JP2011087735A - Game machine - Google Patents

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JP2011087735A JP2009243082A JP2009243082A JP2011087735A JP 2011087735 A JP2011087735 A JP 2011087735A JP 2009243082 A JP2009243082 A JP 2009243082A JP 2009243082 A JP2009243082 A JP 2009243082A JP 2011087735 A JP2011087735 A JP 2011087735A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique providing game amusement from diverse jackpots and not spoiling the game amusement due to output of an external information signal. <P>SOLUTION: There are provided "2R normal 1", "2R normal 2", "2R variable probability 2", "2R variable probability 3", "15R variable probability 1", and "15R variable probability 2" as winning symbols, and a jackpot prize port has the first to second opening patterns commonly set in the first round excepting the "15R variable probability 1". During twice opening of the jackpot prize port, a common presentation is performed, so that expectation is provided for the third opening of the jackpot prize port. When the third opening of the jackpot prize port is started, winning with payout of game balls is decided at that time, but when the jackpot prize port does not opened after the second opening, winning without payout of the game ball is decided. Therefore, in winning with payout of the game balls, the external information signal on the jackpot is not output during twice opening of the jackpot prize port, and the external information signal is output from the start of the third opening to prevent previous detection. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技中に制御上の内部状態を外部情報として出力する機能を有した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a function of outputting a control internal state as external information during a game.

この種の遊技機に関して従来、制御上の内部状態である内部確率(高確率又は低確率)や、図柄の変動時間短縮機能の作動状態(時短中又は非時短中)を表す遊技状態を外部情報信号として出力したり、あるいは、大当り中又は小当り中を複数の外部情報信号の組み合わせによって外部出力したりする先行技術が知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, for this type of gaming machine, the internal state (high probability or low probability) that is the internal state for control and the game state representing the operating state (short time or non-short time) of the symbol variation time reduction function is external information. There is known a prior art that outputs a signal or outputs a signal during a big hit or a small hit by combining a plurality of external information signals (see, for example, Patent Document 1).

この先行技術は、例えば「2ラウンド大当り」の大当り遊技中や小当りの発生中、台ごとに設置されたデータ表示装置に対して「当り」を表す外部情報信号を出力せず、ホールコンピュータに対してのみ外部情報信号を出力することで、遊技者の目に触れやすいデータ表示器の挙動(例えば、大当り回数のカウントアップ表示、LED等の点灯・点滅等)から「2ラウンド大当り」や「小当り」の発生を判別しにくくするというものである。特に「2ラウンド大当り」については、その大当り中の動作が短期間で終了し、その後に確率変動機能が作動するという特典が付与される。   This prior art does not output an external information signal indicating “winning” to a data display device installed for each stand, for example, during a big hit game or a small hit of “two rounds big hit”, and to the hall computer. By outputting an external information signal only to the player, it is easy to touch the player's eyes (for example, count-up display of the number of big hits, lighting / flashing of LEDs, etc.), This makes it difficult to determine the occurrence of “small hits”. In particular, with respect to “two round big hits”, a privilege that the operation during the big hits is completed in a short period of time and then the probability variation function operates is given.

このため、先行技術のようにデータ表示装置の挙動から「2ラウンド大当り」の発生を判別しにくくすることができれば、その大当り後に「突発的に確変状態が発生した」という驚きを遊技者に与えることができる点で優位である。その一方で、外部情報信号をホールコンピュータに対しては出力できるため、遊技場において台ごとの当り回数を正確に管理することができる。   For this reason, if it is difficult to discriminate the occurrence of “two round big hits” from the behavior of the data display device as in the prior art, the surprise that “the sudden change state has occurred suddenly” is given to the player after the big hit. It is advantageous in that it can. On the other hand, since an external information signal can be output to the hall computer, it is possible to accurately manage the number of hits per table in the game hall.

特開2005−160738号公報JP 2005-160738 A

上述した先行技術の手法は、例えば「2ラウンド確変大当り」や「小当り」のように出玉がほとんど発生しない当り(当り遊技中に大入賞口等への入賞をほとんど発生させない当り)については外部情報信号を出力しないこととし、逆に「6ラウンド大当り」や「15ラウンド大当り」のように出玉が発生する大当りについては外部情報信号を出力することで、(1)出玉なしの場合はデータ表示装置による大当り回数のカウントアップをせず、(2)出玉ありの場合は大当り回数のカウントアップを表示するという考え方にも適用することができる。   The above-mentioned prior art methods are, for example, about hits where there is almost no play such as “2 rounds probable big hit” or “small wins” (per win that rarely generates a prize in a big winning mouth etc. during a hit game) In the case where there is no play, the external information signal will not be output, and conversely, the external information signal will be output for the big hit where the ball is generated, such as “6 round big hit” or “15 round big hit”. Can be applied to the idea that the number of big hits is not counted up by the data display device and (2) the number of big hits is displayed when there is a ball.

ところが近年の遊技機には、多様な大当り中の挙動を有する大当りが設けられており、例えば大当りの開始時から大入賞口の開放が数回に至るまで出玉は発生しないが、数回目以降の大入賞口の開放開始からは出玉が発生するといった特殊な大当りがある。このような特殊な大当りは、その大当り開始時から大入賞口が数回まで開放される間、例えば演出上で「出玉あり」又は「出玉なし」を明確に開示せず、実際に「大入賞口が数回目以降も開放されるかどうか」という点に遊技者の期待感を集中させるという遊技性を実現することができる。   However, in recent gaming machines, there are jackpots that have a variety of big-hit behaviors. For example, there is no play from the beginning of the jackpot until the big winning opening is opened several times. There is a special big hit, such as a lottery from the start of opening of the big prize opening. Such special jackpots do not disclose, for example, “with ball” or “without ball” in the production while the big prize opening is opened several times from the start of the jackpot. It is possible to realize a gameability in which the player's expectation is concentrated on whether or not the grand prize opening is opened after several times.

この場合に外部情報信号の出力に関して先行技術の考え方を適用すると、最終的に出玉が発生する当りについては、大当り開始時から外部情報信号を出力することとなるため、結果的に大当り開始時からデータ表示装置において大当り回数のカウントアップ表示が発生すれば「出玉あり大当り」ということが遊技者に察知されてしまい、せっかくの遊技性がスポイルされてしまうという問題がある。   In this case, if the concept of the prior art is applied to the output of the external information signal, the external information signal will be output from the start of the big hit when the ball is finally generated. Therefore, if a count-up display of the number of jackpots is generated in the data display device, the player is perceived as “a jackpot with a big ball”, and there is a problem that the gameability is spoiled.

そこで本発明は、多様な大当りを設けて遊技性を提供しつつ、外部情報信号の出力に関して遊技性を損なうことのない技術の提供を課題とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a technique that does not impair gameability in relation to the output of an external information signal while providing various jackpots to provide gameplay.

本発明は、上記の課題を解決するため以下の手段を採用する。
解決手段1:本発明の遊技機は、遊技中に特別な入賞事象が発生すると、遊技者に特別な入賞特典を付与する特別特典付与手段と、遊技中に規定の条件が満たされない間は前記特別な入賞事象の発生が不能となる閉止状態に維持される一方、前記規定の条件が満たされた場合は前記閉止状態から前記特別な入賞事象の発生が不能でなくなる開放状態への移行が許容される入賞事象発生手段と、前記入賞事象発生手段が前記閉止状態に維持されている通常の遊技中に所定の抽選契機が発生すると、少なくとも前記規定の条件を満たすか否かに関わる内部抽選を実行する抽選実行手段と、前記抽選実行手段による内部抽選で得られる当選の種類として、少なくとも第1当選種類及び第2当選種類を予め規定する当選種類規定手段と、前記抽選実行手段による内部抽選で当選した場合、合わせて前記当選種類規定手段により規定された前記第1当選種類又は前記第2当選種類のいずれに該当するかを決定する当選種類決定手段と、前記抽選実行手段により内部抽選が実行されると、所定の変動時間にわたり図柄を変動表示させた後に前記内部抽選の抽選結果を表す態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段と、前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、かつ、前記当選種類決定手段により前記第1当選種類に該当すると決定された場合、前記図柄表示手段により図柄が変動表示された後に内部抽選の結果が前記第1当選種類に該当することを表す態様で図柄が停止表示されると、前記規定の条件が満たされたとして前記特別な入賞事象の発生が不能でなくとも困難となる短時間内に前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させる短期開閉動作を所定回数まで実行させる第1特別遊技実行手段と、前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、かつ、前記当選種類決定手段により前記第2当選種類に該当すると決定された場合、前記図柄表示手段により図柄が変動表示された後に内部抽選の結果が前記第2当選種類に該当することを表す態様で図柄が停止表示されると、前記規定の条件が満たされたとして前記特別な入賞事象の発生が不能でなくとも困難となる短時間内に前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させる短期開閉動作を前記所定回数まで実行させた後、さらに前記特別な入賞事象の発生が容易となる所定時間以上の開放時間にわたり前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させるか、もしくは前記開放時間内に特定回数の前記特別な入賞事象が発生するまで前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させる付加開閉動作を規定回数まで実行させる第2特別遊技実行手段と、前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、前記図柄表示手段により内部抽選の結果が前記第1当選種類又は前記第2当選種類のいずれかに該当することを表す態様で図柄が停止表示されたことで前記規定の条件が満たされた場合であっても、前記第1特別遊技実行手段又は前記第2特別遊技実行手段のいずれかにより前記短期開閉動作が実行されている間は前記規定の条件が満たされた状態であることを外部に表すための外部情報信号を出力せず、前記短期開閉動作の実行後に前記第2特別遊技実行手段により前記付加開閉動作が実行されることを条件として前記外部情報信号を出力する外部情報信号出力手段とを備える。
The present invention employs the following means in order to solve the above problems.
Solution 1: The gaming machine of the present invention has a special privilege granting unit for granting a special prize bonus to a player when a special prize event occurs during the game, and while the prescribed condition is not satisfied during the game. While the closed state in which the occurrence of a special winning event is impossible is maintained, the transition from the closed state to the open state in which the occurrence of the special winning event is impossible is allowed when the above-mentioned prescribed condition is satisfied. An internal lottery relating to whether or not at least the prescribed condition is satisfied when a predetermined lottery trigger occurs during a normal game in which the winning event generating means is maintained in the closed state. A lottery execution means to be executed, a winning type prescription means for preliminarily prescribing at least a first winning type and a second winning type as a winning type obtained by an internal lottery by the lottery executing means, A winning type determining means for determining whether the first winning type or the second winning type defined by the winning type defining means is combined when winning in an internal lottery by stage; and the lottery executing means When the internal lottery is executed, the symbol display means for displaying the symbols in a manner representing the lottery result of the internal lottery after the symbols are variably displayed over a predetermined fluctuation time, and the winning by the internal lottery by the lottery executing means And when the winning type determining means determines that the first winning type is met, the symbol display means displays the symbol in a variable manner and the result of the internal lottery corresponds to the first winning type. When the symbol is stopped and displayed in a manner that represents, within a short period of time it becomes difficult even if the occurrence of the special winning event is not impossible if the prescribed condition is satisfied. A first special game executing means for executing a short-time opening / closing operation for causing the award event generating means to shift from the closed state to the open state and to return to the closed state, and a lottery by the lottery executing means; And when it is determined that the winning type determination means corresponds to the second winning type, an aspect representing that the result of the internal lottery corresponds to the second winning type after the symbols are displayed in a variable manner by the symbol display means When the symbol is stopped and displayed, the winning event generating means is moved from the closed state to the opened state within a short period of time when it is difficult to generate the special winning event if the specified condition is satisfied. After the short-time opening / closing operation to return to the closed state is executed up to the predetermined number of times, and further opening for a predetermined time or more that facilitates the occurrence of the special winning event The winning event generating means is shifted from the closed state to the opened state over time, or the winning event generating means is released from the closed state until the special winning event of a specific number of times occurs within the opening time. The second special game execution means for executing the additional opening / closing operation for returning to the closed state and returning to the closed state up to a specified number of times, and winning by an internal lottery by the lottery execution means, and the result of the internal lottery by the symbol display means The first special game execution means even when the prescribed condition is satisfied by the symbol being stopped and displayed in a manner indicating that it corresponds to either the first winning type or the second winning type. Or while the short-time opening / closing operation is being executed by either of the second special game execution means, it is indicated to the outside that the specified condition is satisfied External information signal output means for outputting the external information signal on condition that the additional opening / closing operation is executed by the second special game execution means after the short-time opening / closing operation is executed without outputting the external information signal of Prepare.

本発明の遊技機によれば、少なくとも当選種類(大当りの種類)として「第1当選種類」と「第2当選種類」とがあり、いずれに該当した場合であっても、その開始時(大当り開始時)から所定回数は上記の短期開閉動作が実行される。この場合、所定回数の短期開閉動作によって特別な入賞事象(例えば大入賞口への入賞)の発生は困難であり、この間に遊技者が特別な入賞特典を享受することはほとんどない。特に「第1当選種類」については所定回数の短期開閉動作だけで終了してしまうため、その開始から終了までの間に遊技者が入賞特典を獲得することは困難である。   According to the gaming machine of the present invention, there are “first winning type” and “second winning type” as at least winning types (types of jackpots). The short-time opening / closing operation described above is executed a predetermined number of times from the start). In this case, it is difficult to generate a special prize event (for example, a prize at a big prize opening) by a predetermined number of short-time opening and closing operations, and the player hardly receives a special prize privilege during this period. In particular, since the “first winning type” is completed only by a predetermined number of short-time opening and closing operations, it is difficult for the player to obtain a prize privilege from the start to the end.

一方、「第2当選種類」については、その開始時から所定回数の短期開閉動作中に入賞特典の付与は発生しにくいものの、それ以降は付加開閉動作によって入賞特典の付与が発生する。なお付加開閉動作が行われる「所定時間以上の開放時間」とは、特別な入賞事象の発生が容易となるのに十分な時間を意味し、その長さは1通りに限られない。すなわち、特別な入賞事象の発生が容易となれば、複数通りの開放時間(例えば6秒〜30秒程度の範囲内で複数の時間)を設定してもよい。いずれにしても、付加開閉動作が実行されることで、先の短期開閉動作中には困難であった特別な入賞事象の発生が容易となる。したがって、遊技者にとっては、何らかの当選が発生した場合、その開始から所定回数の短期開閉動作が終了するまでの間、今回の当選が「第1当選種類」であるか、それとも「第2当選種類」であるかが見かけ上で判別しにくいことから、それ以降も付加開閉動作が実行されるか否かに対して大きな興味を抱き、そこに特有の遊技性を感じることになる。ところが、このような遊技性を持つ期間内に、何らかの外部情報(例えば、台ごとのデータ表示装置による情報表示)に基づいて当選種類を外見上から察知できてしまうと、その遊技性が成り立たなくなる。   On the other hand, with respect to the “second winning type”, a prize bonus is hardly given during a predetermined number of short-time opening / closing operations from the start, but after that, a prize bonus is given by an additional opening / closing operation. The “opening time longer than a predetermined time” during which the additional opening / closing operation is performed means a time sufficient for facilitating the occurrence of a special winning event, and the length is not limited to one. That is, if it is easy to generate a special winning event, a plurality of opening times (for example, a plurality of times within a range of about 6 seconds to 30 seconds) may be set. In any case, by performing the additional opening / closing operation, it becomes easy to generate a special winning event that was difficult during the previous short-time opening / closing operation. Therefore, for a player, if any win occurs, whether the current win is the “first win type” or “the second win type” from the start until the end of the predetermined number of short-term opening / closing operations. It is difficult to determine whether or not the additional opening / closing operation is performed thereafter, so that the player has a great interest in whether or not the additional opening / closing operation is executed, and feels a unique game. However, if the winning type can be detected from the outside on the basis of some external information (for example, information display by the data display device for each unit) within the period having such a gameability, the gameability will not be realized. .

そこで本発明では、上記の遊技性を損なうことなく外部情報信号の出力を管理するため、短期開閉動作が実行されている間は外部情報信号を出力せず、短期開閉動作の実行後に付加開閉動作が実行されることを条件として外部情報信号を出力することとしている。これにより、短期開閉動作の実行中に例えば遊技者の目に触れやすいデータ表示装置等に対して外部情報信号が出力されることはないので、そこから「第1当選種類」又は「第2当選種類」の結果が開始時に発覚してしまうことを確実に防止することができる。   Therefore, in the present invention, in order to manage the output of the external information signal without impairing the above gameability, the external information signal is not output during the short-time opening / closing operation, and the additional opening / closing operation is performed after the short-time opening / closing operation is performed. The external information signal is output on the condition that is executed. As a result, during execution of the short-term opening / closing operation, for example, an external information signal is not output to a data display device that can be easily touched by the player. It is possible to reliably prevent the “type” result from being detected at the start.

解決手段2:解決手段1において、本発明の遊技機は、前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、前記図柄表示手段により内部抽選の結果が前記第1当選種類又は前記第2当選種類のいずれかに該当することを表す態様で図柄が停止表示されたことで前記規定の条件が満たされた場合、前記第1特別遊技実行手段又は前記第2特別遊技実行手段のいずれかにより前記短期開閉動作が実行されている間は共通の態様により短期開閉動作中演出を実行する短期開閉動作中演出実行手段をさらに備える。   Solution 2: In Solution 1, the gaming machine of the present invention wins by an internal lottery by the lottery execution unit, and the symbol display unit determines whether the result of the internal lottery is either the first winning type or the second winning type. If the specified condition is satisfied because the symbol is stopped and displayed in a manner indicating that it corresponds to the above, the short-term opening / closing operation is performed by either the first special game executing means or the second special game executing means. During the short-time opening / closing operation is further provided in a common manner.

この場合、短期開閉動作という表面上の挙動に加えて、遊技者の視覚に訴える演出を通じて「第1当選種類」又は「第2当選種類」の判別を付けにくくしつつ、さらにそれ以降も付加開閉動作が実行されるか否かに対して大きな興味を抱かせることができる。また、上記のように外部情報信号によって当選種類が開始時から発覚してしまうことがないので、短期開閉動作中演出による期待感や緊張感をもたらす効果を有効に発揮させることができる。   In this case, in addition to the superficial behavior of short-term opening and closing operations, it is difficult to distinguish between the “first winning type” or the “second winning type” through an effect that appeals to the visual sense of the player, and the additional opening and closing thereafter There is great interest in whether or not the action is performed. In addition, since the winning type is not detected from the start by the external information signal as described above, it is possible to effectively exert the effect of providing expectation and tension by the effect during the short-time opening / closing operation.

解決手段3:解決手段2において、本発明の遊技機は、前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、前記図柄表示手段により内部抽選の結果が前記第2当選種類に該当することを表す態様で図柄が停止表示されたことで前記規定の条件が満たされた場合、前記第2特別遊技実行手段により前記短期開閉動作が実行されている間に前記短期開閉動作中演出実行手段による前記短期開閉動作中演出が実行された後、前記第2特別遊技実行手段により前記付加開閉動作が実行されるに際して前記短期開閉動作中演出とは異なる態様により付加開閉動作演出を実行する付加開閉動作演出実行手段をさらに備えてもよい。   Solving means 3: In the solving means 2, the gaming machine of the present invention is won in the internal lottery by the lottery executing means, and the symbol display means shows that the result of the internal lottery corresponds to the second winning type. The short-term opening / closing operation by the effect execution means during the short-time opening / closing operation while the short-time opening / closing operation is being executed by the second special game executing means when the specified condition is satisfied by the display of the symbol being stopped An additional opening / closing operation effect executing means for executing the additional opening / closing operation effect in a manner different from the effect during the short-time opening / closing operation when the additional opening / closing operation is executed by the second special game executing means after the middle effect is executed; Further, it may be provided.

この場合、実際に付加開閉動作が実行されることに合わせて別の演出を実行することにより、遊技者に対して入賞特典が付与されるということを明確にアピールすることができる。したがって、それまで緊張感や期待感とともに短期開閉動作の終了を見守っていた遊技者に対し、十分な満足感や達成感を与えることができる。   In this case, it is possible to clearly appeal that the prize is given to the player by executing another effect in accordance with the actual execution of the additional opening / closing operation. Therefore, sufficient satisfaction and a sense of accomplishment can be given to the player who has been watching the end of the short-term opening / closing operation together with a sense of tension and expectation.

解決手段4:解決手段1から3において、前記当選種類規定手段は、予め前記第1当選種類及び前記第2当選種類とは別の第3当選種類をさらに規定しており、前記当選種類決定手段は、前記抽選実行手段による内部抽選で当選した場合、合わせて前記当選種類規定手段により規定された前記第1当選種類、前記第2当選種類又は前記第3当選種類のいずれに該当するかを決定し、前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、かつ、前記当選種類決定手段により前記第3当選種類に該当すると決定された場合、前記図柄表示手段により図柄が変動表示された後に内部抽選の結果が前記第3当選種類に該当することを表す態様で図柄が停止表示されると、前記規定の条件が満たされたとして前記開放時間にわたり前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させるか、もしくは前記開放時間内に特定回数の前記特別な入賞事象が発生するまで前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させるラウンド動作を所定の連続作動回数まで実行させる第3特別遊技実行手段と、前記第2特別遊技実行手段により前記規定回数として3回以上にわたり前記付加開閉動作が実行されたか、もしくは前記第3特別遊技実行手段による前記連続作動回数の前記ラウンド動作の実行が終了したことを条件として、通常の遊技に比較して前記抽選契機の発生頻度を高めるとともに前記図柄表示手段による図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮機能を作動させる変動時間短縮機能作動手段とをさらに備えてもよい。この場合、前記変動時間短縮機能作動手段は、前記変動時間短縮機能の作動中に前記抽選実行手段による内部抽選で当選した場合、前記当選種類決定手段により前記第1当選種類、前記第2当選種類又は前記第3当選種類のいずれに該当すると決定された場合であっても、前記第1特別遊技実行手段による前記短期開閉動作の開始か、もしくは前記第2特別遊技実行手段による前記短期開閉動作の開始か、あるいは、前記第3特別遊技実行手段による前記ラウンド動作の開始のいずれかに際して前記変動時間短縮機能の作動を停止させた後、前記第1特別遊技実行手段による前記所定回数の前記短期開閉動作の実行が終了するか、もしくは前記第2特別遊技実行手段による前記規定回数の前記付加開閉動作の実行が終了するか、あるいは、前記第3特別遊技実行手段による前記連続作動回数の前記ラウンド動作の実行が終了するかのいずれかの後に前記変動時間短縮機能作動手段による前記変動時間短縮機能の作動を再開し、前記外部情報信号出力手段は、前記変動時間短縮機能作動手段による前記変動時間短縮機能の作動中に前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、前記図柄表示手段により内部抽選の結果が前記第1当選種類又は前記第2当選種類のいずれかに該当することを表す態様で図柄が停止表示されたことで前記規定の条件が満たされた場合、前記第2特別遊技実行手段により前記付加開閉動作が実行されることを条件とすることなく、前記第1特別遊技実行手段又は前記第2特別遊技実行手段のいずれかによる前記短期開閉動作の実行に伴い前記外部情報信号を出力することができる。   Solving means 4: In solving means 1 to 3, the winning type defining means further preliminarily further defines a third winning type different from the first winning type and the second winning type, and the winning type determining means Determines whether it corresponds to the first winning type, the second winning type or the third winning type specified by the winning type defining means when winning by the internal lottery by the lottery executing means If the winning is performed by the internal lottery by the lottery executing means, and the winning type determining means determines that the winning type is the third winning type, the result of the internal lottery is displayed after the symbols are variably displayed by the symbol displaying means. When the symbol is stopped and displayed in a manner indicating that the category corresponds to the third winning type, the winning event generating means is closed for the opening time, assuming that the prescribed condition is satisfied. The state is shifted from the closed state to the open state, or the winning event generating means is shifted from the closed state to the open state until the special number of special winning events occurs within the open time to return to the closed state. The third special game execution means for executing the round operation to be performed up to a predetermined number of continuous operations, and the additional special opening / closing operation has been executed three or more times as the specified number of times by the second special game execution means, or the third special game execution means On the condition that the execution of the round operation of the number of continuous operations by the game execution means has been completed, the occurrence frequency of the lottery trigger is increased and the symbol change time by the symbol display means is shortened as compared with a normal game. Fluctuating time shortening function actuating means for actuating the varying time shortening function may be further provided. In this case, when the variable time shortening function operating means is won by the internal lottery by the lottery executing means during the operation of the variable time reducing function, the winning type determining means determines the first winning type and the second winning type. Even if it is determined to fall into any of the third winning types, the start of the short-term opening / closing operation by the first special game execution means or the short-time opening / closing operation by the second special game execution means The short-time opening and closing of the predetermined number of times by the first special game execution means after stopping the operation of the variable time shortening function at the start or at the start of the round operation by the third special game execution means Whether the execution of the operation ends, or the execution of the additional opening / closing operation of the specified number of times by the second special game execution means ends, or before After the execution of the round operation of the number of continuous operations by the third special game executing means is finished, the operation of the variable time shortening function by the variable time shortening function operating means is resumed, and the external information signal output The means wins by the internal lottery by the lottery executing means during the operation of the variable time shortening function by the variable time shortening function actuating means, and the result of the internal lottery by the symbol display means is the first winning type or the second The condition that the additional opening / closing operation is executed by the second special game executing means when the specified condition is satisfied by the symbol being stopped and displayed in a manner representing one of the winning types. The external information signal is output in accordance with the execution of the short-time opening / closing operation by either the first special game execution means or the second special game execution means. It can be.

上記の態様であれば、先ず「第3当選種類」によって変動時間短縮機能が作動すると、遊技者にとって通常よりも有利な状態で遊技が進行する。この状態で「第1当選種類」又は「第2当選種類」に該当すると、同じく開始時から所定回数は短期開閉動作が実行されるが、この間に「第1当選種類」についてのみ外部情報信号を出力しないこととすると、それによって結果的に当選種類が発覚してしまうことになる。   If it is said aspect, when a fluctuation | variation time shortening function operate | moves first by "3rd winning type", a game will progress in a state more advantageous than usual for a player. In this state, if it corresponds to the “first winning type” or the “second winning type”, the short-time opening / closing operation is executed a predetermined number of times from the start, but during this time only the “first winning type” is sent an external information signal. If it is not output, the winning type will be detected as a result.

そこで本発明では、変動時間短縮機能作動中については敢えて「第1当選種類」又は「第2当選種類」のいずれについても外部情報信号を開始時から出力することとしている。これにより、遊技性を確保しつつ、演出による効果を充分に発揮することができる。   Therefore, in the present invention, when the variable time shortening function is in operation, an external information signal is output from the start for either the “first winning type” or the “second winning type”. As a result, it is possible to sufficiently exhibit the effects of the production while ensuring game play.

あるいは解決手段4において、前記変動時間短縮機能作動手段は、前記変動時間短縮機能の作動中に前記抽選実行手段による内部抽選で当選した場合、前記当選種類決定手段により前記第1当選種類、前記第2当選種類又は前記第3当選種類のいずれに該当すると決定された場合であっても、前記第1特別遊技実行手段による前記短期開閉動作の開始か、もしくは前記第2特別遊技実行手段による前記短期開閉動作の開始か、あるいは、前記第3特別遊技実行手段による前記ラウンド動作の開始のいずれかに際して前記変動時間短縮機能の作動を停止させた後、前記第1特別遊技実行手段による前記所定回数の前記短期開閉動作の実行が終了するか、もしくは前記第2特別遊技実行手段による前記規定回数の前記付加開閉動作の実行が終了するか、あるいは、前記第3特別遊技実行手段による前記連続作動回数の前記ラウンド動作の実行が終了するかのいずれかの後に前記変動時間短縮機能作動手段による前記変動時間短縮機能の作動を再開し、前記外部情報信号出力手段は、前記外部情報信号を出力した後に前記変動時間短縮機能作動手段により前記変動時間短縮機能が作動された場合、少なくとも前記変動時間短縮機能作動手段により前記変動時間短縮機能の作動が停止されるまで前記外部情報信号の出力を継続するとともに、前記変動時間短縮機能作動手段による前記変動時間短縮機能の作動中に前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、前記図柄表示手段により内部抽選の結果が前記第1当選種類又は前記第2当選種類のいずれかに該当することを表す態様で図柄が停止表示されたことで前記規定の条件が満たされた場合、前記第2特別遊技実行手段により前記付加開閉動作が実行されることを条件とすることなく、前記第1特別遊技実行手段又は前記第2特別遊技実行手段のいずれかによる前記短期開閉動作の実行に伴い前記外部情報信号を出力することとしてもよい。   Alternatively, in the solving means 4, when the variable time shortening function operating means is won by an internal lottery by the lottery executing means during the operation of the variable time reducing function, the winning type determining means determines the first winning type, the first Even if it is determined that it falls under either of the two winning types or the third winning type, the short-time opening / closing operation by the first special game executing means or the short-term operation by the second special game executing means is performed. After the opening of the opening / closing operation or the start of the round operation by the third special game execution means, the operation of the variable time shortening function is stopped, and then the predetermined number of times by the first special game execution means. Execution of the short-time opening / closing operation is completed, or execution of the additional opening / closing operation for the specified number of times by the second special game execution means is completed. Alternatively, after the execution of the round operation of the number of continuous operations by the third special game executing means is finished, the operation of the variable time shortening function by the variable time shortening function operating means is resumed, When the variable time shortening function is activated by the variable time shortening function actuating means after outputting the external information signal, the external information signal output means outputs at least the variable time shortening function by the varying time shortening function actuating means. While the output of the external information signal is continued until the operation is stopped, the lottery execution unit wins the internal lottery during the operation of the variable time reduction function by the variable time reduction function operation unit, and the symbol display unit The design stops in a manner that indicates that the result of the internal lottery corresponds to either the first winning type or the second winning type When the prescribed condition is satisfied by the shown, the first special game executing means or the second without executing the additional opening / closing operation by the second special game executing means. The external information signal may be output with the execution of the short-time opening / closing operation by any of the special game execution means.

上記の態様については、先ず「第3当選種類」によって変動時間短縮機能が作動すると、遊技者にとって通常よりも有利な状態で遊技が進行する。この場合、付加開閉動作やラウンド動作の終了後も引き続き、変動時間短縮機能が作動中であることを表す意味での外部情報信号の出力が継続されることになる。なお、この場合に出力が継続される外部情報信号は、先の解決手段1で出力する外部情報信号(例えば「第1外部情報信号」とする)とは別の種類の外部情報信号(例えば「第2外部情報信号」)としてもよい。いずれにしても、変動時間短縮機能の作動中に付加開閉動作の終了後やラウンド動作の終了後も外部情報信号の出力が継続されることで、「当選後に通常より有利な状態で遊技が進行している」ということを外部情報として表出しやすくすることができる。   As for the above-described aspect, first, when the variable time shortening function is activated according to the “third winning type”, the game proceeds in a state that is more advantageous than usual for the player. In this case, after the additional opening / closing operation and the round operation are finished, the output of the external information signal in the sense that the variable time shortening function is in operation is continued. In this case, the external information signal that continues to be output is a different type of external information signal (for example, “first external information signal”) output from the solving means 1 (for example, “first external information signal”). Second external information signal ”). In any case, the output of the external information signal is continued after the additional opening / closing operation or the round operation is completed during the operation of the variable time shortening function. Can be easily expressed as external information.

この状態で「第1当選種類」又は「第2当選種類」に該当すると、同じく開始時から所定回数は短期開閉動作が実行されるが、その開始時に変動時間短縮機能の作動は一旦停止される。この場合、それまで継続されていた外部情報信号の出力も合わせて一旦停止し、その上で、「第1当選種類」の場合は短期開閉動作の実行中に外部情報信号を出力せず、「第2当選種類」の場合のみ短期開閉動作の開始から外部情報信号を出力することも考えられる。すなわち、「第1当選種類」の場合は最後まで特別な入賞事象の発生が困難であるが、「第2当選種類」の場合は付加開閉動作が実行されて特別な入賞事象の発生が可能であるからである。しかし、短期開閉動作の実行中に「第1当選種類」についてのみ外部情報信号を出力しないこととすると、それによって結果的に当選種類が発覚(例えば、外部情報信号の出力が停止したら「第1当選種類」が確定)してしまうことになる。   In this state, if it corresponds to the “first winning type” or the “second winning type”, the short-time opening / closing operation is executed a predetermined number of times from the start, but the operation of the variable time shortening function is temporarily stopped at the start. . In this case, the output of the external information signal that has been continued until then is also temporarily stopped. In addition, in the case of the “first winning type”, the external information signal is not output during execution of the short-term opening / closing operation. It is also conceivable to output an external information signal from the start of the short-term opening / closing operation only in the case of “second winning type”. In other words, in the case of the “first winning type”, it is difficult to generate a special winning event until the end. In the case of the “second winning type”, an additional opening / closing operation is executed and a special winning event can be generated. Because there is. However, if the external information signal is not output only for the “first winning type” during the execution of the short-term opening / closing operation, the winning type is detected as a result (for example, when the output of the external information signal stops, the “first winning type” The “winning type” will be confirmed).

そこで本発明では、変動時間短縮機能作動中については敢えて「第1当選種類」又は「第2当選種類」のいずれについても外部情報信号を開始時から出力することとしている。これにより、遊技性を確保しつつ、演出による効果を充分に発揮することができる。   Therefore, in the present invention, when the variable time shortening function is in operation, an external information signal is output from the start for either the “first winning type” or the “second winning type”. As a result, it is possible to sufficiently exhibit the effects of the production while ensuring game play.

本発明の遊技機は、多様な当選種類による遊技性を実現しつつ、外部情報信号による遊技性の低下を確実に抑えることができる。   The gaming machine of the present invention can surely suppress a decrease in gaming property due to an external information signal while realizing gaming properties by various winning types.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 遊技盤の一部を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows a part of game board. パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various electronic devices with which the pachinko machine was equipped. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. 割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of an interruption management process. 割込管理処理(出力管理処理)で外部端子板から出力される各種の外部情報信号と外部の電子機器との対応関係を示した概略図である。It is the schematic which showed the correspondence of the various external information signals output from an external terminal board by the interruption management process (output management process), and an external electronic device. スイッチ入力イベント処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a switch input event process. 特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a special symbol memory update process. 特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a special symbol game process. 特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the special symbol change pre-processing. 当選図柄別の大入賞口開放パターン及び変動時間短縮機能の付加の有無を示した一覧表である。It is the list | wrist which showed the presence or absence of addition of the big prize opening pattern according to winning design, and a change time shortening function. 大当り時変動パターン決定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a big hit hour variation pattern determination process. 特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the special symbol stop display process. 表示出力管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a display output management process. 可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a variable winning apparatus management process. 大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a big winning opening opening pattern setting process. 大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a big prize opening / closing operation | movement process. 大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a big winning opening closing process. 終了処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of an end process. 2ラウンド当選時に実行される演出例を示す連続図である。It is a continuation figure showing the example of the effect performed at the time of 2 round winning. 大入賞口が最初に2回開放されるまでの間に実行される演出例を示す連続図である。It is a continuation figure which shows the example of an effect performed until a grand prize opening is first opened twice. 2ラウンド通常図柄1(ロング)又は2ラウンド確変図柄3(ロング)のいずれかに該当した場合に実行される演出例を示す連続図である。It is a continuous figure which shows the example of an effect performed when it corresponds to either 2 round normal symbol 1 (long) or 2 round probability variation design 3 (long). 15ラウンド確変図柄2(スーパー)に該当した場合に実行される演出例を示す連続図である。It is a continuation figure which shows the example of the effect performed when it corresponds to 15 round probability variation design 2 (super). 主制御CPU72が割込管理処理の中で実行する大当り情報バッファセット処理の手順例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the example of the procedure of the jackpot information buffer set process which the main control CPU72 performs in an interruption management process. 「2ラウンド通常図柄1(ロング)」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り5情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。4 is a timing chart showing output timings of “big hit 1 information” to “big hit 5 information” of the external information signal controlled at the time of big hit of “2 round normal symbol 1 (long)” according to internal states. 「2ラウンド通常図柄2(ショート)」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り5情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。5 is a timing chart showing output timings of “big hit 1 information” to “big hit 5 information” of the external information signal controlled at the time of big hit of “2 round normal symbol 2 (short)” for each internal state. 「2ラウンド確変図柄2(ショート)」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り5情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。4 is a timing chart showing output timings of “big hit 1 information” to “big hit 5 information” of the external information signal controlled at the time of big hit of “2 round probability variation 2 (short)” for each internal state. 「2ラウンド確変図柄3(ロング)」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り5情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。4 is a timing chart showing output timings of “one big hit information” to “five big hit information” of the external information signal controlled at the big hit of “2 round probability variation 3 (long)” according to internal states. 「15ラウンド確変図柄1」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り5情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。FIG. 5 is a timing chart showing output timings of “big hit 1 information” to “big hit 5 information” of the external information signal controlled at the big hit of “15 round probability variation 1” according to internal states. 「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り5情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャート(1/2)である。It is a timing chart (1/2) showing the output timing of each of the “big hit 1 information” to “big hit 5 information” of the external information signal controlled at the big hit of “15 round probability variation 2 (super)” according to the internal state. . 「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り5情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャート(2/2)である。It is a timing chart (2/2) showing the output timing of each of the “big hit 1 information” to “big hit 5 information” of the external information signal controlled at the big hit of “15 round probability variation 2 (super)” according to the internal state. . 「小当り」の発生時に制御される外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り5情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed each output timing of "big hit 1 information"-"big hit 5 information" of the external information signal controlled at the time of occurrence of "small hit" according to the internal state. 演出制御CPUにより実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the effect control process performed by effect control CPU. 演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of effect design management processing.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)1の正面図である。また図2は、パチンコ機1の背面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。なお、パチンコ機1における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図1及び図2を参照して遊技機の全体構成について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as “pachinko machine”) 1. FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 uses a game ball as a game medium, and a player borrows a game ball from a game hall operator to play a game with the pachinko machine 1. In the game of the pachinko machine 1, each game ball is a medium having a game value, and a privilege (profit) that the player enjoys as a result of the game is, for example, a game ball acquired by the player Based on the number of games, it can be converted into a game value. The overall configuration of the gaming machine will be described below with reference to FIGS.

〔遊技機の全体構成〕
パチンコ機1は、その本体として主に外枠アセンブリ2、ガラス枠ユニット4、受け皿ユニット6及びプラ枠アセンブリ7(遊技機枠)を備えている。このうち外枠アセンブリ2は、木材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠アセンブリ2は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。
[Overall configuration of gaming machine]
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame assembly 2, a glass frame unit 4, a tray unit 6 and a plastic frame assembly 7 (game machine frame) as its main body. Among these, the outer frame assembly 2 is a structure in which wood is combined in a vertically long rectangular shape, and the outer frame assembly 2 uses fasteners such as screws for island facilities (not shown) in the game hall. Are fixed.

その他のガラス枠ユニット4や受け皿ユニット6、プラ枠アセンブリ7は外枠アセンブリ2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。   The other glass frame unit 4, tray unit 6, and plastic frame assembly 7 are attached to the island facility via the outer frame assembly 2, and these operate in an openable manner via a hinge mechanism (not shown). An opening / closing axis of a hinge mechanism (not shown) extends in the vertical direction along the left end as viewed from the front of the pachinko machine 1.

図1中の正面からみてプラ枠アセンブリ7の右側縁部(図2では左側縁部)には、その内側に統一錠ユニット9が設けられている。また、これに対応してガラス枠ユニット4及び外枠アセンブリ2の右側縁部(裏側)にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠アセンブリ2に対してガラス枠ユニット4及びプラ枠アセンブリ7が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット9は施錠具とともにガラス枠ユニット4及びプラ枠アセンブリ7の開放を不能にしている。   A unified lock unit 9 is provided on the right edge (left edge in FIG. 2) of the plastic frame assembly 7 when viewed from the front in FIG. Correspondingly, the glass frame unit 4 and the right edge (back side) of the outer frame assembly 2 are each provided with a locking tool (not shown). As shown in FIG. 1, in a state where the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly 7 are closed with respect to the outer frame assembly 2, the unified lock unit 9 on the back side of the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly together with the locking device. 7 cannot be opened.

また、受け皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6aが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6aを時計回りに捻ると、統一錠ユニット9が作動してプラ枠アセンブリ7とともにガラス枠ユニット4及び受け皿ユニット6の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠アセンブリ2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、前面側にてパチンコ機1の裏側が露出することになる。   A cylinder lock 6 a with a key hole is provided on the right edge of the tray unit 6. For example, when an administrator of a game hall inserts a dedicated key into the keyhole and twists the cylinder lock 6a clockwise, the unified lock unit 9 operates to open the glass frame unit 4 and the tray unit 6 together with the plastic frame assembly 7. It becomes a state. When these are entirely opened from the outer frame assembly 2 to the front side (moved like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed on the front side.

一方、シリンダ錠6aを反時計回りに捻ると、プラ枠アセンブリ7は施錠されたままでガラス枠ユニット4の施錠だけが解除され、ガラス枠ユニット4が開放可能となる。ガラス枠ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。またガラス枠ユニット4を開放すると、受け皿ユニット6のロック機構(図示していない)が露出する。この状態でロック機構を解除すると、受け皿ユニット6をプラ枠アセンブリ7に対して前面側へ開放することができる。   On the other hand, when the cylinder lock 6a is twisted counterclockwise, only the glass frame unit 4 is unlocked while the plastic frame assembly 7 remains locked, and the glass frame unit 4 can be opened. When the glass frame unit 4 is opened to the front side, the game board 8 is exposed directly, and in this state, the manager of the game hall can remove obstacles such as ball clogging in the board surface. When the glass frame unit 4 is opened, the lock mechanism (not shown) of the tray unit 6 is exposed. If the lock mechanism is released in this state, the tray unit 6 can be opened to the front side with respect to the plastic frame assembly 7.

またパチンコ機1は、遊技用ユニットとして遊技盤8を備えている。遊技盤8は、ガラス枠ユニット4の背後(内側)で上記のプラ枠アセンブリ7に支持されている。遊技盤8は、例えばガラス枠ユニット4を前面側へ開放した状態でプラ枠アセンブリ7に対して着脱可能である。ガラス枠ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、ガラス枠ユニット4の裏側に図示しないヒンジ機構を介して開閉式に取り付けられる。遊技盤8の前面には遊技領域8a(盤面)が形成されており、この遊技領域8aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。ガラス枠ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と遊技盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。   The pachinko machine 1 includes a game board 8 as a game unit. The game board 8 is supported by the plastic frame assembly 7 behind (inside) the glass frame unit 4. The game board 8 can be attached to and detached from the plastic frame assembly 7 with the glass frame unit 4 opened to the front side, for example. The glass frame unit 4 has a vertically oval window 4a formed at the center thereof, and a glass unit (no reference numeral) is attached in the window 4a. The glass unit is a combination of, for example, two transparent plates (glass plates) cut in accordance with the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the back side of the glass frame unit 4 in an openable / closable manner via a hinge mechanism (not shown). A game area 8a (board surface) is formed on the front surface of the game board 8, and the game area 8a is visible to the player from the front side through the window 4a. When the glass frame unit 4 is closed, a space in which a game ball can flow down is formed between the inner surface of the glass unit and the game board surface.

受け皿ユニット6は、全体的に外枠アセンブリ2から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿6bが形成されている。この上皿6bには、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。また受け皿ユニット6には、上皿6bの下段位置に下皿6cが形成されている。この下皿6cには、上皿6bが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお本実施形態のパチンコ機1はいわゆるCR機(CRユニットに接続する機種)であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット172から受け皿ユニット6(上皿6b又は下皿6c)に払い出される。   The saucer unit 6 has a shape projecting from the outer frame assembly 2 to the front side as a whole, and an upper dish 6b is formed on the upper surface thereof. The upper plate 6b can store a game ball (rental ball) lent to a player and a game ball (prize ball) acquired by winning a prize. In the tray unit 6, a lower tray 6c is formed at the lower position of the upper tray 6b. The lower tray 6c stores game balls that are further paid out when the upper tray 6b is full. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is a so-called CR machine (model connected to the CR unit), and the game balls borrowed by the player are separately received from the payout unit 172 on the back side separately from the prize balls. 6b or lower pan 6c).

受け皿ユニット6の上面には貸出操作部14が設けられており、この貸出操作部14には、球貸ボタン10及び返却ボタン12が配置されている。図示しないCRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部14の上面には度数表示部(図示されていない)が配置されており、この度数表示部には、CRユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではCR機を例に挙げているが、パチンコ機1はCR機とは別の現金機(CRユニットに接続されない機種)であってもよい。   A lending operation unit 14 is provided on the upper surface of the tray unit 6, and a ball lending button 10 and a return button 12 are arranged on the lending operation unit 14. When a player operates the ball lending button 10 with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, a storage IC built-in medium, etc.) inserted in a CR unit (not shown), the number corresponding to a predetermined frequency unit (for example, 5 degrees). (For example, 125) game balls are lent out. For this reason, a frequency display unit (not shown) is arranged on the upper surface of the lending operation unit 14, and the remaining frequency of the valuable medium put in the CR unit is displayed on this frequency display unit. The player can receive the return of the valuable medium with the remaining frequency by operating the return button 12. Although the CR machine is taken as an example in the present embodiment, the pachinko machine 1 may be a cash machine (a model not connected to the CR unit) different from the CR machine.

また、受け皿ユニット6の前面には、上段位置にある上皿6bの手前に上皿球抜きレバー6dが設置されており、そして下皿6cの手前でその中央部には下皿球抜きボタン6eが設置されている。遊技者は上皿球抜きレバー6dを例えば左方向へスライドさせることで、上皿6bに貯留された遊技球を下皿6cへ流下させることができる。また遊技者は、下皿球抜きボタン6eを例えば押し込み操作することで、下皿6cに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。   In addition, an upper dish ball removal lever 6d is installed on the front surface of the tray unit 6 in front of the upper dish 6b in the upper position, and a lower dish ball removal button 6e in the center of the lower dish 6c. Is installed. The player can cause the game balls stored in the upper plate 6b to flow down to the lower plate 6c by sliding the upper plate ball removing lever 6d leftward, for example. Further, the player can, for example, push down the lower dish ball removal button 6e to drop the game balls stored in the lower dish 6c downward and discharge them. The discharged game ball is received by, for example, a ball receiving box (not shown).

受け皿ユニット6の右下部には、グリップユニット16が設置されている。遊技者はこのグリップユニット16を操作することで発射制御基板セット174を作動させ、遊技領域8aに向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる(球発射装置)。発射された遊技球は、遊技盤8の左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域8a内に放り込まれる。遊技領域8a内には多数の障害釘や風車(図中参照符号なし)等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域8a内を流下する。   A grip unit 16 is installed at the lower right portion of the tray unit 6. The player operates the grip unit 16 to operate the launch control board set 174 and can launch (shoot) a game ball toward the game area 8a (ball launcher). The launched game ball rises along the left side edge of the game board 8, is guided by an outer band (not shown), and is thrown into the game area 8a. A large number of obstacle nails, windmills (without reference numerals in the drawing) and the like are arranged in the game area 8a, and the thrown-in game balls flow down in the game area 8a while being guided and guided by the obstacle nails and the windmill.

〔盤面の構成〕
遊技領域8a内には、始動ゲート20や普通入賞口22,24、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等が設置されている。遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で無作為に始動ゲート20を通過したり、あるいは、普通入賞口22,24や上始動入賞口26、作動時の可変始動入賞装置28に入賞(入球)したりする。始動ゲート20を通過した遊技球は続けて遊技領域8a内を流下するが、入賞した遊技球は遊技板に形成された貫通穴を通じて遊技盤8の裏側へ回収される。
[Configuration of the board]
In the game area 8a, a starting gate 20, normal winning ports 22, 24, an upper starting winning port 26, a variable starting winning device 28, a variable winning device 30, and the like are installed. The game balls thrown into the game area 8a randomly pass through the start gate 20 in the process of flowing down, or the normal winning ports 22, 24, the upper starting winning port 26, and the variable starting winning device during operation. Win 28 (enter a ball). The game balls that have passed through the start gate 20 continue to flow down in the game area 8a, but the winning game balls are collected to the back side of the game board 8 through through holes formed in the game board.

なお、上記の可変始動入賞装置28は、所定の条件が満たされた場合(普通図柄が当りの態様で停止表示された場合)に作動し、それに伴って下始動入賞口28aへの入賞を可能にする(普通電動役物)。可変始動入賞装置28は、例えば左右一対の可動片28bを有しており、これら可動片28bは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図示のように先端が上を向いた状態で左右の可動片28bは閉位置にあり、このとき下始動入賞口28aへの入賞は不能(遊技球が流入できる隙間がない状態)となっている。一方、可変始動入賞装置28が作動すると、左右の可動片28bはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位(拡開)し、下始動入賞口28aの開口幅を左右に拡大する。この間に可変始動入賞装置28は遊技球の流入が可能な状態となり、下始動入賞口28aへの入賞を発生させる。なお、遊技盤8に設置されている障害釘の配列(ゲージ)は、基本的に可変始動入賞装置28に向けて遊技球の流下を案内しやすい態様となっているが、必ず遊技球が可変始動入賞装置28に流入するというわけではなく、あくまで流入は無作為に発生する。   The variable start winning device 28 operates when a predetermined condition is satisfied (when the normal symbol is stopped and displayed in a winning manner), and accordingly, the lower start winning port 28a can be awarded. (Ordinary electric appliance). The variable start winning device 28 has, for example, a pair of left and right movable pieces 28b, and these movable pieces 28b reciprocate in the left-right direction along the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. That is, as shown in the figure, the left and right movable pieces 28b are in the closed position with the tip facing upward, and at this time, winning to the lower start winning opening 28a is impossible (a state in which there is no gap through which game balls can flow). ing. On the other hand, when the variable start winning device 28 is operated, the left and right movable pieces 28b are displaced (expanded) from the closed position toward the open position, and the opening width of the lower start winning port 28a is expanded to the left and right. During this time, the variable start winning device 28 is in a state in which a game ball can flow in, and generates a win to the lower start winning port 28a. Note that the arrangement (gauge) of the obstacle nails installed on the game board 8 is basically a mode in which it is easy to guide the flow of the game balls toward the variable start winning device 28, but the game balls are always variable. The inflow does not necessarily flow into the start winning device 28, but the inflow occurs only at random.

また上記の可変入賞装置30は、規定の条件が満たされた場合(特別図柄が非当選以外の態様で停止表示された場合)に作動可能な状態となり、これが実際に作動することで大入賞口(参照符号なし)への入賞を可能にする(特別電動役物)。可変入賞装置30は、例えば1つの開閉部材30aを有しており、この開閉部材30aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材30aは閉位置(閉止状態)にあり、このとき大入賞口への入賞は常に不能(大入賞口は閉塞中)である。可変入賞装置30が作動すると、開閉部材30aがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、大入賞口を開放する(開放状態)。この間に可変入賞装置30は遊技球の流入が不能ではない状態となり、大入賞口への入賞という事象(特別な入賞事象)を発生させることができる。なお、このとき開閉部材30aは大入賞口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。   In addition, the above variable winning device 30 becomes operable when a prescribed condition is satisfied (when the special symbol is stopped and displayed in a mode other than non-winning), and when this is actually operated, Enables winning a prize (without reference sign) (special electric accessory). The variable winning device 30 has, for example, one opening / closing member 30a, and this opening / closing member 30a reciprocates in the front-rear direction with respect to the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. As shown in the figure, the opening / closing member 30a is in the closed position (closed state) along the board surface, and at this time, winning in the big winning opening is always impossible (the big winning opening is closed). When the variable winning device 30 is operated, the opening / closing member 30a is displaced so as to fall forward with its lower end edge as a hinge, thereby opening the large winning opening (open state). During this time, the variable winning device 30 is in a state in which the inflow of game balls is not impossible, and can generate an event (special winning event) of winning a prize winning opening. At this time, the opening / closing member 30a also functions as a member for guiding the inflow of the game ball to the special winning opening.

その他、遊技領域8a内にはアウト口32が形成されており、入賞しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤8の裏側へ回収される。また、上始動入賞口26や可変始動入賞装置28、可変入賞装置30に入賞した遊技球も含めて、遊技領域8a内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤8の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機1の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。   In addition, an out port 32 is formed in the game area 8 a, and game balls that have not won a prize are finally collected through the out port 32 to the back side of the game board 8. In addition, all game balls that have been driven into the game area 8 a including the game balls won in the upper start winning opening 26, the variable start winning device 28, and the variable winning device 30 are collected to the back side of the game board 8. The collected game balls are discharged out of the frame from the back side of the pachinko machine 1 through an out passage assembly (not shown), and further join a supply path of an island facility (not shown).

遊技盤8には、例えば窓4a内の右下位置に普通図柄表示装置33と普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、特別図柄表示装置34、特別図柄作動記憶ランプ34a及び遊技状態表示装置38が設けられている。このうち普通図柄表示装置33は、例えば2つのランプ(LED)を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって0〜4個の記憶数を表示する。   The game board 8 is provided with, for example, a normal symbol display device 33 and a normal symbol operation memory lamp 33a at the lower right position in the window 4a, as well as a special symbol display device 34, a special symbol operation memory lamp 34a, and a game state display. A device 38 is provided. Among these, the normal symbol display device 33, for example, turns on two lamps (LEDs) alternately to display the normal symbols variably, and stops and displays the normal symbols when the lamps are turned on or off. The normal symbol operation memory lamp 33a displays 0 to 4 memory numbers depending on, for example, a combination of turning off, lighting, or blinking of two lamps (LEDs).

図3は、遊技盤8の一部(窓4a内の右下位置)を拡大して示す正面図である。特別図柄表示装置34は、例えば7セグメントLED(ドット付き)により特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる(図柄表示手段)。また、特別図柄作動記憶ランプ34aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせにより、0〜4個の記憶数を表示することができる。例えば、2つのランプがともに消灯のときは記憶数0個を表示し、1つのランプが点灯すると記憶数1個を表示し、同じ1つのランプが点滅すると記憶数2個を表示し、この状態からもう1つのランプが点灯すると記憶数3個を表示し、そして2つのランプがともに点滅すると記憶数4個を表示する、といった具合である。なお、記憶数は4個を超えるものであってもよい。   FIG. 3 is an enlarged front view showing a part of the game board 8 (lower right position in the window 4a). The special symbol display device 34 can display the variation state and the stopped state of the special symbol by, for example, a 7-segment LED (with dots) (symbol display means). Moreover, the special symbol operation | movement memory lamp 34a can display 0-4 memory numbers by the combination of light extinction of two lamps (LED), lighting, or blinking, for example. For example, when both lamps are off, 0 is stored, when 1 lamp is lit, 1 is displayed, and when the same lamp is flashing, 2 is displayed. When the other lamp is turned on, 3 stored numbers are displayed, and when the two lamps are both flashed, 4 stored numbers are displayed. Note that the number of memories may be more than four.

特別図柄作動記憶ランプ34aは、上記の上始動入賞口26に遊技球が流入するか、もしくは上記の可変始動入賞装置28(下始動入賞口28a)に遊技球が流入すると、いずれの場合も入賞が発生したことを記憶する意味で1個ずつ表示が増え、その入賞を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ表示が減少する。なお本実施形態では、特別図柄作動記憶ランプ34aが未点灯(記憶数が0個)の場合、特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で上始動入賞口26又は可変始動入賞装置28(下始動入賞口28a)に遊技球が流入しても表示は増えない。すなわち、特別図柄作動記憶ランプ34aの表示数(最大4個)は、その時点で未だ特別図柄の変動が開始されていない入賞の回数(保留球数)を表している。   The special symbol operation memory lamp 34a wins in either case when the game ball flows into the upper start winning opening 26 or when the game ball flows into the variable start winning device 28 (lower start winning opening 28a). The display increases one by one in the sense of memorizing the occurrence of the occurrence, and the display decreases by one each time the change of the special symbol is triggered by the winning. In this embodiment, when the special symbol operation memory lamp 34a is not lit (the number of memories is 0), the upper start winning opening 26 or the variable start winning device is in a state in which the special symbol can already start to change (when stopped). The display does not increase even if a game ball flows into 28 (lower start winning opening 28a). That is, the display number (maximum of 4) of the special symbol operation memory lamp 34a represents the number of winnings (the number of reserved balls) for which the change of the special symbol has not yet started at that time.

遊技状態表示装置38には、例えば大当り種別表示ランプ38a,38b、確率変動状態表示ランプ38c、時短状態表示ランプ38dにそれぞれ対応する4つのLEDが含まれている。本実施形態では、大当り種別表示ランプ38aが「2ラウンド当り」を表し、大当り種別表示ランプ38bが「15ラウンド当り」を表している。なお、この他にも例えば「6ラウンド当り」等のラウンド数が異なる当りが別に設けられている場合、それぞれのラウンド数に応じて別の大当り種別表示ランプが遊技状態表示装置38に設置されることになる。   The game state display device 38 includes, for example, four LEDs corresponding respectively to the jackpot type display lamps 38a and 38b, the probability variation state display lamp 38c, and the short time state display lamp 38d. In the present embodiment, the big hit type display lamp 38a represents “per 2 rounds”, and the big hit type display lamp 38b represents “per 15 rounds”. In addition to this, for example, when a different winning number such as “per 6 rounds” is provided, another big hit type display lamp is installed in the gaming state display device 38 according to the number of rounds. It will be.

いずれにしても本実施形態では、上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、特別図柄表示装置34、特別図柄作動記憶ランプ34a及び遊技状態表示装置38が1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤8に取り付けられている。   In any case, in the present embodiment, the above-described normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the special symbol display device 34, the special symbol operation memory lamp 34a, and the game state display device 38 are one integrated display board 89. It is attached to the game board 8 in a state of being mounted on.

〔遊技盤のその他の構成:図1を参照〕
また遊技盤8には、その中央位置から右側部分にかけて演出ユニット40が設置されている。演出ユニット40は、その上縁部40aが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品40b,40cを備えている。装飾部品40b,40cはその立体的な造形により遊技盤8の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器(LED等)により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また演出ユニット40の内側には液晶表示器42(画像表示器)が設置されており、この液晶表示器42には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤8は、その盤面の構成(図示しないセル板のデザイン)や演出ユニット40の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機1の特徴を印象付けている。
[Other configuration of the game board: see FIG. 1]
The game board 8 is provided with a production unit 40 from the center position to the right side. The effect unit 40 has an upper edge portion 40a that functions as a guide member that changes the flow direction of the game ball, and includes various decorative parts 40b and 40c on the inner side. The decorative parts 40b and 40c can enhance the decorativeness of the game board 8 by the three-dimensional modeling, and can perform a dramatic operation by emitting transmitted light using, for example, a built-in light emitter (LED or the like). In addition, a liquid crystal display 42 (image display) is installed inside the effect unit 40, and various effect images including an effect symbol corresponding to the special symbol are displayed on the liquid crystal display 42. As described above, the game board 8 impresses the player with the characteristics of the pachinko machine 1 based on the configuration of the board surface (design of a cell plate (not shown)) and the decoration of the effect unit 40.

演出ユニット40の左側縁部には球案内通路40dが形成されており、その下縁部には転動ステージ40eが形成されている。球案内通路40dは遊技領域8a内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域8a内を流下する遊技球が無作為に球案内通路40d内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ40e上に放出される。転動ステージ40eの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ40e上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域8a内に流下する。転動ステージ40eの中央位置には球放出路40fが形成されており、このとき転動ステージ40eから球放出路40fに流下した遊技球は、その真下にある上始動入賞口26に流入しやすくなる。その他に演出ユニット40には、演出用の可動体(例えばキャラクターのフィギュア、装飾物等)とともに駆動源(例えばモータ、ソレノイド等)が付属していてもよい。演出用の可動体は、液晶表示器42による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。   A ball guide passage 40d is formed at the left edge of the effect unit 40, and a rolling stage 40e is formed at the lower edge thereof. The ball guide passage 40d is opened obliquely upward to the left in the game area 8a. When a game ball flowing down in the game area 8a randomly flows into the ball guide path 40d, it passes through the inside and rolls. Released onto the stage 40e. The upper surface of the rolling stage 40e has a smooth curved surface. Here, the game ball can roll in the left-right direction. The game ball that has rolled on the rolling stage 40e will eventually flow into the lower game area 8a. A ball discharge path 40f is formed at the center of the rolling stage 40e. At this time, the game ball that has flowed down from the rolling stage 40e to the ball discharge path 40f easily flows into the upper start winning opening 26 directly below the ball discharge path 40f. Become. In addition, the production unit 40 may be accompanied by a drive source (eg, a motor, a solenoid, etc.) together with a production movable body (eg, a character figure, decoration, etc.). In addition to the effect using the image by the liquid crystal display 42 and the effect by the light emitter, the movable body for effect can execute the effect accompanied by the operation of the tangible object.

〔枠前面の構成〕
ガラス枠ユニット4には、演出用の構成要素としてガラス枠トップランプ46,48やガラス枠サイドランプ50がガラスユニット8を取り巻くようにして複数の箇所に設置されている。また、受け皿ユニット6には受け皿ランプ52が設置されており、この受け皿ランプ52とガラス枠トップランプ46,48及びガラス枠サイドランプ50とは、外見上、パチンコ機1の前面において一体的につながっているかのようにデザインされている。
[Configuration of the front of the frame]
In the glass frame unit 4, glass frame top lamps 46 and 48 and glass frame side lamps 50 are installed at a plurality of locations so as to surround the glass unit 8 as components for production. In addition, a tray lamp 52 is installed in the tray unit 6, and the tray lamp 52, the glass frame top lamps 46 and 48, and the glass frame side lamp 50 are integrally connected on the front surface of the pachinko machine 1 in appearance. Designed as if it were.

上述した各種ランプ46〜52は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。またガラス枠ユニット4の上部には、左右一対のガラス枠上スピーカ54とその中央にガラス枠中スピーカ55が内蔵されており、そして受け皿ユニット6には、下皿6cの右側に受け皿スピーカ56が内蔵されている。これらスピーカ54,55,56は、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行するものである。   The various lamps 46 to 52 described above perform effects by, for example, light emission (lighting and blinking, change in luminance gradation, change in color tone, and the like) of built-in LEDs. In addition, a pair of left and right glass frame speakers 54 and a glass frame middle speaker 55 are built in the upper part of the glass frame unit 4, and a saucer speaker 56 is provided on the right side of the lower plate 6 c in the saucer unit 6. Built in. These speakers 54, 55, and 56 output sound effects, BGM, voice, etc. (sound in general) and execute effects.

また受け皿ユニット6の中央には、上皿6bの手前位置に演出切替ボタン45が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン45を操作することで演出内容(例えば液晶表示器42に表示される背景画面)を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出(予告演出、ラウンド継続演出、確変昇格演出等)を発生させたりすることができる。   In the center of the tray unit 6, an effect switching button 45 is installed at a position in front of the upper plate 6b. The player operates the effect switching button 45 to switch the contents of the effect (for example, the background screen displayed on the liquid crystal display 42), for example, while the symbol is changing, during the big hit decision display, or during the big hit game Some kind of effect (notice effect, round continuation effect, probability variation promotion effect, etc.) can be generated.

〔裏側の構成〕
図2に示されているように、パチンコ機1の裏側には、電源制御ユニット162や主制御基板ユニット170、払出装置ユニット172、流路ユニット173、発射制御基板セット174、払出制御基板ユニット176、裏カバーユニット178等が設置されている。この他にパチンコ機1の裏側には、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)や外部端子板160、電源コード(電源プラグ)164、アース線(アース端子)166、図示しない接続配線等が設置されている。なお、電子機器類については別のブロック図(図4)に基づいてさらに後述する。
[Configuration on the back side]
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 1, there are a power supply control unit 162, a main control board unit 170, a dispensing device unit 172, a flow path unit 173, a launch control board set 174, and a dispensing control board unit 176. A back cover unit 178 and the like are installed. In addition, on the back side of the pachinko machine 1, various electronic devices (including a control computer not shown) constituting the power supply system and control system of the pachinko machine 1, an external terminal board 160, a power cord (power plug) 164, A ground wire (ground terminal) 166, connection wiring (not shown), and the like are installed. The electronic devices will be further described later based on another block diagram (FIG. 4).

上記の払出装置ユニット172は、例えば賞球タンク172a及び賞球ケース(参照符号なし)を有しており、このうち賞球タンク172aはプラ枠アセンブリ7の上縁部(裏側)に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク172aに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット173は、払出装置ユニット172から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット6に向けて案内する。   The payout device unit 172 has, for example, a prize ball tank 172a and a prize ball case (no reference sign), and the prize ball tank 172a is installed on the upper edge (back side) of the plastic frame assembly 7. In this state, game balls replenished from a replenishment route (not shown) can be stored. The game balls stored in the prize ball tank 172a are guided to a prize ball case through an upper prize ball basket (not shown). The flow path unit 173 guides the game ball sent out from the payout unit 172 toward the tray unit 6 on the front side.

また上記の外部端子板160は、パチンコ機1を外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続するためのインタフェースであり、この外部端子板160からは、パチンコ機1の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。なお、外部端子板160を用いた外部情報信号の出力については、さらに別の図面を参照しながら後述する。   The external terminal board 160 is an interface for connecting the pachinko machine 1 to an external electronic device (for example, a data display device, a hall computer, etc.). From the external terminal board 160, the game progress of the pachinko machine 1 is achieved. Various external information signals (for example, award ball information, door opening information, symbol determination number information, jackpot information, start opening information, etc.) indicating the state and maintenance state are output to an external electronic device. Yes. The output of the external information signal using the external terminal board 160 will be described later with reference to another drawing.

電源コード164は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続されることで、パチンコ機1の動作に必要な電源(電力)を確保するものである。またアース線166は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機1のアース(接地)を確保するものである。   The power cord 164 secures a power source (electric power) necessary for the operation of the pachinko machine 1 by being connected to, for example, a power source device (for example, AC 24V) installed in an island facility of a game arcade. The ground wire 166 is also connected to a ground terminal installed in the island facility to secure the ground (ground) of the pachinko machine 1.

〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図4は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70を備えており、この主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有している。なお主制御装置70は、上記の主制御基板ユニット170に内蔵されている。
[Control configuration]
Next, a configuration related to control of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing various electronic devices equipped in the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 includes a main control device 70 that serves as the center of the control operation. The main control device 70 mainly has a function of controlling the progress of the game in the pachinko machine 1. The main controller 70 is built in the main control board unit 170 described above.

また主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板(主制御基板)が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。このうち乱数発生器75は、大当り判定用にハードウェア乱数(例えば10進数表記で0〜65535)を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。その他にも主制御装置70には、入出力(I/O)ポート79や図示しないクロック発生回路、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお回路基板上(又は内層部分)には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。   The main controller 70 is equipped with a circuit board (main control board) on which a main control CPU 72 as a central processing unit is mounted. The main control CPU 72 includes a ROM 74 and a RAM (RWM) together with a CPU core and registers (not shown). ) This is configured as an LSI in which semiconductor memories such as 76 are integrated. The main controller 70 is equipped with a random number generator 75 and a sampling circuit 77. Among these, the random number generator 75 generates a hardware random number (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for determining the big hit, and the generated random number is input to the main control CPU 72 through the sampling circuit 77. The In addition, the main controller 70 is equipped with peripheral ICs such as an input / output (I / O) port 79, a clock generation circuit (not shown), a counter / timer circuit (CTC), etc., and these are circuited together with the main control CPU 72. It is mounted on the board. A signal transmission path, a power supply path, a control bus, and the like are formed as wiring patterns on the circuit board (or the inner layer portion).

上述した始動ゲート20には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ78が一体的に設けられている。また遊技盤8には、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82及びカウントスイッチ84が装備されている。各始動入賞口スイッチ80,82は、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28(下始動入賞口28a)への遊技球の入賞を検出するためのものである。またカウントスイッチ84は、可変入賞装置30(大入賞口)への遊技球の入賞を検出し、その数をカウントするためのものである。同様に遊技盤8には、普通入賞口22,24への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ86が装備されている。なお、ここでは全ての普通入賞口22,24について共通の入賞口スイッチ86を用いる構成を例に挙げているが、例えば盤面の左右で別々の入賞口スイッチ86を設置し、左側の入賞口スイッチ86では盤面の左側に位置する普通入賞口22,24に対する遊技球の入賞を検出し、右側の入賞口スイッチ86では盤面の右側に位置する普通入賞口24に対する遊技球の入賞を検出することとしてもよい。   The start gate 20 described above is integrally provided with a gate switch 78 for detecting the passage of a game ball. The game board 8 is provided with an upper start winning port switch 80, a lower start winning port switch 82, and a count switch 84 corresponding to the upper start winning port 26, the variable start winning device 28, and the variable winning device 30, respectively. . Each start winning port switch 80, 82 is for detecting the winning of a game ball to the upper start winning port 26 and the variable start winning device 28 (lower start winning port 28a). The count switch 84 is for detecting the winning of a game ball to the variable winning device 30 (large winning opening) and counting the number. Similarly, the game board 8 is equipped with a winning opening switch 86 for detecting the winning of a game ball to the normal winning openings 22 and 24. Here, a configuration using a common winning opening switch 86 for all the normal winning openings 22 and 24 is given as an example, but for example, separate winning opening switches 86 are installed on the left and right sides of the board, and the left winning opening switch is provided. In 86, a winning of a game ball for the normal winning ports 22, 24 located on the left side of the board surface is detected, and in the right winning port switch 86, a winning of a game ball in the normal winning port 24 located on the right side of the board surface is detected. Also good.

いずれにしても、これらスイッチ類78〜86の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。なお遊技盤8の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ78、カウントスイッチ84及び入賞口スイッチ86からの入賞検出信号は、パネル中継端子板87を経由して送信され、パネル中継端子板87には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。   In any case, the winning detection signals of these switches 78 to 86 are input to the main control CPU 72 via an input / output driver (not shown). Due to the configuration of the game board 8, in this embodiment, the winning detection signals from the gate switch 78, the count switch 84, and the winning opening switch 86 are transmitted via the panel relay terminal plate 87, and are sent to the panel relay terminal plate 87. , Wiring patterns and connection terminals for relaying the respective winning detection signals are provided.

上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、特別図柄表示装置34、特別図柄作動記憶ランプ34a及び遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置33,34,38及びランプ33a,34aに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。また、これら表示装置33,34,38及びランプ33a,34aは、上記のように1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤8に設置されており、この統合表示基板89には上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。   The above-described normal symbol display device 33, normal symbol operation memory lamp 33a, special symbol display device 34, special symbol operation memory lamp 34a and game state display device 38 are controlled in display operation based on a control signal from the main control CPU 72. ing. The main control CPU 72 outputs control signals for the display devices 33, 34, 38 and the lamps 33a, 34a according to the progress of the game, and controls the lighting state of each LED. The display devices 33, 34, 38 and the lamps 33a, 34a are installed on the game board 8 in a state of being mounted on one integrated display substrate 89 as described above. A control signal is transmitted from the main control CPU 72 through the panel relay terminal board 87.

また遊技盤8には、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90が設けられている。これらソレノイド88,90は主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、それぞれ可変始動入賞装置28、可変入賞装置30を開閉動作(作動)させる。なお、これらソレノイド88,90についても上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。   Further, the game board 8 is provided with a normal electric accessory solenoid 88 and a big prize opening solenoid 90 corresponding to the variable start winning device 28 and the variable winning device 30, respectively. These solenoids 88 and 90 are operated (excited) based on a control signal from the main control CPU 72 to open and close (activate) the variable start winning device 28 and the variable winning device 30 respectively. The solenoids 88 and 90 also transmit control signals from the main control CPU 72 through the panel relay terminal plate 87 described above.

その他に上記のガラス枠ユニット4にはガラス枠開放スイッチ91が設置されており、また上記のプラ枠アセンブリ7にはプラ枠開放スイッチ93が設置されている。ガラス枠ユニット4が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ91からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力され、また外枠アセンブリ2からプラ枠アセンブリ7が開放されると、プラ枠開放スイッチ93からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力される。主制御CPU72は、これら接点信号からガラス枠ユニット4やプラ枠アセンブリ7の開放状態を検出することができる。なお主制御CPU72は、ガラス枠ユニット4やプラ枠アセンブリ7の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。   In addition, a glass frame opening switch 91 is installed in the glass frame unit 4, and a plastic frame opening switch 93 is installed in the plastic frame assembly 7. When the glass frame unit 4 is opened alone, a contact signal from the glass frame opening switch 91 is input to the main controller 70 (main control CPU 72), and when the plastic frame assembly 7 is opened from the outer frame assembly 2. The contact point signal from the plastic frame opening switch 93 is input to the main controller 70 (main control CPU 72). The main control CPU 72 can detect the open state of the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly 7 from these contact signals. When the main control CPU 72 detects the open state of the glass frame unit 4 or the plastic frame assembly 7, the main control CPU 72 generates a door opening information signal as the external information signal.

パチンコ機1の裏側には、払出制御装置92が装備されている。この払出制御装置92(払出制御コンピュータ)は、上述した払出装置ユニット172の動作を制御する。払出制御装置92には、払出制御CPU94を実装した回路基板(払出制御基板)が装備されており、この払出制御CPU94もまた、図示しないCPUコアとともにROM96、RAM98等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。払出制御装置92(払出制御CPU94)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット172の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお主制御CPU72は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。   On the back side of the pachinko machine 1, a payout control device 92 is provided. The payout control device 92 (payout control computer) controls the operation of the payout device unit 172 described above. The payout control device 92 is equipped with a circuit board (payout control board) on which a payout control CPU 94 is mounted. The payout control CPU 94 is also an LSI in which a semiconductor memory such as a ROM 96 and a RAM 98 is integrated together with a CPU core (not shown). It is configured. The payout control device 92 (payout control CPU 94) controls the operation of the payout device unit 172 based on the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and executes the payout operation of the requested number of game balls. The main control CPU 72 generates a prize ball information signal as the external information signal together with the prize ball instruction command.

払出装置ユニット172の図示しない賞球ケース内には、払出モータ102(例えばステッピングモータ)とともに払出装置基板100が設置されており、この払出装置基板100には払出モータ102の駆動回路が設けられている。払出装置基板100は、払出制御装置92(払出制御CPU94)からの払出数指示信号に基づいて払出モータ102の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット173内の払出流路を通って上記の受け皿ユニット6に送られる。   In a prize ball case (not shown) of the payout device unit 172, a payout device substrate 100 is installed together with a payout motor 102 (for example, a stepping motor). The payout device substrate 100 is provided with a drive circuit for the payout motor 102. Yes. The payout device substrate 100 specifically controls the rotation angle of the payout motor 102 based on the payout number instruction signal from the payout control device 92 (the payout control CPU 94), and pays out the designated number of game balls from the prize ball case. Let it come out. The paid-out game balls are sent to the tray unit 6 through the payout flow path in the flow path unit 173.

また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ104が設置されている他、払出モータ102の下流位置には払出計数スイッチ106が設置されている。払出モータ102の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ106からの計数信号が払出装置基板100に入力される。また賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ104からの接点信号が払出装置基板100に入力される。払出装置基板100は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置92(払出制御CPU94)に送信する。払出制御CPU94は、払出装置基板100から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。   Further, for example, a payout path ball cut switch 104 is installed at an upstream position of the prize ball case, and a payout counting switch 106 is installed at a downstream position of the payout motor 102. When a prize ball is actually paid out by driving the payout motor 102, a count signal from the payout count switch 106 is input to the payout device substrate 100 each time. Further, when a ball break occurs at an upstream position of the prize ball case, a contact signal from the payout path ball break switch 104 is input to the payout device substrate 100. The dispensing device substrate 100 transmits the input count signal and contact signal to the dispensing control device 92 (dispensing control CPU 94). The payout control CPU 94 can detect the actual payout number and the out-of-ball state based on the signal received from the payout device substrate 100.

またパチンコ機1には、例えば下皿6cの内部(パチンコ機1の正面からみて奧の位置)に満タンスイッチ161が設置されている。実際に払い出された賞球(遊技球)は上記の流路ユニット173を通じて上皿6bに放出されるが、上皿6bが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿6cへ流れ込む。さらに下皿6cが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ161がONになり、満タン検出信号が払出制御装置92(払出制御CPU94)に入力される。これを受けて払出制御CPU94は、主制御CPU72から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をRAM98に記憶させておく。   Further, the pachinko machine 1 is provided with a full switch 161, for example, inside the lower plate 6c (the position of the bowl as viewed from the front of the pachinko machine 1). The prize balls (game balls) that are actually paid out are discharged to the upper plate 6b through the flow path unit 173. When the upper plate 6b is full of game balls, As described above, it flows into the lower plate 6c. When the lower tray 6c is filled with game balls, the full tank switch 161 is turned ON, and a full tank detection signal is input to the payout control device 92 (payout control CPU 94). In response to this, even if the payout control CPU 94 receives a prize ball instruction command from the main control CPU 72, it temporarily suspends further prize ball operations, and stores the unpaid prize ball remaining number in the RAM 98.

またパチンコ機1の裏側には、発射制御基板108とともに発射ソレノイド110が設置されている。また、受け皿ユニット6内には球送りソレノイド111が設けられている。これら発射制御基板108、発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111は上述した発射制御基板セット174を構成しており、このうち発射制御基板108には発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド111は、受け皿ユニット6内に蓄えられた遊技球を1個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また発射ソレノイド110は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域8に向けて遊技球を1個ずつ連続的(間欠的)に打ち出す動作を行う。なお遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度の間隔(1分間で100個以内)である。   On the back side of the pachinko machine 1, a firing solenoid 110 is installed together with the firing control board 108. In addition, a ball feeding solenoid 111 is provided in the tray unit 6. The launch control board 108, the launch solenoid 110, and the ball feed solenoid 111 constitute the launch control board set 174 described above, and the launch control board 108 is provided with drive circuits for the launch solenoid 110 and the ball feed solenoid 111. ing. Among these, the ball feed solenoid 111 performs an operation of sending out the game balls stored in the tray unit 6 one by one to a predetermined launch position in the launcher case. Moreover, the launch solenoid 110 hits the game ball sent to the launch position, and performs the operation of firing game balls one by one continuously (intermittently) toward the game area 8 as described above. The game ball is emitted at intervals of, for example, about 0.6 seconds (within 100 per minute).

一方、パチンコ機1の表側に位置する上記のグリップユニット16には、発射レバーボリューム112、タッチセンサ114及び発射停止スイッチ116が設けられている。このうち発射レバーボリューム112は、遊技者による発射ハンドルの操作量(いわゆるストローク)に比例したアナログ信号を生成する。またタッチセンサ114は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット16(発射ハンドル)に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして発射停止スイッチ116は、遊技者の操作に応じて発射停止信号(接点信号)を生成する。   On the other hand, the grip unit 16 located on the front side of the pachinko machine 1 is provided with a firing lever volume 112, a touch sensor 114, and a firing stop switch 116. Among these, the firing lever volume 112 generates an analog signal proportional to the operation amount (so-called stroke) of the firing handle by the player. The touch sensor 114 detects that the player's body is touching the grip unit 16 (launching handle) from the change in capacitance, and outputs a detection signal. The firing stop switch 116 generates a firing stop signal (contact signal) in accordance with the player's operation.

上記の受け皿ユニット6には発射中継端子板118が設置されており、発射レバーボリューム112やタッチセンサ114、発射停止スイッチ116からの各信号は、発射中継端子板118を経由して発射制御基板108に送信される。また、発射制御基板108からの駆動信号は、発射中継端子板118を経由して球送りソレノイド111に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム112でアナログ信号(エンコードされたデジタル信号でもよい)が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド110が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお発射制御基板108の駆動回路は、タッチセンサ114からの検出信号がオフ(ローレベル)の場合か、もしくは発射停止スイッチ116から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド110の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板118には遊技球等貸出装置接続端子板120が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板120に上記のCRユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板108の駆動回路は発射ソレノイド110の駆動を停止する。   The above receiving tray unit 6 is provided with a launch relay terminal plate 118, and each signal from the launch lever volume 112, the touch sensor 114, and the launch stop switch 116 is sent via the launch relay terminal plate 118. Sent to. The drive signal from the launch control board 108 is applied to the ball feed solenoid 111 via the launch relay terminal board 118. When the player operates the firing handle, an analog signal (which may be an encoded digital signal) is generated by the firing lever volume 112 according to the operation amount, and the firing solenoid 110 is driven based on the signal at this time. Thereby, the strength of launching a game ball is adjusted according to the operation amount of the player. The drive circuit of the firing control board 108 stops driving the firing solenoid 110 when the detection signal from the touch sensor 114 is off (low level) or when the firing stop signal is input from the firing stop switch 116. . In addition to this, the launch relay terminal plate 118 is connected with a lending device connection terminal plate 120 such as a game ball, and when the above-mentioned CR unit is not connected to this lending device connection terminal plate 120 such as a game ball, the launch is similarly performed. The drive circuit of the control board 108 stops driving the firing solenoid 110.

また、受け皿ユニット6には度数表示基板122及び貸出及び返却スイッチ基板123が内蔵されている。このうち度数表示基板122には、上記の度数表示部の表示器(3桁分の7セグメントLED)が設けられている。また貸出及び返却スイッチ基板123には球貸ボタン10や返却ボタン12にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン10又は返却ボタン12が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板123から遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに送信される。またCRユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板120を経由して度数表示基板122に送信される。度数表示基板122上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。またCRユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が0になったりした場合、度数表示基板122の表示回路は表示器を駆動してデモ表示(有価媒体の投入を促す表示)を行うこともできる。   The tray unit 6 includes a frequency display board 122 and a rental / return switch board 123. Of these, the frequency display board 122 is provided with the display of the frequency display unit (7-segment LED for 3 digits). The lending / return switch board 123 has switch modules connected to the ball lending button 10 and the return button 12, respectively. When the ball lending button 10 or the return button 12 is operated, the operation signal is lended and It is transmitted from the return switch board 123 to the CR unit via the game ball rental device connecting terminal board 120. Further, a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium is transmitted from the CR unit to the frequency display board 122 via the game ball lending device connection terminal board 120. A display circuit (not shown) on the frequency display board 122 drives the display unit based on the frequency signal, and displays the remaining frequency of the valuable medium as a numerical value. If no valuable medium is inserted in the CR unit or the remaining frequency of the inserted valuable medium becomes zero, the display circuit of the frequency display board 122 drives the display device to display a demonstration (of the valuable medium). (Display for prompting input) can also be performed.

またパチンコ機1は制御上の構成として、演出制御装置124を備えている。この演出制御装置124は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置124にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU126を実装した回路基板(複合サブ制御基板)が装備されている。演出制御CPU126には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM128やRAM130等の半導体メモリが内蔵されている。なお演出制御装置124は、パチンコ機1の裏側で上記の裏カバーユニット178に覆われる位置に設けられている。   The pachinko machine 1 includes an effect control device 124 as a control configuration. The effect control device 124 controls the effect accompanying the progress of the game in the pachinko machine 1. The effect control device 124 is also equipped with a circuit board (composite sub-control board) on which an effect control CPU 126 that is a central processing unit is mounted. The effect control CPU 126 includes a CPU core (not shown) and a semiconductor memory such as a ROM 128 and a RAM 130 as a main memory. The production control device 124 is provided at a position covered by the back cover unit 178 on the back side of the pachinko machine 1.

また演出制御装置124には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ICが装備されている他、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134が装備されている。演出制御CPU126は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134に指令を与えて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53を発光させたり、スピーカ54,55,56から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。   The effect control device 124 is equipped with an input / output driver (not shown) and various peripheral ICs, as well as a lamp driving circuit 132 and an acoustic driving circuit 134. The production control CPU 126 performs production control based on the production command transmitted from the main control CPU 72, and gives commands to the lamp driving circuit 132 and the acoustic driving circuit 134 to emit various lamps 46 to 52 and the panel lamp 53. Or a process of actually outputting sound effects, voices, and the like from the speakers 54, 55, and 56.

ランプ駆動回路132は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路132は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(又はデューティ切替)して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ46,48やガラス枠サイドランプ50,受け皿ランプ52の他に、遊技盤8に設置された装飾・演出用の盤面ランプ53が含まれる。盤面ランプ53は上記の演出ユニットに内蔵されるLEDや、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等に内蔵されるLEDに相当するものである。なお、ここでは受け皿ランプ52がガラス枠電飾基板136に接続されている例を挙げているが、受け皿ユニット6に受け皿電飾基板を設置し、受け皿ランプ52については受け皿電飾基板を介してランプ駆動回路132に接続される構成であってもよい。   The lamp driving circuit 132 includes a switching element such as a PWM (pulse width modulation) IC or a MOSFET (not shown). The lamp driving circuit 132 switches driving voltages (or duty switching) applied to various lamps including LEDs. ) And manage the operation such as light emission and flashing. In addition to the glass frame top lamps 46 and 48, the glass frame side lamp 50, and the saucer lamp 52, the various lamps include a decoration / production board lamp 53 installed in the game board 8. The panel lamp 53 corresponds to an LED incorporated in the above-described effect unit, or an LED incorporated in the variable start winning device 28, the variable winning device 30, or the like. Here, although the example in which the saucer lamp 52 is connected to the glass frame decorating board 136 is given, a saucer illuminated board is installed in the saucer unit 6, and the saucer lamp 52 is interposed via the saucer illuminated board. It may be configured to be connected to the lamp driving circuit 132.

また音響駆動回路134は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路134は、上スピーカ54及び下スピーカ56を駆動して音響出力を行う。   The acoustic drive circuit 134 is, for example, a sound generator that includes a sound ROM, an acoustic control IC, an amplifier, and the like (not shown). The acoustic drive circuit 134 drives the upper speaker 54 and the lower speaker 56 to perform acoustic output.

本実施形態ではガラス枠ユニット4の内面にガラス枠電飾基板136が設置されており、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134からの駆動信号はガラス枠電飾基板136を経由して各種ランプ46〜52やスピーカ54,55,56に印加されている。またガラス枠電飾基板136には、上記の演出切替ボタン45が接続されており、遊技者が演出切替ボタン45を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板136に演出切替ボタン45を接続した例を挙げているが、上記の受け皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン45は受け皿電飾基板に接続されていてもよい。その他、遊技盤8にはパネル電飾基板138が設置されており、ランプ駆動回路132からの駆動信号がパネル電飾基板138を経由して盤面ランプ53に印加されている。   In the present embodiment, a glass frame decoration board 136 is installed on the inner surface of the glass frame unit 4, and drive signals from the lamp drive circuit 132 and the acoustic drive circuit 134 pass through the glass frame decoration board 136 and various lamps 46. To 52 and speakers 54, 55, and 56. Further, the effect switching button 45 is connected to the glass frame decorating board 136, and when the player operates the effect switching button 45, the contact signal is input to the effect control device 124 through the glass frame decorating board 136. Is done. In addition, although the example which connected the production | presentation switch button 45 to the glass-frame decoration board 136 is given here, when installing said saucer illumination board, the production switch button 45 is connected to the saucer illumination board. Also good. In addition, the panel board 138 is installed in the game board 8, and a driving signal from the lamp driving circuit 132 is applied to the panel lamp 53 via the panel board 138.

上記の液晶表示器42は遊技盤8の裏側に設置されており、遊技盤8に形成された略矩形の開口を通じてのその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤8の裏側にはインバータ基板158が設置されており、このインバータ基板158は液晶表示器42のバックライト(例えば例陰極管)に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤8の裏側には演出表示制御装置144が設置されており、液晶表示器42による表示動作は、演出表示制御装置144により制御されている。演出表示制御装置144には、汎用の中央演算処理装置である表示制御CPU146とともに、表示プロセッサであるVDP152を実装した回路基板(演出表示制御基板)が装備されている。このうち表示制御CPU146は、図示しないCPUコアとともにROM148、RAM150等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。またVDP152は、図示しないプロセッサコアとともに画像ROM154やVRAM156等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。なおVRAM156は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。   The liquid crystal display 42 is installed on the back side of the game board 8 and the display screen through the substantially rectangular opening formed in the game board 8 is visible. Further, an inverter board 158 is installed on the back side of the game board 8, and the inverter board 158 generates an AC power source that is applied to a backlight (for example, a cathode tube) of the liquid crystal display 42. Furthermore, an effect display control device 144 is installed on the back side of the game board 8, and the display operation by the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144. The effect display control device 144 is equipped with a display control CPU 146 that is a general-purpose central processing unit and a circuit board (effect display control board) on which a VDP 152 that is a display processor is mounted. Among these, the display control CPU 146 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 148 and a RAM 150 are integrated together with a CPU core (not shown). The VDP 152 is configured as an LSI in which a semiconductor core such as an image ROM 154 and a VRAM 156 is integrated with a processor core (not shown). The VRAM 156 can use a part of the storage area as a frame buffer.

演出制御CPU126のROM128には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU126は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ46〜53等やスピーカ54,55,56を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器42を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御CPU126は、表示制御CPU146に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出番号)を送信し、これを受け取った表示制御CPU146は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。   The ROM 128 of the effect control CPU 126 stores a basic program related to effect control, and the effect control CPU 126 executes effect control according to this program. The production control includes production control using various lamps 46 to 53 and speakers 54, 55, and 56 as described above, and production control by image display using the liquid crystal display 42. . The effect control CPU 126 transmits basic information (for example, effect number) related to the effect to the display control CPU 146, and the display control CPU 146 that receives the information transmits a specific effect image based on the basic information. Control the display.

表示制御CPU146は、VDP152に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったVDP152は、制御信号に基づいて画像ROM154にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してVRAM156に転送する。さらにVDP152は、VRAM156上で画像データを1フレーム(単位時間あたりの静止画像)ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器42の各画素(フルカラー画素)を個別に駆動する。   The display control CPU 146 outputs a more detailed control signal to the VDP 152. Receiving this, the VDP 152 accesses the image ROM 154 based on the control signal, reads necessary image data therefrom, and transfers it to the VRAM 156. Further, the VDP 152 expands the image data in the frame buffer for each frame (still image per unit time) on the VRAM 156, and individually handles each pixel (full color pixel) of the liquid crystal display 42 based on the buffered image data. To drive.

その他、プラ枠アセンブリ7の裏側には電源制御ユニット162が装備されている。この電源制御ユニット162はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード164を通じて島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込むと、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成することができる。電源制御ユニット162で生成された電力は、主制御装置70や払出制御装置92、演出制御装置124、インバータ基板158に分配されている。さらに、払出制御装置92を経由して発射制御基板108に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力(例えばDC+5V)は、各装置に内蔵された電源用IC(3端子レギュレータ等)で生成される。   In addition, a power supply control unit 162 is provided on the back side of the plastic frame assembly 7. The power supply control unit 162 has a built-in switching power supply circuit. When external power (for example, AC 24V) is taken from the island facility through the power cord 164, necessary power (for example, DC + 34V, + 12V) can be generated therefrom. The electric power generated by the power supply control unit 162 is distributed to the main control device 70, the payout control device 92, the effect control device 124, and the inverter board 158. Furthermore, power is supplied to the launch control board 108 via the payout control device 92, and power is supplied to the CR unit via the game ball rental device connection terminal board 120. The low voltage power for logic (for example, DC + 5V) is generated by a power supply IC (3-terminal regulator or the like) built in each device.

上記の外部端子板160は払出制御装置92に接続されており、主制御装置74(主制御CPU72)にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置92を経由して外部端子板160から外部に出力されるものとなっている。主制御装置70(主制御CPU72)及び払出制御装置92(払出制御CPU94)は、外部端子板160を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板160から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ(図示していない)で集計される。なお、ここでは払出制御装置92を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置74からそのまま外部情報信号が外部端子板160に出力される構成であってもよい。   The external terminal plate 160 is connected to the payout control device 92, and various external information signals generated by the main control device 74 (main control CPU 72) pass through the payout control device 92 to the external terminal plate 160. Is output to the outside. The main control device 70 (main control CPU 72) and the payout control device 92 (payout control CPU 94) can output an external information signal to the outside of the pachinko machine 1 through the external terminal board 160. The signals output from the external terminal board 160 are collected by, for example, a hall computer (not shown) in a game hall. Here, a configuration via the payout control device 92 is taken as an example, but a configuration in which an external information signal is directly output from the main control device 74 to the external terminal board 160 may be employed.

以上がパチンコ機1の制御に関する構成例である。続いて、主制御装置70の主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。   The above is a configuration example relating to the control of the pachinko machine 1. Next, control processing executed by the main control CPU 72 of the main control device 70 will be described.

〔リセットスタート(メイン)処理〕
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧(いわゆる復電)したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機1の初期状態を整えるための処理である。またリセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機1の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理(メイン制御プログラム)として位置付けられる。
[Reset start (main) processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 starts a reset start process. The reset start process restores the gaming state based on the backup information saved at the previous power shutdown (so-called power recovery) or conversely clears the backup information, thereby adjusting the initial state of the pachinko machine 1 Process. The reset start process is positioned as a main process (main control program) for guaranteeing a stable gaming operation of the pachinko machine 1 after adjusting the initial state.

図5及び図6は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。   5 and 6 are flowcharts showing a procedure example of the reset start process. Hereinafter, the process performed by the main control CPU 72 will be described step by step.

ステップS101:主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。   Step S101: First, the main control CPU 72 sets the top address of the stack area in the stack pointer.

ステップS102:続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレス(ただし最下位ビットは0)を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。   Step S102: Subsequently, the main control CPU 72 sets the vector-type interrupt mode (mode 2) and corrects the default RST-type interrupt mode (mode 0). Thus, thereafter, the main control CPU 72 can refer to an arbitrary address (however, the least significant bit is 0) as an interrupt vector and execute a designated interrupt handler.

ステップS103:主制御CPU72は、ここでリセット時待機処理を実行する。この処理は、リセットスタート(例えば電源投入)時にある程度の待機時間(例えば数千ms程度)を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御CPU72は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される。そして、ループカウンタが0になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御CPU72は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間(1〜2秒程度)内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。   Step S103: The main control CPU 72 executes a standby process at reset. This process is for securing a certain standby time (for example, about several thousand ms) at the time of reset start (for example, power-on) and checking the main power-off detection signal during that time. Specifically, when the main control CPU 72 sets the loop counter for the waiting time, the main control CPU 72 bit-checks the input port of the main power-off detection signal while decrementing the value of the loop counter. The main power-off detection signal is input from, for example, a power monitoring IC that is a peripheral device. If the input of the main power-off detection signal is confirmed before the loop counter reaches 0, the main control CPU 72 restarts the process from the beginning. As a result, for example, the system can be protected when a main power switch (not shown) is turned on and off repeatedly within a short time (about 1 to 2 seconds).

ステップS104:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域に対するアクセスを許可する。具体的には、ワーク領域のRAMプロテクト設定値をリセット(00H)する。これにより、以後はRAM76のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。   Step S104: Next, the main control CPU 72 permits access to the work area of the RAM 76. Specifically, the RAM protect setting value in the work area is reset (00H). As a result, thereafter, access to the work area of the RAM 76 is permitted.

ステップS105:また主制御CPU72、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、CTC割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。   Step S105: Also, the main control CPU 72 performs initial setting of a mask register in order to set an interrupt mask. Specifically, a value for enabling the CTC interrupt is stored in the mask register.

ステップS106:主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作(スイッチON)されたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければ(No)、次にステップS107を実行する。   Step S106: The main control CPU 72 refers to the input signal from the previously cleared RAM clear switch and confirms whether or not the RAM clear switch has been operated (switch ON). If the RAM clear switch is not operated (No), step S107 is executed next.

ステップS107:次に主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ(例えば「A55AH」)がセットされていれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS108を実行する。   Step S107: Next, the main control CPU 72 checks whether or not backup information is stored in the RAM 76, that is, whether or not a backup validity determination flag is set. If the backup is normally completed in the previous power-off process and the backup validity determination flag (for example, “A55AH”) is set (Yes), then the main control CPU 72 executes step S108.

ステップS108:主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域)のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS109を実行する。   Step S108: The main control CPU 72 executes a sum check on the backup information in the RAM 76. Specifically, the main control CPU 72 sum-checks all areas of the work area of the RAM 76 (a user work area including a use-prohibited area and a stack area) except the backup validity determination flag and the sum check buffer. If the result of the sum check is normal (Yes), the main control CPU 72 then executes step S109.

ステップS109:主制御CPU72は、バックアップ有効判定フラグをリセッ(例えば「0000H」)する。
ステップS110:また主制御CPU72は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアする。
Step S109: The main control CPU 72 resets the backup validity determination flag (for example, “0000H”).
Step S110: The main control CPU 72 clears the command waiting for transmission immediately before the occurrence of the previous power interruption.

ステップS111:次に主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置124に対し、復帰用のコマンド(例えば機種指定コマンド、特別図柄確率状態指定コマンド、作動記憶数コマンド、回数切りカウンタ残数コマンド、特別遊技状態指定コマンド等)を送信する。これを受けて演出制御装置124は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態(例えば、内部確率状態、演出図柄の表示態様、作動記憶数の演出表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等)を復帰させることができる。   Step S111: Next, the main control CPU 72 executes an effect control return process. In this process, the main control CPU 72 sends a command for returning to the effect control device 124 (for example, a model designation command, a special symbol probability state designation command, a working memory number command, a count counter remaining command, a special game state designation command, etc. ). In response to this, the effect control device 124 performs the effect state (for example, the internal probability state, the effect symbol display mode, the operation memory count effect display mode, the sound output content, and the various lamps being executed at the time of the previous power shutdown. Light emission state, etc.) can be restored.

ステップS112:主制御CPU72は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元にRAM76のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態(例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。また主制御CPU72は、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧する。   Step S112: The main control CPU 72 executes state return processing. In this process, the main control CPU 72 sets various values in the work area of the RAM 76 based on the backup information, and the gaming state (for example, the display state of special symbols, the internal probability state, The operation memory contents, various flag states, random number update states, etc.) are restored. The main control CPU 72 restores the backed up PC register value.

一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS106:Yes)や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合(ステップS107:No)、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合(ステップS108:No)、主制御CPU72はステップS113に移行する。   On the other hand, when the RAM clear switch is operated at power-on (step S106: Yes), when the backup validity determination flag is not set (step S107: No), or when the backup information is not normal. (Step S108: No), the main control CPU 72 proceeds to Step S113.

ステップS113:主制御CPU72は、RAM76の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアする。これにより、RAM76のワーク領域及びスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップS114:また主制御CPU72は、RAM76の初期設定を行う。
Step S113: The main control CPU 72 clears the stored contents other than the use prohibited area of the RAM 76. As a result, the work area and stack area of the RAM 76 are all initialized, and even if valid backup information is stored, the contents are erased.
Step S114: The main control CPU 72 performs initial setting of the RAM 76.

ステップS115:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が初期設定後に演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。   Step S115: The main control CPU 72 executes an effect control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs a command (command necessary for effect control) to be transmitted to the effect control device 124 after the initial setting.

ステップS116:主制御CPU72は、払出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は払出制御装置92に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。   Step S116: The main control CPU 72 executes a payout control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs an instruction command for starting the payout of prize balls to the payout control device 92.

ステップS117:主制御CPU72は、CTC初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。この処理では、主制御CPU72は割込ベクタレジスタを設定し、また、CTCに割り込みカウント値(例えば4ms)を設定する。これにより、次にCTC割り込みが発生すると、主制御CPU72はバックアップされていたPCレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。   Step S117: The main control CPU 72 executes CTC initial setting processing, and performs initial setting of a CTC (counter / timer circuit) that is a peripheral device. In this process, the main control CPU 72 sets an interrupt vector register and sets an interrupt count value (for example, 4 ms) in the CTC. As a result, when a CTC interrupt occurs next time, the main control CPU 72 can continue the processing from the program address of the PC register that has been backed up.

リセットスタート処理において以上の手順を実行すると、主制御CPU72は図6に示されるメインループに移行する(接続記号A→A)。   When the above procedure is executed in the reset start process, the main control CPU 72 shifts to the main loop shown in FIG. 6 (connection symbol A → A).

ステップS118,ステップS119:主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生(供給電圧の低下)を監視する。電源遮断が発生すると、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90に対応する出力ポートバッファをクリアすると、RAM76のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、サムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして主制御CPU72はバックアップ有効判定フラグ領域に上記の有効値(例えば「A55AH」)を格納し、RAM76のアクセスを禁止して処理を停止(NOP)する。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS120を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込(NMI)処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。   Step S118, Step S119: The main control CPU 72 executes the power interruption occurrence check process after prohibiting interruption. In this process, the main control CPU 72 performs bit check on the input port of the main power-off detection signal and monitors the occurrence of power-off (decrease in supply voltage). When the power shutoff occurs, the main control CPU 72 clears the output port buffer corresponding to the ordinary electric accessory solenoid 88 and the special winning opening solenoid 90, and the entire area excluding the backup validity determination flag and the sum check buffer in the work area of the RAM 76. Back up the contents and save the sum result value in the sum check buffer. Then, the main control CPU 72 stores the valid value (for example, “A55AH”) in the backup validity determination flag area, prohibits access to the RAM 76, and stops (NOP) the process. On the other hand, if the power shutoff does not occur, the main control CPU 72 next executes step S120. There is also a known programming example in which the CPU executes the process at the time of the occurrence of power interruption as a non-maskable interrupt (NMI) process.

ステップS120:主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新(変更)するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数(ハードウェア乱数)を除く各種の乱数(例えば、普通図柄に対応する当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理(図7中のステップS201)で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値(全ての乱数が対象でなくてもよい)を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS120では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS118で割込を禁止した後にステップS120を実行しているのは、別の割込管理処理(図7中のステップS202)でも同様の処理を実行するため、これとの重複(競合)を防止するためである。上記のように、本実施形態において大当り決定乱数は乱数発生器75により発生されるハードウェア乱数である。   Step S120: The main control CPU 72 executes an initial value update random number update process. In this process, the main control CPU 72 increments random numbers for updating (changing) initial values of various software random numbers. In this embodiment, various random numbers (for example, hit determination random numbers corresponding to ordinary symbols, jackpot symbol random numbers, reach determination random numbers, variation pattern determination random numbers, etc.) other than jackpot determination random numbers (hardware random numbers) are generated on the program. ing. These software random numbers are updated by a loop counter within a predetermined range in another interrupt process (step S201 in FIG. 7). In this process, the initial value of the loop counter (all The random number of may not be the target). The initial value updating random number is used to randomly change the initial value, and in step S120, the initial value updating random number is updated. The reason why step S120 is executed after the interruption is prohibited in step S118 is the same as another interruption management process (step S202 in FIG. 7). ) To prevent the above). As described above, in the present embodiment, the big hit determination random number is a hardware random number generated by the random number generator 75.

ステップS121,ステップS122:主制御CPU72は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類(当り種別)の判定に関わらない乱数(リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御CPU72が別の割込管理処理(図7)を実行した場合の残り時間で行われる。なお割込管理処理の内容については後述する。   Step S121, Step S122: The main control CPU 72 permits the interrupt and executes other random number update processing. The random numbers updated by this processing are random numbers (reach determination random numbers, variation pattern determination random numbers, etc.) that are not related to the determination of the winning type (winning type) among software random numbers. This process is performed in the remaining time when a timer interrupt occurs during execution of the main loop and the main control CPU 72 executes another interrupt management process (FIG. 7). The contents of the interrupt management process will be described later.

〔割込管理処理(タイマ割込処理)〕
次に、割込管理処理(タイマ割込処理)について説明する。図7は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間(例えば数ミリ秒)ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
[Interrupt management processing (timer interrupt processing)]
Next, interrupt management processing (timer interrupt processing) will be described. FIG. 7 is a flowchart illustrating an exemplary procedure of interrupt management processing. The main control CPU 72 executes an interrupt management process every predetermined time (for example, several milliseconds) based on the interrupt request signal from the counter / timer circuit. Each procedure will be described below.

ステップS200:先ず主制御CPU72は、メインループの実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB〜Lの各ペア)の値をRAM76の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ(A〜L)には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。   Step S200: First, the main control CPU 72 saves the values of the registers (accumulator A, flag register F, and general-purpose registers B to L) used during execution of the main loop in the save area of the RAM 76. Another value can be written in the registers (A to L) after the value is saved in the interrupt management process.

ステップS201:次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数、普通図柄当り決定乱数等が含まれる。   Step S201: Next, the main control CPU 72 executes a lottery random number update process. In this process, the main control CPU 72 updates the value of the counter for generating various random numbers for lottery. The value of each counter is incremented in the counter area of the RAM 76 and loops within a specified range. The various random numbers include, for example, jackpot symbol random numbers, normal symbol random numbers determined, and the like.

ステップS202:主制御CPU72は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたものと同じである。   Step S202: The main control CPU 72 executes the initial value update random number update process also here. The content of the process is the same as described above.

ステップS203:主制御CPU72は、入力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は入出力(I/O)ポート79から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ78からの通過検出信号や、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82、カウントスイッチ84、入賞口スイッチ86からの入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)をリードする。   Step S203: The main control CPU 72 executes input processing. In this process, the main control CPU 72 inputs various switch signals from an input / output (I / O) port 79. Specifically, an input state (ON / OFF) of a passage detection signal from the gate switch 78 and a winning detection signal from the upper starting winning port switch 80, the lower starting winning port switch 82, the count switch 84, and the winning port switch 86. Lead.

ステップS204:次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ78、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82からの入賞検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、さらに別の処理を実行する。なお、スイッチ入力イベント処理の具体的な内容については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   Step S204: Next, the main control CPU 72 executes switch input event processing. In this process, among the switch signals input in the previous input process, the determination of an event occurring during the game is made based on the winning detection signals from the gate switch 78, the upper start winning opening switch 80, and the lower starting winning opening switch 82. Depending on the event that occurred, further processing is executed. The specific contents of the switch input event process will be described later with reference to another flowchart.

本実施形態では、上始動入賞口スイッチ80又は下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は特別図柄に対応した内部抽選の契機(抽選契機)となる事象が発生したと判定する。またゲートスイッチ78から通過検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。なお、上始動入賞口スイッチ80又は下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力された場合に実行される処理については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   In this embodiment, when a winning detection signal (ON) is input from the upper start winning opening switch 80 or the lower starting winning opening switch 82, the main control CPU 72 becomes an internal lottery opportunity (lottery opportunity) corresponding to the special symbol. It is determined that an event has occurred. When the passage detection signal (ON) is input from the gate switch 78, the main control CPU 72 determines that an event serving as a lottery trigger corresponding to the normal symbol has occurred. If it is determined that any event has occurred, the main control CPU 72 executes a process corresponding to each event. The processing executed when a winning detection signal is input from the upper start winning port switch 80 or the lower starting winning port switch 82 will be described later with reference to another flowchart.

ステップS205,ステップS206:主制御CPU72は、割込管理処理中において特別図柄遊技処理及び普通図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機1における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち特別図柄遊技処理(ステップS205)では、主制御CPU72は先に述べた特別図柄表示装置34による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変入賞装置30の作動を制御したりする。なお、特別図柄遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   Step S205, Step S206: The main control CPU 72 executes a special symbol game process and a normal symbol game process during the interrupt management process. These processes are for specifically proceeding with the game in the pachinko machine 1. Among these, in the special symbol game process (step S205), the main control CPU 72 controls the variable display and stop display by the special symbol display device 34 described above, and controls the operation of the variable winning device 30 according to the display result. To do. Details of the special symbol game process will be described later with reference to another flowchart.

また普通図柄遊技処理(ステップS206)では、主制御CPU72は先に述べた普通図柄表示装置33による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置28の作動を制御したりする。例えば、主制御CPU72は先のスイッチ入力イベント処理(ステップS204)の中で始動ゲート20の通過を契機として取得した乱数(普通図柄当り決定乱数)を記憶しておき、この普通図柄遊技処理の中で記憶から乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う(作動抽選実行手段)。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置33により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88を励磁して可変始動入賞装置28を作動させる(可動片作動手段)。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御CPU72は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。   In the normal symbol game process (step S206), the main control CPU 72 controls the variable display and stop display by the normal symbol display device 33 described above, and controls the operation of the variable start winning device 28 according to the display result. To do. For example, the main control CPU 72 stores a random number (ordinary random number per symbol) acquired in response to the passage of the start gate 20 in the previous switch input event processing (step S204). The random number value is read out from the memory, and it is determined whether or not it falls within a predetermined hit range (operation lottery execution means). When the random number value falls within the hit range, the normal symbol display device 33 displays the normal symbol in a variable manner, and after stopping the normal symbol in a predetermined hit state, the main control CPU 72 switches the normal electric accessory solenoid 88 on. Excitingly activates the variable start winning device 28 (movable piece actuating means). On the other hand, if the random number value is out of the hit range, the main control CPU 72 performs a normal symbol stop display in a manner of deviation after the variable display.

ステップS207:次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行する。この処理では、先の入力処理(ステップS203)において各種スイッチ80,82,84,86から入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。   Step S207: Next, the main control CPU 72 executes prize ball payout processing. In this process, based on the winning detection signals input from the various switches 80, 82, 84, 86 in the previous input process (step S203), a prize ball instruction command for instructing the payout control device 92 the number of prize balls is issued. Output.

ステップS208:次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は外部端子板160を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)をポート出力要求バッファに格納する。   Step S208: Next, the main control CPU 72 executes external information processing. In this process, the main control CPU 72 sends the above-mentioned external information signals (for example, prize ball information, door opening information, symbol determination number information, jackpot information, start port information, etc.) to the hall computer of the game hall through the external terminal board 160. Store in port output request buffer.

なお本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として「大当り1」〜「大当り5」を外部に出力することで、パチンコ機1に接続された外部の電子機器(データ表示器やホールコンピュータ)に対して多様な大当り情報を提供することができる(外部情報信号出力手段)。すなわち、大当り情報を複数の「大当り1」〜「大当り5」に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別(当選種類)を図示しないホールコンピュータで集計・管理したり、内部的な確率状態(低確率状態又は高確率状態)や図柄変動時間の短縮状態の変化を認識したり、非当選以外であっても「大当り」に分類されない小当り(条件装置が作動しない当り)の発生を集計・管理したりすることが可能となる。また大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機1の台ごとの過去数営業日以内の大当り発生回数を計数及び表示したり、台ごとに現在大当り中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。この外部情報処理において、主制御CPU72は「大当り1」〜「大当り5」のそれぞれの出力状態(ON又はOFFのセット)を詳細に制御する。なお、このような「大当り1」〜「大当り5」の出力状態を制御する処理については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   In this embodiment, among the various external information signals, for example, “big hit 1” to “big hit 5” are output to the outside as jackpot information, so that an external electronic device (data display device) connected to the pachinko machine 1 is output. Can provide various jackpot information (external information signal output means). In other words, the jackpot information is divided into a plurality of “big hit 1” to “big hit 5” and output, so that the type of jackpot (winning type) from these combinations can be tabulated and managed by a hall computer (not shown) or internal Recognize changes in the probability state (low probability state or high probability state) or shortened state of symbol variation time, or generate a small hit (a hit where the condition device does not work) that is not classified as a “big hit” even if it is not winning Can be aggregated and managed. Based on the jackpot information, for example, a data display device (not shown) counts and displays the number of jackpot occurrences within the past several business days for each pachinko machine 1, and recognizes whether or not each jackpot is currently jackpot. Or for each table, it can be recognized whether or not the current symbol variation time is in a shortened state. In this external information processing, the main control CPU 72 controls each output state (set of ON or OFF) of “big hit 1” to “big hit 5” in detail. The process for controlling the output states of “big hit 1” to “big hit 5” will be described later with reference to another flowchart.

ステップS209:また主制御CPU72は、試験信号処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が自己の内部状態(例えば、普通図柄遊技管理状態、特別図柄遊技管理状態、大当り中、確率変動機能作動中、変動時間短縮機能作動中)を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。   Step S209: The main control CPU 72 executes test signal processing. In this process, the main control CPU 72 generates various test signals indicating its own internal state (for example, normal symbol game management state, special symbol game management state, jackpot, probability variation function is activated, variation time reduction function is activated). And store them in the port output request buffer. With this test signal, for example, the internal state of the main control CPU 72 can be tested outside the main controller 70.

ステップS210:次に主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、特別図柄表示装置34、特別図柄作動記憶ランプ34a、遊技状態表示装置38等の点灯状態を制御する。具体的には、先の特別図柄遊技処理(ステップS205)や普通図柄遊技処理(ステップS206)においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお駆動信号は、各LEDに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納されている。これにより、各LEDが所定の表示態様(図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様)で駆動されることになる。   Step S210: Next, the main control CPU 72 executes display output management processing. In this process, the main control CPU 72 controls the lighting state of the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the special symbol display device 34, the special symbol operation memory lamp 34a, the game state display device 38, and the like. Specifically, the drive signal stored in the port output request buffer is output to the port in the previous special symbol game process (step S205) or the normal symbol game process (step S206). The drive signal is stored in the port output request buffer as byte data to be applied to each LED. As a result, each LED is driven in a predetermined display mode (a mode of performing symbol variation display, stop display, working memory number display, game state display, etc.).

ステップS211:また主制御CPU72は、出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先の外部情報処理(ステップS208)でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号(バイトデータ)をポート出力する。また主制御CPU72は、ポート出力要求バッファに格納されている普通電動役物ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90の各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。   Step S211: The main control CPU 72 executes output management processing. In this process, the main control CPU 72 outputs the external information signal (byte data) stored in the port output request buffer in the previous external information processing (step S208). Further, the main control CPU 72 outputs the drive signals, test signals, and the like of the ordinary electric accessory solenoid 88 and the special prize opening solenoid 90 stored in the port output request buffer together.

ステップS212:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、コマンドバッファ内に主制御CPU72が演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)があるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。   Step S212: The main control CPU 72 executes an effect control output process. In this processing, it is confirmed whether or not there is a command (command necessary for presentation control) that the main control CPU 72 should transmit to the presentation control device 124 in the command buffer. Output port.

ステップS213:そして主制御CPU72は、今回のCTC割込で格納したポート出力要求バッファをクリアする。   Step S213: The main control CPU 72 clears the port output request buffer stored by the current CTC interrupt.

なお本実施形態では、ステップS205〜ステップS212の処理(遊技制御プログラムモジュール)をタイマ割込処理として実行する例を挙げているが、これら処理をCPUのメインループ中に組み込んで実行している公知のプログラミング例もある。   In the present embodiment, an example is given in which the processing (game control program module) of steps S205 to S212 is executed as a timer interrupt processing. However, these processings are executed by being incorporated in the main loop of the CPU. There is also a programming example.

ステップS214:以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込終了を指定する値(01H)を割込プログラムカウンタ内に格納し、CTC割込を終了する。   Step S214: When the above processing is completed, the main control CPU 72 stores a value (01H) for designating the end of interrupt in the interrupt program counter, and ends the CTC interrupt.

ステップS215,ステップS216:そして主制御CPU72は、退避しておいたレジスタ(A〜L)の値を復帰し、次回のCTC割込を許可する。この後、主制御CPU72は、メインループ(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。   Step S215, Step S216: Then, the main control CPU 72 restores the saved values of the registers (A to L) and permits the next CTC interrupt. Thereafter, the main control CPU 72 returns to the main loop (program address indicated by the stack pointer).

〔外部情報信号〕
図8は、先の割込管理処理(出力管理処理)で外部端子板160から出力される各種の外部情報信号と外部の電子機器との対応関係を示した概略図である。パチンコ機1が設置されている遊技場には、例えば外部の電子機器としてホールコンピュータ200が設置されている。また遊技場には、例えばパチンコ機1が設置されている島設備において、パチンコ機1の台ごとにデータ表示装置202が設置されている。なお図8では便宜上、外部端子板160がパチンコ機1から離れた位置に記号化された状態で示されているが、実際には上記(図2参照)のように外部端子板160はパチンコ機1の裏側に端子実装基板の形態で設置されている。
[External information signal]
FIG. 8 is a schematic diagram showing the correspondence between various external information signals output from the external terminal board 160 and external electronic devices in the previous interrupt management process (output management process). In the game hall where the pachinko machine 1 is installed, for example, a hall computer 200 is installed as an external electronic device. In the game hall, for example, in an island facility where the pachinko machine 1 is installed, a data display device 202 is installed for each pachinko machine 1. In FIG. 8, for the sake of convenience, the external terminal plate 160 is shown in a state where it is symbolized at a position away from the pachinko machine 1, but in reality, the external terminal plate 160 is used as described above (see FIG. 2). 1 is installed in the form of a terminal mounting board on the back side.

ホールコンピュータ200は、遊技場内に設置されている各遊技機(本実施形態のパチンコ機1やその他の種類のパチンコ機、回胴式遊技機等を含む)から外部出力される外部情報信号を集計・管理する機能を有している。またホールコンピュータ200は、例えば図示しないCRユニット(球貸し機)から外部出力される信号を集計・管理する機能を有している。   The hall computer 200 counts external information signals output from each gaming machine (including the pachinko machine 1 according to the present embodiment, other types of pachinko machines, and revolving game machines) installed in the game hall.・ Has a function to manage. The hall computer 200 has a function of totaling and managing signals output from a CR unit (ball lending machine) (not shown), for example.

台ごとのデータ表示装置202は、例えばその台で発生した図柄確定回数(いわゆるスタート回数)や大当りの回数を集計及び表示したり、その台が大当り中や変動時間短縮状態(高確率状態を含む)であることを内蔵のLED(図示していない)による点灯・点滅によって表示したり、あるいは文字情報(「大当り中」等のテロップ)によって表示したりする機能を有する。またデータ表示装置202は、パチンコ機1が設置されている島設備において、他の遊技台で大当りが発生したことを内蔵のLEDによる点滅・点灯によって表示する機能を有する場合もある。なおデータ表示装置202は、パチンコ機1だけでなくホールコンピュータ200に接続されていてもよい。この場合、データ表示装置202に対して出力される外部情報信号をデータ表示装置202が中継してホールコンピュータ200に出力することができる。   The data display device 202 for each table, for example, aggregates and displays the number of symbol determinations (so-called start times) and the number of jackpots that have occurred on the table, or the table is in a jackpot or has a reduced variation time (including a high probability state) ) Is displayed by lighting or blinking with a built-in LED (not shown), or is displayed by character information (telop such as “big hit”). In addition, the data display device 202 may have a function of displaying, in the island facility where the pachinko machine 1 is installed, that a big hit has occurred in another game machine by blinking / lighting by a built-in LED. The data display device 202 may be connected not only to the pachinko machine 1 but also to the hall computer 200. In this case, the external information signal output to the data display device 202 can be relayed by the data display device 202 and output to the hall computer 200.

外部端子板160には、例えば図8中に示される番号1〜18までの外部端子が設けられており、これら外部端子は、例えば2つを1組(合計9組)として使用することができる。このうち番号1,2の組からは、例えば「賞球情報」がホールコンピュータ200に出力されている。また番号3,4の組からは、例えば「扉開放情報」がホールコンピュータ200に出力されている。このうち「賞球情報」は、例えばパチンコ機1において賞球として払い出された遊技球の個数を表す外部情報である。この「賞球情報」に基づき、ホールコンピュータ200はパチンコ機1の出玉数を集計・管理することができる。また「扉開放情報」は、上記のようにガラス枠ユニット4やプラ枠アセンブリ7の開放状態を表す外部情報である。この「扉開放情報」に基づき、ホールコンピュータ200はガラス枠ユニット4やプラ枠アセンブリ7の開放状態を認識したり、その開放回数を集計・管理したりすることができる。   For example, external terminals numbered 1 to 18 shown in FIG. 8 are provided on the external terminal plate 160. For example, two external terminals can be used as one set (9 sets in total). . Among these sets, for example, “prize ball information” is output to the hall computer 200 from the set of numbers 1 and 2. Further, from the group of numbers 3 and 4, for example, “door opening information” is output to the hall computer 200. Among these, “prize ball information” is external information representing the number of game balls paid out as a prize ball in the pachinko machine 1, for example. Based on this “prize ball information”, the hall computer 200 can count and manage the number of balls played by the pachinko machine 1. Further, “door opening information” is external information indicating the open state of the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly 7 as described above. Based on this “door opening information”, the hall computer 200 can recognize the open state of the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly 7, and can count and manage the number of times of opening.

次に、番号5,6の組からは、「OUT1」として例えば「図柄確定回数情報」がデータ表示装置202に出力されている。また番号7,8の組からは、「OUT2」として例えば「大当り1情報」がデータ表示装置202に出力されており、番号9,10の組からは、「OUT3」として例えば「大当り2情報」がデータ表示装置202に出力されている。このうち「図柄確定回数情報」は、特別図柄表示装置34による特別図柄の変動表示が確定停止したことを表す外部情報であり、この「図柄確定回数情報」は特別図柄が確定停止するごとに外部情報信号として出力される。このためデータ表示装置202では、パチンコ機1において特別図柄の確定停止回数(いわゆるスタート回数)を集計したり、大当り後の確定停止回数を表示したりすることができる。   Next, from the set of numbers 5 and 6, for example, “symbol determination frequency information” is output to the data display device 202 as “OUT1”. Also, from the group of numbers 7 and 8, for example, “one jackpot information” is output to the data display device 202 as “OUT2”, and from the group of numbers 9 and 10, for example “two jackpot information” is output as “OUT3”. Is output to the data display device 202. Among these, “symbol determination number information” is external information indicating that the special symbol display by the special symbol display device 34 has been confirmed and stopped. This “symbol determination number information” is externally displayed every time the special symbol is confirmed and stopped. Output as an information signal. For this reason, in the data display device 202, the pachinko machine 1 can count the number of fixed stops of the special symbol (so-called number of starts) or display the number of fixed stops after the big hit.

上記の「大当り1情報」は、パチンコ機1において実質的(現実的)に賞球の払い出しが得られる大当りが発生したことを表す外部情報である。また「大当り2情報」は、「大当り1情報」が出力中であるか、もしくは大当り後の有利な状態(例えば変動時間短縮機能の作動状態)を表す外部情報である。   The “one jackpot information” is external information indicating that a jackpot that substantially (realistically) pays out a prize ball has occurred in the pachinko machine 1. The “big hit 2 information” is external information indicating whether the “big hit 1 information” is being output or an advantageous state after the big hit (for example, the operating state of the variable time shortening function).

また番号11,12の組からは、「OUT4」として例えば「大当り3情報」がホールコンピュータ200に出力されており、続く番号13,14の組からは、「OUT5」として例えば「大当り4情報」がホールコンピュータ200に出力されている。さらに番号15,16の組からは、「OUT6」として例えば「大当り5情報」がホールコンピュータ200に出力されており、そして番号17,18の組からは、「OUT7」として例えば「始動口情報」がホールコンピュータ200に出力されている。   Further, from the group of numbers 11 and 12, for example, “3 jackpot information” is output to the hall computer 200 as “OUT4”, and from the subsequent group of numbers 13 and 14, for example, “4 jackpot information” is output as “OUT5”. Is output to the hall computer 200. Furthermore, from the set of numbers 15 and 16, for example, “5 big hits information” is output to the hall computer 200 as “OUT6”, and from the set of numbers 17 and 18, for example, “starting port information” is output as “OUT7”. Is output to the hall computer 200.

上記の「大当り3情報」は、小当りを除いた全ての種類の大当り開始時から終了時まで出力される外部情報である。また「大当り4情報」は、一部の種類の大当り開始時から終了時まで出力される外部情報である。そして「大当り3情報」は、小当り及び全ての種類の大当り開始時から終了時まで出力される外部情報である。なお、「小当り」や「大当りの種類」についてはさらに後述するものとする。「始動口情報」は、パチンコ機1において上始動入賞口26又は下始動入賞口28aへの入賞が発生したことを表す外部情報であり、この「始動口情報」に基づき、ホールコンピュータ200はパチンコ機1の始動入賞回数(例えば分間始動)を集計・管理することができる。   The “big jackpot 3 information” is external information that is output from the start to the end of all types of jackpots except the jackpot. The “big hit 4 information” is external information output from the start to the end of some types of big hits. The “big hit 3 information” is external information that is output from the start to the end of the big hit and all types of big hits. The “small hit” and “big hit type” will be described later. “Starting port information” is external information indicating that a winning has occurred in the upper starting winning port 26 or the lower starting winning port 28a in the pachinko machine 1, and the hall computer 200 is based on this “starting port information”. The number of start winnings (for example, start for a minute) of the machine 1 can be totaled and managed.

〔スイッチ入力イベント処理〕
図9は、スイッチ入力イベント処理(図7中のステップS204)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
[Switch input event processing]
FIG. 9 is a flowchart illustrating a procedure example of the switch input event process (step S204 in FIG. 7). Each procedure will be described below.

ステップS10:主制御CPU72は、上始動入賞口スイッチ80又は下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS12に進んで特別図柄記憶更新処理を実行する。具体的な処理の内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS18に進む。   Step S10: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal is input from the upper start winning port switch 80 or the lower starting winning port switch 82. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S12 and executes a special symbol memory update process. Specific processing contents will be further described later using another flowchart. On the other hand, if there is no input of a winning detection signal (No), the main control CPU 72 proceeds to step S18.

ステップS18:主制御CPU72は、大入賞口に対応するカウントスイッチ84から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS20に進んで大入賞口カウント処理を実行する。大入賞口カウント処理では、主制御CPU72は大当り遊技中に1ラウンドごとの可変入賞装置30への入賞球数をカウントする。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS22に進む。   Step S18: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal is input from the count switch 84 corresponding to the big winning opening. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S20 and executes a large winning mouth count process. In the big winning opening counting process, the main control CPU 72 counts the number of winning balls to the variable winning device 30 every round during the big hit game. On the other hand, if no winning detection signal is input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S22.

ステップS22:主制御CPU72は、普通図柄に対応するゲートスイッチ78から通過検出信号が入力されたか否かを確認する。この通過検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS24に進んで普通図柄記憶更新処理を実行する。普通図柄記憶更新処理では、主制御CPU72は現在の普通図柄作動記憶数が上限数(例えば4個)未満であるか否かを確認し、上限数に達していなければ、普通図柄当り乱数を取得する。また主制御CPU72は、普通図柄作動記憶数を1インクリメントする。そして主制御CPU72は、取得した普通図柄当り乱数値をRAM76の乱数記憶領域に記憶させる。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72は割込管理処理(図7)に復帰する。   Step S22: The main control CPU 72 checks whether or not a passage detection signal is input from the gate switch 78 corresponding to the normal symbol. When the input of the passage detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S24 and executes the normal symbol memory update process. In the normal symbol memory update process, the main control CPU 72 confirms whether or not the current number of normal symbol working memories is less than the upper limit number (for example, 4), and if it does not reach the upper limit number, obtains a random number per normal symbol To do. Further, the main control CPU 72 increments the normal symbol operating memory number by one. Then, the main control CPU 72 stores the acquired random value per normal symbol in the random number storage area of the RAM 76. On the other hand, if no winning detection signal is input (No), the main control CPU 72 returns to the interrupt management process (FIG. 7).

〔特別図柄記憶更新処理〕
図10は、特別図柄記憶更新処理(図9中のステップS12)の手順例を示すフローチャートである。以下、特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[Special symbol memory update processing]
FIG. 10 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol storage update process (step S12 in FIG. 9). Hereinafter, the procedure of the special symbol memory update process will be described in order.

ステップS30:ここでは先ず、主制御CPU72は特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値(例えば4個の上限数)未満であるか否かを確認する。作動記憶数カウンタは、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すものである。すなわち、RAM76の乱数記憶領域は4つのセクション(例えば各2バイト)に分けられており、各セクションには大当り決定乱数及び大当り図柄乱数を1個ずつセット(組)で記憶可能である。このとき、特別図柄に対応する作動記憶数カウンタの値が最大値に達していれば(Yes)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図9)に復帰する。一方、作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(No)、主制御CPU72は次のステップS31に進む。   Step S30: First, the main control CPU 72 refers to the value of the special symbol working memory number counter to check whether the working memory number is less than the maximum value (for example, four upper limit numbers). The working memory number counter represents the number (the number of sets) of big hit determination random numbers and big hit symbol random numbers stored in the random number storage area of the RAM 76. That is, the random number storage area of the RAM 76 is divided into four sections (for example, 2 bytes each), and each section can store one big hit decision random number and one big hit symbol random number as a set. At this time, if the value of the working memory number counter corresponding to the special symbol has reached the maximum value (Yes), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 9). On the other hand, if the value of the working memory number counter is less than the maximum value (No), the main control CPU 72 proceeds to the next step S31.

ステップS31:主制御CPU72は、特別図柄作動記憶数を1つ加算する。上記のように特別図柄作動記憶数カウンタは、例えばRAM76の作動記憶数領域に記憶されており、主制御CPU72はその値をインクリメント(+1)する。ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図7中のステップS210)で特別図柄作動記憶ランプ34aの点灯状態が制御されることになる。   Step S31: The main control CPU 72 adds one special symbol working memory number. As described above, the special symbol operation memory number counter is stored in the operation memory number area of the RAM 76, for example, and the main control CPU 72 increments (+1) the value. Based on the counter value added here, the lighting state of the special symbol operation memory lamp 34a is controlled by the display output management process (step S210 in FIG. 7).

ステップS32:そして主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から大当り決定乱数値を取得する(抽選要素取得手段)。乱数値の取得は、乱数発生器75のピンアドレスを指定して行う。主制御CPU72が8ビット処理の場合、アドレスの指定は上位及び下位で1バイトずつ2回に分けて行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り決定乱数値をリードすると、これを特別図柄に対応する大当り決定乱数として転送先のアドレスにセーブする。   Step S32: Then, the main control CPU 72 acquires a big hit determination random number value from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 (lottery element acquisition means). The random value is acquired by specifying the pin address of the random number generator 75. In the case where the main control CPU 72 performs 8-bit processing, the address designation is performed twice for each upper byte and lower byte. When the main control CPU 72 reads the jackpot determination random number value from the designated address, the main control CPU 72 saves it at the transfer destination address as a jackpot determination random number corresponding to the special symbol.

ステップS33:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する(抽選要素取得手段)。この乱数値の取得もまた、大当り図柄乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行う。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、これを特別図柄に対応する大当り図柄乱数として転送先のアドレスにセーブする。   Step S33: Next, the main control CPU 72 acquires a jackpot symbol random number corresponding to the special symbol from the jackpot symbol random number counter area of the RAM 76 (lottery element acquisition means). The acquisition of the random number value is also performed by designating the address of the jackpot symbol random number counter area. When the main control CPU 72 reads the jackpot symbol random number value from the designated address, the main control CPU 72 saves it at the transfer destination address as a jackpot symbol random number corresponding to the special symbol.

ステップS34:また主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、特別図柄の変動条件に関する乱数値として、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数を順番に取得する。これら乱数値の取得も同様に、変動用乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行われる。そして主制御CPU72は、指定したアドレスからリーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をそれぞれ取得すると、これらを転送先のアドレスにセーブする。   Step S34: Further, the main control CPU 72 sequentially acquires a reach determination random number and a variation pattern determination random number from the variation random number counter area of the RAM 76 as random number values related to the variation condition of the special symbol. Similarly, these random number values are acquired by designating the address of the random number counter area for variation. When the main control CPU 72 acquires the reach determination random number and the variation pattern determination random number from the designated address, it saves them in the transfer destination address.

ステップS35:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をともにRAM76の乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる。複数のセクションには順番(例えば第1〜第4)が設定されており、現段階で第1〜第4の全てのセクションが空きであれば、第1セクションから順に各乱数が記憶される。あるいは、第1セクションが既に埋まっており、その他の第2〜第4セクションが空きであれば、第2セクションから順に各乱数が記憶されていく。   Step S35: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot random number, jackpot symbol random number, reach determination random number, and variation pattern determination random number to the random number storage area of the RAM 76, and stores these random numbers as a set in an empty section in the area. . The order (for example, first to fourth) is set in the plurality of sections. If all the first to fourth sections are empty at this stage, the random numbers are stored in order from the first section. Alternatively, if the first section is already filled and the other second to fourth sections are empty, the random numbers are stored in order from the second section.

ステップS36:次に主制御CPU72は、先読み当り判定処理を実行する。この処理において主制御CPU72は、先のステップS35で記憶した大当り決定乱数を先読みし、その当否(当選又は非当選)を事前に判定する。合わせて主制御CPU72は、先読みの結果が当選に該当する場合、大当り図柄乱数を先読みし、当選図柄の種別(当選種類)を事前に判定する。このような先読み当り判定の結果は、例えば特別図柄の変動表示に対応した演出(いわゆる先読み予告演出)に活用することができる。   Step S36: Next, the main control CPU 72 executes a prefetch hit determination process. In this process, the main control CPU 72 prefetches the jackpot determination random number stored in the previous step S35 and determines whether or not it is successful (winning or not winning). At the same time, when the result of prefetching corresponds to winning, the main control CPU 72 prefetches the jackpot symbol random number and determines the type of winning symbol (winning type) in advance. Such a result of the pre-reading perception determination can be used for, for example, an effect corresponding to a special symbol variation display (so-called pre-reading notice effect).

ステップS37:次に主制御CPU72は、演出コマンド出力設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は上記の先読み当り判定処理(ステップS35)で行った事前の判定結果に基づき、演出制御装置124(演出制御CPU126)に対して出力するべき演出コマンドの内容を設定する。例えば、今回の事前の判定結果が「非当選」に該当する場合、主制御CPU72は「非当選時」を表す特図先判定演出コマンドを生成する。また主制御CPU72は、合わせて「非当選時」の変動パターンコマンドを生成する。一方、今回の事前の判定結果が「当選」に該当する場合、主制御CPU72は「当選時」及び「当選図柄種別」を表す特図先判定演出コマンド(例えば「B8H」)を生成する。そして主制御CPU72は、生成した各種コマンドを送信コマンドバッファに転送する。なお、この処理で始動口入賞音制御コマンドを合わせて生成してもよい。   Step S37: Next, the main control CPU 72 executes an effect command output setting process. In this process, the main control CPU 72 sets the contents of the effect command to be output to the effect control device 124 (effect control CPU 126) based on the previous determination result made in the prefetching per unit determination process (step S35). . For example, if the current pre-determination result corresponds to “non-winning”, the main control CPU 72 generates a special figure destination determination effect command indicating “non-winning”. Further, the main control CPU 72 also generates a variation pattern command of “non-winning”. On the other hand, if the previous determination result corresponds to “winning”, the main control CPU 72 generates a special figure destination determination effect command (for example, “B8H”) indicating “at the time of winning” and “winning symbol type”. The main control CPU 72 transfers the generated various commands to the transmission command buffer. In this process, the start opening winning tone control command may be generated together.

以上の手順を終えると、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図9)に復帰する。   When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 9).

〔特別図柄遊技処理〕
次に、割込管理処理(図7)の中で実行される特別図柄遊技処理の詳細について説明する。図11は、特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理は、実行選択処理(ステップS1000)、特別図柄変動前処理(ステップS2000)、特別図柄変動中処理(ステップS3000)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)、可変入賞装置管理処理(ステップS5000)のサブルーチン(プログラムモジュール)群を含む構成である。ここでは先ず、各処理に沿って特別図柄遊技処理の基本的な流れを説明する。
[Special design game processing]
Next, the details of the special symbol game process executed in the interrupt management process (FIG. 7) will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a configuration example of the special symbol game process. The special symbol game process includes an execution selection process (step S1000), a special symbol change pre-process (step S2000), a special symbol change process (step S3000), a special symbol stop display process (step S4000), and a variable winning device management process. This is a configuration including a subroutine (program module) group of (Step S5000). First, the basic flow of the special symbol game process will be described along each process.

ステップS1000:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2000〜ステップS5000のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。   Step S1000: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (any one of steps S2000 to S5000) from the “jump table”. For example, the main control CPU 72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the special symbol game process as the return destination address in the stack pointer.

いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(特別図柄遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば(特別図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2000)を選択する。一方、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(特別図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3000)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(特別図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐(継続/リターン)することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。   Which process is selected as the next jump destination differs depending on the progress of the process performed so far (special symbol game management status). For example, if the special symbol has not yet started changing display (special symbol game management status: 00H), the main control CPU 72 selects the special symbol variation pre-processing (step S2000) as the next jump destination. On the other hand, if the special symbol variation pre-processing has already been completed (special symbol game management status: 01H), the main control CPU 72 selects the special symbol variation processing (step S3000) as the next jump destination, and the special symbol variation is in progress. If the process has been completed (special symbol game management status: 02H), the special symbol stop displaying process (step S4000) is selected as the next jump destination. In this embodiment, the jump destination address is specified by the “jump table” and the process is selected. However, apart from such a selection method, a “process flag”, a “process selection flag”, or the like is used. There is also a known programming example in which the CPU selects a process to be executed next. In such a programming example, the CPU CALLs each process in a single way, and at the top step, the conditional branch (continuation / return) is performed by referring to the flag one by one. However, in the selection method of this embodiment, the main control is performed. There is no need for the CPU 72 to call each process one by one.

ステップS2000:特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   Step S2000: In the special symbol variation pre-processing, the main control CPU 72 performs an operation to prepare conditions for starting the variation display of the special symbol. The specific processing content will be described later using another flowchart.

ステップS3000:特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。具体的には、7セグメントLEDの各セグメント及びドット(0番〜7番)に対してON又はOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって特別図柄の変動表示が行われる。   Step S3000: In the special symbol variation processing, the main control CPU 72 controls the special symbol display device 34 while counting the variation timer. Specifically, an ON or OFF drive signal (1 byte data) is output for each segment and dot (0th to 7th) of the 7-segment LED. The pattern of the drive signal changes with the passage of time, whereby a special symbol is displayed in a variable manner.

ステップS4000:特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより特別図柄の停止表示が行われる。   Step S4000: In the special symbol stop display process, the main control CPU 72 controls the drive of the special symbol display device 34. Similarly, an ON or OFF drive signal is output for each segment and dot of the 7-segment LED. However, the pattern of the drive signal is constant, whereby a special symbol is stopped and displayed.

ステップS5000:可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において当りの態様(非当選以外の態様)で特別図柄が停止表示された場合に選択される。例えば、特別図柄が15ラウンド大当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態(遊技者にとって有利な遊技状態)に移行する契機が発生する。大当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000)においてジャンプ先が可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。可変入賞装置管理処理においては、大入賞口ソレノイド90が一定時間(例えば29秒間又は9個の入賞をカウントするまで)、予め設定された連続作動回数(例えば15回)だけ励磁され、これにより可変入賞装置30が決まったパターンで開閉動作する(特別電動役物の連続作動)。この間に可変入賞装置30に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる。なお、このように大当り時に可変入賞装置30が開閉動作することを「ラウンド」と称し、連続作動回数が全部で15回あれば、これらを「15ラウンド」と総称することがある。なお本実施形態では、大当りの種類として15ラウンド大当りだけでなく、その他に複数種類の2ラウンド大当りが設けられており、その詳細についてはさらに後述するものとする。   Step S5000: The variable winning device management process is selected when the special symbol is stopped and displayed in the winning mode (a mode other than non-winning) in the previous special symbol stop display process. For example, when the special symbol is stopped and displayed in the form of a big hit of 15 rounds, an opportunity to shift from the normal state until then to the big hit gaming state (a gaming state advantageous to the player) occurs. During the big hit game, the jump destination is set in the variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000), and the special symbol variation display is not performed. In the variable winning device management process, the large winning opening solenoid 90 is energized for a predetermined time (for example, 29 seconds or until nine winnings are counted) for a predetermined number of continuous operations (for example, 15 times), and thereby variable. The winning device 30 is opened and closed in a predetermined pattern (continuous operation of the special electric accessory). In the meantime, by allowing the variable winning device 30 to win game balls in a concentrated manner, the player is given an opportunity to collect a lot of prize balls. Note that the opening / closing operation of the variable winning device 30 at the time of the big win is referred to as “round”, and if the total number of continuous operations is 15 times, these may be collectively referred to as “15 rounds”. In the present embodiment, not only 15 round big hits but also a plurality of types of 2 round big hits are provided as the types of big hits, the details of which will be described later.

また、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開閉動作の回数)を設定すると、1ラウンド分の可変入賞装置30の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。また主制御CPU72は、ラウンド数カウンタの値を表すラウンド数コマンドを生成する。ラウンド数コマンドは、演出制御出力処理(図6中のステップS119)において演出制御装置124に送信される。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで大当り遊技(大役)を終了する。   Further, when the main control CPU 72 sets the large winning opening opening pattern (the number of rounds and the number of opening / closing operations per round) in the variable winning device management process, every time the opening / closing operation of the variable winning device 30 for one round is completed. Increment the value of the round counter. The value of the round number counter is stored in the count area of the RAM 76 with an initial value of 0, for example. Further, the main control CPU 72 generates a round number command representing the value of the round number counter. The round number command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S119 in FIG. 6). When the value of the round number counter reaches the set number of continuous operations, the main control CPU 72 ends the big hit game (big player) only for that round.

そして、大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(確率変動機能作動フラグ又は変動時間短縮機能作動フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態(高確率状態、時間短縮状態)を変化させる。「高確率状態」になると確率変動機能が作動し、内部抽選での当選確率が通常よりも高く(10倍程度に)なる。また「時間短縮状態」になると変動時間短縮機能が作動し、上記のように普通図柄の作動抽選が高確率(例えば251分の250程度)になり、また、普通図柄の変動時間が短縮(例えば非作動時で6秒程度→1秒程度に短縮)されるとともに可変始動入賞装置28の開放時間が延長(例えば非作動時で0.5秒程度→1.5秒程度に延長)される。なお、「高確率状態」及び「時間短縮状態」については、制御上でいずれか一方だけに移行する場合もあれば、これら両方に合わせて移行する場合もある。   When the big hit game is finished, the main control CPU 72 changes the state after the big hit game (high probability state, time shortened state) based on the game state flag (probability variation function operation flag or variation time shortening function operation flag). . When the “high probability state” is entered, the probability variation function is activated, and the winning probability in the internal lottery is higher than usual (about 10 times). Also, when the “time reduction state” is entered, the variable time reduction function is activated, and the normal symbol operation lottery has a high probability (for example, about 250/251) as described above, and the normal symbol variation time is shortened (for example, In the non-operating state, it is shortened from about 6 seconds to about 1 second) and the opening time of the variable start winning device 28 is extended (for example, in the non-operating state, from about 0.5 seconds to about 1.5 seconds). Note that the “high probability state” and the “time reduction state” may be transferred to only one of them in terms of control, or may be transferred in accordance with both of them.

〔複数の当選種類〕
本実施形態では、上記の「15ラウンド大当り」について、例えば複数の当選種類として「15ラウンド確変大当り1」及び「15ラウンド確変大当り2」が設けられている(これ以上があってもよい)。また「15ラウンド大当り」以外に、本実施形態では複数の当選種類として「2ラウンド通常大当り1」、「2ラウンド通常大当り2」、「2ラウンド確変大当り2」及び「2ラウンド確変大当り3」が設けられている。なお、ここでは「2ラウンド確変大当り1」を欠番(設定なし)としているが、別途「2ラウンド確変大当り1」が設けられていてもよいし、その他の「2ラウンド確変大当り4」等が設けられていてもよい。なお当選種類は、当選時に停止表示される特別図柄の種類に対応しており、例えば「15ラウンド確変大当り1」は「15ラウンド確変図柄1」の大当りに対応し、「15ラウンド確変大当り2」は「15ラウンド確変図柄2」の大当りに対応する。同様に、「2ラウンド通常大当り1」は「2ラウンド通常図柄1」の大当りに対応し、「2ラウンド通常大当り2」は「2ラウンド通常図柄2」の大当りに対応し、「2ラウンド確変大当り2」は「2ラウンド確変図柄2」の大当りに対応し、そして「2ラウンド確変大当り3」は「2ラウンド確変図柄3」の大当りに対応する。このため以下では、「当選種類」のことを「当選図柄」として適宜呼称するものとする。
[Multiple winning types]
In the present embodiment, for the above “15 round jackpot”, for example, “15 round probability variation jackpot 1” and “15 round probability variation jackpot 2” are provided as a plurality of winning types (there may be more). In addition to “15 round big hits”, in this embodiment, “2 round normal big hits 1”, “2 round normal big hits 2”, “2 rounds probable big hits 2” and “2 rounds probable big hits 3” Is provided. In this example, “2 rounds probable big hit 1” is a missing number (no setting), but “2 rounds probable big hit 1” may be provided separately or other “2 rounds probable big hit 4” etc. It may be done. The winning types correspond to the types of special symbols that are stopped and displayed at the time of winning. For example, “15 round probability variation big hit 1” corresponds to “15 round probability variation big hit 1” and “15 round probability variation big hit 2”. Corresponds to the jackpot of “15 round probability variation 2”. Similarly, “2 round normal jackpot 1” corresponds to “2 round normal symbol 1” jackpot, “2 round normal jackpot 2” corresponds to “2 round normal symbol 2” jackpot, “2” corresponds to the jackpot of “2 round probability variation symbol 2”, and “2 round probability variation jackpot 3” corresponds to the jackpot of “2 round probability variation symbol 3”. Therefore, hereinafter, the “winning type” will be appropriately referred to as “winning symbol”.

〔2ラウンド通常図柄2,2ラウンド確変図柄2(第1当選種類)〕
先の特別図柄停止表示中処理において、特別図柄が「2ラウンド通常図柄2」又は「2ラウンド確変図柄2」のいずれかの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から短期間の大当り遊技状態に移行する契機が発生する。ただし、2ラウンドの大当り遊技は、15ラウンドの大当り遊技に比較して極端に短時間内で終了するため、大入賞口への入賞はほとんど発生することがない。その代わり、当選種類が「2ラウンド確変図柄2」に該当していた場合、大当り遊技の終了後に例えば「確率変動機能」を作動させることで、その結果として「高確率状態」に移行する特典が遊技者に付与される。
[2-round normal symbol 2, 2-round probability variation 2 (first winning type)]
If the special symbol is stopped and displayed in either of the “2 round normal symbol 2” or “2 round probability variation 2” in the previous special symbol stop display processing, a short-term jackpot from the normal state until then. An opportunity to enter the gaming state occurs. However, since the 2-round jackpot game ends in an extremely short time compared to the 15-round jackpot game, there is almost no winning in the big winning opening. Instead, if the winning type corresponds to “2-round probability variation 2”, for example, the “probability variation function” is activated after the jackpot game ends, and as a result, the privilege of shifting to the “high probability state” It is given to the player.

〔2ラウンド通常図柄1,2ラウンド確変図柄3(第2当選種類)〕
あるいは先の特別図柄停止表示中処理において、特別図柄が「2ラウンド通常図柄1」又は「2ラウンド確変図柄3」のいずれかの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から短期間の大当り遊技状態に移行する契機が発生する。この場合、1ラウンド目において極端に短時間(例えば0.1秒)内の大入賞口の開放が例えば2回まで行われた後、同じ1ラウンド目においてある程度の十分な時間(例えば最長で6.1秒)をかけて大入賞口の開放が1回行われ、続く2ラウンド目に同じく十分な時間(例えば最長で6.1秒)をかけて大入賞口の開放が1回行われる。したがって、1ラウンド目において2回の短期間内の開放時に大入賞口への入賞はほとんど発生することはないが、同じ1ラウンド目で大入賞口の3回目の開放(所定時間6.1秒以上の開放時間にわたる開放)からは大入賞口への入賞が比較的容易に発生し、これは2ラウンド目も継続する。さらに、「2ラウンド確変図柄3」に該当していた場合、大当り遊技の終了後に例えば「確率変動機能」を作動させることで、その結果として「高確率状態」に移行する特典が遊技者に付与される。
[2-round normal design 1, 2 round probability variation design 3 (second winning type)]
Alternatively, in the previous special symbol stop display process, if the special symbol is stopped and displayed in either “2 round normal symbol 1” or “2 round probability variation 3” mode, the normal state from the previous normal state for a short time An opportunity to shift to the big hit gaming state occurs. In this case, after the first prize opening is opened up to, for example, twice within an extremely short time (for example, 0.1 second) in the first round, a certain amount of sufficient time (for example, a maximum of 6) is performed in the same first round. .1 second), the grand prize opening is opened once, and in the subsequent second round, the grand prize opening is opened once over the same time (for example, up to 6.1 seconds). Therefore, in the first round, when winning within two short periods, there will be almost no winnings in the grand prize opening, but in the same first round, the third opening of the big winning opening (predetermined time 6.1 seconds) From the opening over the above opening time), it is relatively easy to win a prize winning opening, which continues for the second round. Furthermore, if the game falls under “2 round probability variation 3”, for example, the “probability variation function” is activated after the jackpot game is finished, and as a result, a privilege to shift to the “high probability state” is given to the player Is done.

〔15ラウンド確変図柄2〕
また、先の特別図柄停止表示中処理において、特別図柄が「15ラウンド確変図柄2」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から短期間の大当り遊技状態に移行する契機が発生する。この場合、やはり1ラウンド目において極端に短時間(例えば0.1秒)内の大入賞口の開放が例えば2回まで行われた後、同じ1ラウンド目においてある程度の十分な時間(例えば最長で6.1秒)をかけて大入賞口の開放(所定時間6.1秒以上の開放時間にわたる開放)が1回行われ、さらに同じ1ラウンド目においてより長い時間(例えば最長で22.7秒)をかけて大入賞口の開放(所定時間6.1秒以上であり、最長で22.7秒の開放時間にわたる開放)が1回行われる。そして、続く2ラウンド目以降(15ラウンド目まで)は、十分に長い時間(例えば最長で29.0秒)をかけて大入賞口の開放(所定時間6.1秒以上であり、最長で29.0秒の開放時間にわたる開放)が1回ずつ行われる。したがって、1ラウンド目に2回の短期間内の開放時に大入賞口への入賞はほとんど発生することはないが、同じ1ラウンド目で大入賞口の3回目の開放からは大入賞口への入賞が比較的容易に発生し、これは2ラウンド目以降も継続する。なお大入賞口は、1ラウンド内に特定回数(例えば9回=遊技球9個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。そして、大当り遊技の終了後に例えば「確率変動機能」を作動させることで、その結果として「高確率状態」に移行する特典が遊技者に付与される。またこの場合、それまでの遊技で「変動時間短縮機能」が非作動の状態であったとしても、大当り遊技の終了後に「変動時間短縮機能」を作動させることで、合わせて「変動時間短縮状態」に移行する特典が遊技者に付与される。
[15 round probability variation 2]
In addition, when the special symbol is stopped and displayed in the form of “15 round probability variation 2” in the previous special symbol stop display process, there is an opportunity to shift from the normal state to the short-term jackpot gaming state. . In this case, after the grand prize opening is opened up to, for example, twice within an extremely short time (for example, 0.1 seconds) in the first round, a certain amount of time (for example, the longest) is also performed in the same first round. 6.1 seconds), the grand prize opening is opened once (opening over a predetermined time of 6.1 seconds or more), and a longer time (for example, 22.7 seconds at the longest) in the same first round ) Is performed once (opening over a predetermined time of 6.1 seconds or more and opening for a maximum of 22.7 seconds). Then, after the second round (up to the fifteenth round), it takes a sufficiently long time (for example, a maximum of 29.0 seconds) to open the grand prize opening (predetermined time is 6.1 seconds or more, and a maximum of 29 Opening over 0 second opening time) is performed once. Therefore, there is almost no chance of winning a winning prize at the first round when it is opened within two short periods, but from the third opening of the big winning prize at the same first round, Winning occurs relatively easily, and this continues after the second round. The special winning opening is closed without waiting for the longest opening time to elapse when a specific number of times (for example, 9 times = 9 game balls) is generated within one round. Then, for example, by operating the “probability changing function” after the big hit game is finished, a privilege to shift to the “high probability state” is given to the player as a result. Also, in this case, even if the “variable time reduction function” is inactive in the previous game, the “variable time reduction function” Is given to the player.

〔15ラウンド確変図柄1〕
あるいは先の特別図柄停止表示中処理において、特別図柄が「15ラウンド確変図柄1」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から短期間の大当り遊技状態に移行する契機が発生する。この場合、1ラウンド目から十分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて大入賞口の開放が1回ずつ行われ、これが15ラウンド目まで継続する。ここでも大入賞口は、1ラウンド内に特定回数(例えば9回=遊技球9個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。そして、大当り遊技の終了後に例えば「確率変動機能」を作動させることで、その結果として「高確率状態」に移行する特典が遊技者に付与される。またこの場合、それまでの遊技で「変動時間短縮機能」が非作動の状態であったとしても、大当り遊技の終了後に「変動時間短縮機能」を作動させることで、合わせて「変動時間短縮状態」に移行する特典が遊技者に付与される。
[15 round probability variation 1]
Alternatively, when the special symbol is stopped and displayed in the form of “15 round probability variation symbol 1” in the previous special symbol stop display processing, an opportunity to shift from the normal state until then to the short-term jackpot gaming state occurs. In this case, the special winning opening is opened once each over a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds) from the first round, and this continues until the 15th round. Here too, the special winning opening is closed without waiting for the longest opening time to elapse when a specific number of times (for example, 9 times = 9 game balls) is generated within one round. Then, for example, by operating the “probability changing function” after the big hit game is finished, a privilege to shift to the “high probability state” is given to the player as a result. Also, in this case, even if the “variable time reduction function” is inactive in the previous game, the “variable time reduction function” Is given to the player.

いずれにしても、当選図柄が上記の「15ラウンド確変図柄1」、「15ラウンド確変図柄2」、「2ラウンド確変図柄2」又は「2ラウンド確変図柄3」のいずれかに該当すると、大当り遊技終了後に内部状態を「高確率状態」に移行させる特典が遊技者に付与される。また、「高確率状態」において内部抽選に当選し、そのときの当選図柄が「15ラウンド確変図柄1」、「15ラウンド確変図柄2」、「2ラウンド確変図柄2」又は「2ラウンド確変図柄3」のいずれかに該当すると、その大当り遊技終了後も「高確率状態」が継続される。一方、「高確率状態」で内部抽選に当選し、上記の「2ラウンド通常図柄1」又は「2ラウンド通常図柄2」に該当すると、大当り遊技終了後に内部状態は通常の状態(低確率状態)に復帰する。また言うまでもなく、通常の状態で内部抽選に当選し、「2ラウンド通常図柄1」又は「2ラウンド通常図柄2」に該当すると、大当り遊技終了後も内部状態は通常の状態に維持される。   In any case, if the winning symbol falls under any of the above “15 round probability variation symbol 1”, “15 round probability variation symbol 2”, “2 round probability variation symbol 2” or “2 round probability variation symbol 3”, the jackpot game After the completion, the player is given a privilege to shift the internal state to the “high probability state”. In the “high probability state”, an internal lottery is won, and the winning symbol at that time is “15 round probability variation 1”, “15 round probability variation 2”, “2 round probability variation 2” or “2 round probability variation 3”. ", The" high probability state "is continued even after the jackpot game ends. On the other hand, if the internal lottery is won in the “high probability state” and the above “2 round normal symbol 1” or “2 round normal symbol 2” is met, the internal state is the normal state (low probability state) after the big hit game ends. Return to. Needless to say, if the internal lottery is won in a normal state and falls under “2-round normal symbol 1” or “2-round normal symbol 2”, the internal state is maintained in the normal state even after the big hit game ends.

〔小当り〕
また本実施形態では、非当選以外の当選種類として小当り(特例当選種類)が設けられている。小当りに当選すると、大当り遊技とは別に小当りの遊技が行われて可変入賞装置30が開閉動作する。すなわち、先の特別図柄停止表示中処理において、特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、通常の状態又は高確率状態の中で小当りの遊技(可変入賞装置30が作動する遊技)が実行される。このような小当りの遊技では可変入賞装置30が所定回数(例えば2回)だけ開閉動作するものの、2ラウンド大当り遊技と同様に大入賞口への入賞はほとんど発生しない。また小当りの遊技が終了しても、「確率変動機能」が作動することはなく、また、「変動時間短縮機能」が作動することもないので、「高確率状態」や「時間短縮状態」へ移行する特典は付与されない(そのための前提条件とはならない。)。また、「高確率状態」で小当りに当選しても、その小当りの遊技終了後に「高確率状態」が終了することはないし、「時間短縮状態」で小当りに当選しても、その小当りの遊技終了後に「時間短縮状態」が終了することもない(上限回数に達した場合を除く。)。
[Small hits]
In the present embodiment, a small bonus (special winning type) is provided as a winning type other than non-winning. When winning a small winning game, a small winning game is performed separately from the big winning game, and the variable winning device 30 is opened and closed. In other words, when the special symbol is stopped and displayed in a small-hit manner in the special symbol stop-display process, a small-hit game (a game in which the variable winning device 30 operates) in a normal state or a high probability state. Is executed. In such a small winning game, the variable winning device 30 opens and closes a predetermined number of times (for example, twice), but hardly wins in the big winning opening as in the two-round big winning game. In addition, even if the small hit game ends, the “probability variation function” does not operate and the “variation time shortening function” does not operate, so “high probability state” and “time shortening state” The privilege to transfer to is not granted (it is not a prerequisite for that). Also, even if you win a small hit in the “high probability state”, the “high probability state” will not end after the game of that small hit, and even if you win a small hit in the “time reduction state” The “time reduction state” does not end after the end of the small hit game (except when the upper limit is reached).

〔特別図柄変動前処理〕
図12は、特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol change pre-treatment]
FIG. 12 is a flowchart illustrating a procedure example of the special symbol variation pre-processing. Hereinafter, it demonstrates along each procedure.

ステップS2100:先ず主制御CPU72は、特別図柄作動記憶数が残存しているか(0より大であるか)否かを確認する。この確認は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。特別図柄作動記憶数が0であった場合(No)、主制御CPU72はステップS2500のデモ設定処理を実行する。   Step S2100: First, the main control CPU 72 checks whether or not the special symbol operation memory number remains (is greater than 0). This confirmation can be made with reference to the value of the working memory number counter stored in the RAM 76. When the special symbol operation memory number is 0 (No), the main control CPU 72 executes the demonstration setting process of step S2500.

ステップS2500:この処理では、主制御CPU72はデモ演出用コマンドを生成する。デモ演出用コマンドは、上記の演出制御出力処理(図7中のステップS212)において演出制御装置124に出力される。デモ設定処理を実行すると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。なお復帰時は、上記のように末尾アドレスに復帰する(以降も同様)。   Step S2500: In this process, the main control CPU 72 generates a demonstration effect command. The demonstration effect command is output to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 7). When the demo setting process is executed, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process. When returning, it returns to the end address as described above (and so on).

これに対し、特別図柄作動記憶数カウンタの値が0より大きければ(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2200を実行する。   On the other hand, if the value of the special symbol operation memory number counter is larger than 0 (Yes), the main control CPU 72 next executes step S2200.

ステップS2200:主制御CPU72は、特別図柄記憶シフト処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域内で、上記のように先頭のセクション(アドレス00H)に保存されている乱数記憶(大当り決定乱数、大当り図柄乱数)を読み出す。このとき2つ以上のセクションに乱数記憶が保存されていれば、主制御CPU72は先頭のセクションから乱数記憶を読み出して消去(消費)した後、残った乱数記憶を1つずつ前のセクションに移動(シフト)させる。   Step S2200: The main control CPU 72 executes a special symbol storage shift process. In this process, the main control CPU 72 reads the random number storage (big hit decision random number, big hit symbol random number) stored in the first section (address 00H) as described above in the random number storage area of the RAM 76. If the random number memory is stored in two or more sections at this time, the main control CPU 72 reads the random number memory from the first section and erases (consumes) it, and then moves the remaining random number memory one by one to the previous section. (Shift).

ステップS2250:次に主制御CPU72は、特別図柄作動記憶数減算処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を1つ減算し、減算後の値を「変動開始時作動記憶数」に設定する。これにより、上記の表示出力管理処理(図7中のステップS205)の中で特別図柄作動記憶ランプ34aによる記憶数の表示態様が変化(1減少)する。ここまでの手順を終えると、主制御CPU72は次にステップS2300を実行する。   Step S2250: Next, the main control CPU 72 executes a special symbol operating memory number subtraction process. In this process, the main control CPU 72 subtracts one value of the working memory number counter stored in the RAM 76, and sets the value after the subtraction to “the working memory number at the start of change”. As a result, the display mode of the number stored by the special symbol operation memory lamp 34a changes (decreases by 1) in the display output management process (step S205 in FIG. 7). When the procedure so far is finished, the main control CPU 72 then executes step S2300.

ステップS2300:主制御CPU72は、大当り判定処理(内部抽選)を実行する。この処理では、主制御CPU72は、先ず大当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する(抽選実行手段)。このとき設定される大当り値の範囲は、通常状態と高確率状態(確率変動機能作動時)とで異なり、高確率状態では通常状態よりも大当り値の範囲が約10倍程度に拡大される。そして、このとき読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は大当りフラグ(01H)をセットし、次にステップS2400に進む。   Step S2300: The main control CPU 72 executes a big hit determination process (internal lottery). In this process, the main control CPU 72 first sets a range of the big hit value and determines whether or not the read random number value is included in this range (lottery execution means). The range of the jackpot value set at this time is different between the normal state and the high probability state (when the probability variation function is activated). In the high probability state, the range of the jackpot value is expanded to about 10 times that of the normal state. If the random value read at this time is included in the range of the big hit value, the main control CPU 72 sets the big hit flag (01H), and then proceeds to step S2400.

上記の大当りフラグをセットしない場合、主制御CPU72は同じ大当り判定処理において、次に小当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する(抽選実行手段)。ここでいう「小当り」は、非当選(はずれ)以外であるが、「大当り」とは異なる性質のものである。すなわち、「大当り」は上記の「高確率状態」や「時間短縮状態」に移行させる契機(遊技の節目)を発生させるものであるが、「小当り」はそのような契機を発生しない。ただし「小当り」は、「大当り」と同様に可変入賞装置30を作動させる条件(規定の条件)を満たすものとして位置付けられている。なお、このとき設定される小当り値の範囲は、通常状態と高確率状態(確率変動機能作動時)とで異なっていてもよいし、同じでもよい。いずれにしても、読み出した乱数値が小当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は小当りフラグをセットし、次にステップS2400に進む。このように、本実施形態では非当選以外に該当する当り範囲として、大当り値と小当り値の範囲が予めプログラム上で規定されているが、予め状態別の大当り判定テーブル、小当り判定テーブルをそれぞれROM74に書き込んでおき、これを読み出して乱数値と対比しながら大当り判定を行ってもよい。   When the above big hit flag is not set, the main control CPU 72 sets the range of the small hit value next in the same big hit determination process, and determines whether or not the read random number value is included in this range (lottery execution). means). The “small hit” here is other than non-winning (out of), but is different from “big hit”. That is, “big hit” generates an opportunity (game milestone) to shift to the above “high probability state” or “time reduction state”, but “small hit” does not generate such an opportunity. However, “small hit” is positioned as satisfying the condition (regulated condition) for operating the variable winning device 30 in the same way as “big hit”. Note that the range of the small hit value set at this time may be different between the normal state and the high probability state (when the probability variation function is activated), or may be the same. In any case, if the read random number value is included in the range of the small hit value, the main control CPU 72 sets the small hit flag, and then proceeds to step S2400. As described above, in the present embodiment, as the hit range corresponding to other than the non-winning, the range of the big hit value and the small hit value is defined in advance in the program. Each of them may be written in the ROM 74, read out, and the big hit determination may be performed while comparing with the random value.

ステップS2400:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で大当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。大当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2402を実行する。   Step S2400: The main control CPU 72 determines whether or not a value (01H) is set for the big hit flag in the previous big hit determination process. If the value (01H) is not set in the jackpot flag (No), the main control CPU 72 next executes step S2402.

ステップS2402:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で小当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。小当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2404を実行する。なお、主制御CPU72は大当りフラグと小当りフラグとを別々に用意せずに、共通当りフラグの値によって大当り(例えば01Hを設定)又は小当り(例えば0AHを設定)を判別してもよい。   Step S2402: The main control CPU 72 determines whether or not a value (01H) is set in the small hit flag in the previous big hit determination process. If the value (01H) is not set in the small hit flag (No), the main control CPU 72 next executes step S2404. The main control CPU 72 may determine the big hit (for example, 01H is set) or the small hit (for example, 0AH is set) according to the value of the common hit flag without separately preparing the big hit flag and the small hit flag.

ステップS2404:主制御CPU72は、はずれ時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、特別図柄表示装置34によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。また主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理(図5中のステップS115)において演出制御装置124に送信される。   Step S2404: The main control CPU 72 executes an off-time stop symbol determination process. In this process, the main control CPU 72 sets stop symbol number data at the time of disconnection by the special symbol display device 34. Further, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of loss) to be transmitted to the effect control device 124. These commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S115 in FIG. 5).

なお本実施形態では、特別図柄表示装置34に7セグメントLEDを用いているため、例えば、はずれ時の停止図柄の表示態様を常に1つのセグメント(中央のバー「−」)の点灯表示だけにしておき、停止図柄番号データを1つの値(例えば64H)に固定することができる。この場合、プログラム上で使用する記憶容量を削減し、主制御CPU72の処理負荷を軽減して処理速度を向上することができる。   In this embodiment, since the 7-segment LED is used for the special symbol display device 34, for example, the display pattern of the stop symbol at the time of disconnection is always set to display only one segment (center bar “-”). The stop symbol number data can be fixed to one value (for example, 64H). In this case, the storage capacity used in the program can be reduced, the processing load on the main control CPU 72 can be reduced, and the processing speed can be improved.

ステップS2406:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、特別図柄について、はずれ時の変動パターン番号を決定する(変動パターン決定手段)。変動パターン番号は、特別図柄の変動表示の種類(パターン)を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりするものである。はずれ時の変動時間は、上記の「時間短縮状態」であるか否かによって異なってくるため、この処理において主制御CPU72は、遊技状態フラグをロードし、現在の状態が「時間短縮状態」であるか否かを確認する。「時間短縮状態」であれば、基本的にリーチ変動を行う場合を除き、はずれ時の変動時間は短縮された時間(例えば1.5秒程度)に設定される。また「時間短縮状態」でなければ、リーチ変動を行う場合を除き、はずれ時の変動時間は例えばステップS2250で設定した「変動表示開始時作動記憶数(0個〜3個)」に基づいて決定される。なお、はずれ時の図柄の停止表示時間は変動パターンに関わらず一定(例えば0.5秒程度)である。主制御CPU72は、決定した変動時間(はずれ時)の値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。   Step S2406: Next, the main control CPU 72 executes a deviation variation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern number at the time of deviation for the special symbol (variation pattern determination means). The variation pattern number is used to distinguish the variation display type (pattern) of the special symbol or to correspond to the variation time required for the variation display. Since the fluctuation time at the time of loss differs depending on whether or not it is the above “time reduction state”, in this process, the main control CPU 72 loads the gaming state flag and the current state is “time reduction state”. Check if it exists. In the “time shortening state”, the fluctuation time at the time of disconnection is basically set to a shortened time (for example, about 1.5 seconds), except when the reach fluctuation is performed. If the state is not “time shortening state”, the fluctuation time at the time of losing is determined based on, for example, “variable display start operation memory number (0 to 3)” set in step S2250 except when the reach fluctuation is performed. Is done. Note that the symbol stop display time at the time of disconnection is constant (for example, about 0.5 seconds) regardless of the variation pattern. The main control CPU 72 sets the value of the determined fluctuation time (at the time of disconnection) in the fluctuation timer, and sets the value of the stop display time at the time of disconnection in the stop symbol display timer.

以上のステップS2404,ステップS2406は、大当り判定結果がはずれ時(非当選以外の場合)の制御手順であるが、判定結果が大当り(ステップS2400:Yes)又は小当り(ステップS2402:Yes)の場合、主制御CPU72は以下の手順を実行する。先ず、大当りの場合について説明する。   The above steps S2404 and S2406 are control procedures when the big hit determination result is out of place (in the case other than non-winning), but the determination result is a big hit (step S2400: Yes) or a small hit (step S2402: Yes). The main control CPU 72 executes the following procedure. First, the case of jackpot will be described.

ステップS2410:主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理を実行する(当選種類決定手段)。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、今回の当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)を決定する。大当り図柄乱数値と当選図柄の種類との関係は、予め特別図柄判定データテーブルで規定されている(当選種類規定手段)。このため主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理において特別図柄判定テーブルを参照し、その記憶内容から大当り図柄乱数に基づいて当選図柄の種類を決定することができる。   Step S2410: The main control CPU 72 executes a big hit stop symbol determination process (winning type determination means). In this process, the main control CPU 72 determines the type of the winning symbol (stop symbol number at the time of jackpot) based on the jackpot symbol random number. The relationship between the jackpot symbol random number value and the type of winning symbol is defined in advance in the special symbol determination data table (winning type defining means). For this reason, the main control CPU 72 can determine the type of the winning symbol based on the jackpot symbol random number from the stored contents by referring to the special symbol determination table in the jackpot stop symbol determination process.

〔大当り時の当選図柄〕
本実施形態では大当り時に選択的に決定される当選図柄として、大きく分けて上記の6種類が用意されている。6種類の内訳は、上記のとおり「2ラウンド通常図柄1」、「2ラウンド通常図柄2」、「2ラウンド確変図柄3」、「2ラウンド確変図柄2」、「15ラウンド確変図柄1」及び「15ラウンド確変図柄2」である。さらに以下の説明では、当選図柄と大入賞口の開放パターン(開放の時間の長短)や大当り中の遊技内容との対応関係を括弧書きで付記することにより、これら6種類を例えば「2ラウンド通常図柄1(ロング)」、「2ラウンド通常図柄2(ショート)」、「2ラウンド確変図柄3(ロング)」、「2ラウンド確変図柄2(ショート)」、「15ラウンド確変図柄1」及び「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」と呼称する。このうち括弧書きで「ショート」が付記されているものは、大当り中の大入賞口の開放が比較的短時間に設定されている図柄である。また括弧書きで「ロング」が付記されているものは、大当り中に比較的長い時間をかけて大入賞口の開放が行われる図柄である。また括弧書きで「スーパー」と付記されているものは、大当り中に比較的長い時間をかけて大入賞口の開放が行われるとともに、ラウンド数が最大の15ラウンドに設定されている図柄である。なお「15ラウンド確変図柄1」については、大当り中に比較的長い時間をかけて大入賞口の開放が行われるラウンド動作が15ラウンドまで繰り返される図柄であるため、特に括弧書きが付記されていない。
[Winning pattern at the time of big hit]
In the present embodiment, the above six types are prepared roughly as winning symbols that are selectively determined at the time of a big hit. As described above, the six types are divided into “2-round normal symbol 1”, “2-round normal symbol 2”, “2-round probability variable symbol 3”, “2-round probability variable symbol 2”, “15 round probability variable symbol 1” and “ 15 round probability variation 2 ”. Furthermore, in the following explanation, the correspondence between the winning symbol and the opening pattern of the big winning opening (the length of the opening time) and the game contents during the big hit are added in parentheses, and these six types are, for example, “2 round normal "Design 1 (Long)", "2 Round Normal Design 2 (Short)", "2 Round Probability Variation 3 (Long)", "2 Round Probability Variation 2 (Short)", "15 Round Probability Variation 1" and "15 It is called “Round Probability Variation 2 (Super)”. Among these, those with “short” in parentheses are symbols in which the opening of the big winning opening during the big hit is set in a relatively short time. In addition, those with “long” in parentheses are symbols in which the big prize opening is opened over a relatively long time during the big hit. In addition, those marked with “Super” in parentheses are symbols that are set to 15 rounds with the maximum number of rounds, while the big prize opening is opened over a relatively long time during the big hit. . Note that “15 round probability variation 1” is a symbol in which a round operation in which a big winning opening is opened over a relatively long time during a big hit is repeated up to 15 rounds, and thus no parentheses are added. .

また本実施形態では、同じ「2ラウンド通常図柄1(ロング)」であっても、例えば「2ラウンド通常図柄1A(ロング)」,「2ラウンド通常図柄1B(ロング)」,「2ラウンド通常図柄1C(ロング)」,・・・のように、さらに細かく複数の当選図柄が規定されている。同じく「2ラウンド通常図柄2(ショート)」であっても、例えば「2ラウンド通常図柄2A(ショート)」,「2ラウンド通常図柄2B(ショート)」,「2ラウンド通常図柄2C(ショート)」,・・・のように、さらに細かく複数の当選図柄が規定されている。同様に「2ラウンド確変図柄3(ロング)」や「15ラウンド確変図柄1」等についても、例えば「2ラウンド確変図柄3A(ロング)」,「2ラウンド確変図柄3B(ロング)」,「2ラウンド確変図柄3C(ロング)」,・・・、あるいは「15ラウンド確変図柄1A」,「15ラウンド確変図柄1B」,「15ラウンド確変図柄1C」,・・・のように、さらに細かく複数の当選図柄が規定されている。   In the present embodiment, even if the same “2 round normal symbol 1 (long)” is used, for example, “2 round normal symbol 1 A (long)”, “2 round normal symbol 1 B (long)”, “2 round normal symbol” A plurality of winning symbols are defined more finely, such as “1C (Long)”. Similarly, for example, “2 round normal symbol 2 (short)”, “2 round normal symbol 2 A (short)”, “2 round normal symbol 2 B (short)”, “2 round normal symbol 2 C (short)”, A plurality of winning symbols are defined more finely as shown in FIG. Similarly, for “2 round probability variation 3 (long)”, “15 round probability variation 1”, etc., for example, “2 round probability variation 3A (long)”, “2 round probability variation 3B (long)”, “2 rounds” Probability variation 3C (long) ", ... or" 15 round probability variation 1A "," 15 round probability variation 1B "," 15 round probability variation 1C ", ... Is stipulated.

このような細分類は、特別図柄表示装置34による当選図柄の停止表示を多様化させるためのものである。例えば、同じ「15ラウンド確変図柄1」であっても、細分類として「15ラウンド確変図柄1A」の場合は特別図柄表示装置34において7つのセグメントが全て点灯(例えば「日」字形の態様)し、「15ラウンド確変図柄1B」の場合は5つのセグメントが点灯(例えば「己」字形の態様)するといった具合である。ただし、大分類として同じ「15ラウンド確変図柄1」であれば、細分類の中でどの図柄が選択されたとしても、その後の遊技を進行させる上で結果(効果)は同じである(演出の態様は異なる場合がある。)。なお、これらラウンド数別に設けられている複数種類の当選図柄は、予め上記の特別図柄判定テーブルにより規定されている(当選種類規定手段)。   Such fine classification is for diversifying the stop display of the winning symbol by the special symbol display device 34. For example, even if it is the same “15 round probability variation 1”, if the subcategory “15 round probability variation 1A”, all the seven segments are lit in the special symbol display device 34 (for example, a “day” shape). In the case of “15 round probability variation 1B”, five segments are lit (for example, “self” shape). However, if it is the same “15 round probability variation 1” as the major classification, no matter which symbol is selected in the subclass, the result (effect) will be the same for the subsequent game to proceed (the effect of the production) The aspect may be different.) The plurality of types of winning symbols provided for each number of rounds are defined in advance by the special symbol determination table (winning type defining means).

ステップS2412:次に主制御CPU72は、大当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する。また主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。一般的に大当りリーチ変動の場合、はずれ時よりも長い変動時間が決定される。   Step S2412: Next, the main control CPU 72 executes a big hit hour variation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern (variation time and stop display time) of the special symbol based on the variation pattern determination random number shifted in the previous step S2200. The main control CPU 72 sets the determined variation time value in the variation timer, and sets the stop display time value in the stop symbol display timer. In general, in the case of big hit reach fluctuation, a fluctuation time longer than that at the time of loss is determined.

ステップS2413:主制御CPU72は、大当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2410で決定した当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)が「15ラウンド確変図柄1」、「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」、「2ラウンド確変図柄2(ショート)」又は「2ラウンド確変図柄3(ロング)」のいずれであっても、遊技状態フラグとして確率変動機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットする。   Step S2413: The main control CPU 72 executes a big hit other setting process. In this process, the main control CPU 72 determines that the winning symbol type (hit stop symbol number) determined in the previous step S2410 is “15 round probability variation 1”, “15 round probability variation 2 (super)”, “2 round probability variation”. In either case of “symbol 2 (short)” or “2-round probability variation symbol 3 (long)”, the value (01H) of the probability variation function operation flag is set in the flag area of the RAM 76 as a gaming state flag.

また主制御CPU72は、それまでの遊技状態が変動時間短縮状態(変動時間短縮機能作動時)であるか否かに応じて、遊技状態フラグとして変動時間短縮機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットするか否かを振り分ける。   Further, the main control CPU 72 stores the value (01H) of the variable time shortening function operation flag as the game state flag in the RAM 76 according to whether or not the previous game state is the variable time shortening state (when the variable time shortening function is activated). Whether or not to set in the flag area.

〔変動時間短縮機能作動時〕
それまでの遊技状態が変動時間短縮状態(変動時間短縮機能作動時)であれば、「15ラウンド確変図柄1」、「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」、「2ラウンド確変図柄2(ショート)」、「2ラウンド確変図柄3(ロング)」、「2ラウンド通常図柄1(ロング)」及び「2ラウンド通常図柄2(ショート)」の全ての当選図柄について、主制御CPU72は遊技状態フラグとして変動時間短縮機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットする。
[When fluctuation time reduction function is activated]
If the game state up to that time is a variable time reduction state (when the variable time reduction function is activated), “15 round probability variation 1”, “15 round probability variation 2 (super)”, “2 round probability variation 2” (short) ”,“ 2 Round Probability Symbol 3 (Long) ”,“ 2 Round Normal Symbol 1 (Long) ”and“ 2 Round Normal Symbol 2 (Short) ”All winning symbols vary as the game state flag. The value of the time reduction function operation flag (01H) is set in the flag area of the RAM 76.

〔変動時間短縮機能非作動時〕
これに対し、それまでの遊技状態が変動時間短縮状態(変動時間短縮機能作動時)でない場合、当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)が「15ラウンド確変図柄1」又は「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」のいずれかであれば、主制御CPU72は遊技状態フラグとして変動時間短縮機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットするが、その他の「2ラウンド確変図柄2(ショート)」、「2ラウンド確変図柄3(ロング)」、「2ラウンド通常図柄1(ロング)」又は「2ラウンド通常図柄2(ショート)」のいずれについても、主制御CPU72は遊技状態フラグとして変動時間短縮機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットしない。
[When fluctuation time reduction function is not activated]
On the other hand, if the game state up to that point is not a variable time reduction state (when the variable time reduction function is activated), the winning symbol type (stop symbol number at the time of big hit) is “15 round probability variation symbol 1” or “15 round probability variation symbol” 2 (super) ”, the main control CPU 72 sets the value (01H) of the variable time shortening function activation flag in the flag area of the RAM 76 as the gaming state flag, but other“ 2 round probability variation 2 ( "Short)", "2 round probability variation 3 (long)", "2 round normal symbol 1 (long)" or "2 round normal symbol 2 (short)", the main control CPU 72 varies as a gaming state flag The value (01H) of the time reduction function operation flag is not set in the flag area of the RAM 76.

このような処理の意義は、例えば以下の考え方に基づく。すなわち、先ず通常の状態から「2ラウンド確変図柄2(ショート)」又は「2ラウンド確変図柄3(ロング)」のいずれかに該当すると、変動時間短縮機能作動フラグの値(01H)はセットされずに確率変動機能作動フラグの値(01H)だけがセットされる。この場合、演出上でも「高確率状態」を明らかにしないことにより、いわゆる遊技者に認知されにくい「隠し確変状態(又は潜伏確変状態、内在確変状態)」となる。また、通常の状態から「2ラウンド通常図柄1(ロング)」又は「2ラウンド通常図柄2(ショート)」のいずれかに該当すると、変動時間短縮機能作動フラグの値(01H)もセットされず、かつ、確率変動機能作動フラグの値(01H)もセットされない。この場合、演出上で「高確率状態」であるか否かを明らかにしないことにより、遊技者に対して上記の「隠し確変状態」に期待させる効果(いわゆるフェイク効果)が得られる。   The significance of such processing is based on, for example, the following concept. That is, when the value falls under either of “2 round probability variation 2 (short)” or “2 round probability variation 3 (long)” from the normal state, the value (01H) of the variable time reduction function operation flag is not set. Only the value (01H) of the probability variation function operation flag is set. In this case, by not revealing the “high probability state” even in the production, a so-called “hidden probability change state (or latent probability change state, inherent probability change state)” that is difficult to be recognized by the player. In addition, if it corresponds to either “2 round normal symbol 1 (long)” or “2 round normal symbol 2 (short)” from the normal state, the value (01H) of the variable time reduction function operation flag is not set, In addition, the value (01H) of the probability variation function operation flag is not set. In this case, the effect (so-called fake effect) that causes the player to expect the “hidden probability change state” is obtained by not clarifying whether or not the “high probability state” is produced.

ただし、本実施形態では既に「変動時間短縮状態」になっている状況で「2ラウンド確変図柄2(ショート)」、「2ラウンド確変図柄3(ロング)」、「2ラウンド通常図柄1(ロング)」又は「2ラウンド通常図柄2(ショート)」のいずれかに該当すると、引き続き「高確率状態」であるか否かを明らかにしない演出は実行されるが、変動時間短縮機能は継続させて遊技者の利益を維持することとしている。これにより、遊技者が「高確率状態」であるか否かを全く知らされないまま「変動時間短縮状態」が終了してしまうことを防止し、過度に遊技者の不興を買うのを防止している。   However, in this embodiment, “2 round probability variation 2 (short)”, “2 round probability variation 3 (long)”, and “2 round normal symbol 1 (long)” are already in the “variable time reduction state”. ”Or“ 2 Round Normal Symbol 2 (Short) ”, an effect that does not reveal whether or not it is in a“ high probability state ”is executed, but the variable time reduction function is continued and the game is continued. To maintain the interests of those who This prevents the “variable time reduction state” from ending without being informed of whether or not the player is in a “high probability state”, and prevents the player from buying too much misery. ing.

またステップS2413の処理において、主制御CPU72は大当り時停止図柄番号に基づいて特別図柄表示装置34による停止図柄(大当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(大当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   In step S2413, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbol (big hit symbol) by the special symbol display device 34 based on the big hit time stop symbol number. In addition, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of a big hit) to be transmitted to the effect control device 124. The stop symbol command and the lottery result command are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

次に、小当り時の処理について説明する。
ステップS2407:主制御CPU72は、小当り時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、小当り時の当選図柄の種類(小当り時停止図柄番号)を決定する。ここでも同様に、大当り図柄乱数値と小当り時の当選図柄の種類との関係が予め小当り時特別図柄判定データテーブルで規定されている(当選種類規定手段)。なお本実施形態では、主制御CPU72の負荷を軽減するために大当り図柄乱数を用いて小当り時の当選図柄を決定しているが、別途専用の乱数を用いてもよい。
Next, processing for small hits will be described.
Step S2407: The main control CPU 72 executes a small hit stop symbol determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the type of winning symbol at the time of small hit (stop symbol number at small hit) based on the big hit symbol random number. Here, similarly, the relationship between the big winning symbol random number value and the type of winning symbol at the time of small hitting is preliminarily defined in the special symbol determining data table at the small hitting (winning type defining means). In this embodiment, in order to reduce the load on the main control CPU 72, the winning symbol at the time of the small hit is determined using the big hit symbol random number, but a dedicated random number may be used separately.

〔小当り時の当選図柄〕
本実施形態では、小当り時の当選図柄は「2回開放小当り図柄」の1種類だけである。ただし、これ以外に例えば「1回開放小当り図柄」や「3回開放小当り図柄」等の別の種類が用意されていてもよい。上記のように内部抽選の結果としての「小当り」は、その後の状態が「高確率状態」や「時間短縮状態」に変化する契機とはならないため、この種のパチンコ機で必須となる「2ラウンド(2回開放)以上」の規定にとらわれることなく、「1回開放小当り図柄」を設けることができる。
[Winning pattern for small hits]
In the present embodiment, the winning symbol at the time of small hitting is only one type of “twice open small hitting symbol”. However, other types such as “one time opening small hit symbol” and “three times opening small hit symbol” may be prepared. As described above, “small hit” as a result of the internal lottery is not an opportunity for the subsequent state to change to “high probability state” or “time reduction state”, and thus is essential for this type of pachinko machine. A “one-time small hit symbol” can be provided without being bound by the definition of “two rounds (two times open) or more”.

ステップS2408:次に主制御CPU72は、小当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する(変動パターン決定手段)。また主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットし、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。なお、本実施形態では小当りの場合にリーチ変動パターンを選択することもできるし、はずれ通常変動時と同等の変動パターンを選択することもできる。   Step S2408: Next, the main control CPU 72 executes a small hit hour variation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern (variation time and stop display time) of the special symbol based on the variation pattern determination random number shifted in the previous step S2200 (variation pattern determination means). Further, the main control CPU 72 sets the determined variation time value in the variation timer, and sets the stop display time value in the stop symbol display timer. In the present embodiment, the reach variation pattern can be selected in the case of a small hit, or a variation pattern equivalent to that in the normal variation can be selected.

ステップS2409:次に主制御CPU72は、小当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り時停止図柄番号に基づき、特別図柄表示装置34による停止図柄(小当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(小当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S2409: Next, the main control CPU 72 executes a small hitting and other setting process. In this process, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbol (small hit symbol) by the special symbol display device 34 based on the stop symbol number at the small hit. In addition, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of a small hit) to be transmitted to the effect control device 124. The stop symbol command and the lottery result command are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

ステップS2414:次に主制御CPU72は、特別図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン番号(はずれ時/当り時)に基づいて変動パターンデータを選択し、変動パターンに対応する変動時間の値を変動タイマにセットする。また主制御CPU72は、変動パターンに対応する停止図柄表示時間の値を表示タイマにセットする。合わせて主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に特別図柄の変動開始フラグをセットする。そして主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する変動開始コマンドを生成する。この変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動中処理(ステップS3000)を次のジャンプ先に設定し、特別図柄遊技処理に復帰する。   Step S2414: Next, the main control CPU 72 executes special symbol variation start processing. In this process, the main control CPU 72 selects the fluctuation pattern data based on the fluctuation pattern number (out of time / hit), and sets the fluctuation time value corresponding to the fluctuation pattern in the fluctuation timer. The main control CPU 72 sets the value of the stop symbol display time corresponding to the variation pattern in the display timer. At the same time, the main control CPU 72 sets a special symbol variation start flag in the flag area of the RAM 76. Then, the main control CPU 72 generates a change start command to be transmitted to the effect control device 124. This variation start command is also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the special symbol changing process (step S3000) as the next jump destination and returns to the special symbol game process.

〔図11:特別図柄変動中処理,特別図柄停止表示中処理〕
特別図柄変動中処理では、上記のように主制御CPU72は変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過(クロックパルスのカウント数又は割込カウンタの値)に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。そして主制御CPU72は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が0になるまで上記のように特別図柄の変動表示を制御する。そして、タイマカウンタの値が0になると、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を次のジャンプ先に設定する。
[Figure 11: Special symbol change processing, special symbol stop display processing]
In the special symbol fluctuation processing, the main control CPU 72 loads the value of the fluctuation timer from the register to the timer counter as described above, and then the timer according to the passage of time (clock pulse count number or interrupt counter value). Decrement the counter value. The main control CPU 72 controls the special symbol variation display as described above until the value becomes 0 while referring to the value of the timer counter. When the value of the timer counter becomes 0, the main control CPU 72 sets the special symbol stop display in-progress process (step S4000) as the next jump destination.

また特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は停止図柄決定処理(図14中のステップS2404,ステップS2407,ステップS2410)で決定した停止図柄に基づいて特別図柄の停止表示を制御する。また主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。特別図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御CPU72は図柄変動中フラグを消去する。なお、特別図柄停止表示中処理の手順についてはさらに別のフローチャートを用いて後述する。   In the special symbol stop display process, the main control CPU 72 controls the special symbol stop display based on the stop symbol determined in the stop symbol determination process (step S2404, step S2407, and step S2410 in FIG. 14). The main control CPU 72 generates a symbol stop command to be transmitted to the effect control device 124. The symbol stop command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process. When the stop symbol is displayed for a predetermined time in the special symbol stop display process, the main control CPU 72 deletes the symbol changing flag. The special symbol stop display in-progress process will be described later with reference to another flowchart.

〔大当り時大入賞口開放パターン及び付加機能〕
図13は、当選図柄別の大入賞口開放パターン及び変動時間短縮機能の付加の有無を示した一覧表である。図13の一覧表には、これまでに説明した全ての当選図柄とともに、それぞれについて規定されている大入賞口の開放パターン及び大当り終了後に付加される変動時間短縮機能の有無が示されている。なお、図13中(A)には全ての「大当り」について大入賞口開放パターン及び変動時間短縮機能の付加の有無を示し、図13中(B)には「小当り」についての大入賞口の開放回数及び開放時間だけを示している。以下、それぞれについて説明する。
[Large winning opening opening pattern and additional functions]
FIG. 13 is a list showing whether or not a special winning opening opening pattern and a variation time shortening function are added for each winning symbol. The list shown in FIG. 13 shows all winning symbols described so far, as well as the opening pattern of the special winning opening defined for each and the presence / absence of a variable time shortening function added after the end of the big hit. In FIG. 13, (A) shows the presence / absence of addition of the big winning opening opening pattern and variable time shortening function for all “big wins”, and FIG. 13 (B) shows the big winning opening for “small wins”. Only the number of opening times and the opening time are shown. Each will be described below.

〔2ラウンド通常図柄1(ロング)〕
図13中(A)の最上段に示されているように、「2ラウンド通常図柄1(ロング)」については、1ラウンド目の開放パターンとして例えば「0.1秒開放×2回」の後に「6.1秒開放×1回」、2ラウンド目の開放パターンとして例えば「6.1秒開放×1回」という開放パターンが規定されている。なお「2ラウンド大当り」であるため、ここでは3ラウンド目以降の開放パターンは当然に規定されていない。
[Two rounds of normal symbols 1 (long)]
As shown in the uppermost part of (A) in FIG. 13, for “2-round normal symbol 1 (long)”, for example, after “0.1 second opening × 2 times” as the opening pattern of the first round. For example, an opening pattern of “6.1 seconds open × 1 time” is defined as the opening pattern of “6.1 seconds open × 1 time” and the second round. In addition, since it is “2 rounds big hit”, the opening pattern after the 3rd round is naturally not defined here.

また図13中(A)の右欄(2カラム)に示されているように、「2ラウンド通常図柄1(ロング)」については、それまでの遊技において変動時間短縮機能が非作動であれば、上記のように大当り終了後に変動時間短縮機能は付加されない(「なし」)。一方、それまでの遊技において変動時間短縮機能が作動していれば、大当り終了後に変動時間短縮機能が付加される(「あり」)。   In addition, as shown in the right column (2 columns) of FIG. 13 (A), for “2 round normal symbol 1 (long)”, if the variable time shortening function is not activated in the game so far, As described above, the function for shortening the variation time is not added after the big hit (“None”). On the other hand, if the variable time shortening function has been activated in the game so far, the variable time shortening function is added after the big hit is over ("Yes").

〔2ラウンド通常図柄2(ショート)〕
図13中(A)の2段目に示されているように、「2ラウンド通常図柄2(ショート)」については、1ラウンド目の開放パターンとして例えば「0.1秒開放×1回」が規定されており、2ラウンド目の開放パターンとして同じく「0.1秒開放×1回」という開放パターンが規定されている。なお「2ラウンド大当り」であるため、ここでは3ラウンド目以降の開放パターンは当然に規定されていない。
[Two rounds of normal symbol 2 (short)]
As shown in the second row of (A) in FIG. 13, for “2-round normal symbol 2 (short)”, for example, “0.1 second open × 1 time” is set as the first round release pattern. Similarly, an opening pattern of “0.1 second opening × 1 time” is specified as the opening pattern of the second round. In addition, since it is “2 rounds big hit”, the opening pattern after the 3rd round is naturally not defined here.

また「2ラウンド通常図柄2(ショート)」については、それまでの遊技において変動時間短縮機能が非作動であれば、上記のように大当り終了後に変動時間短縮機能は付加されない(「なし」)。一方、それまでの遊技において変動時間短縮機能が作動していれば、大当り終了後に変動時間短縮機能が付加される(「あり」)。   As for “2 round normal symbol 2 (short)”, if the variable time shortening function is not activated in the game so far, the variable time reducing function is not added after the big hit as described above (“none”). On the other hand, if the variable time shortening function has been activated in the game so far, the variable time shortening function is added after the big hit is over ("Yes").

〔2ラウンド確変図柄2(ショート)〕
図13中(A)の4段目(3段目は中略部分とする)に示されているように、「2ラウンド確変図柄2(ショート)」については、1ラウンド目の開放パターンとして例えば「0.1秒開放×1回」が規定されており、2ラウンド目の開放パターンとして同じく「0.1秒開放×1回」という開放パターンが規定されている。なお、ここでも「2ラウンド大当り」であるため、3ラウンド目以降の開放パターンは当然に規定されていない。
[2 round probability variation 2 (short)]
As shown in the fourth stage of FIG. 13A (the third stage is an abbreviated portion), “2nd round probability variation 2 (short)” is, for example, “ “Open for 0.1 second × 1 time” is specified, and the open pattern of “Open for 0.1 second × 1 time” is also specified as the open pattern for the second round. In this case, since it is a “2 round big hit”, the opening pattern after the third round is naturally not defined.

また「2ラウンド通常図柄2(ショート)」については、それまでの遊技において変動時間短縮機能が非作動であれば、上記のように大当り終了後に変動時間短縮機能は付加されない(「なし」)。一方、それまでの遊技において変動時間短縮機能が作動していれば、大当り終了後に変動時間短縮機能が付加される(「あり」)。   As for “2 round normal symbol 2 (short)”, if the variable time shortening function is not activated in the game so far, the variable time reducing function is not added after the big hit as described above (“none”). On the other hand, if the variable time shortening function has been activated in the game so far, the variable time shortening function is added after the big hit is over ("Yes").

〔2ラウンド確変図柄3(ロング)〕
図13中(A)の5段目に示されているように、「2ラウンド確変図柄3(ロング)」については、1ラウンド目の開放パターンとして例えば「0.1秒開放×2回」の後に「6.1秒開放×1回」、2ラウンド目の開放パターンとして例えば「6.1秒開放×1回」という開放パターンが規定されている。同じく「2ラウンド大当り」であるため、ここでは3ラウンド目以降の開放パターンは当然に規定されていない。
[2 round probability variation 3 (long)]
As shown in the fifth row of (A) in FIG. 13, for “2 round probability variation 3 (long)”, for example, “0.1 second release × 2 times” as the first round release pattern. Later, an opening pattern of “6.1 seconds open × 1 time”, for example, “6.1 seconds open × 1 time” is defined as the second round release pattern. Similarly, since it is “2 rounds big hit”, the opening pattern after the 3rd round is naturally not defined here.

また「2ラウンド確変図柄3(ロング)」についても、それまでの遊技において変動時間短縮機能が非作動であれば、上記のように大当り終了後に変動時間短縮機能は付加されない(「なし」)。一方、それまでの遊技において変動時間短縮機能が作動していれば、大当り終了後に変動時間短縮機能が付加される(「あり」)。   Also, for the “2 round probability variation 3 (long)”, if the variation time shortening function is not activated in the game so far, the variation time shortening function is not added after the big hit ends as described above (“none”). On the other hand, if the variable time shortening function has been activated in the game so far, the variable time shortening function is added after the big hit is over ("Yes").

〔15ラウンド確変図柄1〕
次に、図13中(A)の7段目(6段目は中略部分とする)に示されているように、「15ラウンド確変図柄1」については、1ラウンド目、2ラウンド目及び3ラウンド目以降の15ラウンド目まで、全てのラウンドの開放パターンとして例えば「29.0秒開放×1回」が規定されている。
[15 round probability variation 1]
Next, as shown in the seventh row (A) of FIG. 13 (the sixth row is an abbreviated portion), the “15th round probability variable design 1” has the first round, the second round, and the third round. For example, “29.0 seconds open × 1 time” is defined as an open pattern of all rounds up to the 15th round after the round.

また「15ラウンド確変図柄1」については、それまでの遊技において変動時間短縮機能が非作動であるか否かに関わらず、大当り終了後に変動時間短縮機能が付加される(「あり」)。   For “15 round probability variation 1”, the variation time reduction function is added after the end of the big hit (“Yes”) regardless of whether or not the variation time reduction function is inactive in the game so far.

〔15ラウンド確変図柄2(スーパー)〕
図13中(A)の最下段に示されているように、「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」については、1ラウンド目の開放パターンとして例えば「0.1秒開放×2回」、「6.1秒開放×1回」及び「22.7秒開放×1回」という開放パターンが規定されている。また、2ラウンド目の開放パターンとして例えば「29.0秒開放×1回」という開放パターンが規定されており、3ラウンド目以降の15ラウンド目まで同じく「29.0秒開放×1回」という開放パターンが規定されている。
[15 round probability variation 2 (super)]
As shown in the lowermost part of FIG. 13A, for “15 round probability variation 2 (super)”, for example, “0.1 second release × 2 times”, The opening patterns of “6.1 second opening × 1 time” and “22.7 seconds opening × 1 time” are defined. For example, an opening pattern of “29.0 seconds opening × 1 time” is defined as the opening pattern of the second round, and “29.0 seconds opening × 1 time” is the same up to the 15th round after the third round. An opening pattern is defined.

なお「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」についても、それまでの遊技において変動時間短縮機能が非作動であるか否かに関わらず、大当り終了後に変動時間短縮機能が付加される(「あり」)。   Note that “15 round probability variation 2 (super)” will also be added after the big hit ends (“Yes”), regardless of whether or not the variation time reduction function is inactive in the previous games. ).

〔小当り時〕
「小当り」については、いずれの「大当り」にも属しない性質のものであるため、本実施形態では特に「ラウンド数」という概念を設けていない。したがって、図13中(B)に示されているように、小当りについては1回目の開放時間として「0.1秒開放」が規定されており、2回目の開放時間として同じく「0.1秒開放」が規定されているだけである。なお上記のように、小当りを契機として変動時間短縮機能が作動又は非作動になることはない。
[Small hit]
Since “small hit” is a property that does not belong to any “big hit”, the present embodiment does not have the concept of “number of rounds”. Therefore, as shown in FIG. 13B, for small hits, “0.1 second opening” is defined as the first opening time, and “0.1” is also used as the second opening time. Only "second release" is specified. As described above, the variable time shortening function is not activated or deactivated by the small hit.

〔大入賞口開放パターンのまとめ〕
ここで図13中(A)の表にマーキング(網掛け)を施しているように、本実施形態においては大当りの開始時から大入賞口が2回(0.1秒ずつ)開放するまでの挙動について、複数の当選図柄(当選種類)にまたがって共通の開放パターンが規定されていることがわかる。すなわち、マーキングが施された2回開放パターンを有する「2ラウンド通常図柄1(ロング)」、「2ラウンド通常図柄2(ショート)」、「2ラウンド確変図柄2(ショート)」、「2ラウンド確変図柄3(ロング)」及び「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」については、互いに当選図柄が異なるものの、大当り開始時から2回目の大入賞口の開放までの挙動は全て共通している。ただし、これらは大当りの開始から終了時までを通して全て共通するのではなく、あくまで大当りの開始時から2回目の大入賞口の開放までであり、その後の展開(可変入賞装置30の挙動)は当選図柄に応じて共通の場合もあれば、異なる場合もある。
[Summary of the opening pattern of the big prize opening]
Here, as marked (shaded) in the table of FIG. 13A, in the present embodiment, from the start of the big hit until the big winning opening is opened twice (in 0.1 second increments). As for the behavior, it can be seen that a common opening pattern is defined across a plurality of winning symbols (winning types). That is, “2-round normal symbol 1 (long)”, “2-round normal symbol 2 (short)”, “2-round probability variable symbol 2 (short)”, “two round probability variable” having a two-time open pattern marked. As for “symbol 3 (long)” and “15-round probability variation symbol 2 (super)”, although the winning symbols are different from each other, the behaviors from the start of the big hit to the opening of the second winning prize opening are all the same. However, these are not all common from the start to the end of the big hit, but only from the start of the big hit to the opening of the second big winning opening, the subsequent development (the behavior of the variable winning device 30) is the winning Depending on the design, it may be common or different.

すなわち、当選図柄が「2ラウンド通常図柄2(ショート)」又は「2ラウンド確変図柄2(ショート)」に該当していれば、大当りの開始に伴い大入賞口が0.1秒ずつ2回だけ開放し、そのまま大入賞口が閉止されて大当りが終了する。この場合、1回あたりの開放時間が極端に短いため、大入賞口への入賞は不能ではないものの、実際(実質的)には極めて困難であることがわかる。したがって「2ラウンド通常図柄2(ショート)」又は「2ラウンド確変図柄2(ショート)」の大当り中に賞球(出玉)が発生することはほとんどない。   In other words, if the winning symbol is “2 Round Normal Symbol 2 (Short)” or “2 Round Probability Variation 2 (Short)”, the winning prize opening is only twice every 0.1 seconds at the start of the big hit. It is opened and the big prize opening is closed as it is, and the big hit ends. In this case, since the opening time per time is extremely short, it can be seen that although it is not impossible to win a big winning opening, it is extremely difficult in practice (substantially). Therefore, there is almost no prize ball (out) during the big hit of “2 round normal symbol 2 (short)” or “2 round probability variation 2 (short)”.

一方、当選図柄が「2ラウンド通常図柄1(ロング)」又は「2ラウンド確変図柄3(ロング)」に該当していれば、大当りの開始に伴い大入賞口が0.1秒ずつ2回だけ開放して大入賞口が閉止されるが、続いて大入賞口が3回目に最長で6.1秒にわたり開放して閉止され、さらに4回目(2ラウンド目に相当)でも大入賞口が最長で6.1秒にわたり開放し、その後に閉止されて大当りが終了する。この場合、大入賞口の3回目の開放(1ラウンド目の一部)と4回目の開放(2ラウンド目)で大入賞口の開放時間がある程度は十分に設けられているため、その間に大入賞口への入賞は比較的容易となる。さらに「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」に該当していれば、大入賞口が3回目に最長で6.1秒にわたり開放して閉止され、さらに4回目(1ラウンド目の終期まで)で大入賞口が3回目に最長で22.7秒にわたり開放して閉止される。さらに、5回目(2ラウンド目)からは最長で29.0秒の十分な長時間にわたり大入賞口が開放されるため、4回目以降は全て大入賞口への入賞が容易となる。   On the other hand, if the winning symbol corresponds to “2 Round Normal Symbol 1 (Long)” or “2 Round Probability Variation 3 (Long)”, the winning prize opening is only twice every 0.1 seconds at the start of the big hit. The grand prize opening is closed and then the grand prize opening is closed for a maximum of 6.1 seconds for the third time, and the grand prize opening is also the longest for the fourth time (corresponding to the second round). Is opened for 6.1 seconds and then closed to finish the jackpot. In this case, the opening time of the grand prize opening is provided to some extent at the third opening (part of the first round) and the fourth opening (second round) of the grand prize opening. It is relatively easy to win a prize. In addition, if it falls under “15 Round Probability Pattern 2 (Super)”, the grand prize opening will be opened and closed for a maximum of 6.1 seconds for the third time, and then for the fourth time (until the end of the first round). The grand prize opening is closed for a maximum of 22.7 seconds for the third time. Furthermore, since the 5th round (2nd round), the grand prize opening is opened for a sufficiently long time of 29.0 seconds at the longest, it is easy to enter the big prize opening after the 4th round.

以上を遊技者の立場から見ると、大当り開始時から極めて短時間で大入賞口が2回開放して終了する大当りは「出玉(賞球)なし」であり、逆に3回目以降も大入賞口が開放する大当りは「出玉(賞球)あり」であるということがわかる。したがって遊技者にとっては、短時間で大入賞口が2回開放しただけで終了してしまうのか、それとも3回目以降まで大入賞口の開放が継続するのかが出玉の有無を決める大きな分かれ道となる。これにより本実施形態では、大当り開始時から0.1秒×2回の開放中に「果たして3回目以降の開放があるのか?」という緊張感や期待感を遊技者に抱かせ、それによって新たな興趣を提供することができる。   From the player's point of view, the jackpot that ends after the big winning opening is opened twice in a very short time from the start of the jackpot is "no ball (no prize ball)". It can be seen that the jackpot that the winning opening is open is “with a ball (prize ball)”. Therefore, for a player, whether or not the game ends only after opening the grand prize opening twice in a short time, or whether the opening of the big prize opening continues until the third time or later is a major branch for determining the presence or absence of balls. . As a result, in the present embodiment, during the opening of 0.1 seconds × 2 times from the start of the big hit, the player is given a sense of tension and expectation, “Is there a third or later opening?” Can provide interesting entertainment.

なお「確率変動機能」の作動という観点からいえば、たとえ大入賞口の開放が0.1秒×2回で終了してしまったとしても、上記のように本実施形態では「隠し確変状態に期待が持てる」という意味で別の興趣を提供することもできる。そして、「大入賞口の開放が0.1秒×2回で終了する」という表面的(見た目上)の挙動については、上記のように「小当り」の場合でも同様に発生するため、それによって生じるフェイク効果と相まって、益々遊技者の期待感や探求心を刺激することができる。   From the viewpoint of the operation of the “probability changing function”, even if the opening of the big prize opening is completed in 0.1 seconds × 2 times, as described above, in the present embodiment, the “hidden probability changing state” is set. It is possible to provide another interest in the sense of “I have expectations”. And the superficial (visually) behavior that “opening of the big prize opening ends in 0.1 seconds × 2 times” occurs in the same way even in the case of “small hit” as described above. Coupled with the fake effect caused by the game, it can stimulate more players' expectations and exploration.

〔大当り時変動パターン決定処理〕
次に、特別図柄変動前処理の中で行われる大当り時変動パターン決定処理(図12中のステップS2412)の内容について説明する。大当り時変動パターン決定処理は、上記のように内部抽選の結果が当選(小当り以外の大当り)に該当した場合に実行される処理であるが、本実施形態においては、その前の大当り時停止図柄決定処理(図12中のステップS2410)において、当選種類(当選図柄)として「15ラウンド確変図柄1」が選択されたか否かによって特別図柄の変動パターンを決定する手法が異なっている。さらに「15ラウンド確変図柄1」以外の場合については、現在の状態が変動時間短縮機能作動中(時短中)であるか否かによっても変動パターンを決定する手法が異なっている。
[Big hit fluctuation pattern determination process]
Next, the contents of the big hit hour fluctuation pattern determination process (step S2412 in FIG. 12) performed in the special symbol fluctuation pre-processing will be described. The big hit fluctuation pattern determination process is a process executed when the result of the internal lottery corresponds to a win (big hit other than the small hit) as described above, but in this embodiment, the big hit is stopped before that In the symbol determination process (step S2410 in FIG. 12), the method for determining the variation pattern of the special symbol is different depending on whether or not “15 round probability variation symbol 1” is selected as the winning type (winning symbol). Furthermore, for cases other than “15 round probability variation 1”, the method for determining the variation pattern also differs depending on whether or not the current state is during the operation of the variation time shortening function (during time reduction).

図14は、大当り時変動パターン決定処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。   FIG. 14 is a flowchart illustrating a procedure example of the big hit hour variation pattern determination process. Hereinafter, it demonstrates along each procedure.

〔15ラウンド確変図柄1時〕
大当り時の当選図柄として「15ラウンド確変図柄1」が選択された場合、変動パターンの決定は以下の手順で行われる。
[15 round probability variation 1 o'clock]
When “15 round probability variation 1” is selected as the winning symbol at the time of the big hit, the variation pattern is determined by the following procedure.

ステップS2600:主制御CPU72は、選択された当選図柄が大分類の「15ラウンド確変図柄1」であるか否かを判断する。この判断は、例えば上記の大当り時停止図柄番号に基づいて行うことができる。主制御CPU72は、例えばRAM76のバッファ領域にアクセスし、該当するアドレスから大当り時停止図柄番号の値を読み出す。その結果、「15ラウンド確変図柄1」に対応する値であれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2602を実行する。   Step S2600: The main control CPU 72 determines whether or not the selected winning symbol is the “15-round probability variable symbol 1” of the large classification. This determination can be made based on the jackpot stop symbol number, for example. The main control CPU 72 accesses the buffer area of the RAM 76, for example, and reads the value of the big hit stop symbol number from the corresponding address. As a result, if it is a value corresponding to “15 round probability variation 1” (Yes), the main control CPU 72 next executes step S2602.

ステップS2602:主制御CPU72は、ROM74のテーブル格納領域にアクセスし、当選図柄別・状態別選択テーブル(図示していない)から例えばテーブルアドレス(1)を取得(指定)する。ここで取得したテーブルアドレス(1)には、「15ラウンド確変図柄1当選」の場合に使用される「変動パターン選択テーブル」のアドレスが記述されている。   Step S2602: The main control CPU 72 accesses the table storage area of the ROM 74, and acquires (designates), for example, the table address (1) from the selected symbol-specific / state-specific selection table (not shown). The table address (1) acquired here describes the address of the “variation pattern selection table” used in the case of “15 round probability variable symbol 1 winning”.

ステップS2604:次に主制御CPU72は選択抽選を実行する。具体的には、主制御CPU72は今回の変動パターン決定乱数値(例えば、0〜255のいずれかとする。)を「変動パターン選択テーブル」の比較値と比較し、該当する変動パターン番号を選択する。例えば、テーブルアドレス(1)で指定される「変動パターン選択テーブル(1)」には、例えば予め複数種類の「大当りリーチ変動パターン1〜20」が規定されており、その中からいずれかの番号が選択されることになる。   Step S2604: Next, the main control CPU 72 executes a selection lottery. Specifically, the main control CPU 72 compares the current variation pattern determination random value (for example, any one of 0 to 255) with the comparison value in the “variation pattern selection table”, and selects the corresponding variation pattern number. . For example, in the “variation pattern selection table (1)” specified by the table address (1), for example, a plurality of types of “big hit reach variation patterns 1 to 20” are defined in advance, and any number from among them is defined. Will be selected.

ステップS2606:そして主制御CPU72は、選択した番号に基づいて今回の変動パターンを設定する。具体的には、主制御CPU72は特別図柄の変動時間(大当りリーチ変動用)を設定するとともに、演出制御装置124(演出制御CPU126)に送信するための変動パターンコマンドを生成する。変動パターンコマンドは、例えばMODE値−EVENT値の形式で記述された「97H01H」等の2バイトのコマンドである。なお変動パターンコマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S2606: The main control CPU 72 sets the current variation pattern based on the selected number. Specifically, the main control CPU 72 sets a special symbol fluctuation time (for big hit reach fluctuation) and generates a fluctuation pattern command to be transmitted to the effect control device 124 (effect control CPU 126). The variation pattern command is a 2-byte command such as “97H01H” described in the format of MODE value−EVENT value, for example. The variation pattern command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

〔15ラウンド確変図柄1以外の当選図柄時〕
一方、大当り時の当選種類として「15ラウンド確変図柄1」以外の当選図柄が選択された場合、変動パターンの決定は以下の手順で行われる。
[In case of winning symbol other than 15 round probability variable symbol 1]
On the other hand, when a winning symbol other than “15 round probability variation symbol 1” is selected as the winning type at the time of the big hit, the variation pattern is determined according to the following procedure.

先のステップS2600において、今回の当選図柄(大当り時停止図柄番号)が大分類で「15ラウンド確変図柄1」に該当しないと判断した場合(No)、主制御CPU72は次にステップS2608を実行する。   In the previous step S2600, when it is determined that the current winning symbol (big hit stop symbol number) does not correspond to “15 round probability variation 1” in the major classification (No), the main control CPU 72 next executes step S2608. .

ステップS2608:主制御CPU72は、現在の内部状態が「変動時間短縮状態」であるか否かを判断する。当選時に変動時間短縮状態(図中に「時短中」と表記)でなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2610に進む。   Step S2608: The main control CPU 72 determines whether or not the current internal state is the “change time reduction state”. If the variable time is not shortened (denoted as “short time” in the figure) at the time of winning (No), the main control CPU 72 proceeds to step S2610.

〔非時短中〕
ステップS2610:主制御CPU72は、ROM74のテーブル格納領域にアクセスし、上記の当選図柄別・状態別選択テーブルから例えばテーブルアドレス(5)を取得する。ここで取得したテーブルアドレス(5)には、例えば「非時短中2ラウンド演出あり当選」の場合に使用される「変動パターン選択テーブル(5)」のアドレスが記述されている。
[Non-temporary]
Step S2610: The main control CPU 72 accesses the table storage area of the ROM 74, and obtains, for example, the table address (5) from the selected symbol / state selection table. In the acquired table address (5), for example, the address of the “variation pattern selection table (5)” used in the case of “winning with non-short-time / medium 2-round production” is described.

主制御CPU72は次のステップS2604において、変動パターンの選択抽選を実行する。ここで選択抽選に使用される「変動パターン選択テーブル(5)」には、例えば複数の「非リーチ変動パターン」だけが設けられており、いずれの変動パターンが選択されたとしても、次のステップS2606において変動時間は比較的短く設定されることになる。そして主制御CPU72は特別図柄の変動時間(非リーチ変動用)を設定するとともに、演出制御装置124(演出制御CPU126)に送信するための変動パターンコマンドを生成する。変動パターンコマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   In the next step S2604, the main control CPU 72 executes a variation pattern selection lottery. Here, in the “variation pattern selection table (5)” used for the selection lottery, for example, only a plurality of “non-reach variation patterns” are provided, and even if any variation pattern is selected, the next step In S2606, the variation time is set to be relatively short. The main control CPU 72 sets a special symbol variation time (for non-reach variation) and generates a variation pattern command to be transmitted to the effect control device 124 (effect control CPU 126). The variation pattern command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

〔時短中〕
これに対し、時短中の当選で「15ラウンド確変図柄1」以外に該当した場合は以下の手順が実行される。
[Short time]
On the other hand, the following procedure is executed in the case of winning other than “15 round probability variation 1” in the short-term win.

ステップS2608:主制御CPU72は、現在の内部状態が変動時間短縮状態(時短中)であることを確認すると(Yes)、次にステップS2612に進む。   Step S2608: When the main control CPU 72 confirms that the current internal state is the variation time shortening state (short time) (Yes), the process proceeds to step S2612.

ステップS2612:主制御CPU72は、ROM74のテーブル格納領域にアクセスし、上記の「当選図柄別・状態別選択テーブル」から例えばテーブルアドレス(3)を取得する。ここで取得したテーブルアドレス(3)には、例えば「時短中2ラウンド演出なし当選」の場合に使用される「変動パターン選択テーブル(3)」のアドレスが記述されている。   Step S2612: The main control CPU 72 accesses the table storage area of the ROM 74, and obtains, for example, the table address (3) from the “selected symbol-specific / state-specific selection table”. In the table address (3) acquired here, for example, the address of the “variation pattern selection table (3)” used in the case of “winning without effect in two rounds in the short time” is described.

そして主制御CPU72はステップS2604において、上記の「変動パターン選択テーブル(3)」に基づいて変動パターンの選択抽選を実行する。この場合、変動パターン選択テーブルには複数の「リーチ変動パターン」が設けられているため、その中からいずれの変動パターンが選択されたとしても、次のステップS2606において、時短中で「15ラウンド確変図柄1」以外の当選時における変動時間は比較的長く設定されることになる。   In step S2604, the main control CPU 72 executes a variation pattern selection lottery based on the “variation pattern selection table (3)”. In this case, since a plurality of “reach variation patterns” are provided in the variation pattern selection table, even if any variation pattern is selected from among them, in the next step S2606, the “15 round probability variation” is selected. The variation time at the time of winning other than symbol 1 ”is set to be relatively long.

ここでも同様に、主制御CPU72は特別図柄の変動時間(リーチ変動用)を設定するとともに、演出制御装置124(演出制御CPU126)に送信するための変動パターンコマンドを生成する。変動パターンコマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Similarly, the main control CPU 72 sets a special symbol variation time (for reach variation) and generates a variation pattern command to be transmitted to the effect control device 124 (effect control CPU 126). The variation pattern command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

以上の手順を経て主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図12)に復帰し、上記のように大当り時その他設定処理及び特別図柄変動開始処理(図12中のステップS2413,ステップS2414)を実行する。   Through the above procedure, the main control CPU 72 returns to the special symbol variation pre-processing (FIG. 12), and executes the big hit other setting processing and special symbol variation start processing (steps S2413 and S2414 in FIG. 12) as described above. To do.

〔特別図柄停止表示中処理〕
次に図15は、特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol stop display processing]
Next, FIG. 15 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol stop display process. Hereinafter, it demonstrates along each procedure.

ステップS4100:主制御CPU72は、停止図柄表示タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)する。   Step S4100: The main control CPU 72 subtracts the value of the stop symbol display timer (decrements by the interrupt period).

ステップS4200:そして主制御CPU72は、今回減算した停止図柄表示タイマの値に基づき、停止表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、停止図柄表示タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ停止表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図11中のステップS1000)からジャンプして特別図柄停止表示中処理を繰り返し実行する。   Step S4200: The main control CPU 72 determines whether or not the stop display time has ended based on the value of the stop symbol display timer subtracted this time. Specifically, if the value of the stop symbol display timer is not 0 or less, the main control CPU 72 determines that the stop display time has not yet ended (No). In this case, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process, jumps from the execution selection process (step S1000 in FIG. 11) in the next interrupt cycle, and repeatedly executes the special symbol stop display process.

これに対し、停止図柄表示タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は停止表示時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は次にステップS4250を実行する。   On the other hand, if the value of the stop symbol display timer is 0 or less, the main control CPU 72 determines that the stop display time has ended (Yes). In this case, the main control CPU 72 next executes step S4250.

ステップS4250:主制御CPU72は、図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また主制御CPU72は、ここで図柄変動中フラグを消去する。   Step S4250: The main control CPU 72 generates a symbol stop command. The symbol stop command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process. Further, the main control CPU 72 deletes the symbol changing flag here.

ステップS4300:ここで主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグの値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS4350を実行する。   Step S4300: Here, the main control CPU 72 confirms whether or not the value of the big hit flag (01H) is set. When the value of the big hit flag (01H) is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S4350.

〔当選時〕
ステップS4350:主制御CPU72は、ジャンプテーブルのジャンプ先を「可変入賞装置管理処理」に設定する。
ステップS4400:そして主制御CPU72は、制御上の内部状態フラグとして「大役開始(大当り遊技中)」をセットする。また合わせて主制御CPU72は、大当り中を表す状態コマンドを生成する。大当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。
[When winning]
Step S4350: The main control CPU 72 sets the jump destination of the jump table to “variable winning device management process”.
Step S4400: The main control CPU 72 sets “start of big role (during big hit game)” as an internal state flag for control. At the same time, the main control CPU 72 generates a status command representing a big hit. The state command representing the big hit is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

ステップS4500:そして主制御CPU72は、連続作動回数コマンドを生成する。連続作動回数コマンドは、先の大当り時停止図柄決定処理(図12中のステップS2410)で決定された大当り図柄の種類(停止図柄番号)に基づいて生成することができる。例えば、大当り図柄の種類が大分類で「15ラウンド確変図柄」であれば、連続作動回数コマンドは「15ラウンド」を表す値として生成される。また「2ラウンド図柄(通常又は確変)」の場合、連続作動回数コマンドは「2ラウンド」を表す値として生成される。生成された連続作動回数コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S4500: The main control CPU 72 generates a continuous operation number command. The continuous operation number command can be generated based on the type of jackpot symbol (stop symbol number) determined in the previous jackpot stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 12). For example, if the type of jackpot symbol is a large classification and “15 round probability variation symbol”, the continuous operation number command is generated as a value representing “15 rounds”. Further, in the case of “2 round symbols (normal or certain change)”, the continuous operation number command is generated as a value representing “2 rounds”. The generated continuous operation number command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

大当り時に以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。   When the above procedure is completed at the time of the big hit, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process.

〔非当選時〕
これに対し、大当り時以外の場合は以下の手順が実行される。
すなわち主制御CPU72は、ステップS4300において大当りフラグの値(01H)がセットされていないと判断した場合(No)、次にステップS4600を実行する。
[When not winning]
On the other hand, the following procedure is executed in cases other than the big hit.
That is, if the main control CPU 72 determines in step S4300 that the value of the big hit flag (01H) is not set (No), it next executes step S4600.

ステップS4600:主制御CPU72は、次に小当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。そして小当りフラグの値(01H)もセットされておらず、単純にはずれである場合(No)、主制御CPU72は次にステップS4602を実行する。   Step S4600: The main control CPU 72 next checks whether or not the value of the small hit flag (01H) is set. If the value of the small hit flag (01H) is not set and is simply a deviation (No), the main control CPU 72 next executes step S4602.

ステップS4602:主制御CPU72は、ジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして特別図柄変動前処理のアドレスをセットする。   Step S4602: The main control CPU 72 sets the special symbol variation pre-processing address as the jump destination address of the jump table.

ステップS4605:これに対し、小当りフラグの値(01H)がセットされていた場合(ステップS4600:Yes)、主制御CPU72はジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして可変入賞装置管理処理のアドレスをセットする。   Step S4605: On the other hand, if the value (01H) of the small hit flag is set (step S4600: Yes), the main control CPU 72 sets the address of the variable winning device management process as the jump destination address of the jump table.

ステップS4606:そして主制御CPU72は、制御上の内部状態フラグとして「小当り開始(小当り中)」をセットする。また合わせて主制御CPU72は、小当り中を表す状態コマンドを生成する。小当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S4606: Then, the main control CPU 72 sets “small hit start (medium hit)” as an internal state flag for control. At the same time, the main control CPU 72 generates a status command indicating that a small hit is being made. The state command representing the small hit is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

ステップ4610:次に主制御CPU72は、回数切りカウンタの値をロードする。「回数切りカウンタ」は、「高確率状態」や「時間短縮状態」においてそれぞれのカウンタ値がRAM76の確変カウント領域又は時短カウント領域にセットされている。なお、ここでは「回数切り」としているが、「高確率状態」の場合の回数切りカウンタの値は、極端に膨大な値(例えば10000回以上)に設定することができる。このような膨大な値を設定することで、実質的に次回の当選が得られるまで「高確率状態」が継続することを確率的に保証することができる。なお、「高確率状態」ではなく単独の「時間短縮状態」だけである場合、回数切りカウンタは標準的な数値(例えば100回)に設定される。   Step 4610: Next, the main control CPU 72 loads the value of the count-down counter. In the “counting counter”, the counter value is set in the probability variation count area or the time-short count area of the RAM 76 in the “high probability state” and the “time reduction state”. Here, “number of times cut” is used, but the value of the number of times counter in the “high probability state” can be set to an extremely large value (for example, 10,000 times or more). By setting such enormous values, it is possible to probabilistically guarantee that the “high probability state” will continue until the next winning is substantially obtained. In addition, when there is only a single “time reduction state” instead of the “high probability state”, the count-down counter is set to a standard numerical value (for example, 100 times).

ステップS4620:主制御CPU72は、ロードしたカウンタ値が0であるか否かを確認する。このとき、既に回数切りカウンタ値が0であれば(Yes)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。一方、回数切りカウンタ値が0でなかった場合(No)、主制御CPU72は次にステップS4630を実行する。   Step S4620: The main control CPU 72 checks whether or not the loaded counter value is zero. At this time, if the count cut counter value is already 0 (Yes), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process. On the other hand, when the count-down counter value is not 0 (No), the main control CPU 72 next executes step S4630.

ステップS4630:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値をデクリメント(1減算)する。
ステップS4640:そして主制御CPU72は、その減算結果が0でないか否かを判断する。減算の結果、回数切りカウンタの値が0でなかった場合(Yes)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。これに対し、回数切りカウンタの値が0になった場合(No)、主制御CPU72はステップS4650に進む。
Step S4630: The main control CPU 72 decrements (subtracts 1) the count-down counter value.
Step S4640: Then, the main control CPU 72 determines whether or not the subtraction result is not zero. As a result of the subtraction, when the value of the number cut counter is not 0 (Yes), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process. On the other hand, if the value of the number cut counter becomes 0 (No), the main control CPU 72 proceeds to step S4650.

ステップS4650:ここで主制御CPU72は、回数切り機能作動時のフラグをリセットする。リセットされるのは、確率変動機能作動フラグ又は変動時間短縮機能作動フラグであるが、上記のように「高確率状態」で回数切りカウンタの値が0になることは実質的にはないため、実用上でリセットされるのは変動時間短縮機能作動フラグである。これにより、特別図柄の停止表示を経て時間短縮状態が終了する。以上の手順を終えると、特別図柄遊技処理に復帰する。   Step S4650: Here, the main control CPU 72 resets a flag at the time of turning off the number of times function. What is reset is the probability variation function activation flag or the variation time shortening function activation flag, but the value of the count-down counter is not substantially zero in the “high probability state” as described above. In practice, the variable time reduction function operation flag is reset. As a result, the time reduction state ends after the special symbol stop display. When the above procedure is completed, the process returns to the special symbol game process.

〔表示出力管理処理〕
次に図16は、割込管理処理の中で実行される表示出力管理処理(図7中のステップS210)の構成例を示すフローチャートである。表示出力管理処理は、特別図柄表示設定処理(ステップS1200)、普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、状態表示設定処理(ステップS1220)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)のサブルーチン群を含む構成である。
[Display output management processing]
Next, FIG. 16 is a flowchart showing a configuration example of the display output management process (step S210 in FIG. 7) executed in the interrupt management process. The display output management process includes a special symbol display setting process (step S1200), a normal symbol display setting process (step S1210), a state display setting process (step S1220), an operation memory display setting process (step S1230), and a continuous operation number display setting. This is a configuration including a subroutine group of processing (step S1240).

このうち特別図柄表示設定処理(ステップS1200)と普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、については、既に述べたように特別図柄表示装置34、普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a及び特別図柄作動記憶ランプ34aの各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。   Of these, the special symbol display setting process (step S1200), the normal symbol display setting process (step S1210), and the operation memory display setting process (step S1230) are, as already described, the special symbol display device 34, the normal symbol display device. 33, processing for generating and outputting drive signals to be applied to the LEDs of the normal symbol operation memory lamp 33a and the special symbol operation memory lamp 34a.

状態表示設定処理(ステップS1220)及び連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)については、遊技状態表示装置38の各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。先ず状態表示設定処理では、主制御CPU72は、確率変動機能作動フラグ又は変動時間短縮機能作動フラグの値に応じてそれぞれ確率変動状態表示ランプ38c、時短状態表示ランプ38dの点灯を制御する。例えば、パチンコ機1の電源投入時において確率変動機能作動フラグに値(01H)がセットされていれば、主制御CPU72は確率変動状態表示ランプ38cに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。なお確率変動状態表示ランプ38cは、この後に特別図柄の変動表示が行われると、確率変動機能作動フラグがセットされていても非表示に(消灯)切り替えられる。一方、変動時間短縮機能作動フラグに値(01H)がセットされていれば、特に電源投入時であるか否かに関わらず、主制御CPU72は時短状態表示ランプ38dに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。   The state display setting process (step S1220) and the continuous operation number display setting process (step S1240) are processes for generating and outputting a drive signal to be applied to each LED of the gaming state display device 38. First, in the state display setting process, the main control CPU 72 controls the lighting of the probability variation state display lamp 38c and the short time state display lamp 38d, respectively, according to the value of the probability variation function activation flag or the variation time shortening function activation flag. For example, if the value (01H) is set in the probability variation function operation flag when the pachinko machine 1 is turned on, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the probability variation state display lamp 38c. Note that the probability variation state display lamp 38c is switched to non-display (turned off) even if the probability variation function operation flag is set when the variation display of the special symbol is performed thereafter. On the other hand, if the value (01H) is set in the variable time shortening function operation flag, the main control CPU 72 lights up the LED corresponding to the time-short state display lamp 38d regardless of whether or not the power is turned on. Output a signal.

また主制御CPU72は、連続作動回数表示設定処理において大当り種別表示ランプ38a,38bの点灯を制御する。具体的には、主制御CPU72は上記の連続作動回数コマンドの値に基づき、大当り種別表示ランプ38a,38bのいずれかに対する点灯信号を出力する。このとき点灯信号を出力する対象となるのは、連続作動回数コマンドで指定された大当り図柄に対応するいずれかの表示ランプ38a,38bである。例えば、連続作動回数コマンドの値が「15ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「15ラウンド(15R)」を表すランプ38bに対して点灯信号を出力する。また連続作動回数コマンドの値が「2ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「2ラウンド(2R)」を表すランプ38aに対して点灯信号を出力する。   The main control CPU 72 controls lighting of the big hit type display lamps 38a and 38b in the continuous operation number display setting process. Specifically, the main control CPU 72 outputs a lighting signal for one of the big hit type display lamps 38a and 38b based on the value of the above-mentioned continuous operation number command. At this time, one of the display lamps 38a and 38b corresponding to the big hit symbol designated by the continuous operation number command is the target of outputting the lighting signal. For example, if the value of the continuous operation number command specifies “15 rounds”, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38b representing “15 rounds (15R)”. If the value of the continuous operation number command specifies “2 rounds”, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38 a representing “2 rounds (2R)”.

〔可変入賞装置管理処理〕
次に、可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図17は、可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。可変入賞装置管理処理は、遊技プロセス選択処理(ステップS5100)、大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)、大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)、大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)、終了処理(ステップS5500)のサブルーチン群を含む構成である。
[Variable winning device management process]
Next, details of the variable winning device management process will be described. FIG. 17 is a flowchart illustrating a configuration example of the variable winning device management process. The variable winning device management process includes a gaming process selection process (step S5100), a special winning opening opening pattern setting process (step S5200), a special winning opening / closing operation process (step S5300), a special winning opening closing process (step S5400), and an end. This is a configuration including a subroutine group of processing (step S5500).

ステップS5100:遊技プロセス選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS5200〜ステップS5500のいずれか)のジャンプ先を選択する。すなわち主制御CPU72は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また戻り先のアドレスとして可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ可変入賞装置30の作動(開閉動作)を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)を選択する。一方、既に大入賞口開放パターン設定処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)を選択し、大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)を選択する。また、設定された連続作動回数(ラウンド数)にわたって大入賞口開閉動作処理及び大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御CPU72は次のジャンプ先として終了処理(ステップS5500)を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。   Step S5100: In the game process selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (any one of steps S5200 to S5500). That is, the main control CPU 72 selects the program address of the process to be executed next from the jump table as the jump destination address, and sets the end of the variable winning device management process in the stack pointer as the return destination address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the operation (opening / closing operation) of the variable winning device 30 has not started yet, the main control CPU 72 selects the large winning opening opening pattern setting process (step S5200) as the next jump destination. On the other hand, if the winning opening opening pattern setting process has already been completed, the main control CPU 72 selects the winning opening opening / closing operation process (step S5300) as the next jump destination, and has completed the winning opening opening / closing operation process. Then, the special winning opening closing process (step S5400) is selected as the next jump destination. When the big prize opening / closing operation process and the big prize opening closing process are repeatedly executed over the set number of continuous operations (number of rounds), the main control CPU 72 selects an end process (step S5500) as the next jump destination. . Hereinafter, each process will be described in more detail.

〔大入賞口開放パターン設定処理〕
図18は、大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、大当り時又は小当り時にそれぞれ可変入賞装置30を開閉動作する回数や各開放の時間等の条件を設定するためのものである。以下、各手順に沿って説明する。
[Big prize opening pattern setting process]
FIG. 18 is a flowchart illustrating a procedure example of the special winning opening opening pattern setting process. This process is for setting conditions such as the number of times that the variable winning device 30 is opened and closed and the time for each opening at the time of big hit or small hit. Hereinafter, it demonstrates along each procedure.

ステップS5202:主制御CPU72は、現在の遊技状態が大役中、つまりRAM76のフラグ領域に大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグの値がセットされていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5204に進む。一方、大当りフラグの値がセットされていなければ(No)、主制御CPU72はステップS5210に進む。なお、この手順は小当りフラグの値を参照する内容に書き換えてもよい(ただしYes/Noの論理は逆となる。)。   Step S5202: The main control CPU 72 checks whether or not the current gaming state is a big game, that is, whether or not the big hit flag value (01H) is set in the flag area of the RAM 76. If the value of the big hit flag is set (Yes), the main control CPU 72 then proceeds to step S5204. On the other hand, if the value of the big hit flag is not set (No), the main control CPU 72 proceeds to step S5210. Note that this procedure may be rewritten to refer to the value of the small hit flag (however, the logic of Yes / No is reversed).

〔大当り時の手順〕
先ず、大当り時の手順は以下となる。
ステップS5204:主制御CPU72は、図柄別開放パターン設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は今回の該当する当選図柄に応じて大入賞口の開放パターン(ラウンドごとの開放回数及び各開放の時間)やラウンド間のインターバル時間、1ラウンド中のカウント数(最大入賞回数)を設定する。なお当選図柄別の開放パターンについては、既に説明したもの(図13中(A)参照)と同じである。またラウンド間のインターバル時間は、例えば「2ラウンド図柄」については10ms程度、「15ラウンド図柄」については数秒程度に設定されるものとする。なお、1ラウンド中のカウント数(最大入賞回数)は全ての当選図柄について例えば9個(特定回数として9回)であるが、上記のように極端な短時間(0.1秒)の開放中に入賞が発生することはほとんどない(不能ではないが極めて困難である)。
[Procedure for jackpot]
First, the procedure for the big hit is as follows.
Step S5204: The main control CPU 72 executes a design-specific release pattern setting process. In this process, the main control CPU 72 determines the winning pattern opening pattern (number of times of opening for each round and the time of each opening), the interval time between rounds, and the number of counts in one round (maximum) according to the current winning symbol. Set the number of winnings). The opening pattern for each winning symbol is the same as that already described (see (A) in FIG. 13). The interval time between rounds is set to, for example, about 10 ms for “2 round symbols” and about several seconds for “15 round symbols”. In addition, the number of counts in one round (maximum number of winnings) is, for example, 9 (9 times as a specific number) for all winning symbols, but it is open for an extremely short time (0.1 seconds) as described above. Rarely wins (it is not impossible but extremely difficult).

ステップS5206:主制御CPU72は、先の大当り時停止図柄決定処理(図12中のステップS2410)で選択した大当り時当選図柄に基づき、今回の大当り遊技における実行ラウンド数を設定する。具体的には、当選図柄として大分類の「15ラウンド図柄」を選択していれば、主制御CPU72は実行ラウンド数を15回に設定する。また、当選図柄として「2ラウンド図柄」を選択していれば、主制御CPU72は実行ラウンド数を2回に設定する。ここで設定した実行ラウンド数は、プログラム上で対応する値(2回なら「1」、15回なら「14」)として、例えばRAM76のバッファ領域に格納される。   Step S5206: The main control CPU 72 sets the number of execution rounds in the current jackpot game based on the jackpot winning symbol selected in the previous jackpot stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 12). Specifically, if the large category “15 round symbol” is selected as the winning symbol, the main control CPU 72 sets the number of execution rounds to 15 times. If “2 round symbols” is selected as the winning symbol, the main control CPU 72 sets the number of execution rounds to two. The number of execution rounds set here is stored in the buffer area of the RAM 76, for example, as a corresponding value on the program (“1” for 2 times, “14” for 15 times).

ステップS5208:次に主制御CPU72は、先のステップS5204で設定した大入賞口開放パターンに基づき、大当り時開放タイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、可変入賞装置30を作動する際の1回あたりの開放時間となるが、上記のように開放時間はラウンド数や開放回数(何回目の開放であるか)によって異なる(図13中(A)参照)。なお、大当り時開放タイマの値として22.7秒や29.0秒が設定されていれば、その開放時間は1回の開放中に大入賞口への入賞が容易に発生する充分な時間(例えば発射制御基板セット174により遊技球が10個以上発射される時間、好ましくは30秒程度)となる。一方、大当り開放タイマの値として0.1秒が設定されていれば、その開放時間は1回の開放中に大入賞口への入賞が不能ではなくとも、ほとんど発生しない(困難となる)短時間(例えば1秒より短い時間、好ましくは発射制御基板セット174による遊技球の発射間隔よりも短い時間)となる。   Step S5208: Next, the main control CPU 72 sets a big hit opening timer based on the big winning opening opening pattern set in the previous step S5204. The timer value set here is the opening time per operation when the variable winning device 30 is operated. As described above, the opening time depends on the number of rounds and the number of times of opening (how many times it is released). Different (see (A) in FIG. 13). If a value of 22.7 seconds or 29.0 seconds is set as the value of the big hit release timer, the release time is a sufficient time that a winning to the big prize opening easily occurs during one opening ( For example, it is a time during which 10 or more game balls are fired by the firing control board set 174 (preferably about 30 seconds). On the other hand, if the value of the big hit release timer is set to 0.1 seconds, the release time is short (becomes difficult) even if it is not possible to win a big prize opening during one opening. This is a time (for example, a time shorter than 1 second, preferably a time shorter than a game ball firing interval by the firing control board set 174).

ステップS5210:そして主制御CPU72は、先のステップS5204で設定した大入賞口開放パターンに基づき、大当り時インターバルタイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、大当り中のラウンド間での待機時間となるが、上記のようにラウンド数と開放回数(何回目の開放であるか)によってインターバル時間の設定は異なる。   Step S5210: Then, the main control CPU 72 sets a big hit interval timer based on the big winning opening opening pattern set in the previous step S5204. The timer value set here is a waiting time between rounds of big hits, but as described above, the setting of the interval time differs depending on the number of rounds and the number of times of opening (how many times of opening).

ステップS5220:以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定し、可変入賞装置管理処理に復帰する。   Step S5220: When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening / closing operation processing, and returns to the variable winning device management processing.

〔小当り時の手順〕
ステップS5212:一方、小当りの場合(ステップS5202:No)、主制御CPU72は、「小当り時開放パターン」を設定する。本実施形態の場合、「小当り時開放パターン」については上記のように1回目と2回目とでそれぞれ「0.1秒開放」の開放パターンが設定される(図13中(B)参照)。
[Procedure for small hits]
Step S5212: On the other hand, in the case of a small hit (step S5202: No), the main control CPU 72 sets a “small hit opening pattern”. In the case of the present embodiment, as for the “small hit opening pattern”, an opening pattern of “0.1 second opening” is set for the first time and the second time as described above (see (B) in FIG. 13). .

ステップS5214:主制御CPU72は、先のステップS5212で設定した大入賞口開放パターンに基づき、大入賞口の開放回数を例えば2回に設定する。ここで設定した開放回数は、例えばRAM76のバッファ領域に格納される。   Step S5214: The main control CPU 72 sets the number of times that the special winning opening is opened based on the large winning opening opening pattern set in the previous step S5212, for example, two times. The number of releases set here is stored in a buffer area of the RAM 76, for example.

ステップS5216:次に主制御CPU72は、小当り時開放タイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、可変入賞装置30を作動する際の1回あたりの開放時間となる。なお本実施形態では、上記のように小当り時開放タイマの値として0.1秒が設定されており、このような開放時間は1回の開放中に大入賞口への入賞がほとんど発生しない(困難となる)短時間(例えば1秒より短い時間、好ましくは発射装置ユニットによる遊技球の発射間隔よりも短い時間)となる。   Step S5216: Next, the main control CPU 72 sets a small hitting release timer. The timer value set here is the opening time per operation when the variable winning device 30 is operated. In the present embodiment, as described above, 0.1 seconds is set as the value of the small hitting release timer, and during such an opening time, there is hardly any winning in the big winning opening during one opening. It becomes a short time (becomes difficult) (for example, a time shorter than 1 second, preferably a time shorter than the interval between game balls fired by the launching device unit).

ステップS5218:主制御CPU72は、小当り時インターバルタイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、小当り時に可変入賞装置30を複数回にわたり開閉動作させる際の1回ごとの待機時間となるが、このタイマ値は例えば10ms程度に設定される。   Step S5218: The main control CPU 72 sets a small hitting interval timer. The timer value set here is a waiting time for each time when the variable winning device 30 is opened and closed a plurality of times at the time of a small hit, and this timer value is set to about 10 ms, for example.

ステップS5220:小当り時に以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定し、可変入賞装置管理処理に復帰する。そして主制御CPU72は、次に大入賞口開閉動作処理を実行する。   Step S5220: When the above procedure is completed at the time of the small hit, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the large winning opening / closing operation processing, and returns to the variable winning device management processing. Then, the main control CPU 72 executes a special winning opening / closing operation process.

〔大入賞口開閉動作処理〕
図19は、大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は主に、可変入賞装置30の開閉動作を制御するためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Big prize opening / closing operation processing]
FIG. 19 is a flowchart illustrating a procedure example of the special winning opening / closing operation process. This process is mainly for controlling the opening / closing operation of the variable winning device 30. Hereinafter, it demonstrates along a procedure.

ステップS5302:主制御CPU72は、大入賞口を開放させる。具体的には、大入賞口ソレノイド90に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、可変入賞装置30が作動して閉止状態から開放状態に移行する。   Step S5302: The main control CPU 72 opens the special winning opening. Specifically, a drive signal to be applied to the special winning opening solenoid 90 is output. Thereby, the variable prize-winning apparatus 30 operates and shifts from the closed state to the open state.

ステップS5304:次に主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、先の大入賞口開放パターン設定処理(図18中のステップS5214又はステップS5220)で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。   Step S5304: Next, the main control CPU 72 executes an open timer countdown process. In this process, the countdown of the release timer set in the previous special winning opening release pattern setting process (step S5214 or step S5220 in FIG. 18) is executed.

ステップS5306:続いて主制御CPU72は、開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の開放タイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS5308を実行する。   Step S5306: Subsequently, the main control CPU 72 confirms whether or not the opening time has expired. Specifically, it is confirmed whether or not the value of the release timer after the countdown process is 0 or less. If the value of the release timer is not yet 0 or less (No), the main control CPU 72 next executes step S5308. Execute.

ステップS5308:主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行する。この処理では、開放時間内に可変入賞装置30(開放中の大入賞口)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内にカウントスイッチ84から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。   Step S5308: The main control CPU 72 executes a winning ball count process. In this process, the number of game balls won in the variable winning device 30 (open winning opening) within the opening time is counted. Specifically, the main control CPU 72 increments the count value based on the winning detection signal input from the count switch 84 within the opening time.

ステップS5310:次に主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(9個)未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放1回(大当り中の1ラウンド、小当り時の1回)あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS5302〜ステップS5310の手順を繰り返し実行する。   Step S5310: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the current count number is less than a predetermined number (9). This predetermined number defines the upper limit of the number of winning balls (upper limit of the number of winning balls) allowed per opening (one round in the big hit, one in the small hit) as described above. If the count has not yet reached the predetermined number (Yes), the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process. Then, when the variable winning device management process is executed next, since the jump destination is set to the large winning opening / closing operation process at the present stage, the main control CPU 72 repeatedly executes the procedure of the above steps S5302 to S5310.

上記のステップS5306で開放時間が終了したと判断するか(Yes)、もしくはステップS5310でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS5312を実行する。なお、小当り時の開放や「2ラウンド図柄」及び「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」の2回目までの開放時は、いずれも開放タイマの値が短時間に設定されているので、通常、主制御CPU72はステップS5310でカウント数が所定数に達したことを確認するより先に、ステップS5306で開放時間が終了したと判断する場合がほとんどである。   If it is determined in step S5306 that the opening time has expired (Yes), or if it is confirmed in step S5310 that the count has reached a predetermined number (No), the main control CPU 72 then executes step S5312. Note that the release timer value is set for a short time at the time of opening at the time of small hits and at the second release of “2 round symbol” and “15 round probability variation 2 (super)”. In most cases, the main control CPU 72 determines that the opening time has ended in step S5306 before confirming that the count has reached the predetermined number in step S5310.

ステップS5312:主制御CPU72は、大入賞口を閉止させる。具体的には、大入賞口ソレノイド90に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより、可変入賞装置30が開放状態から閉止状態に復帰する。   Step S5312: The main control CPU 72 closes the special winning opening. Specifically, the output of the drive signal applied to the special winning opening solenoid 90 is stopped. As a result, the variable winning device 30 returns from the open state to the closed state.

ステップS5314:次に主制御CPU72は、インターバル待機処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は上記の大入賞口開放パターン設定処理(図18中のステップS5210又はステップS5218)で設定したインターバルタイマのカウントダウンを実行する。そして、インターバルタイマの値が0以下になると、次に主制御CPU72はステップS5316に進む。   Step S5314: Next, the main control CPU 72 executes interval standby processing. In this process, the main control CPU 72 executes the countdown of the interval timer set in the above-described special winning opening opening pattern setting process (step S5210 or step S5218 in FIG. 18). When the value of the interval timer becomes 0 or less, the main control CPU 72 proceeds to step S5316.

ステップS5316:主制御CPU72は、大役中(大当り遊技中)であるか否かを確認する。現在の遊技が大役中であれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5318を実行する。これに対し、現在の遊技が小当りであれば(No)、主制御CPU72は次にステップS5322に進む。   Step S5316: The main control CPU 72 checks whether or not it is in a big role (during big hit game). If the current game is a big game (Yes), the main control CPU 72 then executes step S5318. On the other hand, if the current game is a small hit (No), the main control CPU 72 then proceeds to step S5322.

ステップS5318:主制御CPU72は、開放回数カウンタの値をインクリメントする。なお、開放回数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。   Step S5318: The main control CPU 72 increments the value of the opening number counter. Note that the value of the number-of-releases counter is stored in the count area of the RAM 76 with an initial value of 0, for example.

ステップS5320:主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が現ラウンド内で設定した回数に達しているか否かを確認する。「現ラウンド内で設定した回数」は、例えば図13中(A)に示されているように、「2ラウンド通常図柄1(ロング)」又は「2ラウンド確変図柄3(ロング)」の場合、その1ラウンド目では2回、2ラウンド目では1回にそれぞれ設定されている。また「15ラウンド確変図柄2(ロング)」の場合、その1ラウンド目では3回、2ラウンド目以降ではそれぞれ1回に設定されている。さらに「15ラウンド確変図柄1」の場合、各ラウンドで1回ずつに設定されている。したがって、「2ラウンド通常図柄2(ショート)」、「2ラウンド確変図柄3(ショート)」、「15ラウンド確変図柄1」の場合、通常は1回の開閉動作でカウンタ値が設定した回数に達するため(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5322に進むことになる。   Step S5320: The main control CPU 72 checks whether or not the value of the incremented number-of-releases counter has reached the number set within the current round. The “number of times set in the current round” is, for example, “2 round normal symbol 1 (long)” or “2 round probability variable symbol 3 (long)” as shown in FIG. The first round is set to 2 times, and the second round is set to 1 time. In the case of “15 round probability variation 2 (long)”, it is set to 3 times in the first round and once in the second and subsequent rounds. Furthermore, in the case of “15 round probability variation 1”, it is set once for each round. Therefore, in the case of “2-round normal symbol 2 (short)”, “2-round probability variable symbol 3 (short)”, and “15 round probability variable symbol 1”, the counter value usually reaches the set number of times by one opening / closing operation. Therefore (Yes), the main control CPU 72 then proceeds to step S5322.

一方、「2ラウンド通常図柄1(ロング)」、「2ラウンド確変図柄2(ロング)」又は「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」の場合、それぞれ1ラウンド目で2回又は3回の開閉動作を繰り返すまでの間は、カウンタ値が設定した回数に達していない(No)。この場合、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理に復帰すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理に設定されているので、上記のステップS5302〜ステップS5320までの手順を繰り返し実行する。その結果、ステップS5318で開放回数カウンタのインクリメントが進み、カウンタ値が設定した回数に達すると(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5322に進む。   On the other hand, in the case of “2 round normal symbol 1 (long)”, “2 round probability variable symbol 2 (long)” or “15 round probability variable symbol 2 (super)”, the opening / closing operation is performed twice or three times in the first round, respectively. Until the number of times is repeated, the counter value has not reached the set number of times (No). In this case, when the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process, the jump destination is set to the big winning opening / closing operation process at the present stage, and thus the procedure from step S5302 to step S5320 is repeatedly executed. As a result, in step S5318, the release counter is incremented. When the counter value reaches the set number (Yes), the main control CPU 72 then proceeds to step S5322.

ステップS5322:主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口閉鎖処理に設定し、可変入賞装置管理処理に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御CPU72は次に大入賞口閉鎖処理を実行する。   Step S5322: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening closing process, and returns to the variable winning device management process. Then, when the variable winning device management process is executed next, the main control CPU 72 executes a special winning opening closing process.

〔大入賞口閉鎖処理〕
図20は、大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。この大入賞口閉鎖処理は、可変入賞装置30の作動を継続したり、その作動を終了したりするためのものである。以下、手順に沿って説明する
[Large prize closing process]
FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a procedure for a special winning opening closing process. This special winning opening closing process is for continuing the operation of the variable winning device 30 or terminating the operation. The following explains the procedure

ステップS5401:先ず主制御CPU72は、現在の遊技が大役(大当り遊技)中であるか否かを確認し、大役中であれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5402を実行する。   Step S5401: First, the main control CPU 72 confirms whether or not the current game is a big game (big hit game), and if it is a big game (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5402.

ステップS5402:主制御CPU72は、上記のラウンド数カウンタをインクリメントする。これにより、例えば1ラウンド目が終了し、2ラウンド目に向かう段階でラウンド数カウンタの値は「1」となっている。   Step S5402: The main control CPU 72 increments the round number counter. Thereby, for example, the value of the round number counter is “1” at the stage where the first round ends and the second round is reached.

ステップS5404:主制御CPU72は、インクリメント後のラウンド数カウンタの値が設定した実行ラウンド数に達しているか否かを確認する。具体的には、主制御CPU72はインクリメント後のラウンド数カウンタの値(1〜14)を参照し、その値が設定した実行ラウンド数(1減算後の1〜14)未満であれば(No)、次にステップS5405を実行する。   Step S5404: The main control CPU 72 checks whether or not the incremented round number counter value has reached the set number of execution rounds. Specifically, the main control CPU 72 refers to the value (1-14) of the round number counter after increment, and if the value is less than the set number of execution rounds (1-14 after 1 subtraction) (No) Next, step S5405 is executed.

ステップS5405:主制御CPU72は、現在のラウンド数カウンタの値からラウンド数コマンドを生成する。このコマンドは、上記のように演出制御出力処理において演出制御装置124に送信されるものである。演出制御装置124は、受信したラウンド数コマンドに基づいて現在のラウンド数を確認することができる。   Step S5405: The main control CPU 72 generates a round number command from the current round number counter value. This command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process as described above. The effect control device 124 can confirm the current number of rounds based on the received round number command.

ステップS5406:主制御CPU72は、次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定する。   Step S5406: The main control CPU 72 sets the next jump destination in the big prize opening / closing operation process.

ステップS5408:そして主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する。   Step S5408: Then, the main control CPU 72 resets the winning ball counter and returns to the variable winning device management process.

主制御CPU72が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、遊技プロセス選択処理(図17中のステップS5100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大入賞口開閉動作処理の実行後は大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御CPU72は再び大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップS5402〜ステップS5408を繰り返し実行する。これにより、実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数(2回又は15回)に達するまでの間、可変入賞装置30の開閉動作が連続して実行される。   When the main control CPU 72 next executes a variable winning device management process, the main control CPU 72 executes a big prize opening opening / closing operation process as a next jump destination in a game process selection process (step S5100 in FIG. 17). Then, after execution of the special prize opening / closing operation process, through the execution of the special prize opening closing process, the main control CPU 72 executes the special prize opening closing process again, and repeatedly executes the above steps S5402 to S5408. Thereby, the opening / closing operation of the variable winning device 30 is continuously executed until the actual round number reaches the set execution round number (2 times or 15 times).

実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数に達した場合(ステップS5404:Yes)、主制御CPU72は次にステップS5410を実行する。   When the actual number of rounds reaches the set number of execution rounds (step S5404: YES), the main control CPU 72 next executes step S5410.

ステップS5410,ステップS5412:この場合、主制御CPU72はラウンド数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を終了処理に設定する。   Step S5410, Step S5412: In this case, when the main control CPU 72 resets the round number counter (= 0), it sets the next jump destination to the end process.

ステップS5408:そして主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は終了処理が選択されることになる。   Step S5408: Then, the main control CPU 72 resets the winning ball counter and returns to the variable winning device management process. As a result, when the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, the end process is selected this time.

〔小当り時〕
これに対し、小当りの場合は以下の手順となる(特例作動実行手段)。
ステップS5411:主制御CPU72は現在の遊技が大役中でないことを確認すると(ステップS5401:No)、開放回数カウンタの値をインクリメントする。
[Small hit]
On the other hand, in the case of a small hit, the procedure is as follows (special operation execution means).
Step S5411: When the main control CPU 72 confirms that the current game is not playing a major role (step S5401: No), the main control CPU 72 increments the value of the number-of-releases counter.

ステップS5413:次に主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達したか否かを確認する。開放回数は、先の大入賞口開放パターン設定処理(図18中のステップS5218)で設定したものである。未だ開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達していなければ(No)、主制御CPU72はステップS5416を実行する。   Step S5413: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the value of the incremented number-of-releases counter has reached the set number of times of release. The number of times of opening is set in the previous big opening opening pattern setting process (step S5218 in FIG. 18). If the value of the opening number counter has not yet reached the set opening number (No), the main control CPU 72 executes step S5416.

ステップS5416:主制御CPU72は、次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定する。
ステップS5408:そして主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する。
Step S5416: The main control CPU 72 sets the next jump destination in the special winning opening / closing operation process.
Step S5408: Then, the main control CPU 72 resets the winning ball counter and returns to the variable winning device management process.

主制御CPU72が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、遊技プロセス選択処理(図17中のステップS5100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大入賞口開閉動作処理の実行後は大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御CPU72は再び大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップS5401〜ステップS5413を繰り返し実行する。これにより、実際の開放回数が設定した開放回数(2回)に達するまでの間、可変入賞装置30の開閉動作が繰り返し実行される。   When the main control CPU 72 next executes a variable winning device management process, the main control CPU 72 executes a big prize opening opening / closing operation process as a next jump destination in a game process selection process (step S5100 in FIG. 17). Then, after execution of the special prize opening / closing operation process, the main control CPU 72 executes the special prize opening closing process again through the execution of the special prize opening closing process, and repeatedly executes the above steps S5401 to S5413. Thereby, the opening / closing operation of the variable prize device 30 is repeatedly executed until the actual number of times of opening reaches the set number of times of opening (2 times).

小当り時の実際の開放回数が設定した開放回数に達した場合(ステップS5413:Yes)、主制御CPU72は次にステップS5414を実行する。   When the actual number of times of opening at the small hit reaches the set number of times of opening (step S5413: Yes), the main control CPU 72 next executes step S5414.

ステップS5414,ステップS5412:この場合、主制御CPU72は開放回数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を終了処理に設定する。   Step S5414, Step S5412: In this case, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the end process when the release counter is reset (= 0).

ステップS5408:そして主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は終了処理が選択されることになる。   Step S5408: Then, the main control CPU 72 resets the winning ball counter and returns to the variable winning device management process. As a result, when the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, the end process is selected this time.

〔終了処理〕
図21は、終了処理の手順例を示すフローチャートである。この終了処理は、可変入賞装置30の作動を終了する際の条件を整えるためのものである。以下、手順例に沿って説明する。
〔End processing〕
FIG. 21 is a flowchart illustrating a procedure example of the end process. This end process is for preparing conditions for ending the operation of the variable prize apparatus 30. Hereinafter, it demonstrates along the example of a procedure.

ステップS5502:主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認し、大当りフラグの値がセットされていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5503を実行する。   Step S5502: The main control CPU 72 confirms whether or not the value of the big hit flag (01H) is set, and if the value of the big hit flag is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5503. To do.

ステップS5503,ステップS5504:この場合、主制御CPU72は大当りフラグをリセット(00H)する。これにより、主制御CPU72の制御処理上で大当り遊技状態は終了する。また主制御CPU72は、ここで内部状態フラグから「大当り中」を消去し、制御処理上で内部状態としての大役終了を宣言する。   Step S5503, Step S5504: In this case, the main control CPU 72 resets the big hit flag (00H). As a result, the big hit gaming state ends on the control processing of the main control CPU 72. In addition, the main control CPU 72 deletes “big hit” from the internal state flag and declares the end of the major role as the internal state in the control processing.

ステップS5505:また主制御CPU72は、ここで連続作動回数コマンドを消去する。
ステップS5506:次に主制御CPU72は、確率変動機能作動フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグは、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理(図12中のステップS2413)でセットされるものである。
Step S5505: The main control CPU 72 deletes the continuous operation number command here.
Step S5506: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the value (01H) of the probability variation function operation flag is set. This flag is set in the big hit other setting process (step S2413 in FIG. 12) during the previous special symbol fluctuation pre-processing.

ステップS5508:確率変動機能作動フラグの値がセットされている場合(ステップS5506:Yes)、主制御CPU72は確率変動回数(例えば10000回程度)を設定する。設定した確率変動回数の値は、例えばRAM76の確変カウンタ領域に格納されて上記の回数切りカウンタ値となる。ここで設定した確率変動回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動(内部抽選)を高確率状態で行う上限回数となる。ただし、上記のように10000回程度の膨大な回数を設定した場合、そこまで非当選が続くことは確率的にほとんどないので(高確率時の当選確率が例えば30分の1〜39分の1程度)、実質的には次回の当選まで高確率状態が続くことになる。これとは逆に、高確率状態に実質的な上限を設ける場合、確率変動回数は現実的な回数(例えば10回程度)に設定される(いわゆる回数切り確変)。なお、確率変動機能作動フラグの値がセットされていなければ(ステップS5506:No)、主制御CPU72はステップS5508を実行しない。   Step S5508: When the value of the probability variation function operation flag is set (step S5506: Yes), the main control CPU 72 sets the probability variation number (for example, about 10,000 times). The set value of the probability variation number is stored, for example, in the probability variation counter area of the RAM 76 and becomes the above-described number cut counter value. The probability variation number set here is the upper limit number of times that the variation of the special symbol (internal lottery) is performed in a high probability state in the subsequent games. However, when a huge number of times such as 10,000 is set as described above, there is almost no chance that the non-winning will continue so far (the winning probability at high probability is, for example, 1/39 to 1/39) The degree of probability) will continue until the next winning. On the other hand, when a substantial upper limit is set in the high probability state, the probability variation number is set to a realistic number (for example, about 10 times) (so-called number cut probability change). If the value of the probability variation function activation flag is not set (step S5506: No), the main control CPU 72 does not execute step S5508.

ステップS5510:次に主制御CPU72は、変動時間短縮機能作動フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグもまた、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理(図12中のステップS2413)でセットされるものである。   Step S5510: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the value (01H) of the variable time shortening function operation flag is set. This flag is also set in the big hit other setting process (step S2413 in FIG. 12) during the previous special symbol fluctuation pre-processing.

ステップS5512:そして、変動時間短縮機能作動フラグの値がセットされている場合(ステップS5510:Yes)、主制御CPU72は時間短縮回数(例えば100回程度又は10000回程度)を設定する。設定した時間短縮回数の値は、上記のようにRAM76の時短カウント領域に格納される。ここで設定した時間短縮回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動時間を短縮化する上限回数となる。なお、変動時間短縮機能作動フラグの値がセットされていなければ(ステップS5510:No)、主制御CPU72はステップS5512を実行しない。   Step S5512: If the value of the variable time shortening function activation flag is set (step S5510: Yes), the main control CPU 72 sets the number of time shortening (for example, about 100 times or about 10,000 times). The value of the set time reduction count is stored in the time count area of the RAM 76 as described above. The number of times of time reduction set here is the upper limit number of times to shorten the variation time of the special symbol in subsequent games. If the value of the variable time shortening function activation flag is not set (step S5510: No), the main control CPU 72 does not execute step S5512.

ステップS5514:そして主制御CPU72は、各種のフラグに基づいて状態指定コマンドを生成する。具体的には、大当りフラグのリセット又は大役終了に伴い、遊技状態として「通常中」を表す状態指定コマンドを生成する。また、高確率状態機能作動フラグがセットされていれば、内部状態として「高確率中」を表す状態指定コマンドを生成し、変動時間短縮機能作動フラグがセットされていれば、内部状態として「時間短縮中」を表す状態指定コマンドを生成する。これら状態指定コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S5514: The main control CPU 72 generates a state designation command based on various flags. Specifically, a state designation command representing “normal” is generated as the gaming state when the big hit flag is reset or the big game ends. If the high-probability state function activation flag is set, a state designation command indicating “high probability” is generated as the internal state, and if the variable time reduction function activation flag is set, the internal state is “time Generates a state specification command indicating "shortening". These state designation commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

ここまでの手順は大当りの場合であるが、小当りの場合(ステップS5502:No)は以下の手順が実行される。   The procedure so far is a big hit, but in the case of a big hit (step S5502: No), the following procedure is executed.

ステップS5520,ステップS5522:小当りの場合、主制御CPU72は小当りフラグの値をリセット(00H)し、また内部状態フラグから「小当り中」を消去する。なお小当りの場合、特に内部的な条件装置は作動しないため、このような手順は単にフラグの消去を目的としたものである。   Steps S5520 and S5522: In the case of a small hit, the main control CPU 72 resets the value of the small hit flag (00H) and deletes “small hit” from the internal state flag. In the case of small hits, the internal condition device does not operate in particular, so such a procedure is merely for the purpose of erasing the flag.

ステップS5516:いずれにしても、以上の手順を経ると主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開放パターン設定処理に設定する。   Step S5516: In any case, after the above procedure, the main control CPU 72 sets the next jump destination in the special winning opening opening pattern setting process.

ステップS5518:そして主制御CPU72は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理(図11中のステップS1000)でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理に復帰する。   Step S5518: The main control CPU 72 sets the jump destination in the execution selection process (step S1000 in FIG. 11) in the special symbol game process as the special symbol change pre-process. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process.

〔パチンコ機の挙動〕
上記のように遊技中に主制御CPU72が各種の処理を実行することで、パチンコ機1は以下の挙動を示すことになる。
[Behavior of pachinko machines]
As described above, when the main control CPU 72 executes various processes during the game, the pachinko machine 1 exhibits the following behavior.

(1)「15ラウンド確変1」の大当り時
内部抽選で非当選以外となり、「15ラウンド確変図柄1」の大当りに該当した場合、上記の可変入賞装置管理処理(図17)において可変入賞装置30の開閉動作が15回の連続作動回数にわたって繰り返し実行される(第3特別遊技実行手段)。このとき1回ごとの開放時間(最大29.0秒)は大入賞口に遊技球が流入できる充分な長さに設定されているため、この間の挙動は「大当り遊技」として遊技者にも明確に認識される。また演出上も、通常時とは異なる大当り遊技中の演出が実行されるため、遊技者に明確な大当り遊技を実感させることができる。
(1) At the time of big hit of “15 rounds probable change 1” When it is not a non-winning in the internal lottery and corresponds to the big win of “15 rounds probable change 1”, the variable winning device 30 in the above variable winning device management process (FIG. 17). Is repeatedly executed over 15 consecutive operation times (third special game execution means). At this time, since the opening time for each time (maximum 29.0 seconds) is set to a length that allows game balls to flow into the big prize opening, the behavior during this time is clearly indicated to the player as “big hit game” Recognized. In addition, since the effect during the big hit game different from the normal time is executed, it is possible for the player to realize a clear big hit game.

なお、「15ラウンド確変図柄1」の大当りは、例えば演出上の図柄表示態様(例えば、奇数図柄揃い等)によって「確変図柄」であることが報知(又は教示、開示)される。あるいは、大当り中に昇格演出によって「確変大当り」であることが報知(又は教示、開示)される。また「15ラウンド確変図柄1」の大当り後は、例えば演出上で高確率状態に移行したことが報知(又は教示、開示)されるため、遊技者に対して現在の内部状態が「高確率状態」であるということを確実に認識させることができる。   Note that the jackpot of “15 round probability variation symbol 1” is notified (or taught, disclosed) that it is a “probability variation symbol” by, for example, a design symbol display mode (for example, odd symbol alignment). Alternatively, it is informed (or taught or disclosed) that “probable big hit” is made during the jackpot by promotion. In addition, after the big hit of “15 round probability variation 1”, for example, it is notified (or taught, disclosed) that the stage has shifted to a high probability state, so the current internal state is “high probability state” to the player. It can be surely recognized that

(2)「2ラウンド通常2」,「2ラウンド確変2」の大当り時
一方、「2ラウンド通常2(ショート)」又は「2ラウンド確変2(ショート)」の大当りに該当した場合、可変入賞装置管理処理(図17)において可変入賞装置30の開閉動作がいずれも0.1秒開放×2回という開放パターンによって実行されるだけであり、さらに1回ごとの開放時間が短時間に設定されているため、この間の挙動は全体として短い期間内で終了する(第1特別遊技実行手段)。したがって、この間の挙動は特に「大当り遊技」として遊技者には明確に認識されにくい。また、可変入賞装置30が開閉動作しても、それによる賞球はほとんど(又は全く)得られないことから、遊技者に「大当りした」という実感を抱かせにくい。
(2) “2 Round Normal 2” and “2 Round Probability 2” big wins On the other hand, if “2 Round Normal 2 (Short)” or “2 Round Probability 2 (Short)” big wins, variable winning device In the management process (FIG. 17), the opening / closing operation of the variable winning device 30 is only executed by the opening pattern of 0.1 second opening × 2 times, and the opening time for each time is set to a short time. Therefore, the behavior during this time is completed within a short period as a whole (first special game execution means). Therefore, the behavior during this period is not easily recognized by the player as “big hit game”. Further, even if the variable winning device 30 is opened and closed, almost no (or no) winning ball is obtained, so it is difficult for the player to feel “big hit”.

ただし、「2ラウンド確変2(ショート)」の大当りに該当した場合、可変入賞装置30の作動終了後は内部的に「高確率状態」に移行する特典が付与されるため、その後の内部抽選が遊技者にとって有利な条件で行われることになる。このため本実施形態では、「2ラウンド確変2(ショート)」の大当りは、遊技者に大当りを意識させないまま内部状態だけを「高確率状態」に移行させるための契機となる。なお、外見上は「2ラウンド確変2(ショート)」の大当りと「2ラウンド通常2(ショート)」の大当りとの判別がつきにくく、「2ラウンド通常2(ショート)」の大当り後は「高確率状態」に移行しない。したがって、いずれに該当したのかを遊技者が明確に認識できない限り、内部的に「高確率状態」であっても、それは表面上で秘匿されたままで上記の「隠し確変」となる。「隠し確変」については、内部的に高確率状態であることを遊技者に対して積極的に報知(又は教示、開示)しないので、何らの情報(例えば演出上での報知)もなければ、ほとんどの遊技者は自己にとって有利な状態であることを意識しないまま遊技を進行させる状態(内部状態非報知モード)となる。   However, in the case of a big hit of “2 round probability variation 2 (short)”, a privilege to shift to the “high probability state” is given internally after the operation of the variable winning device 30 is finished, so that the internal lottery thereafter It will be performed under conditions that are advantageous to the player. For this reason, in this embodiment, the big hit of “2 round probability variation 2 (short)” is an opportunity to shift only the internal state to the “high probability state” without making the player aware of the big hit. In terms of appearance, it is difficult to distinguish between the big hit of “2 round probability variation 2 (short)” and the big hit of “2 round normal 2 (short)”, and after the big hit of “2 round normal 2 (short)” “high” It does not shift to the “probability state”. Therefore, as long as the player cannot clearly recognize which one corresponds to this, even if it is internally in a “high probability state”, it remains hidden on the surface and becomes the above “hidden probability change”. As for “hidden probability change”, since it does not actively notify (or teach, disclose) the player that it is internally in a high probability state, there is no information (for example, notification on production), Most players are in a state (internal state non-notification mode) in which the game proceeds without being aware that it is advantageous for the player.

(3)「2ラウンド通常1」,「2ラウンド確変3」の大当り時
「2ラウンド通常1(ロング)」又は「2ラウンド確変3(ロング)」の大当りに該当した場合、いずれも可変入賞装置管理処理(図17)において可変入賞装置30の開閉動作が1ラウンド目に0.1秒開放が2回と6.0秒開放が1回、2ラウンド目に6.0秒開放が1回という開放パターンにより実行される(第2特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目の開始時から2回の開放までは大入賞口への入賞がほとんど発生しないが、3回目からは大入賞口への入賞が発生し、それによって「大当り遊技」として遊技者に明確に認識される。また、「2ラウンド確変3(ロング)」の大当りに該当した場合、可変入賞装置30の作動終了後は内部的に「高確率状態」に移行する特典が付与されるため、その後の内部抽選が遊技者にとって有利な条件で行われることになる。ただし、外見上は「2ラウンド確変3(ロング)」の大当りと「2ラウンド通常1(ロング)」の大当りとの判別がつきにくく、「2ラウンド通常1(ロング)」の大当り後は「高確率状態」に移行しないことから、いずれに該当したのかを遊技者が明確に認識できない限り、内部的に「高確率状態」であっても、それは表面上で秘匿されたままとなるため、この場合も「隠し確変」となる。
(3) Big wins for “2 round normal 1” and “2 rounds probable change 3” If any of the “2 rounds normal 1 (long)” or “2 rounds probable change 3 (long)” is a big win, both are variable winning devices In the management process (FIG. 17), the opening / closing operation of the variable winning device 30 is 2 times 0.1 second opening and 1 time opening 6.0 seconds in the first round, and 1 time opening 6.0 seconds in the second round. It is executed according to the release pattern (second special game execution means). In this case, from the start of the first round until the second opening, there will be almost no winnings in the grand prize opening, but from the third round there will be winnings in the big winning opening, thereby playing as a “big hit game” Is clearly recognized by the person. In addition, when a big hit of “2 round probability variation 3 (long)” is met, a privilege to shift to a “high probability state” is given internally after the operation of the variable prize winning device 30 is finished, so that the internal lottery thereafter It will be performed under conditions that are advantageous to the player. However, in appearance, it is difficult to distinguish between the big hit of “2-round probability variation 3 (long)” and the big hit of “2 round normal 1 (long)”, and after the big hit of “2 round normal 1 (long)” “high” Since it does not shift to `` probability state '', unless it is clearly recognized by the player, even if it is internally `` high probability state '', it remains hidden on the surface, so this The case is also “hidden probability change”.

(4)「15ラウンド確変2」の大当り時
「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」の大当りに該当した場合、上記の可変入賞装置管理処理(図17)において可変入賞装置30の開閉動作が1ラウンド目に0.1秒開放が2回、6.0秒開放が1回、そして22.7秒開放が1回、また2ラウンド目から15ラウンド目まではそれぞれ29.0秒開放が1回という開放パターンにより実行される(第2特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目の開始時から2回の開放までは大入賞口への入賞がほとんど発生しないが、3回目からは大入賞口への入賞が発生し、それによって「大当り遊技」として遊技者に明確に認識される。また演出上も、1ラウンド目で3回目の開放からは大当り遊技中の演出が実行されるため、遊技者に明確な大当り遊技を実感させることができる。
(4) At the time of big hit of “15 round probability variation 2” When the big hit of “15 round probability variation symbol 2 (super)” is met, the opening / closing operation of the variable prize device 30 is 1 in the variable prize device management process (FIG. 17). In the second round, it was released twice for 0.1 seconds, once for release for 6.0 seconds, once for release for 22.7 seconds, and once for release of 29.0 seconds for rounds 2 to 15. (2nd special game execution means). In this case, from the start of the first round until the second opening, there will be almost no winnings in the grand prize opening, but from the third round there will be winnings in the big winning opening, thereby playing as a “big hit game” Is clearly recognized by the person. Also, in terms of production, since the production in the big hit game is executed from the third release in the first round, it is possible to make the player feel a clear big hit game.

「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」の大当りについては、例えば演出上の図柄表示態様(例えば、奇数図柄揃い等)によって「確変図柄」であることが報知(又は教示、開示)されないが、大当り中の演出によって「15ラウンド確変大当り」であることが報知(又は教示、開示)される。また「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」の大当り後は、例えば演出上で高確率状態に移行したことが報知(又は教示、開示)されるため、遊技者に対して現在の内部状態が「高確率状態」であるということを確実に認識させることができる。   As for the big hit of “15 Round Probability Symbol 2 (Super)”, it is not reported (or taught, disclosed) that it is a “probability symbol” by a symbol display mode (for example, odd-numbered symbol alignment etc.) for production, The medium effect informs (or teaches or discloses) “15 rounds probable big hit”. In addition, after the big hit of “15 round probability variation 2 (Super)”, for example, it is notified (or taught, disclosed) that the state has shifted to a high probability state, so the current internal state is “ It can be surely recognized that the state is “high probability state”.

(5)小当り時
「小当り」に該当した場合、可変入賞装置管理処理(図17)において可変入賞装置30の開閉動作が2回にわたって実行される。また、1回あたりの開放時間が短時間に設定されているため、この間の挙動は全体として短い期間内(例えば1.5秒程度)で終了する。したがって、この間の挙動もまた特に遊技者には明確に認識されにくい。また可変入賞装置30が開閉動作しても、賞球がほとんど(又は全く)得られないことから、遊技者に「何らかの当選が得られた」という実感を抱かせることもない。加えて「小当り」は、内部的な状態を変化させる(確率変動機能を作動させる)契機とならないため、可変入賞装置30の作動終了後も内部状態は変化せず、たとえ小当り(可変入賞装置30の開閉動作)に遊技者が気付くことがあったとしても、それはいわゆるフェイク当選としての位置付けとなる。
(5) Small winning time In the case of “small winning”, the opening / closing operation of the variable winning device 30 is executed twice in the variable winning device management process (FIG. 17). Moreover, since the opening time per time is set to a short time, the behavior during this time is completed within a short period (for example, about 1.5 seconds) as a whole. Therefore, the behavior during this time is also difficult to be clearly recognized especially by the player. Also, even if the variable winning device 30 is opened and closed, almost no (or no) winning ball is obtained, so that the player does not feel that “some win has been won”. In addition, since “small hit” does not trigger an internal state change (activate the probability variation function), the internal state does not change even after the variable winning device 30 is activated. Even if the player notices the opening / closing operation of the device 30, it is positioned as a so-called fake winning.

〔演出上の特徴〕
以上がパチンコ機1による当選を契機とした各種挙動の概要である。このうち上記(2)の「2ラウンド通常2」,「2ラウンド確変2」の大当り時、(3)「2ラウンド通常1」,「2ラウンド確変3」の大当り時、(4)の「15ラウンド確変2」の大当り時、及び(5)の小当り時については、いずれも大入賞口の開始時から2回までの開放動作を共通にしているため、この間に共通の態様で演出を実行することにより、上記(2)〜(5)のいずれに該当したのかを最初の段階で遊技者に判別させにくくする処理がなされている。以下、各種の演出例を挙げて具体的に説明する。
[Directional features]
The above is an overview of various behaviors triggered by winning by the pachinko machine 1. Of these, (2) “2 round normal 2”, “2 round probability variation 2” big hit, (3) “2 round normal 1”, “2 round probability variation 3” big hit, (4) “15” In the case of the big hit of “Round Probability 2” and the small hit of (5), the opening action is performed twice from the start of the big prize opening. By doing so, the process which makes it hard to make a player discriminate | determine which corresponds to said (2)-(5) in the first step is made. Hereinafter, various examples of effects will be described in detail.

〔変動表示演出〕
先ず、大入賞口の開放が開始される前の特別図柄の変動に関する演出について説明する。変動時間短縮機能の非作動時(低確率時又は高確率時)に上記(2)〜(5)のいずれかに該当した場合、そのときの特別図柄表示装置34の変動パターンとして上記のように非リーチ変動パターンが選択される。そこで演出上でも、演出図柄を用いた変動表示演出においてリーチ状態を発生させず、通常(はずれ)変動による変動表示演出が行われる。これにより、遊技者に対して何らかの当選(小当りを含む)が得られたことを意識させることなく、あたかも非当選の変動であるかのような印象を与えることができる。ここではリーチ状態を発生させないこととしているが、上記(2)〜(5)のいずれかに該当した場合、そのときの特別図柄表示装置34の変動パターンとしてリーチ変動パターンが選択されることとしてもよい。なお、実際の変動表示演出例についてはさらに後述する。
[Variable display effects]
First, an effect related to the change of the special symbol before the opening of the special winning opening is started will be described. When any of the above (2) to (5) is met when the fluctuation time shortening function is not in operation (low probability or high probability), the fluctuation pattern of the special symbol display device 34 at that time is as described above. A non-reach variation pattern is selected. Accordingly, in terms of production, a reach state is not generated in the variation display production using the production symbols, and the variation display production based on the normal (outlier) fluctuation is performed. This makes it possible to give the player an impression as if it was a non-winning change without making the player aware of any wins (including small wins). Here, the reach state is not generated. However, when any of the above (2) to (5) is satisfied, the reach variation pattern may be selected as the variation pattern of the special symbol display device 34 at that time. Good. Note that an actual variation display effect example will be described later.

〔結果表示演出〕
加えて演出図柄による結果表示演出においても、そのときの特別図柄表示装置34の停止表示態様は確かに当選(小当りを含む)の態様となっているが、液晶表示器42の画面上では当選以外の態様(はずれ目)で結果表示演出が行われる。これにより、遊技者に対して何らかの当選(小当りを含む)が得られたことを意識させることなく、あたかも非当選の結果が演出上で表示されているかのような印象を与えることができる。なお、実際の結果表示演出例についてもさらに後述する。
[Result display effect]
In addition, even in the result display effect by the effect symbol, the stop display mode of the special symbol display device 34 at that time is certainly a winning (including a small win) mode, but on the screen of the liquid crystal display 42, the winning symbol is displayed. The result display effect is performed in a mode other than (discontinuity). Thereby, it is possible to give an impression as if the result of the non-winning is displayed on the stage without making the player aware of any win (including a small win). An actual result display effect example will be further described later.

このとき特別図柄表示装置34の停止表示態様は7セグメントLEDによる記号的な表示(例えば「巳」の字形、「己」字形、「L」字形、「F」字形等)であり、また小さく目立たない位置に設けられているため、意識して7セグメントLEDの表示態様を注目していない限り、遊技者が当りの停止表示態様に気付くことはほとんどない。したがって遊技者は、上記(2)〜(5)のいずれに該当したかを判別することは困難である。   At this time, the stop display mode of the special symbol display device 34 is symbolic display (for example, “巳” shape, “self” shape, “L” shape, “F” shape, etc.) by 7 segment LED, and small and conspicuous. The player is hardly aware of the winning stop display mode unless he / she is paying attention to the display mode of the 7-segment LED. Therefore, it is difficult for the player to determine which of the above (2) to (5) is applicable.

〔演出例〕
図22は、演出図柄と背景画像を用いた演出例を示す連続図である。この演出例は、演出図柄を用いた変動表示演出と結果表示演出の一例を表している。このうち変動表示演出は、特別図柄が変動表示を開始してから、停止表示(確定停止を含む)するまでの間に行われる一連の演出に該当する。また結果表示演出は、特別図柄が停止表示したことと、そのときの内部抽選の結果を演出図柄の組み合わせとして表す演出である。
[Example of production]
FIG. 22 is a continuous diagram showing an example of an effect using an effect symbol and a background image. This effect example represents an example of a variable display effect and a result display effect using an effect symbol. Among these, the variable display effect corresponds to a series of effects performed from when the special symbol starts variable display to when it is stopped and displayed (including fixed stop). The result display effect is an effect that represents that the special symbol is stopped and displayed and the result of the internal lottery at that time is a combination of the effect symbols.

演出図柄には、例えば左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の3つが含まれており、これらは液晶表示器42の画面上で左・中・右に並んで表示される。各演出図柄は、例えば数字の「1」〜「9」とともに、女性キャラクターが付された絵札をデザインしたものとなっている。このうち左演出図柄については、数字が「1」〜「9」の昇順に並んだ図柄列を構成しており、中演出図柄と右演出図柄については、いずれも数字が「9」〜「1」の降順に並んだ図柄列を構成している。このような図柄列は、画面上の左領域・中領域・右領域でそれぞれ縦方向に流れる(スクロールする)ようにして変動表示される。   The effect symbols include, for example, a left effect symbol, a middle effect symbol, and a right effect symbol, which are displayed side by side on the left, middle, and right on the screen of the liquid crystal display 42. Each effect design is a design of a picture card with a female character attached, for example, with the numbers “1” to “9”. Among these, for the left effect symbol, a symbol row is arranged in ascending order of “1” to “9”, and for the middle effect symbol and the right effect symbol, the numbers are “9” to “1”. ”Are arranged in descending order. Such a symbol sequence is variably displayed so as to flow (scroll) in the vertical direction in the left region, middle region, and right region on the screen.

〔変動表示前〕
図22中(A):特別図柄が変動を開始する前の状態で、液晶表示器42の画面内には3本の演出図柄の列が大きく表示されている。このとき特別図柄の停止表示に合わせて、演出図柄も停止表示された状態にある。
[Before change display]
In FIG. 22, (A): A state where three special symbols are displayed in large size in the screen of the liquid crystal display 42 in a state before the special symbols start to change. At this time, in accordance with the stop display of the special symbol, the effect symbol is also stopped and displayed.

ここでは特に図示していないが、例えば液晶表示器42の画面下部には、特別図柄の作動記憶数を表すマーカ(例えば「○」、「◇」、「☆」等のシンボル)が合わせて表示されている。このようなマーカは、その表示個数により特別図柄の作動記憶数(特別図柄作動記憶ランプ34aによる表示数)を表し、遊技中の作動記憶数の変化に連動して表示個数も増減する。   Although not particularly shown here, for example, a marker (for example, a symbol such as “◯”, “◇”, “☆”, etc.) indicating the number of working memories of special symbols is displayed at the bottom of the screen of the liquid crystal display 42. Has been. Such a marker represents the number of working memories of a special symbol (the number of displays by the special symbol working memory lamp 34a) depending on the number of displays, and the number of displays increases or decreases in conjunction with a change in the number of working memories during a game.

〔変動表示演出開始〕
図22中(B):特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面上で3本の図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始される(図柄演出実行手段)。すなわち、特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面内で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向にスクロールする(流れる)ようにして変動表示演出が開始される。なお図中、演出図柄の変動表示は単に下向きの矢印で示されている。また変動表示中、個々の演出図柄が透けた状態で表示(透過表示)されることにより、このとき表示画面内には演出図柄の背景となる画像(背景画像)が視認しやすい状態で表示されている。
[Variable display production start]
22B: In synchronization with the start of the change of the special symbol, the change display effect is started by the scroll change of the three symbol rows on the display screen of the liquid crystal display 42 (symbol effect execution means). . That is, in synchronization with the start of the change of the special symbol, the display of the left effect, the middle effect, and the right effect is scrolled (flowed) in the vertical direction on the display screen of the liquid crystal display 42. Be started. In the figure, the change display of the effect symbol is simply indicated by a downward arrow. In addition, during the variable display, each effect symbol is displayed in a transparent state (transparent display). At this time, an image (background image) that is the background of the effect symbol is displayed on the display screen in an easily visible state. ing.

この場合の背景画像は、例えば浴衣を着こなした女性キャラクターが長椅子に腰掛け、夕涼みでもするかのようにリラックスしている風景を表現したものである。このような背景画像は、演出上での滞在モードが例えば「通常モード」であることを表現している。なお、この他にも演出上で各種のモードが設けられており、モードごとに風景や情景の異なる背景画像が用意されている。なお特に図示していないが、この後、例えば表示画面内にキャラクターやアイテム等の画像を表示させることで、予告演出が行われる態様であってもよい。また、変動開始に伴って特別図柄の作動記憶数が1個分減少するため、それに連動して上記のマーカの表示個数が1個分減少する演出が合わせて行われる。これにより、特別図柄に関して作動記憶が減少したことを演出上でも遊技者に教示することができる。   The background image in this case represents, for example, a landscape in which a female character wearing a yukata is sitting on a chaise lounge and relaxing as if the evening is cool. Such a background image expresses that the stay mode in the production is, for example, “normal mode”. In addition to this, various modes are provided for production, and background images with different landscapes and scenes are prepared for each mode. Although not particularly illustrated, a notice effect may be performed by displaying an image such as a character or an item on the display screen. In addition, since the number of working memories of the special symbol is reduced by one as the change starts, an effect that the number of displayed markers is reduced by one in conjunction therewith is also performed. Thereby, it is possible to tell the player that the working memory has decreased with respect to the special symbol even in the production.

また図示していないが、演出図柄の変動表示中、例えば液晶表示器42の画面下部には第4図柄が表示される。この第4図柄は、上記の左・中・右演出図柄に続く「第4の演出図柄」であり、演出図柄の変動表示中はこれに同期して変動表示されている。なお第4図柄は、単純なマーク(例えば「□」の図形)に色彩を付しただけのものであり、例えばその表示色を変化させることで変動表示を表現することができる。   Although not shown, the fourth symbol is displayed at the lower part of the screen of the liquid crystal display 42, for example, during the variation display of the effect symbol. The fourth symbol is a “fourth effect symbol” that follows the left, middle, and right effect symbols, and is displayed in a variable manner in synchronism with the effect symbol. Note that the fourth symbol is simply a simple mark (for example, a “□” figure) with a color, and for example, a variable display can be expressed by changing its display color.

〔左図柄停止〕
図22中(C):例えば、ある程度の時間が経過すると、最初に左演出図柄が変動を停止する。この例では、画面の中段位置に数字の「1」を表す演出図柄が停止したことを表している。なお、ここでは背景画像の図示を省略している(これ以降も同様)。
[Left design stop]
In FIG. 22, (C): For example, when a certain amount of time has elapsed, the left effect symbol first stops changing. In this example, the effect design representing the number “1” is stopped at the middle position of the screen. Here, illustration of the background image is omitted (the same applies to the following).

〔右演出図柄停止〕
図22中(D):左演出図柄に続いて、その後に右演出図柄が変動を停止する。この例では、画面の中段位置に数字の「5」を表す演出図柄が停止したことを表している。この時点で既にリーチ状態が発生しないことは確定しているので、今回の変動が非リーチ(通常)変動であるということが見た目上でほとんど明らかとなっている。なお、ここではすべりパターン等によるリーチ変動を除くものとする。「すべりパターン」とは、例えば一旦は数字の「9」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が1図柄分すべって数字の「1」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するというものである。あるいは、一旦は数字の「2」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が逆向きに1図柄分すべって数字の「1」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するパターンもある。
[Right production symbol stop]
In FIG. 22, (D): Following the left effect symbol, the right effect symbol thereafter stops changing. In this example, the effect symbol representing the number “5” is stopped at the middle position of the screen. Since it has already been determined that the reach state does not occur at this point, it is almost clear on the appearance that the current fluctuation is a non-reach (normal) fluctuation. Here, reach fluctuations due to slip patterns and the like are excluded. “Slip pattern” means, for example, that once the production symbol representing the number “9” stops, the production sequence representing the number “1” stops by sliding the symbol sequence by one symbol, and thereby develops reach. It is to do. Or, once the production symbol representing the number “2” stops, the production sequence representing the number “1” stops as the design row slips by one symbol in the opposite direction, and thereby the pattern that develops to reach. is there.

〔結果表示演出〕
図22中(E):特別図柄の停止表示に同期して、最後の中演出図柄が停止する。通常、特別図柄がはずれ図柄で停止表示されていれば、演出図柄も同様にはずれの態様で結果表示演出が行われるが、ここでは「2ラウンド通常図柄1(ロング)」、「2ラウンド通常図柄2(ショート)」、「2ラウンド確変図柄2(ロング)」、「2ラウンド確変図柄3(ショート)」又は「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」の当選図柄か、もしくは「小当り」の図柄が停止表示されているにも関わらず、演出上、はずれと同様の(又は近似した)態様で結果表示演出が行われる。すなわち、図示の例では、画面の中段位置に数字の「3」を表す演出図柄が停止したことを表している。この場合、演出図柄の組み合わせは「1」−「3」−「5」のはずれ目であるため、今回の変動は目立って当選ではなく、通常の「はずれ」と特に変わりがないことが演出上では表現されている。ただし、この例のように左演出図柄から順に奇数図柄が並んだ停止目を表示すると、場合によっては何らかの当り(小当りを含む)に該当した可能性があることを遊技者に対して教示(示唆)することができる。これにより、以後の遊技において遊技者に「確率変動状態」に移行する可能性があることを想起させ、遊技意欲の減退を抑えることができる。なお、この例では奇数図柄を順に並べたはずれ目を挙げているが、特に規則性のないはずれ目(例えば「8」−「2」−「3」)で結果表示演出が行われる態様であってもよい。
[Result display effect]
In FIG. 22, (E): The last medium effect symbol stops in synchronization with the special symbol stop display. Normally, if the special symbol is stopped and displayed as an outlier symbol, the effect symbol is displayed in the same manner in the same manner. However, in this case, “two-round normal symbol 1 (long)”, “two-round normal symbol” “2 (short)”, “2 round probability variation 2 (long)”, “2 round probability variation 3 (short)” or “15 round probability variation 2 (super)” winning symbol or “small hit” symbol In spite of being stopped and displayed, the result display effect is performed in a manner similar to (or approximated to) the disappointment. That is, in the example shown in the figure, the effect design representing the number “3” is stopped at the middle position of the screen. In this case, since the combination of the production symbols is “1”-“3”-“5”, the change this time is not conspicuously won, and there is no particular difference from the normal “out”. It is expressed in. However, as shown in this example, when a stop eye in which odd-numbered symbols are arranged in order from the left effect symbol is displayed, the player is informed that there may be some kind of hit (including a small hit) in some cases ( Suggest). As a result, it is possible to remind the player that there is a possibility of shifting to the “probability variation state” in subsequent games, and to suppress a decrease in game motivation. In this example, odd-numbered symbols are arranged in order, but this is a mode in which result display effects are performed at specially-missed gaps (for example, “8”-“2”-“3”). May be.

このとき第4図柄については、実際にいずれかの当選図柄又は小当りの図柄に対応する態様(例えば赤表示色、ピンク色表示色等)で停止表示されている。これは、結果表示演出が正しく行われており、パチンコ機1が正常に動作しているということを客観的に明らかにするためのものである。したがって、実際に内部抽選の結果がはずれ(非当選)であった場合、はずれに対応する態様(例えば白表示色)で第4図柄は停止表示される。   At this time, the fourth symbol is actually stopped and displayed in a mode (for example, red display color, pink display color, etc.) corresponding to any winning symbol or small hit symbol. This is to objectively clarify that the result display effect is correctly performed and the pachinko machine 1 is operating normally. Therefore, when the result of the internal lottery is actually out of place (non-winning), the fourth symbol is stopped and displayed in a mode (for example, white display color) corresponding to the out of play.

なお、内部抽選の結果が上記の「15ラウンド確変図柄1」の大当りであれば、リーチ演出を経て左・中・右の演出図柄が同種の組み合わせ(例えば「7」−「7」−「7」)で構成される大当りの態様で停止表示される。また、この場合に第4図柄は、「15ラウンド確変図柄1」の大当りに対応する態様(例えば緑表示色)で停止表示される。   If the result of the internal lottery is a big hit of the above-mentioned “15 round probability variation 1”, the left, middle, and right production symbols have the same kind of combination (for example, “7”-“7”-“7” )) Is stopped and displayed in a big hit form. In this case, the fourth symbol is stopped and displayed in a mode (for example, green display color) corresponding to the big hit of “15 round probability variation symbol 1”.

〔2回開放中の演出〕
図23は、大入賞口が最初に2回開放されるまでの間に実行される演出例を示す連続図である。なお以下の演出例は、例えば特別図柄が停止表示されるタイミングの前後あたりから実際に可変入賞装置30が0.1秒×2回にわたり開閉動作されるまでの時間を利用して実行されるものとする(短期開閉動作中演出)。
[Direction during the second opening]
FIG. 23 is a continuous diagram showing an example of effects that are executed until the grand prize opening is first opened twice. In addition, the following production examples are executed using, for example, the time until the variable winning device 30 is actually opened and closed for 0.1 second × 2 times before and after the timing when the special symbol is stopped and displayed. (Direction during short-term opening and closing operation).

〔扉閉演出〕
図23中(F):例えば、それまでの背景画像が図22中(B)に示される「通常モード」であったとすると、先ず表示画の両側から扉(襖)が出現し、中央でぴしゃりと閉じる演出が行われる。このような扉閉演出は、それまでの表示画面を一旦覆い隠すことで、遊技者の目を惹き付ける目的で行われる。
(Door closing effect)
(F) in FIG. 23: For example, assuming that the background image up to that time is the “normal mode” shown in FIG. 22B, first, doors (襖) appear from both sides of the display image, and slack in the center. The closing effect is performed. Such a door closing effect is performed for the purpose of attracting the player's eyes by temporarily covering the display screen so far.

〔扉開演出〕
図23中(G):次に、閉じていた扉が表示画面の左右に素早く移動して、扉が大きく開かれる動作を表す演出(扉開演出)が行われる。このような扉開演出は、例えば遊技者に対して、扉が開いた先の結果に興味を抱かせる意味で行われる。
(Door opening production)
(G) in FIG. 23: Next, the closed door quickly moves to the left and right of the display screen, and an effect (door opening effect) representing the operation of greatly opening the door is performed. Such a door opening effect is performed, for example, in the sense that the player is interested in the result of the opening of the door.

〔モード移行(背景チェンジ)演出〕
図23中(H):扉が開かれた段階で、例えば「浴衣モード突入!!」の文字情報とともに、背景画像が「浴衣モード」を表す態様に変化する。「浴衣モード」は、例えば上記の浴衣を着こなした女性キャラクターが画面上で大写しになった様子を演出的に表した画像である。このようなモード移行演出を実行することにより、これ以降は演出上で異なるモードに移行するということを遊技者に対して視覚的に訴求させることができる。
[Mode transition (background change) production]
In FIG. 23 (H): When the door is opened, for example, the background image changes to a mode representing “Yukata mode” together with character information “Yukata mode entry !!”. The “yukata mode” is an image that expresses, for example, a state in which a female character wearing the yukata becomes a close-up on the screen. By executing such a mode transition effect, it is possible to visually appeal to the player that the mode will be shifted to a different mode thereafter.

また、この時点で「高確率状態」に移行することは未だ確定しないが、以後は「内部高確率状態」の可能性があること(隠し確変の可能性)を想起させ、次の当選が得られるまで(次の当選に向けて)遊技を継続しようとするモチベーションを維持させることができる。   At this point, the transition to the “high probability state” has not yet been determined, but after that, there is a possibility of an “internal high probability state” (possibility of hidden probability change), and the next winning is obtained. You can maintain your motivation to continue the game until it is played (towards the next win).

〔浴衣モード演出〕
図23中(I):モード移行演出に続き、特別図柄の変動表示に略同期して上記の変動表示演出が実行される。このときの背景画像は既に「浴衣モード」の態様に切り替わっている。これにより扉の開閉動作を経て、演出上で「通常モード」から「浴衣モード」に移行したことが遊技者に知らされる。なお、ここでは「通常モード」から「浴衣モード」に移行するパターンを例に挙げているが、その他のモード(ステージ)に移行する場合も同様の流れとなる。
[Yukata mode production]
In FIG. 23 (I): Following the mode transition effect, the above-described variation display effect is executed substantially in synchronization with the variation display of the special symbol. The background image at this time has already been switched to the “yukata mode” mode. As a result, the player is informed of the transition from the “normal mode” to the “yukata mode” through the door opening / closing operation. In addition, although the pattern which transfers to "yukata mode" from the "normal mode" is mentioned here as an example, the same flow also occurs when shifting to another mode (stage).

また上記のモード移行演出は、「2ラウンド確変図柄2(ショート)」の大当り遊技終了後の「隠し確変」中だけでなく、「2ラウンド通常図柄2(ショート)」の大当り遊技終了後や、小当り後の通常状態においても共通して実行される。すなわち「2ラウンド通常図柄2(ショート)」又は「小当り」に該当した場合であっても、上記のように可変入賞装置30が2回開閉動作されるため、特別図柄表示装置34による特別図柄の停止表示態様や遊技状態表示装置38による大当り種別表示ランプ38aの点灯表示を遊技者が正確に認識(識別)していない限り、パチンコ機1の外見上の挙動は「2ラウンド確変図柄2(ショート)」の大当りと見分けがつきにくく、内部状態が高確率状態に移行したか否かを遊技者が直ちに察知することができない。この場合、実際に内部状態が高確率状態に移行していなかったとしても、上記のモード移行演出を共通に実行することにより、「隠し確変」を契機に「浴衣モード」に移行したのか、それとも通常状態のまま「2ラウンド通常大当り」又は「小当り」を契機に演出上だけ「浴衣モード」に移行したのかの見分けを付にくくし、それによって遊技の多様性を高めることができる。   In addition, the mode transition effect is not only during the “hidden probability change” after the big hit game of “2 round probability variation 2 (short)”, but also after the big hit game of “2 round normal symbol 2 (short)”, It is executed in common even in the normal state after the small hit. That is, even if it corresponds to “2 round normal symbol 2 (short)” or “small hit”, since the variable winning device 30 is opened and closed twice as described above, the special symbol displayed by the special symbol display device 34 As long as the player does not correctly recognize (identify) the stop display mode of the game and the lighting display of the jackpot type display lamp 38a by the gaming state display device 38, the appearance behavior of the pachinko machine 1 is “2 round probability variation 2 ( It is difficult to distinguish from the “Short)” jackpot, and the player cannot immediately detect whether or not the internal state has shifted to the high probability state. In this case, even if the internal state did not actually shift to the high probability state, whether the transition to the “Yukata mode” was triggered by the “hidden probability change” by executing the above mode transition effect in common, or In the normal state, it is difficult to distinguish whether it has shifted to the “Yukata mode” only when it is “2-round normal big hit” or “small hit”, thereby increasing the diversity of the game.

もちろん、特別図柄表示装置34による特別図柄の停止表示時にその停止表示態様(停止図柄)を遊技者が正確に認識(識別)可能であれば、明らかに内部状態が高確率状態に移行したか否かを知ることができる。ただし、大多数の遊技者にとっては演出上で報知(教示、開示)される情報の方が利用しやすいため、演出上で明らかに内部状態を報知しない場合、ほとんどの遊技者には内部状態が高確率状態に移行したか否かを後から知ることは困難である。したがって、本実施形態のように演出上で内部状態を明確に知らせない場合、それによって「内部状態の推測や看破」という別の興趣性を遊技者に提供することができる。   Of course, if the player can accurately recognize (identify) the stop display mode (stop symbol) when the special symbol display device 34 displays the stop symbol, whether or not the internal state has clearly shifted to the high probability state. Can know. However, for the majority of players, the information notified (teached, disclosed) on the production is easier to use, so if the internal state is not clearly notified on the production, most players have the internal state. It is difficult to know later whether or not the state has shifted to the high probability state. Therefore, when the internal state is not clearly notified in the production as in the present embodiment, it is possible to provide the player with another interest of “estimating or observing the internal state”.

さらに本実施形態では、上記のように大入賞口の2回開放(0.1秒開放×2回)後に続いて3回目以降の大入賞口の開放が行われると、その時点で「出玉あり」の大当りであることが確定する。また「出玉あり」の大当りについては、「2ラウンド通常図柄1(ロング)」、「2ラウンド確変図柄3(ロング)」及び「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」の3種類があり、このうち前の2種類と後の1種類とでは演出の流れが異なっている。以下、それぞれについて説明する。   Furthermore, in the present embodiment, as described above, when the grand prize opening is opened for the third and subsequent times after the grand prize opening is opened twice (0.1 second opening × 2 times), at that time, “ It is decided that it is a big hit of “Yes”. In addition, there are three types of jackpots for “with ball”: “2-round normal symbol 1 (long)”, “2-round probability variable symbol 3 (long)” and “15 round probability variable symbol 2 (super)”. The flow of production differs between the two types before and the one after. Each will be described below.

〔2ラウンド通常図柄1(ロング)、2ラウンド確変図柄3(ロング)の場合〕
図24は、2ラウンド通常図柄1(ロング)又は2ラウンド確変図柄3(ロング)のいずれかに該当した場合に実行される演出例を示す連続図である。なお図24の演出例は、例えば図23中(F)の「扉閉演出」及び図23中(G)の「扉開演出」と共通の流れで実行されるものとする。
[In the case of 2 round normal symbol 1 (long), 2 round probability variation 3 (long)]
FIG. 24 is a continuous diagram showing an example of effects that are executed when either the 2-round normal symbol 1 (long) or the 2-round probability variation symbol 3 (long) is met. 24 is executed in the same flow as the “door closing effect” in FIG. 23F and the “door opening effect” in FIG.

〔モード移行(背景チェンジ)演出〕
図24中(J):ここでも同様に、「扉開演出」によって画面上の扉が開かれた後、例えば「浴衣モード突入!!」の文字情報とともに、背景画像が「浴衣モード」を表す態様に変化する。この間、上記のように1ラウンド目の開始時から大入賞口の開放が2回にわたり実行されている。
[Mode transition (background change) production]
FIG. 24 (J): Similarly, after the door on the screen is opened by “door opening effect”, the background image represents “yukata mode” together with the text information of “Yukata mode entry !!”, for example. It changes to the aspect. During this time, as described above, the opening of the special winning opening is executed twice from the start of the first round.

〔継続演出1〕
図24中(K):続いて、大当りの1ラウンド目で大入賞口の3回目の開放が行われる場合、上記の「モード移行演出」に続いて「継続演出1」が実行される。この「継続演出1」では、例えば画面上に女性キャラクターが出現し、その人差し指を立てる仕草をしながら「まだまだこれからよ!」といった台詞を発する内容の演出が行われる(付加開閉動作演出)。また、このとき合わせてスピーカ54,55,56等から音声や効果音を出力させる演出が行われてもよい。
[Continuous production 1]
In FIG. 24 (K): Next, when the third winning opening is performed in the first round of the big hit, “continuation effect 1” is executed following the above “mode transition effect”. In this “continuation effect 1”, for example, a female character appears on the screen, and an effect is produced with a content such as “Let's have more!” While performing the gesture of raising the index finger (additional opening / closing operation effect). At the same time, an effect of outputting sound and sound effects from the speakers 54, 55, 56, etc. may be performed.

このような「継続演出1」を実行することで、遊技者に対して「大入賞口の開放が3回目も継続した」ということを明確に教示(又は開示、告知、報知等)することができる。したがって遊技者は、「モード移行演出」に続いて「継続演出1」が出現すると、それによって「出玉あり」の大当りが確定したことを知り、その後の遊技意欲をより高度に維持していくことができる。   By executing such “continuation effect 1”, it is possible to clearly teach (or disclose, announce, notify, etc.) that “the opening of the big prize opening has continued for the third time” to the player. it can. Therefore, when the “continuation effect 1” appears following the “mode transition effect”, the player knows that the jackpot of “with ball” has been confirmed, and maintains the subsequent game motivation at a higher level. be able to.

〔大当り中演出1〕
図24中(L):そして、実際に3回目の大入賞口の開放が開始されると、上記の「継続演出1」に続いて「大当り中演出1」が実行される。この「大当り中演出1」では、例えば画面上に3人の女性キャラクターが並んで出現し、それぞれが様々な表情を見せながら動作するとともに、画面の下部に例えば「浴衣ボーナス」の文字情報が表示されるという内容の演出が行われる。また、このとき合わせてスピーカ54,55,56等から効果音を出力させる演出が行われてもよい。
[Large hit production 1]
In FIG. 24 (L): When the third big prize opening is actually started, the “big hit effect 1” is executed following the “continuation effect 1”. In this “big hit production 1”, for example, three female characters appear side by side on the screen, each operating while showing various facial expressions, and character information such as “Yukata Bonus” is displayed at the bottom of the screen. Production of the content of being done. At the same time, an effect of outputting sound effects from the speakers 54, 55, 56, etc. may be performed.

この後、実際に最終の2ラウンド目として4回目の大入賞口の開放が開始されても、例えば「大当り中演出1」が引き続き実行される。そして、2ラウンド目の大入賞口の開放が終了すると、「大当り中演出1」が終了し、その後は例えば図23中(I)の「浴衣モード」による演出が開始される。   After this, even if the fourth big prize opening is actually started as the final second round, for example, “big hit production 1” is continuously executed. Then, when the opening of the second round big winning opening is finished, the “big hit production 1” is finished, and thereafter, for example, the production in the “Yukata mode” of (I) in FIG. 23 is started.

以上が2ラウンド通常図柄1(ロング)又は2ラウンド確変図柄3(ロング)のいずれかに該当した場合に実行される演出例であるが、15ラウンド確変図柄2(スーパー)に該当した場合は以下の演出例が実行される。   The above is an example of performance that is executed when either of the 2 round normal symbol 1 (long) or 2 round probability variation 3 (long), but when it falls under 15 round probability variation 2 (super) The production example is executed.

〔15ラウンド確変図柄2(スーパー)の場合〕
図25は、15ラウンド確変図柄2(スーパー)に該当した場合に実行される演出例を示す連続図である。なお図25の演出例は、例えば図24中(J)の「モード移行演出」及び図24中(K)の「継続演出1」と共通の流れで実行されるものとする。
[In case of 15 round probability variation 2 (super)]
FIG. 25 is a continuous diagram showing an example of effects executed when the 15-round probability variation 2 (supermarket) is met. 25 is executed in the same flow as the “mode transition effect” in (J) of FIG. 24 and “continuation effect 1” in (K) of FIG. 24, for example.

〔大当り中演出1〕
図25中(M):ここでも同様に、先の「継続演出1」が実行された後、実際に3回目の大入賞口の開放が開始に伴い上記の「大当り中演出1」が実行される。
[Large hit production 1]
In FIG. 25 (M): Similarly, after the previous “continuation effect 1” is executed, the “big hit effect 1” is executed as the third big prize opening is actually started. The

〔継続演出2〕
図25中(N):そして、1ラウンド目で大入賞口の4回目の開放(22.7秒開放×1回)が行われる場合、上記の「大当り中演出1」に続いて「継続演出2」が実行される。この「継続演出2」では、例えば画面上に先と同じ女性キャラクターが出現し、今度はその人差し指と中指の2本を立ててVサインを出す仕草をしながら「ラッキー!」といった台詞を発する内容の演出が行われる(付加開閉動作演出)。なお、このとき合わせてスピーカ54,55,56等から音声や効果音を出力させる演出が行われてもよい。
[Continuous production 2]
In FIG. 25 (N): In the case where the 4th opening of the grand prize opening (22.7 seconds opening × 1 time) is performed in the first round, the “continuous performance” is followed by the “big hit performance 1”. 2 ”is executed. In this “Continuous Production 2”, for example, the same female character appears on the screen, and this time, the content of uttering “Lucky!” With the gesture of raising the forefinger and middle finger and giving a V-signature. Is performed (additional opening / closing operation effect). At the same time, an effect of outputting sound and sound effects from the speakers 54, 55, 56, etc. may be performed.

このような「継続演出2」を実行することで、遊技者に対して「大入賞口の開放がさらに4回目も継続した」ということを明確に教示(又は開示、告知、報知等)することができる。したがって遊技者は、「大当り中演出1」に続いて「継続演出2」が出現すると、それによって「15ラウンドまでの出玉あり」の大当りが確定したことを知り、その後の遊技意欲を益々高度に維持していくことができる。加えて本実施形態では、「15ラウンド」については全て確変図柄であることが確定するため、大当り終了後は高確率状態に移行する。これにより、遊技者に対して自己に有利な高確率状態への移行を明確に認識させ、さらに遊技意欲の維持を図ることができる。   By executing such “continuous production 2”, the player is clearly instructed (or disclosed, notified, notified, etc.) that “the opening of the big prize opening has continued for the fourth time”. Can do. Therefore, when “continuous performance 2” appears after “big hit performance 1”, the player knows that the big hit of “up to 15 rounds” has been confirmed, and the subsequent game motivation is increasingly advanced Can be maintained. In addition, in this embodiment, since all “15 rounds” are determined to be probable variation symbols, the state shifts to a high probability state after the big hit. This makes it possible for the player to clearly recognize the transition to a high probability state advantageous to him and to maintain his game motivation.

〔大当り中演出2〕
図25中(O):そして、実際に4回目の大入賞口の開放が開始されると、上記の「継続演出2」に続いて「大当り中演出2」が実行される。この「大当り中演出2」では、例えば画面上に先と同じ3人の女性キャラクターが並んで出現するとともに、それぞれが頭に装飾品(例えばウサギの耳を模した被り物)を身につけて様々な表情を見せながら動作し、合わせて画面の下部に例えば「スーパー浴衣ボーナス」の文字情報が表示されるという内容の演出が行われる。また、このとき合わせてスピーカ54,55,56等から特殊な効果音を出力させる演出が行われてもよい。
[Director 2 during the big hit]
In FIG. 25 (O): When the fourth big prize opening is actually started, the “big hit effect 2” is executed following the “continuation effect 2”. In this “big hit production 2”, for example, the same three female characters appear on the screen side by side, and each wears a decorative item (for example, a headpiece that simulates the ears of a rabbit). The operation is performed while showing a facial expression. For example, the text information of “Super Yukata Bonus” is displayed at the bottom of the screen. At the same time, a special effect sound may be output from the speakers 54, 55, 56, etc.

この後、実際に2ラウンド目以降で大入賞口の開放が開始されても、例えば「大当り中演出2」が引き続き実行される。そして、最終の15ラウンド目の大入賞口の開放が終了すると「大当り中演出2」が終了し、その後は例えば「高確率状態」であることを明確に開示する内容の演出(例えばチャンスモード演出等)が行われる。   Thereafter, even when the opening of the big winning opening is actually started in the second round and thereafter, for example, “Big hit effect 2” is continuously executed. Then, when the final winning opening in the final 15th round is finished, the “big hit effect 2” ends, and after that, for example, an effect of clearly disclosing that “high probability state” (for example, a chance mode effect) Etc.) is performed.

〔共通演出による効果〕
以上のように本実施形態では、「2ラウンド通常2」、「2ラウンド確変2」、「2ラウンド通常1」、「2ラウンド確変3」又は「15ラウンド確変2」の大当り時と小当り時については、いずれも大入賞口の2回目までの開放中に共通の態様による「モード移行演出」が実行されている(図23中(F)〜(H)、図24中(J)等)。このため「モード移行演出」の実行中は、演出の内容だけでは「出玉あり」の大当りであるのか、それとも「出玉なし」の大当り・小当りであるのかの判別が困難であるため、それによって遊技者に対してはらはらどきどきした緊張感を抱かせることができる。そして、次に「継続演出1」が実行されると、そこで「出玉あり」の大当りであることが確定するため、それによって遊技者にある程度の満足感や達成感を抱かせることができる。
[Effects of common performance]
As described above, in this embodiment, the big hit time and the small hit time of “2 round normal change 2”, “2 round normal change 2”, “2 round normal change 1”, “2 round positive change 3” or “15 round positive change 2”. In each case, the “mode transition effect” in a common mode is executed during the opening of the grand prize opening up to the second time ((F) to (H) in FIG. 23, (J) in FIG. 24, etc.)). . For this reason, during the execution of the “mode transition effect”, it is difficult to determine whether it is a big hit with “out of ball” or a big hit / small hit with “out of ball” only by the content of the production. As a result, the player can feel a sense of tension. Then, when “continuation effect 1” is executed next, it is determined that there is a big hit with “out of play”, so that the player can have a certain degree of satisfaction and achievement.

〔外部情報信号による開示の抑制〕
ところがパチンコ機1には、上記のように外部情報信号(大当り1情報〜5)を出力する機能が備わっており、このような外部情報信号に対する外部の電子機器(特にデータ表示装置202)の挙動を根拠として、そこから大当りの種類や小当りであることが遊技者に察知されてしまうことがある。例えば、演出制御上では上記の「モード移行演出」を実行中であったとしても、外部情報信号に基づいてデータ表示装置202により「出玉ありの大当り中」であることが表示(発光器の点灯・点滅、文字表示、大当り回数表示のカウントアップ等)されると、その時点で遊技者に大当りの種類が発覚し、せっかくの「モード移行演出」による効果を減退させてしまう。
[Restricting disclosure through external information signals]
However, the pachinko machine 1 has a function of outputting an external information signal (1 information to 5 per jackpot) as described above, and the behavior of an external electronic device (particularly the data display device 202) with respect to such an external information signal. Based on this, the player may perceive that the type of jackpot or the jackpot is from there. For example, even if the above-mentioned “mode transition effect” is being executed in effect control, the data display device 202 displays that “a big hit with a ball is being played” based on the external information signal (the light emitter If it is turned on / flashing, displaying characters, counting up the number of jackpots, etc.), the player will be aware of the type of jackpot, and the effect of the “mode transition effect” will be reduced.

そこで本実施形態では、上述した共通の態様による演出の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制し、せっかくの演出による効果を減退させないための工夫がなされている。以下、外部情報信号による内部状態の開示の抑制手法について具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, during execution of the production according to the common mode described above, the disclosure of the internal state by the external information signal is suppressed, and a device is provided so as not to reduce the effect of the special production. Hereinafter, a method for suppressing disclosure of the internal state by the external information signal will be specifically described.

〔大当り情報バッファセット処理〕
図26は、主制御CPU72が割込管理処理の中で実行する大当り情報バッファセット処理の手順例を示したフローチャートである。上記のように外部情報信号の出力は主制御CPU72によって制御されているため、本実施形態では主制御CPU72の処理を通じて外部情報信号による開示の抑制を好適に実現することができる。主制御CPU72は、例えば割込管理処理中の外部情報処理(図7中のステップS208)において、以下の大当り情報バッファセット処理をさらにプログラムモジュールとして実行する。以下、手順例に沿って説明する。
[Big hit information buffer set processing]
FIG. 26 is a flowchart showing a procedure example of the jackpot information buffer set process executed by the main control CPU 72 during the interrupt management process. As described above, since the output of the external information signal is controlled by the main control CPU 72, in the present embodiment, it is possible to suitably realize suppression of disclosure by the external information signal through the processing of the main control CPU 72. For example, in the external information processing (step S208 in FIG. 7) during the interrupt management process, the main control CPU 72 further executes the following jackpot information buffer set process as a program module. Hereinafter, it demonstrates along the example of a procedure.

ステップS700:先ず主制御CPU72は、外部情報信号の「大当り1情報」、「大当り2情報」、「大当り3情報」、「大当り4情報」及び「大当り5情報」の全てをオフにする。これにより、外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り5情報」(OUT2〜6)に対応するポート出力要求バッファは一旦全てクリアされる。   Step S700: First, the main control CPU 72 turns off all of the external information signals “one jackpot information”, “two jackpot information”, “three jackpot information”, “four jackpot information” and “5 jackpot information”. As a result, all the port output request buffers corresponding to the “big hit 1 information” to “big hit 5 information” (OUT 2 to 6) of the external information signal are once cleared.

ステップS702:次に主制御CPU72は、何らかの当り中(大当り中又は小当り中)であるか否かを確認する。すなわち主制御CPU72は、上記の内部状態フラグとして「大当り中」又は「小当り中」を表すフラグがいずれもセットされていなければ(No)、特に現在はいずれの当り中ではないことを確認(No)し、次にステップS704に進む。なお「大当り中」又は「小当り中」を表す内部状態フラグは、上記のように特別図柄の確定停止を契機としてセットされる(図15の特別図柄停止表示中処理)。   Step S702: Next, the main control CPU 72 confirms whether or not it is any hit (during big hit or small hit). That is, the main control CPU 72 confirms that none of the internal status flags indicating “big hit” or “small hit” is set (No), and that no hit is currently made ( No), and then the process proceeds to step S704. Note that the internal state flag indicating “big hit” or “small hit” is set when the special symbol is stopped as described above (special symbol stop display processing in FIG. 15).

〔当り中以外で非時短中の場合〕
ステップS704:主制御CPU72は、これまでに変動時間短縮機能が作動中であるか否かを確認する。この確認は、上記の変動時間短縮機能作動フラグの値(又は変動時間短縮機能についての回数切りカウンタの値が1以上であること)を参照して行うことができる。その結果、変動時間短縮機能作動フラグに値「01H」がセットされていなければ(No)、主制御CPU72はそのまま外部情報処理(図7中のステップS208)に復帰する。この場合、外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り5情報」はいずれもオフのままで出力されない。
[In the case of non-winning and non-short working hours]
Step S704: The main control CPU 72 checks whether or not the variable time shortening function has been activated so far. This confirmation can be performed with reference to the value of the above-mentioned variable time shortening function operation flag (or the value of the count-down counter for the variable time shortening function being 1 or more). As a result, if the value “01H” is not set in the variable time shortening function activation flag (No), the main control CPU 72 returns to the external information processing (step S208 in FIG. 7) as it is. In this case, the external information signals “one jackpot information” to “5 jackpot information” remain off and are not output.

〔当り中以外で時短中の場合〕
一方、特に現在は当り中でなくとも(ステップS702:No)、変動時間短縮機能が作動中であれば(ステップS704:Yes)、主制御CPU72はステップS706を実行する。
[In the case of a short time other than hitting]
On the other hand, even if it is not currently hit (step S702: No), if the variable time shortening function is in operation (step S704: Yes), the main control CPU 72 executes step S706.

ステップS706:この場合、主制御CPU72は外部情報信号の「大当り2情報」だけをオンにする。これにより、外部情報信号の「大当り2情報」(OUT3)がポート出力要求バッファに格納される。   Step S706: In this case, the main control CPU 72 turns on only the “big hit 2 information” of the external information signal. As a result, the “big hit 2 information” (OUT3) of the external information signal is stored in the port output request buffer.

この状態で主制御CPU72が外部情報処理に復帰すると、割込管理処理中の出力管理処理(図7中のステップS211)において、主制御CPU72は外部情報信号の「大当り2情報」を出力する。そして「大当り2情報」は、上記の外部端子板160を通じてデータ表示装置202に出力される。これを受けてデータ表示装置202では、例えば発光器の点灯・点滅を行ってその台が時短中であることを表示する動作が行われる。また「大当り2情報」をホールコンピュータ200に対しても出力すれば、ホールコンピュータ200でその台が時短中であることを認識することができる。   When the main control CPU 72 returns to the external information processing in this state, the main control CPU 72 outputs the “big hit 2 information” of the external information signal in the output management process (step S211 in FIG. 7) during the interrupt management process. The “big hit 2 information” is output to the data display device 202 through the external terminal board 160. In response to this, in the data display device 202, for example, an operation of displaying that the stand is short in time by turning on / flashing the light emitter is performed. Also, if the “big hit 2 information” is also output to the hall computer 200, the hall computer 200 can recognize that the stand is short.

以上は当り中以外についての手順であるが、何らかの当り中(大当り中又は小当り中)は以下の手順が実行される。   The above is a procedure other than hitting, but the following procedure is executed during any hitting (during big hit or during small hit).

ステップS708:先のステップS702で何らかの当り中であることを確認すると(ステップS702:Yes)、次に主制御CPU72は、現在が小当り中であるか否かを確認する。その結果、現在小当り中であれば(Yes)、主制御CPU72は次に(ステップS710)を実行する。   Step S708: When it is confirmed that any hit is made in the previous step S702 (step S702: Yes), the main control CPU 72 next checks whether or not the current hit is a small hit. As a result, if the current small hit is being made (Yes), the main control CPU 72 next executes (step S710).

ステップS710:主制御CPU72は、外部情報信号の「大当り5情報」をオンにする。これにより、外部情報信号として「大当り5情報」(OUT6)がポート出力要求バッファに格納される。   Step S710: The main control CPU 72 turns on the “big hit 5 information” of the external information signal. As a result, “big hit 5 information” (OUT6) is stored in the port output request buffer as an external information signal.

〔非時短中の小当り時〕
ステップS712:次に主制御CPU72は、これまでに変動時間短縮機能が作動中であるか否かを確認し、その結果、特に変動時間短縮機能が作動中でなければ(No)、主制御CPU72はここで外部情報処理に復帰する。この場合、割込管理処理中の出力管理処理(図7中のステップS211)において、主制御CPU72は外部情報信号の「大当り5情報」を出力する。そして「大当り5情報」は、上記の外部端子板160を通じてホールコンピュータ200に出力される。これを受けてホールコンピュータ200では、その台(パチンコ機1)で非時短中に小当りが発生したこと(小当り中)を認識することができる。
[Non-temporary short hits]
Step S712: Next, the main control CPU 72 confirms whether or not the variable time shortening function has been activated so far, and as a result, if the variable time shortening function is not particularly activated (No), the main control CPU 72 Returns to external information processing here. In this case, in the output management process (step S211 in FIG. 7) during the interrupt management process, the main control CPU 72 outputs the “big hit 5 information” of the external information signal. The “big hit 5 information” is output to the hall computer 200 through the external terminal board 160. In response to this, the hall computer 200 can recognize that a small hit has occurred on the stand (pachinko machine 1) during a short time (during a small hit).

〔時短中の小当り時〕
一方、先のステップS712でこれまでに変動時間短縮機能が作動中であることを確認すると(Yes)、主制御CPU72はさらにステップS714を実行する。
[At the time of small hits in the short time]
On the other hand, when it is confirmed in the previous step S712 that the variable time shortening function has been activated so far (Yes), the main control CPU 72 further executes step S714.

ステップS714:この場合、主制御CPU72は外部情報信号の「大当り5情報」(OUT6)をオンにする。これにより、外部情報信号の「大当り2情報」に加えて、「大当り5情報」がポート出力要求バッファに格納される。そしてこの場合、割込管理処理中の出力管理処理(図7中のステップS211)において、主制御CPU72は外部情報信号の「大当り2情報」及び「大当り5情報」を出力する。これら「大当り2情報」及び「大当り5情報」は、上記の外部端子板160を通じてホールコンピュータ200に出力される。これを受けてホールコンピュータ200では、その台(パチンコ機1)で時短中に小当りが発生したこと(小当り中)を認識することができる。   Step S714: In this case, the main control CPU 72 turns on the “big hit 5 information” (OUT6) of the external information signal. As a result, in addition to the “big hit 2 information” of the external information signal, the “big hit 5 information” is stored in the port output request buffer. In this case, in the output management process (step S211 in FIG. 7) during the interrupt management process, the main control CPU 72 outputs “big hit 2 information” and “big hit 5 information” of the external information signal. These “big hit 2 information” and “big hit 5 information” are output to the hall computer 200 through the external terminal board 160. In response to this, the hall computer 200 can recognize that a small hit has occurred on the stand (pachinko machine 1) in a short time (during a small hit).

〔大当り時〕
以上は小当り時に実行される手順例であるが、大当り時には以下の手順が実行される。
[At the time of big hit]
The above is an example of the procedure executed at the small hit, but the following procedure is executed at the big hit.

ステップS716:先のステップS708で小当り中でない(=大当り中である)ことを確認すると(ステップS708:Yes)、主制御CPU72は、今回の大当りが2ラウンド演出をする図柄であるか否かを確認する。ここでいう「2ラウンド演出」とは、例えば先に挙げた「モード移行演出」(図23中(F)〜(H))に相当するものである。すなわち、当選図柄が上記の「2ラウンド通常図柄1(ロング)」、「2ラウンド通常図柄2(ショート)」、「2ラウンド確変図柄2(ロング)」、「2ラウンド確変図柄3(ショート)」又は「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」のいずれかであれば、大入賞口の2回目までの開放中に「2ラウンド演出」として上記の「モード移行演出」が実行される。このため今回の大当りがこれらいずれかの当選図柄に該当するか否かを確認し、その結果、いずれにも該当していなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS718を実行する。なお「2ラウンド演出」を実行しない図柄には、上記の「15ラウンド確変図柄1」が該当する。   Step S716: If it is confirmed in the previous step S708 that the jackpot is not being hit (= the jackpot is being hit) (step S708: Yes), the main control CPU 72 determines whether or not the current jackpot is a symbol that produces a two-round effect. Confirm. The “two-round effect” here corresponds to, for example, the “mode transition effect” ((F) to (H) in FIG. 23) mentioned above. That is, the winning symbols are “2 round normal symbol 1 (long)”, “2 round normal symbol 2 (short)”, “2 round probability variable symbol 2 (long)”, “two round probability variable symbol 3 (short)”. Or, if it is either “15 round probability variation 2 (super)”, the above “mode transition effect” is executed as the “2 round effect” during the second opening of the big prize opening. For this reason, it is confirmed whether or not the current jackpot corresponds to any one of these winning symbols, and as a result, if it does not correspond to any (No), the main control CPU 72 executes step S718. In addition, the above-mentioned “15 round probability variation 1” corresponds to the symbol that does not execute the “2 round effect”.

〔2ラウンド演出非実行時〕
ステップS718: この場合、主制御CPU72は外部情報信号の「大当り1情報」、「大当り2情報」、「大当り3情報」、「大当り4情報」及び「大当り5情報」をオンにする。これにより、外部情報信号として「大当り1情報」(OUT2)〜「大当り5情報」(OUT6)までがポート出力要求バッファに格納される。
[When 2 rounds are not performed]
Step S718: In this case, the main control CPU 72 turns on the “big hit 1 information”, “big hit 2 information”, “big hit 3 information”, “big hit 4 information” and “big hit 5 information” of the external information signal. As a result, “big hit 1 information” (OUT2) to “big hit 5 information” (OUT6) are stored in the port output request buffer as external information signals.

この後、割込管理処理中の出力管理処理(図7中のステップS211)において、主制御CPU72は外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り5情報」までを出力する。このうち「大当り1情報」及び「大当り2情報」は、外部端子板160を通じて台ごとのデータ表示装置202に出力される。これを受けてデータ表示装置202では、例えば大当り回数のカウント表示を1インクリメントするとともに、その発光器を点灯・点滅させて大当り中であることを表示する動作が行われる。   Thereafter, in the output management process (step S211 in FIG. 7) during the interrupt management process, the main control CPU 72 outputs the external information signals from “big hit 1 information” to “big hit 5 information”. Among these, “big hit 1 information” and “big hit 2 information” are output to the data display device 202 for each table through the external terminal board 160. In response to this, in the data display device 202, for example, the count display of the number of jackpots is incremented by 1, and the light emitting device is turned on and blinked to display that the jackpot is being hit.

また「大当り3情報」〜「大当り5情報」は、外部端子板160を通じてホールコンピュータ200に出力される。これを受けてホールコンピュータ200では、その台(パチンコ機1)で「15ラウンド確変図柄1」の大当りが発生したこと(15ラウンド確変大当り中)を認識することができる。なお、上記のように「15ラウンド確変図柄1」の大当り終了後は確率変動機能とともに必ず変動時間短縮機能が作動するため、この段階で「大当り4情報」を出力することにより、ホールコンピュータ200で変動時間短縮機能の作動契機が発生したタイミングを正確に管理することができる。   “Big jackpot 3 information” to “big jackpot 5 information” are output to the hall computer 200 through the external terminal board 160. In response to this, the hall computer 200 can recognize that the big hit of “15 round probability variation 1” has occurred on the platform (pachinko machine 1) (during 15 round probability variation big hit). In addition, since the fluctuating time shortening function always operates together with the probability variation function after the big hit of “15 round probability variation 1” as described above, the hall computer 200 outputs the “four jackpot information” at this stage. It is possible to accurately manage the timing at which the operating time of the variable time shortening function occurs.

〔2ラウンド演出実行時〕
これに対し、先のステップS716で「2ラウンド演出」、つまり「モード移行演出」を実行する当選図柄であると判断した場合(ステップS716:Yes)、主制御CPU72は次にステップS717に進む。
[When performing 2 rounds]
On the other hand, when it is determined in the previous step S716 that the winning symbol is to execute the “two round effect”, that is, the “mode transition effect” (step S716: Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S717.

ステップS717:主制御CPU72は、ここで今回の当選図柄が15ラウンド図柄であるか、つまり、「2ラウンド演出」を行う当選図柄のうちの「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」であるか否かを確認する。今回の当選図柄が「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」であれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS719を実行する。   Step S717: The main control CPU 72 determines whether or not the current winning symbol is a 15-round symbol, that is, whether or not it is “15-round probability variable symbol 2 (super)” among the winning symbols that perform “two-round production”. To check. If the current winning symbol is “15 round probability variation 2 (super)” (Yes), the main control CPU 72 then executes step S719.

ステップS719:この場合、主制御CPU72は外部情報信号の「大当り4情報」をオンにした上で次のステップS720に進む。これにより、外部情報信号の「大当り4情報」(OUT5)が先ずポート出力要求バッファに格納されることになる。   Step S719: In this case, the main control CPU 72 turns on the “big jackpot 4 information” of the external information signal and proceeds to the next step S720. As a result, the “four jackpot information” (OUT5) of the external information signal is first stored in the port output request buffer.

これに対し、今回の当選図柄が「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」でなかった場合(ステップS717:No)、主制御CPU72はステップS719を実行することなく次のステップS720に進む。この場合、外部情報信号の「大当り4情報」(OUT5)はポート出力要求バッファに格納されない。   On the other hand, if the current winning symbol is not “15 round probability variation 2 (super)” (step S717: No), the main control CPU 72 proceeds to the next step S720 without executing step S719. In this case, the “big hit 4 information” (OUT5) of the external information signal is not stored in the port output request buffer.

〔非時短中の大当り時〕
ステップS720:主制御CPU72は、今回の大当りが変動時間短縮機能作動中に発生した大当りであるか否かを確認する。すなわち主制御CPU72は、これまでに変動時間短縮機能が作動中であるか否かを確認し、その結果、特に変動時間短縮機能が作動中でなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS722に進む。
[At the time of big hits during non-temporary shortages]
Step S720: The main control CPU 72 checks whether or not the current big hit is a big hit that occurred during the operation of the variable time reduction function. That is, the main control CPU 72 confirms whether or not the variable time shortening function has been operated so far, and as a result, if the variable time shortening function is not particularly operated (No), the main control CPU 72 performs the next step. The process proceeds to S722.

ステップS722:次に主制御CPU72は、現在のタイミング(今回の割込周期)が大当り開始から大入賞口の3回目の開放開始までであるか否かを確認する。この確認は、例えば先の大入賞口開閉動作処理(図19中のステップS5318)で管理している開放回数カウンタの値を参照することで行われる。主制御CPU72は、現時点で開放回数カウンタの値が3回に達していなければ、未だ大当り開始から大入賞口の3回目の開放開始までのタイミングであることを確認する(Yes)。この場合、主制御CPU72はステップS724を実行する。   Step S722: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the current timing (current interruption period) is from the start of the big hit to the third start of the big winning opening. This confirmation is performed, for example, by referring to the value of the number-of-opening counter managed in the previous prize opening opening / closing operation process (step S5318 in FIG. 19). If the value of the number-of-opening counter has not reached three at the present time, the main control CPU 72 confirms that it is still the timing from the start of the big hit to the third opening of the big winning opening (Yes). In this case, the main control CPU 72 executes step S724.

〔2ラウンド演出中(大入賞口の2回開放まで)〕
ステップS724:この場合、主制御CPU72は外部情報信号の「大当り3情報」及び「大当り5情報」をオンにする。これにより、外部情報信号の「大当り3情報」(OUT4)及び「大当り5情報」(OUT6)がポート出力要求バッファに格納される。そしてこの場合、割込管理処理中の出力管理処理(図7中のステップS211)において、主制御CPU72は外部情報信号の「大当り3情報」及び「大当り5情報」を出力する。これら「大当り3情報」及び「大当り5情報」は、外部端子板160を通じてホールコンピュータ200に出力される。これを受けてホールコンピュータ200では、その台(パチンコ機1)で非時短中に何らかの大当り(小当りを除く)が発生したことを認識することができる。ただし、この時点では未だデータ表示装置202に対する「大当り1情報」及び「大当り2情報」は出力されない。
[During round 2 (until the opening of the grand prize opening is twice)]
Step S724: In this case, the main control CPU 72 turns on the “big hit 3 information” and the “big hit 5 information” of the external information signal. As a result, “3 jackpot information” (OUT4) and “5 jackpot information” (OUT6) of the external information signal are stored in the port output request buffer. In this case, in the output management process (step S211 in FIG. 7) during the interrupt management process, the main control CPU 72 outputs the “big hit 3 information” and the “big hit 5 information” of the external information signal. These “big hit 3 information” and “big hit 5 information” are output to the hall computer 200 through the external terminal board 160. In response to this, the hall computer 200 can recognize that some big hit (excluding the small hit) has occurred on the stand (pachinko machine 1) during the non-time. However, at this point in time, “one jackpot information” and “two jackpot information” for the data display device 202 are not yet output.

ただし、今回の当選図柄が「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」に該当する場合、
外部情報信号の「大当り4情報」(OUT5)がポート出力要求バッファに格納されている(ステップS719)。したがってこの場合、割込管理処理中の出力管理処理(図7中のステップS211)において、主制御CPU72は外部情報信号の「大当り3情報」及び「大当り5情報」とともに「大当り4情報」を合わせて出力する。これら「大当り3情報」、「大当り4情報」及び「大当り5情報」は、外部端子板160を通じてホールコンピュータ200に出力される。これを受けてホールコンピュータ200では、その台(パチンコ機1)で非時短中に何らかの大当り(小当りを除く)が発生したことに加えて、最終的に出球が発生する大当りの開始を認識することができる。
However, if the winning symbol this time corresponds to “15 Round Probability Variation 2 (Super)”,
The external information signal “4 jackpot information” (OUT5) is stored in the port output request buffer (step S719). Therefore, in this case, in the output management process (step S211 in FIG. 7) during the interrupt management process, the main control CPU 72 matches the “big hit 4 information” with the “big hit 3 information” and the “big hit 5 information” of the external information signal. Output. These “3 jackpot information”, “4 jackpot information”, and “5 jackpot information” are output to the hall computer 200 through the external terminal board 160. In response to this, the hall computer 200 recognizes that a big hit (excluding a small hit) has occurred on the platform (pachinko machine 1) in a timeless manner, and finally the start of the big hit at which a ball is generated. can do.

〔出玉なし大当り時〕
なお、「2ラウンド演出」を実行する対象の当選図柄であっても、上記の「2ラウンド通常図柄2(ショート)」及び「2ラウンド確変図柄3(ショート)」については、いずれも大入賞口の開放は2回までであり、3回目の大入賞口の開放が実行されることはない。したがって、先のステップS716で「2ラウンド演出」を実行する図柄であると判断されても、今回の当選図柄が「2ラウンド通常図柄2(ショート)」又は「2ラウンド確変図柄3(ショート)」である場合、ステップS722で判断が否定(No)になることはない。これはつまり、非時短中に発生した出玉なし大当り中は、外部情報信号の「大当り3情報」及び「大当り5情報」だけをホールコンピュータ200に出力し、大当り開始から終了までの間に「大当り1情報」及び「大当り2情報」をデータ表示装置202には一切出力しないことを意味している。
[At the time of a big hit without a ball]
In addition, even if the winning symbol is the subject of the “two-round production”, both the “two-round normal symbol 2 (short)” and the “two-round probable symbol 3 (short)” are both big winning mouths. Is opened up to twice, and the third big prize opening is not executed. Therefore, even if it is determined in the previous step S716 that the symbol “2 round effect” is to be executed, the current winning symbol is “2 round normal symbol 2 (short)” or “2 round probability variation 3 (short)”. If it is, the determination is not negative (No) in step S722. In other words, during the big hit without a ball that occurred during a non-time-shortening, only the “three big hits information” and the “five big hits information” of the external information signal are output to the hall computer 200. This means that the “big hit 1 information” and the “big hit 2 information” are not output to the data display device 202 at all.

〔3回目の開放開始後(出玉あり大当り時)〕
これに対し、上記の「2ラウンド通常図柄1(ロング)」、「2ラウンド確変図柄2(ロング)」及び「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」については、いずれも「2ラウンド演出」に続いて3回目の大入賞口の開放が実行される「出玉ありの大当り」である。したがって、これら「出玉ありの大当り」のいずれかに該当していた場合、現在のタイミングが大当り開始から大入賞口の3回目の開放開始後(開放開始時点を含む)であることを確認すると(ステップS722:No)、主制御CPU72は次にステップS726を実行する。
[After opening the third time (at the time of a big hit with a ball)]
On the other hand, all of the above “2-round normal symbol 1 (long)”, “2-round probability variable symbol 2 (long)” and “15 round probability variable symbol 2 (super)” follow “two-round production”. This is the “Big Bonus with Outrun” in which the third big prize opening is opened. Therefore, if it falls under any of these “big hits with balls”, confirming that the current timing is after the start of the third opening of the big winning opening from the start of the big hit (including the opening start time) (Step S722: No), the main control CPU 72 then executes Step S726.

ステップS726:この場合、主制御CPU72は外部情報信号の「大当り1情報」、「大当り2情報」、「大当り3情報」及び「大当り5情報」をオンにする。これにより、外部情報信号として「大当り1情報」(OUT2)〜「大当り3情報」(OUT5)及び「大当り5情報」(OUT6)がポート出力要求バッファに格納される。   Step S726: In this case, the main control CPU 72 turns on the “big hit 1 information”, “big hit 2 information”, “big hit 3 information” and “big hit 5 information” of the external information signal. As a result, “big hit 1 information” (OUT2) to “big hit 3 information” (OUT5) and “big hit 5 information” (OUT6) are stored in the port output request buffer as external information signals.

この後、割込管理処理中の出力管理処理(図7中のステップS211)において、主制御CPU72は外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り3情報」及び「大当り5情報」を出力する。また、今回の当選図柄が「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」に該当する場合、同じく外部情報信号の「大当り4情報」(OUT5)がポート出力要求バッファに格納されている(ステップS719)。したがってこの場合、割込管理処理中の出力管理処理(図7中のステップS211)において、主制御CPU72は外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り5情報」を出力する。このうち「大当り1情報」及び「大当り2情報」は、外部端子板160を通じて台ごとのデータ表示装置202に出力される。これを受けてデータ表示装置202では、例えば大当り回数のカウント表示を1インクリメントするとともに、その発光器を点灯・点滅させて大当り中であることを表示する動作が行われる。   Thereafter, in the output management process (step S211 in FIG. 7) during the interrupt management process, the main control CPU 72 outputs the external information signals “one jackpot information” to “three jackpot information” and “5 jackpot information”. . If the winning symbol this time corresponds to “15 round probability variation 2 (super)”, “4 jackpot information” (OUT5) of the external information signal is also stored in the port output request buffer (step S719). Therefore, in this case, in the output management process (step S211 in FIG. 7) during the interrupt management process, the main control CPU 72 outputs the external information signal “1 big hit information” to “5 big hit information”. Among these, “big hit 1 information” and “big hit 2 information” are output to the data display device 202 for each table through the external terminal board 160. In response to this, in the data display device 202, for example, the count display of the number of jackpots is incremented by 1, and the light emitting device is turned on and blinked to display that the jackpot is being hit.

上記のように、大当り開始後に3回目の大入賞口の開放はある程度の長い時間(最長で6.1秒)が設定されているため、ここでようやく大入賞口への入賞が容易となり、実際に賞球の払い出しが行われることになる。また上記のように、3回目の開放開始に伴って演出上は「継続演出1」(図24中(K))が実行されるため、遊技者に対して「出玉ありの大当り」が発生したことを明確に教示することができる。したがって、このようなタイミングでデータ表示装置202による大当りカウント数表示が1インクリメントされ、また、発光器による点灯・点滅や文字情報により大当り中であることが表示されたとしても、それまでの「2ラウンド演出」は有効に活かされているため、遊技者を興ざめさせるようなことはない。また「大当り3情報」、「大当り4情報」及び「大当り5情報」は、3回目の大入賞口の開放開始後も引き続き外部端子板160を通じてホールコンピュータ200に出力される。   As mentioned above, since the opening of the third big prize opening is set for a long time (up to 6.1 seconds) after the start of the big hit, it is finally easier to win the big prize opening here. The award ball will be paid out. In addition, as described above, the “continuous effect 1” ((K) in FIG. 24) is executed with the start of the third opening, so a “big hit with a ball” occurs for the player. Can be clearly taught. Therefore, even if the big hit count display by the data display device 202 is incremented by 1 at such timing and the fact that the big hit is being displayed by lighting / flashing by the light emitter or character information is displayed, Since the “round production” is effectively utilized, it does not provoke the player. Further, “3 jackpot information”, “4 jackpot information”, and “5 jackpot information” are continuously output to the hall computer 200 through the external terminal board 160 even after the opening of the third prize winning opening.

このように、変動時間短縮機能が非作動中に「2ラウンド演出」を実行する当選図柄に該当した場合、大当りの開始時から大入賞口の3回目の開放開始までの間は外部情報信号による当選図柄の開示を抑制することができる。これにより、大当り開始時から大入賞口の開放2回目までの「2ラウンド演出」による効果を充分に発揮させ、その間の興趣性を損なわずに遊技意欲の維持を図ることができる。   As described above, when the winning time symbol is applied while the variable time reduction function is not in operation, the external information signal is used between the time of the big hit and the third opening of the big prize opening. Disclosure of winning symbols can be suppressed. As a result, the effect of the “two-round production” from the start of the big hit to the second opening of the big prize opening can be fully exhibited, and the game motivation can be maintained without impairing the interest during that time.

以上の手順は、変動時間短縮機能が作動していない場合(非時短中)の例であるが、変動時間短縮機能が作動中(時短中)であれば、以下の手順が実行される。   The above procedure is an example of the case where the variable time shortening function is not operating (non-short time), but if the variable time shortening function is operating (short time), the following procedure is executed.

〔時短中の大当り時〕
すなわち、「2ラウンド演出」を実行する大当りであっても、今回の大当りが変動時間短縮機能作動中に発生した大当りであることを確認すると(ステップS720:Yes)、主制御CPU72は次にステップS728に進む。
[At the time of the big hit in the short time]
That is, even if it is a big hit that executes “two round effects”, if it is confirmed that this big hit is a big hit that occurred during the operation of the variable time shortening function (step S720: Yes), the main control CPU 72 next steps. The process proceeds to S728.

ステップS728:この場合、主制御CPU72は大入賞口の開放回数に関係なく、大当り開始時から外部情報信号の「大当り1情報」、「大当り2情報」、「大当り3情報」及び「大当り5情報」をオンにする。これにより、外部情報信号として「大当り1情報」(OUT2)〜「大当り3情報」(OUT5)及び「大当り5情報」(OUT6)がポート出力要求バッファに格納される。   Step S728: In this case, the main control CPU 72, regardless of the number of opening of the big winning opening, from the start of the big hit, the external information signal “big hit 1 information”, “big hit 2 information”, “big hit 3 information” and “big hit 5 information” Turn on. As a result, “big hit 1 information” (OUT2) to “big hit 3 information” (OUT5) and “big hit 5 information” (OUT6) are stored in the port output request buffer as external information signals.

この後は同様に、割込管理処理中の出力管理処理(図7中のステップS211)において、主制御CPU72は外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り3情報」及び「大当り5情報」を出力する。また、今回の当選図柄が「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」に該当する場合、同じく外部情報信号の「大当り4情報」(OUT5)がポート出力要求バッファに格納されている(ステップS719)。したがってこの場合、割込管理処理中の出力管理処理(図7中のステップS211)において、主制御CPU72は外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り5情報」を出力する。これを受けてデータ表示装置202では、大入賞口の1回目の開放開始時から大当り回数のカウント表示を1インクリメントするとともに、その発光器を点灯・点滅させて大当り中であることを表示する動作が行われる。これはつまり、変動時間短縮機能が作動中の大当りであれば、それ以前から「大当り2情報」は既に出力されていることから(ステップS706)、あえて大当り開始時から大入賞口の開放3回目までに「大当り2情報」の出力を一時的にでもオフにしないことを意味している。   Thereafter, in the same way, in the output management process (step S211 in FIG. 7) during the interrupt management process, the main control CPU 72 determines that the external information signals “big hit 1 information” to “big hit 3 information” and “big hit 5 information”. Is output. If the winning symbol this time corresponds to “15 round probability variation 2 (super)”, “4 jackpot information” (OUT5) of the external information signal is also stored in the port output request buffer (step S719). Therefore, in this case, in the output management process (step S211 in FIG. 7) during the interrupt management process, the main control CPU 72 outputs the external information signal “1 big hit information” to “5 big hit information”. In response to this, the data display device 202 increments the count display of the number of big hits from the start of the first opening of the big winning opening, and lights up / flashes the light emitter to indicate that the big hit is being made. Is done. In other words, if the variable time reduction function is in operation, since the “big hit 2 information” has already been output (step S706), the big winning opening is opened for the third time since the start of the big hit. This means that the output of “2 big hits information” is not temporarily turned off.

また、「出玉あり大当り」であるか「出玉なし大当り」であるかに関わらず、大当り開始時から共通して「大当り2情報」の出力をオフにしないこととしているため、大入賞口の開放3回目までに例えばデータ表示装置202による時短中の表示が中断(一時的にオフ)されることはない。このため、大入賞口の開放3回目までの間に「出玉あり大当り」と「出玉なし大当り」とで外見上の違いが生じることがなく、ここでも外部情報信号による当選図柄の開示を抑制することができる。   Regardless of whether it is a big hit with a big hit or a big hit without a big ball, it is decided not to turn off the output of “two big hits” from the beginning of the big hit. For example, the time display by the data display device 202 is not interrupted (temporarily turned off) until the third time of opening. For this reason, there will be no difference in appearance between “Big Bonus with Outball” and “Big Bonus without Ball” until the third open of the winning prize opening. Can be suppressed.

以上の大当り情報バッファセット処理を通じて主制御CPU72が外部情報信号「大当り1情報」〜「大当り5情報」の出力(オン又はオフ)を制御することにより、本実施形態では当選図柄別に外部情報信号の出力タイミングを個別管理することができる。その結果、特に非時短中の「2ラウンド演出」の実行中に外部情報信号による内部状態の開示が抑制され、「2ラウンド演出」による効果を最大限に発揮した遊技性を実現することができる。また時短中においても、大当り開始時から大入賞口の開放3回目までの間に外部情報信号による当選図柄の開示(一時的なオフによる消極的な開示)を抑制することができる。   The main control CPU 72 controls the output (ON or OFF) of the external information signals “one jackpot information” to “5 jackpot information” through the above jackpot information buffer set process, and in this embodiment, the external information signal is output for each winning symbol. Output timing can be managed individually. As a result, the disclosure of the internal state by the external information signal is suppressed especially during the execution of the non-time-saving “2 round effect”, and it is possible to realize the game performance that maximizes the effect of the “2 round effect”. . In addition, even during the short time, disclosure of the winning symbol by the external information signal (passive disclosure due to temporary off) can be suppressed from the start of the big hit until the third opening of the big prize opening.

〔外部情報信号の出力管理のまとめ〕
図27から図34は、内部状態別に制御されている外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り5情報」の出力タイミング(ON/OFF)を当選図柄ごとに示したタイミングチャートである。なお図27〜図34には、合わせて大入賞口ソレノイド90の駆動信号の出力状態(ON/OFF)や確率変動機能の作動状態(ON/OFF)、変動時間短縮機能の作動状態(ON/OFF)が示されている。以下、当選図柄別にそれぞれの出力タイミングについて説明する。
[Summary of output management of external information signals]
FIG. 27 to FIG. 34 are timing charts showing the output timing (ON / OFF) of “big hit 1 information” to “big hit 5 information” of the external information signal controlled for each internal state for each winning symbol. 27 to 34 also show the output state (ON / OFF) of the drive signal of the special winning opening solenoid 90, the operation state of the probability variation function (ON / OFF), the operation state of the variation time shortening function (ON / OFF). OFF) is shown. Hereinafter, each output timing will be described for each winning symbol.

〔2ラウンド通常図柄1(ロング)〕
図27は、「2ラウンド通常図柄1(ロング)」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り5情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。なお以下の説明中に「非作動」とあるのは、各図中に示されている「未作動」と同じ意味である。
[Two rounds of normal symbols 1 (long)]
FIG. 27 is a timing chart showing the output timing of each of the “big hit 1 information” to “big hit 5 information” of the external information signal controlled at the big hit of “2-round normal symbol 1 (long)” for each internal state. In the following description, “non-actuated” has the same meaning as “non-actuated” shown in each figure.

図27中(A):低確率・変動時間短縮機能非作動時(通常時)
確率変動機能が非作動であり、かつ、変動時間短縮機能も非作動の状態(いわゆる通常時)で「2ラウンド通常図柄1(ロング)」の大当りが開始されると、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになる(いわゆる「立ち上がり」)タイミングから3回目にONになるタイミングまで(大当り開始から大入賞口の3回目の開放開始まで)に「大当り1情報」及び「大当り2情報」は出力されない(OFF)。「大当り1情報」及び「大当り2情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が3回目にONになるタイミングから出力されると、4回目のONからOFFになる(いわゆる「立ち下がり」)タイミングまで(大当り終了まで)出力される(ON)。これにより、上記のように「2ラウンド演出」の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制しつつ、データ表示装置202により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。
In FIG. 27 (A): Low probability / variation time shortening function inactive (normal)
When the jackpot of “2 round normal symbol 1 (long)” is started in a state where the probability variation function is not activated and the variation time shortening function is also deactivated (so-called normal time), From the timing when the drive signal is turned on for the first time (so-called “rise”) to the timing when it is turned on for the third time (from the start of the big hit to the third opening of the big prize opening), “big hit 1 information” and “big hit 2 "Information" is not output (OFF). The “big hit 1 information” and the “big hit 2 information” are turned OFF from the fourth ON (so-called “falling”) when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is output from the timing when it is turned ON for the third time. It is output (ON) until the timing (until the end of the big hit). As a result, during the execution of the “two-round effect” as described above, the data display device 202 can accurately manage the occurrence of “big hit with balls” while suppressing the disclosure of the internal state by the external information signal. It becomes.

一方、「大当り3情報」は大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、4回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。   On the other hand, the “big hit 3 information” is output (ON) from the timing when the driving signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time to the timing when the driving signal is turned ON for the fourth time (from the start to the end of the big hit). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit except for the small hit in the pachinko machine 1.

「大当り4情報」については、大当り中及びその前後を通して出力されない(OFFに維持)。「大当り4情報」が出力されるのは、上記のように「15ラウンド確変図柄1」又は「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」に該当した場合となる。   The “big hit 4 information” is not output during and after the big hit (maintain OFF). “Big hit 4 information” is output when it corresponds to “15 round probability variation 1” or “15 round probability variation 2 (super)” as described above.

また「大当り5情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、4回目のONからOFFになる(いわゆる「立ち下がり」)タイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   Also, the “big hit 5 information” is from the timing when the driving signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when it is turned off from the fourth time (so-called “falling”) (from the start to the end of the big hit). It is output (ON). As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

図27中(B):高確率・変動時間短縮機能非作動時(隠し確変時)
確率変動機能が作動中(高確率)であり、かつ、変動時間短縮機能が非作動の状態(隠し確変時)で「2ラウンド通常図柄1(ロング)」の大当りが開始された場合も、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから3回目にONになるタイミングまで(大当り開始から大入賞口の3回目の開放開始まで)に「大当り1情報」及び「大当り2情報」は出力されない(OFF)。そして「大当り1情報」及び「大当り2情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が3回目にONになるタイミングから出力されると、4回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り終了まで)出力される(ON)。これにより、上記のように「2ラウンド演出」の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制しつつ、データ表示装置202により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。
(B) in FIG. 27: When high probability / variation time shortening function is not activated (when hidden probability is changed)
Even when the probability variation function is in operation (high probability), and the “2 round normal symbol 1 (long)” big hit is started when the variation time reduction function is inactive (when hidden probability is changed) From the timing at which the drive signal of the winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing at which the driving signal is turned on for the third time (from the start of the big hit to the third start of opening of the big winning opening), "Is not output (OFF). And, when “the big hit 1 information” and “the big hit 2 information” are outputted from the timing when the driving signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the third time, until the timing when the driving signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the fourth time (until the end of the big hit) ) Is output (ON). As a result, during the execution of the “two-round effect” as described above, the data display device 202 can accurately manage the occurrence of “big hit with balls” while suppressing the disclosure of the internal state by the external information signal. It becomes.

また「大当り3情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、4回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 3 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when the driving signal is turned on for the fourth time (from the start to the end of the big hit) (ON). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit except for the small hit in the pachinko machine 1.

ここでも同様に、「大当り4情報」については大当り中及びその前後を通して出力されない(OFFに維持)。   Similarly, the “big hit 4 information” is not output during and after the big hit (maintained OFF).

また「大当り5情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、4回目のONからOFFになる(いわゆる「立ち下がり」)タイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   Also, the “big hit 5 information” is from the timing when the driving signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when it is turned off from the fourth time (so-called “falling”) (from the start to the end of the big hit). It is output (ON). As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

なお、今回の大当りは「2ラウンド通常図柄1(ロング)」であるため、確率変動機能は大当り開始時はONからOFF(非作動)になり、大当り終了後もOFFのまま(非作動)となる(確変終了)。   In addition, since the big hit this time is “2 round normal symbol 1 (long)”, the probability variation function is turned from ON to OFF (inactive) at the start of the big hit, and remains OFF (inactive) after the big hit ends. (Probability end).

図27中(C):低確率・変動時間短縮機能作動時(低確率時短中)
確率変動機能が非作動中(低確率)であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態(低確率時短中)で「2ラウンド通常図柄1(ロング)」の大当りが開始された場合、上記のように「大当り1情報」は大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから出力され、これは大当りの終了まで出力される(ON)。
In FIG. 27 (C): When the low probability / variation time shortening function is activated (low probability, short time)
When the probability variation function is inactive (low probability), and the big hit of “2 round normal symbol 1 (long)” is started in the state where the variable time shortening function is active (low probability short time) As described above, the “big hit 1 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time, and is output until the end of the big win (ON).

また「大当り2情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これにより、上記のように時短中の大当り開始時から大入賞口の開放3回目までの間に外部情報信号による当選図柄の開示(一時的なオフによる消極的な開示)を抑制しつつ、データ表示装置202により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。   Also, the “big hit 2 information” has been output before the big hit, and remains output even during the big hit and after the big hit. As a result, as described above, while suppressing the disclosure of the winning symbol by the external information signal (passive disclosure due to temporary off) from the start of the big hit in the short time until the third opening of the big prize opening, The display device 202 can accurately manage the occurrence of “big hit with a ball”.

なお、変動時間短縮機能作動中に「2ラウンド通常図柄1(ロング)」で大当りすると、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動が再開される(時短継続)。   If a big hit with “2 Round Normal Symbol 1 (Long)” while the variable time reduction function is in operation, the operation of the variable time reduction function stops during the big hit, but the operation of the variable time reduction function resumes after the big hit ends. Is done (short time duration).

また「大当り3情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、4回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り4情報」については、上記のとおり大当り中及びその前後を通してOFFに維持されている。
The “big hit 3 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when the driving signal is turned on for the fourth time (from the start to the end of the big hit) (ON). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit except for the small hit in the pachinko machine 1.
The “big hit 4 information” is maintained OFF during and after the big hit as described above.

また「大当り5情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、4回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is output (ON) from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time to the timing when it is turned OFF for the fourth time (from the start to the end of the big hit). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

図27中(D):高確率・変動時間短縮機能作動時(高確率時短中)
確率変動機能が作動中(高確率)であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態(いわゆる確変中)で「2ラウンド通常図柄1(ロング)」の大当りが開始された場合、ここでも同様に「大当り1情報」は大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから出力され、これは大当りの終了まで出力される(ON)。
(D) in FIG. 27: When high probability / variation time shortening function is activated (high probability short and medium)
If the probability variation function is in operation (high probability) and if the “2 round normal symbol 1 (long)” jackpot is started while the variation time reduction function is in operation (so-called probability variation), here too Similarly, the “big hit 1 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time, and is output until the end of the big win (ON).

また「大当り2情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これにより、高確率時短中の大当り開始時から大入賞口の開放3回目までの間に外部情報信号による当選図柄の開示(一時的なオフによる消極的な開示)を抑制しつつ、データ表示装置202により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。   Also, the “big hit 2 information” has been output before the big hit, and remains output even during the big hit and after the big hit. As a result, the data display device suppresses the disclosure of the winning symbol by the external information signal (passive disclosure due to temporary off) from the start of the big hit in the high probability short time to the third opening of the grand prize opening. 202 makes it possible to accurately manage the occurrence of “big hit with a ball”.

ここでも同様に、変動時間短縮機能作動中に「2ラウンド通常図柄1(ロング)」で大当りすると、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動が再開される(時短継続)。   Similarly, if a big hit with “2 Round Normal Symbol 1 (Long)” is activated while the variable time reduction function is in operation, the operation of the variable time reduction function is stopped during the big hit. Operation resumes (short time duration).

また「大当り3情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、4回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り4情報」については、上記のとおり大当り中及びその前後を通してOFFに維持されている。
The “big hit 3 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when the driving signal is turned on for the fourth time (from the start to the end of the big hit) (ON). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit except for the small hit in the pachinko machine 1.
The “big hit 4 information” is maintained OFF during and after the big hit as described above.

また「大当り5情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、4回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is output (ON) from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time to the timing when it is turned OFF for the fourth time (from the start to the end of the big hit). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

なお、今回の大当りは「2ラウンド通常図柄1(ロング)」であるため、確率変動機能は大当り開始時はONからOFF(非作動)になり、大当り終了後もOFFのまま(非作動)となる(確変終了)。ただし、大当り終了後も変動時間短縮機能は作動(ON)を維持される。   In addition, since the big hit this time is “2 round normal symbol 1 (long)”, the probability variation function is turned from ON to OFF (inactive) at the start of the big hit, and remains OFF (inactive) after the big hit ends. (Probability end). However, even after the big hit is over, the fluctuation time shortening function is maintained (ON).

〔2ラウンド通常図柄2(ショート)〕
次に図28は、「2ラウンド通常図柄2(ショート)」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り5情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。
[Two rounds of normal symbol 2 (short)]
Next, FIG. 28 is a timing chart showing the output timing of each of the “big hit 1 information” to “big hit 5 information” of the external information signal controlled at the big hit of “2 round normal symbol 2 (short)” for each internal state. is there.

図28中(A):低確率・変動時間短縮機能非作動時(通常時)
確率変動機能が非作動であり、かつ、変動時間短縮機能も非作動の状態(いわゆる通常時)で「2ラウンド通常図柄2(ショート)」の大当りが開始されると、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから2回目にONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)に「大当り1情報」及び「大当り2情報」は出力されない(OFF)。
(A) in FIG. 28: Low probability / variation time shortening function inactive (normal)
When the big hit of “2 round normal symbol 2 (short)” is started in a state where the probability variation function is not activated and the variation time shortening function is also deactivated (so-called normal time), The “big hit 1 information” and “big hit 2 information” are not output (OFF) from the timing when the drive signal is turned ON for the first time to the timing when the drive signal is turned ON for the second time (from the start to the end of the big hit).

また「2ラウンド通常図柄2(ショート)」の大当りでは、大入賞口ソレノイド90の駆動信号は2回(2ラウンド)だけONになるため、結果的に大当り中を通して「大当り1情報」及び「大当り2情報」は出力されないまま維持されることになる。これにより、「2ラウンド演出」の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制しつつ、データ表示装置202では「出玉なし大当り」を大当り回数にカウントすることを防止することができる。   In addition, in the big hit of “2 round normal symbol 2 (short)”, the drive signal of the big prize solenoid 90 is turned ON only twice (2 rounds). “2 information” is maintained without being output. Thereby, the disclosure of the internal state by the external information signal is suppressed during the execution of the “two round effect”, and the data display device 202 can prevent the “no big hit big hit” from being counted as the big hit number.

一方、「大当り3情報」は大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目にONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
またここでも同様に、「大当り4情報」については大当り中及びその前後を通してOFFに維持されている。
On the other hand, the “big hit 3 information” is output (ON) from the timing when the driving signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time to the timing when the driving signal is turned ON for the second time (from the start to the end of the big hit). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit except for the small hit in the pachinko machine 1.
Similarly, the “big hit 4 information” is maintained OFF during the big hit and before and after.

「大当り5情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is output (ON) from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time to the timing when the second winning ON is turned OFF (from the start to the big hit). As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

図28中(B):高確率・変動時間短縮機能非作動時(隠し確変時)
確率変動機能が作動中(高確率)であり、かつ、変動時間短縮機能が非作動の状態(隠し確変時)で「2ラウンド通常図柄2(ショート)」の大当りが開始された場合も、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目にONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)に「大当り1情報」及び「大当り2情報」は出力されない(OFFに維持)。これにより、上記のように「2ラウンド演出」の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制しつつ、データ表示装置202では「出玉なし大当り」が大当り回数にカウントされるのを防止することができる。
(B) in FIG. 28: When high probability / variation time reduction function is not activated (when hidden probability is changed)
Even if the big hit of “2 round normal symbol 2 (short)” is started when the probability fluctuation function is in operation (high probability) and the fluctuation time reduction function is inactive (when hidden probability changes) The “big hit 1 information” and “big hit 2 information” are not output from the timing when the drive signal of the winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when the driving signal is turned on and off for the second time (from the start to the end of the big hit). Keep off). As a result, while the “two-round effect” is being executed as described above, the data display device 202 prevents the “no big hit big hit” from being counted as the big hit count while suppressing the disclosure of the internal state by the external information signal. can do.

また「大当り3情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目にONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り4情報」については、大当り中及びその前後を通してOFFに維持されている。
The “big hit 3 information” is output (ON) from the timing when the driving signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when it is turned ON from the second time (from the start to the big hit). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit except for the small hit in the pachinko machine 1.
Note that the “4 big hits information” is maintained OFF during the big hit and before and after.

同様に「大当り5情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   Similarly, the “big hit 5 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when the driving signal is turned on for the second time (from the start to the end of the big hit) (ON). ). As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

また今回の大当りは「2ラウンド通常図柄2(ショート)」であるため、確率変動機能は大当り開始時はONからOFF(非作動)になり、大当り終了後もOFFのまま(非作動)となる(確変終了)。   In addition, since the big hit this time is “2 round normal symbol 2 (short)”, the probability variation function is turned from ON to OFF (inactive) at the start of the big hit, and remains OFF (inactive) after the big hit ends. (Probability end).

図28中(C):低確率・変動時間短縮機能作動時(低確率時短中)
確率変動機能が非作動中(低確率)であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態(低確率時短中)で「2ラウンド通常図柄2(ショート)」の大当りが開始された場合、上記のように「大当り1情報」は大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから出力され、これは大当りの終了まで出力される(ON)。これにより、データ表示装置202では低確率時短中の「出玉なし大当り」中にも「大当り中」の表示が可能となる。
(C) in FIG. 28: When the low probability / variation time shortening function is activated (low probability short and medium)
When the probability variation function is inactive (low probability), and the big hit of “2 round normal symbol 2 (short)” is started in the state where the variable time shortening function is in operation (low probability short time) As described above, the “big hit 1 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time, and is output until the end of the big win (ON). As a result, the data display device 202 can display “big hit” even during “low hit big without hit” with low probability.

また「大当り2情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これにより、データ表示装置202では低確率時短中の「出玉なし大当り」中にも「時短継続中」の表示が可能となる。   Also, the “big hit 2 information” has been output before the big hit, and remains output even during the big hit and after the big hit. As a result, the data display device 202 can display “continuing the time reduction” even during the “big hit without a ball” during the low probability time reduction.

なお、変動時間短縮機能作動中に「2ラウンド通常図柄2(ショート)」で大当りすると、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動が再開される(時短継続)。   If a big hit with “2 Round Normal Symbol 2 (Short)” while the variable time reduction function is in operation, the variable time reduction function will stop during the big hit, but the variable time reduction function will resume after the big hit. Is done (short time duration).

また「大当り3情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り4情報」については、上記のとおり大当り中及びその前後を通してOFFに維持されている。
The “big hit 3 information” is output (ON) from the timing when the driving signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time to the timing when the driving signal is turned ON for the second time (from the start to the end of the big hit). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit except for the small hit in the pachinko machine 1.
The “big hit 4 information” is maintained OFF during and after the big hit as described above.

「大当り5情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is output (ON) from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time to the timing when the second winning ON is turned OFF (from the start to the big hit). As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

図28中(D):高確率・変動時間短縮機能作動時(高確率時短中)
確率変動機能が作動中(高確率)であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態(いわゆる確変中)で「2ラウンド通常図柄2(ショート)」の大当りが開始された場合、ここでも同様に「大当り1情報」は大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから出力され、これは大当りの終了まで出力される(ON)。
(D) in FIG. 28: When high probability / variation time shortening function is activated (high probability, short time)
If the probability variation function is in operation (high probability) and if the “2 round normal symbol 2 (short)” jackpot is started while the variation time reduction function is in operation (so-called probability variation), here too Similarly, the “big hit 1 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time, and is output until the end of the big win (ON).

また「大当り2情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これにより、データ表示装置202では高確率時短中の「出玉なし大当り」中にも「時短継続中」の表示が可能となる。   Also, the “big hit 2 information” has been output before the big hit, and remains output even during the big hit and after the big hit. As a result, the data display device 202 can display “continuing time reduction” even during the “big hit without ball” with high probability.

なお、変動時間短縮機能作動中に「2ラウンド通常図柄2(ショート)」で大当りすると、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動が再開される(時短継続)。   In addition, if a big hit with “2 round normal symbol 2 (short)” while the variable time reduction function is in operation, the operation of the variable time reduction function stops during the big hit, but the operation of the variable time reduction function resumes after the big hit ends. Is done (short time duration).

同様に「大当り3情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り4情報」については、上記のとおり大当り中及びその前後を通してOFFに維持されている。
Similarly, the “big hit 3 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when the driving signal is turned on for the second time (from the start to the end of the big hit) (ON). ). As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit except for the small hit in the pachinko machine 1.
The “big hit 4 information” is maintained OFF during and after the big hit as described above.

「大当り5情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is output (ON) from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time to the timing when the second winning ON is turned OFF (from the start to the big hit). As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

〔2ラウンド確変図柄2(ショート)〕
図29は、「2ラウンド確変図柄2(ショート)」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り5情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。
[2 round probability variation 2 (short)]
FIG. 29 is a timing chart showing the output timing of each of the “big hit 1 information” to “big hit 5 information” of the external information signal controlled at the big hit of “2 round probability variation 2 (short)” for each internal state.

図29中(A):低確率・変動時間短縮機能非作動時(通常時)
確率変動機能が非作動であり、かつ、変動時間短縮機能も非作動の状態(いわゆる通常時)で「2ラウンド確変図柄2(ショート)」の大当りが開始されると、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから2回目にONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)に「大当り1情報」及び「大当り2情報」は出力されない(OFF)。
In FIG. 29 (A): Low probability / variation time shortening function inactive (normal)
When the jackpot of “2 round probability variation 2 (short)” is started in the state where the probability variation function is not activated and the variation time shortening function is also deactivated (so-called normal time), The “big hit 1 information” and “big hit 2 information” are not output (OFF) from the timing when the drive signal is turned ON for the first time to the timing when the drive signal is turned ON for the second time (from the start to the end of the big hit).

また「2ラウンド確変図柄2(ショート)」の大当りでは、大入賞口ソレノイド90の駆動信号は2回(2ラウンド)だけONになるため、結果的に大当り中を通して「大当り1情報」及び「大当り2情報」は出力されないまま維持されることになる。これにより、「2ラウンド演出」の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制しつつ、データ表示装置202では「出玉なし大当り」を大当り回数にカウントすることを防止することができる。   In addition, in the big hit of “2 round probability variation 2 (short)”, the drive signal of the big prize solenoid 90 is turned ON only twice (2 rounds). "2 information" is maintained without being output. Thereby, the disclosure of the internal state by the external information signal is suppressed during the execution of the “two-round effect”, and the data display device 202 can prevent the “big hit without balls” from being counted as the number of big hits.

一方、「大当り3情報」は大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目にONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
またここでも同様に、「大当り4情報」については大当り中及びその前後を通してOFFに維持されている。
On the other hand, the “big hit 3 information” is output (ON) from the timing when the driving signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time to the timing when the driving signal is turned ON for the second time (from the start to the end of the big hit). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit except for the small hit in the pachinko machine 1.
Similarly, the “big hit 4 information” is maintained OFF during the big hit and before and after.

「大当り5情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is output (ON) from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time to the timing when the second winning ON is turned OFF (from the start to the big hit). As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

また今回の大当りは「2ラウンド確変図柄2(ショート)」であるため、その大当り終了後に確率変動機能が作動する(確変突入)。ただし、大当り終了後も変動時間短縮機能は作動されないため、外見上は内部高確率状態が明らかにされない「隠し確変」となる。   In addition, since the big hit this time is “2 round probability variation 2 (short)”, the probability variation function is activated after the big hit is finished (probability entry). However, since the function for shortening the fluctuation time is not activated even after the big hit, the appearance is a “hidden probability change” in which the internal high probability state is not revealed.

図29中(B):高確率・変動時間短縮機能非作動時(隠し確変時)
確率変動機能が作動中(高確率)であり、かつ、変動時間短縮機能が非作動の状態(隠し確変時)で「2ラウンド確変図柄2(ショート)」の大当りが開始された場合も、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目にONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)に「大当り1情報」及び「大当り2情報」は出力されない(OFFに維持)。これにより、上記のように「2ラウンド演出」の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制しつつ、データ表示装置202では「出玉なし大当り」が大当り回数にカウントされるのを防止することができる。
In FIG. 29 (B): High probability / variation time shortening function is not activated (when hidden probability is changed)
Even if the probability variation function is in operation (high probability) and the variation time reduction function is not activated (when hidden probability is changed), a big hit of “2 round probability variation 2 (short)” is started. The “big hit 1 information” and “big hit 2 information” are not output from the timing when the drive signal of the winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when the driving signal is turned on and off for the second time (from the start to the end of the big hit). Keep off). As a result, while the “two-round effect” is being executed as described above, the data display device 202 prevents the “no big hit big hit” from being counted as the big hit count while suppressing the disclosure of the internal state by the external information signal. can do.

また「大当り3情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目にONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り4情報」については、大当り中及びその前後を通してOFFに維持されている。
The “big hit 3 information” is output (ON) from the timing when the driving signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when it is turned ON from the second time (from the start to the big hit). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit except for the small hit in the pachinko machine 1.
Note that the “4 big hits information” is maintained OFF during the big hit and before and after.

同様に「大当り5情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   Similarly, the “big hit 5 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when the driving signal is turned on for the second time (from the start to the end of the big hit) (ON). ). As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

なお、確率変動機能作動中に「2ラウンド確変図柄2(ショート)」の大当りに該当すると、その大当り中に確率変動機能は非作動になるが、大当り終了後に確率変動機能は再び作動する(確変継続)。ただし、大当り終了後も変動時間短縮機能は非作動を維持されるため、外見上は内部高確率状態が明らかにされない「隠し確変」が継続する。   In addition, if the probability variation function is activated and hits a big hit of “2 round probability variation 2 (short)”, the probability variation function is deactivated during the big hit, but the probability variation function is activated again after the big hit is finished (probability variation). Continue). However, since the fluctuation time shortening function is kept inactive even after the big hit, the “hidden probability change” in which the internal high probability state is not clarified on the appearance continues.

図29中(C):低確率・変動時間短縮機能作動時(低確率時短中)
確率変動機能が非作動中(低確率)であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態(低確率時短中)で「2ラウンド確変図柄2(ショート)」の大当りが開始された場合、上記のように「大当り1情報」は大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから出力され、これは大当りの終了まで出力される(ON)。これにより、データ表示装置202では低確率時短中の「出玉なし大当り」中にも「大当り中」の表示が可能となる。
In FIG. 29 (C): When the low probability / variation time shortening function is activated (low probability, short time)
When the jackpot of “2 round probability variation 2 (short)” is started when the probability variation function is not activated (low probability) and the variation time shortening function is activated (low probability short time), As described above, the “big hit 1 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time, and is output until the end of the big win (ON). As a result, the data display device 202 can display “big hit” even during “low hit big without hit” with low probability.

また「大当り2情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これにより、データ表示装置202では低確率時短中の「出玉なし大当り」中にも「時短継続中」の表示が可能となる。   Also, the “big hit 2 information” has been output before the big hit, and remains output even during the big hit and after the big hit. As a result, the data display device 202 can display “continuing the time reduction” even during the “big hit without a ball” during the low probability time reduction.

なお、変動時間短縮機能作動中に「2ラウンド確変図柄2(ショート)」で大当りすると、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動が再開される(時短継続)。   In addition, if a big hit with “2 round probability variation 2 (short)” during operation of the variable time reduction function, the operation of the variable time reduction function stops during the big hit, but the operation of the variable time reduction function resumes after the big hit ends. Is done (short time duration).

また「大当り3情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り4情報」については、上記のとおり大当り中及びその前後を通してOFFに維持されている。
The “big hit 3 information” is output (ON) from the timing when the driving signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time to the timing when the driving signal is turned ON for the second time (from the start to the end of the big hit). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit except for the small hit in the pachinko machine 1.
The “big hit 4 information” is maintained OFF during and after the big hit as described above.

「大当り5情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is output (ON) from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time to the timing when the second winning ON is turned OFF (from the start to the big hit). As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

さらに今回の大当りは「2ラウンド確変図柄2(ショート)」であるため、その大当り終了後に確率変動機能が作動する(確変突入)。ただし、演出上で「2ラウンド通常」との見分けがつきにくいため、変動時間短縮機能が作動中であっても、外見上は内部高確率状態が明らかにされない「隠し確変」となる。   Furthermore, since the big hit this time is “2 round probability variation 2 (short)”, the probability variation function is activated after the big hit is finished (probability rush). However, since it is difficult to distinguish from “2 round normal” in the production, even if the variable time shortening function is in operation, the appearance is “hidden probability change” in which the internal high probability state is not revealed.

図29中(D):高確率・変動時間短縮機能作動時(高確率時短中)
確率変動機能が作動中(高確率)であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態(いわゆる確変中)で「2ラウンド確変図柄2(ショート)」の大当りが開始された場合、ここでも同様に「大当り1情報」は大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから出力され、これは大当りの終了まで出力される(ON)。
In FIG. 29 (D): When the high probability / variation time shortening function is activated (high probability, short time)
When the probability variation function is in operation (high probability) and the big hit of “2 round probability variation 2 (short)” is started in the state in which the variation time reduction function is in operation (so-called probability variation), here too Similarly, the “big hit 1 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time, and is output until the end of the big win (ON).

また「大当り2情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これにより、データ表示装置202では高確率時短中の「出玉なし大当り」中にも「時短継続中」の表示が可能となる。   Also, the “big hit 2 information” has been output before the big hit, and remains output even during the big hit and after the big hit. As a result, the data display device 202 can display “continuing time reduction” even during the “big hit without ball” with high probability.

同様に「大当り3情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り4情報」については、上記のとおり大当り中及びその前後を通してOFFに維持されている。
Similarly, the “big hit 3 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when the driving signal is turned on for the second time (from the start to the end of the big hit) (ON). ). As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit except for the small hit in the pachinko machine 1.
The “big hit 4 information” is maintained OFF during and after the big hit as described above.

「大当り5情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is output (ON) from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time to the timing when the second winning ON is turned OFF (from the start to the big hit). As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

なお、確率変動機能作動中に「2ラウンド確変図柄2(ショート)」の大当りに該当すると、その大当り中に確率変動機能は非作動になるが、大当り終了後に確率変動機能は再び作動する(確変継続)。また、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動は再開される(時短継続)。ただし、演出上で「2ラウンド通常図柄2(ショート)」との見分けがつきにくいため、確率変動機能及び変動時間短縮機能がともに作動中であっても、外見上は内部高確率状態が明らかにされない「隠し確変」となる。   In addition, when the probability variation function is activated, if it hits a big hit of “2-round probability variation 2 (short)”, the probability variation function is deactivated during the big hit, but the probability variation function is activated again after the big hit (probability variation). Continue). In addition, the operation of the variable time shortening function is stopped during the big hit, but the operation of the variable time reducing function is resumed after the big hit is finished (continuation of a short time). However, because it is difficult to distinguish from “2-round normal symbol 2 (short)” in the production, even if both the probability variation function and the variation time reduction function are operating, the internal high probability state is clearly apparent It becomes "hidden probability change" that is not done.

〔2ラウンド確変図柄3(ロング)〕
次に図30は、「2ラウンド確変図柄3(ロング)」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り5情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。
[2 round probability variation 3 (long)]
Next, FIG. 30 is a timing chart showing the output timing of each of the “big hit 1 information” to “big hit 5 information” of the external information signal controlled at the big hit of “2 round probability variation 3 (long)” for each internal state. is there.

図30中(A):低確率・変動時間短縮機能非作動時(通常時)
確率変動機能が非作動であり、かつ、変動時間短縮機能も非作動の状態(いわゆる通常時)で「2ラウンド確変図柄3(ロング)」の大当りが開始されると、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから3回目にONになるタイミングまで(大当り開始から大入賞口の3回目の開放開始まで)に「大当り1情報」及び「大当り2情報」は出力されない(OFF)。「大当り1情報」及び「大当り2情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が3回目にONになるタイミングから出力されると、4回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り終了まで)出力される(ON)。これにより、上記のように「2ラウンド演出」の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制しつつ、データ表示装置202により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。
In FIG. 30 (A): Low probability / variation time shortening function inactive (normal)
When the jackpot of “2 round probability variation 3 (long)” is started in a state in which the probability variation function is not activated and the variation time shortening function is also deactivated (so-called normal time), From the timing when the drive signal is turned on for the first time to the timing when the drive signal is turned on for the third time (from the start of the big hit to the third start of opening of the big winning opening), “one jackpot information” and “two jackpot information” are not output ( OFF). "Big hit 1 information" and "Big hit 2 information" are output from the timing when the driving signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the third time until the timing when it is turned off for the fourth time (until the end of the big hit) Output (ON). As a result, during the execution of the “two-round effect” as described above, the data display device 202 can accurately manage the occurrence of “big hit with balls” while suppressing the disclosure of the internal state by the external information signal. It becomes.

一方、「大当り3情報」は大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、4回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り4情報」については、大当り中及びその前後を通して出力されない(OFFに維持)。
On the other hand, the “big hit 3 information” is output (ON) from the timing when the driving signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time to the timing when it is turned ON for the fourth time (from the start to the end of the big hit). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit except for the small hit in the pachinko machine 1.
Note that the “big hit 4 information” is not output during and after the big hit (maintained OFF).

また「大当り5情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、4回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is output from the timing when the driving signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when the driving signal is turned on for the fourth time (from the start to the end of the big hit) (ON). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

また今回の大当りは「2ラウンド確変図柄3(ロング)」であるため、その大当り終了後に確率変動機能が作動する(確変突入)。ただし、大当り終了後も変動時間短縮機能は作動されないため、外見上は内部高確率状態が明らかにされない「隠し確変」となる。   In addition, since the big hit this time is “2 round probability variation 3 (long)”, the probability variation function is activated after the big hit is finished (probability inrush). However, since the function for shortening the fluctuation time is not activated even after the big hit, the appearance is a “hidden probability change” in which the internal high probability state is not revealed.

図30中(B):高確率・変動時間短縮機能非作動時(隠し確変時)
確率変動機能が作動中(高確率)であり、かつ、変動時間短縮機能が非作動の状態(隠し確変時)で「2ラウンド確変図柄3(ロング)」の大当りが開始された場合も、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから3回目にONになるタイミングまで(大当り開始から大入賞口の3回目の開放開始まで)に「大当り1情報」及び「大当り2情報」は出力されない(OFF)。そして「大当り1情報」及び「大当り2情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が3回目にONになるタイミングから出力されると、4回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り終了まで)出力される(ON)。これにより、上記のように「2ラウンド演出」の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制しつつ、データ表示装置202により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。
In FIG. 30 (B): High probability / variation time shortening function is not activated (when hidden probability is changed)
Even if the big hit of “2 round probability variation 3 (long)” is started when the probability variation function is in operation (high probability) and the variation time reduction function is inactive (when hidden probability is changed) From the timing at which the drive signal of the winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing at which the driving signal is turned on for the third time (from the start of the big hit to the third start of opening of the big winning opening), "Is not output (OFF). And, when “the big hit 1 information” and “the big hit 2 information” are outputted from the timing when the driving signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the third time, until the timing when the driving signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the fourth time (until the end of the big hit) ) Is output (ON). As a result, during the execution of the “two-round effect” as described above, the data display device 202 can accurately manage the occurrence of “big hit with balls” while suppressing the disclosure of the internal state by the external information signal. It becomes.

また「大当り3情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、4回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
ここでも同様に、「大当り4情報」については大当り中及びその前後を通して出力されない(OFFに維持)。
The “big hit 3 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when the driving signal is turned on for the fourth time (from the start to the end of the big hit) (ON). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit except for the small hit in the pachinko machine 1.
Similarly, the “big hit 4 information” is not output during and after the big hit (maintained OFF).

また「大当り5情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、4回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is output (ON) from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time to the timing when it is turned OFF for the fourth time (from the start to the end of the big hit). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

なお、確率変動機能作動中に「2ラウンド確変図柄3(ロング)」の大当りに該当すると、その大当り中に確率変動機能は非作動になるが、大当り終了後に確率変動機能は再び作動する(確変継続)。ただし、大当り終了後も変動時間短縮機能は非作動を維持されるため、外見上は内部高確率状態が明らかにされない「隠し確変」が継続する。   In addition, when the probability variation function is activated, if the “2 round probability variation 3 (long)” big hit is hit, the probability fluctuation function is deactivated during the big hit, but the probability variation function is activated again after the big hit ends (probability variation). Continue). However, since the fluctuation time shortening function remains inactive even after the big hit, the “hidden probability change” in which the internal high-probability state is not revealed is continued.

図30中(C):低確率・変動時間短縮機能作動時(低確率時短中)
確率変動機能が非作動中(低確率)であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態(低確率時短中)で「2ラウンド確変図柄3(ロング)」の大当りが開始された場合、上記のように「大当り1情報」は大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから出力され、これは大当りの終了まで出力される(ON)。これにより、データ表示装置202では低確率時短中に発生した「大当り中」の表示が可能となる。
In FIG. 30 (C): When the low probability / variation time shortening function is activated (low probability, short time)
When the jackpot of “2 round probability variation 3 (long)” is started when the probability variation function is not activated (low probability) and the variation time shortening function is activated (low probability short time), As described above, the “big hit 1 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time, and is output until the end of the big win (ON). As a result, the data display device 202 can display “big hit” that occurred during the low probability time reduction.

また「大当り2情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これにより、上記のように時短中の大当り開始時から大入賞口の開放3回目までの間に外部情報信号による当選図柄の開示(一時的なオフによる消極的な開示)を抑制しつつ、データ表示装置202により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。   Also, the “big hit 2 information” has been output before the big hit, and remains output even during the big hit and after the big hit. As a result, as described above, while suppressing the disclosure of the winning symbol by the external information signal (passive disclosure due to temporary off) from the start of the big hit in the short time until the third opening of the big prize opening, The display device 202 can accurately manage the occurrence of “big hit with a ball”.

なお、変動時間短縮機能作動中に「2ラウンド確変図柄3(ロング)」で大当りすると、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動が再開される(時短継続)。   In addition, if a big hit with “2 Round Probability Variation 3 (Long)” while the variable time reduction function is operating, the operation of the variable time reduction function stops during the big hit, but the operation of the variable time reduction function resumes after the big hit ends. Is done (short time duration).

また「大当り3情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、4回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り4情報」については、上記のとおり大当り中及びその前後を通してOFFに維持されている。
The “big hit 3 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when the driving signal is turned on for the fourth time (from the start to the end of the big hit) (ON). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit except for the small hit in the pachinko machine 1.
The “big hit 4 information” is maintained OFF during and after the big hit as described above.

また「大当り5情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、4回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is output (ON) from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time to the timing when it is turned OFF for the fourth time (from the start to the end of the big hit). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

さらに今回の大当りは「2ラウンド確変図柄3(ロング)」であるため、その大当り終了後に確率変動機能が作動する(確変突入)。ただし、演出上で「2ラウンド通常図柄1(ロング)」との見分けがつきにくいため、変動時間短縮機能が作動中であっても、外見上は内部高確率状態が明らかにされない「隠し確変」となる。   Furthermore, since the big hit this time is “2 round probability variation 3 (long)”, the probability variation function is activated after the big hit is finished (probability rush). However, because it is difficult to distinguish from “2-round normal symbol 1 (long)” in the production, even if the variable time reduction function is in operation, the internal high probability state is not revealed on the appearance “hidden probability change” It becomes.

図30中(D):高確率・変動時間短縮機能作動時(高確率時短中)
確率変動機能が作動中(高確率)であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態(いわゆる確変中)で「2ラウンド確変図柄3(ロング)」の大当りが開始された場合、ここでも同様に「大当り1情報」は大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから出力され、これは大当りの終了まで出力される(ON)。
In FIG. 30 (D): When the high probability / variation time shortening function is activated (high probability, short time)
When the probability variation function is in operation (high probability) and the big hit of “2 round probability variation 3 (long)” is started with the variation time reduction function in operation (so-called probability variation), here too Similarly, the “big hit 1 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time, and is output until the end of the big win (ON).

また「大当り2情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これにより、高確率時短中の大当り開始時から大入賞口の開放3回目までの間に外部情報信号による当選図柄の開示(一時的なオフによる消極的な開示)を抑制しつつ、データ表示装置202により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。   Also, the “big hit 2 information” has been output before the big hit, and remains output even during the big hit and after the big hit. As a result, the data display device suppresses the disclosure of the winning symbol by the external information signal (passive disclosure due to temporary off) from the start of the big hit in the high probability short time to the third opening of the grand prize opening. 202 makes it possible to accurately manage the occurrence of “big hit with a ball”.

ここでも同様に、変動時間短縮機能作動中に「2ラウンド確変図柄3(ロング)」で大当りすると、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動が再開される(時短継続)。   Similarly, if the big hit with “2 Round Probability 3 (Long)” while the variable time reduction function is in operation, the variable time reduction function will be stopped during the big hit, but after the big hit, Operation resumes (short time duration).

また「大当り3情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、4回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り4情報」については、上記のとおり大当り中及びその前後を通してOFFに維持されている。
The “big hit 3 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when the driving signal is turned on for the fourth time (from the start to the end of the big hit) (ON). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit except for the small hit in the pachinko machine 1.
The “big hit 4 information” is maintained OFF during and after the big hit as described above.

また「大当り5情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、4回目のONからOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is output (ON) from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time to the timing when it is turned OFF for the fourth time (from the start to the end of the big hit). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

なお、確率変動機能作動中に「2ラウンド確変図柄3(ロング)」の大当りに該当すると、その大当り中に確率変動機能は非作動になるが、大当り終了後に確率変動機能は再び作動する(確変継続)。また、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動は再開される(時短継続)。ただし、演出上で「2ラウンド確変図柄3(ロング)」との見分けがつきにくいため、確率変動機能及び変動時間短縮機能がともに作動中であっても、外見上は内部高確率状態が明らかにされない「隠し確変」となる。   In addition, when the probability variation function is activated, if the “2 round probability variation 3 (long)” big hit is hit, the probability fluctuation function is deactivated during the big hit, but the probability variation function is activated again after the big hit ends (probability variation). Continue). In addition, the operation of the variable time shortening function is stopped during the big hit, but the operation of the variable time reducing function is resumed after the big hit is finished (continuation of a short time). However, because it is difficult to distinguish from “2 round probability variation 3 (long)” in the production, even if both the probability variation function and the variation time shortening function are in operation, the internal high probability state is apparent. It becomes "hidden probability change" that is not done.

〔15ラウンド確変図柄1〕
次に図31は、「15ラウンド確変図柄1」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り5情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。
[15 round probability variation 1]
Next, FIG. 31 is a timing chart showing the output timing of each of the “big hit 1 information” to “big hit 5 information” of the external information signal controlled at the big hit of “15 round probability variation 1” for each internal state.

図31中(A):低確率・変動時間短縮機能非作動時(通常時)
確率変動機能が非作動であり、かつ、変動時間短縮機能も非作動の状態(いわゆる通常時)で「15ラウンド確変図柄1」の大当りが開始されると、「大当り1情報」は大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミング(大当り開始)から出力され、これは大当りの終了まで出力される(ON)。これにより、データ表示装置202では大当り開始から「大当り中」の表示が可能となる。
In FIG. 31 (A): Low probability / variation time shortening function inactive (normal)
When the big hit of “15 round probability variation 1” starts when the probability fluctuation function is inactive and the fluctuation time shortening function is also inactive (so-called normal time), the “big hit 1 information” The solenoid 90 drive signal is output from the first turn-on timing (big hit start), and is output until the big hit end (ON). As a result, the data display device 202 can display “big hit” from the start of the big hit.

また「大当り2情報」は、大当り開始から出力され、これは大当り終了後も継続して出力される。これによりデータ表示装置202では、大当り終了後に「時短中」の表示が可能となる。   The “big hit 2 information” is output from the start of the big hit, and is continuously output after the big hit ends. As a result, the data display device 202 can display “short time” after the big hit.

「大当り3情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから出力され、これは最終15ラウンド終了によりOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている。また「大当り4情報」についても、「15ラウンド確変図柄1」の大当り開始時から終了時まで出力される。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当り(この場合は特に15ラウンド大当り)が発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 3 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time, and is output until the timing when the final 15 rounds are turned OFF (from the start of the big win to the end). . Also, “4 big hits information” is output from the big hit start to the end of “15 round probability variation 1”. As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit (in this case, especially the 15 round big hit) other than the small hit in the pachinko machine 1.

「大当り5情報」もまた、大当り開始から終了まで出力されている。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is also output from the big hit start to the end. As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

なお今回の大当りは「15ラウンド確変図柄1」であるため、その大当り終了後に確率変動機能が作動する(確変突入)。また、大当り終了後は変動時間短縮機能が作動するため、外見上でも内部高確率状態が明らかな「確変状態」となる。   Since the big hit this time is “15 round probability variation 1”, the probability variation function is activated after the big hit is finished (probability variation entry). Moreover, since the fluctuation time reduction function is activated after the big hit, the internal high probability state is clearly “probable change state”.

図31中(B):高確率・変動時間短縮機能非作動時(通常時)
確率変動機能が作動中であり、かつ、変動時間短縮機能が非作動の状態(いわゆる隠し確変)で「15ラウンド確変図柄1」の大当りが開始されると、「大当り1情報」は大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミング(大当り開始)から出力され、これは大当りの終了まで出力される(ON)。これにより、データ表示装置202では大当り開始から「大当り中」の表示が可能となる。
In FIG. 31 (B): High probability / variation time shortening function inactive (normal)
When the jackpot of “15 round probability variation 1” is started when the probability variation function is in operation and the variation time shortening function is not activated (so-called hidden probability variation), “one jackpot 1 information” The solenoid 90 drive signal is output from the first turn-on timing (big hit start), and is output until the big hit end (ON). As a result, the data display device 202 can display “big hit” from the start of the big hit.

また「大当り2情報」は、大当り開始から出力され、これは大当り終了後も継続して出力される。これによりデータ表示装置202では、大当り終了後に「時短中」の表示が可能となる。   The “big hit 2 information” is output from the start of the big hit, and is continuously output after the big hit ends. As a result, the data display device 202 can display “short time” after the big hit.

「大当り3情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから出力され、これは最終15ラウンド終了によりOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている。また「大当り4情報」についても、「15ラウンド確変図柄1」の大当り開始時から終了時まで出力される。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当り(この場合は特に15ラウンド大当り)が発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 3 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time, and is output until the timing when the final 15 rounds are turned OFF (from the start of the big win to the end). . Also, “4 big hits information” is output from the big hit start to the end of “15 round probability variation 1”. As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit (in this case, especially the 15 round big hit) other than the small hit in the pachinko machine 1.

「大当り5情報」もまた、大当り開始から終了まで出力されている。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is also output from the big hit start to the end. As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

確率変動機能作動中に「15ラウンド確変図柄1」の大当りに該当すると、その大当り中に確率変動機能は非作動になるが、大当り終了後に確率変動機能は再び作動する(確変継続)。また、大当り終了後から変動時間短縮機能が作動するため、外見上でも内部高確率状態が明らかな「確変状態」となる。   If the jackpot of “15 round probability variation symbol 1” is met while the probability variation function is activated, the probability variation function is deactivated during the jackpot, but the probability variation function is activated again after the jackpot has ended (probability variation continues). In addition, since the fluctuation time reduction function is activated after the big hit, the internal high probability state is clearly “probable change state”.

図31中(C):低確率・変動時間短縮機能作動時(低確率時短中)
確率変動機能が非作動中(低確率)であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態(低確率時短中)で「15ラウンド確変図柄1」の大当りが開始されると、「大当り1情報」は大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミング(大当り開始)から出力され、これは大当りの終了まで出力される(ON)。これにより、データ表示装置202では大当り開始から「大当り中」の表示が可能となる。
In FIG. 31 (C): When the low probability / variation time shortening function is activated (low probability, short time)
When the big hit of “15 round probability variation symbol 1” is started in the state where the probability variation function is inactive (low probability) and the fluctuation time reduction function is in operation (low probability short time), “big hit 1 The “information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time (start of big hit), which is output until the end of the big win (ON). As a result, the data display device 202 can display “big hit” from the start of the big hit.

また「大当り2情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これによりデータ表示装置202では、大当り終了後に続けて「時短中」の表示が可能となる。   Also, the “big hit 2 information” has been output before the big hit, and remains output even during the big hit and after the big hit. As a result, the data display device 202 can display “short time” after the big hit.

「大当り3情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから出力され、これは最終15ラウンド終了によりOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている。また「大当り4情報」についても、「15ラウンド確変図柄1」の大当り開始時から終了時まで出力される。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当り(この場合は特に15ラウンド大当り)が発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 3 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time, and is output until the timing when the final 15 rounds are turned OFF (from the start of the big win to the end). . Also, “4 big hits information” is output from the big hit start to the end of “15 round probability variation 1”. As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit (in this case, especially the 15 round big hit) other than the small hit in the pachinko machine 1.

「大当り5情報」もまた、大当り開始から終了まで出力されている。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is also output from the big hit start to the end. As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

なお「15ラウンド確変図柄1」の大当り終了後は確率変動機能が作動する(確変突入)。また、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動が再開される(時短継続)ため、外見上でも内部高確率状態が明らかな「確変状態」となる。   In addition, after the big hit of “15 round probability variation 1”, the probability variation function is activated (probability inrush). In addition, the operation of the variable time reduction function is stopped during the big hit, but since the operation of the variable time reduction function is resumed after the big hit, the internal high-probability state is apparent even in appearance. "

図31中(D):高確率・変動時間短縮機能作動時(高確率時短中)
確率変動機能が作動中(高確率)であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態(いわゆる確変中)で「15ラウンド確変図柄1」の大当りが開始されると、「大当り1情報」は大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミング(大当り開始)から出力され、これは大当りの終了まで出力される(ON)。これにより、データ表示装置202では大当り開始から「大当り中」の表示が可能となる。
In FIG. 31 (D): When the high probability / variation time shortening function is activated (high probability, short time)
When the big hit of “15 round probability variation symbol 1” is started while the probability variation function is in operation (high probability) and the variation time reduction function is in operation (so-called probability variation), “one jackpot information” Is output from the timing when the drive signal of the big prize solenoid 90 is turned ON for the first time (start of big hit), and is output until the end of the big win (ON). As a result, the data display device 202 can display “big hit” from the start of the big hit.

また「大当り2情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これによりデータ表示装置202では、大当り終了後に続けて「時短中」の表示が可能となる。   Also, the “big hit 2 information” has been output before the big hit, and remains output even during the big hit and after the big hit. As a result, the data display device 202 can display “short time” after the big hit.

「大当り3情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから出力され、これは最終15ラウンド終了によりOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている。また「大当り4情報」についても、「15ラウンド確変図柄1」の大当り開始時から終了時まで出力される。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当り(この場合は特に15ラウンド大当り)が発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 3 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time, and is output until the timing when the final 15 rounds are turned OFF (from the start of the big win to the end). . Also, “4 big hits information” is output from the big hit start to the end of “15 round probability variation 1”. As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit (in this case, especially the 15 round big hit) other than the small hit in the pachinko machine 1.

「大当り5情報」もまた、大当り開始から終了まで出力されている。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is also output from the big hit start to the end. As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

なお確率変動機能作動中に「15ラウンド確変図柄1」の大当りに該当すると、その大当り中に確率変動機能は非作動になるが、大当り終了後に確率変動機能は再び作動する(確変継続)。また、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動が再開される(時短継続)ため、外見上でも内部高確率状態が明らかな「確変状態」となる。   When the probability variation function is activated and the jackpot of the “15 round probability variation symbol 1” is met, the probability variation function is deactivated during the jackpot, but the probability variation function is activated again after the jackpot is ended (probability variation is continued). In addition, the operation of the variable time reduction function is stopped during the big hit, but since the operation of the variable time reduction function is resumed after the big hit, the internal high-probability state is apparent even in appearance. "

〔15ラウンド確変図柄2(スーパー)〕
次に図32及び図33は、「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り5情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。
[15 round probability variation 2 (super)]
Next, FIG. 32 and FIG. 33 show the output timing of each of the “big hit 1 information” to “big hit 5 information” of the external information signal controlled by the big hit of “15 round probability variation 2 (super)” according to the internal state. It is a timing chart.

図32中(A):低確率・変動時間短縮機能非作動時(通常時)
確率変動機能が非作動であり、かつ、変動時間短縮機能も非作動の状態(いわゆる通常時)で「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」の大当りが開始されると、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから3回目にONになるタイミングまで(大当り開始から大入賞口の3回目の開放開始まで)に「大当り1情報」及び「大当り2情報」は出力されない(OFF)。「大当り1情報」及び「大当り2情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が3回目にONになるタイミングから出力されると、4回目のONから最終15ラウンドでOFFになるタイミングまで(大当り終了まで)出力される(ON)。これにより、上記のように大当り開始時から「2ラウンド演出」の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制しつつ、データ表示装置202により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。
In FIG. 32 (A): Low probability / variation time shortening function inactive (normal)
When the big hit of “15 round probability variation 2 (super)” is started in a state where the probability variation function is not activated and the variation time shortening function is also deactivated (so-called normal time), From the timing when the drive signal is turned on for the first time to the timing when the drive signal is turned on for the third time (from the start of the big hit to the third start of opening of the big winning opening), “one jackpot information” and “two jackpot information” are not output ( OFF). “Big hit 1 information” and “Big hit 2 information” are output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the third time until the timing when it is turned off in the final 15 rounds from the fourth time ( Is output (ON). As a result, during the execution of the “two round effect” from the start of the big hit as described above, the data display device 202 accurately manages the occurrence of “big hit with a ball” while suppressing the disclosure of the internal state by the external information signal It becomes possible to do.

「大当り3情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから出力され、これは最終15ラウンド終了によりOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている。また「大当り4情報」についても、「15ラウンド確変図柄1」の大当り開始時から終了時まで出力される。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当り(この場合は特に15ラウンド大当り)が発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 3 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time, and is output until the timing when the final 15 rounds are turned OFF (from the start of the big win to the end). . Also, “4 big hits information” is output from the big hit start to the end of “15 round probability variation 1”. As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit (in this case, especially the 15 round big hit) other than the small hit in the pachinko machine 1.

「大当り5情報」もまた、大当り開始から終了まで出力されている。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is also output from the big hit start to the end. As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

なお今回の大当りは「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」であるため、その大当り終了後に確率変動機能が作動する(確変突入)。また、大当り終了後は変動時間短縮機能が作動するため、外見上でも内部高確率状態が明らかな「確変状態」となる。   Since the big hit this time is “15 round probability variation 2 (super)”, the probability variation function is activated after the big hit is finished (probability entry). Moreover, since the fluctuation time reduction function is activated after the big hit, the internal high probability state is clearly “probable change state”.

図31中(B):高確率・変動時間短縮機能非作動時(隠し確変時)
確率変動機能が作動中(高確率)であり、かつ、変動時間短縮機能が非作動の状態(隠し確変時)で「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」の大当りが開始された場合も、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから3回目にONになるタイミングまで(大当り開始から大入賞口の3回目の開放開始まで)に「大当り1情報」及び「大当り2情報」は出力されない(OFF)。「大当り1情報」及び「大当り2情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が3回目にONになるタイミングから出力されると、4回目のONから最終15ラウンドでOFFになるタイミングまで(大当り終了まで)出力される(ON)。これにより、上記のように大当り開始時から「2ラウンド演出」の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制しつつ、データ表示装置202により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。
In FIG. 31 (B): High probability / variation time shortening function inactive (when hidden probability is changed)
Even when the big hit of “15 round probability variation 2 (super)” is started when the probability variation function is in operation (high probability) and the variation time reduction function is inactive (when hidden probability is changed) From the timing at which the drive signal of the winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing at which the driving signal is turned on for the third time (from the start of the big hit to the third start of opening of the big winning opening), "Is not output (OFF). “Big hit 1 information” and “Big hit 2 information” are output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the third time until the timing when it is turned off in the final 15 rounds from the fourth time ( Is output (ON). As a result, during the execution of the “two round effect” from the start of the big hit as described above, the data display device 202 accurately manages the occurrence of “big hit with a ball” while suppressing the disclosure of the internal state by the external information signal It becomes possible to do.

「大当り3情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから出力され、これは最終15ラウンド終了によりOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている。また「大当り4情報」についても、「15ラウンド確変図柄1」の大当り開始時から終了時まで出力される。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当り(この場合は特に15ラウンド大当り)が発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 3 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time, and is output until the timing when the final 15 rounds are turned OFF (from the start of the big win to the end). . Also, “4 big hits information” is output from the big hit start to the end of “15 round probability variation 1”. As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit (in this case, especially the 15 round big hit) other than the small hit in the pachinko machine 1.

「大当り5情報」もまた、大当り開始から終了まで出力されている。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is also output from the big hit start to the end. As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

なお、確率変動機能作動中に「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」の大当りに該当すると、その大当り中に確率変動機能は非作動になるが、大当り終了後に確率変動機能は再び作動する(確変継続)。また、大当り終了後は変動時間短縮機能が作動するため、外見上でも内部高確率状態が明らかな「確変状態」となる。   Note that if the 15-round probability variation 2 (super) hits a big hit while the probability variation function is activated, the probability variation function is deactivated during the big hit, but the probability variation function is activated again after the big hit (probability variation). Continue). Moreover, since the fluctuation time reduction function is activated after the big hit, the internal high probability state is clearly “probable change state”.

図32中(C):低確率・変動時間短縮機能作動時(低確率時短中)
確率変動機能が非作動中(低確率)であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態(低確率時短中)で「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」の大当りが開始された場合、上記のように「大当り1情報」は大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから出力され、これは大当りの終了まで出力される(ON)。これにより、データ表示装置202では低確率時短中に発生した「大当り中」の表示が可能となる。
In FIG. 32 (C): When the low probability / variation time shortening function is activated (low probability, short time)
When the jackpot of “15 round probability variation 2 (super)” is started in the state where the probability variation function is not activated (low probability) and the variation time shortening function is activated (low probability short time), As described above, the “big hit 1 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time, and is output until the end of the big win (ON). As a result, the data display device 202 can display “big hit” that occurred during the low probability time reduction.

また「大当り2情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これにより、上記のように時短中の大当り開始時から大入賞口の開放3回目までの間に外部情報信号による当選図柄の開示(一時的なオフによる消極的な開示)を抑制しつつ、データ表示装置202により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。   Also, the “big hit 2 information” has been output before the big hit, and remains output even during the big hit and after the big hit. As a result, as described above, while suppressing the disclosure of the winning symbol by the external information signal (passive disclosure due to temporary off) from the start of the big hit in the short time until the third opening of the big prize opening, The display device 202 can accurately manage the occurrence of “big hit with a ball”.

なお、変動時間短縮機能作動中に「2ラウンド確変図柄3(ロング)」で大当りすると、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動が再開される(時短継続)。   In addition, if a big hit with “2 Round Probability Variation 3 (Long)” while the variable time reduction function is operating, the operation of the variable time reduction function stops during the big hit, but the operation of the variable time reduction function resumes after the big hit ends. Is done (short time duration).

「大当り3情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから出力され、これは最終15ラウンド終了によりOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている。また「大当り4情報」についても、「15ラウンド確変図柄1」の大当り開始時から終了時まで出力される。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当り(この場合は特に15ラウンド大当り)が発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 3 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time, and is output until the timing when the final 15 rounds are turned OFF (from the start of the big win to the end). . Also, “4 big hits information” is output from the big hit start to the end of “15 round probability variation 1”. As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit (in this case, especially the 15 round big hit) other than the small hit in the pachinko machine 1.

「大当り5情報」もまた、大当り開始から終了まで出力されている。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is also output from the big hit start to the end. As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

さらに今回の大当りは「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」であるため、その大当り終了後に確率変動機能が作動する(確変突入)。また、大当り終了後は変動時間短縮機能が作動するため、外見上でも内部高確率状態が明らかな「確変状態」となる。   Furthermore, since the big hit this time is “15 round probability variation 2 (super)”, the probability variation function is activated after the big hit is over (probability inrush). Moreover, since the fluctuation time reduction function is activated after the big hit, the internal high probability state is clearly “probable change state”.

図32中(D):高確率・変動時間短縮機能作動時(高確率時短中)
確率変動機能が作動中(高確率)であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態(いわゆる確変中)で「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」の大当りが開始された場合、ここでも同様に「大当り1情報」は大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから出力され、これは大当りの終了まで出力される(ON)。
In FIG. 32 (D): When the high probability / variation time shortening function is activated (high probability, short time)
If the probability variation function is in operation (high probability), and the jackpot of “15 round probability variation 2 (super)” is started while the variation time reduction function is in operation (so-called probability variation), here too Similarly, the “big hit 1 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time, and is output until the end of the big win (ON).

また「大当り2情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これにより、高確率時短中の大当り開始時から大入賞口の開放3回目までの間に外部情報信号による当選図柄の開示(一時的なオフによる消極的な開示)を抑制しつつ、データ表示装置202により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。   Also, the “big hit 2 information” has been output before the big hit, and remains output even during the big hit and after the big hit. As a result, the data display device suppresses the disclosure of the winning symbol by the external information signal (passive disclosure due to temporary off) from the start of the big hit in the high probability short time to the third opening of the grand prize opening. 202 makes it possible to accurately manage the occurrence of “big hit with a ball”.

「大当り3情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから出力され、これは最終15ラウンド終了によりOFFになるタイミングまで(大当り開始から終了まで)出力されている。また「大当り4情報」についても、「15ラウンド確変図柄1」の大当り開始時から終了時まで出力される。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを除く何らかの大当り(この場合は特に15ラウンド大当り)が発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 3 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time, and is output until the timing when the final 15 rounds are turned OFF (from the start of the big win to the end). . Also, “4 big hits information” is output from the big hit start to the end of “15 round probability variation 1”. As a result, the hall computer 200 can accurately manage the occurrence of any big hit (in this case, especially the 15 round big hit) other than the small hit in the pachinko machine 1.

「大当り5情報」もまた、大当り開始から終了まで出力されている。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is also output from the big hit start to the end. As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

なお、確率変動機能作動中に「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」の大当りに該当すると、その大当り中に確率変動機能は非作動になるが、大当り終了後に確率変動機能は再び作動する(確変継続)。また、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動は再開される(時短継続)ため、外見上でも内部高確率状態が明らかな「確変状態」となる。   Note that if the 15-round probability variation 2 (super) hits a big hit while the probability variation function is activated, the probability variation function is deactivated during the big hit, but the probability variation function is activated again after the big hit (probability variation). Continue). In addition, the operation of the variable time shortening function is stopped during the big hit, but since the operation of the variable time reducing function is resumed after the big hit, the internal high probability state is obvious even in appearance. "

〔小当り〕
図34は、「小当り」の発生時に制御される外部情報信号の「大当り1情報」〜「大当り5情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。
[Small hits]
FIG. 34 is a timing chart showing the output timing of each of the “big hit 1 information” to “big hit 5 information” of the external information signal controlled at the occurrence of “small hit” according to the internal state.

図34中(A):低確率・変動時間短縮機能非作動時(通常時)
確率変動機能が非作動であり、かつ、変動時間短縮機能も非作動の状態(いわゆる通常時)で「小当り」が開始されても、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから2回目にONからOFFになるタイミングまで(小当り開始から終了まで)に「大当り1情報」及び「大当り2情報」は常に出力されない(OFF)。これにより、データ表示装置202では「小当り」を大当り回数にカウントすることを防止することができる。なお「小当り」についても、上記の「2ラウンド演出」が実行される。
In FIG. 34 (A): Low probability / variation time shortening function inactive (normal)
Even if the “small hit” is started when the probability variation function is not activated and the variation time shortening function is deactivated (so-called normal time), the drive signal of the big prize opening solenoid 90 is turned ON for the first time. The “big hit 1 information” and the “big hit 2 information” are not always output (OFF) from the timing until the second timing from ON to OFF (from the start to the end of the small hit). As a result, the data display device 202 can prevent “small hit” from being counted as a big hit count. Note that the “two-round effect” is also executed for “small hit”.

また、「大当り3情報」についても、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目にONからOFFになるタイミングまで(小当り開始から終了まで)出力されることはない。
そして「大当り4情報」については、小当り中及びその前後を通してOFFに維持されている。
Also, “3 big hits information” is output from the timing when the driving signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when it is turned on and off for the second time (from the start to the end of the big hit). There is no.
The “big hit 4 information” is maintained OFF during and after the small hit.

「大当り5情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目のONからOFFになるタイミングまで(小当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当り(この場合は小当り)が発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when the driving signal is turned on for the second time (from the start to the end of the big hit) (ON). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits (in this case, the small hits) including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

なお、「小当り」は確率変動機能や変動時間短縮機能の作動又は非作動の契機を発生させないため、は小当りの前後で確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動状態に変化は生じない。   In addition, since “small hit” does not cause the activation or inactivation of the probability variation function or the variation time shortening function, there is no change in the operation state of the probability variation function and the variation time shortening function before and after the small hit.

図34中(B):高確率・変動時間短縮機能非作動時(隠し確変時)
確率変動機能が作動中(高確率)であり、かつ、変動時間短縮機能が非作動の状態(隠し確変時)で「小当り」が開始された場合も、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから2回目にONからOFFになるタイミングまで(小当り開始から終了まで)に「大当り1情報」及び「大当り2情報」は常に出力されない(OFF)。ここでも同様に、データ表示装置202では「小当り」を大当り回数にカウントすることを防止することができる。
In FIG. 34 (B): When high probability / variation time shortening function is not activated (when hidden probability is changed)
Even when the probability variation function is in operation (high probability) and “small hit” is started when the variation time reduction function is not activated (when the hidden probability is changed), the drive signal of the big prize opening solenoid 90 is From the timing of turning on the first time to the timing of turning on and off the second time (from the start to the end of the small hit), “big hit 1 information” and “big hit 2 information” are not always output (OFF). Similarly, the data display device 202 can prevent “small hit” from being counted as the number of big hits.

また、「大当り3情報」についても、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目にONからOFFになるタイミングまで(小当り開始から終了まで)出力されることはない。
そして「大当り4情報」については、小当り中及びその前後を通してOFFに維持されている。
Also, “3 big hits information” is output from the timing when the driving signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when it is turned on and off for the second time (from the start to the end of the big hit). There is no.
The “big hit 4 information” is maintained OFF during and after the small hit.

「大当り5情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目のONからOFFになるタイミングまで(小当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当り(この場合は小当り)が発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when the driving signal is turned on for the second time (from the start to the end of the big hit) (ON). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits (in this case, the small hits) including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

なお、「小当り」は確率変動機能や変動時間短縮機能の作動又は非作動の契機を発生させないため、確率変動機能は小当りの開始前からその終了後も引き続き作動する。   In addition, since “small hit” does not cause the probability fluctuation function or the fluctuation time shortening function to be activated or deactivated, the probability variation function continues to operate from the start of the small hit to the end thereof.

図34中(C):低確率・変動時間短縮機能作動時(低確率時短中)
確率変動機能が非作動中(低確率)であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態(低確率時短中)で「小当り」が開始された場合についても、やはり大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから2回目にONからOFFになるタイミングまで(小当り開始から終了まで)に「大当り1情報」及び「大当り2情報」は常に出力されない(OFF)。ここでも同様に、データ表示装置202では「小当り」を大当り回数にカウントすることを防止することができる。
In FIG. 34 (C): When the low probability / variation time shortening function is activated (low probability short and medium)
Even when the “small hit” is started in a state in which the probability variation function is inactive (low probability) and the variation time shortening function is in operation (low probability short time), the big prize opening solenoid 90 is also used. The “big hit 1 information” and the “big hit 2 information” are not always output (OFF) from the timing when the driving signal is turned on for the first time to the timing when the driving signal is turned on for the second time (from the start to the end of the small hit). Similarly, the data display device 202 can prevent “small hit” from being counted as the number of big hits.

また、「大当り3情報」についても、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目にONからOFFになるタイミングまで(小当り開始から終了まで)出力されることはない。
そして「大当り4情報」については、小当り中及びその前後を通してOFFに維持されている。
Also, “3 big hits information” is output from the timing when the driving signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when it is turned on and off for the second time (from the start to the end of the big hit). There is no.
The “big hit 4 information” is maintained OFF during and after the small hit.

「大当り5情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目のONからOFFになるタイミングまで(小当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当り(この場合は小当り)が発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when the driving signal is turned on for the second time (from the start to the end of the big hit) (ON). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits (in this case, the small hits) including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

ここでも同様に、「小当り」は確率変動機能や変動時間短縮機能の作動又は非作動の契機を発生させないため、変動時間短縮機能は小当りの開始前からその終了後も引き続き作動する(小当り中に特別図柄の変動はしない)。   Similarly, since “small hit” does not trigger the activation or inactivation of the probability variation function or the variation time shortening function, the variation time shortening function continues to operate from the start of the small hit to the end thereof (small The special symbol does not change during the hit).

図34中(D):高確率・変動時間短縮機能作動時(高確率時短中)
確率変動機能が作動中(高確率)であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態(いわゆる確変中)で「小当り」が開始された場合も同様に、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから2回目にONからOFFになるタイミングまで(小当り開始から終了まで)に「大当り1情報」及び「大当り2情報」は常に出力されない(OFF)。また同様に、データ表示装置202では「小当り」を大当り回数にカウントすることを防止することができる。
In FIG. 34 (D): When the high probability / variation time shortening function is activated (high probability, short time)
Similarly, when the “small hit” is started in a state in which the probability variation function is in operation (high probability) and the variation time reduction function is in operation (so-called probability variation), the large winning opening solenoid 90 is also driven. “Big hit 1 information” and “big hit 2 information” are not always output (OFF) from the timing when the signal is turned on for the first time to the timing when the signal is turned on and off for the second time (from the start to the end of the big hit). Similarly, the data display device 202 can prevent “small hit” from being counted as the number of big hits.

「大当り3情報」についても、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目にONからOFFになるタイミングまで(小当り開始から終了まで)出力されることはない。
そして「大当り4情報」については、小当り中及びその前後を通してOFFに維持されている。
The “big hit 3 information” is not output from the timing when the driving signal of the big winning opening solenoid 90 is turned ON for the first time until the timing when the driving signal is turned ON for the second time (from the start to the end of the small hit). .
The “big hit 4 information” is maintained OFF during and after the small hit.

「大当り5情報」は、大入賞口ソレノイド90の駆動信号が1回目にONになるタイミングから、2回目のONからOFFになるタイミングまで(小当り開始から終了まで)出力されている(ON)。これにより、ホールコンピュータ200ではパチンコ機1で小当りを含む全ての大当り(この場合は小当り)が発生したことを正確に管理することができる。   The “big hit 5 information” is output from the timing when the drive signal of the big winning opening solenoid 90 is turned on for the first time to the timing when the driving signal is turned on for the second time (from the start to the end of the big hit) (ON). . As a result, the hall computer 200 can accurately manage that all the big hits (in this case, the small hits) including the small hits have occurred in the pachinko machine 1.

ここでも同様に、「小当り」は確率変動機能や変動時間短縮機能の作動又は非作動の契機を発生させないため、確率変動機能及び変動時間短縮機能は小当りの開始前からその終了後も引き続き作動する(小当り中に特別図柄の変動はしない)。   Similarly, since “small hit” does not trigger the activation or inactivation of the probability variation function or the variation time shortening function, the probability variation function and the variation time shortening function continue from the start of the small hit to the end. Operates (no special symbol changes during small hits).

次に、本実施形態における演出制御の手法について説明する。上述した変動表示演出やモード移行演出、継続演出1、大当り中演出1、継続演出2、大当り中演出2は、以下の制御処理を通じて制御されている。   Next, an effect control method according to this embodiment will be described. The above-described variable display effect, mode transition effect, continuation effect 1, big hit effect 1, continuation effect 2, and big hit effect 2 are controlled through the following control processing.

〔演出制御処理〕
図35は、演出制御CPU126により実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。この演出制御処理は、例えば図示しないリセットスタート(メイン)処理とは別にタイマ割込処理(割込管理処理)の中で実行される。演出制御CPU126は、リセットスタート処理の実行中に所定の割込周期(例えば、数ミリ秒周期)でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。
[Production control processing]
FIG. 35 is a flowchart showing an example of the procedure of the effect control process executed by the effect control CPU 126. This effect control process is executed, for example, in a timer interrupt process (interrupt management process) separately from a reset start (main) process (not shown). The effect control CPU 126 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt period (for example, a period of several milliseconds) during execution of the reset start process, and executes the timer interrupt process.

演出制御処理は、コマンド受信処理(ステップS400)、演出図柄管理処理(ステップS402)、表示出力処理(ステップS404)、ランプ駆動処理(ステップS406)、音響駆動処理(ステップS408)、演出乱数更新処理(ステップS410)及びその他の処理(ステップS412)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。   The effect control process includes a command reception process (step S400), an effect symbol management process (step S402), a display output process (step S404), a lamp drive process (step S406), an acoustic drive process (step S408), and an effect random number update process. This includes a subroutine group of (Step S410) and other processing (Step S412). Hereinafter, the basic flow of the effect control process will be described along each process.

ステップS400:コマンド受信処理において、演出制御CPU126は主制御CPU72から送信される演出用のコマンドを受信する。また、演出制御CPU126は受信したコマンドを解析し、それらを種類別にRAM130のコマンドバッファ領域に保存する。なお、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドには、例えば特図先判定演出コマンド、特図別作動記憶数コマンド、始動口入賞音制御コマンド、デモ演出用コマンド、抽選結果コマンド、変動パターンコマンド、変動開始コマンド、停止図柄コマンド、図柄停止時コマンド、状態指定コマンド、ラウンド数コマンド、エラー通知コマンド等がある。   Step S400: In the command receiving process, the effect control CPU 126 receives an effect command transmitted from the main control CPU 72. The effect control CPU 126 analyzes the received commands and stores them in the command buffer area of the RAM 130 according to type. The effects commands transmitted from the main control CPU 72 include, for example, a special figure destination determination effect command, a special figure-specific operation memory number command, a start opening winning tone control command, a demonstration effect command, a lottery result command, and a variation pattern. There are a command, a change start command, a stop symbol command, a symbol stop command, a state designation command, a round number command, an error notification command, and the like.

ステップS402:演出図柄管理処理では、演出制御CPU126は演出図柄を用いた変動表示演出や結果表示演出の内容を制御したり、可変入賞装置30の開閉動作時の演出内容を制御したりする。なお、演出図柄管理処理の内容については別の図面を参照しながらさらに後述する。   Step S402: In the effect symbol management process, the effect control CPU 126 controls the contents of the variable display effect and the result display effect using the effect symbols, and controls the effect contents during the opening / closing operation of the variable winning device 30. The contents of the effect symbol management process will be further described later with reference to another drawing.

ステップS404:表示出力処理では、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して演出内容の基本的な制御情報(例えば、特別図柄の作動記憶数、変動演出パターン番号、予告演出番号、モード番号等)を指示する。これにより、演出表示制御装置144(表示制御CPU146及びVDP152)は指示された演出内容に基づいて液晶表示器42による表示動作を制御する(各種の演出実行手段としての機能を果たす。)。   Step S404: In the display output process, the effect control CPU 126 controls the effect display control device 144 (display control CPU 146) with basic control information of the effect contents (for example, the number of operating memories of special symbols, variable effect pattern number, notice effect) Number, mode number, etc.). Thereby, the effect display control device 144 (the display control CPU 146 and the VDP 152) controls the display operation by the liquid crystal display 42 based on the instructed contents of the effect (acts as various effect executing means).

ステップS406:ランプ駆動処理では、演出制御CPU126はランプ駆動回路132に対して制御信号を出力する。これを受けてランプ駆動回路132は、制御信号に基づいて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53等を駆動(点灯又は消灯、点滅、輝度階調変化等)する。   Step S406: In the lamp driving process, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the lamp driving circuit 132. In response to this, the lamp driving circuit 132 drives (turns on or off, blinks, changes in luminance gradation, etc.) the various lamps 46 to 52 and the panel lamp 53 based on the control signal.

ステップS408:次の音響駆動処理では、演出制御CPU126は音響駆動回路134に対して演出内容(例えば変動表示演出中やリーチ演出中、モード移行演出中、大当り演出中のBGM、音声データ等)を指示する。これにより、スピーカ54,55,56から演出内容に応じた音が出力される。   Step S408: In the next sound drive process, the effect control CPU 126 sends the effect contents (for example, BGM, sound data, etc. during the variable display effect, during the reach effect, during the mode transition effect, during the jackpot effect) to the sound drive circuit 134. Instruct. Thereby, the sound according to the production content is output from the speakers 54, 55, and 56.

ステップS410:演出乱数更新処理では、演出制御CPU126はRAM130のカウンタ領域において各種の演出乱数を更新する。演出乱数には、例えば予告選択に用いられる乱数や通常の背景チェンジ抽選(演出抽選)に用いられる乱数がある。   Step S410: In the effect random number update process, the effect control CPU 126 updates various effect random numbers in the counter area of the RAM 130. The effect random numbers include, for example, a random number used for selecting a notice and a random number used for a normal background change lottery (effect lottery).

ステップS412:その他の処理では、例えば演出用に可動体がある場合、演出制御CPU126は可動体の駆動用ICに対して制御信号を出力する。特に図示していないが、可動体は例えばソレノイドやステッピングモータ等の駆動源によって動作し、液晶表示器42による画像の表示と同期して、又は単独で演出を行うものである。これらソレノイドやステッピングモータ等の駆動源は、例えば図4中のパネル電飾基板138に接続することができる。   Step S412: In other processing, for example, when there is a movable body for presentation, the presentation control CPU 126 outputs a control signal to the movable body driving IC. Although not particularly illustrated, the movable body is operated by a driving source such as a solenoid or a stepping motor, and produces an effect in synchronism with the display of an image by the liquid crystal display 42 or independently. These drive sources such as solenoids and stepping motors can be connected to, for example, the panel illumination board 138 in FIG.

以上の演出制御処理を通じて、演出制御CPU126はパチンコ機1における演出内容を統括的に制御することができる。次に、演出制御処理の中で実行される演出図柄管理処理の内容について説明する。   Through the above-described effect control process, the effect control CPU 126 can comprehensively control the effect contents in the pachinko machine 1. Next, the contents of the effect symbol management process executed in the effect control process will be described.

〔演出図柄管理処理〕
図36は、演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。演出図柄管理処理は、実行選択処理(ステップS500)、演出図柄変動前処理(ステップS502)、演出図柄変動中処理(ステップS504)、演出図柄停止表示中処理(ステップS506)及び可変入賞装置作動時処理(ステップS508)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出図柄管理処理の基本的な流れを説明する。
[Direction design management processing]
FIG. 36 is a flowchart illustrating a procedure example of the effect symbol management process. The effect symbol management process includes an execution selection process (step S500), an effect symbol change pre-process (step S502), an effect symbol change process (step S504), an effect symbol stop display process (step S506), and a variable winning device operation. This is a configuration including a subroutine group of processing (step S508). Hereinafter, the basic flow of the effect symbol management process will be described along each process.

ステップS500:実行選択処理において、演出制御CPU126は次に実行するべき処理(ステップS502〜ステップS508のいずれか)のジャンプ先を選択する。例えば、演出制御CPU126は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして演出図柄管理処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ変動表示演出を開始していない状況であれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動前処理(ステップS502)を選択する。一方、既に演出図柄変動前処理が完了していれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動中処理(ステップS504)を選択し、演出図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として演出図柄停止表示中処理(ステップS506)を選択する。また可変入賞装置作動時処理(ステップS508)は、主制御CPU72において可変入賞装置管理処理(図11中のステップS5000)が選択された場合にのみジャンプ先として選択される。この場合、ステップS502〜ステップS506は実行されない。   Step S500: In the execution selection process, the effect control CPU 126 selects the jump destination of the process to be executed next (any one of steps S502 to S508). For example, the effect control CPU 126 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the effect symbol management process in the “jump table” as the return address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the situation has not yet started the variation display effect, the effect control CPU 126 selects the effect symbol variation pre-processing (step S502) as the next jump destination. On the other hand, if the effect symbol variation pre-processing has already been completed, the effect control CPU 126 selects the effect symbol variation processing (step S504) as the next jump destination, and if the effect symbol variation in-process has been completed, As a jump destination, the effect symbol stop display in-progress process (step S506) is selected. The variable winning device operating process (step S508) is selected as a jump destination only when the variable winning device management process (step S5000 in FIG. 11) is selected in the main control CPU 72. In this case, steps S502 to S506 are not executed.

ステップS502:演出図柄変動前処理では、演出制御CPU126は演出図柄を用いた変動表示演出を開始するための条件を整える作業を行う。また演出制御CPU126は、この演出図柄変動前処理において待機用デモ画面を表示する制御(デモ演出の制御)を実行する。   Step S502: In the effect symbol variation pre-processing, the effect control CPU 126 performs an operation of preparing conditions for starting the variable display effect using the effect symbol. The effect control CPU 126 executes control (display of demonstration effect) for displaying the standby demonstration screen in the effect symbol variation pre-processing.

ステップS504:演出図柄変動中処理では、演出制御CPU126は必要に応じて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に指示する制御情報を生成する。例えば、演出図柄を用いた変動表示演出を実行中に演出切替ボタン45を用いた演出を行う場合、遊技者による演出ボタンの操作の有無を演出制御CPU126が監視するとともに、その結果に応じた演出内容(ボタン演出)の制御情報を表示制御CPU146に対して指示する。   Step S504: In the effect symbol changing process, the effect control CPU 126 generates control information instructing the effect display control device 144 (display control CPU 146) as necessary. For example, when performing an effect using the effect switching button 45 during execution of the variable display effect using the effect symbol, the effect control CPU 126 monitors whether or not the player has operated the effect button, and an effect corresponding to the result is displayed. The control information on the contents (button effect) is instructed to the display control CPU 146.

ステップS506:演出図柄停止表示中処理では、演出制御CPU126は内部抽選の結果に応じた態様で演出図柄や動画像を用いた結果表示演出の内容を制御する。すなわち、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して変動表示演出の終了と結果表示演出の実行を指示する。これを受けて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)は、実際に液晶表示器42の表示画面内でそれまで実行していた変動表示演出を終了させ、結果表示演出を実行する。これにより、特別図柄の停止表示に略同期して結果表示演出が実行され、遊技者に対して内部抽選の結果を演出的に教示(開示、告知、報知等)することができる(図柄演出実行手段)。ただし本実施形態において、少なくとも通常中からの2ラウンド当選時や小当り時には、はずれと同様か近似した態様で結果表示演出を実行することは既に述べたとおりである。   Step S506: In the effect symbol stop display process, the effect control CPU 126 controls the contents of the result display effect using the effect symbols and moving images in a manner corresponding to the result of the internal lottery. That is, the effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 (display control CPU 146) to end the variable display effect and execute the result display effect. In response to this, the effect display control device 144 (display control CPU 146) ends the variable display effect that has been actually executed within the display screen of the liquid crystal display 42, and executes the result display effect. As a result, the result display effect is executed substantially in synchronization with the stop display of the special symbol, and the result of the internal lottery can be effectively taught (disclosure, notification, notification, etc.) to the player (execution of the symbol effect) means). However, in the present embodiment, as described above, the result display effect is executed in a manner similar to or close to that of the loss at least at the time of winning two rounds from normal time or at the time of a small hit.

ステップS508:可変入賞装置作動時処理では、演出制御CPU126は小当り中又は大当り中の演出内容を制御する。この可変入賞装置作動時処理において、演出制御CPU126は、今回の当選図柄が上記の「2ラウンド通常図柄1(ロング)」、「2ラウンド通常図柄2(ショート)」、「2ラウンド確変図柄2(ロング)」、「2ラウンド確変図柄3(ショート)」又は「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」のいずれかであるか、もしくは「小当り」であれば、大入賞口の2回目までの開放中に「2ラウンド演出」として上記の「モード移行演出」の演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。また、その中でも当選図柄が「2ラウンド通常図柄1(ロング)」又は「2ラウンド確変図柄2(ロング)」のいずれかであれば、演出制御CPU126は上記の「継続演出1」及び「大当り中演出1」の演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。さらに当選図柄が「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」であれば、合わせて演出制御CPU126は上記の「継続演出2」及び「大当り中演出2」の演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。   Step S508: In the variable winning device operation process, the effect control CPU 126 controls the contents of the effect during the small hit or the big hit. In this variable winning device operation process, the effect control CPU 126 determines that the current winning symbol is “2 round normal symbol 1 (long)”, “2 round normal symbol 2 (short)”, “2 round probability variable symbol 2 ( "Long)", "2 round probability variation 3 (short)" or "15 round probability variation 2 (super)" or "small hit", or open the second prize opening up to the second The effect pattern of the above “mode transition effect” is selected as “2 round effect”, and this is instructed to the effect display control device 144 (display control CPU 146). In addition, if the winning symbol is either “2 round normal symbol 1 (long)” or “2 round probability variation 2 (long)”, the rendering control CPU 126 performs the above “continuous rendering 1” and “big hit” The effect pattern of “effect 1” is selected, and this is instructed to the effect display control device 144 (display control CPU 146). Further, if the winning symbol is “15 round probability variation 2 (super)”, the effect control CPU 126 also selects the effect pattern of the “continuous effect 2” and “big hit effect 2”, and this is effect display control. An instruction is given to the device 144 (display control CPU 146).

一方、今回の当選図柄が「15ラウンド確変図柄1」の大当りの場合、演出制御CPU126は液晶表示器42に表示する演出内容として15ラウンド大当り中に専用の演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。また演出制御CPU126は、15ラウンド大当り中の遊技の進行状況(例えば、ラウンドの進行状況)に合わせて演出パターンを選択すると、これらを適宜、演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。これにより、液晶表示器42の表示画面では15ラウンド大当り中に専用の演出画像が表示されるとともに、ラウンドの進行に伴って演出内容が変化していくことになる。   On the other hand, when the winning symbol this time is a big hit of “15 round probability variation 1”, the production control CPU 126 selects a special production pattern during the 15 round big hit as the production contents to be displayed on the liquid crystal display 42, and this is displayed. The controller 144 (the display control CPU 146) is instructed. In addition, when the effect control CPU 126 selects an effect pattern in accordance with the progress status of the game during the 15 round big hit (for example, the progress status of the round), these are appropriately instructed to the effect display control device 144 (display control CPU 146). To do. Thereby, on the display screen of the liquid crystal display 42, a special effect image is displayed during the big round of 15 rounds, and the content of the effect changes as the round progresses.

以上のように、演出制御CPU126が上記の演出図柄管理処理を実行することで、そのときの当選図柄に基づいて適切な演出パターンが選択される結果、実際に液晶表示器42の画面上で上述した変動表示演出やモード移行演出、継続演出1、大当り中演出1、継続演出2、大当り中演出2が実行されることになる。   As described above, when the effect control CPU 126 executes the effect symbol management process, an appropriate effect pattern is selected based on the winning symbol at that time, and as a result, the above-described fact is displayed on the screen of the liquid crystal display 42 as described above. The changed display effect, the mode transition effect, the continuation effect 1, the big hit effect 1, the continuation effect 2, and the big hit effect 2 are executed.

上述した一実施形態のパチンコ機1によれば、特に大当りの種類として「出玉あり大当り」と「出玉なし大当り」とが設けられている場合、いずれについても大当り開始から出玉が生じない期間(大入賞口の開放開始から3回目の開放開始まで)に外部情報信号による開示が抑制されるため、遊技者が出玉あり大当りであるか否かを事前に察知してしまうことを防止することができる。これにより、「2ラウンド演出」としての「モード移行演出」による期待感の持続や興趣性を損なうことなく、演出による効果を充分に発揮させることができる。   According to the pachinko machine 1 of the above-described embodiment, in particular, when “big hit with a ball” and “big hit without a ball” are provided as the types of big hits, no ball comes out from the big hit start. Disclosure by external information signals is suppressed during the period (from the opening of the big prize opening to the third opening), preventing the player from knowing in advance whether or not there is a big hit can do. Thereby, the effect by the production can be sufficiently exhibited without impairing the continuation of expectation and the interest by the “mode transition production” as the “2 round production”.

また、例えば既に変動時間短縮機能作動中の場合に「2ラウンド演出」を実行する大当りが発生した場合、それまでに外部情報信号として出力されていた「大当り2情報」の出力が大入賞口の開放開始から3回目の開放開始までに中断されることはないので、やはり外部情報信号によって大当りの種類が遊技者に察知されてしまうことを防止することができる。   Also, for example, when a big hit for executing “two round effects” occurs when the variable time reduction function is already in operation, the output of “two big hits information” that has been output as an external information signal up to that point Since there is no interruption between the opening start and the third opening start, it is possible to prevent the player from perceiving the type of jackpot by the external information signal.

本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。例えば、一実施形態では「2ラウンド演出」を行う当選図柄として2ラウンド通常図柄1(ロング)」、「2ラウンド通常図柄2(ショート)」、「2ラウンド確変図柄2(ロング)」、「2ラウンド確変図柄3(ショート)」及び「15ラウンド確変図柄2(スーパー)」を挙げているが、これら以外の当選図柄(例えば「6ラウンド確変図柄」や「6ラウンド通常図柄」等)が設けられていてもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented with various modifications. For example, in one embodiment, as a winning symbol for performing “2 round production”, “2 round normal symbol 1 (long)”, “2 round normal symbol 2 (short)”, “2 round probability variation symbol 2 (long)”, “2 “Round probability variation 3 (short)” and “15 round probability variation 2 (super)” are listed, but other winning symbols (such as “6 round probability variation” and “6 round normal symbol”) are provided. It may be.

また、例えば図13に挙げた大入賞口の開放回数や開放の時間、開放パターン等はあくまで一例であり、これら以外に開放回数を増減したり、開放の時間を延長又は短縮したり、異なる開放パターンや開放回数を設定したりしてもよい。   In addition, for example, the number of times of opening the prize winning opening, the opening time, the opening pattern, etc. shown in FIG. 13 are merely examples. Besides these, the number of opening is increased or decreased, the opening time is extended or shortened, or different opening A pattern and the number of times of opening may be set.

また、各種の演出例であげた演出図柄やモード移行時のキャラクター、台詞、画面の具体的な態様はあくまで一例であり、これらは適宜に変形することができる。その他、パチンコ機1の構造や盤面構成等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。   In addition, the specific designs of the effect designs and the characters, lines, and screens at the time of mode transition given in the various effect examples are merely examples, and these can be appropriately modified. In addition, the structure of the pachinko machine 1 and the board surface configuration are preferable examples including those shown in the drawings, and it goes without saying that these can be appropriately modified.

1 パチンコ機
8 遊技盤
8a 遊技領域
20 始動ゲート
26 上始動入賞口
28 可変始動入賞装置
28a 下始動入賞口
33 普通図柄表示装置
33a 普通図柄作動記憶ランプ
34 特別図柄表示装置
34a 特別図柄作動記憶ランプ
38 遊技状態表示装置
42 液晶表示器
47 変動開始スイッチ
70 主制御装置
72 主制御CPU
74 ROM
76 RAM
124 演出制御装置
126 演出制御CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Game board 8a Game area 20 Start gate 26 Upper start prize port 28 Variable start prize device 28a Lower start prize port 33 Normal symbol display device 33a Normal symbol operation memory lamp 34 Special symbol display device 34a Special symbol operation memory lamp 38 Game state display device 42 Liquid crystal display 47 Fluctuation start switch 70 Main control device 72 Main control CPU
74 ROM
76 RAM
124 Production control device 126 Production control CPU

Claims (4)

遊技中に特別な入賞事象が発生すると、遊技者に特別な入賞特典を付与する特別特典付与手段と、
遊技中に規定の条件が満たされない間は前記特別な入賞事象の発生が不能となる閉止状態に維持される一方、前記規定の条件が満たされた場合は前記閉止状態から前記特別な入賞事象の発生が不能でなくなる開放状態への移行が許容される入賞事象発生手段と、
前記入賞事象発生手段が前記閉止状態に維持されている通常の遊技中に所定の抽選契機が発生すると、少なくとも前記規定の条件を満たすか否かに関わる内部抽選を実行する抽選実行手段と、
前記抽選実行手段による内部抽選で得られる当選の種類として、少なくとも第1当選種類及び第2当選種類を予め規定する当選種類規定手段と、
前記抽選実行手段による内部抽選で当選した場合、合わせて前記当選種類規定手段により規定された前記第1当選種類又は前記第2当選種類のいずれに該当するかを決定する当選種類決定手段と、
前記抽選実行手段により内部抽選が実行されると、所定の変動時間にわたり図柄を変動表示させた後に前記内部抽選の抽選結果を表す態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、かつ、前記当選種類決定手段により前記第1当選種類に該当すると決定された場合、前記図柄表示手段により図柄が変動表示された後に内部抽選の結果が前記第1当選種類に該当することを表す態様で図柄が停止表示されると、前記規定の条件が満たされたとして前記特別な入賞事象の発生が不能でなくとも困難となる短時間内に前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させる短期開閉動作を所定回数まで実行させる第1特別遊技実行手段と、
前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、かつ、前記当選種類決定手段により前記第2当選種類に該当すると決定された場合、前記図柄表示手段により図柄が変動表示された後に内部抽選の結果が前記第2当選種類に該当することを表す態様で図柄が停止表示されると、前記規定の条件が満たされたとして前記特別な入賞事象の発生が不能でなくとも困難となる短時間内に前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させる短期開閉動作を前記所定回数まで実行させた後、さらに前記特別な入賞事象の発生が容易となる所定時間以上の開放時間にわたり前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させるか、もしくは前記開放時間内に特定回数の前記特別な入賞事象が発生するまで前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させる付加開閉動作を規定回数まで実行させる第2特別遊技実行手段と、
前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、前記図柄表示手段により内部抽選の結果が前記第1当選種類又は前記第2当選種類のいずれかに該当することを表す態様で図柄が停止表示されたことで前記規定の条件が満たされた場合であっても、前記第1特別遊技実行手段又は前記第2特別遊技実行手段のいずれかにより前記短期開閉動作が実行されている間は前記規定の条件が満たされた状態であることを外部に表すための外部情報信号を出力せず、前記短期開閉動作の実行後に前記第2特別遊技実行手段により前記付加開閉動作が実行されることを条件として前記外部情報信号を出力する外部情報信号出力手段と
を備えた遊技機。
A special privilege granting means for granting a special prize privilege to a player when a special prize event occurs during the game;
While the prescribed condition is not satisfied during the game, the special winning event is maintained in a closed state where the occurrence of the special winning event is impossible, whereas when the prescribed condition is satisfied, the special winning event is A winning event generating means that is allowed to shift to an open state where generation is impossible,
Lottery execution means for executing an internal lottery relating to whether or not the prescribed condition is satisfied when a predetermined lottery trigger occurs during the normal game in which the winning event generating means is maintained in the closed state;
As a type of winning obtained by the internal lottery by the lottery executing means, at least a first winning type and a second winning type, a winning type defining means for predefining,
When winning by internal lottery by the lottery execution means, a winning type determining means for determining whether the first winning type or the second winning type specified by the winning type defining means is met.
When the internal lottery is executed by the lottery execution means, the symbol display means for displaying the symbols in a manner representing the lottery result of the internal lottery after the symbols are variably displayed over a predetermined fluctuation time;
When winning by the internal lottery by the lottery executing means and when it is determined by the winning type determining means that it corresponds to the first winning type, the result of the internal lottery is displayed after the symbols are variably displayed by the symbol display means. When the symbol is stopped and displayed in a manner indicating that it corresponds to the first winning type, the winning is made within a short period of time when it becomes difficult even if the special winning event is not impossible if the prescribed condition is satisfied. First special game execution means for executing a short-time opening and closing operation for causing the event generating means to shift from the closed state to the open state and return to the closed state, up to a predetermined number of times;
When winning by internal lottery by the lottery executing means, and when it is determined by the winning type determining means that it corresponds to the second winning type, the result of the internal lottery is displayed after the symbol display means is variably displayed. When the symbol is stopped and displayed in a manner indicating that it corresponds to the second winning type, the winning is made within a short period of time when it becomes difficult even if the special winning event is not impossible if the prescribed condition is satisfied. After executing the short-time opening / closing operation for causing the event generating means to transition from the closed state to the open state and returning to the closed state up to the predetermined number of times, the special winning event is further generated for a predetermined time or more The winning event generating means is shifted from the closed state to the releasing state over the opening time, or a specific number of the special winning events occur within the opening time. A second particular game execution means for executing an additional closing operation to return the prize event generating means to the closed state is shifted to the open state from the closed state to the predetermined number of times in,
The winning is performed by the internal lottery by the lottery executing means, and the symbol is stopped and displayed by the symbol display means in a manner indicating that the result of the internal lottery corresponds to either the first winning type or the second winning type. Even if the prescribed condition is satisfied, the prescribed condition is maintained while the short-time opening / closing operation is being executed by either the first special game executing means or the second special game executing means. The external information signal is not output to indicate to the outside that the state is satisfied, and the external opening / closing operation is executed by the second special game executing means after the short-time opening / closing operation is executed. A gaming machine comprising external information signal output means for outputting an information signal.
請求項1に記載の遊技機において、
前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、前記図柄表示手段により内部抽選の結果が前記第1当選種類又は前記第2当選種類のいずれかに該当することを表す態様で図柄が停止表示されたことで前記規定の条件が満たされた場合、前記第1特別遊技実行手段又は前記第2特別遊技実行手段のいずれかにより前記短期開閉動作が実行されている間は共通の態様により短期開閉動作中演出を実行する短期開閉動作中演出実行手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The winning is performed by the internal lottery by the lottery executing means, and the symbol is stopped and displayed by the symbol display means in a manner indicating that the result of the internal lottery corresponds to either the first winning type or the second winning type. When the prescribed condition is satisfied, while the short-time opening / closing operation is being executed by either the first special game execution means or the second special game execution means, the effect during the short-time opening / closing operation is performed in a common manner. A game machine characterized by further comprising an effect executing means during short-term opening / closing operation.
請求項2に記載の遊技機において、
前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、前記図柄表示手段により内部抽選の結果が前記第2当選種類に該当することを表す態様で図柄が停止表示されたことで前記規定の条件が満たされた場合、前記第2特別遊技実行手段により前記短期開閉動作が実行されている間に前記短期開閉動作中演出実行手段による前記短期開閉動作中演出が実行された後、前記第2特別遊技実行手段により前記付加開閉動作が実行されるに際して前記短期開閉動作中演出とは異なる態様により付加開閉動作演出を実行する付加開閉動作演出実行手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The prescribed condition is satisfied by winning the symbol by the internal lottery by the lottery executing means and the symbol display means by the symbol display means indicating that the result of the internal lottery corresponds to the second winning type. In this case, after the short-time opening / closing operation effect execution means is executed by the short-time opening / closing operation effect execution means while the short-time opening / closing operation is executed by the second special game execution means, the second special game execution means A gaming machine, further comprising an additional opening / closing operation effect executing means for executing the additional opening / closing operation effect in a manner different from the effect during the short-term opening / closing operation when the additional opening / closing operation is executed.
請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、
前記当選種類規定手段は、
予め前記第1当選種類及び前記第2当選種類とは別の第3当選種類をさらに規定しており、
前記当選種類決定手段は、
前記抽選実行手段による内部抽選で当選した場合、合わせて前記当選種類規定手段により規定された前記第1当選種類、前記第2当選種類又は前記第3当選種類のいずれに該当するかを決定し、
前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、かつ、前記当選種類決定手段により前記第3当選種類に該当すると決定された場合、前記図柄表示手段により図柄が変動表示された後に内部抽選の結果が前記第3当選種類に該当することを表す態様で図柄が停止表示されると、前記規定の条件が満たされたとして前記開放時間にわたり前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させるか、もしくは前記開放時間内に特定回数の前記特別な入賞事象が発生するまで前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させるラウンド動作を所定の連続作動回数まで実行させる第3特別遊技実行手段と、
前記第2特別遊技実行手段により前記規定回数として3回以上にわたり前記付加開閉動作が実行されたか、もしくは前記第3特別遊技実行手段による前記連続作動回数の前記ラウンド動作の実行が終了したことを条件として、通常の遊技に比較して前記抽選契機の発生頻度を高めるとともに前記図柄表示手段による図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮機能を作動させる変動時間短縮機能作動手段とをさらに備え、
前記変動時間短縮機能作動手段は、
前記変動時間短縮機能の作動中に前記抽選実行手段による内部抽選で当選した場合、前記当選種類決定手段により前記第1当選種類、前記第2当選種類又は前記第3当選種類のいずれに該当すると決定された場合であっても、前記第1特別遊技実行手段による前記短期開閉動作の開始か、もしくは前記第2特別遊技実行手段による前記短期開閉動作の開始か、あるいは、前記第3特別遊技実行手段による前記ラウンド動作の開始のいずれかに際して前記変動時間短縮機能の作動を停止させた後、前記第1特別遊技実行手段による前記所定回数の前記短期開閉動作の実行が終了するか、もしくは前記第2特別遊技実行手段による前記規定回数の前記付加開閉動作の実行が終了するか、あるいは、前記第3特別遊技実行手段による前記連続作動回数の前記ラウンド動作の実行が終了するかのいずれかの後に前記変動時間短縮機能作動手段による前記変動時間短縮機能の作動を再開し、
前記外部情報信号出力手段は、
前記変動時間短縮機能作動手段による前記変動時間短縮機能の作動中に前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、前記図柄表示手段により内部抽選の結果が前記第1当選種類又は前記第2当選種類のいずれかに該当することを表す態様で図柄が停止表示されたことで前記規定の条件が満たされた場合、前記第2特別遊技実行手段により前記付加開閉動作が実行されることを条件とすることなく、前記第1特別遊技実行手段又は前記第2特別遊技実行手段のいずれかによる前記短期開閉動作の実行に伴い前記外部情報信号を出力することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The winning type defining means is:
A third winning type different from the first winning type and the second winning type is further defined in advance;
The winning type determining means is:
When winning in the internal lottery by the lottery execution means, determine whether the first winning type, the second winning type or the third winning type specified by the winning type defining means,
When winning by internal lottery by the lottery executing means, and when it is determined by the winning type determining means that it corresponds to the third winning type, the result of the internal lottery is displayed after the symbol display means is variably displayed. When the symbol is stopped and displayed in a manner indicating that it corresponds to the third winning type, whether or not the winning event generating means is shifted from the closed state to the open state over the open time on the assumption that the prescribed condition is satisfied Or, a predetermined number of consecutive operations of a round operation in which the winning event generating means is shifted from the closed state to the opened state and returned to the closed state until a specific number of the special winning events occur within the opening time. Third special game execution means to be executed until,
Condition that the additional opening / closing operation has been executed three or more times as the specified number of times by the second special game execution means, or that the execution of the round operation of the continuous operation number by the third special game execution means has been completed. And a variation time shortening function actuating means for increasing a frequency of occurrence of the lottery opportunity as compared with a normal game and for activating a variation time shortening function for shortening a symbol variation time by the symbol display means,
The variation time shortening function operating means is:
When winning by internal lottery by the lottery executing means during the operation of the variable time shortening function, the winning type determining means determines that the first winning type, the second winning type, or the third winning type is applicable. Even if it is, the start of the short-term opening / closing operation by the first special game execution means, the start of the short-time opening / closing operation by the second special game execution means, or the third special game execution means After the operation of the variable time shortening function is stopped at any time of the start of the round operation according to, the execution of the short-time opening / closing operation of the predetermined number of times by the first special game execution means is completed, or the second Execution of the additional opening / closing operation for the specified number of times by the special game execution means ends, or the continuous operation times by the third special game execution means The execution of the round operation resumes an operation of the variation time reduction function by the variation time shortening function operating means after either ends of
The external information signal output means includes
During the operation of the variable time shortening function by the variable time shortening function operating means, winning by internal lottery by the lottery executing means, and the result of the internal lottery by the symbol display means is either the first winning type or the second winning type. If the specified condition is satisfied because the symbol is stopped and displayed in a manner representing any of the above, the additional opening / closing operation is executed by the second special game executing means. And the external information signal is output in accordance with the execution of the short-time opening / closing operation by either the first special game execution means or the second special game execution means.
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