JP2011083343A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、図柄表示装置で変動する特別図柄の停止図柄態様によって当り又はハズレを確定して、当りの場合に大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態へ移行するパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine in which a winning or losing is determined according to a stop pattern aspect of a special symbol that fluctuates on a symbol display device, and a special game state in which a special winning opening is opened and closed in a predetermined manner in the case of winning.
パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球入賞を契機として、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための特別始動記憶データを発生して記憶し、該特別始動記憶データを消化することにより、特別図柄を変動して停止する図柄生成行程を実行し、該図柄生成行程で停止した停止図柄態様によって当り又はハズレを確定するようにした構成のものが広く知られている。この構成にあって、図柄生成行程により当り確定すると、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態に移行する。そして、この特別遊技状態の終了後に、高確率の当選確率に基づいて特別始動記憶データを当り判定する処理が行われる構成が知られている。 As a pachinko game machine, when a game ball is awarded to the start opening, special start memory data is generated and stored for determining a variation pattern of the special symbol and a stop symbol mode, and the special start memory data is digested. Thus, there is widely known a configuration in which a symbol generation process is executed in which a special symbol is changed and stopped, and the winning or losing is determined by the stopped symbol mode stopped in the symbol generation process. In this configuration, when the winning is determined by the symbol generation process, the game proceeds to a special game state in which the special winning opening is opened and closed in a predetermined manner. A configuration is known in which, after the end of the special gaming state, a process is performed in which the special start memory data is determined based on a high probability of winning.
ここで、高確率の当選確率により当り判定する場合には当り発生し易いことから、特別遊技状態後に高確率の当選確率による当り判定が行われることが明らかとなれば、遊技者には次回の当り発生(所謂、連チャン)を期待する感情が高まる。このような遊技者の感情を刺激することができる構成として、例えば、特許文献1の構成が提案されている。特許文献1の構成にあっては、特別遊技状態となると、未消化の特別始動記憶データがある場合に、その特別始動記憶データに基づいて当り又はハズレを予告するようにしている。
Here, since it is easy to generate a hit when a winning determination is made with a high probability of winning, if it becomes clear that a winning determination with a high probability of winning is performed after a special gaming state, The feeling of expecting a hit (so-called continuous change) increases. As a configuration that can stimulate such a player's emotion, for example, the configuration of
上述した従来の特許文献1の構成にあっては、未消化の特別始動記憶データに基づいて予告を行うものであることから、未消化の特別始動記憶データが存しない場合には予告が行われない。また、未消化の特別始動記憶データの始動記憶数(以下、未消化数という)が予め設定された上限記憶数よりも少ない場合には、未消化の特別始動記憶データのみについての予告が行われる。そのため、遊技に精通する者には、当該予告が未消化の特別始動記憶データに関するものであることが容易に分かってしまい、趣向性の向上効果としては不充分であると言える。さらに、この予告は、未消化の特別始動記憶データが当りかハズレかのみを判定し、その判定結果を確定的または非確定的に予告することから、確定的な予告をした場合には当り又はハズレが完全に遊技者にわかり、非確定的な予告では当り又はハズレが分かり難く、予告自体が不明瞭なものとなる虞がある。さらに確定的な予告と非確定的な予告を混在しても、その予告では当り又はハズレとなる傾向をある程度報知することはできても、該予告の不明瞭さを解消することができない。そのため、予告に対する遊技者の不信感を助長することにもなってしまうことが懸念される。
In the configuration of the
本発明は、高確率の当選確率を適用する確変状態での当り発生を安定かつ精度良く予見させることができ、遊技者の信頼感を高め得るパチンコ遊技機を提案するものである。 The present invention proposes a pachinko gaming machine that can stably and accurately predict the occurrence of a hit in a probability variation state to which a high probability of winning is applied, and can increase the player's confidence.
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための特別始動記憶データを、予め設定された上限記憶数まで発生して記憶する始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データを順次消化することにより、該特別始動記憶データに基づいて特別図柄を図柄表示装置で変動して、当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄生成行程により当り停止図柄態様が確定すると、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態に移行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、遊技制御手段が、特別遊技状態となると、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定する当選確率が向上する確変状態とし、該確変状態でハズレ確定した図柄生成行程の実行回数が所定の上限確変回数に達することによって、当選確率が向上しない通常確率状態へ変換するようにしたものであって、確変状態にあって、図柄生成行程で当り停止図柄態様が確定すると、図柄生成工程の実行に伴って上限確変回数を順次消化することにより残る残余確変回数と前記確変状態の当選確率とに基づいて、当該確変状態で当り発生する第一当選期待値を生成する第一当選期待値生成手段と、未消化の特別始動記憶データがある場合には、当該特別始動記憶データの当り判定を行い、当りであると、当該判定結果に従って第二当選期待値を生成する第二当選期待値生成手段と、第二当選期待値がある場合には該第二当選期待値に従って、第二当選期待値が存しない場合には第一当選期待値に従って、当該確変状態での当り発生を予見させる予見報知を行う予見報知手段とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。 The present invention relates to a symbol display device that displays a special symbol in a variable manner, a start opening provided with a ball detecting means for detecting a winning of a game ball, and a ball detecting means for the start opening that detects a game ball. The special start memory data for determining the variation mode and the stop symbol mode is generated and stored up to a preset upper limit memory number, and the special start memory data is sequentially digested to thereby generate the special start memory data. A symbol control means for executing a series of symbol generation processes to stop in a stop symbol mode in which a special symbol is changed on the symbol display device based on the stored data and the winning or losing is determined, and the symbol stop symbol pattern by the symbol generation process Once confirmed, in a pachinko gaming machine comprising a game control means for shifting to a special game state that opens and closes a special winning opening in a predetermined manner, when the game control means is in a special game state, In the pattern generation process, the winning probability of confirming the winning stop symbol pattern is assumed to be a probable change state, and the winning probability is not improved by reaching the predetermined upper limit probable number of times when the number of times of the symbol generation process executed in the probability change state is determined to be lost. If it is converted to a probability state and it is in a probable variation state, and the symbol pattern to be stopped is confirmed in the symbol generation process, the remaining residue is obtained by sequentially digesting the upper limit probability variation number with the execution of the symbol generation process. When there is a first winning expected value generating means for generating a first winning expected value generated in accordance with the probability variation number and the winning probability of the probability varying state, and undigested special start memory data Then, the hit determination of the special start memory data is performed, and if it is a hit, there is a second winning expected value generating means for generating a second winning expected value according to the determination result, and a second winning expected value. Foreseeing notification means for foreseeing foreseeing the occurrence of a hit in the probability variation state according to the second winning expectation value in the case, and in the case where the second winning expectation value does not exist according to the first winning expectation value. This is a pachinko machine characterized by
ここで、確変状態では、高確率の当選確率を適用して特別始動記憶データを当り判定し、通常確率状態では、前記高確率よりも低い通常確率の当選確率を適用して当り判定する。すなわち、確変状態と通常確率状態とは、当選確率に高確率を適用する状態か通常確率を適用する状態かにより区別される。そのため、大入賞口を開閉する特別遊技状態と、該大入賞口を開閉しない通常の遊技状態とは異なる概念であり、各遊技状態と確変状態および通常確率状態とは重複する(重複しないこともあり得る)。そして、一回の確変状態は、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定することを契機として開始し、その当選確率を適用した図柄生成行程の実行回数が上限確変回数に達するか、又は次に当り停止図柄態様を確定することを契機として終了する。そのため、確変状態で図柄生成行程が当り停止図柄態様を確定すると、次の確変状態へ移行し、前の確変状態での図柄生成行程の実行回数をリセットする。 Here, in the probability variation state, the winning determination is performed by applying the special start memory data by applying a high probability of winning, and in the normal probability state, the winning determination is performed by applying a winning probability having a normal probability lower than the high probability. In other words, the probability variation state and the normal probability state are distinguished depending on whether a high probability or a normal probability is applied to the winning probability. Therefore, the special game state that opens and closes the grand prize opening is a different concept from the normal game state that does not open and close the big prize opening, and each gaming state overlaps with the probability variation state and the normal probability state. possible). Then, the probability change state of one time starts when the winning symbol pattern is determined in the symbol generation process, and the number of times of execution of the symbol generation process to which the winning probability is applied reaches the upper limit probability variable number of times, or The process is terminated when the winning stop design is confirmed. Therefore, when the symbol generation process hits in the probability variation state and the stop symbol pattern is determined, the process proceeds to the next probability variation state, and the number of executions of the symbol generation process in the previous probability variation state is reset.
かかる構成にあっては、第一当選期待値を、上限確変回数の残余確変回数と確変状態の当選確率とに基づいて生成し、第一当選期待値に従って予見報知を行うようにしていることから、未消化の特別始動記憶データが存しない場合や、該特別始動記憶データの未消化数が残余確変回数よりも少ない場合にあっても、第一当選期待値によって確変状態で実行する全ての図柄生成行程での当り発生を予見する予見報知を行い得る。さらに、未消化の特別始動記憶データを当りと判定すると、当該判定結果による第二当選期待値を、前記第一当選期待値に優先し、該第二当選期待値に従って予見報知を行うことから、当り発生を予見させる予見報知を行うことができる。本発明の構成は、確変状態の当選確率に基づく予見報知と、未消化の特別始動記憶データの当り判定に基づく予見報知とを適宜行うことから、予見報知が安定して精度良い内容となるため、該予見報知に対する遊技者の信頼感を向上することができる。すなわち、上述した従来の特許文献1の構成では、未消化の特別始動記憶データのみの判定により確定又は非確定的な予告をしていたことから、該予告の信頼性を損なうことともなっていたが、本発明の構成では、前述のように、高精度の予見報知を行うために、遊技者の信頼感を確保でき得る。
In such a configuration, the first winning expectation value is generated based on the remaining probability variation number of the upper limit probability variation number and the winning probability of the probability variation state, and the prediction notification is performed according to the first winning expectation value. Even if there is no undigested special start memorized data or the number of undigested special start memorized data is less than the number of remaining probable changes, all symbols executed in the probable state by the first winning expected value Foreseeing notification for predicting the occurrence of a hit in the generation process may be performed. Furthermore, when it is determined that the undigested special start-up memory data is a hit, the second winning expected value according to the determination result is given priority over the first winning expected value, and foreseeing notification according to the second winning expected value, Foreseeing notification for predicting occurrence of hitting can be performed. In the configuration of the present invention, the foreseeing notification based on the winning probability of the probability variation state and the foreseeing notification based on the hit determination of the undigested special start memory data are appropriately performed, so that the foreseeing notification becomes stable and accurate contents. , It is possible to improve the player's confidence in the foreseeing notification. That is, in the configuration of the above-described
本構成にあっては、上限確変回数が上限記憶数より多い回数に設定している場合にも、上述した作用効果を奏することができるという優れた利点も有する。上述した従来の特許文献1の構成では、上限確変回数が多いほど、該上限確変回数と未消化の特別始動記憶データとの差が大きく生じ易いことから、予告できない対象(未発生の始動記憶)が増加してしまう。これに比して、本発明の構成は、残余確変回数に基づいて第一当選期待値を生成していることから、上限確変回数が多くとも同じ信頼性を保つことができる。
This configuration also has an excellent advantage that the above-described effects can be obtained even when the upper limit probability variation number is set to be greater than the upper limit storage number. In the configuration of the
尚、予見報知としては、図柄表示装置に表示したり、予見報知用の報知装置を配設して図柄表示や音響態様や発光態様などによって報知することができる。ここで、図柄表示装置等のように図柄表示する装置で予見報知する場合には、第一当選期待値や第二当選期待値を数値的に表現する図柄を表示することにより行うようにしても良いし、当り易さを段階的に示す複数の予見図柄を予め設定して、各当選期待値に応じて予見図柄を選定して表示するようにしても良い。さらに、予見報知は、所定時間のみ継続するようにしても良いし、確変状態で継続するようにしても良い。一方、第二当選期待値は、第一当選期待値と同様に、確変状態で実行する図柄生成行程のみを当り判定する対象としても良いし、通常確率状態にあってもその当選確率に基づいて当り判定するようにしても良い。すなわち、前者の構成では、確変状態でのみ予見報知が行われるが、後者の構成では、確変状態以外でも第二当選期待値に従った予見報知が行われることがあり得る。 Note that the prediction notification can be displayed on a symbol display device or can be notified by symbol display, an acoustic mode, a light emission mode, or the like by providing a prediction notification device. Here, in the case of foreseeing with a symbol display device such as a symbol display device, it may be performed by displaying a symbol that numerically expresses the first winning expected value or the second winning expected value. It is also possible to set in advance a plurality of foreseeable symbols that show the ease of hitting in a stepwise manner, and select and display the foreseeable symbols according to each winning expectation value. Further, the foreseeing notification may be continued only for a predetermined time, or may be continued in a certain change state. On the other hand, the second winning expectation value may be a target for judging only the symbol generation process executed in the probability variation state, similarly to the first winning expectation value, or based on the winning probability even in the normal probability state. A hit determination may be made. That is, in the former configuration, the prediction notification is performed only in the probability variation state, but in the latter configuration, the prediction notification according to the second winning expected value may be performed even in a state other than the probability variation state.
また、確変状態は、特別遊技状態になると(図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定することを契機として)開始されることから、特別遊技状態の開始と共に開始されても良いし、特別遊技状態の終了後に開始されるようにしても良い。いずれの場合も、確変状態を開始する契機である特別遊技状態となるために当り停止図柄態様を確定していることから、該確定を契機として、第一当選期待値を生成する。尚、特別遊技状態の開始と共に確変状態を開始する場合にあっても、特別遊技状態では特別始動記憶データを消化しないことから、実質的に遊技への関与は特別遊技状態後となる。 In addition, the probability change state is started when the special game state is entered (in response to the determination of the stop symbol pattern in the symbol generation process), and may be started together with the start of the special game state or the special game state. It may be started after the end of. In any case, since the winning symbol pattern is determined in order to enter the special game state that is the trigger for starting the probability variation state, the first winning expected value is generated using the determination as a trigger. Even when the probability change state is started together with the start of the special game state, the special start memory data is not digested in the special game state, so that the participation in the game is substantially after the special game state.
上述したパチンコ遊技機にあって、第一当選期待値生成手段は、確変状態で特別始動記憶データを消化する毎に、残余確変回数に基づいて第一当選期待値を生成し、第二当選期待値生成手段は、特別始動記憶データを発生する毎に、当り判定を行い、当りであると、当該判定結果に従って第二当選期待値を生成し、予見報知手段は、第一当選期待値又は/および第二当選期待値の生成に伴って、予見報知を行うようにしているものである構成が提案される。ここで、予見報知手段は、第一当選期待値又は/および第二当選期待値が新たに生成される毎に、該新たな当選期待値に従って予見報知する構成が好適である。この場合に、新たに生成した当選期待値が、前の当選期待値と変化が無ければ、前の予見報知を維持するようにしても良いし、敢えて予見報知を繰り返し行うようにしても良い。 In the pachinko gaming machine described above, the first winning expectation value generating means generates the first winning expectation value based on the remaining number of probable changes every time the special start memory data is digested in the probability changing state, and the second winning expectation expectation The value generation means performs a hit determination every time the special start stored data is generated, and if it is a win, the value generation means generates a second winning expected value according to the determination result. As the second winning expected value is generated, a configuration is proposed in which a prediction notification is performed. Here, it is preferable that the foreseeing / notifying means performs the foreseeing / notification according to the new winning expected value every time the first winning expected value or / and the second winning expected value is newly generated. In this case, if the newly generated winning expected value does not change from the previous winning expected value, the previous foreseeing notification may be maintained, or the foreseeing informing may be repeatedly performed.
かかる構成にあっては、確変状態で特別始動記憶データを消化したり、特別始動記憶データを発生する毎に、第一当選期待値や第二当選期待値を生成するようにしていることから、遊技進行に従って精度の良い各当選期待値を生成することができる。そのため、遊技の進行に応じて、高精度かつ安定性の高い予見報知を行うことができ、遊技者の信頼感を一層高め得る。 In such a configuration, every time the special start memory data is digested or the special start memory data is generated in the probability variation state, the first winning expected value and the second winning expected value are generated. Each winning expected value with high accuracy can be generated according to the game progress. Therefore, according to the progress of the game, high-precision and highly stable prediction notification can be performed, and the player's reliability can be further enhanced.
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、特別遊技状態となることを契機として開始する確変状態にあって、当り停止図柄態様を確定すると、残余確変回数と確変状態の当選確率とに基づいて第一当選期待値を生成し、また、未消化の特別始動記憶データが当り判定の結果により当りであると、当該判定結果に基づいて第二当選期待値を生成し、第二当選期待値がある場合にはこれに従って予見報知を行い、第二当選期待値が存しない場合には第一当選期待値に従って予見報知を行うようにしたものであるから、第一当選期待値によって確変状態で実行する全ての図柄生成行程での当り発生を予見する予見報知を行うことができ、また、第二当選期待値によって未消化の特別始動記憶データの当り発生を予見する予見報知を行うことができる。これにより、安定して精度の良い予見報知を行うことができるため、該予見報知に対する遊技者の信頼感を高め得る。そして、遊技者の信頼感を得ることによって、遊技の興趣性を向上することができる。 As described above, the pachinko gaming machine of the present invention is in a probability variation state that starts when the special gaming state is entered, and when the winning stop pattern mode is determined, it is based on the remaining probability variation number and the winning probability of the probability variation state. The first winning expected value is generated, and if the undigested special start memory data is a hit based on the result of the hit determination, the second winning expected value is generated based on the determination result. If there is a forecast notification according to this, and if the second winning expected value does not exist, the forecast notification is performed according to the first winning expected value. Foreseeing notifications foreseeing the occurrence of hits in all symbol generation processes to be performed can be performed, and foreseeing notifications for predicting the occurrence of undigested special start-up memory data can be performed according to the second winning expected value. That. Thereby, since it is possible to perform stable and accurate prediction notification, it is possible to increase the player's confidence in the prediction notification. And, by obtaining the player's confidence, the interest of the game can be improved.
上述したパチンコ遊技機にあって、確変状態で特別始動記憶データを消化する毎に第一当選期待値を生成し、特別始動記憶データを発生する毎に当り判定を行って当りであると、当該判定結果に従って第二当選期待値を生成し、これらに従って予見報知を行うようにした構成の場合には、確変状態で特別始動記憶データを消化したり特別始動記憶データを発生する毎に、遊技進行に従って精度の良い予見報知を行うことができるため、遊技者の信頼感を一層高め得ると共に、遊技の興趣性を一層向上できる。 In the pachinko gaming machine described above, each time the special start memory data is digested in the probability variation state, the first winning expected value is generated, and every time the special start memory data is generated, a hit determination is made, In the case of the configuration in which the second winning expected value is generated according to the determination result and the foreseeing notification is performed according to these, the progress of the game every time the special start memory data is digested or the special start memory data is generated in the probability variation Therefore, it is possible to perform the prediction notification with high accuracy according to the above, so that it is possible to further increase the player's reliability and to further enhance the interest of the game.
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設される。
Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the
上記の遊技機本体3には、前枠5により隠蔽されるようにして、遊技球を発射する発射装置(図示省略)が配設されている。この発射装置には、上記した上受皿7に貯留する遊技球を一個づつ供給するようになっている。ここで、上受皿7は、その左側内部に、賞球や貸球を流出する球払出口15が開口し、右側内部に、遊技球を整列する整列部(図示省略)が形成され、該整列部の右端に遊技球を発射装置へ供給するための球流入口(図示省略)が開口している。
The
図2は、上記した遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されており、遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。この遊技領域12を、上記した発射装置(図示省略)により発射された遊技球が転動流下する。
FIG. 2 is a front view of the
センターケース13には、液晶表示器からなる図柄表示装置14が組み付けられている。この図柄表示装置14の画面には、各種演出画像や特別図柄A,B,C等が表示される。ここで、特別図柄A,B,Cは、後述する可変入賞装置21の始動口22に遊技球が流入することにより変動開始し、その後停止した各特別図柄の組合せからなる停止図柄態様により当り又はハズレを確定する。この特別図柄A,B,Cの変動開始から停止して停止図柄態様を確定するまでが、本発明にかかる図柄生成行程である。そして、当り停止図柄態様で確定停止した場合には、後述する大入賞口26を所定回数開閉する特別遊技状態へ移行し、大入賞口26への遊技球入賞により多くの賞球を払い出す。この特別遊技状態は、多量の賞球を得ることができる機会であるため、該特別遊技状態へ移行する契機となる特別図柄A,B,Cの当り停止図柄態様は、遊技者により最も望まれており、特別図柄A,B,Cを変動開始する契機となる始動口22への入賞を狙って遊技球の発射操作が遊技者により行われる。尚、特別遊技状態では、前記した図柄生成行程は実行されず、通常の遊技状態で図柄生成行程が実行される。そして、通常の遊技状態で前記した当り停止図柄態様が確定することにより特別遊技状態へ移行し、大入賞口26の開閉作動の終了により通常の遊技状態へ移行する。
The
このセンターケース13の下部には、四個のLEDからなる特別始動記憶数表示装置17と普通始動記憶数表示装置18とが夫々に設けられている。特別始動記憶数表示装置17は、後述する可変入賞装置21の始動口22に遊技球が連続して流入した場合に、該始動口22への流入毎に発生する特別始動記憶データの始動記憶数(以下、未消化数という)を、そのLEDの点灯数によって表示する。また、普通始動記憶数表示装置18は、後述する普通図柄(図示せず)を変動する普通始動記憶データの始動記憶数を、そのLEDの点灯数によって表示する。ここで、特別始動記憶データと普通始動記憶データとの各始動記憶数は、それぞれ四個を上限記憶数として設定している(図5参照)。
Under the
上記センターケース13の左右側方には、普通図柄始動ゲート(普通図柄始動領域)19,19が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート19に設けられた普通図柄始動スイッチS2 (図3参照)から遊技球検出信号が発生すると、図柄表示装置14の表示画面で普通図柄(図示せず)が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。
Normal symbol start gates (normal symbol start regions) 19 and 19 are disposed on the left and right sides of the
また、センターケース13の下方には、遊技球を流入可能とする始動口22と、左右一対の開閉翼片(図示省略)とを備えた可変入賞装置21が配設されている。この始動口22の内部には、遊技球を検知する特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が配設されており、該特別図柄始動スイッチS1による遊技球検知に従って、上述したように、図柄表示装置14の画面で特別図柄A,B,Cを変動開始する。すなわち、この特別図柄始動スイッチS1により、本発明の球検知手段が構成されている。また、左右一対の開閉翼片は、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄(図示せず)の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド(図示せず)を駆動源として開閉翼片が所定時間(約 0.2秒間)傾動位置に拡開されて、始動口22に遊技球が入り易い状態となる。
Also, below the
さらに、可変入賞装置21の下方には、大入賞口26を有する特別電動役物25が配設されている。この特別電動役物25は横長矩形状の開閉片27を具備し、内蔵された大入賞口ソレノイド(図示せず)により開閉片27を開閉駆動制御することによって大入賞口26が開放状態又は閉鎖状態に変換される。この特別電動役物25は、上記した図柄表示装置14の画面で変動表示した特別図柄A,B,Cが所定の当り停止図柄態様で確定表示された場合(大当りの場合)に、大入賞口26を開閉作動する。この大入賞口26の開閉作動としては、開閉片27が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉片27の上面の案内作用を介して、大入賞口26内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間(例えば30秒)の満了、またはその所定開放時間中における所定個数(例えば 9個)の遊技球の入賞により開閉片27が起立して大入賞口26が閉鎖される開閉ラウンドを、所定制限回数(本実施例にあっては15回)行うことにより、大入賞口26に多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。この特別電動役物25の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチS3(図3参照)が設けられている。このように、特別図柄A,B,Cが所定の当り停止図柄態様で確定表示されると、特別電動役物25を作動する特別遊技状態へ移行する。そして、この特別遊技状態は、大入賞口26を開閉する開閉ラウンドが所定制限回数(15回)に達することにより終了する。
Further, a special
その他、遊技領域12には、複数の一般入賞口58が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチS4(図3参照)による遊技球の入賞検知に伴って、所定数の賞球が払い出される。
In addition, the
次に、上述のパチンコ遊技機1の制御回路について、図3に示すブロック図に従って説明する。
制御回路には、主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82、電源基板83、発射制御基板84が配設されている。主制御基板80は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機1の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板80には、上記した特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2、カウントスイッチS3等の各種スイッチや各種センサが盤面中継端子板90を介して接続されている。
Next, the control circuit of the
The control circuit includes a
主制御基板80には、各種スイッチやセンサなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する中央制御装置CPU、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ROM、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)とを介して接続され、主制御基板80の基板回路を構成している。前記記憶装置ROMには、制御プログラムや、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル、大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、後述するように始動口22に遊技球が流入して特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、中央制御装置CPUによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、変動態様乱数値等が選出される。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 ,普通図柄始動スイッチS2 のON作動数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
The
ここで、上記した各乱数テーブルから抽出する各乱数値について詳述する。
大当り乱数テーブルは0〜299の範囲の値により構成されており、特別図柄始動スイッチS1がON作動した時点で前記範囲から大当り乱数値が抽出される(後述する入賞検知処理)。そして抽出された大当り乱数値は、所定の当選値と比較され、抽出された大当り乱数値が当選値と一致していた場合には「当り(特別図柄の当選)」判定し、不一致であった場合には「ハズレ」判定する(後述する特別図柄処理)。ここで当選値としては、通常確率時に有効とする三個の数字が設定されており(例えば、「7,127,227」)、高確率時に有効とする三十個の数字が設定されている(例えば、「7,17,27,・・・」)。そして、後述する通常確率状態では、前記通常確率時の当選値を有効として、前記した大当り乱数値を判定し、後述する確変状態では、前記高確率時の当選値を有効として大当り乱数値を判定する。通常確率状態では、当り判定する確率(以下、当選確率という)が1/100であり、確変状態では、当選確率が1/10である。
Here, each random number value extracted from each random number table will be described in detail.
The jackpot random number table is composed of values in the range of 0 to 299, and when the special symbol start switch S1 is turned on, the jackpot random number value is extracted from the range (winning detection process described later). The extracted jackpot random number value is compared with a predetermined winning value, and if the extracted jackpot random number value matches the winning value, it is judged as “winning (special symbol winning)” and is not matched. In this case, it is judged “lost” (special symbol processing described later). Here, as the winning value, three numbers that are valid at the normal probability (for example, “7, 127, 227”) are set, and thirty numbers that are valid at the high probability are set. (For example, “7, 17, 27,...)”. Then, in the normal probability state described later, the winning value at the normal probability is valid and the above jackpot random value is determined, and in the probability variation state to be described later, the winning value at the high probability is enabled and the jackpot random value is determined. To do. In the normal probability state, the probability of hit determination (hereinafter referred to as winning probability) is 1/100, and in the probability variation state, the winning probability is 1/10.
尚、本実施例の場合、確変状態は、確変状態への変換条件の成立を契機として開始し、確変状態の終了条件の成立を契機として終了する。確変状態への変換条件としては、特別図柄A,B,Cが当り停止図柄態様を確定表示すること(特別遊技フラグ=1)を条件とする(後述する特別図柄処理)。一方、確変状態の終了条件としては、特別図柄A,B,Cがハズレ停止図柄態様で確定表示した回数(図柄生成行程の実行回数)が上限確変回数に達すること(確変フラグ=0)を第一の条件とする。さらに、終了条件としては、次に当り停止図柄態様を確定表示することが明らかとなること(確変フラグ=0)を第二の条件としている。すなわち、確変状態は、当り停止図柄態様を確定表示すると開始され、次回以降にハズレ停止図柄態様の停止回数が上限確変回数に達するか又は次に当り停止図柄態様を確定表示することにより終了する。そして、前記した確変状態が終了すると、通常確率状態に変換する。尚、確変状態の終了に伴って、該確変状態でカウントするハズレ停止図柄態様の停止回数(図柄生成行程の実行回数)をリセットする。 In the case of the present embodiment, the probability variation state starts when the conversion condition to the probability variation state is satisfied, and ends when the termination condition of the probability variation state is satisfied. The condition for conversion to the probability change state is that the special symbols A, B, C are hit and the stop symbol mode is confirmed and displayed (special game flag = 1) (special symbol processing described later). On the other hand, the end condition of the probability variation state is that the number of times that the special symbols A, B, and C are fixedly displayed in the lost stop symbol mode (the number of times the symbol generation process is executed) reaches the upper limit probability variation number (probability variation flag = 0). One condition. Further, as the end condition, the second condition is that it becomes clear that the next stop symbol pattern is confirmed and displayed (probability change flag = 0). That is, the probability variation state is started when the winning stop symbol pattern is confirmed and displayed, and is terminated when the number of stops of the loss stop symbol pattern reaches the upper limit certain variation number after the next time or when the winning symbol pattern is confirmed and displayed next time. When the probability variation state ends, the normal probability state is converted. It should be noted that, with the end of the probability changing state, the number of stoppages of the lost stop pattern mode (the number of times the symbol generating process is executed) counted in the probability changing state is reset.
上述したように、特別図柄始動スイッチS1のON作動した時点で抽出した大当り乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、変動態様乱数値等により、一セットの特別始動記憶データを生成し、記憶装置RAMに記憶する(入賞検知処理)。特別始動記憶データは、その発生順に従って記憶し、その始動記憶数(未消化数)を上記した特別始動記憶数表示装置17の点灯数によって報知する。そして、最先に記憶された特別始動記憶データから順に消化して、当該特別始動記憶データを構成する各乱数値に従って、特別図柄の変動開始から確定停止に至る一連の図柄生成行程が、上記した図柄表示装置14で表示実行される(後述する特別図柄処理)。
As described above, a set of jackpot random values, jackpot symbol random values, lost symbol random values, reach random numbers, reach symbol random values, fluctuation mode random numbers, etc., extracted when the special symbol start switch S1 is turned on. Special start storage data is generated and stored in the storage device RAM (winning detection process). The special start memory data is stored according to the generation order, and the start memory number (undigested number) is notified by the number of lighting of the special start memory
また、主制御基板80の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、中央制御装置CPUに接続されている。そして中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして時間を計測するタイマーTMも接続されている。
The board circuit of the
さらに、上記主制御基板80の基板回路には、中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板80からの指令信号が、払出制御基板81、演出制御基板82、発射制御基板84の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板80の入力ポートには、盤面中継端子板90を介して、特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2、カウントスイッチS3、一般入賞スイッチS4が接続されている。そして、主制御基板80は、所定時間毎(例えば2ms毎)に各スイッチS1 〜S4の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板80の出力ポートには、盤面中継端子板90を介して大入賞口ソレノイド,普通電動役物ソレノイドが接続されており、中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
Further, the board circuit of the
また、主制御基板80の中央制御装置CPU及び上記した各制御基板81〜84に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータ処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、主制御基板80の中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した指令信号を各制御基板81〜84に夫々送信し、各制御基板81〜84の中央制御装置CPUがこの指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
The central control unit CPU of the
一方、上記した演出制御基板82は、上述した図柄表示装置14の駆動制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプおよびLEDを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板82には、図柄表示装置14を構成する液晶表示器(図示省略)と、各種LEDをLED中継端子板を介して発光制御するランプ制御基板(図示省略)と、スピーカが接続された演出中継端子板(図示省略)とが夫々に接続されている。また、演出制御基板82にも、上述した主制御基板80と同様に、中央制御装置CPU、記憶装置ROM、記憶装置RAMを備えている。このような演出制御基板82は、主制御基板80から受信した演出制御指令信号に従って、図柄表示装置14による演出画像の表示、各LEDの発光、スピーカの発音を制御実行する。
On the other hand, the above-described
また、払出制御基板81は、賞球や貸球を払い出す球払出装置(図示省略)を駆動制御するものである。この払出制御基板81は、主制御基板80から受信した払出指令信号に従って上記した球払出装置(図示省略)を駆動して、所定の賞球を払い出す制御を実行する。
The
また、発射制御基板84は、上記した発射ハンドル9の操作に従って、図示しない発射装置を駆動制御することにより、遊技球を発射制御するものである。尚、発射制御基板84も、上記した主制御基板80と接続されており、主制御基板80から所定の指令信号を入力すると、それに従って駆動制御するようにもなっている。
The
また、上述した電源基板83は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82(およびランプ制御基板86)、発射制御基板84に送電するものである。電源基板83には、外部電源からAC24Vの電流が送電される。そして、このAC24Vを、DC32V、DC12V、DC5Vに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようにする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ(バックアップ電源)などが配設されている。
The power supply board 83 described above converts the power supplied from the external power source into a predetermined voltage, and the
この電源基板83からDC32V、DC12V、DC6Vの各電力を夫々供給された主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82(およびランプ制御基板86)、発射制御基板84は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、LED、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。
The
次に、図3に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機1の作動に従って説明する。
上記した発射ハンドル9が遊技者によって操作されることにより、遊技球を遊技領域12に発射する。この遊技球が普通図柄始動ゲート19を通過し、普通図柄始動スイッチS2 がON作動すると、主制御基板80は入賞検知処理(図4参照)により普通当り乱数値を選出する。そして、この普通当り乱数値を判定する処理(図示せず)を行い、演出制御基板82により、図柄表示装置14で普通図柄(図示省略)を図柄変動する普通図柄処理(図示せず)を行い、選出した普通当り乱数値(普通始動記憶データ)に従って、普通図柄を確定停止する。ここで、普通図柄が当り図柄態様で確定停止した場合には、普通電動役物処理(図示せず)により、可変入賞装置21の開閉翼片(図示省略)を傾動位置に拡開する制御を行う。
Next, the control mode by the control circuit shown in FIG. 3 will be described according to the operation of the
When the above-described launch handle 9 is operated by the player, the game ball is launched into the
遊技領域12を転動流下した遊技球が可変入賞装置21の始動口22に流入すると、図4の入賞検知処理により、特別図柄始動スイッチS1がON作動し、このON作動による入力信号を受け取った主制御基板80は、上記した各乱数値を抽出して特別始動記憶データを記憶する処理を行う。ここで、主制御基板80の中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等から抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値などを夫々に抽出し、これら各乱数値を一セットの特別始動記憶データとして、記憶装置RAMに一旦記憶保持する処理を行う。
When the game ball rolling down the
尚、遊技球が連続的に始動口22に流入した場合には、特別図柄始動スイッチS1がON作動する毎に、上記により各乱数値を選出して特別始動記憶データを順次発生し、その発生順に記憶装置RAMに記憶保持すると共に、特別始動記憶数表示装置17の発光ダイオードをその未消化数(始動記憶数)に応じて順次点灯する。この特別始動記憶データの未消化数は、最大四個(上限記憶数)と設定されていることから、未消化の特別始動記憶データが四個記憶されている状態で、新たに始動口22へ遊技球が流入しても特別始動記憶データを発生しない。
When the game ball continuously flows into the
そして、主制御基板80は、記憶装置RAMに特別始動記憶データを記憶している場合には、発生順に特別始動記憶データを消化して特別図柄A,B,Cを変動停止制御する特別図柄処理(図5参照)を行う。すなわち、特別始動記憶データを一つ読み込み、当該特別始動記憶データの大当り乱数値を判定すると共に、演出制御基板82に指令信号を発信して、該演出制御基板82により特別始動記憶数表示装置17の発光ダイオードを1個消灯し、特別図柄A,B,Cの図柄変動を開始する。ここで、確変フラグ=1の場合(確変状態の場合)には、高確率の当選値を有効として大当り乱数値を判定し、確変フラグ=0の場合(通常確率状態の場合)には、通常確率の当選値を有効として大当り乱数値を判定する。この判定によって大当り乱数値を当りと判定した場合には、大当り図柄乱数値を選択して当り停止図柄態様を決定し、さらに、特別図柄変動停止態様選択処理により、その他の乱数値に従って図柄表示装置14で表示される当り図柄変動パターンを選定する。この特別図柄変動停止態様選択処理では、特別図柄A,B,Cの変動パターンだけでなく、該変動中に表示する演出図柄パターンをも選定する。そして、変動時間計測用のタイマをセットし、特別図柄変動停止態様選択処理で選定した当り図柄変動パターンおよび演出図柄パターンをセットする。このように、記憶装置RAMに記憶している(未消化の)特別始動記憶データを読み込んで、その各乱数値に従って変動パターンなどを選定する処理が、所謂、未消化の特別図柄始動記憶を消化する処理である。これに従って、図柄表示装置14で、特別図柄A,B,Cを当り停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程が表示される。一方、大当り乱数値をハズレと判定した場合には、ハズレ図柄乱数値を選択してハズレ停止図柄態様を決定すると共に、その他の乱数値に従ってハズレ図柄変動パターンを選定し、図柄表示装置14で、特別図柄A,B,Cをハズレ停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程が表示される。
When the
上記したように図柄生成行程により当り停止図柄態様を確定表示すると、大入賞口26を開閉作動制御する大入賞口処理(図6参照)を行う。この大入賞口処理により、上述したように、大入賞口26を開閉する開閉ラウンドを所定回数(15回)行い、上記した入賞検知処理により、大入賞口26に入賞した遊技球をカウントスイッチS3により検知する毎に、所定数の賞球を払い出す処理を行う。この特別遊技作動は、比較的短時間で多くの賞球を獲得することができるため、遊技者に供与される利益も高く、遊技者の最も望む遊技状態の一つとなっている。この大入賞口処理により大入賞口26の開閉ラウンドを実行している状態が、本発明の特別遊技状態である。この特別遊技状態は、当り停止図柄態様が確定すること(特別遊技フラグ=1)により開始し、所定回数の開閉ラウンドを終了すること(特別遊技フラグ=0)により終了する。尚、この特別遊技状態以外の状態を、本実施例にあっては通常の遊技状態とする。
As described above, when the winning stop symbol mode is confirmed and displayed by the symbol generation process, the big prize opening process (see FIG. 6) for controlling the opening / closing operation of the
また、本実施例にあって、上記の特別図柄A,B,Cとしては、それぞれ「0」〜「9」の各数字からなり、A=B=Cで確定停止した場合に当りとし、これ以外をハズレとする。すなわち、特別図柄A=B=Cが当り停止図柄態様であり、これ以外がハズレ停止図柄態様である。 In the present embodiment, the special symbols A, B, and C are composed of numbers “0” to “9”, respectively. Other than that is lost. That is, the special symbol A = B = C is a hit stop symbol mode, and the other symbols are lost stop symbol modes.
また、特別始動記憶データは、上述したように、最大四個まで記憶されて、その発生順に消化して図柄生成行程を実行する処理が行われることから、消化する前(未消化)の特別始動記憶データは記憶されて維持されている状態である。 In addition, as described above, the special start memory data is stored up to four, and is processed in the order in which it is generated to execute the symbol generation process, so that the special start before digestion (undigested) is performed. The stored data is stored and maintained.
また、上記した始動口22、大入賞口26、一般入賞口58へ遊技球が入賞すると、入賞検知処理(図5参照)により、予め設定された賞球数を払い出す払出処理を行う。この払出処理では、各スイッチS1,S3,S4の球検出に従って、夫々の賞球数を払い出すように、上記した払出装置(図示省略)を駆動制御する。
When a game ball wins the start opening 22, the big winning
本実施例にあっては、上述したように特別図柄始動記憶を消化する処理について主に説明したが、その他の処理(例えば、メイン処理など)については、従来の構成と同様に実行できるため、その詳細を適宜省略している。 In the present embodiment, as described above, the process of digesting the special symbol start memory has been mainly described. However, other processes (for example, the main process) can be executed in the same manner as the conventional configuration. Details thereof are omitted as appropriate.
尚、上記した始動口22の内部に配設した特別図柄始動スイッチS1により、本発明にかかる球検知手段が構成されている。また、本発明にかかる始動記憶生成手段が、上記した入賞検知処理を処理実行する主制御基盤80により構成されている。また、本発明にかかる図柄制御手段が、上記した特別図柄処理を処理実行する主制御基盤80および演出制御基盤82により構成されている。また、本発明にかかる遊技制御手段が、上記した大入賞口処理を処理実行する払出制御基盤81と、特別図柄処理を処理実行する主制御基盤80とにより構成されている。
Incidentally, the special symbol start switch S1 disposed in the
次に、本発明の要部について説明する。
上述した確変状態と通常確率状態とでは、特別始動記憶データの大当り乱数値を判定する当選確率が異なっている。具体的には、上述したように、通常確率状態では当選確率が1/100であるのに対して、確変状態では当選確率が1/10であるため、確変状態は通常確率状態に比して10倍当り易い有利な状態といえる。
Next, the main part of the present invention will be described.
In the probability variation state and the normal probability state described above, the winning probabilities for determining the jackpot random number value of the special start stored data are different. Specifically, as described above, the winning probability is 1/100 in the normal probability state, whereas the winning probability is 1/10 in the probability variation state. It can be said that it is an advantageous state that it is easy to hit 10 times.
この確変状態は、図5の特別図柄処理で、特別遊技フラグ=1となることにより開始し、確変フラグ=0となることにより終了する。すなわち、特別遊技フラグ=1となることが、確変状態の開始条件(変換条件)であり、確変フラグ=0となることが、確変状態の終了条件である。確変状態は、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定することによって開始し、特別遊技状態中継続して、その後の通常の遊技状態へと至る。そして、この通常の遊技状態で、次に大当り乱数値を当りと判定した場合と、ハズレ停止図柄態様を確定する図柄生成行程の実行回数が上限確変回数(四回)に達した場合とのいずれかによって、当該確変状態は終了する。ここで、確変状態(確変フラグ=1)で、図柄生成行程がハズレ停止図柄態様を連続して確定し、該ハズレ確定した回数(実行回数)が上限確変回数となると、確変フラグ=0として通常確率状態に変換する。また、確変状態で、前記上限確変回数に達する前に、特別始動記憶データを消化することにより当りと判定すると(大当りフラグ=1)、確変フラグ=0とする。後者の場合には、当りと判定した特別始動記憶データによる図柄生成行程で、当り停止図柄態様が確定することにより、新たな確変状態となる。尚、本実施例にあっては、前記の上限確変回数を四回として設定しており、上記した上限記憶数と同数である。 This probability change state starts when the special game flag = 1 in the special symbol process of FIG. 5 and ends when the probability change flag = 0. That is, the special game flag = 1 is the start condition (conversion condition) of the probability change state, and the probability change flag = 0 is the end condition of the probability change state. The probability changing state starts by determining the winning symbol pattern in the symbol generation process, continues during the special gaming state, and then reaches the normal gaming state thereafter. Then, in this normal gaming state, either the case where it is determined that the big hit random number value is the next, or the case where the number of executions of the symbol generation process for determining the loss stop symbol form has reached the upper limit probability variation number (four times) As a result, the probability variation state ends. Here, in the probability variation state (probability variation flag = 1), when the symbol generation process continuously determines the loss stop symbol pattern, and the number of times the loss is confirmed (the number of executions) becomes the upper limit probability variation number, the probability variation flag = 0 is normally set. Convert to a probability state. Further, if it is determined that the winning is determined by digesting the special start stored data before reaching the upper limit probability changing number in the probability changing state (big hit flag = 1), the probability changing flag = 0 is set. In the latter case, a new probability change state is established by determining the winning stop symbol pattern in the symbol generating process based on the special start stored data determined to be a hit. In this embodiment, the upper limit probability variation number is set to four, which is the same as the upper limit storage number.
ここで、本実施例にあっては、確変フラグ=1の状態(確変状態)では、図柄生成行程における変動時間を、通常確率状態に比して短縮している。さらに、上記した普通図柄の当選確率を高確率とし且つ普通図柄の変動時間も短縮していると共に、上記した可変入賞装置21の拡開作動する時間も通常確率状態に比して延長している。このようなことから、確変状態では、始動口22に入賞し易くかつ当選確率が高確率であることから、通常確率状態に比して、特別図柄A,B,Cの図柄生成行程で当り確定し易く、遊技者が利益を獲得し易い。
Here, in the present embodiment, in the state of probability variation flag = 1 (probability variation state), the variation time in the symbol generation process is shortened compared to the normal probability state. Furthermore, the winning probability of the above-mentioned normal symbol is set to a high probability and the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the time for the variable winning
そして、確変フラグ=1とする状態は、特別遊技状態の終了により開始する。すなわち、特別遊技状態で、所定回数の開閉ラウンドが終了すると、当該特別遊技状態を終了して通常の遊技状態へ移行し、該通常の遊技状態であり且つ確変フラグ=1の状態で、上記した遊技者が利益を獲得し易い状態となる。このように、本実施例にあっては、特別遊技状態となると、その終了後に、少なくとも四回(上限確変回数)の図柄生成行程が終了するまでは、当りが発生し易い状態となる。尚、特別遊技状態では、特別始動記憶データを消化する処理を行わない(図柄生成行程を実行しない)ことから、上記した特別図柄A,B,Cの変動時間短縮などの利益は生じない。 Then, the state in which the probability variation flag = 1 is started by the end of the special game state. That is, when a predetermined number of open / close rounds are completed in the special gaming state, the special gaming state is terminated and the normal gaming state is entered, and the normal gaming state and the probability variation flag = 1 are set as described above. The player can easily obtain profits. As described above, in this embodiment, when the special game state is entered, after the completion of the special game state, it becomes a state in which a hit is likely to occur until at least four times (upper limit variation number of times) the symbol generation process is completed. In the special game state, since the process for digesting the special start memory data is not performed (the symbol generation process is not executed), the benefits such as shortening the variation time of the special symbols A, B, and C described above do not occur.
一方、本構成のパチンコ遊技機1にあっては、図柄生成行程により当り停止図柄態様が確定すると、上記した確変状態で当りの発生を予見させる予見報知を行うようにしている。ここで、予見報知としては、所定の予見図柄態様a〜eを図柄表示装置14に表出することによって、当り発生する可能性を遊技者に報知するようにしている。本実施例にあっては、予め五種類の予見図柄態様a〜eを設定しており、当り発生する可能性の高い順に予見図柄態様a〜予見図柄態様eとしている。すなわち、予見図柄態様aを表出すると、確変状態で当り発生する可能性が最も高く、予見図柄態様eを表出すると、確変状態で当り発生する可能性が最も低いことを示す。そして、後述する第一当選期待値または第二当選期待値に従って、予見図柄態様a〜eを選定し、図柄表示装置14に表示する(図9参照)。
On the other hand, in the
上記した予見図柄態様a〜eを選定するための第一当選期待値は、図7の第一当選期待値生成処理によって生成する。この第一当選期待値生成処理としては、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定すると(特別遊技フラグ=1となると)、上記した上限確変回数を割り当てた残余確変回数と確変状態の当選確率(高確率)とを適用して、第一当選期待値を算出する算出処理を行う。ここで、図5の特別図柄処理では、当り停止図柄態様を確定したときには、特別遊技フラグ=1となって確変状態となると共に、算出フラグ=0とする。特別遊技状態では図柄生成行程が実行されないことから、算出フラグ=1(図9参照)とすることにより特別遊技状態の終了まで、当該第一当選期待値を維持する。 The first winning expected value for selecting the foreseeable design aspects a to e is generated by the first winning expected value generating process of FIG. As the first winning expected value generation process, when the winning symbol pattern is determined in the symbol generation process (when the special game flag = 1), the remaining probability variation number assigned the upper limit probability variation number and the probability variation probability probability ( And a calculation process for calculating the first winning expected value. Here, in the special symbol process of FIG. 5, when the winning / stopping symbol mode is determined, the special game flag = 1 and the probability change state is set, and the calculation flag = 0 is set. Since the symbol generation process is not executed in the special gaming state, the first winning expectation value is maintained until the special gaming state is ended by setting calculation flag = 1 (see FIG. 9).
特別遊技状態が終了すると、上述したように、特別始動記憶データを順次消化することにより図柄生成行程を実行する。図5のように、この図柄生成行程によりハズレ停止図柄態様を確定する毎に、確変状態で実行する図柄生成行程の実行回数が減少して、減少フラグ=1とし、図7の第一当選期待値生成処理により、残りの残余確変回数を算出する。ここで、残余確変回数は、図柄生成行程の実行に伴って上限確変回数を順次消化することにより残る、確変状態で実行できる図柄生成行程の実行回数である。この残余確変回数の減少に伴って、該残余確変回数を適用して算出する第一当選期待値も変化する。そのため、特別遊技状態の終了後には、確変状態で、図柄生成行程がハズレ停止図柄態様を確定する毎に、残余確変回数と確変状態の当選確率とを適用して、上記した算出処理により、第一当選期待値を求めるようにしている。 When the special game state ends, as described above, the symbol generation process is executed by sequentially digesting the special start storage data. As shown in FIG. 5, every time the loss stop symbol form is determined by this symbol generation process, the number of symbol generation processes executed in the probability variation state decreases, and the decrease flag = 1, and the first winning expectation in FIG. The remaining number of remaining probability changes is calculated by the value generation process. Here, the remaining probability variation number is the number of times of the symbol generation process that can be executed in the probability variation state, which is left by sequentially digesting the upper limit probability variation number with the execution of the symbol generation process. As the remaining probability variation number decreases, the first winning expectation value calculated by applying the residual probability variation number also changes. Therefore, after the end of the special gaming state, every time the symbol generation process determines the loss stop symbol aspect in the probability variation state, the remaining probability variation number and the winning probability of the probability variation state are applied, and the calculation process described above The winning expectation value is calculated.
ここで、本実施例の算出処理では、上記した残余確変回数と確変状態の当選確率(=1/10)とを適用して、下記の式(1)により第一当選期待値を算出する。下記の式(1)は、残余確変回数の図柄生成行程で少なくとも一回の当りが発生する確率(%)を、第一当選期待値として算出するための数式である。すなわち、確率状態でハズレとなる確率は9/10(=1−1/10)であることから、残余確変回数をN回とすれば、N回全てハズレとなる確率を除くことにより、N回中に少なくとも一回の当りが発生する確率を求めることができる。
第一当選期待値(%)={1−(9/10)N}×100 ・・・式(1)
具体的には、残余確変回数Nが四回の場合には、第一当選期待値が約34%、N=三回の場合には約27%、N=二回の場合には約20%、N=一回の場合には約10%と算出される。
Here, in the calculation process of the present embodiment, the first winning expectation value is calculated by the following equation (1) by applying the remaining probability variation number and the winning probability (= 1/10) of the probability variation state. The following formula (1) is a formula for calculating, as the first winning expected value, the probability (%) that at least one hit occurs in the symbol generation process of the remaining probability variation number. That is, since the probability of losing in the probability state is 9/10 (= 1−1 / 10), if the residual probability variation number is N, N times by removing the probability of losing all N times. The probability that at least one hit will occur can be obtained.
Expected first winning value (%) = {1− (9/10) N } × 100 Expression (1)
Specifically, when the number N of residual probability changes is 4, the expected value of the first winning is about 34%, about 27% when N = 3, and about 20% when N = 2. , N = one time is calculated as about 10%.
また、上記した予見図柄態様a〜eを選定するための第二当選期待値は、上記した第一当選期待値生成処理の後に実行される図8の第二当選期待値生成処理によって生成する。この第二当選期待値生成処理としては、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定すると(特別遊技フラグ=1となると)、未消化の特別始動記憶データがある場合に、該未消化の特別始動記憶データの各大当り乱数値を確変状態の当選確率(高確率)により判定し、当りと判定すると、第二当選期待値を生成する生成処理を行う。ここで、当り停止図柄態様を確定したときには上記のように算出フラグ=0とすることにより(図5参照)、この時点における第二当選期待値を生成するようにしている。尚、未消化の特別始動記憶データが存しない場合には、第二当選期待値生成処理を終了し、また、未消化の特別始動記憶データの大当り乱数値を全てハズレと判定した場合は、生成処理を実行せずに、第二当選期待値生成処理を終了する。 Further, the second winning expected value for selecting the foreseeable design aspects a to e is generated by the second winning expected value generating process of FIG. 8 executed after the first winning expected value generating process. As the second winning expected value generation process, when the hit symbol pattern is determined in the symbol generation process (when the special game flag = 1), the undigested special start is found when there is undigested special start memory data. Each big hit random number value of the stored data is determined based on a winning probability (high probability) in the probability variation state, and if it is determined to be a win, a generation process for generating a second winning expected value is performed. Here, when the winning stop symbol mode is determined, the calculation flag = 0 is set as described above (see FIG. 5) to generate the second winning expected value at this point. In addition, when there is no undigested special start memory data, the second winning expected value generation process is terminated, and when all the big hit random numbers of undigested special start memory data are determined to be lost, The second winning expected value generation process is terminated without executing the process.
この第二当選期待値生成処理は、特別遊技状態中であっても、新たに未消化の特別始動記憶データが発生する毎に、当該特別始動記憶データの大当り乱数値を確変遊技状態の当選確率により判定する。そして、当りの場合には、生成処理により第二当選期待値を生成し、ハズレの場合には、生成処理を実行せずに終了する。また、特別遊技状態の終了後の確変状態(確変フラグ=1)でも、新たな未消化の特別始動記憶データが発生する毎に、前記と同様に第二当選期待値生成処理を行う。 This second winning expectation value generation process is performed every time new undigested special start memory data is generated even if it is in a special game state, and the jackpot random number value of the special start memory data is determined as the winning probability of the probability change game state. Judgment by Then, in the case of winning, the second winning expected value is generated by the generation process, and in the case of losing, the generation process is terminated without executing. Even in the probability change state (probability change flag = 1) after the end of the special game state, the second winning expected value generation process is performed in the same manner as described above each time new undigested special start storage data is generated.
尚、本実施例の第二当選期待値生成処理では、未消化の特別始動記憶データの大当り乱数値を当りと判定して第二当選期待値を生成すると、第二当選フラグ=1として、それ以後の未消化の特別始動記憶データを当り判定する処理を行わない。これは、当りと判定した未消化の特別始動記憶データを、確変状態で消化して当り判定することにより、確変フラグ=0となって当該確変状態が終了するためである。 In the second winning expected value generation process of this embodiment, when the big winning random number value of the undigested special start storage data is determined to be a hit and the second winning expected value is generated, the second winning flag = 1 is set. Thereafter, the process for determining the hitting of the undigested special start-up memory data is not performed. This is because the undigested special start-up memory data determined to be a hit is digested in the probability change state and the hit determination is performed, so that the probability change flag = 0 and the probability change state ends.
さらに、第二当選期待値生成処理では、確変状態で図柄生成行程によりハズレ停止図柄態様を確定する毎に(図5で減少フラグ=1)、上記した生成処理を行い、第二当選期待値を生成している。これは、本実施例の生成処理を、後述するように、残余確変回数に基づいて第二当選期待値を求めていることに因る。 Furthermore, in the second winning expected value generation process, every time the loss stop symbol pattern is determined by the symbol generating process in the probability variation state (decrease flag = 1 in FIG. 5), the above generation process is performed, and the second winning expected value is determined. Is generated. This is because the generation process of the present embodiment obtains the second winning expected value based on the remaining probability variation number, as will be described later.
ここで、本実施例の生成処理では、その大当り乱数値を当りと判定した未消化の特別始動記憶データがある場合に、第一当選期待値生成処理により定める残余確変回数を用いて、第二当選期待値を生成する。具体的には、残余確変回数のN回中に少なくとも一回当り発生すると仮定して、下記の式(2)により第二当選期待値を求めている。尚、本実施例にあっては、0.8を乗することにより、上記した第一当選期待値との数値的な差異を小さくするように補正している。
第二当選期待値(%)=(1/N)×100×0.8 ・・・式(2)
この式(2)では、残余確変回数Nが減少する毎に第二当選期待値が変わることから、上記のように、確変状態で図柄生成行程によりハズレ停止図柄態様が確定する毎に(減少フラグ=1)となる毎に、生成処理により第二当選期待値を生成している。そして、第二当選期待値は、未消化の特別始動記憶データを当りと判定している場合に、残余確変回数Nが四回ならば20%、N=三回ならば約27%、N=二回ならば40%、N=一回ならば80%となる。
Here, in the generation process of the present embodiment, when there is undigested special start memory data that has been determined that the big hit random number value is a win, the remaining certain variation number determined by the first winning expected value generation process is used, and the second Generate winning expectation value. Specifically, the second winning expectation value is obtained by the following equation (2) on the assumption that it occurs at least once in N times of the remaining probability variation number. In the present embodiment, correction is made to reduce the numerical difference from the above first winning expected value by multiplying by 0.8.
Expected second winning value (%) = (1 / N) × 100 × 0.8 Expression (2)
In this equation (2), the second winning expectation value changes each time the remaining probability variation number N decreases. As described above, every time the loss stop symbol pattern is determined by the symbol generation process in the probability variation state (decrease flag) = 1), the second winning expected value is generated by the generation process. The second winning expectation value is 20% if the number N of residual probability changes is 4 when the undigested special start memory data is determined to be a hit, about 27% if N = 3, N = If it is twice, 40%, N = 80% if it is once.
上記した第一当選期待値生成処理と第二当選期待値生成処理の後に、図9のように、予見図柄態様a〜eを図柄表示装置14に表示する予見報知処理を行う。この予見報知処理では、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定すると(特別遊技フラグ=1かつ算出フラグ=0)の場合に、当りと判定した未消化の特別始動記憶データが存しないと(第二当選フラグ=0)、上記した第一当選期待値生成処理により求めた第一当選期待値を有効とする。そして、予見図柄選定処理により、前記第一当選期待値に従って予見図柄態様a〜eのいずれかを選定し、予見図柄表示処理により、選定した予見図柄態様a〜eを図柄表示装置14に表出する。一方、前記場合(特別遊技フラグ=1かつ算出フラグ=0)に、当りと判定した未消化の特別始動記憶データがあると(第二当選フラグ=1)、上記した第二当選期待値生成処理により生成した第二当選期待値を有効とし、該第二当選期待値に従って予見図柄選定処理と予見図柄表示処理とを実行する。
After the first winning expected value generation process and the second winning expected value generation process described above, a prediction notification process for displaying the prediction symbol forms a to e on the
ここで、予見図柄選定処理としては、第一当選期待値または第二当選期待値に従って、予め設定した予見図柄態様a〜eを選定する処理である。この選定する処理は、第一当選期待値または第二当選期待値が40%を越える場合に、予見図柄態様a,bのいずれか一方を抽出し、30%を越え且つ40%以下の場合に予見図柄態様b,cのいずれか一方を抽出し、20%以上且つ30%以下の場合に予見図柄態様c〜eのいずれか一つを抽出し、20%より小さい場合に予見図柄態様d,eのいずれか一方を抽出することにより行う。尚、これら抽出する処理は、無作為に行う。 Here, the foreseeable symbol selection process is a process for selecting the foreseeable symbol patterns a to e set in advance according to the first winning expected value or the second winning expected value. This selection process is performed when either of the first winning expected value or the second winning expected value exceeds 40%, and one of the foreseeable design patterns a and b is extracted, and when it exceeds 30% and is 40% or less. Extract any one of the foreseeable design aspects b and c, extract any one of the foreseeable design aspects c to e in the case of 20% or more and 30% or less, and extract the foreseeable design aspect d or less in the case of being less than 20%. This is performed by extracting one of e. These extraction processes are performed randomly.
そして、予見図柄表示処理により、予見図柄選定処理により選定した予見図柄態様に従って、演出制御基盤82を介して図柄表示装置14に表示する。これにより、第一当選期待値または第二当選期待値に基づいて予見報知を行う。尚、本実施例の予見図柄態様a〜eは、それぞれ所定の予見図柄による演出態様として、その演出パターンを設定している。例えば、予見図柄態様aでは、所定の予見図柄が演出パターンに従って表示する。このように各予見図柄態様a〜e毎に、所定の予見図柄と演出パターンとが夫々に設定されている。そして、いずれかの予見図柄態様a〜eを選定して、それに従った演出の実行により、予見報知を行うようになっている。
And it displays on the
この予見報知処理では、特別遊技状態(特別遊技フラグ=1)で、当りと判定した未消化の特別始動記憶データが存しない場合(第二当選フラグ=0)、上述したように、一旦有効とした第一当選期待値が維持されることから(算出フラグ=1)、予見図柄選定処理および予見図柄表示処理により図柄表示装置14に表示した予見図柄態様を維持する。一方、上記した第二当選期待値生成処理(図8参照)により、第二当選フラグ=0の状態で、新たに発生した未消化の特別始動記憶データを当りと判定して第二当選期待値を生成した場合(生成フラグ=1)には、この第二当選期待値を有効として、予見図柄選定処理および予見図柄表示処理を行う。
In this foreseeing notification process, when there is no special start storage data determined to be a win in the special gaming state (special game flag = 1) (second winning flag = 0), as described above, it is once valid. Since the first winning expected value is maintained (calculation flag = 1), the foreseeable symbol mode displayed on the
さらに、予見報知処理では、特別遊技状態の終了後の確変状態で(確変フラグ=1)、当りと判定した未消化の特別始動記憶データが存しないと(第二当選フラグ=0)、図柄生成行程によりハズレ停止図柄態様を確定する毎に(減少フラグ=1)、上記した第一当選期待値生成処理により新たに算出した第一当選期待値を有効とする。そして、この第一当選期待値に従って、予見図柄選定処理および予見図柄表示処理を行う。ここで、第一当選期待値は、上記のように、残余確変回数が減少する毎に変わるために、この変化した値に従って、予見図柄態様を表示する。一方、前記確変状態で、当りと判定した未消化の特別始動記憶データがあると(第二当選フラグ=1)、上記した第二当選期待値生成処理により第二当選期待値を生成する毎に(生成フラグ=1)、最新の第二当選期待値に従って予見図柄選定処理および予見図柄表示処理を行う。ここで、第二当選期待値は、第二当選フラグ=0の状態で、新たに発生した未消化の特別始動記憶データを当りと判定した場合、または、第二当選フラグ=1の状態で、図柄生成行程によりハズレ停止図柄態様を確定した場合(減少フラグ=1)に、上記の第二当選期待値生成処理により生成される。そのため、新たに第二当選期待値を生成する毎に、これに従って予見図柄態様を選定して表示する処理を行う。 Further, in the foreseeing notification process, in the probability variation state after the end of the special gaming state (probability variation flag = 1), if there is no undigested special start memory data determined to be a winning (second winning flag = 0), symbol generation Each time the lost stop pattern mode is determined by the process (decrease flag = 1), the first winning expected value newly calculated by the first winning expected value generation process is validated. Then, according to the first winning expected value, a foreseeing symbol selection process and a foreseeing symbol display process are performed. Here, since the first winning expectation value changes every time the remaining probability variation number decreases as described above, the predictive symbol form is displayed according to the changed value. On the other hand, if there is undigested special start memorized data determined to be a win in the probability changing state (second winning flag = 1), every time the second winning expected value is generated by the second winning expected value generating process described above. (Generation flag = 1), the foreseeable symbol selection process and the foreseeable symbol display process are performed according to the latest expected second winning value. Here, the second winning expectation value is determined when the newly won undigested special start storage data is determined to be a win when the second winning flag = 0, or when the second winning flag = 1. When the loss stop symbol pattern is determined by the symbol generation process (decrease flag = 1), the symbol is generated by the second winning expected value generation process. Therefore, every time the second winning expectation value is newly generated, processing for selecting and displaying the foreseeable design aspect according to this is performed.
このように、予見報知処理では、図柄生成行程により当り停止図柄態様が確定して特別遊技状態となると、第一当選期待値または第二当選期待値に従って選定した予見図柄態様a〜eを図柄表示装置14で表示し、その後、確変状態が終了するまで、新たに第一当選期待値または第二当選期待値を生成する毎に、それに従って再度予見図柄態様a〜eを選定して表示するよ。これにより、特別遊技状態の開始から確変状態の終了までの間で、遊技の進行に応じて、当該確変状態で当り発生する可能性を予見報知することができる。そして、この予見報知する予見図柄態様a〜eは、残余確変回数と確変状態の当選確率(高確率)とにより算出した第一当選期待値、または、当りと判定した未消化の特別始動記憶データがある場合にその判定結果と残余確変回数とに基づいて求めた第二当選期待値に従って選定している。そのため、予見図柄態様a〜eを表示することによって行う予見報知は、確変状態で当り発生する可能性を精度良く予見させ得るものとなっている。そのため、遊技者は、図柄表示装置14に表出した予見図柄態様a〜eによって、確変状態で当りの発生する可能性を知ることができ、その可能性が比較的精度が良いことから、遊技者の予見報知に対する信頼性を保つことができ、予見報知の趣向性を充分に発揮でき得る。
In this way, in the foreseeing notification process, when the winning stop symbol mode is determined by the symbol generation process and the special game state is entered, the foreseeable symbol modes a to e selected according to the first winning expected value or the second winning expected value are displayed as symbols. Each time the first winning expectation value or the second winning expectation value is newly generated until it is displayed on the
尚、本実施例にあっては、第一当選期待値と第二当選期待値とを当り発生する可能性を示す値(%)として生成しており、その値(%)に割り当てた五種類の予見図柄態様a〜eを選定するようにしている。そのため、予見図柄態様a〜eは、正確さと若干の不確定さとを有していることから、高い精度を保ちつつ興趣を刺激する予見報知を行うことができる。 In this embodiment, the first winning expected value and the second winning expected value are generated as values (%) indicating the possibility of occurrence, and five types assigned to the value (%) are generated. The foreseeable design aspects a to e are selected. Therefore, since the foreseeable design aspects a to e have accuracy and some uncertainties, it is possible to perform foreseeing notification that stimulates interest while maintaining high accuracy.
本実施例の構成にあって、第一当選期待値生成処理を行う主制御基盤80により、本発明にかかる第一当選期待値生成手段が構成されている。また、第二当選期待値生成処理を行う主制御基盤80により、本発明にかかる第二当選期待値生成手段が構成されている。また、予見報知処理を行う主制御基盤80、演出制御基盤82および図柄表示装置14により、本発明にかかる予見報知手段が構成されている。
In the configuration of the present embodiment, the first winning expected value generation means according to the present invention is configured by the
上述した実施例にあって、第一当選期待値を生成する処理(算出処理)と第二当選期待値を生成する処理(生成処理)とは、この処理方法に限定されず、様々な方法により生成することが可能である。例えば、第一当選期待値の生成処理としては、残余確変回数の各々の図柄生成行程が確変状態の当選確率により当り発生する可能性があるとして、残余確変回数分の複数の擬似的な値を予め設定し、残余確変回数に応じて前記擬似的な値を選定して第一当選期待値に割り当てるようにしても良い。尚、第一当選期待値は、数値に限らず、その順位を定量的に表現できるものであっても良い。第二当選期待値の生成処理にあっても同様である。 In the above-described embodiment, the process for generating the first winning expected value (calculation process) and the process for generating the second winning expected value (generation process) are not limited to this processing method, and may be performed by various methods. It is possible to generate. For example, in the generation process of the first winning expected value, there is a possibility that each symbol generation process of the remaining probability variation number may be hit by the winning probability of the probability variation state, and a plurality of pseudo values corresponding to the remaining probability variation number are calculated. It may be set in advance, and the pseudo value may be selected and assigned to the first winning expected value in accordance with the remaining probability variation number. Note that the first winning expected value is not limited to a numerical value, and may be a value that can quantitatively represent the rank. The same applies to the generation process of the second winning expected value.
また、上述した実施例にあっては、図柄表示装置で所定の演出パターン(予見図柄態様)に従って演出表示することにより、予見報知を行うようにした構成であるが、特定の予見図柄を図柄表示装置に表示することによって予見報知を行うこともできる。また、この予見報知としては、演出用の図柄でなく、上記した第一当選期待値と第二当選期待値とのそれぞれをパーセント数値により表示するようにしても良い。さらにまた、図柄表示装置と別部材として、予見報知を行う所定の報知装置を設けても良い。 In the above-described embodiment, the prediction display is performed by displaying the effect according to a predetermined effect pattern (predictive symbol aspect) on the symbol display device. However, the specific predictive symbol is displayed as a symbol. Foreseeing notification can also be performed by displaying on the device. In addition, as the foreseeing notification, each of the above-described first winning expected value and second winning expected value may be displayed as a percentage value, instead of the effect design. Furthermore, a predetermined notification device that performs prediction notification may be provided as a separate member from the symbol display device.
また、上述した実施例にあっては、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定すると、直ぐに確変状態となり、第一当選期待値や第二当選期待値を生成して予見報知を行うようにしているが、その他として、特別遊技状態の終了することにより確変状態となるようにして、該特別遊技状態の終了直後に予見報知を行うようにしても良い。また、この予見報知としては、確変状態となった直後に一回のみ実行するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, as soon as the winning symbol pattern is determined in the symbol generation process, the state immediately becomes probable, and the first winning expectation value and the second winning expectation value are generated and the prediction notification is performed. However, it is also possible to make a prediction change notification immediately after the end of the special game state by setting the probability change state by the end of the special game state. In addition, this foreseeing notification may be executed only once immediately after the state of probability change.
また、上記した第二当選期待値を生成する処理としては、確変状態に限らず、通常確率状態でも第二当選期待値を生成するようにしても良い。この場合には、通常確率状態では、その当選確率(通常確率)に従って当り判定し、当りであると、当該判定結果に基づいて第二当選期待値を生成し、当該第二当選期待値に従って予見報知を行う。 Further, the process for generating the second winning expected value is not limited to the probability variation state, and the second winning expected value may be generated even in the normal probability state. In this case, in the normal probability state, a hit determination is made according to the winning probability (normal probability), and if it is a win, a second winning expected value is generated based on the determination result, and a prediction is made according to the second winning expected value. Notification.
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。 In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About another structure, it can change suitably within the range of the meaning of this invention.
1 パチンコ遊技機
14 図柄表示装置
22 始動口
26 大入賞口
A,B,C 特別図柄
S1 特別図柄始動スイッチ(球検知手段)
1
Claims (2)
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための特別始動記憶データを、予め設定された上限記憶数まで発生して記憶する始動記憶生成手段と、
前記特別始動記憶データを順次消化することにより、該特別始動記憶データに基づいて特別図柄を図柄表示装置で変動して、当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
図柄生成行程により当り停止図柄態様が確定すると、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態に移行する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段が、特別遊技状態となると、図柄生成行程で当り停止図柄態様を確定する当選確率が向上する確変状態とし、該確変状態でハズレ確定した図柄生成行程の実行回数が所定の上限確変回数に達することによって、当選確率が向上しない通常確率状態へ変換するようにしたものであって、
確変状態にあって、図柄生成行程で当り停止図柄態様が確定すると、図柄生成工程の実行に伴って上限確変回数を順次消化することにより残る残余確変回数と前記確変状態の当選確率とに基づいて、当該確変状態で当り発生する第一当選期待値を生成する第一当選期待値生成手段と、
未消化の特別始動記憶データがある場合には、当該特別始動記憶データの当り判定を行い、当りであると、当該判定結果に従って第二当選期待値を生成する第二当選期待値生成手段と、
第二当選期待値がある場合には該第二当選期待値に従って、第二当選期待値が存しない場合には第一当選期待値に従って、当該確変状態での当り発生を予見させる予見報知を行う予見報知手段と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。 A symbol display device for variably displaying special symbols;
A starting port having a ball detecting means for detecting a winning of a game ball;
Start memory generation for generating and storing special start memory data for determining a variation pattern and a stop symbol aspect of the special symbol up to a preset upper limit memory number by detecting the game ball by the ball detecting means at the start port Means,
By sequentially digesting the special start memory data, a special symbol is changed on the symbol display device on the basis of the special start memory data, and a series of symbol generation processes for stopping in a stop symbol mode for determining a hit or a miss is executed. Design control means to perform,
In a pachinko gaming machine provided with a game control means for transitioning to a special gaming state in which a winning prize opening is opened and closed in a predetermined manner when a winning stop symbol aspect is determined by a symbol generation process,
When the game control means enters the special game state, the winning probability of determining the winning symbol pattern in the symbol generation process is improved, and the number of executions of the symbol generation process determined to be lost in the probability variation state is the predetermined upper limit probability variation number. , By converting to a normal probability state where the winning probability does not improve,
When the winning symbol pattern is determined in the symbol generation process in the probability variation state, it is based on the remaining probability variation number remaining by sequentially digesting the upper limit probability variation number with the execution of the symbol generation step and the winning probability of the probability variation state. A first winning expected value generating means for generating a first winning expected value that is generated in the probability variation state;
When there is undigested special start memory data, a hit determination of the special start memory data is performed, and if it is a win, a second winning expected value generating means for generating a second winning expected value according to the determination result;
If there is a second winning expectation value, according to the second winning expectation value, and if there is no second winning expectation value, according to the first winning expectation value, a foreseeing notification for predicting the occurrence of the hit in the probability variation state is performed. A pachinko gaming machine comprising a foreseeing notification means.
第二当選期待値生成手段は、特別始動記憶データを発生する毎に、当り判定を行い、当りであると、当該判定結果に従って第二当選期待値を生成し、
予見報知手段は、第一当選期待値又は/および第二当選期待値の生成に伴って、予見報知を行うようにしているものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。 The first winning expected value generating means generates the first winning expected value based on the remaining number of probable changes every time the special start memory data is digested in the probable change state.
The second winning expected value generating means performs a hit determination every time the special start storage data is generated, and if it is a win, generates a second winning expected value according to the determination result,
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the foreseeing notification means is configured to perform foreseeing in accordance with generation of the first winning expected value or / and the second winning expected value.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009236779A JP5190042B2 (en) | 2009-10-14 | 2009-10-14 | Pachinko machine |
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