door 2. By outputting a control command (or control signal) toward the sub-control board 220, the door board 240, the rotor board 260, etc. The operation of these various substrates is controlled.

サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPU221や、ROM222、RAM223などがバスによって互いにデータを入出力可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカー14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられ、回胴の表面に描かれた図柄(図3参照)を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカー14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。   Similarly to the main control board 200 described above, the sub control board 220 is configured by connecting a CPU 221, a ROM 222, a RAM 223, and the like so as to be able to input and output data with each other via a bus. In addition, various lamps 12, various speakers 14 and 114, the effect display device 10, a rotating backlight 20 </ b> L, and the like are connected to the sub control board 220. Here, the spinning cylinder backlight 20L is a light that is provided inside each spinning cylinder 20a, 20b, 20c and illuminates a pattern (see FIG. 3) drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. The sub control board 220 analyzes the control command received from the main control board 200 and outputs drive signals to the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, and the rotary backlight 20L. Various performances are performed.

扉基板240には、メダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するための投入ボタン34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、この扉基板240は、前述した主制御基板200とデータを入出力可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a,38b,38c、投入ボタン34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号が主制御基板200に供給されるようになっている。また、メダルセレクタ106が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制御基板200に供給される。   On the door board 240, the medal selector 106, the insertion button 34 for inserting the stored game medals, the start lever 36 for starting the rotation of the rotating drum, and the stopping of the rotating rotating drum The spinning stop buttons 38a, 38b, 38c, the settlement button 40 for paying out the stored game medals or the inserted game medals and ending the game, various display panels 22 for displaying the game status, etc. are connected. ing. The door board 240 is connected to the main control board 200 described above so that data can be input and output. For this reason, when the start lever 36 provided on the front door 2, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, the closing button 34, the adjustment button 40, etc. are operated, the signal is transmitted via the door board 240 to the main control board. 200 is supplied. In addition, a signal that the medal selector 106 detects the passage of the game medal by the built-in medal sensor is also supplied to the main control board 200 through the door board 240.

回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a,26b,26cなどが接続されている。回胴基板260は、回胴センサ26a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,20b,20cを、所望の位置で停止させることが可能となっている。尚、第1実施例の遊技機1では、回胴モータ24a,24b,24cには、いわゆるステッピングモータが使用されている。   On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a, 20b, 20c, respectively, and the rotating sensors 26a, 26b for detecting the rotational positions of the respective rotating cylinders. , 26c, etc. are connected. The rotating substrate 260 detects the rotational positions of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c by the rotating sensors 26a, 26b, and 26c, and drives the rotating motors 24a, 24b, and 24c, thereby rotating the rotating cylinders 20a. , 20b, 20c can be stopped at desired positions. In the gaming machine 1 of the first embodiment, so-called stepping motors are used for the spinning motors 24a, 24b, and 24c.

また、メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。   The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via the relay board 300, and performs an operation of paying out a predetermined number of game medals based on a control signal from the main control board 200.

これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板280から電力が直接供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板300)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。   These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a power supply board 280. In FIG. 4, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow. As shown in the figure, power is directly supplied from the power supply board 280 to the main control board 200 and the sub control board 220, and various boards (door board 240, rotor board 260, relay board 300) are Electric power is supplied via the main control board 200. An AC voltage of 100 V is supplied to the power supply board 280, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board.

B.遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Overview of the game:
In the following, the contents of the control performed in order to advance the game in the rotary type gaming machine 1 having the above-described configuration will be described, but as an preparation, an outline of the game performed in the rotary type gaming machine will be described. Keep it.

遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、遊技を開始するに必要な枚数(規定枚数)の遊技メダルのベットを行う。第1実施例の遊技機1では、規定枚数は「3枚」に固定されており、3枚の遊技メダルをベットするとスタートレバー36の操作が有効化される。また、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、投入ボタン34を押すことによって規定枚数の遊技メダルをベットすることも可能である。   When starting a game, a game medal is inserted from the game medal insertion slot 30 and a bet of game medals of a required number (a prescribed number) is required to start the game. In the gaming machine 1 of the first embodiment, the prescribed number is fixed at “3”, and the operation of the start lever 36 is validated when three game medals are bet. When game medals are stored in advance as credits, a predetermined number of game medals can be bet by pressing the insertion button 34.

規定枚数の遊技メダルをベットしてスタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a,20b,20cが回転を開始する。図3を用いて前述したように、各回胴には複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20ではこれら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、各回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、表示窓20では、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a,20b,20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。第1実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴あたり1つずつの図柄が表示されるような大きさに設定されている。結局、3つの回胴20a,20b,20cが停止表示されると、表示窓20には、3つの図柄で構成される図柄組合せが表示される。そして、3つの回胴20a,20b,20cが停止した時に、表示窓20に停止表示された図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役の入賞が成立して遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。このように、遊技機1では、遊技メダルをベットした後、スタートレバー36を操作することによって回胴20a,20b,20cを回転させる操作と、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押して回胴20a,20b,20cを停止させて、遊技役に対応する図柄組合せを停止表示させる操作とを繰り返しながら遊技が行われることになる。   When a predetermined number of game medals are bet and the start lever 36 is operated, the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate. As described above with reference to FIG. 3, a plurality of symbols are drawn on each of the spinning cylinders. Therefore, when the spinning cylinder rotates, these symbols are variably displayed on the display window 20. Further, as described above with reference to FIG. 1, three turning cylinder stop buttons 38 a, 38 b, and 38 c are provided on the front surface side of the front door 2 corresponding to each turning cylinder. When the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are pressed while the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotating, the rotating cylinders corresponding to the pressed buttons stop rotating, and accordingly, the display window 20 displays a variable display. The displayed symbol is stopped and displayed as any symbol. In this way, when the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped, one of the symbols is stopped and displayed on each of the spinning cylinders. In the gaming machine 1 of the first embodiment, the size of the display window 20 is set such that one symbol is displayed for each cylinder. Eventually, when the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped and displayed, the display window 20 displays a symbol combination including three symbols. When the symbol combination that is stopped and displayed on the display window 20 when the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped is a symbol combination corresponding to any of the game actors, the winning combination of the game actor is received. Is established, and a bonus according to the game player is given to the player. Thus, in the gaming machine 1, after betting game medals, the start lever 36 is operated to rotate the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, and the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are pressed to rotate the spinning cylinder. The game is performed while repeating the operation of stopping the symbols 20a, 20b, and 20c and stopping and displaying the symbol combination corresponding to the game combination.

C.第1実施例 :
C−1.遊技役の構成 :
図5は、第1実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類を示した説明図である。図5では、遊技役の種類とともに、その遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典が示されている。例えば、上から3つの段には、ビッグボーナス役(BB役)と呼ばれる遊技役が示されている。第1実施例の遊技機1では、BB役(A)、BB役(B)、BB役(C)の3種類のBB役が設けられており、このうちのBB役(A)には、「赤セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せが対応付けられている。また、BB役(C)には、「青セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せが対応付けられており、更に、BB役(B)には、左回胴20aが「赤セブン」、中回胴20bが「青セブン」、右回胴20cが「赤セブン」の図柄組合せ(以下では、「赤セブン」−「青セブン」−「赤セブン」と略記する)が対応付けられている。これら何れかの図柄組合せが揃うと、特典として、遊技者にとって大変有利なビッグボーナス状態での遊技(以下、ビッグボーナス遊技、あるいはBB遊技と称する)と呼ばれる遊技状態が開始される。尚、以下では、「赤セブン」を単に「赤7」と略記し、「青セブン」を単に「青7」と略記する。これらの図柄組合せが揃った場合には、特典として、BB遊技が開始される。BB遊技が開始されると、遊技メダルの払い出される遊技役が高い確率で成立するようになるので、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。そして、このBB遊技は、所定枚数(例えば、200枚)の遊技メダルが払い出されるまで継続される。
C. First Example:
C-1. Game actor composition:
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the types of game combinations set in the gaming machine 1 of the first embodiment. FIG. 5 shows a combination of a game combination, a symbol combination for establishing a winning combination for the gaming combination, and a privilege given to the player when the winning combination for the gaming combination is established. For example, in the three stages from the top, a game combination called a big bonus combination (BB combination) is shown. In the gaming machine 1 of the first embodiment, three types of BB roles, BB role (A), BB role (B), and BB role (C), are provided, of which BB role (A) A combination of symbols called “Red Seven” is associated. Further, a combination of symbols called “blue seven” is associated with the BB role (C), and further, the left rotating cylinder 20a is “red seven”, the middle of the BB role (B), A symbol combination (hereinafter abbreviated as “red seven” — “blue seven” — “red seven”) in which the rotating cylinder 20b is “blue seven” and the right rotating cylinder 20c is “red seven” is associated. When any of these symbol combinations are arranged, a game state called a game in a big bonus state (hereinafter referred to as a big bonus game or BB game) that is very advantageous for the player is started as a privilege. In the following, “Red Seven” is simply abbreviated as “Red 7”, and “Blue Seven” is simply abbreviated as “Blue 7”. When these symbol combinations are prepared, a BB game is started as a privilege. When the BB game is started, a game player to which a game medal is paid out is established with a high probability, so that the player can acquire a large number of game medals. The BB game is continued until a predetermined number (for example, 200) of game medals are paid out.

BB役の他には、いわゆる「小役」と呼ばれて、成立すると所定枚数の遊技メダルが払い出される遊技役が設けられている。小役には、1枚の遊技メダルが払い出される「1枚役」と、2枚の遊技メダルが払い出される「2枚役」と、15枚の遊技メダルが払い出される「15枚役」とが設けられている。「1枚役」に対しては、左回胴20aが「ベル」の図柄、中回胴20bおよび右回胴20cは「リプレイ」の図柄からなる図柄組合せ(「ベル」−「リプレイ」−「リプレイ」)が設定されている。また、「2枚役」の小役には、「リプレイ」−「ベル」−「赤7」の図柄組合せが設定され、「15枚役」の小役には、「ベル」の図柄が揃った図柄組合せが設定されている。また、第1実施例の遊技機1には、「再遊技役」という遊技役も設けられている。この「再遊技役」には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「リプレイ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、再遊技役の入賞が成立すると、新たな遊技メダルをベットすることなく、もう一度、遊技を行う権利が特典として付与される。その結果、再遊技役の入賞成立時にベットしていた遊技メダルと同じ枚数だけ、遊技メダルがベットされたものとして、もう一度遊技を行うことが可能となる。これら各種の遊技役や、各遊技役の入賞を成立させる図柄組合せは、主制御基板200のROM202に予め対応付けて記憶されている。   In addition to the BB combination, a so-called “small combination” is provided, which is a game combination in which a predetermined number of game medals are paid out when established. For the small role, there are a “one-card role” in which one game medal is paid out, a “two-card role” in which two game medals are paid out, and a “15-card role” in which 15 game medals are paid out. Is provided. For the “single piece”, a combination of symbols (“bell”-“replay”-“design” in which the left cylinder 20 a is “bell” and the middle cylinder 20 b and right cylinder 20 c are “replay” symbols. Replay ") is set. In addition, a symbol combination of “Replay”-“Bell”-“Red 7” is set for the small role of “2 sheets”, and a symbol of “Bell” is arranged for the small role of “15 roles”. The symbol combination is set. Further, the gaming machine 1 of the first embodiment is also provided with a game combination called “re-game combination”. In this “re-playing game”, a combination of symbols in which all three reels 20a, 20b, 20c are arranged in the “replay” design is set, and when a re-playing game winning is established, a new game medal is established. The right to play a game again without being bet is granted as a privilege. As a result, it is possible to play the game once again, assuming that game medals have been betted in the same number as the number of game medals bet at the time of winning the re-gamer. These various game combinations and the symbol combinations that establish winnings of each game combination are stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

もちろん、回胴20a,20b,20cが停止したときに、必ず何れかの遊技役の入賞が成立するとは限らない。この場合は、再び規定枚数の遊技メダルをベットした後、スタートレバー36を操作して回胴を回転させることによって、次のゲームを開始する。   Of course, when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, a winning combination for any game player is not always established. In this case, after betting a prescribed number of game medals again, the next game is started by operating the start lever 36 and rotating the spinning cylinder.

C−2.回胴式遊技機の制御内容 :
C−2−1.遊技制御処理 :
図6は、第1実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図7は、遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入され、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのチェックサムなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
C-2. Control details of the spinning machine:
C-2-1. Game control processing:
FIG. 6 is a flowchart showing the first half of the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the first embodiment. FIG. 7 is a flowchart showing the latter half of the game control process. This game control process is a process executed after power is turned on to the gaming machine 1 and an initialization process such as a checksum of the ROM mounted on the main control board 200 and the sub control board 220 is further performed. .

図6に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技状態設定処理(ステップ100。以下、ステップを「S」と略記する)を行う。遊技状態設定処理の詳細については後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。前述したように、第1実施例の遊技機1には、BB役(A)、BB役(B)、BB役(C)の3種類のBB役が設けられており、何れかのBB役に対応する図柄組合せ(図5参照)が停止表示されると、BB遊技が開始される。また、所定の終了条件が成立すると、BB遊技が終了する。更に第1実施例の遊技機1には、後述するように、内部抽選で外れになり易い状態(外れ高確率状態)と、外れになり難い状態(外れ低確率状態)とが設けられている。遊技状態設定処理(S100)では、これらの遊技状態を切り換える処理を行う。   As shown in FIG. 6, when the game control process is started, a game state setting process (step 100. Steps are hereinafter abbreviated as “S”) is first performed. Although details of the game state setting process will be described later, in this process, the following process is roughly performed. As described above, the gaming machine 1 of the first embodiment is provided with three types of BB roles, BB role (A), BB role (B), and BB role (C). When the symbol combination corresponding to (see FIG. 5) is stopped and displayed, the BB game is started. Further, when a predetermined end condition is satisfied, the BB game is ended. Further, as will be described later, the gaming machine 1 of the first embodiment is provided with a state that is likely to be missed by internal lottery (a high probability state of miss) and a state that is difficult to miss (a low probability of miss). . In the game state setting process (S100), a process for switching these game states is performed.

遊技状態設定処理に続いて、主制御基板200のCPU201は、メダル投入確認処理を行う(S102)。メダル投入確認処理では、遊技メダル投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合に、投入ボタン34が操作されたか否かを確認する。前述したように、投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106に内蔵されたメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制御基板200に供給される。また、投入ボタン34を操作した場合には、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板200のCPU201は、これらの信号に基づいて、遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。そして、規定枚数(ここでは3枚)の遊技メダルが投入されたら、遊技を開始可能な状態になる。尚、投入ボタン34が操作された場合には、遊技メダルの貯留枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。   Following the game state setting process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a medal insertion confirmation process (S102). In the medal insertion confirmation process, it is confirmed whether or not a game medal has been inserted from the game medal insertion slot 30 or whether or not the insertion button 34 has been operated when the game medal is stored as credit. As described above, the inserted game medal is detected by the medal sensor built in the medal selector 106, and the detection signal is supplied to the main control board 200. When the input button 34 is operated, the operation signal is supplied to the main control board 200. The CPU 201 of the main control board 200 can determine whether or not a game medal has been inserted based on these signals. When a prescribed number (three in this case) of game medals is inserted, the game can be started. When the insertion button 34 is operated, a process of subtracting the inserted number from the stored number of game medals is also performed at the same time.

遊技メダルの投入が確認できたら、スタートレバー36を操作することによって何時でも遊技を開始することが可能となるが、その前に、精算ボタン40が操作されたか否かの確認を行う(S104)。すなわち、遊技メダルをベットした後であっても、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cを回転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン40が操作されていた場合には(S104:yes)、精算処理を行うことにより、クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を行う(S106)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装置118に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態(S100)に戻って、以降の処理を行う。   If it is confirmed that the game medal has been inserted, it is possible to start the game at any time by operating the start lever 36, but before that, it is confirmed whether or not the settlement button 40 has been operated (S104). . That is, even after betting game medals, it is possible to settle the medals including the bet game medals before the start lever 36 is operated and the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotated. It has become. If the settlement button 40 has been operated (S104: yes), a settlement process is performed to perform a process of paying out game medals stored as credits and inserted game medals (S106). The payout of game medals is performed by outputting a control signal indicating the number of game medals to be paid out from the main control board 200 to the medal payout device 118. When the game medals are paid out in this way, the state returns to the state before the game starts (S100), and the subsequent processing is performed.

一方、精算ボタン40が操作されていない場合には(S104:no)、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S108)。前述したように遊技者がスタートレバー36を操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給され、主制御基板200はスタートレバー36の操作信号に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判断することができる。そして、スタートレバー36が操作されていない場合は(S108:no)、遊技者が未だ遊技を開始していないものと判断されるので、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S104)、スタートレバー36が操作されるまで待機する。一方、スタートレバー36が操作されたら(S108:yes)、内部抽選処理を開始する(S110)。尚、遊技メダルがベットされた後にスタートレバー36が操作されると、回胴20a,20b,20cの回転が開始されることから、第1実施例のスタートレバー36は、本発明における「回転開始部材」の一態様となっている。   On the other hand, if the settlement button 40 has not been operated (S104: no), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S108). As described above, when the player operates the start lever 36, the operation signal is supplied to the main control board 200. The main control board 200 determines whether or not the start lever 36 is operated based on the operation signal of the start lever 36. Can be judged. If the start lever 36 is not operated (S108: no), it is determined that the player has not started the game yet, so confirming whether or not the settlement button 40 is operated (S104), Wait until the start lever 36 is operated. On the other hand, when the start lever 36 is operated (S108: yes), the internal lottery process is started (S110). Incidentally, when the start lever 36 is operated after the game medals are bet, the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started, so that the start lever 36 of the first embodiment is “start rotation” according to the present invention. This is one mode of the “member”.

内部抽選処理では、図5を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否かを、抽選によって決定する処理を行う。尚、この抽選で何れかの遊技役に当選した(入賞成立が許容された)としても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを、表示窓20に停止表示させなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また逆に、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、対応する図柄組合せを停止表示させることはできないようになっている。その意味で、この抽選は、図柄組合せを停止表示させて遊技役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから「内部抽選」と呼ばれている。また、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(あるいは単に、内部当選)と呼ばれている。尚、回胴20a,20b,20cの回転を開始するためにスタートレバー36が操作されると行われる内部抽選処理(S110)は、遊技制御処理の中で、主制御基板200のCPU201によって行われる。従って、第1実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「抽選手段」の一態様となっている。   In the internal lottery process, a process is performed for determining whether or not the winning of any of the game combinations described above with reference to FIG. It should be noted that even if one of the game actors is won in this lottery (the winning is permitted), the winning of the gaming actor is not immediately established, but by operating the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c. If the symbol combination corresponding to the winning game combination is not stopped and displayed on the display window 20, a winning combination of the game combination cannot be established. On the other hand, unless it is a game player won by lottery, the corresponding symbol combination cannot be stopped and displayed no matter what timing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated. . In this sense, this lottery is called “internal lottery” because it is a lottery performed internally as a precondition for stopping the symbol combination and establishing a winning combination for a gamer. In addition, the state of winning the internal lottery is called an internal winning state (or simply, internal winning). The internal lottery process (S110) that is performed when the start lever 36 is operated to start the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is performed by the CPU 201 of the main control board 200 in the game control process. . Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 of the first embodiment is an aspect of the “lottery means” in the present invention.

内部抽選は、抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、このテーブルには、遊技役と内部抽選用乱数との対応関係が設定されている。ここで内部抽選用乱数とは、主制御基板200のCPU201がスタートレバー36の操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。第1実施例の遊技機1では、内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲の乱数値を取ることが可能である。尚、この抽選用の乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。   The internal lottery is performed using a dedicated table called a lottery table, and in this table, a correspondence relationship between a game combination and an internal lottery random number is set. Here, the internal lottery random number is a random number acquired when the CPU 201 of the main control board 200 receives an operation signal of the start lever 36. In the gaming machine 1 according to the first embodiment, the internal lottery random number is 2-byte data and can take a random value in the range of 0 to 65535. The random numbers for lottery can be generated by hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or generated by software using a random number generation program. Is also possible.

図8は、遊技機1に電源が投入されて最初に行われる遊技状態である「外れ低確率状態」で用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図8(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲がまとめて示されている。また、図8(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図示されているように、外れ低確率状態用抽選テーブルでは、「BB役(A)」に対しては0〜799の乱数値が設定されており、「BB役(B)」に対しては800〜4099の乱数値が、そして「BB役(C)」に対しては4100〜4899の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値が0〜799の範囲にあった場合はBB役(A)に内部当選し、乱数値が800〜4099の範囲にあった場合はBB役(B)に内部当選し、乱数値が4100〜4899の範囲にあった場合はBB役(C)に内部当選することを表している。また、「1枚役」に対しては0〜43699の乱数値が設定されている。従って、乱数値が0〜4899の範囲にある場合には、上述した何れかのBB役と1枚役とに重複して内部当選することになる。尚、1枚役に内部当選する乱数範囲からも明らかなように、第1実施例では、何れか1枚役の内部当選確率が極めて高くなっている(1枚役に内部当選する乱数範囲は、全乱数範囲の7割弱を占める)。このため、第1実施例の回胴式遊技機は、多くの遊技で1枚役の入賞が成立しながら遊技が進行する。また、それぞれのBB役に内部当選する乱数範囲から明らかなように、BB役の中では、BB役(B)に内部当選する確率が最も高く、BB役(A)およびBB役(C)は何れも、BB役(B)の4分の1程度の確率でしか内部当選しないように設定されている。   FIG. 8 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table used in the “off low probability state” that is the first gaming state performed when the gaming machine 1 is turned on. FIG. 8A shows a range of random numbers assigned to each game combination. FIG. 8B shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. As shown in the drawing, in the lottery table for out-of-probability low probability state, a random number value of 0 to 799 is set for “BB role (A)”, and for “BB role (B)”. A random number value of 800 to 4099 is set, and a random number value of 4100 to 4899 is set for “BB role (C)”. This means that if the acquired random number value is in the range of 0 to 799, the BB role (A) is won internally, and if the random number value is in the range of 800 to 4099, the BB role (B) is won internally. When the random number value is in the range of 4100 to 4899, it indicates that the internal winning combination is given to the BB combination (C). In addition, a random number value of 0 to 43699 is set for “one card combination”. Accordingly, when the random number value is in the range of 0 to 4899, one of the above-mentioned BB combination and one sheet combination will be internally won. As is clear from the random number range that is won internally for a single player, in the first embodiment, the internal winning probability of any one player is extremely high (the random number range that is internally won for a single player is Occupy nearly 70% of the total random number range). For this reason, in the swivel type gaming machine of the first embodiment, the game progresses while winning a single winning combination in many games. Further, as is clear from the random number range in which each BB role is internally won, among the BB roles, the probability that the BB role (B) is internally won is the highest, and the BB role (A) and the BB role (C) are In either case, the winning combination is set so that the winning combination is only about one-fourth the probability of the BB combination (B).

また、「2枚役」に対しては43700〜51199の乱数値が設定されており、「15枚役」に対しては51299〜52199の乱数値が設定されている。また、52200〜52399の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「外れ」となる。更に、「再遊技役」に対しては52400〜65535の乱数値が設定されている。図8(b)に示した各乱数範囲の割合を見れば明らかなように、1枚役に割り当てられた乱数範囲は全乱数範囲の7割弱を占めているのに対し、外れに割り当てられた乱数範囲は全乱数範囲のごく僅か(300分の1程度)に過ぎない。これに対して何れかのBB役に割り当てられた乱数範囲を合計すると、全乱数範囲のほぼ13分の1に達する。従って、外れ低確率状態で行われる内部抽選処理(図6のS110)では、非常に高い確率で1枚役に内部当選し、また、何れかのBB役には比較的容易に内部当選するが、外れには滅多になることがない。   Also, a random number value of 43700 to 51199 is set for “two-player combination”, and a random value of 51299 to 52199 is set for “15-player combination”. In addition, no game combination is set for the random numbers 52200 to 52399, and therefore, if the acquired random number is within this range, it is “out”. Furthermore, a random number value of 52400 to 65535 is set for “re-game player”. As is clear from the ratio of each random number range shown in FIG. 8B, the random number range assigned to a single role occupies a little less than 70% of the total random number range, but is assigned to the outside. The random number range is very small (about 1/300) of the entire random number range. On the other hand, when the random number ranges assigned to any of the BB combinations are summed, the total random number range reaches approximately one-third. Accordingly, in the internal lottery process (S110 in FIG. 6) performed in the low probability state of being out of place, an internal winning is made for one winning combination with a very high probability, and an internal winning is made relatively easily for any BB winning combination. It ’s rare to miss.

内部抽選処理では、以上のようにして、スタートレバー36が操作されたことを検出して内部抽選用乱数を取得するとともに、抽選テーブルを参照することにより、何れの遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったか(すなわち、外れになったか)を判断する。そして、何れかの遊技役に内部当選したら、当選した遊技役を内部当選フラグにセットする。ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。   In the internal lottery process, as described above, it is detected that the start lever 36 has been operated to obtain an internal lottery random number, and by referring to the lottery table, which game player has won the internal winning combination, Alternatively, it is determined whether any game player has not won the game internally (that is, the game player has lost). When any game combination is won internally, the winning game combination is set in the internal winning flag. Here, the internal winning flag is a flag used for storing the result of the internal lottery, and is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

図9は、第1実施例の遊技機1における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。図示されているように、第1実施例の遊技機1では、BB役(A)、BB役(B)、BB役(C)、再遊技役、15枚役、2枚役、1枚役の各遊技役についての内部当選フラグを設定するために1バイト(8ビット)の領域が確保されている。1バイトデータのうち上位の1ビットは使用されていないビットである。上位から2ビット目は、BB役(A)に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。続く2つのビットは、BB役(B)、BB役(C)に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、その次のビットは再遊技役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。それ以降の3つのビットも同様に、それぞれ、15枚役、2枚役、1枚役に内部当選したことを記憶しておくために用いられるビットである。図6に示した内部抽選処理(S110)では、内部抽選用乱数を取得して、抽選テーブルを参照しながら、何れかの遊技役に内部当選しているか否かを判断し、何れかの遊技役に内部当選していれば、図9に示した内部当選フラグの対応するビットに「1」を設定する処理を行う。   FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the internal winning flag in the gaming machine 1 of the first embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the first embodiment, the BB combination (A), the BB combination (B), the BB combination (C), the re-playing combination, the 15-sheet combination, the 2-sheet combination, the 1-sheet combination An area of 1 byte (8 bits) is secured to set an internal winning flag for each game combination. Of the 1-byte data, the upper 1 bit is an unused bit. The second bit from the top is a bit for storing the internal winning of the BB combination (A). The next two bits are for storing the internal winning combination for the BB combination (B) and BB combination (C), and the next bit is for storing the internal selection for the re-playing combination. It is a bit to keep. Similarly, the subsequent three bits are bits used to store the internal winning of the 15 winning combination, the 2 winning combination, and the 1 winning combination. In the internal lottery process (S110) shown in FIG. 6, an internal lottery random number is acquired, and while referring to the lottery table, it is determined whether any game player has been won internally, and any game If the winning combination is internal winning, a process of setting “1” to the corresponding bit of the internal winning flag shown in FIG. 9 is performed.

内部抽選処理を終了すると、主制御基板200は、続いて回胴回転始動処理を開始する(図6のS112)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる処理を行う。第1実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)を経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a,24b,24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる。   When the internal lottery process is completed, the main control board 200 subsequently starts the rotating cylinder rotation starting process (S112 in FIG. 6). In the rotation rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the condition is satisfied, a process of rotating the three rotation cylinders 20a, 20b, and 20c is performed. In the rotation rotation starting process of the first embodiment, a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start lever 36 was operated and rotation of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c was started last time. In this case, as the rotation of the spinning cylinder is started, a drive signal is output to the spinning cylinder motors 24a, 24b, and 24c provided in the respective spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, thereby three spinning cylinders 20a and 20b , 20c.

こうして3つの回胴20a,20b,20cを回転させたら、主制御基板200は、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S114)。回胴回転停止処理の詳細については後述するが、この処理では、先に行われた内部抽選の結果(何れの遊技役に内部当選したか否か)や、遊技者によって回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたタイミングに基づいて、3つの回胴20a,20b,20cのそれぞれの停止位置を決定し、決定した位置で停止させる処理を行う。尚、回胴20a,20b,20cが回転している状態で、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、対応する回胴の回転が停止することから、第1実施例の回胴停止ボタン38a,38b,38cは、本発明における「回転停止部材」に対応している。   When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are thus rotated, the main control board 200 performs a process of stopping the rotation of the spinning cylinder (rotating cylinder rotation stopping process) (S114). The details of the spinning rotation stop process will be described later. In this process, the result of the internal lottery performed previously (whether or not to which game player has been won internally) Based on the timing at which 38b and 38c are operated, the stop positions of the three cylinders 20a, 20b and 20c are determined, and the process of stopping at the determined positions is performed. Note that if the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated while the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are rotating, the rotation of the corresponding rotating cylinders stops, so that the rotating cylinder stop of the first embodiment is stopped. The buttons 38a, 38b, and 38c correspond to “rotation stop members” in the present invention.

3つの回胴20a,20b,20cを停止させたら、何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する(S118)。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、遊技役に対応する図柄組合せが、表示窓20に停止表示されることをいう。前述したように、第1実施例の遊技機1では、内部抽選処理(S110)で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが揃うとは限らない。また、第1実施例の遊技機1では、内部抽選処理(S110)で複数の遊技役に重複して内部当選することもあり、この場合、何れの遊技役に対応する図柄組合せが揃うか分からない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否か、および何れの遊技役の入賞が成立したかを判断する。   When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, it is determined whether or not any game combination is won (S118). Here, “a winning combination of a game combination is established” means that a symbol combination corresponding to the game combination is stopped and displayed on the display window 20. As described above, in the gaming machine 1 according to the first embodiment, even if one of the game players is won internally in the internal lottery process (S110), depending on the timing of pressing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c, The combination of symbols corresponding to the game combination is not always complete. In addition, in the gaming machine 1 of the first embodiment, there are cases where the internal lottery process (S110) overlaps with a plurality of game actors, and in this case, it is determined from which game combination the game combination is matched. Absent. Therefore, the main control board 200, after stopping the rotation of the spinning cylinder, determines whether or not the winning combination of the game combination won by the internal lottery has been established and which of the gaming combinations has been established.

そして、何れの遊技役の入賞も成立していないと判断された場合は(S118:no)、その遊技は終了となり、図6の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理が行われる(S100)。尚、第1実施例の遊技機1では、前述した内部抽選処理(S110)で何れかのBB役に内部当選したにも拘わらず、そのBB役に対応する図柄組合せが停止表示されずに、BB役の入賞が成立しなかった場合には、そのBB役の内部当選が持ち越され、次回の遊技以降も、対応する内部当選フラグがセットされている状態で遊技が行われる。これに対して、各種の小役や、再遊技役等の他の遊技役に内部当選した場合は、当選した遊技役に対応する図柄組合せを停止表示させることができなければ、その内部当選は次遊技以降に持ち越されることなくリセットされてしまう。尚、BB役に内部当選しているにも拘わらず、そのBB役の入賞を成立させる図柄組合せを停止表示させることができなかった場合に、BB役の内部当選を持ち越す処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図6および図7の遊技制御処理を実行する中で行われている。従って、第1実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「ボーナス役持越手段」の一態様となっている。   If it is determined that no winning combination has been established (S118: no), the game ends, and the process returns to the top of the game control process of FIG. 6 to perform the game state setting process. (S100). In addition, in the gaming machine 1 of the first embodiment, the symbol combination corresponding to the BB combination is not stopped and displayed in spite of the fact that any BB combination is won internally in the internal lottery process (S110) described above. If the winning combination of the BB combination is not established, the internal winning of the BB combination is carried over, and the game is performed with the corresponding internal winning flag set after the next game. On the other hand, in the case of internal winning for various small roles and other game roles such as re-playing roles, if the symbol combination corresponding to the winning game role cannot be stopped and displayed, the internal winning will be It will be reset without being carried over after the next game. If the symbol combination that establishes the winning combination of the BB combination cannot be stopped and displayed despite the internal winning of the BB combination, the process of carrying over the internal winning of the BB combination is performed by the main control board. The CPU 201 mounted on the computer 200 is executed while executing the game control process of FIGS. 6 and 7. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 of the first embodiment is an aspect of the “bonus bonus carryover means” in the present invention.

一方、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は(S118:yes)、先ず初めに、入賞の成立した遊技役が、BB役(A)であるか否かを判断する(図7のS120)。図5を用いて前述したように、BB役(A)は、表示窓20に「赤7」の図柄が揃って停止表示された場合に入賞が成立する遊技役である。そして、BB役(A)の入賞が成立したと判断された場合は(S120:yes)、BB遊技(A)フラグをONに設定するとともに(S122)、BB遊技フラグ以外の遊技状態フラグを全てOFFに設定する(S124)。ここで、BB遊技フラグとは、遊技状態を、遊技者にとって有利なBB遊技と呼ばれる遊技状態とすることを示すフラグであり、現在の遊技状態を表すための「遊技状態フラグ」と呼ばれる専用のフラグの一種である。また、第1実施例の遊技機1では、3種類のBB役が設けられていることに対応して、BB遊技フラグにも、BB役(A)に対応するBB遊技(A)フラグ、BB役(B)に対応するBB遊技(B)フラグ、BB役(C)に対応するBB遊技(C)フラグが設けられている。更に、第1実施例の遊技機1には、後述するようにBB遊技の他にも、種々の遊技状態が設けられており、それぞれの遊技状態に対して遊技状態フラグが設けられている。そして、これら遊技状態フラグの設定(ON/OFF)に応じて遊技状態を切り換えながら遊技が進行していく。尚、遊技状態フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。   On the other hand, if it is determined that a winning combination of any game combination has been established (S118: yes), first, it is determined whether or not the gaming combination in which the winning combination has been established is a BB combination (A) ( (S120 in FIG. 7). As described above with reference to FIG. 5, the BB combination (A) is a game combination in which a winning combination is established when the symbols “red 7” are stopped and displayed on the display window 20. If it is determined that the winning combination of the BB combination (A) is established (S120: yes), the BB game (A) flag is set to ON (S122), and all the game state flags other than the BB game flag are set. It is set to OFF (S124). Here, the BB gaming flag is a flag indicating that the gaming state is a gaming state called a BB game advantageous to the player, and a dedicated gaming state flag called “gaming state flag” for representing the current gaming state. It is a kind of flag. In addition, in the gaming machine 1 of the first embodiment, corresponding to the provision of three types of BB combination, the BB game flag also includes a BB game (A) flag corresponding to the BB combination (A), BB A BB game (B) flag corresponding to the combination (B) and a BB game (C) flag corresponding to the BB combination (C) are provided. Furthermore, the gaming machine 1 of the first embodiment is provided with various gaming states in addition to the BB game as will be described later, and a gaming state flag is provided for each gaming state. Then, the game progresses while switching the game state according to the setting (ON / OFF) of these game state flags. The gaming state flag is set at a predetermined address in the RAM 203 mounted on the main control board 200.

図10は、遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。第1実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスの1バイトデータのうち、上位の3ビットは使用されていないビットである。最上位から4番目のビットは、BB遊技(A)に対応するビットである。次の2つのビットは、それぞれBB遊技(B)、BB遊技(C)に対応するビットである。その次のビットは、後述する外れ確率状態が変更されていることを示すフラグ(外れ確率変更フラグ)が設定されるビットである。そして、最下位のビットが再遊技に対応するビットとなっている。S122では、BB役(A)の入賞が成立したことを受けて、BB遊技(A)に対応するビットに「1」を設定する。   FIG. 10 is an explanatory diagram exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the game state flag is set. In the gaming machine 1 of the first embodiment, the upper 3 bits of 1-byte data at a predetermined address on the RAM 203 are unused bits. The fourth bit from the most significant bit is a bit corresponding to the BB game (A). The next two bits are bits corresponding to the BB game (B) and the BB game (C), respectively. The next bit is a bit in which a flag (outgoing probability change flag) indicating that an outlier probability state described later has been changed is set. The least significant bit is a bit corresponding to replay. In S122, in response to the winning of the BB combination (A), “1” is set to the bit corresponding to the BB game (A).

一方、入賞の成立した遊技役が、BB役(A)ではなかった場合は(S120:no)、BB役(C)であるか否かを判断する(S126)。前述したようにBB役(C)は、表示窓20に「青7」の図柄が揃って停止表示された場合に入賞が成立する。その結果、BB役(C)の入賞が成立したと判断された場合は(S126:yes)、BB遊技(C)フラグをONに設定するとともに(S128)、BB遊技フラグ以外の遊技状態フラグを全てOFFに設定する(S124)。   On the other hand, if the winning winning game combination is not the BB combination (A) (S120: no), it is determined whether or not it is the BB combination (C) (S126). As described above, a winning combination is established for the BB combination (C) when the symbols “blue 7” are stopped and displayed on the display window 20. As a result, when it is determined that the winning combination of the BB combination (C) is established (S126: yes), the BB game (C) flag is set to ON (S128), and the game state flags other than the BB game flag are set. All are set to OFF (S124).

入賞の成立した遊技役がBB役(C)でもなかった場合は(S126:no)、BB役(B)であるか否かを判断する(S130)。前述したようにBB役(B)は、表示窓20に「赤7」−「青7」−「赤7」の図柄が揃って停止表示された場合に入賞が成立する。その結果、BB役(B)の入賞が成立したと判断された場合は(S130:yes)、BB遊技(B)フラグをONに設定する(S132)。但し、上述したBB役(A)やBB役(C)が入賞成立した場合と異なり、BB役(B)が入賞成立した場合には、BB遊技フラグ以外の遊技状態フラグを全てOFFに設定する処理は行わない。   If the winning winning game combination is not the BB combination (C) (S126: no), it is determined whether the winning combination is the BB combination (B) (S130). As described above, the BB combination (B) is awarded when the symbols “red 7”-“blue 7”-“red 7” are stopped and displayed on the display window 20 together. As a result, when it is determined that the winning combination of the BB combination (B) is established (S130: yes), the BB game (B) flag is set to ON (S132). However, unlike the case where the BB combination (A) and the BB combination (C) are won, the game state flags other than the BB game flag are all set to OFF when the BB combination (B) is won. No processing is performed.

以上のようにして、BB役(A)〜BB役(C)の何れかの入賞成立に応じて、対応するBB遊技フラグをONに設定したら、遊技制御処理に先頭に戻って遊技状態設定処理(S100)を開始する。すると、遊技状態がBB遊技に切り換わって、上述した一連の処理が行われる。S100において、BB遊技フラグに基づいて遊技状態をBB遊技に切り換える処理の詳細については後述する。尚、BB遊技は、BB遊技フラグがONに設定された状態で、遊技制御処理が行われることによって実行されている。従って、遊技制御処理を実行する第1実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「ボーナス遊技実行手段」の一態様となっている。   As described above, when the corresponding BB game flag is set to ON in accordance with the winning of any of the BB combination (A) to BB combination (C), the game control process is returned to the top and the game state setting process (S100) is started. Then, the gaming state is switched to BB gaming, and the above-described series of processing is performed. Details of the process of switching the gaming state to the BB game based on the BB game flag in S100 will be described later. The BB game is executed by performing a game control process with the BB game flag set to ON. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 of the first embodiment that executes the game control process is an aspect of the “bonus game execution means” in the present invention.

一方、図7のS130で、入賞の成立した遊技役がBB役(B)でもないと判断された場合は(S130:no)、入賞成立した遊技役が再遊技役か否かを判断する(S134)。図5を用いて前述したように、再遊技役は、表示窓20に「リプレイ」の図柄が揃って停止表示された場合に入賞が成立する遊技役である。そして、再遊技役の入賞が成立したと判断された場合には(S134:yes)、図10に示した再遊技フラグをONに設定する(S136)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役の入賞が成立したことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがONにセットされていると、次回の遊技のメダル投入確認処理(図6のS102)において、自動的に遊技メダルが再投入される。また、メダル投入確認処理が遊技メダルを自動的に再投入した後は、再遊技フラグの設定はOFFに戻される。   On the other hand, if it is determined in S130 of FIG. 7 that the winning game combination is not the BB combination (B) (S130: no), it is determined whether or not the winning game combination is a re-playing combination ( S134). As described above with reference to FIG. 5, the re-game player is a game player who wins a prize when the symbols “Replay” are stopped and displayed on the display window 20. If it is determined that a re-game player win has been established (S134: yes), the re-game flag shown in FIG. 10 is set to ON (S136). Here, the re-game flag is a flag for storing that the re-game player has won a prize. When the re-game flag is set to ON, a game medal is automatically re-inserted in the next game medal insertion confirmation process (S102 in FIG. 6). Further, after the medal insertion confirmation process automatically reintroduces game medals, the setting of the regame flag is returned to OFF.

一方、入賞の成立した遊技役が再遊技役ではなかった場合は(S134:no)、何かの遊技役の入賞が成立しているものの(図6のS118:yes)、その遊技役は、BB役、再遊技役の何れでもないことから、小役(BB遊技中であれば、小役または増加役)であると判断される。そこで、入賞の成立した小役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う(S138)。すなわち、入賞の成立した遊技役が1枚役の小役であれば、1枚の遊技メダルを払い出し、2枚役の小役であれば2枚の遊技メダルを払い出し、15枚役の小役(あるいは増加役)であれば15枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。この処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。   On the other hand, if the winning game player is not a re-game player (S134: no), the game player has won a winning game (S118: yes in FIG. 6), Since it is neither a BB combination nor a re-playing combination, it is determined that the combination is a small combination (a small combination or an increasing combination if it is in BB game). Therefore, a process of paying out the number of game medals corresponding to the small combination for which a winning is achieved is performed (S138). In other words, if the winning game is a single role, a single game medal is paid out. If a double role is a small role, two game medals are paid out, and a 15 role combination If it is (or an increasing role), a process of paying out 15 game medals is performed. This process is performed by obtaining the number of game medals to be paid out inside the main control board 200 and then outputting a control signal from the main control board 200 to the medal payout device 118.

こうして遊技メダルを払い出すと、主制御基板200のCPU201は、払出枚数計数処理を行う(S140)。第1実施例のBB遊技は、上限枚数(例えば、200枚)の遊技メダルが払い出されると終了するように設定されており、このためBB遊技の開始後に払い出された遊技メダルの枚数(払出枚数)を計数しておく必要がある。そこで、払出枚数計数処理(S140)では、先ず、現在の遊技状態が、BB遊技であるか否かを判断して、BB遊技中であると判断された場合には、S138の処理で払い出した遊技メダルの枚数を、既に払い出した枚数(払出枚数)に加算する処理を行う。一方、BB遊技中ではないと判断された場合には、払出枚数を加算することなく、そのまま払出枚数計数処理を終了する。こうして払出枚数計数処理を行ったら、図6および図7に示した遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。   When the game medals are paid out in this way, the CPU 201 of the main control board 200 performs a payout number counting process (S140). The BB game of the first embodiment is set to end when the upper limit number (for example, 200) of game medals is paid out. Therefore, the number of game medals paid out after the start of the BB game (payout) Number of sheets) must be counted. Therefore, in the payout number counting process (S140), first, it is determined whether or not the current gaming state is a BB game. If it is determined that a BB game is being played, the payout is made in the process of S138. A process of adding the number of game medals to the number of payouts (payout number) is performed. On the other hand, if it is determined that the game is not BB game, the payout number counting process is terminated without adding the payout number. When the payout number counting process is thus performed, the process returns to the beginning of the game control process shown in FIGS. 6 and 7, and a new game is started.

そして、遊技制御処理の先頭で行われる遊技状態設定処理では、図10に示した遊技状態フラグが参照されて、遊技状態フラグの設定に応じた抽選テーブルを選択する処理が行われる。その後、遊技制御処理の中で行われる内部抽選処理(S110)は、選択した抽選テーブルを参照して行われ、続いて行われる回胴回転停止処理では、内部抽選処理で行われた内部抽選の結果を踏まえて、回胴20a,20b,20cを停止させる処理が行われる。すなわち、内部抽選処理で何れかの遊技役に内部当選している場合には、続いて行われる回胴回転停止処理では、その遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが停止表示されるように、各回胴20a,20b,20cの停止位置が制御され、また逆に、内部当選していない遊技役の入賞を成立させる図柄組合せは、決して停止表示されることがないように、各回胴20a,20b,20cの停止位置が制御されている。以下では、こうした制御を行う回胴回転停止処理(S114)について説明する。   Then, in the game state setting process performed at the head of the game control process, the game state flag shown in FIG. 10 is referred to, and a process of selecting a lottery table according to the setting of the game state flag is performed. Thereafter, the internal lottery process (S110) performed in the game control process is performed with reference to the selected lottery table. In the subsequent rotation rotation stop process, the internal lottery process performed in the internal lottery process is performed. Based on the result, a process of stopping the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is performed. That is, when any game player is internally won in the internal lottery process, in the subsequent spinning rotation stop process, the symbol combination that establishes the winning of the game player is stopped and displayed. Each stop 20a, 20b, 20b is controlled so that the stop positions of the respective cylinders 20a, 20b, 20c are controlled, and conversely, the symbol combinations that establish a winning combination of a game player who is not internally won are never stopped and displayed. , 20c are controlled. Below, the rotation rotation stop process (S114) which performs such control is demonstrated.

C−2−2.回胴回転停止処理 :
図11は、第1実施例の遊技機1で行われる回胴回転停止処理の流れを示すフローチャートである。前述したように、回胴回転停止処理は、主制御基板200によって、図6および図7に示した遊技制御処理の中で実行される(図6のS114)。
C-2-2. Revolving rotation stop processing:
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the spinning cylinder rotation stop process performed in the gaming machine 1 of the first embodiment. As described above, the spinning cylinder rotation stop process is executed by the main control board 200 in the game control process shown in FIGS. 6 and 7 (S114 in FIG. 6).

回胴回転停止処理を開始すると、先ず初めに、この処理に先立って行われた内部抽選(図6のS110)の結果に応じて第1停止テーブルを抽出する処理を行う(S400)。ここで、停止テーブルとは、回胴20a,20b,20cを停止する際に参照する専用のテーブルである。詳しくは後述するが、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したときに、回胴の外周面に描かれた図柄のうち(図3参照)、何れの図柄を表示窓20に表示して回胴20a,20b,20cを停止するかは、停止テーブルに予め設定されている。前述したように、内部抽選によってある遊技役に当選している場合は、適切なタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その遊技役に対応する図柄組合せが停止表示されるように、各回胴20a,20b,20cを停止する必要がある。逆に、内部当選していない遊技役については、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、対応する図柄組合せが停止表示されないように、各回胴20a,20b,20cを停止する必要がある。そのため、何れの遊技役に内部当選しているかに応じて、異なる停止テーブルが設けられている。   When the rotating rotation stop process is started, first, a process of extracting the first stop table is performed according to the result of the internal lottery (S110 in FIG. 6) performed prior to this process (S400). Here, the stop table is a dedicated table that is referred to when stopping the cylinders 20a, 20b, and 20c. As will be described in detail later, when the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, any of the symbols drawn on the outer peripheral surface of the spinning cylinder (see FIG. 3) is displayed on the display window 20. Whether to display and stop the cylinders 20a, 20b, 20c is preset in the stop table. As described above, when a game combination is won by an internal lottery, the combination of symbols corresponding to the game combination is stopped and displayed by operating the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c at an appropriate timing. In addition, it is necessary to stop the cylinders 20a, 20b, and 20c. On the other hand, for game players who have not won the game internally, the spinning cylinders 20a, 20b, 20b, 20c, 20c, 20c, 20c, etc. It is necessary to stop 20c. Therefore, different stop tables are provided depending on which game combination is won internally.

また、このような停止テーブルには、回胴20a,20b,20cの全てが回転しているときに参照する第1停止テーブルと、既に何れかが停止しているときに参照する第2停止テーブルとが設定されている。そこで、回胴回転停止処理を開始して一番初めに行われるS400では、内部抽選の結果に応じて、先ず初めに第1停止テーブルを抽出する。例えば「1枚役」に内部当選したと判断された場合は、「1枚役」の内部当選時用に設定された第1停止テーブルを抽出する。もちろん、何れの遊技役にも当選していない場合には、外れ用に設定された第1停止テーブルを抽出する。   In addition, such a stop table includes a first stop table that is referred to when all of the rotating drums 20a, 20b, and 20c are rotating, and a second stop table that is referred to when any one of them has already stopped. And are set. Therefore, in S400, which is first performed after the rotation rotation stop process is started, first the first stop table is extracted according to the result of the internal lottery. For example, when it is determined that the “one winning combination” has been won internally, the first stop table set for the internal winning of “one winning combination” is extracted. Of course, when no game combination is won, the first stop table set for removal is extracted.

こうして第1停止テーブルを抽出すると、回胴20a,20b,20cの回転速度が所定値に達したか否かを判断する(S402)。回胴20a,20b,20cの回転を開始した直後で、未だ回転速度が所定値に達していない場合は(S402:no)、回転速度が所定値に達するまで待機する。そして、回転速度が所定値に達したら(S402:yes)、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を有効化する(S404)。   When the first stop table is extracted in this way, it is determined whether or not the rotational speed of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c has reached a predetermined value (S402). Immediately after the rotation of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c is started, if the rotational speed has not yet reached the predetermined value (S402: no), the process waits until the rotational speed reaches the predetermined value. When the rotational speed reaches a predetermined value (S402: yes), the operation of the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c is validated (S404).

次いで、有効となった回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されたか否かを判断する(S406)。前述したように、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板200は、この操作信号に基づいて、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断することができる。そして、何れの回胴停止ボタンも操作されていない場合は(S406:no)、操作されるまで待機する。   Next, it is determined whether or not any of the effective rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c has been operated (S406). As described above, when the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, the operation signal is supplied to the main control board 200. The main control board 200 can determine whether or not the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated based on the operation signal. If none of the spinning cylinder stop buttons is operated (S406: no), the process waits until it is operated.

一方、何れかの回胴停止ボタンが操作された場合は(S406:yes)、操作された回胴停止ボタンを無効化するとともに(S408)、回胴停止ボタンが操作された時に、そのボタンに対応する回胴が何れの回転位置にあったかを検出する(S410)。前述したように、回胴20a,20b,20cのそれぞれに対応して回胴センサ26a,26b,26cが設けられており(図4参照)、回胴20a,20b,20cの回転位置を検出可能である。また、第1実施例の遊技機1では、回胴停止ボタンの操作時に、対応する回胴に描かれた複数の図柄(図3参照)の中の何番目の図柄が所定の「基準位置」に表示されていたかに基づいて、その回胴の回転位置を検出するようになっている。ここで、基準位置は、各回胴の回転位置を相対的に検出するために予め定められた特別な位置であり、第1実施例の遊技機1では、何れの回胴も表示窓20に表示される位置が基準位置に設定されている。   On the other hand, when any of the rotation stop buttons is operated (S406: yes), the operated rotation stop button is invalidated (S408), and when the rotation stop button is operated, It is detected at which rotational position the corresponding rotating cylinder was located (S410). As described above, the rotation sensors 26a, 26b, and 26c are provided corresponding to the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c (see FIG. 4), and the rotation positions of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c can be detected. It is. Further, in the gaming machine 1 of the first embodiment, the number of symbols among a plurality of symbols (see FIG. 3) drawn on the corresponding rotating cylinder when the rotating cylinder stop button is operated is a predetermined “reference position”. The rotation position of the rotating drum is detected based on whether or not it is displayed on the screen. Here, the reference position is a special position predetermined in order to relatively detect the rotational position of each spinning cylinder. In the gaming machine 1 of the first embodiment, any spinning cylinder is displayed on the display window 20. The position to be set is set as the reference position.

このようにして、回胴停止ボタンが操作された回胴の回転位置を検出したら、その回胴を適切な位置で停止させるための処理(回胴停止制御処理)を開始する(S412)。この回胴停止制御処理の詳細な内容については後述する。   In this way, when the rotational position of the rotating cylinder where the rotating cylinder stop button has been operated is detected, a process (rotating cylinder stop control process) for stopping the rotating cylinder at an appropriate position is started (S412). The detailed contents of the rotating cylinder stop control process will be described later.

回胴停止制御処理を行って、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、3つの回胴20a,20b,20cの全てを停止させたか否かを判断する(S414)。そして、未だ回胴停止ボタンが操作されずに回転中の回胴がある場合は(S414:no)、S406の処理に戻って、有効な回胴停止ボタンが操作されるまで待機し、操作されたら続く上述した一連の処理を実行する。こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴20a,20b,20cを停止させたと判断されたら(S414:yes)、図11の回胴回転停止処理を終了して、図6および図7に示した遊技制御処理に復帰する。   When the spinning cylinder stop control process is performed and the spinning cylinder for which the spinning cylinder stop button has been operated is stopped, it is determined whether or not all of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c have been stopped (S414). If there is a rotating spinning cylinder without operating the spinning cylinder stop button yet (S414: no), the process returns to S406 and waits until an effective rotating cylinder stop button is operated. Then, the series of processes described above are executed. If it is determined that all of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c have been stopped while repeating these processes (S414: yes), the spinning cylinder rotation stopping process of FIG. 11 is terminated and shown in FIG. 6 and FIG. Return to the game control process.

ここで、上述した回胴回転停止処理(図11)の中で回胴停止ボタンが操作された場合に、対応する回胴を適切な位置で停止させるために行われる回胴停止制御処理(S412)の内容について説明する。   Here, when the rotation stop button is operated in the rotation rotation stop processing (FIG. 11) described above, the rotation stop control processing (S412) that is performed to stop the corresponding rotation cylinder at an appropriate position. ) Will be explained.

図12は、回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理の流れを示したフローチャートである。回胴停止制御処理を開始すると、先ず初めに、停止させる回胴が第1回胴であるか否かを判断する(S500)。ここで、第1回胴とは、3つの回胴20a,20b,20cの中で最初に停止する回胴をいう。すなわち、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cは、どのような順序で操作してもよいことから、3つの回胴20a,20b,20cが停止する順序は種々の順序を取り得る。そこで、3つの回胴20a,20b,20cの中で最初に停止する回胴を「第1回胴」と呼び、2番目に停止する回胴を「第2回胴」、3番目に停止する回胴を「第3回胴」と呼んで区別する。そして、第1回胴を停止させると判断された場合は(S500:yes)、回胴回転停止処理の開始直後(図11のS400)に抽出しておいた第1停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第1回胴の回転位置(図11のS410)に基づいて、第1回胴の停止位置を決定する(S502)。第1実施例の遊技機1では、回胴の停止位置として、基準位置に停止表示させる図柄(停止図柄)を決定するようになっている。   FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the rotation stop control process executed in the rotation rotation stop process. When the rotation stop control process is started, first, it is determined whether or not the rotation cylinder to be stopped is the first rotation cylinder (S500). Here, the first spinning cylinder refers to the spinning cylinder that stops first among the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. That is, since the three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c may be operated in any order, the order in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped can take various orders. Therefore, among the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, the first spinning cylinder that stops is referred to as a “first spinning cylinder”, and the second spinning cylinder that stops second is the “second spinning cylinder” and stops third. The cylinder is called the “third cylinder” for distinction. And when it is determined to stop the first cylinder (S500: yes), referring to the first stop table extracted immediately after the start of the cylinder rotation stop process (S400 in FIG. 11), The stop position of the first cylinder is determined based on the rotation position (S410 in FIG. 11) of the first cylinder when the cylinder stop button is detected previously (S502). In the gaming machine 1 according to the first embodiment, a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed at the reference position is determined as the rotation stop position.

図13は、第1実施例の遊技機1に設定されている第1停止テーブルの1つを例示した説明図である。停止テーブルには、回胴停止ボタンが操作された時の回胴の回転位置と、回胴停止ボタンが操作されてからその回胴を停止するまでの時間(停止時間)との対応関係が設定されている。上述したように、第1実施例では、回胴20a,20b,20cの回転位置を、基準位置に表示されていた図柄によって検出していることから、図13では、回転位置として、回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の番号(図3の図柄配列に付された番号に対応する)が設定されている。また、前述したように、回胴停止ボタンの操作が有効化された時点では、対応する回胴は一定の速度で回転しているので(図11のS402:yes)、停止時間が決まれば、その時間内に回胴上に描かれた図柄にして何コマ分回転が進むかも決定される。そこで、図13に示した例では、停止時間に代えて、回胴停止ボタンが操作されてから何コマ分回転を進めて(滑らせて)その回胴を停止するかを示す「滑りコマ数」が設定されている。従って、このような停止テーブルを参照すれば、回胴停止ボタンの操作時に基準位置に表示されていた図柄に対応する滑りコマ数を読み出して、停止図柄を決定することができる。   FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating one of the first stop tables set in the gaming machine 1 of the first embodiment. In the stop table, the relationship between the rotation position of the rotating cylinder when the rotating cylinder stop button is operated and the time from when the rotating cylinder stop button is operated until the rotating cylinder is stopped (stop time) is set. Has been. As described above, in the first embodiment, the rotational positions of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are detected by the symbols displayed at the reference position. Therefore, in FIG. , 20b, and 20c are set with symbol numbers (corresponding to the numbers assigned to the symbol array in FIG. 3). Further, as described above, when the operation of the rotating cylinder stop button is validated, the corresponding rotating cylinder is rotating at a constant speed (S402 in FIG. 11: yes), so if the stop time is determined, It is also determined how many frames will be rotated in the pattern drawn on the rotator within that time. Therefore, in the example shown in FIG. 13, instead of the stop time, the “number of sliding frames” indicating how many frames are rotated (slid) to stop the rotating cylinder after the rotating cylinder stop button is operated. "Is set. Therefore, by referring to such a stop table, the number of sliding symbols corresponding to the symbol displayed at the reference position when the rotating cylinder stop button is operated can be read to determine the stop symbol.

一例として、左回胴20aを第1回胴として停止させる場合について説明する。遊技者が左側の回胴停止ボタン(左停止ボタン)38aを操作した時点で、図14に示すように、表示窓20の位置(基準位置)に10番の「ベル」の図柄が表示されていたとする。この場合に、図13の第1停止テーブルを参照すると、10番の「ベル」の図柄に対して滑りコマ数が「2」と設定されている。そのため、図柄2コマ分滑らせて12番の「青7」の図柄を、基準位置に表示させる停止図柄に決定する。図14では、白抜きの矢印によって回胴の回転方向を示しており、破線の円で囲んだ図柄が停止図柄となることを表している。   As an example, a case where the left cylinder 20a is stopped as the first cylinder will be described. As shown in FIG. 14, when the player operates the left rotation stop button (left stop button) 38a, the 10th “bell” symbol is displayed at the position (reference position) of the display window 20. Suppose. In this case, referring to the first stop table in FIG. 13, the number of sliding symbols is set to “2” for the symbol “# 10”. Therefore, the symbol “blue 7” of No. 12 is slid by two symbols, and is determined as a stop symbol to be displayed at the reference position. In FIG. 14, the rotating direction of the rotating drum is indicated by a white arrow, and the symbol surrounded by a broken-line circle represents a stop symbol.

ここで、停止テーブルに設定される停止時間は、最大で190msecとなっており、この190msecの間に、回胴20a,20b,20cは図柄にして4コマ分回転する。換言すれば、回胴停止ボタンが操作されると、その時点で基準位置に表示されている図柄から最大で4コマ以内にある図柄(基準位置の図柄を含めて5つの図柄)の中から停止図柄を決定することになる。このことと対応して、停止テーブル(図13)では、基準位置の図柄に応じて、滑りコマ数として0〜4の数値が設定されている。   Here, the stop time set in the stop table is 190 msec at the maximum, and during this 190 msec, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated by four frames as a pattern. In other words, when the rotating cylinder stop button is operated, it stops from the symbols (5 symbols including the symbol at the reference position) within 4 frames at the maximum from the symbol displayed at the reference position at that time. The design will be determined. Correspondingly, in the stop table (FIG. 13), a numerical value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames according to the design of the reference position.

このように、回胴の停止位置は、停止テーブルに設定されている停止時間(滑りコマ数)によって決定される。従って、停止テーブルを予め適切に設定しておけば、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せは、表示窓20上に比較的容易に停止表示されるように、逆に、内部当選していない遊技役の図柄組合せは、表示窓20上に決して停止表示されないように、各回胴20a,20b,20cを停止することが可能となる。   Thus, the stop position of the rotating drum is determined by the stop time (number of sliding frames) set in the stop table. Therefore, if the stop table is set appropriately in advance, the symbol combination corresponding to the internally winning game combination is not internally won so that it can be stopped and displayed on the display window 20 relatively easily. It is possible to stop each of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c so that the symbol combination of the game combination is never stopped and displayed on the display window 20.

以上のようにして第1回胴の停止位置を決定したら、決定した位置で第1回胴を停止させる(S504)。その後、第1回胴に停止表示された図柄に応じて第2停止テーブルを抽出すると(S506)、図12の回胴停止制御処理を一旦終了して、図11に示した回胴回転停止処理に復帰する。ここで、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係について補足して説明する。   When the stop position of the first cylinder is determined as described above, the first cylinder is stopped at the determined position (S504). After that, when the second stop table is extracted according to the symbol stopped and displayed on the first cylinder (S506), the cylinder stop control process of FIG. 12 is temporarily ended and the cylinder rotation stop process shown in FIG. Return to. Here, the relationship between the first stop table and the second stop table will be supplementarily described.

図15は、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係を示した説明図である。上述したように第1停止テーブルは、第1回胴を停止する際、すなわち、回胴20a,20b,20cの全てが回転しているときに参照するテーブルであり、3つの回胴の全てを対象に設定されている。これに対して、第2停止テーブルは、第2回胴および第3回胴を停止する際に参照するテーブルであり、既に停止している第1回胴が3つの回胴20a,20b,20cの中の何れであるかに応じて、第1回胴を除く残り2つの回胴を対象に設定されている。また、前述したように、内部当選した遊技役の入賞を成立させるには、対応する図柄組合せが表示窓20上に停止表示される必要があり、逆に、内部当選していない遊技役の図柄組合せは、表示窓20上に停止表示されないようにする必要がある。このことから、第2回胴あるいは第3回胴に何れの図柄を停止表示させるかは、既に停止した第1回胴に表示された図柄に影響される場合がある。従って、第2停止テーブルは、第1回胴に停止表示された図柄に応じて複数用意されており、図12のS506では、第1回胴に何れの図柄が停止表示されたかに応じて適切な第2停止テーブルを抽出する。尚、前述したように、各回胴20a,20b,20cの停止位置は、内部当選している遊技役に左右されるため、第1停止テーブルも第2停止テーブルも共に、内部当選している遊技役に応じてそれぞれ設定されている。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing the relationship between the first stop table and the second stop table. As described above, the first stop table is a table that is referred to when the first cylinder is stopped, that is, when all of the cylinders 20a, 20b, and 20c are rotating. It is set as a target. On the other hand, the second stop table is a table that is referred to when stopping the second cylinder and the third cylinder, and the first cylinder already stopped has three cylinders 20a, 20b, and 20c. Depending on which of the two, the remaining two drums except the first drum are set as targets. Further, as described above, in order to establish a winning combination for a game player who has won internally, the corresponding symbol combination needs to be stopped and displayed on the display window 20, and conversely, a symbol of a game player who has not won the game internally. It is necessary to prevent the combination from being stopped and displayed on the display window 20. For this reason, which symbol is stopped and displayed on the second or third cylinder may be influenced by the symbols displayed on the already stopped first cylinder. Accordingly, a plurality of second stop tables are prepared according to the symbols stopped and displayed on the first cylinder, and in S506 of FIG. 12, an appropriate one is displayed depending on which symbol is stopped and displayed on the first cylinder. The second stop table is extracted. As described above, the stop position of each of the cylinders 20a, 20b, and 20c depends on the game player who is won internally, so that both the first stop table and the second stop table are internally won. Each is set according to the role.

以上では、停止させる回胴が第1回胴であった場合(図12のS500:yes)に行われる処理について説明したが、停止させる回胴が第1回胴ではなかった場合、すなわち、既に何れかの回胴が停止している場合には(S500:no)、停止させる回胴が第2回胴であるか否かを判断する(S508)。そして、第2回胴であると判断された場合は(S508:yes)、S506で抽出した第2停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第2回胴の回転位置(図11のS410)に基づいて、前述した第1回胴の場合と同様に、第2回胴の停止位置を決定する(S510)。その後、決定した位置で第2回胴を停止すると(S512)、図12の回胴停止制御処理を一旦終了して、図11の回胴回転停止処理に復帰する。   Although the process performed when the turning cylinder to be stopped is the first rotating cylinder (S500: yes in FIG. 12) has been described above, the rotating cylinder to be stopped is not the first rotating cylinder, that is, already. If any of the spinning cylinders is stopped (S500: no), it is determined whether or not the rotating cylinder to be stopped is the second spinning cylinder (S508). If it is determined that the cylinder is the second cylinder (S508: yes), referring to the second stop table extracted in S506, the rotation of the second cylinder during the operation of the previously detected cylinder stop button is performed. Based on the position (S410 in FIG. 11), the stop position of the second cylinder is determined as in the case of the first cylinder described above (S510). Thereafter, when the second cylinder is stopped at the determined position (S512), the rotation stop control process of FIG. 12 is temporarily terminated and the process returns to the rotation rotation stop process of FIG.

これに対して、停止させる図柄が第2回胴ではなかった場合は(S508:no)、既に第1回胴および第2回胴は停止しており、次に停止させる回胴は第3回胴であると判断されるので、第2停止テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第3回胴の回転位置(図11のS410)に基づいて、第3回胴の停止位置を決定する(S514)。図15に示したように、第2停止テーブル中には、第2回胴および第3回胴の両方の停止情報(停止時間)が設定されていることから、第3回胴の停止位置を決定する際にも第2停止テーブルを参照する。こうして決定した位置で第3回胴を停止したら(S516)、図12の回胴停止制御処理を終了して、図11に示した回胴回転停止処理に復帰する。   On the other hand, if the symbol to be stopped is not the second cylinder (S508: no), the first cylinder and the second cylinder are already stopped, and the next cylinder to be stopped is the third cylinder. Since it is determined that it is a cylinder, the third cylinder is determined based on the rotation position (S410 in FIG. 11) of the third cylinder when the cylinder stop button is detected while referring to the second stop table. The stop position is determined (S514). As shown in FIG. 15, stop information (stop time) for both the second and third cylinders is set in the second stop table. The second stop table is also referred to when making the determination. When the third cylinder is stopped at the position thus determined (S516), the rotation stop control process of FIG. 12 is terminated, and the process returns to the rotation rotation stop process shown in FIG.

以上に説明したように、回胴回転停止処理では、内部当選している遊技役に応じて適切な停止テーブルを抽出するとともに、回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されると、対応する回胴のボタン操作時の回転位置に基づいて、停止テーブルを参照しながら停止位置を決定することによって、各回胴20a,20b,20cを適切な位置で停止させるようになっている。そして、全ての回胴20a,20b,20cを停止させたら、図6および図7に示した遊技制御処理に復帰して、何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する(図6のS118)。その結果、何れかの遊技役の入賞が成立していた場合には(S118:yes)、BB役(A)〜BB役(C)や再遊技役の入賞成立に応じて遊技状態フラグを設定したり(図7のS120〜S136)、あるいは遊技メダルを払い出したりする処理などを行った後(S138,S140)、再び処理の先頭に戻って、遊技制御処理を開始する。   As described above, in the spinning rotation stop process, an appropriate stop table is extracted according to the game player who is won internally, and any of the spinning stop buttons 38a, 38b, 38c is operated. Each of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped at an appropriate position by determining the stop position with reference to the stop table based on the rotation position at the time of operating the button of the corresponding spinning cylinder. When all the cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, the process returns to the game control process shown in FIG. 6 and FIG. 7, and it is determined whether or not a winning combination of any game combination is established (FIG. 6). 6 S118). As a result, if any of the winning combinations is established (S118: yes), the gaming state flag is set according to the winning combination of the BB combination (A) to the BB combination (C) or the re-game combination. (S120 to S136 in FIG. 7) or a process of paying out game medals (S138, S140), the process returns to the top of the process again to start the game control process.

尚、BB役を含めて何れかの遊技役に内部当選している場合は、その遊技役に対応する図柄組合せが停止表示されるように、各回胴20a,20b,20cを停止させるが、何れかのBB役と1枚役(あるいは他の遊技役)とが重複して内部当選している場合には、そのBB役よりも、他の遊技役が優先して入賞成立するように、各回胴20a,20b,20cを停止させる優先停止処理を行っている。この優先停止処理は、何れかのBB役と1枚役(あるいは他の遊技役)とが重複して内部当選している場合に、前述した停止テーブルとして、BB役に重複当選している遊技役(1枚役など)のみが入賞成立する停止テーブルを取得して各回胴20a,20b,20cの停止制御を行うことで実現される。この優先停止処理は、第1実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201が、上述した回胴回転停止処理によって実行されている。従って、第1実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「回胴停止制御手段」の一態様となっている。   In addition, when any game combination including the BB combination is won internally, each of the cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped so that the symbol combination corresponding to the game combination is stopped and displayed. If the BB combination and one piece combination (or other game combination) are won internally, each game combination will be given each other so that the other game combination is given priority over the BB combination. A priority stop process for stopping the cylinders 20a, 20b, and 20c is performed. In this priority stop process, when any BB combination and one game combination (or other game combination) are internally won, a game in which the BB combination is won as the stop table described above. This is realized by obtaining a stop table in which only a winning combination (such as a single winning combination) is established and performing stop control of each of the cylinders 20a, 20b, 20c. This priority stop process is executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the first embodiment by the above-described spinning cylinder rotation stop process. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the first embodiment is an aspect of the “rotor stop control unit” in the present invention.

図6に示したように遊技制御処理では、回胴回転停止処理から復帰すると、先ず始めに遊技状態設定処理(S100)が行われ、この遊技状態設定処理の中で、図10に示した遊技状態フラグが参照されることにより、図6に示したように遊技状態が切り換わるようになっている。以下では、遊技状態設定処理について説明する。   As shown in FIG. 6, in the game control process, when returning from the rotation rotation stop process, first, a game state setting process (S100) is performed. In the game state setting process, the game shown in FIG. By referring to the state flag, the gaming state is switched as shown in FIG. Hereinafter, the game state setting process will be described.

C−2−3.遊技状態設定処理 :
図16は、第1実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図17は、第1実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理の後半部分を示すフローチャートである。遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに主制御基板200のCPU201は、図10に示した遊技状態フラグを参照して、BB遊技(A)フラグがONに設定されているか否かを判断する(S200)。前述したように、BB遊技(A)フラグは、遊技状態がBB遊技であることを示すフラグであり、BB役(A)の入賞が成立すると(「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄が停止表示されると)ONに設定される。尚、BB遊技(A)フラグがONに設定されることで行われるBB遊技を、単に「BB遊技(A)」と称することがあるものとする。
C-2-3. Game state setting process:
FIG. 16 is a flowchart showing the first half of the game state setting process performed by the gaming machine 1 of the first embodiment. FIG. 17 is a flowchart showing the latter half of the gaming state setting process performed by the gaming machine 1 of the first embodiment. When the game state setting process is started, first, the CPU 201 of the main control board 200 refers to the game state flag shown in FIG. 10 and determines whether or not the BB game (A) flag is set to ON. (S200). As described above, the BB game (A) flag is a flag indicating that the gaming state is BB game, and when the winning combination of the BB role (A) is established ("red 7"-"red 7"-"red When the symbol “7” is stopped and displayed, it is set to ON. Note that a BB game played when the BB game (A) flag is set to ON may be simply referred to as “BB game (A)”.

その結果、BB遊技(A)フラグがONに設定されていると判断された場合は(S200:yes)、BB遊技の終了条件が満たされているか否かを判断する(S202)。第1実施例では、BB遊技の終了条件として、BB遊技の開始後に払い出した遊技メダルの枚数が設定されており、払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、200枚)に達するとBB遊技が終了する。図6および図7を用いて前述した遊技制御処理では、払い出した遊技メダルの枚数を計数しており(図7のS140)、従って、BB遊技開始後に払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数に達すると、そのことを直ちに検出することができる。そして、所定枚数の遊技メダルを払い出していなかった場合は、BB遊技の終了条件が成立していないと判断して(S202:no)、外れ低確率BB遊技用抽選テーブルを選択した後(S204)、図16および図17に示す遊技状態設定処理を終了して、図6および図7の遊技制御処理に復帰する。   As a result, if it is determined that the BB game (A) flag is set to ON (S200: yes), it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied (S202). In the first embodiment, as the BB game end condition, the number of game medals paid out after the start of BB game is set, and when the number of game medals paid out reaches a predetermined number (for example, 200), BB game is set. Ends. In the game control process described above with reference to FIGS. 6 and 7, the number of game medals paid out is counted (S140 in FIG. 7), and therefore the number of game medals paid out after the start of the BB game reaches a predetermined number. Then, it can be detected immediately. If the predetermined number of game medals have not been paid out, it is determined that the BB game end condition is not satisfied (S202: no), and after selecting the outlier low probability BB game lottery table (S204). The game state setting process shown in FIGS. 16 and 17 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIGS. 6 and 7.

図18は、外れ低確率BB遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図18(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図18(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図18に示した外れ低確率BB遊技用抽選テーブルは、図8を用いて前述した外れ低確率状態用抽選テーブルに対して、各種の小役(1枚役、2枚役、15枚役)や、BB役(A)〜BB役(C)が設定されておらず、これらの遊技役に対して設定されていた乱数範囲には、増加役が設定されている。その結果、外れ低確率BB遊技用抽選テーブルを用いた内部抽選では、非常に高い確率で増加役に内部当選することになる。また、図18(c)には、増加役の入賞を成立させる図柄組合せが示されている。従って、BB役(A)の入賞が成立してBB遊技(A)フラグがONに設定されると、図18に示した抽選テーブルを参照したBB遊技(外れ低確率BB遊技)が開始されて、この外れ低確率BB遊技では、非常に高い確率で増加役の入賞が成立して、15枚の遊技メダルが払い出される遊技が行われることになる。   FIG. 18 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for low probability BB gaming. FIG. 18 (a) shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 18 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. ing. The lottery table for the low probability BB game shown in FIG. 18 is different from the lottery table for the low probability state of miss described above with reference to FIG. In addition, the BB combination (A) to the BB combination (C) are not set, and the increasing combination is set in the random number range set for these game combinations. As a result, in the internal lottery using the lottery table for the low probability BB game, a winning combination is won internally with a very high probability. Further, FIG. 18C shows a symbol combination that establishes a winning combination for the winning combination. Therefore, when the winning combination of the BB role (A) is established and the BB game (A) flag is set to ON, the BB game (the low probability losing game with a low probability) is started with reference to the lottery table shown in FIG. In this outlier low-probability BB game, a winning combination with an extremely high probability is established and a game in which 15 game medals are paid out is performed.

これに対して、BB遊技の開始後、所定枚数の遊技メダルを払い出していた場合は、BB遊技の終了条件が成立したと判断して(図16のS202:yes)、BB遊技(A)フラグをOFFに設定する(S206)。図7を用いて前述したように、BB役(A)の入賞が成立してBB遊技(A)フラグがONに設定されると(図7のS122)、BB遊技フラグ以外の全ての遊技状態フラグがOFFに設定されているから(S124)、BB遊技の終了に伴ってBB遊技(A)フラグがOFFにされると(S206)、全ての遊技フラグがOFFに設定された状態となる。そこで、BB遊技(A)フラグをOFFにしたら(S206)、続いて、図8に示した外れ低確率状態用抽選テーブルを選択する(S208)。第1実施例の遊技機1では、このようにBB遊技(A)が終了すると、必ず、外れ低確率状態用抽選テーブルが選択されるようになっている。また、こうして抽選テーブルを選択したら、図16の遊技状態設定処理を終了して、図6および図7に示した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if a predetermined number of game medals have been paid out after the start of the BB game, it is determined that the BB game end condition is satisfied (S202: yes in FIG. 16), and the BB game (A) flag. Is set to OFF (S206). As described above with reference to FIG. 7, when the BB combination (A) is won and the BB game (A) flag is set to ON (S122 in FIG. 7), all the game states other than the BB game flag are set. Since the flag is set to OFF (S124), when the BB game (A) flag is turned OFF as the BB game ends (S206), all the game flags are set to OFF. Therefore, if the BB game (A) flag is turned OFF (S206), then, the lottery table for outlier low probability state shown in FIG. 8 is selected (S208). In the gaming machine 1 according to the first embodiment, when the BB game (A) is completed in this way, the lottery table for low probability state is always selected. When the lottery table is selected in this way, the game state setting process of FIG. 16 is terminated, and the game control process shown in FIGS. 6 and 7 is returned to.

一方、図16に示した遊技状態設定処理の開始時に、BB遊技(A)フラグがONに設定されていないと判断された場合は(S200:no)、今度は、BB遊技(C)フラグがONに設定されているか否かを判断する(S212)。前述したようにBB遊技(C)フラグとは、BB役(C)が入賞成立するとONに設定される遊技状態フラグである。その結果、BB遊技(C)フラグがONに設定されていた場合は(S212:yes)、BB遊技の終了条件が満たされたか否かを判断する(S214)。この終了条件は、前述した終了条件と同様である。その結果、終了条件が満たされていない場合は(S214:no)、前述したBB遊技(A)の場合と同様に、外れ低確率BB遊技用抽選テーブルを選択した後(S216)、図16の遊技状態設定処理を終了して、図6および図7の遊技制御処理に復帰する。その結果、BB遊技(C)フラグがONに設定されている間は、外れ低確率BB遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われることにより、BB遊技が実行されることになる。尚、BB遊技(C)フラグがONに設定されることで行われるBB遊技を、単に「BB遊技(C)」と称することがあるものとする。   On the other hand, when it is determined that the BB game (A) flag is not set to ON at the start of the game state setting process shown in FIG. 16 (S200: no), this time the BB game (C) flag is set. It is determined whether or not it is set to ON (S212). As described above, the BB game (C) flag is a game state flag that is set to ON when the BB combination (C) is won. As a result, when the BB game (C) flag is set to ON (S212: yes), it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied (S214). This end condition is the same as the end condition described above. As a result, if the end condition is not satisfied (S214: no), after selecting the outlier low-probability BB game lottery table as in the case of the BB game (A) described above (S216), FIG. The game state setting process is terminated, and the process returns to the game control process of FIGS. As a result, while the BB game (C) flag is set to ON, the BB game is executed by performing an internal lottery using the outlier low-probability BB game lottery table. It should be noted that a BB game played when the BB game (C) flag is set to ON may be simply referred to as “BB game (C)”.

これに対して、BB遊技の終了条件が満たされた判断した場合は(S214:yes)、BB遊技(C)フラグをOFFにするとともに(S218)、外れ確率変更フラグをONに設定する(S220)。ここで、外れ確率変更フラグとは、図10に示した遊技状態フラグの一種であり、内部抽選で外れになる確率が高確率に変更されていることを示すフラグである。また、BB遊技(C)フラグがOFFされたことに伴って、外れ確率変更フラグ以外の全ての遊技状態フラグがOFFに設定されているから、続いて、外れ高確率状態用抽選テーブルを選択する(S222)。第1実施例の遊技機1では、このようにBB遊技(C)が終了すると、必ず、外れ確率変更フラグがONに設定されるとともに、外れ高確率状態用抽選テーブルが選択されるようになっている。逆に言えば、BB遊技(C)が行われている間は、外れ確率変更フラグがONに設定されていないので、BB遊技(C)中であっても、図18に示した外れ低確率BB遊技用抽選テーブルを選択している(図16のS216)のである。   On the other hand, when it is determined that the BB game end condition is satisfied (S214: yes), the BB game (C) flag is turned OFF (S218), and the outage probability change flag is set ON (S220). ). Here, the miss probability change flag is a kind of the gaming state flag shown in FIG. 10, and is a flag indicating that the probability of miss in the internal lottery has been changed to a high probability. Further, since all the game state flags other than the outage probability change flag are set to OFF along with the BB game (C) flag being turned off, the lottery table for outlier high probability state is subsequently selected. (S222). In the gaming machine 1 of the first embodiment, when the BB game (C) ends in this way, the outlier probability change flag is always set to ON and the lottery table for outlier high probability state is selected. ing. In other words, while the BB game (C) is being performed, the loss probability change flag is not set to ON. Therefore, even during the BB game (C), the low probability of loss shown in FIG. The BB game lottery table is selected (S216 in FIG. 16).

図19は、外れ高確率状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図19(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図19(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図19の外れ高確率状態用抽選テーブルは、設定されている遊技役については、図8に示した外れ低確率状態用抽選テーブルと同様である。もっとも、外れ高確率状態用抽選テーブルは、外れ確率変更フラグがONに設定される状態で選択される抽選テーブルであるから、図8に示した外れ低確率状態用抽選テーブルに対して、外れの乱数範囲が広く(大きく)なっている。また、再遊技役の乱数範囲については、その分だけ、図8に示した外れ低確率状態用抽選テーブルよりも狭く(小さく)なっている。   FIG. 19 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for a high probability of losing state. FIG. 19A shows a range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 19B shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. ing. In the lottery table for out-of-probability state of FIG. 19, the set game players are the same as the lottery table for out-of-probability state shown in FIG. However, since the lottery table for outlier high probability state is a lottery table selected in a state in which the outlier probability change flag is set to ON, the lottery table for outlier low probability state shown in FIG. The random number range is wide (large). Further, the random number range of the re-gamer is narrower (smaller) than the lottery table for outlier low probability state shown in FIG.

以上のようにして、BB遊技(C)フラグがONに設定されていた場合についても(図16のS212:yes)、BB遊技の終了条件が満たされているか否かに応じて、外れ低確率BB遊技用の抽選テーブル、あるいは外れ高確率状態用の抽選テーブルを選択したら(S216、S222)、図16の遊技状態設定処理を終了して、図6および図7に示した遊技制御処理に復帰する。   As described above, even when the BB game (C) flag is set to ON (S212 in FIG. 16: yes), the probability of loss is low depending on whether or not the BB game end condition is satisfied. When the lottery table for BB game or the lottery table for high probability of losing state is selected (S216, S222), the game state setting process of FIG. 16 is terminated and the game control process shown in FIGS. 6 and 7 is returned to. To do.

これに対して、BB遊技(C)フラグがONに設定されていないと判断した場合は(S212:no)、今度は、BB遊技(B)フラグがONに設定されているか否かを判断する(図17のS224)。前述したようにBB遊技(B)フラグとは、BB役(B)が入賞成立するとONに設定される遊技状態フラグである。その結果、BB遊技(B)フラグがONに設定されていた場合は(S224:yes)、BB遊技の終了条件が満たされたか否かを判断する(S226)。この終了条件も、前述した終了条件と同様である。その結果、終了条件が満たされていない場合は(S226:no)、今度は、外れ確率変更フラグがONに設定されているか否かを判断する(S228)。外れ確率変更フラグとは、前述したBB遊技(C)が終了するとONに設定されるフラグである。また、外れ確率変更フラグがONに設定されると、内部抽選で外れになる確率が高確率に設定される。   On the other hand, when it is determined that the BB game (C) flag is not set to ON (S212: no), this time, it is determined whether or not the BB game (B) flag is set to ON. (S224 in FIG. 17). As described above, the BB game (B) flag is a game state flag that is set to ON when the BB combination (B) is established. As a result, when the BB game (B) flag is set to ON (S224: yes), it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied (S226). This termination condition is also the same as the termination condition described above. As a result, if the termination condition is not satisfied (S226: no), it is next determined whether or not the outlier probability change flag is set to ON (S228). The miss probability change flag is a flag that is set to ON when the above-described BB game (C) ends. In addition, when the miss probability change flag is set to ON, the probability of miss in the internal lottery is set to a high probability.

その結果、外れ確率変更フラグがONに設定されていなかった場合は(S228:no)、前述したBB遊技(A)またはBB遊技(C)と同様に、外れ低確率BB遊技用抽選テーブル(図18)を選択する(S230)。これに対して、外れ確率変更フラグがONに設定されていた場合は(S228:yes)、外れ高確率BB遊技用抽選テーブルを選択する(S232)。   As a result, if the outage probability change flag is not set to ON (S228: no), as in the above-described BB game (A) or BB game (C), the outlot low probability BB game lottery table (FIG. 18) is selected (S230). On the other hand, when the miss probability change flag is set to ON (S228: yes), the lottery table for miss probability BB game is selected (S232).

図20は、外れ高確率BB遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図20(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図20(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図20の外れ高確率BB遊技用抽選テーブルは、図18に示した外れ低確率BB遊技用抽選テーブルとほとんど同様であるが、外れの乱数範囲が広く(大きく)なっている。これは、図20の外れ高確率BB遊技用抽選テーブルが、外れ確率変更フラグがONに設定されている状態で選択される抽選テーブルであるのに対し、図18の外れ低確率BB遊技用抽選テーブルが、外れ確率変更フラグがONに設定されていない状態で選択される抽選テーブルであることに対応したものである。また、外れ高確率BB遊技用抽選テーブルでは、外れの乱数範囲が広く(大きく)なっていることに伴って、再遊技役の乱数範囲については、その分だけ狭く(小さく)なっている。   FIG. 20 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for a high probability BB game. FIG. 20 (a) shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 20 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. ing. The lottery table for out-of-probability BB games shown in FIG. 20 is almost the same as the lottery table for out-of-probability BB games shown in FIG. 18, but the random number range of outliers is wide (large). This is a lottery table selected in a state in which the outlier probability change flag is set to ON while the lottery table for outlier high probability BB game in FIG. 20 is different from the lottery table in outlier low probability BB game in FIG. This corresponds to the fact that the table is a lottery table selected in a state where the off probability change flag is not set to ON. In the lottery table for out-of-probability BB games, the random number range of out-of-game players is narrowed (decreased) as the out-of-random number range is widened (increased).

以上のようにして、BB遊技(B)フラグがONに設定されており(S224:yes)、BB遊技の終了条件が満たされていない場合に(S226:no)、外れ確率変更フラグの設定に応じて、外れ低確率BB遊技用抽選テーブル、あるいは外れ高確率BB遊技用抽選テーブルを選択したら(S230、S232)、図16の遊技状態設定処理を終了して、図6および図7に示した遊技制御処理に復帰する。尚、このようにして、BB遊技(B)フラグがONに設定されることで行われるBB遊技を、単に「BB遊技(B)」と称することがあるものとする。   As described above, when the BB game (B) flag is set to ON (S224: yes) and the BB game end condition is not satisfied (S226: no), the outlier probability change flag is set. Accordingly, when the lottery table for low probability BB game or the lottery table for high probability BB game is selected (S230, S232), the game state setting process of FIG. 16 is terminated and shown in FIG. 6 and FIG. Return to the game control process. Note that a BB game played by setting the BB game (B) flag to ON in this way may be simply referred to as “BB game (B)”.

一方、BB遊技の終了条件が満たされていた場合は(S226:yes)、BB遊技(B)フラグをOFFに設定する(S234)。そして、この場合(S234でBB遊技(B)フラグがOFFにされた場合)や、S224でBB遊技(B)フラグがOFFと判断された場合は、BB遊技(A)フラグ、BB遊技(B)フラグ、BB遊技(C)フラグがOFFに設定されていることになるので、以下のような処理を行う。   On the other hand, when the BB game end condition is satisfied (S226: yes), the BB game (B) flag is set to OFF (S234). In this case (when the BB game (B) flag is turned OFF in S234), or when the BB game (B) flag is determined OFF in S224, the BB game (A) flag, the BB game (B ) Flag and BB game (C) flag are set to OFF, so the following processing is performed.

先ず、外れ確率変更フラグがONに設定されているか否かを判断する(S236)。図16を用いて前述したように、外れ確率変更フラグはBB遊技(C)が終了するとONに設定される(図16のS220)。また、図8を用いて前述したように、BB役(A)またはBB役(C)の何れかに入賞が成立すると、外れ確率変更フラグはOFFに設定されるが(図7のS124)、BB遊技(C)が終了した後は再びONに設定される。すなわち、外れ確率変更フラグは、BB遊技(C)が終了するとONに設定され、BB遊技(A)が開始される際にOFFに戻されるフラグである。また、BB遊技(B)は、外れ確率変更フラグの設定には、何ら影響を及ぼさない。従って、BB遊技の終了条件が成立してBB遊技(B)フラグがOFFされた場合(S234)は、そのBB遊技(B)の前に、BB遊技(A)あるいはBB遊技(C)の何れが行われていたかによって、外れ確率変更フラグがONの場合と、OFFの場合とが起こり得る。また、BB遊技(B)フラグがOFFと判断された場合(S224:no)にも、外れ確率変更フラグがONの場合と、OFFの場合とが起こり得る。そこで、BB遊技(B)フラグをOFFに設定した後(S234)、あるいは、S224でBB遊技(B)フラグがOFFと判断された場合(S224:no)は、外れ確率変更フラグがONに設定されているか否かを判断するのである(S236)。   First, it is determined whether or not the detachment probability change flag is set to ON (S236). As described above with reference to FIG. 16, the off probability change flag is set to ON when the BB game (C) ends (S220 in FIG. 16). Further, as described above with reference to FIG. 8, when a winning combination is established for either the BB combination (A) or the BB combination (C), the miss probability change flag is set to OFF (S124 in FIG. 7). After the BB game (C) ends, it is set to ON again. In other words, the off probability change flag is a flag that is set to ON when the BB game (C) ends, and returned to OFF when the BB game (A) is started. In addition, the BB game (B) has no influence on the setting of the outlier probability change flag. Therefore, when the BB game end condition is satisfied and the BB game (B) flag is turned OFF (S234), before the BB game (B), either the BB game (A) or the BB game (C) Depending on whether or not the off probability change flag is ON, there are cases where the off probability change flag is ON and OFF. In addition, even when the BB game (B) flag is determined to be OFF (S224: no), there are cases where the outlier probability change flag is ON and when it is OFF. Therefore, after the BB game (B) flag is set to OFF (S234), or when the BB game (B) flag is determined to be OFF in S224 (S224: no), the outage probability change flag is set to ON. It is determined whether or not it has been performed (S236).

その結果、外れ確率変更フラグがONに設定されていないと判断された場合は(S236:no)、今度は、BB役(A)〜BB役(C)の何れかのBB役内部当選フラグがONに設定されているか否かを判断する(S238)。その結果、BB役内部当選フラグがONに設定されていないと判断された場合は(S238:no)、BB遊技フラグ(BB遊技(A)フラグ〜BB遊技(C)フラグ)も、外れ確率変更フラグも、BB役内部当選フラグ(BB役(A)フラグ〜BB役(C)フラグ)もOFFになっているので、図8を用いて前述した外れ低確率状態用抽選テーブルを選択する(S240)。これに対して、BB役(A)〜BB役(C)の何れかのBB役内部当選フラグがONに設定されていた場合は、外れ低確率状態(内部当選中)用抽選テーブルを選択する(S242)。   As a result, when it is determined that the off probability change flag is not set to ON (S236: no), this time, the BB role internal winning flag of any of the BB role (A) to the BB role (C) is set. It is determined whether it is set to ON (S238). As a result, if it is determined that the BB combination internal winning flag is not set to ON (S238: no), the BB game flag (BB game (A) flag to BB game (C) flag) is also changed. Since both the flag and the BB combination internal winning flag (BB combination (A) flag to BB combination (C) flag) are OFF, the above-described lottery table for low probability state is selected (S240). ). On the other hand, when the BB combination internal winning flag of any of the BB combination (A) to BB combination (C) is set to ON, the lottery table for the low probability state (during internal winning) is selected. (S242).

図21は、外れ低確率状態(内部当選中)用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図21(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図21(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図21の外れ低確率状態(内部当選中)用抽選テーブルは、図8に示した外れ低確率状態用抽選テーブルに対して、BB役(A)〜BB役(C)を除いた抽選テーブルとなっている。これは、外れ低確率状態(内部当選中)用抽選テーブルは、何れかのBB役内部当選フラグがONに設定されている場合に選択される抽選テーブルであり、BB役を重ねて内部当選させる必要がないことによるものである。   FIG. 21 is an explanatory view conceptually showing a lottery table for a low probability of losing state (during internal winning). FIG. 21 (a) shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 21 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. ing. 21 is a lottery table excluding the BB combination (A) to the BB combination (C) with respect to the lottery table for the outlier low probability state shown in FIG. It has become. This is a lottery table for low probability of out-of-progress (internal winning), which is selected when any of the BB combination internal winning flags is set to ON. This is because it is not necessary.

一方、外れ確率変更フラグがONに設定されていると判断された場合は(S236:yes)、何れかのBB役内部当選フラグがONに設定されているか否かを判断する(S244)。その結果、BB役内部当選フラグがONに設定されていないと判断された場合は(S244:no)、図19を用いて前述した外れ高確率状態用抽選テーブルを選択する(S246)。これに対して、BB役(A)〜BB役(C)の何れかのBB役内部当選フラグがONに設定されていた場合は、外れ高確率状態(内部当選中)用抽選テーブルを選択する(S248)。   On the other hand, when it is determined that the off probability change flag is set to ON (S236: yes), it is determined whether any BB combination internal winning flag is set to ON (S244). As a result, if it is determined that the BB combination internal winning flag is not set to ON (S244: no), the above-described lottery table for the high probability state is selected (S246). On the other hand, if the BB combination internal winning flag of any of the BB combination (A) to BB combination (C) is set to ON, the lottery table for the off-probability state (during internal winning) is selected. (S248).

図22は、外れ高確率状態(内部当選中)用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図22(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図22(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図22の外れ高確率状態(内部当選中)用抽選テーブルは、図19に示した外れ高確率状態用抽選テーブルに対して、BB役(A)〜BB役(C)を除いた抽選テーブルとなっている。   FIG. 22 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for a high probability of losing state (during internal winning). FIG. 22 (a) shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 22 (b) shows a rough ratio of the random number ranges assigned to each game combination. ing. 22 is a lottery table excluding the BB combination (A) to BB combination (C) with respect to the lottery table for outlier high probability state shown in FIG. It has become.

以上のようにして、外れ確率変更フラグおよびBB役内部当選フラグの設定に応じて、抽選テーブルを設定したら(S240、S242、S246、S248)、図16および図17に示した遊技状態設定処理を終了して、図6および図7に示した遊技制御処理に復帰する。そして、遊技制御処理では、スタートレバー36が操作されると(図6のS108)、選択した抽選テーブルを参照して内部抽選処理が行われる(S110)。その結果、参照する抽選テーブルに応じて遊技状態が切り換わりながら、遊技が進行していくことになる。   As described above, when the lottery table is set according to the setting of the missed probability change flag and the BB role internal winning flag (S240, S242, S246, S248), the gaming state setting process shown in FIGS. 16 and 17 is performed. When finished, the process returns to the game control process shown in FIGS. In the game control process, when the start lever 36 is operated (S108 in FIG. 6), an internal lottery process is performed with reference to the selected lottery table (S110). As a result, the game progresses while the game state is switched according to the lottery table to be referred to.

尚、上述したように第1実施例の遊技機1では、複数種類の抽選テーブルが設けられているが、外れ確率変更フラグがONに設定されている場合は、外れ低確率状態用抽選テーブル(図8)、外れ低確率状態(内部当選中)用抽選テーブル(図21)、外れ低確率BB遊技用抽選テーブル(図18)の何れかの抽選テーブルが選択される。これら抽選テーブルは何れも、外れに設定されている乱数範囲が狭く(小さく)、従って、これらの抽選テーブルを用いて行われる内部抽選では、外れになる確率が低く(300分の1程度)なる。これに対して、外れ確率変更フラグがONに設定されていない場合は、外れ高確率状態用抽選テーブル(図19)、外れ高確率状態(内部当選中)用抽選テーブル(図22)、外れ高確率BB遊技用抽選テーブル(図20)の何れかの抽選テーブルが選択される。これら抽選テーブルでは、外れに設定されている乱数範囲が広く(大きく)、従って、これらの抽選テーブルを用いて行われる内部抽選では、外れになる確率が高く(20分の1程度)なる。このように、第1実施例の遊技機1では、外れ確率変更フラグの設定によって、内部抽選で外れになる確率が切り換わるようになっており、また、外れ確率変更フラグを設定する処理は、主制御基板200のCPU201が、図16および図17の遊技状態設定処理や、図6および図7の遊技制御処理を実行することによって行われている。従って、第1実施例における主制御基板200のCPU201は、本発明における「外れ確率設定手段」に対応するものとなっている。   As described above, in the gaming machine 1 according to the first embodiment, a plurality of types of lottery tables are provided. However, when the miss probability change flag is set to ON, a lottery table for miss low probability state ( One of the lottery tables of FIG. 8), the lottery table for low probability of missed (in internal winning) (FIG. 21), and the lottery table for low probability of missed BB game (FIG. 18). Each of these lottery tables has a narrow (small) random number range set to be out, and therefore, the internal lottery performed using these lottery tables has a low probability of being out (about 1/300). . On the other hand, if the off probability change flag is not set to ON, a lottery table for a high probability state (FIG. 19), a lottery table for a high probability state (internal winning) (FIG. 22), a high amount One of the lottery tables for the probability BB game (FIG. 20) is selected. In these lottery tables, the random number range set to be out is wide (large). Therefore, in the internal lottery performed using these lottery tables, the probability of being out is high (about 1/20). Thus, in the gaming machine 1 of the first embodiment, the probability of losing in the internal lottery is switched according to the setting of the detachment probability change flag, and the process of setting the detachment probability change flag is as follows: The CPU 201 of the main control board 200 is executed by executing the game state setting process of FIGS. 16 and 17 and the game control process of FIGS. 6 and 7. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 in the first embodiment corresponds to the “displacement probability setting means” in the present invention.

また、第1実施例の遊技機1では、外れ確率変更フラグがONに設定されている状態(以下、外れ高確率状態と称する)は、外れ確率変更フラグがOFFの状態(以下、外れ低確率状態と称する)よりも、BB遊技を発生させ易い遊技状態となっている。以下では、この点について説明する。   Further, in the gaming machine 1 of the first embodiment, the state in which the outage probability change flag is set to ON (hereinafter referred to as a high probability of outage) is the state in which the outlook probability change flag is in the OFF state (hereinafter, low probability of loss). It is a gaming state in which a BB game is easier to generate than a state). This point will be described below.

先ず、外れ低確率状態中に、何れかのBB役(BB役(A)〜BB役(C))に内部当選していない状態で用いられる外れ確定確率状態用抽選テーブル(図8)は、何れかのBB役に内部当選する確率は比較的高いものの、BB役に内部当選する場合は必ず1枚役にも重複して内部当選するように設定されている。また、内部当選したBB役の入賞を成立させるためには、そのBB役に対応する図柄組合せを表示窓20に停止表示させなければならないが、回胴20a,20b,20cを停止させる制御は、図11〜図15を用いて前述した回胴回転停止処理の中で停止テーブルを用いて行われており、BB役と1枚役とが重複して内部当選した場合に用いられる停止テーブルには、BB役に対応する図柄組合せよりも1枚役に対応する図柄組合せが優先して表示されるように設定されている。従って、外れ低確率状態で遊技を行っていると、比較的短時間でBB役(A)〜BB役(C)の何れかのBB役に内部当選するが、重複して内部当選する他の遊技役(1枚役など)が優先して入賞成立するため、BB役の入賞が成立することはない。   First, during the outlier low probability state, the lottery table for the outright decision probability state (FIG. 8) used in a state where any of the BB roles (BB role (A) to BB role (C)) is not internally won. Although the probability of internally winning any BB combination is relatively high, when an internal winning combination is set for the BB combination, it is set so that the internal winning combination is always duplicated for one sheet combination. Moreover, in order to establish a winning combination for the BB winning combination, the symbol combination corresponding to the BB winning must be stopped and displayed on the display window 20, but the control for stopping the rotating cylinders 20a, 20b and 20c is as follows. It is performed using the stop table in the rotation rotation stop processing described above with reference to FIGS. 11 to 15, and the stop table used when the BB combination and the single-sheet combination are won internally , The symbol combination corresponding to one symbol combination is set to be displayed with priority over the symbol combination corresponding to BB symbol. Therefore, if a game is played with a low probability of losing, the BB role (A) to BB role (C) will be internally won in a relatively short time. Since a game combination (such as a single combination) is preferentially established, a winning combination for the BB combination is not established.

外れ低確率状態で何れかのBB役に内部当選した後は、外れ低確率状態(内部当選中)用抽選テーブル(図21)を用いて内部抽選が行われる。この抽選テーブルも、図8の外れ低確率状態用抽選テーブルと同様に、非常に広い(大きな)乱数範囲に1枚役が設定されている。その結果、高い確率で1枚役に内部当選するので、持ち越したBB役と1枚役とが重複して内部当選した状態となり、1枚役の入賞が成立することとなる。このように、外れ低確率状態では、遊技を開始すると短時間でBB役に内部当選するものの、他の遊技役が優先して入賞成立するので、そのBB役に対応する図柄組合せを停止表示させることができずに、BB役の内部当選を持ち越しながら遊技が行われる。   After the internal winning of any BB combination in the outlier low probability state, the internal lottery is performed using the lottery table (FIG. 21) for the outlaw low probability state (internal winning). In this lottery table, as in the case of the outlier low probability state lottery table of FIG. 8, one winning combination is set in a very wide (large) random number range. As a result, since a single winning combination is won internally with a high probability, the BB winning combination and the single winning combination are duplicated and the internal winning is achieved, and a single winning combination is established. In this way, in a low probability of losing state, when the game is started, the BB combination is won in the short time, but the other game combination is preferentially established, so the symbol combination corresponding to the BB combination is stopped and displayed. Unable to play, the game is played while carrying over the internal winning of the BB role.

しかし、図21に示したように、何れかのBB役の内部当選を持ち越した状態で参照される外れ低確率状態(内部当選中)用抽選テーブルにも、低い確率(約300分の1)であるが、何れの遊技役にも内部当選しない外れの状態が設定されている。従って、BB役の内部当選を持ち越しながら遊技を継続している状態で、内部抽選の結果が外れになると、結果的にBB役に単独で内部当選した状態となって、BB役に対応する図柄組合せを停止表示させることが可能となる。すなわち、第1実施例の遊技機1では、内部抽選の結果が外れになって、初めてBB役の入賞を成立させることが可能となっており、従って、内部抽選の結果が外れになり易いほど、BB遊技を発生させ易くなる。すなわち、外れ低確率状態で用いられる抽選テーブルよりも、外れ高確率状態で用いられる抽選テーブルの方が外れの乱数範囲が広く(大きく)設定されていることから、BB遊技を発生させ易くなっているのである。そして、そのBB遊技が終了しても、前述したように直ぐに何れかのBB役に内部当選するから、外れ高確率状態であれば、直ぐにまたBB遊技を発生させて、いわゆる連荘させることが可能となる。   However, as shown in FIG. 21, the low probability (about 1/300) is also shown in the lottery table for the low probability state (during internal winning) that is referred to in the state of carrying over the internal winning of any BB role. However, a state in which no winning is made for any game combination is set. Therefore, if the game is continued while the internal winning of the BB role is carried over and the result of the internal lottery is lost, the result is that the BB role is independently won internally, and the symbol corresponding to the BB role The combination can be stopped and displayed. That is, in the gaming machine 1 of the first embodiment, it is possible to establish a winning combination for the BB role for the first time after the result of the internal lottery is missed, and therefore the result of the internal lottery is likely to be missed. It becomes easy to generate BB game. In other words, the lottery table used in the outlier high probability state has a wider (larger) random number range than the lottery table used in the outlier low probability state, so that it is easier to generate a BB game. It is. And even if that BB game is over, any BB combination is immediately won internally as described above, so if it is out of a high probability state, the BB game can be immediately generated again to make a so-called consecutive play. It becomes possible.

尚、図8あるいは図19に示した抽選テーブルでは、BB役は必ず1枚役と重複して内部当選するように設定されているものとした。しかし、内部抽選で外れになる確率よりも十分に小さな確率であれば、BB役に単独でも内部当選可能なように抽選テーブルが設定されている場合にも、上述した説明の内容は同様に成立する。また、BB役と重複して当選する遊技役は、必ずしも全てが1枚役である必要はなく、一定の確率で2枚役や再遊技役など、他の遊技役に重複して当選するような抽選テーブルを用いた場合にも、上述した説明は全く同様にあてはまる。従って、このような抽選テーブルを用いることも可能である。   In the lottery table shown in FIG. 8 or FIG. 19, it is assumed that the BB combination is always set so that the internal winning combination overlaps with the single sheet combination. However, if the probability is sufficiently smaller than the probability of losing in the internal lottery, even if the lottery table is set so that the internal winning can be achieved for the BB role alone, the contents of the above explanation are similarly established. To do. In addition, it is not always necessary that the winning combination of the BB winning combination is a single winning combination, and it is determined that the winning combination is repeated with other gaming winnings such as a double winning combination or a replaying winning combination. Even when a lottery table is used, the above description is exactly the same. Therefore, it is possible to use such a lottery table.

また、外れ確率変更フラグの設定は、BB遊技中に外れが発生する確率にも影響を与える。すなわち、外れ確率変更フラグがOFFの状態(外れ低確率状態)で発生したBB遊技では、外れ低確率BB遊技用抽選テーブル(図18)を用いて内部抽選が行われるので、外れになる確率がたいへんに低く(約300分の1)なっている。これに対して、外れ確率変更フラグがONの状態(外れ高確率状態)で発生したBB遊技では、外れ高確率BB遊技用抽選テーブル(図20)を用いて内部抽選が行われるので、外れになる確率が高く(約20分の1)なる。従って、所定枚数の遊技メダルが払い出されてBB遊技の終了条件が成立するまでの間に、遊技者が投入する遊技メダルの枚数は、外れになり易い外れ高確率状態のBB遊技の方が、外れになり難い外れ低確率状態のBB遊技よりも多くなる。このため、外れ高確率状態で行うBB遊技は、外れ低確率状態で行うBB遊技よりも、遊技者の手元に残る遊技メダルの増加が抑制されることになる。   Further, the setting of the miss probability change flag also affects the probability that a miss will occur during the BB game. In other words, in a BB game that occurs when the miss probability change flag is in an OFF state (loss low probability state), an internal lottery is performed using the lottery table for miss probability low probability BB games (FIG. 18), so there is a probability of a miss. It is very low (about 1/300). On the other hand, in a BB game that occurs when the missed probability change flag is ON (a missed high probability state), an internal lottery is performed using a lottery table for missed probability BB games (FIG. 20). The probability of becoming high (about 1/20). Therefore, the number of game medals inserted by the player before the BB game end condition is satisfied after the predetermined number of game medals are paid out is more likely to be missed in the BB game with a high probability of being missed. More than the BB game in a low probability state that is difficult to miss. For this reason, an increase in the number of game medals remaining in the player's hand is more suppressed in a BB game played in a high probability of loss than in a BB game played in a low probability of loss.

第1実施例の遊技機1は、以上のような性質、すなわち、外れになる確率が高いほどBB遊技が発生し易く、また、BB遊技中での遊技者の遊技メダルの増加が抑制される性質を利用することにより、BB遊技が連続して発生しても遊技者の射幸心を過度に煽る虞のない遊技機1を、簡単な制御で実現することを可能としている。以下では、この点について詳しく説明する。   The gaming machine 1 according to the first embodiment has the above-described characteristics, that is, the higher the probability of losing, the easier the BB game is generated, and the increase of the player's game medals during the BB game is suppressed. By utilizing the property, it is possible to realize the gaming machine 1 with a simple control without fear of excessively smashing the player even if BB games occur continuously. Hereinafter, this point will be described in detail.

図23は、第1実施例の遊技機1でBB遊技が発生することにより、遊技状態が切り換わる様子を概念的に示した説明図である。例えば現在の遊技状態が「外れ低確率状態」であったとする。図8の抽選テーブルに示されるように、外れ低確率状態では、BB役(A)、BB役(B)、BB役(C)の何れも内部当選し得るから、BB遊技(A)、BB遊技(B)、BB遊技(C)の何れも発生し得る。外れ低確率状態(すなわち、外れ確率変更フラグがOFFの状態)からBB遊技(A)またはBB遊技(B)が発生して、そのBB遊技が終了しても、外れ確率変更フラグの設定は変更されないので(OFFのままなので)、遊技状態は「外れ低確率状態」となる。これに対して、外れ低確率状態からBB遊技(C)が発生した場合には、BB遊技の終了条件が成立すると(図16のS214:yes)、外れ確率変更フラグがONに設定されるので(S220)、遊技状態が「外れ高確率状態」に切り換わる。図23には、外れ低確率状態から、BB遊技(A)、BB遊技(B)、BB遊技(C)を経ることで、それぞれ、外れ低確率状態、外れ低確率状態、外れ高確率状態に遊技状態が切り換わる様子が、実線の矢印によって表されている。   FIG. 23 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which the gaming state is switched when a BB game occurs in the gaming machine 1 of the first embodiment. For example, it is assumed that the current game state is a “loss low probability state”. As shown in the lottery table in FIG. 8, in the low probability of outage, any of the BB combination (A), the BB combination (B), and the BB combination (C) can be won internally, so BB game (A), BB Either a game (B) or a BB game (C) can occur. Even if a BB game (A) or a BB game (B) occurs from a low probability of missed state (that is, when the missed probability change flag is OFF), the setting of the missed probability change flag is changed. Since it is not performed (because it remains OFF), the gaming state becomes a “outgoing low probability state”. On the other hand, when the BB game (C) is generated from the low probability of loss, if the BB game end condition is satisfied (S214: yes in FIG. 16), the loss probability change flag is set to ON. (S220), the gaming state is switched to the “high probability state of losing”. In FIG. 23, a low probability state, a low probability state, a low probability state, and a high probability state, respectively, are obtained from the low probability state by going through the BB game (A), the BB game (B), and the BB game (C). A state in which the gaming state is switched is represented by a solid arrow.

一方、現在の遊技状態が「外れ高確率状態」であった場合にも、図19の抽選テーブルに示されるように、BB遊技(A)、BB遊技(B)、BB遊技(C)の何れも発生し得る。外れ高確率状態(すなわち、外れ確率変更フラグがONの状態)からBB遊技(A)が発生すると、BB役(A)が入賞成立した時点で外れ確率変更フラグがOFFにされ(図7のS124)、その後、発生したBB遊技(A)が終了しても、外れ確率変更フラグの設定は変更されないので(OFFのままなので)、遊技状態は「外れ低確率状態」となる。また、外れ高確率状態からBB遊技(B)が発生した場合、外れ確率変更フラグはONのままBB遊技が行われ、そのBB遊技の終了条件が成立しても、外れ確率変更フラグの設定は変更されない(ONのまま)。従って、外れ高確率状態で発生したBB遊技(B)が終了すると、遊技状態は「外れ高確率状態」となる。更に、外れ低確率状態からBB遊技(C)が発生した場合には、BB遊技の終了条件が成立すると(図16のS214:yes)、外れ確率変更フラグがONに設定されるので(S220)、遊技状態は「外れ高確率状態」となる。図23には、外れ高確率状態から、BB遊技(A)、BB遊技(B)、BB遊技(C)を経ることで、それぞれ、外れ低確率状態、外れ高確率状態、外れ高確率状態に遊技状態が切り換わる様子が、破線の矢印によって表されている。   On the other hand, even when the current gaming state is “high probability of losing”, any of BB gaming (A), BB gaming (B), and BB gaming (C) as shown in the lottery table of FIG. Can also occur. When a BB game (A) is generated from a high probability of missed state (that is, when the missed probability change flag is ON), the missed probability change flag is turned OFF when the BB combination (A) is established (S124 in FIG. 7). Then, even if the generated BB game (A) ends, the setting of the outage probability change flag is not changed (because it remains OFF), so the gaming state becomes the “outside low probability state”. In addition, when a BB game (B) is generated from a high probability of losing state, the BB game is performed with the detachment probability change flag being ON, and even if the termination condition of the BB game is satisfied, the setting of the detachment probability change flag is Not changed (leaves ON). Therefore, when the BB game (B) that has occurred in the high probability state of ending is completed, the gaming state becomes the “high probability state of detachment”. Further, when the BB game (C) is generated from the low probability state of detachment, if the BB game end condition is satisfied (S214: yes in FIG. 16), the detachment probability change flag is set to ON (S220). The gaming state becomes a “high probability state of losing”. In FIG. 23, a BB game (A), a BB game (B), and a BB game (C) are changed from a high probability state to a low probability state, a high probability state, and a high probability state. A state in which the gaming state is switched is represented by a dashed arrow.

結局、BB遊技(A)が発生したのであれば、そのBB遊技(A)が「外れ低確率状態」または「外れ高確率状態」の何れで発生した場合でも、BB遊技(A)の終了後の遊技状態は「外れ低確率状態」となる。また、BB遊技(C)が発生したのであれば、そのBB遊技(C)が「外れ低確率状態」または「外れ高確率状態」の何れで発生した場合でも、BB遊技(C)の終了後の遊技状態は「外れ高確率状態」となる。これに対して、BB遊技(B)については、そのBB遊技(B)が「外れ低確率状態」または「外れ高確率状態」の何れで発生したかによってBB遊技終了後の遊技状態が異なっており、「外れ低確率状態」で発生したのであれば、BB遊技(B)の終了後の遊技状態は「外れ低確率状態」となり、「外れ高確率状態」で発生したのであれば、BB遊技(B)の終了後の遊技状態は「外れ高確率状態」となる。   After all, if a BB game (A) occurs, even if the BB game (A) occurs in either a “low out-of-probability state” or “high out-of-probability state”, after the end of the BB game (A) The game state of “is a low probability of losing”. In addition, if a BB game (C) has occurred, the BB game (C) will be generated after the end of the BB game (C), regardless of whether the BB game (C) occurs in a “outgoing low probability state” or “outgoing high probability state”. The game state of “is a high probability state of losing”. On the other hand, for the BB game (B), the game state after the end of the BB game differs depending on whether the BB game (B) is generated in a “outgoing low probability state” or “outgoing high probability state”. If the BB game (B) has occurred in the “low out-of-probability state”, the gaming state after the end of the BB game (B) becomes “out-of-probability low-probability state”. The gaming state after the end of (B) is a “high probability state of losing”.

そして、図8の外れ低確率状態用抽選テーブル、あるいは図19の外れ高確率状態用抽選テーブルに示されているように、実際に発生するBB遊技は、ほとんどの場合がBB遊技(B)となっている。このため、一度、BB遊技(C)を発生させて遊技状態を「外れ高確率状態」にすると、その後は、BB遊技(A)が発生するまで「外れ高確率状態」が維持されるので、BB遊技を連荘させ易い状態となる。また、BB遊技(A)が発生した後は遊技状態が「外れ低確率状態」に切り換わり、再び、BB遊技(C)が発生するまで「外れ低確率状態」が維持されるので、BB遊技が発生し難い状態となる。   As shown in the lottery table for out-of-probability states of FIG. 8 or the lottery table for out-of-probability states of FIG. 19, the BB games that actually occur are almost always BB games (B). It has become. For this reason, once the BB game (C) is generated and the gaming state is changed to the “high probability state of losing”, after that, the “high probability state of losing” is maintained until the BB game (A) is generated. It will be in the state where it is easy to make a BB game go on. In addition, after the BB game (A) is generated, the gaming state is switched to the “low probability state of loss”, and the “low probability state of loss” is maintained until the BB game (C) is generated again. Will be difficult to occur.

図24は、第1実施例の遊技機1で、BB遊技が連荘し易い状態(外れ高確率状態)と、連荘し難い状態(外れ低確率状態)とが交互に繰り返される様子を示した説明図である。前述したように「外れ低確率状態」では、BB遊技(A)またはBB遊技(B)の何れが発生しても、遊技状態は「外れ低確率状態」のままであり、BB遊技(C)が発生しなければ、遊技状態が「外れ高確率状態」に切り換わることはない。そして、僅かな確率でBB遊技(C)が発生した場合にだけ、遊技状態が「外れ高確率状態」に切り換わる。また、前述したように「外れ低確率状態」は、BB遊技が入賞成立し難い(連荘し難い)遊技状態となっている。   FIG. 24 shows a state in which a state in which the BB game is easy to play consecutively (outgoing high probability state) and a state in which it is difficult to play consecutively (outgoing low probability state) are alternately repeated in the gaming machine 1 of the first embodiment. FIG. As described above, in the “outgoing low probability state”, regardless of whether the BB game (A) or the BB game (B) occurs, the gaming state remains in the “outgoing low probability state”, and the BB game (C) If this does not occur, the gaming state will not switch to the “high probability state of losing”. Then, only when the BB game (C) occurs with a small probability, the gaming state is switched to the “exit high probability state”. Further, as described above, the “loss low probability state” is a gaming state in which a BB game is unlikely to be established (difficult to play consecutively).

これに対して、「外れ高確率状態」では、BB遊技(C)だけでなく、BB遊技(B)が発生した場合にも、遊技状態が「外れ高確率状態」に維持される。遊技状態が「外れ低確率状態」に切り換わってしまうのは、僅かな確率でBB遊技(A)が発生した場合に限られる。そして前述したように「外れ高確率状態」はBB遊技が入賞成立し易い遊技状態であるから、発生したBB遊技がBB遊技(A)でない限り、いつまでもBB遊技が入賞成立し易い状態が保たれるので、BB遊技を容易に連荘させることが可能となる。   On the other hand, in the “outgoing high probability state”, not only the BB game (C) but also the BB game (B) occurs, the gaming state is maintained in the “outgoing high probability state”. The gaming state is switched to the “exit low probability state” only when the BB game (A) occurs with a small probability. As described above, the “high probability of losing state” is a game state in which a BB game is likely to be established, so that a state where a BB game is likely to be established is maintained as long as the generated BB game is not a BB game (A). Therefore, it is possible to easily play BB games.

もっとも、BB遊技の連荘が可能になると、遊技者の遊技興趣を大きく高める反面で、射幸心を過度に煽ってしまう虞が生じ得る。しかし、第1実施例の遊技機1では、次のような理由から、BB遊技の連荘を発生させても、遊技者の射幸心を過度に煽ってしまうことがない。先ず、第1実施例の遊技機1では、「外れ高確率状態」とすることで、BB遊技の連荘が発生し易い状態を作り出している。また、発生するBB遊技のほとんどを占めるBB遊技(B)は、発生した時の遊技状態が「外れ高確率状態」であった場合には、図20の外れ高確率BB遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われるので(図17のS232)、BB遊技中に外れが発生し易くなる。そして、BB遊技中の外れは、遊技者にベットした分の遊技メダルを失わせるだけなので、BB遊技中に外れが発生し易くなると、そのBB遊技中での遊技メダルの増加が抑制されることになる。すなわち、第1実施例の遊技機1では、BB遊技の連荘を容易にすることが、そのまま、BB遊技中での遊技メダルの増加を抑制することになっている。このため、第1実施例の遊技機1では、BB遊技の連荘を発生させても、遊技者の射幸心を過度に煽ることが回避されているのである。   However, if a BB game can be played, the game interest of the player is greatly enhanced, but there is a possibility that the gambling will be excessively beaten. However, in the gaming machine 1 according to the first embodiment, even if a BB game is generated for the following reasons, the gambling feeling of the player is not excessively aggravated. First, in the gaming machine 1 according to the first embodiment, a state in which a BB game is likely to occur is created by setting the “outgoing high probability state”. In addition, the BB game (B) that occupies most of the BB games that are generated uses the lottery table for the high probability BB game in FIG. 20 when the game state at the time of occurrence is “high probability of loss”. Since the internal lottery is performed (S232 in FIG. 17), it is easy for the player to miss during the BB game. And, the losing during the BB game only loses the game medals for the player bet, so if the detachment is likely to occur during the BB game, the increase in the game medals during the BB game is suppressed. become. In other words, in the gaming machine 1 of the first embodiment, facilitating the BB game play is to suppress the increase of game medals during the BB game. For this reason, in the gaming machine 1 of the first embodiment, even if the BB game is extended, it is avoided that the player's gambling spirit is excessively beaten.

また、逆に、BB遊技が発生し難い条件は「外れ低確率状態」となっており、発生するBB遊技のほとんどを占めるBB遊技(B)は、発生した時の遊技状態が「外れ低確率状態」であった場合には、図18の外れ低確率BB遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われるので(図17のS230)、BB遊技中にはほとんど外れが発生することはない。そして、BB遊技中に外れが発生しなければ、遊技者は少ない枚数の遊技メダルをベットするだけで、多くの遊技メダルを獲得することができる。このため、BB遊技が発生し難い「外れ低確率状態」でBB遊技が発生した場合には、遊技者が獲得する遊技メダルの純増枚数(払い出された遊技メダルの枚数から、ベットした遊技メダルの枚数を減算した枚数)が多くなるので、たとえBB遊技を連荘させることができなくても、遊技者の遊技興趣を満足させることが可能となる。   On the other hand, the condition where it is difficult for a BB game to occur is a “loss low probability state”, and a BB game (B) that occupies most of the generated BB games has a game state “low probability of loss”. In the case of “state”, an internal lottery is performed using the outlier low-probability BB game lottery table of FIG. 18 (S230 of FIG. 17), so that there is almost no outage during the BB game. If no detachment occurs during the BB game, the player can acquire many game medals by only betting a small number of game medals. For this reason, when a BB game occurs in the “low-probability state” where it is difficult for a BB game to occur, a net increase in the number of game medals acquired by the player (the number of game medals paid out from the number of game medals paid out) Therefore, even if the BB game cannot be continued, it is possible to satisfy the player's gaming interests.

加えて、上述した第1実施例の遊技機1では、BB遊技を連荘させ易くする場合には、BB遊技で遊技者が獲得する遊技メダルの純増枚数を抑制して、射幸心を過度に煽る結果となることを回避し、逆に、BB遊技を発生させ難くする場合には、BB遊技での遊技メダルの純増枚数を十分に確保して、遊技者の遊技興趣を満足させることを、内部抽選で外れになる確率を変更するだけで実現することが可能である。このため、遊技機1の制御内容は何ら複雑にすることなく、上述した大きな効果を得ることが可能となっている。   In addition, in the gaming machine 1 of the first embodiment described above, in order to make it easy for the BB game to be extended, the net increase in the number of game medals acquired by the player in the BB game is suppressed, and the gambling feeling is excessively increased. In order to avoid the result of scolding and, on the contrary, to make it difficult to generate a BB game, to ensure a sufficiently large number of game medals in the BB game and satisfy the player's gaming interests, This can be realized simply by changing the probability of losing in the internal lottery. For this reason, the above-described great effects can be obtained without complicating the control content of the gaming machine 1 at all.

D.第2実施例 :
以上に説明した第1実施例では、BB遊技が開始されると増加役が入賞成立し得る状態となり、そのBB遊技の終了条件が成立するまで、その状態が継続されるものとして説明した。しかし、回胴式遊技機の中には、BB遊技が開始されても、直ちに増加役が入賞成立可能な状態になるわけではなく、BB遊技中に特別な遊技役(いわゆるJACIN役)が揃って始めて、増加役が入賞成立可能となるタイプの遊技機も存在する。そして、本願発明は、このようなタイプの遊技機に対しても、好適に適用することが可能である。以下では、本願発明を、このようなタイプの遊技機に適用した第2実施例について説明する。
D. Second embodiment:
In the first embodiment described above, it has been described that when the BB game is started, the winning combination can be established, and the state is continued until the end condition of the BB game is established. However, even if the BB game is started in the spinning-type game machine, the winning combination is not immediately ready to win, and there are special gaming players (so-called JACIN roles) during the BB game. For the first time, there is a type of gaming machine in which the winning combination can be won. And this invention can be applied suitably also to such a type of gaming machine. Below, 2nd Example which applied this invention to this type of gaming machine is described.

D−1.遊技役の構成 :
図25は、第2実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類を示した説明図である。図25に示されるように、第2実施例の遊技機1では、BB役としては、「赤7」の図柄が揃った場合に入賞成立する1種類のBB役のみが設定されている。また、前述した第1実施例と同様に、「1枚役」、「2枚役」、「15枚役」の小役や、「再遊技役」が設定されている。更に、第2実施例の遊技機1では、BB遊技が開始されると始めて入賞成立させることが可能となる「第1JACIN役」および「第2JACIN役」が設定されている。このうちの第1JACIN役は、左回胴20aが「リプレイ」、中回胴20bが「リプレイ」、右回胴20cが「赤7」の図柄組合せ(「リプレイ」−「リプレイ」−「赤7」)が停止表示されると入賞成立し、第2JACIN役は、「リプレイ」−「リプレイ」−「青7」の図柄組合せが停止表示されると入賞成立する。また、第1JACIN役、第2JACIN役の何れが入賞成立した場合にも、「JAC遊技」と呼ばれる特別な遊技状態が開始され、JAC遊技中は増加役の入賞成立が可能となる。
D-1. Game actor composition:
FIG. 25 is an explanatory diagram showing the types of game combinations set in the gaming machine 1 of the second embodiment. As shown in FIG. 25, in the gaming machine 1 of the second embodiment, as the BB combination, only one type of BB combination that wins a prize when “red 7” symbols are arranged is set. Similarly to the first embodiment described above, a small combination of “one-piece combination”, “two-piece combination”, “15-sheet combination” and “re-playing combination” are set. Furthermore, in the gaming machine 1 of the second embodiment, the “first JACIN combination” and the “second JACIN combination” are set, which can be established only when the BB game is started. Of these, the first JACIN role is the symbol combination of “replay” for the left cylinder 20a, “replay” for the middle cylinder 20b, and “red 7” for the right cylinder 20b (“replay” — “replay” — “red 7”). ")" Is stopped and the winning combination is established, and the second JACIN combination is established when the symbol combination of "Replay"-"Replay"-"Blue 7" is stopped and displayed. Also, regardless of whether the first JACIN combination or the second JACIN combination is established, a special game state called “JAC game” is started, and the winning combination of the increasing combination can be established during the JAC game.

D−2.回胴式遊技機の制御内容 :
D−2−1.遊技制御処理 :
図26は、第2実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図27は、遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。第2実施例の遊技制御処理は、図6および図7を用いて前述した第1実施例の遊技制御処理に対して、遊技状態設定処理の内容が異なっている点、BB役は1種類のBB役についてしか入賞成立の有無を判断しておらず、その代わりに、第1JACIN役、あるいは第2JACIN役についての入賞成立の有無を判断している点が大きく異なっている。以下では、これらの相違点を中心として、第2実施例の遊技制御処理について説明する。
D-2. Control details of the spinning machine:
D-2-1. Game control processing:
FIG. 26 is a flowchart showing the first half of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the second embodiment. FIG. 27 is a flowchart showing the latter half of the game control process. The game control process of the second embodiment is different from the game control process of the first embodiment described above with reference to FIGS. 6 and 7 in that the contents of the game state setting process are different. Only the BB combination is judged as to whether or not a winning combination has been established, but instead, it is judged whether or not a winning combination has been established for the first JACIN combination or the second JACIN combination. Hereinafter, the game control process of the second embodiment will be described focusing on these differences.

図26に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技状態設定処理(S800)を行う。遊技状態設定処理の詳細については後述するが、第2実施例においても、前述した第1実施例と同様に、遊技状態フラグの設定に応じて、抽選テーブルを選択する処理を行う。もっとも、図25を用いて前述したように、第2実施例では、第1実施例と遊技役の構成が異なっており、このことに対応して遊技状態設定処理の具体的な内容は、第2実施例と第1実施例とで異なっている。   As shown in FIG. 26, when the game control process is started, a game state setting process (S800) is first performed. Although the details of the gaming state setting process will be described later, in the second embodiment, similarly to the first embodiment described above, processing for selecting a lottery table is performed in accordance with the setting of the gaming state flag. However, as described above with reference to FIG. 25, in the second embodiment, the configuration of the game combination is different from that in the first embodiment, and the specific contents of the game state setting process corresponding to this are as follows. This is different between the second embodiment and the first embodiment.

遊技状態設定処理に続いて、主制御基板200のCPU201は、メダル投入確認処理を行い(S102)、続いて、精算ボタン40が操作されたか否かを確認する(S104)。その結果、精算ボタン40が操作されていた場合には(S104:yes)、精算処理を行うことにより、クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を行う(S106)。これに対して、精算ボタン40が操作されていなかった場合には(S104:no)、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S108)。そして、スタートレバー36が操作されていない場合は(S108:no)、遊技者が未だ遊技を開始していないものと判断されるので、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S104)、スタートレバー36が操作されるまで待機する。一方、スタートレバー36が操作されたら(S108:yes)、内部抽選処理を開始する(S110)。   Following the game state setting process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a medal insertion confirmation process (S102), and then confirms whether or not the settlement button 40 has been operated (S104). As a result, when the settlement button 40 has been operated (S104: yes), a settlement process is performed to perform a process of paying out game medals stored as credits and inserted game medals (S106). On the other hand, if the settlement button 40 has not been operated (S104: no), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S108). If the start lever 36 is not operated (S108: no), it is determined that the player has not started the game yet, so confirming whether or not the settlement button 40 is operated (S104), Wait until the start lever 36 is operated. On the other hand, when the start lever 36 is operated (S108: yes), the internal lottery process is started (S110).

図28は、第2実施例の遊技機1に電源が投入されて最初に行われる遊技状態(外れ低確率状態)で用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図28(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲がまとめて示されており、図28(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。第2実施例の外れ低確率状態用抽選テーブルは、図8を用いて前述した第1実施例の外れ低確率状態用抽選テーブルに対して、BB役が1種類しか設定されていない点と、各遊技役の乱数範囲が若干異なっている点を除けば、良く似た抽選テーブルとなっている。また、第2実施例の外れ低確率状態用抽選テーブルも、第1実施例の外れ低確率状態用抽選テーブルと同様に、BB役は必ず1枚役と重複して当選するようになっている。また、BB役に内部当選する確率は比較的高いが、内部抽選の結果が外れになる確率が低い確率(約300分の1)に設定されている点でも、第1実施例と同様である。   FIG. 28 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table used in a gaming state (low outage probability state) that is performed first after power is turned on in the gaming machine 1 of the second embodiment. FIG. 28 (a) collectively shows a range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 28 (b) shows a rough ratio of the random number ranges assigned to each game combination. It is shown. The lottery table for outlier low probability state of the second embodiment has only one type of BB role set with respect to the lottery table for outlier low probability state described above with reference to FIG. The lottery tables are very similar except that the random number ranges of each game combination are slightly different. In addition, the lottery table for the outlier low probability state of the second embodiment, like the lottery table for the outlier low probability state of the first embodiment, always wins the BB role overlapping with the one-piece role. . In addition, the probability that the BB combination is won internally is relatively high, but the probability that the result of the internal lottery is lost is set to a low probability (about 1/300), which is the same as the first embodiment. .

また、抽選テーブルを参照して内部抽選を行った結果、何れかの遊技役に内部当選した場合には、その結果が、内部当選フラグに反映される。図29は、第2実施例の遊技機1における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。図示されているように、第2実施例の内部当選フラグも、1バイト(8ビット)の領域が確保されており、最上位の1ビットを除く、7ビットが内部当選フラグとして用いられている。すなわち、上位から2ビット目はBB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、3ビット目および4ビット目は、それぞれ第1JACIN約、第2JACIN役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。更に、それ以降の4つのビットは、それぞれ、再遊技役、15枚役、2枚役、1枚役に内部当選したことを記憶しておくために用いられるビットとなっている。   Further, as a result of performing an internal lottery with reference to the lottery table, if any of the game combinations is won internally, the result is reflected in the internal winning flag. FIG. 29 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the internal winning flag in the gaming machine 1 according to the second embodiment. As shown in the figure, the internal winning flag of the second embodiment also has an area of 1 byte (8 bits), and 7 bits are used as the internal winning flag except for the most significant bit. . That is, the second bit from the top is a bit for storing the internal winning combination for the BB role, and the third and fourth bits store the internal winning for the first JACIN role and the second JACIN role, respectively. It is a bit to keep. Further, the subsequent four bits are used for storing the internal winning of the re-playing combination, 15-sheet combination, 2-sheet combination, and 1-sheet combination.

内部抽選処理を終了すると、回胴回転始動処理(図26のS112)を開始して3つの回胴20a,20b,20cを回転させ、続いて、回胴回転停止処理(S114)を行う。回胴回転停止処理の内容は、前述した第1実施例と同様であるため、ここでは詳細な説明は省略する。回胴回転停止処理を行った結果、3つの回胴20a,20b,20cが停止表示されたら、遊技回数を計数する処理を行う(S116)。この遊技回数の計数は、後述するJAC遊技中にだけ行うようにしてもよい。続いて、何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する(S118)。その結果、何れの遊技役も入賞成立してなかった場合は(S118:;no)、図26の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理(S800)を開始する。   When the internal lottery process is completed, the spinning cylinder rotation start process (S112 in FIG. 26) is started to rotate the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, and then the spinning cylinder rotation stop process (S114) is performed. Since the contents of the rotation rotation stopping process are the same as those in the first embodiment described above, detailed description thereof is omitted here. If the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped and displayed as a result of performing the spinning rotation stop process, a process of counting the number of games is performed (S116). The counting of the number of games may be performed only during a JAC game described later. Subsequently, it is determined whether or not any game player has won a prize (S118). As a result, if no winning combination has been established (S118:; no), the process returns to the top of the game control process of FIG. 26 and the game state setting process (S800) is started.

一方、何れかの遊技役が入賞成立したと判断された場合は(S118:yes)、入賞回数を計数する処理を行う(S119)。尚、入賞回数を計数する処理は、後述するJAC遊技中にだけ行うようにしてもよい。続いて、入賞成立した遊技役が、BB役であるか否かを判断する(図27のS150)。図25を用いて前述したように、第2実施例のBB役は、「赤7」の図柄が揃って停止表示された場合に入賞成立する。その結果、BB役が入賞成立した場合は(S150:yes)、BB遊技フラグをONに設定するとともに(S152)、BB遊技フラグ以外の遊技状態フラグを全てOFFに設定する(S154)。   On the other hand, when it is determined that any game combination has been won (S118: yes), a process of counting the number of wins is performed (S119). Note that the process of counting the number of winnings may be performed only during a JAC game to be described later. Subsequently, it is determined whether or not the winning game combination is a BB combination (S150 in FIG. 27). As described above with reference to FIG. 25, the winning combination BB of the second embodiment is established when the symbols “red 7” are stopped and displayed together. As a result, when the BB combination is won (S150: yes), the BB game flag is set to ON (S152), and all game status flags other than the BB game flag are set to OFF (S154).

図30は、第2実施例の遊技状態フラグのデータ構造を例示した説明図である。第2実施例では、1バイトデータのうちの上位の3ビットは使用されていないビットである。最上位から4番目のビットは、BB遊技に対応するビットであり、5番目および6番目のビットは、それぞれ第1JAC遊技、第2JAC遊技に対応するビットである。更に、上位から7番目のビットは、外れ確率変更フラグが設定されるビットであり、最下位のビットが再遊技に対応するビットとなっている。   FIG. 30 is an explanatory diagram illustrating an example of the data structure of the gaming state flag according to the second embodiment. In the second embodiment, the upper 3 bits of 1-byte data are unused bits. The fourth bit from the most significant bit is a bit corresponding to the BB game, and the fifth and sixth bits are bits corresponding to the first JAC game and the second JAC game, respectively. Furthermore, the seventh bit from the top is a bit for which a miss probability change flag is set, and the least significant bit is a bit corresponding to replay.

一方、入賞の成立した遊技役が、BB役ではなかった場合は(図27のS150:no)、第1JACIN役であるか否かを判断する(S156)。第1JACIN役とは、後述するように、BB遊技になって始めて入賞成立可能となる遊技役である。そして、入賞成立した遊技役が第1JACIN役であると判断された場合は(S156:yes)、第1JAC遊技フラグをONに設定する(S158)。   On the other hand, if the winning winning game combination is not the BB combination (S150: no in FIG. 27), it is determined whether or not it is the first JACIN combination (S156). As will be described later, the first JACIN combination is a game combination that can be established only after becoming a BB game. If it is determined that the winning game combination is the first JACIN combination (S156: yes), the first JAC game flag is set to ON (S158).

入賞成立した遊技役が第1JACIN役ではなかった場合は(S156:no)、第2JACIN役か否かを判断し(S160)、第2JACIN役が入賞成立していた場合は(S160:yes)、第2JAC遊技フラグをONに設定するとともに(S162)、外れ確率変更フラグをONに設定する(S164)。これに対して、入賞成立した遊技役が第2JACIN役でもなかった場合は(S160:no)、今度は、再遊技役か否かを判断する(S134)。その結果、再遊技役が入賞成立していた場合は(S134:yes)、図30に示した再遊技フラグをONに設定する(S136)。   If the winning game combination is not the first JACIN combination (S156: no), it is determined whether or not it is the second JACIN combination (S160). If the second JACIN combination is established (S160: yes), The second JAC game flag is set to ON (S162), and the outlier probability change flag is set to ON (S164). On the other hand, when the winning game combination is not the second JACIN combination (S160: no), it is next determined whether or not it is a re-game combination (S134). As a result, when the re-game player has been won (S134: yes), the re-game flag shown in FIG. 30 is set to ON (S136).

入賞成立した遊技役が再遊技役ではなかった場合は(S134:no)、何かの遊技役の入賞が成立しているものの(図26のS118:yes)、その遊技役は、BB役、第1JACIN役、第2JACIN役、再遊技役の何れでもないことから、小役(BB遊技中であれば、小役または増加役)であると判断される。そこで、入賞の成立した小役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理(S138)を行った後、払出枚数計数処理(S140)を行って、図26および図27に示した遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。そして、第2実施例の遊技制御処理でも、遊技状態設定処理では遊技状態フラグ(図30)が参照されて、遊技状態フラグの設定に応じた抽選テーブルを選択する処理が行われる。   When the winning game player is not a re-game player (S134: no), although some game player has won a prize (S118: yes in FIG. 26), the game player is a BB player, Since it is not any of the first JACIN combination, the second JACIN combination, and the re-playing combination, it is determined that the combination is a small combination (a small combination or an increasing combination if the BB game is being played). Therefore, after performing a process of paying out the number of game medals according to the winning combination (S138), a payout number counting process (S140) is performed, and the game control process shown in FIGS. Go back to the beginning and start a new game. In the gaming control process of the second embodiment, the gaming state flag (FIG. 30) is referred to in the gaming state setting process, and a process of selecting a lottery table corresponding to the setting of the gaming state flag is performed.

D−2−2.遊技状態設定処理 :
図31は、第2実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理の一部分を示すフローチャートである。また、図32は、第2実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理の後半部分を示すフローチャートである。第2実施例の遊技状態設定処理においても、先ず初めに遊技状態フラグを参照することにより、BB遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S802)。その結果、BB遊技フラグがONに設定されていれば(S802:yes)、現在の遊技状態がBB遊技であると判断できるので、続いて、BB遊技の終了条件が満たされているか否かを判断する(図32のS804)。第2実施例においても、BB遊技の終了条件としては、BB遊技の開始後に払い出した遊技メダルの枚数が設定されており、払い出した遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、400枚)に達するとBB遊技が終了する。
D-2-2. Game state setting process:
FIG. 31 is a flowchart showing a part of the game state setting process performed by the gaming machine 1 of the second embodiment. FIG. 32 is a flowchart showing the latter half of the game state setting process performed by the gaming machine 1 of the second embodiment. Also in the gaming state setting process of the second embodiment, first, by referring to the gaming state flag, it is determined whether or not the BB gaming flag is set to ON (S802). As a result, if the BB game flag is set to ON (S802: yes), it can be determined that the current game state is BB game, and subsequently whether or not the BB game end condition is satisfied is determined. Judgment is made (S804 in FIG. 32). Also in the second embodiment, as the BB game end condition, the number of game medals paid out after the start of the BB game is set, and when the number of game medals paid out reaches a predetermined number (for example, 400). The BB game ends.

BB遊技の終了条件が成立していない(払出枚数が所定枚数に達していない)と判断された場合は(S804:no)、今度は、第1JAC遊技フラグまたは第2JAC遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S806)。ここで、第1JAC遊技フラグとは、第1JACIN役が入賞成立するとONに設定される遊技状態フラグであり(図27のSS156参照)、第2JAC遊技フラグとは、第2JACIN役が入賞成立するとONに設定される遊技状態フラグである(図27のSS162参照)。また、BB遊技を開始する際には、BB遊技フラグ以外の全ての遊技状態フラグがOFFにされるから(図27のS154)、BB遊技が開始された最初の遊技では、何れのJAC遊技フラグもOFFになっている。そこで、S806では、何れのJAC遊技フラグもONにはなっていないと判断されて(S806:no)、今度は、外れ確率変更フラグがONに設定されているか否かを判断する(S822)。当然ながら、BB遊技を開始した最初の遊技では外れ確率変更フラグもOFFに設定されているので(図27のS154)、S822では、外れ確率変更フラグがONではないと判断されて(S822:no)、外れ低確率BB一般遊技用抽選テーブルを選択する(S824)。   If it is determined that the BB game end condition is not satisfied (the payout number has not reached the predetermined number) (S804: no), this time, the first JAC game flag or the second JAC game flag is set to ON. It is determined whether or not (S806). Here, the first JAC game flag is a game state flag that is set to ON when the first JACIN combination is won (see SS156 in FIG. 27), and the second JAC game flag is ON when the second JACIN combination is won. (See SS162 in FIG. 27). In addition, when starting the BB game, all the game state flags other than the BB game flag are turned OFF (S154 in FIG. 27). Therefore, in the first game where the BB game is started, any JAC game flag Is also OFF. Therefore, in S806, it is determined that none of the JAC game flags is ON (S806: no), and it is determined whether the off probability change flag is set ON (S822). Of course, in the first game in which the BB game is started, the loss probability change flag is also set to OFF (S154 in FIG. 27), so in S822, it is determined that the loss probability change flag is not ON (S822: no). ), A lottery table for low probability BB general games is selected (S824).

図33は、外れ低確率BB一般遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図33(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図33(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図33に示した外れ低確率BB一般遊技用抽選テーブルは、前述した図28の外れ低確率状態用抽選テーブルに対して、BB役が設定されていない点と、再遊技役に割り当てられていた乱数の一部が第1JACIN役あるいは第2JACIN役に割り当てられている点とが異なっている。このうち、BB役が設定されていないのは、図33の外れ低確率BB一般遊技用抽選テーブルは、BB遊技中に参照される抽選テーブルであるため、BB役を入賞成立させる必要がないことによる。また、再遊技役の一部が第1JACIN役あるいは第2JACIN役に置き換わっているのは、BB遊技が開始されたことに伴って、第1JACIN役あるいは第2JACIN役の入賞成立を可能とするためである。   FIG. 33 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for low probability BB general games. FIG. 33 (a) shows a range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 33 (b) shows a rough ratio of the random number ranges assigned to each game combination. ing. The outlier low-probability BB general game lottery table shown in FIG. 33 is assigned to the re-game player in that the BB hand is not set with respect to the above-mentioned lottery table for outlier low-probability state in FIG. The difference is that a part of the random number is assigned to the first JACIN combination or the second JACIN combination. Of these, the BB combination is not set because the off-low probability BB general game lottery table shown in FIG. 33 is a lottery table that is referred to during the BB game. by. Also, part of the re-playing role has been replaced with the 1st JACIN role or the 2nd JACIN role in order to make it possible for the first JACIN role or the 2nd JACIN role to be established as the BB game is started. is there.

BB遊技が開始されて最初の遊技では、図33の外れ低確率BB一般遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる結果、やがて、第1JACIN役あるいは第2JACIN役の何れかが入賞成立する。そして、第1JACIN役が入賞成立した場合には第1JAC遊技フラグがONに設定され(図27のS158)、第2JACIN役が入賞成立した場合には第2JAC遊技フラグおよび外れ確率変更フラグがONに設定されることになる(図27のS162、S164)。   In the first game after the BB game is started, as a result of the internal lottery being performed using the off-low probability BB general game lottery table of FIG. 33, either the first JACIN combination or the second JACIN combination is won. When the first JACIN combination is won, the first JAC game flag is set to ON (S158 in FIG. 27), and when the second JACIN combination is won, the second JAC game flag and the off probability change flag are set to ON. It is set (S162, S164 in FIG. 27).

こうしてBB遊技中に第1JAC遊技フラグまたは第2JAC遊技フラグの何れかがONに設定されると、図31および図32に示した第2実施例の遊技状態設定処理では、何れかのJAC遊技フラグがONなっていると判断されて(図32のS806:yes)、続いて、JAC遊技の終了条件が満足されたか否かが判断される(S808)。JAC遊技の終了条件としては、所定回数(例えば10回)の入賞が成立するか、若しくは遊技回数が所定回数(例えば12回)に達するかの何れかが満たされる旨が設定されている。図26を用いて前述したように、第2実施例の遊技機1では、遊技制御処理の中で遊技回数や入賞回数を計数していることから(図26のS116、S119)、主制御基板200のCPU201は、JAC遊技の終了条件が成立したか否かを容易に判断することが可能である。   Thus, when either the first JAC game flag or the second JAC game flag is set to ON during the BB game, any JAC game flag is set in the game state setting process of the second embodiment shown in FIGS. Is determined to be ON (S806 in FIG. 32: yes), and then it is determined whether or not the JAC game end condition is satisfied (S808). As a condition for ending the JAC game, it is set that either a predetermined number of times (for example, 10 times) winning is established or a game number of times reaches a predetermined number (for example, 12 times) is satisfied. As described above with reference to FIG. 26, in the gaming machine 1 of the second embodiment, the number of games and the number of winnings are counted in the game control process (S116 and S119 in FIG. 26). The CPU 201 of 200 can easily determine whether or not a JAC game end condition is satisfied.

もちろん、第1JAC遊技フラグまたは第2JAC遊技フラグがONに設定されて、JAC遊技が開始された直後であれば、JAC遊技の終了条件は満足されていないから、S808では、終了条件が満足されていないと判断されて(S808:no)、外れ確率変更フラグがONに設定されているか否かが判断される(S810)。図27を用いて前述したように、第2JACIN役が入賞成立すると、第2JAC遊技フラグがONに設定されるとともに、外れ確率変更フラグもONに設定される(図27のS162、S164)。従って、このような場合は、S810でyes(すなわち、外れ確率変更フラグがON)と判断されて、外れ高確率JAC遊技用抽選テーブルが選択される(S814)。   Of course, if the first JAC game flag or the second JAC game flag is set to ON and the JAC game is started immediately, the end condition of the JAC game is not satisfied. Therefore, in S808, the end condition is satisfied. It is determined that there is not (S808: no), and it is determined whether or not the outlier probability change flag is set to ON (S810). As described above with reference to FIG. 27, when the second JACIN combination is won, the second JAC game flag is set ON, and the miss probability change flag is also set ON (S162, S164 in FIG. 27). Accordingly, in such a case, it is determined that the answer is yes (that is, the miss probability change flag is ON) in S810, and the lottery table for miss probabilities JAC game is selected (S814).

また、こうしてBB遊技中にONに設定された外れ確率変更フラグは、そのBB遊技を一旦終了して、次のBB遊技が開始される際にOFFにされる(図27のS154)まで、ONの状態のままで保たれている。従って、BB遊技中に第2JACIN役が入賞成立した後、そのBB遊技中で第1JACIN役が入賞成立して第1JAC遊技フラグがONに設定された場合も、S810ではyes(すなわち、外れ確率変更フラグがON)と判断されて、外れ高確率JAC遊技用抽選テーブルが選択されることになる(S814)。これに対して、BB遊技中で、第2JACIN役が入賞成立する前に第1JACIN役が入賞成立して、第1JAC遊技フラグがONに設定された場合は、S810ではno(すなわち、外れ確率変更フラグがOFF)と判断されて、外れ低確率JAC遊技用抽選テーブルが選択されることになる(S812)。   Further, the off probability change flag set to ON during the BB game in this manner is turned OFF until the BB game is once ended and the next BB game is started (S154 in FIG. 27). The state is kept. Therefore, even if the second JACIN combination is won during the BB game and then the first JACIN combination is established in the BB game and the first JAC game flag is set to ON, the answer in S810 is yes (that is, the outage probability change). It is determined that the flag is ON), and the off-high probability JAC game lottery table is selected (S814). On the other hand, if the first JACIN combination is established and the first JAC game flag is set to ON before the second JACIN combination is established in the BB game, no (that is, the outage probability is changed) in S810. It is determined that the flag is OFF), and the outlier low probability JAC game lottery table is selected (S812).

図34は、外れ低確率JAC遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図34(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図34(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図34に示した外れ低確率JAC遊技用抽選テーブルは、図33に示した外れ低確率BB一般遊技用抽選テーブルに対して、各種の小役(1枚役、2枚役、15枚役)や、JACIN役(第1JACIN役、第2JACIN役)が設定されておらず、代わりに増加役が設定された抽選テーブルとなっている。従って、外れ低確率JAC遊技用抽選テーブルを用いた内部抽選では、非常に高い確率で増加役に内部当選することになる。また、図34(c)には、増加役の入賞を成立させる図柄組合せが示されている。   FIG. 34 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for out-of-range low probability JAC games. FIG. 34 (a) shows a range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 34 (b) shows a rough ratio of the random number ranges assigned to each game combination. ing. The lottery table for low probability JAC game shown in FIG. 34 is different from the lottery table for low probability BB general game shown in FIG. 33 in various small roles (one, two, and fifteen). In addition, the JACIN combination (first JACIN combination, second JACIN combination) is not set, and instead, a lottery table in which an increase combination is set. Therefore, in the internal lottery using the outlier low probability JAC game lottery table, the winning combination is won in an internal winning combination with a very high probability. Further, FIG. 34 (c) shows a symbol combination that establishes the winning combination of the winning combination.

図35は、外れ高確率JAC遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図35(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図35(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図35に示した外れ高確率JAC遊技用抽選テーブルは、図34の外れ低確率JAC遊技用抽選テーブルに対して、外れに設定された乱数範囲が広く(大きく)なっている点が異なっている。従って、図35の外れ高確率JAC遊技用抽選テーブルを用いた内部抽選でも、図34の外れ低確率JAC遊技用抽選テーブルを用いた場合と同様に、非常に高い確率で増加役に内部当選するが、図34の外れ低確率JAC遊技用抽選テーブルを用いた場合に比べれば、外れが発生し易くなっている。   FIG. 35 is an explanatory view conceptually showing a lottery table for off-high probability JAC games. FIG. 35 (a) shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 35 (b) shows a rough ratio of the random number ranges assigned to each game combination. ing. The outlier high-probability JAC game lottery table shown in FIG. 35 is different from the outlier low-probability JAC game lottery table in that the random number range set as outlier is wider (larger). . Therefore, even in the internal lottery using the outlier high probability JAC game lottery table of FIG. 35, as in the case of using the outlier low probability JAC game lottery table, an internal winning combination is won with a very high probability. However, as compared with the case where the outlier low-probability JAC game lottery table of FIG. 34 is used, outliers are more likely to occur.

以上に説明したように、第1JAC遊技フラグまたは第2JAC遊技フラグがONに設定されると、外れ確率変更フラグの設定に応じて、外れ低確率JAC遊技用抽選テーブル(図34)、または外れ高確率JAC遊技用抽選テーブル(図35)を用いていわゆるJAC遊技が行われる。そして、このようなJAC遊技を続けているうちに、やがて前述したJAC遊技の終了条件が成立すると(図32のS808:yes)、ONに設定されていた何れかのJAC遊技フラグがOFFにされた後(S809)、外れ確率変更フラグの設定に応じて(S822)、外れ低確率BB一般遊技用抽選テーブル(図33参照)、または、外れ高確率BB一般遊技用抽選テーブルの何れかの抽選テーブルが選択される(S324、S326)。   As described above, when the first JAC game flag or the second JAC game flag is set to ON, the low probability JAC game lottery table (FIG. 34) or high A so-called JAC game is played using the probability JAC game lottery table (FIG. 35). While the JAC game is continued, when the above-mentioned JAC game end condition is satisfied (S808: yes in FIG. 32), any of the JAC game flags set to ON is turned OFF. After that (S809), depending on the setting of the missed probability change flag (S822), either the lottery table for the missed low probability BB general game (see FIG. 33) or the lottery table for the missed high probability BB general game A table is selected (S324, S326).

図36は、外れ高確率BB一般遊技用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図36(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図36(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図36の外れ高確率BB一般遊技用抽選テーブルは、図33の外れ低確率BB一般遊技用抽選テーブルに対して、外れに設定された乱数範囲が広く(大きく)なっている点が異なっている。従って、図35の外れ高確率BB一般遊技用抽選テーブルを用いた内部抽選でも、図33の外れ低確率BB一般遊技用抽選テーブルを用いた場合と同様に、遊技を継続していると、やがて第1JACIN役または第2JACIN役が入賞成立して、再び、上述したJAC遊技が開始されることになる。尚、図35の外れ高確率BB一般遊技用抽選テーブルを用いた場合は、図33の外れ低確率BB一般遊技用抽選テーブルを用いた場合に比べて、外れが発生し易くなっている。   FIG. 36 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for high probability BB general games. FIG. 36 (a) shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 36 (b) shows an approximate ratio of the random number range assigned to each game combination. ing. The outlier high probability BB general game lottery table of FIG. 36 is different from the outlier low probability BB general game lottery table in that the random number range set for outlier is wide (large). . Therefore, even if the internal lottery using the lottery table for out-of-probability BB general game in FIG. 35 is continued as in the case of using the lottery table for out-of-probability BB general game in FIG. When the first JACIN combination or the second JACIN combination is established, the above-described JAC game is started again. Incidentally, when the outlier high probability BB general game lottery table shown in FIG. 35 is used, the outbreak is more likely to occur than when the outlier low probability BB general game lottery table is used.

第2実施例の遊技機1では、BB遊技が開始されると、外れ低確率BB一般遊技用抽選テーブル(図33)または外れ高確率BB一般遊技用抽選テーブル(図36)の何れかのテーブルを参照して行われるBB一般遊技と、外れ低確率JAC遊技用抽選テーブル(図34)または外れ高確率JAC遊技用抽選テーブル(図35)の何れかのテーブルを参照して行われるJAC遊技とを繰り返しながら遊技が継続される。そして、前述したBB遊技の終了条件が成立すると(図32のS804:yes)、BB遊技を終了するべく、BB遊技フラグをOFFにする(S816)。また、BB遊技の終了条件がJAC遊技中に成立する場合もあるので、BB遊技フラグをOFFにすると、今度は、JAC遊技中であったか否か(すなわち、第1JAC遊技フラグまたは第2JAC遊技フラグがONか否か)を判断して(S818)、JAC遊技中であれば(S818:yes)、ONに設定されているJAC遊技フラグをOFFにする(S820)。これに対して、JAC遊技中でなければ(S818:no)、何れのJAC遊技フラグもOFFになっているので、JAC遊技フラグをOFFにする処理は行わない。以上のようにして、BB遊技の終了条件が成立した場合には(S804:yes)、BB遊技フラグをOFFにするとともに(S816)、何れかのJAC遊技フラグがONに設定されている場合は、そのJAC遊技フラグもOFFにすることにより(S820)、BB遊技を終了させる。   In the gaming machine 1 according to the second embodiment, when the BB game is started, any one of the low probability BB general game lottery table (FIG. 33) or the high probability BB general game lottery table (FIG. 36). BB general game played with reference to the above, and a JAC game played with reference to any one of the lottery table for low probability JAC game (FIG. 34) or the lottery table for high probability JAC game (FIG. 35). The game is continued while repeating. When the above-mentioned BB game end condition is satisfied (S804 of FIG. 32: yes), the BB game flag is turned OFF to end the BB game (S816). In addition, since the end condition of the BB game may be satisfied during the JAC game, when the BB game flag is turned OFF, it is determined whether or not the JAC game is currently being played (that is, whether the first JAC game flag or the second JAC game flag is set). It is determined whether or not it is ON (S818), and if the JAC game is in progress (S818: yes), the JAC game flag set to ON is turned OFF (S820). On the other hand, if the JAC game is not in progress (S818: no), since any JAC game flag is OFF, the process of turning the JAC game flag OFF is not performed. As described above, when the BB game end condition is satisfied (S804: yes), the BB game flag is turned OFF (S816), and any of the JAC game flags is set to ON. Then, the JAC game flag is also turned off (S820), thereby terminating the BB game.

以上では、図31および図32に示した第2実施例の遊技状態設定処理の先頭で、BB遊技フラグがONに設定されていると判断された場合(図31のS802:yes)に行われる処理について説明した。これに対して、BB遊技フラグがONに設定されていないと判断された場合(S802:no)、あるいは、BB遊技の終了条件が成立して、BB遊技フラグ(およびJAC遊技フラグ)がOFFに設定された場合(図32のS816〜S820)は、以下のような処理を行う。   The above is performed when it is determined that the BB game flag is set to ON at the beginning of the gaming state setting process of the second embodiment shown in FIGS. 31 and 32 (S802 of FIG. 31: yes). The process has been described. On the other hand, when it is determined that the BB game flag is not set to ON (S802: no), or when the BB game end condition is satisfied, the BB game flag (and the JAC game flag) is turned OFF. When set (S816 to S820 in FIG. 32), the following processing is performed.

先ず、外れ確率変更フラグがONに設定されているか否かを判断する(図31のS828)。前述したように、第2実施例の遊技機1では、BB遊技中に第2JACIN役が入賞成立して第2JAC遊技が行われると、次のBB遊技が発生するまで、外れ確率変更フラグがONの状態で保たれている。従って、前回に行われたBB遊技の中で第2JAC遊技が行われていれば、外れ確率変更フラグがONに設定されているので、S828ではyesと判断される。これに対して、未だBB遊技が行われていない場合や、前回に行われたBB遊技では、第2JAC遊技が1回も発生しなかった場合は、外れ確率変更フラグはOFFに設定されている。   First, it is determined whether or not the off probability change flag is set to ON (S828 in FIG. 31). As described above, in the gaming machine 1 of the second embodiment, when the second JACIN combination is established during the BB game and the second JAC game is performed, the off probability change flag is turned on until the next BB game is generated. It is kept in the state of. Accordingly, if the second JAC game is played in the BB game played last time, the outage probability change flag is set to ON, and therefore it is determined as yes in S828. On the other hand, if the BB game has not yet been played, or if the second JAC game has never occurred in the BB game that was played last time, the miss probability change flag is set to OFF. .

その結果、外れ確率変更フラグがONに設定されていないと判断された場合は(S828:no)、今度は、BB役の内部当選フラグがONに設定されているか否かを判断する(S836)。その結果、BB役内部当選フラグがONに設定されていない場合は(S836:no)、図33を用いて前述した外れ低確率状態用抽選テーブルを選択する(S838)。これに対して、BB役内部当選フラグがONに設定されていた場合は(S836:yes)、外れ低確率状態(内部当選中)用抽選テーブルを選択する(S840)。   As a result, if it is determined that the off probability change flag is not set to ON (S828: no), this time, it is determined whether or not the internal winning flag for the BB combination is set to ON (S836). . As a result, when the BB combination internal winning flag is not set to ON (S836: no), the above-mentioned lottery table for low probability state described above with reference to FIG. 33 is selected (S838). On the other hand, when the BB combination internal winning flag is set to ON (S836: yes), the lottery table for the low probability state of losing (internal winning) is selected (S840).

図37は、外れ低確率状態(内部当選中)用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図37(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図37(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。この外れ低確率状態(内部当選中)用抽選テーブルは、図33を用いて前述した外れ低確率状態用抽選テーブルに対して、BB役が設定されていない点のみが異なっている。これは、外れ低確率状態(内部当選中)用抽選テーブルは、BB役が内部当選した状態で用いられるためである。   FIG. 37 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for a low probability of losing state (during internal winning). FIG. 37 (a) shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 37 (b) shows a rough ratio of the random number ranges assigned to each game combination. ing. This lottery table for the low probability of missed (internal winning) is different from the lottery table for missed low probability described above with reference to FIG. 33 only in that the BB combination is not set. This is because the lottery table for the off-probability low state (during internal winning) is used in a state where the BB combination is won internally.

一方、S828で、外れ確率変更フラグがONに設定されていると判断された場合は(S828:yes)、BB役の内部当選フラグがONに設定されているか否かを判断し(S830)、BB役内部当選フラグがONに設定されていない場合は(S830:no)、外れ高確率状態用抽選テーブルを選択する(S832)。これに対して、BB役内部当選フラグがONに設定されていた場合は(S830:yes)、外れ高確率状態(内部当選中)用抽選テーブルを選択する(S834)。   On the other hand, if it is determined in S828 that the off probability change flag is set to ON (S828: yes), it is determined whether or not the internal winning flag for the BB role is set to ON (S830). When the BB combination internal winning flag is not set to ON (S830: no), the lottery table for the off-high probability state is selected (S832). On the other hand, when the BB combination internal winning flag is set to ON (S830: yes), the lottery table for the high probability of losing state (during internal winning) is selected (S834).

図38は、外れ高確率状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図38(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図38(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。この外れ高確率状態(内部当選中)用抽選テーブルは、図33を用いて前述した外れ低確率状態用抽選テーブルに対して、外れの乱数範囲が広く(大きく)なっている点が異なっている。これは、外れ低確率状態(内部当選中)用抽選テーブルは、BB役が内部当選した状態で用いられるためである。   FIG. 38 is an explanatory diagram conceptually showing the lottery table for the off-high probability state. FIG. 38 (a) shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 38 (b) shows a rough ratio of the random number ranges assigned to each game combination. ing. This lottery table for out-of-probability state (during internal winning) is different from the lottery table for out-of-probability state described above with reference to FIG. 33 in that the outlier random number range is wide (large). . This is because the lottery table for the off-probability low state (during internal winning) is used in a state where the BB combination is won internally.

図39は、外れ高確率状態(内部当選中)用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図39(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図39(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。この外れ低確率状態(内部当選中)用抽選テーブルは、上述した図38の外れ高確率状態用抽選テーブルに対して、BB役が設定されていない点のみが異なっている。   FIG. 39 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for a high probability of losing state (during internal winning). FIG. 39A shows a range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 39B shows a rough ratio of the random number ranges assigned to each game combination. ing. The lottery table for the off-probability state (during internal winning) is different from the above-described lottery table for the off-high probability state of FIG. 38 only in that the BB combination is not set.

また、外れ確率変更フラグがONの時に選択される抽選テーブル(図38の外れ高確率状態用抽選テーブル、図39の外れ高確率状態(内部当選中)用抽選テーブル)は、外れ確率変更フラグがOFFの時に選択される抽選テーブル(図33の外れ低確率状態用抽選テーブル、図37の外れ低確率状態(内部当選中)用抽選テーブル)に比べて、外れの乱数範囲が広く(大きく)なっている。このため、外れ確率変更フラグがONの状態で行われる遊技(外れ高確率状態)では、外れ確率変更フラグがOFFの状態で行われる遊技(外れ低確率状態)に比べて、外れが発生し易くなっている。   Also, the lottery table selected when the missed probability change flag is ON (the lottery table for missed high probability state in FIG. 38 and the lottery table for missed high probability state (during internal winning) in FIG. 39) has a missed probability change flag. Compared to the lottery table selected when OFF (the lottery table for outlier low probability state in FIG. 33, the lottery table for outlier low probability state (internal winning) in FIG. 37), the random number range of outliers is wider (larger). ing. For this reason, in a game that is performed with the off probability change flag being ON (high probability of loss), a game is likely to be missed compared to a game that is performed with the off probability change flag being OFF (low loss probability state). It has become.

以上に詳しく説明したように、第2実施例の遊技機1においても、遊技状態設定処理では、遊技状態フラグ(BB遊技フラグ、第1JAC遊技フラグ、第2JAC遊技フラグ、外れ確率変更フラグなど)の設定や、BB役内部当選フラグの設定に応じて、抽選テーブルを設定すると、図31および図32に示した遊技状態設定処理を終了して、図26および図27に示した遊技制御処理に復帰する。そして、遊技制御処理では、スタートレバー36が操作されると(図26のS108)、選択した抽選テーブルを参照して内部抽選処理が行われる(S110)。その結果、参照する抽選テーブルに応じて遊技状態が切り換わりながら、遊技が進行していくことになる。   As described in detail above, also in the gaming machine 1 of the second embodiment, in the gaming state setting process, the gaming state flag (BB gaming flag, first JAC gaming flag, second JAC gaming flag, missed probability change flag, etc.) When the lottery table is set according to the setting or the setting of the BB combination internal winning flag, the game state setting process shown in FIGS. 31 and 32 is ended, and the game control process shown in FIGS. 26 and 27 is restored. To do. In the game control process, when the start lever 36 is operated (S108 in FIG. 26), an internal lottery process is performed with reference to the selected lottery table (S110). As a result, the game progresses while the game state is switched according to the lottery table to be referred to.

以上のような第2実施例によっても、前述した第1実施例と同様に、BB遊技が連続して発生しても遊技者の射幸心を過度に煽る虞のない遊技機1を、簡単な制御で実現することが可能である。以下では、この点について詳しく説明する。   Also in the second embodiment as described above, similarly to the first embodiment described above, the gaming machine 1 that does not have the possibility of excessively inciting the player's gambling spirit even if BB games occur continuously is simplified. It can be realized by control. Hereinafter, this point will be described in detail.

図40は、第2実施例の遊技機1で遊技が行われる様子を概念的に示した説明図である。遊技を開始した直後は全ての遊技状態フラグはOFFになっているから、外れ確率変更フラグもOFFに設定されている。また、外れ確率変更フラグがOFFの状態では、図33の外れ低確率状態用抽選テーブル、あるいは図37の外れ低確率状態(内部当選中)用抽選テーブルを用いて遊技が行われる。この遊技状態では、前述した第1実施例と同様に、比較的容易にBB役を内部当選させることができるが、重複して当選する他の遊技役が優先して入賞成立するために、BB役の内部当選が持ち越され、内部抽選で外れが発生して始めてBB役を入賞成立させることが可能となる。   FIG. 40 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which a game is played on the gaming machine 1 of the second embodiment. Immediately after the game is started, all the game state flags are OFF, so that the outlier probability change flag is also set OFF. Further, in the state where the off probability change flag is OFF, the game is performed using the lottery table for the low probability state of outage shown in FIG. 33 or the lottery table for the low probability state of outlier (during internal winning) in FIG. In this gaming state, as in the first embodiment, the BB combination can be won relatively easily, but since other gaming combinations that are won in duplicate are preferentially won, The winning combination of the BB can be established only when the internal winning of the winning combination is carried over and a loss occurs in the internal lottery.

また、BB役が入賞成立してBB遊技が開始されると、BB遊技の終了条件が成立するまで(図32のS804:yes)、前述したBB一般遊技とJAC遊技とが繰り返して行われる。また、BB遊技が開始される際に、BB遊技フラグ以外の全ての遊技状態フラグがOFFにされるので(図27のS154)、外れ確率変更フラグもOFFとなっている。従って、BB遊技が開始された直後のBB一般遊技では、図33の外れ低確率BB一般遊技用抽選テーブルを用いて遊技が行われる。そして、このBB一般遊技中に、第1JACIN役または第2JACIN役の何れかが入賞成立すると、JAC遊技が開始される。このとき、入賞成立したJACIN役が第1JACIN役であった場合は、外れ確率変更フラグの設定は変更されないが(すなわち、OFFのまま)、入賞成立したJACIN役が第2JACIN役であった場合は、外れ確率変更フラグがONに設定される(図27のS164)。そして、外れ確率変更フラグがONにされた後は、次にBB遊技が発生するまで(BB役が入賞成立するまで)、ONの状態に保たれる。   When the BB combination is won and the BB game is started, the above-described BB general game and JAC game are repeatedly performed until the BB game end condition is satisfied (S804: yes in FIG. 32). Further, when the BB game is started, all the game state flags other than the BB game flag are turned off (S154 in FIG. 27), so the outage probability change flag is also turned off. Therefore, in the BB general game immediately after the BB game is started, the game is performed using the outlier low probability BB general game lottery table of FIG. Then, when either the first JACIN combination or the second JACIN combination is won during the BB general game, the JAC game is started. At this time, if the winning JACIN role is the first JACIN role, the setting of the miss probability change flag is not changed (that is, remains OFF), but if the winning JACIN role is the second JACIN role The detachment probability change flag is set to ON (S164 in FIG. 27). After the off probability change flag is turned on, the flag is kept on until the next BB game occurs (until the BB combination is won).

また、外れ確率変更フラグがONに設定されていない状態では、JAC遊技では図34の外れ低確率JAC遊技用抽選テーブルを用いて遊技が行われる。これに対して、外れ確率変更フラグがONに設定された後は、JAC遊技では図35の外れ高確率JAC遊技用抽選テーブルを用いて遊技が行われ、BB一般遊技では図36の外れ高確率BB一般遊技用抽選テーブルを用いて遊技が行われる。   Further, in a state where the off probability change flag is not set to ON, in the JAC game, a game is played using the out low probability JAC game lottery table of FIG. On the other hand, after the miss probability change flag is set to ON, in the JAC game, the game is performed using the lottery table for miss probability high probability JAC game of FIG. 35, and in the BB general game, the miss probability of miss of FIG. A game is played using the BB general game lottery table.

そして、BB遊技中に外れ確率変更フラグがONに設定されていなければ、BB遊技の終了後は、再び、図33の外れ低確率状態用抽選テーブル、および図37の外れ低確率状態(内部当選中)用抽選テーブルを用いた「外れ低確率状態」での遊技が行われる。これに対して、BB遊技中に外れ確率変更フラグがONに設定されていた場合は、BB遊技の終了後も、外れ確率変更フラグがONの状態のままで保たれる結果、図38の外れ高確率状態用抽選テーブル、および図39の外れ高確率状態(内部当選中)用抽選テーブルを用いた「外れ高確率状態」での遊技が開始される。   Then, if the off probability change flag is not set to ON during the BB game, after the end of the BB game, again, the lottery table for the out low probability state in FIG. 33 and the low out probability state in FIG. A game is played in the “low probability of missed state” using the middle lottery table. On the other hand, if the outage probability change flag is set to ON during the BB game, the outage probability change flag remains on after the BB game ends. The game in the “high probability state” using the high probability state lottery table and the lottery table for outlier high probability state (internal winning) shown in FIG. 39 is started.

図40では、外れ確率変更フラグがONに設定されている部分が、斜線を付して示されている。すなわち、外れ低確率状態でBB遊技が開始されると、始めのうちは外れ確率変更フラグがOFFとなっているが、第2JACIN役が入賞成立して第2JAC遊技が開始されると、それ以降のJAC遊技、BB一般遊技、およびBB遊技以降の遊技も、外れ確率変更フラグがONの状態で行われる。そして、外れ確率変更フラグがONに設定されている状態でBB遊技が終了すると、外れの発生し易い抽選テーブル(図38の外れ高確率状態用抽選テーブル、および図39の外れ高確率状態(内部当選中)用抽選テーブル)を用いて遊技が行われるので、直ぐにBB役を入賞成立させて、BB遊技を連荘させることが可能となる。結局、BB遊技中に第2JACIN役を入賞成立させて、第2JAC遊技を開始させることができれば、その時点で、次のBB遊技の連荘が半ば確定した状態となり、新たに開始されたBB遊技で第2JAC遊技を発生させている限り、いつまでもBB遊技を連荘させることが可能となっている。   In FIG. 40, the portion where the off probability change flag is set to ON is indicated by hatching. That is, when the BB game is started in the low probability state of detachment, the detachment probability change flag is initially OFF, but when the second JACIN combination is established and the second JAC game is started, the subsequent game The JAC game, the BB general game, and the game after the BB game are also performed in a state in which the outlier probability change flag is ON. Then, when the BB game ends with the off probability change flag set to ON, a lottery table that is likely to be out of place (the lottery table for out of high probability state in FIG. 38 and the out of high probability state in FIG. 39 (internal Since the game is performed using the (lottery table for winning)), it is possible to immediately establish a winning combination of BB and make the BB game consecutive. Eventually, if the second JACIN role can be established during the BB game and the second JAC game can be started, then the next BB game series will be half-determined and the newly started BB game As long as the second JAC game is generated, the BB game can be continued indefinitely.

一方、BB遊技中に第2JACIN役が入賞成立して外れ確率変更フラグがONになると(すなわち、BB遊技の連荘を確定させると)、そのBB遊技中の以降に行われるJAC遊技およびBB一般遊技では、外れの発生し易い抽選テーブル(図35の外れ高確率JAC遊技用抽選テーブル、および図36の外れ高確率BB一般遊技用抽選テーブル)を用いて遊技が行われる。当然ながら、外れの場合は遊技メダルの払い出しは受けられないから、BB遊技中に外れが発生し易い抽選テーブルを用いると、所定枚数の遊技メダルが払い出されてBB遊技の終了条件が成立するまでの間に、ベットしなければならない遊技メダルの枚数が増加する。結局、BB遊技中に第2JACIN役を入賞成立させて、BB遊技の連荘を確定させた後は、そのBB遊技によって遊技者が獲得する遊技メダルの純増枚数が少なくなる。すなわち、第2実施例の遊技機1においても、BB遊技の連荘が確定すると、そのBB遊技で遊技者が獲得する遊技メダルの純増枚数が抑制されるので、たとえBB遊技を連荘させても、遊技者の射幸心を過度に煽ってしまうことがない。また、遊技者は、BB遊技を連荘させることができるので、遊技興趣を大いに満足させることが可能となる。   On the other hand, when the second JACIN combination is won during the BB game and the missed probability change flag is turned ON (that is, when the BB game range game is confirmed), the JAC game and the BB In the game, a game is played using a lottery table (a lottery table for out-of-probability JAC game in FIG. 35 and a lottery table for out-of-probability BB general game in FIG. 36). Of course, since a game medal cannot be paid out in the case of a detachment, if a lottery table that is likely to be detached during the BB game is used, a predetermined number of game medals are paid out and the BB game end condition is satisfied. In the meantime, the number of game medals that must be bet increases. Eventually, after the second JACIN combination is won during the BB game and the consecutive BB game is confirmed, the number of game medals that the player can acquire by the BB game decreases. That is, even in the gaming machine 1 of the second embodiment, when the BB game consecutive game is confirmed, the net increase in the number of game medals that the player acquires in the BB game is suppressed. However, the player's gambling feeling will not be overly exaggerated. In addition, since the player can play the BB game, it is possible to greatly satisfy the game entertainment.

また、BB遊技の連荘が確定するまでの間は(第2JACIN役を入賞成立させるまでの間は)、外れの発生し難い抽選テーブル(図33の外れ低確率BB一般遊技用抽選テーブル、および図34の外れ低確率JAC遊技用抽選テーブル)を用いてBB一般遊技、およびJAC遊技が行われるので、BB遊技で遊技者が獲得する遊技メダルの純増枚数が抑制されることがない。このため、たとえBB遊技の連荘を確定させることができなくても、遊技者の遊技興趣を満足させることができる。そして、第2実施例の遊技機1では、BB遊技中に第2JACIN役が入賞成立してBB遊技の連荘が確定すると、その時点から、BB遊技中の遊技メダルの純増枚数を抑制することが可能となる。   In addition, until the BB game series is confirmed (until the second JACIN role is established), a lottery table that is unlikely to be missed (the lottery table for low probability BB general game in FIG. 33, and Since the BB general game and the JAC game are performed using the outlier low-probability JAC game lottery table in FIG. 34, the net increase in the number of game medals obtained by the player in the BB game is not suppressed. For this reason, even if it is not possible to determine the BB game consecutive resort, it is possible to satisfy the game interest of the player. In the gaming machine 1 of the second embodiment, when the second JACIN combination is established during the BB game and the consecutive BB game is confirmed, the net increase in the number of game medals during the BB game is suppressed from that point. Is possible.

更に、上述した第2実施例の遊技機1においても、BB遊技の連荘が半ば確定した場合には、BB遊技で遊技者が獲得する遊技メダルの純増枚数を抑制して、射幸心を過度に煽る結果となることを回避することを、内部抽選で外れになる確率を変更するだけで実現している。このため、第2実施例の遊技機1においても、制御内容は何ら複雑にすることなく、上述した大きな効果を得ることが可能となっている。   Furthermore, even in the gaming machine 1 of the second embodiment described above, when the BB game range is determined to be halfway, the net increase in the number of game medals obtained by the player in the BB game is suppressed, and gambling is excessive. In order to avoid the result of being overwhelmed, simply change the probability of losing in the internal lottery. For this reason, also in the gaming machine 1 of the second embodiment, the above-described great effects can be obtained without complicating the control contents.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

たとえば上述した各実施例では、遊技役の入賞を成立させる入賞ラインを1列としたが、入賞ライン数はこれに限定されるものでなく、他の入賞ライン数にて本発明を適用しても良い。例えば、表示窓内に表示される図柄数を9つ(3列×3行)とし、上段横ライン、中段横ライン、下段横ライン、右上り斜めライン、右下がり斜めラインの5つの入賞ラインを有する構成としてもよいし、その他の入賞ライン数(2〜4ライン等)としてもよい。   For example, in each of the above-described embodiments, a single winning line is established for establishing a winning combination for a gamer. However, the number of winning lines is not limited to this, and the present invention is applied to other winning lines. Also good. For example, the number of symbols displayed in the display window is nine (3 columns x 3 rows), and five winning lines, an upper horizontal line, a middle horizontal line, a lower horizontal line, an upper right diagonal line, and a lower right diagonal line are displayed. It is good also as a structure which has, and it is good also as the number of other winning lines (2-4 lines etc.).

また、上述した各実施例では、各回胴に20個の図柄を記載したが、これに限定されるものでなく、その他の数であってもよい(20個より多い数であってもよいし、20個未満であってもよい)。   Further, in each of the above-described embodiments, 20 symbols are described in each cylinder, but the present invention is not limited to this, and other numbers may be used (a number greater than 20 may be used). , May be less than 20).

本発明は、遊技ホールで用いられる回胴式遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a swing type game machine used in a game hall.

1…回胴式遊技機(遊技機)、 20…表示窓、 20a,20b,20c…回胴、
36…スタートレバー(回転開始部材)、
38a,38b,38c…回胴停止ボタン(回転停止部材)、 200…主制御基板、
201…CPU(抽選手段、回転停止制御手段、ボーナス役持越手段、ボーナス遊技実行手段、外れ確率設定手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Revolving type game machine (game machine), 20 ... Display window, 20a, 20b, 20c ... Revolving unit,
36 ... start lever (rotation start member),
38a, 38b, 38c ... rotating cylinder stop button (rotation stop member), 200 ... main control board,
201... CPU (lottery means, rotation stop control means, bonus carryover means, bonus game execution means, miss probability setting means)

Claims (4)

遊技媒体が投入されて回転開始部材が操作されると複数の図柄が描かれた回胴を回転させ、回転停止部材が操作されると該回胴の回転を停止させる遊技を行い、該回胴の回転が停止したときに何れかの遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示された場合には、該遊技役に応じた特典を遊技者に付与する回胴式遊技機において、
遊技者にとって有利なボーナス状態での遊技実行を前記特典として付与するボーナス役と、所定数の遊技媒体の払い出しを前記特典として付与する小役とを含んだ複数の遊技役の何れを当選させるか、或いは何れの遊技役にも当選させない外れとするかを決定するための抽選を、前記回転開始部材の操作を契機として行う抽選手段と、
前記抽選が行われた後、前記回転停止部材が操作されたときに何れかの遊技役が単独で当選していた場合には、該当選した遊技役を成立させる図柄組合せを停止表示させ、前記ボーナス役と前記小役とが重複して当選していた場合には、前記ボーナス役を成立させる図柄組合せよりも前記小役を成立させる図柄組合せを優先して停止表示させるように、前記回胴の停止制御を行う回胴停止制御手段と、
前記ボーナス役と前記小役とが重複して当選した状態で前記小役を成立させる図柄組合せが停止表示された場合には、前記ボーナス役の当選を次の遊技に持ち越すボーナス役持越手段と、
前記ボーナス役に単独で当選した状態で該ボーナス役を成立させる図柄組合せが停止表示された場合には、前記ボーナス状態を発生させるボーナス状態発生手段と、
前記抽選手段で外れに決定される外れ確率を、前記小役に決定される確率よりも低い所定の第1外れ確率または該第1外れ確率よりも高い所定の第2外れ確率の何れかに設定する外れ確率設定手段と
前記ボーナス状態が発生していない通常状態にて、前記第1外れ確率が設定される場合には、前記ボーナス状態の発生確率の低い低確率状態で遊技を進行させ、前記第2外れ確率が設定される場合には、前記低確率状態よりも前記ボーナス状態の発生確率の高い高確率状態で遊技を進行させる通常遊技進行手段と、
前記ボーナス状態にて、前記第1外れ確率が設定される場合には、前記ボーナス状態での遊技で獲得できる遊技媒体量が多い高利益状態で遊技を進行させ、前記第2外れ確率が設定される場合には、前記高利益状態よりも獲得できる前記遊技媒体量が少ない低利益状態で遊技を進行させるボーナス遊技進行手段と
を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
When a game medium is inserted and the rotation start member is operated, the rotator having a plurality of symbols is rotated, and when the rotation stop member is operated, a game is performed to stop the rotation of the rotator. When the symbol combination that establishes one of the game actors is stopped and displayed when the rotation of the game stops, in the revolving game machine that gives the player a privilege according to the game actor,
Which of a plurality of game actors including a bonus combination that grants a game execution in a bonus state advantageous to a player as the bonus and a small role that gives out a predetermined number of game media as the bonus is won Or a lottery means for performing a lottery for determining which game player is not allowed to win, with the operation of the rotation start member as an opportunity;
After the lottery is performed, if any of the game combinations is won by itself when the rotation stop member is operated, the symbol combination that establishes the selected game combination is stopped and displayed. In the case where the bonus combination and the small combination have been won in duplicate, the symbol combination is established such that the symbol combination that establishes the small combination is given priority over the symbol combination that establishes the bonus combination. A rotating cylinder stop control means for performing stop control of
In the case where the symbol combination that establishes the small combination is stopped and displayed in a state where the bonus combination and the small combination are won, a bonus combination carry-over means for carrying over the winning of the bonus combination to the next game;
A bonus state generating means for generating the bonus state when a symbol combination that establishes the bonus combination is stopped and displayed in a state where the bonus combination is selected alone;
The off probability determined to be out by the lottery means is set to either a predetermined first out probability that is lower than the probability that is determined as the small role or a predetermined second out probability that is higher than the first out probability. When the first outage probability is set in a normal state where the bonus state has not occurred and the bonus state has not occurred, the game is advanced in a low probability state where the occurrence probability of the bonus state is low, When a second out-of-probability is set, normal game progress means for progressing the game in a high probability state in which the occurrence probability of the bonus state is higher than the low probability state;
When the first miss probability is set in the bonus state, the game is advanced in a high profit state with a large amount of game media that can be obtained by the game in the bonus state, and the second miss probability is set. And a bonus game progression means for advancing the game in a low profit state with a smaller amount of game media that can be acquired than in the high profit state.
請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記抽選手段は、第1ボーナス役および第2ボーナス役を含む複数種類の前記ボーナス役について当選させるか否かの抽選を行っており、
前記外れ確率設定手段は、前記第1ボーナス役または前記第2ボーナス役の何れが成立したかに応じて、前記第1外れ確率または前記第2外れ確率の何れかの前記外れ確率を設定し、
前記ボーナス遊技進行手段は、前記第1ボーナス役または前記第2ボーナスが成立したときの前記外れ確率を用いて、前記ボーナス状態での遊技を進行させることを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 1,
The lottery means performs a lottery to determine whether or not to win a plurality of types of bonus combinations including a first bonus combination and a second bonus combination,
The detachment probability setting means sets the detachment probability of the first detachment probability or the second detachment probability depending on whether the first bonus combination or the second bonus combination is established,
The revolving gaming machine characterized in that the bonus game progression means advances the game in the bonus state using the miss probability when the first bonus combination or the second bonus is established.
請求項2に記載の回胴式遊技機において、
前記抽選手段は、前記第1ボーナス役および前記第2ボーナス役に加えて、第3ボーナス役を含んだ複数種類のボーナス役について当選させるか否かの抽選を行うとともに、該第3ボーナス役については、前記第1ボーナス役および前記第2ボーナス役の何れのボーナス役よりも高い確率で当選させる抽選を行っており、
前記外れ確率設定手段は、前記第3ボーナス役が成立した場合には、該第3ボーナス役が成立したときの前記外れ確率を維持することを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 2,
In addition to the first bonus combination and the second bonus combination, the lottery means determines whether or not to win a plurality of types of bonus combinations including the third bonus combination, and for the third bonus combination. Has a lottery to win with a higher probability than any of the first bonus combination and the second bonus combination,
When the third bonus combination is established, the outlier probability setting means maintains the outage probability when the third bonus combination is established.
請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記外れ確率設定手段は、前記第1外れ確率が設定される前記ボーナス状態での遊技が行われているときに所定条件が成立することで、前記ボーナス状態の途中から前記第2外れ確率を設定し、
前記通常遊技進行手段は、前記ボーナス状態で設定される前記外れ確率を用いて、前記通常状態での遊技を進行させることを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 1,
The miss probability setting means sets the second miss probability from the middle of the bonus state by satisfying a predetermined condition when a game is performed in the bonus state where the first miss probability is set. And
The normal game progression means advances the game in the normal state using the miss probability set in the bonus state.
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