JP2011092352A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To execute an effective performance suited to the mental condition of a player when a V-winning is not established during a small winning in a normal game state. <P>SOLUTION: When a game ball does not pass through a V zone during a small winning in the normal game state, a game state setting part 504 sets a game state from the normal game state to a special normal game state. A special symbol variation part 505 prolongs the variation time of special symbols and executes variation for a game by an entry to a first start port in the special normal game state set by the game state setting part 504. A performance execution part 511 is capable of executing a performance indicating that the game ball did not pass through the V zone during the small winning according to the variation of the special symbols in which the variation time is prolonged by the special symbol variation part 505. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、旧第一種タイプ及び旧第二種タイプの複合タイプであり、左打ち及び右打ちによって遊技がおこなわれる、ぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that is a combined type of an old first type and an old second type, in which a game is played by left-handed and right-handed.

従来、「デジパチ」と称される旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなって、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させる。   Conventionally, an old type 1 pachinko game machine called “Digipachi” is known. Former type 1 pachinko gaming machine, when a game ball wins a specific starting opening, obtains a random number at the timing of starting winning, and determines whether or not the random number matches a predetermined jackpot random number And the lottery result of the jackpot determination is displayed as a special symbol. Then, when the acquired random number matches the jackpot random number, the special symbol indicating the predetermined jackpot is stopped and the game is shifted to the jackpot gaming state.

大当たり遊技状態においては、大入賞口が所定のラウンド数、開放される。1回のラウンドは、大入賞口の開閉時間が規定時間(例えば30秒)に達するか、または30秒の開放中に遊技球が規定数(例えば10個)入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。   In the big hit gaming state, the big prize opening is opened for a predetermined number of rounds. One round ends when the opening / closing time of the big prize opening reaches a specified time (for example, 30 seconds) or when a specified number (for example, 10) of game balls wins during the opening of 30 seconds. Then, the next round is started in accordance with the content of the winning jackpot, and intermittent opening and closing of the big prize opening is repeated until the maximum round is reached. In this way, a large number of game balls can be obtained in the big hit game state.

大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップによるサポート機能(電チューサポート)が付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップを開放させやすくすることにより、第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。第2始動口に入賞した遊技球に対する大当たり抽選は、第1始動口に入賞した遊技球に比べて、遊技者にとって有利な大当たりが発生しやすくなっている。遊技者にとって有利な大当たりとは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや、電チューサポート付きの大当たりである。   When the jackpot ends, a support function (electric chew support) using an electric tulip such as a short-time gaming state or a probability variation gaming state is added according to the type of jackpot. When the electric chew support is added, it is easy to open the electric tulip provided in the vicinity of the second starting port, so that the game ball can easily win the second starting port. In the jackpot lottery with respect to the game ball won at the second starting port, a jackpot advantageous to the player is more likely to occur than the game ball won at the first starting port. The jackpot that is advantageous to the player is specifically a jackpot with a large number of rounds or a jackpot with electric support.

また、従来、「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプの遊技機は、一対の可動片(ハネ)を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが例えば1回または2回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、捕捉した遊技球を開閉入賞装置内に導くようにしている。開閉入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Vゾーンを通過(V入賞)した場合に、大当たり遊技状態に移行する。V入賞しない場合には、ハズレとなる。   Conventionally, an old second type pachinko game machine called "honey" is known. In the former type 2 gaming machine, an open / close winning device having a pair of movable pieces (honey) is provided on the game board, and when the game ball wins a predetermined starting port, the opening / closing winning device of the game is played once, for example. Alternatively, it is a small hit that opens and closes twice, and the game ball flowing down the game board surface is captured, and the captured game ball is guided into the open / close prize apparatus. A specific area called a V zone is provided inside the open / close winning device. When a game ball that has won a prize in the open / close winning device passes through the V zone (V winning), it shifts to a big hit gaming state. To do. If you do not win V, you will lose.

大当たり遊技状態においては、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。例えば、1ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数(例えば18回)に達するか、またはハネを規定回数開放させる間に遊技球が規定数(例えば10個)開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。   In the big hit gaming state, the predetermined number of rounds and the nesting repeat the opening and closing operation intermittently. For example, one round ends when the number of opening / closing of the honey reaches a specified number of times (for example, 18 times), or when a game ball wins a specified number (for example, 10) of the opening / closing prize-winning device while releasing the specified number of times of honey. Then, the next round is started according to the content of the winning jackpot, and the intermittent opening and closing of the honey is further repeated. The opening and closing of the honey is repeated up to the final round set according to the contents of the jackpot. In this way, a large number of game balls can be obtained in the big hit game state.

さらに、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知られている(例えば、下記特許文献1参照。)。複合型のぱちんこ遊技機は、例えば、第1始動口と、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球が始動入賞する第2始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、大入賞口及び開閉入賞装置を設けている。   Furthermore, conventionally, a pachinko gaming machine of a combined type of an old first type and an old second type is known (for example, see Patent Document 1 below). The composite pachinko gaming machine has, for example, a plurality of start ports including a first start port and a second start port in which a game ball launched into the right area of the game board starts and wins. An open / close winning device is provided.

このような複合型のぱちんこ遊技機は、第1始動口に遊技球が入賞すると、例えば、大入賞口を開放させる大当たりか否かの抽選をおこなう。当たり抽選によって大当たりに当選した場合、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無などの図柄判定がおこなわれる。   When such a combined pachinko gaming machine wins a game ball at the first starting port, for example, it draws a lottery whether or not it is a big hit that opens the big winning port. When a big win is won by a winning lottery, symbols such as the number of continuous rounds when a big hit is made and the presence or absence of a short-time game after the end of the big win are determined.

大当たりが終了すると、大当たり図柄判定結果に応じて時短遊技状態に移行する。時短遊技状態では、電チューサポートが付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、すなわち、第2始動口に遊技球が入賞しやすくなり、右打ちによって遊技がおこなわれる。   When the jackpot ends, the game shifts to the short-time gaming state according to the jackpot symbol determination result. In the short-time gaming state, electric Chu support is added. When the electric chew support is added, the electric tulip provided in the vicinity of the second starting port can be easily opened, that is, the game ball can be easily won at the second starting port, and the game is played by hitting right. .

第2始動口に遊技球が入賞した場合には、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選や、大当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、V入賞により大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たり図柄判定がおこなわれる。   When a game ball wins at the second start opening, a lottery for determining whether or not to hit a bonus or a lottery for determining whether or not a big hit is made. At the time of a small hit, a small hit symbol determination is performed, such as the number of continuous rounds when a big win is made due to a V prize and the presence or absence of a short-time game after the end of the big win.

小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞してV入賞すると、または、当たり抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口を開放させる大当たりが開始されるようになっている。   When the game is won in the small win and the bonnet is released, the game ball wins the open / close winning device and wins the V prize, or when the win is won by the lottery, the big win that opens the big prize opening is started. It has become.

特開2005−329108号公報JP-A-2005-329108

しかしながら、上述した従来の技術では、時短遊技状態に比べて小当たりに当選しにくい通常遊技状態において、小当たりに当選し、当該小当たり時に遊技球がV入賞しなかった(V非入賞)場合に、特段、演出をおこなっておらず、すなわち、遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなっていなかった。具体的には、通常遊技状態における小当たり時には遊技者の期待感は高まるものの、V非入賞となった時にはあっけなく小当たりが終了してしまい、これにより、遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがあるといった問題があった。   However, in the conventional technique described above, in the normal gaming state where it is difficult to win a small win compared to the short-time gaming state, when the small win is won, and the game ball does not win a V at the small win (V non-win) In particular, no directing was performed, that is, no effective directing according to the psychological situation of the player was performed. Specifically, although the player's sense of expectation increases at the time of a small hit in the normal gaming state, the small hit will end without difficulty when the V is not won, which may lead to a decrease in the player's willingness to play There was a problem that there was.

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、小当たり時に遊技球がV入賞しなかった場合に遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなうことのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。   In order to solve the above-described problems caused by the conventional technology, the present invention provides a pachinko gaming machine that can perform an effective presentation according to the player's psychological situation when the game ball does not win a V at the time of a small hit. The purpose is to provide.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材(131)、及び当該開閉部材(131)を開放させる小当たり時に遊技球が通過することにより大当たりに移行する特定領域(132)、を有する開閉入賞手段(130)と、遊技球が始動入賞する第1始動口(111)及び第2始動口(112,113)と、を備えるぱちんこ遊技機(100)であって、各始動口(111,112,113)に入賞した遊技球に対して、前記開閉部材(131)を開放させる小当たりの抽選、及び小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなう抽選手段(501)と、前記抽選手段(501)によって小当たりまたは大当たりに当選した場合、大当たり終了後に第2始動口(112,113)への入賞を容易にした時短遊技状態を付加する時短付き大当たり、または、大当たり終了後に前記時短遊技状態を付加しない時短無し大当たりのいずれかであるかを判定する大当たり種別判定手段(502)と、前記大当たり種別判定手段(502)による判定結果に応じた大当たりを実行する大当たり実行手段(503)と、前記大当たり実行手段(503)によって前記時短付き大当たりが実行された場合、遊技状態を前記時短遊技状態に設定する一方、前記大当たり実行手段(503)によって前記時短無し大当たりが実行された場合、または時短遊技状態に移行後の所定の変動回数が経過した場合、遊技状態を通常遊技状態に設定する遊技状態設定手段(504)と、前記抽選手段(501)による当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動停止させる特別図柄変動手段(505)と、前記特別図柄の変動に応じた演出を実行する演出実行手段(511)と、を備え、前記遊技状態設定手段(504)は、前記通常遊技状態における小当たり時に、遊技球が前記特定領域(132)を通過しなかった場合、遊技状態を、前記通常遊技状態から特殊通常遊技状態に設定し、前記特別図柄変動手段(505)は、前記遊技状態設定手段(504)によって設定される前記特殊通常遊技状態において、前記第1始動口(111)への入賞による遊技球に対して、前記特別図柄の変動時間を長くして変動をおこない、前記演出実行手段(511)は、前記特別図柄変動手段(505)によって変動時間が長くされた特別図柄の変動に応じて、小当たりにおいて遊技球が前記特定領域(132)を通過しなかった旨の演出を実行可能にすることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The pachinko gaming machine (100) according to the present invention shifts to a big hit when the openable openable / closable member (131) for attracting the gameball and the small pass for opening the openable / closable member (131) pass. A pachinko gaming machine (100) comprising an open / close winning means (130) having a specific area (132), and a first starting port (111) and a second starting port (112, 113) through which a game ball starts. Then, for the game balls winning the respective start openings (111, 112, 113), a lottery lottery for opening the opening / closing member (131) and a jackpot lottery for shifting without going through the jackpot When the lottery means (501) for performing the winning lottery and the lottery means (501) wins the small winning or the big winning, the second start port (112, 1 3) A jackpot type determination means (502) for determining whether the time-saving jackpot with a time-saving gaming state that makes it easy to win a prize or whether the time-saving gaming status is not added after the jackpot is over. And the jackpot execution means (503) for executing the jackpot according to the determination result by the jackpot type determination means (502), and when the time-saving jackpot is executed by the jackpot execution means (503), the gaming state is While the short-time gaming state is set, when the jackpot execution means (503) executes the timeless big hit, or when the predetermined number of fluctuations after the transition to the short-time gaming state has elapsed, the gaming state is changed to the normal gaming state. The game state setting means (504) to be set and the lottery result of the winning lottery by the lottery means (501) are specified. Special symbol variation means (505) for stopping variation as a symbol, and effect execution means (511) for executing an effect according to the variation of the special symbol, the game state setting means (504) is the normal game If the game ball does not pass through the specific area (132) at the time of small hit in the state, the game state is set from the normal game state to the special normal game state, and the special symbol changing means (505) In the special normal gaming state set by the gaming state setting means (504), the game ball due to winning in the first starting port (111) is changed by increasing the variation time of the special symbol, The effect execution means (511) is configured to allow the game ball to be played in a small hit according to the change of the special symbol whose change time is extended by the special symbol change means (505). It is characterized in that an effect that the fixed area (132) has not been passed can be executed.

上記発明において、前記遊技状態設定手段(504)は、前記特殊通常遊技状態において、前記特別図柄変動手段(505)によって変動停止される1回の前記特別図柄の変動が終了した場合、遊技状態を、前記特殊通常遊技状態から前記通常遊技状態に設定することを特徴とする。   In the above invention, the gaming state setting means (504), in the special normal gaming state, changes the gaming state when one special symbol variation suspended by the special symbol varying means (505) is terminated. The special normal gaming state is set to the normal gaming state.

上記発明において、前記抽選手段(501)は、前記第2始動口(112,113)への入賞による遊技球に対してのみ小当たりに当選可能な当たり抽選をおこなうことを特徴とする。   In the present invention, the lottery means (501) performs a winning lottery that can win a small hit only for a game ball by winning the second start opening (112, 113).

上記発明において、前記開閉部材(131)は、遊技盤(102)の一方の領域に配置されて遊技球を誘引することが可能な位置に設けられ、前記第1始動口(111)は、遊技盤(102)の他方の領域に打ち出された遊技球を始動入賞させる位置に設けられ、前記第2始動口(112,113)は、開閉自在な普通電動役物(141)が近傍に設けられておらず、前記通常遊技状態において遊技盤(102)の前記他方の領域に打ち出された遊技球が始動入賞可能な特別第2始動口(113)と、前記第1始動口(111)及び前記特別第2始動口(113)と離間配置され、且つ、近傍に前記普通電動役物(141)が設けられて、遊技盤(102)の前記一方の領域に打ち出された遊技球が始動入賞する電役第2始動口(112)と、からなることを特徴とする。   In the above invention, the opening and closing member (131) is disposed in one area of the game board (102) and provided at a position where a game ball can be attracted, and the first start port (111) is a game The second starting port (112, 113) is provided in the vicinity of a normally openable electric accessory (141) that is openable and closable at a position for starting and winning a game ball launched into the other area of the board (102). In the normal game state, a special second start port (113) in which a game ball launched into the other area of the game board (102) can start and win, the first start port (111), and the The special electric starter (141) is provided in the vicinity of the special second start opening (113), and the game ball launched into the one area of the game board (102) receives a start prize. With the second starting port (112) Characterized in that it consists of.

また、本発明にかかるぱちんこ遊技機(3400)は、遊技盤(102)の一方の領域及び他方の領域にそれぞれ遊技球が通過可能に配置され、前記普通電動役物(141)を開放させる前段階に遊技球が通過するゲート(3402,3403)と、遊技球が前記ゲート(3402,3403)を通過し、前記通常遊技状態において前記普通電動役物(141)を長開放させる所定の当たりに当選した場合、前記普通電動役物(141)を開放させる電役制御手段(3802)と、をさらに備えることを特徴とする。   Further, the pachinko gaming machine (3400) according to the present invention is arranged so that game balls can pass through one area and the other area of the game board (102), respectively, and before the ordinary electric accessory (141) is opened. The gate (3402 and 3403) through which the game ball passes in the stage and the predetermined hit that the game ball passes through the gate (3402 and 3403) and opens the ordinary electric accessory (141) for a long time in the normal game state In the case of winning, it further comprises an electric combination control means (3802) for opening the ordinary electric combination (141).

本発明は、通常遊技状態における小当たり中にV入賞しなかった場合、次の特別図柄の変動時間を長くして、V入賞しなかった旨を示す特殊演出を実行可能にした。したがって、V入賞しなかった場合に遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなうことができる。これにより、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができ、もって、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができるという効果を奏する。   The present invention makes it possible to execute a special effect indicating that the player has not won a V by extending the time period of the next special symbol when the V is not won during the small hit in the normal gaming state. Therefore, when the V prize is not won, it is possible to perform an effective presentation according to the player's psychological situation. As a result, the willingness to the next jackpot can be stimulated, and the player's willingness to play can be prevented from decreasing.

実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pachinko game machine concerning Embodiment 1. FIG. 実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の詳細な構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detailed structure of the pachinko game machine concerning Embodiment 1. FIG. 実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of the pachinko game machine concerning Embodiment 1. FIG. 実施の形態1の概要を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an outline of the first embodiment. 実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the pachinko game machine concerning Embodiment 1. FIG. 主制御部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which a main control part performs. 主制御部がおこなう始動口SW処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process which a main control part performs. 主制御部がおこなう当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit determination processing which a main control part performs. 実施の形態1にかかる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。3 is an explanatory diagram showing an example of a winning random number determination table according to the first exemplary embodiment; FIG. 特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the design random number determination table used when digesting a special 1 reserved ball. 特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the design random number determination table used when digesting a special 2 reservation ball. 実施の形態1にかかる変動パターン選択処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a variation pattern selection process according to the first embodiment; 通常遊技状態における特2保留球による小当たり時に用いられる長変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the long fluctuation pattern table used at the time of the small hit by the special 2 reservation ball in a normal game state. 時短遊技状態における特2保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the short fluctuation pattern table used at the time of the small hit by the special 2 reservation ball in a time-short game state. ハズレ時に用いられるハズレ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the loss fluctuation pattern table used at the time of a loss. 特殊通常遊技状態における特1保留球によるハズレ時に用いられる特殊変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the special fluctuation pattern table used at the time of loss by the special 1 reservation ball in a special normal game state. 実施の形態1にかかる停止中処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a stop process according to the first exemplary embodiment; 主制御部がおこなう客待ち設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the customer waiting setting process which a main control part performs. 主制御部がおこなう入賞役物処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning combination process which a main control part performs. 主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing prize apparatus process which a main control part performs. 主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing prize apparatus process which a main control part performs. ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a round number / release pattern setting table. 主制御部がおこなうVゾーンSW処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V zone SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう大入賞口遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize mouth game process which a main control part performs. 主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state setting process which a main control part performs. 主制御部がおこなう右打ち報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the right-handed alerting | reporting process which a main control part performs. 演出統括部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which a production control part performs. 実施の形態1にかかるコマンド受信処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing command reception processing according to the first exemplary embodiment; 実施の形態1にかかるコマンド受信処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing command reception processing according to the first exemplary embodiment; 実施の形態1にかかる変動演出選択処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a variation effect selection process according to the first exemplary embodiment; 演出統括部がおこなう残念演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the disappointing effect selection process which an effect supervision part performs. 演出統括部がおこなう小当たり演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit effect selection process which an effect supervision part performs. 演出統括部がおこなう客待ちコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the customer waiting command reception process which a production control part performs. 残念演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a pity production. 通常演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of normal production. 実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pachinko game machine concerning Embodiment 2. FIG. 実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の詳細な構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detailed structure of the pachinko game machine concerning Embodiment 2. FIG. 実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of the pachinko game machine concerning Embodiment 2. FIG. 実施の形態2の概要を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing an outline of a second embodiment. 実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the pachinko game machine concerning Embodiment 2. FIG. 主制御部がおこなうゲートSW処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gate SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう普通図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol process which a main control part performs. 時短フラグがOFFの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the hit random number determination table used when a time-short flag is OFF. 時短フラグがONの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the hit random number determination table used when a time reduction flag is ON. 主制御部がおこなう変動時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation time setting process which a main control part performs. 変動時間設定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation time setting table. 主制御部がおこなう電チュー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric Chu process which a main control part performs. 実施の形態2にかかる開放パターン設定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the open pattern setting table concerning Embodiment 2. FIG. 実施の形態2にかかる変動パターン選択処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing variation pattern selection processing according to the second exemplary embodiment; 通常遊技状態における特2保留球による小当たり時に用いられる小当たり変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the small hit variation pattern table used at the time of the small hit by the special 2 holding ball in a normal game state. 主制御部がおこなう右打ち報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the right-handed alerting | reporting process which a main control part performs. 実施の形態2にかかるコマンド受信処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing command reception processing according to the second exemplary embodiment; 実施の形態2にかかるコマンド受信処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing command reception processing according to the second exemplary embodiment; 実施の形態2にかかる変動演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change production | presentation selection process concerning Embodiment 2. FIG.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態1及び2を詳細に説明する。   Exemplary embodiments 1 and 2 of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、ぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。なお、実施の形態1及び2では、いわゆる、旧第一種タイプ(デジパチタイプ)及び旧第二種タイプ(ハネモノ)の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of a pachinko gaming machine according to the first embodiment. In the first and second embodiments, a so-called compound type pachinko gaming machine of the former first type (digipachi type) and the old second type (honey) is used.

図1において、ぱちんこ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤102が着脱可能に取り付けられている。遊技盤102の前面には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤102の下部には遊技球を貯留する受け皿部103と、この受け皿部103の遊技球を発射する発射レバー104などが設けられている。   In FIG. 1, a pachinko gaming machine 100 has a rectangular frame 101, and a game board 102 is detachably attached to a window hole of the frame 101. A glass frame (not shown) is attached to the front surface of the game board 102 so as to be opened and closed. In addition, a lower part of the game board 102 is provided with a tray part 103 for storing game balls, a launch lever 104 for launching the game balls of the tray part 103, and the like.

受け皿部103の上面には、例えば遊技者に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン105が設けられている。また、受け皿部103の上面には、不図示の、遊技球購入ボタン、遊技球購入取り消しボタン、受け皿部103内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤102の中央には、液晶表示器からなる画像表示部106が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。   On the upper surface of the saucer 103, for example, an effect button 105 is provided for allowing a player to perform an operation and participate in the game. Further, on the upper surface of the saucer portion 103, there are provided a game ball purchase button, a game ball purchase cancel button, a ball removal button for removing the game ball in the saucer portion 103 from below to the outside, and the like. In the center of the game board 102, an image display unit 106 made of a liquid crystal display is provided to output screen information for production.

次に、ぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図2を用いて後述する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口111と、電役第2始動口112と、特別第2始動口113と、第1特図表示部121と、第2特図表示部122と、普通図柄表示部123と、保留表示部124と、右打ち報知表示部125と、開閉入賞装置130と、ゲート140と、電動チューリップ141と、大入賞口150とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図1に記載した括弧書きの番号に対応させている。   Next, the game flow of the pachinko gaming machine 100 will be described together with main components. Details of the main components will be described later with reference to FIG. The pachinko gaming machine 100 includes a first start port 111, a second electric start port 112, a special second start port 113, a first special figure display unit 121, a second special figure display unit 122, and a normal symbol. A display unit 123, a hold display unit 124, a right-handed notification display unit 125, an open / close winning device 130, a gate 140, an electric tulip 141, and a special winning opening 150 are provided. In the following description, description will be made using numbers in parentheses indicating game procedures. This number corresponds to the number in parentheses described in FIG.

(1)まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号170に示すように、遊技盤102の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第1始動口111を狙う。(2)遊技球が第1始動口111に入賞すると、大当たりの抽選をおこない、第1特図表示部(以下「特1表示部」という)121を変動する。   (1) First, in the normal gaming state, as shown by reference numeral 170, the player performs a so-called left-handed game that strikes the left area or the central area of the game board 102, and aims at the first start port 111. (2) When the game ball wins the first start opening 111, a big hit lottery is performed and the first special figure display unit (hereinafter referred to as "special 1 display unit") 121 is changed.

特1表示部121に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第1特別図柄(以下「特図1」という)が大当たりを示す図柄である場合、(3)当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。この大当たりの場合、例えば、画像表示部106に、「7,7,7」など、同一の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆する演出をおこなう。大当たり中は、符号180に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。   When the first special symbol indicating the lottery result of the winning lottery stopped on the special 1 display unit 121 (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is a symbol indicating a big hit, (3) the number of rounds corresponding to the lottery result of the per lottery The big winning opening 150 is a big hit. In the case of this jackpot, for example, the image display unit 106 performs an effect that suggests a jackpot by aligning and stopping the same effect symbols such as “7, 7, 7”. During the big hit, the game is played by right-handed as indicated by reference numeral 180.

なお、大当たり中は、特図1に示す大当たり図柄に応じたラウンド数、大入賞口150が開放される。大当たり終了後は、大当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、大当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。なお、100回とは、特別図柄の変動回数に相当する。   During the jackpot, the number of rounds corresponding to the jackpot symbol shown in FIG. After the jackpot is over, if the jackpot symbol is a symbol indicating “no time saving”, the game returns to the normal gaming state, and if the jackpot symbol is a symbol indicating “with time saving”, the game will be in the state of 100 hourly gaming. Transition. Note that 100 times corresponds to the number of times the special symbol fluctuates.

(4)また、左打ちによって遊技がおこなわれる通常遊技状態において、ステージ115上に設けられた特別第2始動口113に遊技球が入賞したとすると、(5)当たり抽選をおこない、第2特図表示部(以下「特2表示部」という)122が変動する。なお、特別第2始動口113への入賞は、ほとんどなく、具体的には、例えば、打ち出した遊技球2500発のうち、1発が入賞する程度の割合となっている。   (4) If a game ball wins a special second starting port 113 provided on the stage 115 in a normal gaming state where a game is played by left-handed, (5) The figure display part (hereinafter referred to as “special 2 display part”) 122 changes. Note that there is almost no winning at the special second starting port 113, and specifically, for example, the ratio is such that one of the 2500 game balls launched will win.

停止した第2特別図柄(以下「特図2」という)が、ハネ131の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、(6)開閉入賞装置130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。停止した特図2が大当たりを示す図柄である場合、大当たりとなる。開閉入賞装置130は、本発明の開閉入賞手段に相当し、ハネ131は、本発明の開閉部材に相当する。   When the stopped second special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 2”) is a symbol indicating a small hit indicating the release of the honey 131, after a predetermined interval time elapses, ( 6) The honey 131 of the open / close winning device 130 is opened once, for example, for 1.2 seconds. When the stopped special figure 2 is a symbol indicating a jackpot, it is a jackpot. The open / close winning device 130 corresponds to the open / close winning means of the present invention, and the honey 131 corresponds to the open / close member of the present invention.

なお、ハネ131の開放を示す小当たり時または大当たり時の特図2には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。   Note that the special figure 2 at the time of jackpot or jackpot indicating the release of the honey 131 is information on the number of consecutive rounds in the jackpot game and information on whether or not the short-time game is added to the gaming state after the jackpot is over. Is included.

(7)小当たり中に、遊技者が符号180に示す右打ちをおこない、遊技球がハネ131を介して開閉入賞装置130に入賞し、Vゾーン132を通過すると、(8)小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図2に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。Vゾーン132は、本発明の特定領域に相当する。   (7) During the small hit, the player makes a right turn as indicated by reference numeral 180, and when the game ball wins the open / close winning device 130 via the honey 131 and passes through the V zone 132, (8) The number of corresponding rounds will be a big hit to open the grand prize winning opening 150. Note that the number of rounds shown in the special figure 2 at the time of a small hit includes the release of the honey 131 at the time of the small hit. The V zone 132 corresponds to a specific area of the present invention.

大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。   When the jackpot is over, if the special figure 2 that has been stopped is a symbol that shows a jackpot with a time-saving, it will newly shift to the time-saving gaming state of 100 times.

(9)時短遊技状態において、遊技者は、符号180に示す右打ちをおこない、ゲート140を狙う。遊技球がゲート140を通過すると、(10)普通図柄表示部123が1.5秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、(11)電動チューリップ141が1.8秒間、3回開放される。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ141は開放されない。電動チューリップ141は、本発明の普通電動役物に相当する。   (9) In the short-time gaming state, the player makes a right turn as indicated by reference numeral 180 and aims at the gate 140. When the game ball passes through the gate 140, (10) the normal symbol display portion 123 fluctuates for 1.5 seconds. When the stopped normal symbol is a winning symbol, (11) the electric tulip 141 is opened three times for 1.8 seconds. Note that when the stopped normal symbol is a lost symbol, the electric tulip 141 is not opened. The electric tulip 141 corresponds to the ordinary electric accessory of the present invention.

遊技球が電動チューリップ141を介して、第1始動口111と離間配置されている電役第2始動口112に入賞すると、(12)当たり抽選をおこない、特2表示部122が変動する。停止した特図2が、ハネ131の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、(13)開閉入賞装置130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。停止した特図2が大当たりを示す図柄である場合、再び、大当たりとなる。   When the game ball wins the electric start second start opening 112 spaced apart from the first start opening 111 via the electric tulip 141, a lottery is performed per (12), and the special 2 display section 122 changes. When the stopped special figure 2 is a symbol indicating a small hit indicating the release of the honey 131, after the predetermined interval time has elapsed, (13) the honey 131 of the open / close prize winning device 130 is changed according to the content of the small hit. Open once, for example 1.2 seconds. If the stopped special figure 2 is a symbol indicating a jackpot, it will be a jackpot again.

(14)小当たり中に、遊技球がハネ131を介して開閉入賞装置130に入賞し、Vゾーン132を通過すると、(15)小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。   (14) When the game ball wins the open / close winning device 130 via the honey 131 and passes the V zone 132 during the small hit, (15) the number of rounds corresponding to the small hit symbol and the large winning opening 150 are opened. A big hit. When the jackpot is over, if the special figure 2 that has been stopped is a symbol that shows a jackpot with a time-saving, it will newly shift to the time-saving gaming state of 100 times.

ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が4秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141が0.15秒間の開放を1回おこなう。   Here, a supplementary description will be given of the case where the game ball passes through the gate 140 in the normal game state. When the game ball passes through the gate 140 in the normal game state, the normal symbol display unit 123 fluctuates for 4 seconds. In the normal gaming state, when the stopped normal symbol is a winning symbol, the electric tulip 141 performs the opening for 0.15 seconds once.

なお、時短遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が1.5秒変動する。また、時短遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141は1.8秒間の開放を3回おこなう。   In the short-time gaming state, when the game ball passes through the gate 140, the normal symbol display unit 123 fluctuates for 1.5 seconds. Also, in the short-time gaming state, when the stopped normal symbol is a winning symbol, the electric tulip 141 performs 1.8 seconds of opening three times.

このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、且つ、電動チューリップ141の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における電役第2始動口112への入賞による小当たりの発生を抑え、すなわち、遊技者がゲート140を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ141の開放を長くすることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。   As described above, in the normal gaming state, the variation time of the normal symbol is lengthened and the opening time of the electric tulip 141 is shortened, so that the small hit by winning the electric power second start port 112 in the normal gaming state is achieved. Occurrence, that is, inappropriate games such as a player aiming at the gate 140 are suppressed. On the other hand, in the short-time gaming state, by shortening the normal symbol variation time and lengthening the opening of the electric tulip 141, it is easy to generate a big hit, allowing the player to get a lot of balls and enabling a quick game I have to.

なお、ぱちんこ遊技機100において、第1始動口111及び特別第2始動口113と、電役第2始動口112との配置位置は、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、第1始動口111及び特別第2始動口113と、電役第2始動口112とが離間配置されていればよい。例えば、通常遊技状態において右打ちによって第1始動口111及び特別第2始動口113を狙わせる一方、時短遊技状態において左打ちによって電役第2始動口112を狙わせる構成としてもよい。具体的には、電役第2始動口112の近傍に電動チューリップ141を配置することを必須として、第1始動口111及び特別第2始動口113と、電役第2始動口112とをそれぞれ入れ替えた構成としてもよい。   In the pachinko gaming machine 100, the arrangement positions of the first start port 111, the special second start port 113, and the electric power second start port 112 are not limited to this, and the player's way of hitting according to the game state The first start port 111 and the special second start port 113 and the electric power second start port 112 need only be spaced apart from each other. For example, the first start port 111 and the special second start port 113 may be aimed at the right stroke in the normal gaming state, while the electric power second start port 112 may be aimed at the left stroke in the short-time gaming state. Specifically, it is essential to dispose the electric tulip 141 in the vicinity of the electric power second start port 112, and the first start port 111, the special second start port 113, and the electric power second start port 112, respectively. It is good also as the structure replaced.

また、大当たりは、大入賞口150を所定ラウンド数開放させるようにしているが、これに限らず、例えば大入賞口150を設けない構成とした場合には、開閉入賞装置130のハネ131を所定ラウンド数開放させるようにしてもよい。   In addition, the jackpot is made to open a predetermined number of rounds of the grand prize winning opening 150, but the present invention is not limited to this. For example, when the big winning prize opening 150 is not provided, the bonnet 131 of the opening / closing prize winning apparatus 130 is predetermined. You may make it open | release the number of rounds.

(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成について説明する。図2は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の詳細な構成を示す説明図である。図2において、遊技盤102の略中央には、開閉入賞装置130が設けられている。開閉入賞装置130の上部右側には、開閉自在なハネ131が設けられている。ハネ131は、右打ちによって遊技盤102の右側領域を通過する遊技球を捕捉する。
(Detailed configuration of pachinko machine)
Next, the detailed configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram showing a detailed configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment. In FIG. 2, an open / close prize apparatus 130 is provided in the approximate center of the game board 102. On the upper right side of the open / close winning device 130, a honey 131 that can be opened and closed is provided. The honey 131 captures the game ball passing through the right area of the game board 102 by hitting right.

開閉入賞装置130の内部には、Vゾーン132と、可動体203とが設けられている。可動体203は、ハネ131を介して入賞した遊技球を、特別通路201(図中左側)、または通常通路202(図中右側)に振り分けるように動作する。特別通路201は、遊技球をVゾーン132に到達させやすくする。通常通路202は、特別通路201に比べて遊技球をVゾーン132に到達させにくくする。   Inside the open / close winning device 130, a V zone 132 and a movable body 203 are provided. The movable body 203 operates so as to distribute the game balls won through the honey 131 to the special passage 201 (left side in the figure) or the normal passage 202 (right side in the figure). The special passage 201 makes it easy for the game ball to reach the V zone 132. The normal passage 202 makes it difficult for the game ball to reach the V zone 132 as compared to the special passage 201.

Vゾーン132内には、後述するVゾーンスイッチ(SW)が設けられている。特別通路201を通過した遊技球は第1の回転体204に誘導される。一方、通常通路202を通過した遊技球は第2の回転体205に誘導される。   In the V zone 132, a V zone switch (SW) described later is provided. The game ball that has passed through the special passage 201 is guided to the first rotating body 204. On the other hand, the game ball that has passed through the normal passage 202 is guided to the second rotating body 205.

特別通路201側に設けられる第1の回転体204は、遊技球を収容する回転収容部204aを、例えば3つ備えている。3つの回転収容部204aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。3つの回転収容部204aのうち2つは、遊技球をVゾーン132以外の領域(非特定領域)へ誘導する一般収容領域となっている。   The first rotating body 204 provided on the special passage 201 side includes, for example, three rotation accommodating portions 204a that accommodate game balls. One of the three rotation accommodating portions 204 a is a specific accommodating area for guiding the game ball to the V zone 132. Two of the three rotation storage portions 204a are general storage regions that guide the game ball to a region (non-specific region) other than the V zone 132.

一方、通常通路202側に設けられる第2の回転体205は、遊技球を収容する回転収容部205aを、例えば5つ備えている。5つの回転収容部205aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。5つの回転収容部205aのうち4つは、遊技球を非特定領域へ誘導する一般収容領域となっている。   On the other hand, the second rotating body 205 provided on the normal passage 202 side includes, for example, five rotation accommodating portions 205a for accommodating game balls. One of the five rotation accommodating portions 205 a is a specific accommodating area for guiding the game ball to the V zone 132. Four of the five rotation storage portions 205a are general storage areas that guide the game balls to the non-specific areas.

開閉入賞装置130の下部には、ステージ115が設けられている。ステージ115は、湾曲状に形成されるとともに、手前側に下る傾斜が設けられている。ステージ115上に乗った遊技球は、ステージの湾曲に添って左右に往復動し、往復動する振幅が小さくなると、手前側に下る傾斜によって下方へ落下する。   A stage 115 is provided below the opening / closing prize winning device 130. The stage 115 is formed in a curved shape and is provided with an inclination that descends toward the front side. The game ball on the stage 115 reciprocates left and right along the curvature of the stage, and when the reciprocating amplitude decreases, the game ball falls downward due to the downward inclination.

このステージ115の奥側には、特2表示部122に表示される特図2を変動させるための特別第2始動口113が設けられている。特別第2始動口113の近傍には、開閉自在な普通電動役物としての電動チューリップ141は設けられていない。特別第2始動口113の内部には、特別第2始動口SWが設けられており、特別第2始動口SWにより遊技球が検出されると、特2表示部122の特図2が変動表示する。特別第2始動口113には、希に遊技球が入賞する。遊技球が特別第2始動口113に入賞する割合は、例えば、打ち出した遊技球2500発のうち、1発が入賞する程度の割合となっている。   On the back side of the stage 115, a special second start port 113 for changing the special figure 2 displayed on the special 2 display unit 122 is provided. In the vicinity of the special second start port 113, the electric tulip 141 as an ordinary electric accessory that can be opened and closed is not provided. A special second start port SW is provided inside the special second start port 113. When a game ball is detected by the special second start port SW, the special figure 2 of the special 2 display unit 122 is displayed in a variable manner. To do. A rare game ball wins the special second starting port 113. The rate at which the game ball wins the special second start port 113 is, for example, the rate at which one shot is won out of 2500 shots of game balls launched.

また、遊技盤102の右下方には、特図1の変動と表示をおこなう特1表示部121と、特図2の変動と表示をおこなう特2表示部122と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部123と、保留球を表示する保留表示部124と、右打ち報知の表示をおこなう右打ち報知表示部125とが設けられている。特1表示部121及び特2表示部122は、例えば7セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり後の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。   In addition, on the lower right side of the game board 102, a special 1 display unit 121 that displays and displays special figure 1, a special 2 display unit 122 that displays and displays special figure 2, and a normal symbol change and display are displayed. A normal symbol display unit 123 to perform, a hold display unit 124 to display a hold ball, and a right strike notification display unit 125 to perform a right strike notification display are provided. The special 1 display unit 121 and the special 2 display unit 122 are configured by, for example, a 7-segment display unit, and indicate the presence / absence of a short time after the big hit and the number of continuous rounds by the displayed numbers and the colors of the numbers It has become.

保留表示部124は、複数のLEDからなり、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特1保留球として表示する。また、保留表示部124は、電役第2始動口112または特別第2始動口113に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特2保留球として表示する。右打ち報知表示部125は、LEDからなり、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態にて点灯する。   The hold display unit 124 includes a plurality of LEDs, and displays the game ball won in the first start port 111 as a special 1 hold ball which is a right to receive a winning lottery. In addition, the hold display unit 124 displays the game balls won in the electric power second start opening 112 or the special second start opening 113 as special 2 hold balls that are the right to receive a winning lottery. The right-handed notification display unit 125 includes an LED, and lights up in a gaming state where a game is played by right-handed, such as during a big hit or during a short-time game.

開閉入賞装置130の下方領域には、特1表示部121に表示される特図1を変動させるための第1始動口111が設けられている。第1始動口111の内部には第1始動口SWが設けられており、第1始動口SWにより遊技球が検出されると、特1表示部121の特図1を変動表示する。   In the lower region of the open / close winning device 130, a first start port 111 for changing the special figure 1 displayed on the special display unit 121 is provided. A first start port SW is provided inside the first start port 111. When a game ball is detected by the first start port SW, the special figure 1 on the special display unit 121 is displayed in a variable manner.

開閉入賞装置130の右側領域に配置されているゲート140の内部には、ゲートSWが設けられており、ゲートSWによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部123の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部123に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ141が開放される。   A gate SW is provided inside the gate 140 disposed in the right region of the open / close winning device 130, and when a game ball is detected by the gate SW, the normal symbol on the normal symbol display unit 123 is variably displayed. . When a specific normal symbol stops on the normal symbol display unit 123, the electric tulip 141 is opened.

ゲート140の下方には、特2表示部122に表示される特図2を変動させるための電役第2始動口112が設けられている。電役第2始動口112の近傍には、遊技球を電役第2始動口112に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ141が設けられている。電役第2始動口112の内部には、電役第2始動口SWが設けられており、電役第2始動口SWにより遊技球が検出されると、特2表示部122の特図2が変動表示する。   Below the gate 140, a second electric start port 112 for changing the special figure 2 displayed on the special 2 display unit 122 is provided. An electric tulip 141 as a normal electric combination that guides the game ball to the electric combination second start opening 112 is provided in the vicinity of the electric combination second start opening 112. An electric role second start port SW is provided inside the electric role second start port 112. When a game ball is detected by the electric role second start port SW, the special figure 2 of the special 2 display unit 122 is displayed. Is displayed fluctuating.

電役第2始動口112の下方には、大入賞口150が設けられている。大入賞口150は、大当たり遊技状態のときに開放されるものであり、その内部には大入賞口SWが設けられている。遊技盤102の最下部にはアウト口241が設けられている。   A big prize opening 150 is provided below the second electric service start port 112. The big prize opening 150 is opened in the big hit gaming state, and a big prize opening SW is provided therein. An out port 241 is provided at the bottom of the game board 102.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図3を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図3は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部300は、遊技の進行を制御する主制御部301と、演出内容を制御する演出制御部302と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment. As shown in FIG. 3, the control unit 300 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 301 that controls the progress of the game, an effect control unit 302 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of the prize ball. Part 303. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部301は、CPU311と、ROM312と、RAM313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部301は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部301は、主制御基板によって実現される。
(1. Main control unit)
The main control unit 301 includes a CPU 311, a ROM 312, a RAM 313, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The main control unit 301 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 312 while the CPU 311 uses the RAM 313 as a work area. Specifically, the main control unit 301 performs jackpot lottery, normal symbol lottery, game state control, and the like, and controls the progress of the game. The main control unit 301 is realized by a main control board.

CPU311は、予めROM312に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM312には、当たり抽選プログラム、特別図柄変動プログラム、開閉入賞装置制御プログラム、大当たり判定プログラム、大当たり実行プログラム、遊技状態設定プログラム、右打ち報知プログラムなどが記憶されている。   The CPU 311 executes basic processing accompanying the progress of game content based on various programs stored in advance in the ROM 312. The ROM 312 stores a winning lottery program, a special symbol variation program, an open / close winning device control program, a jackpot determination program, a jackpot execution program, a game state setting program, a right-handed notification program, and the like.

当たり抽選プログラムは、第1始動口SW111a、電役第2始動口SW112aまたは特別第2始動口SW113aによって遊技球が検出されることにより、小当たりの抽選及び大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなわせるプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動/停止させるプログラムである。   The winning lottery program allows a winning lottery including a small lottery and a big win lottery to be performed by detecting a game ball by the first start port SW111a, the electric power second start port SW112a or the special second start port SW113a. It is a program. The special symbol variation program is a program for varying / stopping the lottery result of the winning lottery as a special symbol.

開閉入賞装置制御プログラムは、当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合に、ハネ131を所定時間、開放させるプログラムである。なお、ハネ131の開放時間は1.2秒である。大当たり判定プログラムは、大当たりの種別が時短付き大当たりであるか、時短無し大当たりであるかを判定させるプログラムである。大当たり実行プログラムは、小当たり時にV入賞した場合や、当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合、所定ラウンド数、大入賞口150を開放させるプログラムである。   The open / close winning device control program is a program for opening the honey 131 for a predetermined time when the lottery result of the winning lottery is a small hit. The opening time of the honey 131 is 1.2 seconds. The jackpot determination program is a program that determines whether the jackpot type is a jackpot with a short time or a jackpot without a time. The big hit execution program is a program for opening the predetermined number of rounds and the big winning opening 150 when the V win is made at the time of a small win or when the lottery result of the win lottery is a big win.

遊技状態設定プログラムは、当たり抽選の抽選結果に応じて、大当たり後に、時短遊技状態または通常遊技状態を設定するプログラムである。時短遊技状態は、電動チューリップ141を開放しやすくした電チューサポート機能が付加され、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポートとは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ141の開放時間が長く設定される機能である。また、時短遊技状態においては、特別図柄の変動時間も短く設定される。   The gaming state setting program is a program for setting a short-time gaming state or a normal gaming state after a big win according to the lottery result of the winning lottery. The short-time gaming state is a gaming state in which an electric chew support function that makes it easy to open the electric tulip 141 is added, and a game is played by right-handed. The electric chew support is a function in which the variation time of the normal symbol is set short, and further, the opening time of the electric tulip 141 in the normal symbol lottery is set long. In the short-time gaming state, the special symbol variation time is also set short.

通常遊技状態は、電チューサポート機能が付加されない遊技状態であり、すなわち、電動チューリップ141を開放させにくくした遊技状態である。通常遊技状態では左打ちによって遊技がおこなわれる。通常遊技状態には、小当たり直後に、特別図柄の変動時間を変えるために1変動の間設定される特殊通常遊技状態がある。   The normal gaming state is a gaming state in which the electric chew support function is not added, that is, a gaming state in which the electric tulip 141 is hardly opened. In the normal gaming state, the game is played by left-handed. The normal gaming state includes a special normal gaming state that is set for one change in order to change the change time of the special symbol immediately after the small hit.

右打ち報知プログラムは、小当たり中、大当たり中、及び、時短遊技状態中に、右打ち報知表示部125を点灯させるプログラムである。   The right-handed notification program is a program that turns on the right-handed notification display unit 125 during the small hit, the big hit, and the short-time gaming state.

主制御部301には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、開閉入賞装置130などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特1表示部121、特2表示部122、普通図柄表示部123などが接続される。   The main control unit 301 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as an open / close prize apparatus 130, the above-described special display unit 121, special display unit 122, normal The symbol display part 123 etc. are connected.

具体的に、主制御部301に接続される上記の各種SWとしては、第1始動口SW111aと、電役第2始動口SW112aと、特別第2始動口SW113aと、装置入賞SW130aと、VゾーンSW132aと、ゲートSW140aと、大入賞口SW150aとがある。第1始動口SW111aは、第1始動口111へ入賞した遊技球を検出する。電役第2始動口SW112aは、電役第2始動口112へ入賞した遊技球を検出する。特別第2始動口SW113aは、特別第2始動口113へ入賞した遊技球を検出する。   Specifically, the various SWs connected to the main control unit 301 include the first start port SW111a, the electric power second start port SW112a, the special second start port SW113a, the device winning SW 130a, and the V zone. There are a SW 132a, a gate SW 140a, and a big prize opening SW 150a. The first start port SW111a detects a game ball that has won the first start port 111. The electric role second start port SW112a detects a game ball won in the electric role second start port 112. The special second start port SW113a detects a game ball won in the special second start port 113.

装置入賞SW130aは、開閉入賞装置130へ入賞した遊技球を検出する。ゲートSW140aは、ゲート140を通過した遊技球を検出する。VゾーンSW132aは、Vゾーン132へ入賞した遊技球を検出する。大入賞口SW150aは、大入賞口150へ入賞した遊技球を検出する。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部301へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。   The device winning SW 130a detects a game ball that has won the open / close winning device 130. The gate SW 140a detects a game ball that has passed through the gate 140. The V zone SW 132 a detects a game ball won in the V zone 132. The special winning opening SW 150 a detects a game ball that has won the special winning opening 150. The detection result by each switch is input to the main control unit 301. A proximity switch or the like is used as these switches.

また、上記のソレノイドとしては、ハネソレノイド131aと、電動チューリップソレノイド(図中、電チューソレノイド)141aと、大入賞口ソレノイド150bとがある。ハネソレノイド131aは、開閉入賞装置130のハネ131を開閉動作させる。電動チューリップソレノイド141aは、電動チューリップ141を開閉動作させる。大入賞口ソレノイド150bは、大入賞口150を開閉動作させる。   The solenoids include a honey solenoid 131a, an electric tulip solenoid (electric Chu solenoid in the figure) 141a, and a special prize opening solenoid 150b. The honey solenoid 131a opens and closes the honey 131 of the open / close winning device 130. The electric tulip solenoid 141a opens and closes the electric tulip 141. The special prize opening solenoid 150b opens and closes the special prize opening 150.

主制御部301は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。例えば、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド131aの駆動を制御する。また、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド141aの駆動を制御する。さらに、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果、及び遊技球のV入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド150bの駆動を制御する。   The main control unit 301 controls driving for each solenoid. For example, the main control unit 301 controls the driving of the honey solenoid 131a when the lottery result of the big hit lottery is a small hit. The main control unit 301 controls the driving of the electric tulip solenoid 141a based on the lottery result of the normal symbol lottery. Further, the main control unit 301 controls the driving of the big winning opening solenoid 150b based on the lottery result of the big hit lottery and the V winning of the game ball.

また、主制御部301は、当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特1表示部121、特2表示部122、普通図柄表示部123の表示内容を制御する。特1表示部121は、第1始動口111に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図1として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。   The main control unit 301 controls the display contents of the special 1 display unit 121, the special 2 display unit 122, and the normal symbol display unit 123 based on the lottery results of the winning lottery and the normal symbol lottery. The special 1 display unit 121 variably displays the lottery result of the winning lottery with respect to the game ball won in the first start port 111 as the special figure 1 and stops and displays it after a predetermined period.

同様に、特2表示部122は、電役第2始動口112または特別第2始動口113に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図2として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。普通図柄表示部123は、ゲート140を通過した遊技球に対する普通図柄抽選をおこなって、普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。   Similarly, the special 2 display unit 122 displays the lottery result of the winning lottery with respect to the game ball won at the electric power second start port 112 or the special second start port 113 as the special figure 2 and displays the stop after a predetermined period. To do. The normal symbol display unit 123 performs a normal symbol lottery on the game balls that have passed through the gate 140, variably displays the normal symbols, and stops displaying after a predetermined period.

また、主制御部301は、特1保留表示部124aと、特2保留表示部124bと、普図保留表示部124cとに接続されている。特1保留表示部124aは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特1保留球として表示する。特2保留表示部124bは、電役第2始動口112または特別第2始動口113に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特2保留球として表示する。普図保留表示部124cは、ゲート140を通過した遊技球を、普通図柄抽選を受けるための権利である普図保留球として表示する。   The main control unit 301 is connected to a special 1 hold display unit 124a, a special 2 hold display unit 124b, and a general-purpose hold display unit 124c. The special 1 hold display section 124a displays the game balls that have won the first start port 111 as special 1 hold balls that are the right to receive a winning lottery. The special 2 hold display unit 124b displays the game balls won in the electric power second start port 112 or the special second start port 113 as special 2 hold balls, which is a right to receive a winning lottery. The general figure hold display unit 124c displays the game ball that has passed through the gate 140 as a general figure hold ball that is a right to receive a normal symbol lottery.

また、主制御部301は、右打ち報知表示部125に接続されている。右打ち報知表示部125は、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態において、右打ちを促すための点灯表示をおこなう。   The main control unit 301 is connected to the right-handed notification display unit 125. The right-handed notification display unit 125 performs a lighting display for prompting a right-handed hit in a gaming state where a right-handed game is played, such as during a big hit or during a short-time game.

さらに、主制御部301は、可動体203と、第1の回転体204と、第2の回転体205とに接続され、各部の動作を制御する。また、主制御部301は、演出制御部302及び賞球制御部303にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部301は、演出制御部302に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部301は、賞球制御部303に対しては賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   Further, the main control unit 301 is connected to the movable body 203, the first rotating body 204, and the second rotating body 205, and controls the operation of each section. The main control unit 301 is also connected to the effect control unit 302 and the prize ball control unit 303, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 301 outputs effect commands such as a change start command, a change stop command, and a big hit start command to the effect control unit 302. Further, the main control unit 301 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 303. The prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部302aは、主制御部301から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部302全体を統括する。画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示内容に基づいて画像及び音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部302cは、枠101及び遊技盤102などに設けられたランプの点灯を制御する。
(2. Production control unit)
The production control unit 302 includes a production control unit 302a, an image / sound control unit 302b, and a lamp control unit 302c, and has a function of controlling the production content of the pachinko gaming machine 100. The effect control unit 302a controls the entire effect control unit 302 based on various commands received from the main control unit 301. The image / sound control unit 302b controls the image and sound based on the instruction content from the production supervision unit 302a. The lamp controller 302c controls lighting of lamps provided on the frame 101, the game board 102, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU321と、ROM322と、RAM323と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)324と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 302a will be described. The production control unit 302a includes a CPU 321, a ROM 322, a RAM 323, a real time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 324, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU321は、予めROM322に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM322には、CPU321が上記の処理を実行するために必要となる報知演出プログラム、変動演出プログラム、演出実行プログラムなどの各種プログラムなどが記憶されている。RAM323は、CPU321のワークエリアとして機能するとともに、演出内容を示すデータなどが記憶されている。   The CPU 321 executes processing for determining the production contents based on various programs stored in the ROM 322 in advance. The ROM 322 stores various programs such as a notification effect program, a change effect program, and an effect execution program necessary for the CPU 321 to execute the above-described processing. The RAM 323 functions as a work area for the CPU 321 and stores data indicating the contents of effects.

報知演出プログラムは、主制御部301が通常遊技状態にある場合において、第2始動口112,113への入賞によって小当たりに当選した場合、ハネ131が開放されるまでの間に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知させるプログラムである。変動演出プログラムは、特1表示部121や特2表示部122に表示される特別図柄の変動時間に対応させて演出図柄を変動させるとともに、停止する特別図柄に対応させて演出図柄を停止させるプログラムである。   In the case where the main control unit 301 is in the normal gaming state, the notification effect program is for the player to win until the bonus 131 is released if winning is won by winning the second starting ports 112 and 113. This is a program for informing the user that a right hand is to be made. The variation effect program is a program that causes the effect symbol to vary corresponding to the variation time of the special symbol displayed on the special 1 display unit 121 or the special 2 display unit 122, and stops the effect symbol corresponding to the special symbol to be stopped. It is.

演出実行プログラムは、通常遊技状態における小当たり時に遊技球がV入賞しなかった場合、小当たり終了直後の特図1の変動時に、V入賞しなかった旨を示す特殊演出を実行可能にするプログラムである。   The effect execution program is a program that enables execution of a special effect indicating that no V winning was made when the game ball did not win a V at the time of a small hit in the normal gaming state, and when the special figure 1 fluctuates immediately after the end of the small hit. It is.

RTC324は、実時間を計時出力する。RTC324は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。また、演出統括部302aには、演出ボタン105が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。   The RTC 324 measures and outputs the actual time. The RTC 324 continues the clocking operation with a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. In addition, an effect button 105 is connected to the effect control unit 302a and receives an operation input by a player.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU332と、ROM333と、RAM334と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 302b will be described. The image / sound controller 302b includes a CPU 332, a ROM 333, a RAM 334, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU332は、画像及び音声の生成及び出力処理を実行する。ROM333には、画像及び音声の生成及び出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM334は、CPU332のワークエリアとして機能し、画像表示部106に表示させる画像データやスピーカ335から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 332 executes image and sound generation and output processing. The ROM 333 stores a program for image and sound generation and output processing, various image data such as background images, design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. The RAM 334 functions as a work area for the CPU 332 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 106 and audio data to be output from the speaker 335.

すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU332がRAM334をワークエリアとして使用しながら、ROM333に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づいて画像及び音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 302b controls the image and sound based on instructions from the production control unit 302a by executing various programs stored in the ROM 333 while the CPU 332 uses the RAM 334 as a work area. Works like doing.

例えば、CPU332は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、文字画像表示処理などの各種画像処理と音声処理とを実行する。このときには、CPU332は、処理に必要な画像データ及び音声データをROM333から読み出してRAM334に書き込む。   For example, the CPU 332 performs various image processing and audio processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, character image display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 302a. Execute. At this time, the CPU 332 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 333 and writes them in the RAM 334.

RAM334に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部106に対して出力され、画像表示部106の表示画面上に表示される。また、RAM334に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ335に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ335から出力される。   Image data such as a background image and effect design image written in the RAM 334 is output to the image display unit 106 connected to the image / sound control unit 302b and displayed on the display screen of the image display unit 106. The audio data written in the RAM 334 is output to the speaker 335 connected to the image / audio control unit 302b, and audio based on the audio data is output from the speaker 335.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU341は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM342には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 302c will be described. The lamp control unit 302c includes a CPU 341, a ROM 342, a RAM 343, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 341 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 342 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 343 functions as a work area for the CPU 341.

ランプ制御部302cは、盤ランプ345と、枠ランプ346と、可動役物347とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部302cは、枠101や遊技盤102などに設けられたランプの点灯、可動役物347の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 302c is connected to the panel lamp 345, the frame lamp 346, and the movable accessory 347, and outputs data for lighting control and data for operation control. Accordingly, the lamp control unit 302c functions to control the lighting of the lamps provided in the frame 101, the game board 102, and the like and the operation of the movable accessory 347.

演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the production control unit 302, the production control unit 302a, the image / sound control unit 302b, and the lamp control unit 302c are provided as different board functions, but they may be configured on the same printed board. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU351は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM352には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 303 will be described. The winning ball control unit 303 includes a CPU 351, a ROM 352, a RAM 353, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 351 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 352 stores programs necessary for the processing. The RAM 353 functions as a work area for the CPU 351.

また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)357と、払出球検出SW358aと、球有り検出SW358bと、満タン検出SW358cと、発射部359とに接続される。   The award ball control unit 303 is connected to a payout unit (payout drive motor) 357, a payout ball detection SW 358a, a ball presence detection SW 358b, a full tank detection SW 358c, and a launch unit 359.

賞球制御部303は、払出部357に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部357は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部357に対して各入賞口(第1始動口111、電役第2始動口112、特別第2始動口113、開閉入賞装置130、大入賞口150)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The winning ball control unit 303 controls the paying unit 357 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 357 is composed of a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the prize ball control unit 303 makes each winning port (first start port 111, electric power second start port 112, special second start port 113, open / close prize device 130, grand prize to the payout unit 357. Control is performed to pay out the number of prize balls corresponding to the game balls won in the mouth 150).

また、賞球制御部303は、発射部359に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部359は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部303は、発射部359のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤102の遊技領域に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 303 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 359 and controls the launch of the game ball. The launching unit 359 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 303 detects a game operation by the sensor of the launch unit 359, the prize ball control unit 303 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently launch a game ball, and enters the game area of the game board 102. Send out a game ball.

また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出SW358a、球有り検出SW358b、満タン検出SW358cなどがある。例えば、賞球制御部303は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 303 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a payout ball detection SW 358a, a ball presence detection SW 358b, a full tank detection SW 358c, and the like. For example, the prize ball control unit 303 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板360が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板370が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   In addition, a panel external information terminal board 360 is connected to the main control unit 301, and various information executed by the main control unit 301 can be output to the outside. The prize ball control unit 303 is also connected to the frame external information terminal board 370 and can output various information executed by the prize ball control unit 303 to the outside.

上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303とは、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 301, the effect control unit 302, and the prize ball control unit 303 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, effect control board, prize ball control board), but are not limited thereto. For example, the prize ball control unit 303 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 301.

(実施の形態1の概要)
次に、図4を用いて、実施の形態1の概要について説明する。図4は、実施の形態1の概要を示す説明図である。図4において、概要図400は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機100の遊技状態401,402,403,404を示している。遊技状態401は、主制御部301が通常遊技状態にある場合を示している。
(Outline of Embodiment 1)
Next, the outline of the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an outline of the first embodiment. In FIG. 4, a schematic diagram 400 shows the gaming states 401, 402, 403, and 404 of the pachinko gaming machine 100 when the player is playing a game. A gaming state 401 indicates a case where the main control unit 301 is in a normal gaming state.

遊技状態401に示す通常遊技状態において、遊技球が特別第2始動口113に入賞すると、特2表示部122には当たり抽選の抽選結果を示す特図2が変動/停止表示される。この特図2の変動時間は、通常の変動時間に比べて長くなっている。このとき、演出制御部302は、特別図柄の変動時間と同等の変動時間を用いて演出図柄を変動/停止させるとともに、遊技盤102の右側領域に遊技球を打ち出させる旨を報知する、右打ち報知演出をおこなう。   In the normal gaming state shown in the gaming state 401, when the game ball wins the special second start port 113, the special 2 display unit 122 displays the special figure 2 showing the lottery result of the winning lottery / stop display. The fluctuation time of this special figure 2 is longer than the normal fluctuation time. At this time, the effect control unit 302 fluctuates / stops the effect symbol using a variation time equivalent to the variation time of the special symbol, and notifies that the game ball is to be launched in the right area of the game board 102. Announcement production is performed.

遊技状態401において、特図2が停止すると、遊技状態402に移行する。遊技状態402は、主制御部301が小当たり遊技状態にある場合を示している。小当たり遊技状態において主制御部301は、ハネ131を開放させる前のオープニングをおこなった後に、1.2秒間のハネ131の開放をおこなう。さらに、主制御部301は、V入賞しなかった場合にはエンディングをおこなう。ここでは、V入賞しなかった場合の小当たり遊技状態を示しているが、V入賞した場合には、大当たり遊技状態に移行する。   When the special figure 2 stops in the gaming state 401, the game state 402 is entered. The gaming state 402 indicates a case where the main control unit 301 is in the small hit gaming state. In the small hit gaming state, the main control unit 301 opens the honey 131 for 1.2 seconds after opening before the honey 131 is released. Further, the main control unit 301 performs an ending if the V prize is not won. Here, the small win game state when the V winning is not shown is shown, but when the V winning is made, the game shifts to the big win gaming state.

演出制御部302は、主制御部301のオープニング、ハネ131の開放、エンディングに合わせて、それぞれ、オープニング演出、開放演出、エンディング演出からなる小当たり演出をおこなう。   The effect control unit 302 performs a small hit effect consisting of an opening effect, an opening effect, and an ending effect, respectively, in accordance with the opening of the main control unit 301, the opening of the honey 131, and the ending.

遊技状態402において、エンディングが終了すると、遊技状態403に移行する。遊技状態403は、主制御部301が特殊通常遊技状態にある場合を示している。遊技状態403に移行時に、特1保留球がある場合、主制御部301は特図1を長変動させる。遊技状態403における特図1の変動中、演出制御部302は、V入賞しなかった旨を示す特殊演出(図中、残念演出)をおこなう。   When the ending ends in the gaming state 402, the game state 403 is entered. A gaming state 403 indicates a case where the main control unit 301 is in a special normal gaming state. At the time of transition to the gaming state 403, if there is a special 1 holding ball, the main control unit 301 causes the special figure 1 to change over time. During the fluctuation of the special figure 1 in the gaming state 403, the effect control unit 302 performs a special effect (unfortunate effect in the figure) indicating that the V prize is not won.

遊技状態403において、特図1の長変動が停止すると、遊技状態404に移行する。遊技状態404は、主制御部301が通常遊技状態にある場合を示している。主制御部301は、特1保留球がある場合、特図1を通常変動させる。演出制御部302は、特図1に対応させて演出図柄の変動演出をおこなう。   In the gaming state 403, when the long fluctuation in FIG. A gaming state 404 indicates a case where the main control unit 301 is in a normal gaming state. When there is a special 1 holding ball, the main control unit 301 normally changes the special figure 1. The effect control unit 302 performs a change effect of the effect symbol corresponding to the special figure 1.

(実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図5を用いて、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図5は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示すブロック図である。図5において、ぱちんこ遊技機100の主制御部301は、抽選部501と、大当たり種別判定部502と、大当たり実行部503と、遊技状態設定部504と、特別図柄変動部505と、開閉制御部506とを備えている。
(Functional configuration of pachinko gaming machine according to the first embodiment)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram illustrating a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment. In FIG. 5, the main control unit 301 of the pachinko gaming machine 100 includes a lottery unit 501, a jackpot type determination unit 502, a jackpot execution unit 503, a game state setting unit 504, a special symbol variation unit 505, and an opening / closing control unit. 506.

抽選部501は、各始動口111,112,113に入賞した遊技球に対して、ハネ131を開放させる小当たりの抽選、及び小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなう。抽選部501は、当たり抽選において、特2保留球に対して小当たりの当選確率を高くした当たり抽選をおこなう。   The lottery unit 501 performs a winning lottery including a lottery lottery for releasing the honey 131 and a jackpot lottery that shifts without going through the jackpot for the game balls won in each of the start openings 111, 112, 113. Do it. In the winning lottery, the lottery unit 501 performs a winning lottery that increases the winning probability of the small hitting for the special 2 reserved ball.

当選確率を高くするとは、具体的には、50パーセント以上の当選確率であり、ここでは、100パーセントに近い当選確率としている。なお、実施の形態1では、特1保留球に対する当たり抽選では小当たりに当選することはなく、特2保留球に対する当たり抽選のみ小当たりに当選することが可能になっている。   Specifically, to increase the winning probability is a winning probability of 50% or more, and here, the winning probability is close to 100%. In the first embodiment, the winning lottery for the special 1 reserved ball is not won in the small win, and only the winning lottery for the special 2 reserved ball can be won in the small win.

大当たり種別判定部502は、抽選部501によって小当たりまたは大当たりに当選した場合、時短付き大当たり、または、時短無し大当たりのいずれかであるかを判定する。時短付き大当たりは、大当たり終了後に特別図柄変動部505によって変動される特別図柄の変動時間を短くした時短遊技状態を付加する大当たりである。時短無し大当たりは、大当たり終了後に時短遊技状態を付加しない大当たりである。   The jackpot type determination unit 502 determines whether the jackpot with a short time or the jackpot without a short time when the lottery unit 501 wins the jackpot or jackpot. The jackpot with a short time is a jackpot that adds a short game state when the variation time of the special symbol changed by the special symbol changing unit 505 is shortened after the jackpot ends. The jackpot without a short time is a jackpot that does not add a short-time gaming state after the jackpot ends.

大当たり実行部503は、大当たり種別判定部502による判定結果に応じた大当たりを実行する。大当たり実行部503は、具体的には、時短付き大当たり、または時短無し大当たりを実行する。なお、具体的には、大当たり実行部503は、大入賞口ソレノイド150bを制御して、例えば15ラウンド大入賞口150を開放させる。   The jackpot execution unit 503 executes a jackpot according to the determination result by the jackpot type determination unit 502. Specifically, the jackpot execution unit 503 executes a jackpot with a short time or a jackpot without a short time. Specifically, the big hit execution unit 503 controls the big prize opening solenoid 150b to open the 15 round big prize opening 150, for example.

遊技状態設定部504は、大当たり実行部503によって時短付き大当たりが実行された場合、大当たり終了後に、遊技状態を時短遊技状態に設定する。一方、遊技状態設定部504は、大当たり実行部503によって時短無し大当たりが実行された場合、大当たり終了後に、遊技状態を通常遊技状態に設定する。また、遊技状態設定部504は、時短遊技状態に移行後の所定の変動回数(例えば100回)が経過した場合にも、遊技状態を通常遊技状態に設定する。   When the jackpot execution unit 503 executes a jackpot with a time saving, the gaming state setting unit 504 sets the gaming state to a time-saving gaming state after the jackpot is over. On the other hand, the gaming state setting unit 504 sets the gaming state to the normal gaming state after the jackpot is completed when the jackpot execution unit 503 executes a timeless jackpot. In addition, the gaming state setting unit 504 sets the gaming state to the normal gaming state even when a predetermined number of changes (for example, 100 times) after transition to the short-time gaming state has elapsed.

特に、遊技状態設定部504は、通常遊技状態における小当たり時に、遊技球がVゾーン132に入賞しなかった場合、遊技状態を、通常遊技状態から特殊通常遊技状態に設定する。特殊通常遊技状態は、特別図柄の変動時間を変えるために設定される遊技状態である。   In particular, the game state setting unit 504 sets the game state from the normal game state to the special normal game state when the game ball does not win the V zone 132 at the time of a small hit in the normal game state. The special normal gaming state is a gaming state set in order to change the variation time of the special symbol.

特別図柄変動部505は、抽選部501による当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動停止させる。特別図柄変動部505は、遊技状態設定部504によって設定される遊技状態に応じた変動時間を有する変動パターンを用いて、特別図柄を変動させる。特に、特別図柄変動部505は、遊技状態設定部504によって設定される特殊通常遊技状態において、特1保留球に対して、特別図柄の変動時間を通常の変動とは異ならせた特殊変動パターンを用いた変動をおこなう。   The special symbol changing unit 505 causes the lottery result of the winning lottery by the lottery unit 501 to be changed and stopped as a special symbol. The special symbol variation unit 505 varies the special symbol using a variation pattern having a variation time corresponding to the gaming state set by the gaming state setting unit 504. In particular, the special symbol variation unit 505 displays a special variation pattern in which the variation time of the special symbol is different from the normal variation for the special 1 reserved ball in the special normal gaming state set by the gaming state setting unit 504. Make the variation used.

この特殊変動パターンを用いることにより、残念演出をおこなうことを可能にしている。特殊変動パターンは、残念演出をおこなうことができる程度の変動時間を有していればよく、ここでは、通常の変動時間よりも長くするとともに、保留球数にかかわらず一定の変動時間(例えば20秒)を有するものとしている。なお、特殊通常遊技状態において、特2保留球に対しては、特殊変動パターンを用いずに特別図柄を変動させる。   By using this special variation pattern, it is possible to produce a disappointing effect. The special variation pattern only needs to have a variation time that can cause a disappointing effect. Here, the special variation pattern is longer than the normal variation time, and has a certain variation time (for example, 20) regardless of the number of reserved balls. Second). In the special normal game state, the special symbol is changed without using the special change pattern for the special 2 reserved ball.

遊技状態設定部504は、特殊通常遊技状態において、特別図柄変動部505によって変動停止される1回の特別図柄の変動が終了した場合、遊技状態を、特殊通常遊技状態から通常遊技状態に設定する。すなわち、特殊通常遊技状態は、特1保留球による1変動のみの間、特殊変動パターンを用いた変動をおこなうために設定される遊技状態である。   In the special normal gaming state, the gaming state setting unit 504 sets the gaming state from the special normal gaming state to the normal gaming state when the variation of one special symbol that is suspended by the special symbol changing unit 505 is completed. . In other words, the special normal gaming state is a gaming state that is set for performing a variation using the special variation pattern for only one variation due to the special 1 holding ball.

開閉制御部506は、特別図柄変動部505によって停止した特別図柄が小当たりを示す図柄である場合に、ハネ131を開放させる。   The opening / closing control unit 506 opens the honey 131 when the special symbol stopped by the special symbol changing unit 505 is a symbol indicating a small hit.

なお、抽選部501と、大当たり種別判定部502と、大当たり実行部503と、遊技状態設定部504と、特別図柄変動部505と、開閉制御部506とは、主制御部301のCPU311によって実現される。すなわち、CPU311がROM312に記憶される各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。   The lottery unit 501, jackpot type determination unit 502, jackpot execution unit 503, gaming state setting unit 504, special symbol variation unit 505, and opening / closing control unit 506 are realized by the CPU 311 of the main control unit 301. The That is, the function of each unit is realized by the CPU 311 executing various programs stored in the ROM 312.

具体的には、CPU311が、当たり抽選プログラムを実行することにより抽選部501の機能を実現し、特別図柄変動プログラムを実行することにより特別図柄変動部505の機能を実現し、開閉入賞装置制御プログラムを実行することにより開閉制御部506の機能を実現する。さらに、CPU311が、大当たり判定プログラムを実行することにより大当たり種別判定部502の機能を実現し、大当たり実行プログラムを実行することにより大当たり実行部503の機能を実現し、遊技状態設定プログラムを実行することにより遊技状態設定部504の機能を実現する。   Specifically, the CPU 311 realizes the function of the lottery unit 501 by executing the winning lottery program, and realizes the function of the special symbol variation unit 505 by executing the special symbol variation program. Is executed to realize the function of the opening / closing control unit 506. Further, the CPU 311 realizes the function of the jackpot type determination unit 502 by executing the jackpot determination program, realizes the function of the jackpot execution unit 503 by executing the jackpot execution program, and executes the gaming state setting program Thus, the function of the game state setting unit 504 is realized.

演出制御部302は、演出実行部511を備えている。演出実行部511は、特別図柄の変動に応じた演出を実行する。演出実行部511は、特別図柄変動部505によって変動時間が長くされた特別図柄の変動に応じて、小当たりにおいて遊技球がVゾーン132を通過しなかった旨の演出を実行可能にする。   The effect control unit 302 includes an effect execution unit 511. The effect execution unit 511 executes an effect according to the variation of the special symbol. The effect execution unit 511 makes it possible to execute an effect that the game ball has not passed through the V zone 132 in accordance with the change of the special symbol whose change time has been extended by the special symbol change unit 505.

具体的には、演出実行部511は、特図1の変動開始と同時に、小当たりにおいてV入賞しなかった旨を表示する残念演出をおこない、所定時間の経過後、残念演出を終了して演出図柄を表示する。なお、演出実行部511は、残念演出をおこなっているときに演出図柄の表示を開始してもよく、特図1の変動中、残念演出を継続しておこなってもよい。   Specifically, the production execution unit 511 performs a disappointing effect indicating that the V prize is not won in the small hit at the same time as the start of the fluctuation of the special figure 1, and ends the disappointing effect after a predetermined time has elapsed. Display the symbol. It should be noted that the effect execution unit 511 may start displaying the effect symbol when performing the unfortunate effect, or may continue to perform the unfortunate effect while the special figure 1 is changing.

ここで、演出実行部511が、V入賞しなかった旨の演出を「実行可能」とした点について詳述する。例えば、小当たり終了後に保留球がない場合に、遊技者が遊技を止め、他の遊技者が遊技を開始し、小当たり終了後に数分が経過してから遊技が再開されることが想定される。このような場合に残念演出をおこなったとしても、小当たり終了からの連続した演出とならない。そのため、演出実行部511は、通常遊技状態におけるV非入賞の際、特1保留球及び特2保留球がない場合には、残念演出をおこなわない。演出実行部511は、残念演出をおこなわない場合、特1保留球による次の特別図柄の変動時に、通常の演出をおこなう。   Here, the effect execution unit 511 will be described in detail with respect to the fact that the effect that the V winning is not made is “executable”. For example, when there is no holding ball after the end of the small hit, it is assumed that the player stops the game, the other player starts the game, and the game is resumed after a few minutes after the end of the small hit. The Even if a regrettable presentation is made in such a case, it will not be a continuous presentation from the end of the small hit. For this reason, the effect execution unit 511 does not perform a disappointing effect when there is no special 1 reserved ball and special 2 reserved ball at the time of V non-winning in the normal gaming state. When the performance execution unit 511 does not perform the unfortunate performance, the performance execution unit 511 performs a normal performance when the next special symbol changes due to the special 1 holding ball.

また、例えば、小当たり終了後に保留球がない場合に、遊技者が遊技を継続し、小当たり終了後に直ぐに第1始動口111へ入賞することが想定される。このように小当たり終了後、短時間の間に第1始動口111への入賞があった場合には、見かけ上、小当たり終了からの連続した演出とすることが可能になる。そのため、演出実行部511は、通常遊技状態においてV入賞しなかった際、特1保留球及び特2保留球が記憶されていない場合であっても、予め定めた所定の時間(例えば1秒)内に、特1保留球による次の変動が開始された場合には、残念演出を実行可能にする。   Further, for example, when there is no holding ball after the end of the small hit, it is assumed that the player continues the game and wins the first start port 111 immediately after the end of the small hit. As described above, when a winning is made to the first start port 111 within a short period of time after the end of the small hit, it is possible to seem to have a continuous effect from the end of the small hit. For this reason, the effect execution unit 511 does not win the V prize in the normal gaming state, and even when the special 1 holding ball and the special 2 holding ball are not stored, a predetermined time (for example, 1 second). If the next change due to the special 1 holding ball is started, a disappointing effect can be executed.

なお、予め定めた所定の時間は、遊技者の心理状況に合わせて連続した演出をおこなうという観点から1秒としたが、1秒に限らず、遊技者が変わらずに継続して遊技がおこなわれているものと認められる時間内であれば、他の時間とすることも可能である。   The predetermined time is set to 1 second from the viewpoint of performing a continuous performance in accordance with the player's psychological situation. However, the predetermined time is not limited to 1 second, and the player continues to play without changing. Other times are possible as long as it is within the time allowed.

演出実行部511は、特別図柄変動部505によって変動時間を長くされる特1保留球が大当たりに当選している場合、この特1保留球に基づく特別図柄の変動中、残念演出をおこなわないようにする。したがって、特殊通常遊技状態において特図変動中に残念演出がおこなわれる特1保留球は、当たり抽選の抽選結果がハズレのものに限られる。   When the special 1 reserved ball whose fluctuation time is lengthened by the special symbol changing unit 505 is won in a big hit, the performance executing unit 511 does not perform a disappointing presentation during the change of the special symbol based on this special 1 reserved ball. To. Accordingly, in the special normal gaming state, the special 1 holding ball in which the disappointing effect is performed during the special figure change is limited to the one in which the lottery result of the winning lottery is lost.

演出実行部511は、演出統括部302aのCPU321によって実現される。すなわち、CPU321が、変動演出プログラム及び演出実行プログラムを実行することにより演出実行部511の機能を実現する。   The effect execution unit 511 is realized by the CPU 321 of the effect control unit 302a. That is, the CPU 321 implements the function of the effect execution unit 511 by executing the variation effect program and the effect execution program.

(タイマ割込処理)
次に、図6を用いて、主制御部301がおこなうタイマ割込処理について説明する。図6は、主制御部301がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(例えば4ms)毎に主制御部301が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing)
Next, a timer interrupt process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a timer interrupt process performed by the main control unit 301. The timer interrupt process is a process that interrupts the main control process executed by the main control unit 301 every predetermined period (for example, 4 ms) during the power supply period.

図6において、主制御部301のCPU311は、乱数更新処理をおこなう(ステップS601)。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、例えば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。   In FIG. 6, the CPU 311 of the main control unit 301 performs a random number update process (step S601). In the random number update process, the jackpot random number, the design random number, and the like are each incremented by, for example, +1, and each random number is updated.

この後、第1始動口111、電役第2始動口112、特別第2始動口113などの入賞口や、ゲート140などに遊技球が入賞した際におこなうスイッチ処理をおこなう(ステップS602)。スイッチ処理には、ゲートSW処理や図7を用いて後述する始動口SW処理のほか、図23を用いて後述するVゾーンSW処理などがある。   Thereafter, a switch process is performed when a game ball wins a winning port such as the first starting port 111, the electric power second starting port 112, the special second starting port 113, or the gate 140 (step S602). The switch process includes a gate SW process and a start port SW process which will be described later with reference to FIG. 7, and a V zone SW process which will be described later with reference to FIG.

この後、図柄処理をおこなう(ステップS603)。図柄処理には、普通図柄処理や図8を用いて後述する特別図柄処理などがある。さらに、電動役物処理をおこなう(ステップS604)。電動役物処理には、図20を用いて後述する入賞役物処理や、可動役物の動作を制御する処理などがある。この後、賞球処理をおこなう(ステップS605)。   Thereafter, symbol processing is performed (step S603). The symbol processing includes normal symbol processing and special symbol processing described later with reference to FIG. Furthermore, an electric accessory process is performed (step S604). The electric accessory process includes a winning combination process, which will be described later with reference to FIG. 20, and a process for controlling the operation of the movable accessory. Thereafter, a prize ball process is performed (step S605).

そして、遊技者に右打ちをおこなわせる旨を報知する右打ち報知処理をおこなう(ステップS606)。右打ち報知処理の詳細については、図26を用いて後述する。この後、これらの出力処理をおこない(ステップS607)、処理を終了する。   Then, a right-handed notification process for notifying the player that a right-handed action is to be performed is performed (step S606). Details of the right-handed notification process will be described later with reference to FIG. Thereafter, these output processes are performed (step S607), and the process is terminated.

(始動口SW処理)
次に、図7を用いて、主制御部301がおこなう始動口SW処理について説明する。図7は、主制御部301がおこなう始動口SW処理を示すフローチャートである。この始動口SW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the start port SW process performed by the main control unit 301. The start port SW process is a process content included in the switch process shown in step S602 of FIG.

図7において、主制御部301のCPU311は、第1始動口111の第1始動口SW111aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS701)、第1始動口SW111aがONである場合(ステップS701:Yes)、第1始動口SW111aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS702)。   In FIG. 7, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the first start port SW111a of the first start port 111 is ON (step S701), and when the first start port SW111a is ON (step S701). Step S701: Yes), it is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that has counted the number of detections of the first start port SW111a is smaller than "4" (Step S702).

カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS702:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS703)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS704)。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たりまたはハズレのいずれかを決定するものであり、例えば「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。   When the count value U1 is smaller than “4” (step S702: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S703). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S704). The random number is a hit random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, or the like. The winning random number determines either a big hit or a loss. For example, one winning random number is randomly acquired from 400 random numbers “0” to “399”.

図柄乱数は、当たりの種類(時短遊技の有無)を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、当たり抽選の抽選結果がハズレである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば「0」〜「99」の100個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。   The symbol random number determines the winning type (whether or not there is a short-time game). For example, one symbol random number is randomly acquired from 250 random numbers “0” to “249”. The reach random number is used to determine whether or not there is a reach when the lottery result of the winning lottery is lost. For example, one reach random number is randomly acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. The The variation pattern random number determines the variation pattern. For example, one variation pattern random number is randomly obtained from 100 random numbers “0” to “99”.

この後、事前判定処理をおこない(ステップS705)、第1始動口111への遊技球の入賞により特1保留球数が増加した旨を示す特1保留球数増加コマンドをセットする(ステップS706)。ステップS701において、第1始動口SW111aがOFFである場合(ステップS701:No)、ステップS707に移行する。ステップS702において、カウント値U1が「4」である場合(ステップS702:No)、ステップS707に移行する。   Thereafter, a pre-determination process is performed (step S705), and a special 1 reserved ball number increase command is set to indicate that the special 1 reserved ball number has been increased by winning a game ball in the first starting port 111 (step S706). . In step S701, when 1st starting port SW111a is OFF (step S701: No), it transfers to step S707. In step S702, when the count value U1 is “4” (step S702: No), the process proceeds to step S707.

ステップS707では、電役第2始動口SW112aまたは特別第2始動口SW113aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS707)、これら第2始動口SW112a,113aがOFFである場合(ステップS707:No)、そのまま処理を終了する。一方、第2始動口SW112a,113aがONである場合(ステップS707:Yes)、電役第2始動口SW112a及び特別第2始動口SW113aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS708)。   In step S707, it is determined whether or not the electric power second start port SW112a or the special second start port SW113a is ON (step S707). If these second start ports SW112a and 113a are OFF (step S707). : No), the process is terminated as it is. On the other hand, when the second start ports SW112a and 113a are ON (step S707: Yes), the count value of the second start port detection counter that counts the number of detections of the electric power second start port SW112a and the special second start port SW113a. It is determined whether or not U2 is smaller than “4” (step S708).

カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS708:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS709)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS710)。また、ステップS708において、カウント値U2が「4」である場合(ステップS708:No)、そのまま処理を終了する。   When the count value U2 is smaller than “4” (step S708: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S709). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S710). In step S708, when the count value U2 is “4” (step S708: No), the processing is ended as it is.

ステップS710の処理の後、事前判定処理をおこない(ステップS711)、第2始動口112,113への遊技球の入賞により特2保留球数が増加した旨を示す特2保留球数増加コマンドをセットし(ステップS712)、処理を終了する。   After the process of step S710, a pre-determination process is performed (step S711), and a special 2 reserved ball number increase command indicating that the special 2 reserved ball number has increased due to the winning of the game ball to the second start ports 112 and 113 is issued. Set (step S712), the process ends.

(特別図柄処理)
次に、図8を用いて、主制御部301がおこなう特別図柄処理について説明する。図8は、主制御部301がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図6に示したステップS603の図柄処理に含まれる処理内容である。
(Special symbol processing)
Next, a special symbol process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing special symbol processing performed by the main control unit 301. This special symbol process is a process content included in the symbol process of step S603 shown in FIG.

図8において、主制御部301のCPU311は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS801)。当たり遊技フラグは、ステップS816に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。   In FIG. 8, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the winning game flag is ON (step S801). The winning game flag is a flag that is set in the stop process shown in step S816, and specifically includes a big hit flag indicating that the special symbol being stopped indicates a big hit, or a small hit flag indicating a small hit. .

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS801:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS801:No)、特別図柄が変動中であるか否かを判定し(ステップS802)、特別図柄が変動中である場合(ステップS802:Yes)、ステップS813に移行する。特別図柄が変動中ではない場合(ステップS802:No)、第2始動口112,113への入賞による特2保留球数を示す、第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS803)。   If the winning game flag is ON (step S801: Yes), the process is terminated as it is. If the winning game flag is OFF (step S801: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S802). If the special symbol is changing (step S802: Yes), step S813 is determined. Migrate to If the special symbol is not changing (step S802: No), the count value U2 of the second start port detection counter indicating the number of special 2 reserved balls due to winning at the second start ports 112 and 113 is “1” or more. It is determined whether or not there is (step S803).

カウント値U2が「1」以上である場合(ステップS803:Yes)、カウント値U2を「1」減算したものを新たな特2保留球数とし(ステップS804)、ステップS808に移行する。ステップS803において、カウント値U2が「1」以上ではない場合(ステップS803:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口111への入賞による特1保留球数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS805)。   When the count value U2 is “1” or more (step S803: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U2 is set as a new special 2 reserved ball number (step S804), and the process proceeds to step S808. In step S803, if the count value U2 is not equal to or greater than “1” (step S803: No), that is, if “U2 = 0”, the first start as the number of specially reserved balls by winning the first start port 111 is made. It is determined whether or not the count value U1 of the mouth detection counter is “1” or more (step S805).

カウント値U1が「1」以上である場合(ステップS805:Yes)、カウント値U1を「1」減算したものを新たな特1保留球数とし(ステップS806)、ステップS808に移行する。ステップS805において、カウント値U1が「1」以上ではない場合(ステップS805:No)、すなわち「U1=0」の場合、客待ち設定処理をおこない(ステップS807)、処理を終了する。客待ち設定処理は、特1保留球数及び特2保留球数がゼロである旨を示す処理であり、図19を用いて後述する。   When the count value U1 is “1” or more (step S805: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U1 is set as the new special 1 reserved ball number (step S806), and the process proceeds to step S808. If the count value U1 is not equal to or greater than “1” in step S805 (step S805: No), that is, if “U1 = 0”, a customer waiting setting process is performed (step S807), and the process is terminated. The customer waiting setting process is a process indicating that the number of special 1 reserved balls and the number of special 2 reserved balls is zero, and will be described later with reference to FIG.

ステップS808において、保留球数がゼロである旨を示す客待ちフラグをOFFにして(ステップS808)、当たり判定処理をおこなう(ステップS809)。当たり判定処理は、詳細については図9を用いて後述するが、遊技球が第1始動口111または第2始動口112,113に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。   In step S808, the customer waiting flag indicating that the number of held balls is zero is turned OFF (step S808), and a hit determination process is performed (step S809). The details of the winning determination process will be described later with reference to FIG. 9, but a winning random number acquired when the game ball wins the first starting opening 111 or the second starting opening 112, 113 is set in advance. This is a process for determining whether or not it matches the random number.

なお、ステップS803〜ステップS806に示したように、第1始動口111への入賞による特1保留球よりも、第2始動口112,113への入賞による特2保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS810)。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図13を用いて後述する。   In addition, as shown in step S803 to step S806, the special 2 reserved balls by winning to the second starting ports 112 and 113 are digested with priority over the special 1 reserved balls by winning to the first starting port 111. I am doing so. Thereafter, a variation pattern selection process is performed (step S810). This variation pattern selection process is a process of selecting a variation pattern of a special symbol in accordance with the determination result of the hit determination process, and details will be described later with reference to FIG.

この後、変動開始コマンドをRAM313にセットして(ステップS811)、特別図柄の変動を開始する(ステップS812)。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS813)。変動時間が経過していない場合には(ステップS813:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, a change start command is set in the RAM 313 (step S811), and the special symbol change is started (step S812). Then, it is determined whether or not the variation time selected by the variation pattern selection process has elapsed (step S813). If the fluctuation time has not elapsed (step S813: No), the process is terminated as it is.

変動時間が経過した場合には(ステップS813:Yes)、変動停止コマンドをセットし(ステップS814)、特別図柄の変動を停止する(ステップS815)。この後、停止中処理を実行し(ステップS816)、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図18を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。   When the fluctuation time has elapsed (step S813: Yes), a fluctuation stop command is set (step S814), and the special symbol fluctuation is stopped (step S815). Thereafter, the stop process is executed (step S816), and the process ends. The details of the suspension processing will be described later with reference to FIG. 18. However, when the stopped special symbol indicates winning, a hit flag is set, or a short time flag indicating a short time gaming state is set. This is a process of turning OFF according to the number of times.

(当たり判定処理)
次に、図9を用いて、図8のステップS809に示した当たり判定処理の詳細について説明する。図9は、主制御部301がおこなう当たり判定処理を示すフローチャートである。
(Winning judgment process)
Next, details of the hit determination process shown in step S809 of FIG. 8 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing a hit determination process performed by the main control unit 301.

図9において、当たり判定処理は、始動口SW処理(図7参照)にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS901)。なお、当たり乱数判定処理では、図10を用いて後述する当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり(直撃大当たり)であるか否かを判定する(ステップS902)。   In FIG. 9, the hit determination process performs a hit random number determination process for determining whether the game is a big hit or a small hit based on the hit random number acquired in the start port SW process (see FIG. 7) (step S901). In the hit random number determination process, a hit random number determination table described later with reference to FIG. 10 is used. Then, it is determined whether or not the determination result of the hit random number determination process is a jackpot (direct hit jackpot) (step S902).

直撃大当たりである場合(ステップS902:Yes)、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS903)。なお、この図柄乱数判定処理では、図11及び図12を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。この後、直撃大当たり図柄をセットし(ステップS904)、処理を終了する。   When it is a direct hit jackpot (step S902: Yes), a design random number determination process is performed to determine the jackpot type such as the number of continuous rounds of the direct hit jackpot and the presence / absence of a short-time game (step S903). In the symbol random number determination process, a symbol random number determination table described later with reference to FIGS. 11 and 12 is used. Thereafter, a direct hit jackpot symbol is set (step S904), and the process is terminated.

ステップS902において、直撃大当たりではない場合(ステップS902:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS905)。小当たりである場合(ステップS905:Yes)、小当たりの内容を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS906)。なお、この図柄乱数判定処理では、図11及び図12を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。   In step S902, when it is not a direct hit big hit (step S902: No), it is determined whether it is a small hit (step S905). If it is a small hit (step S905: Yes), symbol random number determination processing for determining the content of the small hit is performed (step S906). In the symbol random number determination process, a symbol random number determination table described later with reference to FIGS. 11 and 12 is used.

この後、小当たり図柄をセットし(ステップS907)、処理を終了する。ステップS905において、小当たりではない場合(ステップS905:No)、ハズレ図柄をセットし(ステップS908)、処理を終了する。   Thereafter, a small hit symbol is set (step S907), and the process is terminated. In step S905, when it is not a small hit (step S905: No), a lost symbol is set (step S908), and the process is terminated.

(当たり乱数判定テーブルの一例)
次に、図10を用いて、図9のステップS901に示した、当たり乱数判定処理にて用いられる当たり乱数判定テーブルについて説明する。図10は、実施の形態1にかかる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図10において、当たり乱数判定テーブル1000は、当たり種別1001と、始動口種別1002と、範囲1003と、割合1004と、乱数値1005とからなる。
(Example of winning random number determination table)
Next, the winning random number determination table used in the winning random number determination process shown in step S901 of FIG. 9 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram of an example of a winning random number determination table according to the first embodiment. In FIG. 10, the hit random number determination table 1000 includes a hit type 1001, a start port type 1002, a range 1003, a ratio 1004, and a random value 1005.

当たり種別1001は、大当たり(直撃大当たり)または小当たりの当たりの種別を示したものである。始動口種別1002は、遊技球が入賞した始動口の種別を示しており、第1始動口111と、第2始動口112,113とからなる。第2始動口112,113は、具体的には、電役第2始動口112と、特別第2始動口113とである。範囲1003は、取得した乱数の取り得る値であり、「0〜399」の400個ある。割合1004は、乱数値1005の個数を範囲1003の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。   The hit type 1001 indicates a hit type (a direct hit big hit) or a hit type. The start port type 1002 indicates the type of the start port where the game ball has won, and includes a first start port 111 and second start ports 112 and 113. Specifically, the second start ports 112 and 113 are the electric power second start port 112 and the special second start port 113. A range 1003 is a possible value of the acquired random number, and there are 400 “0 to 399”. The ratio 1004 is obtained by dividing the number of random number values 1005 by the number of ranges 1003, that is, the probability that a big hit or a small hit is selected.

当たり乱数判定テーブル1000において、当たり種別1001のうち大当たりは、始動口種別1002にかかわらず、「1/400」の割合1004で当選することを示している。また、小当たりは、第1始動口111への入賞によっては当選しないようになっている。さらに、小当たりは、第2始動口112,113への入賞による場合、「399/400」の割合1004で当選することを示している。   In the winning random number determination table 1000, the big hit out of the winning types 1001 indicates that winning is performed at a ratio 1004 of “1/400” regardless of the start port type 1002. Also, the small win is not won by winning a prize at the first start port 111. Further, the small win indicates that winning is made at a ratio 1004 of “399/400” in the case of winning a prize at the second start ports 112 and 113.

なお、取得した乱数が、乱数値1005に記載されていない値であった場合、例えば、第1始動口111への入賞により取得した乱数が「3」を除く数値であった場合、ハズレとなる。このように、第2始動口112,113への入賞に基づく当たり乱数判定では、小当たりが容易に発生するようになっており、第1始動口111への入賞に基づく当たり乱数判定では、小当たりが発生しないようになっている。   In addition, when the acquired random number is a value not described in the random number value 1005, for example, when the random number acquired by winning the first start port 111 is a numerical value excluding “3”, it is lost. . As described above, in the winning random number determination based on winning in the second starting ports 112 and 113, a small hit is easily generated. In the winning random number determination based on winning in the first starting port 111, small No wins occur.

(図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図11を用いて、第1始動口111への入賞による特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図11は、特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図11において、図柄乱数判定テーブル1100は、図9のステップS903またはステップS906に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(Example of symbol random number determination table)
Next, with reference to FIG. 11, a symbol random number determination table used when digesting the special 1 reserved ball by winning the first start port 111 will be described. FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a design random number determination table used when digesting the special 1 reserved ball. In FIG. 11, a symbol random number determination table 1100 is a table used in the symbol random number determination process shown in step S903 or step S906 in FIG. 9, that is, used when winning a jackpot as a result of the hit random number determination. It is a table.

図柄乱数判定テーブル1100は、図柄1101と、当たり種別1102と、範囲1103と、割合1104と、乱数値1105とからなる。図柄1101は、大当たり、または小当たりの内容を示したものである。当たり種別1102は、大当たり、または小当たりからなる。   The symbol random number determination table 1100 includes a symbol 1101, a hit type 1102, a range 1103, a ratio 1104, and a random value 1105. The symbol 1101 shows the contents of the big hit or the small hit. The hit type 1102 includes a big hit or a small hit.

範囲1103は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、例えば、「0〜249」の250個ある。割合1104は、乱数値1105の個数を範囲1103の個数で除したものであり、当選確率を示している。図柄乱数判定テーブル1100において、当たり種別1102が大当たりの場合、図柄1101に示す「15ラウンド時短図柄」及び「15ラウンド通常図柄」が選択される割合1104は、それぞれ「125/250」になっている。   A range 1103 indicates a range that the acquired random number can take. For example, there are 250 “0 to 249”. A ratio 1104 is obtained by dividing the number of random number values 1105 by the number of ranges 1103, and indicates a winning probability. In the symbol random number determination table 1100, when the hit type 1102 is a big hit, the ratios 1104 for selecting “15 round time short symbol” and “15 round normal symbol” shown in the symbol 1101 are “125/250”, respectively. .

(図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図12を用いて、第2始動口112,113への入賞による特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図12は、特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図12において、図柄乱数判定テーブル1200は、図9のステップS903またはステップS906に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(Example of symbol random number determination table)
Next, with reference to FIG. 12, a design random number determination table used when digesting the special 2 reserved balls by winning to the second start ports 112 and 113 will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a design random number determination table used when digesting the special 2 reserved ball. In FIG. 12, a symbol random number determination table 1200 is a table used in the symbol random number determination process shown in step S903 or step S906 in FIG. It is a table used in the case.

図柄乱数判定テーブル1200において、当たり種別1102が大当たりの場合、図柄1101に示す「15ラウンド時短図柄」が選択される割合1104は、「187/250」になっている。すなわち、いわゆる時短継続率が75%程度になっている。「15ラウンド通常図柄」が選択される割合1104は、「63/250」になっている。   In the symbol random number determination table 1200, when the hit type 1102 is a big hit, the ratio 1104 at which the “short round 15 symbol” shown in the symbol 1101 is selected is “187/250”. That is, the so-called short-term continuation rate is about 75%. The ratio 1104 at which “15 round normal symbol” is selected is “63/250”.

また、図柄乱数判定テーブル1200において、当たり種別1102が小当たりの場合、図柄1101に示す「16ラウンド時短図柄」が選択される割合1104は、「187/250」になっている。また、図柄1101に示す「16ラウンド通常図柄」が選択される割合1104は、「63/250」になっている。   Further, in the symbol random number determination table 1200, when the hit type 1102 is a small hit, the ratio 1104 at which “16 rounds short symbol” shown in the symbol 1101 is selected is “187/250”. Further, the ratio 1104 at which “16 round normal symbol” shown in the symbol 1101 is selected is “63/250”.

なお、当たり種別1102が小当たりの場合、図柄1101に示すラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1ラウンドとして含まれている。すなわち、V入賞により大当たりに移行した場合の大入賞口150を開放させるラウンド数は、実質的には、図柄1101に示すラウンド数よりも「1」少ないラウンド数となる。一方、当たり種別1102が大当たりの場合、図柄1101に示すラウンド数は、大入賞口150を開放させる回数に相当する。   When the hit type 1102 is a small hit, the number of rounds shown in the symbol 1101 includes the release of the honey 131 at the small hit as one round. In other words, the number of rounds that open the big prize opening 150 when the big win is shifted to the V prize is substantially one less than the number of rounds shown in the symbol 1101. On the other hand, when the hit type 1102 is a big hit, the number of rounds shown in the symbol 1101 corresponds to the number of times the big winning opening 150 is opened.

このように、図柄乱数判定では、第2始動口112,113への入賞に基づく図柄乱数判定の方が、第1始動口111への入賞に基づく図柄乱数判定よりも、時短付き大当たりが発生しやすくなっている。   As described above, in the design random number determination, the symbol random number determination based on the winning at the second starting ports 112 and 113 generates a jackpot with a shorter time than the symbol random number determination based on the winning at the first starting port 111. It has become easier.

(変動パターン選択処理)
次に、図13を用いて、図8のステップS810に示した変動パターン選択処理について説明する。図13は、実施の形態1にかかる変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
(Change pattern selection process)
Next, the variation pattern selection process shown in step S810 of FIG. 8 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart of the variation pattern selection process according to the first embodiment.

図13において、主制御部301のCPU311は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する(ステップS1301)。大当たりである場合(ステップS1301:Yes)、大当たり変動パターンテーブルをセットする(ステップS1302)。なお、大当たり変動パターンテーブルは、大当たり時における長時間の変動パターンを選択するためのテーブルであり、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。   In FIG. 13, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not it is a big hit as a result of the hit determination process (step S <b> 1301). When it is a big hit (step S1301: Yes), a big hit variation pattern table is set (step S1302). The jackpot variation pattern table is a table for selecting a long-term variation pattern at the time of jackpot, and associates random number values with variation patterns of special symbols.

そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう(ステップS1303)。この後、変動パターン乱数判定処理によって決定した変動パターンを設定し(ステップS1304)、処理を終了する。   Then, a variation pattern random number determination process is performed using the set table (step S1303). Thereafter, the variation pattern determined by the variation pattern random number determination process is set (step S1304), and the process ends.

ステップS1301において、大当たりではない場合(ステップS1301:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1305)。小当たりである場合(ステップS1305:Yes)、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1306)。なお、時短フラグは、図25を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。   In step S1301, if it is not a big hit (step S1301: No), it is determined whether or not it is a big hit (step S1305). When it is a small hit (step S1305: Yes), it is determined whether or not a time-saving flag indicating that the time-saving gaming state is ON (step S1306). The time reduction flag is a flag that is set in a game state setting process that will be described later with reference to FIG.

時短フラグがOFFである場合(ステップS1306:No)、変動時間の長い長変動パターンテーブルをセットし(ステップS1307)、ステップS1303に移行する。時短フラグがOFFである場合の小当たりは、通常遊技状態における特別第2始動口113への入賞による抽選に基づくものである。なお、このほかにも、時短フラグがOFFである場合の小当たりは、特2保留球が記憶されている時短遊技状態にて当選した時短無し大当たりの終了直後や、時短遊技状態の終了直後における特2保留球による抽選に基づくものもある。   When the time reduction flag is OFF (step S1306: No), a long fluctuation pattern table with a long fluctuation time is set (step S1307), and the process proceeds to step S1303. The small hit when the hourly flag is OFF is based on a lottery by winning a prize at the special second start port 113 in the normal gaming state. In addition to this, the small hit when the hourly flag is OFF is immediately after the end of the timeless big hit when winning in the short game state when the special 2 holding ball is stored or immediately after the end of the short time game state Some are based on a lottery with a special reserve ball.

具体的に補足すると、時短遊技状態において時短無し大当たりに当選した場合の時短無し大当たり終了直後や、時短遊技状態の終了直後には、特2保留球が記憶されていることがあり、すなわち、通常遊技状態において特2保留球による変動がおこなわれることがある。このような場合にも、長変動パターンテーブルをセットするようにしている。なお、長変動パターンテーブルを用いることにより、通常遊技状態において特2保留球による変動をおこなう際に、右打ち報知演出や遊技者の期待感を高めるチャンス演出などをおこなうことが可能になっている。   Specifically, in particular, a special two-holding ball may be stored immediately after the end of the timeless jackpot when winning the timeless jackpot in the timeless gaming state or immediately after the end of the timeless gaming state. In the gaming state, there may be a change due to the special 2 holding ball. Even in such a case, the long variation pattern table is set. In addition, by using the long variation pattern table, it is possible to perform a right-handed notification effect or a chance effect that increases the player's expectation when performing a change due to the special 2 holding ball in the normal game state. .

ステップS1306において、時短フラグがONである場合(ステップS1306:Yes)、変動時間の短い短変動パターンテーブルをセットし(ステップS1308)、ステップS1303に移行する。ステップS1305において、小当たりではない場合(ステップS1305:No)、特殊通常フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1309)。   In step S1306, when the time reduction flag is ON (step S1306: Yes), a short fluctuation pattern table with a short fluctuation time is set (step S1308), and the process proceeds to step S1303. In step S1305, if it is not a small hit (step S1305: No), it is determined whether or not the special normal flag is ON (step S1309).

なお、特殊通常フラグは、通常遊技状態における小当たりにおいてV入賞しなかった場合に1変動の間のみ設定されるフラグであり、特殊通常遊技状態を示すフラグである。なお、特殊通常フラグは、図21−2を用いて後述する開閉入賞装置処理にて設定されるフラグである。   Note that the special normal flag is a flag that is set only for one change when a V-win is not won in the small hit in the normal gaming state, and is a flag that indicates the special normal gaming state. The special normal flag is a flag that is set in an open / close prize winning device process, which will be described later with reference to FIG.

特殊通常フラグがOFFである場合(ステップS1309:No)、ハズレ変動パターンテーブルをセットし(ステップS1310)、ステップS1303に移行する。なお、ハズレ変動パターンテーブルは、保留球数と変動パターンとを対応付けたテーブルであり、このようなハズレ変動パターンテーブルを用いることにより、保留球数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている(図16参照)。   If the special normal flag is OFF (step S1309: NO), the loss variation pattern table is set (step S1310), and the process proceeds to step S1303. The loss variation pattern table is a table in which the number of reserved balls and the variation pattern are associated with each other. By using such a variation variation pattern table, a variation pattern having a shorter variation time is selected as the number of retained balls increases. (See FIG. 16).

特殊通常フラグがONである場合(ステップS1309:Yes)、特殊変動パターンテーブルをセットし(ステップS1311)、ステップS1303に移行する。なお、特殊変動パターンテーブルは、特殊通常遊技状態において特1保留球による変動をおこなう際に用いられる。特殊変動パターンテーブルを用いた変動時には、残念演出をおこなうことが可能になっている。   If the special normal flag is ON (step S1309: YES), the special variation pattern table is set (step S1311), and the process proceeds to step S1303. The special variation pattern table is used when performing the variation by the special 1 holding ball in the special normal gaming state. At the time of fluctuation using the special fluctuation pattern table, it is possible to produce a disappointing effect.

(長変動パターンテーブルの一例)
次に、図14を用いて、図13のステップS1307においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1303参照)において用いられる、長変動パターンテーブルについて説明する。図14は、通常遊技状態における特2保留球による小当たり時に用いられる長変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図14において、長変動パターンテーブル1400は、保留球数1401と、変動パターン1402と、範囲1403と、割合1404と、乱数値1405と、変動時間1406とからなる。
(Example of long variation pattern table)
Next, a long variation pattern table that is set in step S1307 in FIG. 13 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1303 in FIG. 13) will be described with reference to FIG. FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a long variation pattern table used for a small hit by the special 2 holding ball in the normal gaming state. In FIG. 14, the long variation pattern table 1400 includes a reserved ball number 1401, a variation pattern 1402, a range 1403, a ratio 1404, a random value 1405, and a variation time 1406.

保留球数1401は、第2始動口112,113に入賞した遊技球の数を示している。変動パターン1402は、変動時間1406毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。範囲1403は、取得する乱数値1405の最大限取り得る値を示しており、例えば「0〜99」になっている。割合1404は、範囲1403の総数に対する乱数値1405の数の比率であり、具体的には、乱数値1405の個数を、範囲1403の総数(100)で除したものである。   The number of reserved balls 1401 indicates the number of game balls that have won the second starting ports 112 and 113. The variation pattern 1402 is obtained by patterning the variation of the special symbol every variation time 1406. A range 1403 indicates the maximum possible value of the random number value 1405 to be acquired, and is “0 to 99”, for example. The ratio 1404 is the ratio of the number of random values 1405 to the total number of ranges 1403. Specifically, the ratio 1404 is obtained by dividing the number of random values 1405 by the total number (100) of the range 1403.

変動時間1406は、各変動パターン1402の変動時間を示している。変動時間1406の長い変動パターン1402ほど、例えば期待感のある演出がおこなわれるようになっている。具体例を挙げると、変動パターン1402の「Pa1」は、保留球数1401が3未満の場合に、選択されるものであり、変動時間1406が40秒になっている。変動パターン1402の「Pa2」は、保留球数1401が3以上の場合に、選択されるものであり、変動時間1406が30秒になっている。   A variation time 1406 indicates a variation time of each variation pattern 1402. As the fluctuation pattern 1402 has a longer fluctuation time 1406, for example, an effect with a sense of expectation is performed. As a specific example, “Pa1” of the fluctuation pattern 1402 is selected when the number of held balls 1401 is less than 3, and the fluctuation time 1406 is 40 seconds. “Pa2” of the fluctuation pattern 1402 is selected when the number of held balls 1401 is 3 or more, and the fluctuation time 1406 is 30 seconds.

このように、通常遊技状態における小当たり時には、右打ち報知演出やリーチ演出等の演出をおこなうため、通常遊技状態におけるハズレ時に用いられる変動パターン(図16参照)よりも変動時間1406の長い変動パターン1402が選択されるようになっている。   As described above, when a small hit is made in the normal gaming state, a variation pattern having a variation time 1406 longer than that of the variation pattern (see FIG. 16) used when the player loses in the normal gaming state in order to perform effects such as a right-handed notification effect and a reach effect. 1402 is selected.

また、保留球数1401が多い場合(例えば「3」以上)の変動パターン1402「Pa2」は、保留球を早く消化させ、迅速な遊技を実現するために、保留球数1401が少ない場合(例えば「3」未満)の変動パターン1402「Pa1」に比べて変動時間1406を短くしている。なお、長変動パターンテーブル1400において、保留球数1401に応じて変動パターン1402を2つ設定しているが、4つの保留球数1401に対応する変動パターン1402をそれぞれ設定してもよい。   Further, the fluctuation pattern 1402 “Pa2” when the number of reserved balls 1401 is large (for example, “3” or more) is used when the number of reserved balls 1401 is small (for example, in order to quickly digest the reserved balls and realize a quick game) The fluctuation time 1406 is shorter than the fluctuation pattern 1402 “Pa1” (less than “3”). Note that, in the long variation pattern table 1400, two variation patterns 1402 are set according to the number of reserved balls 1401, but a variation pattern 1402 corresponding to four numbers of reserved balls 1401 may be set.

(短変動パターンテーブルの一例)
次に、図15を用いて、図13のステップS1308においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1303参照)において用いられる、短変動パターンテーブルについて説明する。図15は、時短遊技状態における特2保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
(Example of short fluctuation pattern table)
Next, a short variation pattern table that is set in step S1308 in FIG. 13 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1303 in FIG. 13) will be described with reference to FIG. FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a short variation pattern table used for a small hit by the special 2 holding ball in the short time gaming state.

短変動パターンテーブル1500において、変動パターン1402の「Pb1」は、保留球数1401が2未満の場合に、選択されるものであり、変動時間1406が10秒になっている。変動パターン1402の「Pb2」は、保留球数1401が2以上の場合に、選択されるものであり、変動時間1406が1秒になっている。   In the short variation pattern table 1500, “Pb1” of the variation pattern 1402 is selected when the number of reserved balls 1401 is less than 2, and the variation time 1406 is 10 seconds. “Pb2” of the fluctuation pattern 1402 is selected when the number of held balls 1401 is 2 or more, and the fluctuation time 1406 is 1 second.

このように、時短遊技状態において小当たりに当選した場合、短変動パターンテーブル1500は、通常遊技状態に比べて変動時間1406を短くしている。また、保留球数1401が少ない場合(例えば「1」)、遊技球を電役第2始動口112へ入賞させるための時間を確保するため、すなわち、保留球数1401を増加させるため、保留球数1401が多い場合(例えば「2」以上)に比べて変動時間1406を長くしている。   As described above, when a small win is won in the short-time gaming state, the short variation pattern table 1500 shortens the variation time 1406 compared to the normal gaming state. In addition, when the number of reserved balls 1401 is small (for example, “1”), in order to secure time for winning the game ball to the electric power second start opening 112, that is, to increase the number of held balls 1401, The variation time 1406 is set longer than when the number 1401 is large (for example, “2” or more).

(ハズレ変動パターンテーブルの一例)
次に、図16を用いて、図13のステップS1310においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1303参照)において用いられる、ハズレ変動パターンテーブルについて説明する。図16は、ハズレ時に用いられるハズレ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
(Example of loss variation pattern table)
Next, the loss variation pattern table that is set in step S1310 in FIG. 13 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1303 in FIG. 13) will be described with reference to FIG. FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating an example of a loss variation pattern table used at the time of loss.

ハズレ変動パターンテーブル1600において、変動パターン1402の「Pc1」は、保留球数1401が3未満の場合に、選択されるものであり、変動時間1406が10秒になっている。変動パターン1402の「Pc2」は、保留球数1401が3以上の場合に、選択されるものであり、変動時間1406が5秒になっている。   In the loss variation pattern table 1600, “Pc1” of the variation pattern 1402 is selected when the number of reserved balls 1401 is less than 3, and the variation time 1406 is 10 seconds. “Pc2” of the fluctuation pattern 1402 is selected when the number of held balls 1401 is 3 or more, and the fluctuation time 1406 is 5 seconds.

このように、通常のハズレ時には、右打ち報知演出や、残念演出をおこなわないため、ハズレ変動パターンテーブル1600は、長変動パターンテーブル1400や特殊変動パターンテーブル1700に比べて変動時間1406の短い変動パターン1402を設定している。   As described above, during a normal loss, a right-handed notification effect or a disappointment effect is not performed, so the loss variation pattern table 1600 has a shorter variation time 1406 than the long variation pattern table 1400 or the special variation pattern table 1700. 1402 is set.

また、保留球数1401が多い場合(例えば「3」以上)の変動パターン1402「Pc2」は、保留球を早く消化させ、迅速な遊技を実現するために、保留球数1401が少ない場合(例えば「3」未満)の変動パターン1402「Pc1」に比べて変動時間1406を短くしている。なお、ハズレ変動パターンテーブル1600において、保留球数1401に応じて変動パターン1402を2つ設定しているが、4つの保留球数1401に対応する変動パターン1402をそれぞれ設定してもよい。   The variation pattern 1402 “Pc2” when the number of held balls 1401 is large (for example, “3” or more) is used when the number of held balls 1401 is small (for example, in order to quickly digest the held balls and realize a quick game) The fluctuation time 1406 is shorter than the fluctuation pattern 1402 “Pc1” (less than “3”). In the loss variation pattern table 1600, two variation patterns 1402 are set according to the number of reserved balls 1401, but a variation pattern 1402 corresponding to four numbers of reserved balls 1401 may be set.

(特殊変動パターンテーブルの一例)
次に、図17を用いて、図13のステップS1311においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1303参照)において用いられる、特殊変動パターンテーブルについて説明する。図17は、特殊通常遊技状態における特1保留球によるハズレ時に用いられる特殊変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
(Example of special variation pattern table)
Next, a special variation pattern table that is set in step S1311 in FIG. 13 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1303 in FIG. 13) will be described with reference to FIG. FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a special variation pattern table used when a special 1 holding ball loses in a special normal gaming state.

特殊変動パターンテーブル1700において、変動パターン1402の「Pd1」は、変動時間1406が20秒になっている。このように、特殊通常遊技状態における特1保留球によるハズレ時には残念演出をおこなうため、通常のハズレ時(図16参照)よりも変動時間1406の長い変動パターン1402が設定されている。   In the special variation pattern table 1700, “Pd1” of the variation pattern 1402 has a variation time 1406 of 20 seconds. Thus, in order to perform a disappointing effect at the time of a loss due to the special 1 holding ball in the special normal game state, a variation pattern 1402 having a variation time 1406 longer than that at the time of a normal loss (see FIG. 16) is set.

(停止中処理)
次に、図18を用いて、図8のステップS816に示した停止中処理の詳細について説明する。図18は、実施の形態1にかかる停止中処理を示すフローチャートである。図18において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態を示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1801)。なお、時短フラグは、図25を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
(Processing during stoppage)
Next, details of the stopping process shown in step S816 of FIG. 8 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart of the stop process according to the first embodiment. In FIG. 18, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the hourly flag indicating the hourly gaming state is ON (step S1801). The time reduction flag is a flag that is set in a game state setting process that will be described later with reference to FIG.

時短フラグがOFFである場合(ステップS1801:No)、ステップS1805に移行する。時短フラグがONである場合(ステップS1801:Yes)、時短遊技の遊技残余回数Jから「1」を減算する(ステップS1802)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS1803)。遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS1803:No)、ステップS1805に移行する。遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS1803:Yes)、時短フラグをOFFにし(ステップS1804)、ステップS1805に移行する。   When the time reduction flag is OFF (step S1801: No), the process proceeds to step S1805. When the time-short flag is ON (step S1801: Yes), “1” is subtracted from the remaining time J of the time-short game (step S1802). Thereafter, it is determined whether or not the remaining game count J of the short-time game is “0” (step S1803). When the remaining game count J is not “0” (step S1803: No), the process proceeds to step S1805. When the remaining game count J is “0” (step S1803: Yes), the time reduction flag is turned OFF (step S1804), and the process proceeds to step S1805.

ステップS1805では、特殊通常遊技状態を示す特殊通常フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1805)。なお、特殊通常フラグは、図21−2を用いて後述する開閉入賞装置処理にて設定されるフラグである。   In step S1805, it is determined whether or not a special normal flag indicating a special normal gaming state is ON (step S1805). The special normal flag is a flag that is set in an open / close prize winning device process, which will be described later with reference to FIG.

特殊通常フラグがOFFである場合(ステップS1805:No)、ステップS1809に移行する。特殊通常フラグがONである場合(ステップS1805:Yes)、特殊通常遊技の遊技残余回数Tから「1」を減算し(ステップS1806)、特殊通常遊技の遊技残余回数Tを「0」にする(ステップS1807)。そして、特殊通常フラグをOFFにする(ステップS1808)。   If the special normal flag is OFF (step S1805: NO), the process proceeds to step S1809. When the special normal flag is ON (step S1805: Yes), “1” is subtracted from the game remaining number T of the special normal game (step S1806), and the game remaining number T of the special normal game is set to “0” (step S1806). Step S1807). Then, the special normal flag is turned off (step S1808).

この後、停止中の特別図柄が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS1809)。直撃大当たりを示す図柄ではない場合(ステップS1809:No)、停止中の特別図柄が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS1810)。   Thereafter, it is determined whether or not the stopped special symbol is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S1809). If it is not a symbol indicating a direct hit jackpot (step S1809: No), it is determined whether or not the stopped special symbol is a symbol indicating a small hit (step S1810).

小当たりを示す図柄ではない場合(ステップS1810:No)、そのまま処理を終了する。小当たりを示す図柄である場合(ステップS1810:Yes)、小当たり遊技状態であることを示す小当たりフラグをONにし(ステップS1811)、小当たりのオープニングを示す小当たりオープニングコマンドをセットする(ステップS1812)。そして、小当たりオープニングを開始し(ステップS1813)、処理を終了する。   If it is not a symbol indicating a small hit (step S1810: No), the process is terminated as it is. If it is a symbol indicating a small hit (step S1810: Yes), the small hit flag indicating that it is in a small hit gaming state is turned ON (step S1811), and a small hit opening command indicating a small hit opening is set (step S1811). S1812). Then, a small hit opening is started (step S1813), and the process is terminated.

ステップS1809において、停止中の特別図柄が直撃大当たりを示す図柄である場合(ステップS1809:Yes)、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグをONにする(ステップS1814)。そして、遊技残余回数Jを「0」にするとともに(ステップS1815)、時短フラグをOFFにする(ステップS1816)。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS1817)、大当たりのオープニングを開始し(ステップS1818)、処理を終了する。   In step S1809, when the stopped special symbol is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S1809: Yes), a jackpot flag indicating that the jackpot gaming state is set to ON (step S1814). Then, the remaining game count J is set to “0” (step S1815), and the time reduction flag is turned OFF (step S1816). Thereafter, the jackpot opening command is set (step S1817), the jackpot opening is started (step S1818), and the process is terminated.

(客待ち設定処理)
次に、図19を用いて、図8のステップS807に示した客待ち設定処理の詳細について説明する。図19は、主制御部301がおこなう客待ち設定処理を示すフローチャートである。図19において、主制御部301のCPU311は、保留球数がゼロであることを示す客待ちフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1901)。
(Customer waiting setting process)
Next, details of the customer waiting setting process shown in step S807 of FIG. 8 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing a customer waiting setting process performed by the main control unit 301. In FIG. 19, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not a customer waiting flag indicating that the number of held balls is zero is ON (step S1901).

客待ちフラグがONである場合(ステップS1901:Yes)、そのまま処理を終了する。客待ちフラグがOFFである場合(ステップS1901:No)、保留球数がゼロであることを示す客待ちコマンドをセットする(ステップS1902)。そして、客待ちフラグをONにし(ステップS1903)、処理を終了する。   When the customer waiting flag is ON (step S1901: Yes), the processing is ended as it is. If the customer waiting flag is OFF (step S1901: NO), a customer waiting command indicating that the number of held balls is zero is set (step S1902). Then, the customer waiting flag is set to ON (step S1903), and the process ends.

(入賞役物処理)
次に、図20を用いて、大入賞口150または開閉入賞装置130を作動させるための入賞役物処理について説明する。図20は、主制御部301がおこなう入賞役物処理を示すフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図6のステップS604に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
(Prize winnings processing)
Next, with reference to FIG. 20, a winning combination process for operating the special winning opening 150 or the open / close winning apparatus 130 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing a winning combination process performed by the main control unit 301. The winning combination process is a process content included in the electric combination process shown in step S604 of FIG.

図20において、主制御部301のCPU311は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2001)。なお、大当たりフラグは、図18に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図18のステップS1814参照)、または図21−1及び図21−2に示す開閉入賞装置処理にて後述するが、開閉入賞装置130のV入賞によって設定されるフラグである(図21−2のステップS2113参照)。   In FIG. 20, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the jackpot flag is ON (step S2001). The jackpot flag will be described later in the flag set in the stopping process shown in FIG. 18 (see step S1814 in FIG. 18) or the open / close prize apparatus processing shown in FIGS. 21-1 and 21-2. The flag is set by the V winning of the open / close winning device 130 (see step S2113 in FIG. 21-2).

大当たりフラグがOFFである場合(ステップS2001:No)、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2002)。なお、小当たりフラグは、図18に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図18のステップS1811参照)である。小当たりフラグがOFFである場合(ステップS2002:No)、そのまま処理を終了する。   When the big hit flag is OFF (step S2001: No), it is determined whether or not the small hit flag is ON (step S2002). The small hit flag is a flag (see step S1811 in FIG. 18) that is set in the stop process shown in FIG. When the small hit flag is OFF (step S2002: No), the processing is ended as it is.

小当たりフラグがONである場合(ステップS2002:Yes)、図21−1及び図21−2を用いて後述する開閉入賞装置処理を実行し(ステップS2003)、処理を終了する。ステップS2001において、大当たりフラグがONである場合(ステップS2001:Yes)、図24を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し(ステップS2004)、処理を終了する。   When the small hit flag is ON (step S2002: Yes), an open / close prize winning device process described later with reference to FIGS. 21-1 and 21-2 is executed (step S2003), and the process is terminated. In step S2001, when the big hit flag is ON (step S2001: Yes), a big winning mouth game process described later with reference to FIG. 24 is executed (step S2004), and the process is terminated.

(開閉入賞装置処理)
次に、図21−1及び図21−2を用いて、図20のステップS2003に示した開閉入賞装置処理の詳細について説明する。図21−1及び図21−2は、主制御部301がおこなう開閉入賞装置処理を示すフローチャートである。図21−1及び図21−2において、主制御部301のCPU311は、ハネ131の開放終了後のV有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2101)。
(Opening and closing winning equipment processing)
Next, details of the open / close prize apparatus processing shown in step S2003 of FIG. 20 will be described with reference to FIGS. 21-1 and 21-2. FIG. 21A and FIG. 21B are flowcharts illustrating the open / close prize winning device process performed by the main control unit 301. In FIGS. 21A and 21B, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not it is during the V effective period after the release of the honey 131 (step S2101).

ハネ131の開放終了後のV有効期間中である場合(ステップS2101:Yes)、ステップS2111に移行する。ハネ131の開放終了後のV有効期間中ではない場合(ステップS2101:No)、小当たりオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2102)。なお、小当たりオープニングは、ハネ131を開放させる前の所定の時間である。   When it is during the V effective period after the opening of the honey 131 (step S2101: Yes), the process proceeds to step S2111. If it is not during the V effective period after the opening of the honey 131 (step S2101: No), it is determined whether or not a small hit opening is being performed (step S2102). The small hit opening is a predetermined time before the honey 131 is released.

小当たりオープニング中である場合(ステップS2102:Yes)、ステップS2107に移行する。小当たりオープニング中ではない場合(ステップS2102:No)、ハネ131の開放中であるか否かを判定する(ステップS2103)。ハネ131の開放中である場合(ステップS2103:Yes)、ステップS2109に移行する。ハネ131の開放中ではない場合(ステップS2103:No)、当たり判定処理(図9参照)においてセットされた特別図柄に基づいて、ハネ131または大入賞口150を開放させる際のラウンド数Rまたは開放パターンの設定をおこなう、R数/開放パターン設定処理を実行する(ステップS2104)。   When the small hit opening is in progress (step S2102: YES), the process proceeds to step S2107. When the small hitting opening is not being performed (step S2102: No), it is determined whether or not the honey 131 is being opened (step S2103). If the honey 131 is being opened (step S2103: YES), the process proceeds to step S2109. If the honey 131 is not being opened (step S2103: No), the number of rounds R when the honey 131 or the big prize opening 150 is opened or released based on the special symbol set in the winning determination process (see FIG. 9). An R number / open pattern setting process for setting a pattern is executed (step S2104).

R数/開放パターン設定処理では、図12に示した図柄乱数判定テーブル1200を用いて、15ラウンドまたは16ラウンドを設定するとともに、図22を用いて後述するラウンド数/開放パターン設定テーブルを用いて、ハネ131及び大入賞口150の開放パターンを設定する。   In the R number / opening pattern setting process, 15 rounds or 16 rounds are set using the symbol random number determination table 1200 shown in FIG. 12, and the round number / opening pattern setting table described later with reference to FIG. 22 is used. The opening pattern of the honey 131 and the special winning opening 150 is set.

この後、ハネ131の開放中及び開放終了後の有効期間を含むV有効期間の設定をおこなう、V有効期間設定処理を実行する(ステップS2105)。さらに、ラウンド数Rに「1」を加算する(ステップS2106)。そして、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2107)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2107:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, a V effective period setting process is performed for setting a V effective period including an effective period during release of the honey 131 and after completion of the release (step S2105). Further, “1” is added to the round number R (step S2106). Then, it is determined whether or not the opening time has elapsed (step S2107). If the opening time has not elapsed (step S2107: No), the process is terminated as it is.

オープニング時間が経過した場合(ステップS2107:Yes)、ハネ131の開放を開始する(ステップS2108)。この後、ハネ131の開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS2109)。ハネ131の開放時間が経過していない場合(ステップS2109:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放時間が経過した場合(ステップS2109:Yes)、ハネ131の開放を終了し(ステップS2110)、ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS2111)。   When the opening time has elapsed (step S2107: Yes), the release of the honey 131 is started (step S2108). Thereafter, it is determined whether or not the opening time of the honey 131 has elapsed (step S2109). When the release time of the honey 131 has not elapsed (step S2109: No), the processing is ended as it is. When the release time of the honey 131 has elapsed (step S2109: Yes), the release of the honey 131 is terminated (step S2110), and it is determined whether or not the V effective period after the honey 131 has been released (step S2111). ).

ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了していない場合(ステップS2111:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了した場合(ステップS2111:Yes)、小当たり時のV入賞を示すVフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2112)。なお、Vフラグは、後述するVゾーンSW処理(図23参照)にて設定されるフラグである。VフラグがONである場合(ステップS2112:Yes)、大当たりを示す大当たりフラグをONにし(ステップS2113)、時短フラグをOFFにする(ステップS2114)。   If the V effective period after the opening of the honey 131 has not ended (step S2111: No), the process ends. If the V valid period after the opening of the honey 131 ends (step S2111: Yes), it is determined whether or not the V flag indicating the V winning at the time of a small hit is ON (step S2112). The V flag is a flag set in a V zone SW process (see FIG. 23) described later. When the V flag is ON (step S2112: Yes), the jackpot flag indicating the jackpot is turned ON (step S2113), and the hourly flag is turned OFF (step S2114).

そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS2115)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS2116)。この後、VフラグをOFFにするとともに(ステップS2117)、小当たりフラグをOFFにし(ステップS2118)、処理を終了する。   Then, the jackpot opening command is set (step S2115), and the jackpot opening is started (step S2116). Thereafter, the V flag is turned off (step S2117), the small hit flag is turned off (step S2118), and the process ends.

一方、ステップS2112において、VフラグがOFFである場合(ステップS2112:No)、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドをセットし(ステップS2119)、小当たりエンディングを開始する(ステップS2120)。なお、小当たりエンディングは、ハネ131の開放終了後の所定の時間をいう。そして、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2121)、時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2122)。   On the other hand, if the V flag is OFF in step S2112 (step S2112: No), a small hitting ending command indicating the end of the small hitting is set (step S2119), and the small hitting ending is started (step S2120). The small hit ending refers to a predetermined time after the opening of the honey 131. Then, the round number R is set to “0” (step S2121), and it is determined whether or not the time reduction flag is ON (step S2122).

時短フラグがONである場合(ステップS2122:Yes)、ステップS2118に移行する。時短フラグがOFFである場合(ステップS2122:No)、特殊通常フラグをONにする(ステップS2123)。そして、特殊通常遊技の遊技残余回数Tを「1」にセットし(ステップS2124)、ステップS2118に移行する。   When the time reduction flag is ON (step S2122: Yes), the process proceeds to step S2118. When the time reduction flag is OFF (step S2122: No), the special normal flag is turned ON (step S2123). Then, the number of remaining games T of the special normal game is set to “1” (step S2124), and the process proceeds to step S2118.

(ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図22を用いて、図21−1のステップS2104に示したラウンド数/開放パターン設定処理において用いられる、ラウンド数/開放パターン設定テーブルについて説明する。図22は、ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示す説明図である。図22において、ラウンド数/開放パターン設定テーブル2200は、当たり種別2201と、継続ラウンド数2202と、始動口種別2203と、「1R中のハネ131の開放パターン」2204と、「1R中の大入賞口150の開放パターン」2205とからなる。
(Example of round / open pattern setting table)
Next, a round number / opening pattern setting table used in the round number / opening pattern setting process shown in step S2104 of FIG. 21-1 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is an explanatory diagram of an example of the round number / opening pattern setting table. In FIG. 22, the round number / opening pattern setting table 2200 includes a winning type 2201, a continuing round number 2202, a starting port type 2203, an “opening pattern of the honey 131 in 1R” 2204, and a “big prize in 1R”. "Open pattern of mouth 150" 2205.

当たり種別2201は、大当たり、または小当たりのいずれかを示す当たりの種別である。継続ラウンド数2202は、大当たり中に、ハネ131または大入賞口150を開放させるラウンド数である。始動口種別2203は、遊技球が入賞した第1始動口111または第2始動口112,113を示す種別である。「1R中のハネ131の開放パターン」2204は、小当たり時におけるハネ131の開放時間を示している。「1R中の大入賞口150の開放パターン」2205は、大当たり時における大入賞口150の開放時間を示している。   The hit type 2201 is a hit type indicating either a big hit or a small win. The number of continuation rounds 2202 is the number of rounds that open the honey 131 or the special winning opening 150 during the jackpot. The start port type 2203 is a type indicating the first start port 111 or the second start ports 112 and 113 in which a game ball has won. The “release pattern of the honey 131 in 1R” 2204 indicates the opening time of the honey 131 at the small hitting time. “Open pattern of the big prize opening 150 in 1R” 2205 indicates the opening time of the big prize opening 150 at the time of the big hit.

具体的に説明すると、15R大当たりの場合、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放される。16R小当たりの場合、1ラウンド目としての小当たり時にハネ131が「1.2秒×1回」開放される。このハネ131の開放時に、V入賞すると、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放され、V入賞しなければ、大入賞口150の開放はおこなわれない。   Specifically, in the case of 15R jackpot, the big winning opening 150 is opened “29.5 seconds × 15 times”. In the case of 16R small hit, the honey 131 is released “1.2 seconds × 1” at the time of the small hit as the first round. When the win 131 is opened, if the V is won, the big prize opening 150 is opened “29.5 seconds × 15 times”. If the V prize is not won, the big prize opening 150 is not opened.

(VゾーンSW処理)
次に、図23を用いて主制御部301がおこなうVゾーンSW処理について説明する。図23は、主制御部301がおこなうVゾーンSW処理を示すフローチャートである。このVゾーンSW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図23において、主制御部301のCPU311は、VゾーンSW132aがONであるか否かを判定する(ステップS2301)。VゾーンSW132aがOFFの場合(ステップS2301:No)、そのまま処理を終了する。
(V zone SW processing)
Next, the V zone SW process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the V zone SW process performed by the main control unit 301. This V zone SW process is a process content included in the switch process shown in step S602 of FIG. In FIG. 23, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the V zone SW 132a is ON (step S2301). If the V zone SW 132a is OFF (step S2301: No), the process is terminated as it is.

VゾーンSW132aがONの場合(ステップS2301:Yes)、開閉入賞装置130内のVゾーン132の有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2302)。Vゾーン132の有効期間中ではない場合(ステップS2302:No)、そのまま処理を終了する。Vゾーン132の有効期間中である場合(ステップS2302:Yes)、V入賞した旨を示すVフラグをONにする(ステップS2303)。そして、V入賞コマンドをセットし(ステップS2304)、処理を終了する。   If the V zone SW 132a is ON (step S2301: Yes), it is determined whether or not the V zone 132 in the open / close winning device 130 is in an effective period (step S2302). If it is not during the valid period of the V zone 132 (step S2302: No), the processing is terminated as it is. If it is during the effective period of the V zone 132 (step S2302: Yes), the V flag indicating that the V prize is won is turned ON (step S2303). Then, a V winning command is set (step S2304), and the process ends.

(大入賞口遊技処理)
次に、図24を用いて、図20のステップS2004に示した大入賞口遊技処理の詳細について説明する。図24は、主制御部301がおこなう大入賞口遊技処理を示すフローチャートである。図24において、主制御部301のCPU311は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2401)。大当たりのオープニングは、大入賞口150を開放させる前の所定の時間のことをいう。
(Big prize opening game processing)
Next, with reference to FIG. 24, the details of the special winning mouth game process shown in step S2004 of FIG. 20 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing a special winning mouth game process performed by the main control unit 301. In FIG. 24, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not a big hit opening is being performed (step S2401). The jackpot opening refers to a predetermined time before the big prize opening 150 is opened.

大当たりのオープニング中である場合(ステップS2401:Yes)、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2402)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2402:No)、そのまま処理を終了する。   When the jackpot opening is in progress (step S2401: Yes), it is determined whether or not the opening time has elapsed (step S2402). If the opening time has not elapsed (step S2402: No), the process is terminated as it is.

オープニング時間が経過している場合(ステップS2402:Yes)、ラウンド数Rが「1」であるか否かを判定する(ステップS2403)。なお、ステップS2403の判定において、ラウンド数Rが「1」であるとは、開閉入賞装置処理にてハネ131の開放があったことを示し(図21−1のステップS2106参照)、一方、ラウンド数Rが「1」ではないとは、開閉入賞装置130のハネ131の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。   When the opening time has elapsed (step S2402: Yes), it is determined whether or not the round number R is “1” (step S2403). In the determination in step S2403, the round number R being “1” indicates that the honey 131 has been released in the opening / closing prize winning device process (see step S2106 in FIG. 21-1). The number R not being “1” indicates that the opening 131 of the open / close prize winning device 130 is not opened, that is, a direct hit jackpot.

ラウンド数Rが「1」である場合(ステップS2403:Yes)、すなわち、V入賞による大当たりの場合、ステップS2405に移行する。一方、ラウンド数Rが「1」ではない場合(ステップS2403:No)、すなわち、直撃大当たりである場合、当たり判定処理(図9参照)にてセットされた図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数R(15ラウンド)の設定をおこなう、R数/作動パターン設定処理を実行する(ステップS2404)。   When the round number R is “1” (step S2403: YES), that is, when the big win is due to V winning, the process proceeds to step S2405. On the other hand, when the round number R is not “1” (step S2403: No), that is, when it is a direct hit big hit, the number of rounds at the big hit based on the symbol set in the hit determination process (see FIG. 9) R number / operation pattern setting processing for setting R (15 rounds) is executed (step S2404).

そして、1ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Cを0にする(ステップS2405)。この後、ラウンド数Rに「1」加算した値を新たなRとし(ステップS2406)、大入賞口ソレノイド150bを制御して、大入賞口150の作動を開始する(ステップS2407)。この後、大入賞口150の開放開始時からの所定時間(例えば29.5秒)の作動時間が経過したか否かを判定する(ステップS2408)。   Then, the count value C of the number of game balls won for each round is set to 0 (step S2405). Thereafter, the value obtained by adding “1” to the number of rounds R is set as a new R (step S2406), and the winning prize opening solenoid 150b is controlled to start the operation of the winning prize opening 150 (step S2407). Thereafter, it is determined whether or not an operation time of a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed since the opening of the special winning opening 150 (step S2408).

作動時間が経過した場合(ステップS2408:Yes)、ステップS2410に移行する。作動時間が経過していない場合(ステップS2408:No)、大入賞口150への入賞数を示すカウント値Cが規定数(例えば10個)であるか否かを判定する(ステップS2409)。   When the operation time has elapsed (step S2408: Yes), the process proceeds to step S2410. When the operation time has not elapsed (step S2408: No), it is determined whether or not the count value C indicating the number of winnings to the big winning opening 150 is a specified number (for example, 10) (step S2409).

カウント値Cが規定数ではない場合(ステップS2409:No)、そのまま処理を終了する。カウント値Cが規定数である場合には(ステップS2409:Yes)、大入賞口150の作動を終了させる(ステップS2410)。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Rであるか否かを判定する(ステップS2411)。   If the count value C is not a specified number (step S2409: No), the process is terminated as it is. When the count value C is a specified number (step S2409: Yes), the operation of the special winning opening 150 is ended (step S2410). Then, it is determined whether or not the maximum round number R indicating the final round is reached (step S2411).

最大ラウンド数Rではない場合(ステップS2411:No)、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Rである場合(ステップS2411:Yes)、エンディングコマンドをセットする(ステップS2412)。なお、エンディングは、大入賞口150閉鎖後の所定の演出用の時間をいう。   If it is not the maximum number of rounds R (step S2411: No), the process is terminated as it is. When the maximum number of rounds is R (step S2411: Yes), an ending command is set (step S2412). The ending refers to a predetermined performance time after the special prize opening 150 is closed.

そして、エンディングを開始する(ステップS2413)。この後、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2414)、エンディング時間が経過したか判定する(ステップS2415)。エンディング時間が経過していれば(ステップS2415:Yes)、時短遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS2416)。なお、遊技状態設定処理については、図25を用いて後述する。   Then, ending is started (step S2413). Thereafter, the number of rounds R is set to “0” (step S2414), and it is determined whether the ending time has elapsed (step S2415). If the ending time has elapsed (step S2415: YES), a game state setting process for setting a short-time game state is executed (step S2416). The game state setting process will be described later with reference to FIG.

この後、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2417)、処理を終了する。ステップS2415において、エンディング時間が経過していなければ(ステップS2415:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, the jackpot flag is turned off (step S2417), and the process is terminated. If it is determined in step S2415 that the ending time has not elapsed (step S2415: No), the processing ends.

一方、ステップS2401において、大当たりのオープニング中ではない場合(ステップS2401:No)、エンディング中であるか否かを判定する(ステップS2418)。エンディング中である場合(ステップS2418:Yes)、ステップS2415に移行する。   On the other hand, if the jackpot opening is not in progress in step S2401 (step S2401: No), it is determined whether or not ending is in progress (step S2418). If it is ending (step S2418: Yes), the process proceeds to step S2415.

エンディング中ではない場合(ステップS2418:No)、大入賞口150が作動中であるか否かを判定する(ステップS2419)。大入賞口150が作動中である場合(ステップS2419:Yes)、ステップS2408へ移行する。大入賞口150が作動中ではない場合(ステップS2419:No)、ステップS2405に移行する。   If it is not ending (step S2418: No), it is determined whether or not the special winning opening 150 is in operation (step S2419). When the big prize opening 150 is operating (step S2419: Yes), the process proceeds to step S2408. When the special winning opening 150 is not in operation (step S2419: No), the process proceeds to step S2405.

(遊技状態設定処理)
次に、図25を用いて、図24のステップS2416に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図25は、主制御部301がおこなう遊技状態設定処理を示すフローチャートである。図25において、主制御部301のCPU311は、時短付き大当たりであるか否かを判定する(ステップS2501)。
(Game state setting process)
Next, the game state setting process shown in step S2416 of FIG. 24 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing a gaming state setting process performed by the main control unit 301. In FIG. 25, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not it is a jackpot with time reduction (step S2501).

時短付き大当たりではない場合(ステップS2501:No)、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合(ステップS2501:Yes)、時短フラグをONにする(ステップS2502)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jを100にセットし(ステップS2503)、処理を終了する。   If it is not a jackpot with time reduction (step S2501: No), the process is terminated as it is. If it is a jackpot with a time reduction (step S2501: Yes), the time reduction flag is turned ON (step S2502). Thereafter, the remaining game count J of the short-time game is set to 100 (step S2503), and the process ends.

(右打ち報知処理)
次に、図26を用いて、図6のステップS606に示した右打ち報知処理について説明する。図26は、主制御部301がおこなう右打ち報知処理を示すフローチャートである。図26において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2601)。時短フラグがOFFである場合(ステップS2601:No)、小当たり遊技状態であることを示す小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2602)。
(Right-handed notification process)
Next, the right-handed notification process shown in step S606 of FIG. 6 will be described using FIG. FIG. 26 is a flowchart illustrating a right-handed notification process performed by the main control unit 301. In FIG. 26, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the time-saving flag indicating the time-saving gaming state is ON (step S2601). When the time reduction flag is OFF (step S2601: No), it is determined whether or not the small hit flag indicating that the small hit gaming state is ON (step S2602).

小当たりフラグがOFFである場合(ステップS2602:No)、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2603)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS2603:No)、右打ち報知表示部125に相当する報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2604)。   When the small hit flag is OFF (step S2602: No), it is determined whether or not the big hit flag indicating that the big hit gaming state is ON (step S2603). When the big hit flag is OFF (step S2603: No), it is determined whether or not the notification lamp corresponding to the right-handed notification display unit 125 is lit (step S2604).

報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2604:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2604:Yes)、報知ランプを消灯し(ステップS2605)、処理を終了する。   If the notification lamp is not turned on (step S2604: No), that is, if the notification lamp is turned off, the processing is ended as it is. When the notification lamp is on (step S2604: Yes), the notification lamp is turned off (step S2605), and the process is terminated.

一方、ステップS2601において、時短フラグがONである場合(ステップS2601:Yes)、報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2606)。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2606:Yes)、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2606:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、報知ランプを点灯し(ステップS2607)、処理を終了する。   On the other hand, if the time reduction flag is ON in step S2601 (step S2601: Yes), it is determined whether or not the notification lamp is on (step S2606). If the notification lamp is on (step S2606: Yes), the process is terminated as it is. When the notification lamp is not turned on (step S2606: No), that is, when the notification lamp is turned off, the notification lamp is turned on (step S2607), and the process ends.

ステップS2602において、小当たりフラグがONである場合(ステップS2602:Yes)、ステップS2606に移行する。ステップS2603において、大当たりフラグがONである場合(ステップS2603:Yes)、ステップS2606に移行する。   In step S2602, if the small hit flag is ON (step S2602: Yes), the process proceeds to step S2606. If the jackpot flag is ON in step S2603 (step S2603: Yes), the process proceeds to step S2606.

(演出統括部がおこなうタイマ割込処理)
次に、図27を用いて、演出制御部302の演出統括部302aがおこなうタイマ割込処理について説明する。図27は、演出統括部302aがおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部302aが、起動中、所定期間(例えば4ms)毎に演出統括部302aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing performed by the Production Control Department)
Next, with reference to FIG. 27, a timer interruption process performed by the production control unit 302a of the production control unit 302 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing a timer interrupt process performed by the production control unit 302a. This timer interruption process is a process in which the production control unit 302a operates to interrupt the main production control process executed by the production control unit 302a every predetermined period (for example, 4 ms) during activation.

図27において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理をおこなう(ステップS2701)。なお、コマンド受信処理については、図28−1及び図28−2を用いて後述する。そして、画像・音声制御部302bまたはランプ制御部302cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理をおこない(ステップS2702)、処理を終了する。   In FIG. 27, the CPU 321 of the production control unit 302a performs a command reception process that is performed when a command is received from the main control unit 301 (step S2701). The command reception process will be described later with reference to FIGS. 28-1 and 28-2. Then, a command transmission process for transmitting a command to the image / audio control unit 302b or the lamp control unit 302c is performed (step S2702), and the process ends.

(コマンド受信処理)
次に、図28−1及び図28−2を用いて、図27のステップS2701に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図28−1及び図28−2は、実施の形態1にかかるコマンド受信処理を示すフローチャートである。図28−1及び図28−2において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2801)。保留球数増加コマンドは、主制御部301の始動口SW処理においてセットされるコマンドである(図7のステップS706及びステップS712参照)。
(Command reception processing)
Next, details of the command reception process shown in step S2701 of FIG. 27 will be described with reference to FIGS. 28-1 and 28-2. FIG. 28A and FIG. 28B are flowcharts illustrating command reception processing according to the first embodiment. In FIGS. 28A and 28B, the CPU 321 of the effect supervising unit 302a determines whether or not a reserve ball number increase command is received from the main control unit 301 (step S2801). The retained ball number increase command is a command set in the start port SW process of the main control unit 301 (see step S706 and step S712 in FIG. 7).

保留球数増加コマンドを受信しない場合(ステップS2801:No)、ステップS2804に移行する。保留球数増加コマンドを受信した場合(ステップS2801:Yes)、保留球数の加算をおこなう保留球数加算処理をおこなう(ステップS2802)。   When the reserve ball number increase command is not received (step S2801: NO), the process proceeds to step S2804. When the reserve ball number increase command is received (step S2801: YES), a reserve ball number addition process for adding the reserve ball number is performed (step S2802).

この後、画像・音声制御部302bやランプ制御部302cに保留球数が増加した旨を示す保留球数コマンドをセットする(ステップS2803)。そして、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2804)。なお、変動開始コマンドは、主制御部301による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図8のステップS811参照)。   Thereafter, a reserved ball number command indicating that the number of reserved balls has increased is set in the image / sound controller 302b and the lamp controller 302c (step S2803). Then, it is determined whether or not a variation start command indicating the variation start of the special symbol has been received (step S2804). The change start command is a command set in the special symbol processing by the main control unit 301 (see step S811 in FIG. 8).

変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS2804:No)、ステップS2806に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS2804:Yes)、変動演出選択処理を実行する(ステップS2805)。なお、変動演出選択処理の詳細については、図29を用いて後述する。   When the fluctuation start command is not received (step S2804: No), the process proceeds to step S2806. When the change start command is received (step S2804: Yes), the change effect selection process is executed (step S2805). The details of the variation effect selection process will be described later with reference to FIG.

この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2806)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部301の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図8のステップS814参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a variation stop command for stopping the effect symbol has been received (step S2806). The change stop command is a command indicating change stop of the special symbol, and is a command set in the special symbol process of the main control unit 301 (see step S814 in FIG. 8).

変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS2806:No)、ステップS2808に移行する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS2806:Yes)、変動演出終了中処理をおこなう(ステップS2807)。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。   When the fluctuation stop command is not received (step S2806: NO), the process proceeds to step S2808. When the change stop command is received (step S2806: YES), the process during the end of change effect is performed (step S2807). In addition, the process during the end of the variation effect is a process of stopping the variation of the effect symbol or ending the effect mode according to the gaming state according to the number of times of change.

この後、小当たりの開始を示す小当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2808)。なお、小当たりオープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理においてセットされるコマンドである(図18のステップS1812参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a small hit opening command indicating the start of the small hit is received (step S2808). Note that the small hit opening command is a command set in the stop process of the main control unit 301 (see step S1812 in FIG. 18).

小当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS2808:No)、ステップS2810に移行する。小当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS2808:Yes)、小当たり中の演出内容を選択する小当たり演出選択処理をおこなう(ステップS2809)。なお、小当たり演出選択処理の詳細については、図31を用いて後述する。   When the small hit opening command is not received (step S2808: NO), the process proceeds to step S2810. When the small hit opening command is received (step S2808: Yes), the small hit effect selection process for selecting the content of the small hit effect is performed (step S2809). Details of the small hit effect selection process will be described later with reference to FIG.

この後、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2810)。なお、小当たりエンディングコマンドは、主制御部301の開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである(図21−2のステップS2119参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a small hitting ending command indicating completion of the small hitting is received (step S2810). The small hitting ending command is a command that is set in the open / close prize apparatus processing of the main control unit 301 (see step S2119 in FIG. 21-2).

小当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS2810:No)、ステップS2812に移行する。小当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS2810:Yes)、小当たりエンディング用の演出を選択する小当たりエンディング演出選択処理をおこなう(ステップS2811)。   When the small hitting ending command is not received (step S2810: NO), the process proceeds to step S2812. When a small hitting ending command is received (step S2810: Yes), a small hitting ending effect selection process for selecting an effect for small hitting ending is performed (step S2811).

この後、大当たりの開始を示す大当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2812)。なお、大当たりオープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理または開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである(図18のステップS1817及び図21−2のステップS2115参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a jackpot opening command indicating the start of jackpot is received (step S2812). The jackpot opening command is a command set in the stop process or the open / close winning device process of the main control unit 301 (see step S1817 in FIG. 18 and step S2115 in FIG. 21-2).

大当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS2812:No)、ステップS2814に移行する。大当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS2812:Yes)、大当たり中の演出内容を選択する大当たり演出選択処理をおこなう(ステップS2813)。   When the jackpot opening command is not received (step S2812: NO), the process proceeds to step S2814. When the jackpot opening command is received (step S2812: Yes), the jackpot effect selection process for selecting the effect contents during the jackpot is performed (step S2813).

この後、大当たりの終了を示す大当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2814)。なお、大当たりエンディングコマンドは、主制御部301の大入賞口遊技処理においてセットされるコマンドである(図24のステップS2412参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a jackpot ending command indicating the end of jackpot is received (step S2814). The jackpot ending command is a command that is set in the big prize opening game process of the main control unit 301 (see step S2412 in FIG. 24).

大当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS2814:No)、ステップS2816に移行する。大当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS2814:Yes)、大当たりエンディング用の演出を選択する大当たりエンディング演出選択処理をおこなう(ステップS2815)。   When the jackpot ending command is not received (step S2814: NO), the process proceeds to step S2816. When the jackpot ending command is received (step S2814: Yes), a jackpot ending effect selection process for selecting a jackpot ending effect is performed (step S2815).

この後、客待ち演出をおこなうか否かを判定する客待ちコマンド受信処理をおこない(ステップS2816)、処理を終了する。なお、客待ちコマンド受信処理については、図32を用いて後述する。   Thereafter, a customer waiting command reception process for determining whether or not to perform a customer waiting effect is performed (step S2816), and the process ends. The customer waiting command reception process will be described later with reference to FIG.

(変動演出選択処理)
次に、図29を用いて、図28−1のステップS2805に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図29は、実施の形態1にかかる変動演出選択処理を示すフローチャートである。図29において、演出統括部302aのCPU321は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS2901)。ステップS2901では、具体的には、主制御部301の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの変動パターンの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する(ステップS2902)。
(Variation effect selection process)
Next, details of the changing effect selection process shown in step S2805 of FIG. 28-1 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart of the changing effect selecting process according to the first embodiment. In FIG. 29, the CPU 321 of the production control unit 302a analyzes the change start command (step S2901). In step S2901, specifically, a variation pattern such as a gaming state of the main control unit 301, whether it is a win, or a reach is analyzed. Thereafter, the mode flag is referred to (step S2902).

そして、変動開始コマンドの解析の結果、変動パターンが、通常遊技状態における小当たり当選に相当する長変動パターンであるか否かを判定する(ステップS2903)。なお、長変動パターンは、図13に示した変動パターン選択処理において選択される変動パターンである(図13のステップS1307参照)。   Then, as a result of the analysis of the change start command, it is determined whether or not the change pattern is a long change pattern corresponding to the small win winning in the normal gaming state (step S2903). The long variation pattern is a variation pattern selected in the variation pattern selection process shown in FIG. 13 (see step S1307 in FIG. 13).

変動パターンが長変動パターンではない場合(ステップS2903:No)、すなわち、大当たり変動パターン、短変動パターン、ハズレ変動パターン、特殊変動パターンである場合、ステップS2905に移行する。なお、これらの変動パターンは、図13に示した変動パターン選択処理において選択される変動パターンである。   If the variation pattern is not a long variation pattern (step S2903: No), that is, if it is a big hit variation pattern, a short variation pattern, a loss variation pattern, or a special variation pattern, the process proceeds to step S2905. Note that these variation patterns are variation patterns selected in the variation pattern selection process shown in FIG.

変動パターンが長変動パターンである場合(ステップS2903:Yes)、右打ち報知演出パターン選択処理をおこなう(ステップS2904)。右打ち報知演出は、右打ちを促す演出である。この後、変動開始コマンドの解析の結果、変動パターンが、特殊通常遊技状態におけるV非入賞後のハズレ時の変動に相当する特殊変動パターンであるか否かを判定する(ステップS2905)。なお、特殊変動パターンは、図13に示した変動パターン選択処理において選択される変動パターンである(図13のステップS1311参照)。   If the variation pattern is a long variation pattern (step S2903: YES), right-handed notification effect pattern selection processing is performed (step S2904). The right-handed notification effect is an effect that prompts a right-handed strike. Thereafter, as a result of the analysis of the change start command, it is determined whether or not the change pattern is a special change pattern corresponding to a change at the time of loss after V non-winning in the special normal gaming state (step S2905). The special variation pattern is a variation pattern selected in the variation pattern selection process shown in FIG. 13 (see step S1311 in FIG. 13).

変動パターンが特殊変動パターンではない場合(ステップS2905:No)、すなわち、大当たり変動パターン、長変動パターン、短変動パターン、ハズレ変動パターンである場合、ステップS2907に移行する。変動パターンが特殊変動パターンである場合(ステップS2905:Yes)、残念演出選択処理をおこなう(ステップS2906)。残念演出は、小当たりにおいてV入賞しなかった旨を表示する演出である。なお、残念演出選択処理については、図30を用いて後述する。   If the variation pattern is not a special variation pattern (step S2905: No), that is, if it is a big hit variation pattern, a long variation pattern, a short variation pattern, or a loss variation pattern, the process proceeds to step S2907. If the variation pattern is a special variation pattern (step S2905: YES), a disappointing effect selection process is performed (step S2906). The disappointing effect is an effect of displaying that the V prize is not won in the small hit. The disappointing effect selection process will be described later with reference to FIG.

この後、主制御部301の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう(ステップS2907)。変動演出パターン選択処理では、停止させる演出図柄などが選択される。なお、時短モードである場合には、変動演出パターン選択処理において選択された演出パターンにかかわらず、右打ち報知演出を継続しておこなう。そして、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS2908)、処理を終了する。   Thereafter, a variation effect pattern selection process for selecting a variation effect pattern corresponding to the variation time of the special symbol of the main control unit 301 is performed (step S2907). In the variation effect pattern selection process, an effect symbol or the like to be stopped is selected. In the time reduction mode, the right-handed notification effect is continuously performed regardless of the effect pattern selected in the change effect pattern selection process. Then, a change effect start command indicating start of change of the effect symbol is set (step S2908), and the process ends.

(残念演出選択処理)
次に、図30を用いて、図29のステップS2906に示した残念演出選択処理の詳細について説明する。図30は、演出統括部302aがおこなう残念演出選択処理を示すフローチャートである。図30において、演出統括部302aのCPU321は、計測フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3001)。計測フラグは、保留球数がゼロである場合、すなわち、客待ち状態にある場合に設定されるフラグであり、図32を用いて後述する客待ちコマンド受信処理にて設定されるフラグである。
(Sorry production selection process)
Next, details of the disappointing effect selection process shown in step S2906 of FIG. 29 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing a disappointing effect selection process performed by the effect supervising unit 302a. In FIG. 30, the CPU 321 of the production supervision unit 302a determines whether or not the measurement flag is ON (step S3001). The measurement flag is a flag that is set when the number of held balls is zero, that is, when the customer is waiting, and is a flag that is set in a customer waiting command reception process that will be described later with reference to FIG.

計測フラグがOFFである場合(ステップS3001:No)、すなわち、記憶されている保留球数がある場合、残念演出を表示する演出パターンである、残念演出パターンを選択し(ステップS3002)、処理を終了する。   When the measurement flag is OFF (step S3001: No), that is, when there is a stored number of reserved balls, a disappointing effect pattern that is an effect pattern for displaying a disappointing effect is selected (step S3002), and the process is performed. finish.

ステップS3001において、計測フラグがONである場合(ステップS3001:Yes)、すなわち、保留球数がゼロである場合、客待ち状態となってからの計測時間である客待ち時間Wが1秒以内であるか否かを判定する(ステップS3003)。客待ち時間Wが1秒以内である場合(ステップS3003:Yes)、ステップS3002に移行する。客待ち時間Wが1秒経過している場合(ステップS3003:No)、処理を終了する。   In step S3001, if the measurement flag is ON (step S3001: Yes), that is, if the number of held balls is zero, the customer waiting time W, which is the measurement time after entering the customer waiting state, is within 1 second. It is determined whether or not there is (step S3003). When the customer waiting time W is within 1 second (step S3003: Yes), the process proceeds to step S3002. When the customer waiting time W has elapsed for 1 second (step S3003: No), the process is terminated.

(小当たり演出選択処理)
次に、図31を用いて、図28−1のステップS2809に示した小当たり演出選択処理の詳細について説明する。図31は、演出統括部302aがおこなう小当たり演出選択処理を示すフローチャートである。図31において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から受信した小当たりオープニングコマンドを解析する(ステップS3101)。
(Small hit production selection process)
Next, details of the small hit effect selection process shown in step S2809 of FIG. 28-1 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the small hit effect selection process performed by the effect supervising unit 302a. In FIG. 31, the CPU 321 of the production control unit 302a analyzes the small hit opening command received from the main control unit 301 (step S3101).

そして、小当たりオープニング演出パターン選択処理をおこない(ステップS3102)、小当たり時の演出を選択するための、開放演出パターン選択処理をおこなう(ステップS3103)。さらに、小当たりオープニング演出開始コマンドをセットし(ステップS3104)、処理を終了する。   Then, a small hitting opening effect pattern selection process is performed (step S3102), and an open effect pattern selection process for selecting an effect at the small hitting time is performed (step S3103). Further, a small hit opening effect start command is set (step S3104), and the process is terminated.

(客待ちコマンド受信処理)
次に、図32を用いて、図28−2のステップS2816に示した客待ちコマンド受信処理の詳細について説明する。図32は、演出統括部302aがおこなう客待ちコマンド受信処理を示すフローチャートである。図32において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から客待ちコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3201)。客待ちコマンドは、客待ち設定処理においてセットされるコマンドである(図19のステップS1902参照)。
(Waiting for waiting command reception process)
Next, details of the customer waiting command reception process shown in step S2816 of FIG. 28-2 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing a customer waiting command reception process performed by the production control unit 302a. In FIG. 32, the CPU 321 of the production control unit 302a determines whether a customer waiting command has been received from the main control unit 301 (step S3201). The customer waiting command is a command set in the customer waiting setting process (see step S1902 in FIG. 19).

客待ちコマンドを受信した場合(ステップS3201:Yes)、客待ち時間Wの計測を開始する(ステップS3202)。この後、計測フラグをONにし(ステップS3203)、ステップS3205に移行する。   When the customer waiting command is received (step S3201: Yes), measurement of the customer waiting time W is started (step S3202). Thereafter, the measurement flag is turned ON (step S3203), and the process proceeds to step S3205.

ステップS3201において、客待ちコマンドを受信していない場合(ステップS3201:No)、計測フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3204)。計測フラグがOFFである場合(ステップS3204:No)、処理を終了する。計測フラグがONである場合(ステップS3204:Yes)、客待ち時間Wの計測開始から所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS3205)。   In step S3201, when the customer waiting command is not received (step S3201: No), it is determined whether or not the measurement flag is ON (step S3204). If the measurement flag is OFF (step S3204: No), the process is terminated. When the measurement flag is ON (step S3204: Yes), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed from the start of measurement of the customer waiting time W (step S3205).

所定時間が経過していない場合(ステップS3205:No)、処理を終了する。所定時間が経過した場合(ステップS3205:Yes)、計測フラグをOFFにし(ステップS3206)、客待ち時間Wを「0」にする(ステップS3207)。この後、客待ち演出コマンドをセットし(ステップS3208)、処理を終了する。   If the predetermined time has not elapsed (step S3205: No), the process is terminated. When the predetermined time has elapsed (step S3205: Yes), the measurement flag is turned off (step S3206), and the customer waiting time W is set to “0” (step S3207). Thereafter, a customer waiting effect command is set (step S3208), and the process ends.

(残念演出の一例)
次に、図33−1を用いて、残念演出選択処理において選択される残念演出パターン(図30のステップS3002参照)の一例について説明する。図33−1は、残念演出の一例を示す説明図である。
(An example of unfortunate production)
Next, an example of the disappointing effect pattern (see step S3002 in FIG. 30) selected in the disappointing effect selection process will be described with reference to FIG. FIG. 33-1 is an explanatory diagram of an example of a disappointing effect.

図33−1において、小当たり演出画面3300は、小当たり中に画像表示部106に表示される演出画面を示している。通常遊技状態における小当たり時にV入賞しなかった場合であり、且つ、特1保留球が記憶されている場合、次の特図1の変動が開始されると、残念演出画面3310に遷移する。残念演出画面3310は、「残念」の文字が表示され、通常遊技状態における小当たり時にV入賞せず、遊技者にとって不運な旨を示している。   In FIG. 33A, a small hit effect screen 3300 shows an effect screen displayed on the image display unit 106 during the small hit. In the case of not winning a V at the time of a small hit in the normal gaming state, and when the special 1 holding ball is stored, when the next fluctuation of the special figure 1 is started, the screen transitions to the disappointing effect screen 3310. The disappointment effect screen 3310 is displayed with the word “disappointment”, indicating that the player does not win a V at the time of a small hit in the normal game state and is unlucky for the player.

第4図柄3311は、特別図柄の特殊変動パターンに対応して変動表示される演出図柄である。特別図柄の変動が停止すると、第4図柄3311も停止する。なお、残念演出画面3310は、特別図柄の変動時間が特殊変動パターンによって長くなっている分、表示される時間が長くなっている。   The fourth symbol 3311 is an effect symbol that is variably displayed corresponding to the special variation pattern of the special symbol. When the change of the special symbol stops, the fourth symbol 3311 also stops. The disappointing effect screen 3310 has a longer display time because the special symbol variation time is longer due to the special variation pattern.

(通常演出の一例)
次に、図33−2を用いて、残念演出選択処理において残念演出パターン(図30のステップS3002参照)が選択されなかった場合の演出の一例について説明する。図33−2は、通常演出の一例を示す説明図である。
(Example of normal production)
Next, an example of an effect when a disappointing effect pattern (see step S3002 in FIG. 30) is not selected in the disappointing effect selection process will be described with reference to FIG. FIG. 33-2 is an explanatory diagram of an example of a normal effect.

図33−2において、小当たり演出画面3300は、小当たり中に画像表示部106に表示される演出画面を示している。通常遊技状態における小当たり時にV入賞せず、特1保留球及び特2保留球が記憶されていない場合であり、さらに、小当たり終了後、1秒を経過してから第1始動口111への入賞があった場合、この入賞による特図1の変動が開始されると、通常演出画面3320に遷移する。   In FIG. 33-2, a small hit effect screen 3300 shows an effect screen displayed on the image display unit 106 during the small hit. This is a case where the V prize is not won at the time of a small hit in the normal game state, and the special 1 holding ball and the special 2 holding ball are not stored. In the case where there is a prize, when the change of the special figure 1 due to the prize is started, the screen shifts to the normal effect screen 3320.

なお、小当たり終了後、1秒以内に第1始動口111への入賞があった場合、この入賞による特図1の変動が開始されると、図33−1に示した残念演出画面3310に遷移する。   In addition, when the winning at the first start port 111 is received within 1 second after the end of the small hit, when the fluctuation of the special figure 1 due to the winning is started, the disappointing effect screen 3310 shown in FIG. 33-1 is displayed. Transition.

通常演出画面3320は、複数の演出図柄を用いた変動演出を示している。複数の演出図柄3321は、特別図柄に対応して変動表示される演出図柄である。なお、通常演出画面3320は、特別図柄の変動時間が特殊変動パターンによって長くなっている分、表示される時間が長くなっている。   The normal effect screen 3320 shows a variable effect using a plurality of effect symbols. The plurality of effect symbols 3321 are effect symbols that are variably displayed corresponding to the special symbols. The normal effect screen 3320 has a longer display time because the special symbol variation time is longer due to the special variation pattern.

以上説明したように、実施の形態1では、通常遊技状態における小当たり中に遊技球がV入賞しなかった場合、次の特別図柄の変動時間を長くして、V入賞しなかった旨を示す残念演出を実行可能にした。したがって、通常遊技状態における小当たり当選時に期待感を高めた遊技者が、V入賞しなかったことにより一転して落胆した際、この遊技者の落胆に応じた効果的な演出をおこなうことができる。これにより、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができ、もって、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。   As described above, in the first embodiment, when the game ball does not win V during the small hit in the normal game state, the variation time of the next special symbol is lengthened to indicate that the V winning is not achieved. It made disappointing performance possible. Therefore, when a player who has increased his expectation at the time of winning the small hit in the normal gaming state is disappointed because he has not won the V prize, he can perform an effective performance according to his disappointment. . As a result, the willingness to the next jackpot can be stird up, and thus the decrease in the player's willingness to play can be suppressed.

特に、通常遊技状態においてV入賞しなかった場合、小当たり終了後の特図1の変動を長変動として、当該長変動中に残念演出をおこなうようにしたので、保留数などに応じて変動時間が短くなるようなことがなく、残念演出をおこなう時間を確実に確保することができる。   In particular, when the V game is not won in the normal gaming state, the fluctuation of the special figure 1 after the small hit is regarded as a long fluctuation, and a disappointing effect is performed during the long fluctuation. Will not be shortened, and it is possible to reliably secure time for performing the regrettable performance.

また、実施の形態1では、通常遊技状態においてV入賞しなかった際、次の変動のみ遊技状態を特殊遊技状態に設定し、次の変動が終了した場合には特殊通常遊技状態から通常遊技状態に設定するようにした。したがって、変動時間を長くする特1保留球による変動を、小当たり終了後の1変動のみとすることができる。これにより、迅速な遊技を可能にしながら、適切なタイミングにて残念演出をおこなうことができ、より効果的な演出をおこなうことができる。   Further, in the first embodiment, when the V game is not won in the normal game state, the game state is set to the special game state only for the next change, and when the next change is finished, the normal game state is changed from the special normal game state. Was set to. Therefore, the fluctuation due to the special 1-holding ball that lengthens the fluctuation time can be only one fluctuation after the small hit. Thereby, while enabling a quick game, a disappointing effect can be performed at an appropriate timing, and a more effective effect can be performed.

特に、実施の形態1では、第2始動口112,113への入賞による遊技球に対してのみ小当たりに当選可能な当たり抽選をおこなうようにした。すなわち、通常遊技状態において当選可能な保留球は、特2保留球のみである。仮に、特1保留球に対しても、通常遊技状態において小当たりに当選可能とした場合、特1保留球による小当たりエンディングを長くすることによって、長エンディング演出をおこなうことは可能である。   In particular, in the first embodiment, a winning lottery that can win a small hit only for a game ball by winning at the second starting ports 112 and 113 is performed. In other words, only the special 2 reserved balls can be won in the normal gaming state. Even if a special 1-holding ball can be won with a small hit in the normal game state, it is possible to perform a long ending effect by lengthening the small hitting ending by the special 1-holding ball.

しかしながら、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100では、特2保留球による小当たりエンディングを長くすることにより、長エンディング演出をおこなうようにすると、迅速な遊技をおこなわせたい時短遊技状態において、小当たりのエンディングが長くなってしまう。実施の形態1によれば、時短遊技状態における小当たりのエンディングを長くすることなく、すなわち、時短遊技状態において迅速な遊技をおこなわせることを可能にしながら、通常遊技状態における小当たり終了後に残念演出をおこなうことができる。   However, in the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment, if the long ending effect is performed by lengthening the small hitting ending by the special 2 holding ball, in a short game state where a quick game is desired, The winning ending will be longer. According to the first embodiment, it is possible to perform a quick game in the short-time gaming state without increasing the small hitting ending in the short-time gaming state, that is, the disappointing effect after the small hitting end in the normal gaming state Can be done.

また、実施の形態1では、通常遊技状態においてV入賞しなかった際、特1保留球及び特2保留球が記憶されていない場合には、特1保留球による次の変動時に、通常の演出をおこなうようにした。具体的には、例えば、小当たり終了後に保留球がない場合に、遊技者が遊技を止め、他の遊技者が遊技を開始し、小当たり終了後に数分が経過してから遊技が再開されるような状況では、残念演出をおこなわずに通常演出をおこなうようにした。このように、演出の連続性が損なわれる場合には通常演出をおこなうようにしたので、適切なタイミングにて残念演出をおこなうことができ、より効果的な演出をおこなうことができる。   Further, in the first embodiment, when the V game is not won in the normal gaming state and the special 1 holding ball and the special 2 holding ball are not stored, the normal effect is generated at the next change by the special 1 holding ball. I tried to do. Specifically, for example, when there is no holding ball after the small hit, the player stops the game, the other player starts the game, and after a few minutes have passed after the small hit, the game is resumed. In such a situation, the normal performance was performed without performing the unfortunate performance. As described above, when the continuity of the production is impaired, the normal production is performed. Therefore, the unfortunate production can be performed at an appropriate timing, and a more effective production can be performed.

また、実施の形態1では、通常遊技状態においてV入賞しなかった際、特1保留球及び特2保留球が記憶されていない場合であっても、予め定めた所定の時間(例えば1秒)内に、特1保留球による次の変動が開始された際には、当該特1保留球による次の変動時に残念演出をおこなうようにした。具体的には、例えば、小当たり終了後に保留球がない場合に、遊技者が遊技を継続し、小当たり終了後に直ぐに第1始動口111へ入賞するような状況では、残念演出をおこなうようにした。このように、演出の連続性が損なわれない場合には残念演出をおこなうようにしたので、適切なタイミングにて残念演出をおこなうことができ、より効果的な演出をおこなうことができる。   Further, in the first embodiment, when a V prize is not won in the normal gaming state, even if the special 1 holding ball and the special 2 holding ball are not stored, a predetermined time (for example, 1 second) is determined. In particular, when the next change due to the special 1 holding ball is started, an unfortunate rendition is performed at the next change due to the special 1 holding ball. Specifically, for example, when there is no holding ball after the end of the small hit, in a situation where the player continues the game and immediately wins the first starting port 111 after the end of the small hit, the regretful effect is performed. did. As described above, since the regrettable presentation is performed when the continuity of the production is not impaired, the regrettable presentation can be performed at an appropriate timing, and a more effective presentation can be performed.

(実施の形態2)
次に、本発明の実施の形態2について説明する。実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機は、特別第2始動口113を設けず、複数のゲートを設けた点が実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100と異なる。具体的に、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機は、通常遊技状態における左打ち時に、遊技球がゲートを通過することによって普通図柄抽選をおこない、普通図柄抽選に当選した場合に、右打ちによって第2始動口へ入賞することが可能になっている。なお、以下の説明において、実施の形態1にて説明した点については説明を省略し、実施の形態1と異なる点についてのみ説明する。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The pachinko gaming machine according to the second embodiment differs from the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment in that a special second start port 113 is not provided and a plurality of gates are provided. Specifically, the pachinko gaming machine according to the second embodiment performs a normal symbol lottery when a game ball passes through the gate when left-handed in a normal gaming state, and when a normal symbol lottery is won, It is possible to win a prize at the second starting port. In the following description, the description of the points described in the first embodiment will be omitted, and only the differences from the first embodiment will be described.

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について、図34を用いて遊技の流れとともに説明する。図34は、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 34 together with the flow of the game. FIG. 34 is an explanatory diagram of a pachinko gaming machine according to the second embodiment.

図34において、ぱちんこ遊技機3400は、第2始動口3401と、右ゲート3402と、左ゲート3403とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図34に記載した括弧書きの番号に対応させている。   In FIG. 34, the pachinko gaming machine 3400 includes a second start port 3401, a right gate 3402, and a left gate 3403. In the following description, description will be made using numbers in parentheses indicating game procedures. This number corresponds to the number in parentheses described in FIG.

(1)まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号170に示すように、遊技盤102の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第1始動口111を狙う。(2)遊技球が第1始動口111に入賞すると、大当たりの抽選をおこない、第1特図表示部(以下「特1表示部」という)121を変動する。   (1) First, in the normal gaming state, as shown by reference numeral 170, the player performs a so-called left-handed game that strikes the left area or the central area of the game board 102, and aims at the first start port 111. (2) When the game ball wins the first start opening 111, a big hit lottery is performed and the first special figure display unit (hereinafter referred to as "special 1 display unit") 121 is changed.

特1表示部121に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第1特別図柄(以下「特図1」という)が大当たりを示す図柄である場合、(3)当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。この大当たりの場合、例えば、画像表示部106に、「7,7,7」など、同一の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆する演出をおこなう。大当たり中は、符号180に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。   When the first special symbol indicating the lottery result of the winning lottery stopped on the special 1 display unit 121 (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is a symbol indicating a big hit, (3) the number of rounds corresponding to the lottery result of the per lottery The big winning opening 150 is a big hit. In the case of this jackpot, for example, the image display unit 106 performs an effect that suggests a jackpot by aligning and stopping the same effect symbols such as “7, 7, 7”. During the big hit, the game is played by right-handed as indicated by reference numeral 180.

なお、大当たり中は、特図1に示す大当たり図柄に応じたラウンド数、大入賞口150が開放される。大当たり終了後は、大当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。なお、100回とは、特別図柄の変動回数に相当する。   During the jackpot, the number of rounds corresponding to the jackpot symbol shown in FIG. After the jackpot is over, if the jackpot symbol is a symbol indicating “no time”, the game returns to the normal gaming state, and if the jackpot symbol is a symbol indicating “with a flag”, the game is 100 times short Migrate to Note that 100 times corresponds to the number of times the special symbol fluctuates.

また、(4)左打ちによって遊技がおこなわれる通常遊技状態において、遊技球が左ゲート3403を通過すると、(5)普通図柄表示部123が変動する。停止した普通図柄が開放当たり図柄である場合、(6)電動チューリップ141が1.0秒開放される。なお、開放当たりに当選することは、ほとんどなく、具体的には、例えば、1/400程度の割合で当選する。   In addition, (4) in a normal gaming state in which a game is played by left-handed, when a game ball passes through the left gate 3403, (5) the normal symbol display unit 123 changes. When the stopped normal symbol is a symbol per opening, (6) the electric tulip 141 is opened for 1.0 second. In addition, there is almost no winning per opening, specifically, for example, winning at a rate of about 1/400.

(7)遊技者が、符号180に示す右打ちをおこない、右打ちをすることにより、遊技球が電動チューリップ141を介して、第1始動口111と離間配置されている第2始動口3401に入賞すると、(8)当たり抽選をおこない、第2特図表示部(以下「特2表示部」という)122が変動する。停止した第2特別図柄(以下「特図2」という)が、ハネ131の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、(9)開閉入賞装置130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。停止した特図2が大当たりを示す図柄である場合、大当たりとなる。   (7) When the player makes a right turn as indicated by reference numeral 180 and makes a right turn, the game ball is moved to the second start opening 3401 spaced from the first start opening 111 via the electric tulip 141. When winning, (8) a lottery is performed, and the second special figure display unit (hereinafter referred to as “special 2 display unit”) 122 changes. When the stopped second special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 2”) is a symbol indicating a small hit indicating the release of the honey 131, after a predetermined interval time elapses, ( 9) Open the honey 131 of the open / close prize winning device 130 once, for example, for 1.2 seconds. When the stopped special figure 2 is a symbol indicating a jackpot, it is a jackpot.

なお、ハネ131の開放を示す小当たり時または大当たり時の特図2には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。   Note that the special figure 2 at the time of jackpot or jackpot indicating the release of the honey 131 is information on the number of consecutive rounds in the jackpot game and information on whether or not the short-time game is added to the gaming state after the jackpot is over. Is included.

(10)小当たり中に、遊技球がハネ131を介して開閉入賞装置130に入賞し、Vゾーン132を通過すると、(11)小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図2に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。   (10) When the game ball wins the open / close winning device 130 via the honey 131 and passes the V zone 132 during the small hit, (11) the number of rounds corresponding to the small hit symbol and the large winning opening 150 are opened. A big hit. Note that the number of rounds shown in the special figure 2 at the time of a small hit includes the release of the honey 131 at the time of the small hit.

大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。(12)時短遊技状態において、遊技者は、符号180に示す右打ちをおこない、右ゲート3402を狙う。遊技球が右ゲート3402を通過すると、(13)普通図柄表示部123が1.5秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、(14)電動チューリップ141が1.0秒開放される。そして、遊技球が電動チューリップ141を介して、第1始動口111と離間配置されている第2始動口3401に入賞する。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ141は開放されない。   When the jackpot is over, if the special figure 2 that has been stopped is a symbol that shows a jackpot with a time-saving, it will newly shift to the time-saving gaming state of 100 times. (12) In the short-time gaming state, the player makes a right turn as indicated by reference numeral 180 and aims at the right gate 3402. When the game ball passes the right gate 3402, (13) the normal symbol display unit 123 fluctuates for 1.5 seconds. When the stopped normal symbol is a winning symbol, (14) the electric tulip 141 is opened for 1.0 second. Then, the game ball wins a prize through the electric tulip 141 to the second starting port 3401 that is spaced from the first starting port 111. Note that when the stopped normal symbol is a lost symbol, the electric tulip 141 is not opened.

なお、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400において、第1始動口111及び第2始動口3402の配置位置は、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、第1始動口111及び第2始動口3402が離間配置されていればよい。例えば、通常遊技状態において右打ちによって第1始動口111を狙わせる一方、時短遊技状態において左打ちによって第2始動口3401を狙わせる構成としてもよい。具体的には、第2始動口3401の近傍に電動チューリップ141を配置することを必須として、第1始動口111及び第2始動口3401をそれぞれ入れ替えた構成としてもよい。   In the pachinko gaming machine 3400 according to the second embodiment, the arrangement positions of the first start port 111 and the second start port 3402 are not limited to this, but to the extent that the player's way of hitting differs according to the game state. It is only necessary that the first start port 111 and the second start port 3402 are spaced apart. For example, the first start port 111 may be aimed at the right stroke in the normal gaming state, while the second start port 3401 may be aimed at the left stroke in the short-time gaming state. Specifically, it is essential to dispose the electric tulip 141 in the vicinity of the second start port 3401, and the first start port 111 and the second start port 3401 may be replaced.

また、右ゲート3402及び左ゲート3403の配置位置についても同様に、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、それぞれが離間配置されていればよい。   Similarly, the arrangement positions of the right gate 3402 and the left gate 3403 are not limited to this, and it is only necessary that the arrangement positions of the right gate 3402 and the left gate 3403 are separated so that the player's way of hitting differs according to the gaming state.

(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
次に、図35を用いて、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400の詳細な構成について説明する。図35は、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400の詳細な構成を示す説明図である。
(Detailed configuration of pachinko machine)
Next, a detailed configuration of the pachinko gaming machine 3400 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 35 is an explanatory diagram showing a detailed configuration of the pachinko gaming machine 3400 according to the second embodiment.

図35において、開閉入賞装置130の右側領域に配置されている右ゲート3402、及び開閉入賞装置130の左側領域に配置されている左ゲート3403には、それぞれ内部に、ゲートSWが設けられており、ゲートSWによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部123の普通図柄が変動表示する。普通図柄表示部123に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ141が開放される。   In FIG. 35, the right gate 3402 disposed in the right region of the open / close prize apparatus 130 and the left gate 3403 disposed in the left region of the open / close prize apparatus 130 are each provided with a gate SW. When the game ball is detected by the gate SW, the normal symbol on the normal symbol display unit 123 is displayed in a variable manner. When a specific normal symbol stops on the normal symbol display unit 123, the electric tulip 141 is opened.

なお、左ゲート3403の配置位置は、左打ちによって入賞可能な領域にあればよく、右ゲート3402の配置位置は、右打ちによって入賞可能な領域にあればよい。   The arrangement position of the left gate 3403 may be in an area that can be won by left-handed, and the arrangement position of the right gate 3402 may be in an area that can be won by right-handed.

右ゲート3402の下方には、特2表示部122に表示される特図2を変動させるための第2始動口3401が設けられている。第2始動口3401の近傍には、遊技球を第2始動口3401に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ141が設けられている。第2始動口3401の内部には、第2始動口SWが設けられており、第2始動口SWにより遊技球が検出されると、特2表示部122の特図2が変動表示する。   Below the right gate 3402, a second start port 3401 is provided for changing the special figure 2 displayed on the special 2 display unit 122. In the vicinity of the second start port 3401, an electric tulip 141 as a normal electric accessory that guides the game ball to the second start port 3401 is provided. A second start port SW is provided inside the second start port 3401. When a game ball is detected by the second start port SW, the special figure 2 of the special 2 display unit 122 is variably displayed.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図36を用いて、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400の制御部の内部構成について説明する。図36は、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400の制御部の内部構成を示すブロック図である。図36に示すように、ぱちんこ遊技機3400の制御部3600は、遊技の進行を制御する主制御部3610と、演出内容を制御する演出制御部3620と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 3400 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a block diagram illustrating an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine 3400 according to the second embodiment. As shown in FIG. 36, the control unit 3600 of the pachinko gaming machine 3400 includes a main control unit 3610 that controls the progress of the game, an effect control unit 3620 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 303.

(1.主制御部)
主制御部3610のROM312には、普通図柄抽選プログラム、普通図柄変動プログラム、電動チューリップ制御プログラム、開閉遅延プログラムなどが記憶されている。
(1. Main control unit)
The ROM 312 of the main control unit 3610 stores a normal symbol lottery program, a normal symbol variation program, an electric tulip control program, an opening / closing delay program, and the like.

普通図柄抽選プログラムは、右ゲートSW3602または左ゲートSW3603によって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ141を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。普通図柄変動プログラムは、普通図柄抽選の抽選結果及び普通図柄判定の判定結果を普通図柄として変動/停止させるプログラムである。   The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery as to whether or not to open the electric tulip 141 when a game ball is detected by the right gate SW 3602 or the left gate SW 3603. The normal symbol fluctuation program is a program for changing / stopping the lottery result of the normal symbol lottery and the determination result of the normal symbol determination as a normal symbol.

電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ141を閉状態とする一方、普通図柄抽選に当選した場合、所定期間、電動チューリップ141を開放させるプログラムである。開閉遅延プログラムは、通常遊技状態において、電動チューリップ141の開放前のインターバル時間を長くすることにより、電動チューリップ141の開放タイミングを遅延させるプログラムである。   The electric tulip control program is a program for closing the electric tulip 141 in a normal state and opening the electric tulip 141 for a predetermined period when the normal symbol lottery is won. The opening / closing delay program is a program for delaying the opening timing of the electric tulip 141 by increasing the interval time before the opening of the electric tulip 141 in the normal gaming state.

主制御部3610に接続される上記の各種SWとしては、第2始動口SW3601と、右ゲートSW3602と、左ゲートSW3603とがある。第2始動口SW3601は、第2始動口3401へ入賞した遊技球を検出する。右ゲートSW3602は、右ゲート3402を通過した遊技球を検出する。左ゲートSW3603は、左ゲート3403を通過した遊技球を検出する。   The above-mentioned various SWs connected to the main control unit 3610 include a second start port SW3601, a right gate SW3602, and a left gate SW3603. The second start port SW 3601 detects a game ball won in the second start port 3401. The right gate SW 3602 detects a game ball that has passed through the right gate 3402. The left gate SW 3603 detects a game ball that has passed through the left gate 3403.

演出統括部3621のROM322に記憶されている報知演出プログラムは、主制御部3610が通常遊技状態にある場合において、普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ141が開放前のインターバル時に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨の報知を開始させるプログラムである。   When the main control unit 3610 is in the normal gaming state and the normal symbol lottery is won when the main control unit 3610 is in the normal gaming state, the notification production program stored in the ROM 322 of the production supervision unit 3621 is for the player at the interval before the electric tulip 141 is opened. This is a program for starting notification to the effect of making a right turn.

(実施の形態2の概要)
まず、図37を用いて、実施の形態2の概要について説明する。図37は、実施の形態2の概要を示す説明図である。図37において、概要図3700は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機3400の状態3701〜3707を示している。状態3701〜3704は、主制御部3610が通常遊技状態にある場合を示している。
(Outline of Embodiment 2)
First, the outline of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 37 is an explanatory diagram showing an outline of the second embodiment. In FIG. 37, an outline diagram 3700 shows states 3701 to 3707 of the pachinko gaming machine 3400 when the player is playing a game. States 3701 to 3704 show the case where the main control unit 3610 is in the normal gaming state.

状態3701に示す通常遊技状態において、普通図柄抽選によって電動チューリップ141の開放時間を長くした開放当たりに当選した場合、普通図柄が変動/停止される。状態3701において、普通図柄の変動が停止すると、状態3702に移行する。状態3702は、電動チューリップ141が開放する前のインターバルを示している。状態3702のインターバルは、時短遊技状態に比べて通常遊技状態において長く設定され、具体的には15秒になっている。   In the normal gaming state shown in the state 3701, when winning is performed per opening in which the opening time of the electric tulip 141 is extended by the normal symbol lottery, the normal symbol is fluctuated / stopped. In the state 3701, when the change of the normal symbol is stopped, the state 3702 is entered. A state 3702 shows an interval before the electric tulip 141 is opened. The interval of the state 3702 is set longer in the normal gaming state than in the short-time gaming state, and specifically, is 15 seconds.

状態3702において、演出制御部3620は、遊技盤102の右側領域に遊技球を打ち出させる旨を報知する、右打ち報知演出をおこなう。右打ち報知演出は、インターバルが長いほど、長い演出時間となる。   In the state 3702, the effect control unit 3620 performs a right-handed notifying effect for notifying that a game ball is to be launched in the right region of the game board 102. The right-handed notification effect becomes longer as the interval is longer.

状態3702において、インターバルが経過すると、状態3703に移行する。状態3703は、電動チューリップ141が開放となった場合を示している。状態3703において、演出制御部3620は、右打ち報知演出を継続しておこなう。状態3703において、遊技球が第2始動口3401へ入賞しなかった場合、通常の状態に戻るとともに、右打ち報知演出を終了する。   When the interval elapses in the state 3702, the state 3703 is entered. A state 3703 shows a case where the electric tulip 141 is opened. In the state 3703, the effect control unit 3620 continues to perform the right-handed notification effect. In the state 3703, when the game ball does not win the second start port 3401, the normal state is returned and the right-handed notification effect is ended.

状態3703において、電動チューリップ141を開放させた際に、遊技球が第2始動口3401へ入賞すると、状態3704に移行する。状態3704は、主制御部3610が特図2を変動させている状態である。このとき、演出制御部3620は、特図2に対応させて、演出図柄を用いた変動演出をおこなう。なお、変動演出中も右打ち報知演出を継続しておこなってもよい。   When the electric tulip 141 is opened in the state 3703 and the game ball wins the second start port 3401, the state shifts to the state 3704. A state 3704 is a state in which the main control unit 3610 varies the special figure 2. At this time, the effect control unit 3620 performs a variable effect using the effect symbol in correspondence with the special figure 2. Note that the right-handed notification effect may be continued even during the change effect.

状態3704において、特図2が小当たりを示す図柄にて停止すると、状態3705に移行する。状態3705は、主制御部3610が小当たり遊技状態にある場合を示している。主制御部3610は、状態3705において、ハネ131を開放させる前のオープニングをおこない、1.2秒間のハネ131の開放をおこない、さらに、V入賞しなかった場合には、エンディングをおこなう。なお、V入賞した場合には、大当たり遊技状態に移行する。   In the state 3704, when the special figure 2 stops at the symbol indicating the small hit, the state 3705 is entered. A state 3705 shows a case where the main control unit 3610 is in the small hit gaming state. In the state 3705, the main control unit 3610 performs an opening before releasing the honey 131, releases the honey 131 for 1.2 seconds, and further performs an ending if no V prize is awarded. In addition, when winning V, it shifts to a jackpot gaming state.

状態3705において、演出制御部3620は、ハネ131の開閉動作が完了するまで、右打ち報知演出や開放演出、エンディング演出といった小当たり演出をおこなう。状態3705においてV入賞しなかった場合、小当たり遊技状態の終了時に特1保留球が記憶されていると、状態3706に移行する。状態3706は、主制御部3610が特殊通常遊技状態にある場合を示している。主制御部3610は、状態3706において、特図1を変動させる。特殊通常遊技状態である状態3706において、演出制御部3620は、V入賞しなかった旨を示す残念演出をおこなう。   In the state 3705, the effect control unit 3620 performs a small hit effect such as a right-handed notification effect, an opening effect, and an ending effect until the opening / closing operation of the honey 131 is completed. If the V-winning is not made in the state 3705, if the special 1 holding ball is stored at the end of the small hit gaming state, the state shifts to the state 3706. A state 3706 shows a case where the main control unit 3610 is in a special normal gaming state. The main control unit 3610 changes the special figure 1 in the state 3706. In the state 3706 which is a special normal gaming state, the effect control unit 3620 performs a disappointing effect indicating that the V prize is not won.

状態3706において、特図1の長変動が停止すると、状態3707に移行する。状態3707は、主制御部3610が通常遊技状態にある場合を示している。主制御部3610は、特1保留球がある場合、特図1を通常変動させる。演出制御部3620は、特図1に対応させて演出図柄の変動演出をおこなう。   In the state 3706, when the long fluctuation in FIG. A state 3707 shows a case where the main control unit 3610 is in a normal gaming state. When there is a special 1 holding ball, the main control unit 3610 normally changes the special figure 1. The effect control unit 3620 performs a change effect of the effect symbol corresponding to the special figure 1.

(実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図38を用いて、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400の機能的構成について説明する。図38は、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400の機能的構成を示すブロック図である。図38において、ぱちんこ遊技機3400の主制御部3610は、普通図柄抽選部3801と、電役制御部3802とを備えている。
(Functional configuration of pachinko gaming machine according to the second embodiment)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine 3400 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a block diagram showing a functional configuration of a pachinko gaming machine 3400 according to the second embodiment. In FIG. 38, the main control unit 3610 of the pachinko gaming machine 3400 includes a normal symbol lottery unit 3801 and an electric role control unit 3802.

普通図柄抽選部3801は、遊技球がゲート3402,3403を通過した場合、通常遊技状態において第2始動口3401への入賞が見込める程度に電動チューリップ141を長開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなう。電役制御部3802は、普通図柄抽選部3801による抽選に当選した場合、電動チューリップ141を長開放させる。電役制御部3802は、具体的には、普通図柄が当たりである場合、所定のインターバル(例えば15秒といった長時間)が経過した後に、電動チューリップソレノイド141a(図中、電チューソレノイド)を制御して、電動チューリップ141を、例えば1.0秒開放させる。   When the game ball passes through the gates 3402 and 3403, the normal symbol lottery unit 3801 performs a normal symbol lottery to determine whether or not to open the electric tulip 141 long enough to be expected to win the second starting port 3401 in the normal gaming state. Do it. When winning the lottery by the normal symbol lottery unit 3801, the electric role control unit 3802 opens the electric tulip 141 for a long time. Specifically, when the normal symbol is a win, the power control unit 3802 controls the electric tulip solenoid 141a (in the figure, the electric chew solenoid) after a predetermined interval (for example, a long time such as 15 seconds) has elapsed. Then, the electric tulip 141 is opened, for example, for 1.0 second.

なお、普通図柄抽選部3801と、電役制御部3802とは、主制御部3610が各種プログラムを実行することによって実現される。   Note that the normal symbol lottery unit 3801 and the electric role control unit 3802 are realized by the main control unit 3610 executing various programs.

(ゲートSW処理)
次に、図39を用いて、主制御部3610がおこなうゲートSW処理について説明する。図39は、主制御部3610がおこなうゲートSW処理を示すフローチャートである。このゲートSW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Gate SW processing)
Next, gate SW processing performed by the main control unit 3610 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing gate SW processing performed by the main control unit 3610. The gate SW process is a process content included in the switch process shown in step S602 of FIG.

図39において、主制御部3610のCPU311は、右ゲート3402の右ゲートSW3602、または、左ゲート3403の左ゲートSW3603がONであるか否かの判定をおこない(ステップS3901)、ゲートSW3602,3603がOFFである場合(ステップS3901:No)、そのまま処理を終了する。ゲートSW3602,3603がONである場合(ステップS3901:Yes)、ゲートSW3602,3603の検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Gが、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS3902)。   In FIG. 39, the CPU 311 of the main control unit 3610 determines whether the right gate SW 3602 of the right gate 3402 or the left gate SW 3603 of the left gate 3403 is ON (step S3901), and the gates SW 3602 and 3603 If it is OFF (step S3901: NO), the process is terminated as it is. When the gates SW 3602 and 3603 are ON (step S3901: YES), it is determined whether or not the count value G of the gate counter that has counted the number of detections of the gates SW 3602 and 3603 is smaller than “4” (step S3902). .

カウント値Gが「4」以上の場合(ステップS3902:No)、すなわち、カウント値Gが「4」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Gが「4」より小さい場合(ステップS3902:Yes)、カウント値Gに「1」を加算する(ステップS3903)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に格納し(ステップS3904)、処理を終了する。   When the count value G is “4” or more (step S3902: No), that is, when the count value G is “4”, the processing is ended as it is. When the count value G is smaller than “4” (step S3902: YES), “1” is added to the count value G (step S3903). And while acquiring a random number, the acquired random number is stored in RAM313 (step S3904), and a process is complete | finished.

(普通図柄処理)
次に、図40を用いて、主制御部3610がおこなう普通図柄処理について説明する。図40は、主制御部3610がおこなう普通図柄処理を示すフローチャートである。この普通図柄処理は、図6のステップS603に示した図柄処理に含まれる処理内容である。
(Normal symbol processing)
Next, normal symbol processing performed by the main control unit 3610 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing normal symbol processing performed by the main control unit 3610. This normal symbol process is a process content included in the symbol process shown in step S603 of FIG.

図40において、主制御部3610のCPU311は、補助遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS4001)。補助遊技フラグは、電動チューリップ141の開放を示すフラグであり、具体的には、変動停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、ONに設定されるフラグである。   In FIG. 40, the CPU 311 of the main control unit 3610 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (step S4001). The auxiliary game flag is a flag that indicates the opening of the electric tulip 141. Specifically, the auxiliary game flag is a flag that is set to ON when the normal symbol when the change is stopped is a winning symbol.

補助遊技フラグがONである場合(ステップS4001:Yes)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS4001:No)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS4002)。普通図柄が変動中である場合(ステップS4002:Yes)、ステップS4009に移行する。普通図柄が変動中ではない場合(ステップS4002:No)、ゲートカウンタのカウント値Gが、「1」以上であるか否かを判定する(ステップS4003)。   If the auxiliary game flag is ON (step S4001: Yes), the process is terminated as it is. If the auxiliary game flag is OFF (step S4001: No), it is determined whether or not the normal symbol is changing (step S4002). When the normal symbol is changing (step S4002: Yes), the process proceeds to step S4009. If the normal symbol is not changing (step S4002: No), it is determined whether the count value G of the gate counter is “1” or more (step S4003).

カウント値Gが「1」以上ではない場合(ステップS4003:No)、すなわち、カウント値Gが「0」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Gが「1」以上である場合(ステップS4003:Yes)、カウント値Gから「1」を減じたものを新たなカウント値Gとする(ステップS4004)。そして、当たり乱数判定処理を実行する(ステップS4005)。当たり乱数判定処理は、図41−1及び図41−2を用いて後述する当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が右ゲート3402または左ゲート3403を通過した際に取得された乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。   When the count value G is not “1” or more (step S4003: No), that is, when the count value G is “0”, the processing is ended as it is. When the count value G is “1” or more (step S4003: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value G is set as a new count value G (step S4004). Then, a winning random number determination process is executed (step S4005). The hit random number determination process uses a hit random number determination table, which will be described later with reference to FIGS. 41-1 and 41-2, and the random number acquired when the game ball passes the right gate 3402 or the left gate 3403 is hit. This is a process for determining whether or not there is.

この後、停止図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS4006)。停止図柄乱数判定処理は、停止図柄乱数判定テーブルを用いて、停止させる普通図柄を判定する処理である。そして、変動時間設定処理をおこなう(ステップS4007)。変動時間設定処理は、普通図柄の変動時間を設定する処理であり、詳細については図42−1及び図42−2を用いて後述する。   Thereafter, stop symbol random number determination processing is performed (step S4006). The stop symbol random number determination process is a process for determining a normal symbol to be stopped using a stop symbol random number determination table. Then, a variable time setting process is performed (step S4007). The variation time setting process is a process for setting a variation time of a normal symbol, and details will be described later with reference to FIGS. 42-1 and 42-2.

この後、普通図柄の変動を開始する(ステップS4008)。そして、変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS4009)。変動時間が終了していない場合(ステップS4009:No)、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合(ステップS4009:Yes)、普通図柄の変動を停止させる(ステップS4010)。   Thereafter, the variation of the normal symbol is started (step S4008). Then, it is determined whether or not the fluctuation time has ended (step S4009). If the fluctuation time has not ended (step S4009: No), the process ends. When the variation time is over (step S4009: Yes), the variation of the normal symbol is stopped (step S4010).

そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かを判定する(ステップS4011)。停止した普通図柄が当たりではない場合(ステップS4011:No)、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合(ステップS4011:Yes)、補助遊技フラグをONにし(ステップS4012)、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS4013)。   Then, it is determined whether or not the stopped normal symbol is a win (step S4011). If the stopped normal symbol is not a hit (step S4011: No), that is, if it is a loss, the process is terminated as it is. When the stopped normal symbol is a win (step S4011: Yes), the auxiliary game flag is turned ON (step S4012), and it is determined whether or not the time-short flag indicating that the time-short game state is ON (step S4013). ).

時短フラグがONである場合(ステップS4013:Yes)、すなわち、時短遊技状態である場合、そのまま処理を終了する。時短フラグがOFFである場合(ステップS4013:No)、すなわち、通常遊技状態である場合、通常遊技状態における補助遊技を開始する旨を示す通常中補助遊技開始コマンドをセットし(ステップS4014)、処理を終了する。   If the time-short flag is ON (step S4013: Yes), that is, if the time-short game state is set, the processing is ended as it is. When the time reduction flag is OFF (step S4013: No), that is, in the normal gaming state, a normal middle auxiliary game start command indicating that the auxiliary game in the normal gaming state is started is set (step S4014), and processing Exit.

(当たり乱数判定テーブルの一例)
次に、図41−1及び図41−2を用いて、当たり乱数判定テーブルの一例について説明する。図41−1は、時短フラグがOFFの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図41−2は、時短フラグがONの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図41−1及び図41−2に示す、当たり乱数判定テーブル4100,4110は、当たり乱数判定処理(図40のステップS4005参照)において用いられるテーブルである。
(Example of winning random number determination table)
Next, an example of the winning random number determination table will be described with reference to FIGS. 41-1 and 41-2. FIG. 41A is an explanatory diagram of an example of a winning random number determination table used when the time reduction flag is OFF. FIG. 41-2 is an explanatory diagram of an example of a winning random number determination table used when the time reduction flag is ON. The winning random number determination tables 4100 and 4110 shown in FIGS. 41-1 and 41-2 are tables used in the winning random number determination processing (see step S4005 in FIG. 40).

図41−1に示す当たり乱数判定テーブル4100は、時短フラグがOFFの場合に用いられるテーブルであり、すなわち、通常遊技状態において用いられるテーブルである。通常遊技状態においては、当たり乱数判定テーブル4100に示すように、「0〜399」の乱数値のうち、「7」の乱数値が取得された場合に、当たりとなって、電動チューリップ141が長開放するようになっている。すなわち、「1/400」の当選確率をもって、当たり乱数判定処理がおこなわれるようになっている。   The winning random number determination table 4100 shown in FIG. 41-1 is a table used when the hourly flag is OFF, that is, a table used in the normal gaming state. In the normal gaming state, as shown in the hit random number determination table 4100, when the random number value “7” is acquired from the random number values “0 to 399”, the electric tulip 141 is long. It is designed to be opened. That is, the winning random number determination process is performed with a winning probability of “1/400”.

一方、図41−2に示す当たり乱数判定テーブル4110は、時短フラグがONの場合に用いられるテーブルであり、すなわち、時短遊技状態において用いられるテーブルである。時短遊技状態においては、当たり乱数判定テーブル4110に示すように、「0〜399」の乱数値のうち、「0〜359」の乱数値が取得された場合に、当たりとなって、電動チューリップ141が長開放するようになっている。すなわち、「360/400」(90%)の当選確率をもって、当たり乱数判定処理がおこなわれるようになっている。   On the other hand, the hit random number determination table 4110 shown in FIG. 41-2 is a table used when the hourly flag is ON, that is, a table used in the hourly gaming state. In the short-time gaming state, as shown in the winning random number determination table 4110, among the random values of “0 to 399”, when the random value of “0 to 359” is acquired, it becomes a win, and the electric tulip 141 Is designed to be long open. That is, the winning random number determination process is performed with a winning probability of “360/400” (90%).

(変動時間乱数判定処理)
次に、図42−1を用いて、図40に示した普通図柄処理に含まれる変動時間設定処理(ステップS4007)について説明する。図42−1は、主制御部3610がおこなう変動時間設定処理を示すフローチャートである。
(Variation time random number judgment processing)
Next, the variation time setting process (step S4007) included in the normal symbol process shown in FIG. 40 will be described with reference to FIG. FIG. 42-1 is a flowchart illustrating the change time setting process performed by the main control unit 3610.

図42−1において、主制御部3610のCPU311は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS4201)。時短フラグがOFFである場合(ステップS4201:No)、図42−2を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、通常の変動時間(例えば10秒)とするための通常変動を設定する(ステップS4202)。   In FIG. 42A, the CPU 311 of the main control unit 3610 determines whether or not the time-saving flag indicating the time-saving gaming state is ON (step S4201). When the time reduction flag is OFF (step S4201: No), a normal fluctuation for setting a normal fluctuation time (for example, 10 seconds) is set using a fluctuation time setting table described later with reference to FIG. Step S4202).

この後、変動時間をセットし(ステップS4203)、処理を終了する。一方、ステップS4201において、時短フラグがONである場合(ステップS4201:Yes)、図42−2を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、時短遊技状態用の短時間とした変動時間(例えば1.5秒)とするための時短変動を設定し(ステップS4204)、ステップS4203に移行する。   Thereafter, the variation time is set (step S4203), and the process is terminated. On the other hand, if the time reduction flag is ON in step S4201 (step S4201: Yes), a change time (for example, a short time for the short time game state) using the change time setting table described later with reference to FIG. 1.5 seconds) is set (step S4204), and the process proceeds to step S4203.

(変動時間設定テーブルの一例)
次に、図42−2を用いて、変動時間設定テーブルの一例について説明する。図42−2は、変動時間設定テーブルの一例を示す説明図である。図42−2において、変動時間設定テーブル4210は、変動時間の設定(図42−1のステップS4202、ステップS4204)において用いられるテーブルである。変動時間設定テーブル4210に示すように、普通図柄の変動時間は、通常変動の場合に「10秒」となっており、時短変動の場合に「1.5秒」になっている。
(Example of variable time setting table)
Next, an example of the variation time setting table will be described with reference to FIG. FIG. 42-2 is an explanatory diagram of an example of a variation time setting table. 42-2, a variation time setting table 4210 is a table used in the variation time setting (steps S4202 and S4204 in FIG. 42-1). As shown in the fluctuation time setting table 4210, the fluctuation time of the normal symbol is “10 seconds” in the case of the normal fluctuation, and “1.5 seconds” in the case of the short time fluctuation.

(電チュー処理)
次に、図43を用いて、主制御部3610がおこなう電チュー(電動チューリップ)処理について説明する。図43は、主制御部3610がおこなう電チュー処理を示すフローチャートである。この電チュー処理は、図6のステップS604に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。図43において、CPU311は、電動チューリップ141の開放を示す補助遊技フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS4301)。なお、補助遊技フラグは、図40に示した普通図柄処理において設定されるフラグである(図40のステップS4012参照)。
(Electric chew processing)
Next, an electric Chu (electric tulip) process performed by the main control unit 3610 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing an electric Chu process performed by the main control unit 3610. This electric chew process is a process content included in the electric accessory process shown in step S604 of FIG. In FIG. 43, the CPU 311 determines whether or not an auxiliary game flag indicating opening of the electric tulip 141 is ON (step S4301). The auxiliary game flag is a flag that is set in the normal symbol process shown in FIG. 40 (see step S4012 in FIG. 40).

補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS4301:No)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがONである場合(ステップS4301:Yes)、電動チューリップ141が開放中であるか否かを判定する(ステップS4302)。電動チューリップ141が開放中である場合(ステップS4302:Yes)、ステップS4306に移行する。   When the auxiliary game flag is OFF (step S4301: No), the process is ended as it is. If the auxiliary game flag is ON (step S4301: YES), it is determined whether or not the electric tulip 141 is being opened (step S4302). When the electric tulip 141 is being opened (step S4302: Yes), the process proceeds to step S4306.

電動チューリップ141が開放中ではない場合(ステップS4302:No)、時短フラグを参照する(ステップS4303)。そして、参照した時短フラグに応じた開放パターンの設定をおこなう開放パターン設定処理をおこなう(ステップS4304)。開放パターン設定処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ141を開放させるパターンを設定する処理であり、図44を用いて後述する開放パターン設定テーブルが用いられる。   When the electric tulip 141 is not being opened (step S4302: No), the time reduction flag is referred to (step S4303). Then, an opening pattern setting process is performed for setting an opening pattern according to the referred time reduction flag (step S4304). The opening pattern setting process is a process of setting a pattern for opening the electric tulip 141 according to the gaming state, and an opening pattern setting table described later with reference to FIG. 44 is used.

この後、電動チューリップ141の開放を開始する(ステップS4305)。そして、開放が終了したか否かを判定し(ステップS4306)、開放が終了していない場合(ステップS4306:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, the opening of the electric tulip 141 is started (step S4305). Then, it is determined whether or not the opening has been completed (step S4306). If the opening has not been completed (step S4306: No), the processing is ended as it is.

開放が終了した場合(ステップS4306:Yes)、補助遊技フラグをOFFにするとともに(ステップS4307)、電動チューリップ141の開放が終了した旨を示す開放終了コマンドをセットし(ステップS4308)、処理を終了する。   When the opening is finished (step S4306: Yes), the auxiliary game flag is turned OFF (step S4307), and an opening end command indicating that the opening of the electric tulip 141 is finished is set (step S4308), and the process is finished. To do.

(開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図44を用いて、開放パターン設定テーブルの一例について説明する。図44は、実施の形態2にかかる開放パターン設定テーブルの一例を示す説明図である。図44において、開放パターン設定テーブル4400は、開放パターン設定処理(図43のステップS4304参照)において用いられるテーブルである。開放パターン設定テーブル4400に示すように、電動チューリップ141の開放パターンは、当たり図柄が停止した場合、時短フラグがONであるか否かに応じて、インターバル時間が異なる。
(Example of open pattern setting table)
Next, an example of the opening pattern setting table will be described with reference to FIG. FIG. 44 is an explanatory diagram of an example of an open pattern setting table according to the second embodiment. 44, an open pattern setting table 4400 is a table used in the open pattern setting process (see step S4304 in FIG. 43). As shown in the opening pattern setting table 4400, the opening pattern of the electric tulip 141 differs in interval time depending on whether or not the time reduction flag is ON when the winning symbol stops.

具体的には、インターバル時間は、時短フラグがOFFの場合に、すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合に、長時間(例えば15秒)となる。一方、時短フラグがONの場合に、すなわち遊技状態が時短遊技状態である場合に、短時間(例えば0.5秒)となる。   Specifically, the interval time is a long time (for example, 15 seconds) when the hourly flag is OFF, that is, when the gaming state is the normal gaming state. On the other hand, when the time reduction flag is ON, that is, when the gaming state is the time saving gaming state, the time is short (for example, 0.5 seconds).

(変動パターン選択処理)
次に、図45−1を用いて、図8のステップS810に示した変動パターン選択処理の実施の形態2について説明する。図45−1は、実施の形態2にかかる変動パターン選択処理を示すフローチャートである。なお、実施の形態1の変動パターン選択処理(図13参照)と異なるステップのみ符号を変えて説明する。
(Change pattern selection process)
Next, Embodiment 2 of the variation pattern selection process shown in Step S810 of FIG. 8 will be described with reference to FIG. FIG. 45A is a flowchart of a variation pattern selection process according to the second embodiment. Only steps different from the variation pattern selection process (see FIG. 13) of the first embodiment will be described with different reference numerals.

主制御部3610のCPU311は、ステップS1306において、時短フラグがOFFであると判定した場合(ステップS1306:No)、小当たり変動パターンテーブルをセットし(ステップS4501)、ステップS1303に移行する。   If the CPU 311 of the main control unit 3610 determines in step S1306 that the time reduction flag is OFF (step S1306: No), it sets a small hit variation pattern table (step S4501), and proceeds to step S1303.

(小当たり変動パターンテーブルの一例)
次に、図45−2を用いて、図45−1のステップS4501においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図45−1のステップS1303参照)において用いられる、小当たり変動パターンテーブルについて説明する。図45−2は、通常遊技状態における特2保留球による小当たり時に用いられる小当たり変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図45−2において、小当たり変動パターンテーブル4510は、変動パターン4511と、範囲4512と、割合4513と、乱数値4514と、変動時間4515とからなる。
(Example of small hit variation pattern table)
Next, with reference to FIG. 45-2, the small hit variation pattern table that is set in step S4501 in FIG. 45-1 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1303 in FIG. 45-1) will be described. FIG. 45-2 is an explanatory diagram of an example of a small hit variation pattern table used for a small hit by the special 2 holding ball in the normal gaming state. 45-2, the small hit variation pattern table 4510 includes a variation pattern 4511, a range 4512, a ratio 4513, a random value 4514, and a variation time 4515.

変動パターン4511は、変動時間4515毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。範囲4512は、取得する乱数値4514の最大限取り得る値を示しており、例えば「0〜99」になっている。割合4513は、範囲4512の総数に対する乱数値4514の数の比率であり、具体的には、乱数値4514の個数を、範囲4512の総数(100)で除したものである。   The variation pattern 4511 is obtained by patterning the variation of the special symbol every variation time 4515. A range 4512 indicates the maximum possible value of the random number value 4514 to be acquired, and is “0 to 99”, for example. The ratio 4513 is a ratio of the number of random number values 4514 to the total number of ranges 4512. Specifically, the number of random number values 4514 is divided by the total number of ranges 4512 (100).

変動時間4515は、各変動パターン4511の変動時間を示している。変動時間4515の長い変動パターン4511ほど、例えば期待感のある演出がおこなわれるようになっている。具体例を挙げると、変動パターン4511の「Pa1」は、取得した乱数値4514が「0〜24」の場合に、選択されるものであり、変動時間4515が7秒になっている。このように、通常遊技状態における小当たり時には、通常の変動時間と大差のない変動パターン4511が選択されるようになっている。   A variation time 4515 indicates the variation time of each variation pattern 4511. As the fluctuation pattern 4511 has a longer fluctuation time 4515, for example, an effect with a sense of expectation is performed. As a specific example, “Pa1” of the fluctuation pattern 4511 is selected when the acquired random number 4514 is “0 to 24”, and the fluctuation time 4515 is 7 seconds. Thus, at the time of a small hit in the normal gaming state, a variation pattern 4511 that is not significantly different from the normal variation time is selected.

(右打ち報知処理)
次に、図45−3を用いて、図6のステップS606に示した右打ち報知処理について説明する。図45−3は、主制御部3610がおこなう右打ち報知処理を示すフローチャートである。図45−3において、主制御部3610のCPU311は、電動チューリップ141の開放を示す補助遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS4531)。補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS4531:No)、すなわち、電動チューリップ141が開放していない場合、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2601)。
(Right-handed notification process)
Next, the right-handed notification process shown in step S606 of FIG. 6 will be described with reference to FIG. FIG. 45-3 is a flowchart illustrating a right-handed notification process performed by the main control unit 3610. 45-3, the CPU 311 of the main control unit 3610 determines whether or not an auxiliary game flag indicating opening of the electric tulip 141 is ON (step S4531). When the auxiliary game flag is OFF (step S4531: NO), that is, when the electric tulip 141 is not opened, it is determined whether or not the time-saving flag indicating that the time-saving gaming state is ON (step S2601). ).

補助遊技フラグがONである場合(ステップS4531:Yes)、すなわち、電動チューリップ141が開放している場合、報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2606)。なお、実施の形態2にかかる右打ち報知処理において、ステップS2601及びステップS2606以降の処理は、図26に示した、実施の形態1にかかる右打ち報知処理と同じであるため説明を省略する。   When the auxiliary game flag is ON (step S4531: Yes), that is, when the electric tulip 141 is open, it is determined whether or not the notification lamp is lit (step S2606). In the right-handed notification process according to the second embodiment, the processes after step S2601 and step S2606 are the same as the right-handed notification process according to the first embodiment shown in FIG.

(コマンド受信処理)
次に、図46−1及び図46−2を用いて、図27のステップS2701に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図46−1及び図46−2は、実施の形態2にかかるコマンド受信処理を示すフローチャートである。
(Command reception processing)
Next, details of the command reception process shown in step S2701 of FIG. 27 will be described with reference to FIGS. FIG. 46A and FIG. 46B are flowcharts illustrating command reception processing according to the second embodiment.

図46−1及び図46−2において、演出統括部3621のCPU321は、通常遊技状態における電動チューリップ141の開放を示す、通常中補助遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS4601)。なお、通常中補助遊技開始コマンドは、主制御部3610による普通図柄処理においてセットされるコマンドである(図40のステップS4014参照)。   46-1 and 46-2, the CPU 321 of the effect supervising unit 3621 determines whether or not a normal middle auxiliary game start command indicating the opening of the electric tulip 141 in the normal game state has been received (step S4601). . The normal middle auxiliary game start command is a command set in the normal symbol processing by the main control unit 3610 (see step S4014 in FIG. 40).

通常中補助遊技開始コマンドを受信しない場合(ステップS4601:No)、ステップS4603に移行する。通常中補助遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS4601:Yes)、右打ち報知演出選択処理をおこなう(ステップS4602)。右打ち報知演出は、右打ちを促す演出である。   When the normal auxiliary game start command is not received (step S4601: NO), the process proceeds to step S4603. When a normal auxiliary game start command is received (step S4601: YES), a right-handed notification effect selection process is performed (step S4602). The right-handed notification effect is an effect that prompts a right-handed strike.

この後、電動チューリップ141の開放が終了した旨を示す開放終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS4603)。なお、開放終了コマンドは、図43に示した電チュー処理にてセットされるコマンドである(図43のステップS4308参照)。開放終了コマンドを受信しない場合(ステップS4603:No)、ステップS2801に移行する。開放終了コマンドを受信した場合(ステップS4603:Yes)、右打ち報知演出を停止させるための右打ち報知演出停止処理をおこない(ステップS4604)、ステップS2801に移行する。   Thereafter, it is determined whether or not an opening end command indicating that the opening of the electric tulip 141 has ended is received (step S4603). Note that the release end command is a command set in the electric-chu process shown in FIG. 43 (see step S4308 in FIG. 43). When the release end command is not received (step S4603: NO), the process proceeds to step S2801. When the opening end command is received (step S4603: YES), a right-handed notification effect stop process for stopping the right-handed notification effect is performed (step S4604), and the process proceeds to step S2801.

なお、実施の形態2にかかるコマンド受信処理において、ステップS2801以降の処理は、図28−1及び図28−2に示した、実施の形態1にかかるコマンド受信処理と同じであるため説明を省略する。   In the command receiving process according to the second embodiment, the processing after step S2801 is the same as the command receiving process according to the first embodiment shown in FIGS. To do.

(変動演出選択処理)
次に、図47を用いて、図46−1のステップS2805に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図47は、実施の形態2にかかる変動演出選択処理を示すフローチャートである。図47において、演出統括部3621のCPU321は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS4701)。この後、モードフラグを参照する(ステップS4702)。
(Variation effect selection process)
Next, details of the changing effect selection process shown in step S2805 of FIG. 46-1 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart of the changing effect selecting process according to the second embodiment. In FIG. 47, the CPU 321 of the production control unit 3621 analyzes the change start command (step S4701). Thereafter, the mode flag is referred to (step S4702).

そして、変動開始コマンドの解析の結果、特別図柄の変動パターンが、特殊通常遊技状態におけるV非入賞後のハズレ時の変動に相当する特殊変動パターンであるか否かを判定する(ステップS4703)。なお、特殊変動パターンは、図45−1に示した変動パターン選択処理において選択される変動パターンである(図45−1のステップS1311参照)。   Then, as a result of the analysis of the change start command, it is determined whether or not the change pattern of the special symbol is a special change pattern corresponding to the change at the time of the loss after the V non-winning in the special normal gaming state (step S4703). The special variation pattern is a variation pattern selected in the variation pattern selection process shown in FIG. 45-1 (see step S1311 in FIG. 45-1).

変動パターンが特殊変動パターンではない場合(ステップS4703:No)、すなわち、大当たり変動パターン、小当たり変動パターン、短変動パターン、ハズレ変動パターンである場合、ステップS4705に移行する。変動パターンが特殊変動パターンである場合(ステップS4703:Yes)、残念演出選択処理をおこなう(ステップS4704)。残念演出は、小当たりにおいてV入賞しなかった旨を表示する演出である。なお、残念演出選択処理については、図30を用いて上述した通りである。   If the variation pattern is not a special variation pattern (step S4703: No), that is, if it is a big hit variation pattern, a small hit variation pattern, a short variation pattern, or a loss variation pattern, the process proceeds to step S4705. If the variation pattern is a special variation pattern (step S4703: YES), a disappointing effect selection process is performed (step S4704). The disappointing effect is an effect of displaying that the V prize is not won in the small hit. The disappointing effect selection process is as described above with reference to FIG.

この後、主制御部3610の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう(ステップS4705)。そして、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS4706)、処理を終了する。   Thereafter, a variation effect pattern selection process for selecting a variation effect pattern corresponding to the variation time of the special symbol of the main control unit 3610 is performed (step S4705). Then, a change effect start command indicating start of change of the effect symbol is set (step S4706), and the process ends.

なお、実施の形態2において、フローチャートを用いて説明していない点は、全て、実施の形態1と同一の処理内容である。   In the second embodiment, all points that are not described using the flowchart are the same processing contents as those in the first embodiment.

以上説明したように、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400であっても、実施の形態1に示したぱちんこ遊技機100と同様に、通常遊技状態における小当たり中に遊技球がV入賞しなかった場合、次の特別図柄の変動時間を長くして、次の特別図柄の変動時に、V入賞しなかった旨を示す残念演出をおこなうことができる。   As described above, even in the pachinko gaming machine 3400 according to the second embodiment, similarly to the pachinko gaming machine 100 shown in the first embodiment, the game ball wins V during the small hit in the normal gaming state. If not, the change time of the next special symbol can be lengthened, and a disappointing effect indicating that the V prize was not won at the time of the next special symbol change can be performed.

したがって、通常遊技状態における小当たり当選時に期待感を高めた遊技者が、V入賞しなかったことにより一転して落胆した際、この遊技者の落胆に応じた効果的な演出をおこなうことができる。これにより、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができ、もって、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。   Therefore, when a player who has increased his expectation at the time of winning the small hit in the normal gaming state is disappointed because he has not won the V prize, he can perform an effective performance according to his disappointment. . As a result, the willingness to the next jackpot can be stird up, and thus the decrease in the player's willingness to play can be suppressed.

100 ぱちんこ遊技機
102 遊技盤
111 第1始動口
112 電役第2始動口、第2始動口
113 特別第2始動口、第2始動口
130 開閉入賞装置(開閉入賞手段)
131 ハネ(開閉部材)
132 Vゾーン(特定領域)
141 電動チューリップ(普通電動役物)
301 主制御部
302 演出制御部
501 抽選部(抽選手段)
502 大当たり種別判定部(大当たり種別判定手段)
503 大当たり実行部(大当たり実行手段)
504 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
505 特別図柄変動部(特別図柄変動手段)
506 開閉制御部
511 演出実行部(演出実行手段)
3400 ぱちんこ遊技機
3401 第2始動口
3402 右ゲート(ゲート)
3403 左ゲート(ゲート)
3610 主制御部
3620 演出制御部
3801 普通図柄抽選部
3802 電役制御部(電役制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 111 1st starting port 112 Electric power 2nd starting port, 2nd starting port 113 Special 2nd starting port, 2nd starting port 130 Opening and closing prize apparatus (opening and closing prize means)
131 Honey (opening / closing member)
132 V zone (specific area)
141 Electric tulip (ordinary electric accessory)
301 Main control unit 302 Production control unit 501 Lottery unit (lottery means)
502 jackpot type determination unit (jacket type determination means)
503 jackpot execution section (jackpot execution means)
504 Game state setting unit (game state setting means)
505 Special symbol variation part (special symbol variation means)
506 Opening / closing control unit 511 Production execution unit (production execution means)
3400 Pachinko machine 3401 Second start port 3402 Right gate (gate)
3403 Left gate (gate)
3610 Main control unit 3620 Production control unit 3801 Normal symbol lottery unit 3802 Electric control unit (electric control unit)

Claims (5)

遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材、及び当該開閉部材を開放させる小当たり時に遊技球が通過することにより大当たりに移行する特定領域、を有する開閉入賞手段と、
遊技球が始動入賞する第1始動口及び第2始動口と、
を備えるぱちんこ遊技機であって、
各始動口に入賞した遊技球に対して、前記開閉部材を開放させる小当たりの抽選、及び小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなう抽選手段と、
前記抽選手段によって小当たりまたは大当たりに当選した場合、大当たり終了後に前記第2始動口への入賞を容易にした時短遊技状態を付加する時短付き大当たり、または、大当たり終了後に前記時短遊技状態を付加しない時短無し大当たりのいずれかであるかを判定する大当たり種別判定手段と、
前記大当たり種別判定手段による判定結果に応じた大当たりを実行する大当たり実行手段と、
前記大当たり実行手段によって前記時短付き大当たりが実行された場合、遊技状態を前記時短遊技状態に設定する一方、前記大当たり実行手段によって前記時短無し大当たりが実行された場合、または時短遊技状態に移行後の所定の変動回数が経過した場合、遊技状態を通常遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
前記抽選手段による当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動停止させる特別図柄変動手段と、
前記特別図柄の変動に応じた演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記通常遊技状態における小当たり時に、遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合、遊技状態を、前記通常遊技状態から特殊通常遊技状態に設定し、
前記特別図柄変動手段は、前記遊技状態設定手段によって設定される前記特殊通常遊技状態において、前記第1始動口への入賞による遊技球に対して、前記特別図柄の変動時間を長くして変動をおこない、
前記演出実行手段は、前記特別図柄変動手段によって変動時間が長くされた特別図柄の変動に応じて、小当たりにおいて遊技球が前記特定領域を通過しなかった旨の演出を実行可能にすることを特徴とするぱちんこ遊技機。
Openable and closable opening / closing member for attracting a game ball, and open / close winning means having a specific area that transitions to a big hit by passing the game ball at the time of a small hit for opening the open / close member;
A first start port and a second start port through which a game ball starts and wins;
A pachinko machine equipped with
A lottery means for performing a lottery including a lottery lottery for opening the opening and closing member and a jackpot lottery that shifts without going through the jackpot for the game balls won at each start opening; and
When winning the jackpot or jackpot by the lottery means, a bonus game with a short time to add a short-time gaming state that makes it easy to win the second starting port after the jackpot ends, or a short-time gaming state is not added after the jackpot ends A jackpot type determination means for determining whether the jackpot is a short hit without a short time,
Jackpot execution means for executing a jackpot according to the determination result by the jackpot type determination means;
When the jackpot with short time is executed by the jackpot execution means, the gaming state is set to the short-time gaming state, while when the jackpot execution means has been executed without the short-time jackpot, or after the transition to the short-time gaming state A gaming state setting means for setting the gaming state to a normal gaming state when a predetermined number of fluctuations has elapsed;
Special symbol variation means for variably stopping the lottery result of the winning lottery by the lottery means as a special symbol;
Production execution means for performing production according to the variation of the special symbol,
With
The game state setting means sets the game state from the normal game state to the special normal game state when the game ball does not pass through the specific area at the time of a small hit in the normal game state,
In the special normal game state set by the game state setting means, the special symbol variation means increases the variation time of the special symbol with respect to a game ball due to winning at the first starting port. Do it,
The effect execution means enables execution of an effect that the game ball has not passed through the specific area in a small hit according to the change of the special symbol whose change time is extended by the special symbol change means. A special pachinko machine.
前記遊技状態設定手段は、前記特殊通常遊技状態において、前記特別図柄変動手段によって変動停止される1回の前記特別図柄の変動が終了した場合、遊技状態を、前記特殊通常遊技状態から前記通常遊技状態に設定することを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。   In the special normal gaming state, the gaming state setting means changes the gaming state from the special normal gaming state to the normal gaming when one special symbol change suspended by the special symbol changing means is completed. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is set to a state. 前記抽選手段は、前記第2始動口への入賞による遊技球に対してのみ小当たりに当選可能な当たり抽選をおこなうことを特徴とする請求項1または2に記載のぱちんこ遊技機。   3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the lottery means performs a winning lottery that can win a small hit only for a game ball by winning at the second start opening. 前記開閉部材は、遊技盤の一方の領域に配置されて遊技球を誘引することが可能な位置に設けられ、
前記第1始動口は、遊技盤の他方の領域に打ち出された遊技球を始動入賞させる位置に設けられ、
前記第2始動口は、
開閉自在な普通電動役物が近傍に設けられておらず、前記通常遊技状態において遊技盤の前記他方の領域に打ち出された遊技球が始動入賞可能な特別第2始動口と、
前記第1始動口及び前記特別第2始動口と離間配置され、且つ、近傍に前記普通電動役物が設けられて、遊技盤の前記一方の領域に打ち出された遊技球が始動入賞する電役第2始動口と、からなることを特徴とする請求項3に記載のぱちんこ遊技機。
The opening / closing member is provided at a position where the game ball can be attracted by being arranged in one area of the game board,
The first start port is provided at a position for starting and winning a game ball launched into the other area of the game board,
The second starting port is
A special second starting port that is not provided with an openable and closable ordinary electric accessory in the vicinity, and in which the game ball launched into the other area of the game board in the normal gaming state can start and win;
An electric combination that is spaced apart from the first start opening and the special second start opening and that is provided with the ordinary electric accessory in the vicinity so that a game ball launched into the one area of the game board receives a start prize. The pachinko gaming machine according to claim 3, comprising a second starting port.
遊技盤の一方の領域及び他方の領域にそれぞれ遊技球が通過可能に配置され、前記普通電動役物を開放させる前段階に遊技球が通過するゲートと、
遊技球が前記ゲートを通過し、前記通常遊技状態において前記普通電動役物を長開放させる所定の当たりに当選した場合、前記普通電動役物を開放させる電役制御手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項3に記載のぱちんこ遊技機。
A gate through which the game ball passes in one area and the other area of the game board so that the game ball can pass therethrough, and before the normal electric accessory is opened;
When a game ball passes through the gate and is elected for a predetermined hit for releasing the ordinary electric accessory for a long time in the normal gaming state, an electric role control means for releasing the ordinary electric accessory;
The pachinko gaming machine according to claim 3, further comprising:
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