JP2011067431A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものであり、特に、不正な大当たりを検出する機能を有する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a gaming machine having a function of detecting an illegal jackpot.
パチンコ機は、例えば、遊技盤上で遊技球の球詰まりを起こすことがあり、必要に応じて、パチンコ機の遊技盤前面にあるガラス枠ユニットを開放して球詰まり等を解消するため、そのガラス枠ユニットも容易に開閉できる構成(例えば、特許文献1)を有している。このようなパチンコ機本体に対するガラス枠の開閉に加え、外枠に対するパチンコ機自体(内枠体)の開閉が可能である。 For example, pachinko machines may cause a ball jam on the game board, and if necessary, the glass frame unit on the front of the game board of the pachinko machine is opened to eliminate the ball jam, etc. The glass frame unit also has a configuration that can be easily opened and closed (for example, Patent Document 1). In addition to opening and closing the glass frame with respect to such a pachinko machine body, the pachinko machine itself (inner frame body) with respect to the outer frame can be opened and closed.
そして、これらが不正に開放され、遊技球が始動口に不正に入賞されるなどの行為がなされる可能性がある。 Then, there is a possibility that an action such as illegal release of these and a game ball being illegally won at the start opening may be performed.
そこで、従来の遊技機は、上述のガラス枠ユニット等(以下、扉)の開閉状態をスイッチの接点の切り替えによって監視している。すなわち、扉が閉止しているときと、開放したときと間で、その監視用スイッチの接点が切り替わることにより、遊技機は扉の開閉状態を監視する。 Therefore, the conventional gaming machine monitors the open / closed state of the above-described glass frame unit or the like (hereinafter referred to as a door) by switching the contact of the switch. That is, the gaming machine monitors the open / closed state of the door by switching the contact of the monitoring switch between when the door is closed and when the door is opened.
しかしながら、上述の監視用スイッチの多くは、機械的な部材の移動で接点が切り替わる構造であるため、扉を開放した状態で当該部材の移動を阻止することで、実際には扉が開放されていても、閉止している信号が出力されることになる。 However, since many of the monitoring switches described above have a structure in which the contact is switched by the movement of a mechanical member, the door is actually opened by preventing the movement of the member with the door opened. However, a closed signal is output.
このような状況のもとでは、例えば、扉を開放した状態であるにもかかわらず、閉止している信号を意図的に作り出し、始動口に入賞させるなどの不正行為が想定される。そして、閉止している信号が出力されている状態と、大当たりとなった状態とを単純に監視しただけでは、上述のような不正行為を検知することは困難である。 Under such circumstances, for example, an illegal act such as intentionally creating a closed signal and allowing a start opening to win despite the door being open is assumed. And it is difficult to detect the above-mentioned fraud by simply monitoring the state where the closed signal is output and the state where the jackpot is made.
そこで、扉開放を介した不正入賞による大当たりを効果的に捕捉して、不正行為を防止・抑制する手段の提供が求められる。 Therefore, it is required to provide a means for effectively capturing a jackpot due to an illegal winning through the door opening and preventing / suppressing an illegal act.
以下に、上述の課題を解決するための手段の一例を示す。 Below, an example of the means for solving the above-mentioned subject is shown.
第1の発明は、遊技者により遊技される遊技機であって、扉部と、検知手段と、遊技制御手段と、監視手段とを備える遊技機を提供する。 A first aspect of the present invention provides a gaming machine that is played by a player, and includes a door portion, a detection unit, a game control unit, and a monitoring unit.
ここで、上述の扉部は、上記遊技機の前部において開閉可能であり、閉止状態になることによって上記遊技機の遊技領域と遊技者とを物理的に隔てる。上述の検知手段は、上記扉部が閉止状態または開放状態のいずれであるかを検知する。上述の大当たり判定手段は、上記遊技機における大当たり抽選の当選を判定する。さらに、上述の遊技制御手段は、上記大当たり判定手段が上記当選と判定したことに応じて、上記遊技者にとって遊技上有益な大当たり遊技を、所定の大当たり遊技期間にわたり成立させる。上述の監視手段は、上記扉部が開放状態であることが検出された時点と、上記当選が判定された時点または上記大当たり遊技期間との時間的な関係に応じて、上記遊技機における不正状態を監視する。 Here, the above-mentioned door part can be opened and closed at the front part of the gaming machine, and physically separates the gaming area of the gaming machine and the player by being in a closed state. The above-mentioned detection means detects whether the door is in a closed state or an open state. The above jackpot determination means determines the winning of the jackpot lottery in the gaming machine. Further, the game control means described above establishes a jackpot game that is beneficial to the player for a predetermined jackpot game period in response to the determination that the jackpot determination means is the winning. According to the temporal relationship between the time when it is detected that the door is in the open state and the time when the winning is determined or the jackpot game period, the monitoring means described above is an unauthorized state in the gaming machine. To monitor.
第2の発明は、第1の発明において、その監視手段が、上記扉部が開放状態となっている途中で上記当選が発生した場合を不正状態として判定する、遊技機を提供する。 According to a second invention, there is provided a gaming machine according to the first invention, wherein the monitoring means determines a case where the winning occurs while the door portion is in an open state as an illegal state.
第3の発明は、第1の発明の遊技機であって、上記検知手段による検知結果において、開放状態から閉止状態に変わった時点で計時を開始し、当該計時を開始した後において、当該計時の開始から所定の監視時間を経過した時点または上記検知手段が開放状態を検知する時点まで計時する手段とを更に備え、上記監視手段が、上記計時する手段が上記監視時間の経過の計時を完了する前に上記当選が発生した場合を不正状態として判定する、遊技機を提供する。 A third invention is the gaming machine according to the first invention, wherein the time measurement is started when the result of detection by the detection means changes from the open state to the closed state, and after the time measurement is started, the time measurement is started. And a means for timing until a time when a predetermined monitoring time has elapsed from the start of the time or until a time when the detection means detects an open state, and the monitoring means completes the time elapse of the monitoring time. Provided is a gaming machine that determines a case where the above-described winning is made as an illegal state before the winning.
第4の発明は、第1の発明の遊技機であって、上記監視手段が、上記大当たり遊技期間の途中で上記検知手段が開放状態を検知した場合を不正状態として判定する、遊技機を提供する。 A fourth invention provides a gaming machine according to the first invention, wherein the monitoring means determines a case where the detection means detects an open state during the jackpot gaming period as an unauthorized state. To do.
第5の発明は、第1の発明の遊技機であって、上記検知手段による検知結果において、上記開放状態から上記閉止状態に変わった時点で計時を開始し、当該計時を開始した後において、当該計時の開始から所定の監視時間を経過した時点または上記検知手段が開放状態を検知する時点まで計時する手段とを更に備え、上記扉部が開放状態となっている途中で上記当選が発生した場合、上記計時する手段が上記監視時間の経過の計時を完了する前に上記当選が発生した場合、および上記大当たり遊技期間の途中で上記検知手段が開放状態を検知した場合のいずれも、上記監視手段が不正状態として判定する、遊技機を提供する。 The fifth invention is the gaming machine according to the first invention, wherein in the detection result by the detecting means, the time measurement is started when the open state is changed to the closed state, and after the time measurement is started, And means for timing until a predetermined monitoring time has elapsed from the start of the timing or until the detection means detects the open state, and the winning has occurred while the door portion is in the open state. Both when the winning means occurs before the time counting means completes the elapsed time of the monitoring time and when the detecting means detects an open state in the middle of the jackpot game period. Provided is a gaming machine that is determined as an unauthorized state by a means.
本発明によって、扉開放を介した不正な入賞による大当たり当選などを効果的に捕捉することができ、不正行為を抑止または防止することが可能である。 According to the present invention, it is possible to effectively capture a jackpot winning due to an illegal winning through the door opening, and it is possible to suppress or prevent cheating.
本発明の一実施形態に係る遊技機1は、その遊技が進行する過程で、始動条件が成立することにより大当たり抽選を実行する。そして、遊技機1は、その扉を不正に開放することを介して不正な入賞による大当たり抽選の当選を得るという不正行為を効果的に防止・抑止する機構を有する。
The
遊技機1は、次の3つの場合における少なくとも1つを判別することによって不正状態として捉えることで、従来の扉開放監視機構で捕捉しきれなかった不正行為を効果的に捕捉することが可能である。3つの場合とは、大当たり抽選における当選の結果行われる大当たり遊技の所要時間(「大当たり遊技期間」)の途中で扉の開放状態が検知された場合、遊技機1の扉が開放状態となっている途中で大当たり抽選の当選が発生した場合、その扉が閉止状態であっても直近の開放状態から所定時間が経過する前に大当たり抽選における当選が発生した場合である。
By identifying at least one of the following three cases as a fraud state, the
換言すると、例えば、遊技機1が、不正行為の有無の判定に係る遊技機1の内部状態(以下、本明細書において、「監視対象状態」という)を、図8に記載されるような、5つの状態に区別することを介して管理することにより効果的な不正防止手段が達成され得る。ここで、5つの状態とは、「前警戒状態」、「第1警戒状態」、「第2警戒状態」、「第3警戒状態」および「不正状態」である。
In other words, for example, the
遊技機1は、扉を不正に開放することを介した不正入賞、その結果として得られる不正な大当たり抽選における当選が生じた状態を、「不正状態」として判別する。そして、この「不正状態」は、「前警戒状態」から3つの「警戒状態」のいずれかを経由して成立するものとして遊技機1によって判別される。「警戒状態」は、「第1警戒状態」、「第2警戒状態」、「第3警戒状態」を含む。
The
ここで、「前警戒状態」、「第1警戒状態」、「第2警戒状態」、「第3警戒状態」または「不正状態」は、扉開放信号の発生・消失、大当たり抽選の当選の発生(図8において、「当選」として示される)、大当たり遊技期間の経過、または「監視時間」の経過といったイベントの発生により切り替わる、不正行為の有無の判定に係る遊技機の内部状態(以下、本明細書において、「監視対象状態」という)である。 Here, “pre-warning state”, “first warning state”, “second warning state”, “third warning state”, or “illegal state” is the occurrence / disappearance of the door opening signal, the occurrence of winning of the jackpot lottery (Shown as “winning” in FIG. 8), the internal state of the gaming machine relating to the determination of the presence or absence of fraudulent behavior that is switched by the occurrence of an event such as the passing of a jackpot gaming period or the passing of “monitoring time” (hereinafter referred to as this In the specification, it is referred to as “monitoring target state”.
遊技機1の「前警戒状態」は、大当たり抽選の当選の発生および扉開放信号の発生という2つのイベントを遊技機1が待機している状態である。大当たり抽選の当選の発生によって、遊技機1の監視対象状態は、「前警戒状態」から「第1警戒状態」に移行する。他方、扉開放信号の発生により、遊技機1の監視対象状態は、「前警戒状態」から「第3警戒状態」に移行する。
The “pre-warning state” of the
遊技機1の「第1警戒状態」は、大当たり遊技期間の経過または扉開放信号の発生という2つのイベントを遊技機1が待機している状態である。大当たり遊技期間の経過によって、遊技機1の監視対象状態は、「第1警戒状態」から「前警戒状態」に移行する。他方、扉開放信号の発生によって、遊技機1の監視対象状態は、「第1警戒状態」から「不正状態」に移行する。
The “first warning state” of the
次に、第2警戒状態および第3警戒状態について説明する。遊技機1の監視対象状態において、「前警戒状態」から「不正状態」へと移行する経路は、上述の「第1警戒状態」に移行して不正状態となる経路する他に、「第3警戒状態」に移行して「不正状態」となる経路および「第2警戒状態」に移行して「不正状態」となる経路がある。但し、この例に従い場合、「前警戒状態」から「第2警戒状態」に直接移行はすることなく、「前警戒状態」から「第3警戒状態」となり、「第3警戒状態」から「第2警戒状態」となる。
Next, the second warning state and the third warning state will be described. In the monitoring target state of the
「第1警戒状態」を経由した「不正状態」として遊技機に報知されるのは、大当たり抽選における当選後の大当たり遊技期間中に扉の開閉することを介した不正行為である。他方、「第3警戒状態」を経由した「不正状態」および「第2警戒状態」を経由した「不正状態」では、扉が開放状態となったときに生じた大当たり抽選における当選、または判定時点では扉は閉止状態であるものの、直前に開放状態が存在する場合における大当たり当選を判定することで、不正行為が捕捉され報知される。 What is notified to the gaming machine as the “illegal state” via the “first warning state” is an illegal act through opening and closing of the door during the jackpot game period after the winning in the jackpot lottery. On the other hand, in the “illegal state” via the “third alert state” and the “illegal state” via the “second alert state”, the winning in the jackpot lottery that occurs when the door is opened or the determination time point Then, although the door is in a closed state, a fraudulent act is captured and notified by determining a jackpot winning when there is an open state immediately before.
遊技機1の「第2警戒状態」は、監視時間の経過、扉開放信号の発生または大当たり抽選の当選という3つのイベントを遊技機1が待機している状態である。監視時間の経過によって、遊技機1の監視対象状態は、「第2警戒状態」から「前警戒状態」に移行する。さらに、扉開放信号の発生によって、遊技機1の監視対象状態は、「第2警戒状態」から「第3警戒状態」へと戻る。他方、大当たり抽選の当選によって、遊技機1の監視対象状態は、「第2警戒状態」から「不正状態」に移行する。
The “second alert state” of the
ここで、「監視時間」とは、遊技機1の扉が現時点で「閉止状態」であっても、その扉が直近の「開放状態」であった時点から所定の時間が未だ経過していない期間であって、その間に大当たり抽選における当選が発生した場合は、当該当選が、不正な扉開放を介した不正入賞を契機として得られた当選としてみなし得る期間である。ここで、直近の「開放状態」から経過すべき時間は、その一例として、次のように設定できる。
Here, the “monitoring time” means that even if the door of the
監視時間は、「未抽選回数として保留できる抽選の最大数」と、「1回の特別図柄抽選における設定されている変動時間の最大値」との積以上として設定することができるが、この例による値に限られない。より具体的な例としては、次のような例が考えられる。遊技機1において抽選の保留数として維持できる未抽選回数が、その抽選の始動条件を規定する始動口毎に4個設定されている場合であって、始動口が遊技領域に2個設定されているとき、未抽選回数として保留できる抽選の最大数は、8である(4×2)。そして、遊技機1において、設定されている変動時間の最大値が、120秒であるのなら、監視時間は、8×120=960秒である。
The monitoring time can be set as a product of “the maximum number of lotteries that can be held as the number of undrawn lots” and “the maximum value of the variable time set in one special symbol lottery” or more. It is not limited to the value by. As a more specific example, the following example can be considered. In the
このように、監視時間は、遊技機1において設定されている保留数、変動時間に従って、定めることができるが、設定方法はこれに限られない。すなわち、遊技機1の扉が現時点で「閉止状態」であっても、監視時間として設定した期間内で大当たり抽選における当選が発生したときに、不正な扉開放を介した不正入賞を契機として得られた当選としてみなし得るのに十分な合理性をもって設定できる値であれば、いかなる値であってもよい。
As described above, the monitoring time can be determined according to the number of holdings and the variation time set in the
遊技機1の「第3警戒状態」は、扉開放信号の消失または大当たり抽選の当選という2つのイベントを遊技機1が待機している状態である。扉開放信号の消失によって、遊技機1の監視対象状態は、「第3警戒状態」から「第2警戒状態」に移行する。他方、大当たり抽選の当選によって、遊技機1の監視対象状態は、「第3警戒状態」から「不正状態」に移行する。
The “third alert state” of the
本発明の一実施形態に係る遊技機1は、上述のように、その「監視対象状態」を規定することよって、扉開放を介した不正入賞を契機とする不正な大当たり抽選における当選を抑止・防止することが可能である。例えば、機械的な部材の移動により扉の開閉状態を検出する遊技機において、扉を開放した状態であるにもかかわらず、閉止している信号を意図的に作り出し、始動口に入賞させるなどの不正行為も、監視時間の設定を含めた上述の遊技機によって捕捉され得る。以下、遊技機1の基本構成、その制御における基本処理などについて説明しつつ、本発明の一実施形態が実施されるより具体的な態様を説明する。
The
(遊技機の基本構成)
図1Aにおいて、遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部5とを備えている。すなわち、遊技機1は、いわゆる分離筐体として構成されており、遊技盤2の入れ替えを行うだけで新台となる、いわゆる面替が可能な構造となっている。
(Basic configuration of gaming machine)
In FIG. 1A, a
枠部5は、遊技盤2前面に保護用ガラスを保持しているガラス枠ユニット63と、遊技盤2が着脱可能に取り付けられるパチンコ機本体(内枠体62)と、この内枠体62を支持する外枠61とを備える。ガラス枠ユニット63および内枠体62は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の外枠61に対して開閉可能に構成される。そして、枠部5の前面側(すなわち、ガラス枠ユニット63の前面側)となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによってガラス枠ユニット63および/または内枠体62を開くことが可能となる。
The
図1Bは、本発明の一実施形態に係る遊技機1がそのガラス枠ユニット63を開放した状態を示す斜視図である。ここでは、遊技盤2は取り外された状態での遊技機1の様子を示している。
FIG. 1B is a perspective view showing a state in which the
図1Cを参照して、ガラス枠ユニット63の開閉について更に詳細に説明する。錠部43を開錠するためには、例えば、錠部43に対応する鍵43aを挿し込み反時計回り(図1C中の矢印方向A)に鍵43aを回転させると、軸支されているガラス枠ユニット63が前面に(図1C中の矢印B方向)開放される。なお、例えば、鍵43aを反時計回りに回転させる代わりに、時計周りに回転させることで、内枠体62が外枠61に対して開放される。
With reference to FIG. 1C, the opening and closing of the
ここで、図1Aを再度参照すると、遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されていることが理解される。遊技領域20には、下方(発射装置211;図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)とを備えている。
Here, referring to FIG. 1A again, it is understood that the
また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器21が配設されている。画像表示器21は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器21は、液晶表示装置、EL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置、LED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)ドット表示装置、および7セグメントディスプレイ(以下、7セグ表示装置と記載する)等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。
In addition, the
さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
Further, a
遊技領域20には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車(共に、図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1Aにおいては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。
The
第1始動口25aに、遊技球が入賞して第1特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第1始動口25aは、予め定められた「特別電動役物」(大入賞口開閉部115)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第1特別図柄表示器31a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第2始動口25bは、遊技球が入ると入賞して第2特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第2始動口25bは、予め定められた特別電動役物(大入賞口開閉部115)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第2特別図柄表示器31b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート27は、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する。
A game ball wins the first start opening 25a and the first special symbol lottery (big hit lottery) starts. The first start opening 25a is provided with a predetermined “special electric accessory” (large winning opening opening / closing unit 115) and / or a predetermined special symbol display (for example, a first
第2始動口25bは、「普通電動役物」の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。
The
電動チューリップ26の一対の羽根部が閉じていると、第2始動口25bの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第2始動口25bへほとんど入らない。一方、電動チューリップ26の一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口25bへ入り易くなる。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間開き、規定回数だけ開閉する。
When the pair of blade portions of the
「大入賞口」は、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものである。遊技機1に設けられた大入賞口28は、第2始動口25bの下方に位置している。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の結果に応じて開放される。
The “Large Winner” is one that makes it easier to win a prize when an accessory is activated. The big winning
「大入賞口」を開閉または拡大縮小するための電動役物が「特別電動役物」(例えば、大入賞口開閉部115)である。遊技機1に設けられる大入賞口開閉部115の詳細な構造および駆動機構については省略するが、特別図柄抽選の結果に応じた特別電動役物の作動(例えば、特別電動役物の構造体の一部が、遊技盤2の主面から突出傾斜すること)によって大入賞口28が開状態となって遊技球が入り易い状態となる。また、遊技機1は、特別電動役物を連続して作動することを可能にする機構(「役物連続作動装置」)を伴っており、特別電動役物は所定の作動パターンに従って駆動される。
An electric accessory for opening / closing or enlarging / reducing the “big prize opening” is a “special electric accessory” (for example, the big prize opening / closing unit 115). Although the detailed structure and drive mechanism of the special prize opening /
例えば、大入賞口28の特別電動役物は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内など)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、15回または1回)だけ繰り返す(「大当たり遊技」)。なお、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても大当たり抽選は始動しない。
For example, the special electric accessory at the special winning
また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器3が配設されている。表示器3の詳細については、後述する。
In addition, a
なお、図1Aに示した遊技機1は、遊技領域20に2つの始動口(第1始動口25a、第2始動口25b)が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を1つだけ、または3つ以上設けてもかまわない。また、遊技機1は、遊技領域20に1つの大入賞口28が配設されているが、大入賞口28と同様の機能を有する大入賞口を複数設けてもかまわない。
In the
また、後述により明らかとなるが、遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりに当選する大当たり確率が変動することがある。
In addition, as will be apparent from the description below, the
例えば、遊技機1は、上記大当たり確率が相対的に低い状態(低確率遊技状態;例えば大当たり確率が300分の1)から上記大当たり確率が相対的に高い状態(高確率遊技状態;例えば大当たり確率が30分の1)へ変動することがある。また、遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ26の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ26の羽根部が開閉する回数が増えたりする(電チューサポート;後述の「電動チューリップ処理」参照)場合がある。
For example, the
ここで、賞球の払出について説明する。第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る(入賞)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払出される。例えば、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出はない。
Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters the first start port 25a, the
(遊技機の枠部における構成)
遊技機1の前面となる枠部5には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しレバー54、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、皿59、および錠部43等が設けられている。
(Configuration in the frame of the gaming machine)
The
遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図4参照)が遊技球を電動発射する。皿59(図3参照)は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。なお、皿59は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル51は、所定条件下で発光させてもかまわない。
When the player touches the handle 51 and performs an operation to rotate the
停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しレバー54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者にスライドされることによって皿59に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。
The
スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ56は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
The
(表示器)
次に、図2を参照して、遊技機1に設けられる表示器3について説明する。図2において、表示器3は、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35を備えている。
(display)
Next, the
第1特別図柄表示器31aは、第1始動口25aに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器31aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口25aに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第1特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。
In the first
第2特別図柄表示器31bは、第2始動口25bに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器31bは、7セグ表示装置で構成され、第2始動口25bに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第2特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。
The second special symbol display 31b is displayed with the display symbol varying corresponding to the winning of the game ball at the
普通図柄表示器33は、ゲート27を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器33は、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート27を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
In the
第1特別図柄保留表示器32aは、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器32bは、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器34は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。
The first special
例えば、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31bまたは普通図柄表示器33によって表示図柄が変動表示されている期間(入賞1回分の変動表示が行われている間)に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数(例えば、4回)を限度に保留される。
For example, during a period in which the display symbols are variably displayed by the first
このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選回数)が、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34に表示される。例えば、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数(保留数)が表示される。
The fact that such a hold is made and the number of the hold (number of undrawn times) are displayed on the first special
遊技状態表示器35は、遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態)が設定されている。そして、遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器35によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器35は、複数のLED表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
The
(入力装置)
次に、図3を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン57および演出キー58が設けられている。
(Input device)
Next, an input device provided in the
演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー58は、その中央に1つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。
The
演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー58の4つの周囲キーを操作することにより、画像表示器21に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。また、遊技者は、演出キー58の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
The
(内枠体の背面側における構成)
また、上記内枠体62の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払出す払出装置(払出駆動部311を備える)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。
(Configuration on the back side of the inner frame)
Further, on the back side of the
(メイン基板の概要)
具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。
(Outline of main board)
Specifically, a main control board on which a
(サブ基板の概要)
また、サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ56、盤ランプ23)や可動役物22による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
(Outline of sub-board)
In addition, the sub-board includes a launch control board configured with a
(制御装置)
(制御装置の概要)
次に、図4を参照して、遊技機1での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
(Control device)
(Outline of control device)
Next, with reference to FIG. 4, a control device that performs operation control and signal processing in the
図4において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600を備えている。
In FIG. 4, the control device of the
(制御装置におけるメイン制御部)
メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払出賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。
(Main control unit in the control device)
The
メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部400に送る。
The
メイン制御部100は、電動チューリップ26の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口25aへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第2始動口25bへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート27を通過したときの保留回数を管理する。
The
メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、大入賞口28が突出傾斜して開状態とするラウンドを所定回数(例えば15回または1回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口28が開閉する開閉時間間隔を制御する。
The
メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払出すように、払出数を払出制御部300に対して指示する。例えば、メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払出すように、払出制御部300に指示命令(コマンド)を送る。
When a game ball wins in the first start port 25a, the
なお、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出を払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払出を行った場合、払出制御部300から払出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払出した賞球の個数を管理する。
Even if the
メイン制御部100は、発射制御部200を介して、遊技球を発射する発射装置211を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定の条件に基づいて、発射装置211が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部300を介して発射制御部200へ送信する。
The
(制御装置におけるメイン制御部に係るスイッチ等)
上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、扉開放スイッチ315、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35が接続されている。
(Switches related to the main control unit in the control device)
In order to realize the above-described functions, the
第1始動口スイッチ111aは、第1始動口25aへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口25bへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。
The first start port switch 111 a detects that a game ball has won the first start port 25 a and sends a detection signal to the
電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ26の一対の羽根部を開閉する。
The electric tulip opening /
ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。
The
大入賞口スイッチ114は、大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。
The big prize opening switch 114 detects that a game ball has won the
大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口28を開閉する。
The special prize opening /
普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。
The normal winning port switch 116 detects that a game ball has won the normal winning
(制御装置におけるメイン制御部の保留表示器)
また、メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞により始動した第1特別図柄抽選の結果を、第1特別図柄表示器31aに表示する。
(On-hold indicator of the main control unit in the control device)
In addition, the
メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第1特別図柄保留表示器32aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞により始動した第2特別図柄抽選の結果を、第2特別図柄表示器31bに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第2特別図柄保留表示器32bに表示する。
The
メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器33に表示する。そして、メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器34に表示する。
The
さらに、メイン制御部100は、遊技機1を設置している店(ホール)に設けられたホストコンピュータ(ホールコンピュータ)に対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した、払出した賞球数に関する情報やメイン制御部100の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
Further, the
(制御装置における発射制御部)
発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。
(Launch control unit in the control device)
The
レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。
When the position of the
発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー52の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。また、発射制御部200は、メイン制御部100から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置211の発射動作が可能となる。一方、発射制御部200は、停止ボタン53が押下された信号が出力されたり、メイン制御部100から発射を停止する制御信号が出力された りした場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。
The
(制御装置における払出制御部)
払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払出を制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払出を制御する。
(Discharge control unit in the control device)
The
具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータを備える駆動ユニット等で構成される。
Specifically, the
また、払出制御部300は、所定量の遊技球が所定の場所に貯留されている状態が確保され、所定数の遊技球が払出されることを検出するための各種スイッチ(払出球検出スイッチ312、球有検出スイッチ313、満タン検出スイッチ314、扉開放スイッチ315)からの入力信号を受信する。
In addition, the
また、払出制御部300は、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部300は、払出駆動部311に対して払出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払出された賞球数に関する情報、扉開放スイッチ315などの各種スイッチからの入力信号などを、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部300は、メイン制御部100に対しても、同様の情報を送信する。
Also, the
(扉開放スイッチからの入力と払出制御部)
扉開放スイッチ315は、遊技機1の扉が開放状態となっていることを検出する。図1Bを参照することで、扉開放スイッチ315が、ガラス枠ユニット63の内側上部に取り付けられていることが理解され得るが、扉の開閉状態を検出することができる位置でればあればその設置場所は上述のものに限定されない。
(Input from door opening switch and payout controller)
The
扉開放スイッチ315により検出された信号(扉開放信号)は、払出制御部300へと入力され、メイン制御部100に送られる。一方、払出制御部300は、必要に応じて、扉開放信号をホールコンピュータへ出力する。
A signal (door opening signal) detected by the
なお、扉開放信号は、上述の例のように、払出制御部300へと入力されても、直接的にメイン制御部に入力されて、その後必要に応じて払出制御部300に送信されてもよい。また、扉開放信号に係る処理の各々は、メイン制御部100および払出制御部300のいずれか、または両方により適宜行われる。
The door opening signal may be input to the
(扉開放スイッチと枠部の開放状態との関係)
ここで、図1Dおよび図1Eを参照して、扉開放スイッチ315の動作原理を説明する。
(Relationship between door open switch and frame open state)
Here, the operation principle of the
遊技機1で用いられる扉開放スイッチ315は、機械的な部材の移動で接点が切り替わる構造により、扉の開閉状態を検知する機構を有している。図1Dは、遊技機1のガラス枠ユニット63がその外枠61に対して閉止された状態にある場合であって、当該遊技機1の側面から観察したときの図を示している。図1Dでは、ガラス枠ユニット63に設けられた扉開放スイッチ315の位置関係を模式的に示している。他方、図1Eは、遊技機1のガラス枠ユニット63がその外枠61に対して開放された状態にある場合であって、当該遊技機1の側面から観察したときの図を示している。図1Dと同様に、ガラス枠ユニット63に設けられた扉開放スイッチ315の位置関係を模式的に示している。
The
図1Eに示されるように、図1Dで示された扉の閉止状態においてガラス枠ユニット63に押し込まれていた滑動部材がバネの作用で扉の開放時に内枠体側へと突出する(図1E、矢印はその移動方向示す)。扉開放スイッチ315は、このような機械的な部材の移動により、例えば、滑動部材の突出によって扉開放スイッチの接点が切り替わり、それによって扉の開放状態を検知する。
As shown in FIG. 1E, the sliding member pushed into the
なお、扉の開閉状態を検知するスイッチの一例として、上述したようなスイッチを示したが、本発明において利用され得るスイッチはこれに限定されない。すなわち、扉の開閉状態を検知できればよく、機械的な部材の動きを利用するスイッチ以外にも、光学的な機構を利用したスイッチであっても、その他の機構を用いたものであってもよい。 In addition, although the switch as mentioned above was shown as an example of the switch which detects the opening / closing state of a door, the switch which can be utilized in this invention is not limited to this. That is, it is only necessary to be able to detect the open / closed state of the door, and in addition to a switch that uses the movement of a mechanical member, a switch that uses an optical mechanism or another mechanism may be used. .
(制御装置における演出制御部)
演出制御部400は、CPU(演出制御CPU)401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400には、演出ボタン57および演出キー58が接続されている。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。
(Production control unit in the control device)
The
演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部400は、遊技機1に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の1つとして客待ち用の演出を設定する。
The
さらに、メイン制御部100が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部400は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部400は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。
Further, when the
(制御装置における画像音響制御部)
画像音響制御部500は、CPU(画像音響制御CPU)501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。
(Image sound control unit in the control device)
The image
画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示器21に表示する画像およびスピーカ55から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
The image
また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ55から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行う。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器21に表示する。また、CPU501は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ55から出力する。
Further, the
(制御装置におけるランプ制御部)
ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ23や枠ランプ56の発光、および可動役物22の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。
(Lamp control unit in the control device)
The lamp control unit 600 includes a CPU 601, a
ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物22の動作を制御する。
The lamp control unit 600 controls the lighting / flashing of the
具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ23や枠ランプ56での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた可動役物22の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物22の動作を制御する。
Specifically, the
(遊技機における基本処理)
(基本処理に用いられる主なデータおよびプログラム)
次に、遊技機1において行われる処理(具体的には、メイン制御部100において行われる処理)の詳細を説明する。まず、図5、図6A〜図6D、および図7A〜図7Cを参照して、処理において用いられる主なデータおよびプログラムについて説明する。
(Basic processing in gaming machines)
(Main data and programs used for basic processing)
Next, details of processing performed in the gaming machine 1 (specifically, processing performed in the main control unit 100) will be described. First, main data and programs used in the processing will be described with reference to FIGS. 5, 6A to 6D, and 7A to 7C.
図5は、メイン制御部100のRAM103に記憶されるデータおよびプログラムの一例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of data and programs stored in the
図6Aは、RAM103に記憶される大当たり乱数データD2の一例を示す図である。図6Bは、RAM103に記憶される大当たり図柄乱数データD3の一例を示す図である。図6Cは、RAM103に記憶されるリーチ乱数データD4の一例を示す図である。図6Dは、RAM103に記憶される当たり乱数データD5の一例を示す図である。
FIG. 6A is a diagram illustrating an example of jackpot random number data D <b> 2 stored in the
図7Aは、RAM103に記憶される変動パターンテーブルデータD10の大当たり用テーブルの一例を示す図である。図7Bは、RAM103に記憶される変動パターンテーブルデータD10のリーチ用テーブルの一例を示す図である。図7Cは、RAM103に記憶される変動パターンテーブルデータD10のはずれ用テーブルの一例を示す図である。
FIG. 7A is a diagram illustrating an example of a jackpot table of the variation pattern table data D10 stored in the
(データ記憶領域に記憶されているデータ・プログラムの概要)
図5に示すように、RAM103は、データ記憶領域103Dおよびプログラム記憶領域103Pを有している。
(Outline of data program stored in data storage area)
As shown in FIG. 5, the
データ記憶領域103Dには、乱数データD1、大当たり乱数データD2、大当たり図柄乱数データD3、リーチ乱数データD4、当たり乱数データD5、保留回数データD6、抽選結果乱数データD7、変動コマンドデータD8、変動時間データD9、変動パターンテーブルデータD10、変動パターンデータD11、遊技状態データD12、図柄設定データD13、図柄データD14、補助遊技残余回数データD15、ラウンド回数データD16、当たりコマンドデータD17、入賞個数データD18、高確率遊技残余回数データD19、不正報知コマンドデータD20等が格納される。また、プログラム記憶領域103Pには、遊技機1を動作させる各種プログラムP1が格納される。
In the data storage area 103D, random number data D1, jackpot random number data D2, jackpot symbol random number data D3, reach random number data D4, hit random number data D5, hold count data D6, lottery result random number data D7, variation command data D8, variation time Data D9, variation pattern table data D10, variation pattern data D11, gaming state data D12, symbol setting data D13, symbol data D14, auxiliary game remaining number of times data D15, round number of times data D16, winning command data D17, winning number data D18, High probability game remaining count data D19, fraud notification command data D20, and the like are stored. The
(乱数データ)
乱数データD1として、メイン制御部100によって更新された各種乱数(大当たり乱数(例えば、0〜299)、大当たり図柄乱数(例えば、0〜9)、リーチ乱数(例えば、0〜249)、当たり乱数(例えば、0〜9)、変動パターン乱数(例えば、0〜249)、および初期値乱数(例えば、0〜299)等)を示すデータが、それぞれ格納される。
(Random number data)
As random number data D1, various random numbers (big hit random numbers (for example, 0 to 299), big hit symbol random numbers (for example, 0 to 9), reach random numbers (for example, 0 to 249), random numbers ( For example, data indicating 0 to 9), fluctuation pattern random numbers (for example, 0 to 249), and initial value random numbers (for example, 0 to 299) are stored.
(大当たり乱数データ)
大当たり乱数データD2は、大当たり乱数として取得された乱数と比較して当該乱数が「大当たり」、「小当たり」または「はずれ」のいずれを示す乱数なのかを判定するためのデータが格納されている。例えば、図6Aに示すように、大当たり乱数データD2には、遊技機1が通常遊技状態および時短遊技状態であるときに大当たりとなる乱数値、遊技機1が確変遊技状態および潜確遊技状態であるときに大当たりとなる乱数値、および小当たりとなる乱数値がそれぞれ記述されている。
(Big hit random data)
The jackpot random number data D2 stores data for determining whether the random number indicates “big hit”, “small hit”, or “out of place” compared to the random number acquired as the big hit random number. . For example, as shown in FIG. 6A, the jackpot random number data D2 includes a random number value that is a jackpot when the
図6Aに示される具体的な値の一例では、大当たり乱数の値の範囲は、0〜299である。そして、大当たり乱数データD2は、通常遊技状態および時短遊技状態の場合、大当たりに当選する乱数値が1個設定され、大当たりの当選確率が1/300となっている。また、大当たり乱数データD2は、高確率遊技状態および潜確遊技状態の場合、大当たりに当選する乱数値が10個設定され、大当たりの当選確率が10/300(=1/30)となっている。 In an example of the specific value shown in FIG. 6A, the range of the value of the jackpot random number is 0-299. In the jackpot random number data D2, in the normal gaming state and the short-time gaming state, one random number value to win the jackpot is set, and the jackpot winning probability is 1/300. In the jackpot random number data D2, in the case of the high probability game state and the latent game state, ten random numbers for winning the jackpot are set, and the jackpot winning probability is 10/300 (= 1/30). .
すなわち、図6Aの例では、高確率遊技状態および潜確遊技状態で第1始動口25aまたは第2始動口25bに入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態および時短遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、大当たりの当選確率が10倍となる。また、大当たり乱数データD2は、遊技機1の遊技状態によらず、小当たりに当選する乱数値が3個設定され、小当たりの当選確率が3/300(=1/100)となっている。
That is, in the example of FIG. 6A, when a special symbol lottery is performed by winning at the first starting port 25a or the
(大当たり図柄乱数データ)
大当たり図柄乱数データD3は、後述する「大当たり判定処理」における、「大当たり」の種別を決定するための処理(「大当たり図柄乱数判定処理」)に用いられるデータである。大当たり図柄乱数として取得された乱数が、確変図柄Aなどを示す「大当たり」に対応する乱数なのかを判定するためのデータが格納されている。これらの図柄に区別ついてのより詳細な説明は、後述する。
(Big hit design random number data)
The jackpot symbol random number data D3 is data used in a process for determining the type of “big jackpot” (“jackpot symbol random number determination process”) in the “jackpot determination process” described later. Data for determining whether the random number acquired as the jackpot symbol random number is a random number corresponding to the “jackpot” indicating the probability variation symbol A or the like is stored. A more detailed description of these symbols will be described later.
図6Bには、大当たり図柄乱数データD3の一例が示されている。ここでは、確変図柄Aおよび確変図柄Bのそれぞれを示す「大当たり」に対応する乱数値が、大当たり抽選の契機となる入賞が成立した始動口の種別(第1始動口25a、第2始動口25b)毎にデータ記憶領域103Dに記憶されている。 FIG. 6B shows an example of jackpot symbol random number data D3. Here, the random number value corresponding to “big hit” indicating each of the probability variation design A and the probability variation design B is the type of the start opening (first start opening 25a, second start opening 25b) in which the winning that triggers the big winning lottery is established. ) Is stored in the data storage area 103D.
図6Bで示される例では、大当たり図柄乱数が取り得る値の範囲は、0〜249である。大当たり図柄乱数の取得が、第1始動口25aへの入賞を契機とするものか、または第2始動口25bへの入賞を契機とするものかによって、各図柄に対する乱数値の割り当てが相違する。この乱数値の分布の違いが、第1始動口25aと第2始動口25bとの間で、大当たり抽選における傾向に相違をもたらす。
In the example shown in FIG. 6B, the range of values that the jackpot symbol random number can take is 0 to 249. The allocation of random numbers to each symbol differs depending on whether the winning of the jackpot symbol random number is triggered by winning a prize at the first starting port 25a or when winning a prize at the
(リーチ乱数データ)
リーチ乱数データD4は、リーチ乱数として取得された乱数が、リーチ演出の採否のいずれに対応する乱数であるかを判定するためのデータである。ここで、「リーチ演出」とは、遊技者に主に大当たりを期待させるために、画像表示器21等にて行われる演出を示している。
(Reach random number data)
The reach random number data D4 is data for determining whether the random number acquired as the reach random number corresponds to whether the reach effect is accepted or not. Here, the “reach effect” indicates an effect performed on the
図6Cで示される例では、リーチ乱数データD4として、リーチ演出を採用する場合に対応する乱数値、ならびに当該演出を採用しない場合に対応する乱数値が、それぞれ記憶されている。具体的には、リーチ乱数の値の範囲は、0〜249である。そして、リーチ乱数データD4は、リーチ演出を採用する場合の乱数値が22個設定され、リーチ演出を採用する率が、22/250(=11/125)となっている。他方、リーチ乱数データD4は、リーチ演出を採用しない場合の乱数値が228個設定され、リーチ演出を採用しない率が228/250(=114/125)となっている。 In the example shown in FIG. 6C, as the reach random number data D4, a random value corresponding to the case where the reach effect is adopted and a random value corresponding to the case where the effect is not adopted are stored. Specifically, the range of reach random numbers is 0 to 249. In the reach random number data D4, 22 random values when the reach effect is adopted are set, and the rate at which the reach effect is adopted is 22/250 (= 11/125). On the other hand, in the reach random number data D4, 228 random numbers when the reach effect is not employed are set, and the rate at which the reach effect is not employed is 228/250 (= 114/125).
(当たり乱数データ)
当たり乱数データD5は、当たり乱数として取得された乱数が、普通図柄抽選における当否のいずれを示す乱数なのかを判定するためのデータが格納されている。
(Random number data)
The winning random number data D5 stores data for determining whether the random number acquired as the winning random number is a random number indicating whether or not the normal symbol lottery is successful.
図6Dで示される例では、当たり乱数データD5として、普通図柄抽選における「当たり」の場合に対応する乱数値と、当該抽選における「はずれ」の場合に対応する乱数値とが、記憶されている。具体的には、当たり乱数の値の範囲は、0〜9である。そして、当たり乱数データD5は、例えば、普通図柄抽選における当たりとなる乱数値が9個設定され、当たりとなる率が9/10となっている。 In the example shown in FIG. 6D, random number data corresponding to the case of “winning” in the normal symbol lottery and random number values corresponding to “out of” in the lottery are stored as the winning random number data D5. . Specifically, the range of the value of the hit random number is 0-9. In the winning random number data D5, for example, nine random number values that are winning in the normal symbol lottery are set, and the winning ratio is 9/10.
(保留回数データ)
保留回数データD6は、特別図柄抽選が保留となっている回数(特別図柄抽選における第1保留回数U1および第2保留回数U2)および普通図柄抽選が保留となっている回数(普通図柄抽選保留回数G)を示すデータが、それぞれ格納されている。
(Holding count data)
The number-of-holds data D6 includes the number of times that the special symbol lottery is on hold (the first hold number U1 and the second hold number U2 in the special symbol lottery) and the number of times that the normal symbol lottery is on hold (the number of normal symbol lottery holds). Data indicating G) is stored respectively.
(抽選結果乱数データ)
抽選結果乱数データD7は、特別図柄抽選や普通図柄抽選等で決定された各乱数を示すデータが、当該抽選の時系列順にそれぞれ格納されている。
(Lottery result random number data)
In the lottery result random number data D7, data indicating each random number determined by the special symbol lottery, the normal symbol lottery, or the like is stored in the time series of the lottery.
(変動コマンドデータ)
変動コマンドデータD8は、後述の「大当たり判定処理」および「変動パターン選択処理」によって設定された設定情報を含んだ「変動開始コマンド」および「変動停止コマンド」を示すデータが格納されている。
(Variable command data)
The variation command data D8 stores data indicating “variation start command” and “variation stop command” including setting information set by “big hit determination processing” and “variation pattern selection processing” described later.
(変動時間データ)
変動時間データD9は、特別図柄抽選を行うための特別図柄変動時間および普通図柄抽選を行うための普通図柄変動時間を示すデータが、それぞれ格納されている。
(Variation time data)
The variation time data D9 stores data indicating a special symbol variation time for performing a special symbol lottery and a normal symbol variation time for performing a normal symbol lottery.
(変動パターンテーブルデータ)
変動パターンテーブルデータD10(図5参照)は、「変動パターン乱数」として取得された乱数が、どのような図柄変動パターン(変動時間)で表示するのかを判定するためのデータが格納されている。後述により明らかになるが、遊技機1は、必要に応じて、複数種類の変動パターンテーブルを有している。なお、表中において示される各パターンが有する変動時間の値、変動パターン乱数の値、変動パターン毎の変動パターン乱数値の数(割合)については、例示的な値、その組合せである。したがって、当業者は、本明細書の記載に基づき、これらの値およびその組合せをその例示した値に限られることなく、適宜変更することが可能である。
(Variation pattern table data)
The variation pattern table data D10 (see FIG. 5) stores data for determining in what symbol variation pattern (variation time) the random number acquired as the “variation pattern random number” is displayed. As will be described later, the
例えば、図7A〜図7Cに示すように、変動パターンテーブルデータD10の一例には、変動パターンA(2秒)で図柄変動する演出を行う乱数値、変動パターンB(4秒)で図柄変動する演出を行う乱数値、変動パターンC(8秒)で図柄変動する演出を行う乱数値、変動パターンD(10秒)で図柄変動する演出を行う乱数値、変動パターンE(12秒)で図柄変動する演出を行う乱数値、変動パターンF(30秒)で図柄変動する演出を行う乱数値、変動パターンG(60秒)で図柄変動する演出を行う乱数値、変動パターンH(90秒)で図柄変動する演出を行う乱数値、および変動パターンI(120秒)で図柄変動する演出を行う乱数値が、それぞれ記述されている。 For example, as shown in FIGS. 7A to 7C, in the example of the variation pattern table data D10, a random number value that produces a design variation in the variation pattern A (2 seconds) and a design variation in the variation pattern B (4 seconds). Random value that produces effects, random value that produces effects that vary in the pattern C (8 seconds), random values that produce effects that vary in the pattern D (10 seconds), and changes in the pattern in the variation pattern E (12 seconds) Random value that produces effects, random number that produces effects that vary in variation pattern F (30 seconds), random values that produce effects that vary in pattern G (60 seconds), and patterns that vary in pattern H (90 seconds) A random number value that produces an effect that fluctuates and a random value that produces an effect that fluctuates according to the fluctuation pattern I (120 seconds) are described.
具体的には、変動パターン乱数の値の範囲は、0〜249である。そして、図7Aに示すように、変動パターンテーブルデータD10は、遊技機1が大当たりする際に変動パターンF(30秒)で図柄変動して演出する乱数値が25個設定され、変動パターンF(30秒)となる確率が25/250となっている。変動パターンテーブルデータD10は、遊技機1が大当たりする際に変動パターンG(60秒)で図柄変動して演出する乱数値が60個設定され、変動パターンG(60秒)となる確率が60/250となっている。変動パターンテーブルデータD10は、遊技機1が大当たりする際に変動パターンH(90秒)で図柄変動して演出する乱数値が110個設定され、変動パターンH(90秒)となる確率が110/250となっている。変動パターンテーブルデータD10は、遊技機1が大当たりする際に変動パターンI(120秒)で図柄変動して演出する乱数値が55個設定され、変動パターンI(120秒)となる確率が55/250となっている。
Specifically, the range of the value of the fluctuation pattern random number is 0 to 249. Then, as shown in FIG. 7A, in the variation pattern table data D10, when the
また、図7Bに示すように、変動パターンテーブルデータD10は、遊技機1がリーチ演出する際に変動パターンF(30秒)で図柄変動して演出する乱数値が110個設定され、変動パターンE(30秒)となる確率が110/250となっている。変動パターンテーブルデータD10は、遊技機1がリーチ演出する際に変動パターンGおよびHで図柄変動して演出する乱数値がそれぞれ60個設定され、変動パターンGおよびHとなる確率がそれぞれ60/250となっている。変動パターンテーブルデータD10は、遊技機1がリーチ演出する際に変動パターンI(120秒)で図柄変動して演出する乱数値が20個設定され、変動パターンI(120秒)となる確率が20/250となっている。
Further, as shown in FIG. 7B, in the variation pattern table data D10, when the
また、図7Cに示すように、変動パターンテーブルデータD10は、遊技機1がはずれとなる際に変動パターンC(8秒)で図柄変動して演出する乱数値が250個設定され、変動パターンC(8秒)となる確率が250/250(=100%)となっている。
In addition, as shown in FIG. 7C, in the variation pattern table data D10, 250 random numbers that are produced by varying the design with the variation pattern C (8 seconds) when the
(変動パターンデータ)
変動パターンデータD11は、演出する図柄変動パターンを設定する処理で決定された変動パターン乱数を示すデータが、当該設定の時系列順にそれぞれ格納されている。
(Variation pattern data)
In the variation pattern data D11, data indicating variation pattern random numbers determined in the process of setting the symbol variation pattern to be produced is stored in order of the setting time series.
(遊技状態データ)
遊技状態データD12は、遊技機1に現時点で設定されている遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態等)を示すデータが格納されている。
(Game state data)
The game state data D12 stores data indicating the game state (the normal game state, the probability change game state, the short time game state, the latent probability game state, etc.) currently set in the
(図柄設定データ)
図柄設定データD13は、特別図柄抽選や普通図柄抽選等で決定され、変動表示された後に停止して表示される各図柄(特別図柄、普通図柄)を示すデータが格納されている。図柄データD14は、第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに表示される各図柄を示すデータがそれぞれ格納されている。
(Design setting data)
The symbol setting data D13 stores data indicating each symbol (special symbol, normal symbol) which is determined by special symbol lottery, normal symbol lottery, or the like, and is displayed after being variably displayed. The symbol data D14 stores data indicating each symbol displayed on the first
(補助遊技残余回数データ)
補助遊技残余回数データD15は、補助遊技残余回数Jを示すデータが格納されている。
(Auxiliary game residual count data)
The auxiliary game remaining number data D15 stores data indicating the auxiliary game remaining number J.
(ラウンド回数データ)
ラウンド回数データD16は、大入賞口28が開放状態となる回数であるラウンド回数Rを示すデータが格納されている。
(Round number data)
The number-of-rounds data D16 stores data indicating the number of rounds R, which is the number of times that the special winning
(当たりコマンドデータ)
当たりコマンドデータD17は、大入賞口28の開放動作等を制御する大当たりの動作制御に関する設定情報を示す大当たりコマンドや電動チューリップ26の羽根部の開閉動作等を制御する小当たりの動作制御に関する設定情報を示す小当たりコマンドを示すデータが、それぞれ格納されている。
(Hit command data)
The hit command data D17 is a jackpot command indicating setting information related to the jackpot operation control for controlling the opening operation or the like of the
(入賞個数データ)
入賞個数データD18は、大入賞口28に入賞した遊技球個数(入賞個数C)を示すデータが格納されている。
(Prize number data)
The winning number data D18 stores data indicating the number of game balls (winning number C) won in the big winning
(高確率遊技残余回数データ)
高確率遊技残余回数データD19は、高確率遊技状態における特別図柄変動回数の残余回数を示すデータ(高確率遊技残余回数X)が格納されている。
(High probability game remaining count data)
The high probability game remaining number data D19 stores data (high probability game remaining number X) indicating the number of remaining special symbol variations in the high probability gaming state.
(不正報知コマンドデータ)
不正報知コマンドデータD20は、遊技機1において後述の「監視対象状態」における「不正状態」を遊技機1の管理者等に報知するためのコマンドがセットされた際に必要な設定を含むコマンドに係るデータが格納される。
(その他のデータ等)
なお、上述した各種データ・プログラム等については、本発明が本明細書の記載に基づいて実施される際に利用されるデータ・プログラム等のうち、代表的なものを示した。したがって、遊技機1における記憶領域に格納されていることが明示的に記載されていない、テーブルデータ、処理制御用のフラグなどであっても、本明細書において記載された情報処理を実現するために適宜、記憶領域に格納され、必要により読み出されるものである。
(Illegal notification command data)
The fraud notification command data D20 is a command including a setting required when a command for notifying an administrator or the like of the
(Other data etc.)
In addition, about the various data programs mentioned above, the typical thing is shown among the data programs etc. which are utilized when this invention is implemented based on description of this specification. Accordingly, in order to realize the information processing described in this specification even with table data, processing control flags, etc. that are not explicitly described as being stored in the storage area in the
(メイン制御部において行われる処理)
次に、図9〜図21を参照して、メイン制御部100において行われる処理の詳細を説明する。
(Processing performed in the main control unit)
Next, details of processing performed in the
なお、図9〜図21に示すフローチャートにおいては、本願発明と直接関連しない他の処理については詳細な説明を省略する。また、図9〜図21や以下の説明では、メイン制御部100が実行する各ステップを「S」と略称する。また、各図およびその関連の記載において、「スイッチ」を、「SW」と略記する場合がある。
In addition, in the flowchart shown in FIGS. 9-21, detailed description is abbreviate | omitted about the other process which is not directly related to this invention. 9 to 21 and the following description, each step executed by the
(メイン制御部により行われるメイン処理とタイマ割込処理)
遊技機1に電源が投入されると、そのメイン制御処理が開始される。まず、電源投入を契機にして、図示しないブートROMに記憶されている起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、RAM103)等の各ユニットの初期化等がなされる(「起動時処理」)。
(Main processing and timer interrupt processing performed by the main control unit)
When the
その後、遊技機1のメイン制御部100は、後述の「タイマ割込処理」のために、CTC(Counter Timer Circuit)周期を設定する(CTC周期設定)。そして、電源遮断監視処理、変動パターン乱数更新処理、割込禁止設定、初期値乱数更新処理、割込許可設定の処理を繰り返す。
Thereafter, the
ここで、「初期値乱数更新処理」において、メイン制御部100は、初期値乱数を更新する。例えば、メイン制御部100は、乱数データD1に格納されている初期値乱数(例えば、0〜299)に1を加算して更新し、更新された初期値乱数を用いて乱数データD1を更新する。
Here, in the “initial value random number update process”, the
また、「変動パターン乱数更新処理」において、メイン制御部100は、変動パターン乱数を更新する。例えば、メイン制御部100は、乱数データD1に格納されている変動パターン乱数(例えば、0〜249)に1を加算して更新し、更新された変動パターン乱数を用いて乱数データD1を更新する。
In the “variation pattern random number update process”, the
(メイン制御部が行うタイマ割込処理)
次に、図9を用いて、メイン制御部100が行う「タイマ割込処理」について説明する。なお、「タイマ割込処理」は、電源供給期間中、所定期間(例えば4ms)毎にメイン制御部100が実行するメイン制御処理に割込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing performed by the main control unit)
Next, the “timer interrupt process” performed by the
タイマ割込処理は、順に、「乱数更新処理」(ステップ701)、「スイッチ処理」(SB1)、「図柄処理」(SB2)、「電動役物処理」(SB3)、「賞球処理」(ステップ709)、「出力処理」(ステップ710)といった処理を行う。 The timer interrupt processing is performed in order of “random number update processing” (step 701), “switch processing” (SB1), “symbol processing” (SB2), “electric accessory processing” (SB3), “prize ball processing” ( Steps 709) and “output processing” (step 710) are performed.
ここで、「スイッチ処理」(SB1)には、始動口スイッチ処理(ステップ702)、ゲートスイッチ処理(ステップ703)、扉開放スイッチ処理(ステップ704)が含まれる。また、「図柄処理」(SB2)には、「特別図柄処理」(ステップ705)、「普通図柄処理」(ステップ706)が含まれる。さらに、「電動役物処理」(SB3)には、「大入賞口処理」(ステップ707)および(普通電動役物に係る)「電動チューリップ処理」(ステップ708)が含まれる。 Here, the “switch process” (SB1) includes a start port switch process (step 702), a gate switch process (step 703), and a door opening switch process (step 704). The “symbol processing” (SB2) includes “special symbol processing” (step 705) and “normal symbol processing” (step 706). Furthermore, the “electrical accessory processing” (SB3) includes “big prize opening processing” (step 707) and “electric tulip processing” (step 708) (related to the ordinary electric accessory).
(乱数更新処理)
図9に示されるフローチャートのステップ701において、メイン制御部100は、以降の処理で用いる各種乱数を更新して、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、乱数データD1に格納されている大当たり乱数(例えば、0〜299)、大当たり図柄乱数(例えば、0〜9)、リーチ乱数(例えば、0〜249)、および当たり乱数(例えば、0〜9)にそれぞれ1を加算してそれぞれ更新し、更新された乱数を用いて乱数データD1を更新する。なお、メイン制御部100は、各乱数が最大値の場合、乱数を0に戻して更新する。また、メイン制御部100は、大当たり乱数が一巡した場合(例えば、大当たり乱数が100から始まって99まで一巡した場合)、乱数データD1に格納されている初期値乱数(例えば、0〜299)を参照して、当該初期値乱数に大当たり乱数を更新する。
(Random number update process)
In
(始動口スイッチ処理)
次に、ステップ702において、メイン制御部100は、始動口スイッチ111の状態を監視して第1始動口スイッチ111aまたは第2始動口スイッチ111bがオンとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。以下、図10を参照して、上記ステップ702で行う「始動口スイッチ処理」の詳細な動作について説明する。
(Start-up switch processing)
Next, in
図10において、メイン制御部100は、第1始動口25aに遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111aがオンとなったか否かを判断する(ステップ721a)。そして、メイン制御部100は、第1始動口スイッチ111aがオンとなった場合、次のステップ722aに処理を進める。一方、メイン制御部100は、第1始動口スイッチ111aがオフの場合、後述する第2始動口25bに係る処理を進める。
In FIG. 10, the
ステップ722aにおいて、メイン制御部100は、保留回数データD6を参照して、特別図柄抽選における第1保留回数U1が上限値Umax1未満か否かを判断する。例えば、メイン制御部100における上限値Umax1としては、4回に設定しているが、これらに限られない。そして、メイン制御部100は、第1保留回数U1が上限値Umax1未満の場合、次のステップ723aに処理を進める。一方、メイン制御部100は、第1保留回数U1が上限値Umax1以上の場合、第2始動口25bに係る処理S721bへと進む。
In step 722a, the
ステップ723aにおいて、メイン制御部100は、特別図柄抽選における第1保留回数U1に1を加算して更新し、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、保留回数データD6に格納されている第1保留回数U1に1を加算し、加算後の第1保留回数U1を用いて保留回数データD6を更新する。
In Step 723a, the
ステップ724aにおいて、メイン制御部100は、今回の入賞による抽選のための乱数をそれぞれ取得し、抽選結果乱数データD7に時系列順に格納し、当該サブルーチンによる処理をステップ725aに進める。
In step 724a, the
ステップ725aにおいて、「事前判定処理」が行われる。「事前判定処理」では、ステップ724aにおいて取得した大当たり乱数を用いて、大当たりか否かを判定する。なお、事前判定処理では、大当たり判定の他にも、図柄乱数を用いた図柄乱数判定や、リーチ乱数を用いたリーチ乱数判定を行ってもよい。本処理において判定された結果は、いわゆる保留先読み機能を実現するための先読み情報として、例えば、演出制御部400にコマンド送信される。
In step 725a, a “preliminary determination process” is performed. In the “preliminary determination process”, it is determined whether or not it is a big hit using the big hit random number acquired in step 724a. In the prior determination process, in addition to the jackpot determination, symbol random number determination using a symbol random number or reach random number determination using a reach random number may be performed. The result determined in this process is transmitted as a command to the
ステップ726aにおいて、メイン制御部100は、事前判定処理(ステップ725a)に応じて、第1保留数増加コマンドをセットする。
In step 726a, the
次に、第2始動口25bに係る処理を進める。まず、メイン制御部100は、第2始動口25bに遊技球が入賞して第2始動口スイッチ111bがオンとなったか否かを判断する(ステップ721b)。メイン制御部100は、第2始動口スイッチ111bがオンとなった場合、次のステップ722bに処理を進める。一方、メイン制御部100は、第2始動口スイッチ111bがオフの場合、このサブルーチンを終了する。
Next, the process concerning the
第2始動口25bに係る処理において、ステップ722bからステップ726bの処理では、第1始動口25bに係るステップ722aからステップ726aと同様の処理が行われる。そして、その第2始動口25bに係る処理においては、特別図柄抽選における第1保留回数U1に対応する変数として特別図柄抽選における第2保留回数U2が定義され、その上限値としてのUmax2、また、第1保留数増加コマンドに対応する変数として第2保留数増加コマンドが定義される。なお、ステップ722bにおいて、第2保留回数U2が上限値Umax以上の場合、メイン制御部100は、このサブルーチンを終了する。
In the process related to the
(ゲートスイッチ処理)
ここで、図9に示されるフローチャートに戻る。上記ステップ702における始動口スイッチ処理の後、ステップ703において、メイン制御部100は、ゲートスイッチ113の状態を監視してゲートスイッチ113がオンとなった場合に、普通図柄抽選のための処理(「ゲートスイッチ処理」)を実行する。以下、図11を参照して、上記ステップ703で行うゲートスイッチ処理の詳細な動作について説明する。
(Gate switch processing)
Here, it returns to the flowchart shown in FIG. After the start port switch process in
まず、ステップ731において、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過してゲートスイッチ113がオンとなったか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、ゲートスイッチ113がオンとなった場合(ステップ731:YES)、次のステップ732に処理を進める。他方、メイン制御部100は、ゲートスイッチ113がオフの場合(ステップ731:NO)、当該サブルーチンによる処理を終了する。
First, in step 731, the
ステップ732において、メイン制御部100は、保留回数データD6を参照して、普通図柄抽選における保留回数Gが上限値Gmax未満か否かを判断する。例えば、メイン制御部100は、上限値Gmaxを4回に設定している。そして、メイン制御部100は、保留回数Gが上限値Gmax未満の場合(ステップ732:YES)、次のステップ733に処理を進める。一方、メイン制御部100は、保留回数Gが上限値Gmax以上の場合(ステップ732:NO)、当該サブルーチンによる処理を終了する。
In step 732, the
ステップ733において、メイン制御部100は、普通図柄抽選における保留回数Gに1を加算して更新して、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、保留回数データD6に格納されている普通図柄抽選における保留回数Gに1を加算し、加算後の保留回数Gを用いて保留回数データD6を更新する。
In
次に、ステップ734において、メイン制御部100は、今回の入賞による抽選のための乱数を取得し、抽選結果乱数データD7に格納し、当該サブルーチンによる処理を終了する。ここで、メイン制御部100は、乱数データD1を参照して、上記ステップ701で更新された乱数のうち、普通図柄抽選のための乱数(当たり乱数)を取得して抽選結果乱数データD7に格納する。後述によって明らかとなるが、ステップ734で取得された乱数によって、普通図柄抽選の結果が確定される。
Next, in step 734, the
(扉開放スイッチ処理)
ここで、図9に示されるフローチャートに戻る。上記ステップ703におけるゲートスイッチ処理の後、ステップ704において、メイン制御部100は、扉開放スイッチ315の状態を監視することによる扉開放スイッチ処理を行う。以下、図11Aを参照して、上記ステップ704で行う扉開放スイッチ処理の詳細な動作について説明する。
(Door open switch processing)
Here, it returns to the flowchart shown in FIG. After the gate switch process in
ステップ735aにおいて、メイン制御部100は、扉開放スイッチ315がオンか否かを判別する。具体的には、遊技機1の扉の状態を監視する扉開放スイッチ315が、その開放状態の発生を検出し、扉の開放状態を示す扉開放信号を発生させる。そして、最終的に、メイン制御部100が、その扉開放信号を受けとることによって、扉開放スイッチ315のオン状態が判定される。
In step 735a, the
ここで、扉開放スイッチ315がオン状態である場合(ステップ735a:YES)、メイン制御部100は、大当たり中であるか否かを判定する処理(ステップ736aa)を行う。他方、扉開放スイッチ315がオン状態でない場合(ステップ735a:NO)、扉開放フラグがオン状態となっているか否かを判別する処理(ステップ735b)に移行する。
Here, when the
まず、扉開放スイッチ315がオン状態である場合(ステップ735a:YES)における、大当たり中であるか否かを判定する処理(ステップ736aa)以降の処理について説明する。ステップ736aaにおいて行われる大当たり中であるか否かの判定は、長当たり遊技フラグまたは短当たり遊技フラグがオンになっている場合に、大当たり中であると判定する処理である。ここで、長当たり遊技フラグまたは短当たりフラグは、後述の「停止中処理」において、停止している特別図柄が当たり(当選)を示すものである場合に設定されるフラグである。
First, the process after the process (step 736aa) for determining whether or not the big hit is made when the
大当たり中である場合(ステップ736aa:YES)、遊技機1の内部状態が、大当たり抽選で当選して扉開放状態となった状態を示していることより、「第1警戒状態」を経由した不正状態となっていることを意味する。したがって、この場合には、メイン制御部100は、不正報知処理(ステップ736ab)を行い、メイン制御部100から他の制御部への後続処理のために不正報知コマンドをセットする(ステップ736ac)。そして、メイン制御部100は、扉開放フラグをオンとして(ステップ735c)、本サブルーチンの処理を終了する。この扉開放フラグは、遊技機1の扉が開放されている状態であるかまたは遊技機1の状態が後述の「監視時間」の経過前の状態であることを、遊技機1において内部的に記憶するためのフラグである。
If it is a big hit (step 736aa: YES), the internal state of the
なお、上述の不正報知処理は、不正状態にある旨を遊技機1の管理者等に報知するための処理であり、不正報知コマンドのセットは、当該処理を実行するために必要に応じて、関連制御部等に送信されるべきコマンドをセットする処理である。また、管理者等に報知するための処理は、管理者等が不正状態を知覚することができるように、画像、音声、ランプ等を利用する適切な手段を用いてメイン制御部100により直接的に行われる。また、必要に応じて、メイン制御部100は、メイン制御部100以外の制御部および/または通信インターフェース(例えば、専用通信回線)を介して、遊技機1が不正状態にあることを示す信号を、遊技機1を設置している店(ホール)に設けられたホストコンピュータ(ホールコンピュータ)に対して送信する。これにより、ホストコンピュータを介して、ホールの管理者は不正状態を把握することができる。
In addition, the above-described fraud notification process is a process for notifying the administrator of the
また、上述のように関連する制御部等へと送信されるためにセットされた不正報知コマンドは、不正状態を管理者等に知覚させるために必要な報知を行うための制御用コマンドとして各種制御部に対して出力される(後述の「出力処理」を参照)。 In addition, the fraud notification command set to be transmitted to the related control unit or the like as described above is used as various control commands for performing a notification necessary for causing an administrator or the like to perceive an illegal state. (Refer to “output processing” described later).
例えば、画像表示器21に不正の可能性を示す画像を示し、スピーカ55から警告音を出すような場合には、上記の不正報知コマンドをセットするステップにおいて、不正報知コマンドデータD20に画像表示器21およびスピーカ55等において行われる処理を規定するコマンドが設定され、後述の出力処理により演出制御部400を介して画像音響制御部500に送信される。そして、この画像音響制御部500の制御下において上述のコマンドに従い、画像表示器21に不正の可能性を示す画像が表示され、スピーカ55から所定の警告音が出される。
For example, when an image indicating the possibility of fraud is displayed on the
実際に報知される態様については、メイン制御部100が不正状態と判定した際に、それに応じて不正状態であることを管理者等に適切なタイミング等で行われば十分である。報知の態様の一例としては、画像表示器21に遊技機1が「異常状態」である旨の報知内容(例えば、「係員を呼んで下さい」などのメッセージ)を表示しつつ、当該メッセージを構成する文字の色が不正行為の可能性を示す予め設定された文字色(例えば、緑色)により行うといったものが挙げられるが、この例に限定されない。
As for the mode that is actually notified, when the
次に、扉開放スイッチ315がオフ状態である場合(ステップ735a:NO)における、扉開放フラグがオン状態となっているか否かを判別する処理(ステップ735b)以降の処理について説明する。
Next, processing after the processing (step 735b) for determining whether or not the door opening flag is on when the
扉開放スイッチ315がオフ状態である場合であって、扉開放フラグがオン状態となっているとき(ステップ735b:YES)、その判定時点で遊技機1の扉が閉止状態となっているが、所定時間だけ時間的に遡った期間に扉が開放していた状態が存在していたことを意味する。他方、扉開放フラグがオフであれば(ステップ735b:NO)、遊技機1が稼動している間であって、今回の判定時点から少なくとも当該所定時間を時間的に遡った期間には、扉が開放している状態がないことを意味し、本サブルーチンをそのまま終了する。
When the
ここで、判定時点から所定時間だけ時間的に遡った期間は、図8における「監視時間」である。つまり、上述のように、この監視時間は、遊技機1の扉が現時点で「閉止状態」であっても、その扉が直近の「開放状態」であった時点から所定の時間が経過するまでの期間であって、この間に大当たり抽選における当選が発生した場合は、当該当選が、不正な扉開放を介した不正入賞を契機として得られた当選としてみなし得る期間である。
Here, the period that goes back in time by a predetermined time from the determination time is the “monitoring time” in FIG. That is, as described above, even if the door of the
扉開放スイッチ315がオフとなっている場合(ステップ735a:NO)であって、扉開放フラグがオン状態となっているとき(ステップ735b:YES)、監視時間TXの計測が開始されている否か(すなわち、TXが0である否か)を判定する(ステップ737a)。
If the
監視時間TXの計測が開始されていない場合(ステップ737a:YES)、監視時間TXの計測が開始され(ステップ737b)、本サブルーチンの処理は終了する。他方、監視時間TXの計測が開始されている場合(ステップ737a:NO)、監視時間TXが所定の時間に到達したか否かが判定される(ステップ737c)。
If measurement of the monitoring time TX has not been started (step 737a: YES), measurement of the monitoring time TX is started (
監視時間TXが所定時間に到達してない場合(ステップ737c:NO)、メイン制御部100は、当該計測を継続し、本サブルーチンの処理は終了する。他方、監視時間TXが所定時間に到達した場合(ステップ737c:YES)、メイン制御部100は、監視時間TXの計測を停止し(ステップ737d)、監視時間TXをリセットして0とする(ステップ737e)。その後、メイン制御部100は、扉開放フラグをオフとして(ステップ735d)、本サブルーチンを終了する。
When the monitoring time TX has not reached the predetermined time (step 737c: NO), the
上述のように、扉開放スイッチ処理では、その処理過程の中で、メイン制御部100によって扉開放フラグにおけるオン状態とオフ状態との間の切り替えが行われる。この扉開放フラグは、後述の停止中処理の過程で実行されるサブルーチン(扉状態判定処理)が行われる際に、メイン制御部100によって参照され、不正状態を検知するのに利用される。
As described above, in the door opening switch process, the
(特別図柄処理)
図9に示されるフローチャートに戻り、上記ステップ703における扉開放スイッチ処理の後、ステップ705において、メイン制御部100は、ステップ702で取得した特別図柄抽選のための乱数を参照して、大当たり判定処理、変動パターンの選択処理、変動開始コマンドを生成して図柄変動を開始する処理、変動停止コマンドを生成して図柄変動を停止する処理などを含む所定の処理(「特別図柄処理」)を行う。
(Special symbol processing)
Returning to the flowchart shown in FIG. 9, after the door opening switch process in
以下、図12を参照して、上記ステップ705で行う特別図柄処理の詳細な動作について説明する。
Hereinafter, with reference to FIG. 12, the detailed operation of the special symbol process performed in
ステップ741において、メイン制御部100は、遊技機1の現在の状態に係る「当たり遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。すなわち、現在の遊技機1の状態が、「特別図柄抽選の当選」中か否かを判断する。ここで、「当たり遊技フラグ」は、後述の「停止中処理」において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
In
ステップ741では、当たり遊技フラグがオンの場合(ステップ741:YES)、既に何らかの特別図柄抽選の当選を表す図柄(「特別図柄」)が選択されて、当該特別図柄が第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに表示されて停止している状態となっているので、メイン制御部100は、当該サブルーチンによる処理を終了する。他方、当たり遊技フラグがオフの場合(ステップ741:NO)、メイン制御部100は、次のステップ742に処理を進める。
In
ステップ742において、メイン制御部100は、変動コマンドデータD8を参照して、遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する。例えば、メイン制御部100は、変動コマンドデータD8が特別図柄変動中を示している場合(ステップ742:YES)、遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中であると判断し、次のステップ751に処理を進める。他方、メイン制御部100は、遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中でない場合(ステップ742:NO)、次のステップ743に処理を進める。
In
ステップ743において、メイン制御部100は、保留回数データD6を参照して、特別図柄抽選の第2保留回数U2(第2始動口25bへの入賞数)が1以上であるか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、第2保留回数U2が1以上である場合(ステップ743:YES)、次のステップ744に処理を進める。一方、メイン制御部100は、第2保留回数U2が0である場合(ステップ743:NO)、ステップ745に処理を進める。
In step 743, the
ステップ744において、メイン制御部100は、保留回数データD6を参照して、特別図柄抽選の第2保留回数U2から1を減算して更新し、次のステップ744aに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、保留回数データD6に格納されている第2保留回数U2から1を減算し、減算後の第2保留回数U2を用いて保留回数データD6を更新する。
In
ステップ744aは、客待フラグをオフとする処理である。ここで、客待フラグは、特別図柄抽選を始動するための入賞が無い状態を識別するためのフラグであって、後述のステップ745で第1保留回数U1が0であった際に行われる客待ち設定処理(ステップ745a)においてオンとされるフラグである。実際の客待ち設定処理については、後述する。
一方、ステップ745において、メイン制御部100は、保留回数データD6を参照して、特別図柄抽選における第1保留回数U1が1以上であるか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、特別図柄抽選における抽選保留回数U1が1以上である場合(ステップ745:YES)、次のステップ746に処理を進める。
On the other hand, in
ここで、ステップ746では、メイン制御部100は、保留回数データD6を参照して、特別図柄抽選の第1保留回数U1から1を減算して更新し、その後、上述のステップ744aに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、保留回数データD6に格納されている第1保留回数U1から1を減算し、減算後の第1保留回数U1を用いて保留回数データD6を更新する。
Here, in step 746, the
他方、メイン制御部100は、第1保留回数U1が0である場合(ステップ745:NO)、特別図柄抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、客待ち設定処理が行われる(ステップ745a)。
On the other hand, when the first holding number U1 is 0 (step 745: NO), the
ここで、客待ち設定処理では、まず、客待ちフラグがオンであれば、そのまま処理を終了し、他方、客待ちフラグがオンでなければ、客待ちコマンドをセットして、客待ちフラグをオンとする。「客待ちコマンド」は、遊技が所定期間中断された場合に、演出の1つとして客待ち用の画面表示を行うために演出制御部400等に送信されるコマンドである。
Here, in the customer waiting setting process, first, if the customer waiting flag is on, the process is terminated as it is. On the other hand, if the customer waiting flag is not on, the customer waiting command is set and the customer waiting flag is turned on. And The “customer waiting command” is a command transmitted to the
(特別図柄処理における大当たり判定処理)
次に、特別図柄処理では、メイン制御部100が、「大当たり判定処理」(図12、ステップ747)を行う。以下、図13を参照して、上記ステップ747で行う「大当たり判定処理」について説明する。
(Large hit judgment processing in special symbol processing)
Next, in the special symbol process, the
図13のステップ761(「大当たり乱数判定処理」)において、メイン制御部100は、上記ステップ724aまたは724bで取得して抽選結果乱数データD7に格納された大当たり乱数のうち、第2始動口に入賞することで得られた大当たり乱数がある場合は、第2始動口に入賞することで得られた大当たり乱数のうち入賞が最も古い大当たり乱数を参照して、特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判定する。
In
他方、このステップ761において、メイン制御部100は、上記ステップ724aまたは724bで取得して抽選結果乱数データD7に格納された大当たり乱数のうち、第2始動口に入賞することで得られた乱数がない場合は、第1始動口に入賞することで得られた大当たり乱数のうち最も古い大当たり乱数を参照して、特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判定する。
On the other hand, in this
例えば、メイン制御部100は、第2始動口に入賞することで得られた大当たり乱数が取得されている場合、大当たり乱数データD2に記述された乱数値(図6A参照)を参照して、第2始動口に入賞することで得られた入賞のうち最も古い大当たり乱数が、いずれかの乱数値に相当するかを判定する。
For example, when the jackpot random number obtained by winning the second starting port is acquired, the
上述の判定では、大当たり判定処理が行われている際の遊技状態(高確率遊技状態・低確率遊技状態)により、判定基準となる「大当たり乱数データ」が異なる。例えば、図6Aの例によれば、遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態・時短遊技状態)にある場合、取得した乱数値が「3」の場合にのみ、「大当たり」となる。他方、遊技状態が高確率遊技状態(確変動遊技状態・潜確遊技状態)にある場合、取得した乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」の場合に、大当たりとなる。 In the above-described determination, “hit random number data” serving as a determination criterion varies depending on the gaming state (high probability gaming state / low probability gaming state) when the jackpot determination process is being performed. For example, according to the example of FIG. 6A, when the gaming state is a low-probability gaming state (normal gaming state / short-time gaming state), only when the acquired random number value is “3”, the jackpot is achieved. On the other hand, when the gaming state is a high-probability gaming state (probability variation gaming state / latent certainty gaming state), the acquired random value is “3”, “7”, “37”, “67”, “97”, “97” 127, “157”, “187”, “217”, “247” are big hits.
その後、メイン制御部100は、適宜、判定された大当たり乱数を示すデータを抽選結果乱数データD7から消去する。
Thereafter, the
ステップ762において、メイン制御部100は、上記ステップ761における判定結果が「大当たり」である場合(ステップ762:YES)、次のステップ763に処理を進める。他方、メイン制御部100は、上記ステップ761における判定結果が、「大当たり」以外の結果である場合(ステップ762:NO)、後述のステップ765に処理を進める。
In step 762, when the determination result in
ステップ763において、メイン制御部100は、上記ステップ724aまたはS724bで取得して抽選結果乱数データD7に格納された大当たり図柄乱数のうち、入賞が最も古い大当たり図柄乱数を参照して、特別図柄抽選における「大当たり」の種類を判定する(「大当たり図柄乱数判定処理」)。
In
例えば、メイン制御部100は、大当たり図柄乱数データD3に記述された乱数値(図6B参照)を参照して、入賞が最も古い大当たり図柄乱数がいずれかの乱数値に相当するかを判定する。そして、メイン制御部100は、判定された大当たり図柄乱数を示すデータを抽選結果乱数データD7から消去する。
For example, the
以上の処理の後、メイン制御部100は、判定結果に応じた図柄を設定情報として図柄設定データD13に格納(セット)して、当該サブルーチンによる処理を終了する。
After the above processing, the
ステップ764において、メイン制御部100は、確率変動を伴う大当たりであることを表す特別図柄(例えば、確変図柄A)を設定情報として図柄設定データD13に格納する。
In step 764, the
ステップ765において、メイン制御部100は、上記ステップ761における判定結果が「小当たり」である場合(ステップ765:YES)である場合、メイン制御部100は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す小当たり図柄を設定情報として図柄設定データD13に格納する(ステップ766)。
In step 765, when the determination result in
他方、上記ステップ761における判定結果が「大当たり」でも、「小当たり」でもない場合(ステップ765:NO)、メイン制御部100は、特別図柄抽選にはずれたことを表すはずれ図柄を設定情報として図柄設定データD13に格納する(ステップ767)。
On the other hand, when the determination result in the
(特別図柄抽選における図柄)
特別図柄抽選の結果により表示される図柄、すなわち、確変図柄A、確変図柄B、小当たり図柄、もしくははずれ図柄、さらに通常図柄が存在する場合は、通常図柄を含む図柄は、それぞれ異なる形状を有しており、変動表示後に停止して第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに表示される。その一例は、図21に示される。
(Design in special design lottery)
If there is a symbol that is displayed as a result of the special symbol lottery, that is, the probability variation symbol A, the probability variation symbol B, the small hit symbol symbol, or the off symbol symbol, and the normal symbol, the symbol including the normal symbol has a different shape. It stops after the variable display and is displayed on the first
(特別図柄処理における変動パターン選択処理)
図12に戻り、上記「大当たり判定処理」(ステップ747)の後、メイン制御部100は、「変動パターン選択処理」(ステップ748)を行い、次のステップに処理を進める。ここで、「変動パターン選択処理」は、特別図柄抽選の契機となった始動口入賞時に取得格納された変動パターン乱数、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。
(Change pattern selection processing in special symbol processing)
Returning to FIG. 12, after the “big hit determination process” (step 747), the
以下、図14を参照して、上記ステップ748で行う変動パターン選択処理について説明する。 Hereinafter, the variation pattern selection process performed in step 748 will be described with reference to FIG.
ステップ771において、メイン制御部100は、上記ステップ747(図12)における「大当たり判定処理」の判定結果に応じて、「大当たり」となったか否かを判定する。
In step 771, the
ここで、「大当たり」である場合(ステップ771:YES)、メイン制御部100は、変動パターンテーブルデータD10から後述の「変動パターン乱数判定」(ステップ773)に使用する大当たり用テーブルを選択し(ステップ772)、処理をステップ773(「変動パターン乱数判定」)へと進める。他方、「大当たり」でない場合(ステップ771:NO)、メイン制御部100は、処理を「リーチ乱数判定処理」(ステップ775)に進める。
Here, when it is “big hit” (step 771: YES), the
この「リーチ乱数判定処理」(ステップ775)において、メイン制御部100は、第1始動口または第2始動口の入賞(ステップ724aまたはステップ724b)によって取得して抽選結果乱数データD7に格納されたリーチ乱数のうち、上述の「大当たり判定処理」において判定対象となった始動口入賞で取得されたリーチ乱数を参照して、リーチの存否を判定する。
In this “reach random number determination process” (step 775), the
例えば、メイン制御部100は、リーチ乱数データD4に記述された乱数値(例えば、図6C参照)を参照して、判定対象とするリーチ乱数がいずれの乱数値に相当するかを判定する。そして、この判定結果に基づいて、リーチの存否に基づき、「変動パターン乱数判定」(ステップ773)に使用するテーブルを選択する(ステップ776、ステップ777、ステップ778)。
For example, the
具体的には、リーチ状態である場合(ステップ776:YES)、メイン制御部100は、リーチ用テーブルを選択する(ステップ777)。他方、リーチ状態でない場合(ステップ776:NO)、メイン制御部100は、はずれ用テーブルを選択する(ステップ778)。その後、いずれの場合においても、後続の変動パターン乱数判定処理(ステップ773)へと進む。
Specifically, in the reach state (step 776: YES), the
すなわち、「大当たり用テーブル」、「リーチ用テーブル」、または「はずれ用テーブル」のいずれかが選択されると、メイン制御部100は、変動パターン乱数判定(ステップ773)を行う。なお、遊技機1において使用される変動パターンテーブルデータの種類は、遊技機1の内部状態(例えば、低確率遊技状態、高確率遊技状態)により、適宜変更されるが、「大当たり用テーブル」、「リーチ用テーブル」、または「はずれ用テーブル」のより具体的な内容ならびにそれらのより具体的な選択方法については、より具体的な実施形態を例示しつつ、後述する。
That is, when any one of the “big hit table”, the “reach table”, or the “offset table” is selected, the
ステップ773において、メイン制御部100は、上述のテーブルと、特別図柄抽選の契機となった始動口入賞の際に取得した変動パターン乱数とを用いて、「変動パターン乱数判定処理」を行う。
In
例えば、メイン制御部100は、現在選択されているテーブルに記述された乱数値(例えば、図7A〜図7Cなどを参照)を参照して、取得した変動パターン乱数がいずれの乱数値に相当するかを判定する。次に、メイン制御部100は、変動パターン乱数に対応付けられている変動パターンを示す設定情報を変動パターンデータD11に格納(セット)し(ステップ774)、当該サブルーチンによる処理を終了する。
For example, the
(特別図柄処理における「変動パターン選択処理」の後続処理)
上記ステップ748における「変動パターン選択処理」の後に、ステップ749(図12参照)において、メイン制御部100は変動を開始する。ここで、メイン制御部100は、特別図柄を変動させて第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31b(図2)に表示する表示制御処理を開始する。
(Subsequent processing of “variation pattern selection processing” in special symbol processing)
After the “variation pattern selection process” in step 748, in step 749 (see FIG. 12), the
次いで、ステップ750において、上記大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって設定された設定情報を含んだ「変動開始コマンド」を生成し、当該変動開始コマンドを用いて変動コマンドデータD8を更新(セット)する。
Next, in
例えば、変動開始コマンドには、他の処理で決定された変動パターン(変動時間)、図柄(確変図柄A、確変図柄B、小当たり図柄、はずれ図柄など)等が設定情報として含まれている。 For example, the variation start command includes variation patterns (variation time), symbols (probability variation symbol A, probability variation symbol B, small hit symbol symbol, loss symbol symbol, etc.) determined by other processing as setting information.
メイン制御部100は、変動開始コマンドの設定情報で規定されている変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄変動表示を行うために、変動開始(ステップ749)から変動時間を計測しており、ステップ751において、設定情報に規定の変動時間を経過したか否かを判断する。
The
上述の設定情報に規定された変動時間が経過した場合(ステップ751:YES)、メイン制御部100は、特別図柄変動表示を終了するために、特別図柄の変動を第1特別図柄表示器31aまたは第2特別図柄表示器31bに図柄設定データD13に格納されている特別図柄を表示して停止し(ステップ752)、変動停止コマンドを生成し、当該変動停止コマンドを用いて変動コマンドデータD8を更新(セット)する(ステップ753)。
When the variation time specified in the setting information has elapsed (step 751: YES), the
なお、上述のステップ742において遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中であると判断された場合も、メイン制御部100が、特別図柄変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ751)。上述したような処理と同様に、ステップ752およびステップ753の処理へと続く。
Even when it is determined in
なお、上記ステップ753でセットされた変動停止コマンドは、後述するステップ709の「出力処理」において、演出制御部400へも送信される。
The change stop command set in step 753 is also transmitted to the
(特別図柄処理における停止中処理)
変動停止コマンドセット(ステップ753)の後、ステップ754において、メイン制御部100は、「停止中処理」を行い、「特別図柄処理」サブルーチンによる処理を終了する(図12)。
(Processing during suspension in special symbol processing)
After the variable stop command set (step 753), in
以下、図15を参照して、特別図柄処理における「停止中処理」について説明する。 Hereinafter, with reference to FIG. 15, the “stopped process” in the special symbol process will be described.
ここで、「停止中処理」は、大当たりまたは小当たりに応じたコマンドを生成し、「オープニング」の動作制御を開始する処理である。「オープニング」とは、例えば大当たり遊技の開始直前に遊技機1の画像表示器21への画像表示等を用いて行われる特定の表示であり、遊技者に大入賞口28への遊技球の入賞を促すものである。
Here, the “stopped process” is a process for generating a command corresponding to the big hit or the small hit and starting the operation control of the “opening”. The “opening” is a specific display performed using, for example, an image display on the
ステップ781において、メイン制御部100は、補助遊技状態であることを示す「補助フラグ」がオンであるか否かを判定する。なお、補助フラグは、後述する「遊技状態設定処理」にて設定されるフラグである。補助フラグがオンではない場合(ステップ781:NO)、ステップ785に移行する。
In step 781, the
他方、補助フラグがオンである場合(ステップ781:YES)、メイン制御部100は、補助遊技残余回数Jから1を減算した値を、新たな補助遊技残余回数Jとして更新する(ステップ782)。なお、補助遊技残余回数Jは、補助遊技の残余回数を示している。補助遊技残余回数Jのセットについては、「遊技状態設定処理」の節にて後述する。
On the other hand, when the auxiliary flag is on (step 781: YES), the
次に、ステップ783において、更新された補助遊技残余回数Jが0であるか判定する。補助遊技残余回数Jが0である場合(ステップ783:YES)、補助フラグをオフにする(ステップ784)。他方、補助遊技残余回数Jが0ではない場合(ステップ783:NO)、後続のステップ785に移行する。
Next, in step 783, it is determined whether or not the updated auxiliary game remaining number J is zero. If the auxiliary game remaining count J is 0 (step 783: YES), the auxiliary flag is turned off (step 784). On the other hand, when the auxiliary game remaining number J is not 0 (step 783: NO), the process proceeds to the
ステップ785において、メイン制御部100は、高確率遊技状態を示す確変フラグがオンであるか否かを判定する。確変フラグがオフである場合(ステップ785:NO)、ステップ789に移行する。他方、確変フラグがオンである場合(ステップ785:YES)、メイン制御部100は、高確率遊技残余回数Xから1を減算した値を、新たな高確率遊技残余回数Xとして更新する(ステップ786)。
In
高確率遊技残余回数Xは、具体的には、高確率遊技状態における特別図柄変動回数の残余回数を示しており、後述の遊技状態設定処理の確変フラグをオンとする際に、この高確率遊技残余回数Xの初期値は、所定の定数「Xsup」に設定される。 Specifically, the high probability game remaining count X indicates the remaining number of times of special symbol variation in the high probability game state. When the probability variation flag of the game state setting process described later is turned on, the high probability game remaining count X is displayed. The initial value of the remaining count X is set to a predetermined constant “Xsup”.
次に、ステップ787において、更新された高確率遊技残余回数Xが0であるか判定する。高確率遊技残余回数Xが0である場合(ステップ787:YES)、メイン制御部100は、確変フラグをオフにする(ステップ788)。他方、高確率遊技残余回数Xが0ではない場合(ステップ787:NO)、メイン制御部100は、本処理を、後続のステップ789に移行する。
Next, in step 787, it is determined whether or not the updated high probability game residual count X is zero. When the high-probability game remaining count X is 0 (step 787: YES), the
ステップ789では、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定する。これらの判断は、例えば「大当たり判定処理」(図12、ステップ747;図13を参照)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。 In step 789, it is determined whether or not the stopped special symbol is a big hit. These determinations can be made based on, for example, the symbol type set in the setting information in the “hit determination process” (FIG. 12, step 747; see FIG. 13).
停止した特別図柄が「大当たり」である場合(ステップ789:YES)、1ラウンドにおける大入賞口28の開放時間(「大入賞口処理」の節を参照)が長い「長当たり」であるか否かを判定する処理(ステップ790)に移行する。他方、「大当たり」ではない場合(ステップ789:NO)、停止した特別図柄が「小当たり」であるか否かを判定する処理(ステップ795)に移行する。
If the special symbol that has been stopped is a “big hit” (step 789: YES), whether or not the open time of the
ステップ790における、停止した特別図柄が「長当たり」であるか否かの判定において、長当たりである場合(ステップ790:YES)、メイン制御部100は、長当たり遊技フラグをオンにし(ステップ791)、ステップ790aに移行する。他方、長当たりではない場合(ステップ790:NO)、メイン制御部100は、短当たり遊技フラグをオンにし(ステップ792)、ステップ790aに移行する。
If it is determined in
ステップ790aは、「扉状態判定処理」として称されるサブルーチンである。この扉状態判定処理は、大当たり抽選において当選した状態(すなわち、長当たり遊技フラグまたは短当たり遊技フラグがオンとなっている状態)である場合に、当該当選が発生した遊技機1の監視対象状態が、不正状態に該当するかを判定する。
Step 790a is a subroutine referred to as “door state determination processing”. This door state determination process is a state to be monitored of the
このサブルーチンの詳細は、図16において示される。ここで、図16を参照する。 Details of this subroutine are shown in FIG. Reference is now made to FIG.
ステップ790aaにおいて、メイン制御部100は、扉開放フラグがオンである否かを判別する。ここで、扉開放フラグがオンである場合(ステップ790aa:YES)、メイン制御部100は、不正報知処理を行い(ステップ790ab)、次いで、不正報知コマンドをセットし(ステップ790ac)、本サブルーチンの処理を終了する。他方、扉開放フラグがオンでない場合(ステップ790aa:NO)、メイン制御部100は、本サブルーチンを終了する。
In step 790aa, the
なお、この扉状態判定処理における、不正報知処理、不正報知コマンドのセットに係る処理は、扉開放スイッチ処理における不正報知処理、不正報知コマンドと同様の処理が行われる。 In the door state determination process, the fraud notification process and the process related to the fraud notification command set are performed in the same manner as the fraud notification process and the fraud notification command in the door opening switch process.
既述ように、扉開放フラグは、遊技機1の扉が開放されている状態であるかまたは遊技機1の状態が監視時間の経過前の状態であることを、遊技機1において内部的に記憶するためのフラグである。すなわち、大当たり抽選において当選した場合であって、扉開放フラグがオンとなっているとき(ステップ790aa:YES)、その当選は、第2警戒状態または第3警戒状態において発生したものであり、メイン制御部100は、不正状態が遊技機1において発生していると判定する。
As described above, the door opening flag indicates in the
扉状態判定処理の後、メイン制御部100は、図15に示されるフローチャートのステップ793の処理を実行する。ステップ793では、メイン制御部100は、補助遊技残余回数Jおよび高確率遊技残余回数Xを「0」にする。この後、ステップ794において、補助フラグおよび確変フラグをオフにして、ステップ797に移行する。
After the door state determination process, the
一方、ステップ796における、停止した特別図柄が「小当たり」であるか否かの判定において、停止した特別図柄が小当たりではない場合(ステップ795:NO)、処理を終了する。停止した特別図柄が小当たりである場合(ステップ795:YES)、小当たり遊技フラグをオンにし(ステップ796)、その後、ステップ797に移行する。 On the other hand, if it is determined in step 796 whether or not the stopped special symbol is “small hit”, if the stopped special symbol is not a small hit (step 795: NO), the process ends. If the stopped special symbol is a small hit (step 795: YES), the small hit game flag is turned on (step 796), and then the process proceeds to step 797.
ステップ797では、当たりのオープニングが開始され、その後、オープニングコマンドをセットし(ステップ798)、処理を終了する。
In
なお、上述した処理によって、補助フラグおよび確変フラグがともにオンになっているときは確変遊技状態を示す。また、補助フラグがオンでありかつ確変フラグがオフになっているときは時短遊技状態を示す。また、補助フラグがオフでありかつ確変フラグがオンになっているときは潜確遊技状態を示す。さらに、補助フラグおよび確変フラグがともにオフになっているときは通常遊技状態を示す。 When both the auxiliary flag and the probability variation flag are turned on by the above-described processing, the probability variation gaming state is indicated. Further, when the auxiliary flag is on and the probability variation flag is off, a short-time gaming state is indicated. Further, when the auxiliary flag is off and the probability variation flag is on, the latent probability gaming state is indicated. Further, when both the auxiliary flag and the probability variation flag are off, the normal gaming state is indicated.
また、本明細書中で、「当たり遊技フラグ」とは、上述の「長当たり遊技フラグ」、「短当たり遊技フラグ」および「小当たり遊技フラグ」をいう。 Further, in this specification, the “winning game flag” refers to the “long winning game flag”, the “short winning game flag”, and the “small winning game flag”.
(普通図柄処理)
図9に示されるフローチャートに戻り、ステップ706において、上記ステップ705における特別図柄処理の後、メイン制御部100は、「普通図柄処理」を行う。以下、図17を参照して、上記ステップ706で行う普通図柄処理の詳細な動作について説明する。
(Normal symbol processing)
Returning to the flowchart shown in FIG. 9, in step 706, after the special symbol processing in
ステップ801において、メイン制御部100のCPU101は、「補助遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「補助遊技フラグ」は、普通電動役物である電動チューリップ26の開放を示すものであり、具体的には、変動を停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、オンに設定されるフラグである(ステップ810参照)。
In step 801, the CPU 101 of the
補助遊技フラグがオンである場合(ステップ801:YES)、メイン制御部100は、当該サブルーチンにおける処理を終了する。他方、補助遊技フラグがオフである場合(ステップ801:NO)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップ802)。
When the auxiliary game flag is on (step 801: YES), the
ステップ802において、普通図柄が変動中である場合(ステップ802:YES)、本サブルーチンの処理は、ステップ808bに移行する。他方、普通図柄が変動中ではない場合(ステップ802:NO)、保留回数データD6を参照して、普通図柄抽選における保留回数Gが、1以上であるか否かを判定する(ステップ803)。当該普通図柄抽選における保留回数Gは、上述した「ゲートスイッチ処理」において設定されるパラメータである。 If the normal symbol is changing at step 802 (step 802: YES), the processing of this subroutine proceeds to step 808b. On the other hand, when the normal symbol is not fluctuating (step 802: NO), it is determined with reference to the holding number data D6 whether the holding number G in the normal symbol lottery is 1 or more (step 803). The number of holding times G in the normal symbol lottery is a parameter set in the above-described “gate switch processing”.
ステップ803において、保留回数Gが1以上ではない場合(ステップ803:NO)、メイン制御部100は、当該サブルーチンにおける処理を終了する。他方、保留回数Gが1以上である場合(ステップ803:YES)、メイン制御部100は、保留回数Gから1を減算し、減算後の保留回数Gを用いて保留回数データD6を更新する(ステップ804)。
In step 803, when the holding count G is not 1 or more (step 803: NO), the
その後、ステップ805において、メイン制御部100が、当たり乱数判定処理を実行する。当たり乱数判定処理は、当たり乱数データD5を参照して、遊技球がゲート27を通過した際に取得した乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。
Thereafter, in
次いで、ステップ806において、メイン制御部100は、停止図柄を設定する。停止図柄の設定は、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を設定することである。
Next, in
そして、ステップ807において、メイン制御部100は、変動時間設定処理を実行する。「変動時間設定処理」は、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を設定する処理であり、例えば、確変遊技状態や時短遊技状態などの電チューサポート機能を有する補助遊技状態では「1.5秒」が設定され、通常遊技状態や潜確遊技状態などの電チューサポート機能のない遊技状態では「4.0秒」が設定される。
In
この後、普通図柄の変動を開始し(ステップ808a)、変動時間が経過したか否かを判定する(ステップ808b)。変動時間が経過していない場合(ステップ808b:NO)、メイン制御部100は、当該サブルーチンにおける処理を終了する。変動時間が経過した場合(ステップ808b:YES)、メイン制御部100は、普通図柄の変動を停止させる(ステップ808c)。
Thereafter, the variation of the normal symbol is started (
そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かを判定する(ステップ809)。停止した普通図柄が「当たり」ではない場合(ステップ809:NO)、すなわち、はずれである場合、メイン制御部100は、当該サブルーチンにおける処理を終了する。他方、停止した普通図柄が当たりである場合(ステップ809:YES)、メイン制御部100は、補助遊技フラグをオンにし(ステップ810)、処理を終了する。
Then, it is determined whether or not the stopped normal symbol is a win (step 809). When the stopped normal symbol is not “winning” (step 809: NO), that is, when it is out of place, the
(大入賞口処理)
図9で示されるフローチャートに戻り、上記ステップ706における普通図柄処理の後、ステップ707において、メイン制御部100は、「大入賞口処理」を行う。以下、図18を参照して、上記ステップ706で行う大入賞口処理の詳細な動作について説明する。
(Large winnings processing)
Returning to the flowchart shown in FIG. 9, after the normal symbol processing in step 706, in
図18は、メイン制御部100が行う「大入賞口処理」を示したフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing the “big prize opening process” performed by the
まず、ステップ811において、メイン制御部100は、「当たり遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。なお、「当たり遊技フラグ」は、図15に示した停止中処理にて設定される、「長当たり遊技フラグ」、「短当たり遊技フラグ」または「小当たり遊技フラグ」である。
First, in
当たり遊技フラグがオフである場合(ステップ811:NO)、メイン制御部100は、当該サブルーチンにおける処理を終了する。他方、当たり遊技フラグがオンである場合(ステップ811:YES)、予め設定されたオープニングが行われている最中であるか否かを判定する(ステップ812)。ここで、「オープニング」とは、大入賞口28を開放する前の遊技機における所定の動作をいう。また、予め設定されたオープニングが行われるべき時間が、「オープニング時間」である。
When the winning game flag is OFF (step 811: NO), the
オープニング中であれば(ステップ812:YES)、オープニング所定の時間(「オープニング時間」)だけ経過したか判定する(ステップ813)。他方、ステップ812において、オープニング中ではない場合には(ステップ812:NO)、エンディング中であるか否かを判定する(ステップ829)。ステップ829およびそれ以降のステップについては、後述する。 If it is during opening (step 812: YES), it is determined whether a predetermined opening time (“opening time”) has passed (step 813). On the other hand, if the opening is not in progress (step 812: NO), it is determined whether or not the ending is in progress (step 829). Step 829 and subsequent steps will be described later.
ステップ813において、オープニング時間が経過していない場合(ステップ813:NO)、メイン制御部100は、当該サブルーチンにおける処理を終了する。他方、オープニング時間が経過していれば(ステップ813:YES)、「ラウンド数(R)/作動パターン設定処理」を実行する(ステップ814)。
In
ここで、「ラウンド数/作動パターン設定処理」では、当たり遊技フラグに応じたラウンド数および大入賞口28の作動パターンが設定される。大入賞口28の作動パターンは、大入賞口28の「開放時間」および「開放回数」で規定される単位動作と、当該単位動作の繰り返し回数である「ラウンド数」により規定される。例えば、大当たりの場合、ラウンド数を15ラウンドに設定する。例えば、次の表のように規定される。
Here, in the “round number / operation pattern setting process”, the number of rounds according to the winning game flag and the operation pattern of the special winning
(表1:大入賞口28の作動パターン設定における一例)
――――――――――――――――――――――――――――――――――
(1ラウンド中の単位動作) (ラウンド数)
「長当たり」 大入賞口の29.5秒開放× 1回 15回
「短当たり」 大入賞口の 0.1秒開放× 1回 15回
「小当たり」 大入賞口の 0.1秒開放×15回 1回
――――――――――――――――――――――――――――――――――
(Table 1: An example of setting the operation pattern of the special winning opening 28)
――――――――――――――――――――――――――――――――――
(Unit operation during one round) (Number of rounds)
"Long per hit" 29.5 second opening of the grand prize opening × 1 time 15 times “Short hit” 0.1 second opening of the big winning opening × 1 time 15 times “Small hit” 0.1 second opening of the big winning entrance × 15
ラウンド数/作動パターン設定処理(ステップ814)の後、ステップ815では、メイン制御部100は、各ラウンドにおける大入賞口28への入賞個数Cを「0」にセットする。次いで、ラウンド数Rに1を加算した値を、新たなラウンド数Rとして更新する(ステップ816)。ここで、ラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする。さらに、メイン制御部100は、大入賞口開閉部115を制御して、大入賞口28の開閉(または、拡大縮小)を開始する(ステップ817)。
After the round number / actuation pattern setting process (step 814), in step 815, the
次いで、ステップ818において、作動時間が経過したか否かを判定する。作動時間の経過とは、大入賞口28の開放を開始してから所定時間(例えば、29.5秒または0.1秒)が経過することである。なお、小当たりの場合には、0.1秒の開放×15回に対応する時間を作動時間として処理される。
Next, in step 818, it is determined whether the operating time has elapsed. The passage of the operation time means that a predetermined time (for example, 29.5 seconds or 0.1 seconds) has elapsed since the opening of the special winning
ここで、作動時間が経過していないときには(ステップ818:NO)、大入賞口28への遊技球の入賞個数最大値Cmax(例えば、Cmax=9)以上か否かを判断する(ステップ819)。ここで、入賞個数CがCmax以上であるときには(ステップ819:YES)、メイン制御部100は、大入賞口28の作動を終了させる(ステップ820)。他方、入賞個数CがCmax未満であるときには(ステップ819:NO)、メイン制御部100は、当該サブルーチンにおける処理を終了する。
Here, when the operating time has not elapsed (step 818: NO), it is determined whether or not the maximum number Cmax (for example, Cmax = 9) of the winning number of game balls to the big winning
他方で、作動時間が経過したときには(ステップ818:YES)、ステップ820へ移行し、大入賞口28の作動を終了させる。すなわち、大当たりの場合、大入賞口28は、作動時間の経過または所定の入賞数のいずれか一方が満たされた場合に作動を終了する。
On the other hand, when the operation time has elapsed (step 818: YES), the process proceeds to step 820, and the operation of the special winning
なお、小当たりや、短当たりでは開放時間が0.1秒に設定されるため、この間に大入賞口28へ遊技球を入賞させることは困難である。すなわち、小当たりや短当たりは、長当たりに比べて、得られる賞球数が極めて少ない当たりとなっている。
In addition, since the opening time is set to 0.1 seconds for the small win or short win, it is difficult to win the game ball in the big winning
次いで、ステップ820において大入賞口28の開放に係る大入賞口開閉部115の動作を終了させた後、最終ラウンドRmaxとなったか否かを判定する(ステップ821)。例えば、ステップ814のラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Rが15ラウンドであれば、最終ラウンドRmaxは15となる。また、小当たり時のように、ラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Rが1ラウンドであれば、最終ラウンドRmaxは1となる。
Next, after the operation of the special prize opening /
ステップ821において、現在のラウンド数Rが最終ラウンドRmaxではないとき(ステップ821:NO)、メイン制御部100は、当該サブルーチン処理を終了する。他方、ラウンド数Rが最終ラウンドRmaxであるときには(ステップ821:YES)、エンディングが開始する(ステップ822)。ここで、「エンディング」とは、大入賞口28を開放する後の遊技機における所定の動作をいう。また、予め設定されたエンディングが行われるべき時間が、「エンディング時間」である。
In step 821, when the current round number R is not the final round Rmax (step 821: NO), the
ステップ822においてエンディングを開始した後、エンディングコマンドをセットする(ステップ823)。そして、ラウンド数Rを「0」にセットし(ステップ824)、エンディング時間が経過したか判定する(ステップ825)。エンディング時間が経過していれば(ステップ825:YES)、遊技状態設定処理を実行する(ステップ826)。なお、遊技状態設定処理については、図19を参照しながら後述する。この後、当たり遊技フラグをオフにし(ステップ827)、処理を終了する。エンディング時間が経過していなければ(ステップ825:NO)、当該サブルーチンにおける処理を終了する。
After starting ending in
一方、ステップ812において、オープニング中ではない場合には(ステップ812:NO)、メイン制御部100は、エンディング中であるか否かを判定する(ステップ829)。エンディング中である場合(ステップ829:YES)、ステップ825に移行する。エンディング中ではない場合(ステップ829:NO)、大入賞口28が作動中であるか否かを判定する(ステップ830)。大入賞口28が作動中ではない場合(ステップ830:NO)、ステップ815に移行する。他方、大入賞口28が作動中である場合(ステップ830:YES)、ステップ818に移行する。
On the other hand, when the opening is not in progress in step 812 (step 812: NO), the
(大入賞口処理における遊技状態設定処理)
次に、図19を参照して、メイン制御部100が行う遊技状態設定処理について説明する。図19は、遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
(Game state setting process in the big prize opening process)
Next, with reference to FIG. 19, the gaming state setting process performed by the
ステップ831において、メイン制御部100は、当たり遊技フラグを参照して、小当たりであるか否かを判定する。小当たりである場合(ステップ831:YES)、当該サブルーチンにおける処理を終了する。ここで、「当たり遊技フラグ」は、上述のように、特別図柄処理における停止中処理において設定されるフラグである。
In step 831, the
他方、小当たりではない場合(ステップ831:NO)、メイン制御部100は、後続の処理を次のように進める。
On the other hand, when it is not a small hit (step 831: NO), the
ステップ832において、メイン制御部100は、通常大当たりであるか否かを判定する。通常大当たりである場合(ステップ832:YES)、補助フラグをオンにする(ステップ833)。この後、メイン制御部100は、補助遊技残余回数Jを「100」にセットし(ステップ834)、処理を終了する。なお、本例では、補助遊技残余回数Jをその一例として「100」にセットしたが、この場合の補助遊技残余回数Jとしては当該数値に限られない。
In step 832, the
ステップ835においては、メイン制御部100は、確変大当たりであるか、または潜確大当たりかを判定する。具体的には、例えば、判定対象となっている始動口入賞の際に取得された大当たり図柄乱数またはそれに基づいて設定された大当たり図柄を参照することで判定される。
In step 835, the
まず、確変大当たりである場合(ステップ835:YES)、メイン制御部100は、補助フラグをオンにし(ステップ836)、補助遊技残余回数Jを予め定められた定数Jsupにセットする(ステップ837)。この後、メイン制御部100は、確変フラグをオンにするとともに(ステップ838)、高確率遊技残余回数Xを定数Xsupにセットし(ステップ839)、処理を終了する。
First, when it is a probable big hit (step 835: YES), the
他方、ステップ835において、潜確大当たりである場合(ステップ835:NO)、メイン制御部100は、ステップ838に移行し、確変フラグをオンにセットし、高確率遊技残余回数XをXsupにセットする(ステップ839)。
On the other hand, in step 835, if the potential for winning the potential is a big hit (step 835: NO), the
ここで、遊技機において、次の大当たりに当選するまで遊技状態が変更されないようにするために、JsupおよびXsupは、「10000」といったオーダーの値に便宜上定める場合がある。 Here, in order to prevent the gaming state from being changed until the next jackpot is won in the gaming machine, Jsup and Xsup may be set to an order value such as “10000” for convenience.
(電動チューリップ処理)
図9に示されるフローチャートに戻り、上記ステップ707における「大入賞口処理」の後、ステップ708において、メイン制御部100は、普通電動役物の一例である「電動チューリップ処理」を行う。以下、図20を参照して、上記ステップ708で行う「電動チューリップ処理」の詳細な動作について説明する。
(Electric tulip treatment)
Returning to the flowchart shown in FIG. 9, after the “big prize opening process” in
ステップ851において、メイン制御部100は、「補助遊技フラグ」(図17、「普通図柄処理」の節を参照)がオンであるか否かを判定する。補助遊技フラグがオフである場合(ステップ851:NO)、当該サブルーチンにおける処理を終了する。他方、補助遊技フラグがオンである場合(ステップ851:YES)、電動チューリップ26が作動中であるか否かを判定する(ステップ852)。
In
ステップ852において、電動チューリップ26が作動中である場合(ステップ852:YES)、ステップ855に移行する。他方、電動チューリップ26が作動中ではない場合(ステップ852:NO)、「作動パターン選択処理」を実行する(ステップ853)。ここで、「作動パターン選択処理」は、遊技状態に応じて電動チューリップ26を開放させるパターンを選択する処理であり、例えば、高確率遊技状態または時短遊技状態などの補助遊技状態では「1.80秒×3回」が選択され、通常遊技状態または潜確遊技状態などの電チューサポート機能のない遊技状態では「0.15秒×1回」が選択される。
In step 852, when the
この後、ステップ854において、電動チューリップ26の作動を開始する。そして、作動時間が経過したか否かを判定する(ステップ855)。作動時間が経過していない場合(ステップ855:NO)、当該サブルーチンにおける処理を終了する。作動時間が経過した場合(ステップ855:YES)、補助遊技フラグをオフにし(ステップ856)、処理を終了する。
Thereafter, in
(賞球処理)
図9で示されるフローチャートに戻り、上記ステップ708における「電動チューリップ処理」の後、ステップ709において、メイン制御部100は、賞球処理を行い、次のステップに処理を進める。例えば、この「賞球処理」において、メイン制御部100は、第1始動口25aもしくは第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29にそれぞれ入賞した遊技球数を管理する。例えば、メイン制御部100は、大入賞口スイッチ114から大入賞口28に遊技球が入賞したことを示す検出信号を取得した場合、メイン制御部100は、入賞個数データD18に格納されている入賞個数Cに入賞が検出された遊技球数を加算し、加算後の入賞個数Cを用いて入賞個数データD18を更新する。そして、メイン制御部100は、第1始動口25aもしくは第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29にそれぞれ入賞した遊技球数に応じた賞球の払出数を設定する。
(Prize ball processing)
Returning to the flowchart shown in FIG. 9, after the “electric tulip process” in step 708, in step 709, the
(出力処理)
上述の「賞球処理」の後、ステップ710において、メイン制御部100は、発射制御部200、払出制御部300、および演出制御部400に対して、それぞれ制御用コマンドを出力する(「出力処理」)。例えば、メイン制御部100は、上記払出数を示す制御用コマンドを払出制御部300に出力することによって、当該払出数を払出制御部300に対して指示する。また、メイン制御部100は、演出に関するコマンド(例えば、変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たりコマンド、小当たりコマンド、第1保留数増加コマンド、第2保留数増加コマンド、ラウンド開始コマンド、オープニングコマンド、不正報知コマンド等)を演出制御部400に出力することによって、遊技機1における演出内容を決定させる。以下、演出に関するコマンドを取得した演出制御部400の動作例を説明する。
(Output processing)
After the “prize ball processing” described above, in
(演出制御部による動作例)
例えば、演出制御部400は、メイン制御部100から不正報知コマンドを取得した場合、当該不正報知コマンドで示された内容に基づいて、報知内容を決定する。そして、演出制御部400は、画像表示、音声出力、およびランプの点灯等による演出を行うために、決定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。また、演出制御部400は、メイン制御部100から変動終了コマンドを取得した場合、実行中の演出を終了するために演出終了を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。
(Operation example by production control unit)
For example, when the fraud notification command is acquired from the
(その他)
上述のように、遊技機1は、大当たり抽選における当選の結果行われる大当たり遊技の所要時間の途中で扉の開放状態が検知された場合(第1警戒状態を経由した不正状態)、遊技機1の扉が開放状態となっている途中で大当たり抽選の当選が発生した場合(第2警戒状態を経由した不正状態)、その扉が閉止状態であっても直近の開放状態から所定時間が経過する前に大当たり抽選における当選が発生した場合(第3警戒状態を経由した不正状態)のうち少なくとも1つを判別することによって不正状態として捉えることで、従来の扉開放監視機構で捕捉しきれなかった不正行為を効果的に捕捉することが可能である。
(Other)
As described above, when the door opening state is detected in the middle of the time required for the jackpot game performed as a result of the winning in the jackpot lottery (the illegal state via the first alert state), the
例えば、本発明の一実施形態では、必要に応じて、例えば、第1警戒状態を判定する機能をオフにして、またははじめから当該設定を排除して、第2警戒状態および第3警戒状態のみを判定する態様の遊技機を提供し、従来の遊技機よりも効果的に不正行為を抑止・防止することも可能である。また、全て警戒状態について監視する機能を実装することにより、従来の遊技機によりもさらに効果的に不正行為を抑止・防止することも可能である。 For example, in one embodiment of the present invention, if necessary, for example, the function for determining the first warning state is turned off or the setting is excluded from the beginning, and only the second warning state and the third warning state are set. It is also possible to provide a gaming machine having a mode for determining whether or not to deter and prevent fraudulent acts more effectively than conventional gaming machines. In addition, by implementing a function that monitors all warning states, it is also possible to suppress and prevent fraud more effectively than with conventional gaming machines.
なお、本実施の形態で説明したパチンコ遊技機の制御手順は、予め用意されたプログラムを遊技機における演算処理を担うコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。 Note that the control procedure of the pachinko gaming machine described in the present embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer responsible for arithmetic processing in the gaming machine. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.
本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および科学技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義を含めて)が優先する。 It is to be understood that the terms used in this specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and scientific terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.
以上のように、本発明の実施形態を用いて本発明を例示してきたが、本発明は、この実施形態に限定して解釈されるべきものではない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。また、当業者は、本発明の具体的な実施形態の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。本明細書において引用した特許、特許出願および文献は、その内容自体が具体的に本明細書に記載されているのと同様にその内容が本明細書に対する参考として援用されるべきであることが理解される。 As mentioned above, although this invention has been illustrated using embodiment of this invention, this invention should not be limited and limited to this embodiment. It is understood that the scope of the present invention should be construed only by the claims. Moreover, it is understood that those skilled in the art can implement an equivalent range from the description of the specific embodiments of the present invention based on the description of the present invention and the common general technical knowledge. Patents, patent applications, and documents cited herein should be incorporated by reference in their entirety, as if the contents themselves were specifically described herein. Understood.
1…遊技機
2…遊技盤
20…遊技領域
21…画像表示器
22…可動役物
23…盤ランプ
24…排出口
25a…第1始動口
25b…第2始動口
26…電動チューリップ
27…ゲート
28…大入賞口
29…普通入賞口
3…表示器
31a…第1特別図柄表示器
31b…第2特別図柄表示器
32…特別図柄保留表示器
33…普通図柄表示器
34…普通図柄保留表示器
35…遊技状態表示器
43…錠部
43a…鍵
5…枠部
51…ハンドル
52…レバー
53…停止ボタン
54…取り出しレバー
55…スピーカ
56…枠ランプ
57…演出ボタン
58…演出キー
59…皿
61…外枠
62…内枠体
100…メイン制御部
101、201、301、401、501、601…CPU
102、202、302、402、502、602…ROM
103、203、303、403、503、603…RAM
111a…第1始動口スイッチ
111b…第2始動口スイッチ
112…電動チューリップ開閉部
113…ゲートスイッチ
114…大入賞口スイッチ
115…大入賞口開閉部
116…普通入賞口スイッチ
200…発射制御部
211…発射装置
300…払出制御部
311…払出駆動部
315…扉開放スイッチ
400…演出制御部
404…RTC
500…画像音響制御部
600…ランプ制御部
DESCRIPTION OF
102, 202, 302, 402, 502, 602 ... ROM
103, 203, 303, 403, 503, 603 ... RAM
111a ... 1st start port switch 111b ... 2nd
500 ... Image sound control unit 600 ... Lamp control unit
Claims (5)
前記遊技機の前部において開閉可能であり、閉止状態になることによって前記遊技機の遊技領域と遊技者とを物理的に隔てる扉部と、
前記扉部が閉止状態または開放状態のいずれであるかを検知する検知手段と、
前記遊技機における大当たり抽選の当選を判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段が前記当選と判定したことに応じて、前記遊技者にとって遊技上有益な大当たり遊技を、所定の大当たり遊技期間にわたり成立させる遊技制御手段と、
前記扉部が開放状態であることが検出された時点と、前記当選が判定された時点または前記大当たり遊技期間との時間的な関係に応じて、前記遊技機における不正状態を監視する監視手段とを備える、遊技機。 A gaming machine that is played by a player,
A door that can be opened and closed at a front portion of the gaming machine and physically separates a gaming area of the gaming machine from a player by being in a closed state;
Detecting means for detecting whether the door portion is in a closed state or an open state;
Jackpot determination means for determining the winning of the jackpot lottery in the gaming machine;
Game control means for establishing a jackpot game that is beneficial to the player for a predetermined jackpot game period in response to the determination that the jackpot determination means is the winning;
Monitoring means for monitoring an unauthorized state in the gaming machine according to a temporal relationship between a time when the door portion is detected to be open and a time when the winning is determined or the jackpot gaming period; A gaming machine comprising:
前記扉部が開放状態となっている途中で前記当選が発生した場合、前記計時する手段が前記監視時間の経過の計時を完了する前に前記当選が発生した場合、および前記大当たり遊技期間の途中で前記検知手段が開放状態を検知した場合のいずれも、前記監視手段が、不正状態として判定する、請求項1に記載される、遊技機。 In the detection result by the detection means, the time measurement is started at the time when the open state is changed to the closed state, and after the start of the time measurement, a predetermined monitoring time has elapsed from the start of the time measurement or the detection means And means for timing until the time when the open state is detected,
When the winning occurs while the door is in the open state, when the winning occurs before the time measuring means completes the time elapse of the monitoring time, and during the jackpot gaming period 2. The gaming machine according to claim 1, wherein in any case where the detection unit detects an open state, the monitoring unit determines that the state is an unauthorized state.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2015037523A (en) * | 2013-07-18 | 2015-02-26 | 株式会社藤商事 | Game machine |
Citations (3)
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JPH09275557A (en) * | 1996-04-05 | 1997-10-21 | J T:Kk | Monitoring system |
JPH1033807A (en) * | 1996-07-25 | 1998-02-10 | Toyomaru Sangyo Kk | Management device for game machine |
JP2002159717A (en) * | 2000-11-24 | 2002-06-04 | Three Stone:Kk | Pachinko machine |
-
2009
- 2009-09-25 JP JP2009221410A patent/JP2011067431A/en active Pending
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A02 | Decision of refusal |
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