JP2011072544A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011072544A
JP2011072544A JP2009226973A JP2009226973A JP2011072544A JP 2011072544 A JP2011072544 A JP 2011072544A JP 2009226973 A JP2009226973 A JP 2009226973A JP 2009226973 A JP2009226973 A JP 2009226973A JP 2011072544 A JP2011072544 A JP 2011072544A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
opening
special
winning
state
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2009226973A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5595704B2 (en
Inventor
Satoshi Kubota
悟史 久保田
Hirotoshi Kato
浩利 加藤
Tomoaki Kadota
智明 門田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2009226973A priority Critical patent/JP5595704B2/en
Publication of JP2011072544A publication Critical patent/JP2011072544A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5595704B2 publication Critical patent/JP5595704B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase player's excitement and enjoyment of a game while diversifying the opening system of a jackpot pocket. <P>SOLUTION: In a Pachinko game machine 1, a display means displays the largest number of rounds corresponding to a special game state determined to be generated. Also, an opening setting means sets the largest number of rounds to be the same in two or more kinds of special game states, and sets the opening pattern of each round operation so that the ratio of the number of round operations for opening the jackpot pocket in a first opening pattern and the number of round operations for opening the jackpot pocket in a second opening pattern is different in two or more kinds of special game states. Further, an opening control means continues the next round operation when an entry to the jackpot pocket is detected in the round operation until the round operation before becoming the largest number of rounds, and ends the special game sate when an entry to the jackpot pocket is not detected in the round operation. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数種類の特別遊技状態が設定され、複数種類の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態が生起された場合に、大入賞口の開放を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that opens a special winning opening when a plurality of types of special game states are set and any one of a plurality of types of special game states is generated.

従来、当たりの種類として、大入賞口の最多開放回数(最多ラウンド数)が異なる複数種類の当たり(例えば、16R当たり、7R当たり、2R当たり等)を設定することによって、大入賞口の開放方式を多様化した遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、当選した当たりの最多ラウンド数が、統合表示装置において表示される。
Conventionally, as a winning type, by setting a plurality of hits (for example, per 16R, per 7R, per 2R, etc.) that differ in the number of times the maximum winning opening is made (maximum number of rounds), the winning prize opening method There are known gaming machines that diversify (see Patent Document 1).
In this gaming machine, the number of rounds that have been won is displayed on the integrated display device.

特開2008−302105号公報JP 2008-302105 A

しかしながら、従来の遊技機では、当たりに当選した際に、遊技者は、統合表示装置の表示によって、当選した当たりの最多ラウンド数を把握することができる。
したがって、従来の遊技機では、遊技者が当選した当たりの最多ラウンド数を認識することができるため、遊技者の遊技に対する興趣が低下する場合がある。
本発明の課題は、大入賞口の開放方式を多様化しつつ、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることである。
However, in a conventional gaming machine, when winning a win, the player can grasp the maximum number of rounds won by the display of the integrated display device.
Therefore, the conventional gaming machine can recognize the maximum number of rounds that the player has won, so that the player's interest in the game may be reduced.
An object of the present invention is to increase the interest of a player in games while diversifying the method of opening a special prize opening.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、複数種類の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態が生起された場合に、所定の開放パターンで大入賞口の開放を行うラウンド動作を、最多ラウンド数を限度として行う遊技機であって、前記複数種類の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態を生起させることが決定された場合に、該特別遊技状態に対応する前記最多ラウンド数及び各ラウンド動作における前記開放パターンを設定する開放設定手段と、前記開放設定手段が設定した前記最多ラウンド数及び各ラウンド動作における前記開放パターンに基づいて、前記大入賞口の開放を行う開放制御手段と、前記複数種類の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態を生起させることが決定された場合に、該特別遊技状態に対応する前記最多ラウンド数を表示する表示手段と、を備え、前記開放パターンとして、前記大入賞口の最長開放時間が第一の時間に設定された第一開放パターンと、前記大入賞口の最長開放時間が前記第一の時間と比較して短い第二の時間に設定された第二開放パターンと、を有し、前記開放設定手段は、前記最多ラウンド数を、前記複数種類の特別遊技状態で同一に設定するとともに、前記各ラウンド動作の開放パターンを、前記最多ラウンド数における前記第一開放パターンで前記大入賞口を開放するラウンド動作の数と前記第二開放パターンで前記大入賞口を開放するラウンド動作の数との比率が、前記複数種類の特別遊技状態で異なるように設定し、前記開放制御手段は、前記最多ラウンド数となる前のラウンド動作までは、該ラウンド動作において前記大入賞口への遊技球の入賞が検出された場合には、次のラウンド動作を継続し、該ラウンド動作において前記大入賞口への遊技球の入賞が検出されない場合には、該ラウンド動作を最終のラウンド動作として前記特別遊技状態を終了することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention opens a special winning opening with a predetermined opening pattern when any one of a plurality of types of special gaming states occurs. A gaming machine that performs round operations to be performed with the maximum number of rounds as a limit, and corresponds to the special game state when it is determined to cause any one of the plurality of types of special game states to occur. An opening setting means for setting the number of rounds to be performed and the opening pattern in each round operation, and the opening of the large winning opening based on the number of most rounds and the opening pattern in each round operation set by the opening setting means A release control means for performing a special game state when it is determined to cause any one of the plurality of types of special game states to occur. Display means for displaying the corresponding maximum number of rounds, and as the opening pattern, a first opening pattern in which a longest opening time of the big winning opening is set to a first time, and a longest opening of the big winning mouth A second opening pattern in which an opening time is set to a second time shorter than the first time, and the opening setting means sets the number of rounds to the number of special game states of the plurality of types. Set the same for each round action, the opening pattern for each round action is the number of round actions for opening the big winning opening with the first opening pattern in the number of most rounds and the big winning opening with the second opening pattern. The ratio with the number of round operations to be opened is set to be different in the plurality of types of special game states, and the release control means is configured to perform the operation up to the round operation before the maximum number of rounds. When the winning of the game ball to the grand prize opening is detected in the und action, the next round operation is continued, and when the winning of the game ball to the big prize opening is not detected in the round action, The special game state is ended with the round operation as a final round operation.

第一の発明に係る遊技機では、開放設定手段が、最多ラウンド数を、複数種類の特別遊技状態で同一に設定する。また、開放設定手段が、各ラウンド動作の開放パターンを、最多ラウンド数における第一開放パターンで大入賞口を開放するラウンド動作の数と第二開放パターンで大入賞口を開放するラウンド動作の数との比率が、複数種類の特別遊技状態で異なるように設定する。さらに、開放制御手段が、最多ラウンド数となる前のラウンド動作までは、該ラウンド動作において大入賞口への遊技球の入賞が検出された場合には、次のラウンド動作を継続し、該ラウンド動作において大入賞口への遊技球の入賞が検出されない場合には、該ラウンド動作を最終のラウンド動作として特別遊技状態を終了する。   In the gaming machine according to the first invention, the opening setting means sets the maximum number of rounds to be the same in a plurality of types of special gaming states. In addition, the opening setting means sets the opening pattern of each round action as the number of round actions that open the grand prize opening with the first opening pattern in the largest number of rounds and the number of round actions that open the big winning opening with the second opening pattern. The ratio is set to be different in a plurality of special game states. In addition, until the round operation before the maximum number of rounds is reached, the release control means continues the next round operation when the winning of a game ball to the big winning opening is detected in the round operation. When no winning of the game ball to the big winning opening is detected in the operation, the special game state is ended with the round operation as the final round operation.

これにより、複数種類の特別遊技状態のうちいずれの特別遊技状態が生起された場合でも、表示手段に表示される最多ラウンド数が同一となる。一方、複数種類の特別遊技状態で、大入賞口への遊技球の入賞が比較的容易なラウンド動作の数と大入賞口への遊技球の入賞が比較的困難なラウンド動作の数との比率が異なる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、大入賞口の開放方式を多様化しつつ、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることである。
Thereby, even when any special game state is generated among a plurality of types of special game states, the maximum number of rounds displayed on the display means is the same. On the other hand, the ratio of the number of round motions in which it is relatively easy to win game balls to the big prize opening and the number of round motions where it is relatively difficult to win game balls to the big prize opening in multiple types of special gaming states Is different.
Therefore, according to the gaming machine according to the first aspect of the present invention, it is possible to further increase the interest of the player in the game while diversifying the opening method of the big prize opening.

ここで、大入賞口としては、例えば、後述する大入賞口140が該当する。開放設定手段としては、例えば、後述する主制御装置400(ステップS530)が該当する。開放制御手段としては、例えば、後述する主制御装置400(ステップS602からS616)が該当する。表示手段としては、例えば、後述するラウンド数表示部175が該当する。
また、第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記第二の時間は、前記大入賞口に遊技球が入賞することが困難な時間に設定されていることを特徴とする。
Here, as the big prize opening, for example, the big prize opening 140 described later corresponds. As the opening setting means, for example, a main control device 400 (step S530) described later corresponds. As the opening control means, for example, a main control device 400 (steps S602 to S616) described later corresponds. An example of the display means is a round number display unit 175 described later.
Further, in the gaming machine according to the second invention, in the gaming machine according to the first invention, the second time is set to a time when it is difficult for a game ball to win the big prize opening. It is characterized by.

第二の発明に係る遊技機では、第二開放パターンで大入賞口を開放するラウンド動作では、大入賞口への遊技球の入賞が困難とはり、次のラウンド動作に継続され難くなる。
これにより、複数種類の特別遊技状態で、継続され易いラウンド動作の数を異ならせることができる。すなわち、複数種類の特別遊技状態で、あたかも最多ラウンド数が異るような開放方式とすることができる。
したがって、第二の発明に係る遊技機によれば、大入賞口の開放方式を多様化しつつ、遊技者の遊技に対する興趣をさらに高めることである。
In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, in the round operation of opening the grand prize opening with the second opening pattern, it is difficult to win the game ball to the big prize opening and it is difficult to continue to the next round operation.
This makes it possible to vary the number of round operations that are easily continued in a plurality of types of special game states. That is, it is possible to adopt an open method in which the number of rounds is different in a plurality of types of special game states.
Therefore, according to the gaming machine according to the second invention, it is to further enhance the interest of the player in the game while diversifying the opening method of the big prize opening.

本発明によれば、大入賞口の開放方式を多様化しつつ、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to heighten the interest with respect to a player's game further, diversifying the opening method of a special winning opening.

パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the front part of the game board surface in a pachinko machine, especially the part required for description. 役物装置の正面図である。It is a front view of an accessory apparatus. 役物装置に備えられる誘導通路部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the guidance channel | path part with which an accessory device is equipped. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 特別遊技状態の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of special game state. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol game process. 特別図柄抽選乱数記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol lottery random number memory | storage process. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特賞状態遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special prize state game process. 特賞状態継続遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special prize state continuation game process. 副制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process which a sub-control apparatus performs.

以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
(遊技盤面の構成)
まず、パチンコ機1における遊技盤面100の構成を説明する。
図1は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the pachinko machine 1.
(Composition of game board surface)
First, the configuration of the game board surface 100 in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface in a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.

図1に示すように、遊技盤面100には、遊技球の発射路101を構成する外レール102及び内レール103が設けられている。遊技盤面100では、外レール102によって囲まれた円形状の領域が、遊技球を転動させる遊技領域104となっている。遊技領域104には、後述する各入賞口等に遊技球を導くように、複数の釘(図示せず)が配設されている。そして、発射装置(図示せず)によって発射された遊技球は、発射路101から遊技領域104に発射される。   As shown in FIG. 1, the game board surface 100 is provided with an outer rail 102 and an inner rail 103 that constitute a launch path 101 for a game ball. On the game board surface 100, a circular area surrounded by the outer rail 102 is a game area 104 for rolling the game ball. In the game area 104, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game ball to each winning opening described later. Then, a game ball launched by a launching device (not shown) is launched from the launch path 101 to the game area 104.

遊技領域104のほぼ中央部には、役物装置200が配設されている。遊技領域104では、役物装置200によって、該役物装置200の左側に位置する左側転動経路106と、該役物装置200の右側に位置する右側転動経路107と、が構成されている。
役物装置200の左側には、第一始動入賞口110が配設されている。第一始動入賞口110は、上向きに開口した入賞口(いわゆるヘソ)であり、常時、遊技球が入賞可能となっている。第一始動入賞口110に遊技球が入賞すると、パチンコ機1の内部に配設された第一始動入賞口スイッチ310(図4参照)が、該遊技球の入賞を検出する。そして、第一始動入賞口スイッチ310は、遊技球の入賞を検出すると、後述する主制御装置400に対して検出信号を入力し、特別図柄A抽選の契機を与える。
An accessory device 200 is disposed at substantially the center of the game area 104. In the game area 104, the accessory device 200 forms a left rolling path 106 positioned on the left side of the accessory device 200 and a right rolling path 107 positioned on the right side of the accessory device 200. .
On the left side of the accessory device 200, a first start winning opening 110 is arranged. The first start winning opening 110 is a winning opening (a so-called umbilicus) opened upward, and game balls can always be won. When a game ball wins the first start winning opening 110, a first start winning opening switch 310 (see FIG. 4) disposed in the pachinko machine 1 detects the winning of the game ball. When the first start winning port switch 310 detects the winning of the game ball, it inputs a detection signal to the main controller 400 to be described later, and gives an opportunity for a special symbol A lottery.

役物装置200の右側には、始動ゲート120が設けられている。始動ゲート120は、常時、遊技球が通過可能となっている。始動ゲート120を遊技球が通過すると、パチンコ機1の内部に配設された始動ゲートスイッチ311(図4参照)が、該遊技球の通過を検出する。そして、始動ゲートスイッチ311は、遊技球の通過を検出すると、主制御装置400に対して検出信号を入力し、普通図柄抽選の契機を与える。   A start gate 120 is provided on the right side of the accessory device 200. The starting gate 120 can always pass a game ball. When the game ball passes through the start gate 120, a start gate switch 311 (see FIG. 4) disposed inside the pachinko machine 1 detects the passage of the game ball. When the start gate switch 311 detects the passing of the game ball, the start gate switch 311 inputs a detection signal to the main control device 400 to give a trigger for the normal symbol lottery.

始動ゲート120の下方には、第二始動入賞口130が配設されている。第二始動入賞口130は、始動入賞口ソレノイド320(図4参照)によって開閉される開閉部材131を有する可変入賞口となっている。第二始動入賞口130は、通常時は、開閉部材131が閉止状態となり、遊技球が入賞することができない状態となっている。そして、第二始動入賞口130は、普通図柄抽選に当選した場合、開閉部材131が所定パターンで開放状態となって、遊技球が入賞することが可能となる。なお、第二始動入賞口130は、開放状態となると、開閉部材131が下端部を支点として前方に向かって倒れることによって、遊技球が上方から入賞可能となる。第二始動入賞口130に遊技球が入賞すると、パチンコ機1の内部に配設された第二始動入賞口スイッチ312(図4参照)が、該遊技球の入賞を検出する。そして、第二始動入賞口スイッチ312は、遊技球の入賞を検出すると、主制御装置400に対して検出信号を入力し、特別図柄B抽選の契機を与える。   Below the start gate 120, a second start winning opening 130 is disposed. The second start winning opening 130 is a variable winning opening having an opening / closing member 131 that is opened and closed by a start winning opening solenoid 320 (see FIG. 4). The second start winning opening 130 is normally in a state in which the opening / closing member 131 is closed and the game ball cannot win. When the normal start lottery is won, the opening / closing member 131 is opened in a predetermined pattern so that the game ball can win. When the second start winning opening 130 is in an open state, the open / close member 131 falls forward with the lower end portion as a fulcrum, so that the game ball can be won from above. When a game ball wins the second start winning opening 130, a second start winning opening switch 312 (see FIG. 4) disposed in the pachinko machine 1 detects the winning of the game ball. Then, when detecting the winning of the game ball, the second start winning port switch 312 inputs a detection signal to the main control device 400, and gives an opportunity for the special symbol B lottery.

第二始動入賞口130の下方には、大入賞口140が配設されている。大入賞口140は、大入賞口ソレノイド321(図4参照)によって開閉される開閉部材141を有する可変入賞口となっている。大入賞口140は、通常時は、開閉部材141が閉止状態となり、遊技球が入賞することができない状態となっている。そして、大入賞口140は、特別遊技状態抽選に当選した場合、所定パターンで開放状態となって、遊技球が入賞することが可能となる。大入賞口140の開放状態は、所定の時間(例えば、30[s])経過するか、所定数(例えば10個等)の遊技球が入賞するまで(1ラウンド)継続する。また、大入賞口140の開放状態は、特別遊技状態抽選で当選した最多ラウンド数を限度として繰り返し行われる。大入賞口140に遊技球が入賞すると、パチンコ機1の内部に配設された大入賞口スイッチ313(図4参照)が、該遊技球の入賞を検出する。そして、大入賞口スイッチ313は、遊技球の入賞を検出すると、主制御装置400に対して検出信号を入力し、入賞した遊技球数に応じた数の賞球を払い出す契機を与える。   Below the second start winning opening 130, a large winning opening 140 is arranged. The special winning opening 140 is a variable winning opening having an opening / closing member 141 that is opened and closed by a special winning opening solenoid 321 (see FIG. 4). The special winning opening 140 is normally in a state where the opening / closing member 141 is closed and the game ball cannot win. Then, when the special winning opening 140 is won in the special game state lottery, it is opened in a predetermined pattern and the game ball can win. The open state of the big winning opening 140 continues until a predetermined time (for example, 30 [s]) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins (one round). The open state of the special winning opening 140 is repeatedly performed up to the maximum number of rounds won in the special game state lottery. When a game ball wins the big winning opening 140, a big winning opening switch 313 (see FIG. 4) arranged in the pachinko machine 1 detects the winning of the game ball. When the winning ball switch 313 detects the winning of the game ball, it inputs a detection signal to the main control device 400 and gives an opportunity to pay out the number of winning balls corresponding to the number of winning game balls.

第一始動入賞口110の下方には、左一般入賞口150が配設されている。また、大入賞口140の下方には、右一般入賞口160が配設されている。左一般入賞口150及び右一般入賞口160は、それぞれ、上向きに開口した入賞口であり、常時、遊技球が入賞可能となっている。左一般入賞口150に遊技球が入賞すると、パチンコ機1の内部に配設された左一般入賞口スイッチ314(図4参照)が、該遊技球の入賞を検出する。また、右一般入賞口160に遊技球が入賞すると、パチンコ機1の内部に配設された右一般入賞口スイッチ315(図4参照)が、該遊技球の入賞を検出する。そして、左一般入賞口スイッチ314及び右一般入賞口スイッチ315は、それぞれ、遊技球の入賞を検出すると、主制御装置400に対して検出信号を入力し、賞球を払い出す契機を与える。   A left general winning port 150 is disposed below the first start winning port 110. Further, a right general prize opening 160 is disposed below the special prize opening 140. Each of the left general winning opening 150 and the right general winning opening 160 is a winning opening opened upward, and game balls can always be won. When a game ball wins the left general winning port 150, the left general winning port switch 314 (see FIG. 4) disposed in the pachinko machine 1 detects the winning of the game ball. Further, when a game ball wins the right general winning port 160, the right general winning port switch 315 (see FIG. 4) disposed in the pachinko machine 1 detects the winning of the game ball. Then, when the left general winning opening switch 314 and the right general winning opening switch 315 detect the winning of the game ball, respectively, a detection signal is input to the main controller 400 to give an opportunity to pay out the winning ball.

第一始動入賞口110の左下方には、パチンコ機1の遊技状態を表示する状態表示装置170が配設されている。状態表示装置170は、特別図柄A表示部171と、特別図柄B表示部172と、普通図柄表示部173と、特別図柄B保留数表示部174と、ラウンド数表示部175と、時短状態表示部176とを有している。特別図柄A表示部171、特別図柄B表示部172、普通図柄表示部173、特別図柄B保留数表示部174及びラウンド数表示部175は、それぞれ、例えば、LEDランプ、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成される。本実施形態では、特別図柄A表示部171、特別図柄B表示部172及び普通図柄表示部173は、それぞれ、7セグメントLEDによって構成されている。また、特別図柄B保留数表示部174及びラウンド数表示部175は、それぞれ、LEDランプによって構成されている。   A state display device 170 that displays the gaming state of the pachinko machine 1 is disposed at the lower left of the first start winning opening 110. The state display device 170 includes a special symbol A display unit 171, a special symbol B display unit 172, a normal symbol display unit 173, a special symbol B reserved number display unit 174, a round number display unit 175, and a time reduction state display unit. 176. The special symbol A display unit 171, the special symbol B display unit 172, the normal symbol display unit 173, the special symbol B reservation number display unit 174, and the round number display unit 175 are, for example, an LED lamp, a 7-segment LED, and a dot matrix LED, respectively. Composed of etc. In the present embodiment, the special symbol A display unit 171, the special symbol B display unit 172, and the normal symbol display unit 173 are each configured by a 7-segment LED. Moreover, the special symbol B reservation number display part 174 and the round number display part 175 are each comprised by the LED lamp.

特別図柄A表示部171は、数字や図柄等からなる特別図柄Aの変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。特別図柄A表示部171は、停止表示された特別図柄Aによって、特別図柄A抽選の結果を表示する。
特別図柄B表示部172は、数字や図柄等からなる特別図柄Bの変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。特別図柄B表示部172は、停止表示された特別図柄Bによって、特別図柄B抽選の結果を表示する。
The special symbol A display unit 171 can perform variable display and stop display of the special symbol A composed of numbers, symbols, and the like. The special symbol A display unit 171 displays the result of the special symbol A lottery by the special symbol A that is stopped and displayed.
The special symbol B display unit 172 can perform change display and stop display of the special symbol B composed of numbers, symbols, and the like. The special symbol B display unit 172 displays the result of the special symbol B lottery by the special symbol B that is stopped and displayed.

ここで、特別図柄A表示部171に停止表示された特別図柄Aが特定の態様となった場合又は特別図柄B表示部172に停止表示された特別図柄Bが特定の態様となった場合に生起される遊技状態を「特賞状態(当たり)」という。
普通図柄表示部173は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。普通図柄表示部173は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果を表示する。
Occurs when the special symbol A stopped on the special symbol A display unit 171 becomes a specific mode or when the special symbol B stopped and displayed on the special symbol B display unit 172 has a specific mode. The gaming state to be played is called “special prize state (winning)”.
The normal symbol display unit 173 can perform a change display and a stop display of a normal symbol composed of numbers, symbols, and the like. The normal symbol display unit 173 displays the result of the normal symbol lottery according to the stopped normal symbol.

特別図柄B保留数表示部174は、LEDの点灯数によって、特別図柄B抽選の結果の表示が保留されている数である保留数を表示する。具体的には、特別図柄B保留数表示部174は、後述する特図B抽選乱数が主制御装置400のRAM410の特図B抽選乱数記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して特別図柄Bの変動表示を行うことが可能な回数(保留数)を表示する。
ラウンド数表示部175は、LEDの点灯によって、特別遊技状態抽選に当選した場合に、当選したラウンド数を表示する。ここで、特別遊技状態抽選に当選した場合、当選したラウンド数を限度として特賞状態が継続される。
The special symbol B holding number display unit 174 displays the number of holdings that is the number of the display of the result of the special symbol B lottery depending on the number of lighting LEDs. Specifically, the special symbol B reserved number display unit 174 lights up in conjunction with a special figure B lottery random number (to be described later) being stored in the special figure B lottery random number storage area of the RAM 410 of the main control device 400, and continuously. Then, the number of times that the special symbol B can be changed and displayed (the number of holdings) is displayed.
When the special game state lottery is won by lighting the LED, the round number display unit 175 displays the number of rounds won. Here, when the special game state lottery is won, the special prize state is continued up to the number of rounds won.

時短状態表示部176は、LEDの点灯によって、時短状態が生起されていることを表示する。ここで、特別図柄Bの変動時間が短縮する遊技状態を「時短状態」という。時短状態では、普通図柄抽選の当選確率が、通常時と比較して高確率(例えば、10倍)になるとともに、第二始動入賞口130の開閉部材131が開放状態となる時間が、通常時と比較して延長される。時短状態が生起されている際には、単位時間当たりの特別図柄B抽選の回数が増えることによって、通常時と比較して遊技者に有利となる。時短状態は、特賞状態の終了後に生起され、特別図柄B抽選が設定された時短回数行われるか、特賞状態が新たに生起されるまで継続する。
役物装置200の下方であって遊技領域104の最下方には、各入賞口及び役物装置200のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口180が設けられている。
The time-short state display unit 176 displays that the time-short state has occurred by turning on the LED. Here, the gaming state in which the variation time of the special symbol B is shortened is referred to as “time-short state”. In the short time state, the winning probability of the normal symbol lottery is higher than the normal time (for example, 10 times), and the time for the opening and closing member 131 of the second start winning opening 130 to be in the open state is normal time. It is extended compared with. When the short-time state is occurring, the number of special symbol B lotteries per unit time is increased, which is advantageous to the player compared with the normal time. The short-time state occurs after the end of the special prize state, and continues until the special symbol B lottery is set, or until a special special state is created.
An out port 180 for collecting game balls that have not won any of the prize winning ports and any of the accessory devices 200 is provided below the accessory device 200 and at the bottom of the game area 104.

(役物装置の構成)
次に、役物装置200の構成を説明する。
図2は、役物装置の正面図である。また、図3は、役物装置に備えられる誘導通路部の分解斜視図である。
図2に示すように、役物装置200は、遊技球を入球させる入球口210と、入球口210から入球した遊技球を誘導する誘導路220と、誘導路220の下流側に配設された特定入賞口230及び排出口240と、を有している。
(Composition of equipment device)
Next, the configuration of the accessory device 200 will be described.
FIG. 2 is a front view of the accessory device. FIG. 3 is an exploded perspective view of a guide passage portion provided in the accessory device.
As shown in FIG. 2, the accessory device 200 includes a entrance 210 for entering a game ball, a guide path 220 for guiding the game ball entered from the entrance 210, and a downstream side of the guide path 220. A specific winning port 230 and a discharge port 240 are provided.

入球口210には、開閉可能に形成された開閉部材211が配設されている。開閉部材211は、開閉部材ソレノイド322(図4参照)によって開閉される一対の羽片212a,212bから構成されている。開閉部材211は、閉止状態となった際には、一対の羽片212a,212bが互いに閉じた状態となり、入球口210に遊技球が入球できない状態を形成する。一方、開閉部材211は、開放状態となった際には、一対の羽片212a,212bが互いに開いた状態となり、入球口210に遊技球が入球することが可能な状態を形成する。入球口210に遊技球が入球すると、パチンコ機1の内部に配設された入球口スイッチ319(図4参照)が、該遊技球の入球を検出する。そして、入球口スイッチ319は、遊技球の入球を検出すると、後述する主制御装置400に対して検出信号を入力する。なお、役物装置200では、入球口210以外からは、内部に遊技球が入球することはない。   The entrance 210 is provided with an opening / closing member 211 that can be opened and closed. The opening / closing member 211 includes a pair of blades 212a and 212b that are opened and closed by an opening / closing member solenoid 322 (see FIG. 4). When the opening / closing member 211 is in a closed state, the pair of wing pieces 212a and 212b are in a closed state, and a state in which a game ball cannot enter the entrance 210 is formed. On the other hand, when the opening / closing member 211 is in the open state, the pair of wing pieces 212a and 212b are in an open state to form a state in which a game ball can enter the entrance 210. When a game ball enters the entrance 210, a entrance switch 319 (see FIG. 4) disposed in the pachinko machine 1 detects the entrance of the game ball. Then, the entrance switch 319 inputs a detection signal to the main controller 400 described later when the entrance of the game ball is detected. In addition, in the accessory device 200, the game ball does not enter the inside other than the entrance 210.

誘導路220は、入球口210から入球した遊技球を特定入賞口230又は排出口240に誘導する。誘導路220は、通路状に形成された誘導通路部221と、誘導通路部221の下流側に配設された振分装置部225と、振分装置部225の下流側に設けられた転動領域229とを有している。
誘導通路部221は、遊技球を転動させることが可能に構成されている。図3に示すように、誘導通路部221は、平板状のベース板222と、ベース板222の前側に配設されて、遊技球を転動させる通路を形成する通路形成部材223とを有している。通路形成部材223は、透明な材料によって形成されている。これによって、遊技者は、誘導通路部221内を転動する遊技球を視認することが可能となっている。
The guide path 220 guides the game ball that has entered from the entrance 210 to the specific winning opening 230 or the outlet 240. The guide path 220 includes a guide passage section 221 formed in a passage shape, a sorting device section 225 disposed on the downstream side of the guide passage section 221, and a rolling provided on the downstream side of the sorting device section 225. Area 229.
The guide passage portion 221 is configured to be able to roll a game ball. As shown in FIG. 3, the guide passage portion 221 includes a flat base plate 222 and a passage forming member 223 that is disposed on the front side of the base plate 222 and forms a passage for rolling the game ball. ing. The passage forming member 223 is formed of a transparent material. Thereby, the player can visually recognize the game ball rolling in the guide passage portion 221.

誘導通路部221は、分岐部221aから分岐する第一の誘導通路221b及び第二の誘導通路221cを有している。
第一の誘導通路221bは、第二の誘導通路221cと比較して、遊技球が流入する割合が高い構造を有している。また、第一の誘導通路221bは、第二の誘導通路221cと比較して、振分装置部225の後述する第一の流出口226cまでの距離が長くなるように構成されている。
The guide passage portion 221 includes a first guide passage 221b and a second guide passage 221c branched from the branch portion 221a.
The first guide passage 221b has a structure in which a proportion of game balls flows is higher than that of the second guide passage 221c. In addition, the first guide passage 221b is configured to have a longer distance to the first outlet 226c, which will be described later, of the sorting device unit 225, compared to the second guide passage 221c.

誘導通路部221には、誘導通路部221に流入した遊技球を、誘導通路部221内の所定位置に保持可能な保持装置224が配設されている。本実施形態では、保持装置224は、分岐部221aにおいて第一の誘導通路221bに流入した遊技球を保持可能となるように形成されている。図3に示すように、保持装置224は、回転軸225を有する回転カム226と、回転カム226を所定周期で回転させるモータ323(図4参照)とを備えている。回転カム226には、遊技球を保持するための突出部226aが設けられている。突出部226aは、回転カム226において、他の部分より回転半径が大きく形成された部分によって構成されている。本実施形態では、突出部226aは、回転カム226において2箇所設けられている。なお、回転カム226において突出部226aが設けられている範囲を変更することによって、保持装置224による遊技球の保持時間及び保持頻度を変更することができる。   The guide passage 221 is provided with a holding device 224 that can hold the game ball flowing into the guide passage 221 at a predetermined position in the guide passage 221. In the present embodiment, the holding device 224 is formed so as to be able to hold the game ball that has flowed into the first guide passage 221b at the branch portion 221a. As shown in FIG. 3, the holding device 224 includes a rotating cam 226 having a rotating shaft 225, and a motor 323 (see FIG. 4) that rotates the rotating cam 226 at a predetermined period. The rotating cam 226 is provided with a protrusion 226a for holding a game ball. The protrusion 226a is configured by a portion of the rotating cam 226 that has a larger radius of rotation than the other portions. In the present embodiment, two protrusions 226 a are provided on the rotating cam 226. Note that the holding time and holding frequency of the game ball by the holding device 224 can be changed by changing the range in which the protruding portion 226a is provided in the rotating cam 226.

保持装置224は、回転軸225が奥行き方向(図2に示す奥行き方向)に延びるように設置されるとともに、回転カム226がベース板222に設けられた貫通孔222aに挿通された状態で設置される。保持装置224では、モータ323が回転軸225を回転させることによって、回転カム226が所定周期で回転される。回転カム226は、図2に示す時計回りに回転される。また、回転カム226が所定周期で回転されることによって、回転カム226の突出部226aが、所定周期で第一の誘導通路221b内に突出する。そして、保持装置224は、第一の誘導路221b内に突出した突出部226aと第一の誘導路221bの側壁とによって、第一の誘導路221bに流入した遊技球を分岐部221aに保持可能となっている。   The holding device 224 is installed such that the rotating shaft 225 extends in the depth direction (the depth direction shown in FIG. 2), and the rotating cam 226 is installed in a state where the rotating cam 226 is inserted into the through hole 222 a provided in the base plate 222. The In the holding device 224, the rotating cam 226 is rotated at a predetermined cycle by the motor 323 rotating the rotating shaft 225. The rotating cam 226 is rotated clockwise as shown in FIG. Further, when the rotating cam 226 is rotated at a predetermined cycle, the protruding portion 226a of the rotating cam 226 protrudes into the first guide passage 221b at a predetermined cycle. And the holding device 224 can hold | maintain the game ball which flowed into the 1st guide path 221b in the branch part 221a with the protrusion part 226a which protruded in the 1st guide path 221b, and the side wall of the 1st guide path 221b. It has become.

振分装置部225は、円筒状に形成された周壁部226と、周壁部226内に配設された回転部材227と、周壁部226に配設された補助装置228とを備えている。
回転部材227は、円盤状に形成されている。回転部材227の外周部には、複数(本実施形態では9つ)の凹部227aが設けられている。各凹部227aは、遊技球を収容することが可能となるようにU字型に形成されている。回転部材227は、周壁部226内において、回転軸の延びる方向が奥行き方向となるように配設されている。回転部材227は、モータ323によって所定周期で回転され、凹部227aに収容した遊技球を搬送可能となっている。回転部材227は、図2に示す時計回りに回転される。
The distribution device unit 225 includes a peripheral wall portion 226 formed in a cylindrical shape, a rotating member 227 disposed in the peripheral wall portion 226, and an auxiliary device 228 disposed on the peripheral wall portion 226.
The rotating member 227 is formed in a disc shape. A plurality (nine in this embodiment) of recesses 227 a are provided on the outer peripheral portion of the rotating member 227. Each recess 227a is formed in a U shape so as to be able to accommodate a game ball. The rotating member 227 is disposed in the peripheral wall portion 226 so that the extending direction of the rotating shaft is the depth direction. The rotating member 227 is rotated at a predetermined cycle by the motor 323 and can transport the game ball accommodated in the recess 227a. The rotating member 227 is rotated clockwise as shown in FIG.

周壁部226には、周壁部226内に遊技球を流入させる第一の流入口226a及び第二の流入口226bと、周壁部226から転動領域229に遊技球を流出させる第一の流出口226c及び第二の流出口226dとが設けられている。
第一の流入口226aは、第一の誘導路221bの下流側の端部に連通している。第二の流入口226bは、第二の誘導路221cに連通している。第二の流入口226bは、回転部材227による遊技球の搬送経路において、第一の流入口226aの下流側に設けられている。第一の流出口226cは、回転部材227による遊技球の搬送経路において、第二の流入口226bの下流側に設けられている。第二の流出口226dは、回転部材227による遊技球の搬送経路において、第一の流出口226cの下流側に設けられている。これにより、回転部材227によって搬送された遊技球は、通常、第一の流出口226cから転動領域229に流出される。また、第二の流出口226dは、特定入賞口230の真上に設けられている。これにより、第二の流出口226dから転動領域229に流出された遊技球は、特定入賞口230に入賞する可能性が高くなる。
The peripheral wall portion 226 includes a first inflow port 226a and a second inflow port 226b through which the game ball flows into the peripheral wall portion 226, and a first outflow port through which the game ball flows out from the peripheral wall portion 226 to the rolling region 229. 226c and a second outlet 226d are provided.
The first inlet 226a communicates with the downstream end of the first guide path 221b. The second inflow port 226b communicates with the second guide path 221c. The second inflow port 226b is provided on the downstream side of the first inflow port 226a in the game ball transport path by the rotating member 227. The first outflow port 226 c is provided on the downstream side of the second inflow port 226 b in the game ball transport path by the rotating member 227. The second outflow port 226d is provided on the downstream side of the first outflow port 226c in the game ball transport path by the rotating member 227. Thereby, the game ball conveyed by the rotating member 227 normally flows out from the first outlet 226c to the rolling area 229. Further, the second outlet 226d is provided directly above the specific winning opening 230. As a result, the game ball that has flowed out from the second outlet 226d to the rolling region 229 is more likely to win the specific winning opening 230.

補助装置228は、第一の流出口226cに配設されている。補助装置228は、第一の流出口226cを開閉可能に形成された補助片228aを備える。補助片228aは、補助片ソレノイド325(図4参照)によって開閉される。補助片228aは、閉止状態となった際には、第一の流出口226cから遊技球が流出できない状態を形成する。すなわち、補助片228aは、閉止状態となった際には、回転部材227によって搬送される遊技球を、第二の流出口226dに誘導する。一方、補助片228aは、開放状態となった際には、第一の流出口226cから遊技球が流出可能な状態を形成する。   The auxiliary device 228 is disposed at the first outlet 226c. The auxiliary device 228 includes an auxiliary piece 228a formed so that the first outlet 226c can be opened and closed. The auxiliary piece 228a is opened and closed by an auxiliary piece solenoid 325 (see FIG. 4). When the auxiliary piece 228a is in a closed state, the auxiliary piece 228a forms a state in which a game ball cannot flow out from the first outlet 226c. That is, when the auxiliary piece 228a is in the closed state, the auxiliary ball 228a guides the game ball conveyed by the rotating member 227 to the second outlet 226d. On the other hand, the auxiliary piece 228a forms a state in which a game ball can flow out from the first outflow port 226c when the auxiliary piece 228a is opened.

転動領域229は、振分装置部225から流出された遊技球を転動させ、該遊技球を特定入賞口230又は排出口240に誘導する。
特定入賞口230は、上向きに開口した入賞口であり、常時、遊技球が入賞可能となっている。特定入賞口230に遊技球が入賞すると、パチンコ機1の内部に配設された特定入賞口スイッチ317(図4参照)が、該遊技球の入賞を検出する。そして、特定入賞口スイッチ317は、遊技球の入賞を検出すると、後述する主制御装置400に対して検出信号を入力し、特別遊技状態抽選の契機を与える。
The rolling area 229 rolls the game ball that has flowed out from the sorting device unit 225 and guides the game ball to the specific winning port 230 or the discharge port 240.
The specific prize opening 230 is a prize opening opened upward, and game balls can always be awarded. When a game ball wins the specific winning opening 230, a specific winning opening switch 317 (see FIG. 4) disposed inside the pachinko machine 1 detects the winning of the game ball. Then, when detecting the winning of a game ball, the specific winning opening switch 317 inputs a detection signal to the main controller 400 described later, and gives an opportunity for a special gaming state lottery.

排出口240は、特定入賞口230の左右方向の両側方のそれぞれに配設されている。各排出口240は、特定入賞口230に入賞しなかった遊技球を回収する。各排出口240に遊技球が入球すると、パチンコ機1の内部に配設された排出口スイッチ318(図4参照)が、該遊技球の入球を検出する。そして、排出口スイッチ318は、遊技球の入球を検出すると、後述する主制御装置400に対して検出信号を入力する。   The outlets 240 are disposed on both sides of the specific prize opening 230 in the left-right direction. Each discharge port 240 collects game balls that have not won the specific winning port 230. When a game ball enters each discharge port 240, a discharge port switch 318 (see FIG. 4) disposed inside the pachinko machine 1 detects the entry of the game ball. And the discharge port switch 318 will input a detection signal with respect to the main-control apparatus 400 mentioned later, when the entrance of a game ball is detected.

また、役物装置200は、保留数表示装置250と、抽選結果表示装置260と、時短回数表示装置270とを有している。
保留数表示装置250は、4つの点灯部250a,250b,250c,250dを有している。保留数表示装置250は、点灯部250a,250b,250c,250dの点灯数によって、特別図柄B抽選の結果の表示が保留されている数である保留数を表示する。保留数表示装置250が表示する保留数は、特別図柄B保留数表示部174が表示する保留数に対応している。
In addition, the accessory device 200 includes a holding number display device 250, a lottery result display device 260, and a time reduction number display device 270.
The hold number display device 250 has four lighting sections 250a, 250b, 250c, and 250d. The number-of-holds display device 250 displays the number of holds, which is the number of the display of the result of the special symbol B lottery, depending on the number of lighting of the lighting parts 250a, 250b, 250c, 250d. The hold number displayed by the hold number display device 250 corresponds to the hold number displayed by the special symbol B hold number display unit 174.

抽選結果表示装置260は、2つの図柄表示領域260a,260bを有している。各図柄表示領域260a,260bは、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等の可変表示装置によって構成される。本実施形態では、各図柄表示領域260a,260bは、ドットマトリックスLEDによって構成されている。各図柄表示領域260a,260bは、数字、記号等からなる演出図柄の変動表示又は停止表示を行うことが可能となっている。そして、抽選結果表示装置260では、2つの図柄表示領域260a,260bで停止表示される演出図柄の組み合わせによって、特別遊技状態抽選の結果を表示する。なお、特別遊技状態抽選に当選した場合、当選したラウンド数がラウンド数表示部175に表示される。   The lottery result display device 260 has two symbol display areas 260a and 260b. Each of the symbol display areas 260a and 260b is configured by a variable display device such as a liquid crystal display, a CRT (Cathode Ray Tube) display, a 7 segment LED, a dot matrix LED, and the like. In this embodiment, each symbol display area 260a, 260b is configured by a dot matrix LED. Each symbol display area 260a, 260b can perform change display or stop display of the effect symbol composed of numbers, symbols, and the like. Then, the lottery result display device 260 displays the result of the special game state lottery by a combination of effect symbols stopped and displayed in the two symbol display areas 260a and 260b. When the special game state lottery is won, the number of rounds won is displayed on the round number display unit 175.

時短回数表示装置270は、5つの点灯部270a,270b,270c,270d,270eを有している。時短回数表示装置270は、時短状態が生起されることが決定された際に、5つの点灯部270a,270b,270c,270d,270eのうちいずれかを点灯させることによって、生起されることが決定された時短状態の時短回数を表示する。   The short-time display device 270 has five lighting sections 270a, 270b, 270c, 270d, and 270e. When it is determined that the time reduction state is to be generated, the time reduction number display device 270 is determined to be generated by lighting one of the five lighting units 270a, 270b, 270c, 270d, and 270e. Displays the number of times in the short state.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図4は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図4に示すように、パチンコ機1は、第一始動入賞口スイッチ310と、第二始動入賞口スイッチ312と、始動ゲートスイッチ311と、大入賞口スイッチ313と、左一般入賞口スイッチ314と、右一般入賞口スイッチ315と、入球口スイッチ319と、特定入賞口スイッチ317と、排出口スイッチ318とを備えている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 4, the pachinko machine 1 includes a first start prize port switch 310, a second start prize port switch 312, a start gate switch 311, a big prize port switch 313, and a left general prize port switch 314. , A right general winning opening switch 315, a winning opening switch 319, a specific winning opening switch 317, and a discharge opening switch 318 are provided.

第一始動入賞口スイッチ310は、第一始動入賞口110への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置400に出力する。第二始動入賞口スイッチ312は、第二始動入賞口130への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置400に出力する。始動ゲートスイッチ311は、始動ゲート120への遊技球の通過を検出し、検出信号を主制御装置400に出力する。大入賞口スイッチ313は、大入賞口140への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置400に出力する。左一般入賞口スイッチ314は、左一般入賞口150への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置400に出力する。右一般入賞口スイッチ315は、右一般入賞口160への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置400に出力する。入球口スイッチ319は、入球口210からの遊技球の入球を検出し、検出信号を主制御装置400に出力する。特定入賞口スイッチ317は、特定入賞口230への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置400に出力する。排出口スイッチ318は、排出口240への遊技球の入球を検出し、検出信号を主制御装置400に出力する。   The first start winning port switch 310 detects the winning of a game ball in the first start winning port 110 and outputs a detection signal to the main controller 400. The second start winning port switch 312 detects the winning of the game ball to the second start winning port 130 and outputs a detection signal to the main controller 400. The start gate switch 311 detects the passage of the game ball to the start gate 120 and outputs a detection signal to the main controller 400. The big prize opening switch 313 detects the winning of a game ball in the big prize opening 140 and outputs a detection signal to the main controller 400. The left general prize opening switch 314 detects the winning of a game ball to the left general prize opening 150 and outputs a detection signal to the main controller 400. The right general winning opening switch 315 detects the winning of a game ball at the right general winning opening 160 and outputs a detection signal to the main control device 400. The entrance switch 319 detects entry of a game ball from the entrance 210 and outputs a detection signal to the main controller 400. The specific winning opening switch 317 detects the winning of a game ball in the specific winning opening 230 and outputs a detection signal to the main controller 400. The discharge port switch 318 detects a game ball entering the discharge port 240 and outputs a detection signal to the main control device 400.

また、パチンコ機1は、制御部として、主制御装置400と、副制御装置500とを備えている。不正行為防止等のため、主制御装置400及び副制御装置500は、それぞれ別々の基板に実装される。また、制御部では、主制御装置400から副制御装置500への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
主制御装置400は、主として、第一始動入賞口110への遊技球の入賞の検出、第二始動入賞口130への遊技球の入賞の検出及び特定入賞口230への遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を発生させる。そして、主制御装置400は、発生させた各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。
The pachinko machine 1 includes a main control device 400 and a sub-control device 500 as control units. The main control device 400 and the sub control device 500 are mounted on separate boards for preventing illegal acts. In the control unit, data can be transmitted from the main control device 400 to the sub control device 500 only in one direction.
The main control device 400 mainly detects the winning of the game ball at the first start winning port 110, the detection of the game ball at the second start winning port 130, and the detection of the winning of the game ball at the specific winning port 230. Depending on the, various random numbers are generated. Then, main controller 400 performs control command transmission and overall game control based on the generated random numbers.

また、主制御装置400は、状態表示装置170、賞球払出制御装置510、始動入賞口ソレノイド320、大入賞口ソレノイド321、モータ323、補助片ソレノイド325等を直接制御する。
主制御装置400は、CPU410と、ROM420と、RAM430と、入力ポート440と、出力ポート450とを備える。
Further, the main control device 400 directly controls the status display device 170, the winning ball payout control device 510, the start winning port solenoid 320, the big winning port solenoid 321, the motor 323, the auxiliary piece solenoid 325, and the like.
Main controller 400 includes CPU 410, ROM 420, RAM 430, input port 440, and output port 450.

入力ポート440は、第一始動入賞口スイッチ310、第二始動入賞口スイッチ312、始動ゲートスイッチ311、大入賞口スイッチ313、左一般入賞口スイッチ314、右一般入賞口スイッチ315、特定入賞口スイッチ317及び排出口スイッチ318それぞれから入力された検出信号をCPU410に出力する。
出力ポート450は、副制御装置500、状態表示装置170及び賞球払出制御装置510のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、始動入賞口ソレノイド320、大入賞口ソレノイド321、モータ323、開閉部材ソレノイド322及び補助片ソレノイド325のそれぞれに対して制御信号を出力する。また、出力ポート450は、パチンコ機1の出玉情報や異常信号等をホールコンピュータ800に出力する。これにより、ホールコンピュータ800においてパチンコ機1の遊技状況等を遠隔監視する。
The input port 440 includes a first start winning port switch 310, a second starting winning port switch 312, a starting gate switch 311, a large winning port switch 313, a left general winning port switch 314, a right general winning port switch 315, and a specific winning port switch. Detection signals input from 317 and the outlet switch 318 are output to the CPU 410.
The output port 450 outputs a control command to each of the sub-control device 500, the status display device 170, and the winning ball payout control device 510, and also includes a start winning port solenoid 320, a big winning port solenoid 321, a motor 323, and an opening / closing member. A control signal is output to each of the solenoid 322 and the auxiliary piece solenoid 325. In addition, the output port 450 outputs the output information and abnormality signal of the pachinko machine 1 to the hall computer 800. Thereby, the gaming status of the pachinko machine 1 is remotely monitored by the hall computer 800.

ROM420には、主制御装置400で実行されるパチンコ機1を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、副制御装置500を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。
RAM430は、主制御装置400に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、RAM430は、特別図柄A抽選により取得された乱数(以下、特図A抽選乱数という)を記憶する記憶領域(以下、特図A抽選乱数記憶領域という)、特別図柄B抽選により取得された乱数(以下、特図B抽選乱数という)を記憶する記憶領域(以下、特図B抽選乱数記憶領域という)、特別遊技状態抽選により取得された乱数(以下、継続回数抽選乱数という)を記憶する記憶領域(以下、継続回数抽選乱数記憶領域という)及び普通図柄抽選により取得された乱数(以下、普通図柄抽選乱数という)を記憶する領域(以下、普通図柄抽選乱数記憶領域という)を有する。
The ROM 420 stores a program for controlling the pachinko machine 1 executed by the main control device 400, game control data, and the like. The game control data includes various control commands for controlling the sub-control device 500.
The RAM 430 temporarily stores input / output data for the main control device 400, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, a lottery result and a flag for managing the game state. The RAM 430 is a storage area (hereinafter referred to as a special figure A lottery random number storage area) for storing a random number obtained by a special symbol A lottery (hereinafter referred to as a special figure A lottery random area), and obtained by a special symbol B lottery. A storage area for storing random numbers (hereinafter referred to as special figure B lottery random numbers) (hereinafter referred to as special figure B lottery random number storage areas) and a random number obtained by special gaming state lottery (hereinafter referred to as continuous lottery random numbers) are stored. It has a storage area (hereinafter referred to as “continuation number lottery random number storage area”) and an area (hereinafter referred to as “normal symbol lottery random number storage area”) for storing random numbers (hereinafter referred to as “normal symbol lottery random numbers”) acquired by the normal symbol lottery.

ここで、特図B抽選乱数記憶領域には、特図B抽選乱数を5つ(抽選結果を表示中の特図B抽選乱数1つ及び抽選結果の表示を保留中の特別図柄B抽選乱数4つ)まで記憶することが可能となっている。また、普通図柄抽選乱数記憶領域には、普通図柄抽選乱数を2つ(抽選結果を表示中の普通図柄抽選乱数1つ及び抽選結果の表示を保留中の普通図柄抽選乱数1つ)まで記憶することが可能となっている。一方、特図A抽選乱数記憶領域及び継続回数抽選乱数記憶領域のそれぞれには、各乱数を1つ(保留なし)だけ記憶することが可能となっている。   Here, in the special figure B lottery random number storage area, five special figure B lottery random numbers (one special figure B lottery random number displaying the lottery result and special symbol B lottery random number 4 holding the lottery result display pending) It is possible to memorize up to 2). In addition, the normal symbol lottery random number storage area stores up to two normal symbol lottery random numbers (one normal symbol lottery random number displaying the lottery result and one normal symbol lottery random number holding the lottery result display). It is possible. On the other hand, it is possible to store only one random number (no hold) in each of the special figure A lottery random number storage area and the continuous number lottery random number storage area.

また、RAM430は、副制御装置500等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。そして、パチンコ機1では、停電等による電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、RAM430の記憶内容を停電直前の状態に復元し、RAM430のコマンド記憶領域に記憶されている出力すべき制御コマンドを出力することにより、遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。
また、主制御装置400には、電源供給を行うための電源回路900が接続されている。
The RAM 430 has a command storage area for temporarily storing a control command to be output to the sub-control device 500 or the like. In the pachinko machine 1, when a power interruption occurs due to a power failure or the like, when the power is restored from the power failure, the storage contents of the RAM 430 should be restored to the state immediately before the power failure, and the output stored in the command storage area of the RAM 430 should be output. By outputting the control command, the gaming state is restored to the state before the power is cut off.
The main controller 400 is connected to a power supply circuit 900 for supplying power.

副制御装置500は、主制御装置400と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポートを備える。
副制御装置500のROMには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。副制御装置500のRAMには、主制御装置400から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。副制御装置500のCPUは、主制御装置400から受信した制御コマンドに応じて、ROMに記憶されたプログラムにしたがった処理を実行する。これにより、副制御装置500のCPUは、保留数表示装置250における表示の制御、抽選結果表示装置260における表示の制御、時短回数表示装置270における表示の制御、ランプ530の点灯、点滅等の制御及びスピーカ540からの効果音の出力の制御を行う。
Similar to the main controller 400, the sub controller 500 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port.
The ROM of the sub control device 500 stores a program for controlling the production, various data, and the like. The RAM of the sub control device 500 temporarily stores control commands input from the main control device 400, data for performing arithmetic processing, and the like. The CPU of the sub control device 500 executes processing according to the program stored in the ROM in accordance with the control command received from the main control device 400. Thereby, the CPU of the sub-control device 500 controls the display on the hold number display device 250, controls the display on the lottery result display device 260, controls the display on the short time display device 270, controls the lighting, blinking, etc. of the lamp 530. And the output of the sound effect from the speaker 540 is controlled.

(特賞状態について)
次に、特別図柄A抽選又は特別図柄B抽選により生起される特賞状態について説明する。
パチンコ機1では、特賞状態として、「第1の当たり」及び「第2の当たり」が設定されている。なお、本実施形態では、特別図柄A抽選及び特別図柄B抽選では、「第1の当たり」及び「第2の当たり」のうちいずれかに当選し、「はずれ」となる場合はない。
特別図柄A抽選によって「第1の当たり」に当選した場合、特別図柄A表示部171において、特別図柄Aを「当たり1図柄」で停止表示させて、特賞状態を生起させる。特別図柄A抽選によって「第2の当たり」に当選した場合、特別図柄A表示部171において、特別図柄Aを「当たり2図柄」で停止表示させて、特賞状態を生起させる。特別図柄B抽選によって「第1の当たり」に当選した場合、特別図柄B表示部172において、特別図柄Bを「当たり1図柄」で停止表示させて、特賞状態を生起させる。特別図柄B抽選によって「第2の当たり」に当選した場合、特別図柄B表示部172において特別図柄Bを「当たり2図柄」で停止表示させて、特賞状態を生起させる。
(About special prize status)
Next, the special prize state caused by the special symbol A lottery or the special symbol B lottery will be described.
In the pachinko machine 1, “first win” and “second win” are set as the special prize states. In the present embodiment, in the special symbol A lottery and the special symbol B lottery, either “first win” or “second win” is won, and there is no case of “losing”.
When the “first win” is won by the special symbol A lottery, the special symbol A display unit 171 causes the special symbol A to be stopped and displayed as “one winning symbol” to cause a special prize state. When the “second win” is won by the special symbol A lottery, the special symbol A display unit 171 causes the special symbol A to be stopped and displayed as “two winning symbols” to cause a special prize state. When the “first win” is won by the special symbol B lottery, the special symbol B display unit 172 causes the special symbol B to be stopped and displayed as “one winning symbol” to cause a special prize state. When the “second winning” is won by the special symbol B lottery, the special symbol B is stopped and displayed as “two winning symbols” in the special symbol B display unit 172, and the special prize state is caused.

「第1の当たり」が生起された場合、役物装置200の開閉部材211が、設定された最長開放時間中において、所定時間、1回だけ開放される。また、「第2の当たり」が生起された場合、役物装置200の開閉部材211が、設定された最長開放時間中において、所定時間ずつ2回開放される。ここで、本実施形態では、特別図柄B抽選によって「第1の当たり」又は「第2の当たり」が生起された場合、特別図柄A抽選によって「第1の当たり」又は「第2の当たり」が生起された場合と比較して、開閉部材211の最長開放時間が長く設定される。また、「第2の当たり」が生起された場合、「第1の当たり」が生起された場合と比較して、開閉部材211の最長開放時間が長く設定される。   When the “first hit” is generated, the opening / closing member 211 of the accessory device 200 is opened only once for a predetermined time during the set longest opening time. When the “second hit” occurs, the opening / closing member 211 of the accessory device 200 is opened twice for a predetermined time during the set maximum opening time. Here, in the present embodiment, when “first win” or “second win” is generated by the special symbol B lottery, “first win” or “second win” is acquired by the special symbol A lottery. The longest open time of the opening / closing member 211 is set longer than in the case where the occurrence occurs. In addition, when the “second hit” occurs, the longest open time of the opening / closing member 211 is set longer than when the “first hit” occurs.

次に、特別遊技状態抽選により生起される特別遊技状態について説明する。
図5は、特別遊技状態の種類を示す図である。
図5に示すように、パチンコ機1では、特別遊技状態抽選の抽選結果として、「第1の継続当たり」、「第2の継続当たり」、「第3の継続当たり」、「継続なし」の4つが設定されている。そして、特別遊技状態の種類として、「第1の継続当たり」、「第2の継続当たり」及び「第3の継続当たり」が設定されている。
特別遊技状態が生起された場合、所定の開放パターンで大入賞口140の開放を行うラウンド動作(以下、ラウンドという)が、ラウンドの最多継続回数(最多ラウンド数)を限度として実行される。
Next, the special game state generated by the special game state lottery will be described.
FIG. 5 is a diagram showing the types of special game states.
As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 1, the lottery results of the special gaming state lottery include “per first continuation”, “per second continuation”, “per third continuation”, and “no continuation”. Four are set. As the types of special gaming states, “per first continuation”, “per second continuation”, and “per third continuation” are set.
When the special gaming state is generated, a round operation (hereinafter, referred to as a round) for opening the special winning opening 140 with a predetermined release pattern is executed up to the maximum number of rounds (the number of rounds).

ここで、パチンコ機1では、各ラウンドにおける開放パターンとして、大入賞口140の最長開放時間が第一の時間に設定された第一開放パターンと、大入賞口140の最長開放時間が第一の時間と比較して短い第二の時間に設定された第二開放パターンとを有している。第一の時間は、大入賞口140に遊技球が入賞するために十分な時間(例えば、29[s])に設定されている。また、第二の時間は、大入賞口140に遊技球が入賞することが困難な時間(例えば、0.2[s])に設定されている。   Here, in the pachinko machine 1, as the opening pattern in each round, the first opening pattern in which the longest opening time of the big winning opening 140 is set to the first time and the longest opening time of the big winning opening 140 are the first. And a second opening pattern set at a second time shorter than the time. The first time is set to a sufficient time (for example, 29 [s]) for the game ball to win the big winning opening 140. In addition, the second time is set to a time (for example, 0.2 [s]) in which it is difficult for the game ball to win the big winning opening 140.

そして、「第1の継続当たり」、「第2の継続当たり」及び「第3の継続当たり」では、最多ラウンド数が同一に設定されている。
また、パチンコ機1では、第一開放パターンで大入賞口140を開放するラウンドの数と第二開放パターンで大入賞口140を開放するラウンドの数との比率が、「第1の継続当たり」、「第2の継続当たり」及び「第3の継続当たり」で異なるように設定されている。
In “per first continuation”, “per second continuation”, and “per third continuation”, the maximum number of rounds is set to be the same.
In the pachinko machine 1, the ratio between the number of rounds that open the grand prize opening 140 in the first opening pattern and the number of rounds that open the grand prize opening 140 in the second opening pattern is “per first continuation”. , “Per second continuation” and “per third continuation”.

具体的には、「第1の継続当たり」に当選した場合、抽選結果表示装置260の2つの図柄表示領域260a,260bにおいて、演出図柄を「VV」等のぞろ目の組み合わせからなる「継続図柄」で停止表示させる。「第1の継続当たり」に当選した場合、最多ラウンド数が16回に設定されて、特賞状態が継続する。また、大入賞口140の開放方式として、1ラウンドから16ラウンドまでのそれぞれについて第一開放パターンが設定される。そして、設定された最多ラウンド数が、ラウンド数表示部175において表示される。   Specifically, when “winning for the first continuation” is won, “continuation” consisting of a combination of staggers such as “VV” in the two symbol display areas 260 a and 260 b of the lottery result display device 260. Stop display with “design”. When “winning first continuation” is won, the maximum number of rounds is set to 16 and the special prize state continues. In addition, as a method of opening the grand prize winning opening 140, a first opening pattern is set for each of rounds 1 to 16. Then, the set maximum number of rounds is displayed in the round number display section 175.

「第2の継続当たり」に当選した場合、抽選結果表示装置260の2つの図柄表示領域260a,260bにおいて、「継続図柄」で停止表示させる。「第2の継続当たり」に当選した場合、最多ラウンド数が16回に設定されて、特賞状態が継続する。また、大入賞口140の開放方式として、1ラウンドから7ラウンドまでのそれぞれについて第一開放パターンが設定されるとともに、8ラウンドから16ラウンドまでのそれぞれについて第二開放パターンが設定される。そして、設定された最多ラウンド数が、ラウンド数表示部175において表示される。   When “winning second continuation” is won, the two symbol display areas 260a and 260b of the lottery result display device 260 are stopped and displayed as “continuation symbols”. When winning “per second continuation” is won, the maximum number of rounds is set to 16 and the special prize state continues. In addition, as a method for opening the grand prize winning opening 140, a first opening pattern is set for each of rounds 1 to 7, and a second opening pattern is set for each of rounds 8 to 16. Then, the set maximum number of rounds is displayed in the round number display section 175.

「第3の継続当たり」に当選した場合、抽選結果表示装置260の2つの図柄表示領域260a,260bにおいて、「継続図柄」で停止表示させる。「第3の継続当たり」に当選した場合、最多ラウンド数が16回に設定されて、特賞状態が継続する。また、大入賞口140の開放方式として、1ラウンドから2ラウンドまでのそれぞれについて第一開放パターンが設定されるとともに、3ラウンドから16ラウンドまでのそれぞれについて第二開放パターンが設定される。そして、設定された最多ラウンド数が、ラウンド数表示部175において表示される。   When “winning the third continuation” is won, the two symbol display areas 260a and 260b of the lottery result display device 260 are stopped and displayed as “continuation symbols”. When winning “per third continuation”, the number of rounds is set to 16 and the special prize state continues. Further, as a method of opening the grand prize winning opening 140, a first opening pattern is set for each of the first round to the second round, and a second opening pattern is set for each of the third round to the 16th round. Then, the set maximum number of rounds is displayed in the round number display section 175.

また、「第1の継続当たり」、「第2の継続当たり」又は「第3の継続当たり」に当選した場合、時短回数が100回に設定されて、特別遊技状態が終了した後に時短状態が生起される。そして、「第1の継続当たり」、「第2の継続当たり」又は「第3の継続当たり」に当選した際に、設定された時短回数が、時短回数表示装置270において表示される。
「継続なし」となった場合、抽選結果表示装置260の2つの図柄表示領域260a,260bにおいて、演出図柄を「00」等のぞろ目の組み合わせからなる「不継続図柄」で停止表示させる。「継続なし」となった場合、大入賞口140の開放は行われず、特賞状態が終了する。また、「継続なし」となった場合には、特賞状態が終了した後に時短状態は生起されない。
In addition, when winning “per 1st continuation”, “per 2nd continuation” or “per 3rd continuation”, the number of time reductions is set to 100, and after the special gaming state ends, the time reduction state Is born. Then, when the winning is “per first continuation”, “per second continuation”, or “per third continuation”, the set time reduction number is displayed on the time reduction number display device 270.
In the case of “no continuation”, in the two symbol display areas 260 a and 260 b of the lottery result display device 260, the effect symbol is stopped and displayed as “non-continuation symbol” composed of a combination of slots such as “00”. In the case of “no continuation”, the special winning opening 140 is not opened, and the special prize state ends. In the case of “no continuation”, the short-time state is not generated after the special prize state ends.

ここで、パチンコ機1では、特別遊技状態が生起(特賞状態が継続)する際には、最多ラウンド数となる前のラウンドまでは、該ラウンドにおいて大入賞口140への遊技球の入賞が検出された場合には、次のラウンドを継続し、該ラウンドにおいて大入賞口140への遊技球の入賞が検出されない場合には、該ラウンド動作を最終のラウンド動作として特別遊技状態が終了する。例えば、「第1の継続当たり」(最多ラウンド数16回)に当選しても、10ラウンドにおいて大入賞口140への遊技球の入賞がない場合、第10ラウンドが最終ラウンドとなり特別遊技状態が終了する。   Here, in the pachinko machine 1, when the special game state occurs (the special prize state continues), until the round before the maximum number of rounds is reached, the winning of the game ball to the big prize opening 140 is detected in the round. If it is, the next round is continued, and if the winning of the game ball to the big winning opening 140 is not detected in the round, the special game state is ended with the round operation as the final round operation. For example, even if winning “first continuation” (16 rounds), if there is no game ball winning in the big winning opening 140 in 10 rounds, the 10th round will be the final round and the special gaming state will be finish.

したがって、「第1の継続当たり」に当選した場合には、1ラウンドから16ラウンドまでのそれぞれについて第一開放パターンが設定されることにより、概ね、16ラウンドまで継続することとなる。また、「第2の継続当たり」に当選した場合には、8ラウンドから16ラウンドまでのそれぞれについて第二開放パターンが設定されることにより、概ね、7ラウンドで特別遊技状態が終了することとなる。さらに、「第3の継続当たり」に当選した場合には、3ラウンドから16ラウンドまでのそれぞれについて第二開放パターンが設定されることにより、概ね、2ラウンドで特別遊技状態が終了することとなる。   Accordingly, when “per 1st continuation” is won, the first release pattern is set for each of the first to the 16th rounds, so that generally it continues for the 16th round. In addition, if the “per second continuation” is won, the special release state is generally completed in 7 rounds by setting the second release pattern for each of the 8th to 16th rounds. . In addition, when the “per third continuation” is won, the special game state will be completed in approximately two rounds by setting the second release pattern for each of the three to sixteen rounds. .

(制御コマンドについて)
次に、主制御装置400から副制御装置500に出力される制御コマンドの構造及び内容を説明する。
制御コマンドは、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とからなる。
主制御装置400は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データを出力し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データを出力する。
(About control commands)
Next, the structure and content of the control command output from the main control device 400 to the sub control device 500 will be described.
The control command is an identifier for identifying the classification of the control command, a mode (MODE) that is 1-byte digital data, and an event that is 1-byte digital data indicating the content (function) of the control command to be executed. (EVENT).
Main controller 400 outputs the mode (MODE) data triggered by the first rise of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes, and then the second rise of the strobe signal (DUSTB). As an opportunity, event (EVENT) data is output.

一方、副制御装置500は、ストローブ信号(DUSTB)の入力に応じて割込処理を発生させ、該割込処理によって制御コマンドをRAMの所定領域に格納する。
パチンコ機1では、主制御装置400から副制御装置500に送信される制御コマンドとして、役物開放コマンド、変動開始コマンド、特定入賞コマンド、図柄停止コマンド、保留数コマンド、時短回数コマンド等がある。
役物開放コマンドは、役物装置200の開閉部材211の開放パターンに応じた演出を指定するコマンドである。具体的には、役物開放コマンドは、開閉部材211の開放回数に応じた演出を指定する。役物開放コマンドは、特賞状態を生起させることが決定されたときに出力される。
On the other hand, the sub control device 500 generates an interrupt process in response to the input of the strobe signal (DUSTB), and stores the control command in a predetermined area of the RAM by the interrupt process.
In the pachinko machine 1, control commands transmitted from the main control device 400 to the sub control device 500 include an accessory release command, a change start command, a specific winning command, a symbol stop command, a hold number command, a short time command, and the like.
The accessory release command is a command for designating an effect corresponding to the opening pattern of the opening / closing member 211 of the accessory device 200. Specifically, the accessory release command specifies an effect corresponding to the number of times the opening / closing member 211 is opened. The bonus release command is output when it is determined to cause a special prize state.

変動開始コマンドは、抽選結果表示装置260における演出図柄の変動表示の開始を指定するコマンドである。変動開始コマンドは、役物装置200の開閉部材211の開放が開始されて、入球口210への遊技球の最初の入球があった際に出力される。
特定入賞コマンドは、抽選結果表示装置260で変動表示されている演出図柄の変動パターンをリーチ変動パターンにすることを指定するコマンドである。ここで、リーチ変動パターンとは、抽選結果表示装置260の2つの図柄表示領域260a,260bにおいて、演出図柄が揃った状態で変動表示される変動パターンをいう。特定入賞コマンドは、特定入賞口230への遊技球の入賞があった際に出力される。
The variation start command is a command for designating start of variation display of effect symbols in the lottery result display device 260. The change start command is output when the opening of the opening / closing member 211 of the accessory device 200 is started and the game ball enters the entrance 210 for the first time.
The specific winning command is a command for designating that the variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the lottery result display device 260 is the reach variation pattern. Here, the reach variation pattern refers to a variation pattern that is variably displayed in the state where the effect symbols are aligned in the two symbol display areas 260 a and 260 b of the lottery result display device 260. The specific prize command is output when a game ball is awarded to the special prize opening 230.

図柄停止コマンドは、抽選結果表示装置260における演出図柄の停止表示を指定するコマンドである。具体的には、図柄指定コマンドは、演出図柄の停止表示を指定するとともに、抽選結果表示装置260において停止表示させる演出図柄の組み合わせとして、「継続図柄」又は「不継続図柄」を指定する。図柄停止コマンドは、役物装置200の開閉部材211を開閉する開閉部材ソレノイド322の作動が停止した後、役物装置200への遊技球の入球数(入球口210からの遊技球の入球数)と排出数(特定入賞口230への遊技球の入賞数及び排出口240への入球数の和)とが一致した際に出力される。   The symbol stop command is a command for designating stop display of the effect symbol in the lottery result display device 260. Specifically, the symbol designation command designates stop display of the effect symbols and also designates “continuation symbol” or “non-continuation symbol” as a combination of effect symbols to be stopped and displayed on the lottery result display device 260. The symbol stop command is the number of game balls that enter the accessory device 200 after the operation of the opening / closing member solenoid 322 that opens and closes the opening / closing member 211 of the accessory device 200 (the entry of the game ball from the entrance 210). This is output when the number of balls) and the number of discharges (the sum of the number of winning game balls to the specific winning hole 230 and the number of balls to be discharged to the outlet 240) match.

保留数コマンドは、特別図柄B抽選の結果の表示が保留されている数である保留数を通知するコマンドである。すなわち、主制御装置400は、RAM430の特図B抽選乱数記憶領域に記憶されている特図B抽選乱数の保留数に応じた保留数コマンドを副制御装置500に出力する。保留数コマンドは、特図B抽選乱数記憶領域に記憶されている特図B抽選乱数の記憶数の更新時に出力される。
時短回数コマンドは、特賞状態が終了した後に生起される時短状態の回数を示すコマンドである。時短回数コマンドは、時短状態を生起させることが決定されたときに出力される。
The hold number command is a command for notifying the hold number, which is the number that the display of the result of the special symbol B lottery is held. That is, main controller 400 outputs a hold number command corresponding to the hold number of the special figure B lottery random number stored in the special figure B lottery random number storage area of RAM 430 to sub controller 500. The hold number command is output when the number of special figure B lottery random numbers stored in the special figure B lottery random number storage area is updated.
The time reduction command is a command indicating the number of time reduction states that occur after the special prize state ends. The time reduction command is output when it is determined to cause the time reduction state.

(遊技制御処理)
次に、主制御装置400で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU410は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM420の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図6のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
(Game control processing)
Next, game control processing executed by main controller 400 will be described.
The CPU 410 is composed of a microprocessing unit or the like, operates based on a game control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]), and is stored in a predetermined area of the ROM 420. Is started, and the game control process shown in the flowchart of FIG. 6 is executed.

まず、主制御装置400が実行する遊技制御処理を説明する。
図6は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU410において実行されると、図6に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、出玉の決定等に直接関わる各種乱数を更新する乱数更新処理を実行し、ステップS102に移行する。
ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、特図A抽選乱数、特図B抽選乱数、継続回数抽選乱数及び普通図柄抽選乱数をいう。なお、乱数更新処理では、各乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、各乱数を容易に予測することができないようにしている。
First, game control processing executed by the main controller 400 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the CPU 410, as shown in FIG. 6, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, a random number update process for updating various random numbers directly related to the determination of the appearance of the ball is executed, and the process proceeds to step S102.
Here, as the various random numbers directly related to the determination of the appearance, the special figure A lottery random number, the special figure B lottery random number, the continuous number lottery random number, and the normal symbol lottery random number are referred to. In the random number update process, each random number cannot be easily predicted by changing the initial value every time the random number makes a round.

ステップS102では、入力ポート440を介して、各スイッチ310,311,312,313,314,315,317,318,319からの検出信号を入力するスイッチ入力処理を実行し、ステップS104に移行する。
スイッチ入力処理では、各スイッチ310,311,312,313,314,315,317,318,319からの検出信号の入力があった場合には、該検出信号をRAM430の所定領域に記憶する。
ステップS104では、賞球払出制御装置510の賞球払出路(図示せず)における球切れ状態の発生を検出する球切状態検出処理を実行し、ステップS106に移行する。
In step S102, switch input processing for inputting detection signals from the switches 310, 311, 312, 313, 314, 315, 317, 318, and 319 via the input port 440 is executed, and the process proceeds to step S104.
In the switch input process, when a detection signal is input from each of the switches 310, 311, 312, 313, 314, 315, 317, 318, 319, the detection signal is stored in a predetermined area of the RAM 430.
In step S104, a ball-out state detection process for detecting occurrence of a ball-out state in a prize ball payout path (not shown) of the prize ball payout control device 510 is executed, and the process proceeds to step S106.

球切状態検出処理では、賞球払出路において球切れ状態が発生しているか否かを判定し、球切れ状態が発生していると判定した場合、球切状態表示灯(図示せず)を点灯させる。一方、球切れ状態が発生していないと判定した場合、球切状態表示灯を消灯させる。
ステップS106では、遊技球を貯留する貯留タンク(図示せず)における満タン状態の発生を検出する満タン状態検出処理を実行し、ステップS108に移行する。
満タン状態検出処理では、貯留タンクにおいて満タン状態が発生しているか否かを判定し、満タン状態が発生していると判定した場合、満タン状態表示灯(図示せず)を点灯させる。一方、満タン状態が発生していないと判定した場合、満タン状態表示灯を消灯させる。
In the ball-out state detection process, it is determined whether or not a ball-out state has occurred in the winning ball payout path. If it is determined that a ball-out state has occurred, a ball-out state indicator lamp (not shown) is displayed. Light up. On the other hand, when it is determined that the ball-out state has not occurred, the ball-out state indicator lamp is turned off.
In step S106, a full tank state detection process for detecting the occurrence of a full tank state in a storage tank (not shown) for storing game balls is executed, and the process proceeds to step S108.
In the full tank state detection process, it is determined whether or not a full tank state has occurred in the storage tank. When it is determined that a full tank state has occurred, a full tank state indicator lamp (not shown) is turned on. . On the other hand, when it is determined that the full state has not occurred, the full state indicator lamp is turned off.

ステップS108では、賞球の払出を行うための賞球払出処理を実行し、ステップS110に移行する。
賞球払出処理では、第一始動入賞口スイッチ310、第二始動入賞口スイッチ312、大入賞口スイッチ313、左一般入賞口スイッチ314、右一般入賞口スイッチ315及び特定入賞口スイッチ317のうちいずれかからの検出信号の入力があったか否かを判定し、検出信号の入力があったと判定した場合、賞球の払い出しを指示する制御コマンドをRAM430の所定領域に格納する。これにより、ステップS122のポート出力処理では、賞球の払い出しを指示する制御コマンドが、副制御装置150に出力される。そして、賞球払出制御装置510は、該制御コマンドの入力に応じて賞球の払出を行う。
In step S108, a prize ball payout process for paying out a prize ball is executed, and the process proceeds to step S110.
In the winning ball payout process, any one of the first start winning port switch 310, the second starting winning port switch 312, the big winning port switch 313, the left general winning port switch 314, the right general winning port switch 315, and the specific winning port switch 317 is selected. It is determined whether or not a detection signal has been input. If it is determined that a detection signal has been input, a control command for instructing the payout of prize balls is stored in a predetermined area of the RAM 430. Thereby, in the port output process of step S122, a control command for instructing the payout of prize balls is output to the sub-control device 150. The prize ball payout control device 510 pays out prize balls in response to the input of the control command.

ステップS110では、普通図柄抽選を行うための普通図柄遊技処理を実行し、ステップS112に移行する。
ステップS112では、特別図柄抽選乱数を記憶する特別図柄抽選乱数記憶処理を実行し、ステップS114に移行する。
ステップS114では、特別図柄抽選を行うための特別図柄遊技処理を実行し、ステップS116に移行する。
ステップS116では、特賞状態遊技処理を実行し、ステップ118に移行する。
ステップS118では、特賞状態継続遊技処理を実行し、ステップS120に移行する。
In step S110, a normal symbol game process for performing a normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S112.
In step S112, a special symbol lottery random number storing process for storing the special symbol lottery random number is executed, and the process proceeds to step S114.
In step S114, a special symbol game process for performing a special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S116.
In step S116, the special prize state game process is executed, and the process proceeds to step 118.
In step S118, a special prize state continuation game process is executed, and the process proceeds to step S120.

ステップS120では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ800に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS122に移行する。
ステップS122では、出力ポート450を介して、RAM430に格納されている制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ポート出力処理では、制御コマンドが、副制御装置500、状態表示装置170及び賞球払出制御装置510のそれぞれに出力される。また、ポート出力処理では、所定の制御信号が、始動入賞口ソレノイド320、大入賞口ソレノイド321、モータ323及び補助片ソレノイド325のそれぞれに出力される。
In step S120, external information output processing for outputting an external information signal related to game control to hall computer 800 is executed, and the process proceeds to step S122.
In step S122, the port output process for outputting the control command stored in the RAM 430 is executed via the output port 450, the series of processes are terminated, and the original process is restored.
In the port output process, a control command is output to each of the sub control device 500, the status display device 170, and the prize ball payout control device 510. In the port output process, predetermined control signals are output to the start winning port solenoid 320, the big winning port solenoid 321, the motor 323, and the auxiliary piece solenoid 325, respectively.

次に、ステップS110の普通図柄遊技処理を説明する。
図7は、普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
普通図柄遊技処理は、ステップS110において実行されると、図7に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、ステップS102のスイッチ入力処理の処理結果に基づいて、始動ゲートスイッチ311から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS202に移行する。一方、始動ゲートスイッチ311から検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、ステップS206に移行する。
Next, the normal symbol game process of step S110 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing the normal symbol game process.
When the normal symbol game process is executed in step S110, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, based on the processing result of the switch input process in step S102, it is determined whether a detection signal is input from the start gate switch 311. If it is determined that the detection signal is input (Yes), step S202 is performed. Migrate to On the other hand, when it is determined that the detection signal is not input from the start gate switch 311 (No), the process proceeds to step S206.

ステップS202では、RAM430の普通図柄抽選乱数記憶領域における普通図柄抽選乱数の保留数が1以上(普通図柄抽選乱数の記憶数が2以上)であるか否かを判定し、普通図柄抽選乱数の保留数が1以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS206に移行する。一方、普通図柄抽選乱数の保留数が1以上ではないと判定した場合(No)は、ステップS204に移行する。
ステップS204では、普通図柄抽選乱数を乱数カウンタから取得し、取得した普通図柄抽選乱数を、RAM430の普通図柄抽選乱数記憶領域に記憶し、ステップS206に移行する。
In step S202, it is determined whether or not the number of normal symbol lottery random numbers held in the normal symbol lottery random number storage area of the RAM 430 is 1 or more (the number of normal symbol lottery random numbers stored is 2 or more). When it determines with a number being 1 or more (Yes), it transfers to step S206. On the other hand, when it determines with the number of hold | maintains of a normal symbol lottery random number not being 1 or more (No), it transfers to step S204.
In step S204, the normal symbol lottery random number is acquired from the random number counter, the acquired normal symbol lottery random number is stored in the normal symbol lottery random number storage area of the RAM 430, and the process proceeds to step S206.

ステップS206では、第二始動入賞口130の開閉部材131を開閉する始動入賞口ソレノイド320が作動中であるか否かを判定し、始動入賞口ソレノイド320が作動中であると判定した場合(Yes)は、ステップS230に移行する。一方、始動入賞口ソレノイド320が作動中ではないと判定した場合(No)は、ステップS208に移行する。
ステップS208では、普通図柄が変動表示中であるか否かを判定し、普通図柄が変動表示中であると判定した場合(Yes)は、ステップS220に移行する。一方、普通図柄が変動表示中ではないと判定した場合(No)は、ステップS210に移行する。
In step S206, it is determined whether or not the start winning port solenoid 320 for opening and closing the opening and closing member 131 of the second starting winning port 130 is in operation, and when it is determined that the start winning port solenoid 320 is in operation (Yes). ) Proceeds to step S230. On the other hand, if it is determined that the start winning port solenoid 320 is not in operation (No), the process proceeds to step S208.
In step S208, it is determined whether or not the normal symbol is variably displayed. If it is determined that the normal symbol is variably displayed (Yes), the process proceeds to step S220. On the other hand, if it is determined that the normal symbol is not in a variable display (No), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、普通図柄の停止表示時間内であるか否かを判定し、普通図柄の停止表示時間内であると判定した場合(Yes)は、ステップS224に移行する。一方、普通図柄の停止表示時間内ではないと判定した場合(No)は、ステップS212に移行する。
ステップS212では、RAM430の普通図柄抽選乱数記憶領域における普通図柄抽選乱数の記憶数が1以上であるか否かを判定し、普通図柄抽選乱数の記憶数が1以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS214に移行する。一方、普通図柄抽選乱数の記憶数が1以上ではないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S210, it is determined whether or not it is within the normal symbol stop display time. If it is determined that it is within the normal symbol stop display time (Yes), the process proceeds to step S224. On the other hand, if it is determined that it is not within the normal symbol stop display time (No), the process proceeds to step S212.
In step S212, it is determined whether or not the number of stored normal symbol lottery random numbers in the normal symbol lottery random number storage area of the RAM 430 is one or more, and it is determined that the number of stored normal symbol lottery random numbers is one or more (Yes) ) Proceeds to step S214. On the other hand, when it is determined that the number of stored normal symbol lottery random numbers is not 1 or more (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS214では、普通図柄抽選の当たり判定処理を実行し、ステップS216に移行する。
普通図柄抽選の当たり判定処理は、所定確率で当選状態を生起させるために、所定の数値範囲に1個の当たり値を設定し、普通図柄抽選乱数と当たり値とが一致しているときに当選状態を生起させる処理である。
ここで、RAM430には、普通図柄抽選乱数の値と当たり値との対応を登録した普通図柄当選決定テーブルが格納されている。そして、普通図柄抽選の当たり判定処理では、RAM430の普通図柄抽選乱数記憶領域から普通図柄抽選乱数を読み出し、普通図柄当選決定テーブルに基づいて、読み出した普通図柄抽選乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。
In step S214, a normal symbol lottery hit determination process is executed, and the process proceeds to step S216.
In the normal symbol lottery determination process, in order to cause a winning state with a predetermined probability, a single winning value is set in a predetermined numerical range, and when the normal symbol lottery random number matches the winning value, it is won. It is a process that causes a state.
Here, the RAM 430 stores a normal symbol winning determination table in which the correspondence between the value of the normal symbol lottery random number and the winning value is registered. In the normal symbol lottery hit determination process, the normal symbol lottery random number is read from the normal symbol lottery random number storage area of the RAM 430, and the read value of the normal symbol lottery random number matches the winning value based on the normal symbol winning determination table. It is determined whether or not.

ステップS216では、普通図柄の変動設定処理を実行し、ステップS218に移行する。
普通図柄の変動設定処理では、停止表示させる普通図柄を設定するとともに、普通図柄の変動表示時間を設定する。また、普通図柄の変動設定処理では、普通図柄の停止表示時間を設定する。具体的には、ステップS214において普通図柄抽選乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合には、停止表示させる普通図柄として「当選図柄」を設定する。一方、ステップS214において普通図柄抽選乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合には、停止表示させる普通図柄として「はずれ図柄」を設定する。また、時短状態が生起されている場合には、普通図柄の変動表示時間として時短状態生起時の変動表示時間を設定する。一方、時短状態が生起されていない場合には、普通図柄の変動表示時間として時短状態非生起時の変動表示時間を設定する。ここで、時短状態生起時の変動表示時間は、時短状態非生起時の変動表示時間と比較して短くなっている。
In step S216, normal symbol variation setting processing is executed, and the process proceeds to step S218.
In the normal symbol fluctuation setting process, the normal symbol to be stopped and displayed is set, and the normal symbol fluctuation display time is set. In the normal symbol variation setting process, a normal symbol stop display time is set. Specifically, when it is determined in step S214 that the value of the normal symbol lottery random number matches the winning value, “winning symbol” is set as the normal symbol to be stopped and displayed. On the other hand, if it is determined in step S214 that the value of the normal symbol lottery random number does not match the winning value, “out of symbol” is set as the normal symbol to be stopped. Further, when the short-time state has occurred, the variable display time when the short-time state occurs is set as the normal symbol fluctuation display time. On the other hand, when the short-time state has not occurred, the variable display time when the short-time state does not occur is set as the normal symbol variable display time. Here, the fluctuation display time when the short-time state occurs is shorter than the fluctuation display time when the short-time state does not occur.

ステップS218では、普通図柄表示部173において普通図柄の変動表示を開始して、ステップS220に移行する。
ステップS220では、普通図柄の変動表示時間がステップS216で設定した変動表示時間に達したか否かを判定し、設定した変動表示時間に達したと判定した場合(Yes)は、ステップS222に移行する。一方、設定した変動表示時間に達していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S218, the normal symbol display unit 173 starts normal symbol variation display, and the process proceeds to step S220.
In step S220, it is determined whether or not the fluctuation display time of the normal symbol has reached the fluctuation display time set in step S216. If it is determined that the fluctuation display time set in step S216 has been reached (Yes), the process proceeds to step S222. To do. On the other hand, when it is determined that the set fluctuation display time has not been reached (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS222では、普通図柄表示部173において普通図柄の停止表示を開始して、ステップS224に移行する。この際、ステップS216で設定した当選図柄又ははずれ図柄で普通図柄を停止表示させる。
ステップS224では、普通図柄の停止表示時間がステップS216で設定した停止表示時間に達したか否かを判定し、設定した停止表示時間に達したと判定した場合(Yes)は、ステップS226に移行する。一方、設定した停止表示時間に達していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S222, the normal symbol display unit 173 starts normal symbol stop display, and the process proceeds to step S224. At this time, the normal symbol is stopped and displayed with the winning symbol or the off symbol set in step S216.
In step S224, it is determined whether or not the normal symbol stop display time has reached the stop display time set in step S216. If it is determined that the set stop display time has been reached (Yes), the process proceeds to step S226. To do. On the other hand, if it is determined that the set stop display time has not been reached (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS226では、ステップS214における判定結果に基づいて、当選状態を生起させるか否かを判定し、当選状態を生起させると判定した場合(Yes)は、ステップS228に移行する。一方、当選状態を生起させないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS228では、第二始動入賞口130の開閉部材131を開閉する始動入賞口ソレノイド320の作動を開始し、ステップS230に移行する。これにより、開閉部材131が開放状態となり、第二始動入賞口130への遊技球の入賞が可能な状態となる。
In step S226, based on the determination result in step S214, it is determined whether or not a winning state is caused. If it is determined that a winning state is caused (Yes), the process proceeds to step S228. On the other hand, when it is determined that the winning state is not caused (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In step S228, the operation of the start winning port solenoid 320 for opening and closing the opening / closing member 131 of the second start winning port 130 is started, and the process proceeds to step S230. As a result, the opening / closing member 131 is in an open state, and a state in which a game ball can be won in the second start winning opening 130 is enabled.

ステップS230では、始動入賞口ソレノイド320の作動時間が最長作動時間に達したか否かを判定し、最長作動時間に達したと判定した場合(Yes)は、ステップS234に移行する。一方、最長作動時間に達していないと判定した場合(No)は、ステップS232に移行する。ここで、始動入賞口ソレノイド320の最長作動時間は、例えば、2[s]に設定される。   In step S230, it is determined whether or not the operating time of the start winning opening solenoid 320 has reached the longest operating time. If it is determined that the longest operating time has been reached (Yes), the process proceeds to step S234. On the other hand, when it determines with not having reached the longest operating time (No), it transfers to step S232. Here, the longest operating time of the start winning opening solenoid 320 is set to 2 [s], for example.

ステップS232では、第二始動入賞口130への遊技球の入賞数が最多入賞数に達したか否かを判定し、最多入賞数に達したと判定した場合(Yes)は、ステップS234に移行する。一方、最多入賞数に達していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ここで、第二始動入賞口130への遊技球の最多入賞数は、例えば、2個に設定される。
ステップS234では、第二始動入賞口130の開閉部材131を開閉する始動入賞口ソレノイド320の作動を停止し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、開閉部材131が閉止状態となり、第二始動入賞口130への遊技球の入賞ができない状態となる。
In step S232, it is determined whether or not the number of game balls won in the second start winning opening 130 has reached the highest number of winnings. If it is determined that the highest number of winnings has been reached (Yes), the process proceeds to step S234. To do. On the other hand, if it is determined that the maximum number of winnings has not been reached (No), the series of processes is terminated and the original process is restored. Here, the maximum number of winning game balls to the second start winning opening 130 is set to two, for example.
In step S234, the operation of the start winning port solenoid 320 that opens and closes the opening / closing member 131 of the second start winning port 130 is stopped, a series of processes are terminated, and the original process is restored. As a result, the opening / closing member 131 is in a closed state, and a game ball cannot be awarded to the second start winning opening 130.

次に、ステップS112の特別図柄抽選乱数記憶処理を説明する。
図8は、特別図柄抽選乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特別図柄抽選乱数記憶処理は、ステップS112において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS300に移行する。
ステップS300では、ステップS102のスイッチ入力処理の処理結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ310から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS302に移行する。一方、第一始動入賞口スイッチ310から検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、ステップS306に移行する。
Next, the special symbol lottery random number storage process in step S112 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing a special symbol lottery random number storage process.
When the special symbol lottery random number storing process is executed in step S112, as shown in FIG. 8, first, the process proceeds to step S300.
In step S300, based on the processing result of the switch input process in step S102, it is determined whether or not a detection signal is input from the first start winning port switch 310, and if it is determined that the detection signal is input (Yes). The process proceeds to step S302. On the other hand, if it is determined that the detection signal is not input from the first start winning port switch 310 (No), the process proceeds to step S306.

ステップS302では、乱数取得禁止状態であるか否かを判定し、乱数取得禁止状態であると判定した場合(Yes)は、ステップS306に移行する。一方、乱数取得禁止状態ではないと判定した場合(No)は、ステップS304に移行する。
ここで、乱数取得禁止状態とは、特図A抽選乱数記憶領域に特図A抽選乱数が記憶されている状態、特図B抽選乱数記憶領域に特図B抽選乱数が記憶されている状態及び特賞状態が生起されている状態のうち少なくとも一つを満たす状態をいう。なお、特賞状態が生起されている状態とは、後述する特賞状態フラグがON状態に設定されている状態をいう。
In step S302, it is determined whether the random number acquisition is prohibited or not. If it is determined that the random number acquisition is disabled (Yes), the process proceeds to step S306. On the other hand, if it is determined that the random number acquisition is not prohibited (No), the process proceeds to step S304.
Here, the random number acquisition prohibited state is a state in which the special figure A lottery random number is stored in the special figure A lottery random number storage area, a state in which the special figure B lottery random number is stored in the special figure B lottery random number storage area, and A state that satisfies at least one of the states in which a special prize state has occurred. Note that the state where the special prize state has occurred refers to a state where a special prize state flag, which will be described later, is set to the ON state.

ステップS304では、特図A抽選乱数を乱数カウンタから取得し、取得した特図A抽選乱数を、RAM430の特図A抽選乱数記憶領域に記憶し、ステップS306に移行する。
ステップS306では、ステップS102のスイッチ入力処理の処理結果に基づいて、第二始動入賞口スイッチ312から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS308に移行する。一方、第二始動入賞口スイッチ312から検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S304, the special figure A lottery random number is acquired from the random number counter, the acquired special figure A lottery random number is stored in the special figure A lottery random number storage area of the RAM 430, and the process proceeds to step S306.
In step S306, based on the processing result of the switch input process in step S102, it is determined whether or not a detection signal is input from the second start winning port switch 312. If it is determined that the detection signal is input (Yes). The process proceeds to step S308. On the other hand, when it is determined that the detection signal is not input from the second start winning a prize opening switch 312 (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS308では、RAM430の特図B抽選乱数記憶領域における特図B抽選乱数の保留数が4以上(特図B抽選乱数の記憶数が5以上)であるか否かを判定し、特図B抽選乱数の保留数が4以上であると判定した場合(Yes)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。一方、特図B抽選乱数の保留数が4以上ではないと判定した場合(No)は、ステップS310に移行する。
ステップS310では、特図B抽選乱数を乱数カウンタから取得し、取得した特図B抽選乱数を、RAM430の特図B抽選乱数記憶領域に記憶し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S308, it is determined whether or not the number of reserved special figure B lottery random numbers in the special figure B lottery random number storage area of the RAM 430 is 4 or more (the number of special figure B lottery random numbers stored is 5 or more). If it is determined that the number of lottery random numbers held is 4 or more (Yes), the series of processes is terminated and the original process is restored. On the other hand, if it is determined that the number of reserved special drawing B lottery random numbers is not 4 or more (No), the process proceeds to step S310.
In step S310, the special figure B lottery random number is acquired from the random number counter, the acquired special figure B lottery random number is stored in the special figure B lottery random number storage area of the RAM 430, a series of processes is terminated, and the original process is restored. Let

また、ステップS310では、更新された特図B抽選乱数記憶領域に記憶されている特図B抽選乱数の保留数を特別図柄保留数表示部174に表示する。
さらに、ステップS310では、更新された特図B抽選乱数記憶領域に記憶されている特図B抽選乱数の保留数に応じた保留数コマンドをRAM430の所定領域に格納する。これにより、ステップS122のポート出力処理では、保留数コマンドが、副制御装置150に出力される。
Further, in step S310, the number of reserved special figure B lottery random numbers stored in the updated special figure B lottery random number storage area is displayed on the special symbol hold number display unit 174.
Further, in step S310, a hold number command corresponding to the number of reserved special figure B lottery random numbers stored in the updated special figure B lottery random number storage area is stored in a predetermined area of the RAM 430. As a result, in the port output process of step S122, the hold number command is output to the sub control device 150.

次に、ステップS114の特別図柄遊技処理を説明する。
図9は、特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
特別図柄遊技処理は、ステップS114において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS400に移行する。
ステップS400では、特賞状態フラグがON状態であるか否かを判定し、特賞状態フラグがON状態であると判定した場合(Yes)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。一方、特賞状態フラグがON状態ではないと判定した場合(No)は、ステップS402に移行する。
Next, the special symbol game process of step S114 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol game process.
When the special symbol game process is executed in step S114, the process first proceeds to step S400 as shown in FIG.
In step S400, it is determined whether or not the special prize state flag is in the ON state. If it is determined that the special prize state flag is in the ON state (Yes), the series of processes is terminated and the original process is restored. On the other hand, when it is determined that the special prize state flag is not in the ON state (No), the process proceeds to step S402.

ステップS402では、特別図柄(特別図柄A又は特別図柄B)が変動表示中であるか否かを判定し、特別図柄が変動表示中であると判定した場合(Yes)は、ステップS418に移行する。一方、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合(No)は、ステップS404に移行する。
ステップS404では、特別図柄(特別図柄A又は特別図柄B)の停止表示時間内であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示時間内であると判定した場合(Yes)は、ステップS422に移行する。一方、特別図柄の停止表示時間内ではないと判定した場合(No)は、ステップS406に移行する。
In step S402, it is determined whether or not the special symbol (special symbol A or special symbol B) is variably displayed. If it is determined that the special symbol is variably displayed (Yes), the process proceeds to step S418. . On the other hand, if it is determined that the special symbol is not in a variable display (No), the process proceeds to step S404.
In step S404, it is determined whether or not the special symbol (special symbol A or special symbol B) is within the stop display time. If it is determined that the special symbol is within the stop display time (Yes), the process goes to step S422. Transition. On the other hand, if it is determined that it is not within the special symbol stop display time (No), the process proceeds to step S406.

ステップS406では、RAM430の特図A抽選乱数記憶領域に特図A抽選乱数が記憶されているか否かを判定し、特図A抽選乱数が記憶されていると判定した場合(Yes)は、ステップS410に移行する。一方、特図A抽選乱数が記憶されていないと判定した場合(No)は、ステップS408に移行する。
ステップS408では、RAM430の特図B抽選乱数記憶領域における特図B抽選乱数の記憶数が1以上であるか否かを判定し、特図B抽選乱数の記憶数が1以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS410に移行する。一方、特図B抽選乱数の記憶数が1以上ではないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS410では、特別図柄抽選の当たり判定処理を実行し、ステップS412に移行する。
In step S406, it is determined whether or not the special figure A lottery random number is stored in the special figure A lottery random number storage area of the RAM 430. If it is determined that the special figure A lottery random number is stored (Yes), step S406 is performed. The process proceeds to S410. On the other hand, when it is determined that the special figure A lottery random number is not stored (No), the process proceeds to step S408.
In step S408, it is determined whether or not the number of special figure B lottery random numbers stored in the special figure B lottery random number storage area of the RAM 430 is one or more, and it is determined that the number of special figure B lottery random numbers is one or more. If yes (Yes), the process moves to step S410. On the other hand, when it is determined that the number of stored special figure B lottery random numbers is not 1 or more (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In step S410, a special symbol lottery winning determination process is executed, and the process proceeds to step S412.

特別図柄抽選の当たり判定処理は、所定確率で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲に1個の当たり値を設定し、特図A抽選乱数又は特図B抽選乱数と当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理である。
ここで、RAM430には、特図A抽選乱数の値と当たり値との対応を登録した特図A当選決定テーブル及び特図B抽選乱数の値と当たり値との対応を登録した特図B当選決定テーブルが格納されている。そして、特別図柄抽選の当たり判定処理では、RAM430の特図A抽選乱数記憶領域から特図A抽選乱数を読み出し、特図A当選決定テーブルに基づいて、読み出した特図A抽選乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。または、特別図柄抽選の当たり判定処理では、RAM430の特図B抽選乱数記憶領域から特図B抽選乱数を読み出し、特図B当選決定テーブルに基づいて、読み出した特図B抽選乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。
In the special symbol lottery winning determination process, in order to cause a special prize state with a predetermined probability, a single winning value is set in a predetermined numerical range, and a special figure A lottery random number or special figure B lottery random number and a winning value are determined. This is a process for causing a special prize state when they match.
Here, in the RAM 430, the special figure A winning determination table in which the correspondence between the value of the special drawing A lottery random number and the winning value is registered, and the special figure B winning in which the correspondence between the value of the special drawing B lottery random number and the winning value is registered. A decision table is stored. In the special symbol lottery hit determination process, the special figure A lottery random number is read from the special figure A lottery random number storage area of the RAM 430, and the value of the read special figure A lottery random number is determined based on the special figure A winning determination table. It is determined whether or not the value matches. Alternatively, in the special symbol lottery determination process, the special figure B lottery random number is read from the special figure B lottery random number storage area of the RAM 430, and the value of the read special figure B lottery random number is determined based on the special figure B winning determination table. It is determined whether or not the value matches.

ここで、パチンコ機1では、特別図柄A抽選及び特別図柄B抽選では、「はずれ」が設定されていない。したがって、ステップS410の特別図柄の当たり判定処理では、「第1の当たり」及び「第2の当たり」のうちいずれかを生起させることが決定される。
ステップS412では、役物開放コマンドをRAM430の所定領域に格納し、ステップS414に移行する。これにより、ステップS122のポート出力処理では、役物開放コマンドが、副制御装置150に出力される。
Here, in the pachinko machine 1, “out” is not set in the special symbol A lottery and the special symbol B lottery. Therefore, in the special symbol winning determination process in step S410, it is determined that one of “first winning” and “second winning” occurs.
In step S412, the accessory release command is stored in a predetermined area of the RAM 430, and the process proceeds to step S414. As a result, in the port output process of step S122, the accessory release command is output to the sub control device 150.

具体的には、ステップS410で「第1の当たり」を生起させることが決定された場合には、役物装置200の開閉部材211を1回開放する開放パターンに応じた演出を指示する役物開放コマンドを、RAM430の所定領域に格納する。一方、ステップS410で「第2の当たり」を生起させることが決定された場合には、役物装置200の開閉部材211を2回開放する開放パターンに応じた演出を指示する役物開放コマンドを、RAM430の所定領域に格納する。   Specifically, when it is determined in step S410 to cause the “first hit”, the accessory that instructs an effect corresponding to the opening pattern in which the opening / closing member 211 of the accessory device 200 is opened once. The release command is stored in a predetermined area of the RAM 430. On the other hand, if it is determined in step S410 to cause the “second hit”, an accessory release command for instructing an effect corresponding to the opening pattern for opening the opening / closing member 211 of the accessory device 200 twice is issued. And stored in a predetermined area of the RAM 430.

ステップS414では、特別図柄の変動設定処理を実行し、ステップS416に移行する。
特別図柄の変動設定処理では、停止表示させる特別図柄(特別図柄A又は特別図柄B)を設定するとともに、特別図柄の変動表示時間を設定する。また、特別図柄の変動設定処理では、特別図柄の停止表示時間を設定する。具体的には、ステップS410において「第1の当たり」を生起させることが決定された場合には、停止表示させる特別図柄として「当たり1図柄」を設定する。一方、ステップS410において「第2の当たり」を生起させることが決定された場合には、停止表示させる特別図柄として「当たり2図柄」を設定する。また、時短状態が生起されている場合には、特別図柄の変動表示時間として時短状態生起時の変動表示時間を設定する。一方、時短状態が生起されていない場合には、特別図柄の変動表示時間として時短状態非生起時の変動表示時間を設定する。ここで、時短状態生起時の変動表示時間は、時短状態非生起時の変動表示時間と比較して短くなっている。
In step S414, a special symbol variation setting process is executed, and the process proceeds to step S416.
In the special symbol variation setting process, a special symbol (special symbol A or special symbol B) to be stopped and displayed is set, and a special symbol variation display time is set. In the special symbol variation setting process, a special symbol stop display time is set. Specifically, when it is determined in step S410 to cause “first hit”, “one win symbol” is set as a special symbol to be stopped and displayed. On the other hand, if it is determined in step S410 to cause the “second hit”, “two hits” is set as a special symbol to be stopped and displayed. Further, when the short-time state has occurred, the variable display time when the short-time state occurs is set as the special symbol variable display time. On the other hand, when the short-time state has not occurred, the variable display time when the short-time state does not occur is set as the special symbol variable display time. Here, the fluctuation display time when the short-time state occurs is shorter than the fluctuation display time when the short-time state does not occur.

ステップS416では、特別図柄の変動表示を開始し、ステップS418に移行する。
具体的には、特別図柄A表示部171において特別図柄Aの変動表示を開始し又は特別図柄B表示部172において特別図柄Bの変動表示を開始する。
また、ステップS416では、特別図柄Bの変動表示を開始した場合には、特図B抽選乱数記憶領域に記憶されている特図B抽選乱数の保留数を更新する。そして、更新された特図B抽選乱数記憶領域に記憶されている特図B抽選乱数の保留数を特別図柄保留数表示部174に表示する。また、更新された特図B抽選乱数記憶領域に記憶されている特図B抽選乱数の保留数に応じた保留数コマンドをRAM430の所定領域に格納する。これにより、ステップS122のポート出力処理では、保留数コマンドが、副制御装置150に出力される。
In step S416, the special symbol variation display is started, and the process proceeds to step S418.
Specifically, the special symbol A display unit 171 starts the variable display of the special symbol A or the special symbol B display unit 172 starts the variable display of the special symbol B.
In step S416, when the display of the variation of the special symbol B is started, the number of reserved special B lottery random numbers stored in the special symbol B lottery random number storage area is updated. Then, the number of reserved special figure B lottery random numbers stored in the updated special figure B lottery random number storage area is displayed on the special symbol reserved number display unit 174. Further, a hold number command corresponding to the number of reserved special figure B lottery random numbers stored in the updated special figure B lottery random number storage area is stored in a predetermined area of the RAM 430. As a result, in the port output process of step S122, the hold number command is output to the sub control device 150.

ステップS418では、特別図柄(特別図柄A又は特別図柄B)の変動表示時間がステップS414で設定した変動表示時間に達したか否かを判定し、設定した変動表示時間に達したと判定した場合(Yes)は、ステップS420に移行する。一方、設定した変動表示時間に達していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS420では、特別図柄(特別図柄A又は特別図柄B)の停止表示を開始し、ステップS422に移行する。
具体的には、特別図柄A表示部171において特別図柄Aの停止表示を開始し又は特別図柄B表示部172において特別図柄Bの停止表示を開始する。この際、ステップS414で設定した「当たり1図柄」又は「当たり2図柄」で特別図柄を停止表示させる。
In step S418, it is determined whether or not the variation display time of the special symbol (special symbol A or special symbol B) has reached the variation display time set in step S414. (Yes) moves to step S420. On the other hand, when it is determined that the set fluctuation display time has not been reached (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In step S420, stop display of the special symbol (special symbol A or special symbol B) is started, and the process proceeds to step S422.
Specifically, the special symbol A display unit 171 starts the special symbol A stop display or the special symbol B display unit 172 starts the special symbol B stop display. At this time, the special symbol is stopped and displayed at “one winning symbol” or “two winning symbols” set in step S414.

ステップS422では、特別図柄(特別図柄A又は特別図柄B)の停止表示時間がステップS414で設定した停止表示時間に達したか否かを判定し、設定した停止表示時間に達したと判定した場合(Yes)は、ステップS424に移行する。一方、設定した停止表示時間に達していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS424では、ステップS410において特賞状態を生起させることが決定されたか否かを判定し、特賞状態を生起させると判定した場合(Yes)は、ステップS426に移行する。一方、特賞状態を生起させないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S422, it is determined whether or not the stop display time of the special symbol (special symbol A or special symbol B) has reached the stop display time set in step S414, and it is determined that the set stop display time has been reached (Yes) moves to step S424. On the other hand, if it is determined that the set stop display time has not been reached (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In step S424, it is determined whether or not it is determined in step S410 that the special prize state is to be generated. If it is determined that the special prize state is to be generated (Yes), the process proceeds to step S426. On the other hand, when it is determined that the special prize state is not caused (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ここで、パチンコ機1では、特別図柄A抽選及び特別図柄B抽選では、「はずれ」が設定されていない。したがって、ステップS424の判定では、特賞状態を生起させないと判定されることはない。
ステップS426では、RAM430の所定領域において特賞状態フラグをON状態とし、ステップS428に移行する。
この際、ステップS410において「第1の当たり」を生起させることが決定された場合には「第1の当たり」に応じた特賞状態フラグをON状態とし、テップS410において「第2の当たり」を生起させることが決定された場合には「第2の当たり」に応じた特賞状態フラグをON状態とする。
Here, in the pachinko machine 1, “out” is not set in the special symbol A lottery and the special symbol B lottery. Therefore, it is not determined in step S424 that the special prize state is not caused.
In step S426, the special prize state flag is turned ON in a predetermined area of the RAM 430, and the process proceeds to step S428.
At this time, if it is determined in step S410 to cause the “first win”, the special status flag corresponding to the “first win” is turned ON, and the “second win” is set in step S410. When it is determined to cause the prize to occur, the special status flag corresponding to the “second win” is set to the ON state.

また、ステップS426では、開閉部材ソレノイド322の最長作動時間を設定する。この際、ステップS410において、特別図柄B抽選によって「第1の当たり」又は「第2の当たり」が生起された場合、特別図柄A抽選によって「第1の当たり」又は「第2の当たり」が生起された場合と比較して、開放部材ソレノイド322の最長作動時間が長く設定される。また、ステップS410において、「第2の当たり」が生起された場合、「第1の当たり」が生起された場合と比較して、開放部材ソレノイド322の最長作動時間が長く設定される。   In step S426, the longest operating time of the opening / closing member solenoid 322 is set. At this time, if “first win” or “second win” is generated by the special symbol B lottery in step S410, “first win” or “second win” is determined by the special symbol A lottery. The longest operating time of the opening member solenoid 322 is set to be longer than when it is generated. In step S410, when the “second hit” occurs, the longest operating time of the opening member solenoid 322 is set longer than when the “first hit” occurs.

ステップS428では、役物開放コマンドをRAM430の所定領域に格納し、ステップS430に移行する。これにより、ステップS122のポート出力処理では、役物開放コマンドが、副制御装置150に出力される。
ステップS430では、役物装置200の開閉部材211の開閉を行う開閉部材ソレノイド322の作動を開始し、ステップS432に移行する。
In step S428, the accessory release command is stored in a predetermined area of the RAM 430, and the process proceeds to step S430. As a result, in the port output process of step S122, the accessory release command is output to the sub control device 150.
In step S430, the operation of the opening / closing member solenoid 322 for opening / closing the opening / closing member 211 of the accessory device 200 is started, and the process proceeds to step S432.

ここで、開閉部材ソレノイド322は、最長作動時間が経過するまで作動される。そして、開閉部材ソレノイド322は、最長作動時間において、開閉部材211が所定の開放パターンで開閉されるように作動される。具体的には、ステップS410で「第1の当たり」を生起させることが決定された場合には、開閉部材211が、所定時間、1回開放する開放パターンで開閉されるように、開閉部材ソレノイド322の作動が開始される。一方、ステップS410で「第2の当たり」を生起させることが決定された場合には、開閉部材211が、所定時間ずつ2回開放する開放パターンで開閉されるように、開閉部材ソレノイド322の作動が開始される。   Here, the opening / closing member solenoid 322 is operated until the longest operation time elapses. The opening / closing member solenoid 322 is operated such that the opening / closing member 211 is opened and closed in a predetermined opening pattern during the longest operation time. Specifically, when it is determined in step S410 to cause the “first hit”, the open / close member solenoid is opened and closed in an open pattern that opens once for a predetermined time. The operation of 322 is started. On the other hand, when it is determined in step S410 to cause the “second hit”, the opening / closing member solenoid 322 is operated so that the opening / closing member 211 is opened / closed in an opening pattern that opens twice every predetermined time. Is started.

また、ステップ430では、モータ323の作動を開始する。これによって、保持装置224の回転カム226の回転が開始されるとともに、振分装置部225の回転部材227の回転が開始される。
さらに、ステップS430では、開閉部材ソレノイド322の作動を開始することに伴い、入球口スイッチ319からの検出信号に基づいて、役物装置200の入球口210への遊技球の入球数の積算を開始する。また、特定入賞口スイッチ317及び排出口スイッチ318からの検出信号に基づいて、役物装置200からの遊技球の排出数(特定入賞口230への遊技球の入賞数及び排出口240への入球数の和)の積算を開始する。
In step 430, the operation of the motor 323 is started. Thereby, the rotation of the rotating cam 226 of the holding device 224 is started and the rotation of the rotating member 227 of the sorting device unit 225 is started.
Further, in step S430, as the opening / closing member solenoid 322 starts operating, the number of game balls entering the entrance 210 of the accessory device 200 is determined based on the detection signal from the entrance switch 319. Start integration. Further, based on the detection signals from the specific winning opening switch 317 and the discharging opening switch 318, the number of game balls discharged from the accessory device 200 (the number of winning game balls to the specific winning opening 230 and the entry into the discharge opening 240). Sum of the number of balls).

ステップS432では、補助装置228の作動を開始し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
補助装置228の作動が開始されると、開閉部材ソレノイド322の作動が開始(開閉部材211の開放が開始)されてからの経過時間に応じて、補助片228aが開閉される。
パチンコ機1では、開閉部材ソレノイド322の作動が開始されてからの経過時間が長くなるほど、補助片228aが閉止状態となり易くなっている。
In step S432, the operation of the auxiliary device 228 is started, the series of processes is terminated, and the original process is restored.
When the operation of the auxiliary device 228 is started, the auxiliary piece 228a is opened and closed according to the elapsed time since the operation of the opening / closing member solenoid 322 is started (opening of the opening / closing member 211 is started).
In the pachinko machine 1, the auxiliary piece 228a is more likely to be closed as the elapsed time from the start of the operation of the opening / closing member solenoid 322 becomes longer.

次に、ステップS116の特賞状態遊技処理を説明する。
図10は、特賞状態遊技処理を示すフローチャートである。
特賞状態遊技処理は、ステップS116において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS500に移行する。
ステップS500では、特賞状態フラグがON状態であるか否かを判定し、特賞状態フラグがON状態であると判定した場合(Yes)は、ステップS502に移行する。一方、特賞状態フラグがON状態ではないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the special prize state game process of step S116 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the special prize state game process.
When the special prize state game process is executed in step S116, the process first proceeds to step S500 as shown in FIG.
In step S500, it is determined whether or not the special prize state flag is in the ON state. If it is determined that the special prize state flag is in the ON state (Yes), the process proceeds to step S502. On the other hand, when it is determined that the special prize state flag is not in the ON state (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS502では、開閉部材ソレノイド322が作動中であるか否かを判定し、開閉部材ソレノイド322が作動中であると判定した場合(Yes)は、ステップS504に移行する。一方、開閉部材ソレノイド322が作動中ではないと判定した場合(No)は、ステップS522に移行する。
ステップS504では、ステップS102のスイッチ入力処理の処理結果に基づいて、入球口スイッチ319から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS506に移行する。一方、入球口スイッチ319から検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、ステップS510に移行する。
In step S502, it is determined whether or not the opening / closing member solenoid 322 is operating. If it is determined that the opening / closing member solenoid 322 is operating (Yes), the process proceeds to step S504. On the other hand, if it is determined that the opening / closing member solenoid 322 is not operating (No), the process proceeds to step S522.
In step S504, based on the processing result of the switch input process in step S102, it is determined whether or not a detection signal is input from the entrance switch 319. If it is determined that the detection signal is input (Yes), step S504 is performed. The process moves to S506. On the other hand, when it is determined that the detection signal is not input from the entrance switch 319 (No), the process proceeds to step S510.

ステップS506では、入球口210への遊技球の入球数が1であるか否かを判定し、入球数が1であると判定した場合(Yes)は、ステップS508に移行する。一方、入球数が1ではないと判定した場合(No)は、ステップS510に移行する。
ステップS508では、変動開始コマンドをRAM430の所定領域に格納し、ステップS510に移行する。これにより、ステップS122のポート出力処理では、変動開始コマンドが、副制御装置150に出力される。
In Step S506, it is determined whether or not the number of game balls entering the entrance 210 is 1, and if it is determined that the number of balls is 1 (Yes), the process proceeds to Step S508. On the other hand, when it determines with the number of entering balls not being 1 (No), it transfers to step S510.
In step S508, the change start command is stored in a predetermined area of the RAM 430, and the process proceeds to step S510. Thereby, in the port output process of step S122, the change start command is output to the sub-control device 150.

ステップS510では、ステップS102のスイッチ入力処理の処理結果に基づいて、特定入賞口スイッチ317から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS512に移行する。一方、特定入賞口スイッチ317から検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、ステップS516に移行する。
ステップS512では、特別遊技状態抽選処理を実行し、ステップS514に移行する。
特別遊技状態抽選処理では、まず、特別遊技状態抽選乱数を乱数カウンタから取得し、取得した特別遊技状態抽選乱数を、RAM430の特別遊技状態抽選乱数記憶領域に記憶する。そして、取得した特別遊技状態抽選乱数に基づいて、特別遊技状態抽選の抽選結果を判定する。
In step S510, based on the processing result of the switch input process in step S102, it is determined whether or not a detection signal is input from the specific prize opening switch 317. If it is determined that the detection signal is input (Yes), step S510 is performed. The process proceeds to S512. On the other hand, if it is determined that the detection signal is not input from the specific prize opening switch 317 (No), the process proceeds to step S516.
In step S512, a special gaming state lottery process is executed, and the process proceeds to step S514.
In the special game state lottery process, first, a special game state lottery random number is acquired from a random number counter, and the acquired special game state lottery random number is stored in the special game state lottery random number storage area of the RAM 430. Then, the lottery result of the special game state lottery is determined based on the acquired special game state lottery random number.

ここで、パチンコ機1では、特別遊技状態抽選の抽選結果として、「第1の継続当たり」、「第2の継続当たり」、「第3の継続当たり」、「継続なし」の4つが設定されている。また、RAM430には、特別遊技状態抽選乱数の値と各抽選結果との対応を登録した特別遊技状態決定テーブルが格納されている。そして、特別遊技状態抽選処理では、取得した特別遊技状態抽選乱数及び特別遊技状態決定テーブルに基づいて、「第1の継続当たり」、「第2の継続当たり」、「第3の継続当たり」及び「継続なし」のうちいずれかを生起させることを決定する。   Here, in the pachinko machine 1, four lottery results of “special gaming state lottery”, “per first continuation”, “per second continuation”, “per third continuation”, and “no continuation” are set. ing. The RAM 430 stores a special gaming state determination table in which the correspondence between the special gaming state lottery random numbers and the lottery results is registered. In the special game state lottery process, based on the acquired special game state lottery random number and the special game state determination table, “per first continuation”, “per second continuation”, “per third continuation”, and Decide to cause one of the "no continuation" to occur.

さらに、特別遊技状態抽選処理では、「第1の継続当たり」、「第2の継続当たり」及び「第3の継続当たり」のうちいずれかを生起させることを決定した場合、RAM430の所定領域において特別遊技状態フラグをON状態とする。この際、「第1の継続当たり」、「第2の継続当たり」及び「第3の継続当たり」のそれぞれに応じた特別遊技状態フラグをON状態とする。
ステップS514では、特定入賞コマンドをRAM430の所定領域に格納し、ステップS516に移行する。これにより、ステップS122のポート出力処理では、特定入賞コマンドが、副制御装置150に出力される。
Further, in the special game state lottery process, when it is determined that any one of “per first continuation”, “per second continuation”, and “per third continuation” is to be generated, The special game state flag is turned on. At this time, the special gaming state flags corresponding to “per first continuation”, “per second continuation”, and “per third continuation” are turned ON.
In step S514, the specific winning command is stored in a predetermined area of the RAM 430, and the process proceeds to step S516. Thereby, in the port output process of step S122, the specific winning command is output to the sub control device 150.

ステップS516では、開閉部材ソレノイド322の作動時間がステップS426で設定した最長作動時間に達したか否かを判定し、最長作動時間に達したと判定した場合(Yes)は、ステップS520に移行する。一方、最長作動時間に達していないと判定した場合(No)は、ステップS518に移行する。
ステップS518では、入球口210への遊技球の入賞数が最多入賞数に達したか否かを判定し、最多入賞数に達したと判定した場合(Yes)は、ステップS520に移行する。一方、最多入賞数に達していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ここで、入球口210への遊技球の最多入賞数は、例えば、3個に設定される。
In step S516, it is determined whether or not the operation time of the opening / closing member solenoid 322 has reached the longest operation time set in step S426. If it is determined that the longest operation time has been reached (Yes), the process proceeds to step S520. . On the other hand, when it determines with not having reached the longest operating time (No), it transfers to step S518.
In step S518, it is determined whether or not the number of winning game balls to the entrance 210 has reached the most winning number. If it is determined that the most winning number has been reached (Yes), the process proceeds to step S520. On the other hand, if it is determined that the maximum number of winnings has not been reached (No), the series of processes is terminated and the original process is restored. Here, the maximum number of winning game balls in the entrance 210 is set to 3 for example.

ステップS520では、開閉部材ソレノイド322の作動を停止し、ステップS522に移行する。これにより、開閉部材211が閉止状態となり、役物装置200への遊技球の入球ができない状態となる。
また、ステップS520では、開閉部材ソレノイド322の作動を停止することに伴い、役物装置200の入球口210への遊技球の入球数の積算を終了するとともに、役物装置200からの遊技球の排出数の積算を終了する。
In step S520, the operation of the opening / closing member solenoid 322 is stopped, and the process proceeds to step S522. As a result, the opening / closing member 211 is in a closed state, and a game ball cannot enter the accessory device 200.
Further, in step S520, as the operation of the opening / closing member solenoid 322 is stopped, the accumulation of the number of game balls entering the entrance 210 of the accessory device 200 is completed, and the game from the accessory device 200 is completed. End the integration of the number of balls discharged.

ステップS522では、積算した役物装置200の入球口210への遊技球の入球数と、役物装置200からの遊技球の排出数とが一致しているか否かを判定し、一致していると判定した場合(Yes)は、ステップS524に移行する。一方、一致していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS524では、図柄停止コマンドをRAM430の所定領域に格納し、ステップS526に移行する。これにより、ステップS122のポート出力処理では、図柄停止コマンドが、副制御装置150に出力される。
In step S522, it is determined whether or not the accumulated number of game balls entering the entrance 210 of the accessory device 200 matches the number of game balls discharged from the accessory device 200. When it determines with having carried out (Yes), it transfers to step S524. On the other hand, if it is determined that they do not match (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S524, the symbol stop command is stored in a predetermined area of the RAM 430, and the process proceeds to step S526. Thereby, in the port output process of step S122, the symbol stop command is output to the sub-control device 150.

ステップS526では、モータ323の作動を停止し、ステップS528に移行する。これによって、保持装置224の回転カム226の回転が停止されるとともに、振分装置部225の回転部材227の回転が停止される。
ステップS528では、特別遊技状態フラグをON状態であるか否かを判定し、特別遊技状態フラグがON状態であると判定した場合(Yes)は、ステップS530に移行する。一方、特別遊技状態フラグがON状態ではないと判定した場合(No)は、ステップS534に移行する。
In step S526, the operation of the motor 323 is stopped, and the process proceeds to step S528. Accordingly, the rotation of the rotating cam 226 of the holding device 224 is stopped and the rotation of the rotating member 227 of the sorting device unit 225 is stopped.
In step S528, it is determined whether or not the special game state flag is in the ON state. If it is determined that the special game state flag is in the ON state (Yes), the process proceeds to step S530. On the other hand, when it is determined that the special game state flag is not in the ON state (No), the process proceeds to step S534.

ステップS530では、大入賞口140の開放方式を設定し、ステップS532に移行する。
具体的には、「第1の継続当たり」に対応する特別遊技状態フラグがON状態である場合は、最多ラウンド数として16回を設定し、継続ラウンド数Rの値として16を設定する。また、大入賞口140の開放方式として、1ラウンドから16ラウンドまでのそれぞれについて第一開放パターンを設定する。さらに、各ラウンドの最多入賞数を30個に設定する。
In step S530, the opening method of the special winning opening 140 is set, and the process proceeds to step S532.
Specifically, when the special game state flag corresponding to “per first continuation” is in the ON state, 16 is set as the maximum number of rounds, and 16 is set as the value of the continuous round number R. In addition, as a method for opening the grand prize winning opening 140, a first opening pattern is set for each of rounds 1 to 16. Furthermore, the maximum number of winnings in each round is set to 30.

「第2の継続当たり」に対応する特別遊技状態フラグがON状態である場合は、最多ラウンド数として16回を設定し、継続ラウンド数Rの値として16を設定する。また、大入賞口140の開放方式として、1ラウンドから7ラウンドまでのそれぞれについて第一開放パターンを設定するとともに、8ラウンドから16ラウンドまでのそれぞれについて第二開放パターンを設定する。さらに、各ラウンドの最多入賞数を30個に設定する。
「第3の継続当たり」に対応する特別遊技状態フラグがON状態である場合は、最多ラウンド数として16回を設定し、継続ラウンド数Rの値として16を設定する。また、大入賞口140の開放方式として、1ラウンドから2ラウンドまでのそれぞれについて第一開放パターンを設定するとともに、3ラウンドから16ラウンドまでのそれぞれについて第二開放パターンを設定する。さらに、各ラウンドの最多入賞数を30個に設定する。
When the special gaming state flag corresponding to “per second continuation” is in the ON state, 16 is set as the maximum number of rounds, and 16 is set as the value of the continuation round number R. In addition, as a method for opening the winning prize opening 140, a first opening pattern is set for each of rounds 1 to 7, and a second opening pattern is set for each of rounds 8 to 16. Furthermore, the maximum number of winnings in each round is set to 30.
When the special game state flag corresponding to “per third continuation” is in the ON state, 16 is set as the maximum number of rounds, and 16 is set as the value of the continuous round number R. In addition, as a method for opening the grand prize winning opening 140, a first opening pattern is set for each of rounds 1 to 2, and a second opening pattern is set for each of rounds 3 to 16. Furthermore, the maximum number of winnings in each round is set to 30.

また、ステップS530では、時短回数コマンドをRAM430の所定領域に格納する。これにより、ステップS122のポート出力処理では、時短回数コマンドが、副制御装置150に出力される。具体的には、「第1の継続当たり」、「第2の継続当たり」又は「第3の継続当たり」に対応する特別遊技状態フラグがON状態である場合は、特別遊技状態が終了した後に生起される時短状態の回数が100回であることを示す時短回数コマンドが格納される。
ステップS532では、特別遊技状態抽選で当選した最多ラウンド数をラウンド数表示部175において表示し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S530, the time reduction command is stored in a predetermined area of the RAM 430. As a result, in the port output process of step S122, the time reduction command is output to the sub-control device 150. Specifically, when the special gaming state flag corresponding to “per first continuation”, “per second continuation” or “per third continuation” is in the ON state, after the special gaming state ends. A short time command indicating that the number of short time states to be generated is 100 times is stored.
In step S532, the maximum number of rounds won in the special gaming state lottery is displayed on the round number display unit 175, and a series of processes is terminated and the original process is restored.

一方、ステップS534では、特賞状態フラグをOFF状態として、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップS118の特賞状態継続遊技処理を説明する。
図11は、特賞状態継続遊技処理を示すフローチャートである。
特賞状態継続遊技処理は、ステップS118において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS600に移行する。
ステップS600では、特別遊技状態フラグがON状態であるか否かを判定し、特別遊技状態フラグがON状態であると判定した場合(Yes)は、ステップS602に移行する。一方、特別遊技状態フラグがON状態ではないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, in step S534, the special prize state flag is set to the OFF state, the series of processes is terminated, and the original process is restored.
Next, the special prize state continuation game process in step S118 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the special prize state continuing game process.
When the special prize state continuing game process is executed in step S118, as shown in FIG. 11, first, the process proceeds to step S600.
In step S600, it is determined whether or not the special game state flag is in the ON state. If it is determined that the special game state flag is in the ON state (Yes), the process proceeds to step S602. On the other hand, when it is determined that the special game state flag is not in the ON state (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS602では、大入賞口140が開放中であるか否かを判定し、大入賞口140が開放中であると判定した場合(Yes)は、ステップS604に移行する。一方、大入賞口140が開放中ではないと判定した場合(No)は、ステップS612に移行する。
ステップS604では、大入賞口140の開放時間がステップS530で設定した最長開放時間に達したか否かを判定し、最長開放時間に達したと判定した場合(Yes)は、ステップS608に移行する。一方、最長開放時間に達していないと判定した場合(No)は、ステップS606に移行する。
In step S602, it is determined whether or not the special winning opening 140 is open. If it is determined that the special winning opening 140 is open (Yes), the process proceeds to step S604. On the other hand, if it is determined that the special winning opening 140 is not open (No), the process proceeds to step S612.
In step S604, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 140 has reached the longest opening time set in step S530. If it is determined that the longest opening time has been reached (Yes), the process proceeds to step S608. . On the other hand, when it determines with not having reached the longest open time (No), it transfers to step S606.

具体的には、「第1の継続当たり」に対応する特別遊技状態フラグがON状態である場合は、1ラウンドから16ラウンドまでのそれぞれについて最長開放時間として29[s]が設定されている。また、「第2の継続当たり」に対応する特別遊技状態フラグがON状態である場合は、1ラウンドから7ラウンドまでのそれぞれについて最長開放時間として29[s]が設定され、8ラウンドから16ラウンドまでのそれぞれについて最長開放時間として0.2[s]が設定されている。さらに、「第3の継続当たり」に対応する特別遊技状態フラグがON状態である場合は、1ラウンドから2ラウンドまでのそれぞれについて最長開放時間として29[s]が設定され、3ラウンドから16ラウンドまでのそれぞれについて最長開放時間として0.2[s]が設定されている。   Specifically, when the special game state flag corresponding to “per first continuation” is in the ON state, 29 [s] is set as the longest open time for each of rounds 1 to 16. In addition, when the special game state flag corresponding to “per second continuation” is in the ON state, 29 [s] is set as the longest open time for each of rounds 1 to 7, and rounds 8 to 16 Is set to 0.2 [s] as the longest open time. Furthermore, when the special game state flag corresponding to “per third continuation” is in the ON state, 29 [s] is set as the longest open time for each of rounds 1 to 2, and rounds 3 to 16 Is set to 0.2 [s] as the longest open time.

ステップS606では、大入賞口140への遊技球の入賞数がステップS530で設定した最多入賞数に達したか否かを判定し、最多入賞数に達したと判定した場合(Yes)は、ステップS608に移行する。一方、最多入賞数に達していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
具体的には、各ラウンドの最多入賞数として30個が設定されている。
ステップS608では、大入賞口140を閉止状態として、ステップS610に移行する。
ステップS610では、大入賞口140の開放中に、大入賞口140への遊技球の入賞があったか否かを判定し、大入賞口140への遊技球の入賞があったと判定した場合(Yes)は、ステップS612に移行する。一方、大入賞口140への遊技球の入賞がなかったと判定した場合(No)は、ステップS618に移行する。
In step S606, it is determined whether or not the number of game balls won in the big winning opening 140 has reached the maximum number of winnings set in step S530. If it is determined that the maximum number of winnings has been reached (Yes), step S606 is performed. The process proceeds to S608. On the other hand, if it is determined that the maximum number of winnings has not been reached (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
Specifically, 30 pieces are set as the most winning numbers in each round.
In step S608, the special winning opening 140 is closed, and the process proceeds to step S610.
In step S610, it is determined whether or not a game ball has been won at the grand prize opening 140 while the grand prize opening 140 is being opened, and when it is determined that a game ball has been won at the big prize opening 140 (Yes). Moves to step S612. On the other hand, if it is determined that no game ball has been won in the special winning opening 140 (No), the process proceeds to step S618.

これにより、パチンコ機1では、各ラウンド中において、大入賞口140への遊技球の入賞がない場合には、次のラウンドが継続しない構成となる。
ステップS612では、継続ラウンド数Rの値が0となっているか否かを判定し、設定されている継続ラウンド数Rの値が0となっていると判定した場合(Yes)は、ステップS618に移行する。一方、継続ラウンド数Rの値が0となっていないと判定した場合(No)は、ステップS614に移行する。
As a result, the pachinko machine 1 is configured such that the next round does not continue when there is no game ball winning in the big winning opening 140 during each round.
In step S612, it is determined whether or not the value of the continuous round number R is 0. If it is determined that the set continuous round number R is 0 (Yes), the process proceeds to step S618. Transition. On the other hand, if it is determined that the value of the continuation round number R is not 0 (No), the process proceeds to step S614.

ステップS614では、大入賞口140の開放を開始(ラウンドを開始)し、ステップS616に移行する。
ステップS616では、設定されている継続ラウンド数Rの値から1を減算した値を算出して、該値を新たな継続ラウンド数Rの値として設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S614, opening of the special winning opening 140 is started (starting a round), and the process proceeds to step S616.
In step S616, a value obtained by subtracting 1 from the set value of the continuous round number R is calculated, the value is set as a new value of the continuous round number R, the series of processes is terminated, and the original process is completed. Return to.

一方、S618では、RAM430の所定領域において特別遊技状態フラグをOFF状態とし、ステップS620に移行する。
S618では、RAM430の所定領域において特賞状態フラグをOFF状態とし、ステップS622に移行する。
S620では、RAM430の所定領域において時短状態フラグをON状態とし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, in S618, the special game state flag is turned OFF in a predetermined area of the RAM 430, and the process proceeds to step S620.
In S618, the special prize state flag is set to OFF in a predetermined area of the RAM 430, and the process proceeds to Step S622.
In S620, the time reduction state flag is turned on in a predetermined area of the RAM 430, the series of processes is terminated, and the original process is restored.

ここで、時短状態フラグがON状態とされることによって、時短状態が生起される。時短状態フラグは、設定された時短回数の特別図柄B抽選が行われること及び特賞状態が生起されることのうちいずれか一方が満たされた場合にOFF状態となる。なお、時短回数は、ステップS512で「第1の継続当たり」、「第2の継続当たり」又は「第3の継続当たり」を生起させることを決定した場合は100回に設定される。
また、時短状態フラグがON状態となっている際は、時短状態表示部176において、時短状態が生起されていることが表示される。
Here, the time-short state is generated by setting the time-short state flag to the ON state. The short-time state flag is turned OFF when either one of the set short-time special symbol B lottery is performed and the special state is generated. Note that the number of time reductions is set to 100 when it is determined in step S512 to cause “per first continuation”, “per second continuation”, or “per third continuation”.
In addition, when the time reduction state flag is in the ON state, the time reduction state display unit 176 displays that the time reduction state has occurred.

次に、副制御装置500で実行される処理を説明する。
副制御装置500のCPUは、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ROMの所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図12のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
図12は、副制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、副制御装置500のCPUにおいて実行されると、図12に示すように、まず、ステップS700に移行する。
Next, processing executed by the sub control device 500 will be described.
The CPU of the sub-control device 500 operates based on a control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]), starts a control program stored in a predetermined area of the ROM, The effect control process shown in the flowchart of FIG. 12 is repeatedly executed.
FIG. 12 is a flowchart showing an effect control process executed by the sub-control device.
When the effect control process is executed by the CPU of the sub control device 500, the process first proceeds to step S700 as shown in FIG.

ステップS700では、主制御装置400から役物開放コマンドを受信したか否かを判定し、役物開放コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS702に移行する。一方、役物開放コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、ステップS704に移行する。
ステップS702では、受信した役物開放コマンドが指定する開閉部材211の開放回数に応じた役物開放演出を実行し、ステップS704に移行する。
ここで、役物開放演出とは、開放回数の表示、開放回数に応じたランプ530及びスピーカ540からの音声による演出等をいう。
In step S700, it is determined whether or not an accessory release command has been received from main controller 400. If it is determined that an accessory release command has been received (Yes), the process proceeds to step S702. On the other hand, when it determines with not receiving the accessory release command (No), it transfers to step S704.
In step S702, an accessory release effect corresponding to the number of times of opening / closing member 211 specified by the received accessory release command is executed, and the process proceeds to step S704.
Here, the accessory release effect refers to a display of the number of times of opening, an effect by sound from the lamp 530 and the speaker 540 corresponding to the number of times of opening.

ステップS704では、主制御装置400から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS706に移行する。一方、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、ステップS708に移行する。
ステップS706では、抽選結果表示装置260における演出図柄の変動表示を開始し、ステップS708に移行する。
具体的には、抽選結果表示装置260の2つの図柄表示領域260a,260bのそれぞれにおいて、演出図柄の変動表示を開始する。
In step S704, it is determined whether a change start command has been received from main controller 400. If it is determined that a change start command has been received (Yes), the process proceeds to step S706. On the other hand, if it is determined that the change start command has not been received (No), the process proceeds to step S708.
In step S706, the variation display of the effect symbol in the lottery result display device 260 is started, and the process proceeds to step S708.
Specifically, in each of the two symbol display areas 260a and 260b of the lottery result display device 260, the variation display of the effect symbols is started.

ステップS708では、主制御装置400から特定入賞コマンドを受信したか否かを判定し、特定入賞コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS710に移行する。一方、特定入賞コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、ステップS712に移行する。
ステップS710では、抽選結果表示装置260における演出図柄の変動表示の変動パターンをリーチ変動パターンに変更し、ステップS712に移行する。
具体的には、抽選結果表示装置260の2つの図柄表示領域260a,260bにおいて、演出図柄が揃った状態で変動表示させる。
In step S708, it is determined whether or not a specific winning command has been received from main controller 400. If it is determined that a specific winning command has been received (Yes), the process proceeds to step S710. On the other hand, if it is determined that the specific winning command has not been received (No), the process proceeds to step S712.
In step S710, the variation pattern of the effect symbol variation display in the lottery result display device 260 is changed to the reach variation pattern, and the process proceeds to step S712.
Specifically, the two symbol display areas 260a and 260b of the lottery result display device 260 are variably displayed in a state where the effect symbols are aligned.

ステップS712では、主制御装置400から図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し、図柄停止コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS714に移行する。一方、図柄停止コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、ステップS716に移行する。
ステップS714では、抽選結果表示装置260において、図柄停止コマンドが示す組み合わせで演出図柄の変動表示を停止して、演出図柄の停止表示を行い、ステップS716に移行する。
具体的には、抽選結果表示装置260の2つの図柄表示領域260a,260bにおいて、継続図柄1、継続図柄2、不継続図柄及びはずれ図柄のうちいずれかの組み合わせで演出図柄を停止表示させる。
In step S712, it is determined whether or not a symbol stop command has been received from main controller 400. If it is determined that a symbol stop command has been received (Yes), the process proceeds to step S714. On the other hand, when it determines with not receiving the symbol stop command (No), it transfers to step S716.
In step S714, in the lottery result display device 260, the variation display of the effect symbol is stopped by the combination indicated by the symbol stop command, the effect symbol is stopped, and the process proceeds to step S716.
Specifically, in the two symbol display areas 260a and 260b of the lottery result display device 260, the effect symbols are stopped and displayed in any combination of the continuation symbol 1, the continuation symbol 2, the discontinuation symbol, and the off symbol.

ステップS716では、主制御装置400から保留数コマンドを受信したか否かを判定し、保留数コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS718に移行する。一方、保留数コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、ステップS720に移行する。
ステップS718では、保留数表示装置250において、保留数コマンドが指定する保留数を表示し、ステップS720に移行する。
In step S716, it is determined whether or not a hold number command has been received from main controller 400. If it is determined that a hold number command has been received (Yes), the process proceeds to step S718. On the other hand, when it determines with not having received the pending | holding number command (No), it transfers to step S720.
In step S718, the hold number display device 250 displays the hold number specified by the hold number command, and the process proceeds to step S720.

ステップS720では、主制御装置400から時短回数コマンドを受信したか否かを判定し、時短回数コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS722に移行する。一方、時短回数コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS722では、時短回数表示装置270において、時短回数コマンドが指定する時短回数を表示し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S720, it is determined whether or not a time reduction command has been received from main controller 400. If it is determined that a time reduction command has been received (Yes), the process proceeds to step S722. On the other hand, if it is determined that the short time command has not been received (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In step S722, the time reduction number display device 270 displays the time reduction number specified by the time reduction number command, ends a series of processes, and returns to the original process.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
遊技領域104に発射された遊技球が第一始動入賞口110に入賞すると特図A抽選乱数が取得される。そして、取得された特図A抽選乱数は、RAM430の特図A抽選乱数記憶領域に記憶される。また、遊技領域104に発射された遊技球が第二始動入賞口130に入賞すると特図B抽選乱数が取得される。そして、取得された特図B抽選乱数は、RAM430の特図B抽選乱数記憶領域に記憶される。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
When the game ball launched into the game area 104 wins the first start winning opening 110, a special figure A lottery random number is acquired. The acquired special figure A lottery random number is stored in the special figure A lottery random number storage area of the RAM 430. Further, when the game ball launched into the game area 104 wins the second start winning opening 130, a special figure B lottery random number is acquired. Then, the acquired special figure B lottery random number is stored in the special figure B lottery random number storage area of the RAM 430.

そして、主制御装置400は、特図A抽選乱数記憶領域に記憶されている特図A抽選乱数又は特図B抽選乱数記憶領域に記憶されている特図B抽選乱数に基づいて、特別図柄抽選の当たり判定処理を実行する。
主制御装置400は、特別図柄抽選の当たり判定処理により、「第一の当たり」及び「第二の当たり」のうちいずれかを生起させることを決定する。
Then, the main controller 400 selects the special symbol lottery based on the special figure A lottery random number stored in the special figure A lottery random number storage area or the special figure B lottery random number stored in the special figure B lottery random number storage area. The hit determination process is executed.
The main control device 400 determines that one of “first win” and “second win” is caused by the special symbol lottery determination process.

そして、「第一の当たり」が生起された場合は、役物装置200の開閉部材211が、最長開放時間において、所定時間、1回開放する開放パターンで開閉される。一方、「第2の当たり」が生起された場合は、役物装置200の開閉部材211が、最長開放時間において、所定時間ずつ2回開放する開放パターンで開閉される。ここで、「第二の当たり」が生起された場合の開閉部材211の最長開放時間は、「第一の当たり」が生起された場合の開閉部材211の最長開放時間と比較して長く設定される。
また、特賞状態(「第一の当たり」又は「第二の当たり」)が生起されている際に、役物装置200の特定入賞口230に遊技球が入賞すると特別遊技状態抽選乱数が取得される。そして、取得された特別遊技状態抽選乱数は、RAM430の特別遊技状態抽選乱数記憶領域に記憶される。
When the “first hit” occurs, the opening / closing member 211 of the accessory device 200 is opened / closed in a release pattern that opens once for a predetermined time in the longest release time. On the other hand, when the “second hit” occurs, the opening / closing member 211 of the accessory device 200 is opened / closed in an opening pattern that opens twice every predetermined time in the longest opening time. Here, the longest opening time of the opening / closing member 211 when the “second hit” occurs is set longer than the longest opening time of the opening / closing member 211 when the “first hit” occurs. The
In addition, when a special ball state (“first win” or “second win”) is generated and a game ball wins a specific winning slot 230 of the accessory device 200, a special game state lottery random number is acquired. The The acquired special gaming state lottery random number is stored in the special gaming state lottery random number storage area of the RAM 430.

そして、主制御装置400は、特別遊技状態抽選乱数記憶領域に記憶されている特別遊技状態抽選乱数に基づいて、特別遊技状態抽選処理を実行する。
主制御装置400は、特別遊技状態抽選処理により、「第1の継続当たり」、「第2の継続当たり」、「第3の継続当たり」及び「継続なし」のうちいずれかを生起させることを決定する。
そして、「第1の継続当たり」、「第2の継続当たり」、「第3の継続当たり」及び「継続なし」のうちいずれかを生起させることが決定されると、当選した特別遊技状態の最多ラウンド数が、状態表示装置170のラウンド数表示部175において表示される。
Then, main controller 400 executes a special gaming state lottery process based on the special gaming state lottery random number stored in the special gaming state lottery random number storage area.
The main controller 400 causes the special gaming state lottery process to cause one of “per first continuation”, “per second continuation”, “per third continuation”, and “no continuation”. decide.
And if it is decided to generate one of “per 1st continuation”, “per 2nd continuation”, “per 3rd continuation”, or “no continuation”, The most round number is displayed on the round number display unit 175 of the status display device 170.

ここで、「第1の継続当たり」、「第2の継続当たり」及び「第3の継続当たり」では、最多ラウンド数が同一(16ラウンド)に設定されている。これにより、「第1の継続当たり」、「第2の継続当たり」、「第3の継続当たり」及び「継続なし」のうちいずれの特別遊技状態が生気された場合でも、状態表示装置170のラウンド数表示部175における表示が同一(16R)となる。
したがって、パチンコ機1によれば、特別遊技状態を生起させることが決定された際に、ラウンド数表示部175を通じて、遊技者が当選した特別遊技状態の最多ラウンド数を把握することを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下することはない。
Here, in “per first continuation”, “per second continuation”, and “per third continuation”, the maximum number of rounds is set to be the same (16 rounds). As a result, even if any of the special gaming states among the “per first continuation”, “per second continuation”, “per third continuation”, and “no continuation” is activated, the state display device 170 The display on the round number display section 175 is the same (16R).
Therefore, according to the pachinko machine 1, it is possible to prevent the player from grasping the maximum number of rounds of the special gaming state won by the player through the round number display unit 175 when it is determined to cause the special gaming state. And the player's interest in the game will not decline.

そして、特別遊技状態が生起されると、設定された開放パターンで大入賞口140の開放を行うラウンドが、設定された最多ラウンド数を限度として行われる。
ここで、パチンコ機1では、特別遊技状態が生起された際には、設定された最多ラウンド数となる前のラウンドまでは、該ラウンドにおいて大入賞口140への遊技球の入賞が検出された場合には、次のラウンドを継続し、該ラウンドにおいて大入賞口140への遊技球の入賞が検出されない場合には、該ラウンド動作を最終のラウンド動作として特別遊技状態が終了する。
When the special gaming state is generated, a round in which the special winning opening 140 is opened with the set opening pattern is performed up to the set maximum number of rounds.
Here, in the pachinko machine 1, when the special gaming state is generated, the winning of the game ball to the grand prize winning opening 140 is detected in the round until the round before the set maximum number of rounds is reached. In this case, the next round is continued, and if no winning of a game ball to the big winning opening 140 is detected in the round, the special game state is ended with the round operation as the final round operation.

そして、「第1の継続当たり」に当選した場合、大入賞口140の開放方式として、1ラウンドから16ラウンドまでのそれぞれについて第一開放パターンが設定される。また、「第2の継続当たり」に当選した場合、大入賞口140の開放方式として、1ラウンドから7ラウンドまでのそれぞれについて第一開放パターンが設定されるとともに、8ラウンドから16ラウンドまでのそれぞれについて第二開放パターンが設定される。さらに、「第3の継続当たり」に当選した場合、大入賞口140の開放方式として、1ラウンドから2ラウンドまでのそれぞれについて第一開放パターンが設定されるとともに、3ラウンドから16ラウンドまでのそれぞれについて第二開放パターンが設定される。
すなわち、「第1の継続当たり」に当選した場合には、1ラウンドから16ラウンドまでのそれぞれにおいて、大入賞口140の最長開放時間が、大入賞口140に遊技球が入賞するために十分な時間に設定されている。したがって、「第1の継続当たり」に当選した場合には、概ね、16ラウンドまで継続することとなる。
Then, when “winning first continuation” is won, the first opening pattern is set for each of the first to 16th rounds as the opening method of the special winning opening 140. In addition, when winning the “per second continuation”, the first opening pattern is set for each of the 1st to 7th rounds as the opening method of the grand prize opening 140, and each of the 8th to 16th rounds is set. A second release pattern is set for. In addition, when winning “per third continuation”, the first opening pattern is set for each of the first to second rounds as the opening method of the grand prize opening 140 and each of the third to 16th rounds is set. A second release pattern is set for.
That is, when winning “per first continuation” is won, the longest opening time of the grand prize opening 140 is sufficient for the game balls to win the big prize opening 140 in each of the 1st to 16th rounds. Set to time. Therefore, when winning “per first continuation” is won, it will generally continue up to 16 rounds.

また、「第2の継続当たり」に当選した場合には、1ラウンドから7ラウンドまでのそれぞれにおいて、大入賞口140の最長開放時間が、大入賞口140に遊技球が入賞するために十分な時間に設定されている。一方、8ラウンドから16ラウンドまでのそれぞれにおいて、大入賞口140の最長開放時間が、大入賞口140に遊技球が入賞することが困難な時間に設定されている。したがって、「第2の継続当たり」に当選した場合には、概ね、7ラウンドで終了することとなる。   In addition, when winning “per second continuation”, the longest open time of the grand prize opening 140 is sufficient for the game balls to win the big prize opening 140 in each of the first to seventh rounds. Set to time. On the other hand, in each of the 8th to 16th rounds, the longest opening time of the grand prize opening 140 is set to a time when it is difficult for the game ball to win the big prize opening 140. Therefore, when winning “per second continuation” is won, it will be generally finished in 7 rounds.

さらに、「第3の継続当たり」に当選した場合には、1ラウンドから2ラウンドまでのそれぞれにおいて、大入賞口140の最長開放時間が、大入賞口140に遊技球が入賞するために十分な時間に設定されている。一方、3ラウンドから16ラウンドまでのそれぞれにおいて、大入賞口140の最長開放時間が、大入賞口140に遊技球が入賞することが困難な時間に設定されている。したがって、「第3の継続当たり」に当選した場合には、概ね、2ラウンドで終了することとなる。   Furthermore, when winning “per third continuation”, the longest opening time of the grand prize opening 140 is sufficient for the game balls to win the big prize opening 140 in each of the first to second rounds. Set to time. On the other hand, in each of the 3rd to 16th rounds, the longest opening time of the grand prize opening 140 is set to a time when it is difficult for the game ball to win the big prize opening 140. Therefore, in the case of winning “per third continuation”, it will generally end in two rounds.

したがって、パチンコ機1では、複数種類の特別遊技状態において、大入賞口140への遊技球の入賞が比較的容易なラウンドの数と大入賞口140への遊技球の入賞が比較的困難なラウンドの数との比率が異なるため、大入賞口140の開放方式を多様化することが可能となる。
よって、パチンコ機1によれば、大入賞口140の開放方式を多様化しつつ、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることが可能となる。
Therefore, in the pachinko machine 1, in a plurality of types of special game states, the number of rounds in which a game ball can be won in the big prize opening 140 is relatively easy and the round in which it is relatively difficult to win the game ball in the big prize opening 140. Since the ratio with the number of the winning prizes is different, it is possible to diversify the opening method of the special winning opening 140.
Therefore, according to the pachinko machine 1, it is possible to further increase the interest of the player in the game while diversifying the opening method of the special winning opening 140.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、特別図柄A抽選又は特別図柄B抽選によって生起される特賞状態として、最多ラウンド数が設定された複数種類の特賞状態を有する構成としても構わない。
具体的には、複数種類の特賞状態において、最多ラウンド数を同一に設定するとともに、第一開放パターンで大入賞口140を開放するラウンドの数と第二開放パターンで大入賞口140を開放するラウンド動作の数との比率が異なるように設定する。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, as a special prize state caused by the special symbol A lottery or the special symbol B lottery, there may be a configuration having a plurality of types of special prize states in which the maximum number of rounds is set.
Specifically, in a plurality of types of special prize states, the maximum number of rounds is set to be the same, and the number of rounds that opens the grand prize opening 140 with the first opening pattern and the grand prize opening 140 is opened with the second opening pattern. Set the ratio different from the number of round operations.

この場合、開閉部材211の開放が1ラウンド目となる。そして、特定入賞口230への遊技球の入賞を検出した場合に、大入賞口140が開放する2ラウンド目以降が継続される。
さらに、上記各実施形態においては、パチンコ機1である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
In this case, the opening / closing member 211 is opened in the first round. And when the winning of the game ball to the specific winning opening 230 is detected, the second and subsequent rounds where the special winning opening 140 is opened are continued.
Further, in each of the above embodiments, the case where the present invention is applied to the gaming machine that is the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this, and other amusement game machines and the like are within the scope of the present invention. It is also applicable to the machine.

1 パチンコ機
100 遊技盤面
104 遊技領域
200 役物装置
106 左側転動経路
107 右側転動経路
110 第一始動入賞口
120 始動ゲート
130 第二始動入賞口
131 開閉部材
140 大入賞口
141 開閉部材
170 状態表示装置
171 特別図柄A表示部
172 特別図柄B表示部
173 普通図柄表示部
174 特別図柄B保留数表示部
175 ラウンド数表示部
176 時短状態表示部
210 入球口
220 誘導路
230 特定入賞口
240 排出口
211 開閉部材
212a,212b 羽片
221 誘導通路部
225 振分装置部
229 転動領域
221a 分岐部
221b 第一の誘導通路
221c 第二の誘導通路
224 保持装置
225 回転軸
226 回転カム
226a 突出部
226 周壁部
227 回転部材
228 補助装置
227a 凹部
226a 第一の流入口
226b 第二の流入口
226c 第一の流出口
226d 第二の流出口
228a 補助片
250 保留数表示装置
260 抽選結果表示装置
310 第一始動入賞口スイッチ
312 第二始動入賞口スイッチ
311 始動ゲートスイッチ
313 大入賞口スイッチ
319 入球口スイッチ
317 特定入賞口スイッチ
318 排出口スイッチ
400 主制御装置
500 副制御装置
410 CPU
420 ROM
430 RAM
440 入力ポート
450 出力ポート
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 100 Game board surface 104 Game area 200 Accessory apparatus 106 Left rolling path 107 Right rolling path 110 First starting winning opening 120 Starting gate 130 Second starting winning opening 131 Opening / closing member 140 Large winning opening 141 Opening / closing member 170 State Display device 171 Special symbol A display unit 172 Special symbol B display unit 173 Normal symbol display unit 174 Special symbol B reserved number display unit 175 Round number display unit 176 Short-time state display unit 210 Entrance 220 Derived path 230 Specific winning port 240 Ejection Exit 211 Opening / closing member 212a, 212b Feather piece 221 Guide passage 225 Sorting device 229 Rolling region 221a Branching portion 221b First guide passage 221c Second guide passage 224 Holding device 225 Rotating shaft 226 Rotating cam 226a Protruding portion 226 Peripheral wall portion 227 Rotating member 22 Auxiliary device 227a Concave portion 226a First inflow port 226b Second inflow port 226c First outflow port 226d Second outflow port 228a Auxiliary piece 250 Reservation number display device 260 Lottery result display device 310 First start prize port switch 312 Double start winning port switch 311 Start gate switch 313 Large winning port switch 319 Entrance port switch 317 Specific winning port switch 318 Discharge port switch 400 Main controller 500 Sub controller 410 CPU
420 ROM
430 RAM
440 input port 450 output port

Claims (2)

複数種類の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態が生起された場合に、所定の開放パターンで大入賞口の開放を行うラウンド動作を、最多ラウンド数を限度として行う遊技機であって、
前記複数種類の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態を生起させることが決定された場合に、該特別遊技状態に対応する前記最多ラウンド数及び各ラウンド動作における前記開放パターンを設定する開放設定手段と、
前記開放設定手段が設定した前記最多ラウンド数及び各ラウンド動作における前記開放パターンに基づいて、前記大入賞口の開放を行う開放制御手段と、
前記複数種類の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態を生起させることが決定された場合に、該特別遊技状態に対応する前記最多ラウンド数を表示する表示手段と、を備え、
前記開放パターンとして、前記大入賞口の最長開放時間が第一の時間に設定された第一開放パターンと、前記大入賞口の最長開放時間が前記第一の時間と比較して短い第二の時間に設定された第二開放パターンと、を有し、
前記開放設定手段は、
前記最多ラウンド数を、前記複数種類の特別遊技状態で同一に設定するとともに、
前記各ラウンド動作の開放パターンを、前記第一開放パターンで前記大入賞口を開放するラウンド動作の数と前記第二開放パターンで前記大入賞口を開放するラウンド動作の数との比率が、前記複数種類の特別遊技状態で異なるように設定し、
前記開放制御手段は、
前記最多ラウンド数となる前のラウンド動作までは、
該ラウンド動作において前記大入賞口への遊技球の入賞が検出された場合には、次のラウンド動作を継続し、
該ラウンド動作において前記大入賞口への遊技球の入賞が検出されない場合には、該ラウンド動作を最終のラウンド動作として前記特別遊技状態を終了することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a round operation of opening a grand prize opening with a predetermined opening pattern when a special gaming state is generated among a plurality of types of special gaming states, with the maximum number of rounds being limited,
An opening setting for setting the number of rounds corresponding to the special gaming state and the opening pattern in each round operation when it is determined to cause any one of the plurality of types of special gaming states to occur. Means,
Based on the maximum number of rounds set by the opening setting means and the opening pattern in each round operation, an opening control means for opening the special winning opening,
Display means for displaying the number of most rounds corresponding to the special game state when it is determined to cause any one of the plurality of types of special game states,
As the opening pattern, a first opening pattern in which the longest opening time of the big prize opening is set to a first time, and a second opening time that is the longest opening time of the big winning opening is shorter than the first time. A second opening pattern set in time, and
The opening setting means includes
While setting the most number of rounds the same in the plurality of types of special gaming state,
The ratio of the number of round actions that open the grand prize opening in the first opening pattern and the number of round actions that open the big prize opening in the second opening pattern is the opening pattern of each round action, Set differently for multiple types of special gaming states,
The opening control means includes
Until the round operation before the maximum number of rounds,
In the round operation, when the winning of the game ball to the grand prize opening is detected, the next round operation is continued,
A gaming machine characterized in that, when no winning of a game ball to the grand prize opening is detected in the round operation, the special game state is ended with the round operation as a final round operation.
前記第二の時間は、前記大入賞口に遊技球が入賞することが困難な時間に設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second time is set to a time when it is difficult for a game ball to win a prize at the big winning opening.
JP2009226973A 2009-09-30 2009-09-30 Game machine Expired - Fee Related JP5595704B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009226973A JP5595704B2 (en) 2009-09-30 2009-09-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009226973A JP5595704B2 (en) 2009-09-30 2009-09-30 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013178319A Division JP5706487B2 (en) 2013-08-29 2013-08-29 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011072544A true JP2011072544A (en) 2011-04-14
JP5595704B2 JP5595704B2 (en) 2014-09-24

Family

ID=44017195

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009226973A Expired - Fee Related JP5595704B2 (en) 2009-09-30 2009-09-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5595704B2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004065343A (en) * 2002-08-02 2004-03-04 Sankyo Kk Pinball game machine
JP2004229955A (en) * 2003-01-31 2004-08-19 Heiwa Corp Game machine
JP2007130161A (en) * 2005-11-09 2007-05-31 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2008302105A (en) * 2007-06-11 2008-12-18 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2009066034A (en) * 2007-09-11 2009-04-02 Aruze Corp Game machine
JP2011062452A (en) * 2009-09-18 2011-03-31 Sammy Corp Pachinko game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004065343A (en) * 2002-08-02 2004-03-04 Sankyo Kk Pinball game machine
JP2004229955A (en) * 2003-01-31 2004-08-19 Heiwa Corp Game machine
JP2007130161A (en) * 2005-11-09 2007-05-31 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2008302105A (en) * 2007-06-11 2008-12-18 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2009066034A (en) * 2007-09-11 2009-04-02 Aruze Corp Game machine
JP2011062452A (en) * 2009-09-18 2011-03-31 Sammy Corp Pachinko game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5595704B2 (en) 2014-09-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4478816B2 (en) Game machine
JP5570189B2 (en) Pachinko machine
JP4934184B2 (en) Pachinko machine
JP4320007B2 (en) Game machine
JP5066645B2 (en) Pachinko machine
JP5706487B2 (en) Game machine
JP5017713B2 (en) Game machine
JP5047641B2 (en) Game machine
JP5491118B2 (en) Game machine
JP2020188902A (en) Pinball game machine
JP5830219B2 (en) Game machine
JP5595704B2 (en) Game machine
JP5656206B2 (en) Game machine
JP2012210246A (en) Game machine
JP5590534B2 (en) Game machine
JP5847427B2 (en) Game machine
JP2008183046A (en) Game machine
JP2007268247A (en) Game machine
JP5358915B2 (en) Bullet ball machine
JP5345718B2 (en) Game machine
JP2010148987A (en) Game machine
JP7037308B2 (en) Pachinko machine
JP5635337B2 (en) Game machine
JP4261780B2 (en) Pachinko machine
JP5266127B2 (en) Gaming machine with anti-fraud device due to impact

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120621

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130726

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130730

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130829

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140212

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140227

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140729

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140806

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5595704

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees