JP2011041709A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can effectively enhance game amusement and do more things. <P>SOLUTION: The game machine changes figure patterns according to the variation pattern decided by the use of any variation pattern whenever winning or losing is decided. A variation pattern table memory means memorizes a normal variation pattern table that decides the variation pattern for a normal variation, a shortening variation pattern table that decides the variation pattern for a shortening variation, and a special variation pattern table that decides a special variation pattern. If a winning game starts when the normal variation pattern table is used, the special variation pattern table is used to decide the variation pattern during a predetermined period of time after the winning game finishes. If a jackpot game starts when the special variation pattern table is used, the shortening variation pattern table is used to decide the variation pattern and improves a figure pattern variation frequency after the finish of the jackpot game. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン(若しくはパチスロ)と称される回胴式遊技機に対して適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is applied to a so-called seven machine, a ball-type gaming machine such as a winged article, a right thing, or an arrangement ball, and a revolving type gaming machine called a slot machine (or pachislot). be able to.

通常、弾球式の遊技機(パチンコ機)は、開閉式の始動入賞装置と、可変表示装置と、大入賞装置(可変入賞装置)とを備えている。かかる遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入賞すること(始動入賞を生ずること)に起因して、当りを発生させるか否かの当否判定を行う。すなわち、「始動入賞に起因して、大当りを発生させるか否かを当否判定によって決定する遊技機」や、「始動入賞に起因して大当りを発生させるか否かの抽選を大当り抽選として行い、この大当り抽選の結果が落選である場合に、小当りを発生させるか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機」が従来より用いられている。   Usually, a ball-type game machine (pachinko machine) includes an open / close-type start winning device, a variable display device, and a large winning device (variable winning device). In such a gaming machine, it is determined whether or not to generate a winning due to a game ball winning a start winning device (causing a start winning). In other words, “a gaming machine that determines whether or not to generate a big win due to a start winning prize” is determined as a big hit lottery, or “a game that determines whether or not to generate a big hit due to a start winning prize, A gaming machine that performs a lottery on whether or not to generate a small hit when the result of the big hit lottery is a loss is used as a lottery lottery.

また、可変表示装置において、特別図柄を用いた図柄変動を所定時間に渡って行った後、「始動入賞に起因して実行された当否判定の結果(大当り抽選の結果若しくは小当り抽選の結果)」を示す停止図柄が確定表示される。なお、この図柄変動の変動時間(所定時間)は変動パターンによって特定されるため、図柄変動として行われる演出の内容はこの変動パターンによって左右される。   In addition, in the variable display device, after performing the symbol variation using the special symbol over a predetermined time, “the result of the determination of success / failure executed due to the start winning prize (the result of the big hit lottery or the result of the small hit lottery) The stop symbol indicating "is confirmed and displayed. Since the variation time (predetermined time) of the symbol variation is specified by the variation pattern, the content of the effect performed as the symbol variation depends on the variation pattern.

「大当りを発生させる旨の停止図柄(大当り図柄)」が可変表示装置に確定表示されると、遊技機は大当り遊技を開始し、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。なお、小当り抽選を行う遊技機においては、「小当りを発生させる旨の停止図柄(小当り図柄)」が可変表示装置に停止表示されると、遊技機は小当り遊技を開始し、大入賞装置の開閉を特定回数行う。そして、この特定回数の開閉によって、大入賞口の開放時間の合計が特定時間(例えば、1.8秒)となると、この遊技機は小当り遊技を終了する。   When the “stop symbol for generating a big hit (big hit symbol)” is confirmed and displayed on the variable display device, the gaming machine starts a big hit game and opens and closes the opening and closing members that constitute the big winning device. The big winning device in the state is changed to the open state. As a result, it is possible or easy to win the game ball to the big winning opening constituting the big winning device. Thereafter, when a predetermined number of game balls are won in the grand prize winning opening or a predetermined time elapses, the opening / closing member is temporarily closed to close the grand winning device and applied to the opening / closing member. Complete one unit drive. When this “unit driving of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming machine ends the big hit game. In a gaming machine that performs a lottery lottery, when the “stop symbol for generating a small hit (small hit symbol)” is stopped and displayed on the variable display device, the gaming machine starts a small hit game, Open and close the winning device a specific number of times. When the total opening time of the special winning opening reaches a specific time (for example, 1.8 seconds) by this specific number of times of opening and closing, the gaming machine ends the small hit game.

この種の遊技機においては、大当り発生時の「遊技状態(高確率状態、低確率状態)」や「大当り図柄の種類」などに応じて、大当り遊技終了後の遊技状態(遊技モード)を決定するのが一般的である。例えば、可変表示装置に確定表示される大当り図柄が確率変動図柄である場合、大当り遊技を終了した後に、「大当りが発生する確率を高確率とする(遊技機の遊技状態を高確率状態とする)とともに、始動入賞装置の開放時間を延長するモード」に移行し、可変表示装置に確定表示される大当り図柄が非確率変動図柄である場合、大当り遊技を終了した後に、「大当りが発生する確率を低確率とする(遊技機の遊技状態を低確率状態とする)とともに、始動入賞装置の開放時間を延長するモード」に移行する遊技機が開示されている(特許文献1を参照、以下「従来例」という。)。   In this type of gaming machine, the game state (game mode) after the big hit game is decided according to the “game state (high probability state, low probability state)” or “type of big hit symbol” when the big hit occurs It is common to do. For example, if the jackpot symbol that is confirmed and displayed on the variable display device is a probability variation symbol, after the jackpot game is finished, “the probability that the jackpot will occur is set to a high probability (the gaming state of the gaming machine is set to a high probability state). ) And the mode for extending the opening time of the start winning device, and when the jackpot symbol that is confirmed and displayed on the variable display device is a non-stochastic variation symbol, after the jackpot game is finished, the “probability that a jackpot will occur” Has a low probability (the gaming state of the gaming machine is set to a low probability state), and a gaming machine that shifts to a mode that extends the opening time of the start winning device is disclosed (see Patent Document 1, hereinafter “ Conventional example ").

特開2004−33636号JP 2004-33636 A

しかし、この従来例のタイプの遊技機は現在、広く普及しており、マンネリ化しつつあるのが現状である。また、この種の遊技機では、大当り発生時の「遊技状態」や「大当り図柄の種類」によって、大当り遊技終了後の遊技状態が一律に決定されてしまうため、遊技興趣を効果的に高められないのが実情である。   However, this type of gaming machine of this conventional example is now widely used and is currently becoming rutted. In addition, with this type of gaming machine, the gaming state after the end of the big hit game is uniformly determined by the “gaming state” and “type of the big hit symbol” at the time of the big hit. There is no actual situation.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、新たなゲーム性を創出でき、遊技興趣を効果的に高めることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been made in order to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can create new game characteristics and can effectively enhance the gaming interest. It is.

請求項1に記載の遊技機は、
始動入賞に起因して当り遊技を実行するか否かを当否判定するとともに、可変表示装置に前記当否判定の結果が当りである旨の停止図柄が確定表示されると、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる当り遊技を実行する遊技機であって、
変動パターンが格納された変動パターンテーブルを、複数個記憶した変動パターンテーブル記憶手段と、
前記当否判定が行われる毎に、前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶される複数個の変動パターンテーブルのうち何れかの変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに従って前記可変表示装置において図柄変動を開始させるとともに、前記変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、前記可変表示装置において前記当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示させる図柄変動制御手段と、
前記図柄変動の実行頻度が通常に比べて向上される特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、
を備え、
前記変動パターンテーブル記憶手段には、通常変動用の変動パターンを決定するための通常変動パターンテーブルと、前記通常変動用の変動パターンに比べて前記図柄変動の変動時間が短縮される短縮変動用の変動パターンを決定するための短縮変動パターンテーブルと、前記通常変動用の変動パターンおよび前記短縮変動用の変動パターンとは異なる特殊な変動パターンを決定するための特殊変動パターンテーブルと、が記憶され、
前記変動パターン決定手段は、前記通常変動パターンテーブルの使用時に前記当り遊技が開始されると、該当り遊技終了後の所定期間において、前記特殊変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決定し、前記特殊変動パターンテーブルの使用時に前記当り遊技が開始されることなく前記所定期間が経過すると、以後、前記通常変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決定し、
前記変動パターン決定手段が前記特殊変動パターンテーブルを用いているときに前記当り遊技としての大当り遊技が開始されると、該大当り遊技終了後に、前記変動パターン決定手段が前記短縮変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決定するとともに、前記特定遊技制御手段が前記特定遊技を開始することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
Whether or not a winning game is to be executed due to the start winning is determined, and when a stop symbol indicating that the result of the determination is a winning is fixedly displayed on the variable display device, the variable winning in the closed state is determined. A gaming machine that executes a hit game that changes the device to an open state,
Variation pattern table storage means for storing a plurality of variation pattern tables storing variation patterns;
A variation pattern determination unit that determines a variation pattern using any one of the plurality of variation pattern tables stored in the variation pattern table storage unit each time the determination is made;
The variable display device starts symbol variation according to the variation pattern determined by the variation pattern determination means, and when the variation time specified by the variation pattern has elapsed, the variable display device indicates the result of the determination of success / failure Design variation control means for confirming and displaying the design,
A specific game control means for executing a specific game in which the execution frequency of the symbol variation is improved compared to a normal game;
With
The variation pattern table storage means includes a normal variation pattern table for determining a variation pattern for normal variation, and a variation variation table for shortening the variation time of the symbol variation compared to the variation pattern for normal variation. A shortened variation pattern table for determining a variation pattern, and a special variation pattern table for determining a variation pattern for normal variation and a variation pattern for variation that is different from the variation pattern for shortened variation are stored,
The variation pattern determining means determines the variation pattern using the special variation pattern table in a predetermined period after the corresponding game ends when the hit game is started when the normal variation pattern table is used. When the predetermined period elapses without the winning game being started when using the special variation pattern table, the variation pattern is determined using the normal variation pattern table,
When the big hit game as the winning game is started when the fluctuation pattern determining means uses the special fluctuation pattern table, the fluctuation pattern determining means uses the shortened fluctuation pattern table after the big hit game is finished. The variation pattern is determined, and the specific game control means starts the specific game.

請求項1の発明の遊技機では、通常変動用の変動パターンである通常変動パターンの使用時に当りを生ずると、当り発生時の遊技状態(高確率状態、低確率状態)を無視して、当該「当り遊技終了後に使用する変動パターン」を「特殊な変動パターン」とする。つまり、「通常変動用の変動パターン及び短縮変動用の変動パターンのうちのどちらでもない変動パターン」とする。そして、この「特殊な変動パターンの使用期間」中に大当りを発生させると、初めて特定遊技状態に移行する。つまり、大当り発生時に使用していた変動パターンテーブルの種類に応じて、大当り遊技終了後に特定遊技を実行するか否かが決定される。   In the gaming machine of the first aspect of the invention, if a hit occurs when using the normal fluctuation pattern which is a fluctuation pattern for normal fluctuation, the gaming state (high probability state, low probability state) at the time of hit occurrence is ignored, The “variation pattern to be used after the winning game ends” is set as a “special variation pattern”. In other words, “a variation pattern that is neither a variation pattern for normal variation nor a variation pattern for shortening variation”. When a big hit is generated during the “use period of special variation pattern”, the game state is changed to the specific game state for the first time. That is, whether or not to execute the specific game after the big hit game is finished is determined according to the type of the variation pattern table used when the big hit occurs.

すなわち、請求項1の発明の遊技機によると、特殊変動モード(特殊な変動パターンを用いて図柄変動を行うモード)が単なる演出上のモードではなく、遊技状態の変化に直接影響を及ぼすモードとなるので、この演出上のモード(特殊変動モード)が主導で、遊技状態を変化させることができる。また、請求項1の発明によると、遊技状態や大当り図柄の種類を問わず、「特殊な図柄変動が行われているとき(特殊変動モード中)に大当りを発生させることで、初めて特定遊技状態に移行する」といった、新たな遊技性を実現することができる。つまり、「通常変動パターンの使用時に当りを発生させるとともに、この当り発生後の所定期間内に大当りを発生させるというハードル」をクリアーすることで、初めて特定遊技状態に移行するといった、従来には無い遊技性を実現できる。   In other words, according to the gaming machine of the first aspect of the invention, the special variation mode (the mode in which the symbol variation is performed using a special variation pattern) is not a simple production mode, but a mode that directly affects the change in the gaming state. Therefore, the mode on play (special variation mode) takes the lead, and the gaming state can be changed. In addition, according to the invention of claim 1, regardless of the gaming state and the type of jackpot symbol, “when a special symbol variation is performed (during the special variation mode), a specific gaming state for the first time New playability such as “Migrate to” can be realized. In other words, by clearing the “hurdle of generating a hit when using a normal variation pattern and generating a big hit within a predetermined period after the occurrence of this hit”, there is no transition to a specific gaming state for the first time. Achievable playability.

従って、請求項1の発明の遊技機によると、遊技性の幅を広げることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。なお、請求項1の発明によると、特殊変動モードで大当りを発生させた場合に限り、特定遊技を実行可能であるため、射幸性が著しく高くなることを防止しつつも、遊技者の期待感を高めるスペック(遊技性能)を実現することもできる。この点に関しては後述する。   Therefore, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, it is possible to widen the range of game play and improve the game entertainment. According to the invention of claim 1, since the specific game can be executed only when the big hit is generated in the special variation mode, the player's sense of expectation is prevented while preventing the gambling ability from becoming extremely high. It is also possible to realize specs (game performance) that enhance the game. This point will be described later.

ここで、「図柄変動の実行頻度を向上させる状態」とは、例えば、「始動入賞を生ずる頻度を向上させる状態」を指す。例えば、請求項1の発明の遊技機が、「遊技球の入賞が困難な閉鎖状態から容易な開放状態に変化可能な開閉式(可変式)の始動入賞装置」を備える場合、この始動入賞装置が「開放状態となる時間(開放時間)」を延長する状態を指す。   Here, “the state in which the execution frequency of the symbol variation is improved” refers to, for example, “a state in which the frequency at which the start winning is generated is improved”. For example, when the gaming machine according to the first aspect of the present invention includes the “opening / closing (variable) start winning device that can be changed from a closed state where it is difficult to win a game ball to an easily open state”, this start winning device Indicates a state in which the “time for opening state (opening time)” is extended.

請求項1の発明の「当り」は「大当り」のみを指してもよいし、「大当り」及び小当りの双方を指してもよい(請求項6の発明を参照)。つまり、請求項1の発明の遊技機は、「始動入賞に起因して、大当りを発生させるか否かを当否判定によって判断する遊技機(大当り抽選及び小当り抽選のうちで大当り抽選のみを行う遊技機)」であってもよいし、「始動入賞に起因して、大当り抽選を行うとともに、小当り(大当りに比べて遊技者にとって得られる利益が少ない当り)を発生させるか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機(つまり、当否判定によって、大当り抽選及び小当り抽選を行う遊技機)」であってもよい。なお、前者の場合、当り遊技として大当り遊技のみが行われ、後者の場合、当り遊技として大当り遊技若しくは小当り遊技が行われる。また、後者の場合、小当り抽選に用いる抽選用の乱数として、大当り抽選のための乱数とは別の乱数を用いることとしもよい、大当り抽選のための乱数を用いること(大当り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の当選値を選択すること)としてもよい。   The “hit” of the invention of claim 1 may indicate only “big hit”, or may indicate both “big hit” and small hit (see invention of claim 6). In other words, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is “a gaming machine that judges whether or not to generate a big hit due to a start winning prize by judging whether or not a big hit is to be made (of the big hit lottery and the small hit lottery, only the big hit lottery is performed. Game machine) "or lottery to determine whether or not to generate a big hit lottery due to the start winning prize and to generate a small hit (a smaller profit for the player than the big hit) May be a gaming machine that performs a lottery lottery (that is, a gaming machine that performs a lottery lottery and a small lottery by determining whether or not it is a winner). In the former case, only the big hit game is played as the hit game, and in the latter case, the big hit game or the small hit game is played as the win game. In the latter case, a random number for the big hit lottery may be used as the random number for the lottery lottery. Alternatively, a random number for the big hit lottery may be used. It is good also as selecting the winning value of a lottery lottery from the random value which becomes.

ここで、本明細書においては、遊技機の遊技状態(遊技モード)を以下のように称することがある。先ず、(a)確率変動手段(大当り抽選の結果が当選となる確率を低確率から高確率に変動させる手段)が作動中の遊技モードを「高確率モード」と称し、確率変動手段が作動を停止しているときの遊技モードを「低確率モード(通常確率モード)」と称することがある。また、(b)開放延長手段(開閉式の始動入賞装置の開放時間を延長する手段)が作動中の遊技モードを「開放延長モード」と称し、開放延長手段が作動を停止しているときの遊技モードを「通常開放モード」と称することがある。なお、開閉式(可変式)の始動入賞装置」を備える場合、「図柄変動の実行頻度を向上させる状態」を開放延長手段を作動させて生じさせることができる。   Here, in this specification, the gaming state (gaming mode) of the gaming machine may be referred to as follows. First, (a) the game mode in which the probability changing means (means for changing the probability that the result of the jackpot lottery wins is changed from a low probability to a high probability) is called “high probability mode”, and the probability changing means operates. The game mode when it is stopped may be referred to as a “low probability mode (normal probability mode)”. Also, (b) a game mode in which the opening extension means (means for extending the opening time of the open-type start winning device) is in operation is referred to as “open extension mode”, and when the opening extension means stops operating. The game mode may be referred to as “normal release mode”. In addition, in the case of including the “opening / closing (variable) start winning device”, the “state of improving the execution frequency of symbol variation” can be generated by operating the opening extension means.

更に、(c)通常変動用の変動パターンに従って特別図柄の変動表示(図柄変動)を行う遊技モードを「通常変動モード」と称し、(d)短縮変動用の変動パターンに従って特別図柄の変動表示(図柄変動)を行う遊技モード(特別図柄の変動表示の実行時間が短縮される遊技モード)を「短縮変動モード(所謂、時短モード)」と称し、(e)特殊な変動パターンに従って特別図柄の変動表示(図柄変動)を行う遊技モードを「特殊変動モード」と称することがある。なお、遊技機の遊技モードが、「短縮変動モード」となると、「開放延長モード」が付随して生ずる。   Further, (c) a game mode in which a special symbol variation display (symbol variation) according to a variation pattern for normal variation is referred to as a “normal variation mode”, and (d) a special symbol variation display according to a variation pattern for shortened variation ( The game mode (game mode in which the execution time of the special symbol variation display is shortened) is referred to as “shortened variation mode (so-called short-time mode)”, and (e) special symbol variation according to a special variation pattern. A game mode in which display (symbol variation) is performed may be referred to as a “special variation mode”. When the gaming mode of the gaming machine becomes the “shortening variation mode”, the “opening extension mode” is accompanied.

さらに、本明細書においては、上述の(a)に示すモード(確率状態を示すモード。以下「確率モード」と称することがある。)及び上述の(b)に示すモード(開放延長状態を示すモード。以下「開放モード」と称することがある。)の組み合わせにより実現される遊技モードを、以下のように称することがある。すなわち、(f)「高確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「高確率開放延長モード」と称し、(g)「低確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「低確率開放延長モード」と称し、(h)「高確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「高確率通常開放モード」と称し、(i)「低確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「低確率通常開放モード」と称することがある。   Further, in the present specification, the mode shown in the above (a) (mode indicating the probability state; hereinafter referred to as “probability mode”) and the mode shown in the above (b) (showing the extended extension state). A game mode realized by a combination of modes (hereinafter sometimes referred to as “open mode”) may be referred to as follows. That is, (f) a game mode realized by a combination of “high probability mode” and “open extension mode” is referred to as “high probability open extension mode”, and (g) “low probability mode” and “open extension mode”. The game mode realized by the combination with “low probability open extension mode”, and (h) the game mode realized by the combination of “high probability mode” and “normal release mode” is “high probability normal release mode” (I) A gaming mode realized by a combination of the “low probability mode” and the “normal opening mode” may be referred to as a “low probability normal opening mode”.

また、本明細書においては、上述の(a)に示すモード(確率モード)及び上述の(c)〜(e)に示すモード(図柄変動の状態を示すモード。以下「変動モード」と称することがある。)の組み合わせにより実現される遊技モードを、以下のように称することがある。すなわち、(j)「高確率モード」と「通常変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「高確率通常変動モード」と称し、(k)「低確率モード」と「通常変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「低確率通常変動モード」と称し、(l)「高確率モード」と「短縮変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「高確率短縮変動モード」と称し、(m)「低確率モード」と「短縮変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「低確率短縮変動モード」と称し、(n)「高確率モード」と「特殊変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「高確率特殊変動モード」と称し、(o)「通常確率モード」と「特殊変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「低確率特殊変動モード」と称することがある。   Further, in this specification, the mode (probability mode) shown in (a) above and the mode (mode showing the state of symbol fluctuation) shown in (c) to (e) above are referred to as “variation mode”. The game mode realized by the combination of the above may be referred to as follows. That is, (j) a game mode realized by a combination of “high probability mode” and “normal variation mode” is referred to as “high probability normal variation mode”, and (k) “low probability mode” and “normal variation mode”. The game mode realized by the combination with the “low probability normal variation mode” is called (l) The game mode realized by the combination of the “high probability mode” and the “short variation mode” is the “high probability shortened variation mode” (M) A gaming mode realized by a combination of “low probability mode” and “shortened variation mode” is called “low probability shortened variation mode”, and (n) “high probability mode” and “special variation” The game mode realized by the combination with the “mode” is referred to as the “high probability special variation mode”, and (o) the game realized by the combination of the “normal probability mode” and the “special variation mode”. The mode may be referred to as "low-probability special change mode".

「特殊変動パターンテーブル」は、通常変動パターンテーブルの使用時に当り遊技を発生すると、当該当り発生時の遊技状態や当り図柄の種類に係わらず、当り遊技終了後の所定期間に渡って一律に使用される。また、各「変動パターンテーブル」が当り用(大当り用・小当り用)と、外れ用とで区別される場合(但し、請求項1の発明等では区別されない場合でもよい。)、各請求項の発明では、「外れ用変動パターンテーブル」間において、「短縮変動用の変動パターンで特定される図柄変動の変動時間が、通常変動用の変動パターンで特定される図柄変動の変動時間よりも短くされること」と、「特殊な変動パターンが通常変動および短縮変動とは異なる特殊な変動パターンであること」を満足すれば足りる。蓋し、各「外れ用変動パターンテーブル」は「当り用変動パターンテーブル」に比べて使用頻度が高い。しかも、当り変動は短縮変動用の変動パターンテーブルで特定される場合であっても、十分なリーチ演出を行うために通常変動のように変動時間が長くなる傾向にあるとともに、特殊変動においても十分なリーチ演出を行う機会を必ずしも除外すべきでないからである。なお、「特殊変動パターンテーブル」の更に詳細な説明については後述する。   The “special variation pattern table” is used uniformly for a predetermined period after the end of a hit game, regardless of the game state at the time of occurrence of the hit and the type of winning symbol when a hit game is generated when the normal variation pattern table is used. Is done. Further, when each “variation pattern table” is distinguished for hitting (for big hit / small hit) and for losing (however, it may be not distinguished in the invention of claim 1). In this invention, between the “outlier variation pattern tables”, “the variation time of the symbol variation specified by the variation pattern for shortening variation is shorter than the variation time of the symbol variation specified by the variation pattern for normal variation. It is only necessary to satisfy that “the special fluctuation pattern is a special fluctuation pattern different from the normal fluctuation and the shortening fluctuation”. Each “displacement variation pattern table” is used more frequently than the “win variation pattern table”. Moreover, even if the hit fluctuation is specified by the fluctuation pattern table for shortening fluctuation, the fluctuation time tends to be longer like normal fluctuation in order to perform sufficient reach production, and special fluctuation is also sufficient. This is because an opportunity to perform a reach production should not necessarily be excluded. A more detailed description of the “special variation pattern table” will be described later.

請求項1の発明の「所定期間」としては、例えば、特殊変動パターンテーブルの使用時に実行される図柄変動遊技の実行回数が、所定回数になるまでの期間(請求項4を参照)や、特殊変動パターンテーブルの使用開始後の経過時間が所定時間になるまでの期間等を例示できる。   The “predetermined period” of the invention of claim 1 includes, for example, a period until the number of times of execution of the symbol variation game executed when using the special variation pattern table reaches a predetermined number (see claim 4), a special period Examples include a period until the elapsed time after the start of use of the variation pattern table reaches a predetermined time.

請求項2の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記変動パターン決定手段は、
前記通常変動パターンテーブルの使用時において前記通常変動パターンテーブルに複数個格納された前記通常変動用の変動パターンの中から前記図柄変動に用いる変動パターンを決定し、
前記短縮変動パターンテーブルの使用時において前記短縮変動パターンテーブルに複数個格納された前記短縮変動用の変動パターンの中から前記図柄変動に用いる変動パターンを決定するとともに、
前記特殊変動パターンテーブルの使用時において前記特殊変動パターンテーブルに1個格納された前記特殊な変動パターンを前記図柄変動に用いる変動パターンとして決定することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The variation pattern determining means includes
When using the normal variation pattern table, a variation pattern to be used for the symbol variation is determined from among a plurality of variation patterns for normal variation stored in the normal variation pattern table,
Determining a variation pattern to be used for the symbol variation from a plurality of variation patterns for the shortening variation stored in the shortening variation pattern table when the shortening variation pattern table is used;
When the special variation pattern table is used, one special variation pattern stored in the special variation pattern table is determined as a variation pattern used for the symbol variation.

請求項2の発明によると、特殊変動パターンテーブルの使用期間においては、図柄変動の時間を固定できるため、この使用期間全体で効果的な演出を実行できる。例えば、特殊態様の演出を繰り返して行ったり、使用期間全体を通じて継続される演出を行うことで、使用期間全体を通じて効果的な演出を実行できる。つまり、特殊変動パターンテーブル(当り用と外れ用とが独立した変動パターンテーブルであってもよいし、1個の変動パターンテーブルであってもよい。)に格納される変動パターンを1種とすると、所定期間全体の変動時間が予め算出できるため、より効果的な演出を行うことができる。なお、詳細については後述する。   According to the invention of claim 2, since the time of symbol variation can be fixed during the usage period of the special variation pattern table, an effective presentation can be executed over the entire usage period. For example, it is possible to execute an effective effect throughout the entire use period by repeatedly performing the effect of the special mode or performing an effect that continues throughout the entire use period. In other words, assuming that one type of variation pattern is stored in the special variation pattern table (a variation pattern table in which the hit and miss are independent or may be one variation pattern table). Since the variation time of the entire predetermined period can be calculated in advance, a more effective performance can be performed. Details will be described later.

請求項3の発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記特殊変動パターンテーブルの使用時において実行される前記図柄変動の態様は、前記通常変動パターンテーブルの使用時において実行される前記図柄変動の態様及び前記短縮変動パターンテーブルの使用時において実行される前記図柄変動の態様と異なることを特徴とする。
The gaming machine of the invention of claim 3 is the gaming machine of claim 1 or 2,
The symbol variation mode executed when the special variation pattern table is used is the symbol variation mode executed when the normal variation pattern table is used and the symbol variation mode executed when the shortened variation pattern table is used. It is different from the pattern variation mode.

請求項3の発明では、特殊変動パターンテーブルの使用期間において、特殊変動パターンテーブルの未使用時とは異なる態様の演出(図柄変動演出)が実行されるため、遊技上の演出にメリハリを与えることができる。   In the third aspect of the invention, during the period of use of the special variation pattern table, an effect (symbol variation effect) that is different from that when the special variation pattern table is not used is executed. Can do.

請求項4の発明の遊技機は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記所定期間は、前記図柄変動を所定回数実行することで終了することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The predetermined period ends by executing the symbol variation a predetermined number of times.

請求項4の発明では、特殊変動パターンテーブルの使用期間を「図柄変動の実行回数」によって回数切りするため、遊技にメリハリを与えることができる。   In the invention of claim 4, since the usage period of the special variation pattern table is cut by the “number of times of symbol variation execution”, it is possible to give a sharpness to the game.

請求項5の発明の遊技機は、請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記所定期間を開始する前に前記所定期間の内容を抽選によって決定することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
Before starting the predetermined period, the content of the predetermined period is determined by lottery.

請求項5の発明の遊技機では、所定期間の内容(例えば、図柄変動の実行回数、特殊変動パターンテーブルの使用継続時間等)が適宜変更されるため、遊技者にとっては、現在使用中の変動パターンテーブルを判断することが困難となる。従って、遊技者は想像を働かせつつ遊技を行うことが必要となるため、遊技興趣を更に効果的に高めることができる。   In the gaming machine according to the fifth aspect of the invention, the contents of the predetermined period (for example, the number of times of symbol variation execution, the usage duration of the special variation pattern table, etc.) are appropriately changed. It becomes difficult to determine the pattern table. Therefore, it is necessary for the player to play a game while using his imagination, so that the game interest can be enhanced more effectively.

請求項6の発明の遊技機は、請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機において、
前記当り遊技として、前記当否判定により大当りを発生させる旨の判定結果が得られた場合に行われる大当り遊技と、小当りを発生させる旨の判定結果が得られた場合に行われる小当り遊技と、のうちの一方が実行され、
前記大当りを発生させる旨の判定結果が得られた場合、発生させる前記大当りの態様を、複数態様の中から乱数抽選を用いて決定する大当り態様決定手段と、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、を備え、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を第1の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を第1の回数だけ行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第1の大当り遊技を実行するとともに該第1の大当り遊技後に前記当否判定の判定結果が、前記大当りを発生させる旨の判定結果となる確率を通常確率とする通常大当りと、
前記第1の大当り遊技を実行するとともに該第1の大当り遊技後に前記当否判定の判定結果が、前記大当りを発生させる旨の判定結果となる確率を高確率とする第1の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第1の開放時間よりも短い第2の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を、前記第1の回数と同じ回数、若しくは、前記第1の回数よりも少ない第2の回数だけ行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低い第2の大当り遊技を実行するとともに該第2の大当り遊技後に前記当否判定の判定結果が、前記大当りを発生させる旨の判定結果となる確率を高確率とする第2の確変大当りと、
が含まれ、
前記小当り遊技は、前記可変入賞装置を前記第2の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を、前記第1の回数と同じ回数、若しくは、前記第2の回数だけ行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低くされる遊技であり、前記小当り遊技の実行前後において、前記当否判定の判定結果が前記大当りを発生させる旨の判定結果となる確率は、同一とされることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
As the winning game, a big hit game that is performed when the determination result that the big hit is generated is obtained by the success / failure determination, and a small hit game that is performed when the determination result that the small hit is generated is obtained. , One of the
When the determination result that the jackpot is generated is obtained, the jackpot mode determining means for determining the mode of the jackpot to be generated using a random number lottery from a plurality of modes;
A prize ball payout means for paying out a predetermined number of prize balls due to the winning of game balls to the variable prize winning device;
As a jackpot of the multiple aspects,
The first jackpot game with a high possibility of winning a prize ball by the prize ball paying means is performed by performing the opening operation for setting the variable winning device to the open state for a first opening time for the first time. And a normal jackpot with a normal probability that the determination result of the success / failure determination is a determination result that the jackpot is generated after the first jackpot game,
Executing the first jackpot game and, after the first jackpot game, a first probability variable jackpot having a high probability that the determination result of the success / failure determination is a determination result indicating that the jackpot is generated;
The opening operation for setting the variable winning device to the opening state for a second opening time shorter than the first opening time is the same as the first number or less than the first number. By performing the second number of times, a second jackpot game with a low possibility of winning a prize ball by the prize ball payout means is executed, and the determination result of the success / failure determination after the second jackpot game is the jackpot A second probability variation jackpot with a high probability of a determination result indicating that
Contains
The small hit game is the same as the first number of times or the second number of times, the opening operation of setting the variable prize-winning device to the released state over the second opening time, A game in which the possibility of award ball payout by the prize ball payout means is reduced, and before and after the execution of the small hit game, the probability that the determination result of the success / failure determination becomes a determination result that the big hit is generated, It is characterized by being the same.

請求項6の発明によると、小当りを遊技者にとって意義(価値)があるものとすることができる。つまり、各請求項の発明において、特殊変動パターンテーブルの使用時には、当り発生時の遊技状態や当り図柄の種類に係わらず、開放延長手段を一律に作動させないこととする。このため、可変入賞装置が第2の開放時間に渡って第1の回数と同じ回数、若しくは第2の回数だけ開放した後、特殊変動パターンテーブルの使用が開始された場合、遊技者は、当該特殊変動パターンテーブルの使用の契機となった当りが、第2の確変大当りであるのか、小当りであるのかを判別することが一律に困難となる。つまり、第2の確変大当りの発生に伴う第2の大当り遊技と、小当りの発生に伴う小当り遊技とでは、可変入賞装置が同じ開放動作を行うので、遊技者にとっては、第2の大当り遊技と小当り遊技の区別が困難となる。このため、第2の大当り遊技若しくは小当り遊技を経た後の特殊変動パターンテーブルの使用期間などにおいて、遊技者は遊技機の確率モード(高確率状態か否か)を判断するために想像を働かせることが必要とされ、遊技者の遊技興趣を更に高めることができる。   According to the invention of claim 6, the small hit can be meaningful (value) to the player. In other words, in the invention of each claim, when the special variation pattern table is used, the open extension means is not operated uniformly regardless of the gaming state at the time of hitting and the type of winning symbol. For this reason, if the variable winning device is used for the second opening time after being released the same number of times as the first number, or the second number of times, and the use of the special variation pattern table is started, the player It is uniformly difficult to determine whether the hit that triggered the use of the special variation pattern table is the second probability variation big hit or the small hit. In other words, since the variable winning device performs the same opening operation in the second big hit game that accompanies the occurrence of the second probability variation big hit and the small hit game that accompanies the occurrence of the small hit, the second big hit game for the player. It becomes difficult to distinguish between games and small hit games. For this reason, in the usage period of the special variation pattern table after passing through the second big hit game or the small hit game, the player uses an imagination to determine the probability mode (whether it is in a high probability state) of the gaming machine. Therefore, it is possible to further enhance the game interest of the player.

加えて、請求項6の発明によると、通常変動パターンテーブルの使用時においては、大当りのみでなく、小当りを発生させた場合でも、特殊変動パターンテーブルの使用を開始する。そして、特殊変動パターンテーブルの使用時に大当りを発生させれば、特定遊技を開始させることができる。つまり、小当りの発生が、「特定遊技開始の特典(開放延長モードへの移行)」へのきっかけとなるため、小当りの価値(存在意義)を高めることができる。   In addition, according to the sixth aspect of the invention, when the normal variation pattern table is used, the use of the special variation pattern table is started not only when the big hit but also when the small hit is generated. If a big hit is generated when the special variation pattern table is used, the specific game can be started. That is, since the occurrence of a small hit becomes a trigger for a “special game start privilege (transition to the open extension mode)”, the value (existence significance) of the small hit can be increased.

請求項7の発明の遊技機は、請求項6に記載の遊技機において、
前記特殊変動パターンテーブルの使用時に前記小当り遊技が開始されると、該小当り遊技終了後に、前記所定期間を改めて開始することを特徴とする。
The gaming machine of the invention of claim 7 is the gaming machine of claim 6,
When the small hit game is started when the special variation pattern table is used, the predetermined period is started again after the small hit game ends.

請求項7の発明によると、遊技者にとっての小当りの意義(価値)を更に高めることができる。蓋し、特殊変動パターンテーブルの使用時に小当りを発生させることで、所定期間が実質的に延長されるからである。なお、請求項7の発明においては、先に継続している所定期間を一旦、リセット(強制終了)し、所定期間(所定期間の全期間)を改めて開始させるのであるが、この場合、先後の「所定期間」を同一内容(例えば、図柄変動を実行回数が同一)としてもよいし、変化させてもよい。例えば、後に発生する「所定期間」ほど、長期間とされてもよいし、短期間とされてもよい。   According to the invention of claim 7, the significance (value) of the small hit for the player can be further increased. This is because the predetermined period is substantially extended by covering and generating a small hit when using the special variation pattern table. In the invention of claim 7, the predetermined period that has been continued first is reset (forced termination) once, and the predetermined period (all periods of the predetermined period) is started again. The “predetermined period” may be the same content (for example, the symbol variation may be executed the same number of times) or may be changed. For example, the “predetermined period” that occurs later may be a longer period or a shorter period.

ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。   Here, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction close to the player)”, and “rear” and “back” indicate gaming machines. "Rear (that is, a direction away from the player)". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.

以上記述したように各請求項の発明によると、新たなゲーム性を創出でき、遊技興趣を効果的に高めることができる遊技機を得ることができる。   As described above, according to the invention of each claim, it is possible to create a gaming machine that can create new game characteristics and can effectively enhance the gaming interest.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory view for explaining a main body frame and the like in the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)は特別図柄保留表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)及び(c)は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。(A) is a front view schematically showing a special symbol hold display device, (b) and (c) are front views schematically showing a variable start winning device. (a)は下部表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)は下部表示装置において実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、(c)は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。(A) is a front view schematically showing a lower display device, (b) is an explanatory diagram showing a variation display mode of special symbols executed in the lower display device, and (c) is each embodiment of the present invention. It is a schematic front view which shows the display screen of an effect display apparatus in an example. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。It is a back view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. (a)は通常確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、(b)は高確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、(c)は小当り抽選の確率等を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the probability etc. of jackpot lottery in normal probability mode, (b) is explanatory drawing for demonstrating the probability etc. of jackpot lottery in high probability mode, (c) is It is explanatory drawing for demonstrating the probability etc. of a lottery lottery. 第1特図大当り抽選(第1の大当り抽選)において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used in the 1st special figure big hit lottery (1st big hit lottery). 第2特図大当り抽選(第2の大当り抽選)において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used in the 2nd special figure big hit lottery (2nd big hit lottery). (a)は大当り図柄を説明するための説明図であり、(b)小当り図柄を説明するための説明図であり、(c)は外れ図柄を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating a big hit symbol, (b) is explanatory drawing for demonstrating a small hit symbol, (c) is explanatory drawing for demonstrating a losing symbol. 小当り抽選において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used in a lottery lottery. (a)は各実施例に係る遊技機の特徴を示す説明図であり、(b)は比較例に係る遊技機の特徴を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the characteristic of the gaming machine which concerns on each Example, (b) is explanatory drawing which shows the characteristic of the gaming machine which concerns on a comparative example. (a)〜(c)は、本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)〜(c)は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示の特徴を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the characteristic of the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)及び(b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which showed notably the mode that a command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example. 遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a game control process. 普通図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a normal symbol game process. 普通図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a normal symbol game process. 普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a normal electric accessory game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 当否判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a success / failure determination process. 図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a symbol variation start process. 変動パターンテーブル振分処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern table distribution process. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a hit game process. 当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a process at the time of a hit game end. 演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for explaining the effect control process. 演出モード設定処理を説明するためのフロー図である。FIG. 10 is a flowchart for explaining a production mode setting process. 図柄変動演出関連処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a design fluctuation effect relevant process. 当り遊技演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a hit game effect process. 当り遊技演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a hit game effect process. 実施例1の遊技機の特徴を説明するためのタイムチャートである。3 is a time chart for explaining the features of the gaming machine according to the first embodiment. 実施例1の遊技機の特徴を説明するためのタイムチャートである。3 is a time chart for explaining the features of the gaming machine according to the first embodiment. 実施例1の遊技機の特徴を説明するためのタイムチャートである。3 is a time chart for explaining the features of the gaming machine according to the first embodiment. 実施例2の当り遊技終了時処理において、実施例1の当り遊技終了時処理(図40)からの変更箇所を示す説明図(フロー図)である。FIG. 42 is an explanatory diagram (flow diagram) showing a changed part from the hit game end process (FIG. 40) of the first embodiment in the hit game end process of the second embodiment. 変形例1を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification 1. FIG. (a)は変形例2を説明するための説明図であり、(b)は変形例3を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the modification 2, (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 3. FIG. (a)は変形例4を説明するための説明図であり、(b)は変形例5を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the modification 4, (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 5. FIG.

以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図4を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H attached to the outer frame 2.

外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。   The outer frame 2 is used to support the gaming machine main body H while being fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall. The outer frame 2 includes an outer frame main body 21 (see FIGS. 1 and 2) configured by a substantially rectangular frame-like body, and a front plate portion 22 that covers the lower front portion of the outer frame main body 21.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図6を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。   The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the outer frame 2 using upper and lower hinges H1 and H2 (see FIG. 1) on the left end side of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and as shown in FIG. 1, the main body frame 3, the front frame 4, the upper dish member 5, and the lower dish member 6. The game board 10 (see FIG. 4) and the back mechanism board 102 (see FIG. 6) are the main parts. Further, as shown in FIG. 3, the main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. A locking device 7 is mounted on the right end side of the main body frame 3.

本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。   The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body as shown in FIG. The main body frame 3 includes a frame main body portion 3b including a window portion 3M in an upper half portion, and a protruding portion 3c protruding in a substantially rectangular frame shape from the back surface portion of the frame main body portion 3b. And the main body frame 3 comprises the holding | maintenance part for hold | maintaining the game board 10 using this protrusion part 3c.

つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。   That is, the holding tool 3f is mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c in a state where the holding tool 3f can rotate on the left and right sides of the window 3M and the right and left sides of the window 3M. The game board 10 is held by the main body frame 3 by bringing the protruding end of the game board 10 into contact with the rear surface of the game board 10.

本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図6参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。   When the main body frame 3 holds the game board 10, the “game area 11 configured on the front surface portion 10 a of the game board 10” can be viewed from the front of the main body frame 3 through the window 3 </ b> M. Further, a back mechanism board 102 (see FIG. 6) is mounted on the back surface portion of the game board 10 so as to cover the back surface portion.

前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(図4参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 has a visual recognition window 41a at the center thereof. This viewing window 41a is provided in a state of penetrating the front and rear of the front frame 4, and is opened in a substantially circumferential shape corresponding to the outer peripheral shape of the game area 11 (see FIG. 4) formed on the board surface of the game board 10. When the front frame 4 is closed, the game area 11 disposed behind the front frame 4 can be viewed from the front through the viewing window 41a.

前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図9参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図9参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 includes a frame main body 41, a glass plate 43 attached to the frame main body 41, and a holder (not shown) for holding the glass plate 43 on the frame main body 41. Is provided. Speakers SP1 and SP2 (see FIG. 9) are built in on the left and right sides of the upper end portion of the front frame 4, respectively. In the gaming machine 1, speakers SP3 and SP4 (see FIG. 9) are also incorporated in the left and right ends of the front plate portion 22. In the gaming machine 1, sound effects and other sounds (sounds) corresponding to the gaming state are generated using the speakers SP1 to SP4.

遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図7及び図8参照)及び演出ボタン基板228(図8参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている(図1を参照)。   An upper plate member 5 and a lower plate member 6 are provided in a portion below the front frame 4 in the front portion of the gaming machine main body H. In other words, the upper plate member 5 is disposed below the front frame 4 and includes a receiving port 5b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1 inside the container. A ball rental display board 410 (see FIGS. 7 and 8) and an effect button board 228 (see FIG. 8) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. SW ”is arranged (see FIG. 1).

図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。更に、発射ハンドル9は、その後方の発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。また、発射ハンドル9には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the lower plate member 6 is disposed below the upper plate member 5. At the approximate center of the lower plate member 6, a receiving port 6 a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided in the inside of the substantially container shape. An ashtray 6 b is provided at the left end of the lower plate member 6, and a firing handle 9 is provided at the right end of the lower plate member 6. Furthermore, the launching handle 9 is connected to a launching device unit (not shown) behind it. The launch handle 9 is equipped with a touch switch 9a for detecting that the player is touching the handle, and in the vicinity thereof, a launch stop switch 9b for temporarily stopping the launch of the game ball. Is installed.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (the outer rail 12, the inner rail 13, and the main accessory attached to the game board main body 10A. Device 20 etc.) is mounted. Note that a sheet-like object on which a cell image is printed is attached to the front surface of the game board main body 10A, but the illustration is omitted.

遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、3個の一般入賞装置40、41、43と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。   The game board main body 10A includes a region forming portion 10B that is substantially circular in a front view, and a region outside 10C that is positioned around the region forming portion 10B. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the front surface part of the area | region formation part 10B comprises the game area | region 11, being enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form. In this area forming part 10B (that is, the part located in the game area 11 in the game board 10), the main accessory device 20, the normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16, and the first start winning device 17a, second start winning device 17b, large winning device 31, lower display device 60, three general winning devices 40, 41, 43, a number of obstacle nails (not shown), and windmill 19 Etc. are arranged.

メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27と、特別図柄保留表示装置25とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。   The main accessory device 20 includes an attachment member (decorative plate) 21, an effect display device 27, and a special symbol hold display device 25. Among these, the attachment member 21 is comprised by the plate-shaped body with which the front part of the area | region formation part 10B is mounted | worn, and comprises the upper half center part of the game area | region 11 as shown in FIG. The attachment member (decorative plate) 21 is provided with a window portion forming hole 21d, and the window portion forming hole 21d constitutes a display window 21e. The display window 21e is substantially rectangular when viewed from the front.

図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左側縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右側縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。   As shown in FIG. 4, the stage member 21 p is attached to the lower edge portion of the attachment member 21 so as to protrude forward, and the decorative member 21 </ b> A is attached to the other part of the peripheral portion of the attachment member 21. It is mounted in a state of protruding. The decorative member 21A includes a flange portion 21H protruding from the upper edge portion of the mounting member 21, a left decorative portion 21L protruding from the left edge portion of the mounting member 21, and a right decorative portion protruding from the right edge portion of the mounting member 21. 21R.

左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。   A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left side surface portion of the left decorative portion 21L, the entrance (not shown) of the passage 21w opens obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at this entrance, and the stage It makes it approach on the part 21p (inside the main accessory apparatus 20). Moreover, the stage part 21p comprises the rolling surface of a game ball by the upper surface part. The rolling surface is configured as an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion, and is a raised portion that slightly protrudes upward at the central portion of the rolling surface.

本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1の始動入賞装置17aに入賞する。尚、遊技領域11を流下して第1の始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1の始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1の始動入賞装置17aに入賞するものがある。   In the gaming machine 1, the game ball that has flowed down the game area 11 and reached the left end of the rolling surface through the passage 21w rolls right on the rolling surface, and further rolls leftward. . Then, when the momentum of the game ball has declined, this game ball is discharged out of the main accessory device 20, but most of the game balls discharged from the center of the rolling surface have the first probability with a certain probability. The start winning device 17a is won. Among the game balls that flow down the game area 11 and win the first start winning device 17a, those that win the first start winning device 17a without entering the main accessory device 20, There is one that enters the accessory device 20 and rolls on the stage portion 21p and then wins the first start winning device 17a.

演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する下部表示装置60と同様に、可変表示装置の具体例を構成する。但し、この演出表示装置27においては、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(変動表示および停止表示)を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例では、下部表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体を示す。)を表示するための「可変表示装置」を構成し、演出表示装置27が、疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を表示するための「可変表示装置」を構成する。   The effect display device 27 is constituted by a liquid crystal display device, and constitutes a specific example of a variable display device, similarly to the lower display device 60 described later. However, this effect display device 27 functions as an effect display device that executes effect display (variation display and stop display) linked to the special symbol variation display and stop display in the lower display device 60. In the present embodiment, the lower display device 60 constitutes a “variable display device” for displaying the present symbol (specific example of a special symbol), and the effect display device 27 is a pseudo symbol (special symbol). Another specific example is shown.) Is configured to display a “variable display device”.

演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aには、図6(c)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dでは、「疑似図柄」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示(図柄変動)」が実現される。   The display screen 27a of the effect display device 27 can display various symbols using the whole or a part thereof. On this display screen 27a, as shown in FIG.6 (c), three pseudo | simulation symbol display parts 27b-27d and the background screen display part 27h comprised by another part may appear. In this case, the three pseudo symbol display portions 27b to 27d are arranged side by side in the horizontal direction on the display screen 27a. In each of the pseudo symbol display portions 27b to 27d that appear in this manner, an effect display (fluctuation display) using “pseudo symbols”, a stop display, and the like are performed. Further, when the pseudo symbol display portions 27b to 27d are displayed on the display screen 27a, the background screen display portion 27h is displayed by the other part of the display screen 27a. The background screen display unit 27h can display a symbol indicating a background (hereinafter referred to as a background symbol) or a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) together with the background symbol. . These “pseudo symbols”, “background symbols”, and “character symbols” indicate specific examples of “effect symbols” displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. These “pseudo symbols” and “ The “design variation display (design variation)” is realized by the “background design” and the “character design”.

図4に示すように、特別図柄保留表示装置25は表示画面27aの下方に配設されている。この特別図柄保留表示装置25は、図5(a)に示すように、左側に配設された「第1の特別図柄保留表示部25a」と、右側に配設された「第2の特別図柄保留表示部25b」と、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも4個のLEDを用いて構成されている。そして、第1の特別図柄保留表示部25aは、第1の始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第1の特別図柄)に関する保留数」を、4個を上限個数として表示するものである。また、第2の特別図柄保留表示部25bは、第2の始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第2の特別図柄)に関する保留数」を、4個を上限個数として表示するものである。   As shown in FIG. 4, the special symbol hold display device 25 is disposed below the display screen 27a. As shown in FIG. 5A, the special symbol hold display device 25 includes a “first special symbol hold display portion 25a” disposed on the left side and a “second special symbol hold portion 25a” disposed on the right side. Hold display unit 25b ". In addition, any of the special symbol hold display portions 25a and 25b is configured using four LEDs. Then, the first special symbol hold display unit 25a has an upper limit of “the number of holds regarding the special symbol (that is, the first special symbol)” caused by winning the first start winning device 17a. It is displayed as a number. In addition, the second special symbol hold display unit 25b has an upper limit of “the number of holds regarding a special symbol (that is, the second special symbol)” caused by winning a prize to the second start winning device 17b. It is displayed as a number.

つまり、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも、「対応する始動入賞装置17a、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を「点灯させるLEDの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、下部表示装置60等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。   In other words, any of the special symbol hold display units 25a and 25b displays “the number of game balls that have won the corresponding start winning devices 17a and 17b but have not yet been digested (ie, the number of held balls)”. In addition to displaying by “number”, every time an undigested game ball is digested, “the number of undigested game balls (that is, the number of reserves)” is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game balls (that is, holding balls)” related to each special symbol were won in the start winning devices 17a and 17b, but in the lower display device 60 or the like, “the result of the big hit lottery accompanying the winning” ”Indicates a game ball in which neither the display of the change nor the change display preceding it is made.

第1の始動入賞装置17aは、上方に開口部(第1の始動口)を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第1の始動口は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第1の始動口を通じて、第1の始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。また、第1の始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s(図8参照)が配設されている。   The first start winning device 17a has a pocket shape with an opening (first start port) opened upward. And since this 1st starting port is located in the vertical part of the center part of the stage part 21p (rolling surface), the game ball which falls from the center part passes through this 1st starting port, and is 1st. The probability of winning the start winning device 17 is increased. In addition, a start winning detection switch 17s (see FIG. 8) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the first start winning device 17.

第2の始動入賞装置17bは、「可変式(開閉式)の始動入賞装置」であり、第1の始動入賞装置17aの直下に配設されている。この第2の始動入賞装置17bは、図5(b)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2の始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備えている。   The second start winning device 17b is a “variable (open / close) start winning device”, and is disposed immediately below the first start winning device 17a. As shown in FIG. 5 (b), the second start winning device 17b is mounted on the front surface of the mounting plate 17c and the mounting plate 17c fixed to the game board main body 10A by screws. A normal electric accessory 17d constituting an inlet side portion of the device 17b and an obstruction member 17k attached to the front surface of the mounting plate 17c are provided.

普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図8参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。   The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip-shaped pair of movable wing pieces 17e, 17e and a normal electric accessory solenoid 17c for operating the pair of movable wing pieces 17e, 17e (see FIG. 8). ). Among these, the movable blade pieces 17e, 17e can be opened to the left and right so that the upper end sides are separated from each other around the lower support shaft. When the movable wing pieces 17e and 17e are in the closed state where the wing pieces 17e and 17e are erected, the distance between the upper ends of the movable wing pieces 17e and 17e is reduced. Further, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven and the movable wing pieces 17e and 17e are tilted so that the upper end sides are separated from each other with respect to the lower end side axis, the upper end portions of the movable wing pieces 17e and 17e. The space between them is enlarged, and an open state is established.

障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2の始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17t(図8参照)が配設されている。   The obstruction member 17k is disposed vertically above the ordinary electric accessory 17d. In addition, a start winning detection switch 17t (see FIG. 8) for detecting the passage of a game ball is disposed inside the second start winning device 17b.

図5(b)に示すように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17kが配設されている。このため、遊技球は第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能されている。一方、図5(c)に示すように、第2の始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材17kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2の始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。   As shown in FIG. 5 (b), when the second start winning device 17b is in a closed state, a space that allows one game ball to pass between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e, 17e. Although K1 is formed, the obstacle member 17k is disposed vertically above the space K1. For this reason, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b. On the other hand, as shown in FIG. 5 (c), when the second start winning device 17b is opened and the pair of movable blade pieces 17e, 17e are opened to the left and right, between the upper ends of the movable blade pieces 17e, 17e. The interval K1 is larger than the full left and right width of the obstacle member 17k. For this reason, it is possible for the game balls that have passed through the left and right of the obstacle member 17K to win the second start winning device 17b.

本遊技機1においては、第2の始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は、遊技領域11を流下する遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2の始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。   In the gaming machine 1, when the second start winning device 17b is opened, the probability that a game ball flowing down the game area 11 wins the second start winning device 17b is a game ball flowing down the game area 11. Is higher than the probability of winning the first start winning device 17a. Then, if the gaming mode of the gaming machine 1 becomes an open extension mode (described later) and the time for the second start winning device 17b to be in an open state becomes long, the probability that the game ball will win the second start winning device 17b Is much higher than the probability of winning the first start winning device 17a.

一方、前述のように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。   On the other hand, as described above, when the second start winning device 17b is closed, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b, so that the gaming mode of the gaming machine 1 is extended and extended. When not in the mode, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is much lower than the probability that the game ball wins the first start winning device 17a. That is, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode, the case where the gaming ball wins the first start winning device 17a becomes a rare case, and when the gaming mode of the gaming machine 1 is not the opening extension mode, The case that wins the second start winning device 17b is a rare case.

ここで、「開放状態の第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞する確率」は、「第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード(通常開放モード)にあるときに比べて、始動入賞を生ずる確率が高くなり、下部表示装置60及び演出表示装置27において、特別図柄の図柄変動を実行する頻度(つまり、図柄変動の実行頻度)が向上する。つまり、本遊技機1においては、開放延長モードとなると、図柄変動の実行頻度が通常(非開放延長モードにあるとき)に比べて向上する遊技(特定遊技)が行われる。   Here, the “probability that the game ball wins the second start winning device 17b in the open state” is much higher than the “probability that the game ball wins the first start winning device 17a”. For this reason, when the gaming mode of the gaming machine 1 is in the open extension mode, the probability that a start winning will be generated is higher than in the non-open extension mode (normal release mode), and the lower display device 60 and the effect display device. 27, the frequency of executing the symbol variation of the special symbol (that is, the frequency of symbol variation execution) is improved. That is, in this gaming machine 1, when the open extension mode is entered, a game (specific game) is performed in which the frequency of symbol variation execution is improved as compared to normal (when in the non-open extension mode).

大入賞装置31は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、第2の始動入賞装置17bの下方に配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されている。   The big winning device 31 constitutes a specific example of a variable winning device, and is arranged below the second start winning device 17b. The special winning device 31 includes a mounting plate portion 31k attached to the front surface portion 10a of the game board 10. The mounting plate portion 31k is provided with an opening having a substantially band shape in a substantially central portion in a state of passing through the front and back, and the opening constitutes a big prize opening 31a. The rear end portion of the grand prize winning port 31a is in communication with “a grand prize winning prize winning passage (a passage through which a game ball to be won from the big prize winning opening 31a passes, not shown)”. .

そして、大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図11参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ31s(図8参照)と、を備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置(大入賞装置)31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。   The prize winning device 31 includes an opening / closing plate 31b for opening / closing the prize winning opening 31a, a prize winning solenoid 31c (see FIG. 11) for driving the opening / closing plate 31b, and a prize winning prize winning. A winning ball detection switch 31s (see FIG. 8) provided in the middle of the path of the passage or in the path terminal section. When the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the large winning opening 31a in the large winning device 31, so that it is impossible to win a game ball in the large winning device 31. On the other hand, when the opening / closing plate 31b is tilted forward with its lower end portion as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the special winning opening 31a is opened and the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the game area 11. And the guidance part which guides the game ball which reached | attained the variable winning apparatus (large winning apparatus) 31 to the large winning opening 31a is comprised.

図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図6(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1の特別図柄表示部62aと、第2の特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部65等が設けられている。   As shown in FIG. 4, the lower display device 60 is arranged on the left side of the big winning device 31. As shown in FIG. 6A, the lower display device 60 includes a mounting plate 61 that is attached to the front surface of the game board main body 10A. The mounting plate 61 is provided with a first special symbol display portion 62a, a second special symbol display portion 62b, a normal symbol display portion 63, a normal symbol hold display portion 65, and the like.

第1の特別図柄表示部62a、第2の特別図柄表示部62b及び普通図柄表示部63は、何れも、「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1の特別図柄表示部62aでは、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したことに起因して実行される当否判定の結果{大当り抽選(第1の大当り抽選)の結果や小当り抽選(第1の小当り抽選)の結果}を示す第1の特別図柄が、図柄変動(変動表示を)経て停止表示する。また、第2の特別図柄表示部62bでは、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したことに起因して実行される当否判定の結果{大当り抽選(第2の大当り抽選)の結果や小当り抽選(第2の小当り抽選)の結果}を示す第2の特別図柄が、変動表示を経て停止表示する。尚、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bにおいて表示される遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される遊技の結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。   The first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 are all configured using a “7-segment display”. Among these, in the first special symbol display section 62a, the result of the success / failure determination executed as a result of winning the game ball in the first start winning device 17a {result of the big hit lottery (first big hit lottery) And the first special symbol indicating the result of the lottery lottery (the result of the first small lottery lottery)} is stopped and displayed after the symbol variation (variable display). Further, in the second special symbol display unit 62b, the result of the success / failure determination executed as a result of winning the game ball in the second start winning device 17b {result of the big hit lottery (second big hit lottery) The second special symbol indicating the result of the lottery lottery (the result of the second small lottery lottery) is stopped and displayed through the variable display. The contents of the display results of the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b will be described later. In addition, a game result (result of determination of success / failure) displayed on the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b and a result of game (result of determination of success / failure) displayed on the effect display device 27. ) Are considered to match.

普通図柄表示部63は、図6(a)に示すように、「7セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。   As shown in FIG. 6A, the normal symbol display unit 63 is configured by a “7-segment display”, and the game ball passes through any of the normal symbol operation gates (normal symbol operation ports) 16. When the symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol variation display is started. In this normal symbol variation display, the normal symbol display section 63 displays the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and then again displays the arithmetic numbers from “0” to “9”. It consists of “circular display” that repeats the display in order. When the execution time of these variable displays elapses, the normal symbol stop symbol is executed for a certain period of time. At this time, when the stop symbol is “odd number”, it is a winning symbol, and when the stop symbol is “even number”, it is a missed symbol. The lottery means for performing the lottery to determine whether or not the ordinary electric accessory 17d should be opened is constituted by a main control unit 200A described later.

普通図柄保留表示部65も、4個のLEDを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、普通図柄表示部63において、当該通過に伴う抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。   The normal symbol hold display unit 65 is also configured using four LEDs, and “the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16 but have not yet been digested (ie, the number of holds). ”As the upper limit number of four, and every time an undigested game ball is digested,“ the number of undigested game balls (ie, the number of holds) ”is sequentially decremented and displayed. is there. Here, the “undigested game ball (that is, holding ball)” relating to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16, but in the normal symbol display unit 63, lottery associated with the passage The game ball in which the display of the result (determined display of the lottery result symbol) and the change display preceding this (display using a 7-segment display in this embodiment) are not made.

図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ40s、41s、43s(図8参照)が配設されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。   Returning to FIG. 4, the three general winning devices 40, 41, 43 are arranged on the left and right of the main accessory device 20. In each of the general winning devices 40, 41, 43, winning detection switches 40s, 41s, 43s (see FIG. 8) for detecting the winning of the game ball are arranged. A number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above. 18 is provided. Further, a back ball preventing member (not shown) is provided below the out port 18. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again.

c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図7を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
c. Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. That is, the back surface structure of the gaming machine 1 is a structure in which various devices are mounted on the large back pack 102, and the back pack 102 is pivotally supported by the pair of hinges 103 so as to be opened and closed. Yes.

裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置109は賞球払出手段の具体例を構成する。   The back pack 102 stores a game ball tank 105 in which game balls are stored, a game ball payout device 109 for paying out game balls as prize balls or rental balls, and a main control board 200 constituting the main control unit 200A. A main control board case, a launcher control board case 130 storing a launch control board 260 for controlling the launcher unit, and a payout control board case storing a payout control board 240 for controlling the game ball payout device 109. 118, a relay terminal board for relaying the main control board 200 and various switches, and the like are mounted. The game ball payout device 109 constitutes a specific example of prize ball payout means.

また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図6において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。   In addition, the game ball tank 105 is provided with a tank switch at the bottom, and can detect a broken ball. The game ball tank 105 and the game ball payout device 109 are connected by a tank rail 106. Further, in FIG. 6, a ball removal lever is provided on the right side of the tank rail 106, and a refilling ball breakage detection switch is provided on the downstream side of the tank rail 106.

(2)制御回路の構成
次に、図8及び図9を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A). That is, the main control unit 200A is configured by using the main control board 200 and controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A). And.

副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(222A、260A)とが存在する。   The sub-control unit is composed of (a) the sub-control board 220 and “sub control that controls various effects of the game using symbol display, lamp emission, sound effects, movement of moving objects, etc.” The control unit 220A and the (b) effect display control board 222 are used, and “the effect of controlling various effects of the game using the symbol display, the light emission of the lamp, the sound effect, the operation of the movable object, etc. It is configured using a control unit 222A, (c) a payout control unit 240A that controls the operation of paying out a rented or winning ball, and (d) a launch control board 260. And a launch control unit 260A for controlling the launch of the game ball, which includes a primary sub-control unit (220A, 240A) directly connected to the main control unit 140, Main control via primary sub-control section Second sub-control unit (222A, 260A) connected to the 200A and exists.

これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図8及び図9中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図7においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。   The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that outputs a clock, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates interrupt signals. Yes. Note that the directions of the arrows in FIGS. 8 and 9 indicate the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 7, only the CPU 201, the RAM 202, and the ROM 203 mounted on the main control board 200 are shown. The PIO mounted on the main control board 200 and further the CPU mounted on another control board. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。   The main control unit 200A (main control board 200) receives game ball detection signals from the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the start winning detection switch 17s, the winning ball detection switches 40s, 41s, 43s, 44s, etc. Sub-control unit 200A (sub-control board 220), payout control part 240A (payout control board 240), launch control part 260A (launch control board 260), etc. Toward this, various signals (commands) described later are output. The main control unit 200A (main control board 200) is also connected to a count switch 8s that detects a game ball fired from the launcher unit.

また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定手段(大当り抽選手段、小当り抽選手段)と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部200Aは、変動パターンテーブル記憶手段(ROM203)、特定遊技制御手段、変動パターン決定手段の具体例を構成する。また、下部表示装置60での図柄変動(特別図柄表示部62a、62bでの特別図柄の変動)を実現するための「図柄変動制御手段」として機能する。   Further, the main control unit 200A (main control board 200) performs these operations by outputting signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the special winning opening solenoid 31c, the lower left display device 50, and the lower right display device 60. Direct control. That is, the main control unit 200A (main control board 200) functions as a success / failure determination means (big hit lottery means, small hit lottery means) and big hit game execution means. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively. The main control unit 200A constitutes specific examples of a variation pattern table storage unit (ROM 203), a specific game control unit, and a variation pattern determination unit. Further, it functions as “symbol fluctuation control means” for realizing symbol fluctuations in the lower display device 60 (special symbol fluctuations in the special symbol display portions 62a and 62b).

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。なお、サブ制御部220Aは演出表示装置27での図柄変動(疑似図柄の変動)を実現するための「図柄変動制御手段」として機能する。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the main control unit 200A (main control board 200), it analyzes the contents of the signals (commands) and plays games according to the results. The production of. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200). The sub-control unit 220A functions as “symbol variation control means” for realizing symbol variation (pseudo symbol variation) in the effect display device 27.

このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図9に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。   As shown in FIG. 9, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) includes an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. And are electrically connected to each other. The sub control board 220 includes a CPU 220a, a ROM 220b, and a RAM 220c.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220cに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   The CPU 220a of the sub control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. The ROM 220c stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main control unit 200A (main control board 200), and analyzes the received display control command according to a program stored in the ROM 220c. Then, the CPU 220a configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220), a newly generated command based on the display control command transmitted from the main control unit 200A (main control board 200), the main control unit 200A (main control board 200) The display control command transmitted from the control board 200) is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222) as a symbol control command.

アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。   Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224. Also, to the decoration driving board 226, various LED boards on which various decoration LEDs (lamps) provided on the front frame 4 and the game board 10 are mounted. The decoration drive board 226 receives signals from the sub-control board 220A and controls the game decoration.

払出制御部240Aには、図8に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。   As shown in FIG. 8, a relay terminal plate, a launch control unit 260A, a lower pan full tank switch 6s, and the like are connected to the payout control unit 240A. The payout control unit 240A is connected to a payout motor 109m, a front payout switch 109a, and a rear payout switch 109b constituting a game ball payout device (payout device) 109 via a relay terminal plate. Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication.

この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。   The payout control unit 240A is responsible for various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the lending button 5c or the return button 5q, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the payout control board 240 via the relay terminal board, and the payout motor 109m is based on the operation signal. A drive signal for driving the game ball is transmitted to the game ball payout device (payout device) 109 (the payout motor 109m).

また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。   When the main control unit 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m, whereby the prize ball is paid out. The game balls to be paid out are detected by two payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b) and are input to the payout control unit 240A. Further, the number of prize balls that have been paid out is also detected by the count switch 109c and counted by the main controller 200A.

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) the effect display device 27 Specific display contents, (b) sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) specific modes of lighting or blinking of various LEDs and lamps 4b to 4f are determined. Next, drive signals (various symbol control commands) of the effect display device 27 are output to the effect display control unit 222A, and effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.) are varied and stopped. At this time, display data (still image data, moving image data, etc.) of the displayed effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.) is built in the effect display device 27 or the effect display control board 222. The data stored in the display ROM (not shown) is used.

疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、4Gの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h、4G等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。   Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the amplifier substrate 224 in accordance with the pseudo symbol variation display and stop display. In addition, by supplying a signal to the decorative driving board 226 and outputting driving signals of various LED lamps 4b to 4h and 4G from the decorative driving board 226, various lamps (LEDs 4b to 4h, 4G, etc.) are turned on.・ Control blinking operation. Further, when the player operates the effect button SW provided on the front side of the upper plate member 5, this operation signal is supplied to the sub-control unit 220A. The sub-control unit 220 </ b> A is configured to reflect the operation result on various effects including the effect display device 27 based on the supplied operation signal.

(3)図柄表示遊技の態様
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定(大当り抽選、小当り抽選)の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる図柄変動(変動表示)とを、2種類の図柄表示装置(下部表示装置60及び演出表示装置27)において同時に実行する。ここで、下部表示装置60(つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)において表示される特別図柄(7セグメント表示体に次々に変更表示される特別図柄)は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
(3) Aspects of symbol display game As described above, in this gaming machine 1, stop display (determined display) of a stop symbol indicating the result of the success / failure determination (big win lottery, small win lottery) performed based on the start winning prize and The symbol variation (variation display) performed in the previous stage of the stop display is simultaneously executed in the two types of symbol display devices (the lower display device 60 and the effect display device 27). Here, the special symbols displayed on the lower display device 60 (that is, the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b) (special symbols that are changed and displayed one after another on the 7-segment display body) are In “main control unit 200A (described later)” which is “main symbol” and governs the basic progression of the game, “stop symbol” and “variation time (variation pattern)” are determined.

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、小当り、外れ等)」は、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の「表示内容(大当り、小当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。   On the other hand, the special symbol displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 is a “pseudo symbol”, and “a sub-control unit 220A that controls a game effect under the control of the main control unit 200A (described later). ) ”Is a special symbol in which the variation mode and the stop symbol are determined. Usually, these “pseudo symbols” symbol variations are executed for the same time as “main symbols”, and the “display contents (big hit, small hit, miss, etc.)” of these “pseudo symbols” stop symbols ” Is not inconsistent with the “display contents (big hit, small hit, miss, etc.)” of “main symbol” in the first special symbol display part 62a or the second special symbol display part 62b. In the present embodiment, when symbol variation effect display such as reach display using a special symbol is performed, the symbol variation effect display is performed on the effect display device 27 (pseudo symbol). Hereinafter, the display content of this symbol and the pseudo symbol will be briefly described.

c−1.本図柄
第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示(図柄変動)および停止表示は第1の特別図柄表示部62aにおいて行われ、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示(図柄変動)および停止表示は第2の特別図柄表示部62bにおいて行われる。つまり、第1の特別図柄表示部62aにおいては、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示(図柄変動)を開始する。この変動表示(図柄変動)は、図6(b)に示すように、第1の特別図柄表示部62aを構成する7セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)」の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第1の特別図柄表示部62aに表示される図柄(特別図柄)を「第1の特別図柄」と称することがある。
c-1. The special symbol variation display (symbol variation) and stop display resulting from the winning of the game ball to the first start winning device 17a are performed on the first special symbol display unit 62a, and the second starting winning device 17b. The special symbol change display (symbol change) and stop display due to the winning of the game ball to the game are performed in the second special symbol display unit 62b. That is, in the first special symbol display unit 62a, the special symbol variation display (symbol variation) is started due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a. As shown in FIG. 6 (b), this variation display (symbol variation) is made possible by the 7-segment display body constituting the first special symbol display section 62a. The content is to perform “circular display” of “incomplete design”. In other words, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are not familiar to the player compared to arithmetic numbers and are difficult to identify and store. In the following description, the symbol (special symbol) displayed on the first special symbol display unit 62a may be referred to as “first special symbol”.

低確率モード(通常確率モード)において、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われると、図10(a)に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率が約「1/400」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)する。これにより、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cを駆動し、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口31aを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口31aは、大入賞口31aに所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、1ラウンドが終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。   In the low probability mode (normal probability mode), when a winning / failing determination (first big hit lottery) is performed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a, as shown in FIG. 10 (a). The probability that the determination result indicating the big hit is derived is about “1/400”. When the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game execution means starts to operate, and the gaming state of the gaming machine 1 is changed to the big hit gaming state (special gaming state). As a result, the main control unit 200A drives the big winning opening solenoid 31c, changes the open / close plate 31b in the standing posture to the forward leaning posture, changes the closed big winning opening 31a to the open state, and the big hit game is performed. Be started. The open winning opening 31a in the open state has a predetermined time even if a predetermined number (for example, 10) of gaming balls enter the winning opening 31a or a predetermined number of gaming balls do not enter. When the time has elapsed, the closed state is restored and one round is completed. When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is ended.

第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図11に示すように、大当りの態様が「通常大当り」、「第1の確変大当り」及び「第2の確変大当り」のうちの何れかに定められる。また、第1の大当り抽選の結果が落選の場合、図10(c)及び図14に示すように、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定する。この乱数抽選は「小当り抽選」の具体例を構成する。なお、本実施例では、当否判定が大当り抽選及び小当り抽選によって構成される。また、「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。   When a winning / failing determination (first jackpot lottery) is performed due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a, and the determination result indicating the jackpot is derived, the main control unit 200A determines that the type of jackpot (Type of jackpot symbol) "is determined by random number lottery (hereinafter referred to as" distribution lottery "). Then, as shown in FIG. 11, the random winning lottery determines the mode of jackpot as one of “normal jackpot”, “first probability variation jackpot”, or “second probability variation jackpot”. When the result of the first big hit lottery is a loss, as shown in FIGS. 10C and 14, the main control unit 200A determines whether or not to generate a small hit by random number lottery (small win lottery). To do. This random number lottery constitutes a specific example of “small lottery”. In the present embodiment, the determination of success or failure is made up of a big hit lottery and a small hit lottery. In addition, the random number (big hit symbol determination random number) for performing the “lottery lottery” is acquired at the timing when the start winning is generated, in the same manner as the random number for the determination of success / failure (random number for big hit lottery, etc.).

ここで、「通常大当り」を生ずると、図11に示すように、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が低確率(通常確率)とされる。また、第1の大当り遊技は、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技(以下、「15R大当り遊技」という。)である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第1の開放時間)は「25秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる遊技状態が、「低確率モード(低確率状態)」である。   Here, when the “ordinary big hit” occurs, as shown in FIG. 11, the first big hit game in which the possibility of winning a prize ball is extremely high is executed, and the success / failure determination is made after the end of the first big hit game. The probability that the result of (2) will be a big hit (the probability that the result of the first jackpot lottery will be won and the probability that the result of the second jackpot lottery will be won) is a low probability (normal probability). The first jackpot game is a type of jackpot game (hereinafter referred to as “15R jackpot”) in which the opening / closing operation of the prize winning device 31 is repeated 15 times (15 rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. It is called "game".) At this time, the time (first opening time) for which the grand prize winning device 31 is open in each round is set to “25 seconds”. In this way, the gaming state in which the probability that the result of the success / failure determination is a big hit is a low probability (normal probability) is the “low probability mode (low probability state)”.

「第1の確変大当り」を生ずると、図11に示すように、第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。そして、本実施例においては、「第1の確変大当り」に起因する第1の大当り遊技としては、「15R大当り遊技」を行う。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が、「高確率モード(高確率状態)」である。また、本実施例では、「通常大当り」及び「第1の確変大当り」に起因する第1の大当り遊技として、「15R大当り遊技」を例示するが、「通常大当り」及び「第1の確変大当り」のうちの少なくとも一方において、当該「大当り」に起因する第1の大当り遊技としては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間が「第1の開放時間」とされつつラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技(例えば、「15R大当り遊技」と、「大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ7回(7ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技」とが予定されてもよい。   When “first probable big hit” occurs, as shown in FIG. 11, the first big hit game is executed, and the probability that the determination result is a big hit after the end of the first big hit game (first big hit) The probability that the result of the lottery will be won and the probability that the result of the second jackpot lottery will be won) is a high probability. In this embodiment, the “15R big hit game” is performed as the first big hit game resulting from the “first probability variation big hit”. In this way, a gaming state in which the probability that the result of the determination of success or failure is a big hit is a high probability is a “high probability mode (high probability state)”. In the present embodiment, “15R jackpot game” is exemplified as the first jackpot game resulting from “normal jackpot” and “first probability variable jackpot”. As for the first jackpot game resulting from the “big jackpot”, the time when the big winning device 31 is open in each round is set as the “first opening time” and the number of rounds is Different types of jackpot games (for example, “15R jackpot game”) and “opening / closing operation of the big winning device 31 are repeated 7 times (7 rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds). A “hit game” may be scheduled.

「第2の確変大当り」を生ずると、図11に示すように、第2の大当り遊技を実行するとともに、この第2の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。但し、「第2の確変大当り」に起因する第2の大当り遊技としては、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回(2ラウンド)繰り返される。そして、この第2の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第2の開放時間)は「0.2秒」とされている。   When the “second probability variation big hit” occurs, as shown in FIG. 11, the second big hit game is executed, and after the second big hit game ends, the probability of the success / failure determination result being a big win (first The probability that the result of the jackpot lottery will be won and the probability that the result of the second jackpot lottery will be won) are high. However, as the second jackpot game resulting from the “second probability variation jackpot”, the opening / closing operation of the winning device 31 is repeated twice (two rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. It is. In this second jackpot game, the time (second opening time) for which the winning device 31 is open in each round is set to “0.2 seconds”.

「小当り」を生ずると、図11に示すように、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回繰り返される。そして、この小当り遊技においては、大入賞装置31が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は、「第2の開放時間(0.2秒)」とされる。   When the “small hit” occurs, as shown in FIG. 11, the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated twice with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. In this small hit game, the time for which the winning device 31 is opened every time the big winning device 31 performs the opening operation is referred to as “second opening time (0.2 seconds)”.

一方、第2の特別図柄表示部62bにおいては、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示も、第1の特別図柄表示部62aと同様な態様で行われる。そして、通常確率モードにおいて、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選)が行われた場合も、図10(a)に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率が、約「1/400」とされる。この場合も、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技が開始される。   On the other hand, in the second special symbol display section 62b, the special symbol variation display is started due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b. This variable display is also performed in the same manner as the first special symbol display unit 62a. In the normal probability mode, as shown in FIG. 10 (a), when the winning / failing determination (second big hit lottery) is performed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b. The probability that the determination result indicating the big hit is derived is about “1/400”. Also in this case, when the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game is started.

第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選、第2の小当り抽選)が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は「第2の大当り態様決定手段が行う乱数抽選」の具体例を構成するものであり、図12に示すように、この乱数抽選によっても、大当りの態様が「通常大当り」と、「第1の確変大当り」と、「第2の確変大当り」とのうちの何れかに定められる。これらの大当りの内容は、第1の大当り抽選の結果として生ずる各大当り(対応する大当りの内容)と同様である。また、第2の大当り抽選の結果が落選の場合にも、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選によって決定する。なお、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因する当否判定では、小当りを発生させるか否かの判定(小当り抽選)は行わず、大当りを発生させるか否かの判定(大当り抽選)だけを行うこととしてもよい。   When a winning / incoming determination (second big hit lottery, second small lottery lottery) is performed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b, and the determination result indicating the big hit is derived, the main control The unit 200A determines “big hit type (type of big hit symbol)” by random lottery. This random number lottery constitutes a specific example of the “random lottery performed by the second jackpot mode determining means”, and as shown in FIG. It is determined as either “first probability variation big hit” or “second probability variation big hit”. The contents of these jackpots are the same as the respective jackpots (corresponding jackpot contents) generated as a result of the first jackpot lottery. Even when the result of the second big hit lottery is a loss, the main control unit 200A determines whether or not to generate a small hit by random number lottery. In the determination of whether or not the game ball has won the second start winning device 17b, it is not determined whether or not to generate a small hit (small winning lottery), but whether or not to generate a big win. It is also possible to perform only (big hit lottery).

また、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生ずる大当りの態様と、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生ずる大当りの態様とのうちの少なくとも一方または両方に、第2の通常大当りを追加してもよい。この第2の通常大当りは、「可変入賞装置(大入賞装置31)を第1の開放時間よりも短く第2の開放時間よりも長い所定の開放時間(例えば、6秒)で開放させることで、賞球払出手段(遊技球払出装置109)による賞球払出の実行可能性が第1の大当り遊技よりも低く第2の大当り遊技よりも高くなる第3の大当り遊技を実行するとともに、第3の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)を低確率(通常確率)とする」ものである。また、大当り態様として「第2の通常大当り」を追加する場合、「上述の第3の大当り遊技を実行するとともに、第3の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)を高確率とする第3の確変大当り」も合わせて追加するのが好ましい。これにより、遊技者にとっては、「第2の通常大当り」または「第3の確変大当り」が発生した後(第3の大当り遊技終了後)の遊技状態(確率モード)が高確率状態(高確率モード)であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード(高確率状態か否か)を判断するために想像を働かせることが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高めることができる。なお、上述の「第3の大当り遊技」の実行契機となる「第2の通常大当り」および「第3の確変大当り」を設ける場合、その「第2の通常大当り」および「第3の確変大当り」を発生させるか否かの判定を含む当否判定に、小当りを発生させるか否かの判定(小当り抽選)を含めなくてもよい(小当りを設けなくてもよい)。   Also, a jackpot mode that arises through the determination of success / failure resulting from winning a game ball to the first start winning device 17a and a jackpot that results from determination of success / failure resulting from winning the game ball to the second start winning device 17b. A second normal jackpot may be added to at least one or both of the above aspects. The second normal jackpot is “by opening the variable winning device (big winning device 31) for a predetermined opening time (for example, 6 seconds) shorter than the first opening time and longer than the second opening time. The third big hit game in which the execution possibility of the prize ball payout by the prize ball payout means (game ball payout device 109) is lower than the first big hit game and higher than the second big hit game is executed, and the third After the jackpot game ends, the probability that the result of the success / failure judgment will be a jackpot (the probability that the result of the first jackpot lottery will be won and the probability that the result of the second jackpot lottery will be won) is a low probability (normal probability) To do. In addition, when “second normal big hit” is added as a big hit mode, “the above-mentioned third big hit game is executed and the probability of the success / failure determination result being a big hit after the third big hit game ends (first It is also preferable to add a third probability variation big hit having a high probability of the probability that the result of the big hit lottery will be won and the probability that the result of the second big hit lottery will be won). As a result, for the player, the game state (probability mode) after the occurrence of “second normal jackpot” or “third probability variation jackpot” (after the completion of the third jackpot game) is in a high probability state (high probability) Mode), it is difficult for the player to use imagination to determine the probability mode (high probability state) of the gaming machine, Amusement entertainment can be further enhanced. In the case of providing the “second normal big hit” and the “third probability variable big hit” which are the triggers for executing the “third big hit game”, the “second normal big hit” and the “third positive probability big hit” are provided. The determination whether or not to generate a small hit may not include the determination whether or not to generate a small hit (small winning lottery) (there is no need to provide a small hit).

c−2.疑似図柄
演出表示装置27の表示画面27aにおいても、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。このとき、疑似図柄の停止表示(確定表示)と、前述の下部表示装置60(第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)による停止表示(本図柄の確定図柄)と同様に、当否判定の結果を表示する。
c-2. On the display screen 27a of the pseudo-design effect display device 27, if the symbol variation start condition is satisfied due to winning (start winning) in the first start winning device 17a or the second starting winning device 17b, Start the variable display. Then, when the execution times of these variable displays have elapsed, the pseudo symbol stop display (determined display) is executed for a certain time (about 0.6 seconds). At this time, the stop display (definite display) of the pseudo symbol, and the stop display (definite symbol of the present symbol) by the lower display device 60 (the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b) described above, Similarly, the result of the judgment is displayed.

また、演出表示装置27の表示画面27aにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示)等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。   In addition, on the display screen 27a of the effect display device 27, three pseudo symbol display units appear when the pseudo symbol variable display is started. In each pseudo symbol display unit, the variable display using the “pseudo symbol” is displayed. (Display of pseudo symbols to be changed sequentially), stop display (display of stopped pseudo symbols), and the like are performed. This pseudo-pattern variation display shows that the numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the numbers from “1” to “9” are displayed again in this order. Consists of repeated “circular display”. Further, the confirmed symbols that are confirmed and displayed on the pseudo-symbol display section include “a stop symbol that indicates a loss” and “a stop symbol that indicates a big hit”.

ここで、図13(a)に示すように、「大当りを示す停止図柄」の中には、「通常大当りの発生を示す停止図柄(以下、通常大当り図柄という。)」と、「第1の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第1の確変大当り図柄という。)」と、「第2の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第2の確変大当り図柄という。)」とが存在する。また、図13(b)に示すように、大当り抽選の結果が外れであることを示す停止図柄」の中には、「小当りの発生を示す小当り図柄」と、「小当り抽選にも外れたことを示す停止図柄(以下、外れ図柄という。)」とがある。また、本実施例では、大当り抽選のみならず、小当り抽選にも外れの場合を単に「外れ」と称することとする。   Here, as shown in FIG. 13A, the “stop symbol indicating a big hit” includes “a stop symbol indicating the occurrence of a normal big hit (hereinafter referred to as a normal big hit symbol)” and “first winning symbol”. “Stop symbol indicating occurrence of probability variation big hit (hereinafter referred to as first probability variation big hit symbol)” and “Stop symbol indicating occurrence of second probability variation big hit (hereinafter referred to as second probability variation big hit symbol)”. Exists. In addition, as shown in FIG. 13B, the “stop symbol indicating that the result of the big hit lottery is out of place” includes “the small hit symbol indicating the occurrence of a small hit” and “small hit lottery” There is a stop symbol (hereinafter referred to as a “off symbol”) indicating that it has fallen off. In the present embodiment, not only the big hit lottery but also the small hit lottery is simply referred to as “out”.

図13(a)に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面27aに「偶数の同一数字」を3個並べて構成され、「第1の確変大当り図柄」は表示画面27aに「奇数の同一数字」を3個並べて構成される。また、「第2の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。   As shown in FIG. 13 (a), the “normal jackpot symbol” is configured by arranging three “even identical numbers” on the display screen 27a, and the “first probability variation jackpot symbol” is “odd identical symbols” on the display screen 27a. Three numbers are arranged side by side. The “second probability variation big hit symbol” is configured by arranging “different odd numbers” in ascending order from left to right.

図13(b)に示すように、「小当り図柄」は、「第2の確変大当り図柄」と同様に「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成され、「外れ図柄」は、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「小当り図柄及び第2の確変大当り図柄」を除いたものである。ところで、本実施例では、このように、「小当り図柄」と「第2の確変大当り図柄」とが同一図柄とされ、しかも、何れの図柄が停止表示されても、大入賞装置31が同一の態様で開閉動作を行う。このため、専ら演出表示装置27の表示画面27aと大入賞装置31とに視線を向ける遊技者にとっては、「小当り」が生じたのか、「第2の確変大当り」が生じたのかが、より判別し難くなる。従って、本遊技機1によると、遊技者の想像を掻き立てることができ、遊技上の興趣を更に一層、高めることができる。   As shown in FIG. 13B, the “small hit symbol” is configured by arranging “different odd numbers” in ascending order from left to right in the same manner as the “second probability variation big hit symbol”. Among the stop symbols configured by displaying different numbers on at least one of the three pseudo symbol display portions, the “small hit symbol and the second probability variation big hit symbol” are excluded. By the way, in the present embodiment, the “small winning symbol” and the “second probability variation big winning symbol” are the same symbol, and even if any symbol is stopped and displayed, the big winning device 31 is the same. The opening / closing operation is performed in the manner described above. For this reason, for a player who focuses his / her eyes on the display screen 27a of the effect display device 27 and the big prize device 31, whether “small hit” has occurred or “second probability variation big hit” has occurred. It becomes difficult to distinguish. Therefore, according to this gaming machine 1, the player's imagination can be stimulated, and the gaming interest can be further enhanced.

尚、演出表示装置27において「通常大当り図柄」若しくは「第1の確変大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示(つまり、外れ変動)の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「2R確変大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行ってもよい。   In addition, when displaying the “normal jackpot symbol” or the “first probability variation jackpot symbol” on the effect display device 27, the reach display is performed in the middle of the fluctuation display which is the premise thereof. In addition, when displaying the “stop symbol to show off” on the effect display device 27, the reach display is not performed in the middle of the fluctuation display (that is, the deviation fluctuation) that is the premise (hereinafter referred to as “simple off”). In some cases, reach display is performed (hereinafter referred to as “reach out”). In addition, the reach display of the present embodiment is such that two of the pseudo symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 are stopped at the same symbol and the other one of the pseudo symbols is changing. It is a display as content. However, even when the “stop symbol indicating the 2R probability variation big hit” is stopped and displayed, the reach display may be performed during the change.

また、大当り態様として上述の「第2の通常大当り」および「第3の確変大当り」を設ける場合、演出表示装置27に表示する「第2の通常大当り図柄」および「第3の確変大当り図柄」は、例えば、図13(a),(b)に示す「第2の確変大当り図柄」や「小当り図柄」と同じ態様とすればよく、「第2の通常大当り」と「第3の確変大当り」のいずれが発生したのかを、演出表示装置27に停止表示される疑似図柄によって区別できなければ、「第2の通常大当り図柄」および「第3の確変大当り図柄」の種類(図柄組合せ)は問わない。   Further, when the above-mentioned “second normal big hit” and “third probability variable big hit” are provided as the big hit mode, “second normal big hit symbol” and “third positive probability big hit symbol” displayed on the effect display device 27. May be the same as the “second probability big hit symbol” or “small hit symbol” shown in FIGS. 13A and 13B, for example, “second normal big hit” and “third probability big”. If it is not possible to distinguish which of the “big hit” has occurred according to the pseudo symbol that is stopped and displayed on the effect display device 27, the type of “second normal big hit symbol” and “third probability variable big hit symbol” (symbol combination) Does not matter.

c−3.開放延長の有無
主制御部200Aは、当否判定を行う当否判定実行手段(大当り抽選実行手段、小当り抽選実行手段)を構成するとともに、当り遊技(第1の大当り遊技、第2の大当り)を実行する当り遊技実行手段(大当り遊技実行手段、小当り実行手段)を構成する。そして、特定の限られた条件が成立すると、大当り遊技を実行した後(大当り遊技実行手段の作動終了後)に、第2の始動入賞装置17bの開放時間を延長させる。つまり、主制御部200Aは、可変式の始動入賞装置(第2の始動入賞装置17b)における開放時間を延長させる開放延長手段を構成する。以下、この点について、図11、12、14及び15を用いて具体的に説明する。
c-3. Presence / absence of release extension The main control unit 200A constitutes a hit / fail judgment execution means (big hit lottery execution means, small hit lottery execution means) for making a pass / fail judgment, and plays a winning game (first big hit game, second big hit). The hit game execution means (big hit game execution means, small hit execution means) to be executed is configured. When a specific limited condition is established, after the jackpot game is executed (after the operation of the jackpot game execution means is completed), the opening time of the second start winning device 17b is extended. That is, the main control unit 200A constitutes an opening extension means for extending the opening time in the variable start winning device (second start winning device 17b). Hereinafter, this point will be specifically described with reference to FIGS.

図15(b)に示す比較例に係る遊技機では、大当り図柄の種類に応じて、開放延長手段を作動させるか否かが決定される。例えば、大当り図柄が、「確変大当りを示すとともに開放延長を生じさせることを示す大当り図柄」である場合、大当り遊技の終了後に遊技モードが「高確率開放延長モード」に移行し、大当り図柄が、「確変大当りを示すとともに開放延長を生じさないことを示す大当り図柄」である場合、大当り遊技の終了後の遊技モードが「高確率通常開放モード」に移行する。また、大当り図柄が、「通常大当りを示すとともに開放延長を生じさせることを示す大当り図柄」である場合、大当り遊技の終了後の遊技モードが「低確率開放延長モード」に移行し、大当り図柄が、「通常大当りを示すとともに開放延長を生じさせないことを示す大当り図柄」である場合、大当り遊技の終了後の遊技モードが「低確率通常延長モード」に移行する。   In the gaming machine according to the comparative example shown in FIG. 15B, whether or not to operate the opening extension means is determined according to the type of jackpot symbol. For example, if the jackpot symbol is “a jackpot symbol indicating a probable big hit and causing an extension of opening”, the game mode is shifted to a “high probability opening extension mode” after the jackpot game ends, and the jackpot symbol is In the case of “a jackpot symbol that indicates a promising big hit and does not cause an opening extension”, the game mode after the jackpot game is shifted to a “high probability normal opening mode”. In addition, when the jackpot symbol is “a jackpot symbol indicating normal jackpot and causing an open extension”, the game mode after the jackpot game is shifted to the “low probability open extension mode” and the jackpot symbol is changed. In the case of “a jackpot symbol indicating a normal jackpot and not causing an open extension”, the game mode after the jackpot game is shifted to the “low probability normal extension mode”.

これに対して、本実施例の遊技機1では、大当り図柄の種類のみでは開放延長手段を作動させるか否かが決定されない。つまり、図11、12、14及び15(a)に示すように、当り(大当り、小当り)発生時に「通常変動パターンテーブル(後述する。)」を使用していた場合、当り遊技の終了後において、開放延長手段は一律に作動しない。つまり、大当り図柄の種類にかかわらず、開放延長手段は未作動とされる。このため、大当り図柄が確変図柄(第1の確変大当り図柄若しくは第2の確変大当り図柄)である場合、大当り遊技終了後、一律に「高確率通常開放モード(以下、潜伏確変モードということもある。)に移行する。   On the other hand, in the gaming machine 1 of the present embodiment, whether or not to operate the opening extension means is not determined only by the type of jackpot symbol. In other words, as shown in FIGS. 11, 12, 14 and 15 (a), when the “normal variation pattern table (described later)” is used when a hit (big hit, small hit) occurs, after the hit game ends. In the above, the opening extension means does not operate uniformly. That is, regardless of the type of jackpot symbol, the opening extension means is not activated. For this reason, when the jackpot symbol is a probability variation symbol (the first probability variation jackpot symbol or the second probability variation jackpot symbol), after the jackpot game ends, there is a uniform “high probability normal release mode (hereinafter, latent probability variation mode”). .)

一方、「通常変動パターンテーブル」の使用時に当り(大当り若しくは小当り)を生ずると、特別図柄(本図柄及び疑似図柄)の変動において使用する変動パターンテーブルが、特殊変動パターンテーブル(後述する。)に変更される。この特殊変動パターンテーブルは限定された使用期間(特別図柄の変動を10回行うか、大当りを生ずるまでであるが、使用期間内に小当りを生ずると、改めて開始される。)に使用され、この特殊変動パターンテーブルの使用される期間が「特殊変動モード」に該当する。この特殊変動パターンテーブルの使用期間内(特殊変動モード中)に大当りを生ずると、図11、12、14及び15(a)に示すように、開放延長手段が作動を開始する。   On the other hand, if a hit (big hit or small hit) occurs when the “normal fluctuation pattern table” is used, the fluctuation pattern table used in the fluctuation of the special symbol (the main symbol and the pseudo symbol) is a special fluctuation pattern table (described later). Changed to This special variation pattern table is used for a limited use period (until the special symbol is changed 10 times or until a big hit occurs, but when a small hit occurs within the use period, it starts again). The period during which this special variation pattern table is used corresponds to the “special variation mode”. When a big hit occurs within the period of use of this special variation pattern table (during the special variation mode), as shown in FIGS. 11, 12, 14 and 15 (a), the opening extension means starts operating.

つまり、特殊変動パターンテーブルの使用期間内(特殊変動モード中)に確変大当りを生じた場合には、大当り遊技終了後に「高確率開放延長モード」に移行し、同使用期間内(特殊変動モード中)に通常大当りを生じた場合には、大当り遊技終了後に「低確率開放延長モード」に移行する。そして、これらの場合、使用する変動パターンテーブルが、所定の条件が成立するまで、短縮変動パターンテーブル(後述する。)に変更される。なお、特殊変動パターンテーブルの使用期間内(特殊変動モード中)に(大当り・小当り)を発生しない場合、使用する変動パターンテーブルが「通常変動パターンテーブル」に戻される。   In other words, if a probable big hit occurs within the period of use of the special variation pattern table (during the special variation mode), after the big hit game ends, the mode shifts to the “high probability open extension mode” and within the same period of use (in the special variation mode) ), When a big hit is generated, the game shifts to the “low probability open extension mode” after the big hit game ends. In these cases, the variation pattern table to be used is changed to a shortened variation pattern table (described later) until a predetermined condition is satisfied. If the special variation pattern table does not occur (big hit / small hit) within the usage period of the special variation pattern table (in the special variation mode), the variation pattern table to be used is returned to the “normal variation pattern table”.

なお、「低確率開放延長モード」は、以後行われる当否判定の合計実行回数100回になるか、次の大当りを生ずるまで継続される。また、「高確率開放延長モード」は、以後行われる当否判定の合計実行回数10,000回になるか、次の大当りを生ずるまで継続されることとされている。但し、遊技機1において、1日当りに実行される「大当り抽選」の回数は通常、10,000回よりも少ないため、「高確率開放延長モード」は実質的に次の大当りを生ずるまで継続される。   The “low probability open extension mode” is continued until the total number of executions of the success / failure determination to be performed thereafter is 100 times or until the next big hit occurs. Further, the “high probability open extension mode” is continued until the total number of executions of success / failure determinations to be performed subsequently reaches 10,000 times or until the next big hit occurs. However, since the number of “hit lottery” executed per day in the gaming machine 1 is usually less than 10,000 times, the “high probability open extension mode” is continued until the next big hit occurs substantially. The

(4)図柄変動演出の概要
図柄変動演出には、「通常変動パターンテーブル及び短縮変動パターンテーブルの使用時に行う演出(以下、一般演出という。)」と、「特殊変動パターンテーブルの使用時(特殊変動モード中)に行う演出(以下、特殊演出という。)」とがある。以下、一般演出の概要を述べた後、特殊演出について説明する。
(4) Outline of symbol variation effect The symbol variation effect includes “effects performed when using the normal variation pattern table and the shortened variation pattern table (hereinafter referred to as general effects)” and “when using the special variation pattern table (special effects). There is an effect (hereinafter referred to as a special effect) ”performed in the variation mode). Hereinafter, after describing the outline of the general effects, the special effects will be described.

a.一般演出の場合
通常変動パターンテーブル若しくは短縮変動パターンテーブルの使用時に、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(始動入賞)を生ずると、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図16(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
a. In the case of a general effect When a game ball wins (start winning) to the first start winning device 17a or the second start winning device 17b when the normal variation pattern table or the shortened variation pattern table is used, the special symbol changes. A start condition (actuality determination execution condition) is satisfied. As a result, the symbol change of the main symbol is started in the corresponding special symbol display units 62a and 62b, and the display screen 27a (pseudo symbol display unit) of the effect display device 27 as shown in FIGS. 16 (a) to (c). 27b to 27d), the symbol variation effect display using the pseudo symbol is started.

この図柄変動演出表示の実行時間は、対応する特別図柄表示部62a、62bでの図柄変動開始時に決定される変動パターン(通常変動パターン、短縮変動パターン)によって異なる(後述する。)が、この実行時間を経過すると、何れかの特別図柄表示部62a、62bにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。   The execution time of the symbol variation effect display differs depending on the variation pattern (normal variation pattern, shortened variation pattern) determined at the start of symbol variation in the corresponding special symbol display units 62a and 62b (to be described later). When the time elapses, the stop symbol of the main symbol is fixedly displayed on one of the special symbol display portions 62a and 62b, and the stop symbol of the pseudo symbol is fixedly displayed on the display screen 27a.

尚、図16(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)であり、図16(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示(所謂「外れリーチ」)」である。ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、この変動表示(演出表示)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。   Note that “out-of-display” illustrated in FIG. 16A is “out-of-range display without a reach effect (so-called“ normal out ””), and “out-of-display” illustrated in FIG. 16B is “reach”. This is an out-of-direction display (so-called “out-going reach”). Here, the reach display (reach effect) refers to, for example, a symbol other than a symbol that finally stops (hereinafter referred to as “final stop symbol”) in the middle of the variation display (effect display) as a predetermined symbol. This is a stunning display indicating that there is a possibility that a jackpot display may be made depending on the type of the final stop symbol. For example, if the stop symbol of multiple symbols is the same symbol, when the jackpot display is completed, the symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol, and the game machine executes “special game execution (occurrence of big hit) ) Indicates an indication that there is a possibility.

図16(c)に示すように、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、「当否判定の結果が当選(大当り)である」旨の停止表示(確定表示、大当り表示)が行われる場合には、特別図柄(疑似図柄)の図柄変動演出表示(変動表示)の途中で「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。また、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、「小当り抽選の結果が当選(小当り)である」旨の停止表示(確定表示、大当り表示)が行われる場合には、「小当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が小当り状態に移行し、小当り遊技を開始する。   As shown in FIG. 16 (c), using the “special symbol (pseudo symbol) stop symbol”, a stop display (confirmation display, jackpot display) to the effect that “the result of determination of success / failure is a winning (big hit)” is displayed. In the case where it is performed, after the “reach display” is performed in the middle of the symbol variation effect display (variation display) of the special symbol (pseudo symbol), this fixed display is performed. When this “big hit display” is made, after executing “shift display for shifting to big hit” or the like, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the big hit state, and the big hit game is started. In addition, when using the “Special symbol (pseudo symbol) stop symbol” and the stop indication (confirmation display, big hit display) that “the result of the lottery lottery is winning (small hit)” is performed, After executing “transition display for shifting to small hit” or the like, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the small hit state, and the small hit game is started.

b.特殊演出の場合
次に、図17〜図21を用いて特殊演出について説明する。すなわち、特殊変動パターンテーブルの使用時(特殊変動モード中)に、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(始動入賞)を生じた場合も、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立し、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図17〜20に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
b. In the case of special effects Next, the special effects will be described with reference to FIGS. That is, when the special variation pattern table is used (during the special variation mode), a special symbol is also given when a game ball winning (start winning) is given to the first starting winning device 17a or the second starting winning device 17b. Variation start condition (whether or not determination execution condition) is established, and the corresponding special symbol display units 62a and 62b start the symbol variation of this symbol, and as shown in FIGS. 17 to 20, the display screen of the effect display device 27 In 27a (pseudo symbol display parts 27b-27d), the symbol change effect display using a pseudo symbol is started.

但し、この特殊演出においては、前述の一般演出では表示されない画像が演出表示装置27の表示画面27aに表示される。具体的には、疑似図柄表示部27b〜27d(図6を参照)を縮小するとともに、表示画面27aの略全域で所謂「バトル演出」を実行する。つまり、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ図柄」と、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ図柄」とが登場し、決闘(バトル)を開始する。   However, in this special effect, an image that is not displayed in the above-described general effect is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. Specifically, the pseudo symbol display portions 27b to 27d (see FIG. 6) are reduced, and a so-called “battle effect” is executed in substantially the entire area of the display screen 27a. That is, the “squid character design” indicating the player's ally and the “octopus character design” indicating the player's enemy appear, and a duel (battle) is started.

「各始動入賞に対応して実行される特殊演出の実行時間」は、大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選である場合、一律に「第1の変動時間(本実施例では、10秒)」に定められ、大当り抽選の結果若しくは小当り抽選の結果が当選である場合、一律に、「第2の変動時間(本実施例では、20秒)」に定められている。このため、特殊変動パターンテーブルの使用時(特殊変動モード中)において、大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選である限りは、「演出時間(変動時間)が一定の特殊演出」が、始動入賞を生ずる毎に繰り返される。つまり、図17に示すように、本遊技機1の遊技状態(高確率モード、通常確率モード)を問わず、始動入賞を生ずる毎に「演出時間(変動時間)が一定(T1)の特殊演出」が、疑似図柄の停止表示時間(T2)を挟んで繰り返される。   “Execution time of special effects executed corresponding to each start winning prize” is uniformly “first variation time (10 seconds in this embodiment)” when the results of the big win lottery and the small win lottery are lost. In the case where the result of the big hit lottery or the result of the small hit lottery is a win, it is uniformly set to “second variation time (in this embodiment, 20 seconds)”. Therefore, when using the special variation pattern table (during the special variation mode), as long as the result of the big hit lottery and the small hit lottery is a loss, the “special production with a constant presentation time (variation time)” Is repeated each time. That is, as shown in FIG. 17, regardless of the gaming state (high probability mode, normal probability mode) of this gaming machine 1, every time a start prize is generated, a “special effect with a constant effect time (variation time) (T1)”. "Is repeated across the pseudo symbol stop display time (T2).

この場合、大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選である限りは、「タコのキャラクタ」が「イカのキャラクタ」に勝利する演出(遊技者の思いが成就しなかったことを示す演出)が、表示画面27aの色を変更しつつ10回を限度に繰り返される。このように、本実施例の遊技機1では、特殊変動パターンテーブルの使用時(特殊変動モード)において、「各始動入賞に対応して実行される特殊演出の実行時間」が、遊技機1の遊技状態(高確率モード、通常確率モード)を問わずに、同一時間とされるため、効果的な演出を実行することができる。例えば、略同一内容の演出を「くどい」ように繰り返すことで、遊技者に対して「強いインパクト」を与えることができる。また、本実施例では、特殊変動パターンテーブル(当り用・外れ用)に格納された変動パターンが1種であることから、特殊変動パターンテーブルの使用期間全体の変動時間が予め算出できるため、より効果的な演出を行うことができる。例えば、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、特殊変動パターンテーブルの使用期間(特殊変動モード)の開始から終了まで所定のムービー(動画)を継続して再生するといった演出を行うこともできる。   In this case, as long as the results of the big hit lottery and the small hit lottery are lost, the “octopus character” wins the “squid character” (the effect indicating that the player's thoughts were not fulfilled), It is repeated up to 10 times while changing the color of the display screen 27a. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the special variation pattern table is used (special variation mode), the “execution time of special effects executed corresponding to each start prize” is the same as that of the gaming machine 1. Regardless of the gaming state (high probability mode, normal probability mode), since it is set as the same time, an effective production can be executed. For example, it is possible to give a “strong impact” to the player by repeating the production of substantially the same content as “drilling”. Further, in this embodiment, since the variation pattern stored in the special variation pattern table (for winning / missing) is one type, the variation time of the entire use period of the special variation pattern table can be calculated in advance. Effective production can be performed. For example, on the display screen 27a of the effect display device 27, an effect can be performed in which a predetermined movie (moving image) is continuously reproduced from the start to the end of the period of use (special variation mode) of the special variation pattern table.

本実施例では、「大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選であることを示す特殊演出」が10回繰り返されると、図21(a)に示すように、通常変動パターンに従う演出が行われる。一方、図21(b)に示すように、特殊演出を10回行う前に大当り抽選の結果が当選になると、当該「当選の結果を示す特殊演出」が第2の変動時間(20秒)に渡って行われた後、大当り遊技中の演出が実行される。この後、各始動入賞に対応して短縮変動用の変動パターンに従う演出が実行される。   In this embodiment, when the “special effect indicating that the result of the big hit lottery and the small hit lottery is a loss” is repeated 10 times, an effect according to the normal variation pattern is performed as shown in FIG. On the other hand, as shown in FIG. 21 (b), if the result of the big hit lottery wins before the special effect is performed 10 times, the “special effect indicating the result of the win” is displayed in the second variation time (20 seconds). After being performed, the effect during the big hit game is executed. Thereafter, an effect according to the variation pattern for shortening variation is executed corresponding to each start winning prize.

図21(c)に示すように、特殊演出を10回行う前に小当り抽選の結果が当選になると、当該「当選の結果を示す特殊演出」が第2の所定時間(20秒)に渡って行われた後、小当り遊技中の演出が実行される。この後、各始動入賞に対応して特殊変動パターンテーブルの使用期間(特殊変動モード)が改めて開始される。つまり、大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選である限りは、「タコのキャラクタ」が「イカのキャラクタ」に勝利する演出(遊技者の思いが成就しなかったことを示す演出)が、表示画面27aの色を変更しつつ10回を限度に繰り返される。   As shown in FIG. 21 (c), if the result of the small lottery is won before the special effect is performed 10 times, the “special effect indicating the result of the win” is applied for the second predetermined time (20 seconds). After being performed, the effect during the small hit game is executed. Thereafter, the use period (special variation mode) of the special variation pattern table is started again in correspondence with each start winning. In other words, as long as the results of the big hit lottery and the small hit lottery are lost, the effect that the “octopus character” wins the “squid character” (the effect indicating that the player's feelings were not fulfilled) is displayed. It is repeated up to 10 times while changing the color of the screen 27a.

(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「変動演出表示(図柄変動演出表示)」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図22(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The gaming machine 1 of this embodiment performs various controls in order to realize the above-described “variation effect display (symbol variation effect display)” and the like. When executing this control, various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220). Next, how this command is transmitted will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。   The main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. One of these bits is allocated for outputting a strobe signal, and the remaining 8 bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, 8-bit command data is output to an 8-bit width signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output. Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal.

ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図22(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン、短縮変動用の変動パターン及び特殊な変動パターンのうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。   Here, examples of commands output from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220) include those illustrated in FIG. 22B. In other words, there are (A) a change pattern designation command (hereinafter sometimes referred to as “CHP”), (B) a special symbol stop information designation command (hereinafter sometimes referred to as “CJS”), and the like. . The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern. Depending on the variation pattern table used at the time of starting winning, a variation pattern for normal variation, a variation pattern for shortened variation, and a special variation pattern are selected. Is specified. The variation pattern designation command is a command for starting the variation of the pseudo symbol and designating the variation time of the pseudo symbol.

(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図23は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S10)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図23の一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっているため、これらの処理は約4msec毎に繰り返し実行される。
(6) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 23 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, each process such as a prize ball payout process (S10), a normal symbol game process (S100), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S300), a winning game process (S600), etc. Is executed repeatedly. Since the time required for one round of processing in FIG. 23 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed about every 4 msec.

また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ(普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、17t、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s等)などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図23に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理(S120)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S400)、当り遊技処理(S600)等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図23のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。   The above-mentioned CTC (counter / timer circuit) is set to generate an interrupt every about 2 msec. When an interrupt is generated by CTC, various random numbers are updated and various game balls are detected. The process of detecting the state of the switches (normal symbol operation gate passage detection switch 16s, start winning detection switches 17s, 17t, winning ball detection switches 40s, 41s, 43s, etc.) is performed. Then, in the game control shown in FIG. 23, the normal symbol game process (S120), the normal electric drive, while generating various interrupts and detecting the game state by generating interrupts almost twice during the round of control. An accessory game process (S200), a special symbol game process (S400), a winning game process (S600), and the like are performed. During these processes, various signals are transmitted to various control boards including the sub-control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. Hereinafter, the game control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

A.賞球払出処理(S10)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S10)。すなわち、始動入賞検出スイッチ17s、17t若しくは入賞球検出スイッチ40s、41s、43sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動入賞検出用スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。尚、この「始動入賞検出用スイッチ17sへの入賞情報に基づいて払出信号を出力する処理」が、「CPU201が行う賞球払出手段としての処理」の具体例を構成する。
A. Prize ball payout processing (S10)
The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process of paying out game balls as prize balls (prize ball payout process) (S10). That is, the state of the start winning detection switches 17s, 17t or the winning ball detection switches 40s, 41s, 43s is detected to determine whether or not a game ball has entered. If a game ball has entered, this information is stored in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200. Based on the information stored on the RAM 202, a prize ball payout signal is output toward the payout control board 240. If the winning information for the start winning detection switch 17s or the like has already been stored on the RAM 202, an appropriate payout number including the previously stored information is specified and a payout signal is output. To do. The “processing for outputting a payout signal based on winning information to the start winning detection switch 17s” constitutes a specific example of “processing as a winning ball payout means performed by the CPU 201”.

主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。   When outputting a payout signal from the main control unit 200A to the payout control unit 240A, first, a strobe signal is output toward the payout control unit 240A (payout control board 240), and then signal data is output. On the other hand, when the CPU mounted on the payout control board 240 constituting the payout control unit 240A receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and sends a drive signal to the payout motor 109m mounted on the prize ball payout device 109. Is output and award balls are paid out. The prize ball payout device 109 is provided with two payout switches (front payout switch 109a and rear payout switch 109b) for detecting the payout game balls. While detecting each one, a process of paying out the number of prize balls designated by the payout signal is performed.

B.普通図柄遊技処理(S100)
図24及び図25は、普通図柄遊技処理の概要を示すフロー図であり、普通図柄遊技処理が起動されると、CPU201は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sの状態を検出して普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過したか否かが判断する(S105)。このS105の処理において肯定判断される場合は(S105;YES)、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満であるか否かが判断され(S110)、所定個数未満であると判断された場合には(S110;YES)、普通図柄に関する保留数を「+1」するとともに、普通図柄に関する当否判定のための乱数を取得して記憶した後(S115)、S120の処理に移行する。これに対して、S105の処理において否定判断される場合(S105;NO)及び普通図柄に関する保留数が所定個数以上である判断された場合には(S110;NO)、S115の処理を行うことなく、S120の処理に移行する。
B. Normal symbol game processing (S100)
24 and 25 are flowcharts showing the outline of the normal symbol game process. When the normal symbol game process is activated, the CPU 201 detects the state of the normal symbol operation gate passage detection switch 16s and operates the normal symbol operation. It is determined whether or not a game ball has passed through the gate 16 (S105). If an affirmative determination is made in the process of S105 (S105; YES), it is determined whether or not the number of reserved symbols related to the normal symbol is less than a predetermined number (four in the present embodiment) (S110). If it is determined (S110; YES), the number of holdings for the normal symbol is incremented by "+1", and a random number for determining whether or not the normal symbol is appropriate is obtained and stored (S115), and then the processing of S120 Migrate to On the other hand, when a negative determination is made in the process of S105 (S105; NO) and when it is determined that the number of reserved symbols related to the normal symbol is equal to or greater than a predetermined number (S110; NO), the process of S115 is not performed. , The process proceeds to S120.

S120の処理においては、普通電動役物17dが作動中か否か(第2の始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断され(S120)、作動中の場合(S120;YES)、普通図柄遊技処理を終了して、図23の遊技制御処理に復帰する。   In the process of S120, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 17d is in operation (whether or not the second start winning device 17b is in an open state) (S120), and is in operation (S120; YES). Then, the normal symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

作動中でない場合(S120;NO)、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中か否かが判断される(S125)。そして、S125の処理において変動表示されていないと判断される場合には(S125;NO)、普通図柄表示部63において、普通図柄が停止表示されているか否か(停止表示時間中であるか否か)が判断される(S130)。そして、普通図柄が停止表示されていると判断されると(S130;YES)、「普通図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したか否かが判断される(図16のS180)。そして、S180にて肯定判断されると(S180;YES)、S185の処理に移行し、S180にて否定判断されると(S180;NO)、普通図柄遊技処理を終了して図23の遊技制御処理に復帰する。   When not operating (S120; NO), it is determined whether or not the normal symbol display unit 63 is executing the normal symbol variation display (S125). If it is determined that the display is not variably displayed in the process of S125 (S125; NO), whether or not the normal symbol is stopped on the normal symbol display unit 63 (whether or not it is during the stop display time). Is determined (S130). If it is determined that the normal symbol is stopped and displayed (S130; YES), it is determined whether or not the “normal symbol stop display time (for example, 0.5 seconds)” has elapsed (FIG. 16). S180). If an affirmative determination is made in S180 (S180; YES), the process proceeds to S185. If a negative determination is made in S180 (S180; NO), the normal symbol game process is terminated and the game control of FIG. Return to processing.

また、普通電動役物17dが作動中でなく(図24のS120;NO)、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく(S125;NO)、しかも、普通図柄の停止表示を実行中でないと判断されると(S130;NO)、普通図柄に関する保留数が「0」であるか否か判定される(S135)。そして、この保留数が「0」と判断されると(S135;YES)、普通図柄遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。一方、この保留数が「0」でないと判断されると(S135;NO)、S115の処理にて記憶された乱数を用いて、普通図柄に関する当否判定を行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−1」する処理を行った後(S145)、S150以降の処理に移行する。   Further, the normal electric accessory 17d is not in operation (S120 in FIG. 24; NO), the normal symbol change display is not being executed in the normal symbol display unit 63 (S125; NO), and the normal symbol is stopped. Is determined not to be executed (S130; NO), it is determined whether or not the number of holds for the normal symbol is “0” (S135). When it is determined that the number of holds is “0” (S135; YES), the normal symbol game process is terminated and the process returns to the game control process. On the other hand, if it is determined that the reserved number is not “0” (S135; NO), the random number stored in the process of S115 is used to determine whether or not the normal symbol is appropriate, -1 "(S145), the process proceeds to S150 and subsequent steps.

S150の処理においては、「普通図柄の変動表示の時間」を短縮させる機能(以下、「変動時間短縮機能」という。)が作動しているか否かが判断され、作動していると判断されると(S150;YES)、「変動時間短縮機能作動時用」の普通図柄の変動表示時間を設定した後(S155)、普通図柄の変動表示を開始させる(S160)。一方、変動時間短縮機能が作動していないと判断されると(S150;NO)、「変動時間短縮機能非作動時用」の普通図柄の変動表示時間を設定した後(S156)、普通図柄の変動表示を開始させる(S160)。そして、S150の処理において肯定判断される場合、否定判断される場合の何れにおいても、S160の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して、図23の遊技制御処理に復帰する。   In the process of S150, it is determined whether or not a function for shortening the “normal symbol variation display time” (hereinafter referred to as “variable time shortening function”) is activated, and is determined to be activated. And (S150; YES), after setting the fluctuation display time of the normal symbol of “for changing time reduction function operation” (S155), the normal symbol fluctuation display is started (S160). On the other hand, if it is determined that the fluctuation time shortening function is not activated (S150; NO), after setting the fluctuation display time of the normal symbol for “when the fluctuation time shortening function is not activated” (S156), Fluctuation display is started (S160). Then, in both cases where an affirmative determination is made in the process of S150 and a negative determination is made, the normal symbol game process is terminated after the process of S160, and the process returns to the game control process of FIG.

また、普通電動役物17dが作動中でなく(S120;NO)、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中の場合(S125;YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し(図16のS165)、経過していない場合(S165;NO)、普通図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過すると(S165;YES)、普通図柄の変動表示を停止させた後(S170)、普通図柄の停止図柄の表示時間(停止表示時間)が設定される(S5)。この後、「普通図柄の停止表示時間」が経過すると(S180;YES)、S185の処理に移行する。   If the normal electric accessory 17d is not in operation (S120; NO) and the normal symbol display unit 63 is executing the normal symbol variation display (S125; YES), whether or not the normal symbol variation time has elapsed. Is determined (S165 in FIG. 16), and if it has not elapsed (S165; NO), the normal symbol game process is terminated and the process returns to the game control process in FIG. On the other hand, when the fluctuation time of the normal symbol elapses (S165; YES), after the normal symbol fluctuation display is stopped (S170), the display time (stop display time) of the normal symbol stop symbol is set (S5). . Thereafter, when the “ordinary symbol stop display time” has elapsed (S180; YES), the process proceeds to S185.

S185の処理においては、普通図柄表示部63に停止表示された図柄が、普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるか否か判定され、作動させる図柄でない場合(S185;NO)、普通図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。一方、作動させる図柄である場合(S185;YES)、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か、つまり、開放延長手段が作動中であるか否かが判断される(S188)。   In the process of S185, it is determined whether or not the symbol stopped and displayed on the normal symbol display unit 63 is a symbol that activates the ordinary electric accessory 17d (a symbol that is a normal symbol) and is not an actuated symbol (S185). NO), the normal symbol game process is terminated, and the game control process of FIG. 14 is resumed. On the other hand, if the symbol is to be actuated (S185; YES), it is determined whether or not the normal electric accessory opening extension function is operating, that is, whether or not the opening extension means is operating (S188).

開放延長手段が作動中である場合(S188;YES)、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の3秒)」に設定した後(S190)、普通電動役物17dを作動させ(S194)、第2の始動入賞装置17bを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図23の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合(S188;NO)、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.5秒)」に設定した後(S192)、普通電動役物17dを作動させ(S194)、第2の始動入賞装置17bを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図23の遊技制御処理に復帰する。   When the opening extension means is operating (S188; YES), after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is activated (for example, the above-mentioned 3 seconds)” (S190), The ordinary electric accessory 17d is operated (S194), and the second start winning device 17b is opened. Then, the normal symbol game process is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the opening extension means is not in operation (S188; NO), after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to "opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.5 seconds as described above)" (S192), the ordinary electric accessory 17d is operated (S194), and the second start winning device 17b is opened. Then, the normal symbol game process is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

C.普通電動役物遊技処理(S200)
図26は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図23の遊技制御処理を行う中で、普通図柄遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2の始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは3秒、通常開放モードでは0.5秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞装置17b)の開放中に、第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
C. Normal electric game processing (S200)
FIG. 26 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric accessory game process. When the normal symbol game process is activated while the CPU 201 performs the game control process of FIG. 23, the ordinary electric accessory 17d is in operation. Is determined (whether the second start winning device 17b is in the open state). When it is determined that the second start winning device 17b is in an open state (S201; YES), the operating time of the ordinary electric accessory 17d (the second start winning device 17b is maintained in an open state). It is determined whether or not a predetermined time has elapsed (3 seconds in the open extension mode and 0.5 seconds in the normal release mode) (S202). If it is determined that the operating time has passed the predetermined time (S202; YES), the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped to bring the second start winning device 17b in the open state into a closed state (S206). The ordinary electric game game process is terminated. However, when the CPU 201 determines that a prescribed number (for example, eight) of game balls have entered the second start winning device 17b while the ordinary electric accessory 17d (second start winning device 17b) is opened. Even when the aforementioned operating time (opening time) has not reached the predetermined time, the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated.

D.特別図柄遊技処理
次に、図27〜図39を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図27に示すように、先ず、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S302a、S302b)。そして、S302aの処理及びS302bの処理において否定的な判断(遊技球が入賞していないとの判断)がなされる場合(S302a;NO、S302b;NO)、そのまま図28に示すS308以降の処理に移行する。
D. Special Symbol Game Processing Next, an outline of the special symbol game processing will be described with reference to FIGS. When the special symbol game process is activated, as shown in FIG. 27, first, it is determined whether or not a game ball has won the first start winning device 17a or the second start winning device 17b (S302a). , S302b). Then, when a negative determination (determination that the game ball has not won) is made in the processing of S302a and S302b (S302a; NO, S302b; NO), the processing after S308 shown in FIG. Transition.

一方、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S302a;YES)、「第1の始動入賞装置17に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304a)。このS304aの処理において、所定個数未満と判断されると(S304a;YES)、第1の始動入賞装置17aへの入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄の保留数」が「+1」される(S306a)。   On the other hand, if it is determined that the game ball has won the first start winning device 17a (S302a; YES), the “reserved number of special symbols corresponding to the first start winning device 17” is less than a predetermined number (this implementation) It is determined whether or not the number is less than four (S304a). In the process of S304a, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S304a; YES), a random number for determination (lottery random number) related to winning in the first start winning device 17a is acquired, and this random number for determination ( The random number for lottery) is stored at a predetermined address of the RAM 202 mounted on the main control board 200, and “the number of reserved special symbols corresponding to the first start winning device 17a” is incremented by “+1” (S306a).

ここで、本実施例の遊技機1は、始動入賞装置として、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bとを備えるとともに、第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄(第1の特別図柄。以下、「特図1」ともいう。)と、第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄(第2の特別図柄。以下、「特図2」ともいう。)とを備える。そして、第1の始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第2の始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処理される(後述する。)。   Here, the gaming machine 1 of the present embodiment includes a first start winning device 17a and a second start winning device 17b as start winning devices, and a special symbol corresponding to the first start winning device 17a. (A first special symbol; hereinafter also referred to as “special diagram 1”) and a special symbol corresponding to the second start winning device 17b (second special symbol; hereinafter also referred to as “special diagram 2”). With. Then, in the situation where the determination random number based on the start winning to the first start winning device 17a and the determination random number based on the start winning to the second start winning device 17b are stored, the latter is preferential. (To be described later).

また、CPU201によって行われる処理のうちで、「第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)」と、「第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理(以下、特図2に関する処理という。)」のうちで、同様な処理に関して、図27〜32においては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。   Among the processes performed by the CPU 201, “each process executed due to a game ball winning in the first start winning device 17a (hereinafter referred to as a process related to the special figure 1)”, “ 27-32 regarding the same processing among the “executed processing (hereinafter referred to as processing related to the special figure 2)” among the processing executed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b (hereinafter referred to as processing related to the special figure 2). The same number of steps (numerical numbers) is attached. Since the process with the same number of steps is basically the same process, one of “process related to special figure 1” and “process related to special figure 2” will be described in the following description. However, the description of the other may be omitted. In addition, the alphabet “a” is added to “number of steps” for “processing related to special figure 1”, and “b” is added to “number of steps” for “processing related to special figure 2”. There is.

S306aの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1大当り抽選乱数」という。)、(b)第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選(以下、「特図1小当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1小当り抽選乱数」という。)と、(c)第1の特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図1図柄決定乱数」という。)、(d)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。   The determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306a includes (a) a jackpot lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 1”) that is executed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a. A random number for lottery (hereinafter referred to as “special figure 1 big hit lottery random number”), (b) a small amount executed due to winning of a game ball to the first start winning device 17a. A lottery random number (hereinafter referred to as “Special Figure 1 small lottery random number”) used in the winning lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 1 small lottery lottery”), and (c) the first special symbol display portion 62a A random number for determination (hereinafter referred to as “special symbol 1 symbol determination random number”) for determining a symbol to be stopped, and (d) reach in pseudo symbol variation display executed on the display surface 27a of the effect display device 27 Decide whether to display Because of Reach random number, and the like.

また、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S302b;YES)、「第2の始動入賞装置17dに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304b)。このS304bの処理において、所定個数未満と判断されると(S304b;YES)、第2の始動入賞装置17bに関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄の保留数(図27に示す特図2保留数メモリ202oの値)」が「+1」される(S306b)。この後、S308以降の処理に移行する。   If it is determined that the game ball has won the second start winning device 17b (S302b; YES), the “number of special symbols held corresponding to the second start winning device 17d” is less than a predetermined number (this implementation) It is determined whether or not the number of examples is less than four (S304b). In the process of S304b, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S304b; YES), a determination random number (lottery random number) related to the second start winning device 17b is acquired, and this determination random number (lottery random number) is acquired. ) Is stored at a predetermined address of the RAM 202 mounted on the main control board 200, and “the number of reserved special symbols corresponding to the second start winning device 17b (the value of the special figure 2 reserved number memory 202o shown in FIG. 27). ) ”Is incremented by“ +1 ”(S306b). Thereafter, the process proceeds to S308 and subsequent steps.

S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2大当り抽選乱数」という。)、(b)第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選(以下、「特図2小当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2小当り抽選乱数」という。)と、(c)第2の特別図柄表示部62bに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図2図柄決定乱数」という。)、(d)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。   The determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306b includes (a) a jackpot lottery executed (hereinafter referred to as “Special Figure 2”) due to the winning of a game ball to the second start winning device 17b. A random number for lottery (hereinafter referred to as “special figure 2 big hit lottery random number”), (b) a small amount executed due to winning of a game ball to the second start winning device 17b. A random number for lottery (hereinafter referred to as “special figure 2 small lottery random number”) used in the winning lottery (hereinafter referred to as “special figure 2 small lottery lottery”), and (c) the second special symbol display section 62b. A random number for determination (hereinafter referred to as “special symbol 2 symbol determination random number”) for determining a symbol to be stopped, and (d) reach in pseudo symbol variation display executed on the display surface 27a of the effect display device 27 Decide whether to display Because of Reach random number, and the like.

S308の処理では、図28に示すように、当り遊技を実行中であるか否か、つまり、大当り遊技若しくは小当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図30のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されているか、或いは、小当り遊技フラグ(図29のS360の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものであり、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものである。   In the process of S308, as shown in FIG. 28, it is determined whether or not a winning game is being executed, that is, whether or not a big hit game or a small hit game is being executed (S308). Specifically, the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 30) is set (set to ON) or the small hit game flag (see the process of S360 in FIG. 29) is set (ON). If set, a positive determination is made in the processing of S308. The big hit game flag indicates that “big hit game execution means (a control program, which is stored in the ROM 203)” is in operation, and the small hit game flag indicates “small hit game execution means”. (It is a control program and is stored in the ROM 203) "indicates that it is in operation.

CPU201は、当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図23の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1の特別図柄及び第2の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。   When the CPU 201 determines that a winning game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S308 that the winning game is not being executed (S308; NO), whether or not the special symbol is changing, that is, one of the first special symbol and the second special symbol is determined. It is determined whether or not it is changing (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (in this embodiment, this stop display time is set to 0.6 seconds) (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314a, S314b).

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1の特別図柄に関する保留数」と、「第2の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、本実施例のCPU201は、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306bで取得したもので、特図2大当り抽選乱数及び特図2小当り抽選乱数)を読み出し(S316b)、第2の特別図柄に関する当否判定処理(特図2当否判定処理)を行う(S320b)。   The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that either “the number of holds for the first special symbol” or “the number of holds for the second special symbol” is not “zero”. The CPU 201 of this embodiment preferentially determines whether or not “the number of holds regarding the second special symbol” is “zero” (S314b). In other words, when “the number of holds regarding the second special symbol” is not “zero”, the oldest determination random number (obtained in S306b from the predetermined address in the RAM 202, the special figure 2 big hit lottery random number and the special figure 2 small win) A lottery random number) is read out (S316b), and a determination process for the second special symbol (special figure 2 determination process) is performed (S320b).

この当否判定処理(S320b)においては、図31に示すように、先ず、大当り抽選に関する処理(第2の大当り抽選に関する処理)を行う。つまり、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能が作動し、かつ第2の始動入賞装置17b(普通電動役物)の開放延長機能が作動する場合と、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合がある(後述する。)   In this success / failure determination process (S320b), as shown in FIG. 31, first, a process related to a big hit lottery (a process related to a second big hit lottery) is performed. That is, it is determined whether or not the gaming mode of the gaming machine 1 is the high probability mode (S322). When the gaming mode is the high probability mode (S322; YES), the “high probability data table” and “S316b processing” are performed. This “big hit lottery” is performed using the read special figure 2 big hit lottery random number (S324), and when the gaming mode of the gaming machine 1 is the low probability mode (normal probability mode) (S322; NO), The big hit lottery is performed using the “low probability data table” and the “special figure 2 big hit lottery random number read out in the process of S316b” (S326). In the high probability mode, the fluctuation shortening function for shortening the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol as compared with the normal operation is activated, and the opening extension function of the second start winning device 17b (ordinary electric accessory) is activated. In some cases, the fluctuation shortening function and the opening extension function are not activated (described later).

S324またはS326の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、当否判定処理(S320b)を終了し、「第2の特別図柄に関する変動開始処理(以下、第2特図変動開始処理という。)」に移行する(図28のS500b)。また、大当り抽選の結果が外れである場合(S330;NO)、「S316bの処理で読み出した特図2小当り抽選乱数」を用いて小当り抽選を行い(S334)、当選の場合(S336;YES)、「小当りフラグ」をセット(ONに設定)した後(S338)、当否判定処理(S320b)を終了し、第2特図変動開始処理に移行する(S500b)。更に、小当り抽選に落選した場合(S336;NO)、「外れフラグ(大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320b)を終了し、第2特図変動開始処理に移行する(S500b)   If the result of the jackpot lottery performed in the process of S324 or S326 is a jackpot (S330; YES), after setting the jackpot flag (set to ON) (S332), the success / failure determination process (S320b) is terminated, The process proceeds to “variation start process related to special symbol 2 (hereinafter referred to as second special figure change start process)” (S500b in FIG. 28). Further, when the result of the big hit lottery is out (S330; NO), the lottery lottery is performed using the special figure 2 small lottery random number read out in the process of S316b (S334), and in the case of winning (S336; (YES), after setting the “small hit flag” (set to ON) (S338), the success / failure determination process (S320b) is terminated, and the process proceeds to the second special figure variation start process (S500b). Further, when the lottery is lost (S336; NO), “after setting a set off flag (a flag indicating that neither big hit nor small hit has been generated) (set to ON) (S339), the determination processing (S320b ) Is ended, and the process proceeds to the second special figure variation start process (S500b).

第2特図変動開始処理(S500b)においては、図32に示すように、先ず、当否判定処理(S320b)の結果を下に変動パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S504、S506、510A、510B、510C)。すなわち、当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」である場合(S504;YES)、つまり、大当りフラグ(S332)がセット(ONに設定)されている場合、「大当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理(以下、大当り時変動パターンテーブル振分処理という。)」を行う(S510A)。また、当否判定処理(S320b)の結果が「小当り」である場合(S504;NO、S506;YES)、つまり、小当りフラグ(S338)がセット(ONに設定)されている場合、「小当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理(以下、小当り時変動パターンテーブル振分処理という。)」を行う(S510B)。更に、当否判定処理(S320b)の結果が「外れ(大当りでもなく、小当りでもない場合)」である場合(S504;NO、S506;NO)、つまり、外れフラグ(S339)がセット(ONに設定)されている場合、「外れ時の変動パターンテーブルを振り分ける処理(以下、外れ時変動パターンテーブル振分処理という。)」を行う(S510C)。   In the second special figure variation start process (S500b), as shown in FIG. 32, first, the process of allocating the variation pattern table based on the result of the success / failure determination process (S320b) is performed (S504, S506, 510A, 510B, 510C). That is, when the result of the success / failure determination process (S320b) is “big hit” (S504; YES), that is, when the big hit flag (S332) is set (set to ON), “the change pattern table at the time of big hit” is set. A distribution process (hereinafter referred to as a big hit time variation pattern table distribution process) ”is performed (S510A). Further, when the result of the success / failure determination process (S320b) is “small hit” (S504; NO, S506; YES), that is, when the small hit flag (S338) is set (set to ON), A process of distributing the variation pattern table at the time of hitting (hereinafter referred to as a small hitting time variation pattern table distribution process) ”is performed (S510B). Further, when the result of the success / failure determination process (S320b) is “disengagement (when neither big hit nor small hit)” (S504; NO, S506; NO), that is, the out flag (S339) is set (ON). If it is set, “a process of allocating a variation pattern table at the time of detachment (hereinafter referred to as a variation pattern table distribution process at the time of detachment)” is performed (S510C).

ここで、大当り時変動パターンテーブル振分処理(S510A)と、小当り時変動パターンテーブル振分処理(S510B)と、外れ時変動パターンテーブル振分処理(S510C)の内容は共通であり、図33に従って行われる。つまり、これらの振分処理(S510A、S510B、S510C)が開始されると、先ず、「特殊変動カウンタの値がゼロより大きいか否か」が判断される(S512)。この特殊変動カウンタは、現在、特殊変動パターンテーブルを使用すべき期間内(つまり、各請求項の発明に示す所定期間内)であるか否か、すなわち特殊変動モード中であるか否かを示すためのカウンタであり、この期間内(特殊変動モード中)である場合、「正数(本実施例では、1〜10)」とされる。そして、この特殊変動パターンテーブルを使用すべき期間内(所定期間内)でない(特殊変動モード中でない)と判断されると(S512;NO)、遊技機1の遊技状態に応じて変動パターンテーブルの振り分けを行う。以下、この点について説明する。   Here, the contents of the big hit fluctuation pattern table distribution process (S510A), the small hit fluctuation pattern table distribution process (S510B), and the loss fluctuation pattern table distribution process (S510C) are the same, and FIG. Done according to That is, when these distribution processes (S510A, S510B, S510C) are started, it is first determined whether or not the value of the special variation counter is greater than zero (S512). This special fluctuation counter indicates whether or not the special fluctuation pattern table is currently in use (that is, within a predetermined period shown in the invention of each claim), that is, whether or not it is in the special fluctuation mode. If it is within this period (in the special variation mode), it is set to “positive number (1 to 10 in this embodiment)”. When it is determined that the special variation pattern table is not within the period (predetermined period) in which it is to be used (not in the special variation mode) (S512; NO), the variation pattern table is changed according to the gaming state of the gaming machine 1. Sort. Hereinafter, this point will be described.

確変フラグがセットされ(ONに設定され)、しかも、変動短縮フラグがセットされ(ONに設定され)ている場合(S516;YES、S520;YES)、遊技機1の遊技状態は「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」である。よって、「高確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、高確率短縮変動パターンテーブルという。)をセットした後(S522)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。但し、S522の処理においては、高確率短縮変動パターンテーブルのうちで、当否判定(大当り抽選・小当り抽選)の結果に対応するものがセットされる。つまり、当否判定の結果が大当りである場合、図34(a)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図35(a)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合(外れの場合)、図36に示す変動パターンテーブルがセットされる。   When the probability variation flag is set (set to ON) and the variation shortening flag is set (set to ON) (S516; YES, S520; YES), the gaming state of the gaming machine 1 is “high probability. This is a state in which shortening variation is performed (high probability shortening variation mode). Therefore, after setting a variation pattern table (hereinafter referred to as a high probability shortened variation pattern table) for a high probability state and a state in which a shortened variation is performed (S522), a variation pattern table distribution process ( S510A, S510B, and 510C) are terminated, however, in the process of S522, the high probability shortening variation pattern table corresponding to the result of the determination of success (big lottery / small lottery) is set. When the determination result is a big hit, the variation pattern table shown in FIG. 34 (a) is set. When the determination result is a small hit, the variation pattern table shown in FIG. 35 (a) is set. In addition, when the result of the determination is neither big hit nor small hit (in the case of losing), the variation pattern table shown in FIG. It is set.

確変フラグがセットされ(ONに設定され)、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合(S516;YES、S520;NO)、遊技機1の遊技状態は「高確率で、しかも通常変動を行う状態(高確率通常変動モード)」である。よって、「高確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、高確率通常変動パターンテーブルという。)をセットした後(S524)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。このS524の処理においても、高確率通常変動パターンテーブルのうちで、当否判定(大当り抽選・小当り抽選)の結果に対応するものがセットされる。つまり、当否判定の結果が大当りである場合、図34(b)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図35(b)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく小当りでもない場合(外れの場合)、図37に示す変動パターンテーブルがセットされる。   When the probability variation flag is set (set to ON) and the variation shortening flag is not set (set to OFF) (S516; YES, S520; NO), the gaming state of the gaming machine 1 is “high probability. In addition, it is a state in which normal fluctuation is performed (high probability normal fluctuation mode). Therefore, “after setting a variation pattern table (hereinafter referred to as a high probability normal variation pattern table) for a high probability state and a state where normal variation is performed (S524), a variation pattern table distribution process ( S510A, S510B, and 510C) are also completed, and in the processing of S524, the high probability normal variation pattern table corresponding to the result of the determination of success / failure (big hit lottery / small win lottery) is set. When the determination result is a big hit, the variation pattern table shown in FIG. 34B is set. When the determination result is a small hit, the variation pattern table shown in FIG. 35B is set. In addition, when the result of the determination is neither big hit nor small hit (in the case of a loss), the variation pattern table shown in FIG. It is theft.

確変フラグがセットされていない(OFFに設定されている)状態で、変動短縮フラグがセットされ(ONに設定され)ている場合(S516;NO、S530;YES)、遊技機1の遊技状態は「低確率で、しかも短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」である。よって、「低確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、低確率短縮変動パターンテーブルという。)をセットした後(S532)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。但し、本実施例では、高確率短縮変動パターンテーブルを低確率短縮変動パターンテーブルとしても利用している。つまり、S532の処理においては、当否判定の結果が大当りである場合、図34(a)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図35(a)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく小当りでもない場合(外れの場合)、図36に示す変動パターンテーブルがセットされる。   When the probability variation flag is not set (set to OFF) and the variation shortening flag is set (set to ON) (S516; NO, S530; YES), the gaming state of the gaming machine 1 is “Low probability and a state in which shortening variation is performed (low probability shortening variation mode)”. Therefore, after setting a variation pattern table (hereinafter referred to as a low probability shortening variation pattern table) for a low probability state and a state in which shortening variation is performed (S532), a variation pattern table distribution process ( In this embodiment, however, the high probability shortening variation pattern table is also used as the low probability shortening variation pattern table. 34A is set in the case of a big hit, and the variation pattern table shown in FIG. If the result is neither big hit nor small hit (in the case of a loss), the variation pattern table shown in FIG. 36 is set.

確変フラグ及び変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合(S516;NO、S530;NO)、遊技機1の遊技状態は「低確率で、しかも通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」である。よって、「低確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、低確率通常変動パターンテーブルという。)をセットした後(S536)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。但し、本実施例では、高確率通常変動パターンテーブルを低確率通常変動パターンテーブルとしても利用している。つまり、S536の処理においては、当否判定の結果が大当りである場合、図34(b)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図35(b)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく小当りでもない場合(外れの場合)、図37に示す変動パターンテーブルがセットされる。   When the probability variation flag and the variation shortening flag are not set (set to OFF) (S516; NO, S530; NO), the gaming state of the gaming machine 1 is “a state with low probability and normal variation (low). Probability normal variation mode). Therefore, after setting a variation pattern table (hereinafter referred to as a low probability normal variation pattern table) for a low probability state and a state where normal variation is performed (S536), a variation pattern table distribution process ( In this embodiment, however, the high probability normal variation pattern table is also used as the low probability normal variation pattern table. 34 (b) is set in the case of a big hit, and the fluctuation pattern table shown in FIG. When the result is neither big hit nor small hit (in the case of losing), the variation pattern table shown in FIG. 37 is set.

なお、本実施例と異なり、高確率短縮変動パターンテーブルと低確率短縮変動パターンテーブルとを区別したり、高確率通常変動パターンテーブルと低確率通常変動パターンテーブルとを区別してもよい。例えば、外れの場合に選択される変動パターンテーブルでは、高確率状態のときに選択される変動パターンテーブルにおいて、低確率状態のときに選択される変動パターンテーブルに比べて、リーチ演出の選択率が高くされてもよい。また、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。   Unlike this embodiment, the high probability reduced variation pattern table and the low probability reduced variation pattern table may be distinguished, or the high probability normal variation pattern table and the low probability normal variation pattern table may be distinguished. For example, in the variation pattern table selected in the case of a deviation, the variation pattern table selected in the high probability state has a selection ratio of reach effect compared to the variation pattern table selected in the low probability state. May be high. Further, in this embodiment, the “shortening variation mode (short time mode)” refers to a state in which the variable time shortening function (short time function) is in operation, and is a game mode in which the opening extension means operates, that is, “ In the “high probability open extension mode” and the “normal probability open extension mode”, the variable time reduction function (time reduction function) operates. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”.

図34〜図37に示す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて変動パターンが設定され、後述するS560の処理(図32を参照)で取得する「変動パターン決定用乱数」に基づき、後述するS562の処理で「図柄変動に用いる変動パターン」が決定される。また、図34〜図37には、説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)を記憶している。   In the variation pattern tables shown in FIGS. 34 to 37, variation patterns are set in association with “random number values”. The “variation pattern used for symbol variation” is determined in the process of S562 described later. 34 to 37, for convenience of explanation, a variation pattern table storing a small number of variation patterns is described. Actually, these variation pattern tables include a large number of variation patterns (for example, 20 variation patterns). Seeds, 50 species, 100 species).

ここで、図34〜図37に示すように、短縮変動パターンによって特定される変動時間は、通常変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、S562の処理において、図27のS306bの処理で取得したリーチ乱数{第1特図変動開始処理(S500a)においては、S306aの処理で取得したリーチ乱数}と、進行中の特図変動開始処理(S500b若しくはS500a)が対象としている特別図柄の保留数{特図2変動開始処理(S500b)においては、第2の特別図柄に関する保留数、後述する特図1変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄に関する保留数}とが更に考慮される。   Here, as shown in FIGS. 34 to 37, the variation time specified by the shortened variation pattern is made shorter than the variation time specified by the normal variation pattern. In the present embodiment, if the result of the determination is “out”, the reach random number acquired in the process of S306b in FIG. 27 in the process of S562 {S306a in the first special figure variation start process (S500a)] In the reach random number acquired in the process of No. 2 and the number of special symbols held for the ongoing special figure fluctuation start process (S500b or S500a) {the special special figure 2 fluctuation start process (S500b), the second special symbol In the special figure 1 fluctuation start process (S500a) to be described later, the number of reservations related to the first special symbol} is further considered.

つまり、リーチ乱数に基づいて、リーチ表示を行わないと判断される場合、図36の上覧若しくは図37の上覧に示す変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定され、リーチ表示を行うと判断される場合、図36の下覧若しくは図37の下覧に示す変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定される。この場合、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。また、進行中の特図変動開始処理(S500b若しくはS500a)が対象としている特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合(例えば、「ゼロ」若しくは「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、「2」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。   That is, when it is determined that the reach display is not performed based on the reach random number, it is determined that the variation pattern is determined from the variation pattern table shown in FIG. 36 or FIG. 37 and the reach display is performed. In this case, the variation pattern is determined from the variation pattern table shown in the lower list of FIG. 36 or the lower list of FIG. In this case, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. Tend to be shortened. In addition, when the number of reserved special symbols targeted by the ongoing special figure change start process (S500b or S500a) is further considered, and the number of reserved numbers is small (for example, “zero” or “1”), When a variation pattern that specifies a longer variation time is selected and the number of holdings is large (for example, “2” to “4”), a variation pattern that identifies a shorter variation time tends to be selected. .

図33に戻り、S512の処理において肯定的な判断がなされると、「現在、特殊変動パターンテーブルを使用すべき期間(所定期間)」内、すなわち「特殊変動モード」中であるため、図38に示す「特殊変動パターンテーブル」をセットした後(S514)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。ここで、「特殊変動パターンテーブル」は、「通常変動パターンテーブルに従って行われる通常変動」および「短縮変動用の変動パターンに従って行われる短縮変動」とは異なる特殊な変動パターンを決定するためのパターンテーブルである。具体的には、図38に示すように、当否判定の結果が「大当り」若しくは「小当り」である場合の「特殊変動パターンテーブル」は、変動時間が一律に「20秒」に特定されるパターンテーブルであり、当否判定の結果が「外れ」である場合の「特殊変動パターンテーブル」は、変動時間が一律に「10秒」に特定されるパターンテーブルである。つまり、本実施例に示す「特殊変動パターンテーブル」を用いると、遊技機1の遊技状態(高確率状態など)を考慮することなく、「一定の変動時間」が特定される。   Returning to FIG. 33, if an affirmative determination is made in the processing of S512, it is within the “current period (predetermined period) during which the special variation pattern table should be used”, that is, in the “special variation mode”. (S514), the variation pattern table distribution process (S510A, S510B, 510C) is terminated. Here, the “special variation pattern table” is a pattern table for determining a special variation pattern different from “normal variation performed according to the normal variation pattern table” and “shortened variation performed according to the variation pattern for shortening variation”. It is. Specifically, as shown in FIG. 38, in the “special variation pattern table” in the case where the result of the determination is “big hit” or “small hit”, the variation time is uniformly specified as “20 seconds”. The “special variation pattern table” is a pattern table in which the determination result is “out”, and the variation time is uniformly specified as “10 seconds”. That is, when the “special variation pattern table” shown in the present embodiment is used, the “constant variation time” is specified without considering the gaming state (high probability state or the like) of the gaming machine 1.

なお、本実施例で述べる各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されており、このROM203が「変動パターンテーブル記憶手段」の具体例を構成する。   Each “variation pattern table” described in the present embodiment is preset in a ROM 203 mounted on the main control board 200, and this ROM 203 constitutes a specific example of “variation pattern table storage means”.

図32に示すように、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了すると、変動パターン決定乱数(特別図柄の変動パターンを決定するための乱数)を取得し(S560)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)でセットした変動パターンテーブルと、S560の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定する(S562)。なお、S562の処理においては、前述のように、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」をも考慮する必要がある場合、これらも考慮しつつ変動パターンを決定する。また、S562の処理は「変動パターン決定手段」としての処理の具体例を構成する。但し、本実施例では、「特殊変動パターンテーブル」の使用時(特殊変動モード中)には、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」を考慮せずに変動パターンが決定される。   As shown in FIG. 32, when the variation pattern table distribution process (S510A, S510B, 510C) is completed, a variation pattern determination random number (random number for determining the variation pattern of the special symbol) is acquired (S560), and the variation pattern is obtained. A fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table set in the table distribution process (S510A, S510B, 510C) and the random value acquired in the process of S560 (S562). In the process of S562, as described above, when it is necessary to consider “reach random number” and “the number of reserved special symbols”, the variation pattern is determined in consideration of these. The process of S562 constitutes a specific example of the process as “variation pattern determining means”. However, in this embodiment, when the “special variation pattern table” is used (during the special variation mode), the variation pattern is determined without considering the “reach random number” or the “number of special symbols held”.

S562の処理に続いて、図27のS306bの処理において取得した特図2図柄決定乱数{第1特図変動開始処理(S500a)においては、図27のS306aの処理において取得した特図1図柄決定乱数}を読み出して(S564)、第2の特別図柄表示部62b{第1特図変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄表示部62a}に停止表示される図柄を決定する(S566)。なお、当否判定の結果が「大当り」である場合、S566の処理によって、大当りの態様が決定される。つまり、S566の処理は「大当り態様決定手段」を構成する。   Following the process of S562, the special figure 2 symbol determination random number acquired in the process of S306b of FIG. 27 {in the first special figure variation start process (S500a), the special figure 1 symbol determination acquired in the process of S306a of FIG. Random number} is read (S564), and in the second special symbol display unit 62b {first special symbol variation start processing (S500a), the symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a} is determined ( S566). When the result of the determination is “big hit”, the big win mode is determined by the processing of S566. That is, the processing of S566 constitutes “big hit mode determining means”.

CPU201は、以上のように、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する処理を行ったら、第2の特別図柄表示部62b{第1特図変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄表示部62a}において第2の特別図柄{第1特図変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄}の変動を開始させる(S570)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S572)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。   As described above, when the CPU 201 performs the process of determining the variation pattern and the stop symbol of the special symbol, the second special symbol display unit 62b {the first special symbol variation start process (S500a), the first special symbol In the symbol display unit 62a}, in the second special symbol {first special symbol variation start process (S500a), first special symbol} is started to vary (S570) and the sub-control unit 200A (sub-control board 220). ), A predetermined command (symbol variation start command) indicating the start of symbol variation is transmitted (S572). That is, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a “variation pattern designation command (command for designating a fluctuation pattern)”, a “special symbol stop information designation command” and the like to the sub control board 220.

S572の処理の後、CPU201は、「第2の特別図柄の保留数{第1特図変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄の保留数}」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S575)、第2特図変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図23の遊技制御処理に復帰する。   After the process of S572, the CPU 201 performs a process of subtracting “1” from “the number of second special symbols held {the number of first special symbols held in the first special figure change start process (S500a)}”. Then, after performing the process of transmitting a command for specifying the number of hold after the subtraction to the sub-control board 220 (S575), the second special figure variation start process (S500b) is terminated, and the special symbol game The process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図22に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄若しくは小当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が当り図柄(大当り図柄若しくは小当り図柄)で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「第1の確変大当り図柄」または「第2の確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。   Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220 together with the strobe signal as shown in FIG. This strobe signal is connected to the interrupt terminal of the CPU 220a mounted on the sub-control board 220, and the CPU 220a on the sub-control board 220 side immediately receives each designation signal when the strobe signal is inputted, Analyze the contents. Although detailed explanation is omitted, the fluctuation pattern considers various conditions such as whether to perform reach production or whether the symbol that stops and displays the special symbol is a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) If the variation pattern is known, the time for the special symbol to be variably displayed can be determined. Also, if the special symbol stop information designation command is analyzed, if the special symbol stops at the winning symbol (big hit symbol or small hit symbol), stops at the off symbol, or even stops at the big hit symbol, the big hit symbol is It is possible to know which one is “normal jackpot symbol”, “first probability variation jackpot symbol” or “second probability variation jackpot symbol”.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。   The CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines an effect mode on the effect display device 27 based on these pieces of information, and then outputs a pseudo-design display control signal to the effect display control board 222. Performs symbol change / stop display. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, it is also determined whether or not to perform a so-called reach effect on the effect display device 27, and what kind of reach effect is to be used. Then, the sub-control board 220 controls the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the like according to the contents of the effect thus determined, thereby performing the effect of the determined contents.

図28に戻り、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306aで取得したもので、特図1大当り抽選乱数及び特図1小当り抽選乱数)を読み出し(S316a)、当否判定処理を行い(S320a)、第1特図変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図23の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる当否判定処理も、S320bと同様に図31に示す当否判定処理に従って行われ、S500aの処理として行われる第1特図変動開始処理も、S500bと同様に図32〜図38に示す第2特図変動開始処理に従って行われる。   Returning to FIG. 28, when “the number of holdings regarding the second special symbol” is “zero” (S314b; YES), and “the number of holdings regarding the first special symbol” is not “zero” (S314a; NO). Reads out the oldest determination random number (obtained in S306a, the special figure 1 big lottery random number and the special figure 1 small lottery random number) from the predetermined address of the RAM 202 (S316a), and performs a pass / fail judgment process (S320a) After the first special figure variation start process (S500a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed according to the success / failure determination process shown in FIG. 31 similarly to S320b, and the first special figure variation start process performed as the process of S500a is also performed as shown in FIG. The process is performed in accordance with the second special figure variation start process shown in FIG.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図28参照)で、第1の特別図柄又は第2の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図23に示す遊技制御処理に復帰する。   Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing in the process of S310 (see FIG. 28) of the special symbol game process (S300) (S310; YES), Thus, the variation pattern of the special symbol and the stop symbol are determined, and the variation of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1の特別図柄又は第2の特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or the second special symbol is stopped (S344), and the stop symbol is displayed. The symbol stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図23に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が当りを示す態様(つまり、大当り図柄或いは小当り図柄)か否かを判断する(図29のS352)。   If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. . On the other hand, when the stop display time of the special symbol has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode indicating winning (that is, a big hit symbol or a small hit symbol) (S352 in FIG. 29). .

S352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「当りの種類(大当りであるのか、小当りであるのか、大当りである場合には確変大当りであるのか否かなど)」、「特殊変動カウンタの値」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど)であり、S354の処理においては、これらのフラグが「ONに設定」されているか、「OFFに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。   If a positive determination is made in the process of S352, the CPU 201 of the main control board 200 sets (stores) information indicating the current game progress in a buffer to be referred to at the end of “winning game” described later. (S354). Specifically, “type of hit (whether it is big hit, small hit, or if it is big hit, whether it is a probable big hit, etc.)”, “value of special fluctuation counter”, “game state flag” Is set (stored) (S354). Here, the “game state flag” is a flag (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag, etc.) indicating “the game state of the gaming machine 1”. In the process of S354, these flags are set to “ON”. Whether “set” or “set to OFF” is set. Further, the specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the process of S354.

このS354の処理に続いて特殊変動カウンタを初期化する処理(ゼロにする処理)を行った後(S355)、S356以降の処理に移行する。つまり、当りを発生すると、特殊変動カウンタの値が何れの値であっても(例えば、ゼロであっても、8であっても)は、特殊変動カウンタが一律に初期化されるのであるが、当り発生時の特殊変動カウンタは、S354の処理において保存されているため、「当り遊技」の終了時に参照することができる。換言すると、CPU201は、「当り発生時に特殊変動パターンテーブルを使用していたか否か(特殊変動モード中であったか否か)」を、「当り遊技」の終了時においては、前述の「バッファ」を参照して判断することができる。   After the process of S354, the process of initializing the special variation counter (the process of setting it to zero) is performed (S355), and then the process proceeds to S356 and subsequent steps. That is, when a hit occurs, the special variation counter is uniformly initialized regardless of the value of the special variation counter (for example, zero or 8). Since the special variation counter at the time of occurrence of the hit is stored in the process of S354, it can be referred to at the end of the “hit game”. In other words, the CPU 201 determines whether or not the special variation pattern table was used at the time of occurrence of hit (whether or not it was in the special variation mode), and at the end of the “win game”, the “buffer” described above is used. Judgment can be made by reference.

S356以降の処理では、発生した当りの態様に応じて「当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した当りが小当りであるか否かを判断し(S356)、小当りである場合(S356;YES)、主制御基板200のCPU201は、「小当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S358)、小当り遊技フラグをセット(ONに設定)する(S360)。ここで、S358の処理で設定される開放パターンは、「0.2秒間」の開放を所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで2回行うパターンである。   In the processing after S356, the “winning game” mode is distributed according to the generated winning mode. First, it is determined whether or not the generated hit is a small hit (S356), and if it is a small hit (S356; YES), the CPU 201 of the main control board 200 determines that “the big winning opening 31a is released in the small hit game”. After the “pattern” is set (S358), the small hit game flag is set (set to ON) (S360). Here, the release pattern set in the process of S358 is a pattern in which “0.2 second” release is performed twice with a predetermined interval time (for example, 2 seconds) interposed therebetween.

S360の処理に続いて、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S362)、セットされていない場合(S362;NO)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図23の遊技制御処理に復帰する。また、変動短縮フラグがセットされている場合(S362;YES)、変動短縮カウンタの値を「1」デクリメントした後(S364)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」でなければ(S366;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図23の遊技制御処理に復帰し、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」であれば(S366;YES)、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S368)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S370)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図23の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図23の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理(図39)が開始され、小当り遊技が実行される。   Following the process of S360, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S362). If not set (S362; NO), the special symbol game process (S300) is exited. Returning to the game control process of FIG. If the fluctuation shortening flag is set (S362; YES), the value of the fluctuation shortening counter is decremented by “1” (S364), and then the value of the fluctuation shortening counter is not “zero” (S366; NO). Then, the process leaves the special symbol game process (S300) and returns to the game control process of FIG. 23. If the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S366; YES), the fluctuation shortening flag is canceled (set to OFF). After performing the process (S368) to perform and the process (S370) for releasing the release extension flag (set to OFF), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 23, a hit game process (FIG. 39) described later is started, and a small hit game is executed.

ここで、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(高確率状態)にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(変動短縮状態)にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(開放延長状態)にあることを示すフラグである。更に、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の図柄変動において短縮変動は行われない。   Here, the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is in the high probability mode (high probability state), and the “variation shortening flag” is the gaming mode (game) of the gaming machine 1. Is a flag indicating that the state is in the variation shortening mode (variation shortening state). The “release extension flag” is a flag indicating that the game mode (game state) of the gaming machine 1 is in the release extension mode (open extension state). Furthermore, the “variation shortening counter” indicates the upper limit number of “the number of times of variation of special symbol executed while shortening variation”. When the value becomes “zero”, the shortening variation is performed in the next symbol variation. Absent.

S356の処理で「小当りでない」、つまり、「大当りである」と判断されると(S356;NO)、主制御基板200のCPU201は、発生した大当りの態様に応じて、大入賞口31aの開放パターンをセットする処理を行う。すなわち、発生した大当りが「第2の大当り(2R大当り)」である場合(S372;YES)、「第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S374)、S378の処理に移行し、発生した大当りが「第2の大当り(2R大当り)」でない場合、換言すると「第1の大当り(15R大当り)」である場合(S372;NO)、「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S376)、S378の処理に移行する。   If it is determined in the process of S356 that it is “not a big hit”, that is, “a big hit” (S356; NO), the CPU 201 of the main control board 200 determines the big winning opening 31a according to the generated big hit mode. Processing to set the release pattern. That is, when the generated big hit is “second big hit (2R big hit)” (S372; YES), after setting “opening pattern of big winning opening 31a in the second big hit game” (S374), S378 When the process proceeds to the process and the generated jackpot is not the “second jackpot (2R jackpot)”, in other words, the case of the “first jackpot (15R jackpot)” (S372; NO), “in the first jackpot game After the “open pattern of the big prize opening 31a” is set (S376), the process proceeds to S378.

ここで、「第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」は、前述の「小当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」と同一であるため、遊技者にとっては、大入賞装置31の動作を見ただけでは、第2の大当り遊技が実行されているのか、或いは、小当り遊技が実行されているのかを判別することが困難である。また、「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」は、「25秒間」の開放を所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで15回行うパターンである。   Here, the “opening pattern of the big winning opening 31a in the second big hit game” is the same as the “opening pattern of the big winning opening 31a in the small hit game”, so that the big winning device 31 for the player. It is difficult to determine whether the second big hit game is being executed or whether the small hit game is being executed only by looking at the above operation. The “opening pattern of the big winning opening 31a in the first big hit game” is a pattern in which “25 seconds” is released 15 times with a predetermined interval time (for example, 2 seconds) interposed therebetween.

S378の処理においては、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)ことになるが、本実施例の遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S378の処理の後にS380以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理(S300)を終了する。   In the process of S378, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed. The game state of the gaming machine 1 is shifted to the “hit game state” by setting the “hit game flag” (the jackpot game execution means starts operating). In the gaming machine 1 of this embodiment, While the “big hit game flag” is set (that is, when the big hit game execution means is in operation), the probability changing function, the time shortening function, and the open extension function are not activated. For this reason, after the process of S378, the special symbol game process (S300) is completed through a series of processes after S380.

つまり、S378の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図23の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S388)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図23の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図23の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理(図39)が開始され、大当り遊技が実行される。   That is, in the process of S378, if the “hit game flag” is set, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380), and if not set (S380; NO), it remains as it is. When the process proceeds to S384 and is set (S380; YES), the probability variation flag is canceled (set to OFF) (S382), and then the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S388), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 23, a hit game process (FIG. 39) described later is started and a big hit game is executed.

なお、S380の処理の肯定判断とS382の処理を経て、S384の処理で否定的な判断がなされる場合、遊技機1の当該「大当りの発生」前における遊技状態(遊技モード)は、「高確率通常開放モード」、つまり、「潜伏確変モード」となる。   If a positive determination is made in the process of S380 and a process in S382 and a negative determination is made in the process of S384, the gaming state (game mode) of the gaming machine 1 before the “big hit” is “high”. “Probability normal release mode”, that is, “latency probability change mode”.

次に、図29のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352;NO)、「特殊変動カウンタの値がゼロより大きいか否か」が判断される(S390)。すなわち、特殊変動パターンテーブルの使用期間内(つまり、各請求項の発明に示す所定期間内)、換言すると、「特殊変動モード」中に生じた「外れ」であるか否かが判断され(S390)、否定的な判断がなされる場合(S390;NO)、S398以降の処理に移行する。   Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 29 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “out-of-sequence symbol” (S352; NO), “whether the value of the special variation counter is greater than zero or not? It is determined whether or not (S390). That is, it is determined whether or not it is “out” that occurred during the period of use of the special variation pattern table (that is, within the predetermined period shown in the invention of each claim), in other words, during the “special variation mode” (S390). ), If a negative determination is made (S390; NO), the process proceeds to S398 and subsequent steps.

一方、S390の処理で肯定的な判断がなされると(S390;YES)、特殊変動カウンタの値を「−1」した後(S392)、特殊変動カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断し(S394)、「ゼロ」にならない場合(つまり、正数である場合)には(S394;NO)、そのままS398以降の処理に移行し、「ゼロ」になった場合(S394;YES)には、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S396)を経てS398以降の処理に移行する。ここで、「モード指定コマンド」とは、特殊変動カウンタおよび遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)に基づいて、現在の遊技モードが「低確率通常変動モード」、「高確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」、「特殊変動モード」等の何れであるかを指定するコマンドである。   On the other hand, when a positive determination is made in the process of S390 (S390; YES), after the value of the special variation counter is set to “−1” (S392), whether or not the value of the special variation counter has become “zero”. (S394), if it is not “zero” (that is, if it is a positive number) (S394; NO), the process proceeds to S398 and subsequent steps, and if it is “zero” (S394; YES) ), A process of transmitting a mode designation command to the sub-control board 220 (S396), and then the process proceeds to S398 and subsequent processes. Here, the “mode designation command” means that the current gaming mode is “low probability normal variation mode”, “high probability” based on the special variation counter and the gaming state flag (probability variation flag, variation shortening flag, release extension flag). This is a command for designating any one of “normal variation mode”, “low probability shortening variation mode”, “high probability shortening variation mode”, “special variation mode”, and the like.

そして、S390の処理の肯定判断とS392の処理を経て特殊変動カウンタの値が「ゼロ」ということは、遊技モードが「特殊変動モード」から「通常変動モード」に切り替わることを示している。このため、S396の処理においては、「低確率通常変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」を指定する「モード指定コマンド」が送信される。   The value of the special variation counter being “zero” after the affirmative determination of the processing of S390 and the processing of S392 indicates that the game mode is switched from the “special variation mode” to the “normal variation mode”. Therefore, in the process of S396, a “mode designation command” for designating “low probability normal variation mode” or “high probability normal variation mode” is transmitted.

S398の処理では変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される。但し、S390の処理で肯定的な判断を経た場合(外れ発生時に特殊変動パターンテーブルを使用中であった場合、すなわち特殊変動モード中の場合)、変動短縮フラグは必然的にセット(ONに設定)されていないため、この場合、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図23の遊技制御処理に復帰する。一方、S390の処理で否定的な判断を経た場合、外れ発生時の遊技モードは、「低確率通常変動モード」、「高確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」であるため、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていない場合と、セットされている場合とが存在する。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合(S398;NO)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率通常変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」である場合、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図23の遊技制御処理に復帰する。   In the process of S398, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). However, if an affirmative determination is made in the process of S390 (if the special variation pattern table is being used when a deviation occurs, that is, in the special variation mode), the variation shortening flag is necessarily set (set to ON). In this case, the special symbol game process (S300) is exited and the game control process of FIG. 23 is resumed. On the other hand, when a negative determination is made in the process of S390, the game mode at the time of occurrence of the deviation is “low probability normal variation mode”, “high probability normal variation mode”, “low probability shortened variation mode” or “high probability shortening”. Since it is “variation mode”, there are cases where the fluctuation shortening flag is not set (set to ON) and when it is set. When the fluctuation shortening flag is not set (S398; NO), that is, when the game mode at the time of occurrence of the deviation is “low probability normal fluctuation mode” or “high probability normal fluctuation mode”, the special symbol game is used as it is. After exiting the process (S300), the process returns to the game control process of FIG.

一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図23の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, when the game mode at the time of occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode” After the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is exited as it is and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、S404の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わるか、或いは、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図23の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。但し、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」、「特殊変動モード」の何れかの遊技モードにおいて「確変大当り(第1の確変大当り又は第2の確変大当り)」を生ずると、変動短縮カウンタの初期値が「10,000」にセットされるので、この場合には、S404の肯定的判断を生ずることはあり得ないため、そのような状況下から「高確率通常変動モード」を生ずることはない。   On the other hand, when it is determined in the process of S404 that the value of the variation shortening counter has become “zero” (S404; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the low probability shortening variation mode to the low probability normal variation mode. Or switching from the high probability shortening variation mode to the high probability normal variation mode. For this reason, the process of canceling the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S410), the process of canceling the release extension flag (set to OFF) (S416), and the process of transmitting the mode designation command to the sub control board 220 (S416). After performing S430), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In the process of S430, a “mode designation command” for designating the low probability normal variation mode or the high probability normal variation mode is transmitted to the sub-control board 220. However, if a “probable big hit (first probable big hit or second probable big hit)” occurs in any of the game modes of “low probability shortened variation mode”, “high probability shortened variation mode”, and “special variation mode” Since the initial value of the fluctuation shortening counter is set to “10,000”, in this case, since a positive determination in S404 cannot occur, the “high probability normal fluctuation mode” Will not occur.

E.当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図23の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「当りフラグ」がセットされている(大当りフラグ若しくは小当りフラグがONに設定されている)と判断すると(S602;YES)、当り遊技処理を開始させ(S600)、「当り遊技(大当り遊技若しくは小当り遊技)」が実現される。
E. Win game processing (S600)
When the CPU 201 mounted on the main control board 200 determines that the “hit flag” is set (the big hit flag or the small hit flag is set to ON) while the game control process of FIG. 23 is repeatedly performed. (S602; YES), a hit game process is started (S600), and a "hit game (big hit game or small hit game)" is realized.

図39は、当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。大入賞口31aが開放されると、前述のように、所定の開放時間(図29のS358、S374若しくはS376の処理で設定)が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口31aに入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置31が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技(大入賞口31aを開放してから閉鎖するまでの遊技)は「単位動作(大当り遊技においては、ラウンド)」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数(2回若しくは15回)繰り返すと、当り遊技を終了する。以下、この図39及び図40を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。   FIG. 39 is a flowchart showing the flow of the hit game process (S600). When the special winning opening 31a is opened, as described above, a predetermined opening time (set in the process of S358, S374 or S376 in FIG. 29) elapses, or a predetermined number of game balls are received in the special winning opening 31a. Once a prize is won, it is closed once, but after a predetermined closing time has elapsed, it is again opened. Here, the game (the game from the opening of the big prize opening 31a to the closing of the game) having the content that the closed prize-winning device 31 is in the opened state and opened again is “unit action (in the big hit game) Is round). When this unit operation is repeated a predetermined number of times (2 times or 15 times), the winning game is terminated. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 39 and 40.

当り遊技(小当り遊技、第1の大当り遊技若しくは第2の大当り遊技)を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは、「当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっている。このため、当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数(2回若しくは15回であって、図29のS358、S374若しくはS376の処理で設定)に達したか否かを判断する(S612)。   When a winning game (small winning game, first big winning game or second big winning game) is started, it is first determined whether or not the big winning opening 31a is open (S604). Here, the special winning opening 31a is closed in the “normal gaming state that is not the winning gaming state”, and therefore, the winning prize port 31a is closed immediately after the winning game is started. For this reason, immediately after the start of the winning game, it is determined that the special winning opening 31a is not being opened (S604; NO), and then it is determined whether or not the winning game end condition is satisfied (S612). That is, whether the “number of unit actions executed after the start of winning game” has reached the corresponding number of hit games set (2 or 15 times, set in the process of S358, S374 or S376 in FIG. 29) It is determined whether or not (S612).

但し、当り遊技が開始された直後は、当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614の処理に移行して、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断する(S614)。つまり、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S614)。ここで、大入賞口31aの閉鎖時間(インターバル時間)とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、当り遊技が開始された直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S614;YES)、大入賞口31aを開放させた後(S616)、図39に示した当り遊技処理を一旦終了して、図23の遊技制御処理に復帰する。   However, immediately after the winning game is started, the winning game end condition is not satisfied. Therefore, in the process of S612, a negative determination is necessarily made (S612; NO). Therefore, the process proceeds to S614, and it is determined whether or not an interval time (for example, 2 seconds) has elapsed (S614). That is, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31a has elapsed (S614). Here, the closing time (interval time) of the special winning opening 31a is the time during which the special winning opening 31a is in a closed state between the unit actions. Immediately after the winning game is started, the special winning opening 31a is in a closed state. Therefore, it is inevitably determined that the closing time of the special winning opening has elapsed (S614; YES), and the special winning prize is received. After the opening 31a is opened (S616), the hit game process shown in FIG. 39 is once ended, and the process returns to the game control process shown in FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図23に示す一連の各種処理を行った後、再び当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図23に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図39に示す当り遊技処理(S600)も、約4msec毎に繰り返して実行される。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, after performing a series of various processes shown in FIG. 23, the winning game process (S600) is started again. At this time, as described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 23 once is about 4 msec. Therefore, the winning game process (S600) shown in FIG. 39 is also repeatedly executed about every 4 msec.

そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間が経過したか否かを判断する(S606)。つまり、実行中の当り遊技が「第1の大当り遊技」である場合、第1の開放時間(25秒)が経過したか否かが判断され、実行中の大当り遊技が「第2の大当り遊技」である場合、第2の開放時間(0.2秒)が経過したか否かが判断される。また、実行中の当り遊技が「小当り遊技」である場合、第2の開放時間(0.2秒)が経過したか否かが判断される。ここで、第1の開放時間(25秒)は多数の遊技球(8〜10個、但し、釘調整が厳しい場合、例えば、6個)が入賞するための十分な時間であり、第2の開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。   If a positive determination is made in the process of S604, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31a has elapsed (S606). In other words, when the winning game being executed is “first jackpot game”, it is determined whether or not the first opening time (25 seconds) has elapsed, and the running jackpot game is “second jackpot game”. , It is determined whether or not the second opening time (0.2 seconds) has elapsed. When the hit game being executed is “small game”, it is determined whether or not the second opening time (0.2 seconds) has elapsed. Here, the first opening time (25 seconds) is a sufficient time for winning a lot of game balls (8 to 10 balls, for example, when the nail adjustment is severe, for example, 6). The opening time is a time when it is difficult for a game ball to win a prize.

大入賞口31aの開放時間(第1の開放時間若しくは第2の開放時間)が経過していれば(S606;YES)、大入賞口31aを閉鎖した後(S610)、図39に示した当り遊技処理(S600)を抜けて、図23の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31aの開放時間が経過していない場合は(606;NO)、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S608)。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も(S608;YES)、大入賞口31aを閉鎖する(S610)。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口31aを閉鎖する。   If the opening time (first opening time or second opening time) of the special winning opening 31a has elapsed (S606; YES), after closing the special winning opening 31a (S610), the hit shown in FIG. After exiting the game process (S600), the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening time of the special winning opening 31a has not elapsed (606; NO), it is determined whether or not the number of game balls won in the special winning opening 31a has reached a prescribed number (S608). Even when the number of winning game balls reaches the specified number (S608; YES), the special winning opening 31a is closed (S610). That is, when the number of winning game balls reaches the specified number, the special winning opening 31a is closed without waiting for the opening time to elapse.

大入賞口31aの開放時間(第1の開放時間若しくは第2の開放時間)が経過せず(S606;NO)、入賞数が規定数に達していない場合は(S608;NO)、大入賞口31aを開放させたまま、図39の当り遊技処理を抜けて、図23の遊技制御処理に復帰する。   If the opening time (first opening time or second opening time) of the special winning opening 31a has not elapsed (S606; NO) and the number of winnings has not reached the specified number (S608; NO), the special winning opening While leaving 31a open, the game process of FIG. 39 is exited and the process returns to the game control process of FIG.

遊技機1の遊技状態が「当り遊技状態」である場合(大当り遊技フラグ若しくは小当り遊技フラグがセットされている場合)、図23の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか(S606;YES)、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入賞して(S608;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S610)。こうして、1回の単位動作を終了する。   When the gaming state of the gaming machine 1 is “hit game state” (when the big hit game flag or the small hit game flag is set), while the game control process of FIG. 23 is repeatedly executed, Whether the opening time of the special winning opening 31a has elapsed (S606; YES), or a predetermined number of game balls have won a prize (S608; YES), and the special winning opening 31a is closed (S610). . Thus, one unit operation is completed.

遊技機1の遊技状態が「当り遊技状態」にあるときに、再度、当り遊技処理(S600)が実行され、S604において大入賞口31aが閉鎖中と判断されると(S604;NO)、当該「当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「当り遊技」が「第1の大当りに係る大当り遊技」の場合は、その「当り遊技」中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「15」に達したか否かが判断され、「第2の大当りに係る大当り遊技」の場合は「2」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数(ラウンド数)が設定回数に到達していなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする新たな単位動作を実行する(S616)。また、「当り遊技」が「小当り遊技」の場合には、大入賞口31aを0.2秒間開放させる開放動作が2回行われたか否かが判断され、2回行われていなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする(S616)。   When the gaming state of the gaming machine 1 is in the “winning gaming state”, the winning game process (S600) is executed again, and if it is determined in S604 that the special winning opening 31a is closed (S604; NO), It is determined whether or not the “winning game” end condition is satisfied (S612). That is, when the “hit game” is “hit game related to the first jackpot”, it is determined whether or not the number of unit actions (number of rounds) executed during the “hit game” has reached “15”. In the case of “a big hit game related to the second big hit”, it is determined whether or not “2” has been reached. If the number of unit operations (number of rounds) has not reached the set number (S612; NO), it is confirmed that the interval time (for example, 2 seconds) has passed (S614; YES), and then again a big prize. A new unit operation for opening the mouth 31a is executed (S616). When the “winning game” is “small winning game”, it is determined whether or not the opening operation for opening the big winning opening 31a for 0.2 seconds is performed twice. After confirming that the interval time (for example, 2 seconds) has elapsed (S614; YES), the special winning opening 31a is again opened (S616).

一方、S612の処理において、当該「当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合(S612;YES)、以下に示す「当り遊技時終了処理(S700)」を行った後、当り遊技処理(S600)を終了し、図23の遊技制御処理に復帰する。次に、図40を用いて当り遊技終了時処理(S700)」について説明する。   On the other hand, in the process of S612, when it is determined that the “winning game” end condition is satisfied (S612; YES), after performing the “winning game end process (S700)” shown below, (S600) is ended and the process returns to the game control process of FIG. Next, with reference to FIG. 40, the winning game end process (S700) will be described.

CPU201は、当り遊技終了時処理(S700)が起動すると、当り遊技フラグ(図30のS378の大当り遊技フラグ若しくは図29のS360の小当り遊技フラグ)を解除(OFFに設定)した後、当り図柄停止表示時の特殊変動カウンタの値が「ゼロ」より大きいか否かを判断する(S704)。ここで、S704の処理は、前述の「当り終了時参照用バッファ(図29のS354を参照)」を参照することによって行われ、当り図柄停止表示時(図28のS344,図29のS352を参照)に「特殊変動パターンテーブル」を使用している場合(特殊変動モード中の場合)、当り図柄停止表示時の特殊変動カウンタの値が「1」以上となり、当り図柄停止表示時(図28のS344,図29のS352を参照)に「特殊変動パターンテーブル」を使用していない場合(特殊変動モード中でない場合)、当り図柄停止表示時の特殊変動カウンタの値が「ゼロ」となる。   When the winning game end process (S700) is activated, the CPU 201 cancels (sets OFF) the winning game flag (the big hit game flag in S378 in FIG. 30 or the small hit game flag in S360 in FIG. 29), and then the winning symbol. It is determined whether or not the value of the special variation counter at the time of stop display is larger than “zero” (S704). Here, the processing of S704 is performed by referring to the above-mentioned “hit end reference buffer (see S354 of FIG. 29)”, and at the time of winning symbol stop display (S344 of FIG. 28, S352 of FIG. 29). When the “special fluctuation pattern table” is used for the reference (when in the special fluctuation mode), the value of the special fluctuation counter when the hit symbol stop display is “1” or more, and when the hit symbol stop display (FIG. 28). When the “special variation pattern table” is not used (when not in the special variation mode), the value of the special variation counter at the time of the symbol stop display becomes “zero” (see S344 of FIG. 29 and S352 of FIG. 29).

当り図柄停止表示時の特殊変動カウンタの値が「ゼロ」である場合(S704;NO)、「当り終了時参照用バッファ(図29のS354を参照)」を参照して、当り図柄停止表示時に変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていたか否かを判断する(S706)。つまり、短縮変動パターンテーブル使用時に当り図柄の停止表示がされていたか否かを判断する(S706)。そして、S704及びS706の処理で否定的な判断がなされる場合には(S704;NO、S706;NO)、通常変動パターンテーブルの使用時に当り図柄の停止表示がされていたことになるため、特殊変動カウンタに初期値(本実施例では「10」)をセットする処理を行う(S708)。   When the value of the special fluctuation counter at the time of winning symbol stop display is “zero” (S704: NO), referring to “reference buffer at the time of winning end (see S354 of FIG. 29)” It is determined whether or not the fluctuation shortening flag has been set (set to ON) (S706). That is, it is determined whether or not the winning symbol is stopped when the shortened variation pattern table is used (S706). If a negative determination is made in the processes of S704 and S706 (S704; NO, S706; NO), the symbol is stopped and displayed when the normal variation pattern table is used. A process of setting an initial value (“10” in this embodiment) to the variation counter is performed (S708).

続いて、「当り終了時参照用バッファ(図29のS354を参照)」を参照して、当り図柄が確変大当り図柄(第1の確変大当り図柄若しくは第2の確変大当り図柄)であったか否かを判断し(S710)、確変大当り図柄でないと判断される場合(S710;NO)、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「特殊変動モード」であることを指定するモード指定コマンドと、「低確率通常開放モード」であること指定するモード指定コマンドとをサブ制御基板220に送信した後(S714)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   Subsequently, referring to the “hit end reference buffer (refer to S354 in FIG. 29)”, it is determined whether or not the winning symbol is a probability variation big winning symbol (first probability varying big winning symbol or second probability varying big winning symbol). If it is determined (S710) and it is determined that the symbol is not a probable big hit symbol (S710; NO), a mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the winning game is “special variation mode”; After transmitting to the sub-control board 220 a mode designation command for designating the “low probability normal release mode” (S714), the winning game end process (S700) is terminated.

S710の処理において、確変大当り図柄であると判断される場合(S710;YES)、当り遊技終了後には所謂「潜伏確変状態」となる。このため、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S712)と、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「特殊変動モード」であることを指定するモード指定コマンドと、「高確率通常開放モード」であること指定するモード指定コマンドとをサブ制御基板220に送信した後(S714)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   In the process of S710, when it is determined that the symbol is a probable big hit symbol (S710; YES), a so-called “latent probability change state” is entered after the winning game is over. For this reason, a process (S712) for setting a probability variation flag (set to ON), a mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the winning game is “special variation mode”, and “high After transmitting a mode designation command for designating “probability normal release mode” to the sub-control board 220 (S714), the winning game end process (S700) is terminated.

S704の処理の否定的な判断とS706の処理の肯定的な判断を得た場合、つまり、短縮変動パターンテーブル使用時に当り図柄の停止表示がされていた場合(S704;NO、S706;YES)、S718の処理に移行する。このS718では、「当り終了時参照用バッファ(図29のS354を参照)」を参照して、当り図柄が確変大当り図柄(第1の確変大当り図柄若しくは第2の確変大当り図柄)であったか否かを判断し(S718)、確変大当り図柄であったと判断される場合(S718;YES)、当り遊技終了後には、「確変状態(開放延長手段が作動する確変状態)」となる。このため、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S720)と、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S722)と、変動短縮フラグをセット(ONに設定)する処理(S724)と、開放延長フラグをセット(ONに設定)する処理(S726)とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「高確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S714)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   When the negative determination of the processing of S704 and the positive determination of the processing of S706 are obtained, that is, when the symbol display is stopped when the shortened variation pattern table is used (S704; NO, S706; YES), The process proceeds to S718. In S718, with reference to the “reference buffer at the end of hitting (see S354 of FIG. 29)”, whether or not the winning symbol is a probability variation big winning symbol (first probability varying big winning symbol or second probability varying big winning symbol) Is determined (S718), and when it is determined that the probability variation big winning symbol is determined (S718; YES), after the winning game is ended, the state becomes "probability variation state (probability variation state in which the opening extension means operates)". For this reason, a process of setting “10,000” to the fluctuation shortening counter (S720), a process of setting the probability variation flag (set to ON) (S722), and a process of setting the fluctuation shortening flag (set to ON) ( S724) and a process of setting (set to ON) the release extension flag (S726). Further, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the winning game is “high probability open extension mode” is transmitted to the sub-control board 220 (S714), the winning game end processing (S700). ) Ends.

S704の処理の否定的な判断と、S706の処理の肯定的な判断と、S718の処理の否定的な判断とを得た場合、つまり、短縮変動パターンテーブル使用時に確変大当り図柄以外の当り図柄が停止表示された場合、S728の処理に移行する。このS728の処理では、「当り終了時参照用バッファ(図29のS354を参照)」を参照して、当り図柄が通常大当り図柄であったか否かを判断する(S728)。そして、S728の処理で肯定的な判断がなされる場合(S728;YES)、当り遊技終了後には、「低確率状態」で開放延長手段が作動する状態となる。このため、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S730)と、変動短縮フラグをセット(ONに設定)する処理(S724)と、開放延長フラグをセット(ONに設定)する処理(S726)とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「低確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S714)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   When the negative determination of the process of S704, the positive determination of the process of S706, and the negative determination of the process of S718 are obtained, that is, when the shortened variation pattern table is used, When the stop display is made, the process proceeds to S728. In the process of S728, it is determined whether or not the winning symbol is a normal big hit symbol with reference to the “reference buffer at the end of hitting (see S354 of FIG. 29)” (S728). If a positive determination is made in the process of S728 (S728; YES), after the winning game is over, the release extension means is activated in the “low probability state”. For this reason, a process for setting “100” in the fluctuation shortening counter (S730), a process for setting the fluctuation shortening flag (set to ON) (S724), and a process for setting the opening extension flag (set to ON) (S726). ) And do. Further, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the winning game is “low probability open extension mode” is transmitted to the sub-control board 220 (S714), the winning game end process (S700). ) Ends.

S704の処理の否定的な判断と、S706の処理の肯定的な判断と、S718の処理の否定的な判断と、S728の処理の否定的な判断とを得た場合、つまり、短縮変動パターンテーブル使用時に小当り図柄が停止表示された場合、そのままS714の処理を行った後、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。この場合、当り遊技終了後には、「低確率状態」若しくは「高確率状態」で開放延長手段が作動する状態となる。このため、S714の処理においては、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「低確率短縮変動モード(低確率開放延長モード)」であること指定するモード指定コマンド若しくは「高確率短縮変動モード(高確率開放延モード)」であること指定するモード指定コマンドが、サブ制御基板220に送信される。   When the negative determination of the process of S704, the positive determination of the process of S706, the negative determination of the process of S718, and the negative determination of the process of S728 are obtained, that is, the shortening variation pattern table When the small hit symbol is stopped and displayed at the time of use, the processing of S714 is performed as it is, and then the winning game end processing (S700) is ended. In this case, after the winning game is ended, the release extension means operates in the “low probability state” or “high probability state”. For this reason, in the process of S714, the mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the winning game is “low probability shortening variation mode (low probability open extension mode)” or “high probability shortening variation”. A mode designation command that designates “mode (high probability open extension mode)” is transmitted to the sub-control board 220.

次に、S704の処理の肯定的な判断を得た場合、すなわち当り図柄停止表示時の特殊変動カウンタの値が「1」以上である場合(S704;YES)、「当り終了時参照用バッファ(図29のS354を参照)」を参照して、当り図柄が小当り図柄であったか否かを判断し(S716)、小当り図柄である場合(S716;YES)、特殊変動カウンタに初期値(10)をセットする処理を行う(S732)。つまり、特殊変動カウンタの値を一旦、リセットして初期値(10)から改めて開始する処理を行う。この場合、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、当り遊技開始前と変化しないことになる。そして、S714の処理において、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「特殊変動モード」であることを指定するモード指定コマンドとともに、「低確率通常開放モード」であること指定するモード指定コマンド、「低確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドおよび「高確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドの何れか(当り遊技開始前のモード)をサブ制御基板220に送信した後(S714)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   Next, when an affirmative determination of the processing of S704 is obtained, that is, when the value of the special fluctuation counter at the time of winning symbol stop display is “1” or more (S704; YES), “the reference buffer at the end of hitting ( Referring to S354 in FIG. 29), it is determined whether or not the winning symbol is a small winning symbol (S716). If the winning symbol is a small winning symbol (S716; YES), an initial value (10 ) Is set (S732). That is, a process of once resetting the value of the special variation counter and starting again from the initial value (10) is performed. In this case, the game mode of the gaming machine 1 after the end of the hit game is not changed from that before the start of the hit game. Then, in the process of S714, the mode designation for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the winning game is “low probability normal release mode” together with the mode designation command for designating “special variation mode” Any one of a command, a mode designation command for designating “low probability open extension mode” and a mode designation command for designating “high probability open extension mode” (mode before hitting a game) is input to the sub-control board 220. After the transmission (S714), the winning game end process (S700) is terminated.

また、当り図柄停止表示時の特殊変動カウンタの値が「1」以上であるとともに(S704;YES)、当り図柄が小当り図柄でない場合(S716;NO)、S718の処理に移行する。そして、「当り終了時参照用バッファ(図29のS354を参照)」を参照して、当り図柄が確変大当り図柄(第1の確変大当り図柄若しくは第2の確変大当り図柄)であったと判断される場合(S718;YES)、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S720)と、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S722)と、変動短縮フラグをセット(ONに設定)する処理(S724)と、開放延長フラグをセット(ONに設定)する処理(S726)とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信して当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   Further, when the value of the special variation counter at the time of winning symbol stop display is “1” or more (S704; YES), and when the winning symbol is not a small symbol (S716; NO), the process proceeds to S718. Then, it is determined that the winning symbol is the probability variation big winning symbol (the first probability varying big winning symbol or the second probability varying big winning symbol) with reference to the “hit end reference buffer (see S354 in FIG. 29)”. If this is the case (S718; YES), the process of setting “10,000” to the fluctuation shortening counter (S720), the process of setting the probability variation flag (set to ON) (S722), and the setting of the fluctuation shortening flag (set to ON) ) (S724) and a process of setting (set to ON) the release extension flag (S726). Further, a mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the winning game is “high probability shortening variation mode” is transmitted to the sub-control board 220, and the winning game end processing (S700) is finished. .

また、当り図柄停止表示時の特殊変動カウンタの値が「1」以上であるとともに(S704;YES)、当り図柄が通常大当り図柄であったと判断される場合(S716;NO、S718;NO、S728;YES)、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S720)と、変動短縮フラグをセット(ONに設定)する処理(S724)と、開放延長フラグをセット(ONに設定)する処理(S726)とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信して当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   Further, when the value of the special variation counter at the time of winning symbol stop display is “1” or more (S704; YES), it is determined that the winning symbol is a normal big hit symbol (S716; NO, S718; NO, S728). YES), processing for setting “100” in the variation shortening counter (S720), processing for setting the variation shortening flag (set to ON) (S724), and processing for setting the opening extension flag (set to ON) ( S726). Further, a mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the winning game is “low probability shortening variation mode” is transmitted to the sub-control board 220, and the winning game end processing (S700) is finished. .

(7)演出制御処理(S900)
図41を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図41には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機1に電源投入されるか、リセットスイッチが押されると(950;YES)、先ず、初期化処理を行う(S980)。この後、電源がOFFになるまでの間(S2300で肯定判断されるまでの間)、演出モード設定処理(S1000)、図柄変動演出関連処理(S1100)、当り遊技演出処理(S1200)などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図41の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図41のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。
(7) Production control process (S900)
Referring to FIG. 41, “effect control processing” performed by sub control unit 220A (CPU 220a of sub control board 220 constituting sub control unit 220A) in cooperation with effect display control unit 222A (effect display control board 222). The outline of will be described. Note that FIG. 41 shows only main processes among the processes constituting the effect control process. In this effect control process, when the gaming machine 1 is powered on or the reset switch is pressed (950; YES), first, an initialization process is performed (S980). Thereafter, until the power is turned off (until an affirmative determination is made in S2300), main operations such as effect mode setting processing (S1000), symbol variation effect related processing (S1100), winning game effect processing (S1200), etc. Processing is repeatedly executed. Note that since the time required for one round of processing in FIG. 41 is about 2 msec, these processes are repeatedly executed every about 2 msec. Hereinafter, the sub-control processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

a.演出モード設定処理(S1000)
図42に示すように、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、演出モード設定処理(S1000)において、先ず、主制御部140からモード指定コマンドが出力されたか否かを監視する(S1005)。そして、CPU220aは、モード指定コマンドを受信すると(S1005;YES)、この受信したモード指定コマンドの内容を解析する。そして、遊技機1の遊技モードが、特殊変動モードであると判断される場合(S1010;YES)、演出モードを特殊変動モードに設定し(S1015)、更にS1020の処理を行った後、演出モード設定処理(S1000)を終了する。
a. Production mode setting process (S1000)
As shown in FIG. 42, in the effect mode setting process (S1000), the CPU 220a mounted on the sub control board 220 first monitors whether or not a mode designation command is output from the main control unit 140 (S1005). When the CPU 220a receives the mode designation command (S1005; YES), the CPU 220a analyzes the content of the received mode designation command. If it is determined that the gaming mode of the gaming machine 1 is the special variation mode (S1010; YES), the production mode is set to the special variation mode (S1015), and the processing of S1020 is further performed. The setting process (S1000) is terminated.

CPU220aは、受信したモード指定コマンドによって、遊技機1の遊技モードが特殊変動モードでないと判断すると(S1010;NO)、遊技機1の遊技モードが短縮変動モード(低確率変動短縮モード或いは高確率変動短縮モード)であるか否かを判断し(S1025)、短縮変動モードであると判断すると(S1025;YES)、演出モードを短縮変動モードに設定し(S1030)、更にS1020の処理を行った後、演出モード設定処理(S1000)を終了する。一方、短縮変動モードでないと判断、つまり、通常変動モードと判断すると(S1025;YES)、演出モードを通常変動モードに設定し(S1035)、更にS1020の処理を行った後、演出モード設定処理(S1000)を終了する。   If the CPU 220a determines that the gaming mode of the gaming machine 1 is not the special variation mode based on the received mode designation command (S1010; NO), the gaming mode of the gaming machine 1 is the shortened variation mode (low probability variation shortening mode or high probability variation). It is determined whether or not the mode is a shortened mode (S1025). If it is determined that the mode is a shortened variation mode (S1025; YES), the production mode is set to the shortened variation mode (S1030), and the processing of S1020 is further performed. Then, the effect mode setting process (S1000) is terminated. On the other hand, if it is determined that the mode is not the shortened variation mode, that is, it is determined that the variation mode is normal (S1025; YES), the rendering mode is set to the regular variation mode (S1035), and the processing of S1020 is performed. S1000) is terminated.

S1020の処理では、設定された演出モードに基づき、演出表示装置27の表示画面27a等において、モード演出を行う。つまり、遊技機1の遊技モード(特殊変動モード、短縮変動モード、通常変動モード)に応じて、表示画面27aの背景表示を変更したり、各遊技モード(特殊変動モード、短縮変動モード、通常変動モード)毎に専用のキャラクタを表示する、などの演出を行う。特に、特殊変動モードの場合、短縮変動モード及び通常変動モードと大きき異なる演出が実行される。   In the process of S1020, a mode effect is performed on the display screen 27a of the effect display device 27 based on the set effect mode. That is, according to the gaming mode (special variation mode, shortened variation mode, normal variation mode) of the gaming machine 1, the background display of the display screen 27a is changed, and each game mode (special variation mode, shortened variation mode, normal variation). A special character is displayed for each mode). In particular, in the case of the special variation mode, an effect greatly different from the shortened variation mode and the normal variation mode is executed.

b.図柄変動演出関連処理(S1100)
図柄変動演出関連処理(S1100)においては、図43に示すように、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。
b. Symbol variation effect related processing (S1100)
In the symbol variation effect related processing (S1100), as shown in FIG. 43, when the sub control unit 220A (the CPU 220a of the sub control board 220 constituting the sub control unit 220A) receives a command at the time of symbol variation start (S1105). YES), the processing after S1110 is executed. Here, the commands received in the processing of S1105 are a variation pattern designation command (CHP) and a special symbol stop information designation command (CJS).

ここで、サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り演出の演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等)」及び「大当り停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで大当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1115)、S1120の処理に移行する。ここで、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンが特殊変動パターンである場合、大当り演出の演出パターンは、前述の「20秒かけて行うバトル演出(図20を参照)」を実行するための演出パターンとなる。   Here, based on the received “special symbol stop information designation command”, the sub-control unit 220A can determine the result of the determination as to whether or not the main control unit 200A has executed. If the result of the determination is a big hit (S1110; YES), based on the received variation pattern designation command, the big hit effect production pattern (the execution mode of the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27, (Reach display mode, etc.) "and" hit stop symbol (pseudo symbol mode in which the jackpot is confirmed and displayed on the display screen 27a of the effect display device 27) "are performed (S1115), and then the process proceeds to S1120. To do. Here, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a special variation pattern, the effect pattern of the big hit effect is for executing the aforementioned “battle effect performed over 20 seconds (see FIG. 20)”. It becomes a production pattern.

また、当否判定の結果が小当りである場合(S1110;NO、S1135;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、小当り演出の演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様等)」及び「小当り停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで小当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1140)、S1120の処理に移行する。ここで、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンが特殊変動パターンである場合、小当り演出の演出パターンは、前述の「20秒かけて行うバトル演出」を実行するための演出パターンとなる。   If the result of the determination is a small hit (S1110; NO, S1135; YES), an effect pattern for the small hit effect (executed on the display screen 27a of the effect display device 27) is executed based on the received variation pattern designation command. After performing the process of determining the “actual display execution mode, etc.” ”and“ small hit stop symbol (a pseudo symbol mode in which the small hit is confirmed and displayed on the display screen 27a of the effect display device 27) ”(S1140) Transition to processing. Here, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a special variation pattern, the effect pattern of the small hit effect is an effect pattern for executing the aforementioned “battle effect performed over 20 seconds”.

更に、当否判定の結果が外れある場合(S1110;NO、S1135;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ演出の演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「外れ停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1145)、S1120の処理に移行する。ここで、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンが特殊変動パターンである場合、小当り演出の演出パターンは、前述の「10秒かけて行うバトル演出(図17〜図19を参照)」を実行するための演出パターンとなる。   Furthermore, when the result of the determination is wrong (S1110; NO, S1135; NO), based on the received variation pattern designation command, the effect pattern of the effect that is lost (the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27) Execution mode, presence / absence of reach display, reach display mode when reach display, etc.) ”and“ outage stop symbol (pseudo symbol mode in which outage is fixedly displayed on display screen 27a of effect display device 27) ”are determined. (S1145), the process proceeds to S1120. Here, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a special variation pattern, the effect pattern of the small hit effect is the aforementioned “battle effect performed over 10 seconds (see FIGS. 17 to 19)”. This is an effect pattern for execution.

S1120の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)に基づいて、S1115、S1140若しくはS1145で決定した「演出パターン」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1120)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出表示を開始させる(S1120)。   In the processing of S1120, the sub-control unit 220A determines the “effect pattern” and “pseudo symbol” determined in S1115, S1140, or S1145 based on the received variation pattern designation command (CHP) and special symbol stop information designation command (CJS). A command (effect display detail command) for designating “stop symbol” is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), and the effect display device 27 displays a variation display of effect symbols such as pseudo symbols and background symbols. Start (S1120). That is, the symbol variation effect display on the display screen 27a of the effect display device 27 is started (S1120).

そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信される演出停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1125;YES)、サブ制御部220Aは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1130)。   Then, when the sub control unit 220A receives the effect stop designation command (CZE) transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) (S1125; YES), the sub control unit 220A receives the effect stop designation command received. Is transferred to the effect display control unit 222A, and the effect display device 27 stops the effect display of the pseudo symbol and the background symbol (S1130).

c.当り遊技演出処理(S1200)
当り遊技演出処理(S1200)は、本遊技機1が当り遊技を行うときになされるものである。この当り遊技演出処理(S1200)においては、図44に示すように、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、「当り遊技開始指定コマンド(大当り遊技開始指定コマンド若しくは小当り遊技開始指定コマンド)」を受信すると(S1205;YES)、S1210以降の処理が実行される。ここで、本遊技機1においては、大当りを生ずると、主制御部200Aからサブ制御部220Aに大当り遊技開始指定コマンド(COR)が送信され、小当りを生ずると、主制御部200Aからサブ制御部220Aに小当り遊技開始指定コマンド(COT)が送信される(図22を参照)。つまり、主制御部200Aは「大当り遊技フラグ(図30のS378を参照)」をセット(ONに設定)するタイミングでサブ制御部220Aに大当り遊技開始指定コマンド(COR)を送信し、「小当り遊技フラグ(図29のS360を参照)」をセット(ONに設定)するタイミングでサブ制御部220Aに小当り遊技開始指定コマンド(COT)を送信する。
c. Winning game effect processing (S1200)
The winning game effect process (S1200) is performed when the gaming machine 1 plays a winning game. In the winning game effect process (S1200), as shown in FIG. 44, the sub-control unit 220A (the CPU 220a of the sub-control board 220 constituting the sub-control unit 220A) performs a “hit game start specifying command (big hit game start specifying). When a command or a small hit game start designation command) is received (S1205; YES), the processing after S1210 is executed. Here, in the gaming machine 1, when a big hit occurs, the main control unit 200A transmits a big hit game start designation command (COR) to the sub-control unit 220A, and when a big hit occurs, the main control unit 200A performs sub-control. The small hit game start designation command (COT) is transmitted to the unit 220A (see FIG. 22). That is, the main control unit 200A transmits a big hit game start designation command (COR) to the sub-control unit 220A at the timing when the “big hit game flag (see S378 in FIG. 30)” is set (set to ON). A small hit game start designation command (COT) is transmitted to the sub-control unit 220A at the timing when the “game flag (see S360 of FIG. 29)” is set (set to ON).

当り遊技開始指定コマンド(大当り遊技開始指定コマンド若しくは小当り遊技開始指定コマンド)を受信したサブ制御部220Aは、受信した当り遊技開始指定コマンドを解析して、今回の当りの種類(通常大当り、15R確変大当り、2R確変大当り若しくは小当り)を特定し、演出表示装置27等において、今回の当りの種類に対応した当り開始演出(ファンファーレ演出)を実行する(S1210)。なお、本実施例では、2R確変大当りを生じた場合の当り開始演出と、小当りを生じた場合の当り開始演出とを共通化してもよい。蓋し、通常変動パターンテーブル使用時に「2R確変大当り」を生ずると、当該2R確変大当りに基づく第2の大当り遊技終了後の所定期間は、一律に潜伏確変状態(開放延長手段の作動を停止させた確変状態)となる。そして、第2の大当り遊技と小当り遊技の遊技内容が同一であるため、当り開始演出(ファンファーレ演出)が同一であれば、第2の大当り遊技終了後及び小当り遊技終了後において、遊技機1の遊技状態が確変状態であるのか否かを判別困難となる。従って、遊技者は想像を働かせつつ、遊技を行うことになるため、遊技者の興趣を更に高めることができるからである。   The sub-control unit 220A that has received the hit game start designation command (big hit game start designation command or small hit game start designation command) analyzes the received hit game start designation command and determines the type of the current win (usually big hit, 15R The probability variation big hit, 2R probability variation big hit or small hit) is specified, and the effect display device 27 or the like executes a hit start effect (fanfare effect) corresponding to the type of the current hit (S1210). In this embodiment, the hit start effect when the 2R probability variation big hit is generated and the hit start effect when the small hit is generated may be shared. If a “2R probability variation big hit” is generated when the normal variation pattern table is used, the latent probability variation state (the operation of the open extension means is stopped) for a predetermined period after the second big hit game based on the 2R probability variation big hit. State). And since the game contents of the second big hit game and the small hit game are the same, if the hit start effect (fanfare effect) is the same, after the second big hit game and after the small hit game end, the gaming machine It becomes difficult to determine whether or not one gaming state is a probable change state. Therefore, since the player plays the game while using his imagination, the player's interest can be further enhanced.

次いで、CPU220aは、今回の当りの種類に対応して「当り遊技の演出パターン」を設定する処理を行う。すなわち、今回の当りが、通常大当り(15R通常大当り)である場合(S1215;YES)、「15R通常大当り用の演出パターン」を設定した後(S1220)、図45に示すS1225以降の処理に移行する。また、今回の当りが、15R確変大当りである場合(S1215;NO、S1245;YES)、「15R確変大当り用の演出パターン」を設定した後(S1250)、S1225以降の処理に移行する。更に、今回の当りが、2R確変大当りである場合(S1215;NO、S1245;NO、S1255;YES)、「2R確変大当り用の演出パターン」を設定した後(S1260)、S1225以降の処理に移行する。また、今回の当りが、小当りである場合(S1215;NO、S1245;NO、S1255;NO)、「小当り用の演出パターン」を設定した後(S1265)、図45に示すS1270以降の処理に移行する。   Next, the CPU 220a performs a process of setting a “winning game effect pattern” corresponding to the current winning type. That is, when the current hit is a normal big hit (15R normal big hit) (S1215; YES), after setting the “15R normal big hit effect pattern” (S1220), the process proceeds to S1225 and subsequent steps shown in FIG. To do. If the current hit is a 15R probability variable big hit (S1215; NO, S1245; YES), after setting the “15R probability variable big hit effect pattern” (S1250), the process proceeds to S1225 and subsequent steps. Further, when the current hit is a 2R probability variable big hit (S1215; NO, S1245; NO, S1255; YES), after setting the “2R probability variable big hit effect pattern” (S1260), the process proceeds to S1225 and subsequent steps. To do. Further, when the current hit is a small hit (S1215; NO, S1245; NO, S1255; NO), after setting the “effect pattern for small hits” (S1265), the processing after S1270 shown in FIG. Migrate to

大当りが発生した場合、主制御部200Aは大当り遊技開始指定コマンド(COR)を送信した後、「大入賞口31aを開放させるタイミング(図39のS616を参照)」で、「ラウンド数指定コマンド(CRS)」をサブ制御部220Aに送信する(図22を参照)。つまり、サブ制御部220Aは「第1回目のラウンド数指定コマンド(第1ラウンドの開始を特定するコマンド)」を受信することになるため(S1225)、演出表示装置27等において「設定したラウンド演出パターンに基づきラウンド演出(1ラウンドであることを示す演出)」を開始する(S1230)。   When a big hit occurs, the main control unit 200A transmits a big hit game start designation command (COR), and then at the “timing to open the big prize opening 31a (see S616 in FIG. 39)”, the “round number designation command ( CRS) ”is transmitted to the sub-control unit 220A (see FIG. 22). That is, since the sub-control unit 220A receives the “first round number designation command (command for specifying the start of the first round)” (S1225), the “set round effect” is displayed on the effect display device 27 and the like. Based on the pattern, a “round effect (effect indicating that it is one round)” is started (S1230).

この後、主制御部200Aは「大入賞口31aを閉鎖させるタイミング(図39のS610を参照)」でサブ制御部220Aに向かって「ラウンド終了コマンド(CRE)」を送信する(図22を参照)。これにより、サブ制御部220Aの「第1ラウンド」の終了を検出するため、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置27等において「インターバル表示(各ラウンド間の演出表示)」を開始する。更に、サブ制御部220Aは、後続する「ラウンド数指定コマンド(CRS)」を受信する毎に「インターバル表示」を終了して「ラウンド演出」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド(CRE)」を受信する毎に「インターバル表示」を開始する。   Thereafter, the main control unit 200A transmits a “round end command (CRE)” to the sub-control unit 220A at “timing to close the special winning opening 31a (see S610 in FIG. 39)” (see FIG. 22). ). Thereby, in order to detect the end of the “first round” of the sub-control unit 220A, the “round effect” is once ended and “interval display (effect display between each round)” is started on the effect display device 27 and the like. To do. Further, every time the sub-control unit 220A receives a subsequent “round number designation command (CRS)”, the sub-control unit 220A ends the “interval display” and starts the “round effect”, and the subsequent “round end command (CRE)”. "Interval display" is started every time.

このように、「ラウンド演出」は「インターバル表示」を挟みつつ、最終ラウンドの表示を行うまで繰り返される。そして、最終ラウンドを終了するタイミング(15回目若しくは2回目の大入賞口31aを閉鎖させる動作を行うタイミング)で、主制御部200Aからサブ制御部220Aに向かって「大当り終了指定コマンド(COE)」が送信される。そして、「大当り終了指定コマンド(COE)」を受信したサブ制御部220Aは、演出表示装置27等において「大当り終了演出(大当りエンディング演出)」を実行する(S1235;YES、S1240)。そして、「大当り終了演出(大当りエンディング演出)」を実行した後、大当り遊技演出を終了する。   In this manner, the “round effect” is repeated while displaying the “interval display” until the final round is displayed. Then, at the timing of ending the final round (the timing at which the 15th or 2nd big winning opening 31a is closed), the “big hit end designation command (COE)” is directed from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A. Is sent. Then, the sub-control unit 220A that has received the “hit end designation command (COE)” executes “hit end effect (hit ending effect)” in the effect display device 27 and the like (S1235; YES, S1240). Then, after executing the “hit end effect (big hit ending effect)”, the big hit game effect is ended.

また、小当りが発生した場合、主制御部200Aは小当り遊技開始指定コマンド(COR)を送信した後、「大入賞口31aを開放させるタイミング(図39のS616を参照)」で、「小当り遊技演出開始コマンド(CRT)」をサブ制御部220Aに送信する。これにより、サブ制御部220AはS1245の処理で設定された演出パターンに基づいて「小当り遊技演出」を実行する。ここで、「小当り遊技演出」は、「2R確変当りに基づいて行われるラウンド演出」と同一内容の演出である。この後、主制御部200Aは、2回目の「大入賞口31aを閉鎖させる動作を行うタイミング(図39のS610を参照)」でサブ制御部220Aに向かって、「小当り終了指定コマンド(COD)」が送信される。そして、「小当り終了指定コマンド(COD)」を受信したサブ制御部220Aは、演出表示装置27等において「小当り終了演出(小当りエンディング演出)」を実行し(S1235;YES、S1240)、小当り遊技演出を終了する。なお、「小当り終了演出(小当りエンディング演出)」は、「2R確変当りに係る大当り終了演出」と同一内容とされる。   When a small hit occurs, the main control unit 200A transmits a small hit game start designation command (COR), and then “small timing” (see S616 of FIG. 39) “ A “winning game effect start command (CRT)” is transmitted to the sub-control unit 220A. Thereby, the sub-control unit 220A executes the “small hit game effect” based on the effect pattern set in the process of S1245. Here, the “small hit game effect” is the same content as the “round effect performed based on the 2R probability change hit”. Thereafter, the main control unit 200A proceeds to the “small hit end designation command (COD) toward the sub-control unit 220A at the second“ timing to perform the operation of closing the big prize opening 31a (see S610 in FIG. 39) ”. ) "Is sent. Then, the sub-control unit 220A that has received the “small hit end designation command (COD)” executes the “small hit end effect (small hit ending effect)” in the effect display device 27 or the like (S1235; YES, S1240), End the small hit game production. The “small hit end effect (small hit ending effect)” has the same content as the “big hit end effect related to 2R probability variation”.

(8)実施例の効果
本実施例の遊技機1では、特殊変動モードが単なる演出上のモードではなく、遊技状態の変化に直接影響を及ぼすモードとなるので、この演出上のモード(特殊変動モード)が主導で、遊技状態を変化させることができる。つまり、図46及び図47に示すように、通常変動パターンテーブルの使用中に当り(大当り若しくは小当り)を生ずると、当該「当りに係る当り遊技」の終了後に、特殊変動パターンテーブルの使用(特殊変動モード)が開始される。そして、この特殊な変動を行っている間(特殊変動モードである間)に大当りが発生しない場合は、図46に示すように、通常変動パターンテーブルの使用が開始されることになるが、大当りが発生した場合は、図47に示すように、短縮変動パターンテーブルの使用が開始され、開放延長手段の作動が開始されることになる。
(8) Effects of the embodiment In the gaming machine 1 of the present embodiment, the special variation mode is not a simple production mode, but a mode that directly affects the change in the game state. The mode can be led and the gaming state can be changed. That is, as shown in FIGS. 46 and 47, if a hit (big hit or small hit) occurs during use of the normal variation pattern table, the use of the special variation pattern table ( Special variation mode) is started. If a big hit does not occur during this special fluctuation (during the special fluctuation mode), the normal fluctuation pattern table starts to be used as shown in FIG. When this occurs, as shown in FIG. 47, the use of the shortening variation pattern table is started and the operation of the opening extension means is started.

このように、本実施例の遊技機1では、特殊変動モードが主導で遊技状態を変化させることができる。また、本実施例の遊技機1では、遊技状態や大当り図柄の種類を問わず、「特殊変動モード中に大当りを発生させることで、初めて特定遊技状態に移行する」といった、新たな遊技性を実現することができる。つまり、「通常変動パターンテーブル使用時に当りを発生させた後の所定期間内(特殊変動モード中)に大当りを発生させるというハードルをクリアーすることで、初めて特定遊技状態に移行する」といった、従来には無い遊技性を実現することができる。従って、本実施例の遊技機1では、「演出モード主導で遊技状態を変化させるという、新たなゲーム性」を創出することができ、遊技性の幅を広げ、遊技興趣の向上を図ることができる。   Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the game state can be changed mainly by the special variation mode. In addition, in the gaming machine 1 of this embodiment, regardless of the gaming state or the type of jackpot symbol, a new gaming property such as “shifting to a specific gaming state for the first time by generating a jackpot during the special variation mode” is provided. Can be realized. In other words, “the transition to a specific gaming state for the first time by clearing the hurdle of generating a big hit within a predetermined period (during special fluctuation mode) after generating a hit when using the normal fluctuation pattern table” There is no playability. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to create “a new game characteristic in which the game state is changed under the direction of the production mode”, and to widen the range of game characteristics and to improve the game entertainment. it can.

更に、本実施例の遊技機1では、所定期間内に限って遊技機1の遊技状態を無視して通常変動及び短縮変動のどちらでもない図柄変動を行うため、この所定期間に渡って効果的な演出を行うことができる。つまり、大当り発生後は一律に短縮変動を行うとすれば、大当り発生後の演出内容が制限される。蓋し、短縮変動中の「2秒」、「3秒」、「5秒」等とした短時間の変動中に演出を行うことが必要となるからである。これに対して、本実施例の遊技機1では、特殊変動パターンテーブルの「使用期間」において、当否判定の結果が外れである限りは、図柄変動演出の実行時間は一定時間(10秒)とされる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, since the gaming state of the gaming machine 1 is ignored only within a predetermined period and the symbol variation which is neither normal variation nor shortening variation is performed, it is effective over this predetermined period. Can be performed. In other words, if the reduction variation is uniformly performed after the occurrence of the big hit, the content of the effect after the occurrence of the big hit is limited. This is because it is necessary to produce effects during short-time fluctuations such as “2 seconds”, “3 seconds”, “5 seconds”, etc., which are covered and shortened. On the other hand, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the execution time of the symbol variation effect is a fixed time (10 seconds) as long as the result of the determination of validity is not in the “use period” of the special variation pattern table. Is done.

つまり、従来の遊技機では直ちに短縮変動が始まるケースでも、本実施例の遊技機1ではそれに拘束されず、特殊なパターン(特殊変動モード)を創設する。そして、遊技機1の演出モードが通常変動モード及び変動短縮モードである場合には実行されない演出(例えば、バトル演出)が、10回を限度に繰り返されることで、「メリハリのある効果的な演出」が実行される。なお、本実施例では、特殊変動パターンテーブル(当り用・外れ用)に格納された変動パターンが1種であり、所定期間全体の変動時間が予め算出できるため、より効果的な演出を行うことができる。例えば、所定期間内に当りを生じないとすると、図柄変動の合計時間は約「100秒」となるため、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、所定期間開始から終了までの約「100秒」の間、所定のムービーを継続して再生するといった演出を行うこともできる。   In other words, even in the case where the shortening variation starts immediately in the conventional gaming machine, the gaming machine 1 of the present embodiment is not constrained by it and creates a special pattern (special variation mode). Then, when the effect mode of the gaming machine 1 is the normal variation mode and the variation shortening mode, an effect that is not executed (for example, a battle effect) is repeated up to 10 times. Is executed. In the present embodiment, there is only one type of variation pattern stored in the special variation pattern table (for winning / losing), and the variation time for the entire predetermined period can be calculated in advance, so that more effective effects can be performed. Can do. For example, if no hit occurs within a predetermined period, the total time of symbol variation is about “100 seconds”. Therefore, on the display screen 27a of the effect display device 27, about “100 seconds” from the start to the end of the predetermined period. In the meantime, it is possible to perform an effect such that a predetermined movie is continuously reproduced.

また、本実施例の遊技機1によると、特殊変動モードで大当りを発生させた場合に限り、特定遊技を実行可能であるため、射幸性を高くなることを防止しつつも、遊技者の期待感を高めるスペック(遊技性能)を実現することもできる。つまり、本実施例の遊技機1では、「特殊変動モード」で大当りを発生させた場合に限り、特定遊技(開放延長モードでの遊技)が可能となるので、「遊技者にとって、持ち球が減ることなくスピーディー(円滑)に大当りを発生させる機会(多量の賞球獲得を狙える機会)」が得られるのは、限定的となる。つまり、所謂「電チューサポート」を得られるのは、限定的となる。このため、本実施例のように、確変突入率を高めに設定しても(例えば、80〜90%に設定しても)、短期間で大当りが連続して発生する可能性は低い。従って、本実施例の遊技機1によると、「射幸性を著しく高めることなく、多量の賞球獲得に対する遊技者の期待感を高めるスペック」を実現できる。   In addition, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, since a specific game can be executed only when a big hit is generated in the special variation mode, the player's expectation is prevented while increasing the gambling ability. It is also possible to realize specs (game performance) that enhance the feeling. That is, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a specific game (game in the open extension mode) is possible only when a big hit is generated in the “special variation mode”. It is limited to have an opportunity to generate a big hit quickly (smoothly without decreasing) (an opportunity to aim for a large amount of prize balls). That is, it is limited to obtain a so-called “electric chew support”. For this reason, even if the probability variation rush rate is set high (for example, set to 80 to 90%) as in the present embodiment, the possibility that big hits occur continuously in a short period is low. Therefore, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to realize a “spec that increases the player's expectation for acquiring a large amount of prize balls without significantly increasing gambling”.

更に、本実施例の遊技機1によると、小当りを遊技者にとって意義(価値)があるものとすることができる。つまり、第2の大当り遊技若しくは小当り遊技を経た後の特殊変動パターンテーブルの使用期間において、遊技者は遊技機の確率モード(高確率状態か否か)を判断するために想像を働かせることが必要とされ、遊技者の遊技興趣を更に高めることができる。   Furthermore, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the small hit can be meaningful (value) for the player. That is, in the period of use of the special variation pattern table after passing through the second big hit game or the small hit game, the player can use imagination to determine the probability mode (whether it is in a high probability state) of the gaming machine. It is required and can further enhance the player's gaming interest.

加えて、本実施例の遊技機1によると、通常変動パターンテーブルの使用時においては、大当りのみでなく、小当りを発生させた場合でも、特殊変動パターンテーブルの使用を開始する。つまり、従来の小当りは、単なる「2R確変大当り」のフェイクであり、小当りが発生しても遊技者に何らメリットがなかった。これに対して、本実施例の遊技機1では、小当りの発生が、「特定遊技開始の特典(開放延長モードへの移行)」へのきっかけとなるため、小当りの価値(存在意義)を高めることができる。更に、本実施例の遊技機1によると、図48に示すように、特殊変動パターンテーブルの使用時に小当りを発生させることで、特殊変動パターンテーブルの使用期間(所定期間)が実質的に延長される。このため、小当りを遊技者にとって更に意義(価値)があるものとすることができる。   In addition, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, when the normal variation pattern table is used, the use of the special variation pattern table is started even when a small hit is generated as well as a big hit. In other words, the conventional small hit is merely a “2R probability variable big hit” fake, and even if a small hit occurs, there is no merit for the player. On the other hand, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the occurrence of the small hits triggers the “special game start privilege (shift to the open extension mode)”, so the value of the small hits (presence of existence) Can be increased. Furthermore, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 48, the use period (predetermined period) of the special variation pattern table is substantially extended by generating a small hit when using the special variation pattern table. Is done. For this reason, the small hit can be made more meaningful (value) for the player.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、図40の当り遊技終了時処理(S700)の内容の一部に変更を加えたことを除いて実施例1の遊技機1と同様である。そして、実施例2の当り遊技終了時処理(S700)では、図49に示すように、「図40のS708の処理」の代わりに「S707及びS709の処理」を行う点と、「図40のS732の処理」の代わりに「S731及びS733の処理」を行う点とが異なる点を除いて、実施例1の当り遊技終了時処理(S700)と同様である。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine according to the second embodiment is the same as the gaming machine 1 according to the first embodiment except that a part of the content of the process at the time of completion of the hit game (S700) in FIG. 40 is changed. In the winning game end processing (S700) of the second embodiment, as shown in FIG. 49, instead of “the processing of S708 of FIG. 40”, “the processing of S707 and S709” is performed, and “the processing of FIG. Except for the point that “process of S731 and S733” is performed instead of “process of S732”, it is the same as the process at the time of game end (S700) of the first embodiment.

つまり、実施例2の当り遊技終了時処理(S700)では、S706の処理の否定的な判断を経た後、特殊変動カウンタの設定値を選択する処理を行う(S706)。そして、この選択された設定値を特殊変動カウンタにセットした後(S709)、S710以降の処理に移行する。また、S716の処理の肯定的な判断を経た後においても、特殊変動カウンタの設定値を選択する処理(S731)と、この選択された設定値を特殊変動カウンタにセットする処理(S733)とを行った後、S714の処理に移行する。このS707及びS731の処理は、例えば、予め定められる複数の設定値の中から抽選などを用いてランダムに選択することによって行うことができる。より具体的には、「10」、「20」、「30」、「40」、「50」の中から乱数抽選等によって1の設定値を選択する態様を例示できる。なお、この複数の設定値を、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶しておくことができる。   That is, in the winning game end process (S700) of the second embodiment, after the negative determination of the process of S706 is performed, a process of selecting the set value of the special variation counter is performed (S706). Then, after setting the selected set value in the special variation counter (S709), the process proceeds to S710 and subsequent steps. Further, even after the positive determination of the process of S716, the process of selecting the setting value of the special fluctuation counter (S731) and the process of setting the selected setting value in the special fluctuation counter (S733) After the execution, the process proceeds to S714. The processing in S707 and S731 can be performed by, for example, selecting at random from a plurality of predetermined setting values using a lottery or the like. More specifically, a mode in which one set value is selected from among “10”, “20”, “30”, “40”, and “50” by random number lottery or the like can be exemplified. The plurality of setting values can be stored at predetermined addresses in the RAM 202 mounted on the main control board 200.

実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例1の遊技機では、所定期間の内容(例えば、特殊変動パターンに基づく図柄変動の実行回数、特殊変動パターンテーブルの使用継続時間等)が適宜変更されるため、遊技者にとっては、現在使用中の変動パターンテーブルを判断することが困難となる。従って、遊技者は想像を働かせつつ遊技を行うことが必要となるため、遊技興趣を更に効果的に高めることができる。   According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, in the gaming machine of the first embodiment, the contents of the predetermined period (for example, the number of symbol fluctuation executions based on the special fluctuation pattern, the use duration of the special fluctuation pattern table, etc.) are appropriately changed. It becomes difficult to determine the variation pattern table currently in use. Therefore, it is necessary for the player to play a game while using his imagination, so that the game interest can be enhanced more effectively.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

すなわち、特殊変動パターンテーブルの態様を各実施例に示すものに限定されない。つまり、各実施例では、特殊な変動パターンを1個の格納した特殊変動パターンテーブルを用いたが、図50(a)に示す変形例1のように、特殊な変動パターンを複数個格納した特殊変動パターンテーブルを用いることもできる。ここで、以下の説明においては、各変動パターンテーブルに記憶されている変動パターンのうちで、所定の変動パターンが「最長の変動時間」を特定し、他の変動パターンが「最短の変動時間」を特定するものとすると、「最長の変動時間」から「最短の変動時間」を減じた値を「較差」と称することとする。   That is, the aspect of the special variation pattern table is not limited to that shown in each embodiment. That is, in each embodiment, a special variation pattern table storing one special variation pattern is used, but a special variation pattern storing a plurality of special variation patterns as in Modification 1 shown in FIG. A variation pattern table can also be used. Here, in the following description, among the variation patterns stored in each variation pattern table, the predetermined variation pattern specifies the “longest variation time” and the other variation patterns are “the shortest variation time”. , The value obtained by subtracting the “shortest variation time” from the “longest variation time” is referred to as “range”.

図50(a)に示すように、変形例1の特殊変動パターンテーブルにおける「較差」は「0.9秒」とされている。一方、図50(b)に示すように、通常変動パターンテーブルにおける「較差」は「96.5」とされ、図50(c)に示すように、短縮変動パターンテーブルにおける「較差」は「28.5」とされている。つまり、特殊変動パターンテーブルにおける「較差」は、通常変動パターンテーブルにおける「較差」及び短縮変動パターンテーブルにおける「較差」よりも小さくされている。このように、特殊変動パターンテーブルにおける「較差」を小さくすれば、特殊変動パターンテーブルの使用期間内(特殊変動モード中)においては、図柄変動の時間を近時させること(バラツキを小さくすること)ができるため、図柄変動を行う度に同一若しくは同様な演出内容を繰り返し行って演出効果を高めることができる。なお、変形例1では、特殊変動パターンテーブルにおける「較差」を、通常変動パターンテーブルにおける「較差」及び短縮変動パターンテーブルにおける「較差」の「1/15」以下(ゼロを含まない。)とすることが望ましく、「1/100」以下(ゼロを含まない。)とすることが更に望ましい。また、特殊変動パターンテーブルにおける「較差」を、「5」秒以下(ゼロを含まない。)とすることが望ましく、「2」秒以下(ゼロを含まない。)とすることが更に好ましく、「1」秒以下(ゼロを含まない。)とすることがより一層好ましい。   As shown in FIG. 50A, the “difference” in the special variation pattern table of the first modification is set to “0.9 seconds”. On the other hand, as shown in FIG. 50 (b), the “difference” in the normal variation pattern table is “96.5”, and as shown in FIG. 50 (c), the “difference” in the shortened variation pattern table is “28”. .5 ". That is, the “range” in the special variation pattern table is smaller than the “range” in the normal variation pattern table and the “range” in the shortened variation pattern table. In this way, if the “range” in the special variation pattern table is reduced, the symbol variation time will be shortened during the period of use of the special variation pattern table (during the special variation mode) (to reduce variation). Therefore, it is possible to enhance the effect by repeatedly performing the same or similar effect content every time the symbol is changed. In the first modification, the “range” in the special variation pattern table is equal to or less than “1/15” (excluding zero) of the “range” in the normal variation pattern table and the “range” in the shortened variation pattern table. It is desirable to set it to “1/100” or less (excluding zero). In addition, the “difference” in the special variation pattern table is preferably set to “5” seconds or less (not including zero), more preferably set to “2” seconds or less (not including zero). It is even more preferable to set it to 1 "seconds or less (excluding zero).

また、図51(a)に示す変形例2、図51(b)に示す変形例3及び図52(a)に示す変形例4に示すように、「特殊な変動パターンを複数個格納するとともに、特殊変動カウンタの値に対応して変動パターンが選択される特殊変動パターンテーブル」を用いることもできる。つまり、使用する変動パターンが、特殊変動カウンタの値で決定されるという、特殊変動パターンテーブルを例示することもできる。ここで、図51(a)に示す変形例2では、特殊変動カウンタの値が小さくなるに従って、変動時間が長くなる変動パターンが選択され、図51(b)に示す変形例3では、特殊変動カウンタの値が小さくなるに従って、変動時間が短くなる変動パターンが選択される。また、図52(a)に示す変形例4では、特殊変動カウンタの値が小さくなるに従って、変動時間が長くなる変動パターンと短くなる変動パターンとが交互に選択される。   Further, as shown in Modification 2 shown in FIG. 51A, Modification 3 shown in FIG. 51B, and Modification 4 shown in FIG. 52A, “a plurality of special variation patterns are stored. A special variation pattern table in which a variation pattern is selected corresponding to the value of the special variation counter can also be used. In other words, a special variation pattern table in which the variation pattern to be used is determined by the value of the special variation counter can be exemplified. Here, in the second modification shown in FIG. 51A, a change pattern in which the change time becomes longer as the value of the special change counter becomes smaller is selected. In the third modification shown in FIG. As the counter value becomes smaller, a variation pattern whose variation time becomes shorter is selected. In Modification 4 shown in FIG. 52 (a), a variation pattern with a long variation time and a variation pattern with a short variation time are alternately selected as the value of the special variation counter decreases.

変形例2の特殊変動パターンテーブルを用いると、特殊変動パターンテーブルの使用期間内(特殊変動モード中)においては図柄変動の変動時間が徐々に長くなるため、例えば、特殊変動カウンタの減少に応じてより内容が豊富な演出を徐々に出現させることができる。また、変形例3の特殊変動パターンテーブルを用いると、特殊変動パターンテーブルの使用期間内(特殊変動モード中)においては図柄変動の変動時間が徐々に短くなるため、例えば、特殊変動カウンタの減少に応じてよりインパクトのある演出を出現させることができる。つまり、変形例3においては、各図柄変動において同一内容の演出表示を実行しつつも(例えば、同一内容のバトル演出を示すムービーを再生しつつも)、特殊変動カウンタの減少に応じてその表示速度を速くする(早送り再生すること)でより効果的な演出(インパクトのある演出)を行うことができる。   When the special variation pattern table of Modification 2 is used, the variation time of the symbol variation gradually increases during the period of use of the special variation pattern table (in the special variation mode). For example, according to the decrease in the special variation counter Productions richer in content can gradually appear. In addition, when the special variation pattern table of Modification 3 is used, the variation time of the symbol variation gradually decreases within the period of use of the special variation pattern table (in the special variation mode). In response, a more impactful production can be made to appear. That is, in the third modification, while displaying the same content in each symbol variation (for example, playing a movie showing the battle content having the same content), the display is performed according to the decrease in the special variation counter. By increasing the speed (playing forward fast), it is possible to perform more effective effects (effects with impact).

変形例4の特殊変動パターンテーブルを用いると、特殊変動パターンテーブルの使用期間内(特殊変動モード中)においては変動時間が長くなる変動パターンと短くなる変動パターンとが交互に選択されるため、例えば、特殊変動パターンテーブルの使用期間(特殊変動モードでの遊技)が進むにつれてよりインパクトのある演出を出現させることができる。つまり、変形例4においては、各図柄変動において同一内容の演出表示を実行しつつも(例えば、同一内容のバトル演出を示すムービーを再生しつつも)、特殊変動カウンタの減少に応じて、通常の表示速度による表示(通常再生)と、速い表示速度による再生(早送り再生)とを交互に行うことで、より効果的な演出(インパクトのある演出)を行うことができる。   When the special variation pattern table of Modification 4 is used, a variation pattern with a long variation time and a variation pattern with a short variation time are alternately selected within the period of use of the special variation pattern table (in the special variation mode). As the period of use of the special variation pattern table (game in the special variation mode) progresses, a more impactful effect can appear. That is, in the modification 4, while displaying the same content in each symbol variation (for example, playing a movie showing the battle content of the same content), By alternately performing display at a display speed (normal playback) and playback at a fast display speed (fast-forward playback), a more effective effect (effect with impact) can be performed.

また、図52(b)の変形例5の特殊変動パターンテーブルには、複数個の変動パターンが格納されているが、各変動パターンによって特定される変動時間が、20.9〜38.5秒の間とされている。この変動時間は、リーチ演出を行う上で十分な時間であるとともに、この変動時間の演出が所定期間(特殊変動モードの間)繰り返されても、遊技者にくどい印象を与えず、しかも、遊技機1の稼働率を低下させない時間である。つまり、変形例5の特殊変動パターンテーブルを用いると、特殊変動モード中においてリーチ演出を繰り返して行っても、弊害を生ずることはない。なお、この場合、各変動パターンによって特定される変動時間は、20〜40秒の間に納められることが望ましい。   The special variation pattern table of Modification 5 in FIG. 52B stores a plurality of variation patterns. The variation time specified by each variation pattern is 20.9 to 38.5 seconds. It is between. This variation time is sufficient for reach production, and even if this variation time production is repeated for a predetermined period (during the special variation mode), it does not give the player a terrible impression. This is the time during which the operating rate of the machine 1 is not reduced. That is, when the special variation pattern table of the modification 5 is used, even if the reach effect is repeatedly performed in the special variation mode, no adverse effect is caused. In this case, it is desirable that the variation time specified by each variation pattern is stored within 20 to 40 seconds.

各実施例の「特殊変動パターンテーブル」では記憶される変動パターンの数が1個であるため、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」を考慮せずに変動パターンが決定されるが、各請求項の発明においては、「特殊変動パターンテーブル」に記憶される変動パターンを複数としつつも、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」を考慮せずに変動パターンが決定されることとしてもよい。   In the “special variation pattern table” of each embodiment, since the number of variation patterns stored is one, the variation pattern is determined without considering the “reach random number” or the “number of special symbols held”. In the invention of each claim, the variation pattern is determined without considering the “reach random number” and “the number of reserved special symbols” while having a plurality of variation patterns stored in the “special variation pattern table”. It is good.

また、各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置と、一個の固定式の始動入賞装置とを備える遊技機1を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の固定式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の固定式の始動入賞装置とを備える遊技機について、各請求項の発明を適用できる。   Further, in each embodiment, the gaming machine 1 including one variable start winning device and one fixed start winning device is illustrated, but a gaming machine having only one variable start winning device, A gaming machine having only a plurality of variable start prize devices, a plurality of variable start prize devices and a game machine having one or a plurality of fixed start prize devices, and one variable start prize device The invention of each claim can be applied to a gaming machine provided with a plurality of fixed start winning devices.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
17a;第1の始動入賞装置、
17b;第2の始動入賞装置、
27;演出表示装置、
27a;表示画面、
31;大入賞装置(可変入賞装置)、
109;遊技球払出装置(賞球払出手段)、
200;主制御部(変動パターンテーブル記憶手段、変動パターン決定手段、図柄変動制御手段、特定遊技制御手段)、
203;ROM(変動パターンテーブル記憶手段)
220A;サブ制御部(図柄変動制御手段)、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
17a; first start winning device,
17b; second start winning device,
27; production display device;
27a; display screen,
31; Grand prize device (variable prize device),
109; game ball payout device (prize ball payout means),
200; main control unit (variation pattern table storage means, variation pattern determination means, symbol variation control means, specific game control means),
203; ROM (variation pattern table storage means)
220A; sub-control unit (design variation control means),
222A; effect display control unit.

Claims (7)

始動入賞に起因して当り遊技を実行するか否かを当否判定するとともに、可変表示装置に前記当否判定の結果が当りである旨の停止図柄が確定表示されると、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる当り遊技を実行する遊技機であって、
変動パターンが格納された変動パターンテーブルを、複数個記憶した変動パターンテーブル記憶手段と、
前記当否判定が行われる毎に、前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶される複数個の変動パターンテーブルのうち何れかの変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに従って前記可変表示装置において図柄変動を開始させるとともに、前記変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、前記可変表示装置において前記当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示させる図柄変動制御手段と、
前記図柄変動の実行頻度が通常に比べて向上される特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、
を備え、
前記変動パターンテーブル記憶手段には、通常変動用の変動パターンを決定するための通常変動パターンテーブルと、前記通常変動用の変動パターンに比べて前記図柄変動の変動時間が短縮される短縮変動用の変動パターンを決定するための短縮変動パターンテーブルと、前記通常変動用の変動パターンおよび前記短縮変動用の変動パターンとは異なる特殊な変動パターンを決定するための特殊変動パターンテーブルと、が記憶され、
前記変動パターン決定手段は、前記通常変動パターンテーブルの使用時に前記当り遊技が開始されると、該当り遊技終了後の所定期間において、前記特殊変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決定し、前記特殊変動パターンテーブルの使用時に前記当り遊技が開始されることなく前記所定期間が経過すると、以後、前記通常変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決定し、
前記変動パターン決定手段が前記特殊変動パターンテーブルを用いているときに前記当り遊技としての大当り遊技が開始されると、該大当り遊技終了後に、前記変動パターン決定手段が前記短縮変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決定するとともに、前記特定遊技制御手段が前記特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Whether or not a winning game is to be executed due to the start winning is determined, and when a stop symbol indicating that the result of the determination is a winning is fixedly displayed on the variable display device, the variable winning in the closed state is determined. A gaming machine that executes a hit game that changes the device to an open state,
Variation pattern table storage means for storing a plurality of variation pattern tables storing variation patterns;
A variation pattern determination unit that determines a variation pattern using any one of the plurality of variation pattern tables stored in the variation pattern table storage unit each time the determination is made;
The variable display device starts symbol variation according to the variation pattern determined by the variation pattern determination means, and when the variation time specified by the variation pattern has elapsed, the variable display device indicates the result of the determination of success / failure Design variation control means for confirming and displaying the design,
A specific game control means for executing a specific game in which the execution frequency of the symbol variation is improved compared to a normal game;
With
The variation pattern table storage means includes a normal variation pattern table for determining a variation pattern for normal variation, and a variation variation table for shortening the variation time of the symbol variation compared to the variation pattern for normal variation. A shortened variation pattern table for determining a variation pattern, and a special variation pattern table for determining a variation pattern for normal variation and a variation pattern for variation that is different from the variation pattern for shortened variation are stored,
The variation pattern determining means determines the variation pattern using the special variation pattern table in a predetermined period after the corresponding game ends when the hit game is started when the normal variation pattern table is used. When the predetermined period elapses without the winning game being started when using the special variation pattern table, the variation pattern is determined using the normal variation pattern table,
When the big hit game as the winning game is started when the fluctuation pattern determining means uses the special fluctuation pattern table, the fluctuation pattern determining means uses the shortened fluctuation pattern table after the big hit game is finished. A game machine, wherein the specific pattern is determined and the specific game control means starts the specific game.
前記変動パターン決定手段は、
前記通常変動パターンテーブルの使用時において前記通常変動パターンテーブルに複数個格納された前記通常変動用の変動パターンの中から前記図柄変動に用いる変動パターンを決定し、
前記短縮変動パターンテーブルの使用時において前記短縮変動パターンテーブルに複数個格納された前記短縮変動用の変動パターンの中から前記図柄変動に用いる変動パターンを決定するとともに、
前記特殊変動パターンテーブルの使用時において前記特殊変動パターンテーブルに1個格納された前記特殊な変動パターンを前記図柄変動に用いる変動パターンとして決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The variation pattern determining means includes
When using the normal variation pattern table, a variation pattern to be used for the symbol variation is determined from among a plurality of variation patterns for normal variation stored in the normal variation pattern table,
Determining a variation pattern to be used for the symbol variation from a plurality of variation patterns for the shortening variation stored in the shortening variation pattern table when the shortening variation pattern table is used;
The gaming machine according to claim 1, wherein when the special variation pattern table is used, the one special variation pattern stored in the special variation pattern table is determined as a variation pattern used for the symbol variation.
前記特殊変動パターンテーブルの使用時において実行される前記図柄変動の態様は、前記通常変動パターンテーブルの使用時において実行される前記図柄変動の態様及び前記短縮変動パターンテーブルの使用時において実行される前記図柄変動の態様と異なることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The symbol variation mode executed when the special variation pattern table is used is the symbol variation mode executed when the normal variation pattern table is used and the symbol variation mode executed when the shortened variation pattern table is used. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is different from a pattern variation mode. 前記所定期間は、前記図柄変動を所定回数実行することで終了することを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined period ends by executing the symbol variation a predetermined number of times. 前記所定期間を開始する前に前記所定期間の内容を抽選によって決定することを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the content of the predetermined period is determined by lottery before the predetermined period starts. 前記当り遊技として、前記当否判定により大当りを発生させる旨の判定結果が得られた場合に行われる大当り遊技と、小当りを発生させる旨の判定結果が得られた場合に行われる小当り遊技と、のうちの一方が実行され、
前記大当りを発生させる旨の判定結果が得られた場合、発生させる前記大当りの態様を、複数態様の中から乱数抽選を用いて決定する大当り態様決定手段と、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、を備え、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を第1の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を第1の回数だけ行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第1の大当り遊技を実行するとともに該第1の大当り遊技後に前記当否判定の判定結果が、前記大当りを発生させる旨の判定結果となる確率を通常確率とする通常大当りと、
前記第1の大当り遊技を実行するとともに該第1の大当り遊技後に前記当否判定の判定結果が、前記大当りを発生させる旨の判定結果となる確率を高確率とする第1の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第1の開放時間よりも短い第2の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を、前記第1の回数と同じ回数、若しくは、前記第1の回数よりも少ない第2の回数だけ行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低い第2の大当り遊技を実行するとともに該第2の大当り遊技後に前記当否判定の判定結果が、前記大当りを発生させる旨の判定結果となる確率を高確率とする第2の確変大当りと、
が含まれ、
前記小当り遊技は、前記可変入賞装置を前記第2の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を、前記第1の回数と同じ回数、若しくは、前記第2の回数だけ行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低くされる遊技であり、前記小当り遊技の実行前後において、前記当否判定の判定結果が前記大当りを発生させる旨の判定結果となる確率は、同一とされることを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機。
As the winning game, a big hit game that is performed when the determination result that the big hit is generated is obtained by the success / failure determination, and a small hit game that is performed when the determination result that the small hit is generated is obtained. , One of the
When the determination result that the jackpot is generated is obtained, the jackpot mode determining means for determining the mode of the jackpot to be generated using a random number lottery from a plurality of modes;
A prize ball payout means for paying out a predetermined number of prize balls due to the winning of game balls to the variable prize winning device;
As a jackpot of the multiple aspects,
The first jackpot game with a high possibility of winning a prize ball by the prize ball paying means is performed by performing the opening operation for setting the variable winning device to the open state for a first opening time for the first time. And a normal jackpot with a normal probability that the determination result of the success / failure determination is a determination result that the jackpot is generated after the first jackpot game,
Executing the first jackpot game and, after the first jackpot game, a first probability variable jackpot having a high probability that the determination result of the success / failure determination is a determination result that the jackpot is generated;
The opening operation for setting the variable winning device to the opening state for a second opening time shorter than the first opening time is the same as the first number or less than the first number. By performing the second number of times, a second jackpot game with a low possibility of winning a prize ball by the prize ball payout means is executed, and the determination result of the success / failure determination after the second jackpot game is the jackpot A second probability variation jackpot with a high probability of a determination result indicating that
Contains
The small hit game is the same as the first number of times or the second number of times, the opening operation of setting the variable prize-winning device to the released state over the second opening time, A game in which the possibility of award ball payout by the prize ball payout means is reduced, and before and after the execution of the small hit game, the probability that the determination result of the success / failure determination becomes a determination result that the big hit is generated, The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machines are the same.
前記特殊変動パターンテーブルの使用時に前記小当り遊技が開始されると、該小当り遊技終了後に、前記所定期間を改めて開始することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 6, wherein when the small hit game is started when the special variation pattern table is used, the predetermined period is started again after the small hit game is ended.
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