JP2011044143A - 画像データの記憶・検索技法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】グラフィクス・パイプラインにおいて、ラスタ化段の途中または終了時に、クリップ後出力段がプリミティブを記憶し、ピクセルがメモリの一部分に記憶される。ラスタ化段の途中または終了時にプリミティブおよびピクセルが利用可能であることが、プリミティブおよびピクセルを処理する多様な仕方を許可する。
【選択図】図1
Description
104 バーテックス・シェーダー段
106 幾何シェーダー段
108 ストリーム出力段
110 ラスタ化段
112 クリップ後ストリーム出力段
114 ピクセル・シェーダー段
116 出力マージャー段
150 メモリ資源
152 プリミティブ・メモリ領域
154 タイル・メモリ領域
502 タイルに関連付けられたピクセル被覆マスクを記憶するためのメモリ中のタイル・バッファと、プリミティブ属性を記憶するためのメモリ中のプリミティブ・バッファとを割り当てる
504 プリミティブをプリミティブ・メモリに記憶し、プリミティブ属性に関連付けられたピクセル被覆マスクをタイル・バッファに記憶するためのコールを発する
506 タイル・バッファおよびプリミティブ・バッファへの記憶を無効にする
602 タイル・バッファおよびプリミティブ・バッファの特性を決定
604 タイル・バッファおよびプリミティブ・バッファのオーバーフロー?
606 プリミティブ属性および関連するピクセル被覆マスクを記憶するバッファのロックを要求
608 記憶されているプリミティブ属性および関連付けられたピクセル被覆マスクを取得
610 プリミティブ属性および関連するピクセル被覆マスクを記憶するバッファのアンロックを要求
Claims (16)
- プリミティブ属性を記憶するためにメモリ内の第一のバッファの部分を割り当てる段階と;
前記第一のバッファの部分にラスタ化器からのプリミティブ属性を記憶することを要求する段階と;
グラフィクス・パイプラインから独立なアプリケーションによる前記プリミティブ属性へのアクセスを許可する段階とを含む、
コンピュータによって実装される方法。 - 前記プリミティブ属性が画面空間バーテックス位置、バーテックスごとの奥行き情報、クリッピングされたタイル境界の識別情報および描画順のうちの一つまたは複数を含む、請求項1記載の方法。
- 前記プリミティブ属性が、テクスチャ座標、色、寿命、輝度および照度のうちの少なくとも一つから選択されるバーテックスごとの属性を含む、請求項1記載の方法。
- 請求項1記載の方法であって、さらに:
前記ラスタ化器からのプリミティブ属性に関連付けられたピクセル被覆マスクの受領を要求する段階と;
前記プリミティブ属性に関連付けられたピクセル被覆マスクを記憶するためにメモリ内の第二のバッファの部分を割り当てる段階と;
前記第二のバッファの前記部分にピクセル被覆マスクを記憶することを要求する段階とを含み、記憶されるピクセル被覆マスクの少なくとも一つは、少なくとも一つのピクセルとプリミティブとの関係を同定する、
方法。 - 請求項1記載の方法であって、さらに:
プリミティブ属性へのアクセスを許可する段階と、
アプリケーションが、バーテックス位置および奥行きを含む選択されたプリミティブ属性に基づいてピクセル被覆マスクを生成することを許可する段階であって、前記ピクセル被覆マスクはピクセルがプリミティブ内にあるか、プリミティブ外にあるか、またはプリミティブのエッジ上にあるかを同定する、段階とを含む、
方法。 - 請求項1記載の方法であって、さらに:
複数のコアによる並列処理のために諸ピクセル被覆マスクの諸タイルへのアクセスを許可する段階をさらに含む、
方法。 - 請求項1記載の方法であって、さらに:
色、奥行きおよび座標のうちから選択されるプリミティブ・バーテックス属性に部分的に基づいて、アプリケーションが、ピクセルの色および奥行きを、そのピクセルの中心から外れた位置において補間することを許可する段階を含む、
方法。 - メモリと;
少なくともラスタ化器およびクリップ後ストリーム出力段を有するグラフィクス・パイプラインと;
プロセッサ実行アプリケーションであって:
前記ラスタ化器からのプリミティブ属性を記憶するために前記メモリ内の第一のバッファの部分を割り当て、
前記第一のバッファの部分に前記プリミティブ属性を記憶することを前記クリップ後ストリーム出力段に要求し、
第二のプロセッサ実行アプリケーションによる前記プリミティブ属性へのアクセスを許可する、プロセッサ実行アプリケーションとを有する、
装置。 - 前記プリミティブ属性が画面空間バーテックス位置、バーテックスごとの奥行き情報、クリッピングされたタイル境界の識別情報および描画順のうちの一つまたは複数を含む、請求項8記載の装置。
- 前記プリミティブ属性が、テクスチャ座標、色、寿命、輝度および照度のうちの少なくとも一つから選択されるバーテックスごとの属性を含む、請求項8記載の装置。
- 請求項8記載の装置であって、前記第二のアプリケーションが:
前記ラスタ化器からのプリミティブ属性に関連付けられたピクセル被覆マスクの受領を要求し、
前記プリミティブ属性に関連付けられたピクセル被覆マスクを記憶するためにメモリ内の第二のバッファの部分を割り当て、
前記第二のバッファの前記部分にピクセル被覆マスクを記憶することを要求し、ピクセル被覆マスクは、少なくとも一つのピクセルとプリミティブとの関係を同定する、
装置。 - 請求項8記載の装置であって、前記第二のアプリケーションが:
バーテックス位置および奥行きを含む選択されたプリミティブ属性に基づいてピクセル被覆マスクを生成する段階であって、前記ピクセル被覆マスクはピクセルがプリミティブ内にあるか、プリミティブ外にあるか、またはプリミティブのエッジ上にあるかを同定する、段階;
複数のコアによる並列処理のために諸ピクセル被覆マスクを割り当てる段階;および
色、奥行きおよび座標のうちから選択されるプリミティブ属性に部分的に基づいて、ピクセルの色および奥行きを、そのピクセルの中心から外れた位置において補間する段階のうちの一つまたは複数の段階を実行する、
装置。 - ディスプレイおよびコンピュータ・システムを有するシステムであって、前記コンピュータ・システムは:
前記ディスプレイによるレンダリングのために画像またはビデオを処理することのできるグラフィクス・パイプラインであって、少なくともラスタ化器およびクリップ後ストリーム出力段を有するグラフィクス・パイプラインと;
ロジックとを有し、前記ロジックは:
前記ラスタ化器からのプリミティブ属性を記憶するためにメモリ内の第一のバッファの部分を割り当て、
前記第一のバッファの部分に前記プリミティブ属性を記憶することを前記出力段に要求する、
システム。 - 前記プリミティブ属性が画面空間バーテックス位置およびバーテックスごとの奥行き情報を含む、請求項13記載のシステム。
- 記憶された前記プリミティブ属性が、テクスチャ座標、色、寿命、輝度および照度のうちの少なくとも一つから選択されるバーテックスごとの属性を含む、請求項13記載のシステム。
- 請求項13記載のシステムであって、さらに:
バーテックス位置および奥行きを含む選択されたプリミティブ属性に基づいてピクセル被覆マスクを生成する段階ならびに
複数のコアによる並列処理のために諸ピクセル被覆マスクを割り当てる段階のうちの少なくとも一つの段階を実行するロジックを有する、
システム。
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